JP2005295567A - 輝度補正を伴うデジタルカメラ - Google Patents

輝度補正を伴うデジタルカメラ Download PDF

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Abstract

【課題】 例えば、カメラの揺れ、薄暗い照明条件下での撮影、あるいは、動作の激しい場面の撮影のためにぼけた画像、または露出不足の画像の画質を改善する技法を提供すること。
【解決手段】 この技法は、デジタルカメラ、デジタルビデオカメラ、またはビデオを取得し得るデジタルカメラで実施し得る。本明細書で説明する一実施形態では、デジタルカメラは、画像センサ、記憶装置、および処理装置を含む。画像センサは、同じ場面から2枚の画像を取得し、これらの画像は記憶装置に記憶される。処理装置は、輝度補正によって、取得した画像の画質を高める。
【選択図】 図1

Description

本発明は、一般に画像処理に関し、より詳細には、輝度補正を伴うデジタルカメラに関する。
ある場面を写真撮影するとき、この場面内の対象物から放出された光線は、標準のフィルムまたはデジタルフィルムなどのフィルム上に記録される。したがって、写真撮影は、このような光線を記録することに関係するものである。照明条件が不適切なとき(例えば、光量が少ない状態で写真撮影するとき)、写真は、十分な照明条件下で撮影された写真に比べて、場面の情報の一部が欠如している。
薄暗い照明条件下で満足な写真を撮影することは、従来から極めて難しい問題であった。多くの場合、画像はぼけ、かつ/または露出不足になる。露出不足は一般に、フィルムが十分な量の光で露光されないことに起因する。露出不足は、フィルムをより長い時間露光することによってある程度補正することができる。これは、例えば、シャッタスピードをより遅くして、より長い時間シャッタを開いたままにすることによって行う。しかし、シャッタスピードを遅くするとぼけが生じる。ぼけの問題は、カメラを(例えば、三脚ではなく)手持ちで使用するときに悪化する。これは1つには、シャッタが開いている間の動きが大きくなるためである。ぼけは、シャッタが開いている間に場面内で対象物が動くことからも生じ得る。
いくつかの一般的な解決策は、(追加の照明を導入することによって光量の不足を補償するために)フラッシュを使用すること、あるいは、ISO値(国際標準化機構によって定められた接頭子)のより大きいフィルムを使用することである。
フラッシュの使用は、様々な理由から制限される。例えば、フラッシュは、比較的短い距離でしか使えない。また、フラッシュにより色が変化して、場面の表現が不正確になる。(例えば、遠隔作動による)複数のフラッシュを使用してフラッシュ写真撮影の結果を改善し得るが、場面の周りに複数のフラッシュを設置することは、(例えば、屋外での写真撮影や、間際になって写真を撮るときなど)必ずしも実行可能ではない場合がある。
ISO値が比較的大きいフィルムもいくつかの理由から限定的なものである。従来方式の写真撮影では、フィルムは多くの場合、一度に1本のロールでしか交換できない。したがって、(例えば、光量が少ない条件に適した)ISO値が比較的大きいフィルムをカメラに装填すると、このカメラは、撮影者の選択肢を制限(例えば、露光過多にならないように比較的速いシャッタスピードで写真を撮影しなければならない等)しない限り、通常の照明条件では使用できなくなる。デジタル写真撮影では、ISO値が比較的大きい設定での性能は、完全にカメラのセンサによって決まり、これは、異なるカメラでは大きく異なることがある。さらに、より重大な欠点は、ISO値を大きくするとノイズの量が比較的多くなることである。
現在、例えば、安全なシャッタスピードよりも長い時間露光したためにぼけた画像の画質を改善するいくつかの技法がある。一般に、安全なシャッタスピードとは、レンズの焦点距離の逆数よりも速いスピードである。これらの技法は、大雑把にインプロセス(in−process)手法およびポストプロセス(post−process)手法に分類される。これらの手法により、例えば、長露光時間、カメラの揺れ、または対象物の動きに起因する動きによるぼけが抑えられる。
インプロセス手法は、主にハードウェアに基づく技法であり、カメラの揺れを補償することによってレンズを安定化させる。あるいは、高速デジタルカメラ(CMOS(相補型金属酸化膜半導体)センサを備えたデジタルカメラなど)では、通常の露光時間内で高速コマ撮りを実施することができ、これら複数の画像に基づいて、動きによるぼけを元に戻すことができる。露光時間が適度であれば、これらのインプロセス技法により、比較的鮮明で切れのよい画像を生成することができる。ただし、これらの技法は、特別に設計したハードウェア装置を必要とする。
一方、ポストプロセス法は一般に、動きによるぼけを取り除く技法とみなし得る。中でも、ブラインドデコンボリューション(blind deconvolution)法は、単一のぼけ画像の画質を高めるのに広く採用されており、様々なPSF(点像分布関数)の仮定の下で適用することができる。あるいは、より一般的な状況では、ぼけ方向が異なる数枚の画像、すなわち画像シーケンスを使用してPSFを推定し得る。いずれの場合でも、空間座標および時間座標で画像を離散化かつ量子化するために、PSFを高い信頼性で推定することができず、真の基本画像(三脚に載せたカメラで撮影した画像、または、静止した場面の適正露出画像)より劣った結果になる。1次(高空間分解能)検出器および2次(高時間分解能)検出器からなるハイブリッド画像システムも提案されている。この2次検出器により、PSFを推定するためのより正確な動きの情報が得られ、そのため、露光が長い場合でも、ぼけの除去が可能になる。しかし、この技法は、追加のハードウェアによるサポートを必要とし、ぼけを取り除いた画像は依然として、細部では真の基本画像ほど見栄えがよくない。
したがって、この解決策では十分な画質を提供できない。
(例えば、カメラの揺れ、薄暗い照明条件下での撮影、あるいは、動作の激しい場面の撮影のために)ぼけた画像、または露出不足の画像の画質を改善する技法を開示する。この技法は、デジタルカメラ、デジタルビデオカメラ、またはビデオを取得し得るデジタルカメラで実施することができる。
以下で説明する一実施形態では、デジタルカメラは、画像センサ、記憶装置、および処理装置を含む。画像センサは、同じ場面から2枚の画像を取得し、これらの画像は記憶装置に記憶される。処理装置は、輝度補正によって、取得した画像の画質を高める。
以下で説明する別の実施形態では、輝度補正は、第1と第2の画像の空間コヒーレンスおよび色の統計データを求めることを含む。求められた色の統計データおよび空間コヒーレンスを用いて、第1および第2の画像のうち露出不足画像の画質を高める。
以下の詳細な説明は、添付の図を参照して説明する。図では、参照数字の左端の1つ(または複数)の桁は、この参照数字を最初に使用した図を表す。異なる図で用いられる同じ参照数字は、類似の、または同じものを示す。
以下の開示では、(例えば、カメラの揺れ、薄暗い照明条件下での撮影、あるいは、動作の激しい場面の撮影のために)ぼけた画像、または露出不足の画像の画質を改善する技法を説明する。同じ場面の2枚の画像を異なる露光間隔で取得する。したがって、一方の画像を露出不足とし、他方をぼけ画像とし得る。これら2枚の画像に含まれる情報を用いて、目に見えるぼけまたは暗い部分のない高画質の場面の画像を提供する。これら2枚の画像は、例えば、画像の中心が大きく動かないようにするために、あるいは、カメラの動きまたは場面内の対象物の動きの影響を制限するために、短い間隔で撮影することができる。
