JP2005176993A - Remaining ball managing device in game hall - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a technique of easily gathering the information of visiting motives or the like from players. <P>SOLUTION: For instance, by a remaining ball managing device which manages remaining balls, the information is inputted by taking advantage of player's natural action of registering remaining balls, and the information is gathered. For instance, the remaining ball managing device comprises a storage means for storing questions to the player, a means for displaying the questions, an answer reception means for receiving an answer to the question, and a means for receiving the input of the information relating to the remaining balls of the player in the case of receiving the answer to the question by the answer reception means and performing display for urging the answer to the question in the case of not receiving the answer to the question. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

パチンコ等の遊技機における余り玉を管理する技術に関する。   The present invention relates to technology for managing excess balls in pachinko and other gaming machines.

パチンコ等の遊技機は、投入される遊技媒体により遊技を実行し、実現される遊技状態に応じて、賞として遊技媒体(例えば、パチンコ遊技機の場合は、賞球と呼ばれる。)を払い出す。そして、遊技者は、遊技終了時に、手元に残った遊技媒体(例えば、パチンコ遊技機の場合は、景品玉と呼ばれる。)を、その数量に応じて、各種景品に交換することができる。   A gaming machine such as a pachinko executes a game using the inserted gaming medium, and pays out a gaming medium as an award (for example, in the case of a pachinko gaming machine, it is called a prize ball) according to the realized gaming state. . Then, at the end of the game, the player can exchange the remaining game medium (for example, in the case of a pachinko gaming machine, called a prize ball) with various prizes according to the quantity.

ところで、各種景品に交換するための景品玉の数量は、景品に相当する金額に応じて予め定められており、1個の景品玉と交換可能な景品は用意されていないのが一般的である。   By the way, the quantity of prize balls to be exchanged for various kinds of prizes is determined in advance according to the amount corresponding to the prize, and generally no prize that can be exchanged for one prize ball is prepared. .

したがって、遊技者は、景品玉の数量によっては、全ての景品玉を景品に交換することができないこととなる。このとき景品に交換できなかった景品玉は、「余り玉」と呼ばれ、端玉景品として交換する。   Therefore, the player cannot exchange all the prize balls for prizes depending on the quantity of the prize balls. The prize balls that could not be exchanged for prizes at this time are called “remainder balls” and are exchanged as edge prizes.

しかし、余り玉の処理については遊技者の意向が繁栄されず、この点に不満を持つ遊技者が多いのが現実である。   However, the reality is that the player's intention is not prosperous for the processing of the surplus balls, and there are many players who are dissatisfied with this point.

この点、特許文献1には、景品玉数を記録媒体に記録しておき、遊技者がこの記録媒体を読取装置に読取らせることで、再び景品玉として返却を受けることを可能とする技術が記載されている。さらに、遊技機島、あるいは遊技機ごとに玉の交換単価が異なる場合には、余り玉を金額に交換して管理する技術も存する。   In this regard, Patent Document 1 discloses a technique that records the number of prize balls on a recording medium, and allows the player to receive a return as a prize ball again by causing the reader to read the recording medium. Is described. Further, there is a technique for managing the extra balls by exchanging them for the amount of money when the unit price of the balls is different for each gaming machine island or each gaming machine.

特開平5-92075号公報JP-A-5-92075

ところで、遊技場の合理的な経営等のためには、遊技者から様々な情報を収集することが重要となる。例えば、遊技者がどの宣伝広告を見て遊技場に来場したかに関する情報を収集できれば、遊技場は、以後、より有効な宣伝展開を行うことができる。   By the way, it is important to collect various information from the players for the rational management of the game hall. For example, if information relating to which advertisements the player has seen and visited the game hall can be collected, the game hall can carry out more effective advertisement development thereafter.

しかし、特許文献1の技術は、単に、景品玉数を記録媒体に記録するだけであり、遊技者からこのような様々な情報を収集することはできない。   However, the technique of Patent Document 1 simply records the number of prizes on a recording medium, and cannot collect such various information from a player.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、本発明の目的は、遊技者から容易に情報を収集する技術を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a technique for easily collecting information from a player.

上記課題を解決すべく本発明では、余り玉を管理する余り玉管理装置により、遊技者から情報を収集する。例えば、余り玉を登録するという遊技者の自然の行為に便乗して、情報を入力して貰い、情報を収集する。   In order to solve the above problems, in the present invention, information is collected from a player by a surplus ball management device that manages surplus balls. For example, piggybacking on a player's natural act of registering extra balls, and receiving information and collecting information.

本発明は、例えば、以下のように構成される。余り玉を管理する余り玉管理装置は、遊技者への質問を記憶する記憶手段と、前記質問を表示する手段と、前記質問の回答を受け付ける回答受付手段と、前記回答受付手段により前記質問の回答を受け付けた場合は、前記遊技者の余り玉に関する情報の入力を受け付け、前記質問の回答を受け付けていない場合は、前記質問への回答を促す表示を行う手段とを有する。   The present invention is configured as follows, for example. The surplus ball management device that manages the surplus ball includes a storage unit that stores a question to the player, a unit that displays the question, an answer reception unit that receives an answer to the question, and an answer reception unit that receives the question. When an answer is accepted, an input of information regarding the player's surplus ball is accepted, and when an answer to the question is not accepted, a means for displaying a prompt for an answer to the question is provided.

また、余り玉を管理する余り玉管理装置は、遊技者側出力装置と、遊技者への質問を記憶する記憶手段と、遊技者の余り玉に関する情報の入力要求を受け付ける入力要求受付手段と、前記入力要求受付手段により、前記遊技者の余り玉に関する情報の入力要求を受け付けた場合、前記質問を前記遊技者側出力装置に表示する手段と、前記質問の回答を受け付ける回答受付手段と、前記回答受付手段により前記質問の回答を受け付けた場合は、前記遊技者の余り玉に関する情報の入力を受け付け、前記質問の回答を受け付けていない場合は、前記質問への回答を促すメッセージを前記遊技者側出力装置に表示する手段とを有するようにしてもよい。   Further, the surplus ball management device for managing the surplus ball is a player side output device, a storage means for storing a question to the player, an input request accepting means for accepting an input request for information on the surplus ball of the player, When the input request accepting means accepts an input request for information on the player's surplus ball, means for displaying the question on the player side output device, answer accepting means for accepting an answer to the question, When an answer to the question is received by the answer receiving means, an input of information regarding the extra ball of the player is accepted, and when the answer to the question is not accepted, a message for prompting an answer to the question is displayed. And a means for displaying on the side output device.

また、前記余り玉管理装置は、さらに、前記質問の回答の集計要求を受け付ける手段と、前記質問の回答を集計し、集計結果を作成する手段と、前記集計結果を表示する手段とを有するようにしてもよい。   Further, the surplus ball management device further includes means for accepting a totaling request for answers to the question, means for summing up answers to the question, creating a totaling result, and means for displaying the totaling result. It may be.

また、前記余り玉管理装置は、遊技者が遊技場に来場する動機となった宣伝媒体の入力を受け付ける宣伝媒体受付手段と、前記宣伝媒体受付手段により前記宣伝媒体の入力を受け付けた場合は、遊技者の余り玉に関する情報の受け付けを行い、前記宣伝媒体の入力を受け付けていない場合は、前記宣伝媒体の入力を促す表示を行う手段とを有するようにしてもよい。   Further, the surplus ball management device, when receiving an input of the advertising medium by the advertising medium receiving means and the advertising medium receiving means for receiving the input of the advertising medium that motivated the player to visit the game hall, Information regarding a player's surplus ball may be received, and when input of the advertising medium is not received, a means for displaying to prompt input of the advertising medium may be included.

また、前記余り玉管理装置は、さらに、複数の宣伝媒体を記憶する手段と、
前記複数の宣伝媒体を表示する手段とを有し、前記宣伝媒体受付手段は、表示された前記複数の宣伝媒体の中からの宣伝媒体の選択を受け付けるようにしてもよい。
Further, the surplus ball management device further includes means for storing a plurality of advertising media,
The advertisement medium accepting means may accept selection of advertisement media from the displayed advertisement media.

また、前記余り玉管理装置は、さらに、前記宣伝媒体ごとに、その宣伝媒体によって来場した遊技者数を集計し、宣伝媒体有効性情報を作成する手段を有するようにしてもよい。   In addition, the surplus ball management device may further include means for totalizing the number of players that have visited the advertising medium for each of the advertising media and creating advertising medium validity information.

上記発明によれば、遊技者から容易に情報を収集できる技術が提供される。   According to the said invention, the technique which can collect information easily from a player is provided.

以下に、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。   An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.

図1は、本発明の一実施形態が適用された遊技場の概略図である。図示するように、遊技場には、遊技機2と、遊技媒体計数装置3と、余り玉管理装置1とが設置されている。そして、余り玉管理装置1は、ネットワーク8を介して遊技者端末7と通信可能に接続されている。遊技者端末としては、携帯電話、パーソナルコンピュータ、モバイル端末機等があげられる。   FIG. 1 is a schematic diagram of a game arcade to which an embodiment of the present invention is applied. As shown in the figure, a gaming machine 2, a game medium counting device 3, and a surplus ball management device 1 are installed in the game hall. The surplus ball management device 1 is communicably connected to the player terminal 7 via the network 8. Examples of player terminals include mobile phones, personal computers, mobile terminals, and the like.

遊技機2は、特定の遊技状態が実現された場合に予め定めた数量の遊技媒体を賞として払い出す機能を有する。このような遊技機2としては、パチンコ遊技機、スロットマシン等が挙げられる。以下では、パチンコ遊技機を例にとって説明する。   The gaming machine 2 has a function of paying out a predetermined amount of gaming media as a prize when a specific gaming state is realized. Examples of such gaming machines 2 include pachinko gaming machines and slot machines. Below, it demonstrates taking the case of a pachinko machine.

