JP2005224323A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can sufficiently utilize the upper surface side of the cabinet as the decoration space. <P>SOLUTION: The game machine 1 is provided with a cabinet 5, a framework 11 so arranged as to overhang askew from the top surface of the cabinet 5, a screen 12 mounted on the surface of the framework 11 and a projector 23 which projects the given images toward the screen 12. The screen 12 is so arranged as to protrude ahead of the cabinet 5 and askew upward and the projector 23 is installed at the lower part of the front side of the cabinet 5 with the projection turned upward. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、光学的な装飾手段を備えたゲーム機に関する。   The present invention relates to a game machine provided with optical decoration means.

ゲーム店等の商業施設に設置されるいわゆるアーケードゲーム機には、プレイヤーを惹き付けるために装飾効果、アイキャッチ効果が必要不可欠であり、そのために従来から様々な趣向を凝らした装飾物がゲーム機に付加されている。   For so-called arcade game machines installed in commercial facilities such as game shops, decoration effects and eye catching effects are indispensable to attract players, and for this reason, ornaments with various tastes have traditionally been used for game machines. Has been added.

しかしながら、ゲーム機の筐体の安定性を確保するためには装飾物の大きさや配置に一定の制限がある。特に高さ方向に関してはゲーム店の天井や出入口の高さにより大きな制限を受けることがある。その一方で、天井の高い施設も増えており、そのような施設ではゲーム筐体が相対的に小さく見えて装飾効果やアイキャッチ効果が損なわれる。   However, in order to ensure the stability of the casing of the game machine, there are certain restrictions on the size and arrangement of the ornament. In particular, the height direction may be greatly limited by the height of the ceiling or entrance of the game store. On the other hand, facilities with high ceilings are also increasing, and in such facilities, the game casings appear relatively small, and the decoration effect and eye catching effect are impaired.

そこで、本発明は筐体の上面側を装飾スペースとして十分に活用できるゲーム機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a game machine that can fully utilize the upper surface side of a housing as a decoration space.

本発明は、以下の手段により上述した課題を解決する。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。   The present invention solves the above-described problems by the following means. In order to facilitate understanding of the present invention, reference numerals in the accompanying drawings are appended in parentheses, but the present invention is not limited to the illustrated embodiment.

本発明は、筐体(5)と、前記筐体の上面から斜め上方に張り出すように設けられるフレームワーク(11)と、前記フレームワークの表面に取り付けられたスクリーン(12)と、前記スクリーンに向かって所定の映像を投影する投影手段(23)とを備えたゲーム機により、上述した課題を解決する。   The present invention includes a housing (5), a framework (11) provided so as to project obliquely upward from the upper surface of the housing, a screen (12) attached to the surface of the framework, and the screen The above-described problem is solved by a game machine provided with projection means (23) for projecting a predetermined image toward the screen.

この発明によれば、筐体の上面にスクリーンを設けて映像を投影することにより、スクリーン上に様々な画像、図柄、模様等を表示させてゲーム機の装飾効果、アイキャッチ効果を高めることができる。フレームワークにスクリーンを取り付ける簡易な構造であるため、可動式の構造物等と比較して軽く作ることができるので、その面積を大きくしても筐体の重心を低く抑えて筐体の安定性を十分に確保することができる。さらに、構造が簡易でかつ軽量であるために、店舗等への搬入時にフレームワークやスクリーンが邪魔になる場合にはこれらを筐体から外すことも容易であり、搬入後に改めてフレームワークやスクリーンを取り付けて本来の装飾効果やアイキャッチ効果を発揮させることができる。   According to the present invention, by providing a screen on the upper surface of the housing and projecting an image, various images, designs, patterns, etc. can be displayed on the screen to enhance the decoration effect and eye catching effect of the game machine. it can. Since it is a simple structure that attaches a screen to the framework, it can be made lighter than a movable structure, etc., so even if the area is increased, the center of gravity of the chassis is kept low, and the stability of the chassis Can be secured sufficiently. In addition, since the structure is simple and lightweight, it is easy to remove the framework and screen from the housing if they are in the way when they are brought into a store or the like. It can be attached to show the original decoration effect and eye-catching effect.

本発明においては、前記スクリーンが前記筐体から当該筐体の前方でかつ斜め上方に突出するように設けられ、前記投影手段は前記筐体の正面側の下部に投影方向を上向きにして設けられてもよい。この場合には、投影手段とスクリーンとの間に十分な距離を確保して、スクリーンにより大きな映像を投影することができるようになる。   In the present invention, the screen is provided so as to protrude obliquely upward from the casing in front of the casing, and the projection means is provided at a lower portion on the front side of the casing with the projection direction facing upward. May be. In this case, a sufficient distance can be secured between the projection means and the screen, and a large image can be projected on the screen.

本発明において、前記筐体の正面側には当該筐体から分離可能なサブユニット(3)が前記投影手段を取り囲むようにかつ前記投影手段の光路と重ならないように配置されてもよい。このようにサブユニットを配置すれば、投影手段の光路にプレイヤー等が入り込むことを妨げる保護手段としてサブユニットを機能させることができる。   In the present invention, the subunit (3) separable from the casing may be arranged on the front side of the casing so as to surround the projection means and not overlap the optical path of the projection means. If the subunits are arranged in this way, the subunits can be made to function as protection means that prevent a player or the like from entering the optical path of the projection means.

本発明のゲーム機において、前記筐体の上面には、前記フレームワークを水平面に対する傾きが変更可能な状態で支持するフレーム支持手段(15、17)が設けられてもよい。フレームワークの傾きを変化させることにより、ゲーム機が設置される場所の天井の高さや出入口の間口の高さに応じてスクリーンの高さを調整することができる。   In the game machine of the present invention, frame support means (15, 17) for supporting the framework in a state in which the inclination with respect to a horizontal plane can be changed may be provided on the upper surface of the housing. By changing the inclination of the framework, the height of the screen can be adjusted according to the height of the ceiling of the place where the game machine is installed or the height of the entrance / exit.

前記フレーム支持手段は、筐体の上面に当該筐体の前後方向と平行でかつ鉛直に立てられた状態で取り付けられるフレーム支持板(15)と、水平面に対する傾きを変更可能な状態で前記フレーム支持板に取り付けられるフレームホルダ(17)とを備えており、前記フレームワークを構成する縦フレームの下端部が前記フレーム支持板と前記フレームホルダとの間の空洞部に挿入されて前記フレームワークが前記筐体上に支持されてもよい。このような態様によれば、フレーム支持板に対するフレームホルダの傾きを変化させるだけでフレームワークを様々な角度で筐体の上面に取り付けることができる。   The frame support means includes a frame support plate (15) attached to an upper surface of the casing in a state of being vertically and parallel to the front-rear direction of the casing, and the frame support in a state in which an inclination with respect to a horizontal plane can be changed. A frame holder (17) attached to a plate, and a lower end portion of a vertical frame constituting the framework is inserted into a hollow portion between the frame support plate and the frame holder, and the framework is It may be supported on a housing. According to such an aspect, the framework can be attached to the upper surface of the housing at various angles simply by changing the inclination of the frame holder with respect to the frame support plate.

以上に説明したように、本発明によれば、筐体の上面に配置されたスクリーンに様々な映像を表示させてゲーム機の装飾効果、アイキャッチ効果を高めることができる。構造が簡易でかつ軽量化も容易であるため、スクリーンの面積を大きくして装飾効果等を高める一方で筐体の重心を低く抑えて筐体の安定性を十分に確保することができる。さらに、構造が簡易でかつ軽量であるために、店舗等への搬入時にフレームワークやスクリーンが邪魔になる場合にはこれらを筐体から外すことも容易であり、搬入後に改めてフレームワークやスクリーンを取り付けて本来の装飾効果やアイキャッチ効果を発揮させることができる。   As described above, according to the present invention, it is possible to enhance the decoration effect and eye catching effect of the game machine by displaying various images on the screen arranged on the upper surface of the housing. Since the structure is simple and the weight can be easily reduced, the area of the screen can be increased to enhance the decoration effect and the like, while the center of gravity of the casing can be kept low to ensure sufficient stability of the casing. In addition, since the structure is simple and lightweight, it is easy to remove the framework and screen from the housing if they are in the way when they are brought into a store or the like. It can be attached to show the original decoration effect and eye-catching effect.

図1〜図3は本発明が適用されたゲーム機の一形態を示し、図1は正面図、図2は平面図、図3は右側面図である。これらの図から明らかなように、ゲーム機1は、ゲーム店等の商業施設に設定され、プレイヤーによる経済的価値の消費への対価として所定範囲内の遊技を提供する商用ゲーム機(いわゆるアーケードゲーム機)として構成されており、メインユニット2と、そのメインユニット2の前面中央、前面右側及び前面左側にそれぞれ配置された3台のサブユニット3とを備えている。各サブユニット3はメインユニット2から分離して適宜の位置に設置可能である。なお、ゲーム機1における経済的価値の消費はサブユニット3に対するメダルの投入によって行われる。   1 to 3 show an embodiment of a game machine to which the present invention is applied. FIG. 1 is a front view, FIG. 2 is a plan view, and FIG. 3 is a right side view. As is apparent from these drawings, the game machine 1 is set in a commercial facility such as a game store, and is a commercial game machine (so-called arcade game) that provides a game within a predetermined range as consideration for the consumption of economic value by a player. The main unit 2 and three subunits 3 arranged at the front center, front right side, and front left side of the main unit 2, respectively. Each subunit 3 can be separated from the main unit 2 and installed at an appropriate position. The consumption of economic value in the game machine 1 is performed by inserting medals into the subunit 3.

(メインユニットの構成)
図4〜図6に詳しく示すように、メインユニット2は、店舗等のフロア上に自立可能な筐体5を有している。筐体5は通常のゲーム機と同様に木材や樹脂材を利用して構成されている。筐体5の正面左側にはモニタ6が設置され、そのモニタ6の右側には抽選機7が設置されている。モニタ6には例えば液晶プレジェクタやプラズマディスプレイのような大型ディスプレイが好適に用いられる。勿論、液晶ディスプレイ、CRTをモニタとして使用してもよい。抽選機7については後述する。
(Main unit configuration)
As shown in detail in FIGS. 4 to 6, the main unit 2 has a housing 5 that can stand on a floor of a store or the like. The casing 5 is configured using wood or a resin material in the same manner as a normal game machine. A monitor 6 is installed on the left side of the front of the housing 5, and a lottery machine 7 is installed on the right side of the monitor 6. For the monitor 6, a large display such as a liquid crystal projector or a plasma display is preferably used. Of course, a liquid crystal display or CRT may be used as a monitor. The lottery machine 7 will be described later.

メインユニット2の筐体5には、ゲーム機1の装飾効果を高めるために種々の装飾物が設けられている。例えば、モニタ6及び抽選機7のさらに外側にはデコレーション8が設けられている。また、同じくゲーム機1の装飾効果を高めるため、筐体5の上面5aにはセイル10が設けられている。図5及び図6に示すように、セイル10は、フレームワーク11と、そのフレームワーク11の表面に張られたスクリーン12とを有している。フレームワーク11は複数本の縦フレーム13と、横フレーム14とを組み合わせ構成されている。一方、スクリーン12は例えば白地のビニールクロスや帆布により構成されている。スクリーン12は、縦フレーム13間において適度な弛みが生じるようにしてフレームワーク11の表面に固定されている。スクリーン12の固定には各種の手段を用いてよい。   The casing 5 of the main unit 2 is provided with various decorations in order to enhance the decoration effect of the game machine 1. For example, a decoration 8 is provided outside the monitor 6 and the lottery machine 7. Similarly, a sail 10 is provided on the upper surface 5 a of the housing 5 in order to enhance the decoration effect of the game machine 1. As shown in FIGS. 5 and 6, the sail 10 includes a framework 11 and a screen 12 stretched on the surface of the framework 11. The framework 11 is configured by combining a plurality of vertical frames 13 and horizontal frames 14. On the other hand, the screen 12 is made of, for example, a white vinyl cloth or canvas. The screen 12 is fixed to the surface of the framework 11 so that moderate slack occurs between the vertical frames 13. Various means may be used for fixing the screen 12.

筐体5の上面5aの前縁にはセイル10の下部を隠すカバー5bが固定されている。そのカバー5bの裏面側には筐体5の左右方向(図1の左右方向)に沿って間隔を空けて複数のフレーム支持板15が筐体5の前後方向と平行でかつ鉛直に立てられた状態で配置されている。それらのフレーム支持板15は筐体5の上面5a及びカバー5bにそれぞれボルト16を利用して固定されている。それぞれのフレーム支持板15にはフレームホルダ17が取り付けられている。なお、図6において手前側の二枚のフレーム支持板15に関してはフレームホルダ17が裏側に隠れていて見えていない。   A cover 5 b that hides the lower portion of the sail 10 is fixed to the front edge of the upper surface 5 a of the housing 5. On the back surface side of the cover 5b, a plurality of frame support plates 15 are erected in parallel with the front-rear direction of the housing 5 and spaced vertically along the left-right direction of the housing 5 (left-right direction in FIG. 1). Arranged in a state. These frame support plates 15 are fixed to the upper surface 5a and the cover 5b of the housing 5 by using bolts 16, respectively. A frame holder 17 is attached to each frame support plate 15. In FIG. 6, the frame holder 17 is hidden behind the two frame support plates 15 on the near side and is not visible.

図7に詳しく示すように、フレームホルダ17は断面四角形状の筒状体の一側面を開口させるとともに、その開口部の両縁にフランジ17a(図7では一方の側のみ示す。)を設けた構成を有している。フレームホルダ17はそのフランジ17aに装着されるボルト18がフレーム支持板15にねじ込まれることによりフレーム支持板15上に固定される。フレームホルダ17がフレーム支持板15と組み合わされることによって、フレーム支持板15とフレームホルダ17との間に細長い空洞部が生じ、その空洞部に縦フレーム13の下端部が挿入されることにより、セイル10はその上端に向かうほどゲーム機1の正面側に突出するように傾けられた状態で筐体5上に取り付けられる。   As shown in detail in FIG. 7, the frame holder 17 opens one side surface of a cylindrical body having a quadrangular cross section, and flanges 17a (only one side is shown in FIG. 7) are provided on both edges of the opening. It has a configuration. The frame holder 17 is fixed on the frame support plate 15 by screwing bolts 18 attached to the flanges 17 a into the frame support plate 15. By combining the frame holder 17 with the frame support plate 15, an elongated cavity portion is formed between the frame support plate 15 and the frame holder 17, and the lower end portion of the vertical frame 13 is inserted into the cavity portion. 10 is attached on the housing 5 in a state of being tilted so as to protrude toward the front side of the game machine 1 toward the upper end.

