JP2005211338A - Game machine - Google Patents

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Kazuaki Abe
一哲 安部
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Universal Entertainment Corp
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Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To solve the problem that spoiling the enjoyment of the game machines occurs as the types of the performances actually done are likely to be monotonous depending on the results of the lottery in the conventional game machines equipped with performance execution means such as back lamps of the reels and liquid crystal displays. <P>SOLUTION: The game machine is provided with a performance decision means which determines one type of performance from among those of multiple kinds based on a prescribed lottery, a performance execution means for executing the one type of performance determined, a prescribed sound detection means for detecting the prescribed surrounding sound and a specified performance execution means which executes the specified type of performance when the prescribed sound is detected. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、リールのバックランプや液晶表示装置等の演出実行手段を備え、ゲームに係る演出を行う遊技機が知られている(例えば、特許文献1)。一般的に、このような遊技機で行われる演出の種類は、予め用意されているものの中から、所定の抽選によって決定されている。
特開2001−286601
2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a gaming machine that includes an effect executing means such as a reel back lamp and a liquid crystal display device and performs an effect related to a game (for example, Patent Document 1). Generally, the type of effect performed in such a gaming machine is determined by a predetermined lottery from those prepared in advance.
JP 2001-286601 A

しかしながら、上記従来の遊技機では、抽選の結果によっては、実際に行われる演出の種類が単調なものとなってしまうことがあった。このため、遊技機の面白味を損ねてしまうという問題が生じていた。   However, in the conventional gaming machine described above, depending on the result of the lottery, the type of effect that is actually performed may be monotonous. For this reason, there has been a problem that the fun of the gaming machine is impaired.

そこで、本発明は、多様な演出を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of performing various effects.

上記の課題を解決するために、請求項1に記載の遊技機は、所定の抽選に基づいて、複数種類の演出の中から一の種類の演出を決定する演出決定手段と、決定された一の種類の演出を実行する演出実行手段と、周囲から所定の音を検出する所定音検出手段と、所定の音が検出されると、特定の種類の演出を実行する特定演出実行手段と、を備えたことを特徴とする。   In order to solve the above-mentioned problem, the gaming machine according to claim 1 is based on a predetermined lottery, an effect determining means for determining one type of effect from a plurality of types of effects, and the determined one An effect executing means for executing an effect of the type, a predetermined sound detecting means for detecting a predetermined sound from the surroundings, and a specific effect executing means for executing an effect of a specific type when a predetermined sound is detected. It is characterized by having.

請求項1記載の遊技機によれば、所定の抽選に基づいて決定された種類の演出が実行されるだけでなく、周囲から所定の音が検出されると、特定の種類の演出が実行されることとなる。   According to the gaming machine of claim 1, not only the type of effect determined based on the predetermined lottery is executed, but also when a predetermined sound is detected from the surroundings, a specific type of effect is executed. The Rukoto.

本発明によれば、所定の抽選に基づいて決定された種類の演出を実行されるだけではなく、周囲から所定の音が検出されると、特定の種類の演出が実行されることとなる。これにより、現に実行される演出の多様化を図ることができる。   According to the present invention, not only a type of effect determined based on a predetermined lottery is executed, but also when a predetermined sound is detected from the surroundings, a specific type of effect is executed. As a result, it is possible to diversify the effects that are actually executed.

以下、本発明を実施するための最良の形態について、図面を参照しながら説明する。尚、本実施の形態は、本発明を、遊技機の一種であるパチスロに適用したものである。   The best mode for carrying out the present invention will be described below with reference to the drawings. In this embodiment, the present invention is applied to a pachislot machine which is a kind of gaming machine.

先ず、図1〜図3を参照して、パチスロ1の外観を説明する。   First, the external appearance of the pachislot machine 1 will be described with reference to FIGS.

パチスロ1の遊技部を形成する前面ドア2の正面には、略垂直面のパネル表示部2aが形成されている。前面ドア2の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄が描かれた3個のリール3L,3C,3Rが、回転自在に横一列に設けられている。また、パネル表示部2aの略中央には縦長矩形の表示窓4L,4C,4Rが形成されている。遊技者は、表示窓4L,4C,4Rを通して、各リール3L,3C,3R上の各図柄を観察することができる。尚、各リール3L,3C,3Rは定速で回転する(例えば、80回転/分)。   A panel display portion 2 a having a substantially vertical surface is formed on the front surface of the front door 2 that forms the gaming portion of the pachislot 1. Inside the front door 2, three reels 3L, 3C, 3R, each of which has a plurality of types of symbols drawn on its outer peripheral surface, are rotatably provided in a horizontal row. In addition, vertically long rectangular display windows 4L, 4C, 4R are formed in the approximate center of the panel display portion 2a. The player can observe the symbols on the reels 3L, 3C, 3R through the display windows 4L, 4C, 4R. Each reel 3L, 3C, 3R rotates at a constant speed (for example, 80 rotations / minute).

表示窓4L,4C,4Rには、入賞ラインとして、水平方向にトップライン5aとセンターライン5bとボトムライン5cとが設けられ、斜め方向にクロスダウンライン5dとクロスアップライン5eとが設けられている。これらの入賞ラインは、ベットボタン13が押圧操作されたとき、又はメダル投入口22からメダルが投入されたときに、有効化される(以下、有効化された入賞ラインのことを「有効ライン」という)。   The display windows 4L, 4C and 4R are provided with a top line 5a, a center line 5b and a bottom line 5c in the horizontal direction as winning lines, and a cross down line 5d and a cross up line 5e in the diagonal direction. Yes. These winning lines are activated when the bet button 13 is pressed or when a medal is inserted from the medal insertion slot 22 (hereinafter, the activated winning line is referred to as an “effective line”). Called).

表示窓4L,4C,4Rの右側には、払出表示部6及びクレジット表示部7が設けられている。払出表示部6は7セグメントLEDからなり、入賞が成立した時、払い出されるメダルの枚数が表示される。また、クレジット表示部7も7セグメントLEDからなり、クレジットされているメダルの枚数が表示される。   On the right side of the display windows 4L, 4C, 4R, a payout display unit 6 and a credit display unit 7 are provided. The payout display unit 6 is composed of 7 segment LEDs, and displays the number of medals to be paid out when a winning is established. The credit display unit 7 is also composed of a 7-segment LED, and displays the number of medals credited.

表示窓4L,4C,4Rの左側には、1−ベットランプ8aと、2−ベットランプ8bと、最大ベットランプ8cとが設けられており、これらは、ゲームに賭けられたメダルの枚数に応じて点灯する。1−ベットランプ8aは、ベット数が1の場合に点灯する。2−ベットランプ8bは、ベット数が2の場合に点灯する。最大ベットランプ8cは、ベット数が3の場合に点灯する。   On the left side of the display windows 4L, 4C, 4R, a 1-bet lamp 8a, a 2-bet lamp 8b, and a maximum bet lamp 8c are provided, and these correspond to the number of medals bet on the game. Lights up. The 1-bet lamp 8a is turned on when the number of bets is one. The 2-bet lamp 8b lights up when the number of bets is two. The maximum bet lamp 8c is turned on when the number of bets is 3.

表示窓4L,4C,4Rの下方には水平面の台座部10が形成され、台座部10の略中央には液晶表示装置11が設けられている。この液晶表示装置11の表示画面11aには、各種の文字、数字、静止画、動画等が表示される。   A horizontal pedestal 10 is formed below the display windows 4L, 4C, 4R, and a liquid crystal display device 11 is provided in the approximate center of the pedestal 10. Various characters, numbers, still images, moving images, and the like are displayed on the display screen 11a of the liquid crystal display device 11.

液晶表示装置11の右側にはメダル投入口12が設けられ、液晶表示装置11の左側には、ベットボタン13が設けられる。ベットボタン13が押圧操作されると、その回数に基づいて、クレジットされているメダルがゲームに賭けられる。尚、このベットボタン13が押圧操作されることで、前述の通り、入賞ラインが有効化され、各ベットランプがそれぞれ点灯する。   A medal slot 12 is provided on the right side of the liquid crystal display device 11, and a bet button 13 is provided on the left side of the liquid crystal display device 11. When the bet button 13 is pressed, a credited medal is bet on the game based on the number of times. When the bet button 13 is pressed, the winning line is activated as described above, and each bet lamp is turned on.