遊技媒体計数装置3は、遊技機2から払い出された遊技媒体(例えばパチンコ玉12)の数を計数する。そして計数した結果を計数結果記録媒体4に記録して出力する。例えば、パチンコ遊技機の場合、遊技媒体計数装置10は、玉箱に収納されているパチンコ玉の数量を計数する。そして、計数結果を記録したレシートや、光・磁気により計数結果を記録したカードを発行する。   The game medium counting device 3 counts the number of game media (for example, pachinko balls 12) paid out from the gaming machine 2. The counted result is recorded on the counting result recording medium 4 and output. For example, in the case of a pachinko gaming machine, the game medium counting device 10 counts the number of pachinko balls stored in the ball box. And the receipt which recorded the count result and the card | curd which recorded the count result by light and magnetism are issued.

次に余り玉管理装置1について説明する。図2は、余り玉管理装置1のハードウェア構成を示す図である。図示するように、余り玉管理装置1は、CPU901と、メモリ902と、HDD等の外部記憶装置903と、メモリカード等の可搬性を有する記憶媒体910からの情報を読み出す読取装置904と、ディスプレイ、プリンタなどの出力装置905と、キーボード、マウス、スキャナなどの入力装置906と、FAXモデム、LANカード等のネットワーク通信装置907とを備えたコンピュータシステムにより実行することができる。   Next, the remainder ball management device 1 will be described. FIG. 2 is a diagram illustrating a hardware configuration of the surplus ball management device 1. As shown in the figure, the surplus ball management device 1 includes a CPU 901, a memory 902, an external storage device 903 such as an HDD, a reading device 904 that reads information from a portable storage medium 910 such as a memory card, and a display. It can be executed by a computer system including an output device 905 such as a printer, an input device 906 such as a keyboard, a mouse, and a scanner, and a network communication device 907 such as a FAX modem and a LAN card.

後述する図3で示す各機能は、CPU901がメモリ902にロードされたプログラムを実行することで構築できる。その際、後述する記憶部110には、メモリ902や外部記憶装置903が利用される。   Each function shown in FIG. 3 described later can be constructed by the CPU 901 executing a program loaded in the memory 902. At that time, a memory 902 or an external storage device 903 is used for the storage unit 110 described later.

次に、余り玉管理装置1の機能構成について説明する。余り玉管理装置1は、図3に示すように、情報処理装置100と、記録媒体読取装置500と、入力装置200と、出力装置300と、ネットワーク通信装置400とを有する。   Next, the functional configuration of the surplus ball management device 1 will be described. As shown in FIG. 3, the surplus ball management device 1 includes an information processing device 100, a recording medium reading device 500, an input device 200, an output device 300, and a network communication device 400.

計数結果記録媒体読取装置500は、計数結果記録媒体4に記録された遊技媒体の計数結果を読取る。そして、読取った情報を情報処理装置100に送信する。   The counting result recording medium reading device 500 reads the counting result of the game medium recorded on the counting result recording medium 4. Then, the read information is transmitted to the information processing apparatus 100.

入力装置200は、外部から情報の入力を受け付けて、受け付けた情報を情報処理装置100に送信する。入力装置200は、上述のようにキーボード、マウス、スキャナなどで構成される。   The input device 200 receives input of information from the outside and transmits the received information to the information processing device 100. As described above, the input device 200 includes a keyboard, a mouse, a scanner, and the like.

出力装置300は、情報処理装置100から受信した情報を出力する装置である。出力装置300は、上述のように、ディスプレイ、プリンタなどで構成される。   The output device 300 is a device that outputs information received from the information processing device 100. As described above, the output device 300 includes a display, a printer, and the like.

ネットワーク通信装置400は、情報処理装置100と、遊技者端末7とをネットワークを通じて仲介する。例えば、通信網がWWWの場合、インターフェースとして、CGI(Common Gate Interface)を利用できる。   The network communication device 400 mediates between the information processing device 100 and the player terminal 7 through a network. For example, when the communication network is WWW, CGI (Common Gate Interface) can be used as an interface.

情報処理装置100は、記憶部110と、演算処理部120と、入出力部140とを有する。   The information processing apparatus 100 includes a storage unit 110, an arithmetic processing unit 120, and an input / output unit 140.

記憶部110には、遊技者情報111と、余り金額情報112と、履歴情報113と、交換単価情報114と、景品データ115と、出力メッセージに関する情報116と、統計データ119とが置かれている。   In the storage unit 110, player information 111, surplus amount information 112, history information 113, exchange unit price information 114, premium data 115, information 116 about output messages, and statistical data 119 are placed. .

遊技者情報111は、遊技者ごとに、遊技者に関する情報を含む。本実施形態では、図4に示すように、遊技者ID1111ごとに、遊技者の名前1112、年齢1113、性別1114、職業1115、住所1116、電話番号1117、電子メールアドレス1118等の遊技者に関する情報を含んでいる。ここで、遊技者ID1111は、それぞれの遊技者を認識するために付された認識情報である。また、遊技者ID1111は、例えば、番号または符号で構成される。遊技者ID1111は、後述するように、新規な遊技者が登録される度に遊技者情報管理部121により付与される。   The player information 111 includes information about the player for each player. In this embodiment, as shown in FIG. 4, for each player ID 1111, information about the player such as the player's name 1112, age 1113, gender 1114, occupation 1115, address 1116, telephone number 1117, e-mail address 1118, etc. Is included. Here, the player ID 1111 is recognition information given to recognize each player. Further, the player ID 1111 is constituted by, for example, a number or a code. As described later, the player ID 1111 is given by the player information management unit 121 every time a new player is registered.

なお、職業1115、電子メールアドレス118等の一人の遊技者について複数の情報が与えられる場合があるものについては、遊技者情報111がこれらの情報を複数含むようにしてもよい。   Note that for a player who may be given a plurality of information such as occupation 1115 and e-mail address 118, the player information 111 may include a plurality of such information.

余り金額情報112は、遊技者ごとの余り金額の合計に関する情報を含む。本実施形態では、図5に示すように、遊技者ID1121ごとに、蓄積した余り金額の合計1122を含んでいる。   The surplus amount information 112 includes information regarding the total surplus amount for each player. In the present embodiment, as shown in FIG. 5, each player ID 1121 includes a total 1122 of the accumulated surplus amounts.

ここで、余り金額とは、余り玉数を金額に換算した金額のことである。すなわち、遊技者は遊技終了時に、手元に残った遊技媒体(パチンコ遊技機の場合は、景品玉と呼ばれる。)を、その数量に応じて各種景品に交換する。しかし、各種景品に交換するための景品玉の数量は、景品に相当する金額に応じて予め定められており、通常、少量の景品玉と交換可能な景品は用意されていない。そこで、本実施形態では、まず、景品に交換できなかった余り玉を金額に換算する。そして、余り金額を余り玉管理装置1に蓄積することとした。これにより、遊技島あるいは遊技機ごとに玉の交換単価が異なっている場合でも余り玉を管理することが可能になる。   Here, the surplus amount is an amount obtained by converting the number of surplus balls into an amount. That is, at the end of the game, the player exchanges the remaining game media (called a prize ball in the case of a pachinko gaming machine) with various prizes according to the quantity. However, the quantity of prize balls to be exchanged for various prizes is determined in advance according to the amount corresponding to the prize, and usually no prize that can be exchanged for a small quantity of prize balls is prepared. Therefore, in this embodiment, first, the surplus balls that could not be exchanged for prizes are converted into money. Then, the surplus amount is accumulated in the surplus ball management device 1. This makes it possible to manage surplus balls even when the ball replacement unit price differs for each gaming island or gaming machine.

すなわち、余り金額の合計1122は、余り金額の蓄積とともに増加する。また、本実施形態が適用されている遊技場においては、余り金額の合計1122が景品と交換可能な金額に達すると、遊技者の要求により、余り金額を景品に交換可能としている。したがって、余り金額が景品と交換されると、余り金額の合計1122は景品分だけ減少するようになっている。この処理は、後述する余り金額算出部123により行われる。   That is, the total surplus amount 1122 increases as the surplus amount accumulates. Further, in the game hall to which this embodiment is applied, when the total amount 1122 of the surplus amount reaches an amount that can be exchanged for a prize, the surplus amount can be exchanged for a prize at the request of the player. Therefore, when the surplus amount is exchanged for a premium, the total amount 1122 of the surplus amount is reduced by the amount of the premium. This process is performed by the surplus amount calculation unit 123 described later.

履歴情報113は、遊技者の履歴(遊技状態の結果を含む)に関する情報を含む。本実施形態では、図5に示すように、遊技者ID1131ごとに、登録日時1132、計数された遊技媒体の数1134、余り玉数1135、交換した景品名1136等の情報を含む。登録日時1132は、計数された遊技媒体の数1134、余り玉数1135、交換景品名1136等の情報が入力(登録)された日時である。計数された遊技媒体の数1134は、遊技媒体計数装置3で計数された遊技媒体の数である。これらの情報は、操作者の指示に従って、後述する履歴情報管理部122により登録、追加、削除等が行われる。   The history information 113 includes information regarding the player's history (including the result of the gaming state). In this embodiment, as shown in FIG. 5, each player ID 1131 includes information such as the registration date and time 1132, the counted number of game media 1134, the number of extra balls 1135, and the exchanged prize name 1136. The registration date and time 1132 is the date and time when information such as the counted number 1134 of game media, the number of extra balls 1135, and the exchange prize name 1136 is input (registered). The counted number of game media 1134 is the number of game media counted by the game media counting device 3. These pieces of information are registered, added, deleted, and the like by the history information management unit 122, which will be described later, according to an instruction from the operator.

交換単価情報114は、余り玉数を金額に換算する際のレートである交換単価に関する情報を含む。本実施形態では、遊技者IDごとに交換単価が定められている。そして、図7に示すように、交換単価1142は遊技者ID1141と対応付けられている。   The exchange unit price information 114 includes information related to the exchange unit price, which is a rate when the number of extra balls is converted into an amount of money. In this embodiment, the exchange unit price is determined for each player ID. As shown in FIG. 7, the exchange unit price 1142 is associated with the player ID 1141.

