KR100881984B1 - System for remotly controlling mobile game haedware, method for communicating between remote controller and mobile game headware - Google Patents

System for remotly controlling mobile game haedware, method for communicating between remote controller and mobile game headware Download PDF

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Abstract

본 발명은 휴대용 게임기의 원격 조종시스템 및 휴대용 게임기와 원격 조종장치의 연동 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 원격 조종장치의 탈착을 감지하고, 원격 조종장치의 탈착이 감지되면 동시에 단말기 아이디와 패드 아이디를 통신모듈을 통해 탈착된 원격 조종장치로 전송하는 게임 단말기와 전송된 단말기 아이디와 패드 아이디를 수신하고, 수신된 단말기 아이디와 패드 아이디를 이용하여 게임 단말기와 통신을 시도하는 원격 조종장치로 구성되어 특정 휴대용 게임 단말기와 원격 조종기 사이에서만 게임이 가능하도록 한다. The present invention relates to a remote control system of a portable game machine and a method of interlocking a portable game machine and a remote control device. More particularly, when the detachment of the remote control device is detected, the detachment of the remote control device is detected at the same time. It consists of a game terminal for transmitting to the remote control device detached through the communication module and a remote control device for receiving the transmitted terminal ID and pad ID, and attempts to communicate with the game terminal using the received terminal ID and pad ID. Allows the game to be played only between a specific portable game terminal and a remote controller.

휴대용 게임기, 원격 조종장치, 탈착 Handheld Game Machine, Remote Control, Detachable

Description

휴대용 게임기의 원격 조종시스템 및 휴대용 게임기와 원격 조종장치의 연동 방법{SYSTEM FOR REMOTLY CONTROLLING MOBILE GAME HAEDWARE, METHOD FOR COMMUNICATING BETWEEN REMOTE CONTROLLER AND MOBILE GAME HEADWARE} SYSTEM FOR REMOTLY CONTROLLING MOBILE GAME HAEDWARE, METHOD FOR COMMUNICATING BETWEEN REMOTE CONTROLLER AND MOBILE GAME HEADWARE}

도 1은 본 발명에 의한 휴대용 게임기와 원격 조종 장치의 구성을 나타내는 도면,1 is a view showing the configuration of a portable game machine and a remote control device according to the present invention;

도 2는 본 발명에 의한 원격 조종 장치 탈착시 초기 통신 방법을 나타내는 도면,2 is a view showing an initial communication method when detaching a remote control device according to the present invention;

도 3은 본 발명에 의한 초기 통신 이후 원격조종장치에서 통신이 이루어지는 방법을 나타내는 도면,3 is a view showing a method for communication in a remote control device after the initial communication according to the present invention,

도 4는 본 발명에 의한 초기 통신 이후 휴대용 게임 단말기에서 통신이 이루어지는 방법을 나타내는 도면이다. 4 is a diagram illustrating a method of communicating in a portable game terminal after initial communication according to the present invention.

<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>

100 : 휴대용 게임 단말기 110 : 디스플레이부100: portable game terminal 110: display unit

120 : 프로세서부 130 : 통신모듈120: processor 130: communication module

140 : 탈착 감지모듈 200 : 원격 조종 장치140: detachment detection module 200: remote control device

210 : 통신 모듈 220 : 제어부210: communication module 220: control unit

230 : 입력부 240 : 전력 공급부230 input unit 240 power supply unit

본 발명은 휴대용 게임 단말기와 원격 조종장치에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 휴대용 게임 단말기에 부착된 원격 조종장치가 탈착되는 순간에 다른 게임기와의 간섭을 방지하기 위한 휴대용 게임기의 원격 조종시스템 및 휴대용 게임기와 원격 조종장치의 연동 방법에 관한 것이다. The present invention relates to a portable game terminal and a remote control device, and more particularly, to a remote control system and a portable game machine of a portable game machine for preventing interference with other game devices at the moment of detachment of the remote control device attached to the portable game terminal. And a method for interworking with a remote control device.

컴퓨터 게임이란 컴퓨터를 이용하여 사용자에게 다양한 오락적 요소를 제공하는 기술로 게임의 기본 요소는 경쟁이다. 따라서, 대부분의 게임기는 1 인 이상의 사용자를 위하여 추가 조종기 및 인터페이스를 제공하고 있다. 그러나 휴대용 게임기의 경우 개인에 특화된 부분이 강조되기 때문에 1인 플레이만을 기준으로 제작되고 있으며, 2인 이상의 플레이를 위해서는 동일한 수의 게임기와 게임 타이틀그리고 게임 타이틀에서 무선플레이의 지원을 필요로 한다. Computer game is a technology that provides various entertainment elements to the user by using a computer. The basic element of the game is competition. Thus, most game machines provide additional controls and interfaces for one or more users. However, in the case of portable game consoles, individualized parts are emphasized, and they are produced based on only one player play. For two or more players, the same number of game machines, game titles, and game titles require wireless play support.

