JP2005286670A - Mobile information terminal, server apparatus, network game system, network game control method, and computer program therefor - Google Patents

Mobile information terminal, server apparatus, network game system, network game control method, and computer program therefor Download PDF

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a mobile information terminal and a server apparatus capable of interrupting a game at the arrival of a call in a network game performed by the mobile information terminal via the server apparatus. <P>SOLUTION: The mobile information terminal 10 transmits a game program interruption request to the game server apparatus 20 in the case of receiving a start event of interruption processing from an operating system and transmits a game restart request to the game server apparatus 20 when receiving an end event of the interruption processing. When receiving the game interruption request from the mobile information terminal 10, the game server apparatus 20 transmits a game interruption notice to the other mobile information terminals 10 than the mobile information terminal 10 being a transmission source of the game interruption request, stores the mobile information terminal 10 of transmission source as being in an interruption state, and in the case of receiving the game restart request from the mobile information terminal 10 of transmission source the game server apparatus 20 releases the registered interruption state of the mobile information terminal 10 and transmits the game restart notice to all the mobile information terminals 10. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、ネットワークゲームを実行する携帯情報端末、サーバ装置、着信制御システム及び着信制御方法並びにそのコンピュータプログラム
に関する。
The present invention relates to a portable information terminal that executes a network game, a server device, an incoming call control system, an incoming call control method, and a computer program thereof.

従来、携帯電話機において電話以外の機能、例えばゲームなどを利用しているときに、着信があった場合に、どのような処理をするかについては様々な提案がされている。例えば、特許文献1においては、携帯電話機においてゲームをしている際に、電話着信があった場合に、ゲームデータをメモリに保存し、通話終了後にゲームを再開するという技術が提案されている。
特開2001−333153号公報
2. Description of the Related Art Conventionally, various proposals have been made as to what processing is performed when an incoming call is received when a function other than a telephone, such as a game, is used in a mobile phone. For example, Patent Document 1 proposes a technique of saving game data in a memory and resuming the game after the call ends when a call is received while playing a game on a mobile phone.
JP 2001-333153 A

しかしながら、特許文献1に示す携帯電話機は、携帯電話機単体での中断が可能であるだけで、複数のユーザの携帯情報端末がサーバ装置を介して行うネットワーク型のゲームの場合に、ネットワークゲーム及び、複数のユーザの携帯電話機のゲームを中断することはできないという問題がある。   However, the mobile phone shown in Patent Document 1 can only be interrupted by a mobile phone alone, and in the case of a network-type game played by a plurality of users' mobile information terminals via a server device, There is a problem that it is not possible to interrupt a game on a plurality of users' mobile phones.

本発明は、上記問題を解決すべくなされたもので、その目的は、携帯電話機などの携帯情報端末において、複数のユーザの携帯情報端末がサーバ装置を介して行うネットワーク型のゲームの実行中に、電話着信があった場合に、ゲームを中断することができる携帯情報端末及びサーバ装置を提供することにある。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to execute a network-type game performed by a plurality of user's portable information terminals via a server device in a portable information terminal such as a cellular phone. Another object of the present invention is to provide a portable information terminal and a server device that can interrupt a game when an incoming call is received.

上述した課題を解決するために、請求項1に記載の発明は、ゲームプログラムを備えたサーバ装置にネットワークを介して接続された送受信部と、電話着信やユーザのキー操作等によってイベント情報を発生するイベント発生部と、を備えた携帯情報端末において、前記イベント発生部から前記イベント情報を受信するイベント受信部と、前記イベント受信部が割り込み処理の開始イベント情報を受信した場合に、実行中の前記ゲームプログラムを中断し、自端末の識別番号と前記割り込みイベントが示す中断理由情報を含んだゲーム中断要求を前記送受信部を介して前記サーバ装置に送信するゲームプログラム中断手段と、前記イベント受信部が割り込み処理の終了イベント情報を受信した場合に、自端末の前記識別番号を含んだゲーム再開要求を前記送受信部を介して前記サーバ装置に送信するゲームプログラム再開手段と、を備えたことを特徴とする携帯情報端末である。   In order to solve the above-described problem, the invention described in claim 1 generates event information by a transmission / reception unit connected via a network to a server device provided with a game program, and by incoming calls or user key operations. In the portable information terminal comprising the event generating unit, the event receiving unit that receives the event information from the event generating unit, and the event receiving unit that is being executed when the event receiving unit receives the interrupt event start event information. Game program interruption means for interrupting the game program, and transmitting a game interruption request including an identification number of the terminal itself and interruption reason information indicated by the interruption event to the server device via the transmission / reception unit, and the event reception unit When the event information of the end of interrupt processing is received, the game replay including the identification number of the own terminal is performed. And the game program resuming means for sending a request to the server device via the transceiver, a portable information terminal comprising the.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の発明において、前記ゲームプログラム再開手段は、前記サーバ装置から前記送受信部を介してゲーム再開通知を受信し、中断していた前記ゲームプログラムを再開させることを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the invention, the game program restarting means receives the game restart notification from the server device via the transmission / reception unit, and stores the interrupted game program. It is characterized by resuming.

請求項3に記載の発明は、ゲームプログラムを備えたサーバ装置とネットワークを介して接続された送受信部を備えた携帯情報端末において、前記送受信部が前記サーバ装置からゲーム中断通知を受信した場合に、実行中の前記ゲームプログラムを中断するゲームプログラム中断手段と、前記送受信部が前記サーバ装置からゲーム再開通知を受信し、中断していた前記ゲームプログラムを再開させるゲームプログラム再開手段と、を備えたことを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in a portable information terminal including a transmission / reception unit connected to a server device including a game program via a network, the transmission / reception unit receives a game interruption notification from the server device. A game program interrupting unit for interrupting the game program being executed; and a game program restarting unit for causing the transmission / reception unit to receive a game restart notification from the server device and restarting the interrupted game program. It is characterized by that.

請求項4に記載の発明は、請求項3に記載の発明において、前記ゲームプログラム中断手段は、ゲーム中断通知を受信して、実行中の前記ゲームプログラムを中断する際に、前記ゲーム中断通知に含まれている中断状態の前記携帯情報端末の識別番号と中断理由情報の内容に基づいて構成された中断メッセージを表示画面に表示することを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the third aspect of the present invention, when the game program interruption means receives the game interruption notification and interrupts the game program being executed, the game interruption notification is sent to the game interruption notification. An interruption message configured based on the identification number of the included portable information terminal in the interruption state and the content of interruption reason information is displayed on the display screen.

