JP2005176969A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2005176969A JP2005176969A JP2003419132A JP2003419132A JP2005176969A JP 2005176969 A JP2005176969 A JP 2005176969A JP 2003419132 A JP2003419132 A JP 2003419132A JP 2003419132 A JP2003419132 A JP 2003419132A JP 2005176969 A JP2005176969 A JP 2005176969A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- variable display
- opening
- specific area
- display game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は遊技機に関し、特に、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行うための変動表示装置と、凹室内に遊技球を導入するための開閉手段を有すると共に、当該凹室内に特定領域を設けた変動入賞装置とを備える遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and in particular, includes a variable display device for performing a variable display game that displays a plurality of pieces of identification information in a variable manner, and an opening / closing means for introducing a game ball into the concave chamber. The present invention relates to a gaming machine provided with a variable prize device provided with a region.
従来、遊技機として、所謂、図柄の組み合わせゲームを行うセブン機や、特定領域へ遊技球を通過させるゲームを行うハネもの及び権利もののパチンコ機が知られている。 Conventionally, as a gaming machine, a so-called “seven machine” that performs a combination game of symbols, and a game machine that allows a game ball to pass through a specific area and a right pachinko machine are known.
そして、遊技性を高めるため、セブン機とハネもののパチンコ機とを併合したパチンコ機が提案されている(特許文献1)。
ところで、上記特許文献1に例示されるパチンコ機は、単にセブン機とハネもののパチンコ機とを併合したに過ぎず、互いのゲーム性を有機的に関連させたものではなかった。 By the way, the pachinko machine exemplified in Patent Document 1 is merely a combination of a seven machine and a honey pachinko machine, and does not organically relate the game characteristics of each other.
そこで、本発明は、上記問題点に鑑み、複数のゲームを有機的に関連させ、期待感の高まる遊技機を提供することを目的とする。 In view of the above problems, an object of the present invention is to provide a gaming machine in which a plurality of games are organically related to increase expectation.
第1の発明は、複数の表示領域のそれぞれに複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行うための変動表示装置と、遊技領域に設けた凹室内に遊技球を導入するための開閉手段を有すると共に、当該凹室内に特定領域を設けた変動入賞装置と、前記変動表示ゲームを始動させるための第1始動口と、前記開閉手段を開閉して前記特定領域への遊技球の通過を可能とする補助ゲームを始動させるための第2始動口と、を備え、前記変動表示ゲームの結果が特定停止態様を形成した際に、第1の特別遊技を発生させる一方、前記特定領域に遊技球が通過することにより第2の特別遊技を発生させる遊技制御手段を備えた遊技機であって、
前記変動表示ゲームの結果が第1の特別遊技を発生させない外れ停止態様となった回数を計数する外れ変動表示ゲーム回数計数手段と、前記凹室内に導入された遊技球の特定領域への誘導方向を変更可能な誘導装置を制御する誘導装置制御手段と、を備え、前記誘導装置制御手段は、前記外れ変動表示ゲーム回数計数手段の計数値に基づいて、遊技球が特定領域へ誘導され易いように前記誘導装置を制御する。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a variable display device for performing a variable display game for variable display of a plurality of identification information in each of a plurality of display areas, and an opening / closing means for introducing a game ball into a concave chamber provided in the game area And a variable prize device provided with a specific area in the concave chamber, a first start port for starting the variable display game, and opening and closing the opening / closing means to pass the game ball to the specific area. A second starting port for starting an auxiliary game to be enabled, and generating a first special game when the result of the variable display game forms a specific stop mode, while playing a game in the specific area A gaming machine comprising game control means for generating a second special game by passing a ball,
Outgoing variation display game number counting means for counting the number of times that the result of the variation display game has become an outage stop mode in which the first special game is not generated, and the guidance direction to the specific area of the game ball introduced into the concave chamber Guidance device control means for controlling a guidance device capable of changing the game device, wherein the guidance device control means makes it easier for the game ball to be guided to a specific area based on the count value of the deviation variation display game number counting means. The guidance device is controlled.
また、第2の発明は、前記第1の発明において、前記特定領域へ遊技球が通過した場合に、前記外れ変動表示ゲーム回数計数手段の計数値をリセットする。 According to a second aspect, in the first aspect, when a game ball passes through the specific area, the count value of the deviation variation display game number counting means is reset.
また、第3の発明は、複数の表示領域のそれぞれに複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行うための変動表示装置と、遊技領域に設けた凹室内に遊技球を導入するための開閉手段を有すると共に、当該凹室内に特定領域を設けた変動入賞装置と、前記変動表示ゲームを始動させるための第1始動口と、前記開閉手段を開閉して前記特定領域への遊技球の通過を可能とする補助ゲームを始動させるための第2始動口と、を備え、前記変動表示ゲームの結果が特定停止態様を形成した際に、第1の特別遊技を発生させる一方、前記特定領域に遊技球が通過することにより第2の特別遊技を発生させる遊技制御手段を備えた遊技機であって、
前記補助ゲームの結果が第2の特別遊技を発生させない外れとなった回数を計数する外れ補助ゲーム回数計数手段と、前記変動表示ゲームが当たりとなる確率を高確率に変更制御する確率変更手段と、を備え、前記確率変更手段は、前記外れ補助ゲーム回数計数手段の計数値に基づいて、変動表示ゲームを高確率に変更制御する。
According to a third aspect of the present invention, there is provided a variable display device for performing a variable display game for variable display of a plurality of identification information in each of a plurality of display areas, and a game ball for introducing a game ball into a concave chamber provided in the game area. A variable prize apparatus having a specific area in the concave chamber, having a switching means, a first starting port for starting the variable display game, and opening / closing the opening / closing means to play game balls to the specific area A second starting port for starting an auxiliary game that allows passage, and when the result of the variable display game forms a specific stop mode, the first special game is generated while the specific area A game machine having a game control means for generating a second special game when a game ball passes through
Outlier auxiliary game number counting means for counting the number of times that the result of the auxiliary game is out of order not causing the generation of the second special game; Probability changing means for changing and controlling the probability that the variable display game is won with high probability; The probability changing means changes and controls the variable display game with high probability based on the count value of the missed auxiliary game number counting means.
また、第4の発明は、前記第3の発明において、前記変動表示ゲームの結果が特定停止態様を形成した場合に、前記外れ補助ゲーム回数計数手段の計数値をリセットする。 According to a fourth aspect of the present invention, in the third aspect of the present invention, when the result of the variable display game forms a specific stop mode, the count value of the off assist game number counting means is reset.
また、第5の発明は、前記第1ないし第4の発明のいずれかひとつにおいて、前記入賞口より導入された遊技球を2つの導入口に振り分ける振分手段を有する入賞装置を備え、前記2つの導入口の何れか一方を前記第1の始動口とすると共に、他方を前記第2の始動口とする。 According to a fifth aspect of the present invention, in any one of the first to fourth aspects of the present invention, the game apparatus includes a winning device having a distribution unit that distributes the game balls introduced from the winning opening to two inlets. One of the two inlets is used as the first starting port, and the other is used as the second starting port.
第1または第2の発明によれば、一方のゲームの不利益量(ゲームのはまり)で、他方のゲームの利益供与を受けやすくするので、極端な不利益(はまり)を抑制することができ、複数のゲームを有機的に関連させて、期待感の高まる遊技機とすることができる。 According to the first or second invention, the disadvantage amount of one game (game fit) makes it easy to receive the benefit of the other game, so that extreme disadvantage (fit) can be suppressed. A plurality of games can be organically related to provide a gaming machine with a high expectation.
また、第2または第4の発明によれば、一方のゲームの不利益量の結果、他方のゲームの利益供与を受けると、不利益量(計数値)をリセットするので、遊技者と遊技店との利益バランスを担保可能な時間消費型(極端な不利益を遊技者に与えないので長時間の遊技が可能となる)の遊技を実現することができる。 Also, according to the second or fourth invention, as a result of the disadvantage amount of one game, when the benefit of the other game is received, the disadvantage amount (count value) is reset. It is possible to realize a time-consuming game that can guarantee a profit balance with the game (it can be played for a long time because no extreme disadvantage is given to the player).
また、第5の発明によれば、一つの入賞口から入賞した遊技球を、変動表示ゲームを始動させる始動口と補助ゲームを始動させる始動口とに振り分けるようにしたので、釘調整を容易にすることができる。 According to the fifth aspect of the invention, the game balls won from one winning opening are distributed to the starting opening for starting the variable display game and the starting opening for starting the auxiliary game. can do.