景品データ115は、景品に関する情報を含む。本実施形態では、図8に示すように、景品名1151ごとの交換金額1152を含む。   The free gift data 115 includes information related to free gifts. In the present embodiment, as shown in FIG. 8, the exchange amount 1152 for each prize name 1151 is included.

出力メッセージに関する情報116は、出力装置300に出力するメッセージ、遊技者端末7に出力するメッセージおよび、そのメッセージを出力する条件を含む。本実施形態の余り玉管理装置1は、図11に示すように、余り玉を登録する際に、ディスプレイに、アンケートを表示する。出力メッセージに関する情報116は、このようなアンケートを表示する際のメッセージを含む。また、図13〜17に示すように、携帯電話等の遊技者端末7に、遊技者へのメッセージを表示する。出力メッセージに関する情報116は、このような遊技者へのメッセージを含む。なお、メッセージを図形で表示する場合、出力メッセージに関する情報116は、図形データも含む
統計データ119は、アンケートにより得られた情報を統計処理して作成したデータ含む。本実施形態の余り玉管理装置1は、余り金額を登録する際、遊技者からの情報を収集するためにアンケートを行う。そして、アンケート結果を集計し、統計データ119として記憶部110に記憶する。
The information 116 related to the output message includes a message output to the output device 300, a message output to the player terminal 7, and a condition for outputting the message. As shown in FIG. 11, the surplus ball management apparatus 1 of the present embodiment displays a questionnaire on the display when registering the surplus balls. The information 116 regarding the output message includes a message when displaying such a questionnaire. Further, as shown in FIGS. 13 to 17, a message to the player is displayed on the player terminal 7 such as a mobile phone. Information 116 about the output message includes a message to such a player. When the message is displayed as a graphic, the information 116 related to the output message includes graphic data. The statistical data 119 includes data created by statistically processing information obtained from the questionnaire. The surplus ball management device 1 according to the present embodiment performs a questionnaire to collect information from the player when registering the surplus amount. Then, the questionnaire results are totalized and stored in the storage unit 110 as statistical data 119.

例えば、何がきっかけで遊技場に来場したかのアンケートを行った場合、統計データ119は、図9に示すように、宣伝媒体1191ごとの投票数1192のデータとなる、これらの情報は、操作者の要求に応じて加工され出力される。そして、有効な宣伝方法を探索するなど、経営方針を決定するために利用される。   For example, in the case of conducting a questionnaire as to what triggered the game hall, the statistical data 119 becomes data on the number of votes 1192 for each advertising medium 1191 as shown in FIG. Processed and output according to the request of the operator. It is used to determine management policies, such as searching for effective advertising methods.

上記した記憶部110に記憶される各情報は、操作者により入力装置2を介して入力させ入手するようにしてもよいし、各情報を収集する外部の装置から通信手段により入手するようにしてもよい。例えば、通信手段を有する遊技媒体計数装置から直接入手するようにしてもよい。   Each information stored in the storage unit 110 may be obtained by being input by the operator via the input device 2 or may be obtained by communication means from an external device that collects each information. Also good. For example, you may make it obtain directly from the game media counter which has a communication means.

次に、演算処理部120について説明する。演算処理部120は、様々な処理を行う中心的ユニットである。演算処理部120は、遊技者情報管理部121と、履歴情報管理部122と、余り金額算出部123と、景品データ管理部124と、メッセージ管理部125と、統計データ作成部126と、出力情報作成部130とを有する。   Next, the arithmetic processing unit 120 will be described. The arithmetic processing unit 120 is a central unit that performs various processes. The arithmetic processing unit 120 includes a player information management unit 121, a history information management unit 122, a surplus amount calculation unit 123, a free gift data management unit 124, a message management unit 125, a statistical data creation unit 126, and output information. And a creation unit 130.

遊技者情報管理部121は、遊技者情報を管理する。遊技者情報管理部121は、操作者により入力装置200を介して入力された遊技者情報111を受信し、図4に示すように、遊技者ID1111ごとに、記憶部110に記憶する。ここで、遊技者の名前1112等の遊技者に関する情報は、例えば、操作者等の遊技場側の人間(例えば景品交換所の店員)が遊技者に尋ねることにより入手される。また、遊技者情報管理部121は、新規な遊技者が登録されるごとにその遊技者に遊技者ID1111を付与する。   The player information management unit 121 manages player information. The player information management unit 121 receives the player information 111 input by the operator via the input device 200, and stores it in the storage unit 110 for each player ID 1111 as shown in FIG. Here, information related to the player such as the player's name 1112 is obtained by, for example, a person on the game hall side such as an operator (for example, a store clerk at the prize exchange office) asking the player. In addition, the player information management unit 121 assigns a player ID 1111 to the player every time a new player is registered.

また、遊技者情報管理部121は、操作者からの指示により、遊技者情報111の書き換え、削除等を行う。例えば、同一の遊技者について新たな住所が入力された場合は、既に遊技者情報111の中の旧住所を削除し、代わりに新住所を登録し住所を更新する。   In addition, the player information management unit 121 rewrites, deletes, etc. the player information 111 according to instructions from the operator. For example, when a new address is input for the same player, the old address in the player information 111 has already been deleted, and the new address is registered and the address is updated instead.

なお、本実施形態の余り玉管理装置1は、遊技者検索機能を有し、遊技者の名前1112や遊技者ID1111等を入力することで、その遊技者の職業1115、住所1116等の図4に示すような遊技者に関する情報が表示されるようになっている。   Note that the surplus ball management device 1 of this embodiment has a player search function, and by inputting the player's name 1112, player ID 1111 and the like, the player's occupation 1115, address 1116, etc. are shown in FIG. Information about the player as shown in FIG. 6 is displayed.

履歴情報管理部122は、遊技者の履歴情報113を管理する。履歴情報管理部122は、登録日時1132、計数された遊技媒体(景品玉)数1134、余り玉数1135、交換景品名1136等の情報を受信し、履歴情報113として記憶部110に記憶する。   The history information management unit 122 manages player history information 113. The history information management unit 122 receives information such as the registration date and time 1132, the counted number of game media (prize balls) 1134, the number of extra balls 1135, the exchanged prize name 1136, etc., and stores them as the history information 113 in the storage unit 110.

履歴情報113のうち、計数された遊技媒体数1134は、計数結果記録媒体4を計数結果記録媒体読取装置500が読取ることにより入力される。ただし、操作者より入力装置200を介して入力させるようにしてもよい。   Of the history information 113, the counted number of game media 1134 is input when the count result recording medium reading device 500 reads the count result recording medium 4. However, the operator may input via the input device 200.

履歴情報113のうち、余り玉数1135、交換景品名1136の入力は、操作者により入力装置200を介して行われる。すなわち、遊技者は景品玉数が記録されたレシート等の計数結果記録媒体4を景品交換所に持参し景品と交換するが、この際、景品と交換できなかった余り玉の数1134、交換した景品名1136等の情報が操作者(例えば、景品交換所の店員)により余り玉管理装置1に入力される。   Of the history information 113, the number of extra balls 1135 and the exchange prize name 1136 are input via the input device 200 by the operator. That is, the player brings the counting result recording medium 4 such as a receipt in which the number of prize balls is recorded to the prize exchange and exchanges it for a prize. At this time, the number 1134 of extra balls that could not be exchanged for the prize is exchanged. Information such as a prize name 1136 is input to the surplus ball management apparatus 1 by an operator (for example, a clerk at the prize exchange office).

登録日時1132については、操作者が登録日時を直接入力するようにしてもよいし、情報が入力された日時を余り玉管理装置1内部の時計で特定し登録日時とするようにしてもよい。   As for the registration date 1132, the operator may directly input the registration date, or the date and time when the information is input may be specified by the clock inside the extra ball management device 1 and set as the registration date.

また、履歴情報管理部122は、操作者からの指示により、履歴情報113の追加、書き換え、削除等を行う。すなわち、同一の遊技者について新たに、余り玉数1135等の情報が入力された場合、これらの情報を登録日時とともに履歴情報113に追加して登録する。また、履歴情報管理部122は、操作者の要求に応じて、登録された履歴情報113の修正、削除等を行う。   Further, the history information management unit 122 adds, rewrites, deletes, etc. the history information 113 according to instructions from the operator. That is, when information such as the number of extra balls 1135 is newly input for the same player, the information is added to the history information 113 and registered together with the registration date and time. Further, the history information management unit 122 corrects, deletes, etc., the registered history information 113 in response to an operator request.

余り金額算出部123は、遊技者ごとの余り金額の合計を算出する。そして、算出する度に、余り金額情報112に含まれる余り金額の合計1122を更新する。具体的には、余り玉数1135と交換単価1142を用いて余り金額を算出する。例えば、余り玉1個あたりの交換単価αが与えられている場合、余り金額Nは、式:N=αn(nは余り玉数)により求めることができる。そして、既に登録されている余り金額の合計1122に、算出した余り金額を足して、余り金額の合計1122を更新する。   The surplus amount calculation unit 123 calculates the total surplus amount for each player. Each time it is calculated, the total amount 1122 of the surplus amount included in the surplus amount information 112 is updated. Specifically, the surplus amount is calculated using the number of remaining balls 1135 and the replacement unit price 1142. For example, when the exchange unit price α per surplus ball is given, the surplus amount N can be obtained by the formula: N = αn (n is the number of surplus balls). Then, the calculated surplus amount is added to the already registered surplus amount 1122 to update the total surplus amount 1122.

また、余り金額の合計が所定額に達し、遊技者が余り金額をプリペイドカード等と交換して余り金額を消費した場合、消費した金額は、操作者によって入力装置2を介して入力される。かかる場合、余り金額算出部123は、消費した金額を、余り金額の合計1122から差し引く。   Further, when the sum of the surplus amounts reaches a predetermined amount, and the player consumes the surplus amount by exchanging the surplus amount with a prepaid card or the like, the consumed amount is input via the input device 2 by the operator. In such a case, the surplus amount calculation unit 123 subtracts the consumed amount from the total amount 1122 of the surplus amount.