フレーム支持板15には、フレームホルダ17の下端側に装着されるボルト18がねじ込まれるべき複数のねじ孔19が設けられている。それらのねじ孔19は、フレームホルダ17の上端側に設定される支点を中心とした曲率半径一定の円弧に沿って配置されている。また、図示を省略したが、フレームホルダ17の上端側に装着されるボルト18に対応したねじ孔も上記支点を中心とした曲率半径一定の円弧に沿って配置されている。但し、上端側に関してはいずれか一つのねじ孔をフレームホルダ17の傾斜角を変更する際の支点としてもよい。従って、ボルト18がねじ込まれるべきねじ孔19を変化させることにより、フレームホルダ17の傾きを変更し、それにより、セイル10の傾斜角度を変化させることができる。また、縦フレーム13をフレームホルダ17から抜き取ればセイル10そのものを筐体5から分離することができる。   The frame support plate 15 is provided with a plurality of screw holes 19 into which bolts 18 attached to the lower end side of the frame holder 17 are to be screwed. These screw holes 19 are arranged along an arc having a constant curvature radius centered on a fulcrum set on the upper end side of the frame holder 17. Although not shown, screw holes corresponding to the bolts 18 attached to the upper end side of the frame holder 17 are also arranged along an arc having a constant curvature radius centered on the fulcrum. However, regarding the upper end side, any one of the screw holes may be used as a fulcrum when the inclination angle of the frame holder 17 is changed. Therefore, by changing the screw hole 19 into which the bolt 18 is screwed, the inclination of the frame holder 17 can be changed, and thereby the inclination angle of the sail 10 can be changed. Further, if the vertical frame 13 is extracted from the frame holder 17, the sail 10 itself can be separated from the housing 5.

図4〜図6に示すように、筐体5の正面側の下端にはライトボックス20が設けられている。図8及び図9に示すようにライトボックス20は閉じたキャビネット21を有し、筐体5に対して分離可能である。キャビネット21の上面21aは斜めに傾斜し、その一部には透明パネル22がライトボックス20の幅方向(筐体5の左右方向に相当)のほぼ全長に亘って設けられている。キャビネット21の内部には透明パネル22と対向するように投影装置23が配置されている。投影装置23はスライド24にプリントされた図柄等を光源25からの照明光によって投影するためのものであり、その投影方向は鉛直上方に設定されている。図5から明らかなように、ライトボックス20はその透明パネル22がセイル10の直下に位置するようにして筐体5の正面側に配置される。これにより、投影装置23の照明光をセイル10のスクリーン12で受けてスライド24の図柄等の像をスクリーン12に投影することができる。図10はその一例を示している。なお、スクリーン12に投影する像は静止画像であってもよいし、動画像であってもよい。スライド24を省略し、光源25からの照明光の色彩や模様等を変化させて動的な演出をスクリーン12上で行ってもよい。   As shown in FIGS. 4 to 6, a light box 20 is provided at the lower end on the front side of the housing 5. As shown in FIGS. 8 and 9, the light box 20 has a closed cabinet 21 and can be separated from the housing 5. The upper surface 21a of the cabinet 21 is inclined obliquely, and a transparent panel 22 is provided on a part of the upper surface 21a over almost the entire length of the light box 20 in the width direction (corresponding to the left-right direction of the housing 5). A projection device 23 is arranged inside the cabinet 21 so as to face the transparent panel 22. The projection device 23 is for projecting a pattern or the like printed on the slide 24 with illumination light from the light source 25, and the projection direction is set vertically upward. As is clear from FIG. 5, the light box 20 is disposed on the front side of the housing 5 so that the transparent panel 22 is positioned directly below the sail 10. Thereby, the illumination light of the projection device 23 can be received by the screen 12 of the sail 10 and an image such as a design of the slide 24 can be projected onto the screen 12. FIG. 10 shows an example. The image projected on the screen 12 may be a still image or a moving image. The slide 24 may be omitted, and a dynamic effect may be performed on the screen 12 by changing the color or pattern of the illumination light from the light source 25.

なお、図1〜図3に示すように筐体5の周囲にサブユニット3が配置される場合において、各サブユニット3の位置は投影装置23からスクリーン12までの光路に重ならないように設定される。そして、各サブユニット3がライトボックス20の周りを取り囲むことにより、プレイヤー等が投影装置23からスクリーン12までの光路に入り込むおそれもない。   1 to 3, when the subunits 3 are arranged around the housing 5, the positions of the subunits 3 are set so as not to overlap the optical path from the projection device 23 to the screen 12. The Then, since each subunit 3 surrounds the light box 20, there is no possibility that a player or the like enters the optical path from the projection device 23 to the screen 12.

図11及び図12は抽選機7の要部を示している。図11に示すように、抽選機7は、キャビネット30と、前後方向の軸線周りに旋回可能な状態でキャビネット30の正面側に配置されたドラム31と、インジケータ32とを有している。ドラム31の周囲にはボール通路33が設けられている。図10に示したようにドラム31の表面は周方向に8等分され、各領域には数字の1〜8が表示されている。   11 and 12 show the main part of the lottery machine 7. As shown in FIG. 11, the lottery machine 7 includes a cabinet 30, a drum 31 disposed on the front side of the cabinet 30 so as to be capable of turning around a longitudinal axis, and an indicator 32. A ball passage 33 is provided around the drum 31. As shown in FIG. 10, the surface of the drum 31 is divided into eight equal parts in the circumferential direction, and numerals 1 to 8 are displayed in each region.

また、図12に示したように、キャビネット30の内部にはボール投入機構34と、ドラム駆動モータ35と、インジケータ駆動機構36と、ボール回収機構37とが設けられている。ボール投入機構34は、ゲーム機1の制御系が抽選機7に与える投入指令に応答して抽選用のボールB(図11参照)をボール通路33に投入する。ドラム駆動モータ35はドラム31をその軸線の周りに回転駆動する。インジケータ駆動機構36はドラム31の直下にボール通路33と連続するように設けられたポケット38へボールBが投入された否かを監視し、ポケット38へのボールBの投入が検出されるとそれに応答してインジケータ32を図11に示す水平に倒れた待機位置P1から鉛直に起こされた作動位置P2へと移動させる。インジケータ32の先端は針状に形成されており、作動位置P2においてドラム31上のいずれか一つの領域を選択的に指し示すことができる。   As shown in FIG. 12, a ball throwing mechanism 34, a drum drive motor 35, an indicator drive mechanism 36, and a ball collection mechanism 37 are provided inside the cabinet 30. The ball throwing mechanism 34 throws a lottery ball B (see FIG. 11) into the ball passage 33 in response to a throwing command given to the lottery machine 7 by the control system of the game machine 1. The drum drive motor 35 rotates the drum 31 around its axis. The indicator drive mechanism 36 monitors whether or not the ball B is thrown into a pocket 38 provided immediately below the drum 31 so as to be continuous with the ball passage 33. When the ball B is thrown into the pocket 38, it is detected. In response, the indicator 32 is moved from the horizontal standby position P1 shown in FIG. 11 to the operation position P2 raised vertically. The tip of the indicator 32 is formed in a needle shape, and can selectively indicate any one area on the drum 31 at the operating position P2.

ポケット38へ投入されたボールBはダクト39を経てボール回収機構37へ導かれる。ボール回収機構37はボールBをボール投入機構34まで戻すものであり、例えばダクト39から渡されたボールBを上下方向に走行する歯付きベルト37aにて鉛直上方に搬送し、ベルト37aの上端折り返し位置付近でボールBをボール投入機構34のボール保持部34aに渡すように構成される。   The ball B thrown into the pocket 38 is guided to the ball collection mechanism 37 through the duct 39. The ball collecting mechanism 37 returns the ball B to the ball throwing mechanism 34. For example, the ball B passed from the duct 39 is conveyed vertically upward by a toothed belt 37a traveling in the vertical direction, and the upper end of the belt 37a is turned up. The ball B is configured to pass to the ball holding portion 34a of the ball throwing mechanism 34 near the position.

以上のような抽選機7はドラム31上に設けられた1〜8のいずれか一つの数値を選ぶために設けられているものであり、その機能は次のようにして実現される。まず、ゲーム機1の制御系から抽選機7に対して抽選開始指示が与えられるとそれに応じてドラム駆動モータ35が駆動されてドラム31の回転が開始され、続いてボール投入機構34にボール投入指令が与えられるとボールBがボール通路33に投入される。投入されたボールBがポケット38に達するとインジケータ駆動機構36が駆動されてインジケータ32が作動位置P2へ駆動され、それに同期してドラム31があたかもインジケータ32に押されて停止した如く見えるようにドラム駆動モータ35が停止される。ドラム31の停止後にインジケータ32の先端が指し示す数値がドラム駆動モータ35の回転位置(例えばエンコーダで検出)から特定され、それにより1〜8のいずれか一つの数値が抽選で選ばれた数値として確定される。ポケット38のボールBは次回の抽選に備えてボール回収機構37にて戻される。なお、抽選機7の正面側はボールBの飛び出し防止等のために透明なカバーで覆われる。ボールBがポケット38に到達したタイミングとドラム31が停止するタイミングとの時間的関係をプレイヤーが気付かない範囲で可変とすることにより、抽選確率を変動させてもよい。このような操作は例えばペイアウト率の調整に用いることができる。抽選機7はいずれかの数値を選択できるものであれば上記の構成に限らず、適宜その構成は変更されてよい。   The lottery machine 7 as described above is provided for selecting any one of the numerical values 1 to 8 provided on the drum 31, and its function is realized as follows. First, when a lottery start instruction is given to the lottery machine 7 from the control system of the game machine 1, the drum drive motor 35 is driven accordingly to start the rotation of the drum 31, and subsequently the ball is thrown into the ball throwing mechanism 34. When the command is given, the ball B is thrown into the ball passage 33. When the thrown ball B reaches the pocket 38, the indicator driving mechanism 36 is driven and the indicator 32 is driven to the operating position P2. The drive motor 35 is stopped. The numerical value indicated by the tip of the indicator 32 after the drum 31 is stopped is specified from the rotational position of the drum drive motor 35 (for example, detected by an encoder), and any one of 1 to 8 is determined as the numerical value selected by lottery. Is done. The ball B in the pocket 38 is returned by the ball collection mechanism 37 in preparation for the next lottery. The front side of the lottery machine 7 is covered with a transparent cover to prevent the ball B from jumping out. The lottery probability may be changed by changing the temporal relationship between the timing when the ball B reaches the pocket 38 and the timing when the drum 31 stops within a range that the player does not notice. Such an operation can be used for adjusting the payout rate, for example. The lottery machine 7 is not limited to the above configuration as long as any numerical value can be selected, and the configuration may be changed as appropriate.

(サブユニットの構成)
次に、図13以下を参照してサブユニット3を説明する。なお、3台のサブユニット3の構成は相互に等しいため、以下では一台のサブユニット3について説明する。図13〜図16に示すように、サブユニット3においては、左右2つのステーション40が単一の筐体41上に集約されている。ステーション40とはプレイヤーがゲームをプレイする場の最小単位である。図1及び図3を参照すれば明らかなように、サブユニット3の筐体41の高さはメインユニット2のモニタ6や抽選機7の要部(ドラム31及びポケット38を含む)が隠されないよう制限されている。筐体41の内部にはメダルの保持及び払い出しを行うメダルホッパ装置が設けられているが、その図示は省略した。
(Subunit configuration)
Next, the subunit 3 will be described with reference to FIG. In addition, since the structure of the three subunits 3 is mutually equal, the one subunit 3 is demonstrated below. As shown in FIGS. 13 to 16, in the subunit 3, the two right and left stations 40 are integrated on a single casing 41. The station 40 is a minimum unit of a place where a player plays a game. As apparent from FIGS. 1 and 3, the height of the casing 41 of the subunit 3 is not hidden from the main part 2 of the monitor 6 and the lottery machine 7 (including the drum 31 and the pocket 38). It is so limited. Although a medal hopper device for holding and paying out medals is provided inside the housing 41, the illustration thereof is omitted.

図13〜図16に戻って、筐体41の上部にはゲーム空間42が設けられ、そのゲーム空間42の底面側にはステーション40毎にゲーム盤面43が構成されている。ゲーム盤面43の詳細は後述する。ゲーム盤面43同士の間にはステーション40同士で共用されるメダル払出装置44が配置されている。プレイヤーによるゲーム盤面43へのアクセスを阻止するため、ゲーム空間42は透明なカバー45で覆われている(図14〜図16では不透明に示している。)。筐体41の正面側にはコントロールパネル46が設けられている。そのコントロールパネル46にはステーション40毎に左右一対のメダル投入器47が設けられている。メダル投入器47は遊技媒体としてのメダルを鉛直方向に立てた状態で転がして投入するものであり、その先端はカバー45を貫いてゲーム空間42に挿入されている。プレイヤーの意思によるメダルの投入方向の調整を可能とするため、メダル投入器47は少なくとも左右方向に関してその向きを調整可能とされている。このようなメダル投入器47には、いわゆるプッシャーゲームに慣用されている公知のメダルシュートを使用してよい。   Returning to FIGS. 13 to 16, a game space 42 is provided in the upper portion of the housing 41, and a game board surface 43 is formed for each station 40 on the bottom side of the game space 42. Details of the game board surface 43 will be described later. A medal payout device 44 shared between the stations 40 is arranged between the game board surfaces 43. In order to prevent the player from accessing the game board surface 43, the game space 42 is covered with a transparent cover 45 (shown opaque in FIGS. 14 to 16). A control panel 46 is provided on the front side of the housing 41. The control panel 46 is provided with a pair of left and right medal throwers 47 for each station 40. The medal insertion device 47 is a device that rolls and inserts a medal as a game medium in a vertical state, and its tip is inserted into the game space 42 through the cover 45. In order to enable adjustment of the insertion direction of medals according to the player's intention, the direction of the medal insertion unit 47 can be adjusted at least in the left-right direction. For such a medal inserter 47, a well-known medal shoot commonly used in a so-called pusher game may be used.