以下、本発明の実施の形態について、図面に基づいて説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
図1は、本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の構成を示す正面図である。 FIG. 1 is a front view showing a configuration of a gaming board of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
遊技盤1の遊技領域2のほぼ中央部にはセンターケース3が配設され、センターケース3の左右には一般入賞口4、5が配設される。そして、遊技領域2の下部には大入賞口(第2変動入賞装置)6が配設されており、センターケース3と大入賞口6の間には始動口を兼ねる入賞装置7が配設される。
A center case 3 is disposed substantially at the center of the game area 2 of the game board 1, and general winning
センターケース3には、誘導装置(鉄骨を担いだ人形)9を凹室10に有し、凹室10内に遊技球を受け入れるための一対の開閉翼11、12をから構成された変動入賞装置(第1変動入賞装置)からなり、その上部に変動表示ゲームを行うためのLCD(液晶表示装置)等からなる表示装置8が一体に設けられる。
The center case 3 has a guiding device (doll carrying a steel frame) 9 in the
入賞装置7は、遊技球を導入する入賞口70と、変動表示ゲームを始動するための第1始動口71と、補助ゲームを始動するための第2始動口72と、入賞口70から導入された遊技球を第1始動口71或いは第2始動口72へ振り分ける振り分け部73から構成される。 この振り分け部73は、第1始動口71と第2始動口72とを仕切る壁状部材で構成されて、第1始動口71と第2始動口72の間から入賞口70側に向けた所定の位置まで延設される。
The winning
第1始動口71には、遊技球の入賞を検出する第1始動口センサ81(図3参照)が設けられ、また、第2始動口72には遊技球の入賞を検出する第2始動口センサ82(図3参照)が設けられる。遊技球が第1始動口71へ入賞すると、表示装置8において変動表示ゲームが開始され、また、遊技球が第2始動口72へ入賞すると、第1変動入賞装置の開閉翼11、12が開閉する。
The
図2はセンターケース3の詳細を示す正面図である。 FIG. 2 is a front view showing details of the center case 3.
第1変動入賞装置を構成する一対の開閉翼11、12は、開閉翼ソレノイド91(図3参照)によって駆動され、開閉翼11、12の開閉動作に応じて導入された遊技球を計数するための第1カウントセンサ83(図中点線)が、一対の開閉翼11、12の中央下部に配置される。
The pair of opening and
開閉翼11、12により導入されて第1カウントセンサ83(図3参照)を通過した遊技球は、凹室10内に配設した誘導装置9上に流下する。
The game balls introduced by the opening /
誘導装置9は、鉄骨を模した板状部材13と、この板状部材13を背負うような人形14から構成され、板状部材13はパルスモータ92(図3参照)に連結されて、人形14の頭部を軸(図中紙面の貫通方向)として傾斜するように揺動する。
The guide device 9 is composed of a plate-
そして、人形14及び板状部材13の背面側には、遊技球を案内する流路15が溝状に形成され人形14の股下で開口する(開口部16)。なお、この流路15は凹室10内の上下方向に配設されている。この開口部16の直下には特定領域センサ85(図中点線)を備えた流路が形成されて、開口部16から流下した遊技球が特定領域センサ85を容易に通過できるように構成される。
And the
ここで、板状部材13はパルスモータ92を所定のステップ数で正転、逆転させることで、板状部材13を時計回りに変位させた後、反時計回りに変位させることで揺動する。そして、遊技球が開閉翼11、12に案内されてセンターケース3内に入り、第1カウントセンサ83を通過すると、板状部材13に流下して、板状部材13の揺動のタイミングによって、板状部材13の左右端部から凹室10内の底部に流下してハズレになる場合と、板状部材13の中央から奥手方向の流路15に遊技球が導入されて、誘導装置9の裏に配置されている図2の破線で示した流路15を通過して、人形14の股下に設けた開口部16から特定領域センサ85へ案内されて入賞する場合がある。
Here, the
ここで、誘導装置9は人形14が背負って揺動する鉄骨を模した板状部材13がほぼ水平状態で保持するようにパルスモータ92を制御した場合には、遊技球が入賞の可能性が高い流路15から特定領域センサ85へ誘導され易い状態とすることができる。
Here, when the guide device 9 controls the
なお、遊技球が開閉翼11、12からセンターケース3内へ案内されて、誘導装置9で流路15から特定領域センサ85へ流下して大当たりとなるか、または流路15へ入らずに凹室10内底部へ流下してハズレとなるか、誘導装置9による振り分け動作に基づく遊技を以下補助ゲームという。
The game ball is guided into the center case 3 from the open /
センターケース3の上部に配置された表示装置8は、表示領域に、例えば、左、中、右の三つの表示図柄(識別情報)が表示される。これらの表示図柄には、例えば数字や文字等が割り当てられている。
The
表示装置8は、図1に示した入賞口70から振り分け部73により第1始動口71へ遊技球の入賞があると、前述した数字、文字で構成される表示図柄が順に表示される変動表示ゲームが実行される。第1始動口71への入賞が所定のタイミングでなされたとき(具体的には、入賞検出時の特別図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき)には、第1の大当たり状態(第1の特別遊技状態)となり、三つの表示図柄が揃った状態(大当たり図柄)で停止する。このとき、大入賞口6(第2変動入賞装置)が所定の時間(例えば30秒)が経過するか、または大入賞口6に設けた第2カウントセンサ84(図3参照)が所定の入賞球数(例えば、10個)を検出するまで大きく開き、この開閉動作を所定のラウンド数(例えば、15回)行うことで、多くの遊技球を獲得することができる第1の特別遊技を実行する。
When the
この第1始動口71への遊技球の入賞は、上記第1始動口センサ81で検知される。この遊技球の通過タイミング(具体的には、入賞検出時点での遊技制御装置100(図3参照)内に備えられた特別図柄乱数カウンタの値)は、特別図柄入賞記憶として、遊技制御装置100内の所定の記憶領域(特別図柄乱数記憶領域)に、最大で連続した所定回分を限度に記憶される。この特別図柄入賞記憶の記憶(始動記憶)数は、表示装置8の上部の領域に設けられた丸印を点灯(図中黒丸)することで表示される。遊技制御装置100は、特別図柄入賞記憶に基づいて、表示装置8にて変動表示ゲームを行う。
The winning of the game ball to the
一方、図1に示した入賞口70から振り分け部73により第2始動口72へ遊技球の入賞があると、第1変動入賞装置の開閉翼11、12が1回又は2回開閉し、このとき遊技球が凹室10内に入ってから揺動する誘導装置9により流路15へ流下して図2の特定領域センサ85に入賞すると、遊技者に特典を付与する第2の大当たり状態(第2の特別遊技状態)を発生する。
On the other hand, when there is a winning game ball from the winning
そして、第2の大当たり状態になると、第1変動入賞装置の開閉翼11、12が、所定の回数(例えば、18回)の開閉を繰り返すラウンド遊技を所定の回数(例えば、16回)実行する特別遊技を行う。なお、開閉翼11、12の開閉動作中に、第1変動入賞装置内に入賞した入賞球が再び特定領域センサ85を通過することを条件に、次のラウンドが継続可能とするような特別遊技としてもよい。
When the second jackpot state is reached, the open /
また、第1変動入賞装置を設けたセンターケース3には、凹室10内へ流下する遊技球数をカウントする第1カウントセンサ83と、凹室10の下部には第1変動入賞装置の入賞球を検出する特定領域センサ85が設けられており、第1変動入賞装置に入った入賞球は、第1カウントスイッチ83を通って、特定領域センサ85か、特定領域センサ85の近傍に設けられた複数の領域のいずれかを通過する。
The center case 3 provided with the first variable winning device has a
したがって、入賞球の特定領域センサ85の通過を基に所定の乱数を取得し、その乱数に基づいて、各ラウンドの第1変動入賞装置の規定入賞数(入賞数パターン)、規定開放時間(動作時間パターン)、開口部形状(開口パターン)等を変更して、特別遊技を実行することを可能にすることもできる。
Therefore, a predetermined random number is acquired based on the passing of the winning ball through the
図3は、遊技制御装置100を中心とする制御系を示すブロック構成図である。
FIG. 3 is a block configuration diagram showing a control system centered on the
遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技制御を司るCPU、遊技制御のための不変の情報を記憶しているROM、遊技制御時にワークエリアとして利用されるRAMを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ101、入力インターフェース102、出力インターフェース103、外部通信端子104等から構成される。
The
遊技用マイクロコンピュータ101は、入力インターフェース102を介して各種検出装置(第1始動口センサ81、第2始動口センサ82、第1カウントセンサ83、第2カウントセンサ84、特定領域センサ85、一般入賞口センサ86、87)からの検出信号を受けて、大当たり抽選等、種々の処理を行う。なお、一般入賞口センサ86、87は、図1において一般入賞口4、5へ入賞した遊技球を検出するものである。
The
そして、出力インターフェース103を介して、各種制御装置(演出制御装置150、排出制御装置200)、開閉翼ソレノイド91、パルスモータ92、大入賞口ソレノイド93等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。また、外部通信端子104は、大当たり信号や変動表示ゲームの停止タイミングなどの遊技に関する情報を遊技場の管理装置(図示省略)へ送信する。
Then, through the
排出制御装置200は、遊技制御装置100からの賞球指令信号または図示しないカード球貸ユニットからの貸球要求に基づいて、払出ユニットの動作を制御し、賞球または貸球の排出を行わせる。
The
演出制御装置150は、遊技制御装置100からの指令に基づいて表示装置8の表示や、音制御装置300、装飾制御装置250の制御を行う。
The
装飾制御装置250は、遊技制御装置100からの装飾指令信号に基づいて、遊技機や遊技盤1に配設した装飾用ランプ、LED等の装飾発光装置を制御する。
The
音制御装置300は、図示しないスピーカからの効果音出力を制御する。
なお、遊技制御装置100から、各種従属制御装置(演出制御装置150、排出制御装置200、装飾制御装置250、音制御装置300)への通信は、遊技制御装置100から従属制御装置に向かう単方向通信のみが許容されるようになっている。これにより、遊技制御装置100に従属制御装置側から不正な信号が入力されることを防止することができる。
The
Communication from the
演出制御装置150は、CPU151、ROM152、RAM153、インターフェース155、GDP(グラフィック・ディスプレイ・プロセッサ)156、画像データ(図柄データ、背景画データ、動画キャラクタデータ等)を格納した画像ROM157等から構成される。
