JP2005152590A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine preventing the light quantity insufficiency of reel window parts in a simple structure. <P>SOLUTION: This game machine is provided with a liquid crystal display 27 having a light guiding plate 174 which is provided in the back side of a liquid crystal panel 173 and guides the light emitted from illuminating means 176a and 176b for the liquid crystal panel 173 to the liquid crystal panel 173, and a variable display device disposed in the back side of the liquid crystal display 27 and parallel disposed with a plurality of reels 3L, 3C and 3R with a plurality of identification information. A portion opposed to the reels 3L, 3C and 3R of the light guiding plate 174 is formed with a cutout penetrating through the light guiding plate 174 or a recessed part in the reel side, and end faces 174a, 174b and 174c of the cutout or the recessed part are treated with a light scattering work. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、リールを複数配列して構成した変動表示装置とは別に、液晶表示装置を備えた、パチスロ機、パチンコ機その他の遊技機に関する。   The present invention relates to a pachislot machine, a pachinko machine, and other gaming machines provided with a liquid crystal display device in addition to a variable display device configured by arranging a plurality of reels.

例えば、パチスロ機は、正面の表示窓内に複数の図柄を変動表示するリールを複数配列して構成した機械的変動表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を有する。遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動制御して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合せ(入賞図柄)になった場合にメダル、又はコイン等の遊技媒体を払出すことで遊技者に利益を付与する。   For example, a pachislot machine has a mechanical variation display device configured by arranging a plurality of reels for varying display of a plurality of symbols in a front display window, or an electrical variation display device for displaying symbols on a reel on a screen. . In response to the player's start operation, the control means controls the drive of the variable display device to rotate each reel, thereby displaying the symbols in a variable manner. Each reel is automatically displayed after a certain time or by a player's stop operation. The rotation is stopped sequentially. At this time, when the symbols of the reels appearing in the display window are in a specific combination (winning symbol), a profit is given to the player by paying out a game medium such as a medal or a coin.

また、現在主流の機種においては、有効化された入賞ライン(以下「有効ライン」という)に沿って所定の図柄の組合せが並び、メダル、コイン等が払出される入賞が成立するためには、内部的な抽選処理(以下「内部抽選」という)により役に当選(以下「内部当選」という)し、且つその内部当選した役(以下「内部当選役」という)の入賞成立を示す図柄組合せを有効ラインに停止できるタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら内部当選したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと内部当選役の入賞を成立させることができない。即ち、停止操作をタイミングよく行う技術が要求される(「目押し」といわれる技術介入性の比重が高い)遊技機が現在の主流である。   In addition, in the current mainstream models, in order to establish a winning combination in which predetermined symbol combinations are arranged along an activated winning line (hereinafter referred to as an “effective line”) and medals, coins, etc. are paid out, A combination of symbols indicating that the winning combination of the winning combination (hereinafter referred to as “internal winning combination”) has been won by the internal lottery process (hereinafter referred to as “internal winning combination”) and the winning combination of the internal winning combination (hereinafter referred to as “internal winning combination”). The player is required to perform a stop operation at a timing at which the player can stop at the active line. That is, no matter how much the internal winning is made, if the timing of the stop operation of the player is bad, the winning of the internal winning combination cannot be established. That is, a gaming machine that requires a technique for performing a stop operation with good timing (having a high specific gravity of technical intervention called “push”) is currently the mainstream.

また、遊技操作の技量の低い遊技者であっても興味を持って遊技を行うことができるように、遊技者の目押しに関する技量に基づいて、特定図柄の組合せを変動表示の停止時に有効ラインに沿って並ばせるために必要な図柄、あるいはメッセージを、機械的変動表示装置とは別に設けられる液晶表示装置に表示する遊技機が提供されている(特許文献1、参照)。   In addition, a combination of specific symbols is activated when the variable display is stopped based on the skill related to the player's eye-catching so that even a player with low skill in the game operation can play a game with interest. There is provided a gaming machine that displays a symbol or a message necessary for arranging them along a liquid crystal display device provided separately from the mechanical variation display device (see Patent Document 1).

このような従来の遊技機には、遊技の入賞形態に応じた図柄組合せに関してリールを用いて各列に停止表示する機械的変動表示装置とは別に、ゲームの演出効果を高めるために、正面から見てリールの前面に配設され、リール表示窓の領域外から領域内に至る画像を表示し、リール図柄と重ねて表示する液晶表示装置が備わっている。   Such a conventional gaming machine has a front view in order to enhance the effect of the game, in addition to the mechanical variation display device that uses reels to stop and display in each row with respect to the symbol combination corresponding to the game winning form. A liquid crystal display device is provided that is disposed on the front side of the reel and that displays an image extending from the outside of the reel display window to the inside of the reel, and displays the image superimposed on the reel symbol.

このとき用いられる液晶表示装置は、光を液晶パネルに導くために裏面に光偏向パターンが施された導光板を備えている。この導光板のリール対向部位(以下、窓部という)には、光が透過するようにするため光偏向パターンが施されていない。この窓部を介してリールの図柄を遊技者が視認する構成となっている。また導光板の上下には導光板へ光を照射するための冷陰極管が配置されている。   The liquid crystal display device used at this time includes a light guide plate having a light deflection pattern on the back surface for guiding light to the liquid crystal panel. A light deflection pattern is not applied to a portion of the light guide plate facing the reel (hereinafter referred to as a window) so that light can pass therethrough. The player can visually recognize the design of the reel through the window. Cold cathode tubes for irradiating light to the light guide plate are arranged above and below the light guide plate.