請求項5に記載の発明は、複数の携帯情報端末にネットワークを介して接続された送受信部を備え、ゲームプログラムを制御するサーバ装置において、前記ゲームプログラムを実行中の前記携帯情報端末の識別番号に対応付けて前記携帯情報端末の状態を記憶する端末状態記憶部と、前記送受信部がゲーム中断要求を受信した場合は、前記ゲーム中断要求の送信元の前記携帯情報端末以外の前記携帯情報端末にゲーム中断通知を前記送受信部を介して送信し、前記ゲーム中断要求に含まれている前記識別情報に基づいて中断理由情報を前記端末状態記憶部へ記憶するゲーム中断手段と、前記送受信部が前記携帯情報端末からゲーム再開要求を受信した場合は、ゲーム再開要求の送信元の前記携帯情報端末の前記識別番号に基づいて前記端末状態記憶部に登録している中断状態を解除し、全ての前記携帯情報端末にゲーム再開通知を送信するゲーム再開手段と、を備えたことを特徴とするサーバ装置である。   The invention according to claim 5 is an identification number of the portable information terminal that is executing the game program in a server device that includes a transmission / reception unit connected to a plurality of portable information terminals via a network and controls the game program. A terminal state storage unit that stores the state of the portable information terminal in association with the portable information terminal, and when the transmission / reception unit receives a game interruption request, the portable information terminal other than the portable information terminal that is the transmission source of the game interruption request A game interruption means for transmitting a game interruption notification to the terminal state storage unit based on the identification information included in the game interruption request, and a transmission / reception unit, If a game resumption request is received from the portable information terminal, the terminal status is determined based on the identification number of the portable information terminal that is the transmission source of the game resumption request. Releases the suspended state registered in the storage unit, a server apparatus being characterized in that and a game resuming unit that transmits the game resumption notification to all the portable information terminal.

請求項6に記載の発明は、複数の携帯情報端末と、ネットワークを介して前記携帯情報端末に接続されゲームプログラムを制御するサーバ装置と、を備えたネットワークゲームシステムにおいて、前記携帯情報端末は、割り込み処理の開始イベントが発生した場合に前記サーバ装置にゲームプログラム中断要求を送信し、割り込み処理の終了イベントが発生した場合に前記サーバ装置にゲーム再開要求を送信し、前記サーバ装置は、前記携帯情報端末からゲーム中断要求を受信した場合には、前記ゲーム中断要求の送信元の前記携帯情報端末以外の前記携帯情報端末にゲーム中断通知を送信して、送信元の前記携帯情報端末を中断状態として記憶し、送信元の前記携帯情報端末からゲーム再開要求を受信した場合は、登録している前記携帯情報端末の中断状態を解除し、全ての前記携帯情報端末にゲーム再開通知を送信することを特徴とするネットワークゲームシステムである。   The invention according to claim 6 is a network game system comprising a plurality of portable information terminals and a server device connected to the portable information terminal via a network and controlling a game program. When an interrupt processing start event occurs, a game program interruption request is transmitted to the server device, and when an interrupt processing end event occurs, a game restart request is transmitted to the server device. When a game interruption request is received from an information terminal, a game interruption notification is transmitted to the portable information terminal other than the portable information terminal that is the transmission source of the game interruption request, and the portable information terminal that is the transmission source is suspended. If the game resumption request is received from the portable information terminal as the transmission source, the registered portable information To release the suspended state of the terminal, a network game system and transmits the game resumption notification to all the portable information terminal.

請求項7に記載の発明は、複数の携帯情報端末と、ネットワークを介して前記携帯情報端末に接続されゲームプログラムを制御するサーバ装置と、を備えたネットワークゲームシステムのネットワークゲーム制御方法において、前記携帯情報端末が割り込み処理の開始イベントが発生した場合に前記サーバ装置にゲームプログラム中断要求を送信する過程と、前記サーバ装置が前記携帯情報端末からゲーム中断要求を受信した場合に、前記ゲーム中断要求の送信元の前記携帯情報端末以外の前記携帯情報端末にゲーム中断通知を送信し、前記携帯情報端末を中断状態として登録する過程と、前記携帯情報端末が割り込み処理の終了イベントが発生した場合に前記サーバ装置にゲーム再開要求を送信する過程と、
前記サーバ装置が前記携帯情報端末からゲーム再開要求を受信した場合は、登録している前記携帯情報端末の中断状態を解除し、全ての前記携帯情報端末にゲーム再開通知を送信する過程と、からなることを特徴とするネットワークゲーム制御方法である。
The invention according to claim 7 is a network game control method for a network game system, comprising: a plurality of portable information terminals; and a server device connected to the portable information terminal via a network and controlling a game program. The process of transmitting a game program interruption request to the server device when an interrupt processing start event occurs, and the game interruption request when the server device receives a game interruption request from the portable information terminal. A process of transmitting a game interruption notification to the portable information terminal other than the portable information terminal of the transmission source, registering the portable information terminal as a suspended state, and when an event for ending interrupt processing occurs in the portable information terminal A process of sending a game restart request to the server device;
When the server device receives a game resumption request from the portable information terminal, canceling the suspended state of the registered portable information terminal and transmitting a game resumption notification to all the portable information terminals, A network game control method characterized by

請求項8に記載の発明は、複数の携帯情報端末と、ネットワークを介して前記携帯情報端末に接続され、ゲームプログラムを制御するサーバ装置と、を備えたネットワークゲームシステムにおいて、前記携帯情報端末のコンピュータを、割り込み処理の開始イベントが発生した場合に前記サーバ装置にゲームプログラム中断要求を送信する手段、割り込み処理の終了イベントが発生した場合に前記サーバ装置にゲーム再開要求を送信する手段、として機能させるコンピュータプログラムである。   The invention according to claim 8 is a network game system comprising a plurality of portable information terminals and a server device connected to the portable information terminal via a network and controlling a game program. The computer functions as means for transmitting a game program interruption request to the server device when an interrupt processing start event occurs, and means for transmitting a game restart request to the server device when an interrupt processing end event occurs. It is a computer program to make it.