(図22〜図25を参照して論じるように)この技法は、高コントラスト場面を処理するように容易に拡張することができ、それによって、飽和した領域の細部が明らかになる。さらに、これらの技法の一部を、デジタルカメラ、デジタルビデオカメラ、またはビデオを取得し得るデジタルカメラに直接組み込むことができる。例えば、デジタルカメラは、(図1、図4、および図8を参照してさらに論じるように)これら2枚の画像を撮影する間、シャッタが開いたままになるように構成し得る。
(デジタルカメラ構成)
図1に、輝度補正を施すために使用し得る複数の写真を撮影するデジタルカメラの構成例100を示す。このカメラは、単独のカメラとすることもできるし、(PDA(携帯情報端末)、携帯電話などの)別の装置に組み込まれたカメラとすることもできる。構成100は、光線に曝されるレンズ102を含む。(例えば、ズーム、フィッシュアイ、広角などの)異なる種類のレンズなど、複数のレンズ構成を使用して光線を捕捉することができる。
また、この構成は、(図示しない)任意選択のシャッタをさらに含み得る。このシャッタにより、レンズ102に入射する光線へのセンサ104の露光を制御することができる。したがって、このシャッタは、センサ104とレンズ102の間に配置し得る。このシャッタは、カメラのボタンによって、あるいは遠隔的に(例えば、赤外線または無線による遠隔制御によって)作動させることができる。シャッタボタンを1回押すことによって、カメラは2枚の画像を撮影することができる(それによって、例えば、本明細書で例えば図4または図8を参照してさらに論じるように、これらの画像に輝度補正を適用し得る)。センサ104は、CMOSまたはCCD(電荷結合素子)とし得る。
一実施形態では、センサ104は、(シャッタなどの)物理的な仕切りを必要とせずに必要に応じて作動(例えば、通電)し得る。さらに、(センサカバーなどの)より簡略化した機構を使用して、(強い太陽光線、ほこり、水、湿気などの)環境要素からレンズ102およびセンサ104を保護し得る。
デジタルカメラ構成100は、センサ104に接続されたデジタルカメラ処理装置106をさらに含む。処理装置106は、(本明細書で、例えば図4を参照してさらに論じるように)センサ104によって取得した画像を受け取り、記憶し、かつ/または処理するプロセッサ(108)ならびに記憶装置(110および112)を含む。複数のプロセッサ(108)を使用して、例えば、スピードの向上をもたらし得ることが企図されている。また、処理装置(106)またはプロセッサ(108)は、画像処理に応用するように特別に設計することができる。
図に示すように、処理装置106は、ROM(読取り専用メモリ)(110)などの不揮発性メモリを含み得る。一実施形態では、ROM110に格納したデータを使用して、(例えば、起動中に、あるいは要求があり次第)カメラ設定、ブート情報などを提供する。ROM110の代わりに、あるいはそれに加えて、フラッシュメモリを使用して変更を行うことができる。また、EEPROM(電気的に消去可能なプログラマブル読取り専用メモリ)など、他の形態の書換え可能な記憶装置を使用し得る。さらに、記憶装置112は、図2を参照してさらに論じるように、プロセッサ108が、アクセスすることができ、かつ/または現在操作中のデータおよび/またはプログラムモジュールを含み得る。
デジタルカメラ構成100は、(図示しない)他の取り外し可能な/固定の、揮発性/不揮発性コンピュータ記憶媒体も含み得る。例を挙げると、ハードディスクドライブその他の不揮発性磁気媒体(例えば、「フロッピー(登録商標)ディスク」)、光ディスクドライブ(CD−ROM(コンパクトディスクROM)および/またはDVD(デジタル多目的ディスク)など)、テープ(例えば、デジタルビデオカメラの場合)などを使用して、デジタルカメラ構成100に記憶装置を提供し得る。
デジタルカメラ構成100は任意選択で、本明細書で例えば図2、図4、および図8を参照してさらに論じるように、取得した画像に輝度補正を適用する輝度補正論理回路114を含み得る。輝度補正論理回路114は、ASIC(特定用途向け集積回路)、PLA(プログラマブルロジックアレイ)などとして実施し得る。
一実施形態では、デジタルカメラ構成100は、デジタルカメラ処理装置106の代わりに、あるいはそれに加えて、(図33を参照して論じるコンピューティング環境などの)1つまたは複数の外部ハードウェア設備を使用してデータを処理し、かつ/または記憶することができる。このような実施形態では、デジタルカメラ構成100を、外部ハードウェア設備によっても制御し得る。このように構成することにより、撮影者は、コマとコマの間でカメラのパラメータを手作業で変更することから解放され、それによって、最適な写真を撮ることに専念することができる。有線接続部(例えば、ユニバーサルシリアルバス(USB)、ファイアワイヤ(例えば、IEEE1394)など)および/または無線接続部(例えば、802.11(およびその変形形態)、セルラネットワーク、無線周波数など)を介して、外部ハードウェア設備とデータを交換し得る。
図2に、図1のセンサ104によって取得された画像データを記憶する記憶装置112の例を示す。記憶装置112は、(例えば、図1を参照して論じたデジタルカメラによって)取得された2枚の連続した写真を記憶する少なくとも2つのバッファまたはキャッシュ(202および204)を含む。あるいは、バッファ(202および204)は、論理的に(すなわち、物理的には同じメモリ装置上に配置するが、論理的に別々に)実装し得る。図1のプロセッサ108は、バッファ(202および204)にアクセスして取得した画像を処理し、それによって例えば輝度補正を施すことができる(例えば、図4を参照)。
記憶装置112は、例えば、取得画像を操作する間にデータキャッシングを実現するために、追加のバッファ(206)を含み得る。追加のバッファを使用して、前に取得した画像を操作する間に、新しく取得した画像を記憶することもできる。また、記憶装置112は、任意選択で、輝度補正用のコードまたは命令208を(例えば、バッファまたは別のメモリ装置に)格納し得る。このような実施形態では、プロセッサ108は、輝度補正コード208にアクセスして輝度補正を実施し得る(例えば、図4および図8を参照)。
図3に、図1のセンサ104によって捕捉された光子エネルギーが、時間が経つうちに(例えば、T1からT2)どのように増加し得るかを示すグラフの例300を示す。例えば、時間T1では、センサの画像は、(図5を参照して論じるように)薄暗い照明条件で露出不足であり得る。また、時間T2(例えば、時間T1の1/2秒後)では、センサの画像には、図6を参照して論じるように(例えば、カメラ、場面内の対象物などの動きのために)ぼけが生じ得る。一実施形態では、図4を参照して以下でさらに論じるように、この露光差を利用して輝度補正を施し得る。
(デジタルカメラにおける輝度補正)
図4に、デジタルカメラで輝度補正を提供する方法の例400を示す。方法400は、図1を参照して論じたものなどのデジタルカメラ内でソフトウェア、ハードウェア、ファームウェア、またはこれらの組合せとして実施し得る。