景品データ管理部124は、景品に関する情報を管理する。具体的には、交換景品名、交換金額等の情報を入力装置200等から入手し、記憶部110に記憶させる。   The free gift data management unit 124 manages information related to free gifts. Specifically, information such as the exchange prize name and exchange amount is obtained from the input device 200 and stored in the storage unit 110.

メッセージ管理部125は、出力するメッセージに関する情報を管理する。具体的には、表示するメッセージ、そのメッセージを表示すべき条件を、入力装置2を介して受信し、記憶部110に記憶する。また、操作者の指示に応じて、メッセージに関する情報の変更、削除等を行う。   The message management unit 125 manages information related to messages to be output. Specifically, a message to be displayed and a condition for displaying the message are received via the input device 2 and stored in the storage unit 110. Further, according to an instruction from the operator, information related to the message is changed or deleted.

統計データ作成部126は、遊技者から収集されたアンケート結果をもとに、統計処理して統計データ119を作成する。具体的な統計データを作成する具体的な処理は後述する。   The statistical data creation unit 126 creates statistical data 119 by performing statistical processing based on the questionnaire results collected from the players. Specific processing for generating specific statistical data will be described later.

出力情報作成部130は、ディスプレイ、印刷装置等の出力装置300に出力する情報を、出力装置300に適した出力信号に変換して出力する。また、ネットワーク8を介して遊技者端末7に送信する情報を作成し、ネットワーク通信装置400に出力する。   The output information creation unit 130 converts information output to the output device 300 such as a display or a printing device into an output signal suitable for the output device 300 and outputs the output signal. In addition, information to be transmitted to the player terminal 7 via the network 8 is created and output to the network communication device 400.

入出力処理部140は、情報処理装置100と、それに接続された入力装置200等の間の情報の送受を仲介する。   The input / output processing unit 140 mediates transmission / reception of information between the information processing apparatus 100 and the input apparatus 200 connected thereto.

上記のように構成される余り玉管理装置1において、遊技者情報111は以下の流れにより登録され蓄積されることになる。   In the surplus ball management device 1 configured as described above, the player information 111 is registered and accumulated according to the following flow.

遊技者の名前、年齢、性別、職業、住所、電話番号、電子メールアドレス等の情報は、操作者又は遊技場の店員等が遊技者に尋ねることにより収集される。余り玉管理装置1は、ディスプレイに入力受付画面を表示する等して、これらの情報の入力を操作者から受け付ける。次に、受け付けた情報を遊技者ごとに記憶部110に記憶する。このとき、新規に登録する遊技者については遊技者IDを付与する。遊技者情報の修正は、遊技者の名前、遊技者ID等の遊技者を特定する情報の入力を受付けたのち、修正内容の入力を受付け、該当する遊技者情報が修正内容となるように更新する。   Information such as a player's name, age, gender, occupation, address, telephone number, e-mail address, etc. is collected by an operator or a game shop clerk asking the player. The surplus ball management device 1 accepts input of such information from the operator, for example, by displaying an input acceptance screen on the display. Next, the received information is stored in the storage unit 110 for each player. At this time, a player ID is assigned to a newly registered player. To correct the player information, after receiving the input of information specifying the player, such as the player name, player ID, etc., the input of the correction content is accepted and updated so that the corresponding player information becomes the correction content. To do.

また、履歴情報113は以下のように登録され蓄積されることになる。   The history information 113 is registered and accumulated as follows.

遊技者は、遊技後に残った遊技媒体を遊技媒体計数装置3で計数させる。遊技媒体計数装置3は、遊技者に計数結果が記録された計数結果記録媒体4を発行する。遊技者は、その計数結果記録媒体4を持って景品交換所に行く。景品交換所では、余り玉管理装置1の計数結果記録媒体読取装置500により、計数結果記録媒体4に記録された計数結果が読取られる。   The player causes the game medium counting device 3 to count the game media remaining after the game. The game medium counting device 3 issues a count result recording medium 4 on which the count result is recorded to the player. The player goes to the prize exchange with the count result recording medium 4. At the prize exchange, the counting result recorded on the counting result recording medium 4 is read by the counting result recording medium reading device 500 of the surplus ball management device 1.

遊技者は、計数された遊技媒体の数に応じて、景品交換所において景品を受け取る。そして、景品と交換できなかった余り玉について遊技場に管理を依頼する場合、遊技者は、名前、遊技者ID等の遊技者を特定する情報を操作者(例えば遊技場の店員)に伝える。操作者は、この遊技者を特定する情報を余り玉管理装置1に入力する。余り玉管理装置1は、入力された遊技者を特定する情報をもとに、遊技者情報111を参照して遊技者を特定する。そして、さきに計数結果記録媒体読取装置500により読取られた計数された遊技媒体数の情報を、履歴情報113に追加する。さらに、余り玉管理装置1は、景品と交換できなかった余り玉数、交換景品名の情報の入力を受け付ける。余り玉管理装置1は、操作者により入力された情報を、登録日時とともに履歴情報113に追加する。次回、同じ遊技者が余り玉の管理を依頼してきた場合、上記と同様の処理を繰り返すことにより履歴情報113が蓄積される。   The player receives prizes at the prize exchange according to the counted number of game media. When the game room is requested to manage the surplus balls that could not be exchanged for prizes, the player transmits information specifying the player such as a name and a player ID to an operator (for example, a shop clerk). The operator inputs information identifying the player into the surplus ball management device 1. The surplus ball management device 1 identifies the player with reference to the player information 111 based on the input information for identifying the player. Then, the information of the counted number of game media read by the count result recording medium reader 500 is added to the history information 113. Furthermore, the surplus ball management device 1 accepts input of information on the number of surplus balls that could not be exchanged for a prize and information on the name of the exchange prize. The surplus ball management device 1 adds information input by the operator to the history information 113 together with the registration date and time. Next time, when the same player requests management of surplus balls, the history information 113 is accumulated by repeating the same processing as described above.

[動作の説明] 次に、本実施形態の余り玉管理装置1の動作について説明する。   [Description of Operation] Next, the operation of the surplus ball management device 1 of the present embodiment will be described.

まず、アンケートの回答の収集処理について説明する。図10は、アンケートの回答の収集処理の流れを示す図である。   First, the questionnaire response collection process will be described. FIG. 10 is a diagram showing a flow of questionnaire answer collection processing.

このフローは、操作者から余り玉登録要求を受け付けることにより開始される。   This flow is started by receiving a surplus ball registration request from the operator.

まず、統計データ作成部126は、出力装置300に、図11に示すように、アンケートを表示する(S308)。なお、出力装置300は、遊技者が出力内容が見えるように配置されている。また、余り玉管理装置1は、図3に示すように出力装置300を複数備え、操作者側の出力装置300aと遊技者側の出力装置300bとに区別して使用するようにしてもよい。そして、操作者に対して表示すべき情報を操作者側の出力装置300aに表示し、アンケート等の遊技者に対して表示すべき情報を遊技者側の出力装置300bに表示するようにしてもよい。   First, the statistical data creation unit 126 displays a questionnaire on the output device 300 as shown in FIG. 11 (S308). The output device 300 is arranged so that the player can see the output contents. Further, the surplus ball management device 1 may include a plurality of output devices 300 as shown in FIG. 3, and may be used separately for the output device 300a on the operator side and the output device 300b on the player side. Then, information to be displayed to the operator is displayed on the output device 300a on the operator side, and information to be displayed to the player such as a questionnaire is displayed on the output device 300b on the player side. Good.

出力するアンケートの内容は操作者が予め定めたもので、出力メッセージ116として記憶部110に記憶されているものである。図11は、来場したきっかけを質問するアンケートが表示されている例である。図示するようの、表示画面310には、宣伝記録媒体の選択肢312が、チェックボックス311とともに表示され、選択肢が容易に選択できるようになっている。いずれかの(若しくは複数の)選択肢が選択され、OKボタン316が押されると、統計データ作成部126は、アンケートの回答があったと判定し(S310でYes)、S311の処理に移行する。   The contents of the questionnaire to be output are predetermined by the operator, and are stored in the storage unit 110 as the output message 116. FIG. 11 shows an example in which a questionnaire for asking about the reason for the visit is displayed. As shown in the figure, on the display screen 310, the option 312 of the advertisement recording medium is displayed together with the check box 311 so that the option can be easily selected. When any (or a plurality of) options are selected and the OK button 316 is pressed, the statistical data creation unit 126 determines that a questionnaire has been answered (Yes in S310), and proceeds to the processing of S311.

一方、いずれの選択肢も選択されない場合は、アンケートの回答がされていないと判定し(S310でNo)、統計データ作成部126は、アンケートの回答がされるまでアンケートを表示し続け待機する(S308)。また、回答を促すメッセージ313も表示する。   On the other hand, if neither option is selected, it is determined that the questionnaire has not been answered (No in S310), and the statistical data creation unit 126 continues to display the questionnaire and waits until the questionnaire is answered (S308). ). Further, a message 313 for prompting an answer is also displayed.

アンケートの回答があった場合(S310でYes)、履歴情報管理部113は、余り玉に関する情報を受け付ける(S306)。具体的には、出力情報作成部130は、余り玉数の情報の入力を操作者に促して、入力させる。そして、履歴情報管理部122は、入力された余り玉数を、履歴情報113に追加する。   When there is an answer to the questionnaire (Yes in S310), the history information management unit 113 receives information regarding the surplus ball (S306). Specifically, the output information creation unit 130 prompts the operator to input information on the number of extra balls and causes the operator to input the information. Then, the history information management unit 122 adds the input number of surplus balls to the history information 113.

また、統計データ作成部126は、操作者からの要求に応じて、収集したアンケート結果を集計する。例えば、図11の例では、宣伝媒体ごとの投票数を算出し、図9で示すようなアンケート結果を作成する。   Further, the statistical data creation unit 126 adds up the collected questionnaire results in response to a request from the operator. For example, in the example of FIG. 11, the number of votes for each advertising medium is calculated, and a questionnaire result as shown in FIG. 9 is created.