請求項9に記載の発明は、複数の携帯情報端末と、ネットワークを介して前記携帯情報端末に接続され、ゲームプログラムを制御するサーバ装置と、を備えたネットワークゲームシステムにおいて、前記サーバ装置のコンピュータを、前記携帯情報端末からゲーム中断要求を受信した場合には、前記ゲーム中断要求の送信元の前記携帯情報端末以外の前記携帯情報端末にゲーム中断通知を送信し、前記携帯情報端末を中断状態として登録する手段、前記携帯情報端末からゲーム再開要求を受信した場合は、登録している前記携帯情報端末の状態を解除し、全ての前記携帯情報端末にゲーム再開通知を送信する手段、として機能させるコンピュータプログラムである。   The invention according to claim 9 is a network game system comprising: a plurality of portable information terminals; and a server device that is connected to the portable information terminal via a network and controls a game program. When a game interruption request is received from the portable information terminal, a game interruption notification is transmitted to the portable information terminal other than the portable information terminal that is the transmission source of the game interruption request, and the portable information terminal is suspended. Means for registering as, means for canceling the state of the registered portable information terminal when receiving a game resume request from the portable information terminal, and transmitting a game resume notification to all the portable information terminals It is a computer program to make it.

この発明によれば、携帯情報端末が電話着信等の割り込み処理の開始イベントを受信した際に、ゲームプログラムを中断し、サーバ装置に自端末の識別番号と中断理由を示す中断情報を含んだゲーム中断要求を送信する。また、割り込み処理の終了イベントを受信した際に、自端末の識別番号を含んだゲーム再開要求を送信する構成となっている。そのため、着信等の突発的な割り込みイベントが開始及び終了した場合に、ネットワークゲームのサーバ装置にその情報を通知することができ、サーバ装置はその情報に基づいてネットワークゲームの制御を行うことが可能となる。   According to the present invention, when the portable information terminal receives an interrupt processing start event such as an incoming call, the game program is interrupted, and the server device includes the interrupt information indicating the identification number of the own terminal and the reason for the interruption. Send a suspend request. In addition, when an end event of the interrupt process is received, a game resumption request including the identification number of the own terminal is transmitted. Therefore, when sudden interruption events such as incoming calls are started and ended, the information can be notified to the server device of the network game, and the server device can control the network game based on the information. It becomes.

また、本発明によれば、携帯情報端末がサーバ装置からゲーム再開通知を受信することで、中断していたゲームを再開する構成となっている。そのため、サーバ装置側の制御に基づき、全ての携帯情報端末の間で同期を取って一斉にゲームを再開することができる。   In addition, according to the present invention, the mobile information terminal is configured to resume the interrupted game by receiving a game resume notification from the server device. Therefore, based on the control on the server device side, the game can be restarted all at once by synchronizing all the portable information terminals.

また、本発明によれば、割り込み処理の開始イベントを受信した携帯情報端末以外のゲームに参加している他の携帯情報端末において、サーバ装置からゲーム中断通知を受信して、ゲームを中断し、また、ゲーム再開通知を受信してゲームを再開する構成となっている。そのため、ゲームに参加している携帯情報端末の1つが中断してもその状況がサーバ装置を介して全ての携帯情報端末に伝わることになり、また、ゲーム再開通知により一斉にゲームを再開することができる。   In addition, according to the present invention, in other portable information terminals participating in the game other than the portable information terminal that has received the interrupt processing start event, the game interruption notification is received from the server device, the game is interrupted, In addition, the game is resumed by receiving a game resume notification. Therefore, even if one of the mobile information terminals participating in the game is interrupted, the situation is transmitted to all the mobile information terminals via the server device, and the game is restarted all at once by a game restart notification. Can do.

また、本発明によれば、割り込み処理の開始イベントを受信した携帯情報端末以外のゲームに参加している他の携帯情報端末において、中断を発生させた携帯情報端末の情報と、中断理由情報を表示する構成となっている。そのため、他の携帯情報端末のユーザは、その中断状態がネットワークの不具合等ではなく、参加している携帯情報端末において発生した割り込みイベントであることを知ることが可能となる。それによって、ネットワークゲームの参加者が状態の誤認識をしてしまうことを防ぐことができる。   In addition, according to the present invention, in other portable information terminals participating in a game other than the portable information terminal that has received the interrupt processing start event, the information on the portable information terminal that caused the interruption and the reason for interruption are obtained. It is configured to display. Therefore, the user of another portable information terminal can know that the interrupted state is not a network failure or the like, but an interrupt event that has occurred in the participating portable information terminal. Thereby, it is possible to prevent a network game participant from misrecognizing the state.

また、本発明によれば、サーバ装置は、携帯情報端末からゲーム中断要求を受信した際に、その携帯情報端末が中断状態であることを記憶し、ゲーム中断要求を送信してきた携帯情報端末以外の全ての携帯情報端末にゲーム中断通知を送信する。また、ゲーム再開要求を受信した際には、送信元の携帯情報端末の中断状態を解除し、ゲーム再開通知を全ての携帯情報端末に送信する構成となっている。そのため、ネットワークゲームにおいて、少なくとも1つの携帯情報端末において中断状態が発生した場合にネットワークゲームに参加している携帯情報端末のゲームを中断することが可能となる。また、ゲームを再開することができる状態になった際に、一斉に全ての携帯情報端末においてネットワークゲームを再開させることが可能となる。   Further, according to the present invention, when the server device receives the game interruption request from the portable information terminal, the server device stores that the portable information terminal is in an interruption state, and other than the portable information terminal that has transmitted the game interruption request. A game interruption notice is transmitted to all the portable information terminals. Further, when a game resumption request is received, the suspended state of the transmission source portable information terminal is canceled, and a game resumption notification is transmitted to all portable information terminals. Therefore, in the network game, when an interrupted state occurs in at least one mobile information terminal, it is possible to interrupt the game of the mobile information terminal participating in the network game. In addition, when the game can be resumed, the network game can be resumed simultaneously on all the portable information terminals.

また、本発明によれば、ネットワークゲームシステムは、割り込み処理が発生した際に、ゲーム中断要求を送信し、割り込み処理が終了した際に、ゲーム再開要求を送信する携帯情報端末と、ゲーム中断要求を受信して、ゲーム中断通知の送信元の携帯情報端末以外の携帯情報端末にゲーム中断通知を送信し、ゲーム再開要求を受信した際に、全ての携帯情報端末にゲーム再開通知を送信するサーバ装置から構成されている。それによって、システム提供者は、携帯情報端末とサーバ装置の一体でネットワークゲームを中断できるシステムを提供することが可能となる。   According to the present invention, the network game system transmits a game interruption request when an interruption process occurs, and transmits a game resumption request when the interruption process ends. , A game interruption notification is transmitted to a portable information terminal other than the portable information terminal that is the transmission source of the game interruption notification, and a game resumption notification is transmitted to all portable information terminals when a game resumption request is received. It consists of devices. Accordingly, the system provider can provide a system that can interrupt the network game by integrating the portable information terminal and the server device.