台座部10の前面部の左寄りには、ゲームの結果、遊技者が獲得したメダルをクレジットするか、パチスロ1から払い出すかを切り換えるC/Pボタン14が設けられている。このC/Pボタン14の切換えにより、正面下部のメダル払出口15からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受け部16に溜められる。   A C / P button 14 is provided on the left side of the front portion of the pedestal portion 10 to switch between crediting a medal acquired by the player as a result of the game or paying out the pachislot 1. By switching the C / P button 14, medals are paid out from the medal payout opening 15 at the lower front, and the paid out medals are stored in the medal receiving portion 16.

C/Pボタン14の右側には、リール3L,3C,3Rの回転を開始するためのスタートレバー17が設けられている。このスタートレバー17は所定の角度範囲で傾動自在に取り付けられている。   On the right side of the C / P button 14, a start lever 17 for starting the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is provided. The start lever 17 is attached to be tiltable within a predetermined angle range.

台座部10の前面部中央で、液晶表示装置11の下方位置には、リール3L,3C,3Rの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン18L,18C,18Rが設けられている。   Three stop buttons 18L, 18C, and 18R for stopping the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R are provided at the center of the front surface of the pedestal 10 and below the liquid crystal display device 11, respectively.

前面ドア2の上方の左右には、スピーカ19L,19Rが設けられている。また、このスピーカ19L,19Rの間には、入賞が成立する図柄の組合せと、入賞が成立したときの配当等を表示する配当表パネル20が設けられている。   Speakers 19L and 19R are provided on the left and right above the front door 2, respectively. Further, between the speakers 19L and 19R, there is provided a payout table panel 20 for displaying a combination of symbols in which a winning is achieved and a payout when the winning is achieved.

パチスロ1の筐体内部には、多数のメダルを貯留可能なホッパー21が設置されている。   A hopper 21 capable of storing a large number of medals is installed inside the housing of the pachi-slot 1.

パネル表示部2aの左端及び右端には、集音マイク30L,30Rが設けられている。この集音マイク30L,30Rはパチスロ1の周囲の音をピックアップするものである。詳細は後述するが、この集音マイク30L,30Rによりピックアップされた音は、液晶表示装置11による表示を制御するため、電気信号に変換される。   Sound collecting microphones 30L and 30R are provided at the left end and the right end of the panel display section 2a. The sound collecting microphones 30L and 30R pick up sounds around the pachislot 1. Although details will be described later, the sound picked up by the sound collecting microphones 30L and 30R is converted into an electric signal in order to control display by the liquid crystal display device 11.

本実施の形態におけるパチスロ1は、図4に示す通り、島設備1aに複数並設される。尚、これらの各パチスロ1は、それぞれ通信可能なように接続されてはいない。   As shown in FIG. 4, a plurality of pachislot machines 1 in the present embodiment are arranged in parallel on the island facility 1 a. These pachislot machines 1 are not connected so that they can communicate with each other.

図5は、各リール3L、3C、3R上に描かれた21個の図柄を示している。各図柄には“01”〜“21”のコードナンバーが付され、後述するメインROM42にデータテーブルとして格納される。各リール3L、3C、3R上には、「青7」、「赤7」、「BAR」、「プラム」、「スイカ」、「リプレイ」及び「チェリー」からなる7種類の図柄が描かれている。尚、各リール3L、3C、3Rは、図5に示す図柄の配列が矢印方向に移動するように回転駆動される。   FIG. 5 shows 21 symbols drawn on each reel 3L, 3C, 3R. Each symbol is assigned a code number “01” to “21”, and is stored as a data table in the main ROM 42 described later. On each reel 3L, 3C, 3R, seven kinds of symbols consisting of “Blue 7”, “Red 7”, “BAR”, “Plum”, “Watermelon”, “Replay” and “Cherry” are drawn. Yes. Each reel 3L, 3C, 3R is rotationally driven so that the symbol arrangement shown in FIG. 5 moves in the direction of the arrow.

図6は、配当表を示しており、入賞が成立する図柄の組合せと、その配当を示している。   FIG. 6 shows a payout table, and shows a combination of symbols for winning a prize and the payout.

尚、本実施の形態におけるパチスロ1は、いわゆる遊技状態として、一般遊技状態と、BB中一般遊技状態と、RB遊技状態とを有している。各遊技状態間の移行は、例えば、BBやRBの入賞が成立したことを契機に行われる。   The pachislot machine 1 in the present embodiment has a general game state, a BB general game state, and an RB game state as so-called game states. The transition between the game states is performed, for example, when a BB or RB winning is established.

有効ラインに沿って「青7−青7−青7」又は「赤7−赤7−赤7」が並ぶと、15枚のメダルが払い出されると共に、BBの入賞が成立する。   When “blue 7-blue 7-blue 7” or “red 7-red 7-red 7” are arranged along the active line, 15 medals are paid out and BB winning is established.

有効ラインに沿って「BAR−BAR−BAR」が並ぶと、15枚のメダルが払い出されると共に、RBの入賞が成立する。   When “BAR-BAR-BAR” is arranged along the active line, 15 medals are paid out and RB winning is established.

有効ラインに沿って「プラム−プラム−プラム」が並ぶと、10枚のメダルが払い出される。   When “Plum-Plum-Plum” line up along the active line, 10 medals are paid out.

有効ラインに沿って「スイカ−スイカ−スイカ」が並ぶと、1枚のメダルが払い出される。   When “watermelon-watermelon-watermelon” are arranged along the active line, one medal is paid out.

有効ラインに沿って「チェリー−ANY−ANY」が並ぶと、2枚のメダルが払い出される。   When “CHERRY-ANY-ANY” are arranged along the active line, two medals are paid out.

一般遊技状態において、有効ラインに沿って「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が並ぶと、メダルの払い出しは行われないが、いわゆる再遊技が成立し、メダルを投入することなく、次のゲームを行うことができる。   In the general gaming state, when “Replay-Replay-Replay” is arranged along the active line, the medals are not paid out, but the so-called replay is established, and the next game is played without inserting the medals. Can do.

BB中一般遊技状態において、有効ラインに沿って「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が並ぶと、6枚のメダルが払い出されると共に、RBの入賞が成立する。   In the general game state during BB, when “Replay-Replay-Replay” is arranged along the active line, 6 medals are paid out and RB winning is established.

RB遊技状態において、有効ラインに沿って「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が並ぶと、15枚のメダルが払い出される。   In the RB gaming state, when “replay-replay-replay” are arranged along the active line, 15 medals are paid out.

パチスロ1では、BBの入賞が成立すると、BB中一般遊技状態に移行する。このBB中一般遊技状態では、有効ラインに沿って「プラム−プラム−プラム」、「スイカ−スイカ−スイカ」、「チェリー−ANY−ANY」及び「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が高確率で並び易くなる。ひとたびBBの入賞が成立すると、BB中一般遊技状態での通算ゲームが30回に達するか、RB遊技状態への移行が3回に行われ、3回目のRB遊技状態が終了するまで継続する。この一連のゲーム(以下、「BBゲーム」)では、頻繁に入賞が成立し、多数のメダルが払い出されることになる。   In the pachi-slot 1, when the BB winning is established, the game state shifts to the BB general gaming state. In this general game state during BB, “Plum-Plum-Plum”, “Watermelon-Watermelon-Watermelon”, “Cherry-ANY-ANY” and “Replay-Replay-Replay” are easily arranged along the active line with high probability. Become. Once a BB winning is established, the total number of games in the BB general gaming state reaches 30 times, or the transition to the RB gaming state is performed three times and continues until the third RB gaming state ends. In this series of games (hereinafter referred to as “BB game”), wins are frequently established and a large number of medals are paid out.

RBの入賞が成立すると、RB遊技状態に移行する。このRB遊技状態は、有効ラインに沿って「リプレイ−リプレイ−リプレイ」又は「BAR−リプレイ−リプレイ」が並び、15枚のメダルが払い出され易くなる。ひとたびRB遊技状態に移行すると、入賞が8回成立するか、ゲームが12回行われるまで継続する。   When an RB winning is established, the RB gaming state is entered. In this RB gaming state, “Replay-Replay-Replay” or “BAR-Replay-Replay” are arranged along the active line, and 15 medals are easily paid out. Once transitioning to the RB gaming state, the game continues until eight winnings are made or until the game is played twelve times.