The
CPU151は、遊技制御装置100からの信号に基づいて、画面情報(図柄表示情報、背景画面情報、動画キャラクタ画面情報等)を作成して、RAM153に記憶する。この画面情報は、垂直同期割込のタイミングでGDP156に転送される。
The
GDP156は、この画像情報に基づき、画像ROM157の該当画像データを取り込み、表示装置8の画面に水平走査、垂直走査を行って、所定の画像表示(描画)を行う。
Based on this image information, the
なお、画像ROM157には、変動表示ゲームに用いる各図柄のデータ並びに背景、キャラクタ等の演出表示のデータを格納してある。
The
図4は、遊技制御装置100で実行される遊技制御のメインフローチャートを示す。遊技機への電源が投入された後、図4(A)のフローチャートに示す処理により初期化処理が実行されてから、所定時間周期、たとえば1msecごとにタイマ割り込みが発生して図4(B)のフローチャートに示す処理のプログラムが実行される。
FIG. 4 shows a main flowchart of game control executed by the
遊技機への電源が投入されると、図4(A)に示すS101の初期化処理を実行し、この初期化処理では、遊技用マイクロコンピュータ101のRAMやI/Oの初期化を行う。この初期化は、例えば、RAMの所定領域に大当たり乱数初期値カウンタの初期化、大当たり乱数カウンタの設定を行うとともに、従属制御装置へリセットコマンドの送信を行った後、タイマによる通常割込処理(図4(B))を起動すべく、割込タイマを設定して、割込を許可する。
When the power to the gaming machine is turned on, the initialization process of S101 shown in FIG. 4A is executed. In this initialization process, the RAM and I / O of the
その後、S102にて大当たり乱数に所定値(例えば、1)を加算して更新する際に、大当たり乱数の一巡後に新たに使用する大当たり乱数初期値カウンタの初期値を生成する。同様にして、リーチ乱数等各種乱数の初期値を生成する攪拌用乱数更新処理を繰り返し実行する。 Thereafter, when updating the jackpot random number by adding a predetermined value (for example, 1) to the jackpot random number, an initial value of the jackpot random number initial value counter that is newly used after one round of the jackpot random number is generated. Similarly, the stirring random number update process for generating initial values of various random numbers such as reach random numbers is repeatedly executed.
次に、所定周期で発生するタイマ割り込みにより遊技制御装置100で実行される図4(B)の処理について説明する。
Next, the process of FIG. 4B executed by the
まず、S111では割り込み禁止の設定と、レジスタ退避の処理を行い、S112では入力処理を行う。この入力処理は、入力インターフェース102を介して入力される各種センサやスイッチ等からの信号にチャタリング除去等の処理を施し、入力情報を確定する処理である。
First, in S111, interrupt prohibition setting and register saving processing are performed, and in S112, input processing is performed. This input process is a process of performing input processing such as chattering removal on signals from various sensors and switches input via the
S113では、前回の制御周期で設定された出力データに基づいて、出力インターフェース103を介してソレノイドやパルスモータ92等を駆動する出力処理を行う。
In S113, output processing for driving the solenoid, the
S114では、後述する編集処理によりRAMの所定領域に設けた送信バッファに設定されたコマンドを、演出制御装置150や排出制御装置200などの従属制御装置へ送出するコマンド送信処理を行う。
In S114, a command transmission process is performed in which a command set in a transmission buffer provided in a predetermined area of the RAM by an editing process to be described later is sent to a subordinate control apparatus such as the
S115では乱数更新処理を行い、変動表示ゲームが当たりか否かを判定するための各乱数カウンタ、及び変動表示ゲームを進行させる際の演出あるいは装飾(変動表示パターンや停止図柄等)にランダム性を付与するための各乱数カウンタの値を一づつ増す。 In S115, random number update processing is performed, and each random number counter for determining whether or not the variable display game is hit, and the randomness in the presentation or decoration (variable display pattern, stop symbol, etc.) when the variable display game is advanced. The value of each random number counter for giving is incremented by one.
例えば、大当たり確率が1/300である場合、電源投入時、上記S102の攪拌用乱数更新処理で設定された乱数を取得して初期値(例えば、初期値として11を取得)とすると、11→12→13・・・299→0→1→2・・・10とタイマ割込毎に+1し、乱数値が再度11となるときに、また攪拌用乱数更新処理で設定された乱数値を取得し、この乱数値を初期値として大当たり乱数を生成する。リーチ乱数も同様にして更新する。また、この処理では外れ停止図柄、大当たり停止図柄も生成され、それぞれRAMに予め設定した外れ停止図柄格納領域、大当たり停止図柄格納領域に格納する。 For example, when the jackpot probability is 1/300, when the random number set in the agitation random number update process in S102 is acquired and the initial value (for example, 11 is acquired as the initial value) is set when the power is turned on, 11 → 12 → 13... 299 → 0 → 1 → 2... +1 for each timer interrupt, and when the random number value becomes 11 again, the random number value set in the random number update process for stirring is acquired. Then, a jackpot random number is generated using this random number as an initial value. Reach random numbers are updated in the same way. In this process, a stoppage stop symbol and a jackpot stop symbol are also generated and stored in a stoppage stop symbol storage region and a jackpot stop symbol storage region preset in the RAM, respectively.
S116では、各種スイッチ、センサ等の監視処理を行う。このスイッチ監視処理は、第1始動口センサ81、第2始動口センサ82、第1カウントセンサ83、第2カウントセンサ84、特定領域センサ85の入力の有無を検出し、その結果に応じて各カウントセンサの用のカウント数や始動記憶の始動記憶数を更新する処理である。なお、始動記憶は、第1始動口71に入賞した遊技球が第1始動口センサ81を通過することで発生し、第2始動口へ遊技球が入賞して第2始動口センサ82を通過すると、後述する補助ゲームの始動入賞となる。
In S116, monitoring processing of various switches and sensors is performed. This switch monitoring process detects the presence / absence of input from the first
また、この処理では、第1始動口71の入賞に応じて大当たり乱数値を取得して遊技用マイクロコンピュータ101のRAMに予め設定した特図判定用記憶領域へ記憶し、同様に、リーチの種類を決定するためのリーチ乱数値を取得して遊技用マイクロコンピュータ101のRAMに予め設定したリーチ乱数判定用記憶領域へ記憶するのに加え、第2始動口センサ82や特定領域センサ85に入賞がある場合にフラグをセットしたり、第1カウントセンサ83や第2カウントセンサ84の計数等も行う。
In this process, a jackpot random value is acquired in accordance with the winning of the
S117では、後のS118の処理とS119の処理を交互に行うため、前回の処理がS118とS119の処理のいずれであったかをフラグなどにより判定し、前回の処理がS119であればS118の処理へ進む一方、そうでない場合にはS119の処理へ進む。 In S117, since the subsequent processing of S118 and S119 are performed alternately, it is determined by a flag or the like whether the previous processing was S118 or S119. If the previous processing is S119, the processing proceeds to S118. On the other hand, if not, the process proceeds to S119.
S118では、後述する表示装置8で行われる変動表示ゲーム処理を、タイマ割り込み処理の2回に1回の割合で実行する。
In S118, the variable display game process performed on the
同様に、S119では、後述する誘導装置9の揺動制御による補助ゲーム処理を、タイマ割り込み処理の2回に1回の割合で実行する。 Similarly, in S119, an auxiliary game process by swing control of the guidance device 9 described later is executed at a rate of once every two timer interruption processes.