コントロールパネル46には各ステーション40に1つずつ押しボタン式の操作スイッチ48が設けられている。操作スイッチ48は例えば抽選機7によるボールBの投入タイミングをプレイヤーが指示するために操作される。勿論、これ以外の目的で操作スイッチ48が設けられてもよい。   The control panel 46 is provided with a push button type operation switch 48 for each station 40. The operation switch 48 is operated, for example, in order for the player to instruct the timing of throwing the ball B by the lottery machine 7. Of course, the operation switch 48 may be provided for other purposes.

また、コントロールパネル46にはステーション40毎にメダル受け皿50が設けられている。メダル受け皿50はプレイヤーが獲得したメダルの払い出し先として設けられている。メダル受け皿50の詳細を図17及び図18に示す。メダル受け皿50はステンレス鋼板等の金属材料を板金加工してなるものであり、矩形状の底壁51と、その周囲に配置された前壁52、左右一つの側壁53、54び後壁55とを有している。側壁53、54にはメダル受け皿50を筐体41に取り付けるためのフランジ53a、54aが設けられている。前壁52の上端には外側に向かって折り返し部52aが形成されている。   The control panel 46 is provided with a medal tray 50 for each station 40. The medal tray 50 is provided as a payout destination for medals acquired by the player. Details of the medal tray 50 are shown in FIGS. 17 and 18. The medal tray 50 is formed by processing a metal material such as a stainless steel plate, and has a rectangular bottom wall 51, a front wall 52 disposed around the bottom wall 51, left and right side walls 53, 54 and a rear wall 55. have. The side walls 53 and 54 are provided with flanges 53 a and 54 a for attaching the medal tray 50 to the housing 41. A folded portion 52a is formed at the upper end of the front wall 52 toward the outside.

プレイヤーによるメダルの取り出しを可能とするためにメダル受け皿50の上面側は開口し、かつ前壁52の高さも他の壁53〜55と比較して十分に低く設定されている。但し、図18から明らかなように、前壁52はメダル受け皿50の前方へのメダルMの落下を防止して底壁51上にメダルMを積み重ねられた状態で保持する機能を有している。従って、前壁52の高さは、メダルMの取り出しに支障のない範囲でなるべく大きく設定することが望ましい。但し、底壁51が十分な面積を有している場合など、必ずしも前壁52を必要としないこともある。底壁51に前上がりの傾斜を付して前壁52を省略してもよい。   In order to enable the player to take out medals, the upper surface side of the medal tray 50 is opened, and the height of the front wall 52 is set sufficiently lower than the other walls 53 to 55. However, as apparent from FIG. 18, the front wall 52 has a function of preventing the medal M from falling to the front of the medal tray 50 and holding the medal M stacked on the bottom wall 51. . Therefore, it is desirable to set the height of the front wall 52 as large as possible within a range that does not hinder the removal of the medal M. However, when the bottom wall 51 has a sufficient area, the front wall 52 is not necessarily required. The front wall 52 may be omitted by attaching a slope that rises forward to the bottom wall 51.

左側壁53にはメダル受け皿50内にメダルMを払い出すための上下方向に長いスリット状のメダル払出口53bが前壁52よりも後壁55側に近くなるように設けられている。後壁55の上端にはそのメダル払出口53bを隠すようにして延びるL字状のカバー56が設けられている。さらに、後壁55にはメダル受け皿50の幅方向(図18において紙面と直交する方向)のほぼ全長に亘って延びる突出部57が設けられている。突出部57は底壁51との間にメダルMを受け入れる空間が生じるよう底壁51よりも上方に離して配置されている。また、突出部57は後壁55と接合される基部から先端に向かうほど上下方向に狭くなるテーパ形状に形成されている。このような突出部57は板材をV字状に曲げ加工して後壁55に接合することにより設けられている。但し、突出部57は引き抜き材、鋳造等の様々な方法で形成してよい。突出部57の位置はメダル払出口53bの直下に設定され、その先端はカバー56の先端とほぼ一致している。また、突出部57の下端位置は前壁52の上端とほぼ一致している。さらに、底壁51と突出部57との間には断面円弧状の湾曲壁58が設けられている。   The left side wall 53 is provided with a slit-shaped medal payout port 53b that is long in the vertical direction for paying out the medal M into the medal tray 50 so as to be closer to the rear wall 55 side than the front wall 52. An L-shaped cover 56 is provided at the upper end of the rear wall 55 so as to extend so as to hide the medal payout opening 53b. Further, the rear wall 55 is provided with a protruding portion 57 extending over almost the entire length in the width direction of the medal tray 50 (a direction orthogonal to the paper surface in FIG. 18). The protruding portion 57 is disposed above the bottom wall 51 so that a space for receiving the medal M is formed between the protruding portion 57 and the bottom wall 51. Further, the protruding portion 57 is formed in a tapered shape that becomes narrower in the vertical direction from the base portion joined to the rear wall 55 toward the tip. Such a protrusion 57 is provided by bending a plate material into a V shape and joining it to the rear wall 55. However, the protruding portion 57 may be formed by various methods such as a drawing material and casting. The position of the projecting portion 57 is set directly below the medal payout opening 53 b, and the tip thereof substantially coincides with the tip of the cover 56. Further, the lower end position of the projecting portion 57 substantially coincides with the upper end of the front wall 52. Further, a curved wall 58 having an arcuate cross section is provided between the bottom wall 51 and the protruding portion 57.

以上のようなメダル受け皿50によれば、メダル払出口53bから受け皿50内に払い出されたメダルMは突出部57に案内されつつ底壁51上へ落ちて積み重ねられる。後壁55に突出部57が設けられているために、メダルMが図18に想像線M′で示すように後壁55にもたれかかったまま積み上げられるおそれがない。このため、図18に想像線L1で示すように、底壁51上に積み上げられるメダルMの山がその頂点部分から受け皿50の前後方向(図18の左右方向)にほぼ均等に広がるようになり、プレイヤーが何ら手を加えなくてもメダル払出口53bの周りにメダルが詰まりにくく、メダル受け皿50に比較的多くのメダルMを蓄えることができる。仮に突出部57が存在しなければ、後壁55にもたれかかったメダルM′がそのまま積み上げられ、その結果として、想像線L2で示すようにメダルMが後壁55から前壁52に向かって下り勾配をなすように積み上げられ、メダル払出口53bの周りが早期に詰まり加減となる。従って、プレイヤーによる修正なしでメダル受け皿50に蓄えうるメダルMの枚数が本実施形態のメダル受け皿50よりも減少する。   According to the medal tray 50 as described above, the medals M paid out from the medal payout port 53b into the tray 50 are dropped onto the bottom wall 51 and stacked while being guided by the protrusion 57. Since the projecting portion 57 is provided on the rear wall 55, there is no possibility that the medal M is stacked while leaning against the rear wall 55 as indicated by an imaginary line M 'in FIG. For this reason, as indicated by an imaginary line L1 in FIG. 18, the piles of medals M stacked on the bottom wall 51 spread almost uniformly from the apex portion in the front-rear direction of the tray 50 (the left-right direction in FIG. 18). The medals are not easily jammed around the medal payout opening 53b without any action from the player, and a relatively large number of medals M can be stored in the medal tray 50. If the protrusion 57 does not exist, the medals M ′ leaning against the rear wall 55 are stacked as they are. As a result, the medals M descend from the rear wall 55 toward the front wall 52 as indicated by an imaginary line L2. They are piled up so as to form a gradient, and the area around the medal payout opening 53b is quickly clogged. Therefore, the number of medals M that can be stored in the medal tray 50 without correction by the player is smaller than that of the medal tray 50 of the present embodiment.

次に、図19〜図31を参照してゲーム盤面43の詳細を説明する。なお、各ゲーム盤面43の構成は共通であり、以下では一つのゲーム盤面43について説明する。図19に示すように、ゲーム盤面43には、メダルの流れ方向上流側(奥側に相当)から下流側(手前側)に向かって、モニタ60と、メダル払出口61と、上部テーブル62と、メダル案内装置63と、チェッカー64と、下部テーブル65とが設けられている。モニタ60は各ステーション40におけるゲームの実行や各種の演出を行う表示手段として設けられている。メダル払出口61はモニタ60の直下に配置されている。筐体41内のメダルホッパ装置からメダルガイド66に送り出されたメダルがそのメダル払出口61から上部テーブル62に向かって払い出される。上部テーブル62は図中に実線で示す水平位置と、その前端縁62aを支点として図中に想像線で示すように上方に持ち上げられた作動位置との間を移動可能に設けられている。   Next, the details of the game board surface 43 will be described with reference to FIGS. The configuration of each game board surface 43 is common, and one game board surface 43 will be described below. As shown in FIG. 19, on the game board surface 43, a monitor 60, a medal payout outlet 61, an upper table 62, and the like from the upstream side (corresponding to the back side) to the downstream side (front side) in the medal flow direction. A medal guide device 63, a checker 64, and a lower table 65 are provided. The monitor 60 is provided as display means for executing a game at each station 40 and performing various effects. The medal payout outlet 61 is disposed directly below the monitor 60. The medals sent out from the medal hopper device in the housing 41 to the medal guide 66 are paid out from the medal payout opening 61 toward the upper table 62. The upper table 62 is provided so as to be movable between a horizontal position indicated by a solid line in the drawing and an operating position lifted upward as indicated by an imaginary line in the drawing with the front end edge 62a as a fulcrum.

図20〜図24は上部テーブル62から下部テーブル65に至る部分の詳細を示している。下部テーブル65の上方にはメダルガイドプレート67が設けられている。メダルガイドプレート67は透明であり、メダル投入器47と1:1の対応関係をなすように各ステーション40に2つ設けられている。図20及び図21では右側のメダル投入器47に対応するメダルガイドプレート67のみを示している。図22及び図24から明らかなように、メダルガイドプレート67にはゲーム盤面43の奥側(モニタ60が設けられる側)及び左右方向の中心側に向かって下り勾配が付されている。メダル投入器47から投入されたメダルMはメダルガイドプレート67の勾配に従ってその向きを中央寄りに変えながらメダルガイドプレート67上を転がってメダル案内装置63上に落下する。メダル案内装置63はメダルMの向きをゲーム盤面43の前後方向に揃えつつチェッカー64に案内するものであるが、その詳細は後述する。   20 to 24 show details of a portion from the upper table 62 to the lower table 65. A medal guide plate 67 is provided above the lower table 65. The medal guide plate 67 is transparent, and two medal guide plates 67 are provided in each station 40 so as to have a 1: 1 correspondence with the medal inserter 47. 20 and 21, only the medal guide plate 67 corresponding to the medal inserter 47 on the right side is shown. As apparent from FIGS. 22 and 24, the medal guide plate 67 is provided with a downward slope toward the back side of the game board surface 43 (the side where the monitor 60 is provided) and the center side in the left-right direction. The medal M inserted from the medal inserter 47 rolls on the medal guide plate 67 and falls onto the medal guide device 63 while changing its direction toward the center according to the gradient of the medal guide plate 67. The medal guiding device 63 guides the medal M to the checker 64 while aligning the direction of the medal M in the front-rear direction of the game board surface 43, and details thereof will be described later.

チェッカー64はゲーム盤面43上の定位置に固定されており、その上面側には多数のスリット状のメダル通過孔64aが設けられている。メダル通過孔64aはゲーム盤面43の前後方向に延びている。メダル案内装置63からチェッカー64に落下したメダルMはその落下位置に応じてメダル通過孔64aを通過するものと、メダル通過孔64aを通過しないものとに分けられる。メダル通過孔64aを通過したメダルMはチェッカー64の内部に取り込まれて筐体41の内部のメダルホッパへ戻される。一方、メダル通過孔64aを通らなかったメダルMは下部テーブル65に落下する。   The checker 64 is fixed at a fixed position on the game board surface 43, and a large number of slit-shaped medal passage holes 64a are provided on the upper surface side thereof. The medal passage hole 64 a extends in the front-rear direction of the game board surface 43. The medals M that have dropped from the medal guide device 63 onto the checker 64 are classified into those that pass through the medal passage hole 64a and those that do not pass through the medal passage hole 64a according to the dropping position. The medal M that has passed through the medal passage hole 64 a is taken into the checker 64 and returned to the medal hopper inside the housing 41. On the other hand, the medal M that has not passed through the medal passage hole 64 a falls to the lower table 65.

図示を省略したが、下部テーブル65には多数のメダルが平積み状態で載置される。下部テーブル65の奥側にはプッシャー68が設けられている。図23によく示すように、プッシャー68はその前後に配置されたローラ69を介して下部テーブル65上に支持されている。これにより、プッシャー68は下部テーブル65に沿って前後に往復移動可能である。図19〜図24はいずれもプッシャー68が後退した状態を示している。不図示のプッシャー駆動機構によってプッシャー68が図示の位置とそれよりも前方に突出した位置との間を駆動される。プッシャー駆動機構は例えばモータの回転をスライダクランク機構によってプッシャー68の往復運動に変換する機構等、公知のプッシャーゲーム機にて使用されている各種の機構を使用してよい。   Although not shown, a large number of medals are placed on the lower table 65 in a stacked state. A pusher 68 is provided on the back side of the lower table 65. As well shown in FIG. 23, the pusher 68 is supported on the lower table 65 via rollers 69 arranged in front and rear thereof. As a result, the pusher 68 can reciprocate back and forth along the lower table 65. 19 to 24 show a state in which the pusher 68 is retracted. A pusher drive mechanism (not shown) drives the pusher 68 between a position shown in the figure and a position protruding forward. The pusher driving mechanism may use various mechanisms used in known pusher game machines, such as a mechanism that converts the rotation of the motor into a reciprocating motion of the pusher 68 by a slider crank mechanism.