なお、上記したとおり、アンケート結果は、操作者の要求に応じて加工され出力されるようになっている。そして、宣伝方針の決定等に利用される。   As described above, the questionnaire results are processed and output in response to the operator's request. Then, it is used to determine advertising policies.

上記フローは、計数結果記録媒体読取装置500により計数結果が読取られたときに開始するようにしてもよい。   The above flow may be started when the counting result is read by the counting result recording medium reading device 500.

[遊技者端末からアクセスがあった場合] 次に、遊技者端末7からアクセスがあった場合の余り玉管理装置1の動作について説明する。   [When there is an access from the player terminal] Next, the operation of the surplus ball management device 1 when there is an access from the player terminal 7 will be described.

図12は、遊技者端末7からアクセスがあった場合の余り玉管理装置1について遊技者端末7の動作と合わせて説明するためのフロー図である。   FIG. 12 is a flowchart for explaining the surplus ball management device 1 when accessed from the player terminal 7 together with the operation of the player terminal 7.

このフローは、遊技者端末7が、遊技者から、余り玉管理装置1へのアクセス要求を受け付けることにより開始する。   This flow starts when the player terminal 7 receives an access request to the surplus ball management device 1 from the player.

遊技者端末7は、アクセス要求を受け付けると、余り玉管理装置1にネットワーク8を介してアクセスする(S102)。   When the player terminal 7 receives the access request, the player terminal 7 accesses the surplus ball management device 1 via the network 8 (S102).

余り玉管理装置1の出力情報作成部130は、遊技者端末7からのアクセスを確認すると、認証処理を行った後、メニュー画面を表示するように遊技者端末7に指示する(S104)。   After confirming access from the player terminal 7, the output information creation unit 130 of the surplus ball management device 1 instructs the player terminal 7 to display a menu screen after performing authentication processing (S <b> 104).

遊技者端末7は、余り玉管理装置1の指示を受けて、自身のディスプレイにメニュー画面を表示する(S106)。図13は、メニュー画面の表示例である。図示するように、メニュー画面710には、余り金額表示要求を受け付けるモード714、景品リストの表示要求を受け付けるモード716等が表示されている。遊技者は、これらのモードを、遊技者端末7の入力装置を介して選択する。OKボタン717が押されると、遊技者端末7は、選択されたモードの内容を余り玉管理装置1に送信する。   The player terminal 7 receives the instruction from the surplus ball management device 1 and displays the menu screen on its own display (S106). FIG. 13 is a display example of a menu screen. As shown in the figure, the menu screen 710 displays a mode 714 for receiving a surplus amount display request, a mode 716 for receiving a gift list display request, and the like. The player selects these modes via the input device of the player terminal 7. When the OK button 717 is pressed, the player terminal 7 transmits the contents of the selected mode to the surplus ball management device 1.

なお、認証処理は、例えば、以下のようにして行う。出力情報作成部130は、認証に必要な情報を遊技者端末7に要求する。認証に必要な情報としては、例えば、遊技者名、遊技者ID、接続パスワード等である。遊技者端末7は、余り玉管理装置1からの要求に応じるため、認証に必要な情報を入力するように、遊技者に促す。遊技者により、認証に必要な情報が入力されると、遊技者端末7は、これらの情報を、余り玉管理装置1送信する。出力情報作成部130は、受信した認証に必要な情報と、遊技者情報111を参照する。接続パスワードが設定されている場合は、予め記憶部110に登録されている遊技者ごとのパスワードと照合を試みる。そして、遊技者名、遊技者ID、パスワード等が一致する場合は、認証されたと判定し、次の処理(S104)に移行する。一方、一致しない場合は、認証しないで、再度、認証に必要な情報を送信するように遊技者端末7に要求する。これを受けて、遊技者端末7は、認証されなかった旨を表示して、再度、認証に必要な情報を入力するように促し、入力された情報を余り玉管理装置1に送信する。   The authentication process is performed as follows, for example. The output information creation unit 130 requests information required for authentication from the player terminal 7. Examples of information necessary for authentication include a player name, a player ID, a connection password, and the like. The player terminal 7 prompts the player to input information necessary for authentication in order to respond to the request from the surplus ball management device 1. When information necessary for authentication is input by the player, the player terminal 7 transmits these pieces of information to the surplus ball management device 1. The output information creation unit 130 refers to the received information necessary for authentication and the player information 111. When the connection password is set, it tries to collate with the password for each player registered in the storage unit 110 in advance. If the player name, player ID, password, and the like match, it is determined that the player has been authenticated, and the process proceeds to the next process (S104). On the other hand, if they do not match, the player terminal 7 is requested to transmit information necessary for authentication again without authenticating. In response to this, the player terminal 7 displays that it has not been authenticated, prompts the user to input information necessary for authentication again, and transmits the input information to the surplus ball management device 1.

次に、メニュー画面710で、余り金額情報を表示するモードが選択された場合について説明する。   Next, a case where a mode for displaying surplus amount information is selected on the menu screen 710 will be described.

遊技者端末7から、ネットワーク8を介して余り金額情報の要求がなされると(S108)、余り玉管理装置1の出力情報作成部130は、遊技者情報111を参照して遊技者を特定した後、その遊技者の余り金額情報1122を遊技者端末装置7に送信する。そして、これらの情報を表示するように遊技者端末7に指示する(S120)。このとき、出力メッセージ116に、キャンペーン情報や、景品入荷情報等の遊技者に知らせる情報がある場合、これらの情報も送信する。そして、これらの情報も表示するように遊技者端末7に指示する。また、メッセージを図形で表示させる場合は、図形データも表示するように遊技者端末7に指示する。   When a request for surplus amount information is made from the player terminal 7 via the network 8 (S108), the output information creation unit 130 of the surplus ball management device 1 identifies the player with reference to the player information 111. Thereafter, the surplus amount information 1122 of the player is transmitted to the player terminal device 7. Then, the player terminal 7 is instructed to display these pieces of information (S120). At this time, if the output message 116 includes information that informs the player such as campaign information and prize arrival information, these information are also transmitted. Then, the player terminal 7 is instructed to display these pieces of information. Further, when the message is displayed as a graphic, the player terminal 7 is instructed to display graphic data.

遊技者端末7は、余り玉管理装置1の指示を受けて、受信した余り金額情報を、そのディスプレイに表示する(S122)。   In response to the instruction from the surplus ball management device 1, the player terminal 7 displays the received surplus amount information on the display (S122).

図14は、ディスプレイへの表示例を示す図である。図示するように、余り金額表示画面720には、余り金額722が表示されている。また、余り金額の量が視覚的に理解されやすいように、図形724で表示している。また、キャンペーン情報726や、景品入荷情報727等を受信した場合は、これらの情報も表示する。また、表示画面720には、メニュー画面710に戻るためのボタン728も表示されている。   FIG. 14 is a diagram illustrating a display example on the display. As shown in the figure, a surplus amount 722 is displayed on the surplus amount display screen 720. Further, the amount of the surplus is displayed as a graphic 724 so that it can be easily understood visually. In addition, when the campaign information 726, the premium arrival information 727, etc. are received, these information are also displayed. The display screen 720 also displays a button 728 for returning to the menu screen 710.

次に、メニュー画面710で、景品リストを表示するモードが選択された場合について説明する。   Next, a case where a mode for displaying a prize list is selected on the menu screen 710 will be described.

景品リスト表示要求を受け付けると、遊技者端末7は、余り玉管理装置1に、景品リストの送信を要求する(S108)。   When receiving the prize list display request, the player terminal 7 requests the surplus ball management apparatus 1 to send a prize list (S108).

遊技者端末7から、景品リストの要求を受け付けると、余り玉管理装置1の出力情報作成部130は、景品名1151とその景品の交換金額1152を含む景品データ115を遊技者端末7に送信する。そして、これらの情報を表示するように遊技者端末7に指示する(S120)。また、余り金額1122を参照して、景品名ごとに交換金額1152との差額を算出し、算出した差額も送信する。そして、これらの情報を表示するように遊技者端末7に指示する。このとき、交換希望景品の指定を受け付けるように遊技者端末7に指示する。   When a prize list request is received from the player terminal 7, the output information creation unit 130 of the surplus ball management device 1 transmits prize data 115 including the prize name 1151 and the exchange amount 1152 of the prize to the player terminal 7. . Then, the player terminal 7 is instructed to display these pieces of information (S120). Further, the difference amount with respect to the exchange amount 1152 is calculated for each premium name with reference to the surplus amount 1122, and the calculated difference amount is also transmitted. Then, the player terminal 7 is instructed to display these pieces of information. At this time, the player terminal 7 is instructed to accept the designation of the exchange desired prize.

景品データ115を受信すると、遊技者端末7は、図13に示すように、そのディスプレイに景品リスト表示画面730を表示する(S122)。表示画面730には、景品名7312、その金額7313が景品リストとして表示されている。また、余り金額との差額7314が景品ごとに表示されている。なお、景品リストの内容が多い場合は、画面スクロールにより、表示される景品リストが遷移するようになっている。   When the prize data 115 is received, the player terminal 7 displays a prize list display screen 730 on the display as shown in FIG. 13 (S122). On the display screen 730, a prize name 7312 and its amount 7313 are displayed as a prize list. Further, a difference 7314 from the surplus amount is displayed for each prize. When the contents of the prize list are large, the displayed prize list is changed by scrolling the screen.

また、表示画面730には、交換希望景品の指定が受け付けられるように、選択ボタン7311が表示されている。遊技者は、この選択ボタン7311で、交換希望景品を選択し、登録ボタン732を押すことで、交換希望景品を指定できるようになっている。遊技者端末7は、指定された交換希望景品名を余り玉管理装置1に送信する(S124)。   In addition, a selection button 7311 is displayed on the display screen 730 so that the designation of the exchange desired prize is accepted. The player can designate a desired exchange prize by selecting a desired exchange prize with the selection button 7311 and pressing a registration button 732. The player terminal 7 transmits the designated exchange desired prize name to the surplus ball management apparatus 1 (S124).