例えば、単独のデジタルカメラまたは別の装置(PDA、携帯電話など)に組み込まれたカメラのボタンを押すことによって、画像を取得するコマンドを受け取った(ステップ402)後で、カメラのセンサ(例えば、図1のセンサ104)は光線に曝される。第1画像は、時間T1で取得される(ステップ404)。時間T1は、図3のグラフ300を参照して論じたものとし得る。したがって、第1画像は露出不足であり得る(例えば、図5のI)。
次いで、時間T2で、同じ場面の第2画像を取得する(ステップ406)。時間T2は、図3のグラフ300を参照して論じたものとし得る。したがって、第2画像にはぼけが生じ得る(例えば、図6のI)。ある実施形態では、デジタルカメラの露出ブラケット機能を利用して、これら2枚の画像を取得し得る。さらに、いくつかのカメラ(例えば、キャノン製Gモデル、およびいくつかのニコン製クールピクス(Coolpix)モデルのデジタルカメラ)はすでに、露出ブラケット機能を含む。これらのデジタルカメラでは、シャッタボタンを一回押すことによって異なるシャッタスピードで複数の画像が撮影される。しかし、現在のカメラ内蔵機能を使用することには、いくつかの制限がある。すなわち、この機能は、マニュアルモードでは動作せず、シャッタスピードの差には制限があることがある。
次いで、本明細書で論じるように(例えば、図8を参照)、取得画像に輝度補正を適用して(ステップ408)、高画質画像(例えば、図7のI)を提供する。
シャッタ付きデジタルカメラでは、シャッタを開けたままにして、同じ場面の露出不足画像およびぼけ画像を取得する。このような実施形態では、(例えば、カメラまたは場面内の対象物からの)いかなる動きも制限されるようにし得る。また、シャッタを開けたままにすると、スピードが改善され(すなわち、中間のシャッタ動作の遅れ時間がなくなり)、かつ/または(例えば、自然写真を撮影する場合の)静音性も改善し得る。
一実施形態では、輝度補正(ステップ408)を実施するソフトウェアは、(図33を参照して論じるものなどの)汎用コンピュータを介して提供し得る。このコンピュータを(例えば、図1の)カメラに直接接続するか、あるいは、このカメラからのメモリカードを後でコンピュータにつなげて、画像を処理することができる。
別の実施形態では、方法400は、デジタルビデオカメラ(またはビデオを取得し得るデジタルカメラ)で実施する。このビデオカメラは、(例えば、1秒当たり約45フレームから60フレームを取得する)高速カメラとし得る。このカメラのセンサ(例えば、図1の104)は、どのフレーム/フィールドについても積分時間、露光タイミング、および/またはADC(アナログ−デジタル変換)利得が調整されるように再構成し得る。あるいは、設定が異なる2つ以上のセンサを使用して連続画像を取得することができる。
(サンプル画像)
図5および図6に、薄暗い照明条件下で同じ場面を撮影した画像を示す。図に示すように、図5の画像(I)は露出不足であり、図6(I)の画像はぼけている。図5および図6の画像の露光間隔は異なる。図に示すように、図5の画像(I)の露光時間は、図6の画像(I)の露光時間よりも短い。本明細書で論じる技法では、図5および図6に示す画像を使用して、例えば、図8を参照して以下でさらに論じる輝度補正を適用することによって、図7に示すような高画質画像(I)を構築することができる。
(画像取得)
一実施形態では、取得する画像の露光時間とぼけの程度の間の得失評価(tradeoff)を利用するために、下記の露光設定を有する同じ取得装置(例えば、カメラ)を使用して2枚の入力画像を撮影することができる。
・安全なシャッタスピード付近の露光時間で一方の画像(例えば、図5のI)を撮影して、動きによるぼけがかなり小さい露出不足画像を生成する。この画像(I)は暗すぎるので、画像の色は許容できるものではない。
・他方の画像(例えば、図6のI)は、露光時間を長くして取得した画像である。この画像の色および明るさは許容し得るものである。ただし、この画像には、カメラが揺れたか、あるいは場面内の対象物が動いたために、動きによるぼけが生じる。
場面(または場面内の対象物)および/または取得装置(例えば、三脚を使用しない手持ちカメラ)が動き得る状況では、これら2枚の画像を短い間隔で取得してもよい。時間の経過をできるだけ短く保つと、これら2枚の画像間の差異は最小限に抑えられ、かつ/または各画素の位置の局所的な合致度が最大になる。
(輝度補正)
図8に、輝度補正方法の例800を示す。図5および図6を参照して論じたものなど、同じ場面の2枚の画像(例えば、IおよびI)が提供された(ステップ802)後で、これらの画像の色の統計データ(ステップ804)および空間コヒーレンス(ステップ806)を求める(これらは、下記の同様の見出しの節でより詳細に説明する)。図5および図6を参照して論じたように、IおよびIは、露光間隔が異なる同じ場面の2枚の画像である。したがって、これらの画像は、色の統計データだけでなく、対応する空間コヒーレンスによっても関連づけられる。
色の統計データおよび空間コヒーレンスの情報を用いて、色空間で露出不足画像(例えば、図5のI)の画質を高めて(ステップ808)、適正露光の高画質画像(例えば、図7のI)を提供する。より具体的には、一実施形態では、ステップ808で、カラーマッピング手法を利用する。このカラーマッピング法は、露出不足画像から求められた空間的な細部によって拘束されるため、これまでの純粋な色変換技法と異なり、それらを改善したものである。以下でさらにより詳細に論じるように、色の統計データおよび空間的な拘束を適切に定式化し、これらをベイズ法に組み込むことによって、MAP(最大事後確率)解法により、色空間における最適なカラーマッピング関数が得られる。この関数により、画素の色の質が高められるのと同時に、構造的な細部が保存される。
さらに、方法800は、カメラの揺れおよび対象物の動きを同時に、統一された枠組内で処理し得る。さらに、対象物の異なる部分ではPSFが異なるため、大部分のぼけ除去方法では難しい、対象物のトポロジーの変化または対象物の変形も処理し得る。さらに、(「高コントラスト場面における色の統計データ」でさらに論じるように)1つの拘束をわずかに改変することによって、高コントラスト場面を処理し、最も明るい区域または飽和した区域における撮影された細部を伴う画像を生成するように、方法800を拡張し得る。
ある実施形態では、方法800は、光量の少ない状態に容易に適用される。これは、フラッシュなどの人為的な光源が、(例えば、コンパクトカメラ、PDA、腕時計やペンなどに一体化されたカメラなどの電力消費制限のために)存在しないか、または、(例えば、光の存在により望まれない生物学的な現象が生じ得る生物学的な物質の画像を取得するには)望まれないか、あるいはその他の理由で、(例えば、交通管制カメラの場合と同様に、距離または環境条件のために)実際的でない状態である。人為的な照明が望まれない例は、顕微鏡、電子顕微鏡などに装着するカメラを含み得る。
(IとIの間の関係)
図5および図6を参照して論じたように、IおよびIは、露光間隔が異なる同じ場面の2枚の画像である。したがって、これらの画像は、色の統計データだけでなく、対応する空間コヒーレンスによっても関連づけられる。これらの間の関係は、ベイズ法におけるカラーマッピング関数を推測するための拘束に変換し得る。
ある実施形態では、露出不足画像Iは、時間座標において、適正露光画像I中の影響を受け易い成分とみなすことができる。こうすると、露光期間中のカメラあるいは場面(または場面の対象物)の動きを合理的にモデル化し、マッピング処理を拘束することが可能になる。これを、以下に続く節でさらに説明する。