또한, 2인 플레이가 지원되는 경우에도 무선 통신 등의 특성상 동일한 회사의 동일한 기종의 휴대 게임 단말기와 원격 조종장치의 경우에는 상호 게임 제어가 이루어질 수 있는 점에서 복수의 휴대 게임 단말기와 원격 조종장치 사이에 간섭이발생하는 문제가 발생한다. In addition, even when two-player play is supported, a mobile game terminal and a remote controller of the same model of the same company may be controlled by mutual game control due to characteristics such as wireless communication. There is a problem that interference occurs.

따라서, 본 발명은 상기한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위해 이루어진 것으로서, 본 발명은 복수의 휴대 게임 단말기와 원격 조종장치 사이에서 발생하는 간섭을 방지하기 위해 휴대 장치로 부착되어 있는 조종장치가 탈착되는 경우에 이를 감지함과 동시에 탈착된 원격 조종장치만 휴대 게임 단말기의 게임을 실행할 수 있도록 특정 아이디를 부여하는 휴대용 게임기의 원격 조종시스템 및 휴대용 게임기와 원격 조종장치의 연동 방법을 제공하는데 있다. Accordingly, the present invention has been made to solve the above problems of the prior art, the present invention is to remove the control device attached to the portable device to prevent interference occurring between the plurality of mobile game terminal and the remote control device. The present invention provides a remote control system of a portable game machine and a method of interworking a remote control device with a portable game device, which detects a case and simultaneously attaches a detached remote control device to execute a game of the portable game terminal.

한편, 본 발명은 계속적으로 휴대용 게임기와 원격 조종 장치의 연결 상태를 체크하는 휴대용 게임기와 원격 조종장치의 연동 방법을 제공하는데 있다. On the other hand, the present invention is to provide a method of interlocking a portable game machine and a remote control device for continuously checking the connection state of the portable game machine and the remote control device.

상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 휴대용 게임기의 원격 조종시스템은 원격 조종장치의 탈착을 감지하고, 상기 원격 조종장치의 탈착이 감지되면 동시에 단말기 아이디와 패드 아이디를 통신모듈을 통해 상기 탈착된 원격 조종장치로 전송하는 게임 단말기와 상기 전송된 단말기 아이디와 패드 아이디를 수신하고, 상기 수신된 단말기 아이디와 패드 아이디를 이용하여 상기 게임 단말기와 통신을 시도하는 원격 조종장치를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다. Remote control system of the portable game machine of the present invention for achieving the above object detects the detachment of the remote control device, and when the detachment of the remote control device is detected at the same time the terminal ID and the pad ID through the communication module And a remote controller for receiving the game terminal transmitted to the remote controller and the transmitted terminal ID and the pad ID, and attempting communication with the game terminal using the received terminal ID and the pad ID. do.

이때, 패드 아이디는 상기 탈착된 원격 조종장치의 오른쪽, 왼쪽에 관한 방 향정보를 나타내는 것을 특징으로 한다. 또한 패드 아이디는 입출력 데이터의 인코딩/디코딩의 키로 사용되는 것을 특징으로 한다. At this time, the pad ID is characterized in that the direction information on the right, left of the detached remote control device. In addition, the pad ID may be used as a key for encoding / decoding input / output data.

한편, 본 발명의 휴대용 게임기와 원격 조종장치의 연동 방법은 게임단말기로부터 패드의 탈착 여부를 감지하는 1 단계, 상기 패드의 탈착이 감지되면, 상기 탈착된 패드의 탈착된 방향을 감지하는 2 단계, 상기 패드의 탈착된 방향이 감지되면, 상기 게임단말기의 아이디와 상기 탈착된 패드의 아이디를 상기 탈착된 패드에 전송하는 3 단계, 상기 전송된 게임단말기의 아이디와 탈착된 패드의 아이디를 이용하여 상기 탈착 패드가 상기 게임단말기로 통신을 시도하는 4단계, 상기 탈착 패드와 상기 게임단말기 사이에 통신이 되면, 상기 게임 단말기 및 상기 패드에 탈착 콘트롤 모드를 작동하는 5단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다. On the other hand, the interlocking method of the portable game machine and the remote control device of the present invention comprises the first step of detecting whether the pad is detached from the game terminal, the second step of detecting the detached direction of the detached pad, if the detachment of the pad, When the detached direction of the pad is detected, step 3 of transmitting the ID of the game terminal and the ID of the detached pad to the detached pad, by using the ID of the transmitted game terminal and the ID of the detached pad. And a fourth step in which a detachable pad communicates with the game terminal, and a fifth step of operating a detachable control mode on the game terminal and the pad when communication is performed between the detachable pad and the game terminal. .