遊技者端末7から、交換希望景品名を受信すると、余り玉管理装置1は、交換希望景品名を遊技者に対応させて記憶部110に記憶する(S126)。   When the exchange desired prize name is received from the player terminal 7, the surplus ball management device 1 stores the exchange desired prize name in the storage unit 110 in association with the player (S126).

次に、出力情報作成部130は、遊技者の余り金額1122が交換希望景品の金額に達しているか否か判定する(S128)。余り金額の合計が、交換希望景品の金額に達していない場合(S128でNo)、出力情報作成部130は、余り金額1122および余り金額と交換希望景品の金額との差額を遊技者端末7に送信する。そして、これらの情報を表示するように遊技者端末7に指示する(S130)。   Next, the output information creation unit 130 determines whether or not the player's surplus amount 1122 has reached the amount of the prize desired for exchange (S128). When the sum of the surplus amounts has not reached the amount of the desired prize for exchange (No in S128), the output information creation unit 130 gives the player terminal 7 the remaining amount 1122 and the difference between the surplus amount and the desired exchange amount. Send. Then, the player terminal 7 is instructed to display these pieces of information (S130).

これを受けて、遊技者端末7は、図16に示すように、そのディスプレイに、余り金額744、差額746を表示する(S140)。このとき、交換景品名742を表示するようにしてもよい。また、余り金額が視覚的に理解されやすいように、図形745で示してもよい。また、余り金額と差額の表示態様を異ならせてもよい。例えば、差額を破線の図形745bで表示する等して、図形で表示してもよい。   In response to this, the player terminal 7 displays the surplus amount 744 and the difference amount 746 on the display as shown in FIG. 16 (S140). At this time, the exchange prize name 742 may be displayed. Further, the surplus amount may be indicated by a graphic 745 so that the remaining amount can be easily understood visually. Further, the display mode of the surplus amount and the difference amount may be different. For example, the difference may be displayed as a graphic, for example, as a broken line graphic 745b.

一方、余り金額が交換希望景品の金額に達していると判定された場合(S128でNo)、出力情報作成部130は、景品交換可能であることを知らせるメッセージを表示すうように遊技者端末7に指示する(S136)。   On the other hand, when it is determined that the surplus amount has reached the amount of the prize to be exchanged (No in S128), the output information creation unit 130 displays a message notifying that the prize can be exchanged. (S136).

遊技者端末7は、余り玉管理装置1から指示を受けると、自身のディスプレイに図17で示すように、景品交換可能なことを知らせるメッセージを表示する(S140)。図17で示す表示画面750には、余り金額が交換希望景品の金額に達したことを伝えるメッセージ756のほかに、交換希望景品名752、現在の余り金額754が表示されている。   When the player terminal 7 receives an instruction from the surplus ball management device 1, as shown in FIG. 17, the player terminal 7 displays a message notifying that the prize can be exchanged (S140). The display screen 750 shown in FIG. 17 displays a replacement desired gift name 752 and a current surplus amount 754 in addition to a message 756 notifying that the remaining amount has reached the amount of the desired replacement free gift.

遊技者は、この表示画面750により、自信の余り金額が景品交換可能な金額に達したことを知る。そして、遊技場に出向き、余り金額を景品に交換することになる。   From this display screen 750, the player knows that the surplus amount of confidence has reached the amount that can be exchanged for prizes. Then, he goes to the amusement hall and exchanges the surplus for prizes.

以上、遊技者端末7から余り玉管理装置1にアクセスされた場合について説明した。   The case where the surplus ball management device 1 is accessed from the player terminal 7 has been described above.

[交換希望景品が指定された場合] 次に、上記図12で示すフローのS126で、交換希望景品が登録された場合について説明する。   [When exchange desired prize is designated] Next, the case where the exchange desired prize is registered in S126 of the flow shown in FIG. 12 will be described.

上記の通り、交換希望景品が登録されると、現在の余り金額で景品交換可能であるか否かを判定したのち、交換できる場合は、その旨を、交換できない場合は、余り金額との差額等を、遊技者端末7に表示することとしている。本実施形態の余り玉管理装置1は、さらに、定期的に、交換希望景品と交換可能となったか否かの情報を遊技者端末7に表示させる構成を有する。以下にかかる場合について説明する。   As described above, when a free gift to be exchanged is registered, it is determined whether or not the free gift can be exchanged with the current surplus, and if it can be exchanged, this is indicated. Are displayed on the player terminal 7. The surplus ball management device 1 of the present embodiment further has a configuration for periodically displaying information on whether or not it is possible to exchange the desired prize for exchange on the player terminal 7. A case relating to the following will be described.

図18は、景品交換可能か否か等の情報を定期的に遊技者端末に表示させるフローを示した図である。   FIG. 18 is a diagram showing a flow for periodically displaying information such as whether or not prizes can be exchanged on the player terminal.

出力情報作成部130は、前回余り金額等の送信を行ったときから予め定めた期間(例えば、1週間)経過したかを判定した後(S226)、経過した場合(S226でYes)、遊技者の余り金額1122が交換希望景品の金額に達しているか否か判定する(S228)。余り金額の合計が、交換希望景品の金額に達していない場合(S228でNo)、出力情報作成部130は、余り金額1122および余り金額と交換希望景品の金額との差額を遊技者端末7に送信する(S230)。そして、これらの情報を表示するように遊技者端末7に指示する。そして、S226に戻って処理を続ける。   After determining whether or not a predetermined period (for example, one week) has elapsed since the last transmission of the surplus amount or the like (S226), the output information creation unit 130 determines that the player has elapsed (Yes in S226). It is determined whether or not the surplus amount 1122 has reached the amount of the exchange desired prize (S228). When the sum of the surplus amounts has not reached the amount of the desired prize to be exchanged (No in S228), the output information creation unit 130 gives the remaining amount 1122 and the difference between the surplus amount and the amount of the desired prize to be exchanged to the player terminal 7. Transmit (S230). Then, the player terminal 7 is instructed to display these pieces of information. And it returns to S226 and continues a process.

遊技者端末7は、余り金額1122および余り金額と交換希望景品の金額との差額を受信すると、上記した図16に示すように、そのディスプレイに、余り金額744、差額746を表示する(S240)。   When the player terminal 7 receives the surplus amount 1122 and the difference between the surplus amount and the exchange desired prize amount, as shown in FIG. 16, the surplus amount 744 and the difference 746 are displayed on the display (S240). .

一方、余り金額が交換希望景品の金額に達していると判定された場合(S228でNo)、出力情報作成部130は、景品交換可能であることを知らせるメッセージを表示するように遊技者端末7に指示する(S236)。そして、本処理(定期的に余り金額等を知らせる処理)を終了する。   On the other hand, when it is determined that the surplus amount has reached the amount of the prize to be exchanged (No in S228), the output information creation unit 130 displays a message notifying that the prize can be exchanged. (S236). Then, this process (a process for regularly informing the surplus amount, etc.) is terminated.

遊技者端末7は、景品交換可能であることを知らせるメッセージを表示するよう指示を受けると、自身のディスプレイに上記した図17で示すように、景品交換可能なことを知らせるメッセージを表示する(S240)。遊技者は、この表示画面により、自信の余り金額が景品交換可能な金額に達したことを知る。そして、遊技場に出向き、余り金額を景品に交換することになる。   When the player terminal 7 receives an instruction to display a message notifying that the prize can be exchanged, the player terminal 7 displays a message notifying that the prize can be exchanged as shown in FIG. 17 (S240). ). From this display screen, the player knows that the surplus amount of confidence has reached the amount that can be exchanged for a prize. Then, he goes to the amusement hall and exchanges the surplus for prizes.

なお、上記フローでは、定期的に余り金額等を知らせることとしているが、知らせる時期は、適宜選択できるようにすることができる。   In the above flow, the surplus amount and the like are regularly notified, but the timing to notify can be selected as appropriate.

また、余り金額等を知らせるときに、キャンペーン情報等を同時に知らせるようにすることもできる。   Further, when notifying the surplus amount or the like, the campaign information or the like can be notified at the same time.

以上、本発明の一実施形態について説明した。   The embodiment of the present invention has been described above.

上記実施形態によれば、余り玉の登録を機に、アンケート調査を行うことができるので、遊技者からの情報収集を容易に行うことができる。   According to the above-described embodiment, since a questionnaire survey can be performed with the registration of the surplus ball, it is possible to easily collect information from the player.

また、遊技者は、遊技者端末を用いて、容易に自己の余り金額を知ることができる。   Further, the player can easily know his / her surplus amount using the player terminal.

また、遊技者は、景品リストを容易に入手することができる。   In addition, the player can easily obtain a free gift list.

また、遊技者は、余り金額と交換したい景品の金額との差額を容易に把握できる。
また、定期的に、遊技者端末に余り金額と交換したい景品の金額との差額が通知されるので、遊技者は容易に景品交換可能か否か把握することができる。
Further, the player can easily grasp the difference between the surplus amount and the amount of the prize to be exchanged.
Further, since the difference between the surplus amount and the amount of the prize to be exchanged is periodically notified to the player terminal, the player can easily grasp whether or not the prize can be exchanged.

本発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、その要旨の範囲内で様々な変形が可能である。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications are possible within the scope of the gist.

例えば、余り玉管理装置1が、複数の遊技者端末から交換希望景品の登録を受け付けたときは、統計データ作成部126が、受け付けた景品名および個数の合計から景品交換予定データ200を作成するようにしてもよい。   For example, when the surplus ball management device 1 receives registration of exchange desired prizes from a plurality of player terminals, the statistical data creation unit 126 creates prize exchange scheduled data 200 from the received prize names and the total number of prizes. You may do it.