(色の統計データ)
RGB(赤、緑、および青)の色空間では、重要な色の統計データは、カラーヒストグラムの形状から明らかにし得ることが多い。ヒストグラムは一般に、矩形または棒によって頻度分布を表すものである。これらの矩形または棒の幅は、クラスの間隔を表し、面積は、対応する頻度に比例する。そのため、このヒストグラムを利用して、IとIの解析的な関係を確立することができる。さらに、放射照度が大きいほど、画素が明るくなるので、IおよびIの色の統計データは、画素強度値が小さいほうから大きいほうまで順に一致し得る。したがって、Iのヒストグラム
Figure 2005295567
は、下記の形式に直すことができる。
Figure 2005295567
(1)で、g(・)は、ヒストグラムの各色値に対して実施する変換関数であり、
Figure 2005295567
は、Iのヒストグラムである。g(・)を推定する一般的なやり方は、通常は目的曲線に従って画像のダイナミックレンジおよびコントラストを改変する適応型ヒストグラム均等化法である。
ただし、ある種の状況では、このヒストグラム均等化法により、満足な結果が得られないことがある。より具体的には、各チャネルの量子化された256個の(1バイト精度の)色は、様々なヒストグラムの形状を正確にモデル化するのに十分でないことがある。
図9に、輝度補正で利用し得るカラーヒストグラム均等化法の例900を示す。より具体的には、方法900を用いて、変換関数を最適に推定することができる。まず、画像をRGB空間から知覚色空間lαβに変換する(ステップ902)。ただし、lは無色チャネルであり、αおよびβは色度値を含む。このようにして、既知の蛍光体色度(phosphor chromaticity)とともに、より離散的な空間に画像を変換する。
新しい色空間における色分布は、65,536個の(2バイト精度の)部分にクラスタ化される(ステップ904)。次いで、新しい色空間でヒストグラム均等化法を実施する(ステップ906)。ヒストグラム均等化法(ステップ906)の結果を変換して、RGB空間に戻す(ステップ908)。
2枚の画像(例えば、図5および図6)に対してこの変換ヒストグラム均等化法を実施することによって、これら2枚の画像をそれらの色空間において完全に関連づけることができる。ただし、色の統計データは、カメラの画質によって概ね決まる。例えば、比較的暗い画像が大量のノイズを含む場合、まず、(例えば、画像をフィルタリングすることによって)劣化した情報を処理する必要がある。
(空間的な拘束)
上記で説明した色の統計データでは、IとIの間のいかなる時間コヒーレンスも考慮していない。しかし、これら2枚の画像は、同じ場面を撮影したものなので、IとIの間には強い空間的な拘束がある。
ある領域が類似の色の画素を含む状況で、図10Aは、元の画像の均質な領域を示し、図10Bは、動きによるぼけを伴って撮影された同じ領域を示す。点1002は、これらの領域の中心に印をつけたものである。図11Aおよび図11Bの対応する曲線は、一方向に沿った画素の色を示す。図10A、図10B、図11A、および図11Bから、この領域の中心に向かう色は、この領域の面積が十分に大きくかつ均質であると仮定すると、ぼけによる影響をあまり受けないことがわかる。さらに、この領域内の色が一貫していることにより、中心画素の色は一致し得る。
図12に、輝度補正で利用し得る空間領域マッチング法の例1200を示す。方法1200を用いて、IとIのマッチングシード(matching seed)を選択し得る。ぼけ画像(例えば、図6のI)は、複数の領域にセグメント化される。このセグメント化は、各領域R(I)が類似の色を含むように行われる(ステップ1202)。図13に、図6を複数の領域にセグメント化した例を示す。
均質性およびサイズに従ってこれらの領域を区分けするために、各領域R(I)をエロード(erode)し(ステップ1204)、各領域を完全にエロードするための反復数と、各領域のエロード処理における最後の数画素である領域中心を求める(ステップ1206)。一実施形態では、領域R(I)ごとに、同じ形態的エロード操作を実施することができる。図14に、図13の画像内の複数領域をエロードして得られた中間画像の例を示す。
反復数を降順に並べ替え、領域がマッチングするのに最も可能性の高い候補として最初のM個の領域を選択する(ステップ1208)。その結果、これらの領域の中心の位置が、マッチング位置として選択される。画像IおよびIから、このマッチング位置における画素対
Figure 2005295567
を選択し(ステップ1210)、隣接画素の色のガウス平均値としてcごとに値を計算する(ステップ1212)。ここでの分散は反復数に比例する。図15に、選択した領域の中心を点1502として示す。図に示すように、点1502は、最も大きく、かつ最も均質なM個の領域に配置される。
マッチング処理(方法1200)は、理想的なカラーマッピング関数が、I中のいくつかのマッチングシードの色を、I中のマッチングシードの色に変換し得るはずであることを示唆している。次の節で、(色および空間の)2つの拘束を考慮に入れて拘束マッピング関数を推測するベイズ法を説明する。
(拘束マッピング関数)
カラーマッピング関数は、
Figure 2005295567
と定義し得る。ただし、lおよび
Figure 2005295567
はそれぞれ、2つの集合で表される色値である。したがって、得られる画像Iは、露出不足画像にf(・)を適用する(I:I(x,y)=f(I(x,y))ことによって形成される。ただし、I(x,y)は、画像I中の画素の値である。f(・)の形は、IおよびIによって拘束されることに留意されたい。
ベイズ法では、IおよびIの観察結果が与えられれば、次のように、事後確率を最大にして(MAP)、fを推測する。
Figure 2005295567
前の節では、IとIの間で2種類の関係が観察された。一方は、IおよびIそれぞれの2つのヒストグラム
Figure 2005295567
および
Figure 2005295567
によって記述し得る色の統計データである。他方は、IとIの間のM個の対応するマッチングカラーシード
Figure 2005295567
で表し得る領域マッチングによる拘束である。これらの関係は、拘束とみなすことができ、式(2)は次のように書き換えることができる。
Figure 2005295567
次の節では、尤度
Figure 2005295567
および先験的確率(prior)p(f)を定義する。
(尤度)
離散色空間でグローバルマッチング(global matching)を実施するので、fは、離散値f={f1,f2,...,fi,...,fN}の集合によって近似される。ただし、Nは、色空間のビンの総数である。したがって、式(3)における尤度は、IID(独立同分布)の仮定の下で、次のように因数分解することができる。
Figure 2005295567
式(4)では、g(l)は、色値lにおいて、
Figure 2005295567
Figure 2005295567
は、カラーシードの集合
Figure 2005295567
において、lに最も類似の色であり、
Figure 2005295567
は、カラーシード対における
Figure 2005295567
に対応する色である。
前の節の解析によれば、g(l)および
Figure 2005295567
