JP2005288161A5 - - Google Patents

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ビデオゲームを実行するホストと、
前記ホストに一意の周波数ホッピングシーケンスで使用される多数のチャネルの一つを介して一意のコンソールIDを受け取り、前記受け取った一意のコンソールIDをゲームコントローラのメモリに以前に記憶されたコンソールIDと比較することにより、前記ホストとの無線通信接続を確立するゲームコントローラと
を備え、
前記周波数ホッピングシーケンスで使用されるチャネルは少なくとも部分的に前記受け取った一意のコンソールIDに基づいていることを特徴とするゲームシステム。
With a host running a video game,
The host receives a unique console ID via one of a number of channels used in a unique frequency hopping sequence and compares the received unique console ID with a console ID previously stored in the game controller memory. A game controller that establishes a wireless communication connection with the host, and
A game system, wherein a channel used in the frequency hopping sequence is based at least in part on the received unique console ID.
前記ホストと前記ゲームコントローラは、前記ゲームコントローラが前記ホストにコントローラIDを送信し、前記ホストが前記ゲームコントローラに前記一意のコンソールIDを送信することにより、あらかじめ結び付けられることを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。   2. The host and the game controller are connected in advance by the game controller sending a controller ID to the host and the host sending the unique console ID to the game controller. The game system as described in. 前記ホストは、前記無線通信接続に使用される無線帯域内の良好なチャネルと潜在的な不良チャネルをスキャンするRFモジュールを備えることを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。   The game system according to claim 1, wherein the host includes an RF module that scans a good channel and a potential bad channel in a radio band used for the wireless communication connection. 前記ゲームコントローラは、前記無線通信接続に使用される無線帯域内の良好なチャネルと潜在的な不良チャネルをスキャンするRFモジュールを備えることを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。   The game system according to claim 1, wherein the game controller includes an RF module that scans a good channel and a potential bad channel in a radio band used for the wireless communication connection. 前記ゲームコントローラは、複数のチャネル周波数を含むRF無線帯域を使用して前記ホストと通信する無線インタフェースを備えることを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。   The game system according to claim 1, wherein the game controller includes a wireless interface that communicates with the host using an RF wireless band including a plurality of channel frequencies. 前記受け取りは、前記ホストが特定のチャネル周波数で前記一意のコンソールIDを送信するまで前記ゲームコントローラが前記チャネル周波数で待機することを含むことを特徴とする請求項5に記載のゲームシステム。   6. The game system according to claim 5, wherein the receiving includes the game controller waiting at the channel frequency until the host transmits the unique console ID at a specific channel frequency. 前記ホストは、
プロセッサと、
前記無線通信接続に使用される無線帯域内の良好なチャネルと潜在的な不良チャネルをスキャンするRFモジュールであって、前記良好なチャネルと潜在的な不良チャネルを識別するチャネルリストが作成されるRFモジュールと、
前記一意のコンソールID、前記チャネルリスト、前記周波数ホッピングシーケンス、および前記ホストに結び付けられたゲームコントローラのコントローラIDを記憶する、前記プロセッサに結合されたメモリと
を備えることを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
The host is
A processor;
An RF module that scans good and potential bad channels in a radio band used for the wireless communication connection, wherein a channel list that identifies the good and potential bad channels is created Module,
A memory coupled to the processor for storing the unique console ID, the channel list, the frequency hopping sequence, and a controller ID of a game controller associated with the host. The described game system.