이때, 4 단계에서 통신 시도에 의해 통신이 실패한 경우에 배터리 레벨을 체크하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다. 또한 탈착 콘트롤 모드가 작동하면 상기 게임 단말과 상기 패드 사이에 데이터가 송수신되는 것을 특징으로 한다. In this case, the method may further include checking a battery level when the communication fails due to the communication attempt in step 4. In addition, when the detachable control mode is activated, data is transmitted and received between the game terminal and the pad.

이하, 본 발명의 휴대용 게임기의 원격 조종시스템 및 휴대용 게임기와 원격 조종장치의 연동 방법에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다. Hereinafter, with reference to the accompanying drawings, a remote control system of a portable game machine and a portable game machine and a remote control device of the present invention will be described in detail.

도 1은 본 발명에 의한 휴대용 게임기와 원격 조종 장치의 구성을 나타내는 도면이다. 1 is a view showing the configuration of a portable game machine and a remote control device according to the present invention.

휴대용 게임기(혹은, "휴대용 게임 단말기"라고도 한다. 100)는 디스플레이부(110), 프로세서부(120), 통신모듈(130) 그리고 탈착 감지 모듈(140)을 포함한다. The portable game machine (or referred to as a "portable game terminal") 100 includes a display 110, a processor 120, a communication module 130, and a detachment detecting module 140.

디스플레이부(110)는 휴대용 게임 단말기에 의해 실행되는 이벤트 정보 혹은 게임 과정을 표시한다. 사용자는 디스플레이부(110)를 통해 게임을 수행하는 것은 물론, 게임 과정에서 이루어지는 다양한 서비스를 확인할 수 있다. The display 110 displays event information or a game process executed by the portable game terminal. The user may not only play a game through the display 110 but also check various services performed in the game process.

프로세서부(120)는 휴대용 게임 단말기(100)에서 이루어지는 게임 과정을 제어하는 것은 물론, 본 발명에 의해 특정 원격 조정장치에 한해서 통신을 하기 위해 탈착 여부에 따라서 단말 아이디와 패드 아이디를 통신 모듈(130)을 통해 전송하고, 또한 통신 모듈(130)에 의해 수신된 신호에 따라서 게임 플레이를 조절하는 기능을 수행한다. 이하, 본 발명에 기재된 '탈착'의 의미는 휴대용 게임 단말기(100)로부터 원격 조종 장치(200)가 분리되었음을 의미한다. The processor unit 120 controls not only the game process performed in the portable game terminal 100, but also the terminal ID and the pad ID according to whether or not to communicate with the specific remote control device according to the present invention. ) And adjusts game play according to a signal received by the communication module 130. Hereinafter, the meaning of 'detachment' described in the present invention means that the remote control apparatus 200 is separated from the portable game terminal 100.

탈착 감지 모듈(140)은 휴대용 게임 단말기에 부착되어 있는 원격 조종장치(200)가 사용자에 의해 탈착되는 경우에 이를 감지한다. 탈착 감지 모듈(140)은 스위치에 의해 탈착을 감지할 수 있는 것은 물론, 탈착 여부를 감시할 수 있다면 다양한 방법으로 구현이 가능하다. Desorption detection module 140 detects when the remote control device 200 attached to the portable game terminal is detached by the user. The detachment detecting module 140 may detect detachment by a switch, and may be implemented in various ways as long as it can monitor detachment.

탈착 감지 모듈(140)에 의해 감지된 탈착 감지 신호는 프로세서부(120)에 전달되고, 프로세서부(120)는 탈착과 동시에 탈착된 원격 조종 장치(200)에 단말 아이디(ID)와 패드 아이디를 전송한다. 단말 아이디(ID)와 패드 아이디의 전송은 탈착 버튼이 눌러짐과 동시에 내부의 유선 통신망의 접점 등을 통하여 원격 조종장치의 ID가 전송될 수 있다. The detachment detection signal detected by the detachment detection module 140 is transmitted to the processor unit 120, and the processor unit 120 transmits a terminal ID and a pad ID to the detached remote control device 200 simultaneously with detachment. send. In the transmission of the terminal ID (ID) and the pad ID, the ID of the remote controller may be transmitted through the contact point of the wired communication network at the same time as the detachable button is pressed.

단말 아이디는 휴대용 게임 단말기에 관한 정보이고, 패드 아이디는 원격 조종 장치에 관한 정보를 나타내는 것은 물론 원격 조종 장치의 왼쪽(Left) 혹은 오른쪽(Right) 방향에 관한 정보를 나타낸다. 만일 오른쪽 원격 조종 장치(200)가 탈착되는 경우에는 단말 아이디와 Right 패드 아이디를 전송한다. The terminal ID is information about the portable game terminal, and the pad ID indicates information on the left or right direction of the remote control device as well as information on the remote control device. If the right remote control device 200 is detached, the terminal ID and the right pad ID are transmitted.