は、各fの2つの拘束要素である。これらの特性はともに、マッピング関数上で維持されるはずである。その結果、これら2つの拘束を釣り合わせることができ、尤度を次のようにモデル化し得る。
Figure 2005295567
式(5)で、スケールαは、これらの2つの拘束を重み付けし、
Figure 2005295567
は、これら2種類の拘束の不確定性をモデル化するための分散である。αの値が大きくなると、マッチングシード対の信頼度(confidence)が落ちる。αは、下記の要素に関連づけることができる。
・距離
Figure 2005295567
:距離が大きいことは、領域マッチングによる拘束が弱いことを示し、このため、αが1に近づく。したがってαは、この距離に反比例する。
・マッチングカラー対
Figure 2005295567
の一致の不確定性:前の節で示したように、マッチング領域サイズが大きいほど、マッチングカラーについてこの領域の中心から得られる信頼度が高くなる。したがって、不確定性σは、各マッチングカラーの領域サイズに比例すると定義し得る。これら2つの要素を組み合わせると、αは次のように定義し得る。
Figure 2005295567
式(6)で、βは、αの影響度を制御するスケールパラメータである。
(先験的確率)
先験的確率として、f(・)に対して単調拘束を実施することができ、それによって、Iの構造の細部が維持される。さらに、近傍の色についてのカラーマッピングが急激に変化しないように、ある実施形態では、f(・)は、その形状が滑らかなことが求められることがある。別の実施形態では、fの2次導関数を次のように最小化することができる。
Figure 2005295567
式(7)で、
Figure 2005295567
は、fの滑らかさを制御する分散である。
(MAPによる解法)
式(4)の対数の尤度と式(7)の対数の先験的確率を組み合わせ、以下の対数の事後関数を最小化することによって最適化問題を解くことができる。
Figure 2005295567
式(8)で、E(f)は、2次の目的関数である。したがって、グローバル最適マッピング関数f(・)は、SVD(特異値分解)によって得ることができる。式(7)では単調拘束を明示的に実施しないが、ある実施形態では、この滑らかさの拘束は、最終的な単調fを構築するのに十分である。
(他の例の結果)
本明細書で説明した技法を難しい状況に適用して、この手法の有効性を示す。その結果を、以下のように異なるグループに分類する。図16に、入力露出不足画像の例を示す。図17に、図16の画像に本出願の輝度補正を適用することによって得られた画像の例を示す。図18に、色変換技法を適用したときの結果の例を示す。図19に、適応型ヒストグラム均等化法による結果の例を示す。図20に、2.5のガンマ補正を適用したときの結果の例を示す。図21に、写真編集プログラムで曲線調整を適用した結果の例を示す。これらの図が示すように、本明細書で説明した拘束を用いることにより、視覚的な画質がより良好になり、より細かい部分が得られる(すなわち、図17)。
また、ある実施形態では、本明細書で説明した(空間的および色の)2つの拘束がともに有益である。これらの拘束により、2つの異なる側面において解法が最適化される。したがって、一実施形態では、これらの拘束を組み合わせ、かつ釣り合わせることにより、本明細書で説明した方法の視覚的な正しさを保証し得る。
(手持ちカメラによって生じる動きによるぼけ)
図22〜図25の岩の例に、本明細書で説明した方法の、2枚の入力画像(すなわち、図22および図23の画像)の色情報を最適に組み合わせる能力を示す。各図の左下に、各画像のヒストグラムを示す。他のぼけ除去法と異なり、得られた縁部は切れがよく、鮮明である。これら2枚の入力画像はそれぞれ、1/40秒および1/3秒のシャッタスピードで撮影したものである。図24および図25はそれぞれ、対応するヒストグラム付きのカラーマッピングした画像(I)および真の基本画像である。真の基本画像(図25)は、三脚を使用して撮影したものである。図24および図25で、これらの画像は視覚的にも統計的にも近いことに留意されたい。
(対象物の動きによって生じる動きによるぼけ)
ある実施形態では、本明細書で論じた技法により、(例えば、通常の露光間隔では、対象物の動きがあまりにも速い場合の)対象物の動きまたは変形の問題を容易に解決することができる。図26〜図28に、実験の結果を示す。図に示すように、参照し易くするために図27および図28の一部を拡大する。適正露光入力画像は、局所的にぼけている(図27)。すなわち、PSFは全画像内で均一に表されず、そのため、デコンボリューション法では失敗し易い。本明細書で論じた技法(および図26の露出不足画像)を用いて、カメラのシャッタスピードを4つの停止分遅くすることができる。その結果、ぼけの影響が大きく低減された高画質画像(I)を生成し得る(図28)。
(高コントラスト場面における色の統計データ)
高コントラスト場面の画像を撮影する場合、Iでは明るい領域が飽和することになる。ヒストグラム均等化法では、飽和区域を含めて、IからIに色が忠実に変換され、そのため、最も明るい領域において空間的な細部が劣化するだけでなく、画像の色空間においても急激な変化が生じる。
この問題を解決するために、前の節で説明したカラーマッピング関数g(・)を改変して、より大きな範囲を対象とすることができる。一実施形態では、色変換技法を利用して、高コントラストの状況で画質を改善し得る。この技法は、画像のヒストグラムにおいても機能し、チャネルごとに平均値および標準偏差を整合させることによってソース画像から対象画像に色を変換する。この処理はガウスマッチングなので、変換される色の最大値には何ら制限がない。
一実施形態では、I中の非飽和画素はすべて、Iへの色の変換に使用される。この色変換技法を適用した後で、Iのマッピング結果は、色深度を超え(すなわち、255よりも大きくなり)、飽和画素は、より大きな色値に拡張される。したがって、より高い範囲の画像は、明るい領域および暗い領域でともに細部が明らかになるように構築される。
図29〜図32に、このような実施形態に関連する画像の例を示す。図に示すように、参照し易くするために図29〜図32の一部を拡大する。図29および図30に、入力画像(それぞれIおよびI)を示す。図31の画像は、元のヒストグラム均等化関数としてg(・)を設定することによって再構築したものである。図32は、色変換法を利用するようにg(・)を改変することによって、色および細部の画質が高められた結果である。図32に示す画像を提示するためにトーンマッピングも実施する。
(一般的なコンピュータ環境)
図33に、本明細書で説明した技法を実施するために使用し得る一般的なコンピュータ環境3300を示す。例えば、コンピュータ環境3300を使用して、(カメラなどの)画像取得装置を制御するソフトウェアプログラムを実行し得る。コンピュータ環境3300は、コンピューティング環境の単なる一例であり、コンピュータおよびネットワークアーキテクチャの利用法または機能の範囲に関していかなる制限も示唆するものではない。コンピュータ環境3300を、コンピュータ環境の例3300に示すコンポーネントのいずれか1つまたはそれらの組合せに関係する依存性または要件を有すると解釈すべきではない。
コンピュータ環境3300は、コンピュータ3302の形態の汎用コンピューティング装置を含む。コンピュータ3302のコンポーネントは、(任意選択で、暗号化プロセッサまたはコプロセッサを含む)1つまたは複数のプロセッサまたは処理装置3304、システムメモリ3306、およびプロセッサ3304を含めて様々なシステムコンポーネントをシステムメモリ3306に接続するシステムバス3308を含み得るが、これらに限定されるものではない。