次に、S120では、大当たり信号や変動表示ゲームの停止タイミングなどの遊技に関する情報を編集し、出力バッファ(図示省略)へ書き込んで図示しない遊技場の管理装置などへ送信する。 Next, in S120, information relating to the game such as a jackpot signal or a stop timing of the variable display game is edited, written to an output buffer (not shown), and transmitted to a game hall management device (not shown).
S121では、以上のS111〜S120の処理を実行した後、一時退避していたレジスタの復帰処理および禁止設定されていた割り込みの許可設定を行ってタイマ割り込み処理を終了し、次のタイマ割り込みが発生するまで図4(A)のS102における乱数更新処理を繰り返し行う。 In S121, after executing the above processing of S111 to S120, the process of restoring the temporarily saved register and the permission setting of the prohibited interrupt are performed, the timer interrupt process is terminated, and the next timer interrupt is generated. Until this is done, the random number update process in S102 of FIG.
図5は上記図4(B)のタイマ割り込み処理のS118で実行される変動表示ゲーム処理のサブルーチンを示すフローチャートである。 FIG. 5 is a flowchart showing a subroutine of the variable display game process executed in S118 of the timer interrupt process of FIG. 4B.
S201では、変動表示ゲームの状態を示す処理番号(以下、変動表示処理番号)の値に応じて、S202、S203、S204のいずれかへ分岐を行う。変動表示処理番号は、初期値が0であり、初回の処理ではS202へ進んで後述するように、始動記憶があれば変動表示ゲームの始動処理を行うとともに、変動表示処理番号を設定(例えば、1)する。 In S201, a branch is made to one of S202, S203, and S204 according to the value of a process number (hereinafter referred to as a change display process number) indicating the state of the change display game. The initial value of the variable display process number is 0. In the first process, the process proceeds to S202, and as described later, if there is a start memory, the variable display game start process is performed and the variable display process number is set (for example, 1) Do it.
変動表示処理番号が1の場合にはS203へ進んで、図柄の停止処理(図柄停止監視処理)を行うとともに、大当たりであれば変動表示処理番号を例えば2に設定し、ハズレであれば変動表示処理番号を0に設定する。 If the variable display processing number is 1, the process proceeds to S203 to perform symbol stop processing (symbol stop monitoring processing), and if it is a big hit, the variable display processing number is set to 2, for example, and if it is lost, the variable display is displayed. Set the process number to 0.
上記図柄の停止処理は、後述の変動表示ゲーム始動処理でセットされ、コマンド送信処理(S114)で演出制御装置150へ送信したコマンド(例えば、時間値情報であり、この時間値情報により該当するリーチアクションや、リーチを伴わない変動、大当たりの変動等が演出制御装置150に設定される)及び停止図柄に基づき、変動表示ゲームの終了を監視し(時間値情報より変動表示ゲーム時間を認識する)、終了間近となったら、図柄を停止させるコマンドを送信バッファにセットし、変動表示ゲームを停止させる処理である。
The symbol stop process is a command (for example, time value information, which is set in a later-described variable display game start process and transmitted to the
なお、この処理では、停止図柄が大当たり図柄の場合には、処理番号を2にセットして次回の分岐処理(S201)で第1大当たり処理S204に分岐させる一方、大当たり図柄以外の場合には、処理番号を0にセットして次回の分岐処理(S201)で変動表示ゲーム始動処理S202に分岐させる。 In this process, when the stop symbol is a jackpot symbol, the processing number is set to 2 and the next branch processing (S201) branches to the first jackpot processing S204. The process number is set to 0, and the next branch process (S201) branches to the variable display game start process S202.
変動表示処理番号が2の場合にはS204へ進んで、第1の大当たり状態(第1の特別遊技状態)となり、大入賞口6(第2変動入賞装置)を所定の時間(例えば30秒)が経過するか、または大入賞口6に設けた第2カウントセンサ84が所定の入賞球数(例えば、10個)を検出するまで大きく開き、この開閉動作を所定のラウンド数(例えば、15回)行って遊技者に遊技価値を付与する。そして、所定のラウンド数を経過した後には、変動表示処理番号を0にセットする。
If the variable display processing number is 2, the process proceeds to S204, where the first jackpot state (first special gaming state) is entered, and the big winning opening 6 (second variable winning device) is kept for a predetermined time (for example, 30 seconds). Until the
図6は上記図4(B)のタイマ割り込み処理のS119で実行される補助ゲーム処理のサブルーチンを示すフローチャートである。 FIG. 6 is a flowchart showing the subroutine of the auxiliary game process executed in S119 of the timer interrupt process of FIG. 4B.
S301では、補助ゲームの状態を示す処理番号(以下、補助処理番号)の値に応じて、S302、S303のいずれかへ分岐を行う。補助処理番号は、初期値が0であり、初回の処理ではS302へ進んで後述するように、第2始動口72への始動入賞等の所定条件成立により補助ゲームの始動処理を行うとともに、補助ゲームの結果、大当たりであれば補助処理番号を1に設定し、ハズレであれば補助処理番号をそのまま0とする。
In S301, a branch is made to either S302 or S303 according to the value of a process number (hereinafter referred to as an auxiliary process number) indicating the state of the auxiliary game. The auxiliary process number has an initial value of 0. In the first process, the process proceeds to S302, and as described later, the auxiliary game start process is performed when a predetermined condition such as a start winning to the
補助処理番号が1の場合にはS303へ進んで、第2の大当たり状態(第2の特別遊技状態)となり、第1変動入賞装置の開閉翼11、12が、所定回数(例えば、18回)の開閉を繰り返すラウンド遊技を所定の回数(例えば、16回)実行する特別遊技を行い、遊技者に遊技価値を付与する。特別遊技が終了すると、補助処理番号を0にセットする。
When the auxiliary process number is 1, the process proceeds to S303 to enter the second jackpot state (second special game state), and the opening /
上記図5、図6の処理により、第1始動口71への入賞による始動記憶に基づいて表示装置8で変動表示ゲームを行い、変動表示ゲームの結果に応じて第1の特別遊技を実行したり、第2始動口72への入賞に基づいて第1変動入賞装置で補助ゲームを行い、補助ゲームの結果に応じて第2の特別遊技を実行する。ただし、第1の特別遊技と第2の特別遊技は後述のように、同時に実行されることはない。
5 and 6, the
次に、上記S202で実行される変動表示ゲーム始動処理の詳細について、図7のフローチャートを参照しながら詳述する。 Next, details of the variable display game start process executed in S202 will be described in detail with reference to the flowchart of FIG.
図7のS211では、始動記憶の有無を判定し、始動記憶があればS212へ進む一方、始動記憶が0の場合にはそのまま処理を終了する。 In S211 of FIG. 7, the presence or absence of the start memory is determined, and if there is a start memory, the process proceeds to S212, while if the start memory is 0, the process is terminated as it is.
S212では、変動表示ゲームの消化を示すため、始動記憶数を1だけ減算してからS213へ進み、上記図4のS116でRAMの特図判定用記憶領域へ格納した乱数値を取得し、予め設定した大当たり判定値と比較して、今回の変動表示ゲームに対応する始動記憶が大当たりまたはハズレのいずれであるかを判定する。 In S212, in order to show the digestion of the variable display game, the start memory number is decremented by 1, and the process proceeds to S213. The random number value stored in the special figure determination storage area of the RAM in S116 in FIG. Compared with the set jackpot determination value, it is determined whether the start memory corresponding to the current variation display game is a jackpot or a loss.
そして、S214では、上記S213の大当たりの判定結果を判定フラグにセットする。 In S214, the jackpot determination result in S213 is set in a determination flag.
次に、S215では、上記S116でリーチ乱数判定用記憶領域に格納したリーチ乱数値を取得し、予め設定したリーチパターン判定値と比較して、今回の変動表示ゲームに対応する変動表示ゲームのリーチアクションのパターンを判定する。 Next, in S215, the reach random number value stored in the reach random number determination storage area in S116 is acquired, and compared with the preset reach pattern determination value, the reach action of the variable display game corresponding to the current variable display game is determined. Determine the pattern.
S216では、リーチアクションのパターン番号1〜Nより、S217で、該当するリーチアクションを設定する。なお、リーチアクションが無い場合(ハズレ)の場合にはそのままS218の処理へ進む。 In S216, the corresponding reach action is set in S217 from the pattern numbers 1 to N of the reach action. If there is no reach action (losing), the process proceeds to S218.
S218では、判定フラグが大当たりか否かを判定し、大当たりであればS219へ進む一方、ハズレの場合ではS223に進む。 In S218, it is determined whether or not the determination flag is a big hit, and if it is a big win, the process proceeds to S219, whereas if lost, the process proceeds to S223.