上記液晶表示装置の液晶パネル用のバックライトとしては、冷陰極管からなる発光手段と、冷陰極管からの光を液晶パネルに導くための光偏向パターンが施された導光板とがある。この導光板のリール対向部位(以下、窓部という)は、遊技者側から導光板の奥に位置するリール上の図柄を明瞭に見られるように光偏向パターンを施さずに透過領域としている。このため、この窓部には光偏向パターンがないことからバックライトがない状態となり、液晶パネルの表示が暗くみえるという問題が起こり得るが、この対応策として、冷陰極管に代わる補助光として窓部上下に照明部(例えば、蛍光管、冷陰極管)を配置している。
特開2002−143377号公報(段落0053、図4、参照)
As the backlight for the liquid crystal panel of the liquid crystal display device, there are a light emitting means composed of a cold cathode tube and a light guide plate provided with a light deflection pattern for guiding light from the cold cathode tube to the liquid crystal panel. A portion of the light guide plate facing the reel (hereinafter referred to as a window portion) is a transmission region without applying a light deflection pattern so that the symbols on the reel located in the back of the light guide plate can be clearly seen from the player side. As a result, there is no light deflection pattern in this window, so there is no backlight, and the liquid crystal panel display may appear dark, but as a countermeasure, the window can be used as auxiliary light instead of a cold cathode tube. Illumination units (for example, fluorescent tubes and cold cathode tubes) are arranged above and below the units.
JP 2002-143377 A (refer to paragraph 0053, FIG. 4)

以上のような従来の遊技機では、液晶パネルの上下に配置しているバックライト用の冷陰極管とは別に、窓部を照らす照明部を必要とするため、装置が複雑になり、コストアップの要因ともなっていた。   The conventional gaming machine as described above requires a lighting unit that illuminates the window part separately from the cold cathode fluorescent lamps arranged above and below the liquid crystal panel, which complicates the device and increases the cost. It was also a factor.

また、従来の遊技機では、導光板に形成された光偏向パターンにおいて、冷陰極管の近傍の領域であっても、離れた領域であっても、冷陰極管から出射された光を液晶パネルへ導く部分の割合が同程度であったので、冷陰極管から出射された多くの光が冷陰極管の近傍の光偏向パターンを介して、液晶パネルへ出射されてしまい、冷陰極管から離れた光偏向パターンを介して、液晶パネルへ出射される光の量が少なくなってしまうという問題があった。これにより、従来の遊技機では、液晶表示の明るさのムラが発生してしまうという問題があった。   In addition, in the conventional gaming machine, in the light deflection pattern formed on the light guide plate, the light emitted from the cold cathode tube is transmitted to the liquid crystal panel regardless of whether it is in the vicinity of the cold cathode tube or in a remote region. Since the ratio of the portion leading to the same is approximately the same, much light emitted from the cold cathode tube is emitted to the liquid crystal panel through the light deflection pattern in the vicinity of the cold cathode tube, and is separated from the cold cathode tube. There is a problem in that the amount of light emitted to the liquid crystal panel is reduced through the light deflection pattern. As a result, the conventional gaming machine has a problem that uneven brightness of the liquid crystal display occurs.

そこで本発明は、窓部の光量不足を、単純な構造で防止する遊技機を提供するか、又は、液晶表示の明るさのムラが発生しないような遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that prevents a shortage of light in a window with a simple structure, or to provide a gaming machine that does not cause uneven brightness of a liquid crystal display.

上記目的を達成するために、本発明の第1の特徴は、例えば、図3及び図4に示すように、液晶パネル(例えば、液晶パネル173)と、遊技機の正面側から見て液晶パネルの背面側に設けられ液晶パネル用の照明手段(例えば、冷陰極管176a、176b)から出射される光を液晶パネル側へ導く導光板(例えば、導光板174)を有する液晶表示装置(例えば、液晶表示装置27)と、液晶表示装置の背面側に配置され、複数の識別情報(例えば、図柄)が配列されたリール(例えば、リール3L、3C、3R、図1参照)を複数個並設した変動表示装置とを備え、導光板のリールが対向する部位には、導光板を貫通する切り抜き(例えば、導光板174の窓部40L、40C、40R)又は前記リールに面した側から凹部が形成され、前記切り抜き又は前記凹部の端面(例えば、端面174a、174b、174c)には、前記照明手段からの光を出射するための光散乱加工(可視光線が散乱してあたかも発光することが可能な微細粗面を形成するための加工、例えば、ブラスト加工)が施されていることを特徴とする。   In order to achieve the above object, the first feature of the present invention is that, for example, as shown in FIGS. 3 and 4, a liquid crystal panel (for example, a liquid crystal panel 173) and a liquid crystal panel as viewed from the front side of the gaming machine A liquid crystal display device (for example, a light guide plate 174) having a light guide plate (for example, a light guide plate 174) that guides light emitted from the illumination means for the liquid crystal panel (for example, the cold cathode tubes 176a and 176b) to the liquid crystal panel side. A liquid crystal display device 27) and a plurality of reels (for example, reels 3L, 3C, 3R, see FIG. 1) arranged on the back side of the liquid crystal display device and arranged with a plurality of identification information (for example, symbols) are arranged side by side. The portion of the light guide plate facing the reel includes a cutout that penetrates the light guide plate (for example, window portions 40L, 40C, and 40R of the light guide plate 174) or a concave portion from the side facing the reel. Formed A light scattering process for emitting light from the illuminating means (fine rough light that can be emitted as if visible light is scattered on the end face of the cutout or the recess (for example, end faces 174a, 174b, 174c). Processing for forming a surface, for example, blasting) is performed.

このように構成すると、導光板のリールが対向する部位に、導光板を貫通する切り抜き、又は前記リール側に凹部が形成され、前記切り抜き、又は前記凹部の端面に光散乱加工が施されるので、液晶パネル用の照明手段から出射される光が、切り抜き部の端面に施された光散乱加工面で散乱され、リール側に送られ、リールが明るく照らされる。この結果、本発明によれば、窓部を照らす照明部などが不要となり、窓部における光量不足を、単純な構造で防止することが可能となる。   If comprised in this way, since the notch which penetrates a light-guide plate in the site | part which the reel of a light-guide plate opposes, or a recessed part is formed in the said reel side, light scattering processing is given to the said cut-out or the end surface of the said recessed part. The light emitted from the illumination means for the liquid crystal panel is scattered by the light scattering processed surface provided on the end face of the cut-out portion and sent to the reel side, and the reel is illuminated brightly. As a result, according to the present invention, an illumination part for illuminating the window part or the like is not necessary, and it is possible to prevent a shortage of light quantity in the window part with a simple structure.