システムバス3308は、メモリバスまたはメモリコントローラ、ペリフェラルバス、アクセラレィティッドグラフィックポート(accelerated graphics port)、およびプロセッサまたはローカルのバスを含めて、様々なバスアーキテクチャのいずれかを利用するいくつかの種類のバス構造の1つまたは複数を表す。例を挙げると、このようなアーキテクチャは、ISA(業界標準アーキテクチャ)バス、MCA(マイクロチャネルアーキテクチャ(Micro Channel Architecture))バス、EISA(拡張ISA)バス、VESA(ビデオ電子規格協会)ローカルバス、およびメザニン(Mezzanine)バスとしても知られるPCI(ペリフェラルコンポーネントインターコネクト(Peripheral Component Interconnects))バスを含み得る。
コンピュータ3302は一般に、様々なコンピュータ読み取り可能媒体を含む。このような媒体は、コンピュータ3302がアクセスし得る任意の利用可能な媒体とすることができ、揮発性および不揮発性の媒体、取り外し可能および固定の媒体をともに含む。
システムメモリ3306は、RAM(ランダムアクセスメモリ)3310などの揮発性メモリ、および/またはROM3312などの不揮発性メモリの形態のコンピュータ読み取り可能媒体を含む。例えば起動時に、コンピュータ3302内の要素間で情報を転送する助けとなる基本ルーチンを含むBIOS(基本入出力システム)3314は、ROM3312内に格納される。RAM3310は一般に、処理装置3304が、即座にアクセスすることができ、かつ/または現在操作中のデータおよび/またはプログラムモジュールを含む。
コンピュータ3302は、取り外し可能/固定の、揮発性/不揮発性の他のコンピュータ記憶媒体も含み得る。例を挙げると、図33に、(図示しない)固定の不揮発性磁気媒体に対して読書きを行うハードディスクドライブ3316、取り外し可能な不揮発性磁気ディスク3320(例えば、「フロッピー(登録商標)ディスク」)に対して読書きを行う磁気ディスクドライブ3318、およびCD ROM、DVDその他の光媒体などの取り外し可能不揮発性光ディスク3324に対して読出しおよび/または書込みを行う光ディスクドライブ3322を示す。ハードディスクドライブ3316、磁気ディスクドライブ3318、および光ディスクドライブ3322はそれぞれ、1つまたは複数のデータ媒体インターフェース3325によってシステムバス3308に接続される。あるいは、ハードディスクドライブ3316、磁気ディスクドライブ3318、および光ディスクドライブ3322は、(図示しない)1つまたは複数のインターフェースによってシステムバス3308に接続し得る。
これらのディスクドライブおよびそれらに関連するコンピュータ読み取り可能媒体は、コンピュータ3302用の、コンピュータ読み取り可能命令、データ構造、プログラムモジュールその他のデータの不揮発性記憶装置を提供する。この実施例では、ハードディスク3316、取り外し可能磁気ディスク3320、および取り外し可能光ディスク3324を示すが、磁気カセットその他の磁気記憶装置、フラッシュメモリカード、CD−ROMまたはDVDその他の光記憶装置、RAM(ランダムアクセスメモリ)、ROM(読出し専用メモリ)、EEPROM(電気的に消去可能なプログラマブル読出し専用メモリ)など、コンピュータがアクセス可能なデータを記憶し得る他の種類のコンピュータ読み取り可能媒体を使用して、例示のコンピューティングシステムおよび環境を実施することもできることを理解されたい。
ハードディスク3316、磁気ディスク3320、光ディスク3324、ROM3312、および/またはRAM3310には、例を挙げると、オペレーティングシステム3326、1つまたは複数のアプリケーションプログラム3328、他のプログラムモジュール3330、およびプログラムデータ3332を含めて、任意の数のプログラムモジュールを格納することができる。このようなオペレーティングシステム3326、1つまたは複数のアプリケーションプログラム3328、他のプログラムモジュール3330、およびプログラムデータ3332(またはこれらのなんらかの組合せ)はそれぞれ、分散ファイルシステムをサポートする常駐コンポーネントの全部または一部を実施し得る。
ユーザは、キーボード3334およびポインティングデバイス3336(例えば、「マウス」)などの入力装置を介してコンピュータ3302にコマンドおよび情報を入力することができる。(具体的に図示しない)他の入力装置3338は、マイクロホン、ジョイスティック、ゲームパッド、衛星放送受信アンテナ、シリアルポート、スキャナおよび/またはその他のものを含み得る。上記その他の入力装置は、システムバス3308に結合された入出力インターフェース3340を介して処理装置3304に接続されるが、パラレルポート、ゲームポート、またはUSB(ユニバーサルシリアルバス)など他のインターフェースおよびバス構造によって接続することもできる。USBポートを使用して、(図29を参照して論じたような)カメラまたはフラッシュカードリーダをコンピュータ環境3300に接続することができる。
モニタ3342その他の種類のディスプレイ装置も、ビデオアダプタ3344などのインターフェースを介してシステムバス3308に接続し得る。モニタ3342に加えて、他の周辺出力装置は、入出力インターフェース3340を介してコンピュータ3302に接続し得る(図示しない)スピーカおよびプリンタ3346などのコンポーネントを含み得る。
コンピュータ3302は、リモートコンピューティング装置3348など、1つまたは複数のリモートコンピュータへの論理接続部を使用するネットワーク環境で動作し得る。例を挙げると、リモートコンピューティング装置3348は、パーソナルコンピュータ、携帯型コンピュータ、サーバ、ルータ、ネットワークコンピュータ、ピア装置(peer device)その他一般のネットワークノード、ゲームコンソールなどとすることができる。リモートコンピューティング装置3348は、コンピュータ3302に関連して本明細書で説明した要素および特徴の多くまたはすべてを含み得る携帯型コンピュータとして示す。
コンピュータ3302とリモートコンピュータ3348の間の論理接続部は、LAN(ローカルエリアネットワーク)3350および一般のWAN(ワイドエリアネットワーク)3352として示す。このようなネットワーク環境は、一般事務所、企業規模のコンピュータネットワーク、イントラネット、およびインターネットで一般的なものである。
LANネットワーク環境で実施されるとき、コンピュータ3302は、ネットワークインターフェースまたはアダプタ3354を介してローカルネットワーク3350に接続される。WANネットワーク環境で実施されるとき、コンピュータ3302は一般に、ワイドネットワーク3352を介して通信を確立するためのモデム3356その他の手段を含む。コンピュータ3302に内蔵または外付けとし得るモデム3356は、入出力インターフェース3340その他の適切な機構を介してシステムバス3308に接続することができる。図に示すネットワーク接続部は例であり、コンピュータ3302と3348の間で1つ(または複数)の通信リンクを確立する他の手段を使用し得ることを理解されたい。