以下、本発明の一実施形態による携帯情報端末及びゲームサーバ装置並びにそれによって構成されるネットワークゲームシステムを図面を参照して説明する。
図1は、この発明の一実施形態によるネットワークゲームシステムを示す概略ブロック図である。
同図において、携帯情報端末10は、例えば携帯電話機であり、図示しない通信事業者が提供する携帯電話網を介して通話することが可能である。また、携帯情報端末10は、内蔵しているメモリ内にネットワークゲームのプログラムを記憶しており、ユーザの操作の下で該プログラムを実行する。ネットワーク30は例えばインターネットであり、ネットワークゲームのデータの送受信を行う。
Hereinafter, a portable information terminal, a game server device, and a network game system constituted by the portable information terminal according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a schematic block diagram showing a network game system according to an embodiment of the present invention.
In the figure, a portable information terminal 10 is a mobile phone, for example, and can make a call via a mobile phone network provided by a communication carrier (not shown). The portable information terminal 10 stores a network game program in a built-in memory, and executes the program under a user operation. The network 30 is, for example, the Internet, and transmits and receives network game data.

ゲームサーバ装置20は、ネットワーク30を介して複数のユーザの携帯情報端末10からデータを受信し、ゲーム進行の同期が必要なゲームの場合は、各携帯情報端末10から送信されてくるデータの同期を取って送受信を行う。厳密な同期を必要としないようなゲームの場合は、ある携帯情報端末10からのデータを他の携帯情報端末10へ単に転送する送受信を行う。ゲームの種類に応じてこれらの方法を組み合わせて使用する場合もある。   The game server device 20 receives data from the mobile information terminals 10 of a plurality of users via the network 30, and in the case of a game that requires synchronization of game progress, synchronization of data transmitted from each mobile information terminal 10 To send and receive. In the case of a game that does not require strict synchronization, transmission / reception is performed by simply transferring data from one portable information terminal 10 to another portable information terminal 10. These methods may be used in combination depending on the type of game.

図2は、本実施形態による携帯情報端末10及びゲームサーバ装置20を示す概略ブロック図である。携帯情報端末10の構成は、電話着信等によって割り込みイベントが発生してネットワークゲームを中断する端末とゲームサーバ装置20からの指示によって実行中のネットワークゲームを中断する端末の両方を示している。
同図において、携帯情報端末10は、電話着信等によって割り込みイベントを発生するイベント発生部11、発生した割り込みイベントを受信するイベント受信部12、ネットワークゲームのプログラムの制御を行うゲーム制御部13、ゲームサーバ装置20、ゲームサーバ装置20と通信を行う送受信部17及び情報を表示する画面表示部18から構成されている。
FIG. 2 is a schematic block diagram showing the portable information terminal 10 and the game server device 20 according to the present embodiment. The configuration of the portable information terminal 10 indicates both a terminal that interrupts a network game when an interrupt event occurs due to an incoming call or the like, and a terminal that interrupts a network game being executed by an instruction from the game server device 20.
In the figure, a portable information terminal 10 includes an event generation unit 11 that generates an interrupt event by an incoming call or the like, an event reception unit 12 that receives the generated interrupt event, a game control unit 13 that controls a network game program, a game The server device 20 includes a transmission / reception unit 17 that communicates with the game server device 20 and a screen display unit 18 that displays information.

イベント発生部11は、例えばオペレーティングシステムであり、電話着信の他に、携帯情報端末10に備えられたキーをユーザが操作して他のプログラムを起動することによってもイベントを発生する。
イベント受信部12は、電話着信のイベント以外に、電子メールの受信や、Bluetoothの受信など、オペレーティングシステムによってゲームを中断するようなイベントを受信する。
The event generation unit 11 is, for example, an operating system, and generates an event when a user operates a key provided in the portable information terminal 10 to start another program in addition to an incoming call.
The event receiving unit 12 receives an event that interrupts the game by the operating system, such as reception of an electronic mail or reception of Bluetooth, in addition to the event of an incoming call.

ゲーム制御部13は、ゲームの開始、実行、終了の基本的な制御を行う。また、ゲーム制御部13はゲーム中断制御部14及びゲーム再開制御部15を備えている。ゲーム中断制御部14は、イベント受信部12が割り込みイベントを受信し、そのイベントを受信してゲームサーバ装置にゲーム中断要求を送受信部17を介して送信する。そして、実行中のゲームプログラムを中断して、ゲームプログラムをプログラム保留記憶部16に保留して、割り込みイベントに関わる処理にメモリを解放する。   The game control unit 13 performs basic control for starting, executing, and ending the game. The game control unit 13 includes a game interruption control unit 14 and a game resumption control unit 15. In the game interruption control unit 14, the event reception unit 12 receives an interrupt event, receives the event, and transmits a game interruption request to the game server device via the transmission / reception unit 17. Then, the game program being executed is interrupted, the game program is held in the program hold storage unit 16, and the memory is released for processing related to the interrupt event.

また、割り込みイベントが発生した以外のネットワークゲームに参加している携帯情報端末10の場合には、ゲーム中断制御部14は、送受信部17を介してゲームサーバ装置20からゲーム中断通知を受信した場合にゲームの中断処理を行う。そして、ゲーム中断通知に、ゲーム中断要求の送信元の携帯情報端末10の識別番号及び中断理由情報に基づいて構成されるメッセージを画面表示部18に表示する。
ゲーム再開制御部15は、イベント受信部12において、処理が終了した割り込みイベント、例えば通話終了のイベントを受信した場合に、送受信部17を介してゲーム再開要求をゲームサーバ装置20に送信する。また、ゲームサーバ装置20からゲーム再開通知を受信してプログラム保留記憶部16に保留しているゲームプログラムを復帰させてゲームを再開する。
In the case of the portable information terminal 10 participating in a network game other than the occurrence of the interrupt event, the game interruption control unit 14 receives a game interruption notification from the game server device 20 via the transmission / reception unit 17. The game is interrupted. And the message comprised based on the identification number of the portable information terminal 10 of the transmission origin of a game interruption request | requirement and interruption reason information is displayed on the screen display part 18 at a game interruption notification.
The game resumption control unit 15 transmits a game resumption request to the game server device 20 via the transmission / reception unit 17 when the event reception unit 12 receives an interrupt event that has been processed, for example, a call end event. Further, the game restart notification is received from the game server device 20, the game program held in the program hold storage unit 16 is returned, and the game is restarted.