プッシャー68が前後に往復することにより、下部テーブル65に落下したメダルが突かれて下部テーブル65上のメダルの相互間に玉突き作用が生じ、その玉突き作用の具合によっては下部テーブル65の前縁65a又は側縁65b(図20参照)からメダルが落下する。落下したメダルは不図示のメダルホッパ装置へ回収される。前縁65aからのメダルの落下は不図示のメダル落下センサで検出され、検出された枚数だけメダルホッパ装置からメダル受け皿50にメダルが払い出される。   When the pusher 68 reciprocates back and forth, the medals that have fallen on the lower table 65 are struck, and a ball thrusting action occurs between the medals on the lower table 65. Depending on how the ball thrusting action occurs, the front edge 65a of the lower table 65 Or a medal falls from the side edge 65b (refer FIG. 20). The dropped medal is collected into a medal hopper device (not shown). The fall of the medal from the front edge 65a is detected by a medal drop sensor (not shown), and the medal is paid out from the medal hopper device to the medal tray 50 by the detected number.

次に、図25〜図31を参照してメダル案内装置63の詳細を説明する。図25に示すように、メダル案内装置63は、ガイドブロック70と、ガイドブロック70を駆動する駆動機構71とを備えている。ガイドブロック70の詳細を図29〜図31に示す。ガイドブロック70は共通の基板72に複数(図では10個)のメダル案内部材73を一定方向に等しいピッチで並べて取り付けたものである。メダル案内部材73は下部が直方体状で、上面側に半円筒面状のメダル受け面73aが設けられた樹脂成形品である。メダル案内部材73に使用される合成樹脂はメダルとの摩擦に対して適度な耐摩擦性を有する必要があり、例えばPOMがメダル案内部材73の材質として好適に用いられる。メダル案内部材73の頂部には突部73bが設けられている。突部73bはメダル受け面73aの軸線方向、言い換えればゲーム盤面43の前後方向に沿って延びている。但し、突部73bが設けられる範囲はゲーム盤面43の前後方向に関してメダル案内部材73の後半部に制限されている。基板72上におけるメダル案内部材73同士の間には隙間74が設けられている。これらの隙間74はメダルの厚さよりも幾らか大きい。隙間74は一定間隔でもよいが、本実施形態では隙間74がチェッカー64に接近するに従って漸次拡大している。これは複数のメダルが隙間74に同時的に落下したときに隙間74内にメダルが詰まらないようにするためである。   Next, details of the medal guidance device 63 will be described with reference to FIGS. 25 to 31. As shown in FIG. 25, the medal guide device 63 includes a guide block 70 and a drive mechanism 71 that drives the guide block 70. Details of the guide block 70 are shown in FIGS. The guide block 70 has a plurality of (10 in the figure) medal guide members 73 arranged on a common substrate 72 side by side at an equal pitch in a fixed direction. The medal guide member 73 is a resin molded product having a rectangular parallelepiped lower portion and a semi-cylindrical medal receiving surface 73a on the upper surface side. The synthetic resin used for the medal guide member 73 needs to have an appropriate friction resistance against the friction with the medal. For example, POM is preferably used as the material of the medal guide member 73. A protrusion 73 b is provided on the top of the medal guide member 73. The protrusion 73b extends along the axial direction of the medal receiving surface 73a, in other words, along the front-rear direction of the game board surface 43. However, the range in which the protrusion 73 b is provided is limited to the rear half of the medal guide member 73 in the front-rear direction of the game board surface 43. A gap 74 is provided between the medal guide members 73 on the substrate 72. These gaps 74 are somewhat larger than the thickness of the medal. The gap 74 may be a constant interval, but in this embodiment, the gap 74 gradually increases as the gap 74 approaches the checker 64. This is to prevent medals from clogging in the gap 74 when a plurality of medals fall into the gap 74 simultaneously.

図30及び図31に示すように、各メダル案内部材73は取り付けねじ75を利用して基板72の下面側から個別に取り付けられている。従って、特定のメダル案内部材73が汚れたり破損したりした場合にはそのメダル案内部材73のみを基板72から取り外して交換することができる。基板72の下面側にはベース76が取り付けられている。ベース76はガイドブロック70を支持する支持部76aと、支持部76aから後方へ延びる連結部76bとを有している。連結部76bに対して支持部76aが前下がりに傾けられることにより基板72にはチェッカー64に向かって下り勾配を形成するように傾きが付され、メダル案内部材73もその後端部73cから前端部73dに向かうほど漸次低くなるように傾けられている。   As shown in FIGS. 30 and 31, each medal guide member 73 is individually attached from the lower surface side of the substrate 72 using an attachment screw 75. Therefore, when a specific medal guide member 73 is dirty or damaged, only the medal guide member 73 can be removed from the substrate 72 and replaced. A base 76 is attached to the lower surface side of the substrate 72. The base 76 includes a support portion 76a that supports the guide block 70, and a connecting portion 76b that extends rearward from the support portion 76a. By tilting the support portion 76a forward and downward relative to the connecting portion 76b, the board 72 is inclined so as to form a downward slope toward the checker 64, and the medal guide member 73 also extends from the rear end portion 73c to the front end portion. It is inclined so as to gradually decrease toward 73d.

図25〜図28に示すように、筐体41に固定されるベースフレーム77と、そのベースフレーム77に一対のガイドレール78を介して左右方向に移動自在に支持されたスライダ79と、スライダ79の駆動源としてのモータ80とを有している。スライダ79の後端側は下方へ折り返され、その折り返し部分にはガイドプレート81が取り付けられている。ガイドプレート81には上下方向に延びるガイド溝81aが形成されている。一方、モータ80の出力軸80aにはクランクアーム82が出力軸80aと一体に回転できるように取り付けられており、そのクランクアーム82の先端にはクランクピン83が取り付けられている。クランクピン83の先端はガイドプレート81のガイド溝81aに挿入されている。さらに、ベースフレーム77の上方にはガイドブロック70が配置されており、そのベース76の連結部76bはスライダ79と連結されている。   As shown in FIGS. 25 to 28, a base frame 77 fixed to the housing 41, a slider 79 supported on the base frame 77 via a pair of guide rails 78 so as to be movable in the left-right direction, and a slider 79 And a motor 80 as a drive source. The rear end side of the slider 79 is folded downward, and a guide plate 81 is attached to the folded portion. The guide plate 81 is formed with a guide groove 81a extending in the vertical direction. On the other hand, a crank arm 82 is attached to the output shaft 80a of the motor 80 so as to rotate integrally with the output shaft 80a, and a crank pin 83 is attached to the tip of the crank arm 82. The tip of the crank pin 83 is inserted into the guide groove 81 a of the guide plate 81. Further, a guide block 70 is disposed above the base frame 77, and a connecting portion 76 b of the base 76 is connected to the slider 79.

従って、モータ80の出力軸80aを一定方向に回転させるとその運動がクランクピン83とガイドプレート81とによってスライダ79の左右方向の往復運動に変換され、そのスライダ79とベース76を介して連結されたガイドブロック70が左右に往復運動する。図26に示すように、ガイドブロック70に設けられたメダル案内部材73同士の隙間74はチェッカー64のメダル通過孔64aと同一方向に延びている。また、図28に示すように、隙間74の底となる基板72はチェッカー64よりも上方に配置され、しかもチェッカー64に向かって前下がりに傾けられている。   Therefore, when the output shaft 80a of the motor 80 is rotated in a certain direction, the movement is converted into the reciprocating movement of the slider 79 by the crankpin 83 and the guide plate 81, and the slider 79 and the base 76 are connected. The guide block 70 reciprocates left and right. As shown in FIG. 26, the gap 74 between the medal guide members 73 provided in the guide block 70 extends in the same direction as the medal passage hole 64 a of the checker 64. As shown in FIG. 28, the substrate 72 serving as the bottom of the gap 74 is disposed above the checker 64 and is tilted forward and downward toward the checker 64.

このような構成により、メダル投入器47から投入されてメダルガイドプレート67を転がったメダルはガイドブロック70のメダル受け面73a上に落下する。メダル受け面73aは半円筒面状に構成されているため、そこに落下したメダルはメダル受け面73aを滑って隙間74に導かれる。これにより、メダルガイドプレート67からゲーム盤面43の中心側に向かってやや斜めに傾けられた状態で落下するメダルの向きがゲーム盤面43の前後方向(隙間74が延びる方向)に揃えられる。隙間74に導かれたメダルは、メダル通過孔64aと同一方向に向きを揃えた状態で立てられて基板72上を転がり落ちるようになる。また、メダル受け面73aの頂部には突部73bが設けられているため、ガイドプレート67からメダル受け面73aに落下したメダルが仮に横倒し状態になったとしても、そのメダルが突部73bと接触することによりメダルのバランスが崩され、メダルが横に倒れた状態で安定するおそれがない。また、メダルが突部73bに衝突することによってメダルの勢いが弱められ、メダルが隙間74へと確実に落とし込まれるようになる。そして、メダルが隙間74を通ってチェッカー64へ落下することにより、メダルが横倒し状態でチェッカー64上に落ちるおそれがなくなる。なお、突部73bによるメダルの向きの調整効果は突部73bの長さに相関する。例えば、突部73bが短くなれば突部73bの効果が相対的に小さくなってメダルが横倒しの状態のままチェッカー64へ落ちる頻度が増加し、その結果としてチェッカー64へメダルが入る確率が低下する。   With such a configuration, a medal inserted from the medal inserter 47 and rolled on the medal guide plate 67 falls on the medal receiving surface 73 a of the guide block 70. Since the medal receiving surface 73a is formed in a semi-cylindrical surface shape, the medal dropped there is guided to the gap 74 by sliding on the medal receiving surface 73a. As a result, the direction of the medals falling from the medal guide plate 67 toward the center side of the game board surface 43 is inclined slightly in the front-rear direction of the game board surface 43 (the direction in which the gap 74 extends). The medals guided to the gap 74 are erected in a state where their directions are aligned in the same direction as the medal passage hole 64a and roll down on the substrate 72. Further, since the protrusion 73b is provided on the top of the medal receiving surface 73a, even if a medal that has fallen from the guide plate 67 to the medal receiving surface 73a falls on its side, the medal comes into contact with the protrusion 73b. By doing so, the balance of the medals is lost, and there is no possibility that the medals are stabilized in a state where the medals have fallen sideways. Further, when the medal collides with the protrusion 73 b, the momentum of the medal is weakened, and the medal is surely dropped into the gap 74. Then, since the medal falls to the checker 64 through the gap 74, there is no possibility that the medal falls on the checker 64 in a sideways state. The effect of adjusting the direction of the medal by the protrusion 73b correlates with the length of the protrusion 73b. For example, if the protrusion 73b is shortened, the effect of the protrusion 73b is relatively reduced, and the frequency that the medal falls to the checker 64 while being in a lying state is increased. As a result, the probability that the medal enters the checker 64 is reduced. .

ガイドブロック70を駆動機構71にて左右方向に往復運動させることにより、左右方向に関して隙間74とメダル通過孔64aとの位置の一致又は不一致が漸次切り替わる。隙間74とメダル通過孔64aとがほぼ一致する、つまり前後方向にこれらが一直線に繋がるようなタイミングでチェッカー64へメダルが落下すれば、そのメダルはメダル通過孔64aを通過する。異なるタイミングでチェッカー64へ落下したメダルひゃチェッカー64に弾かれて下部テーブル65へ落ちるようになる。なお、図28に示すように、チェッカー64にはメダル通過孔64aを通過したメダルをメダルホッパー内に導くためのガイドレール84が設けられている。   By reciprocating the guide block 70 in the left-right direction by the drive mechanism 71, the match or mismatch of the positions of the gap 74 and the medal passage hole 64a is gradually switched in the left-right direction. If a medal falls to the checker 64 at a timing at which the gap 74 and the medal passage hole 64a substantially coincide, that is, they are connected in a straight line in the front-rear direction, the medal passes through the medal passage hole 64a. The medals that have fallen to the checker 64 at different timings are bounced by the checker 64 and fall to the lower table 65. As shown in FIG. 28, the checker 64 is provided with a guide rail 84 for guiding a medal that has passed through the medal passage hole 64a into the medal hopper.

このように、本実施形態のメダルゲーム機では、ゲーム盤面43に投入されたメダルをチェッカー64の通過前にチェッカー64のメダル通過孔64aと同一の向きに揃えるメダル案内装置63がけられているため、十分なスキルを有しないプレイヤーでもチェッカー64にけるメダルの通過又は不通過を遊技として楽しむことができる。なお、メダル案内装置63の基板72及びメダル案内部材73に対して図31とは逆向きの勾配、つまりメダル案内部材73の前端部73dから後端部73cに向かうほど低くなるような勾配を付し、チェッカー64をメダル案内部材73の後端部73c側に配置してもよい。   As described above, in the medal game machine according to the present embodiment, the medal guiding device 63 is arranged to align the medals inserted into the game board surface 43 in the same direction as the medal passage hole 64a of the checker 64 before passing the checker 64. Even a player who does not have sufficient skills can enjoy passing or not passing medals on the checker 64 as a game. Note that the substrate 72 and the medal guide member 73 of the medal guide device 63 are provided with a gradient opposite to that shown in FIG. 31, that is, a gradient that decreases toward the rear end 73c from the front end 73d of the medal guide member 73. The checker 64 may be disposed on the rear end portion 73 c side of the medal guide member 73.