尚、BBの入賞が成立すると、遊技者を祝福するため、スピーカ19L,19Rから所定の効果音が出力され、BB中一般遊技状態の間、所定のBGMが出力され続ける。同様に、RBの入賞が成立すると、スピーカ19L,19Rから固有の効果音が出力され、RB遊技状態の間、固有のBGMが出力され続ける。   When the BB winning is established, a predetermined sound effect is output from the speakers 19L and 19R to congratulate the player, and a predetermined BGM is continuously output during the BB general gaming state. Similarly, when RB winning is established, unique sound effects are output from the speakers 19L and 19R, and unique BGM continues to be output during the RB gaming state.

図7は、パチスロ1の動作を制御する主制御回路81と、主制御回路81に電気的に接続された各周辺装置と、主制御回路81から送信される制御命令に基づいて、液晶表示装置11、スピーカ19L,19R、集音マイク30L,30R等を制御する副制御回路82と、を含む回路構成を示す。   FIG. 7 shows a liquid crystal display device based on a main control circuit 81 for controlling the operation of the pachislot machine 1, peripheral devices electrically connected to the main control circuit 81, and control commands transmitted from the main control circuit 81. 11, a sub-control circuit 82 for controlling the speakers 19L and 19R, the sound collecting microphones 30L and 30R, and the like.

主制御回路81は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ40を主たる要素とし、これに乱数をサンプリングするための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ40は、予め設定されたプログラムに従って動作するメインCPU41と、メインROM42と、メインRAM43とを含む。   The main control circuit 81 includes a microcomputer 40 disposed on a circuit board as a main element, and is configured by adding a circuit for sampling random numbers. The microcomputer 40 includes a main CPU 41 that operates according to a preset program, a main ROM 42, and a main RAM 43.

メインCPU41には、基準クロックパルスを発生するためのクロックパルス発生回路44並びに分周器45と、乱数をサンプリングするための乱数発生器46並びにサンプリング回路47とが接続されている。尚、乱数をサンプリング(以下、「乱数サンプリング」という)する手段として、マイクロコンピュータ40内で、即ちメインCPU41が乱数サンプリングする構成しても良い。その場合、乱数発生器46及びサンプリング回路47は省略しても、バックアップ用として残しても良い。   Connected to the main CPU 41 are a clock pulse generation circuit 44 and a frequency divider 45 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 46 and a sampling circuit 47 for sampling a random number. As a means for sampling random numbers (hereinafter referred to as “random number sampling”), the microcomputer 40, that is, the main CPU 41 may perform random number sampling. In that case, the random number generator 46 and the sampling circuit 47 may be omitted or left for backup.

メインROM42には、内部当選役の決定に用いられる確率抽選テーブル(後述)、リール3L,3C,3Rの回転を停止する態様を決定するための停止テーブル、副制御回路82へ送信する各種制御指令(コマンド)等が格納されている。このコマンドには、メダル投入コマンド、スタートコマンド、リール停止コマンド、全リール停止コマンド、入賞役コマンド遊技状態変更指示コマンド、デモ表示コマンド等がある。尚、本実施の形態におけるパチスロ1では、副制御回路82から主制御回路81にコマンドやデータ等を供給されることはなく、主制御回路81から副制御回路82への一方向で通信が行われるものとなっている。   In the main ROM 42, a probability lottery table (described later) used to determine the internal winning combination, a stop table for determining the mode of stopping the rotation of the reels 3L, 3C, 3R, and various control commands to be transmitted to the sub-control circuit 82 (Command) etc. are stored. These commands include a medal insertion command, a start command, a reel stop command, an all reel stop command, a winning combination command game state change instruction command, a demonstration display command, and the like. In the pachislot machine 1 in the present embodiment, commands and data are not supplied from the sub control circuit 82 to the main control circuit 81, and communication is performed in one direction from the main control circuit 81 to the sub control circuit 82. It is supposed to be.

図7に示す通り、マイクロコンピュータ40より動作が制御される主要な周辺装置としては、各種ランプ(1−ベットランプ8a、2−ベットランプ8b、最大ベットランプ8c)と、各種表示部(払出表示部6、クレジット表示部7)と、ホッパー21と、リール3L、3C、3Rを回転駆動するステッピングモータ50L、50C、50Rとがある。   As shown in FIG. 7, the main peripheral devices whose operation is controlled by the microcomputer 40 are various lamps (1-bet lamp 8a, 2-bet lamp 8b, maximum bet lamp 8c) and various display units (payout display). Part 6, credit display part 7), hopper 21, and stepping motors 50L, 50C, 50R for rotationally driving reels 3L, 3C, 3R.

このため、メインCPU41の出力部には、I/Oポート48を介して、ステッピングモータ50L、50C、50Rを駆動制御するモータ駆動回路51、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路52、各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路53、ホッパー21を駆動制御するホッパー駆動回路54と、が接続されている。これらの各駆動回路は、それぞれメインCPU41から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各周辺装置の動作を制御する。   For this reason, the output section of the main CPU 41 includes, via the I / O port 48, a motor drive circuit 51 that drives and controls the stepping motors 50L, 50C, and 50R, a lamp drive circuit 52 that drives and controls various lamps, and various display sections. Are connected to a display unit driving circuit 53 that controls the driving of the hopper 21 and a hopper driving circuit 54 that controls the driving of the hopper 21. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the main CPU 41 and controls the operation of each peripheral device.

また、マイクロコンピュータ40が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、投入メダルセンサ12S、ベットスイッチ13S、C/Pスイッチ14S、スタートスイッチ17S、リール停止信号回路55、リール位置検出回路56、払出完了信号回路57がある。これらも、I/Oポート48を介して、メインCPU41に接続されている。   Further, main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 40 to generate a control command includes an insertion medal sensor 12S, a bet switch 13S, a C / P switch 14S, a start switch 17S, and a reel stop. There are a signal circuit 55, a reel position detection circuit 56, and a payout completion signal circuit 57. These are also connected to the main CPU 41 via the I / O port 48.

投入メダルセンサ12Sは、メダル投入口12から投入されたメダルを検出する。ベットスイッチ13Sは、ベットボタン13が押圧操作されたことを検出する。C/Pスイッチ14Sは、C/Pボタンが押圧操作されたことを検出する。スタートスイッチ17Sは、スタートレバー17が傾動操作されたことを検出する。リール停止信号回路56は、各停止ボタン18L,18C,18Rが押圧操作されたことを検出する。リール位置検出回路60は、リール回転センサ(図示せず)からのパルス信号を受けて、各リール3L、3C、3Rの位置を検出する。払出完了信号回路61は、メダル検出部50Sの計数値(ホッパー21から払い出されたメダルの枚数)が指定された値に達し、メダルの払い出しが完了したことを検出する。   The inserted medal sensor 12S detects medals inserted from the medal slot 12. The bet switch 13S detects that the bet button 13 has been pressed. The C / P switch 14S detects that the C / P button has been pressed. The start switch 17S detects that the start lever 17 has been tilted. The reel stop signal circuit 56 detects that each stop button 18L, 18C, 18R has been pressed. The reel position detection circuit 60 receives a pulse signal from a reel rotation sensor (not shown) and detects the position of each reel 3L, 3C, 3R. The payout completion signal circuit 61 detects that the count value of the medal detection unit 50S (the number of medals paid out from the hopper 21) has reached a specified value and the payout of medals has been completed.

乱数発生器46は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路47は、スタートレバー17が傾動操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数と、メインROM42内に格納されている確率抽選テーブルとに基づいて、内部当選役が決定される。また、内部当選役が決定された後、停止テーブルを選択するために、再び乱数サンプリングが行われる。   The random number generator 46 generates random numbers belonging to a certain numerical range, and the sampling circuit 47 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 17 is tilted. The internal winning combination is determined based on the random number sampled in this way and the probability lottery table stored in the main ROM 42. In addition, after the internal winning combination is determined, random number sampling is performed again to select a stop table.

リール3L、3C、3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ50L、50C、50Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM43の所定エリアに書き込まれる。リール3L、3C、3Rからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路60を介してメインCPU41に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM43で計数されている駆動パルスの計数値が0にクリアされる。これにより、RAM43内には、各リール3L、3C、3Rについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。   After the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is started, the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 50L, 50C, 50R is counted, and the counted value is written in a predetermined area of the RAM 43. From the reels 3L, 3C, 3R, reset pulses are obtained every rotation, and these pulses are input to the main CPU 41 via the reel position detection circuit 60. The count value of the drive pulse counted in the RAM 43 is cleared to 0 by the reset pulse thus obtained. As a result, the RAM 43 stores a count value corresponding to the rotation position within the range of one rotation for each of the reels 3L, 3C, and 3R.