同図において、ゲームサーバ装置20は、複数の携帯情報端末10と送受信を行う送受信部21、ゲームプログラムの進行管理等を行うゲーム進行制御部22及び携帯情報端末10の状態を記憶する端末状態記憶部25から構成されている。
端末状態記憶部25は、ゲームに参加している携帯情報端末10の状態を識別番号、例えば電話番号ごとに記憶する。
In the figure, a game server device 20 includes a transmission / reception unit 21 that performs transmission / reception with a plurality of portable information terminals 10, a game progress control unit 22 that performs progress management of a game program, etc. The unit 25 is configured.
The terminal state storage unit 25 stores the state of the portable information terminal 10 participating in the game for each identification number, for example, a telephone number.

ゲーム進行制御部22において、ゲーム進行中断制御部23は、携帯情報端末10から送受信部21を介してゲーム中断要求を受信した場合には、ゲーム中断要求に含まれている送信元の携帯情報端末10の識別番号を読み出す。識別番号は例えば電話番号もしくはIP(Internet Protocol)アドレスである。また、同じくゲーム中断要求に含まれている携帯情報端末10において発生した割り込みイベントの種別及び中断の理由情報を読み出し、識別番号をキーとして端末状態記憶部25にそれらの情報を記憶し、状態を中断状態として登録する。   In the game progress control unit 22, when the game progress interruption control unit 23 receives a game interruption request from the portable information terminal 10 via the transmission / reception unit 21, the transmission source portable information terminal included in the game interruption request 10 identification number is read. The identification number is, for example, a telephone number or an IP (Internet Protocol) address. Also, the type of interrupt event that occurred in the portable information terminal 10 included in the game interruption request and information on the reason for interruption are read out, the information is stored in the terminal state storage unit 25 using the identification number as a key, and the state is changed. Register as suspended.

次に、識別番号に対応づけて記憶している携帯情報端末10のユーザ名の中から中断要求を送信した携帯情報端末10のユーザ名を検出する。そして、そのユーザ名と中断の理由を含んだゲーム中断通知を、ゲーム中断要求を送信してきた以外の全ての携帯情報端末10に送受信部21を介して送信する。
ゲーム進行制御部22において、ゲーム進行再開制御部24は、送受信部21を介して携帯情報端末10からゲーム再開要求を受信した場合には、端末状態記憶部25に記憶しているゲーム再開要求の送信元の携帯情報端末10の中断状態を解除する。中断状態の解除とは、具体的には端末状態記憶部25に登録している状態情報を実行状態に更新することである。その後、全ての携帯情報端末10の状態情報が中断状態でないことを確認して、ネットワークゲームに参加している全ての携帯情報端末10にゲーム再開通知を送信する。
Next, the user name of the portable information terminal 10 that transmitted the interruption request is detected from the user names of the portable information terminal 10 stored in association with the identification numbers. Then, the game interruption notification including the user name and the reason for interruption is transmitted to all the portable information terminals 10 other than the game interruption request transmitted via the transmission / reception unit 21.
In the game progress control unit 22, when the game progress resumption control unit 24 receives a game resumption request from the portable information terminal 10 via the transmission / reception unit 21, the game progression resumption control unit 24 stores the game resumption request stored in the terminal state storage unit 25. The suspended state of the source mobile information terminal 10 is canceled. The cancellation of the suspended state is specifically updating the state information registered in the terminal state storage unit 25 to the execution state. Thereafter, it is confirmed that the state information of all the portable information terminals 10 is not in the suspended state, and a game restart notification is transmitted to all the portable information terminals 10 participating in the network game.

図3は、ゲームサーバ装置20の端末状態記憶部25において記憶されるデータの形式を示した図である。同図においてID(Identification)はユーザを特定するためのIDである。状態は、各携帯情報端末10の状態であり、同図においては0001のIDの端末が着信中であり、0002及び0003の携帯情報端末10が中断状態にあることを示している。ゲームデータには、ネットワークゲームに固有の情報が格納されており、例えば、ゲームの進行に関するデータやユーザが選択したキャラクタのスキル、レベル、位置などのデータが格納される。   FIG. 3 is a diagram illustrating a format of data stored in the terminal state storage unit 25 of the game server device 20. In the figure, ID (Identification) is an ID for identifying a user. The state is the state of each portable information terminal 10, and in the figure, the terminal with ID 0001 is receiving, and the portable information terminals 10 of 0002 and 0003 are in a suspended state. In the game data, information unique to the network game is stored. For example, data relating to the progress of the game and data such as the skill, level, and position of the character selected by the user are stored.

図4は、ネットワークゲームの中断および再開の処理を示したフローチャートである。
同図において、まず、携帯情報端末10a、10b、10cはゲームサーバ装置20を介してネットワークゲームを実行し(ステップS1a、S1b、S1c)、ゲームサーバ装置20は携帯情報端末間のデータの管理を行う(ステップS1)。また、ゲームサーバ装置20は、それらの携帯情報端末の間のデータを共有しつつゲームのプログラムを進行している。ここで、携帯情報端末10aに電話が着信する(ステップS2)。携帯情報端末10aのユーザは通話を開始し(ステップS3)、携帯情報端末10aのイベント受信部12は、着信イベントを受信し、ゲーム中断要求をゲームサーバ装置20に送信する(ステップS4)。
FIG. 4 is a flowchart showing processing for interrupting and resuming the network game.
In the figure, first, the mobile information terminals 10a, 10b, and 10c execute a network game via the game server device 20 (steps S1a, S1b, and S1c), and the game server device 20 manages data between the mobile information terminals. Perform (step S1). In addition, the game server device 20 progresses a game program while sharing data between the portable information terminals. Here, a call arrives at the portable information terminal 10a (step S2). The user of the portable information terminal 10a starts a call (step S3), the event receiving unit 12 of the portable information terminal 10a receives an incoming event, and transmits a game interruption request to the game server device 20 (step S4).