大当たりの場合のS219では、上記S115で生成された大当たり停止図柄を大当たり停止図柄格納領域から取得し、S220で変動表示ゲームのハズレ回数を計数する外れ回数カウンタ♯1をリセットする。 In S219 in the case of a big hit, the big hit stop symbol generated in S115 is acquired from the big hit stop symbol storage area, and in S220, a miss count counter # 1 that counts the number of times the variable display game has been lost is reset.
次に、S221では上記S219で取得した大当たり停止図柄を、今回の変動表示ゲームの停止図柄とするため、RAM上の所定領域に設定された停止図柄格納領域に記憶し、上記S114の処理にて演出制御装置150に送信する。そして、S222において、変動表示処理番号を1に設置して処理を終了する。
Next, in S221, the jackpot stop symbol acquired in S219 is stored in a stop symbol storage area set in a predetermined area on the RAM so as to be the stop symbol of the current variable display game, and in the process of S114 It transmits to the
したがって、大当たりの場合には、リーチ乱数値に応じたリーチアクションが設定されるともに、外れ回数カウンタ♯1がリセット(変動表示ゲームが当たったので、変動表示ゲームの外れ回数による補助ゲームの有利化(特典)をリセット)された後、大当たり停止図柄が今回の変動表示ゲームの停止図柄に設定され、また、変動表示処理番号が1にセットされて、所定のコマンドが上記S114で演出制御装置150に送信されることで変動表示ゲームが開始し、遊技制御装置100の処理は、図5のS203へ移行する。
Therefore, in the case of a big hit, a reach action corresponding to the reach random number value is set and the missed number counter # 1 is reset (since the variable display game has been won, the advantage of the auxiliary game by the number of missed variable display games ( After the bonus) is reset), the jackpot stop symbol is set as the stop symbol of the current variable display game, the variable display processing number is set to 1, and a predetermined command is sent to the
一方、上記S218の判定で、ハズレであった場合のS223では、リーチアクションの有無を判定し、リーチアクションがある場合はS224へ進んで、大当たり停止図柄格納領域より該当する大当たり停止図柄を取得し、設定されたリーチアクションに適合する停止図柄を作成する。 On the other hand, in the determination of S218, in the case of a loss, in S223, it is determined whether or not there is a reach action. If there is a reach action, the process proceeds to S224, and the corresponding jackpot stop symbol storage area is acquired and set. Create a stop symbol that fits your reach action.
また、リーチアクションが無い場合では、S225へ進んで、ハズレ停止図柄格納領域から停止図柄を取得する。 If there is no reach action, the process proceeds to S225, and a stop symbol is acquired from the lost stop symbol storage area.
そして、大当たりの抽選結果がハズレの場合では、S224またはS225で停止図柄を設定した後、S226で外れ回数カウンタ♯1に1を加算して更新した後、上記大当たりの場合と同じく、S221へ進んで設定した停止図柄を停止図柄格納領域に記憶した後、S222で変動表示処理番号を1にセットして処理を終了する。 If the big win lottery result is a loss, the stop symbol is set in S224 or S225, and after updating by adding 1 to the missed number counter # 1 in S226, the process proceeds to S221 as in the case of the big win. After the stop symbol set in step S1 is stored in the stop symbol storage area, the variable display process number is set to 1 in S222 and the process is terminated.
このように、判定フラグが大当たりでなかったら、リーチアクションが設定されているか否かを判断し、リーチアクションの設定がなかった場合には、外れ停止図柄格納領域より外れ停止図柄を取得し、外れ回数カウンタ♯1を更新して(変動表示ゲーム外れ回数計数手段)、取得した外れ停止図柄を停止図柄格納領域(停止図柄送信バッファであり、バッファに設定されたデータはコマンド送信処理で演出制御装置150へ送信される)に記憶し処理番号を1に設定する。
In this way, if the determination flag is not a big hit, it is determined whether or not reach action is set. If no reach action is set, a stop stop symbol is obtained from the stop stop symbol storage area, and a counter for the number of misses is detected. # 1 is updated (fluctuating display game outnumber counting means), and the acquired outage stop symbol is displayed as a stop symbol storage area (a stop symbol transmission buffer. Data set in the buffer is sent to the
一方、リーチアクションが設定された場合は、大当たり停止図柄格納領域より大当たり停止図柄を取得し、この取得した大当たり停止図柄をリーチアクションに適合するように修正してリーチ停止図柄とし、外れ回数カウンタ♯1を更新して(変動表示ゲーム外れ回数計数手段)、修正されたリーチ停止図柄を停止図柄格納領域に記憶し処理番号を1に設定する。 On the other hand, when the reach action is set, the jackpot stop symbol is acquired from the jackpot stop symbol storage area, and the acquired jackpot stop symbol is corrected so as to be suitable for the reach action, and the reach stop symbol is set. The updated reach stop symbol is updated (stored in the variable display game miss count counting means), the corrected reach stop symbol is stored in the stop symbol storage area, and the process number is set to 1.
以上のような図5、図7の処理により、大当たり乱数に基づいて変動表示ゲームが開始される。 5 and 7 as described above, the variable display game is started based on the jackpot random number.
一方、開閉翼11、12を備えた第1変動入賞装置と誘導装置9による補助ゲームの上記図6に示す補助ゲーム始動処理は、図8で示すように処理される。
On the other hand, the auxiliary game starting process shown in FIG. 6 of the auxiliary game by the first variable winning device having the opening and closing
図8に示す補助ゲーム始動処理では、まずS311で外れ回数カウンタ♯1の値に基づく特典処理を図9で示すように行う。 In the auxiliary game starting process shown in FIG. 8, first, in S311, a privilege process based on the value of the missed number counter # 1 is performed as shown in FIG.
この特典処理は、S331で外れ回数カウンタ♯1が所定値(例えば、180)以上か否かを判定し、所定値に満たない場合は、S333で誘導装置9(パルスモータ92)を揺動させるべくパルスモータ92駆動する作動情報をセットし(板状部材13が揺動する状態)、一方、外れ回数カウンタ♯1が所定値以上の場合には、S332でセンターケース3内へ流下した遊技球が特定領域(特定領域センサ85)を通過させ易くすべく、誘導装置9の板状部材13を水平状態に停止させる停止情報(上記S113でパルスモータ92を停止するための情報)をセットする。つまり、誘導装置9の板状部材13の揺動を停止させて水平状態を維持させることで、センターケース3に入った遊技球は流路15へ入り易くなり、特定領域である特定領域センサ85を通過しやすくなる。
In this privilege process, it is determined in S331 whether or not the number-of-off counters # 1 is greater than or equal to a predetermined value (for example, 180), and if not, the guidance device 9 (pulse motor 92) is swung in S333. Therefore, when the operation information for driving the
特典処理のサブルーチンから復帰すると、S312では、有効期間フラグが成立しているか否かを判定し、有効期間フラグがセットされていなければS313に進む一方、有効期間フラグがセットされていればS322に進む。 When returning from the privilege processing subroutine, in S312, it is determined whether or not an effective period flag is established. If the effective period flag is not set, the process proceeds to S313, whereas if the effective period flag is set, the process proceeds to S322. move on.
この有効期間フラグは、開閉翼11、12が閉じたときから所定時間(開閉翼11、12が開放して遊技球が凹室10内に導入され、特定領域(特定領域センサ85)を通過するまでには時間を要するのでそのための時間、即ち有効時間)が経過するまでセットされた状態を維持する。
This valid period flag is set for a predetermined time from when the opening and
有効期間フラグが成立していないと、S313に進んで開放フラグが成立しているか否かを判定する。この開放フラグは開閉翼11、12の開放期間中セットされるもので、開放フラグがセットされていれば、既に開閉翼ソレノイド91がONとなって開閉翼11、12が開いた状態であるので、S316へ進む一方、開放フラグがリセットされた状態であれば、第2始動口72へ入賞した直後であるので、S314へ進む。
If the valid period flag is not established, the process proceeds to S313, and it is determined whether or not the release flag is established. This opening flag is set during the opening period of the opening and
次に、S314では第2始動口72への入賞の有無を判定し、入賞があればS315へ進む一方、入賞が無い場合にはS324へ進んで、開閉翼ソレノイド91がOFF、つまり、開閉翼11、12が閉鎖した状態であることを開閉翼ソレノイドOFF情報(上記S113で開閉翼ソレノイド91を閉鎖方向とする情報)にセットする。
Next, in S314, it is determined whether or not there is a winning at the second start opening 72, and if there is a winning, the process proceeds to S315, while if there is no winning, the process proceeds to S324, and the opening /
一方、第2始動口72への入賞があった場合のS315では、開閉翼11、12の開放フラグをセットするとともに、開放タイマをセットしてカウントを開始する。
On the other hand, in S315 when there is a winning at the
そして、S316で開閉翼ソレノイドON情報(上記S113で開放させる情報)をセットしてから、S317で開放タイマが所定値に達してタイムアップとなったか否かを判定する。 Then, after opening / closing blade solenoid ON information (information to be opened in S113) is set in S316, it is determined in S317 whether or not the release timer has reached a predetermined value and time is up.