上記のようなリール3L、3C、3Rの回転位置とリールに描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、メインROM42内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール3L、3C、3Rの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。   In order to associate the rotational positions of the reels 3L, 3C, and 3R with the symbols drawn on the reels, a symbol table is stored in the main ROM. In this symbol table, the code numbers sequentially given for each fixed rotation pitch of each of the reels 3L, 3C, and 3R with reference to the rotation position where the reset pulse is generated are provided corresponding to each code number. A symbol code indicating the displayed symbol is associated with the symbol.

更に、メインROM42内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞が成立する図柄の組合せと、入賞が成立したときの配当と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール3L、中央のリール3C、右のリール3Rの夫々の回転が停止した時、及び全リール3L,3C,3Rの回転が停止した後、入賞の成立不成立の確認を行うときに参照される。   Furthermore, a winning symbol combination table is stored in the main ROM 42. In this winning symbol combination table, a combination of symbols in which a winning is established, a payout when the winning is established, and a winning determination code representing the winning are associated with each other. In the above winning symbol combination table, winning is not established when the rotation of the left reel 3L, the center reel 3C, and the right reel 3R is stopped and after the rotation of all the reels 3L, 3C, 3R is stopped. It is referenced when confirming.

メインCPU41は、決定された内部当選役と、停止ボタン18L,18C,18Rが押圧操作されたタイミングでリール停止信号回路56から供給される信号と、選択された停止テーブルとに基づいて、リール3L、3C、3Rの回転を停止制御する信号をモータ駆動回路51に供給する。   The main CPU 41 determines the reel 3L based on the determined internal winning combination, a signal supplied from the reel stop signal circuit 56 at the timing when the stop buttons 18L, 18C, and 18R are pressed, and the selected stop table. A signal for stopping the rotation of 3C and 3R is supplied to the motor drive circuit 51.

そして、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが、内部当選役の入賞を成立を示す態様となれば、メインCPU41は、ホッパー駆動回路54に信号を供給し、ホッパー21から所定枚数のメダルが払い出される。その際、メダル検出部21Sは、ホッパー21から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された値に達したときに、メインCPU41に所定の信号を供給する。これにより、メインCPU41は、ホッパー駆動回路54を介してホッパー21の駆動を停止し、メダルの払い出しを終了する。   Then, if the combination of symbols arranged along the active line becomes an aspect indicating the winning of the internal winning combination, the main CPU 41 supplies a signal to the hopper driving circuit 54, and a predetermined number of medals are received from the hopper 21. To be paid out. At that time, the medal detection unit 21S counts the number of medals paid out from the hopper 21, and supplies a predetermined signal to the main CPU 41 when the count value reaches a designated value. As a result, the main CPU 41 stops the driving of the hopper 21 via the hopper driving circuit 54 and ends the payout of medals.

図8は、副制御回路82の機能的構成を示すブロック図である。副制御回路82は、INポート87を介して、主制御回路81から供給された各種コマンドに基づいて、液晶表示装置11の動作や、スピーカ19L,19Rの動作等を制御する。この副制御回路82は、主制御回路81を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータ(以下「サブマイクロコンピュータ」という)83を主たる要素とし、液晶表示装置11を制御する手段としての画像制御回路91と、スピーカ19L,19Rを制御する音源IC88と、増幅器としてのパワーアンプ89と、集音マイク30L,30Rから集音された音に所定の処理を施す音声処理部99と、から構成されている。   FIG. 8 is a block diagram showing a functional configuration of the sub control circuit 82. The sub control circuit 82 controls the operation of the liquid crystal display device 11 and the operations of the speakers 19L and 19R based on various commands supplied from the main control circuit 81 via the IN port 87. The sub-control circuit 82 is configured on a circuit board different from the circuit board constituting the main control circuit 81, and controls the liquid crystal display device 11 with a microcomputer (hereinafter referred to as “sub-microcomputer”) 83 as a main element. An image control circuit 91 as a means for performing the operation, a sound source IC 88 for controlling the speakers 19L and 19R, a power amplifier 89 as an amplifier, and a sound processing unit for performing predetermined processing on the sound collected from the sound collecting microphones 30L and 30R 99.

サブマイクロコンピュータ83は、主制御回路81から送信されたコマンドに従って動作するサブCPU84と、サブROM85と、サブRAM86とを含んでいる。副制御回路82は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブCPU84が乱数サンプリングできるように構成されている。   The sub microcomputer 83 includes a sub CPU 84 that operates in accordance with a command transmitted from the main control circuit 81, a sub ROM 85, and a sub RAM 86. The sub control circuit 82 does not include a clock pulse generation circuit, a frequency divider, a random number generator, and a sampling circuit, but is configured so that the sub CPU 84 can perform random number sampling.

サブROM85は、サブCPU84により実行される制御プログラムと、各種選択テーブル等を格納する。また、サブROM85は、BBの入賞が成立したときの効果音と、BB中一般遊技状態におけるBGMを、所定の形式、例えばデジタルデータとして記憶する。サブRAM86は、上記制御プログラムをサブCPU84で実行するときの一時記憶手段として構成される。   The sub ROM 85 stores a control program executed by the sub CPU 84, various selection tables, and the like. Further, the sub ROM 85 stores a sound effect when the BB winning is established and BGM in the BB general gaming state as a predetermined format, for example, digital data. The sub RAM 86 is configured as a temporary storage unit when the sub CPU 84 executes the control program.

画像制御回路91は、画像制御CPU92、画像制御ワークRAM93、画像制御プログラムROM94、INポート95、画像ROM96、ビデオRAM97及び画像制御IC98で構成される。   The image control circuit 91 includes an image control CPU 92, an image control work RAM 93, an image control program ROM 94, an IN port 95, an image ROM 96, a video RAM 97, and an image control IC 98.

画像制御CPU92は、サブマイクロコンピュータ83で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムROM94内に格納された画像制御プログラムに従って、液晶表示装置11による表示を制御する。画像制御プログラムROM94は、液晶表示装置11による表示を制御するのに必要な画像制御プログラムや各種選択テーブルを格納する。画像制御ワークRAM93は、上記画像制御プログラムを、画像制御CPU92で実行するときの一時記憶手段として構成される。画像制御IC98は、画像制御CPU92で決定された内容に応じた種類の画像を形成し、液晶表示装置11に出力する。画像ROM96は、各種の画像をドットデータとして格納する。ビデオRAM97は、画像制御IC98で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。以上の構成により、後述する内部当選画像表示処理及び特定画像表示処理にて選択された画像等を液晶表示装置11に表示させることができる。   The image control CPU 92 controls display by the liquid crystal display device 11 in accordance with the image control program stored in the image control program ROM 94 based on the parameters set by the sub-microcomputer 83. The image control program ROM 94 stores an image control program and various selection tables necessary for controlling display by the liquid crystal display device 11. The image control work RAM 93 is configured as temporary storage means when the image control CPU 92 executes the image control program. The image control IC 98 forms an image of a type corresponding to the content determined by the image control CPU 92 and outputs it to the liquid crystal display device 11. The image ROM 96 stores various images as dot data. The video RAM 97 is configured as a temporary storage unit when the image control IC 98 forms an image. With the above configuration, the liquid crystal display device 11 can display an image selected in an internal winning image display process and a specific image display process described later.

音声処理部99は集音マイク30L,30Rから入力される音をデジタル変換するA/D変換回路等から構成され、集音マイク30L,30Rにより供給された音声信号をサンプリング及び量子化し、音声データに変換する。音声処理部99により取得された音声データは、サブCPU84に供給される。   The sound processing unit 99 includes an A / D conversion circuit that digitally converts the sound input from the sound collecting microphones 30L and 30R, and samples and quantizes the sound signal supplied from the sound collecting microphones 30L and 30R to obtain sound data. Convert to The audio data acquired by the audio processing unit 99 is supplied to the sub CPU 84.