원격 조종 장치(200)는 2인 플레이를 위해 휴대 게임 단말기에 왼쪽, 오른쪽 양쪽으로 부착되어 있다. 2개의 원격 조종 장치는 그 구성이 동일하므로 하나의 원격조종장치에 대해서만 설명하기로 한다. The remote control device 200 is attached to both the left and right sides of the portable game terminal for two-player play. Since the two remote control devices are identical in configuration, only one remote control device will be described.

원격 조종 장치(200)는 통신 모듈(210), 제어부(220), 입력부(230) 그리고 전력 공급부(240)를 포함한다. The remote control device 200 includes a communication module 210, a control unit 220, an input unit 230, and a power supply unit 240.

통신모듈(210)은 휴대용 게임기와의 사이에서 신호를 송수신하는 기능을 한다. 특히 원격 조종 장치(200)가 휴대 게임 단말기(100)에서 탈착되는 순간 프로세서부(120)에 의해 전송되는 단말 아이디(ID)와 패드 아이디를 수신한다. The communication module 210 functions to transmit and receive a signal between the portable game machine. In particular, the moment the remote control device 200 is detached from the portable game terminal 100 receives the terminal ID (ID) and the pad ID transmitted by the processor 120.

통신모듈(210)에 의해 수신된 단말 아이디(ID)와 패드 아이디는 제어부(220)에 전달되고, 입출력 데이터의 encoding/decoding의 키로 사용된다. The terminal ID and the pad ID received by the communication module 210 are transmitted to the controller 220 and used as a key for encoding / decoding of input / output data.

고유한 단말 아이디(ID)와 패드 아이디를 이용하여 통신을 수행하므로 동일한 기종의 타 기기와의 혼선을 막을 수 있다. Since communication is performed using a unique terminal ID and a pad ID, interference with other devices of the same model can be prevented.

입력부(230)는 휴대 게임 단말기(100)와의 통신이나 게임 플레이를 위해 필요한 정보를 입력한다. The input unit 230 inputs information necessary for communication or game play with the portable game terminal 100.

전력 공급부(240)는 원격 조종 장치(200)에 전력을 공급하는 부분이다. 원격 조종장치(200)의 통신 불능의 원인으로 배터리라 부족한 경우도 발생할 수 있으므로 제어부(220)는 통신이 이루어지지 않는 경우에 배터리를 체크한다. The power supply unit 240 is a part for supplying power to the remote control device 200. Since the battery may be insufficient due to the communication failure of the remote controller 200, the controller 220 checks the battery when communication is not performed.

도 2는 본 발명에 의한 원격 조종 장치의 탈착시 초기 통신 방법을 나타내는 도면이다. 2 is a view showing an initial communication method when detaching a remote control device according to the present invention.

원격 조종 장치(200)가 휴대 게임 단말기(100)에 부착되어 있는 결합모드 상태(S110)에서 원격 조종 장치(200)가 탈착된다. 결합모드 상태의 경우 하드웨어의 데이터 핀으로 구성되어 있는 I/O BUS를 통하여 원격 조종 장치(이하, "패드"라고도 한다. 200)의 입력 데이터를 게임 단말기 본체에서 처리한다. 다만, 해당부분의 처리에 대하여 본 발명에서는 언급하지 않는다. The remote control device 200 is detached from the remote control device 200 in the combined mode (S110) attached to the portable game terminal 100. In the combined mode, input data from a remote controller (hereinafter referred to as a "pad" 200) is processed by the game terminal body through an I / O bus configured with hardware data pins. However, the treatment of the part is not mentioned in the present invention.

패드가 탈착되면 휴대용 게임 단말기(100)의 탈착감지모듈(140)은 탈착여부를 감지한다.(S120) 패드의 탈착은 휴대용 게임 단말기(100) 하드웨어의 스위치를 통하여 쉽게 인식할 수 있다. When the pad is detached, the detachment detecting module 140 of the portable game terminal 100 detects detachment. (S120) The detachment of the pad can be easily recognized through a switch of the hardware of the portable game terminal 100.

패드의 탈착 여부를 인지하면서, 탈착된 패드의 방향을 감지한다.(S130) 휴대용 게임 단말기(100) 본체에서 패드의 탈착 여부와 함께 탈착된 패드가 왼쪽 패드인지, 오른쪽 패드인지도 각각에 설치된 스위치를 이용해 쉽게 인지할 수 있다. 탈착되는 패드의 방향에 따라 휴대용 게임 단말기(100)에서 전송하는 ID가 달라질 수 있기 때문에 탈착 패드의 방향을 인지할 필요가 있다. While detecting whether the pad is detached or not, the direction of the detached pad is sensed (S130). In addition to whether the pad is detached from the main body of the portable game terminal 100, the detached pad is a left pad or a right pad. You can easily recognize it. Since the ID transmitted from the portable game terminal 100 may vary according to the direction of the pad to be detached, it is necessary to recognize the direction of the detachable pad.