また、本発明の第2の特徴は、例えば、図3及び図4に示すように、液晶パネルと、遊技機の正面側から見て液晶パネルの背面側に設けられ液晶パネル用の照明手段から出射される光を液晶パネル側へ導く導光板を有する液晶表示装置と、液晶表示装置の背面側に配置され、複数の識別情報が配列されたリール(例えば図1参照)を複数個並設した変動表示装置とを備え、導光板のリールが対向する部位には、導光板を貫通する切り抜き又はリールに面した側から凹部が形成され、前記切り抜き又は前記凹部の端面の形状は、前記照明手段からの光を出射するための光散乱形状であることを特徴とする。   Further, the second feature of the present invention is, for example, as shown in FIGS. 3 and 4, from a liquid crystal panel and a lighting means for the liquid crystal panel provided on the back side of the liquid crystal panel when viewed from the front side of the gaming machine. A liquid crystal display device having a light guide plate for guiding emitted light to the liquid crystal panel side, and a plurality of reels (for example, see FIG. 1) arranged on the back side of the liquid crystal display device and arranged with a plurality of identification information are arranged side by side. A portion of the light guide plate facing the reel is formed with a cutout penetrating the light guide plate or a recess from the side facing the reel, and the shape of the cutout or the end face of the recess is the illumination means It is a light scattering shape for emitting light from.

また、本発明の第3の特徴は、本発明の第1の特徴又は第2の特徴において、前記液晶パネルの背面側であるとともに前記導光板の端部の近傍に設けられ、光を出射する照明手段(例えば、図12に示す冷陰極管176a,176b)と、前記導光板の背面側であるとともに前記リールの前面側に設けられ、前記導光板から出射された光と、前記照明手段から出射された光とを、前面側に反射する反射板(例えば、図12に示す反射板175)とを有し、遊技機の正面側から見て前記導光板の裏面には、前記照明手段から出射される光を前記液晶パネル側に導くとともに、前記リール側へ導く第1の光偏向パターン(例えば、図12,図13に示す第1の光偏向パターン174e)及び第2の光偏向パターン(例えば、図12,図13に示す第2の光偏向パターン174d)が形成され、前記第1の光偏向パターンは、前記切り抜き又は前記凹部の周辺に形成され、前記第2の光偏向パターンは、前記第1の光偏向パターンよりも前記切り抜き又は前記凹部から離れた部分に形成され、前記第1の光偏向パターンにおけるパターンの密度と、前記第2の光偏向パターンにおけるパターンの密度とは異なっており、前記反射板においては、遊技機の正面側から見て高さ方向及び横方向からなる2次元座標上で、前記第1の光偏向パターンが形成された領域の外周端部(例えば、図12,13に示すように、外周端部を示す境界線174x)と略一致する端部から内側の部分(例えば、図13に示す境界線174xで囲まれた領域)が切り抜かれていることを特徴とするものである。   According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect of the present invention, the third aspect is provided on the back side of the liquid crystal panel and in the vicinity of the end of the light guide plate, and emits light. Illuminating means (for example, cold cathode fluorescent lamps 176a and 176b shown in FIG. 12), light provided on the rear side of the light guide plate and on the front side of the reel, emitted from the light guide plate, and from the illumination means A reflection plate (for example, a reflection plate 175 shown in FIG. 12) that reflects the emitted light to the front side, and the back surface of the light guide plate viewed from the front side of the gaming machine from the illumination means. A first light deflection pattern (for example, the first light deflection pattern 174e shown in FIG. 12 and FIG. 13) and a second light deflection pattern (for example, which guides the emitted light to the liquid crystal panel side and to the reel side. For example, as shown in FIGS. Second light deflection pattern 174d) is formed, and the first light deflection pattern is formed around the cutout or the recess, and the second light deflection pattern is more than the first light deflection pattern. The pattern density in the first light deflection pattern is different from the pattern density in the second light deflection pattern. On the two-dimensional coordinates consisting of the height direction and the horizontal direction when viewed from the front side of the outer peripheral edge of the region where the first light deflection pattern is formed (for example, as shown in FIGS. An inner portion (for example, a region surrounded by the boundary line 174x shown in FIG. 13) is cut out from an end substantially coincident with the boundary line 174x).

本発明によれば、上述の本発明の第1の特徴の効果に加えて、以下のような本発明の第3の特徴の効果が得られる。即ち、上記2次元座標上で、第1の光偏向パターンの領域と、反射板の領域とは重なっておらず、第2の光偏向パターンの領域だけが、反射板の領域と重なっている。このため、第1の光偏向パターンから出射された光の多くは、反射板で反射されることなく、リールに送られるので、従来技術に比べて、導光板から出射される光のほとんどが、液晶パネルに送られるのではなく、リール側へ出射される光の量をも多くすることができる。この結果、窓部における光量不足により液晶表示およびリールが暗くなるのを一層防ぐことができる遊技機を提供することが可能となる。   According to the present invention, in addition to the effect of the first feature of the present invention described above, the following effect of the third feature of the present invention can be obtained. That is, on the two-dimensional coordinates, the region of the first light deflection pattern and the region of the reflection plate do not overlap, and only the region of the second light deflection pattern overlaps the region of the reflection plate. For this reason, most of the light emitted from the first light deflection pattern is sent to the reel without being reflected by the reflecting plate, so that most of the light emitted from the light guide plate compared to the prior art, The amount of light emitted to the reel side instead of being sent to the liquid crystal panel can be increased. As a result, it is possible to provide a gaming machine that can further prevent the liquid crystal display and the reel from becoming dark due to insufficient light quantity in the window portion.

また、上記2次元座標上で、反射板においては、第1の光偏向パターンが形成された領域の外周端部と略一致する端部から内側の部分が切り抜かれているので、リール側に送られる光の量を多くするとともに、液晶パネル側に送られる光の量をも大きく下げることはない。例えば、第1の光偏向パターンが形成された領域と、第2の光偏向パターンが形成された領域との境界線174xの位置が、所定の位置(例えば、変更例3で示す所定の位置)に決められることにより、光透過領域(例えば、窓部40L、40C、40R)から遊技者が視認できるリールの明るさと、遊技者が視認する液晶パネル173(例えば、窓部に対向する領域以外の液晶パネルの領域)の明るさとのバランスが保たれる。   In addition, on the two-dimensional coordinate, the reflecting plate has an inner portion cut out from an end substantially matching the outer peripheral end of the region where the first light deflection pattern is formed. In addition to increasing the amount of light transmitted, the amount of light transmitted to the liquid crystal panel side is not significantly reduced. For example, the position of the boundary line 174x between the region where the first light deflection pattern is formed and the region where the second light deflection pattern is formed is a predetermined position (for example, a predetermined position shown in Modification 3). The brightness of the reel that the player can visually recognize from the light transmission area (for example, the window portions 40L, 40C, and 40R) and the liquid crystal panel 173 that the player can visually recognize (for example, other than the area facing the window portion). The balance with the brightness of the LCD panel area is maintained.