タイムアップでない場合には、S318へ進む一方、タイムアップした場合にはS321へ進む。 If the time is not up, the process proceeds to S318. If the time is up, the process proceeds to S321.
タイムアップしていない場合のS318では、特定領域センサ85がONになったか否かを判定する。つまり、センターケース3内へ流下した遊技球が特定領域へ入賞したか否かを判定し、特定領域センサ85がONであればS319に進む一方、特定領域センサ85がOFFで入賞のないときにはそのまま処理を終了する。
In S318 when the time is not up, it is determined whether or not the
特定領域へ入賞した場合のS319では、開閉翼ソレノイドOFF情報をセットし、S320で第2の大当たり遊技へ移行するため補助処理番号を1にセット、開放フラグをリセット、そして有効期間フラグと外れ回数カウンタ♯1をリセットして処理を終了する。 In S319 when winning a specific area, the opening / closing wing solenoid OFF information is set, and in S320, the auxiliary process number is set to 1 to shift to the second jackpot game, the release flag is reset, and the validity period flag and the number of misses The counter # 1 is reset and the process ends.
つまり、上記S318〜320の処理では、補助ゲームの結果、遊技球が特定領域センサ85を通過して第2の大当たりとなったことから、処理番号を1にセットすることで、次回の図6の処理でS303へ進むように設定するとともに、第2の大当たりを得たことから外れ回数に応じた特典の付与を初期化するために、外れ回数カウンタ♯1をリセットするのである。
That is, in the processing of S318 to 320, as a result of the auxiliary game, the game ball passes the
ここで、上記S317で開放タイマが所定値に達してタイムアップしたときには、S321に進んで、有効期間フラグと有効タイマをそれぞれセットして、開放フラグをリセットしてからS322に進む。 Here, when the release timer reaches the predetermined value in S317 and the time is up, the process proceeds to S321, the valid period flag and the valid timer are set, the release flag is reset, and then the process proceeds to S322.
S322では有効タイマが所定値に達してタイムアップとなったか否かを判定し、有効タイマがタイムアップしていればS323へ進む一方、有効タイマがタイムアップしていなければS324へ進む。 In S322, it is determined whether or not the valid timer has reached a predetermined value and the time is up. If the valid timer is up, the process proceeds to S323, and if the valid timer is not up, the process proceeds to S324.
有効タイマがタイムアップしていない場合には、S324へ進んで開閉翼ソレノイド91のOFF情報を設定してから上記S318の処理へ進む。一方、有効タイマがタイムアップした場合には、S323で有効期間フラグをリセットして処理を終了する。
If the valid timer has not expired, the process proceeds to S324, where the OFF information of the open /
したがって、上記補助ゲーム始動処理では、外れ回数カウンタ♯1が所定値以上の場合には、パルスモータ92を停止させて遊技球が特定領域を通過しやすい状態にし、外れ回数カウンタ♯1が所定値未満の場合にはパルスモータ92を駆動して誘導装置9の揺動状態を維持してから、補助ゲームの設定を行う。
Accordingly, in the auxiliary game starting process, when the number-of-outs counter # 1 is greater than or equal to a predetermined value, the
第2始動口72への入賞がない通常状態の場合、特典処理→有効期間フラグ判定=”N”→開放フラグ判定=”N”→始動入賞判定=”N”→開閉翼SOLオフ情報セット→特定領域センサ判定=”N”(通常は開閉翼11、12が閉じているのでこの判定は”N”となる)→RETの手順で処理が進行し、このように開閉翼11、12を閉じている場合には常に開閉翼ソレノイド91の駆動状態を示す情報としてOFF情報をセットする。
In the normal state where there is no winning at the
一方、第2始動口72への入賞があり補助ゲームが開始されると、特典処理→有効期間フラグ判定=”N”→開放フラグ判定=”N”→始動入賞判定=”Y”→開放フラグ&開放タイマ(開閉翼を開かせる時間)をセット→開閉翼ソレノイドオン情報セット、開放タイマタイムアップ=”N”→特定領域センサ判定=”N”→RETの手順で処理が行われ、第2始動口72への始動入賞一発目は進行する。
On the other hand, when there is a winning at the
以降は、特典処理→有効期間フラグ判定=”N”→開放フラグ判定=”Y”→開閉翼ソレノイドON情報セット、開放タイマタイムアップ=”N”→特定領域センサ判定=”N”→RETの手順で進行し、開放タイマがタイムアップするまでに(開閉翼11、12が開いている期間も)遊技球が特定領域を通過するか否かを監視し、この期間に遊技球が特定領域を通過すると、補助処理番号を1にセットして、開放フラグをリセット、有効期間フラグをリセット、外れ回数カウンタ♯11をリセット(特典である補助ゲームが当たったので再度の特典を得るために当該カウンタをリセット)して上記図6の第2の大当たり処理S303を次回の処理で実行させる。
Thereafter, privilege processing → valid period flag determination = “N” → open flag determination = “Y” → opening / closing blade solenoid ON information set, open timer time-up = “N” → specific area sensor determination = “N” → RET Proceeding with the procedure, until the release timer expires (even during the period when the open /
また、開閉翼11、12が開放期間中に遊技球が特定領域を通過しないと、特典処理→有効期間フラグ判定=”N”→開放フラグ判定=”Y”→開閉翼ソレノイドON情報セット、開放タイマタイムアップ=”Y”→有効期間フラグセット&開放フラグリセット&有効タイマセット→有効タイマタイムアップ=”N”→開閉翼ソレノイドOFF情報セット→特定領域センサ判定=”N”→RETの手順となって、開放タイマタイムアップ後の一発目は進行し、以降は、特典処理→有効期間フラグ判定=”Y”→有効タイマタイムアップ=”N”→開閉翼ソレノイドOFF情報セット→特定領域センサ判定=”N”→RETの手順となり、開閉翼11、12が閉じた後の有効期間内に遊技球が特定領域を通過したか否かを監視しする。この監視期間内に遊技球が特定領域センサ85を通過すると上述のS319〜S320の処理が行われて第2の大当たりへ移行することができる。
Also, if the game ball does not pass through the specific area during the opening and closing
一方、この有効期間に遊技球が特定領域センサ85を通過しないと有効期間フラグをリセットされ、補助ゲームが外れとなって終了する。
On the other hand, if the game ball does not pass the
以上のように、本発明は、表示装置8による変動表示ゲームと、誘導装置9による補助ゲームによりそれぞれ異なる大当たり状態(第1または第2の大当たり)を発生可能な遊技機において、変動表示ゲームの外れ回数を計数(外れ回数カウンタ♯1)し、その計数結果が所定値以上となったら特典を付与すべく(はまり(ハズレが継続する状態)を抑制するため)誘導装置9を構成する板状部材13を水平位置で停止させることで、補助ゲームで第2の大当たりを発生させ易く(凹室10内の誘導装置9を制御して特定領域へ遊技球を通過させ易くする)することができ、従来のセブン機とハネもののパチンコ機との特徴を有機的に関連させ、期待感の高まる遊技機を提供することができるのである。
As described above, the present invention is a game machine that can generate different jackpot states (first or second jackpot) depending on the variable display game by the
そして、変動表示ゲームの外れ回数を計数し、この計数値が所定値を超えたら、特定領域へ遊技球が通過し易いように凹室10内の内部構造(誘導装置9の動作状態)を変化させ、補助ゲームの大当たりの発生を容易とすることで、ハネもののゲームを共存させて、一方のゲームの不利益量で他方のゲームの利益供与を受けやすいようにすることで、極端な”はまり(不利益)”を抑制しつつ相異なるゲームを共存させ興趣を高めることができる。
Then, the number of deviations of the variable display game is counted, and when this count value exceeds a predetermined value, the internal structure (the operating state of the guidance device 9) in the
そして、外れ回数カウンタ♯1の値から特典を付与するための閾値である所定値は、例えば、180などとしたが、1時間に1回ぐらいは第2の大当たりが発生可能なように調整すればよい。 The predetermined value, which is a threshold value for granting a privilege from the value of the off-count counter # 1, is 180, for example, but is adjusted so that the second jackpot can be generated about once per hour. That's fine.