図9は、内部当選役を決定するための確率抽選テーブルを概念的に示すものである。この確率抽選テーブルは、後述の確率抽選処理において参照されるものである。尚、図9は、一般遊技状態において参照されるものである。   FIG. 9 conceptually shows a probability lottery table for determining an internal winning combination. This probability lottery table is referred to in the probability lottery process described later. FIG. 9 is referred to in the general gaming state.

この確率抽選テーブルには、内部当選役に応じて乱数の範囲が設定されており、0〜16383の範囲の数値からサンプリングされる一の数値を用いて、内部当選役が決定される。   In this probability lottery table, a range of random numbers is set according to the internal winning combination, and the internal winning combination is determined using one numerical value sampled from the numerical values in the range of 0 to 16383.

例えば、一般遊技状態において、サンプリングされた乱数の値が200の場合、内部当選役はスイカとなる。また、一般遊技状態において、サンプリングされた乱数の値が3640の場合には、内部当選役はハズレとなる。   For example, in the general gaming state, when the value of the sampled random number is 200, the internal winning combination is a watermelon. Further, in the general gaming state, when the sampled random number value is 3640, the internal winning combination is lost.

BB中一般遊技状態及びRB遊技状態における確率抽選テーブルは、上記の一般遊技状態におけるそれと比較すると、決定される内部当選役の種別や、その乱数範囲が異なるところがその特徴となるが、その説明については、従来と同様のため省略する。   The probability lottery table in the BB general gaming state and the RB gaming state is characterized by the fact that the type of the internal winning combination determined and the random number range are different from those in the above general gaming state. Are omitted because they are the same as in the prior art.

図10は、液晶表示装置11に表示される画像を例示するものである。図10(a)は、通常時、例えば、一般遊技状態であって、内部当選していないときに表示される画像である。図10(a)は、釣り人が竿を持っている模様を示している。   FIG. 10 illustrates an image displayed on the liquid crystal display device 11. FIG. 10A is an image that is displayed during normal times, for example, when the player is in the general gaming state and is not internally won. FIG. 10A shows a pattern in which an angler has a rod.

図10(b)は、入賞に係る内部当選役が決定されたとき、例えば、一般遊技状態であって、BBが内部当選したときに表示される画像である。図10(b)は、釣り人が魚を釣り上げた模様を示している。   FIG. 10B is an image that is displayed when an internal winning combination related to winning is determined, for example, in a general gaming state and when BB wins internally. FIG.10 (b) has shown the pattern where the angler caught the fish.

図10(C)は、例えば、一般遊技状態であって、隣接するパチスロ1において、BBの入賞が成立したときに表示される画像である。図11(c)は、釣り人が振り向いた模様を示しており、上部には、隣接するパチスロ1でBBの入賞が成立したことが文字で用言されている。   FIG. 10C shows, for example, an image that is displayed when the BB winning is established in the adjacent pachislot 1 in the general gaming state. FIG.11 (c) has shown the pattern which the angler turned around, and it has written in the upper part that the winning of BB was established by the adjacent pachislot 1. FIG.

以下、、説明を分かり易くするため、図10(a)の画像を通常画像、図10(b)の画像を内部当選画像、図10(c)の画像を特定画像という。   Hereinafter, for easy understanding, the image in FIG. 10A is referred to as a normal image, the image in FIG. 10B is referred to as an internal winning image, and the image in FIG. 10C is referred to as a specific image.

次に、パチスロ1の動作について、図11〜図16のフローチャートを参照して説明する。   Next, the operation of the pachi-slot 1 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

先ず、図11〜図14を参照して、主制御回路81のメインCPU41が制御する動作について説明する。パチスロ1におけるゲームは、この処理に即して進行する。   First, the operation controlled by the main CPU 41 of the main control circuit 81 will be described with reference to FIGS. The game in the pachislot 1 proceeds in accordance with this process.

最初に、メインCPU41は、1ゲーム終了時に行う、メインRAM43のクリアを行う(ST101)。次に、メインCPU41は、メダルの自動投入が要求されてるか否かを判別する(ST102)。尚、自動投入が要求されるとは、前のゲームにおいて、再遊技の入賞が成立した場合のことを示す。メダルの自動投入が要求されてる場合には、メインCPU41は、投入要求分のメダルを自動投入する(ST103)。また、メダルの自動投入が要求されてない場合には、メインCPU41は、遊技者によるメダルの投入を監視する(ST104)。   First, the main CPU 41 clears the main RAM 43 performed at the end of one game (ST101). Next, the main CPU 41 determines whether or not an automatic insertion of medals is requested (ST102). Note that the request for automatic insertion indicates a case where a re-game winning is established in the previous game. When the automatic insertion of medals is requested, the main CPU 41 automatically inserts medals for the insertion request (ST103). If the automatic insertion of medals is not requested, the main CPU 41 monitors the insertion of medals by the player (ST104).

メダルが自動投入されるか、遊技者によりメダルが投入されると、メインCPU41は、メダル投入コマンドを副制御回路82に送信する(ST105)。   When a medal is automatically inserted or when a player inserts a medal, the main CPU 41 transmits a medal insertion command to the sub-control circuit 82 (ST105).

次に、メインCPU41は、スタートスイッチ17Sがオンされた否かを判別し(ST106)、スタートスイッチ17Sがオンされなかった場合、ST102からの処理を繰り返す。   Next, the main CPU 41 determines whether or not the start switch 17S is turned on (ST106). When the start switch 17S is not turned on, the processing from ST102 is repeated.

一方、スタートスイッチ17Sがオンされると、メインCPU41は、前回のゲームから4.1秒が経過しているか否かを判別する(ST107)。ここでは、後述のST24の処理でセットされる一遊技監視用タイマが用いられる。前回のゲームから4.1秒が経過していないときは、メインCPU41は、それまで待機して、ゲーム開始までの待ち時間を消化する(ST108)。   On the other hand, when the start switch 17S is turned on, the main CPU 41 determines whether 4.1 seconds have elapsed since the previous game (ST107). Here, a single game monitoring timer set in the processing of ST24 described later is used. If 4.1 seconds have not elapsed since the previous game, the main CPU 41 waits until then and digests the waiting time until the game starts (ST108).

前回のゲームから4.1秒が経過したことを確認すると、メインCPU41は、抽選用の乱数として、0〜16383の範囲の乱数をサンプリングし(ST109)、一遊技監視用タイマをセットする(ST110)。   When it is confirmed that 4.1 seconds have elapsed since the previous game, the main CPU 41 samples random numbers in the range of 0 to 16383 as random numbers for lottery (ST109), and sets a game monitoring timer (ST110). ).

次に、メインCPU41は、現在の遊技状態を判別するための遊技状態監視処理を行う(ST111)。   Next, the main CPU 41 performs a gaming state monitoring process for determining the current gaming state (ST111).

そして、メインCPU41は、ST109の処理でサンプリングされた乱数と、ST111の処理で判別された現在の遊技状態に対応する確率抽選テーブルとに基づいて、内部当選役を決定する確率抽選処理を行う(ST112)。   Then, the main CPU 41 performs a probability lottery process for determining an internal winning combination based on the random number sampled in the process of ST109 and the probability lottery table corresponding to the current gaming state determined in the process of ST111 ( ST112).

次に、メインCPU41は、現在の遊技状態と内部当選役に基づいて、リール3L,3C,3Rの回転を停止制御するための停止テーブルを選択する(ST113)。そして、メインCPU41は、現在の遊技状態と、決定された内部当選役と、選択された停止テーブルとを少なくとも含んだスタートコマンドを副制御回路82に送信し(ST114)、リール回転開始用に初期化する(ST115)。   Next, the main CPU 41 selects a stop table for controlling the rotation of the reels 3L, 3C, 3R based on the current gaming state and the internal winning combination (ST113). Then, the main CPU 41 transmits a start command including at least the current gaming state, the determined internal winning combination, and the selected stop table to the sub-control circuit 82 (ST114), and is initially used for starting reel rotation. (ST115).

次に、メインCPU41は、停止ボタン18L,18C,18Rの何れかが押圧操作されたか否かを判別する(ST116)。停止ボタン18L,18C,18Rの何れかも押圧操作されてない場合、メインCPU41は、自動停止タイマの値が0であるか否かを判別する(ST117)。自動停止タイマの値が0でない場合には、メインCPU41は、ST116からの処理を繰り返す。   Next, the main CPU 41 determines whether or not any of the stop buttons 18L, 18C, 18R has been pressed (ST116). When none of the stop buttons 18L, 18C, 18R is pressed, the main CPU 41 determines whether or not the value of the automatic stop timer is 0 (ST117). If the value of the automatic stop timer is not 0, the main CPU 41 repeats the process from ST116.