コンピューティング環境3300とともに示したもののなどのネットワーク環境では、コンピュータ3302に関連して示すプログラムモジュールまたはその一部は、リモートメモリ記憶装置に格納することができる。例として、リモートコンピュータ3348のメモリ装置上に常駐するリモートアプリケーションプログラム3358を示す。この説明では、アプリケーションプログラム、またはオペレーティングシステムなどの他の実行可能なプログラムコンポーネントは、本明細書では離散ブロックとして示すが、このようなプログラムおよびコンポーネントは、様々な時点でコンピューティング装置3302の異なる記憶コンポーネントに常駐し、コンピュータの1つ(または複数)のデータプロセッサによって実行されることを理解されたい。
本明細書では、様々なモジュールおよび技法を、1つまたは複数のコンピュータその他の装置によって実行されるコンピュータにより実行可能な命令、例えばプログラムモジュールの一般の状況において説明し得る。一般に、プログラムモジュールは、特定のタスクを実施し、また特定の抽象データ型を実装するルーチン、プログラム、オブジェクト、コンポーネント、データ構造などを含む。典型的には、これらのプログラムモジュールの機能は、様々な実施形態において、所望のとおりに組み合わせるか、あるいは分散させることができる。
これらのモジュールおよび技法の実施形態は、なんらかの形態のコンピュータ読み取り可能媒体上に記憶し、またその先に送信することができる。コンピュータ読み取り可能媒体は、コンピュータがアクセスし得る任意の利用可能な媒体とし得る。例を挙げると、コンピュータ読み取り可能媒体は、「コンピュータ記憶媒体」および「通信媒体」を含み得るが、これらに限定されるものではない。
「コンピュータ記憶媒体」は、コンピュータ読み取り可能命令、データ構造、プログラムモジュールその他のデータなどの情報を記憶するための任意の方法または技術で実施される揮発性および不揮発性媒体、取り外し可能および固定の媒体を含む。コンピュータ記憶媒体は、RAM、ROM、EEPROM、フラッシュメモリその他のメモリ技術、CD−ROM、DVDその他の光記憶装置、磁気カセット、磁気テープ、磁気ディスク記憶装置その他の磁気記憶装置、あるいは所望の情報を記憶するのに使用することができ、かつコンピュータがアクセスし得る任意の他の媒体を含むが、これらに限定されるものではない。
「通信媒体」は一般に、搬送波その他の搬送機構などの変調データ信号の形で、コンピュータ読み取り可能命令、データ構造、プログラムモジュールその他のデータを含む。通信媒体は、任意の情報配信媒体も含む。「変調データ信号」という用語は、信号に情報を符号化するようにその信号の特性の1つまたは複数が設定または変更された信号を意味する。例を挙げると、通信媒体は、有線ネットワークまたは直接有線接続などの有線媒体、および音波、RF、赤外線その他の無線媒体などの無線媒体を含むが、これらに限定されるものではない。上記のいずれの組合せも、コンピュータ読み取り可能媒体の範囲に含まれる。
(結び)
構造の特徴および/または方法の動作に固有の表現で本発明を説明してきたが、添付の特許請求の範囲で定義する本発明は、上記で説明した特定の特徴または動作に必ずしも限定されないことを理解されたい。そうではなくて、これらの特定の特徴および動作は、特許請求する本発明を実施する形態の例として開示するものである。例えば、本明細書で論じた輝度補正技法は、非カラー画像(例えば、グレイスケール画像)に容易に適用し得る。
輝度補正を施すのに使用し得る複数の写真を撮影するデジタルカメラ構成の例を示す図である。 図1に示すセンサによって取得された画像データを記憶する記憶装置構成の例を示す図である。 図1のセンサによって捕捉された光子エネルギーが、時間が経つうちにどのように増加し得るかを示す例示のグラフである。 デジタルカメラで輝度補正を提供する方法の例を示す図である。 薄暗い照明条件下で、図6と同じ場面を撮影した画像を示す写真である。 薄暗い照明条件下で、図5と同じ場面を撮影した画像を示す写真である。 輝度補正を適用した高画質画像の例を示す写真である。 輝度補正方法の例を示す図である。 輝度補正で利用し得るカラーヒストグラム均等化法の例を示す図である。 元の画像の均質な領域を示す図である。 動きによるぼけを伴って撮影された、図10Aと同じ領域を示す図である。 一方向に沿った画素の色の曲線を示す図である。 一方向に沿った画素の色の曲線を示す図である。 輝度補正で利用し得る空間領域マッチング法の例を示す図である。 図6の画像を複数領域にセグメント化した例を示す図である。 図13の画像内の複数領域をエロードして得られた中間画像の例を示す図である。 図13および図14の選択した領域の中心を点として示す図である。 入力露出不足画像の例を示す写真である。 図16の画像に輝度補正を適用することによって得られた画像の例を示す写真である。 図16の画像に色変換技法を適用したときの結果の例を示す写真である。 図16の画像に適応型ヒストグラム均等化法を適用した結果の例を示す写真である。 図16の画像に2.5のガンマ補正を適用したときの結果の例を示す写真である。 写真編集プログラムで、図16の画像に曲線調整を適用した結果の例を示す写真である。 本明細書で説明する方法の、露光時間が異なる2枚の入力画像の色情報を最適に組み合わせる能力を示す図である。 本明細書で説明する方法の、露光時間が異なる2枚の入力画像の色情報を最適に組み合わせる能力を示す図である。 本明細書で説明する方法の、露光時間が異なる2枚の入力画像の色情報を最適に組み合わせる能力を示す図である。 本明細書で説明する方法の、露光時間が異なる2枚の入力画像の色情報を最適に組み合わせる能力を示す図である。 場面内の対象物の動きによって生じる動きによるぼけの実験結果を示す図である。 場面内の対象物の動きによって生じる動きによるぼけの実験結果を示す図である。 場面内の対象物の動きによって生じる動きによるぼけの実験結果を示す図である。 高コントラスト場面の実施形態に関連する画像の例を示す写真である。 高コントラスト場面の実施形態に関連する画像の例を示す写真である。 高コントラスト場面の実施形態に関連する画像の例を示す写真である。 高コントラスト場面の実施形態に関連する画像の例を示す写真である。 本明細書で説明した技法を実施するのに使用し得る一般的なコンピュータ環境を示す図である。
符号の説明
300 光子エネルギーの時間変化
1502 選択した領域の中心の点
3300 コンピュータ環境
3302 コンピュータ
3316 ハードディスクドライブ
3318 磁気ディスクドライブ
3320 取り外し可能な不揮発性磁気ディスク
3322 光ディスクドライブ
3324 取り外し可能不揮発性光ディスク

Claims (39)

  1. 同じ場面の第1画像および後続の第2画像を取得する画像センサと、
    前記取得画像を記憶する記憶装置と、
    前記記憶装置に接続され、輝度補正によって前記第1および第2の取得画像の一方の画質を高める処理装置と
    を備えたことを特徴とするデジタルカメラ。
  2. 前記処理装置は、前記記憶装置に接続された1つまたは複数のプロセッサを含むことを特徴とする請求項1に記載のデジタルカメラ。
  3. 前記処理装置は、前記記憶装置に接続された少なくとも1つのプロセッサを含み、前記記憶装置は、輝度補正によって前記第1および第2の取得画像の一方の画質を高める前記少なくとも1つのプロセッサによって実行される命令を記憶することを特徴とする請求項1に記載のデジタルカメラ。
