JP2005202908A5 - - Google Patents

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Claims (7)

  1. ゲーム用プログラムデータが記憶された電子遊戯端末と、該電子遊戯端末におけるゲームの運用を管理するサーバと、を備えたゲーム情報処理システムにおいて、
    前記電子遊戯端末は、
    遊戯者の識別情報を含む遊戯者IDを取得し、該遊戯者IDを前記サーバに送信する通信モジュールと、
    前記ゲーム用プログラムデータに基づいてゲームを実行するゲーム実行処理部と、
    前記ゲーム用プログラムデータを記憶する記憶するメモリと、
    を備え、
    前記サーバは、
    前記電子遊戯端末と通信を実施する通信装置と、
    該通信装置を介して取得した前記遊戯者ID、およびこの遊戯者IDごとの前記電子遊戯端末における遊戯実施履歴情報を記憶する第1メモリと、
    コンピュータに、当該履歴情報を他のゲーム用プログラムデータに対する影響度データに変換する手順を実行させるための変換プログラムが記憶された第2メモリと、
    を備えており、
    前記コンピュータを含み、前記履歴情報と前記変換プログラムに基づいて前記影響度データを演算し、この影響度データを前記他のゲーム用プログラムデータに反映させる処理ボードをさらに備え、
    前記遊戯実施履歴情報と、前記遊戯者IDに対応して設定したゲームのジャンルとから前記影響度データを求める
    ーム情報処理システム。
  2. 前記処理ボードは、前記ゲーム用プログラム同士の関連度の大小によって、前記影響度データが変化するように処理する処理手段を備えた請求項記載のゲーム情報処理システム。
  3. 前記ゲーム用プログラムデータ毎にゲームのジャンルを決めた記憶領域を備える第3のメモリを有する請求項記載のゲーム情報処理システム。
  4. 前記ゲーム用プログラムデータのジャンルの組み合わせに対して、前記影響度データを求めるためのパラメータを設定した記憶領域を備える第4のメモリを有する請求項記載のゲーム情報処理システム。
  5. ゲーム用プログラムデータが記憶された電子遊戯端末と、該電子遊戯端末におけるゲームの運用を管理するサーバと、を備えたゲーム情報処理システムにおける当該電子遊戯端末であって、
    遊戯者の識別情報を含む遊戯者IDを取得し、該遊戯者IDを前記サーバに送信する通信モジュールと、
    前記ゲーム用プログラムデータに基づいてゲームを実行するゲーム実行処理部と、
    前記ゲーム用プログラムデータを記憶する記憶するメモリと、
    を備えた電子遊戯端末。
  6. 前記遊戯者IDごとの当該電子遊戯端末における遊戯実施履歴情報と、該履歴情報を他のゲーム用プログラムデータに対する影響度データに変換する手順を実行させるための変換プログラムとに基づき前記影響度データを演算し、この影響度データを前記他のゲーム用プログラムデータに反映させる処理ボードを備えた請求項5に記載の電子遊戯端末。
  7. ゲーム用プログラムデータが記憶された電子遊戯端末と、該電子遊戯端末におけるゲームの運用を管理するサーバと、を備えたゲーム情報処理システムにおける当該サーバであって、
    前記電子遊戯端末と通信を実施する通信装置と、
    該通信装置を介して取得した前記遊戯者ID、およびこの遊戯者IDごとの前記電子遊戯端末における遊戯実施履歴情報を記憶する第1メモリと、
    コンピュータに、当該履歴情報を他のゲーム用プログラムデータに対する影響度データに変換する手順を実行させるための変換プログラムが記憶された第2メモリと、
    前記遊戯者IDごとの前記電子遊戯端末における遊戯実施履歴情報と、該履歴情報を他のゲーム用プログラムデータに対する影響度データに変換する手順を実行させるための変換プログラムとに基づき前記影響度データを演算し、この影響度データを前記他のゲーム用プログラムデータに反映させる処理ボードと、
    を備えたサーバ。
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