탈착이 인지되면 휴대용 게임 단말기(100) 본체에서는 자신의 고유 단말기 ID에 사용자 정의 혹은 팩토리 세팅된 LEFT_ID 혹은 RIGHT_ID를 결합한 ID 정보를 탈착된 패드에 전달한다. 다만, 해당 휴대 게임 단말기(100)에 패드가 부착되어 있는 상태에서 휴대용 게임 단말기의 초기화가 이루어지는 순간에 해당 ID를 미리 패드에 저장시켜 놓을 수도 있다.When the detachment is detected, the main body of the portable game terminal 100 transmits ID information obtained by combining LEFT_ID or RIGHT_ID, which is user-defined or factory-set to its own terminal ID, to the detached pad. However, the ID may be stored in the pad in advance when the portable game terminal is initialized while the pad is attached to the portable game terminal 100.

탈착된 패드(200)는 휴대용 게임 단말기(100)에서 전송된 단말기 ID와 LEFT_ID/RIGHT_ID를 이용하여 휴대용 게임 단말기(100)와 통신을 시도한다.(S141) (이하 설명에서 LEFT와 RIGHT 각각에서 패드가 탈착된 이후의 과정은 동시에 설명하기로 한다.) The detached pad 200 attempts to communicate with the portable game terminal 100 using the terminal ID and the LEFT_ID / RIGHT_ID transmitted from the portable game terminal 100. (S141) (In the following description, the pad in each of LEFT and RIGHT) The process after is removed will be described at the same time.)

탈착된 패드는 탈착 순간에 단말기 ID와 (LEFT_ID/RIGHT_ID)를 이용하여 주변에 있는 게임 단말기 본체와 통신을 시도한다. 이 경우에 이용될 수 있는 통신은 유/무선 통신이 이용될 수 있고, 또한 무선 통신의 경우에도 다양하게 적용될 수 있음에 비추어 이에 대한 설명은 생략한다. 고유한 ID를 이용한 통신의 시도는 동일한 기종의 타 기기와의 혼선을 막을 수 있다. 또한, 본 패드 ID는 추후 사용자 입출력 데이터의 인코딩/디코딩의 키로 사용되기도 한다. The detached pad attempts to communicate with the game terminal body nearby by using the terminal ID and (LEFT_ID / RIGHT_ID) at the detached moment. In this case, since the wired / wireless communication may be used and the wireless communication may be variously applied, the description thereof will be omitted. Attempting communication using a unique ID can prevent crosstalk with other devices of the same model. In addition, the pad ID may be used as a key for encoding / decoding user input / output data later.

통신이 시도되면 휴대용 게임 단말기(100)는 단말기 ID와 (LEFT_ID/RIGHT_ID)를 이용하여 통신 가능 여부를 체크한다.(S142)When the communication is attempted, the portable game terminal 100 checks whether communication is possible using the terminal ID and (LEFT_ID / RIGHT_ID) (S142).

단말기 ID와 (LEFT_ID/RIGHT_ID)의 일치에 의해 통신이 가능한 경우에 LEFT_ID/RIGHT_ID 콘트롤러 등록 성공 이벤트를 발생한다.(S145) 패드와 휴대용 게임 단말기(이하, "본체"라고도 한다.)가 성공적으로 통신이 이루어지는 경우에, 이를 본체의 이벤트 규 또는 장치 관리자에 등록하고, 추후 패드 탈착시 데이터 송수 신을 위한 모듈을 가동시킨다. 또한 등록 완료된 이후에는 동일한 ID로 새로운 접속이 감지되는 경우에는 통신을 허용하기 않는다. When communication is possible by matching the terminal ID and (LEFT_ID / RIGHT_ID), a LEFT_ID / RIGHT_ID controller registration success event is generated. (S145) The pad and the portable game terminal (hereinafter referred to as the "body") successfully communicate. If this is done, it is registered in the event rule of the main body or the device manager, and the module for data transmission and reception is activated when the pad is detached later. After the registration is completed, communication is not allowed if a new connection is detected with the same ID.

통신 시도가 실패한 경우에는 패드 내부의 배터리 레벨이 양호한지 여부를 체크한다. 만일 패드 내부의 배터리 레벨이 양호한 경우에는 계속하여 통신을 시도한다.(S143) 게임 단말기 본체에서는 사용자 혹은 팩토리 세팅된 타임아웃 시간 동안 패드와의 통신이 성공할 때까지 대기하며 4번의 통신 시도 과정을 반복한다. If the communication attempt fails, check whether the battery level inside the pad is good. If the battery level inside the pad is good, communication continues to be attempted. (S143) The game terminal main body waits until the communication with the pad succeeds for a user or factory set timeout period, and repeats four communication attempting processes. do.