前記ホストが、前記ゲームコントローラから受け取ったコントローラIDが、前記ホストの前記メモリに記憶されている前記コントローラIDの1つと同じであると識別すると、前記チャネルリストおよび前記周波数ホッピングシーケンスが前記ゲームコントローラに送信されることを特徴とする請求項7に記載のゲームシステム。   If the host identifies that the controller ID received from the game controller is the same as one of the controller IDs stored in the memory of the host, the channel list and the frequency hopping sequence are transferred to the game controller. The game system according to claim 7, wherein the game system is transmitted. 前記ホストは、ゲームコンソールまたはパーソナルコンピュータの1つからなることを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。   The game system according to claim 1, wherein the host is one of a game console and a personal computer. ゲームコントローラがホストから送信された一意のコンソールIDを認識し、前記ホストが前記ゲームコントローラから送信されたコントローラIDを認識すると、前記ホストに無線接続するゲームコントローラであって、前記無線接続が前記ホストに一意の周波数ホッピングシーケンスで使用される多数のチャネルの一つを介するものであって、前記周波数ホッピングシーケンスで使用されるチャネルが少なくとも部分的に前記一意のコンソールIDに基づいていることを特徴とするゲームコントローラ。   When the game controller recognizes a unique console ID transmitted from the host and the host recognizes the controller ID transmitted from the game controller, the game controller wirelessly connects to the host, wherein the wireless connection is the host One of a number of channels used in a unique frequency hopping sequence, wherein the channel used in the frequency hopping sequence is based at least in part on the unique console ID Game controller to play. 1つまたは複数の多機能アクチュエータを備える汎用コントローラとして実施されることを特徴とする請求項10に記載のゲームコントローラ。   11. The game controller of claim 10, wherein the game controller is implemented as a general purpose controller comprising one or more multi-function actuators. 前記一意のコンソールIDを受け取り、前記ホストにコントローラIDを送信するRFモジュールと、
以前のコンソールIDを記憶するメモリと、
前記ホストと通信する無線インタフェースと
を備えたことを特徴とする請求項10に記載のゲームコントローラ。
An RF module that receives the unique console ID and transmits a controller ID to the host;
A memory for storing the previous console ID;
The game controller according to claim 10, further comprising a wireless interface that communicates with the host.
プロセッサと、
ゲームコントローラとの無線通信に使用される無線帯域内の良好なチャネルと潜在的な不良チャネルを継続的にスキャンし、識別するRFモジュールであって、前記良好なチャネルと前記潜在的な不良チャネルがチャネルリストで識別されるRFモジュールと、
前記チャネルリストと周波数ホッピングシーケンスを記憶するために使用されるメモリであって、前記チャネルリストで識別される潜在的な不良チャネルは、前記ゲームコントローラとの間で前記無線通信が行われるときに前記周波数ホッピングシーケンスで除外され、前記周波数ホッピングシーケンスで使用されるチャネルは少なくとも部分的に前記受け取った一意のコンソールIDに基づいている、メモリと
を備えたことを特徴とするビデオゲームシステム中のホスト。
A processor;
An RF module that continuously scans and identifies good and potential bad channels in a radio band used for wireless communication with a game controller, wherein the good and potential bad channels are An RF module identified in the channel list;
A memory used to store the channel list and frequency hopping sequence, wherein a potential bad channel identified in the channel list is said to be when the wireless communication is performed with the game controller. A host in a video game system, comprising: a memory that is excluded in a frequency hopping sequence and the channel used in the frequency hopping sequence is at least partially based on the received unique console ID.
プロセッサと、
ゲームシステム中のホストと無線通信し、前記ホストから、周波数ホッピングシーケンスと、良好なチャネルと潜在的な不良チャネルのチャネルリストとを受け取るRFモジュールと、
前記チャネルリストと前記周波数ホッピングシーケンスを記憶するために使用されるメモリであって、前記チャネルリストで識別される潜在的な不良チャネルが、前記ホストとの間で前記無線通信が行われるときに前記周波数ホッピングシーケンスで除外され、前記周波数ホッピングシーケンスで使用されるチャネルは少なくとも部分的に前記受け取った一意のコンソールIDに基づいている、メモリと
を備えることを特徴とするゲームコントローラ。
A processor;
An RF module that wirelessly communicates with a host in the gaming system and receives a frequency hopping sequence and a channel list of good and potential bad channels from the host;
A memory used to store the channel list and the frequency hopping sequence, wherein a potential bad channel identified in the channel list is transmitted when the wireless communication is performed with the host. A game controller comprising: a memory that is excluded in a frequency hopping sequence, and a channel used in the frequency hopping sequence is based at least in part on the received unique console ID.