また、本発明の第4の特徴は、本発明の第1の特徴乃至第3の特徴のうち、いずれかの特徴において、前記切り抜き又は凹部には、リール3L、3C、3Rの一部が挿入されているようにしてもよい(例えば図5参照)。   The fourth feature of the present invention is that in any one of the first to third features of the present invention, a part of the reels 3L, 3C, 3R is inserted into the cutout or recess. (For example, refer to FIG. 5).

このように構成すると、切り抜き又は凹部にリールの一部が挿入可能となるので、リールを遊技者に接近させることができる。そのため、迫力のある遊技機を提供することができる。さらにまた、遊技者が液晶表示装置を斜めから目視する場合であっても、リール上の図柄と液晶表示装置上の液晶表示との視差によるズレを少なくすることができる。   If comprised in this way, since a part of reel can be inserted in a cutout or a recessed part, a reel can be made to approach a player. Therefore, a powerful gaming machine can be provided. Furthermore, even when the player looks at the liquid crystal display device from an oblique direction, it is possible to reduce the shift due to the parallax between the symbols on the reel and the liquid crystal display on the liquid crystal display device.

また、本発明の第5の特徴は、液晶パネルと、前記液晶パネルの背面側に設けられ前記液晶パネル用の照明手段から出射される光を前記液晶パネル側へ導く光偏向パターン(例えば、光偏向パターンA)が施された導光板とを有する液晶表示装置と、前記液晶表示装置の背面側に配置され、複数の識別情報が配列されたリールを複数個並設した変動表示装置とを備え、前記導光板の前記リールが対向する部位には、前記導光板を貫通する切り抜き又は前記リールに面した側から凹部が形成され、前記切り抜き又は前記凹部には、前記光偏向パターンが施されておらず、前記切り抜き又は前記凹部の端面には、前記照明手段からの光を出射するための光散乱加工が施されており、前記切り抜き又は前記凹部の端面から前記液晶パネルへの光の出射度(例えば、単位面積当たりの液晶パネル173への光の出射量)は、前記光偏向パターンが施された領域から前記液晶パネルへの光の出射度と同程度であることを特徴とする。   A fifth feature of the present invention is that a liquid crystal panel and a light deflection pattern (for example, a light beam) that is provided on the back side of the liquid crystal panel and guides light emitted from the illumination means for the liquid crystal panel to the liquid crystal panel side. A liquid crystal display device having a light guide plate provided with a deflection pattern A), and a variable display device arranged on the back side of the liquid crystal display device, wherein a plurality of reels arranged with a plurality of identification information are arranged in parallel. In the portion of the light guide plate facing the reel, a cutout penetrating the light guide plate or a recess is formed from the side facing the reel, and the light deflection pattern is applied to the cutout or the recess. The cutout or the end face of the recess is subjected to light scattering processing for emitting light from the illumination means, and light is emitted from the cutout or the end face of the recess to the liquid crystal panel. Degrees (for example, emission of light to the liquid crystal panel 173 per unit area) is characterized in that from the light deflection pattern is applied area is emitted degree the same degree of light to the liquid crystal panel.

本発明によれば、光散乱加工が施された、切り抜き(窓部40L、40C、40R)の端面から液晶パネルへの光の出射度は、光偏向パターンが施された領域から液晶パネルへの光の出射度と同程度であるので、リールに対応する領域における液晶表示の明るさと、それ以外の領域における液晶表示の明るさが同程度となり、液晶表示における明るさの均一化を図ることができる。   According to the present invention, the light emission degree from the end face of the cutout (window portions 40L, 40C, 40R) subjected to the light scattering processing to the liquid crystal panel is from the region where the light deflection pattern is applied to the liquid crystal panel. The brightness of the liquid crystal display in the area corresponding to the reel and the brightness of the liquid crystal display in the other areas are approximately the same, so that the brightness in the liquid crystal display can be made uniform. it can.

また、本発明の第6の特徴は、本発明の第5の特徴において、前記液晶パネルの背面側であるとともに前記導光板の端部の近傍に設けられ、光を出射する照明手段と、前記導光板の背面側であるとともに前記リールの前面側に設けられ、前記導光板から出射された光と、前記照明手段から出射された光とを、前面側に反射する反射板とを有し、遊技機の正面側から見て前記導光板の裏面には、前記照明手段から出射される光を前記液晶パネル側に導くとともに前記リール側へ導く第1の光偏向パターン及び第2の光偏向パターンが形成され、前記第1の光偏向パターンは、前記切り抜き又は前記凹部の周辺に形成され、前記第2の光偏向パターンは、前記第1の光偏向パターンよりも前記切り抜き又は前記凹部から離れた部分に形成され、前記第1の光偏向パターンにおけるパターンの密度と、前記第2の光偏向パターンにおけるパターンの密度とは異なっており、前記反射板においては、遊技機の正面側から見て高さ方向及び横方向からなる2次元座標上で、前記第1の偏向パターンが形成された領域の外周端部と略一致する端部から内側の部分が切り抜かれていることを特徴とする。   Further, a sixth feature of the present invention is the fifth feature of the present invention, wherein the illumination means is provided on the back side of the liquid crystal panel and in the vicinity of the end portion of the light guide plate, and emits light. A reflection plate that is provided on the front side of the reel and on the rear side of the light guide plate, and reflects the light emitted from the light guide plate and the light emitted from the illumination means to the front side; A first light deflection pattern and a second light deflection pattern that guide light emitted from the illumination means to the liquid crystal panel side and to the reel side on the back surface of the light guide plate as viewed from the front side of the gaming machine. The first light deflection pattern is formed around the cutout or the recess, and the second light deflection pattern is further away from the cutout or the recess than the first light deflection pattern. Part formed and before The density of the pattern in the first light deflection pattern is different from the density of the pattern in the second light deflection pattern. In the reflector, when viewed from the front side of the gaming machine, the height direction and the lateral direction are different. In the two-dimensional coordinates, an inner portion is cut out from an end portion substantially coincident with an outer peripheral end portion of the region where the first deflection pattern is formed.

本発明によれば、本発明の第5の特徴に加えて、本発明の3の特徴における効果が得られる。   According to the present invention, in addition to the fifth feature of the present invention, the effect of the third feature of the present invention can be obtained.