図19は、景品2002ごとの交換予定数2003を含む景品交換予定データ200の構成を示す図である。   FIG. 19 is a diagram showing a configuration of the prize exchange schedule data 200 including the exchange schedule number 2003 for each prize 2002.

景品交換予定データは、遊技者の種類(年齢、性別、職業)ごとに作成するようにしてもよい。   The prize exchange schedule data may be created for each type of player (age, sex, occupation).

出力情報作成部130は、操作者の要求に応じて、交換予定景品データを加工し出力する。そして、このような交換景品予定データは、景品の仕入れ計画に利用される。   The output information creation unit 130 processes and outputs the exchange-scheduled prize data in response to an operator request. Such exchange prize schedule data is used for the purchase plan of prizes.

[遊技者IDを用いた余り玉管理システム] 上記の実施形態では、遊技者に名前や遊技者ID等の遊技者を特定する情報を聞き、その情報から遊技者を特定し、履歴情報を追加する構成をとっている。しかし、本実施形態は、これに限られない。図20に示すように、遊技者に対して遊技者IDが記録された遊技者IDカード64を発行し、余り玉数を登録する際に、遊技者IDカード64を提示してもらい、遊技者IDカード64に記録されている遊技者IDにより遊技者を特定し、履歴情報を追加する構成をとることもできる。   [Surplus ball management system using player ID] In the above embodiment, the player is asked for information identifying the player such as the name and player ID, the player is identified from the information, and history information is added. The structure to be taken is taken. However, the present embodiment is not limited to this. As shown in FIG. 20, when a player ID card 64 in which a player ID is recorded is issued to a player and the surplus number of balls is registered, the player ID card 64 is presented to the player. A configuration may be adopted in which a player is identified by the player ID recorded in the ID card 64 and history information is added.

かかる場合、余り玉管理装置1は、上記実施形態の構成に加えて、遊技者IDカード発行装置60、遊技者カード読込装置62を備えるようにする。遊技者IDカード64は、遊技者IDを磁気や光で記録する情報記録媒体で構成される。そして、新規に登録する遊技者については、遊技者情報管理部121により付与された遊技者IDを、遊技者IDカード発行装置60により遊技者IDカード64に記録し、遊技者IDカード64を遊技者に対して発行する。遊技者が余り玉数を登録する際は、その遊技者の遊技者IDカード64に記録されている遊技者IDを遊技者IDカード読取装置62により読取る。読取った遊技者IDを遊技者情報管理部121が受信し、遊技者を特定する。   In such a case, the surplus ball management device 1 includes a player ID card issuing device 60 and a player card reading device 62 in addition to the configuration of the above embodiment. The player ID card 64 is composed of an information recording medium for recording the player ID with magnetism or light. For the newly registered player, the player ID given by the player information management unit 121 is recorded on the player ID card 64 by the player ID card issuing device 60, and the player ID card 64 is stored in the player ID card 64. Issued to those who When a player registers the number of extra balls, the player ID card reader 62 reads the player ID recorded on the player ID card 64 of the player. The player information management unit 121 receives the read player ID and identifies the player.

このようにすれば、余り玉数を登録する際の遊技者の識別を、容易かつ確実に行うことができる。また、遊技者の偽装による不正を防止することができる。   In this way, the player can be identified easily and reliably when registering the extra number of balls. Further, fraud due to the player's disguise can be prevented.

また、上記実施形態では、遊技者情報、履歴情報等を余り玉管理装置に記憶するようにしているが、遊技者IDカード64に記録するようにしてもよい。かかる場合、余り玉管理装置は、遊技者IDカード64から遊技者情報、履歴情報を読み出して、上記実施形態と同様に、処理を行う。   In the above embodiment, the player information, history information, etc. are stored in the surplus ball management device, but may be recorded in the player ID card 64. In such a case, the surplus ball management device reads player information and history information from the player ID card 64, and performs processing in the same manner as in the above embodiment.

また、上記実施形態で説明したアンケート収集処理を、遊技者IDカード64が遊技者IDカード読取装置62に挿入されたとき、若しくは、記録された情報が読取られたときに開始するようにしてもよい。   Further, the questionnaire collection processing described in the above embodiment may be started when the player ID card 64 is inserted into the player ID card reader 62 or when recorded information is read. Good.

以上、いくつかの実施形態を説明したが、上記実施形態において、遊技場における遊技機の中でスロットマシンもパチンコ遊技機の余り玉と同様に、余りメダルの有価価値をパチンコ玉の有価価値に換算して管理する、または余りメダルを余り玉と同様に管理するようにしてもよい。この場合でも、上記実施形態を適用することができる。   As described above, several embodiments have been described. In the above embodiment, among the gaming machines in the game hall, the slot machine is also used as the surplus ball of the pachinko gaming machine, and the valuable value of the surplus medal is changed to the valuable value of the pachinko ball. You may make it manage by converting, or you may make it manage a surplus medal similarly to a surplus ball. Even in this case, the above embodiment can be applied.

図1は、本発明の一実施形態が適用された遊技場の概略構成図であるFIG. 1 is a schematic configuration diagram of a game arcade to which an embodiment of the present invention is applied. 図2は余り玉管理装置1のハードウェア構成を説明する図である。FIG. 2 is a diagram for explaining the hardware configuration of the surplus ball management device 1. 図3は本発明の一実施形態が適用された遊技場における余り玉管理装置の機能構成を説明する図である。FIG. 3 is a diagram illustrating the functional configuration of the surplus ball management device in the game hall to which an embodiment of the present invention is applied. 図4は遊技者情報111の構成を説明する図である。FIG. 4 is a diagram for explaining the configuration of the player information 111. 図5は余り金額情報112の構成を説明する図である。FIG. 5 is a diagram for explaining the configuration of the surplus amount information 112. 図6は履歴情報113の構成を説明する図である。FIG. 6 is a diagram for explaining the configuration of the history information 113. 図7は交換単価情報114の構成を説明する図である。FIG. 7 is a diagram for explaining the configuration of the replacement unit price information 114. 図8は景品データ115の構成を説明する図である。FIG. 8 is a diagram for explaining the configuration of the premium data 115. 図9はアンケート結果を統計処理したデータ119の構成を説明する図である。FIG. 9 is a diagram for explaining the configuration of data 119 obtained by statistically processing the questionnaire results. 図10は、統計アンケート収集処理の流れを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing the flow of statistical questionnaire collection processing. 図11は、アンケート画面の表示例を示す図である。FIG. 11 is a diagram illustrating a display example of a questionnaire screen. 図12は、遊技者端末がアクセスしてきた場合の、遊技者端末と余り玉管理装置との情報の授受を含む処理の流れを示す図である。FIG. 12 is a diagram showing a flow of processing including information exchange between the player terminal and the surplus ball management device when the player terminal accesses. 図13は、遊技者端末のメニュー画面の表示例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing a display example of the menu screen of the player terminal. 図14は、遊技者端末の余り金額表示画面の表示例を示す図である。FIG. 14 is a diagram showing a display example of the surplus amount display screen of the player terminal. 図15は、遊技者端末の景品リスト表示画面の表示例を示す図である。FIG. 15 is a diagram showing a display example of a prize list display screen of the player terminal. 図16は、遊技者端末の余り金額及び差額の表示画面の表示例を示す図である。FIG. 16 is a diagram illustrating a display example of the surplus amount and difference display screen of the player terminal. 図17は、余り金額が景品交換可能であることを伝える表示画面の表示例を示す図である。FIG. 17 is a diagram showing a display example of a display screen that informs that the surplus amount can be exchanged. 図18は、交換希望景品が登録された場合の、遊技者端末と余り玉管理装置との情報の授受を含む処理の流れを示す図である。FIG. 18 is a diagram showing a flow of processing including information exchange between the player terminal and the surplus ball management device when the exchange desired prize is registered. 図19は、交換予定景品データ200の構成を説明する図である。FIG. 19 is a diagram for explaining the configuration of the exchange scheduled prize data 200. 図20は本発明の一実施形態にかかる遊技者IDカード用いた余り玉管理システムの概略を説明する図である。FIG. 20 is a diagram for explaining the outline of a surplus ball management system using a player ID card according to an embodiment of the present invention.

符号の説明Explanation of symbols

1…余り玉管理装置、2…遊技機、3…遊技媒体計数装置、4…計数結果記録媒体、5…遊技媒体、7…遊技者端末、8…ネットワーク
100…情報処理装置、110…記憶部、111…遊技者情報、113…履歴情報、114…交換単価情報、115…景品データ、116…出力メッセージ、119…統計データ
120…演算処理部、121…遊技者情報管理部、122…履歴情報管理部、123…余り金額算出部、124…景品データ管理部、126…統計データ作成部、130…出力情報作成部、140…入出力処理部、
200…入力装置、300…出力装置、500…計数結果記録媒体読取装置、
901…CPU、902…メモリ、903…外部記憶装置、904…読取装置、905…出力装置、906…入力装置、910…情報記録媒体
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Surplus ball management apparatus, 2 ... Game machine, 3 ... Game medium counting apparatus, 4 ... Count result recording medium, 5 ... Game medium, 7 ... Player terminal, 8 ... Network 100 ... Information processing apparatus, 110 ... Memory | storage part 111 ... Player information, 113 ... History information, 114 ... Exchange unit price information, 115 ... Premium data, 116 ... Output message, 119 ... Statistical data 120 ... Arithmetic processing unit, 121 ... Player information management unit, 122 ... History information Management unit, 123: Remaining amount calculation unit, 124 ... Premium data management unit, 126 ... Statistical data creation unit, 130 ... Output information creation unit, 140 ... Input / output processing unit,
200 ... input device, 300 ... output device, 500 ... counting result recording medium reader,
901 ... CPU, 902 ... memory, 903 ... external storage device, 904 ... reading device, 905 ... output device, 906 ... input device, 910 ... information recording medium

Claims (12)