ホストとゲームコントローラの間に無線通信接続を確立する方法であって、
前記ホストからホスト識別パケットを伝達するステップであって、当該伝達が周波数ホッピングシーケンスで使用される多数のチャネルの一つを介し、前記周波数ホッピングシーケンスで使用されるチャネルが少なくとも部分的に前記受け取った一意のコンソールIDに基づいている、伝達するステップと、
前記ゲームコントローラで前記ホスト識別パケットを受け取るステップと、
前記ゲームコントローラで、前記ホスト識別パケットに含まれるホスト識別子が、以前に記憶されたホスト識別子と一致するかどうかを判定するステップと、
前記ホスト識別パケットの前記ホスト識別子が前記以前に記憶されたホスト識別子と一致する場合は、前記ゲームコントローラから前記ホストにコントローラ識別パケットを送信するステップと、
前記コントローラ識別パケットのコントローラ識別子が以前に記憶されたコントローラ識別子と一致する場合は、前記ホストで前記コントローラ識別パケットの受け取りを通知するステップと
を備えることを特徴とする方法。
A method of establishing a wireless communication connection between a host and a game controller,
Transmitting a host identification packet from the host, the transmission being through one of a number of channels used in a frequency hopping sequence, the channel used in the frequency hopping sequence being at least partially received by the host Communicating, based on a unique console ID;
Receiving the host identification packet at the game controller;
Determining, at the game controller, whether a host identifier included in the host identification packet matches a previously stored host identifier;
If the host identifier of the host identification packet matches the previously stored host identifier, sending a controller identification packet from the game controller to the host;
And notifying the host of receipt of the controller identification packet if the controller identifier of the controller identification packet matches a previously stored controller identifier.
前記受け取りステップは、前記ゲームコントローラが最初の識別パケットを受け取ることができるまで当該チャネルが変更されるように、前記無線通信に使用されるRF無線帯域のいくつかのチャネルのうち無作為のチャネルを使用することを特徴とする請求項15に記載の方法。   The receiving step selects a random channel among several channels of the RF radio band used for the wireless communication so that the channel is changed until the game controller can receive an initial identification packet. The method according to claim 15, wherein the method is used. 前記無線通信接続に使用される複数のチャネルを備える無線帯域内の良好なチャネルと潜在的な不良チャネルをスキャンするステップをさらに備えることを特徴とする請求項15に記載の方法。   The method of claim 15, further comprising scanning for good and potential bad channels in a radio band comprising a plurality of channels used for the wireless communication connection. 前記スキャンするステップは、信号強度指示の技術を使用することを特徴とする請求項17に記載の方法。   The method of claim 17, wherein the scanning step uses a technique of signal strength indication. 前記スキャンするステップは、パケット誤り率の技術を使用することを特徴とする請求項17に記載の方法。   The method of claim 17, wherein the scanning step uses packet error rate techniques. 前記スキャンするステップは前記ホストによって行われることを特徴とする請求項17に記載の方法。   The method of claim 17, wherein the scanning is performed by the host. 前記スキャンするステップは前記ゲームコントローラによって行われることを特徴とする請求項17に記載の方法。   The method of claim 17, wherein the scanning is performed by the game controller. 前記スキャンからチャネルリストを作成するステップをさらに備えることを特徴とする請求項17に記載の方法。   The method of claim 17, further comprising creating a channel list from the scan. ゲームシステムで実行されると、
以前にいつホストとゲームコントローラが互いに結び付けられたかを検出する動作と、
前記ホストと前記ゲームコントローラとの間に無線通信接続を確立する動作と、
固有の周波数ホッピングシーケンスを使用して各種のチャネルをホッピングする動作であって、前記周波数ホッピングシーケンスにおける前記各種のチャネルが一意のコンソールIDに基づいている、ホッピングする動作と
を行わせる命令を有することを特徴とする、ゲームシステムとともに使用するための記憶媒体。
When run on a game system,
Detecting when the host and game controller were previously tied together,
Establishing a wireless communication connection between the host and the game controller;
An operation for hopping various channels using a unique frequency hopping sequence, wherein the various channels in the frequency hopping sequence are based on a unique console ID and have a command to perform the hopping operation. A storage medium for use with a game system.
前記検出する動作は、前記ホストに一意のコンソール識別子と前記ゲームコントローラに一意のコントローラ識別子を識別する動作を含むことを特徴とする請求項23に記載の記憶媒体。   The storage medium according to claim 23, wherein the detecting operation includes an operation of identifying a console identifier unique to the host and a controller identifier unique to the game controller. 前記ゲームシステムで実行されると、
良好なチャネルと不良なチャネルをスキャンする動作と、
前記固有の周波数ホッピングシーケンス中の前記各種のチャネルをホッピングする際に前記良好なチャネルのみを使用する動作と
を行わせる命令をさらに有することを特徴とする請求項23に記載の記憶媒体。
When executed on the game system,
Scanning good and bad channels,
24. The storage medium according to claim 23, further comprising an instruction to perform an operation of using only the good channel when hopping the various channels in the unique frequency hopping sequence.
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