また、本発明の第7の特徴は、液晶パネルと、遊技機の正面側から見て前記液晶パネルの背面側に設けられ、光を出射する照明手段と、前記照明手段から出射される光を前面側と背面側とへ導く光偏向パターンが施された導光板と、前記導光板の背面側であるとともに前記リールの前面側に設けられ、前記導光板から出射された光と前記照明手段から出射された光とを、前面側に反射する反射板とを有し、前記照明手段が前記導光板の端部の近傍に設けられている液晶表示装置と、前記液晶表示装置の背面側に配置され、複数の識別情報が配列されたリールを複数個並設した変動表示装置とを備え、前記導光板の前記リールが対向する部位は、前記導光板を貫通する切り抜き又は前記リールに面した側から凹部が形成され、遊技機の正面側から見て前記導光板の裏面には、前記切り抜き又は前記凹部の周辺に第1の光偏向パターンが形成されるとともに、前記第1の光偏向パターンよりも前記切り抜き又は前記凹部から離れた部分に、第2の光偏向パターンが形成され、前記第1の光偏向パターンにおけるパターンの密度と、前記第2の光偏向パターンにおけるパターンの密度とは異なっており、前記反射板においては、遊技機の正面側から見て高さ方向及び横方向からなる2次元座標上で、前記第1の光偏向パターンが形成された領域の外周端部と略一致する端部から内側の部分が切り抜かれていることを特徴とするものである。   The seventh feature of the present invention is that a liquid crystal panel, an illuminating means provided on the back side of the liquid crystal panel as viewed from the front side of the gaming machine, and emitting light emitted from the illuminating means. A light guide plate provided with a light deflection pattern that leads to the front side and the back side, and provided on the front side of the reel on the back side of the light guide plate, and from the light emitted from the light guide plate and the illumination means A liquid crystal display device having a reflecting plate for reflecting the emitted light to the front surface side, wherein the illuminating means is provided in the vicinity of the end of the light guide plate, and disposed on the back surface side of the liquid crystal display device And a variable display device in which a plurality of reels on which a plurality of identification information are arranged are arranged side by side, and a portion of the light guide plate facing the reel is a cutout that penetrates the light guide plate or a side facing the reel From the front side of the gaming machine As seen, on the back surface of the light guide plate, a first light deflection pattern is formed around the cutout or the recess, and at a portion further away from the cutout or the recess than the first light deflection pattern, A second light deflection pattern is formed, and the density of the pattern in the first light deflection pattern is different from the density of the pattern in the second light deflection pattern. The inner part is cut out from the end substantially matching the outer peripheral end of the region where the first light deflection pattern is formed on the two-dimensional coordinates consisting of the height direction and the horizontal direction when viewed from the side. It is characterized by.

本発明によれば、上述の本発明の3の特徴における効果が得られる。   According to the present invention, the effects of the above-described three features of the present invention can be obtained.

以上説明したように本発明によれば、液晶パネル用の照明手段から出射される光が、切り抜き部の端面に施された光散乱加工又は光散乱形状により散乱され、リール窓部の光量不足を防止できる遊技機を提供すること、又は、液晶表示の明るさのムラが発生しないような遊技機を提供することが可能となる。   As described above, according to the present invention, the light emitted from the illumination means for the liquid crystal panel is scattered by the light scattering processing or the light scattering shape applied to the end face of the cutout portion, and the light quantity of the reel window portion is insufficient. It is possible to provide a gaming machine that can be prevented, or to provide a gaming machine that does not cause uneven brightness of a liquid crystal display.

以下、本発明の実施形態を図示例と共に説明する。図1から図6は、発明を実施する形態の一例であって、図中、図と同一または類似の符号を付した部分は同一物または相当物を表わし、重複した説明は省略する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described together with illustrated examples. FIG. 1 to FIG. 6 are examples of embodiments for carrying out the invention. In the drawings, the same reference numerals as those in the drawings denote the same or equivalent parts, and duplicate descriptions are omitted.

図1は、本発明の実施形態の遊技機1の外観を示す正面斜視図である。遊技機1は、いわゆる「パチスロ機」である。この遊技機1は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。   FIG. 1 is a front perspective view showing an appearance of a gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention. The gaming machine 1 is a so-called “pachislot machine”. The gaming machine 1 is a gaming machine that uses a game medium such as a card that stores information on game value given to or given to a player in addition to coins, medals, game balls, tokens, and the like. However, in the following description, medals are used.

遊技機1の全体を形成しているキャビネット2の正面には、略垂直面としてのパネル表示部2aが形成され、その中央には縦長矩形の左リール表示窓4L、中リール表示窓4C、右リール表示窓4Rが設けられる。左リール表示窓4L、中リール表示窓4C、右リール表示窓4Rには、入賞ラインとして水平方向にトップライン8b、センターライン8c及びボトムライン8d、斜め方向にクロスダウンライン8a及びクロスアップライン8eが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の1−BETボタン11、2−BETボタン12、最大BETボタン13を操作すること、或いはメダル投入口22にメダルを投入することにより、それぞれ1本、3本、5本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するBETランプ9a、9b、9cの点灯で表示される。ここで、入賞ライン8aから8eは、役の入賞の成否に関わる。   A panel display portion 2a as a substantially vertical surface is formed on the front surface of the cabinet 2 forming the entire gaming machine 1, and a vertically long rectangular left reel display window 4L, a middle reel display window 4C, and a right A reel display window 4R is provided. The left reel display window 4L, the middle reel display window 4C and the right reel display window 4R have a top line 8b, a center line 8c and a bottom line 8d in the horizontal direction as winning lines, and a cross down line 8a and a cross up line 8e in the diagonal direction. Is provided. These winning lines are operated by operating a 1-BET button 11, a 2-BET button 12, and a maximum BET button 13, which will be described later, or by inserting medals into the medal insertion slot 22, respectively. The book is activated. Which winning line is activated is displayed by lighting of BET lamps 9a, 9b, 9c, which will be described later. Here, the winning lines 8a to 8e relate to success / failure of the winning combination.

即ち、所定の役(例えば、後述の「チェリーの小役」)に対応する一の図柄(例えば、後述の“チェリー図柄97”)がいずれかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置(例えば、後述のBET数が“3”であれば左リール表示窓4L内の位置)に停止表示されること、又は所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄がいずれかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。   That is, a predetermined position (for example, “cherry symbol 97” described later) corresponding to a predetermined combination (for example, “cherry pattern 97” described later) corresponding to one of the activated pay lines is determined. (For example, if the number of BETs to be described later is “3”, the symbol is displayed in a stopped state on the left reel display window 4L) or any of the symbols constituting the symbol combination corresponding to the predetermined combination is activated. A winning combination of a predetermined combination is established by stopping and displaying in a predetermined position corresponding to the winning line.