図32〜図34はメダル払出装置44の詳細を示している。メダル払出装置44は大当たり時等に大量のメダルをゲーム盤面43に払い出すために設けられており、メダル皿90と、メダル皿90の背後において左右のゲーム盤面43同士を結ぶように延ばされたベルトコンベア91と、ベルトコンベア91の両端と上部テーブル62との間に配置されたシューター92とを有している。メダル皿90は上部後端の軸部90aを支点として回転可能に設けられており、不図示のアクチュエータにより軸部90aから前方へほぼ水平に延びる待機位置と、軸部90aを支点として先端が持ち上げられた作動位置(図33及び図34に示す位置)との間で駆動される。メダル皿90を駆動するアクチュエータは例えばモータのように回転運動を発生するものでもよいし、空気圧シリンダのような直線運動を発生するものでもよい。回転運動型のアクチュエータであればその回転運動を軸部90aの周りに伝達してメダル皿90を回転させればよい。直線運動型のアクチュエータであれば、リンク機構等を利用してその直線運動をメダル皿90の回転運動に変換すればよい。   32 to 34 show details of the medal payout device 44. The medal payout device 44 is provided in order to pay a large amount of medals to the game board surface 43 at the time of a big hit or the like, and is extended so as to connect the left and right game board surfaces 43 to each other behind the medal plate 90. Belt conveyor 91, and shooter 92 disposed between both ends of belt conveyor 91 and upper table 62. The medal plate 90 is rotatably provided with a shaft portion 90a at the upper rear end as a fulcrum, and a leading end is lifted with a shaft portion 90a as a fulcrum by a standby position extending substantially horizontally from the shaft portion 90a by an actuator (not shown). It is driven between the operation position (position shown in FIG. 33 and FIG. 34). The actuator that drives the medal tray 90 may generate a rotational motion such as a motor, or may generate a linear motion such as a pneumatic cylinder. In the case of a rotational motion type actuator, the rotational motion may be transmitted around the shaft portion 90a to rotate the medal tray 90. In the case of a linear motion type actuator, the linear motion may be converted into the rotational motion of the medal tray 90 using a link mechanism or the like.

メダル皿90には不図示のメダルホッパからメダルが払い出し可能とされており、メダル皿90を待機位置から作動位置へと移動させると、メダル皿90上のメダルがベルトコンベア91上に落下する。そして、ベルトコンベア91を左右いずれかの方向に走行させることにより、ベルトコンベア91上のメダルをいずれか一方のシューター92に搬送し、そのシューター92を介してメダルをいずれか一方の上部テーブル62に払い出すことができる。   A medal can be paid out from a medal hopper (not shown) to the medal tray 90. When the medal tray 90 is moved from the standby position to the operating position, the medal on the medal tray 90 falls onto the belt conveyor 91. Then, by moving the belt conveyor 91 in either the left or right direction, the medals on the belt conveyor 91 are conveyed to one of the shooters 92, and the medals are transferred to one of the upper tables 62 via the shooter 92. Can be paid out.

このように、メダル皿90とシューター92との間にベルトコンベア91を配置しているので、シューター92の長さを短くでき、メダル皿90の高さを抑えつつシューター92に十分な傾斜を与えることができる。仮にベルトコンベア91を用いないとすれば、メダル皿90の左右方向に関する中心部までシューター92を延ばして、メダル皿90からのメダルの落下方向をいずれか一方のシューター92に指向させる手段を設けることになるが、その場合にはシューター92に必要十分な傾斜を与えるとシューター92の全高が嵩み、それに合わせてメダル皿90の位置を上方に変更する必要がある。しかしながら、その場合にはサブユニット3の全高が増し、背後のメインユニット2のモニタ6や抽選機7が隠れるという不都合が生じる。これに対して本実施形態ではベルトコンベア91を利用して各上部テーブル62の直ぐ近くまでメダルを水平搬送しているため、シューター92が短くなり、その全高が抑えられる。このため、メダル皿90の位置を下げることができる。   As described above, since the belt conveyor 91 is disposed between the medal tray 90 and the shooter 92, the length of the shooter 92 can be shortened, and the shooter 92 is sufficiently inclined while suppressing the height of the medal tray 90. be able to. If the belt conveyor 91 is not used, a means for extending the shooter 92 to the center of the medal tray 90 in the left-right direction and directing the falling direction of the medal from the medal tray 90 to one of the shooters 92 is provided. In this case, however, if the shooter 92 is provided with a necessary and sufficient inclination, the overall height of the shooter 92 increases, and the position of the medal plate 90 must be changed upward accordingly. However, in that case, the total height of the subunit 3 is increased, and there arises a disadvantage that the monitor 6 and the lottery machine 7 of the main unit 2 behind are hidden. On the other hand, in the present embodiment, since the medals are horizontally conveyed to the immediate vicinity of each upper table 62 using the belt conveyor 91, the shooter 92 is shortened and the total height thereof is suppressed. For this reason, the position of the medal tray 90 can be lowered.

(制御系の構成について)
次に、図35以下を参照して、ゲーム機1の制御系について説明する。図35はメインユニット2に設けられる制御系のブロック図である。メインユニット2は制御装置100を有している。制御装置100はマイクロプロセッサを備えたコンピュータユニットとして構成され、主記憶装置としてのROM101及びRAM102が接続されている。また、制御装置100には表示装置としてのモニタ6が接続されるとともに、制御対象機器として抽選機7のボール投入機構34、ドラム駆動モータ35、及びインジケータ駆動機構36がそれぞれ接続されている。なお、各機構には一又は複数のアクチュエータが設けられており、制御装置100はそれぞれのアクチュエータに対して駆動回路を介して接続されるが、それらの詳細な図示は省略した。
(Control system configuration)
Next, a control system of the game machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 35 is a block diagram of a control system provided in the main unit 2. The main unit 2 has a control device 100. The control device 100 is configured as a computer unit including a microprocessor, and is connected to a ROM 101 and a RAM 102 as main storage devices. In addition, a monitor 6 as a display device is connected to the control device 100, and a ball throwing mechanism 34, a drum drive motor 35, and an indicator drive mechanism 36 of the lottery machine 7 are connected as control target devices. Each mechanism is provided with one or a plurality of actuators, and the control device 100 is connected to each actuator via a drive circuit, but detailed illustration thereof is omitted.

メインユニット2とサブユニット3との間で情報を交換して所定のゲームを実現するために、メインユニット2の制御装置100は各サブユニット3の制御系と接続される。さらに、メインユニット2の制御装置100には通信制御装置103も接続される。通信制御装置103は他のゲーム機1のメインユニット2の制御装置100との間で所定の通信回線を介した情報通信を行って、複数のゲーム機1を集合させた一つのゲームシステムを構築するために設けられている。なお、各メインユニット2が通信制御装置103及びサーバーを介して相互に接続されてもよいし、メインユニット2同士がサーバーを介することなく通信制御装置103を介して相互に接続されてもよい。以上の他にも、メインユニット2の制御装置100には各種の入力装置及び出力装置が接続されてよい。他のゲーム機1は同一店舗内に設置されたものでもよいし、他の店舗に設置されたものでもよい。   In order to exchange information between the main unit 2 and the subunit 3 and realize a predetermined game, the control device 100 of the main unit 2 is connected to the control system of each subunit 3. Further, a communication control device 103 is also connected to the control device 100 of the main unit 2. The communication control device 103 performs information communication via a predetermined communication line with the control device 100 of the main unit 2 of another game machine 1 to construct one game system in which a plurality of game machines 1 are assembled. Is provided to do. The main units 2 may be connected to each other via the communication control device 103 and the server, or the main units 2 may be connected to each other via the communication control device 103 without passing through the server. In addition to the above, various input devices and output devices may be connected to the control device 100 of the main unit 2. The other game machine 1 may be installed in the same store or may be installed in another store.

図36はサブユニット3に設けられる制御系のブロック図である。サブユニット3もマイクロプロセッサを備えたコンピュータユニットとして構成された制御装置110を有している。その制御装置110には主記憶装置としてのROM111及びRAM112が接続されている。また、制御装置110には表示装置としてのモニタ60(図19参照)が接続されている。さらに、制御装置110には左右のステーション40に設けられた各種の機器が入力装置又は制御対象機器として接続されている。例えば、制御装置110には入力装置として操作スイッチ48(図13参照)及び入賞検出センサ113が接続されている。入賞検出センサ113はチェッカー64のメダル通過孔64aを通過してチェッカー64内に導かれたメダルを検出して所定の検出信号を出力する。また、制御装置110には、制御対象機器として、プッシャー68を駆動するためのプッシャー駆動モータ114、及びメダル案内装置63のガイドブロック70を駆動するためのモータ80(図25参照)、筐体41におけるメダルの払い出し用のメダルホッパ115が接続されている。なお、図36では左側のステーション40のみ詳細を示しているが、右側のステーション40に関しても同じである。   FIG. 36 is a block diagram of a control system provided in the subunit 3. The subunit 3 also has a control device 110 configured as a computer unit with a microprocessor. The controller 110 is connected to a ROM 111 and a RAM 112 as main storage devices. The control device 110 is connected to a monitor 60 (see FIG. 19) as a display device. Furthermore, various devices provided in the left and right stations 40 are connected to the control device 110 as input devices or control target devices. For example, an operation switch 48 (see FIG. 13) and a winning detection sensor 113 are connected to the control device 110 as input devices. The winning detection sensor 113 detects a medal that has passed through the medal passage hole 64a of the checker 64 and is guided into the checker 64, and outputs a predetermined detection signal. The control device 110 includes a pusher drive motor 114 for driving the pusher 68, a motor 80 (see FIG. 25) for driving the guide block 70 of the medal guide device 63, and a housing 41 as control target devices. A medal hopper 115 for paying out medals is connected. FIG. 36 shows only the left station 40 in detail, but the same applies to the right station 40.

また、サブユニット3の制御装置110には、制御対象機器として、メダル払出装置44のメダル皿90を駆動するためのアクチュエータ116と、ベルトコンベア91とが接続されている。なお、メダル皿90に対するメダルの払い出しはメダルホッパ115にて実現されるものとするが、他のメダルホッパにて実現されてもよい。その場合にはメダルホッパ115とは別のメダルホッパがメダル皿90に対応する制御対象機器として制御装置110に接続される。   Further, an actuator 116 for driving the medal tray 90 of the medal payout device 44 and a belt conveyor 91 are connected to the control device 110 of the subunit 3 as control target devices. The medal payout to the medal tray 90 is realized by the medal hopper 115, but may be realized by another medal hopper. In this case, a medal hopper different from the medal hopper 115 is connected to the control device 110 as a control target device corresponding to the medal tray 90.

さらに、サブユニット3の制御装置110には通信制御装置117も接続される。通信制御装置117は、制御装置110が同一のゲーム機1のメインユニット2の制御装置100との間で情報通信を行うために設けられている。以上の他にも、サブユニット3の制御装置110には各種の入力装置及び出力装置が接続されてよい。例えば、メダルのペイアウト率を管理するためにメダル投入器47からのメダルの投入を検出するメダル投入センサや下部テーブル65からのメダルの落下を検出するメダル落下検出センサ等が制御装置110に接続される。   Further, a communication control device 117 is also connected to the control device 110 of the subunit 3. The communication control device 117 is provided for the control device 110 to perform information communication with the control device 100 of the main unit 2 of the same game machine 1. In addition to the above, various input devices and output devices may be connected to the control device 110 of the subunit 3. For example, in order to manage the payout rate of medals, a medal insertion sensor that detects the insertion of medals from the medal insertion unit 47, a medal drop detection sensor that detects the fall of medals from the lower table 65, and the like are connected to the control device 110. The

(ゲームの概要)
図37〜図40を参照してゲーム機1で行われるゲームの内容を説明する。本実施形態のゲーム機1はメダル投入器47から投入されて下部テーブル65に落下したメダルをプッシャー68で押し出して下部テーブル65から落下させる、いわゆるプッシャーゲームとしての基本的遊技の他に、チェッカー64へのメダルの入賞と関連付けられた遊技をプレイヤーに対して提供するものである。図37はそのような遊技のためにステーション40のモニタ60に表示されるゲーム画面200を示している。ゲーム画面200は、メイン遊技部201と、画面200の下端に水平に配置されたルーレットメーター部202と、画面200の左端に鉛直に配置されたジャックポットカウンタ部203とを含んでいる。
(Outline of the game)
The content of the game performed on the game machine 1 will be described with reference to FIGS. In addition to the basic game as a so-called pusher game in which the game machine 1 of the present embodiment is inserted from the medal inserter 47 and dropped onto the lower table 65 by pushing out the medal with the pusher 68, the checker 64 A game associated with winning a medal is provided to the player. FIG. 37 shows a game screen 200 displayed on the monitor 60 of the station 40 for such a game. The game screen 200 includes a main game unit 201, a roulette meter unit 202 disposed horizontally at the lower end of the screen 200, and a jackpot counter unit 203 disposed vertically at the left end of the screen 200.

メイン遊技部201では、上下三列の図柄帯201a〜201cをスロットマシンのリールのように互いに個別に走行させ、適当なタイミングで各図柄帯201a〜201cを停止させたときの上下又は斜め方向への特定の入賞役の正否を競うゲームが実行される。メイン遊技部201のゲームはチェッカー64へのメダルの入賞をトリガとして実行される。メイン遊技部201に表示される図柄や入賞役は適宜に定めてよいが、一例として図38のように定められる。ここで確率変動とは入賞役が成立する確率を一定レベル上昇させる操作をいう。センターゲームとはメインユニット2を利用して実行されるゲームであり、シングルとはそのセンターゲームを一回だけプレイする権利が付与されることを、トリプルとはそのセンターゲームを三回続けてプレイする権利が付与されることをそれぞれ意味する。   In the main game unit 201, the upper and lower three rows of symbol bands 201a to 201c are individually run like a reel of a slot machine, and when the symbol bands 201a to 201c are stopped at an appropriate timing, vertically or diagonally. A game for competing for the right or wrong of the specific winning combination is executed. The game of the main game unit 201 is executed with a medal winning to the checker 64 as a trigger. The symbols and winning combinations displayed on the main game unit 201 may be determined as appropriate, but are determined as shown in FIG. 38 as an example. Here, the probability variation means an operation for increasing the probability that a winning combination is established by a certain level. The center game is a game executed using the main unit 2, the single is given the right to play the center game only once, and the triple is played the center game three times in a row. Each means the right to

図39はセンターゲームの実行時にメインユニット2のモニタ6に表示されるゲーム画面300を、図40はそのセンターゲームの実行中にステーションのモニタに表示されるゲーム画面301をそれぞれ示している。図39から明らかなようにセンターゲームの画面300には、外周ルート303と、内周ルート304とを有するマップ302が表示される。各ルート303は四角形のマス305を略正方形に連ねて構成されている。なお、図ではマス305をアルファベットa、b、c…を付して区別しているが、区別不要の場合には参照符号305で示すものとする。マップ302の各ルート303、304の構成はメインユニット2のROM101にマップ情報として保持されている。   FIG. 39 shows a game screen 300 displayed on the monitor 6 of the main unit 2 when the center game is executed, and FIG. 40 shows a game screen 301 displayed on the monitor of the station during the execution of the center game. As is clear from FIG. 39, a map 302 having an outer peripheral route 303 and an inner peripheral route 304 is displayed on the center game screen 300. Each route 303 is formed by connecting square cells 305 in a substantially square shape. In the figure, the cells 305 are distinguished by adding alphabets a, b, c,... The configurations of the routes 303 and 304 of the map 302 are stored as map information in the ROM 101 of the main unit 2.