自動停止タイマの値が0の場合、または、停止ボタン18L,18C,18Rの何れかが押圧操作されると、そのときのリール3L,3C,3Rの回転位置と、内部当選役と、選択されている停止テーブル等から、滑りコマ数を決定する(ST118)。   When the value of the automatic stop timer is 0, or when any of the stop buttons 18L, 18C, 18R is pressed, the rotation position of the reels 3L, 3C, 3R at that time and the internal winning combination are selected. The number of sliding frames is determined from the stop table etc. (ST118).

そして、メインCPU41は、ST118の処理で決定された滑りコマ数分、該当するリールを回転させた後、その回転を停止させる(ST119)。そして、メインCPU41は、リール停止コマンドを副制御回路82に送信する(ST121)。   Then, the main CPU 41 rotates the corresponding reel by the number of sliding frames determined in the process of ST118, and then stops the rotation (ST119). Then, the main CPU 41 transmits a reel stop command to the sub control circuit 82 (ST121).

次に、メインCPU41は、全てのリール3L,3C,3Rの回転が停止したか否かを判別する(ST121)。全リール3L,3C,3Rの回転が停止したと判別されると、メインCPU41は、全リール停止コマンドを副制御回路82に送信する(ST122)。また、全てのリール3L,3C,3Rが停止したものと判別されなかった場合には、ST116からの処理を繰り返す。   Next, the main CPU 41 determines whether or not the rotation of all the reels 3L, 3C, 3R is stopped (ST121). If it is determined that the rotation of all the reels 3L, 3C, 3R is stopped, the main CPU 41 transmits an all reel stop command to the sub-control circuit 82 (ST122). If it is not determined that all the reels 3L, 3C, 3R are stopped, the process from ST116 is repeated.

全てのリール3L,3C,3Rの回転が停止すると、メインCPU41は、ゲーム終了時の演出処理を行う(ST123)。   When the rotation of all the reels 3L, 3C, 3R is stopped, the main CPU 41 performs an effect process at the end of the game (ST123).

次いで、メインCPU41は、入賞の成立不成立を検索し(ST125)、入賞が成立した場合は、その種類に対応したフラグ(以下、「入賞フラグ」という)をオンにする。そして、メインCPU41は、内部当選役等に基づいて、入賞フラグが正常であるか否かを判別し(ST125)、入賞フラグが正常でない場合には、イリーガルエラーの表示を行って(ST126)、処理を中断する。   Next, the main CPU 41 searches for establishment / non-establishment of a prize (ST125), and when a prize is established, turns on a flag corresponding to the type (hereinafter referred to as “winning flag”). Then, the main CPU 41 determines whether or not the winning flag is normal based on the internal winning combination or the like (ST125). If the winning flag is not normal, an illegal error is displayed (ST126). Stop processing.

入賞フラグが正常である場合には、メインCPU41は、副制御回路82に入賞役コマンドを送信した後、メダルの払出枚数が0であるか否かを判別する。メダルの払出枚数が0でない場合には、遊技状態と、入賞フラグとに応じて、メダルの払い出し又はクレジットを行う(ST129)。   If the winning flag is normal, the main CPU 41 transmits a winning combination command to the sub-control circuit 82 and then determines whether or not the number of medals paid out is zero. When the number of medals paid out is not 0, medals are paid out or credited according to the gaming state and the winning flag (ST129).

次に、メインCPU41は、現在の遊技状態がBB中一般遊技状態又はRB遊技状態であるか否かを判別する(ST130)。現在、BB中一般遊技状態又はRB遊技状態である場合には、メインCPU41は、BB中一般遊技状態又はRB遊技状態でのゲーム数のチェックを行う(ST131)。そして、BBゲームの終了時であるか否かを判別し(ST132)、BBゲームの終了時である場合には、メインCPU41は、BB終了時における、メインRAM43のクリアを行う(ST133)。   Next, the main CPU 41 determines whether or not the current gaming state is the BB general gaming state or the RB gaming state (ST130). If currently in the BB general gaming state or the RB gaming state, the main CPU 41 checks the number of games in the BB general gaming state or the RB gaming state (ST131). Then, it is determined whether or not the BB game is over (ST132). If the BB game is over, the main CPU 41 clears the main RAM 43 when the BB is over (ST133).

尚、ST130の判別の結果、BB中一般遊技状態でもRB遊技状態でもない場合、メインCPU41は、BB又はRBの入賞が成立したか否かのチェックを行う(ST134)。   Note that, as a result of the determination in ST130, if the game state is neither the BB general game state nor the RB game state, the main CPU 41 checks whether or not a BB or RB winning has been established (ST134).

ST132の判別の結果、BBゲームの終了時でないと判別されるか、ST133の処理、又はST134の処理が終了すると、ST101からの処理を繰り返す。   As a result of the determination in ST132, when it is determined that it is not the end of the BB game, or when the process of ST133 or ST134 is completed, the process from ST101 is repeated.

次に、図15を参照して、副制御回路82のサブCPU84により制御される内部当選画像表示処理について説明する。   Next, an internal winning image display process controlled by the sub CPU 84 of the sub control circuit 82 will be described with reference to FIG.

先ず、サブCPU84は、スタートコマンドの受信を監視する(ST201)。このスタートコマンドは、前述の通り、メインCPU41により副制御回路82に送信されるものである。そして、サブCPU84は、受信したスタートコマンドに基づいて、BBが内部当選したか否かを判別する(ST202)。   First, the sub CPU 84 monitors reception of a start command (ST201). This start command is transmitted to the sub control circuit 82 by the main CPU 41 as described above. Then, based on the received start command, sub CPU 84 determines whether or not BB has won internally (ST202).

BBに内部当選した場合、サブCPU84は、液晶表示装置11に表示する画像として、図10(b)の内部当選画像を選択する(ST203)。また、BBに内部当選しなかった場合、液晶表示装置11に表示する画像として、図10(a)の通常画像を選択する(ST204)。   When the internal winning is made for BB, the sub CPU 84 selects the internal winning image in FIG. 10B as an image to be displayed on the liquid crystal display device 11 (ST203). If BB is not won internally, the normal image shown in FIG. 10A is selected as an image to be displayed on the liquid crystal display device 11 (ST204).

そして、サブCPU84は、ST203の処理、又はST204の処理によって選択された種類の画像を液晶表示装置11に表示させる(ST205)。   Then, the sub CPU 84 causes the liquid crystal display device 11 to display the type of image selected by the process of ST203 or the process of ST204 (ST205).

この内部当選画像表示処理を行うことにより、所定の抽選に基づいて、液晶表示装置11に種々の画像を表示することができる。   By performing the internal winning image display process, various images can be displayed on the liquid crystal display device 11 based on a predetermined lottery.

次に、図16を参照して、副制御回路82のサブCPU84により制御される特定画像表示処理について説明する。尚、この処理は、所定のタイミング、例えば3ms毎の割り込みで実行されるものである。   Next, a specific image display process controlled by the sub CPU 84 of the sub control circuit 82 will be described with reference to FIG. This process is executed at a predetermined timing, for example, every 3 ms.

先ず、サブCPU84は、集音マイク30L,30Rを介して、周囲の音をピックアップする(ST301)。   First, the sub CPU 84 picks up surrounding sounds via the sound collecting microphones 30L and 30R (ST301).

次に、サブCPU84は、ピックアップされた音に所定の処理を施し、デジタルデータに変換する(ST302)。この処理により取得されたデジタルデータが、サブROM85に格納されたデータに基づいて、BBの入賞が成立したときの効果音、又はBB中一般遊技状態のBGMのものに合致するか否かを判別する(ST303)。   Next, the sub CPU 84 performs predetermined processing on the picked up sound and converts it into digital data (ST302). Based on the data stored in the sub ROM 85, it is determined whether or not the digital data obtained by this processing matches the sound effect when the BB winning is established or the BGM in the general gaming state during BB. (ST303).