そして、実行中のゲームの中断処理を行う(ステップS5)。ゲームサーバ装置20はゲーム中断要求を受信し、携帯情報端末10aの識別番号をキーとして電話着信により中断した中断理由と中断の状態を登録する(ステップS6)。そして、識別番号に対応づけて記憶している携帯情報端末10のユーザ名の中から中断要求を送信した携帯情報端末10のユーザ名を検出する。そして、そのユーザ名と電話着信の中断理由を含んだゲーム中断通知を携帯情報端末10bと10cに送信する(ステップS7)。ゲーム中断通知を受信した携帯情報端末10bと10cは画面に携帯情報端末10aのユーザ名と電話着信したことによってゲームが中断している旨を表示し(ステップS7a、S7b)、ゲームを中断する(ステップS8a、S8b)。   Then, an interruption process of the game being executed is performed (step S5). The game server device 20 receives the game interruption request, and registers the reason for interruption and the state of interruption due to the incoming call using the identification number of the portable information terminal 10a as a key (step S6). And the user name of the portable information terminal 10 which transmitted the interruption request is detected from the user name of the portable information terminal 10 stored in association with the identification number. Then, a game interruption notice including the user name and the reason for interruption of the incoming call is transmitted to the portable information terminals 10b and 10c (step S7). The mobile information terminals 10b and 10c that have received the game interruption notification display on the screen that the game is interrupted by receiving the user name of the mobile information terminal 10a and receiving a call (steps S7a and S7b), and interrupting the game ( Steps S8a, S8b).

その後、携帯情報端末10aにおいて通話が終了すると(ステップS9)、携帯情報端末10aのイベント受信部12は、通話終了イベントを受信する(ステップS10)。そして、ゲーム再開要求をゲームサーバ装置20に送信する(ステップS11)。ゲームを中断していたゲームサーバ装置20は、ゲーム再開要求を受信し、該ゲーム再開要求に含まれている送信元の識別番号をキーとして記憶している情報を検索し、該当する情報を実行状態に更新し、中断状態になっている携帯情報端末の有無を確認する(ステップS12)。全ての携帯情報端末10が中断状態で無い場合にはゲーム再開通知を参加中の全ての携帯情報端末10a、10b、10cに送信する(ステップS13)。携帯情報端末10a、10b、10cはゲーム再開通知を受信し(ステップS13a、S13b、S13c)、ゲームを再開する(ステップS14a、S14b、S14c)。   Thereafter, when the call ends in the portable information terminal 10a (step S9), the event receiving unit 12 of the portable information terminal 10a receives the call end event (step S10). And a game resumption request | requirement is transmitted to the game server apparatus 20 (step S11). The game server device 20 that has interrupted the game receives the game resumption request, searches for information stored using the transmission source identification number included in the game resumption request as a key, and executes the corresponding information. The status is updated and the presence / absence of the suspended mobile information terminal is confirmed (step S12). If all the portable information terminals 10 are not in the suspended state, a game resumption notification is transmitted to all participating portable information terminals 10a, 10b, and 10c (step S13). The portable information terminals 10a, 10b, and 10c receive the game restart notification (steps S13a, S13b, and S13c), and restart the game (steps S14a, S14b, and S14c).

なお、ゲームサーバ装置20においては複数の携帯情報端末10から構成される1つの組み合わせをグループとして認識し、上記処理はグループごとに行われるため、ゲームサーバ装置20で記憶する携帯情報端末10の状態はグループ単位で管理される。
また、ステップS5、S8a、S9aに示すゲーム中断状態の処理は、携帯情報端末がサポートする接続方式によってことなる。HTTP(Hyper Text Transfer Protocol)のみをサポートする場合は、携帯情報端末10から定期的にゲームサーバ装置20と通信して、ゲーム再開通知を携帯情報端末10側で検出する必要がある。
Note that the game server device 20 recognizes one combination including a plurality of portable information terminals 10 as a group, and the above processing is performed for each group. Therefore, the state of the portable information terminal 10 stored in the game server device 20 Are managed in groups.
Further, the processing of the game interruption state shown in steps S5, S8a, and S9a depends on the connection method supported by the portable information terminal. When supporting only HTTP (Hyper Text Transfer Protocol), it is necessary to periodically communicate with the game server device 20 from the portable information terminal 10 and detect the game resumption notification on the portable information terminal 10 side.

また、TCP(Transmission Control Protocol)をサポートする場合は、携帯情報端末10とゲームサーバ装置20の間は接続状態を維持し、通知は上記したフローチャートのようにゲームサーバ装置20から行う。また、待機している携帯情報端末10b、10cがマルチタスクをサポートしていれば、中断状態であっても他のアプリケーションプログラムを起動することが可能である。   When TCP (Transmission Control Protocol) is supported, a connection state is maintained between the portable information terminal 10 and the game server device 20, and notification is performed from the game server device 20 as described above. Further, if the waiting portable information terminals 10b and 10c support multitasking, it is possible to start another application program even in the suspended state.

また、中断状態の携帯情報端末10に着信があった場合にはゲームサーバ装置20は、その状態も記憶して、全ての携帯情報端末10が中断状態でなくなるまで中断状態を継続する。また、中断状態の携帯情報端末10は、ネットワークゲームから抜けることができるようにしてもよし、長時間再開できない場合には、中断の原因となっている携帯情報端末10を強制的に切断し、ゲームを再開するようにしてもよい。   In addition, when there is an incoming call to the suspended portable information terminal 10, the game server device 20 also stores the state and continues the suspended state until all the portable information terminals 10 are not suspended. Also, the suspended portable information terminal 10 may be able to escape from the network game. If the suspended portable information terminal 10 cannot be resumed for a long time, the portable information terminal 10 causing the interruption is forcibly disconnected, The game may be resumed.

図5は、複数ユーザで行うロールプレイングゲームなどのゲームプログラム実行中の携帯情報端末10a、10b、10cの画面を示したものであり、図3のフローチャートのステップS1a、S1b、S1cのゲーム実行中の処理に該当する。
図6は、中断された携帯情報端末10b、10cの画面表示を示した図である。上述した説明では、ゲーム中断要求に含まれている中断状態を発生させた携帯情報端末の識別番号と中断理由情報に基づいてメッセージを構成すると説明した。ここでは、サーバ側で識別番号から予め登録している参加ユーザの名称に置き換え、また中断理由情報が示す情報に基づいて着信中を示すメッセージを読み出して図に示す「Aさんは着信中」のメッセージを構成し表示している。
FIG. 5 shows the screens of the portable information terminals 10a, 10b, and 10c during execution of a game program such as a role-playing game performed by a plurality of users. It corresponds to the processing of.
FIG. 6 is a diagram showing the screen display of the suspended portable information terminals 10b and 10c. In the above description, it has been described that the message is configured based on the identification number of the portable information terminal that has caused the interruption state included in the game interruption request and the interruption reason information. Here, the server replaces the identification number in advance with the name of the participating user, and reads the message indicating that the incoming call is received based on the information indicated by the interruption reason information. The message is composed and displayed.