ルート303又は304には各ステーション40に対応した駒306がステーション番号(1〜6のいずれか)と共に表示されている。図40のゲーム画面301はゲーム画面300のうち、その画面301が表示されているステーション40に対応した駒306が位置している部分を拡大したものである。   In the route 303 or 304, a piece 306 corresponding to each station 40 is displayed together with a station number (any one of 1 to 6). The game screen 301 in FIG. 40 is an enlarged view of the part of the game screen 300 where the piece 306 corresponding to the station 40 on which the screen 301 is displayed is located.

ステーション40におけるゲームでセンターゲームをプレイする権利が付与されると、そのステーションに関して抽選機7を利用して1〜8のいずれかの数値が抽選され、その抽選で得られた数に等しいマス数だけ駒306がルート303又は304上を一定方向に移動する。各マス305にはセンターゲームにて与えられる報酬の内容が記載されており、駒306が停止するとその停止したマスに記載された内容の報酬がセンターゲームをプレイしたプレイヤーに対して付与される。   When the right to play the center game in the game at the station 40 is granted, one of the numerical values 1 to 8 is drawn using the lottery machine 7 for the station, and the number of cells equal to the number obtained by the lottery Only the piece 306 moves on the route 303 or 304 in a certain direction. The contents of the reward given in the center game are described in each square 305. When the piece 306 stops, the reward described in the stopped square is given to the player who played the center game.

例えば、「30」、「50」といった数値が記載されたマス305aに駒306が停止した場合には、そこに記載された数値に等しい枚数のメダルをプレイヤーが獲得する。外周ルート303には「SJPチャンス」と表記されたマス(以下、SJPマスと呼ぶ。)305bがあり、そこに駒306が停止した場合にはスーパージャックポットに当選する権利が与えられる。この場合は抽選機7を利用してスーパージャックポットに当選したか否かの抽選が行われる。そして、スーパージャックポットに当選すればSJPマス305bの外側に隣接するSJP表示部307に表示された枚数(以下、SJP枚数と呼ぶ。)のメダルをプレイヤーが獲得する。また、SJPマス305bを駒306が通過したときはSJP枚数が所定枚数だけ追加される。   For example, when the piece 306 stops on the cell 305a in which numerical values such as “30” and “50” are described, the player obtains a number of medals equal to the numerical value described there. The outer periphery route 303 has a square (hereinafter referred to as “SJP square”) 305b labeled “SJP chance”, and when the piece 306 stops there, the right to win the super jackpot is given. In this case, the lottery machine 7 is used to determine whether or not the super jackpot has been won. If the super jackpot is won, the player acquires the number of medals displayed on the SJP display unit 307 adjacent to the outside of the SJP mass 305b (hereinafter referred to as SJP number). Further, when the piece 306 passes through the SJP mass 305b, the SJP number is added by a predetermined number.

一方、内周ルート304には「BBチャンス」と表記されたマス(以下、BBマスと呼ぶ。)305cがある。ここに駒306が停止するとビッグボーナスに当選する権利が与えられる。この場合は抽選機7を利用してビッグボーナスに当選したか否かの抽選が行われる。そして、ビッグボーナスに当選すれば内周ルート304の中心部に配置されたBB表示部308に表示された枚数(以下、BB枚数と呼ぶ。)のメダルをプレイヤーが獲得する。また、BBマス305cを駒306が通過したときはBB枚数が所定枚数だけ追加される。   On the other hand, the inner peripheral route 304 has a square (hereinafter referred to as a BB square) 305c labeled “BB chance”. When the piece 306 stops here, the right to win the big bonus is given. In this case, the lottery machine 7 is used to determine whether or not the big bonus has been won. If the big bonus is won, the player obtains the number of medals displayed on the BB display unit 308 arranged at the center of the inner route 304 (hereinafter referred to as the BB number). When the piece 306 passes through the BB cell 305c, a predetermined number of BBs are added.

各ルート303、304の四隅には「GO」と表記されたワープマス305dが配置されている。ワープマス305dに駒306が停止した場合、駒306が外周ルート303と内周ルート304との間で移動する。ルート303、304の間で、マス305aに表示された数値を対比すれば理解できるように、内周ルート304の方が外周ルート303よりも高配当を得やすくなっている。以上の他にもルート303、304には適宜に特典マス305e、f…が設けられるが、それらは本発明の要旨ではないので説明を省略する。   Warp masses 305d labeled “GO” are arranged at the four corners of each of the routes 303 and 304. When the piece 306 stops at the warp mass 305d, the piece 306 moves between the outer peripheral route 303 and the inner peripheral route 304. As can be understood by comparing the numerical values displayed on the square 305 a between the routes 303 and 304, the inner peripheral route 304 is easier to obtain a higher payout than the outer peripheral route 303. In addition to the above, privileged masses 305e, f... Are appropriately provided on the routes 303 and 304, but they are not the gist of the present invention, and thus the description thereof is omitted.

複数のゲーム機1が相互に接続されて一つのゲームシステムを構成している場合、上述した内周ルート304はゲーム機1間において共用される。つまり、一つのゲームシステム内において各ゲーム機1のROM101に記憶された内周ルート304の構成に関する情報は互いに等しい。また、それらのゲーム機1間において、内周ルート304上に配置される駒306の位置やBB枚数も共有される。これらの情報はゲーム機1のRAM102に情報として記憶されるが、それらの情報はゲーム機1間で適宜に交換されて整合性が保たれる。   When a plurality of game machines 1 are connected to each other to form one game system, the above-described inner peripheral route 304 is shared between the game machines 1. That is, the information regarding the structure of the inner periphery route 304 memorize | stored in ROM101 of each game machine 1 in one game system is mutually equal. In addition, the positions of the pieces 306 arranged on the inner peripheral route 304 and the number of BBs are shared between the game machines 1. These pieces of information are stored as information in the RAM 102 of the game machine 1, but the information is appropriately exchanged between the game machines 1 to maintain consistency.

そして、内周ルート304には他のゲーム機1における駒309も表示される。これらの駒309がBBマス305cに停止したときにはその駒309に対応するゲーム機1のステーション40に対してビッグボーナスに当選する権利が与えられる。また、BBマス305cを駒309が通過したときは同一のゲームシステム内の全てのゲーム機1においてBB枚数が所定枚数だけ追加される。つまり、BB枚数は複数のゲーム機1間で共用される、いわゆるプログレッシブボーナスとしての性格を有している。   Then, a piece 309 in another game machine 1 is also displayed on the inner peripheral route 304. When these pieces 309 stop at the BB cell 305c, the right to win the big bonus is given to the station 40 of the game machine 1 corresponding to the piece 309. When the piece 309 passes through the BB cell 305c, a predetermined number of BBs are added to all the game machines 1 in the same game system. That is, the number of BBs has a character as a so-called progressive bonus shared among a plurality of game machines 1.

このようにマップ302の一部が複数のゲーム機1間で共用され、その共用部分におけるゲームの配当についてもそれらのゲーム機1間で相関関係が設定されることにより、プレイヤーは同一ゲーム機1の他のプレイヤーばかりでなく、他のゲーム機1のプレイヤーの遊技状況も気にする必要が生じ、ゲームに対する興趣が高まる。また、複数のゲーム機1間で共通の配当を積み重ねているので、単一のゲーム機のみでゲームの配当を積み重ねる場合と比較してより大きな配当を作り出すことができ、それによってもゲームの興趣を高めることができる。   In this way, a part of the map 302 is shared between a plurality of game machines 1, and a game payout in the shared part is also correlated between the game machines 1, so that the player can play the same game machine 1. It becomes necessary to care not only about other players but also about the game situation of the players of other game machines 1, and the interest in the game is increased. Further, since the common payouts are accumulated among the plurality of game machines 1, it is possible to generate a larger payout as compared with the case where the game payouts are accumulated only with a single game machine, and the game is also interesting. Can be increased.

(制御手順について)
ステーション制御ルーチンを開始すると、制御装置110はまずステップS101にてゲーム画面200のメイン遊技部201に表示すべき図柄の組み合わせについて乱数を用いた抽選を行い、その抽選結果が表示されるようにメイン遊技部201の表示内容を制御する。具体的には各図柄帯201a〜201cを走行させ、抽選で決まった図柄の組み合わせが得られるようにそれぞれの表示内容を制御する。
(About control procedure)
When the station control routine is started, the control device 110 first performs a lottery using random numbers for combinations of symbols to be displayed on the main game unit 201 of the game screen 200 in step S101, and displays the lottery result. The display content of the gaming unit 201 is controlled. Specifically, the display contents are controlled so that each of the symbol bands 201a to 201c travels and a combination of symbols determined by lottery is obtained.

次に、ステップS102で確率変動開始役(但し、「777」を除く)が成立したか否か判断し、確率変動開始役が成立していればステップS103で確率変動フラグを1にセットしてステップS106へ進む。一方、確率変動開始役が成立していないときはステップS104へ進んで確率変動終了役が成立しているか否か判断し、成立している場合に確率変動フラグを0にリセットしてステップS106へ進む。確率変動フラグはステップS101における抽選で考慮され、フラグに1がセットされている場合には0にリセットされている場合よりも入賞役(図38に示した役)が成立する確率が高められる。   Next, in step S102, it is determined whether or not a probability change starting combination (excluding “777”) is established. If a probability change starting combination is established, the probability variation flag is set to 1 in step S103. Proceed to step S106. On the other hand, when the probability variation starting combination is not established, the process proceeds to step S104, and it is determined whether or not the probability variation end combination is established, and when established, the probability variation flag is reset to 0 and the processing proceeds to step S106. move on. The probability variation flag is considered in the lottery in step S101, and when the flag is set to 1, the probability that a winning combination (the combination shown in FIG. 38) is established is higher than when the flag is reset to 0.

ステップS106では、メダルホッパ115を駆動して抽選で成立した役に対応する枚数のメダルをメダル払出口61から上部テーブル62に払い出す。この際、モニタ6上にメダルが落下してくる映像を表示させ、それに同期してメダル払出口61からメダルを払い出すことにより、メダルが振ってくるような演出を行ってもよい。   In step S106, the medal hopper 115 is driven to pay out the number of medals corresponding to the winning combination in the lottery from the medal payout opening 61 to the upper table 62. At this time, an image in which the medals are swung may be performed by displaying an image of the medals falling on the monitor 6 and paying out the medals from the medal payout opening 61 in synchronization therewith.

メダルの払い出し後はステップS107に進んでRAM112に保存しているJPステップの値に1を加算する。JPステップの値はゲーム画面200のジャックポットカウンタ部203の点灯数に等しく、RAM112の値が更新されるとそれに合わせてジャックポットカウンタ部203の点灯数も更新される。続くステップS108ではJPステップが所定の最大値(ここでは7)に達したか否か判断する。最大値に達していればJP成立としてステップS109へ進み、上部テーブル62を水平位置→作動位置→水平位置と駆動してその上に溜まっているメダルを全てメダル案内装置63へ落下させることにより、下部テーブル65へ向かってジャックポットメダルを払い出す。このとき、メダル払出口61からもメダルを払い出してもよい。その後、ステップS110でRAM112上のJPステップを初期値0にリセットしてステーション制御ルーチンを終える。   After the medal is paid out, the process proceeds to step S107, and 1 is added to the value of the JP step stored in the RAM 112. The value of the JP step is equal to the number of lighting of the jackpot counter unit 203 on the game screen 200. When the value of the RAM 112 is updated, the number of lighting of the jackpot counter unit 203 is also updated accordingly. In subsequent step S108, it is determined whether or not the JP step has reached a predetermined maximum value (7 in this case). If the maximum value is reached, JP is established and the process proceeds to step S109, where the upper table 62 is driven in the horizontal position → actuation position → horizontal position to drop all the medals accumulated on it to the medal guide device 63. A jackpot medal is paid out toward the lower table 65. At this time, medals may be paid out from the medal payout opening 61. Thereafter, in step S110, the JP step on the RAM 112 is reset to the initial value 0, and the station control routine ends.

一方、ステップS104の条件が否定された場合にはステップS111へ進み、センターゲームシングル役(図38参照)が成立しているか否か判断する。成立していればステップS112へ進み、メインユニット2の制御装置100に対してメインゲームシングル役の成立を通知する。その後、ステップS106へ進んでセンターゲームシングル役に対応したメダルの払い出しを行う。   On the other hand, if the condition in step S104 is negative, the process proceeds to step S111 to determine whether or not a center game single combination (see FIG. 38) has been established. If it is established, the process proceeds to step S112, and the establishment of the main game single combination is notified to the control device 100 of the main unit 2. Thereafter, the process proceeds to step S106, and a medal corresponding to the center game single role is paid out.

ステップS111の条件が否定された場合にはステップS113へ進み、センターゲームトリプル役が成立しているか否か判断する。成立していればステップS114へ進み、上部テーブル62を水平位置→作動位置→水平位置と駆動する。続くステップS115ではメインユニット2の制御装置100に対してメインゲームトリプル役の成立を通知する。その後、ステップS103へ進み、確率変動フラグに1をセットしてからステップS106へ進んでセンターゲームトリプル役に対応したメダルの払い出しを行う。   If the condition in step S111 is negative, the process proceeds to step S113, and it is determined whether or not a center game triple combination is established. If it is established, the process proceeds to step S114, and the upper table 62 is driven in the order of horizontal position → operation position → horizontal position. In subsequent step S115, the control device 100 of the main unit 2 is notified of the establishment of the main game triple combination. Thereafter, the process proceeds to step S103, where 1 is set in the probability variation flag, and then the process proceeds to step S106, where a medal corresponding to the center game triple combination is paid out.