余り玉を管理する余り玉管理装置であって、
遊技者への質問を記憶する記憶手段と、
前記質問を表示する手段と、
前記質問の回答を受け付ける回答受付手段と、
前記回答受付手段により前記質問の回答を受け付けた場合は、前記遊技者の余り玉に関する情報の入力を受け付け、前記質問の回答を受け付けていない場合は、前記質問への回答を促す表示を行う手段と
を有することを特徴とする遊技場における余り玉管理装置。
A surplus ball management device for managing surplus balls,
Storage means for storing questions to the player;
Means for displaying the question;
An answer accepting means for accepting an answer to the question;
If the answer to the question is accepted by the answer accepting means, an input of information relating to the player's surplus ball is accepted, and if the answer to the question is not accepted, means for prompting an answer to the question A surplus ball management device in a game hall characterized by comprising:
余り玉を管理する余り玉管理装置であって、
遊技者側出力装置と、
遊技者への質問を記憶する記憶手段と、
遊技者の余り玉に関する情報の入力要求を受け付ける入力要求受付手段と、
前記入力要求受付手段により、前記遊技者の余り玉に関する情報の入力要求を受け付けた場合、前記質問を前記遊技者側出力装置に表示する手段と、
前記質問の回答を受け付ける回答受付手段と、
前記回答受付手段により前記質問の回答を受け付けた場合は、前記遊技者の余り玉に関する情報の入力を受け付け、前記質問の回答を受け付けていない場合は、前記質問への回答を促すメッセージを前記遊技者側出力装置に表示する手段と
を有することを特徴とする遊技場における余り玉管理装置。
A surplus ball management device for managing surplus balls,
A player-side output device;
Storage means for storing questions to the player;
An input request accepting means for accepting an input request for information on the player's extra ball;
Means for displaying the question on the player-side output device when the input request accepting means accepts an input request for information relating to the player's surplus ball;
An answer accepting means for accepting an answer to the question;
When the answer to the question is accepted by the answer accepting means, input of information regarding the player's surplus ball is accepted, and when the answer to the question is not accepted, a message prompting the answer to the question is received. A surplus ball management device in a game hall, characterized by comprising means for displaying on a player-side output device.
請求項1又は2に記載の余り玉管理装置であって、さらに、
前記質問の回答の集計要求を受け付ける手段と、
前記質問の回答を集計し、集計結果を作成する手段と、
前記集計結果を表示する手段と
を有することを特徴とする遊技場における余り玉管理装置。
The surplus ball management device according to claim 1, further comprising:
Means for accepting an aggregation request for answers to the question;
Means for counting the answers to the question and creating a counting result;
A surplus ball management device in a game hall, characterized by comprising means for displaying the counting results.
余り玉を管理する余り玉管理装置であって、
遊技者が遊技場に来場する動機となった宣伝媒体の入力を受け付ける宣伝媒体受付手段と、
前記宣伝媒体受付手段により前記宣伝媒体の入力を受け付けた場合は、遊技者の余り玉に関する情報の受け付けを行い、前記宣伝媒体の入力を受け付けていない場合は、前記宣伝媒体の入力を促す表示を行う手段と
を有することを特徴とする遊技場における余り玉管理装置。
A surplus ball management device for managing surplus balls,
An advertising medium accepting means for accepting an input of an advertising medium that has motivated the player to visit the amusement hall;
When receiving the advertisement medium input by the advertisement medium receiving means, information regarding a player's surplus ball is received. A surplus ball management device in a game hall characterized by comprising:
請求項4に記載の余り玉管理装置であって、
さらに、複数の宣伝媒体を記憶する手段と、
前記複数の宣伝媒体を表示する手段とを有し、
前記宣伝媒体受付手段は、表示された前記複数の宣伝媒体の中からの宣伝媒体の選択を受け付ける
ことを特徴とする遊技場における余り玉管理装置。
The surplus ball management device according to claim 4,
And means for storing a plurality of promotional media;
Means for displaying the plurality of advertising media,
The surplus ball management device in a game hall, wherein the advertising medium receiving means receives selection of an advertising medium from the plurality of displayed advertising media.
請求項4又は5に記載の余り玉管理装置であって、さらに、
前記宣伝媒体ごとに、その宣伝媒体によって来場した遊技者数を集計し、宣伝媒体有効性情報を作成する手段を有する
ことを特徴とする遊技場における余り玉管理装置。
The surplus ball management device according to claim 4 or 5, further comprising:
A surplus ball management device in a game hall, characterized by having means for counting the number of players who have visited with the advertisement medium for each advertisement medium and creating advertisement medium validity information.
遊技場における余り玉管理装置の余り玉管理方法であって、
前記余り玉管理装置は、
遊技者への質問を記憶する記憶手段を有し、
前記質問を表示するステップと、
前記質問の回答を受け付ける回答受付ステップと、
前記回答受付ステップにより前記質問の回答を受け付けた場合は、前記遊技者の余り玉に関する情報の入力を受け付け、前記質問の回答を受け付けていない場合は、前記質問への回答を促す表示を行うステップと
を行うことを特徴とする遊技場における余り玉管理装置の余り玉管理方法。
A surplus ball management method of a surplus ball management device in an amusement hall,
The surplus ball management device
Having storage means for storing questions to the player;
Displaying the question;
An answer receiving step for receiving an answer to the question;
When an answer to the question is accepted in the answer accepting step, an input of information related to the player's surplus ball is accepted, and when an answer to the question is not accepted, a display for prompting an answer to the question is performed. A surplus ball management method of a surplus ball management device in a game hall, characterized in that:
遊技場における余り玉管理装置の余り玉管理方法であって、
前記余り玉管理装置は、
遊技者側出力装置と、
遊技者への質問を記憶する記憶手段とを有し、
遊技者の余り玉に関する情報の入力要求を受け付ける入力要求受付ステップと、
前記入力要求受付ステップにより、前記遊技者の余り玉に関する情報の入力要求を受け付けた場合、前記質問を前記遊技者側出力装置に表示するステップと、
前記質問の回答を受け付ける回答受付ステップと、
前記回答受付ステップにより前記質問の回答を受け付けた場合は、前記遊技者の余り玉に関する情報の入力を受け付け、前記質問の回答を受け付けていない場合は、前記質問への回答を促すメッセージを前記遊技者側出力装置に表示するステップと
を行うことを特徴とする遊技場における余り玉管理装置の余り玉管理方法。
A surplus ball management method of a surplus ball management device in an amusement hall,
The surplus ball management device
A player-side output device;
Storage means for storing questions to the player,
An input request accepting step for accepting an input request for information on the player's extra ball;
When the input request receiving step receives an input request for information regarding the player's surplus ball, the step of displaying the question on the player side output device;
An answer receiving step for receiving an answer to the question;
If the answer to the question is accepted in the answer accepting step, input of information regarding the player's surplus ball is accepted, and if the answer to the question is not accepted, a message prompting the answer to the question is displayed. A surplus ball management method of a surplus ball management device in a game hall, comprising: displaying on the player side output device.
請求項7又は8に記載の遊技場における余り玉管理装置の余り玉管理方法であって、前記余り玉管理装置は、さらに、
前記質問の回答の集計要求を受け付けるステップと、
前記質問の回答を集計し、集計結果を作成するステップと、
前記集計結果を表示するステップと
を行うことを特徴とする遊技場における余り玉管理装置の余り玉管理方法。
It is a surplus ball management method of the surplus ball management apparatus in the game hall of Claim 7 or 8, Comprising: The said surplus ball management apparatus is further,
Receiving an aggregation request for answers to the question;
Summing up the answers to the questions and creating a summary result;
And a step of displaying the counting result. A method of managing a surplus ball of a surplus ball management device in a game hall.
遊技場における余り玉管理装置の余り玉管理方法であって、
前記余り玉管理装置は、
遊技者が遊技場に来場する動機となった宣伝媒体の入力を受け付ける宣伝媒体受付ステップと、
前記宣伝媒体受付ステップにより前記宣伝媒体の入力を受け付けた場合は、遊技者の余り玉に関する情報の受け付けを行い、前記宣伝媒体の入力を受け付けていない場合は、前記宣伝媒体の入力を促す表示を行うステップと
を行うことを特徴とする遊技場における余り玉管理装置の余り玉管理方法。
A surplus ball management method of a surplus ball management device in an amusement hall,
The surplus ball management device
An advertising medium reception step for accepting input of an advertising medium that has motivated the player to visit the amusement hall;
When receiving the advertisement medium input in the advertisement medium receiving step, information regarding a player's surplus ball is received. A surplus ball management method of a surplus ball management device in a game hall, characterized in that:
請求項10に記載の遊技場における余り玉管理装置の余り玉管理方法であって、
前記余り玉管理装置は、さらに、
複数の宣伝媒体を記憶するステップと、
前記複数の宣伝媒体を表示するステップとを有し、
前記宣伝媒体受付ステップは、表示された前記複数の宣伝媒体の中からの宣伝媒体の選択を受け付ける
ことを特徴とする遊技場における余り玉管理装置の余り玉管理方法。
It is a surplus ball management method of the surplus ball management device in the game hall according to claim 10,
The surplus ball management device further includes:
Storing a plurality of promotional media;
Displaying the plurality of advertising media,
The surplus ball management method of a surplus ball management apparatus in a game hall, wherein the advertisement medium reception step accepts selection of an advertisement medium from the displayed plurality of advertisement media.
請求項10又は11に記載の遊技場における余り玉管理装置の余り玉管理方法であって、前記余り玉管理装置は、さらに、
前記宣伝媒体ごとに、その宣伝媒体によって来場した遊技者数を集計し、宣伝媒体有効性情報を作成する
ことを特徴とする遊技場における余り玉管理装置の余り玉管理方法。
It is a surplus ball management method of the surplus ball management apparatus in the game hall of Claim 10 or 11, Comprising: The said surplus ball management apparatus is further,
A surplus ball management method for a surplus ball management device in a game hall, wherein the number of players who visit the advertising medium for each of the advertising media is totaled to create advertising medium validity information.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009165726A (en) * 2008-01-18 2009-07-30 Techno:Kk Customer settlement management system for golf practice field

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