さらに本発明では、ひとつの入賞口70を有する入賞装置7内に、変動表示ゲームを始動するための第1始動口71と、補助ゲームを始動するための第2始動口72を、振り分け部73を隔てて設けたため、遊技盤1の釘調整は入賞装置7の入賞口70への入賞を調整するだけであるので、釘調整に要する労力を極めて容易にすることができ、さらに、第1始動口71と第2始動口72を隔てる振り分け部73の位置に応じて、入賞口70から第1始動口71へ入賞する遊技球と、入賞口70から第2始動口72へ入賞する遊技球の比率を設定することができる。
Further, according to the present invention, a
例えば、振り分け部73を第1始動口71と第2始動口72へ均等に入賞する位置に設定すれば、入賞口70へ1分間に6個入賞するように釘調整すれば、第1始動口71へは1分間に3個入賞、第2始動口72は1分間に3個入賞となり、上述のように、外れ回数の閾値を180回(3個×60分)に設定すればよい。なお、この外れ回数の設定例は、1時間大当たりが来ない場合を単純にはまりとしたものであり、大当たり中の出玉数設定(賞球数やラウンド数)や割数設定等、遊技機の性能や遊技店の経営方法によって適宜変更することができる。
For example, if the
また、入賞口70から第1始動口71と第2始動口72へ遊技球を振り分ける振り分け部73は、図1においては壁状としたが、任意の形状(例えば、釘等)とすることができ、さらに、振り分け部73を変位可能として、アクチュエータに連結すれば遊技状態などに応じて第1始動口71と第2始動口72への振り分け比率を自在に変更することができる。
Further, the
図10、図11は第2の実施形態を示し、前記第1実施形態の外れ回数カウンタ♯1(第1外れ回数カウンタ)に代わって、補助ゲームの外れ回数カウンタ♯2(第2外れ回数カウンタ)を設けて、補助ゲームのハズレ回数に応じて変動表示ゲームの特典を付与するようにしたもので、その他の構成は前記第1実施形態と同様である。 FIGS. 10 and 11 show a second embodiment. In place of the miss count counter # 1 (first miss count counter) of the first embodiment, the assist game miss count counter # 2 (second miss count counter). ), And the privilege of the variable display game is given according to the number of lost games in the auxiliary game, and the other configurations are the same as in the first embodiment.
図10は、上記第1実施形態の図8に示した補助ゲーム始動処理の一部を変更した補助ゲーム始動処理のフローチャートを示す。 FIG. 10 shows a flowchart of the auxiliary game starting process in which a part of the auxiliary game starting process shown in FIG. 8 of the first embodiment is changed.
上記第1実施形態の図8との相違点は、特典処理を削除するとともに、有効期間フラグをリセットした後(S323)に、補助ゲームのハズレ回数を計数する外れ回数カウンタ♯2を1だけ加算するS341を設けるとともに、補助ゲームが大当たりとなったS319、S320’の後に、外れ回数カウンタ♯2をリセットするS340を加え、S320’では上記第1実施形態の外れ回数カウンタ♯1のリセットを削除したもので、その他は前記第1実施形態の図8と同様である。 The difference from FIG. 8 of the first embodiment described above is that the bonus process is deleted and the validity period flag is reset (S323), and then a miss count counter # 2 that counts the number of lost games in the auxiliary game is incremented by one. S341 is provided, and after S319 and S320 ′ in which the auxiliary game is a big hit, S340 for resetting the miss number counter # 2 is added, and in S320 ′, the reset of the miss number counter # 1 in the first embodiment is deleted. The rest is the same as FIG. 8 of the first embodiment.
なお、S340の外れ回数カウンタ♯2のリセットは、補助ゲームが当たったので再度の特典(変動表示ゲームを高確率にして特典を付与し、補助ゲームのはまりを抑制すること)を得るために当該カウンタ♯2をリセットするものである。 In addition, the reset of the missed counter # 2 in S340 is performed in order to obtain another privilege (to give a privilege with a high probability of the variable display game and to suppress the auxiliary game), because the assist game has been won. The counter # 2 is reset.
次に、図11は、上記第1実施形態の図7に示した変動表示ゲーム始動処理の一部を変更した変動表示ゲーム始動処理のフローチャートを示す。 Next, FIG. 11 shows a flowchart of the change display game start process in which a part of the change display game start process shown in FIG. 7 of the first embodiment is changed.
上記第1実施形態の図7との相違点は、図7のS213、S214を後述の判定処理S240に置き換えるとともに、上記図7のS220を外れ回数カウンタ♯2のリセットを行うS220’に置き換え、さらに、上記図7のS226の外れ回数カウンタ♯1の更新を削除したもので、その他は前記第1実施形態の図7と同様である。 The difference from FIG. 7 in the first embodiment is that S213 and S214 in FIG. 7 are replaced with a determination process S240 described later, and S220 in FIG. 7 is replaced with S220 ′ for resetting the counter of the number of outliers. Further, the update of the outlier counter # 1 in S226 in FIG. 7 is deleted, and the others are the same as those in FIG. 7 of the first embodiment.
この第2実施形態では、図10のS341により、補助ゲームがハズレとなる度に外れ回数カウンタ♯2が1ずつ加算され、この外れ回数カウンタ♯2の値に基づいて、図11のS240の判定処理が行われる。 In the second embodiment, every time the auxiliary game is lost, the missed number counter # 2 is incremented by 1 in S341 in FIG. 10, and the determination in S240 in FIG. 11 is made based on the value of the missed number counter # 2. Processing is performed.
S240では、外れ回数カウンタ♯2が所定値(例えば、180)以上か否かを判断し、所定値未満であれば、低確率判定をし(例えば、低確率=1/300で、0〜299の範囲で、例えば「7」を大当たり判定値とする)、判定結果を判定フラグにセットする。 In S240, it is determined whether or not the outlier counter # 2 is equal to or greater than a predetermined value (for example, 180), and if it is less than the predetermined value, a low probability is determined (for example, low probability = 1/300, 0 to 299). In this range, for example, “7” is a jackpot determination value), and the determination result is set in the determination flag.
一方、外れ回数カウンタ♯2が所定値以上であれば、0〜299の範囲で、判定値を10個に増やして(例えば、7〜16を大当たり判定値とする)高確率判定(10×1/300)をして判定結果を判定フラグに記憶する。 On the other hand, if the number-of-off counter # 2 is equal to or greater than a predetermined value, the determination value is increased to 10 in the range of 0 to 299 (for example, 7 to 16 as the big hit determination value), and high probability determination (10 × 1 / 300) to store the determination result in the determination flag.
したがって、この第2実施形態では、補助ゲームで外れが続いて外れ回数カウンタ♯2が所定値以上になると、変動表示ゲームの大当たり判定値が、通常の低確率状態の1個から、高確率状態の10個となるため、変動表示ゲームで大当たりとなる可能性が大きくなる。 Therefore, in this second embodiment, when the detachment in the auxiliary game continues and the detachment number counter # 2 becomes equal to or greater than a predetermined value, the jackpot determination value of the variable display game is changed from one in the normal low probability state to the high probability state. Therefore, there is a high possibility that the game will be a big hit in the variable display game.
ただし、変動表示ゲームまたは補助ゲームのいずれか一方が大当たりになると、外れ回数カウンタ♯2はリセットされるので、特典付与のカウントは初期に戻るので、遊技者に有利な特典状態が継続するのを抑制する。 However, if either the variable display game or the auxiliary game is a big hit, the off-count counter # 2 is reset, so the privilege grant count returns to the initial state, so that the privilege state advantageous to the player continues. Suppress.
したがって、この第2実施形態も、変動表示ゲームと補助ゲームを共存させて、一方のゲームの不利益量で他方のゲームの利益供与を受けやすいようにすることで、極端な”はまり(不利益)”を抑制しつつ相異なるゲームを共存させて興趣を高めることができるのである。 Therefore, in the second embodiment, the variable display game and the auxiliary game coexist so that the disadvantageous amount of one game can be easily provided with the benefit of the other game. ) "Can be suppressed, and different games can coexist to enhance interest.
なお、外れ回数カウンタ♯2の閾値は、上記第1実施形態と同様に、遊技機の性能などに応じて適宜変更することができる。 Note that the threshold value of the off count counter # 2 can be changed as appropriate according to the performance of the gaming machine, as in the first embodiment.