ステップS113でトリプル役が不成立の場合にはステップS116へ進み、図柄帯201a〜201cの停止後のメイン遊技部201内にルーレット図柄(図38の下から二段目に示す図柄)が存在するか否かを判断する。存在していればステップS117へ進み、RAM112に保存しているルーレットメーターの値に1を加算する。ルーレットメーターの値はゲーム画面200のルーレットメーター部202の点灯数に等しく、RAM112の値が更新されるとそれに合わせてルーレットメーター部202の点灯数も更新される。続くステップS118ではルーレットメーター値が所定の最大値(ここでは25)に達したか否か判断する。最大値に達していればステップS119へ進み、メインユニット2の制御装置100に対してセンターゲームシングル役が成立したことを通知する。その後、ステップS120でRAM112上のルーレットメーター値を初期値0にリセットしてステーション制御ルーチンを終える。   If the triple combination is not established in step S113, the process proceeds to step S116, and does the roulette symbol (the symbol shown in the second row from the bottom in FIG. 38) exist in the main gaming unit 201 after the symbol bands 201a to 201c are stopped? Judge whether or not. If it exists, the process proceeds to step S117, and 1 is added to the value of the roulette meter stored in the RAM 112. The value of the roulette meter is equal to the number of lighting of the roulette meter unit 202 of the game screen 200. When the value of the RAM 112 is updated, the number of lighting of the roulette meter unit 202 is updated accordingly. In subsequent step S118, it is determined whether or not the roulette meter value has reached a predetermined maximum value (25 in this case). If the maximum value has been reached, the process proceeds to step S119 to notify the control device 100 of the main unit 2 that the center game single combination has been established. Thereafter, in step S120, the roulette meter value on the RAM 112 is reset to the initial value 0, and the station control routine is finished.

なお、ステップS116でルーレット図柄なしと判断したとき、又はステップS118でメーター値が最大値でないと判断した場合は以降の処理をスキップしてステーション制御ルーチンを終える。   If it is determined in step S116 that there is no roulette symbol, or if it is determined in step S118 that the meter value is not the maximum value, the subsequent processing is skipped and the station control routine is terminated.

次に、メインユニット2の制御装置100の処理を説明する。図42及び図43はメインユニット2の制御装置100がセンターゲームを実現するために実行するセンタゲーム制御ルーチンを示している。このルーチンは、いずれか一つのサブユニット3の制御装置110からセンターゲームシングル役又はトリプル役の成立が通知された場合に、そのシングル役又はトリプル役を成立させたステーション40を対象として実行される。すなわち、以下の処理は、特に断りのない限り、センターゲームシングル役又はトリプル役を成立させたステーション40に関して実行されるものである。   Next, processing of the control device 100 of the main unit 2 will be described. 42 and 43 show a center game control routine executed by the control device 100 of the main unit 2 to realize the center game. When the establishment of the center game single role or triple role is notified from the control device 110 of any one subunit 3, this routine is executed for the station 40 that has established the single role or triple role. . That is, the following processing is executed with respect to the station 40 that has established the center game single role or triple role unless otherwise specified.

センターゲーム制御ルーチンが開始されると、制御装置100はまずステップS200でシングル役が通知されたか否か判断する。シングル役が通知されているときはステップS201に進んでゲーム回数を判定する変数Nに初期値1をセットし、シングル役が通知されていないとき(つまり、トリプル役が通知されているとき)はステップS202に進んで変数Nに初期値3をセットする。変数Nのセット後はステップS203へ進み、ルーレット抽選、すなわち抽選機7を利用した1〜8のいずれか一つの数値の抽選を実行する。そして、得られた数値に等しいマス数だけマップ302上の駒306の位置が進むように、RAM102に保存されている駒306の位置情報を更新する。駒306の位置情報はステーション40を識別する情報と対応付けてRAM102に保持されており、このとき更新される位置情報はセンターゲームシングル役又はトリプル役を成立させたステーション40に対応する駒306に関するものである。駒位置情報の更新に対応してモニタ6上の表示も更新される。   When the center game control routine is started, the control device 100 first determines whether or not a single combination is notified in step S200. When the single combination is notified, the process proceeds to step S201, and the initial value 1 is set to the variable N for determining the number of games. When the single combination is not notified (that is, when the triple combination is notified). In step S202, the initial value 3 is set in the variable N. After the variable N is set, the process proceeds to step S203, and the roulette lottery, that is, the lottery of any one of 1 to 8 using the lottery machine 7 is executed. Then, the position information of the piece 306 stored in the RAM 102 is updated so that the position of the piece 306 on the map 302 advances by the number of cells equal to the obtained numerical value. The position information of the piece 306 is stored in the RAM 102 in association with information for identifying the station 40. The position information updated at this time relates to the piece 306 corresponding to the station 40 that has established the center game single role or triple role. Is. The display on the monitor 6 is also updated in response to the update of the frame position information.

続くステップS204では駒306がSJPマス305bを通過したか否か判断し、通過した場合にはステップS205でSJPマス305bに隣接するSJP表示部307についてのSJP枚数を所定枚数だけ増加させ、その後にステップS208へ進む。一方、ステップS204でSJPマス305bを通過していないときはステップS206へ進み、駒306がBBマス305cを通過したか否か判断する。BBマス305cを通過しているときはステップS207へ進み、BB枚数を所定枚数だけ増加させる。また、BB枚数は同一のゲームシステムを構成する他のゲーム機1と共用されているので、それらのゲーム機1の制御装置100に対してもBB枚数の追加を通知する。これらの処理後にはステップS208へ進む。なお、ステップS206で否定判断した場合にはステップS207をスキップしてステップS208へ進む。   In the following step S204, it is determined whether or not the piece 306 has passed the SJP cell 305b. Proceed to step S208. On the other hand, if the SJP cell 305b is not passed in step S204, the process proceeds to step S206, and it is determined whether or not the piece 306 has passed the BB cell 305c. If it passes through the BB cell 305c, the process proceeds to step S207, and the BB number is increased by a predetermined number. Further, since the number of BBs is shared with other game machines 1 constituting the same game system, the addition of the number of BBs is also notified to the control device 100 of those game machines 1. After these processes, the process proceeds to step S208. If a negative determination is made in step S206, step S207 is skipped and the process proceeds to step S208.

ステップS208では、ステップS203で更新された駒位置に対応するマス(停止マス)の種類を判定する。続くステップS209ではSJPマス305bに駒306が停止したか否か判断し、停止していればステップS210へ進んでスーパージャックポットに関するルーレット抽選を行う。この場合のルーレット抽選は、例えば抽選機7のドラム31上に表示された8つの区画のうちいずれが一つをスーパジャックポット(SJP)当選マスとして行われる。勿論、他の手段によって抽選を行ってもよい。ルーレット(ドラム31)の停止を待ってステップS211に進み、スーパージャックポットに当選したか否かを判断する。そして、当選していればステップS216へ進み、当選していなければ図43のステップS220へ進む。そのステップS220では、ステップS210又はS213のルーレット抽選で得られた数値に応じた枚数のメダルをプレイヤが獲得した枚数にセットする。   In step S208, the type of square (stop square) corresponding to the frame position updated in step S203 is determined. In the subsequent step S209, it is determined whether or not the piece 306 has stopped on the SJP square 305b. If it has stopped, the process proceeds to step S210 to perform a roulette lottery regarding the super jackpot. In this case, the roulette lottery is performed, for example, by using one of the eight sections displayed on the drum 31 of the lottery machine 7 as a super jackpot (SJP) winning box. Of course, the lottery may be performed by other means. After waiting for the roulette (drum 31) to stop, the process proceeds to step S211, and it is determined whether or not the super jackpot is won. If it has been won, the process proceeds to step S216. If not, the process proceeds to step S220 in FIG. In step S220, the number of medals corresponding to the numerical value obtained by the roulette lottery in step S210 or S213 is set to the number acquired by the player.

一方、図42のステップS209でSJPマス305bに停止していないと判断したときはステップS212へ進み、駒306がBBマス305cに停止したか否かを判断する。停止していればステップS213へ進み、ビッグボーナスに関するルーレット抽選を行う。この場合のルーレット抽選も、例えば抽選機7のドラム31上に表示された8つの区画のうちいずれが一つをビッグボーナス(BB)当選マスとして行われる。勿論、他の手段によって抽選を行ってもよい。ルーレット(ドラム31)の停止を待ってステップS214に進み、ビッグボーナスに当選したか否か判断する。当選していればステップS215へ進み、同一のゲームシステムに含まれる他のゲーム機1に対してビッグボーナスの当選を通知してステップS216へ進む。なお、ステップS204〜S209、及びS212の処理はステップS203でルーレット抽選の結果が得られた後は直ちに行うことができ、ステップS203で得られた結果に従ってモニタ6上の表示が更新されることを待つ必要はない。   On the other hand, when it is determined in step S209 in FIG. 42 that the SJP box 305b is not stopped, the process proceeds to step S212, and it is determined whether or not the piece 306 is stopped on the BB box 305c. If it has stopped, it will progress to step S213 and will perform the roulette lottery regarding a big bonus. The roulette lottery in this case is also performed, for example, as one of the eight sections displayed on the drum 31 of the lottery machine 7 as a big bonus (BB) winning box. Of course, the lottery may be performed by other means. After waiting for the roulette (drum 31) to stop, the process proceeds to step S214, and it is determined whether or not the big bonus is won. If it has been won, the process proceeds to step S215, the winning of the big bonus is notified to other game machines 1 included in the same game system, and the process proceeds to step S216. Note that the processing in steps S204 to S209 and S212 can be performed immediately after the roulette lottery result is obtained in step S203, and the display on the monitor 6 is updated according to the result obtained in step S203. There is no need to wait.

ステップS216ではSJP又はBBに対応した枚数のメダルを払い出す。このときの払い出しはメダル払出装置44のメダル皿90に対して行う。従って、制御装置100はサブユニット3の制御装置110に対してメダル払い出しを指示し、これを受けて制御装置110はメダル皿90へのメダルの払い出し完了を待ってメダル皿90を作動位置へと駆動し、ベルトコンベア91へのメダルの落下を待ってから、そのベルトコンベア91をSJP又はBBに当選した側のステーション40に向けて走行させることにより、メダル皿90に払い出されたメダルをそのステーション40の上部テーブル62へと払い出す。   In step S216, the number of medals corresponding to SJP or BB is paid out. The payout at this time is performed on the medal tray 90 of the medal payout device 44. Accordingly, the control device 100 instructs the control device 110 of the subunit 3 to pay out medals, and in response to this, the control device 110 waits for the completion of the payout of medals to the medal plate 90 and moves the medal plate 90 to the operating position. Drive, wait for the medal to fall on the belt conveyor 91, and then run the belt conveyor 91 toward the station 40 on the side winning SJP or BB. Payout to the upper table 62 of the station 40.

SJP又はBBの払い出し後はステップS217へ進み、RAM102に保存されたSJP枚数又はBB枚数を初期値にリセットしてセンターゲーム制御ルーチンを終える。ステップS212でBBマス305cへの停止が否定された場合には図43のステップS221へ進む。   After paying out SJP or BB, the process proceeds to step S217, the SJP number or BB number stored in the RAM 102 is reset to the initial value, and the center game control routine ends. If the stop to the BB cell 305c is denied in step S212, the process proceeds to step S221 in FIG.

図43のステップS221では駒306がワープマス305dに停止したか否かを判断する。ワープマス305dに停止していなければステップS222へ進み、他の特典マス305e、305f…に駒306が停止しているか否か判断する。駒306が通常のマス305aに停止している場合にはステップS222が否定され、その場合にはステップS223へ進んで停止しているマス305aに表記された数値を獲得枚数としてセットする。一方、ステップS222の条件が肯定されたときはステップS224へ進み、その特典マス305e…に割り当てられた入賞内容に応じた処理を実行する。   In step S221 in FIG. 43, it is determined whether or not the piece 306 has stopped at the warp mass 305d. If the warp mass 305d is not stopped, the process proceeds to step S222, and it is determined whether or not the piece 306 is stopped at another privilege mass 305e, 305f. If the piece 306 is stopped on the normal square 305a, step S222 is denied, and in this case, the process proceeds to step S223, and the numerical value written on the stopped square 305a is set as the acquired number. On the other hand, when the condition of step S222 is affirmed, the process proceeds to step S224, and a process corresponding to the winning content assigned to the privilege mass 305e is executed.

ステップS220又はS223で獲得枚数をセットした後はステップS225へ進み、その獲得枚数だけメダルを払い出す。この場合のメダルの払い出しもメダル払出装置44を用いてよい。但し、枚数が少ないときはメダル払出口61から払い出すようにしてもよい。ステップS221でワープマス305dに停止しているときはステップS227へ進み、駒306を外周ルート303のワープマス305dと内周ルート304のワープマス305dとの間で移動させる。なお、外周ルート303から内周ルート304への移動と、内周ルート304から外周ルート303への移動との間で条件を変えてもよい。例えば、内周ルート304から外周ルート303への移動と比較して逆方向の移動が制限されるようにしてもよい。   After the acquired number is set in step S220 or S223, the process proceeds to step S225, and medals are paid out by the acquired number. In this case, the medal payout device 44 may be used to pay out medals. However, when the number is small, it may be paid out from the medal payout opening 61. When the warp mass 305d is stopped in step S221, the process proceeds to step S227, and the piece 306 is moved between the warp mass 305d of the outer peripheral route 303 and the warp mass 305d of the inner peripheral route 304. The condition may be changed between the movement from the outer periphery route 303 to the inner periphery route 304 and the movement from the inner periphery route 304 to the outer periphery route 303. For example, the movement in the reverse direction may be limited as compared with the movement from the inner route 304 to the outer route 303.