  4. 前記処理装置は、ASIC(特定用途向け集積回路)またはPLA(プログラム可能な論理回路)として実施されることを特徴とする請求項1に記載のデジタルカメラ。
  5. 前記デジタルカメラを制御するステップと、前記記憶装置に記憶されたデータにアクセスするステップと、前記画像センサからデータを受け取るステップとを含む1つまたは複数の動作を実施する外部コンピューティング装置に接続されることを特徴とする請求項1に記載のデジタルカメラ。
  6. 前記記憶装置は、前記デジタルカメラの外部にあることを特徴とする請求項1に記載のデジタルカメラ。
  7. 前記記憶装置は、複数の記憶装置を含むことを特徴とする請求項1に記載のデジタルカメラ。
  8. デジタルカメラ、デジタルビデオカメラ、ビデオを取得し得るデジタルカメラを含む集団から選択された装置であることを特徴とする請求項1に記載のデジタルカメラ。
  9. 前記第1または第2の画像を取得する間に、人為的な光が存在しないことを特徴とする請求項1に記載のデジタルカメラ。
  10. 前記画像センサは、前記第1画像と前記第2画像との取得の間、露光されたままであることを特徴とする請求項1に記載のデジタルカメラ。
  11. 前記画像センサは、取得コマンドに応答して露光されることを特徴とする請求項1に記載のデジタルカメラ。
  12. 前記第1および第2の画像は、薄暗い照明条件で撮影されることを特徴とする請求項1に記載のデジタルカメラ。
  13. 前記第1画像は、露出不足であることを特徴とする請求項1に記載のデジタルカメラ。
  14. 前記第2画像は、ぼけていることを特徴とする請求項1に記載のデジタルカメラ。
  15. 前記輝度補正は、
    前記第1および第2の画像の空間コヒーレンスおよび色の統計データを求めるステップと、
    前記求められた色の統計データおよび空間コヒーレンスを用いて、前記第1および第2の画像のうち露出不足画像の画質を高めるステップと
    を含むことを特徴とする請求項1に記載のデジタルカメラ。
  16. 前記画像センサは、CCDおよびCMOSを含む集団から選択されることを特徴とする請求項1に記載のデジタルカメラ。
  17. 携帯電話、腕時計、およびPDAを含む集団から選択される装置に一体化されることを特徴とする請求項1に記載のデジタルカメラ。
  18. 前記輝度補正は、比較的広い範囲の高コントラスト場面を対象とするために、前記第1および第2の画像のカラーマッピング関数を改変することを含むことを特徴とする請求項1に記載のデジタルカメラ。
  19. 前記輝度補正は、カラーヒストグラム均等化法を利用して、前記第1および第2の画像に対応する色の統計データを求めるステップを含み、前記カラーヒストグラム均等化法は、
    前記第1および第2の画像を知覚色空間に変換するステップと、
    前記知覚空間で色分布をクラスタ化するステップと、
    前記知覚空間でヒストグラム均等化法を実施するステップと、
    前記ヒストグラム均等化法の結果を赤−緑−青の空間に変換するステップと
    を含むことを特徴とする請求項1に記載のデジタルカメラ。
  20. 前記輝度補正は、空間領域マッチング法を利用して、前記第1および第2の画像に対応する空間コヒーレンスを求めるステップを含み、前記空間領域マッチング法は、
    前記第1および第2の画像のうちぼけた画像を、複数の同様に色付けした領域にセグメント化するステップと、
    前記各領域をエロードするステップと、
    前記各領域を完全にエロードするための反復数を求めるステップと、
    前記各領域に、領域の中心を求めるステップと、
    前記反復数を降順に並べ替えるステップと、
    マッチング位置における前記第1および第2の画像から画素対を選択するステップと、
    前記選択した各画素に、隣接値を計算するステップと
    を含むことを特徴とする請求項1に記載のデジタルカメラ。
  21. デジタルカメラの露光ブラケット機能を利用して、前記第1および第2の画像を取得することを特徴とする請求項1に記載のデジタルカメラ。
  22. 前記場面は、速い動きの場面、生物学的な物質の場面、薄暗く照明された場面、動作の激しい場面を含む集団から選択されることを特徴とする請求項1に記載のデジタルカメラ。
  23. 顕微鏡および電子顕微鏡を含む集団から選択された装置に装着されることを特徴とする請求項1に記載のデジタルカメラ。
  24. 複数の画像センサをさらに備えたことを特徴とする請求項1に記載のデジタルカメラ。
  25. データを記憶する複数のバッファをさらに備えたことを特徴とする請求項1に記載のデジタルカメラ。
  26. 前記第1および第2の画像を取得する間、開いたままであるシャッタをさらに備えたことを特徴とする請求項1に記載のデジタルカメラ。
  27. 画像センサを場面に曝すステップと、
    前記場面の第1画像を取得するステップと、
    前記第1画像を取得した後で、前記場面の第2画像を取得するステップと、
    前記取得画像に輝度補正を適用するステップと
    を含む方法であって、
    前記画像センサは、前記第1画像と前記第2画像との取得の間、露光されたままであることを特徴とする方法。
  28. 前記第1画像は、露出不足であることを特徴とする請求項27に記載の方法。
  29. 前記第2画像は、ぼけていることを特徴とする請求項27に記載の方法。
  30. 前記輝度補正は、前記画像センサに通信により接続された記憶装置に記憶された輝度補正命令に従って適用されることを特徴とする請求項27に記載の方法。
  31. 前記輝度補正は、前記画像センサに通信により接続された記憶装置に記憶された輝度補正命令に従って適用され、前記取得画像に対応するデータは、1つまたは複数の記憶装置にバッファされることを特徴とする請求項27に記載の方法。
  32. 前記輝度補正は、前記画像センサに通信により接続された処理装置によって適用されることを特徴とする請求項27に記載の方法。
  33. 前記輝度補正は、前記画像センサに通信により接続された外部コンピューティング装置によって適用されることを特徴とする請求項27に記載の方法。
  34. 前記画像センサは、デジタルカメラ内に実装されることを特徴とする請求項27に記載の方法。
  35. 前記輝度補正を適用するステップは、
    前記第1および第2の画像の空間コヒーレンスおよび色の統計データを求めるステップと、
    前記求められた色の統計データおよび空間コヒーレンスを用いて、前記第1および第2の画像のうち露出不足画像の画質を高めるステップと
    を含むことを特徴とする請求項27に記載の方法。
  36. ある場面の第1画像を取得する手段と、
    前記第1画像を取得した後で、前記場面の第2画像を取得する手段と、
    前記取得画像に輝度補正を適用する手段と
    を備えたことを特徴とする機器。
  37. 前記場面に画像センサを曝す手段をさらに備えたことを特徴とする請求項36に記載の機器。
  38. 前記取得画像を記憶する手段をさらに備えたことを特徴とする請求項36に記載の機器。
  39. 前記第1および第2の画像を取得する間、画像センサを露光する手段をさらに備えたことを特徴とする請求項36に記載の機器。
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