패드의 배터리 레벨이 일정 수준 이하이거나, 휴대용 게임 단말기의 타임아웃 시간이 초과하는 경우에는 본체의 이벤트 큐 또는 장치 관리자에 해당 패드의 등록 실패 이벤트를 등록하고 해당 패드의 사용 불가를 처리한다.(S144) 따라서, 추후 특정 스위치 혹은 함수에 의하여 실패 이벤트가 취소되기 전까지는 재등록이 불가능하다. 사용자는 이 경우에 패드를 본체에 재접속하지 않으면 해당 패드를 이용하여 게임을 할 수 없다. If the battery level of the pad is lower than the predetermined level or the timeout time of the portable game terminal is exceeded, the registration failure event of the corresponding pad is registered in the event queue of the main body or the device manager, and the use of the corresponding pad is handled (S144). Therefore, re-registration is not possible until the failure event is canceled later by a specific switch or function. In this case, the user cannot play the game using the pad unless the pad is reconnected to the main body.

탈착에 의한 통신 시도가 성공적으로 완료된 경우에는 패드 및 게임 단말기 본체는 탈착 콘트롤 모드로 동작을 수행한다.(S160)If the communication attempt by the detachment is successfully completed, the pad and the game terminal main body perform the operation in the detachment control mode (S160).

도 3은 본 발명에 의한 초기 통신 이후 원격조종장치에서 통신이 이루어지는 방법을 나타내는 도면이다. 3 is a view showing a method of communication in the remote control device after the initial communication according to the present invention.

원격조종장치에서 통신이 이루어지는 방법은 패드 탈착 후 패드에서 탈착 콘트롤 모드의 동작에 따라 발생하는 이벤트에 따라 프로세스가 진행된다.(S200) In the method of communicating in the remote control apparatus, the process proceeds according to an event occurring according to the operation of the detachment control mode on the pad after detaching the pad (S200).

패드에 탈착 콘트롤 모드가 설정되면 패드는 휴대용 게임 단말기로부터 데이 터를 전송된 데이터를 수신기를 이용하여 전송받는다.(S210)When the detachable control mode is set in the pad, the pad receives data transmitted from the portable game terminal by using the receiver (S210).

데이터가 수신되면 수신된 데이터의 패드 ID가 현재 수신한 패드의 패드 ID와 일치하는지 여부를 결정한다.(S220) 본체와의 연결 상태를 확인하기 위한 수단으로 일정 간격으로 현재 패드 ID를 갖는 시그널을 본체로부터 수신 여부를 결정한다. 만약, 패드 ID가 일치하는 시그널이 수신되지 않았다면 TIMEOUT 동안 일정 시간 간격만큼 기다리게 된다. When the data is received, it is determined whether the pad ID of the received data matches the pad ID of the currently received pad. (S220) As a means for checking the connection state with the main body, a signal having the current pad ID is provided at regular intervals. Determine whether to receive from the main body. If no signal matching the pad ID is received, it waits for a certain time interval during TIMEOUT.

패드 ID가 일치하는 경우에 수신된 데이터가 EVENT_DATA인지, 아니면 접속 유지용 PING인지를 결정한다.(S230)If the pad IDs match, it is determined whether the received data is EVENT_DATA or connection holding PING (S230).

수신된 데이터가 EVENT_DATA인 경우에는 해당 데이터를 패드 ID를 이용하여 디코딩하고, 해당 작업을 수행한다.(S240) 이때, 서버에서 전송되는 EVENT_DATA는 진동이나 비프음 혹은 패드에 디스플레이 창에 표시하기 위한 값이 될 수 있다. If the received data is EVENT_DATA, the corresponding data is decoded using the pad ID and the corresponding operation is performed (S240). At this time, the EVENT_DATA transmitted from the server is a value for displaying the vibration or beep sound or the pad on the display window. This can be

수신된 데이터가 PING 이거나 EVENT_DATA를 처리한 후에는 사용자의 입력 여부를 결정한다.(S250)After the received data is PING or the EVENT_DATA is processed, it is determined whether the user inputs it (S250).

사용자의 입력이 패드를 통해 들어오는 경우 패드 ID를 이용하여 해당 입력 데이터를 인코딩한다. When the user's input comes through the pad, the pad ID is used to encode the corresponding input data.