ステップS224、S225又はS227の処理後はステップS226へ進み、更新された駒306の停止位置を他のゲーム機1に通知する。但し、その通知は、内周ルート304上に位置している駒306のみを対象としてよい。停止位置の通知後はステップS228へ進み、変数Nが1か否かを判断する。1でなければステップS229へ進んで変数Nから1を減算し、その後に図42のステップS203へ戻る。ステップS228で変数Nが1であればセンターゲーム制御ルーチンを終える。   After the process of step S224, S225, or S227, the process proceeds to step S226, and the updated stop position of the piece 306 is notified to the other game machines 1. However, the notification may be targeted only for the piece 306 located on the inner peripheral route 304. After notification of the stop position, the process proceeds to step S228, and it is determined whether or not the variable N is 1. If it is not 1, the process proceeds to step S229 where 1 is subtracted from the variable N, and then the process returns to step S203 in FIG. If the variable N is 1 in step S228, the center game control routine ends.

図44は制御装置100が他のゲーム機1との間でBB枚数及び内周ルート304上の駒306、309の位置を共有するために実行するゲーム情報更新制御ルーチンを示している。この処理は制御装置100において適宜の周期で繰り返し実行される。ゲーム情報更新制御ルーチンにおいて、制御装置100はまずステップS250で他のゲーム機1からBB枚数の追加が通知されたか否か判断する。通知されていればステップS251へ進み、RAM102に保持されているBB枚数を所定枚数だけ増加した値に更新する。通知されていなければステップS251はスキップする。続くステップS252では他のゲーム機1からBB当選が通知されたか否か判断する。通知されていればステップS253へ進み、RAM102に保持されているBB枚数を初期値にリセットする。通知されていなければステップS253をスキップする。   FIG. 44 shows a game information update control routine executed by the control device 100 in order to share the number of BBs and the positions of the pieces 306 and 309 on the inner peripheral route 304 with other game machines 1. This process is repeatedly executed in the controller 100 at an appropriate cycle. In the game information update control routine, the control device 100 first determines whether or not the addition of the BB number is notified from another game machine 1 in step S250. If notified, the process proceeds to step S251, and the number of BB held in the RAM 102 is updated to a value increased by a predetermined number. If not notified, step S251 is skipped. In a succeeding step S252, it is determined whether or not BB winning is notified from another game machine 1. If notified, the process proceeds to step S253, and the number of BBs held in the RAM 102 is reset to the initial value. If not notified, step S253 is skipped.

続くステップS254では他のゲーム機1から駒306の停止位置が通知されたか否かを判断する。通知されていればステップS255へ進み、RAM102に保持されている内周ルート304上の駒309の位置情報を通知された内容に従って更新する。通知されていなければステップS255はスキップする。続くステップS256ではBB枚数及びマップ302の表示内容をRAM102に保持されている最新の内容に従って更新する。以上によりゲーム情報更新制御ルーチンを終える。   In a succeeding step S254, it is determined whether or not the stop position of the piece 306 is notified from another game machine 1. If notified, the process proceeds to step S255, and the position information of the piece 309 on the inner peripheral route 304 held in the RAM 102 is updated according to the notified content. If not notified, step S255 is skipped. In the subsequent step S256, the number of BBs and the display content of the map 302 are updated according to the latest content stored in the RAM 102. Thus, the game information update control routine is completed.

図44のルーチンが適宜に繰り返し実行されることにより、各ゲーム機1のRAM102に保持されているBB枚数及び内周ルート304上の駒位置情報を互いに等しい状態に維持することができる。   44 is repeatedly executed as appropriate, the number of BBs held in the RAM 102 of each game machine 1 and the piece position information on the inner peripheral route 304 can be maintained in an equal state.

本発明は以上の実施形態に限定されず、種々の形態にて実施してよい。例えば、スクリーンの形状や大きさは適宜変更してよい。投影手段は筐体の正面下端に配置されるものに限らず、筐体の内部、上面、背面側等に配置されてもよい。例えば筐体の背面下端に投影手段をその投影方向が上向きとなるように設置し、筐体の背面側の上部には投影光束をスクリーンに向かって折り曲げるミラーを設置してスクリーン12の背後から映像を投影するようにしてもよい。上記の実施形態では、フレーム支持板15とフレームホルダ17とによってフレーム支持手段を構成したが、その他にも様々な構成のフレーム支持手段を使用してよい。   This invention is not limited to the above embodiment, You may implement with a various form. For example, the shape and size of the screen may be changed as appropriate. The projection means is not limited to the one disposed at the front lower end of the housing, and may be disposed inside the housing, the upper surface, the back surface, or the like. For example, the projection means is installed at the lower end of the back of the casing so that the projection direction is upward, and a mirror that bends the projected light beam toward the screen is installed at the upper part of the rear of the casing so May be projected. In the above embodiment, the frame support means is constituted by the frame support plate 15 and the frame holder 17, but other frame support means having various configurations may be used.

本発明の一形態に係るゲーム機の正面図。The front view of the game machine concerning one form of the present invention. 同ゲーム機の平面図。The top view of the game machine. 同ゲーム機の右側面図。The right view of the game machine. メインユニットの正面図。The front view of a main unit. メインユニットの正面側の斜視図。The perspective view of the front side of a main unit. メインユニットの背面側の斜視図。The perspective view of the back side of a main unit. 図6のVII部を拡大して示した図。The figure which expanded and showed the VII part of FIG. ライトボックスの背面図。The rear view of a light box. 図8のIX−IX線に沿った断面図。Sectional drawing along the IX-IX line of FIG. メインユニットのスクリーンへ像を投影した一例を示す図。The figure which shows an example which projected the image on the screen of the main unit. 抽選機の正面側の斜視図。The perspective view of the front side of a lottery machine. 抽選機の背面側の斜視図。The perspective view of the back side of a lottery machine. サブユニットの正面側の斜視図。The perspective view of the front side of a subunit. サブユニットの正面図。The front view of a subunit. サブユニットの平面図。The top view of a subunit. サブユニットの右側面図。The right view of a subunit. メダル受け皿の斜視図。The perspective view of a medal tray. 図17のXVIII−XVIII線に沿った断面図。Sectional drawing along the XVIII-XVIII line of FIG. ゲーム盤面の構成を示す斜視図。The perspective view which shows the structure of a game board surface. 上部テーブルから下部テーブルに至る部分を拡大して示す斜視図。The perspective view which expands and shows the part from an upper table to a lower table. ゲーム盤面の平面図。The top view of a game board surface. ゲーム盤面の右側面図。The right view of a game board surface. ゲーム盤面の前後方向の縦断面図。The longitudinal cross-sectional view of the front-back direction of a game board surface. ゲーム盤面の正面図。The front view of a game board surface. メダル案内装置の背面側からの斜視図。The perspective view from the back side of a medal guidance device. メダル案内装置の平面図。The top view of a medal guidance device. メダル案内装置の背面図。The rear view of a medal guidance device. 図27のXXVIII−XXVIII線に沿った断面図。Sectional drawing along the XXVIII-XXVIII line of FIG. ガイドブロックの斜視図。The perspective view of a guide block. ガイドブロックの平面図。The top view of a guide block. ガイドブロックの右側面図。The right view of a guide block. メダル払出装置の平面図。The top view of a medal payout apparatus. メダル払出装置の正面図。The front view of a medal payout device. メダル払出装置の右側面図。The right view of a medal payout device. メインユニットに設けられる制御系のブロック図。The block diagram of the control system provided in a main unit. サブユニットに設けられる制御系のブロック図。The block diagram of the control system provided in a subunit. ステーションのモニタに表示されるゲーム画面を示す図。The figure which shows the game screen displayed on the monitor of a station. 図37のゲーム画面で使用される入賞役の例を示す図。The figure which shows the example of the winning combination used on the game screen of FIG. メインユニットのモニタに表示されるゲーム画面を示す図。The figure which shows the game screen displayed on the monitor of a main unit. メインゲームの実行時にステーションのモニタに表示されるゲーム画面を示す図。The figure which shows the game screen displayed on the monitor of a station at the time of execution of a main game. サブユニットの制御装置が実行するステーション制御ルーチンを示すフローチャート。The flowchart which shows the station control routine which the control apparatus of a subunit performs. メインユニットの制御装置が実行するセンターゲーム制御ルーチンを示すフローチャート。The flowchart which shows the center game control routine which the control apparatus of a main unit performs. 図42に続くフローチャート。The flowchart following FIG. メインユニットの制御装置が実行するゲーム情報更新制御ルーチンを示すフローチャート。The flowchart which shows the game information update control routine which the control apparatus of a main unit performs.

符号の説明Explanation of symbols

1 ゲーム機
2 メインユニット
3 サブユニット
5 メインユニットの筐体
6 モニタ
7 抽選機
10 セイル
11 フレームワーク
12 スクリーン
13 縦フレーム
14 横フレーム
15 フレーム支持板
16 ボルト
17 フレームホルダ
20 ライトボックス
21 キャビネット
22 透明パネル
23 投影装置
24 スライド
25 光源
40 ステーション
41 サブユニットの筐体
42 ゲーム空間
43 ゲーム盤面
44 メダル払出装置
46 コントロールパネル
47 メダル投入器
48 操作スイッチ
50 メダル受け皿
51 底壁
52 前壁
53 左側壁
53b メダル払出口
55 後壁
56 カバー
57 突部
58 湾曲壁
60 モニタ
61 メダル払出口
62 上部テーブル
63 メダル案内装置
64 チェッカー
64a メダル通過孔
65 下部テーブル
66 メダルガイド
67 メダルガイドプレート
68 プッシャー
70 ガイドブロック
71 駆動機構
72 基板
73 メダル案内部材
73a メダル受け面
73b 突部
73c 後端部
73d 前端部
74 隙間
76 ベース
77 ベースフレーム
78 ガイドレール
79 スライダ
80 モータ
81 ガイドプレート
81a ガイド溝
82 クランクアーム
83 クランクピン
84 ガイドレール
90 メダル皿
91 ベルトコンベア
92 シューター
100 メインユニットの制御装置
103 通信制御装置
110 サブユニットの制御装置
113 入賞検出センサ(メダル検出装置)
117 通信制御装置
200 ゲーム画面
300 ゲーム画面
302 マップ
303 外周ルート
304 内周ルート
305a〜305e マス
306、309 駒
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Main unit 3 Sub unit 5 Main unit housing 6 Monitor 7 Lottery machine 10 Sail 11 Framework 12 Screen 13 Vertical frame 14 Horizontal frame 15 Frame support plate 16 Bolt 17 Frame holder 20 Light box 21 Cabinet 22 Transparent panel 23 Projector 24 Slide 25 Light source 40 Station 41 Sub unit housing 42 Game space 43 Game board surface 44 Medal payer 46 Control panel 47 Medal inserter 48 Operation switch 50 Medal tray 51 Bottom wall 52 Front wall 53 Left side wall 53b Medal pay Exit 55 Rear wall 56 Cover 57 Projection 58 Curved wall 60 Monitor 61 Medal payout outlet 62 Upper table 63 Medal guide device 64 Checker 64a Medal passage hole 65 Lower part Table 66 Medal guide 67 Medal guide plate 68 Pusher 70 Guide block 71 Drive mechanism 72 Substrate 73 Medal guide member 73a Medal receiving surface 73b Projection 73c Rear end 73d Front end 74 Clearance 76 Base 77 Base frame 78 Guide rail 79 Slider 80 Motor 81 Guide Plate 81a Guide Groove 82 Crank Arm 83 Crank Pin 84 Guide Rail 90 Medal Plate 91 Belt Conveyor 92 Shooter 100 Main Unit Control Device 103 Communication Control Device 110 Sub Unit Control Device 113 Prize Detection Sensor (Medal Detection Device)
117 communication control device 200 game screen 300 game screen 302 map 303 outer periphery route 304 inner periphery route 305a to 305e mass 306, 309 frames

Claims (5)

筐体と、前記筐体の上面から斜め上方に張り出すように設けられるフレームワークと、前記フレームワークの表面に取り付けられたスクリーンと、前記スクリーンに向かって所定の映像を投影する投影手段と、を備えたことを特徴とするゲーム機。   A case, a framework provided so as to project obliquely upward from the upper surface of the case, a screen attached to the surface of the framework, and a projection unit that projects a predetermined image toward the screen, A game machine characterized by comprising: 前記スクリーンが前記筐体から当該筐体の前方でかつ斜め上方に突出するように設けられ、前記投影手段は前記筐体の正面側の下部に投影方向を上向きにして設けられていることを特徴とする請求項1に記載のゲーム機。   The screen is provided so as to protrude obliquely upward from the casing in front of the casing, and the projection means is provided at a lower part on the front side of the casing with a projection direction facing upward. The game machine according to claim 1. 前記筐体の正面側には当該筐体から分離可能なサブユニットが前記投影手段を取り囲むようにかつ前記投影手段の光路と重ならないように配置されていることを特徴とする請求項2に記載のゲーム機。   The sub-unit separable from the casing is arranged on the front side of the casing so as to surround the projection means and not to overlap the optical path of the projection means. Game machine. 前記筐体の上面には、前記フレームワークを水平面に対する傾きが変更可能な状態で支持するフレーム支持手段が設けられていることを特徴とする請求項1〜3のいずれか一項に記載のゲーム機。   The game according to any one of claims 1 to 3, wherein a frame support means for supporting the framework in a state in which an inclination with respect to a horizontal plane can be changed is provided on an upper surface of the housing. Machine. 前記フレーム支持手段は、筐体の上面に当該筐体の前後方向と平行でかつ鉛直に立てられた状態で取り付けられるフレーム支持板と、水平面に対する傾きを変更可能な状態で前記フレーム支持板に取り付けられるフレームホルダとを備えており、前記フレームワークを構成する縦フレームの下端部が前記フレーム支持板と前記フレームホルダとの間の空洞部に挿入されて前記フレームワークが前記筐体上に支持されていることを特徴とする請求項4に記載のゲーム機。

The frame support means is attached to the frame support plate in a state where the frame support plate is mounted on the upper surface of the housing in a state of being vertically and parallel to the front-rear direction of the housing, and the inclination with respect to the horizontal plane can be changed. And a lower end portion of a vertical frame constituting the framework is inserted into a cavity between the frame support plate and the frame holder so that the framework is supported on the casing. The game machine according to claim 4, wherein:

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