周囲からピックアップされた音が、BBの入賞が成立したときの効果音、又はBB中一般遊技状態のBGMのものに合致した場合、サブCPU84は、液晶表示装置11に表示する画像として、図10(c)の特定画像を選択し(ST304)、液晶表示装置11に表示する(ST305)。   When the sound picked up from the surroundings matches the sound effect when the BB winning is established or the BGM in the general gaming state during the BB, the sub CPU 84 displays an image displayed on the liquid crystal display device 11 as FIG. The specific image of (c) is selected (ST304) and displayed on the liquid crystal display device 11 (ST305).

以上説明したように、本実施の形態におけるパチスロ1によれば、周囲の音をピックアップし、その音がBBの入賞の成立に起因して発生したものであることを判別すると、特定画像を液晶表示装置11に表示させる処理が行われる。つまり、液晶表示装置11は、通常時の画像と、所定の抽選に当選したときに選択される画像以外にも、所定の音が検出されると、特定の画像を表示することができる。その結果、多彩な種類の演出を行うことができる。   As described above, according to the pachi-slot 1 in the present embodiment, when a surrounding sound is picked up and it is determined that the sound is generated due to the establishment of the BB winning, the specific image is displayed on the liquid crystal. Processing to be displayed on the display device 11 is performed. That is, the liquid crystal display device 11 can display a specific image when a predetermined sound is detected in addition to the normal image and the image selected when the predetermined lottery is won. As a result, various kinds of effects can be performed.

より具体的に言えば、本実施の形態では、他のパチスロ1でBBの入賞が成立すると、一のパチスロの液晶表示装置11に表示される画像が通常画像から特定画像に切り替わる。即ち、一のパチスロの液晶表示装置11により表示される画像が通常画像から他の画像(即ち、内部当選画像又は特定画像)に切り替わる確率は、少なくとも、一のパチスロ1でBBが内部当選する確率の2倍以上となる。   More specifically, in the present embodiment, when a BB winning is established in another pachislot 1, the image displayed on the liquid crystal display device 11 of one pachislot is switched from the normal image to the specific image. That is, the probability that the image displayed by the liquid crystal display device 11 of one pachislot is switched from the normal image to another image (that is, the internal winning image or the specific image) is at least the probability that the BB is internally winning in one pachislot 1 More than twice.

尚、本実施の形態における特定画像は、隣接するパチスロ1でBBの入賞が成立したことを示唆する絵や文字が表示されるので、遊技者に競争心を芽生えさせることができる。更に、進行中のゲームの内容(例えば、内部当選役)とは関連性のない画像が表示されるので、遊技者に新鮮味を与えることもできる。   In addition, since the specific image in this Embodiment displays the picture and character which suggest that the BB winning was established by the adjacent pachislot 1, it can make a player start to be competitive. Furthermore, since an image not related to the content of the game in progress (for example, an internal winning combination) is displayed, it is possible to give the player a fresh taste.

また、上記の特定画像表示処理は、例えば、3ms毎の定期的な割り込みにより行われることから、液晶表示装置11は、パチスロ1におけるゲームの進行具合とは関係なく、特定画像を随時表示することが可能である。尚、この特定画像表示処理は、必要に応じて行われるような構成にしても良く、例えば、遊技者がゲームを行っているときのみに行われるようにしても良く、現在の遊技状態が一般遊技状態であるときのみに行われるようにしても良い。   In addition, since the specific image display process is performed by, for example, a periodic interruption every 3 ms, the liquid crystal display device 11 displays the specific image at any time regardless of the progress of the game in the pachislot 1. Is possible. The specific image display process may be performed as necessary. For example, the specific image display process may be performed only when the player is playing a game. It may be performed only when in a gaming state.

また、本実施の形態における集音マイク30L,30Rは、前面ドア2の左右両端に配設されているので、隣接する他のパチスロ1から出力される音を容易にピックアップすることができる。   In addition, since the sound collecting microphones 30L and 30R in the present embodiment are disposed at the left and right ends of the front door 2, it is possible to easily pick up the sound output from the other adjacent pachislot machines 1.

尚、本実施の形態におけるパチスロ1では、BBの入賞が成立したときの効果音や、BB中一般遊技状態でのBGMが検出されると、特定画像が液晶表示装置11に表示されるものとしたが、本発明はこれに限られるものではなく、例えば、RBの入賞が成立したときの効果音、RB遊技状態でのBGM、プラム等の小役の入賞が成立したときの効果音、いわゆるジャックポットの入賞が成立したときの効果音等を、所定の音として適用し、そのうちの何れかが検出されると、特定画像が液晶表示装置11に表示される構成しても良い。   In the pachislot machine 1 according to the present embodiment, when a sound effect when a BB winning is established or a BGM in the BB general game state is detected, a specific image is displayed on the liquid crystal display device 11. However, the present invention is not limited to this. For example, a sound effect when an RB winning is achieved, a sound effect when a small role winning such as BGM or plum is achieved in an RB gaming state, so-called A sound effect or the like when a jackpot prize is established is applied as a predetermined sound, and when any of them is detected, a specific image may be displayed on the liquid crystal display device 11.

また、集音マイク30L,30Rがピックアップする音は、一のパチスロ1に隣接する他のパチスロから出力されたものに限られない。例えば、一のパチスロ1の隣の隣のパチスロ1から出力された音もピックアップできるように構成しても良い。   Further, the sound picked up by the sound collection microphones 30L and 30R is not limited to that output from another pachislot adjacent to one pachislot 1. For example, the sound output from the adjacent pachislot machine 1 next to the one pachislot machine 1 may be picked up.

また、本実施の形態における集音マイク30L,30Rは、パチスロ1の前面側に配設されているので、遊技者の声や遊技店員によるマイクパフォーマンスを容易にピックアップすることもできる。従って、遊技者や遊技店員が予め定められたキーワードを発したとき、集音マイク30L,30Rがそれを検出し、液晶表示装置11に特定画像を表示させる構成にしても良い。このような構成によれば、遊技者や遊技店員が、所望のタイミングにて、特定画像を液晶表示装置11に表示させることができる。例えば、遊技店員が開店を知らせるアナウンスを行うと、複数のパチスロ1の液晶表示装置11に特定画像を表示させることもできる。その結果、複数のパチスロ1において、一体的な演出を行うことができる。   In addition, since the sound collecting microphones 30L and 30R in the present embodiment are arranged on the front side of the pachislot 1, it is possible to easily pick up the voice of the player and the microphone performance by the game clerk. Therefore, when the player or game clerk issues a predetermined keyword, the sound collecting microphones 30L and 30R may detect the keyword and display the specific image on the liquid crystal display device 11. According to such a configuration, a player or a game clerk can display a specific image on the liquid crystal display device 11 at a desired timing. For example, when a game store clerk announces the opening of a store, a specific image can be displayed on the liquid crystal display devices 11 of the plurality of pachislot machines 1. As a result, an integrated performance can be performed in the plurality of pachislot machines 1.

また、開店中、音楽を流す遊技店であれば、その音楽を所定の音として適用し、液晶表示装置11に特定画像を表示させることもできる。このような構成にすれば、遊技店に設置された複数のパチスロ1をそれぞれ有線(又は無線)接続を行うことなく、複数のパチスロ1において、一体的な演出を行うことができる。   In addition, if the game shop plays music during the opening of the store, the music can be applied as a predetermined sound and a specific image can be displayed on the liquid crystal display device 11. With such a configuration, it is possible to perform an integrated effect on the plurality of pachislot machines 1 without performing wired (or wireless) connection of the plurality of pachi-slot machines 1 installed in the game store.

更に、上記パチスロ1は、非可聴音を検出可能にし、所定の非可聴音を検出したか否かを判別し、所定の非可聴音が検出されたときに、特定画像を液晶表示装置11に表示させる手段を備えても良い。このような構成にすれば、遊技者に意外感を与えることができる。   Further, the pachislot 1 enables detection of a non-audible sound, determines whether or not a predetermined non-audible sound is detected, and when a predetermined non-audible sound is detected, a specific image is displayed on the liquid crystal display device 11. Means for displaying may be provided. With such a configuration, it is possible to give an unexpected feeling to the player.