上述の携帯情報端末及びゲームサーバ装置は内部に、コンピュータシステムを有している。そして、上述したネットワークゲームの中断及び再開の過程は、プログラムの形式でコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記憶されており、このプログラムをコンピュータが読み出して実行することによって、上記処理が行われる。ここでコンピュータ読み取り可能な記録媒体とは、磁気ディスク、光磁気ディスク、CD−ROM、DVD−ROM、半導体メモリ等をいう。また、このコンピュータプログラムを通信回線によってコンピュータに配信し、この配信を受けたコンピュータが当該プログラムを実行するようにしても良い。   The above-described portable information terminal and game server device have a computer system inside. The process of interrupting and resuming the network game described above is stored in a computer-readable recording medium in the form of a program, and the above processing is performed by the computer reading and executing this program. Here, the computer-readable recording medium means a magnetic disk, a magneto-optical disk, a CD-ROM, a DVD-ROM, a semiconductor memory, or the like. Alternatively, the computer program may be distributed to the computer via a communication line, and the computer that has received the distribution may execute the program.

本発明の一実施形態であるネットワークゲームシステムの概略ブロック図である。It is a schematic block diagram of the network game system which is one Embodiment of this invention. 同実施形態における携帯情報端末とゲームサーバ装置の概略ブロック図である。It is a schematic block diagram of the portable information terminal and game server apparatus in the same embodiment. 同実施形態における端末状態記憶部のデータ形式を示した図である。It is the figure which showed the data format of the terminal state memory | storage part in the same embodiment. 同実施形態におけるゲーム中断及び再開処理のフローチャートである。It is a flowchart of the game interruption and resumption process in the same embodiment. 同実施形態におけるゲーム実行中の携帯情報端末の表示画面を示した図である。It is the figure which showed the display screen of the portable information terminal in game execution in the same embodiment. 同実施形態におけるゲーム再開を待機している携帯情報端末の表示画面を示した図である。It is the figure which showed the display screen of the portable information terminal which is waiting for game resumption in the embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

10 携帯情報端末
20 ゲームサーバ装置
30 ネットワーク

10 mobile information terminal 20 game server device 30 network

Claims (9)