사용자의 입력이 없는 경우에는 패드가 게임 단말기 본체로 전송할 PING 간격에 도달하였는지를 판단하게 되며, 아직 PING 간격에 도달하지 않은 경우에는 다시 사용자 입력이 있을 때까지 대기한다.(S260) If there is no user input, it is determined whether the pad has reached the PING interval to be transmitted to the game terminal, and if it has not yet reached the PING interval, the apparatus waits for user input again (S260).

게임 단말기 본체로 전송한 PING 간격에 도달한 경우에는 패드 ID를 이용하여 미리 정의한 PING 데이터를 인코딩한다. 패드에서 PING 데이터를 전송하는 이유 는 사용자의 입력이 장시간 없는 경우 게임 단말기 내부에서 해당 패드에 문제가 생긴것으로 간주하여 해당 패드를 사용불가로 처리하는 것을 방지하기 위함이다.(S280) When the PING interval transmitted to the game terminal body is reached, predefined PING data is encoded using the pad ID. The reason why the PING data is transmitted from the pad is to prevent the pad from being unusable because the pad is regarded as having a problem in the game terminal when the user's input is not performed for a long time.

패드 ID로 인코딩된 사용자 입력 데이터나 PING 데이터를 통신 모듈을 이용하여 게임 단말기 본체에 전송한다.(S290) The user input data or the PING data encoded with the pad ID are transmitted to the game terminal body using the communication module (S290).

도 4는 본 발명에 의한 초기 통신 이후 휴대용 게임 단말기에서 통신이 이루어지는 방법을 나타내는 도면이다. 4 is a diagram illustrating a method of communicating in a portable game terminal after initial communication according to the present invention.

초기 통신 이후 휴대용 게임 단말기에서 통신이 이루어지는 방법은 패드가 탈착된 경우에 게임 단말기 본체에서 발생하는 이벤트에 대한 프로세스의 진행과정을 나타낸다.(S400) After the initial communication, the method of communication in the portable game terminal indicates the progress of a process for an event occurring in the game terminal body when the pad is detached (S400).

현재 이벤트 큐 혹은 장치관리자에 등록된 패드 ID에 부합하는 패드 ID의 데이터 전송 여부를 결정한다.(S410)It is determined whether data of a pad ID corresponding to the pad ID registered in the current event queue or device manager is transmitted (S410).

데이터가 전송되는 경우에 수신된 데이터의 패드 ID를 이용하여 해당 데이터를 디코딩한다.(S411)When data is transmitted, the corresponding data is decoded using the pad ID of the received data (S411).

데이터가 디코딩되면 데이터(사용자 입력 패드 데이터)를 프로그램에 전달한다.(S411)When the data is decoded, the data (user input pad data) is transmitted to the program (S411).

게임 진행상 휴대용 게임 단말기에서 패드로 전달할 정보(진동, BEEP 이벤트 혹은 디스플레이 정보 등)가 발생하는지를 결정한다.(S420) It determines whether information (vibration, BEEP event or display information, etc.) to be transmitted from the portable game terminal to the pad occurs during the game progress (S420).

패드로 전달할 정보가 발생하는 경우에 전송되는 패드 ID를 이용하여 해당 데이터를 인코딩한다.(S421)When information to be transmitted to the pad is generated, the corresponding data is encoded using the transmitted pad ID (S421).

패드로 전송할 데이터가 없는 경우에는 패드와의 접속 유지를 위해 PING 간격 도달 여부를 결정한다.(S430)If there is no data to be transmitted to the pad, it is determined whether the PING interval is reached to maintain the connection with the pad (S430).

PING 간격이 도달하는 경우에는 전송할 패드의 패드 ID를 이용하여 PING 데이터를 인코딩한다.(S431)If the PING interval is reached, the PING data is encoded using the pad ID of the pad to be transmitted (S431).

패드 ID를 이용하여 데이터를 인코딩 하거나(S421) 혹은 PING 데이터를 인코딩한 경우에 해당 데이터를 통신모듈을 통해 전송한다. When the data is encoded using the pad ID (S421) or the PING data is encoded, the corresponding data is transmitted through the communication module.

PING 간격이 도달하지 않는 경우에는 특정 패드로부터의 데이터나 PING 데이터의 송신이 미리 정의한 TIMEOUT 여부를 결정하고(S440), 만약 TIMEOUT 되었다면 해당 패드에 대하여 콘트롤로 등록 실패 이벤트를 발생한다.(S441)If the PING interval does not reach, it is determined whether data from a specific pad or transmission of the PING data is pre-defined TIMEOUT (S440), and if it is TIMEOUT, a registration failure event is generated as a control for the corresponding pad (S441).

이상에서 몇 가지 실시예를 들어 본 발명을 더욱 상세하게 설명하였으나, 본 발명은 반드시 이러한 실시예로 국한되는 것이 아니고 본 발명의 기술사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양하게 변형실시될 수 있다. Although the present invention has been described in more detail with reference to some embodiments, the present invention is not necessarily limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention.