キャビネット2の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた3個のリール3L、リール3C、リール3Rが回転自在に横一列に設けられ、変動表示手段を形成している。各リールの図柄は左リール表示窓4L、中リール表示窓4C、右リール表示窓4Rを通して遊技者が観察できる。各リールは、定速回転時の回転速度として例えば、毎分80回転で回転する。   Inside the cabinet 2, three reels 3L, a reel 3C, and a reel 3R each having a symbol row constituted by a plurality of types of symbols on each outer peripheral surface are provided in a horizontal row so as to be rotatable, and a variable display means Is forming. The symbols of each reel can be observed by the player through the left reel display window 4L, the middle reel display window 4C, and the right reel display window 4R. Each reel rotates at, for example, 80 rotations per minute as the rotation speed during constant rotation.

左リール表示窓4L、中リール表示窓4C、右リール表示窓4Rの左側には、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、クレジット表示部19が設けられる。1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数(以下「BET数」という)に応じて点灯する。ここで、本実施形態では、一のゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。1−BETランプ9aは、BET数が“1”で1本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。2−BETランプ9bは、BET数が“2”で3本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大BETランプ9cは、BET数が“3”で全て(5本)の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部19は、7セグメントLEDで構成し、貯留されているメダルの枚数を表示する。   On the left side of the left reel display window 4L, middle reel display window 4C, and right reel display window 4R, a 1-BET lamp 9a, a 2-BET lamp 9b, a maximum BET lamp 9c, and a credit display unit 19 are provided. The 1-BET lamp 9a, the 2-BET lamp 9b, and the maximum BET lamp 9c are turned on according to the number of medals betted to play one game (hereinafter referred to as “BET number”). Here, in the present embodiment, one game ends when all reels are stopped. The 1-BET lamp 9a is turned on when the BET number is “1” and one winning line is activated. The 2-BET lamp 9b is lit when the BET number is “2” and three pay lines are activated. The maximum BET lamp 9c is lit when the number of BETs is “3” and all (5) winning lines are activated. The credit display unit 19 is composed of 7-segment LEDs and displays the number of stored medals.

左リール表示窓4L、中リール表示窓4C、右リール表示窓4Rの右側には、告知ランプ(いわゆるWIN点灯ランプ)17及び払出表示部18が設けられる。告知ランプ17は、基本的に、BB又はRBの入賞成立が実現可能となった後、BB又はRBの入賞が成立するまでの間、点灯する。ここで、BB及びRBを総称して、以下「ボーナス」という。払出表示部18は、7セグメントLEDで構成し、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。   On the right side of the left reel display window 4L, the middle reel display window 4C, and the right reel display window 4R, a notification lamp (so-called WIN lighting lamp) 17 and a payout display section 18 are provided. The notification lamp 17 is basically lit until the BB or RB winning is established after the BB or RB winning is realized. Here, BB and RB are collectively referred to as “bonus” hereinafter. The payout display unit 18 is composed of 7-segment LEDs, and displays the payout number of medals at the time of winning.

ここで、BB、RBとは以下のようなものである。現在主流の機種は、複数種類の入賞態様を有する。特に、ある役の入賞が成立したときは、1回のメダルの払出しに終わらず、所定期間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となる。このような役として、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームを所定回数行える役と、遊技者に相対的に小さい利益を与えるゲームを所定回数行える役とがある。前者を「ビッグボーナス」と称し、以下「BB」と略記する。後者を「レギュラーボーナス」と称し、以下「RB」と略記する。   Here, BB and RB are as follows. Currently mainstream models have multiple types of winning modes. In particular, when a winning combination is established, a single medal is not paid out, and the gaming state is better in condition than the normal state for a predetermined period. As such a role, there are a role that can play a game that gives a relatively large profit to a player a predetermined number of times, and a role that can play a game that gives a relatively small profit to a player a predetermined number of times. The former is referred to as “big bonus” and is abbreviated as “BB” hereinafter. The latter is called “regular bonus” and is abbreviated as “RB” hereinafter.

パネル表示部2aの左側上部には、ボーナス遊技情報表示部20が設けられる。ボーナス遊技情報表示部20は、7セグメントLEDで構成し、後述するBB一般遊技状態におけるゲームの回数等を表示する。左リール表示窓4L、中リール表示窓4C、右リール表示窓4Rの下方には水平面の台座部10が形成され、その台座部10と左リール表示窓4L、中リール表示窓4C、右リール表示窓4Rとの間には液晶表示装置27が設けられている。この液晶表示装置27の略全面には、遊技に関連する情報等が表示される。   A bonus game information display unit 20 is provided on the upper left side of the panel display unit 2a. The bonus game information display unit 20 is composed of 7 segment LEDs, and displays the number of games in the BB general game state described later. A horizontal pedestal 10 is formed below the left reel display window 4L, middle reel display window 4C, and right reel display window 4R. The pedestal 10, the left reel display window 4L, the middle reel display window 4C, and the right reel display. A liquid crystal display device 27 is provided between the windows 4R. Information and the like related to the game are displayed on substantially the entire surface of the liquid crystal display device 27.

液晶表示装置27の右側にはメダル投入口22が設けられ、液晶表示装置27の左側には、1−BETボタン11、2−BETボタン12、及び最大BETボタン13が設けられる。1−BETボタン11は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの1枚がゲームに賭けられ、2−BETボタン12は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの2枚がゲームに賭けられ、最大BETボタン13は、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのBETスイッチを操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。   The medal slot 22 is provided on the right side of the liquid crystal display device 27, and the 1-BET button 11, the 2-BET button 12, and the maximum BET button 13 are provided on the left side of the liquid crystal display device 27. The 1-BET button 11 bets one of the credited medals on the game by a single pressing operation, and the 2-BET button 12 displays the credited medals by a single pressing operation. Two of them are bet on the game, and the maximum BET button 13 bets the maximum number of medals that can be bet on one game. By operating these BET switches, a predetermined pay line is activated as described above.