なお、上記実施形態では、いずれか一方のゲームの不利益で、他方のゲームで利益を受けやすくしたが、上記第1実施形態と第2実施形態を合わせて、一方のゲームの不利益で他方の利益を受けやすくしてもよい。つまり、変動表示ゲームのハズレ回数を計数する外れ回数カウンタ♯1と、補助ゲームのハズレ回数を計数する外れ回数カウンタ♯2を用い、外れ回数カウンタ♯1が所定値以上になると、上記第1実施形態の特典処理S311で、誘導装置9の揺動を停止し、外れ回数カウンタ♯2が所定値以上になると、変動表示ゲームの大当たり判定を高確率状態としても良い。 In the above embodiment, one of the games is disadvantageous and the other game is easily profitable. However, the first embodiment and the second embodiment are combined, and the other game is disadvantageous. It may be easier to receive the benefits. That is, when the number of misses counter # 1 that counts the number of times of loss of the variable display game and the number of times of miss counter # 2 that counts the number of times of loss of the auxiliary game are used, and the number of times of miss counter # 1 exceeds a predetermined value, the first implementation described above. When the swing of the guidance device 9 is stopped in the special privilege processing S311 and the deviation counter # 2 is equal to or greater than a predetermined value, the jackpot determination of the variable display game may be set to a high probability state.
また、本発明においては、一方のゲームのはまりを、他方のゲームで大当たりを発生し易くさせることで、はまり(負け)を抑制するものであり、はまりの設定(特典を発生させるための外れ回数値)は適宜ゲーム性(または興趣など)を考慮して設定することができる。 Further, in the present invention, by making it easy to generate a big hit in one game, it is possible to suppress the fit (losing). The (numerical value) can be appropriately set in consideration of game characteristics (or interest).
また、本発明では入賞装置7を利用して、一つの入賞口70から導入した遊技球をその内部に設けた複数の始動口(第1始動口71、第2始動口72)に振り分けるように構成し、釘調整を容易に構成したが、これに限らず第1始動口71と第2始動口72とを別個に独立させて設けてもよい。
In the present invention, the winning
この場合、変動表示ゲーム用の始第1始動口71を中央やや下部に(センターケース3と大入賞口6との間)、第2始動口72を遊技領域可能の両袖に設けることで、各始動口への釘調整が比較的容易となる。
In this case, by providing the
また、誘導装置9は、板状部材13を揺動させて、揺動状態では流路15へ遊技球が入り難くし、停止状態では特定領域へ入り易くなるようにしたが、これに限らず、アクチュエータ(パルスモータ92)の駆動等によって構造変化するものであれば上述のような構成に限定されるものではない。
In addition, the guiding device 9 swings the plate-
今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。 The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
以上のように、本発明に係る遊技機は、変動表示ゲームと補助ゲームのように、複数のゲームを行うことが可能なパチンコ機に適用することができる。 As described above, the gaming machine according to the present invention can be applied to a pachinko machine capable of performing a plurality of games, such as a variable display game and an auxiliary game.
1 遊技盤
3 センターケース
8 表示装置
7 入賞装置
9 誘導装置
13 板状部材
70 入賞口
71 第1始動口
72 第2始動口
73 振り分け部
100 遊技制御装置
150 演出制御装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 3
Claims (5)
遊技領域に設けた凹室内に遊技球を導入するための開閉手段を有すると共に、当該凹室内に特定領域を設けた変動入賞装置と、
前記変動表示ゲームを始動させるための第1始動口と、
前記開閉手段を開閉して前記特定領域への遊技球の通過を可能とする補助ゲームを始動させるための第2始動口と、
を備え、
前記変動表示ゲームの結果が特定停止態様を形成した際に、第1の特別遊技を発生させる一方、前記特定領域に遊技球が通過することにより第2の特別遊技を発生させる遊技制御手段を備えた遊技機であって、
前記変動表示ゲームの結果が第1の特別遊技を発生させない外れ停止態様となった回数を計数する外れ変動表示ゲーム回数計数手段と、
前記凹室内に導入された遊技球の特定領域への誘導方向を変更可能な誘導装置を制御する誘導装置制御手段と、
を備え、
前記誘導装置制御手段は、
前記外れ変動表示ゲーム回数計数手段の計数値に基づいて、遊技球が特定領域へ誘導され易いように前記誘導装置を制御することを特徴とする遊技機。 A variable display device for performing a variable display game for variable display of a plurality of identification information in each of a plurality of display areas;
A variable prize apparatus having an opening / closing means for introducing a game ball into a concave chamber provided in the game area, and a specific area provided in the concave chamber;
A first start port for starting the variable display game;
A second start opening for opening and closing the opening and closing means to start an auxiliary game that allows the game ball to pass through the specific area;
With
Game control means for generating a first special game when the result of the variable display game forms a specific stop mode, and generating a second special game by passing a game ball through the specific area is provided. A gaming machine,
Outlier variable display game number counting means for counting the number of times that the result of the variable display game is in a stoppage stop mode that does not generate the first special game;
Guidance device control means for controlling a guidance device capable of changing a guidance direction to a specific area of the game ball introduced into the concave chamber;
With
The guidance device control means includes
A gaming machine, characterized in that the guidance device is controlled so that a game ball is easily guided to a specific area based on a count value of the deviation variation display game number counting means.
遊技領域に設けた凹室内に遊技球を導入するための開閉手段を有すると共に、当該凹室内に特定領域を設けた変動入賞装置と、
前記変動表示ゲームを始動させるための第1始動口と、
前記開閉手段を開閉して前記特定領域への遊技球の通過を可能とする補助ゲームを始動させるための第2始動口と、
を備え、
前記変動表示ゲームの結果が特定停止態様を形成した際に、第1の特別遊技を発生させる一方、前記特定領域に遊技球が通過することにより第2の特別遊技を発生させる遊技制御手段を備えた遊技機であって、
前記補助ゲームの結果が第2の特別遊技を発生させない外れとなった回数を計数する外れ補助ゲーム回数計数手段と、
前記変動表示ゲームが当たりとなる確率を高確率に変更制御する確率変更手段と、
を備え、
前記確率変更手段は、
前記外れ補助ゲーム回数計数手段の計数値に基づいて、変動表示ゲームを高確率に変更制御することを特徴とする遊技機。 A variable display device for performing a variable display game for variable display of a plurality of identification information in each of a plurality of display areas;
A variable prize apparatus having an opening / closing means for introducing a game ball into a concave chamber provided in the game area, and a specific area provided in the concave chamber;
A first start port for starting the variable display game;
A second start opening for opening and closing the opening and closing means to start an auxiliary game that allows the game ball to pass through the specific area;
With
Game control means for generating a first special game when the result of the variable display game forms a specific stop mode, and generating a second special game by passing a game ball through the specific area is provided. A gaming machine,
Outlier auxiliary game number counting means for counting the number of times that the result of the auxiliary game is out of order that does not cause generation of the second special game;
Probability changing means for changing and controlling the probability that the variable display game is won to a high probability;
With
The probability changing means includes
A game machine, wherein the change display game is controlled to be changed with high probability based on a count value of the off-assistance game number counting means.
前記2つの導入口の何れか一方を前記第1の始動口とすると共に、他方を前記第2の始動口としたことを特徴とする請求項1から4の何れかひとつに記載の遊技機。 A winning device having distribution means for distributing game balls introduced from the winning opening to two introducing openings;
5. The gaming machine according to claim 1, wherein one of the two introduction ports is the first start port and the other is the second start port. 6.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2003419132A JP2005176969A (en) | 2003-12-17 | 2003-12-17 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2003419132A JP2005176969A (en) | 2003-12-17 | 2003-12-17 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2005176969A true JP2005176969A (en) | 2005-07-07 |
Family
ID=34781105
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2003419132A Pending JP2005176969A (en) | 2003-12-17 | 2003-12-17 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2005176969A (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2020151398A (en) * | 2019-03-22 | 2020-09-24 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
-
2003
- 2003-12-17 JP JP2003419132A patent/JP2005176969A/en active Pending
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2020151398A (en) * | 2019-03-22 | 2020-09-24 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP7375315B2 (en) | 2019-03-22 | 2023-11-08 | 株式会社三洋物産 | gaming machine |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5846444B2 (en) | Revolving machine | |
JP4499405B2 (en) | Game machine | |
JP4620362B2 (en) | Game machine | |
JP4643150B2 (en) | Slot machine | |
JP2007117531A (en) | Game machine | |
JP2008289537A (en) | Game machine | |
JP5007018B2 (en) | Slot machine | |
JP5090518B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2005176969A (en) | Game machine | |
JP5899597B1 (en) | Game machine | |
JP5693436B2 (en) | Game machine | |
JP4717345B2 (en) | Game machine | |
JP2006000241A (en) | Game machine | |
JP4359946B2 (en) | Game machine | |
JP5957054B2 (en) | Game machine | |
JP5654734B2 (en) | Game machine | |
JP5343213B2 (en) | Game machine | |
JP5959185B2 (en) | Game machine | |
JP4394436B2 (en) | Game machine | |
JP2000308731A (en) | Game machine | |
JP2006068093A (en) | Game machine | |
JP5822805B2 (en) | Pachinko machine | |
JP5797245B2 (en) | Game machine | |
JP2012055741A (en) | Game machine | |
JP5487291B2 (en) | Game machine |