尚、本実施の形態における通常画像、内部当選画像及び特定画像は、図10に示す画像に限定されるものではなく、文字、数字、静止画、動画等を用いた種々の態様が適用可能である。要は、通常画像、内部当選画像及び特定画像のそれぞれが異なるものであれば良い。また、通常画像、内部当選画像及び特定画像は、それぞれ一つに限られるものではなく、それぞれ複数種類設けることにしても良い。これにより、パチスロ1において行われる演出を、より多様なものとすることができる。   Note that the normal image, the internal winning image, and the specific image in the present embodiment are not limited to the images shown in FIG. 10, and various modes using characters, numbers, still images, moving images, and the like are applicable. is there. In short, the normal image, the internal winning image, and the specific image may be different from each other. Further, the normal image, the internal winning image, and the specific image are not limited to one each, and a plurality of types may be provided. Thereby, the production performed in the pachislot 1 can be made more diverse.

また、BBが内部当選したとき、所定の確率で、内部当選画像が液晶表示装置11に表示されるようにしても良い。同様に、所定の音が検出されたとき、所定の確率で、特定画像が液晶表示装置11に表示されるようにしても良い。   Further, when the BB is won internally, an internal winning image may be displayed on the liquid crystal display device 11 with a predetermined probability. Similarly, when a predetermined sound is detected, a specific image may be displayed on the liquid crystal display device 11 with a predetermined probability.

また、本実施の形態におけるパチスロ1は、演出を実行する手段として、液晶表示装置11を有したことから、視覚的に面白い演出を実行することができる。この液晶表示装置の代わりに、CRT、プラズマディスプレイ、7セグメントLED、LEDドットマトリックス、蛍光灯、EL、FED等の各種表示装置を適用しても良い。   Moreover, since the pachislot 1 in this Embodiment had the liquid crystal display device 11 as a means to perform an effect, it can perform an visually interesting effect. Instead of this liquid crystal display device, various display devices such as CRT, plasma display, 7 segment LED, LED dot matrix, fluorescent lamp, EL, FED, etc. may be applied.

また、本実施の形態では、通常画像、内部当選画像及び特定画像を液晶表示装置11が表示するものとしたが、本発明はこれに限られるものではなく、通常画像、内部当選画像及び特定画像を表示する手段をそれぞれ個別に設けても良く、また、任意の組合せ毎に設けても良い。   In the present embodiment, the liquid crystal display device 11 displays the normal image, the internal winning image, and the specific image. However, the present invention is not limited to this, and the normal image, the internal winning image, and the specific image are displayed. May be provided individually, or may be provided for each arbitrary combination.

また、液晶表示装置11などの表示装置の代わりに、例えば、スピーカ19L,19Rを適用しても良い。この場合、通常画像、内部当選画像及び特定画像の代わりに、通常音、内部当選音、特定音を適用すれば良い。その他、リールのバックライト、演出用リール、台枠フラッシュ、バイブレータ、役物、スピーカーなど、周知の演出実行手段が適用可能である。   Further, for example, speakers 19L and 19R may be applied instead of the display device such as the liquid crystal display device 11. In this case, normal sound, internal winning sound, and specific sound may be applied instead of the normal image, internal winning image, and specific image. In addition, well-known production execution means such as a reel backlight, a production reel, a frame flash, a vibrator, an accessory, and a speaker are applicable.

また、集音マイク30L,30Rによりピックアップされた音に、例えば、周波数分析など、所定の処理を施すことによって、その特徴を抽出し、その特徴に基づいて、所定の音を検出するようにしても良い。尚、集音マイク30L,30Rの配設位置、個数、形状等も任意のものが適用可能であり、本実施の形態に限定されるものではない。   Further, the sound picked up by the sound collecting microphones 30L and 30R is subjected to predetermined processing such as frequency analysis, for example, so that the characteristic is extracted, and the predetermined sound is detected based on the characteristic. Also good. Any arrangement position, number, shape, etc. of the sound collecting microphones 30L, 30R can be applied, and the present invention is not limited to this embodiment.

また、上記パチスロ1の動作を、家庭用ゲームとして擬似的に実行可能にするゲームプログラムにも適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)等、任意の記録媒体を利用できる。   In addition, the game can be executed by applying the operation of the pachi-slot 1 to a game program that can be executed in a pseudo manner as a home game. In this case, any recording medium such as a CD-ROM or FD (flexible disk) can be used as a recording medium for recording the game program.

その他、遊技機の細部構成及び詳細動作に関し、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、適宜変更可能である。   In addition, the detailed configuration and detailed operation of the gaming machine can be appropriately changed without departing from the spirit of the present invention.

上記実施の形態では、本発明をパチスロに適用したが、パチスロの代わりに、スロットマシン、パチンコ、ポーカーマシン、ルーレットゲーム、クレーンゲーム、シューティングゲーム、格闘ゲームなどの遊技機に適用することが可能である。このような遊技機に本発明を適用した場合においても、上記実施の形態と同様な作用効果を奏す。   In the above embodiment, the present invention is applied to a pachislot machine, but can be applied to a gaming machine such as a slot machine, a pachinko machine, a poker machine, a roulette game, a crane game, a shooting game, or a fighting game instead of a pachislot machine. is there. Even when the present invention is applied to such a gaming machine, the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained.

パチスロ1の外観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an appearance of a pachi-slot 1. FIG. パチスロ1の外観を示す正面図である。1 is a front view showing an appearance of a pachi-slot 1. FIG. 前面ドア2が開放されたパチスロ1を示す図である。It is a figure which shows the pachislot 1 with which the front door 2 was open | released. 複数のパチスロ1が並設された島設備1aを示す図である。It is a figure which shows the island installation 1a in which the several pachislot 1 was arranged in parallel. 各リール3L、3C、3Rに描かれる図柄の配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence of the symbol drawn on each reel 3L, 3C, 3R. パチスロ1の配当表を示す図である。It is a figure which shows the payout table | surface of pachislot 1. FIG. 主制御回路81の回路構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing a circuit configuration of a main control circuit 81. FIG. 副制御回路82の回路構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing a circuit configuration of a sub control circuit 82. FIG. パチスロ1の一般遊技状態における確率抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the probability lottery table in the general game state of the pachislot. 液晶表示装置11に表示される画像を示し、(a)は通常画像の一例を示し、(b)は内部当選画像の一例を示し、(c)は特定画像の一例を示す図である。The images displayed on the liquid crystal display device 11 are shown, (a) shows an example of a normal image, (b) shows an example of an internal winning image, and (c) shows an example of a specific image. 主制御回路81のメインCPU41により実行される動作を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an operation executed by the main CPU 41 of the main control circuit 81. 主制御回路81のメインCPU41により実行される動作を示し、図11に続くフローチャートである。12 shows an operation executed by the main CPU 41 of the main control circuit 81, and is a flowchart following FIG. 主制御回路81のメインCPU41により実行される動作を示し、図12に続くフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart illustrating an operation executed by the main CPU 41 of the main control circuit 81 and continuing from FIG. 12. 主制御回路81のメインCPU41により実行される動作を示し、図13に続くフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart illustrating an operation executed by the main CPU 41 of the main control circuit 81 and continuing from FIG. 13. 副制御回路82のサブCPU84により実行される内部当選画像表示処理の動作を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an operation of an internal winning image display process executed by a sub CPU 84 of the sub control circuit 82. 副制御回路82のサブCPU84により実行される特定画像表示処理の動作を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an operation of a specific image display process executed by a sub CPU 84 of the sub control circuit 82.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチスロ
3 リール
10 ベットボタン
11 液晶表示装置
15 メダル払出口
17 スタートレバー
18 停止ボタン
19 スピーカ
30 集音マイク
41 メインCPU
81 主制御回路
82 副制御回路
84 サブCPU
91 画像制御回路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachislot 3 Reel 10 Bet button 11 Liquid crystal display device 15 Medal payout opening 17 Start lever 18 Stop button 19 Speaker 30 Sound collection microphone 41 Main CPU
81 Main control circuit 82 Sub control circuit 84 Sub CPU
91 Image control circuit

Claims (1)

所定の抽選に基づいて、複数種類の演出の中から一の種類の演出を決定する演出決定手段と、
決定された一の種類の演出を実行する演出実行手段と、
周囲から所定の音を検出する所定音検出手段と、
所定の音が検出されると、特定の種類の演出を実行する特定演出実行手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
Production determination means for determining one type of production from among a plurality of types of production based on a predetermined lottery,
Production execution means for executing the determined type of production,
A predetermined sound detecting means for detecting a predetermined sound from the surroundings;
When a predetermined sound is detected, a specific effect executing means for executing a specific type of effect;
A gaming machine characterized by comprising:
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