台座部10の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット/払出しを押しボタン操作で切り換えるC/Pスイッチ14が設けられている。このC/Pスイッチ14の切り換えにより、正面下部のメダル払出口15からクレジットされていたメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部16に溜められる。C/Pスイッチ14の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、左リール表示窓4L、中リール表示窓4C、右リール表示窓4R内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。   A C / P switch 14 is provided on the left side of the front portion of the pedestal 10 to switch the credit / payout of medals acquired by the player in the game by a push button operation. By switching the C / P switch 14, the medals that have been credited are paid out from the medal payout opening 15 at the lower front, and the paid out medals are stored in the medal receiving portion 16. On the right side of the C / P switch 14, the reel is rotated by the player's operation to start the variable display of symbols in the left reel display window 4L, middle reel display window 4C, and right reel display window 4R. A start lever 6 is rotatably attached within a predetermined angle range.

キャビネット2の上方の左右には、スピーカ21L、21Rが設けられ、その2台のスピーカ21L、21Rの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル23が設けられている。台座部10の前面部中央で、液晶表示装置27の下方位置には、3個の左リール3L、中リール3C、右リール3Rの回転をそれぞれ停止させるための3個のリール停止ボタン(停止操作手段)7L、7C、7Rが設けられている。   Speakers 21L and 21R are provided on the left and right above the cabinet 2, and a payout table panel 23 is provided between the two speakers 21L and 21R for displaying a combination of winning symbols, a payout number of medals, and the like. ing. Three reel stop buttons (stop operation) for stopping the rotation of the three left reels 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R at the center of the front surface of the pedestal 10 and below the liquid crystal display device 27, respectively. Means) 7L, 7C and 7R are provided.

なお、遊技機1は、停止ボタン7L、7C、7Rを設けない構成とすることもできる。かかる場合、遊技者によるスタートレバー6の操作に応じて変動表示を開始する各リール3L、3C、3Rは、当該変動表示の開始から所定の時間経過後、自動的に順次停止する。   Note that the gaming machine 1 may be configured without the stop buttons 7L, 7C, and 7R. In such a case, the reels 3L, 3C, and 3R that start the variable display according to the operation of the start lever 6 by the player are automatically and sequentially stopped after a predetermined time has elapsed from the start of the variable display.

また、リール停止ボタン7Rの右側には、液晶表示装置27に表示するメニュー画面の切替え手段としてのスクロールスイッチ200を設け、上スクロールスイッチ200a及び下スクロールスイッチ200bによりメニューを切替えることができる。   Further, on the right side of the reel stop button 7R, a scroll switch 200 is provided as means for switching a menu screen displayed on the liquid crystal display device 27, and the menu can be switched by the up scroll switch 200a and the down scroll switch 200b.

図2は、本実施形態に用いる各左リール3L、中リール3C、右リール3Rに表わされた複数種類の図柄が21個配列された図柄列を示している。各図柄には“00”から“20”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後述するROM32(図3、参照)に格納(記憶)されている。左リール3L、中リール3C、右リール3R上には、“赤7図柄91”、“青7図柄92”、“BAR図柄93”、“ベル図柄94”、“プラム図柄95”、“Replay図柄96”及び“チェリー図柄97”の図柄で構成される図柄列が表わされている。左リール3L、中リール3C、右リール3Rは、図柄列が図中左に示す下矢印方向に移動するように回転駆動される。   FIG. 2 shows a symbol row in which 21 types of symbols represented on each of the left reel 3L, middle reel 3C, and right reel 3R used in the present embodiment are arranged. Each symbol is assigned a code number from “00” to “20”, and is stored (stored) in a ROM 32 (see FIG. 3) described later as a data table. On the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R, the “red 7 symbol 91”, “blue 7 symbol 92”, “BAR symbol 93”, “bell symbol 94”, “plum symbol 95”, “Replay symbol” A symbol row composed of symbols 96 "and" Cherry Symbol 97 "is shown. The left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R are rotationally driven so that the symbol row moves in the downward arrow direction shown on the left in the drawing.

次に、図3は、液晶表示装置27の概略構成を示す分解斜視図である。液晶表示装置27においては、前面に設けた第1層目の保護ガラス171の裏面に、第2層目の表示板172が配置され、この表示板172の裏面に第3層目の液晶パネル173が配置され、この液晶パネル173の裏面に第4層目の導光板174が配置され、この導光板174の裏面に第5層目の反射板175が配置されている。即ち、液晶表示装置27は、5層構造のパネルで構成されている。さらに、液晶表示装置27は、液晶パネル駆動用のICを搭載したテーブルキャリアパッケージ(TCP)からなり液晶パネル173の端子部に接続されたフレキシブル基板(図示せず)等を含んでいる。液晶表示装置27は、左リール3L、中リール3C、右リール3Rとは、別体で所定の間隔をあけて、左リール3L、中リール3C、右リール3Rの前面に配設されている。   Next, FIG. 3 is an exploded perspective view showing a schematic configuration of the liquid crystal display device 27. In the liquid crystal display device 27, a second-layer display plate 172 is disposed on the back surface of the first-layer protective glass 171 provided on the front surface, and a third-layer liquid crystal panel 173 is disposed on the back surface of the display plate 172. The fourth layer light guide plate 174 is disposed on the back surface of the liquid crystal panel 173, and the fifth layer light reflector 175 is disposed on the back surface of the light guide plate 174. That is, the liquid crystal display device 27 is constituted by a panel having a five-layer structure. Further, the liquid crystal display device 27 is composed of a table carrier package (TCP) on which an IC for driving the liquid crystal panel is mounted, and includes a flexible substrate (not shown) connected to a terminal portion of the liquid crystal panel 173. The liquid crystal display device 27 is disposed on the front surface of the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R at a predetermined interval separately from the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R.

保護ガラス171及び表示板172は、透光性部材によって構成されている。保護ガラス171は、液晶パネル173を保護すること等を目的として設けられており、表示板172において、パネル表示部39(図1参照)に対応する領域には、画像が描かれている。なお、この図では、パネル表示部2aに対応する表示板172の領域の裏側に配置される各種表示部及びメダル投入表示ランプ9aから9cを動作させる電気回路は省略されている。   The protective glass 171 and the display board 172 are comprised by the translucent member. The protective glass 171 is provided for the purpose of protecting the liquid crystal panel 173 and the like, and an image is drawn on a region of the display plate 172 corresponding to the panel display unit 39 (see FIG. 1). In this figure, various display units arranged on the back side of the area of the display plate 172 corresponding to the panel display unit 2a and electric circuits for operating the medal insertion display lamps 9a to 9c are omitted.