ゲームプログラムを備えたサーバ装置にネットワークを介して接続された送受信部と、電話着信やユーザのキー操作等によってイベント情報を発生するイベント発生部と、を備えた携帯情報端末において、
前記イベント発生部から前記イベント情報を受信するイベント受信部と、
前記イベント受信部が割り込み処理の開始イベント情報を受信した場合に、実行中の前記ゲームプログラムを中断し、自端末の識別番号と前記割り込みイベントが示す中断理由情報を含んだゲーム中断要求を前記送受信部を介して前記サーバ装置に送信するゲームプログラム中断手段と、
前記イベント受信部が割り込み処理の終了イベント情報を受信した場合に、自端末の前記識別番号を含んだゲーム再開要求を前記送受信部を介して前記サーバ装置に送信するゲームプログラム再開手段と、
を備えたことを特徴とする携帯情報端末。
In a portable information terminal comprising: a transmission / reception unit connected to a server device including a game program via a network; and an event generation unit that generates event information by receiving a telephone call or a user's key operation,
An event receiver for receiving the event information from the event generator;
When the event reception unit receives the interrupt process start event information, the game program being executed is interrupted, and the game interrupt request including the identification number of the terminal and the interrupt reason information indicated by the interrupt event is transmitted and received. Game program interruption means for transmitting to the server device via a section;
A game program restarting means for transmitting a game restart request including the identification number of the own terminal to the server device via the transmission / reception unit when the event reception unit receives interrupt event end event information;
A portable information terminal comprising:
前記ゲームプログラム再開手段は、
前記サーバ装置から前記送受信部を介してゲーム再開通知を受信し、中断していた前記ゲームプログラムを再開させることを特徴とする請求項1に記載の携帯情報端末。
The game program restarting means includes
The mobile information terminal according to claim 1, wherein a game resumption notification is received from the server device via the transmission / reception unit, and the suspended game program is resumed.
ゲームプログラムを備えたサーバ装置とネットワークを介して接続された送受信部を備えた携帯情報端末において、
前記送受信部が前記サーバ装置からゲーム中断通知を受信した場合に、実行中の前記ゲームプログラムを中断するゲームプログラム中断手段と、
前記送受信部が前記サーバ装置からゲーム再開通知を受信し、中断していた前記ゲームプログラムを再開させるゲームプログラム再開手段と、
を備えたことを特徴とする携帯情報端末。
In a portable information terminal having a transmission / reception unit connected via a network with a server device having a game program,
Game program interruption means for interrupting the game program being executed when the transmission / reception unit receives a game interruption notification from the server device;
Game program restarting means for receiving a game restart notification from the server device and transmitting / receiving the interrupted game program;
A portable information terminal comprising:
前記ゲームプログラム中断手段は、
ゲーム中断通知を受信して、実行中の前記ゲームプログラムを中断する際に、前記ゲーム中断通知に含まれている中断状態の前記携帯情報端末の識別番号と中断理由情報の内容に基づいて構成された中断メッセージを表示画面に表示することを特徴とする請求項3に記載の携帯情報端末。
The game program interruption means includes
When receiving the game interruption notification and interrupting the game program being executed, the game interruption notification is configured based on the identification number of the portable information terminal in the interruption state and the content of the interruption reason information included in the game interruption notification. 4. The portable information terminal according to claim 3, wherein the interruption message is displayed on a display screen.
複数の携帯情報端末にネットワークを介して接続された送受信部を備え、ゲームプログラムを制御するサーバ装置において、
前記ゲームプログラムを実行中の前記携帯情報端末の識別番号に対応付けて前記携帯情報端末の状態を記憶する端末状態記憶部と、
前記送受信部がゲーム中断要求を受信した場合は、前記ゲーム中断要求の送信元の前記携帯情報端末以外の前記携帯情報端末にゲーム中断通知を前記送受信部を介して送信し、前記ゲーム中断要求に含まれている前記識別情報に基づいて中断理由情報を前記端末状態記憶部へ記憶するゲーム中断手段と、
前記送受信部が前記携帯情報端末からゲーム再開要求を受信した場合は、ゲーム再開要求の送信元の前記携帯情報端末の前記識別番号に基づいて前記端末状態記憶部に登録している中断状態を解除し、全ての前記携帯情報端末にゲーム再開通知を送信するゲーム再開手段と、
を備えたことを特徴とするサーバ装置。
In a server device that includes a transmission / reception unit connected to a plurality of portable information terminals via a network and controls a game program,
A terminal state storage unit that stores the state of the portable information terminal in association with the identification number of the portable information terminal that is executing the game program;
When the transmission / reception unit receives a game interruption request, it transmits a game interruption notification to the portable information terminal other than the portable information terminal that is the transmission source of the game interruption request via the transmission / reception unit. Game interruption means for storing interruption reason information in the terminal state storage unit based on the included identification information;
When the transmission / reception unit receives a game resumption request from the portable information terminal, the suspended state registered in the terminal state storage unit is canceled based on the identification number of the portable information terminal that is the transmission source of the game resumption request. And a game restarting means for transmitting a game restart notification to all the portable information terminals,
A server device comprising:
複数の携帯情報端末と、ネットワークを介して前記携帯情報端末に接続されゲームプログラムを制御するサーバ装置と、を備えたネットワークゲームシステムにおいて、
前記携帯情報端末は、割り込み処理の開始イベントが発生した場合に前記サーバ装置にゲームプログラム中断要求を送信し、割り込み処理の終了イベントが発生した場合に前記サーバ装置にゲーム再開要求を送信し、
前記サーバ装置は、前記携帯情報端末からゲーム中断要求を受信した場合には、前記ゲーム中断要求の送信元の前記携帯情報端末以外の前記携帯情報端末にゲーム中断通知を送信して、送信元の前記携帯情報端末を中断状態として記憶し、送信元の前記携帯情報端末からゲーム再開要求を受信した場合は、登録している前記携帯情報端末の中断状態を解除し、全ての前記携帯情報端末にゲーム再開通知を送信することを特徴とするネットワークゲームシステム。
In a network game system comprising a plurality of portable information terminals and a server device connected to the portable information terminal via a network and controlling a game program,
The portable information terminal transmits a game program interruption request to the server device when an interrupt processing start event occurs, and transmits a game restart request to the server device when an interrupt processing end event occurs,
When the server device receives a game interruption request from the portable information terminal, the server device transmits a game interruption notification to the portable information terminal other than the portable information terminal that is the transmission source of the game interruption request. When the portable information terminal is stored as a suspended state and a game resumption request is received from the portable information terminal as a transmission source, the suspended state of the registered portable information terminal is canceled and all the portable information terminals are A network game system characterized by transmitting a game resumption notification.
複数の携帯情報端末と、ネットワークを介して前記携帯情報端末に接続されゲームプログラムを制御するサーバ装置と、を備えたネットワークゲームシステムのネットワークゲーム制御方法において、
前記携帯情報端末が割り込み処理の開始イベントが発生した場合に前記サーバ装置にゲームプログラム中断要求を送信する過程と、
前記サーバ装置が前記携帯情報端末からゲーム中断要求を受信した場合に、前記ゲーム中断要求の送信元の前記携帯情報端末以外の前記携帯情報端末にゲーム中断通知を送信し、前記携帯情報端末を中断状態として登録する過程と、
前記携帯情報端末が割り込み処理の終了イベントが発生した場合に前記サーバ装置にゲーム再開要求を送信する過程と、
前記サーバ装置が前記携帯情報端末からゲーム再開要求を受信した場合は、登録している前記携帯情報端末の中断状態を解除し、全ての前記携帯情報端末にゲーム再開通知を送信する過程と、
からなることを特徴とするネットワークゲーム制御方法。
In a network game control method of a network game system comprising a plurality of portable information terminals and a server device connected to the portable information terminal via a network and controlling a game program,
A process of transmitting a game program interruption request to the server device when the mobile information terminal generates an interrupt processing start event;
When the server device receives a game interruption request from the portable information terminal, it transmits a game interruption notification to the portable information terminal other than the portable information terminal that is the transmission source of the game interruption request, and interrupts the portable information terminal. Registering as a state,
A process of transmitting a game resumption request to the server device when the portable information terminal generates an interruption process end event;
When the server device receives a game resumption request from the portable information terminal, canceling the suspended state of the registered portable information terminal and transmitting a game resumption notification to all the portable information terminals;
A network game control method comprising:
複数の携帯情報端末と、ネットワークを介して前記携帯情報端末に接続され、ゲームプログラムを制御するサーバ装置と、を備えたネットワークゲームシステムにおいて、
前記携帯情報端末のコンピュータを、
割り込み処理の開始イベントが発生した場合に前記サーバ装置にゲームプログラム中断要求を送信する手段、
割り込み処理の終了イベントが発生した場合に前記サーバ装置にゲーム再開要求を送信する手段、
として機能させるコンピュータプログラム。
In a network game system comprising a plurality of portable information terminals and a server device connected to the portable information terminal via a network and controlling a game program,
A computer of the portable information terminal;
Means for transmitting a game program interruption request to the server device when an interrupt processing start event occurs;
Means for transmitting a game restart request to the server device when an interrupt processing end event occurs;
A computer program that functions as a computer program.
複数の携帯情報端末と、ネットワークを介して前記携帯情報端末に接続され、ゲームプログラムを制御するサーバ装置と、を備えたネットワークゲームシステムにおいて、
前記サーバ装置のコンピュータを、
前記携帯情報端末からゲーム中断要求を受信した場合には、前記ゲーム中断要求の送信元の前記携帯情報端末以外の前記携帯情報端末にゲーム中断通知を送信し、前記携帯情報端末を中断状態として登録する手段、
前記携帯情報端末からゲーム再開要求を受信した場合は、登録している前記携帯情報端末の状態を解除し、全ての前記携帯情報端末にゲーム再開通知を送信する手段、
として機能させるコンピュータプログラム。

In a network game system comprising a plurality of portable information terminals and a server device connected to the portable information terminal via a network and controlling a game program,
A computer of the server device;
If a game interruption request is received from the portable information terminal, a game interruption notification is transmitted to the portable information terminal other than the portable information terminal that is the transmission source of the game interruption request, and the portable information terminal is registered as an interruption state. Means to
Means for canceling the registered state of the mobile information terminal and transmitting a game restart notification to all the mobile information terminals when receiving a game restart request from the mobile information terminal;
A computer program that functions as a computer program.

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