상술한 바와 같이 본 발명에 따른 휴대용 게임기의 원격 조종시스템 및 휴대용 게임기와 원격 조종장치의 연동 방법은 휴대 장치에 부착되어 있는 조종장치가 탈착되는 경우에 이를 감지하고 동시에 탈착된 원격 조종장치만 휴대 게임 단말기의 게임을 실행할 수 있도록 특정 아이디를 부여하여 복수의 휴대 게임 단말기와 원격 조종장치 사이에서 발생할 수 있는 간섭을 예방할 수 있는 효과가 있다. As described above, the remote control system of the portable game machine according to the present invention and the method of interlocking the portable game machine and the remote control device detects when the control device attached to the portable device is detached and simultaneously removes the remote control device. By assigning a specific ID so that the game of the terminal can be executed, there is an effect of preventing the interference that may occur between the plurality of portable game terminals and the remote control device.

한편, 본 발명에 따른 휴대용 게임기와 원격 조종장치의 연동 방법은 실시간으로 휴대용 게임기와 원격 조종 장치의 연결 상태를 체크할 수 있는 효과가 있다. On the other hand, the interworking method of the portable game machine and the remote control device according to the present invention has the effect of checking the connection state of the portable game machine and the remote control device in real time.

Claims (6)

자신에 부착된 원격 조종장치인 패드의 탈착을 감지하고, 상기 패드의 분리가 감지되면 동시에 단말기 아이디와 패드 아이디를 통신모듈을 통해 분리된 패드로 전송하는 게임 단말기;A game terminal for detecting detachment of a pad, which is a remote control device attached thereto, and simultaneously transmitting a terminal ID and a pad ID to the separated pads through a communication module when the separation of the pad is detected; 상기 전송된 단말기 아이디와 패드 아이디를 수신하고, 상기 수신된 단말기 아이디와 패드 아이디를 이용하여 상기 게임 단말기와 통신하는 패드를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 휴대용 게임기의 원격 조종시스템.And a pad configured to receive the transmitted terminal ID and pad ID, and communicate with the game terminal using the received terminal ID and pad ID. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 패드 아이디는 2개의 패드 각각에 대하여 서로 다르게 할당되어 있는 것을 특징으로 하는 휴대용 게임기의 원격 조종시스템.The pad ID is differently assigned to each of the two pads remote control system of a portable game machine, characterized in that. 제 1 항에 있어서, The method of claim 1, 상기 패드 아이디는 입출력 데이터의 인코딩/디코딩의 키로 사용되는 것을 특징으로 하는 휴대용 게임기의 원격 조종시스템.And the pad ID is used as a key for encoding / decoding input / output data. 게임단말기에 부착된 원격 조종장치인 패드의 분리 여부를 감지하는 1 단계;Step 1 for detecting whether the pad is a remote control device attached to the game terminal; 상기 패드의 분리가 감지되면, 분리된 패드가 2개의 패드 중 어느 하나의 패드임을 판단하는 2 단계;Determining that the separated pad is any one of two pads when the separation of the pad is detected; 상기 어느 하나의 패드 판단 이후, 상기 게임단말기에서 상기 게임단말기의 아이디와 상기 분리된 패드의 아이디가 결합된 ID 정보를 상기 분리된 패드로 전송하는 3 단계;After determining one of the pads, transmitting, by the game terminal, ID information combining the ID of the game terminal and the ID of the separated pad to the separated pad; 상기 전송된 게임단말기의 아이디와 분리된 패드의 아이디를 이용하여 상기 분리된 패드가 상기 게임단말기로 통신을 시도하는 4단계;4 steps in which the separated pad attempts to communicate with the game terminal by using the transmitted ID of the game terminal and the ID of the separated pad; 상기 분리된 패드와 상기 게임단말기 사이에 통신이 되면, 상기 게임단말기 및 상기 패드가 원격 통신상태를 유지하는 5단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 휴대용 게임기와 원격 조종장치의 연동 방법.And when the communication is performed between the separated pad and the game terminal, the game terminal and the pad are configured to maintain a remote communication state. 제 4 항에 있어서, The method of claim 4, wherein 상기 4 단계에서 통신 시도에 의해 통신이 실패한 경우에 배터리 레벨을 체크하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대용 게임기와 원격 조종장치의 연동 방법.And checking a battery level when communication fails due to a communication attempt in step 4. 제 4 항에 있어서, The method of claim 4, wherein 상기 원격 통신상태이면 상기 게임단말기와 상기 패드 사이에 데이터가 송수신되는 것을 특징으로 하는 휴대용 게임기와 원격 조종장치의 연동 방법.And the game terminal and the pad are in a state of the remote communication, wherein data is transmitted and received between the game terminal and the pad.
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