液晶パネル173は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板などの透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶を封入して形成されている。この液晶パネル173の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。液晶パネル173がノーマリーホワイトに設定された場合、液晶を駆動していない状態で白表示、即ち、表示面側に光が透過し、透過した光が外部から視認される。ノーマリーホワイトに設定された液晶パネル173を用いることにより、液晶を駆動できない事態が生じた場合であっても、遊技者は、左リール表示窓4L、中リール表示窓4C、右リール表示窓4Rを通して、変動表示あるいは停止表示している左リール3L、中リール3C、右リール3R上に配置された図柄を視認することができ、遊技を継続することができる。なお、液晶パネル173は、演出画像などの画像を表示するものでもある。   The liquid crystal panel 173 is formed by sealing liquid crystal in a gap between a transparent substrate such as a glass plate on which a thin film transistor layer is formed and a transparent substrate facing the transparent substrate. The display mode of the liquid crystal panel 173 is set to normally white. When the liquid crystal panel 173 is set to normally white, white display is performed in a state where the liquid crystal is not driven, that is, light is transmitted to the display surface side, and the transmitted light is visually recognized from the outside. Even if a situation where the liquid crystal cannot be driven by using the liquid crystal panel 173 set to normally white occurs, the player can display the left reel display window 4L, the middle reel display window 4C, and the right reel display window 4R. Through this, the symbols arranged on the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R which are displayed in a variable manner or stopped can be visually recognized, and the game can be continued. The liquid crystal panel 173 also displays an image such as an effect image.

導光板174は、当該導光板174の端面に配置された冷陰極管(冷陰極ランプ)176a、176bから照射される光を液晶パネル173へ導き出すことで液晶パネル173を照明すべく、液晶パネル173の裏側に配設されており、例えば2cm程度の厚さを有するアクリル系樹脂などの導光機能を有する透光性部材によって構成されている。   The light guide plate 174 guides light emitted from the cold cathode tubes (cold cathode lamps) 176a and 176b disposed on the end face of the light guide plate 174 to the liquid crystal panel 173 to illuminate the liquid crystal panel 173. For example, it is made of a translucent member having a light guiding function such as an acrylic resin having a thickness of about 2 cm.

図4は、導光板174をリール側(遊技機の正面から見て裏面側)から見た場合の斜視裏面図である。図示されるように、導光板174においては、各リール3L、3C、3Rに対向して位置する部位40L、40C、40Rは透過領域として切り抜かれている。そして、導光板174の裏面には、冷陰極管176a、176bからの光を液晶パネル173に導くための光偏向パターンAが形成されている。そして、この当該切り抜かれた部位(それぞれ、窓部40L、40C、40Rという)の内法に当たる端面には、光散乱加工が施されている(光散乱加工面174a、174b、174c)。光散乱加工を上記端面に施すとは、例えば、ブラスト加工やサンドペーパによる加工を上記端面に施すことである。ブラスト加工やサンドペーパによる加工が上記端面に施されると、上記端面に微細粗面が形成される。このような光散乱加工が施された端面(光散乱加工面174a、174b、174c)においては、入射してきた可視光線が散乱することにより、あたかも上記端面が発光するかのように視認される。また、図4では、光散乱加工面174a、174b、174cが、それぞれ、窓部40L、40C、40Rの内側端面の2箇所(左端面と底部端面)に形成されている様子が示されているが、これに限定されず、内側端面の他の2箇所(右端面と頂部端面)にも形成されてもよい。また、光散乱加工面は、窓部40L、40C、40Rの内側端面(左端面、底部端面、右端面、頂部端面)のうち、1又は複数の端面に形成されてもよい。   FIG. 4 is a perspective rear view of the light guide plate 174 as viewed from the reel side (back side as viewed from the front of the gaming machine). As illustrated, in the light guide plate 174, the portions 40L, 40C, and 40R that are positioned to face the reels 3L, 3C, and 3R are cut out as transmission regions. A light deflection pattern A for guiding the light from the cold cathode fluorescent lamps 176a and 176b to the liquid crystal panel 173 is formed on the back surface of the light guide plate 174. And the light scattering process is given to the end surface which hits the inner method of the said part cut out (it is called window part 40L, 40C, 40R, respectively) (light scattering processed surface 174a, 174b, 174c). Applying light scattering processing to the end face means, for example, applying blast processing or sandpaper processing to the end face. When blasting or sandpaper processing is applied to the end face, a fine rough surface is formed on the end face. On the end surfaces (light scattering processed surfaces 174a, 174b, and 174c) that have been subjected to such light scattering processing, the incident visible light is scattered, so that it is visually recognized as if the end surfaces emit light. FIG. 4 shows a state in which the light scattering processed surfaces 174a, 174b, and 174c are formed at two locations (left end surface and bottom end surface) on the inner end surfaces of the window portions 40L, 40C, and 40R, respectively. However, the present invention is not limited to this, and it may be formed at the other two locations (the right end surface and the top end surface) of the inner end surface. In addition, the light scattering processed surface may be formed on one or a plurality of end surfaces among the inner end surfaces (left end surface, bottom end surface, right end surface, top end surface) of the window portions 40L, 40C, and 40R.

ここで、ブラスト加工とは、研磨材等の粒子を上記端面に高速で衝突させ、凹凸処理を行うことをいう。このブラスト加工の際に、バリ取りを行ってもよい。   Here, blasting means that particles such as an abrasive are collided with the end face at a high speed to perform uneven processing. Deburring may be performed during the blasting.

このことにより、ブラスト加工により形成された光散乱加工面174a、174b、174cは、金型等により光偏向パターンを形成することが難しい窓部40L、40C、40Rのバックライトの役割を果たす。これにより、液晶パネル173の発色が良くなり、リールバックライトのRGB−LEDの発光ムラを打ち消すことができる。更に、左リール3L、中リール3C、右リール3R自体への照明にもなり、左リール3L、中リール3C、右リール3Rの図柄が鮮やかに表現される。また、補助光を必要としないため、その分液晶表示装置の構造が単純となり、またコストを抑えることができる。さらに、補助光の駆動回路(インバータ等)によるノイズの発生が無くなる。   Thus, the light scattering processed surfaces 174a, 174b, and 174c formed by blasting function as the backlights of the window portions 40L, 40C, and 40R where it is difficult to form a light deflection pattern with a mold or the like. Thereby, the color development of the liquid crystal panel 173 is improved, and the light emission unevenness of the RGB-LED of the reel backlight can be canceled. Furthermore, the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R itself are also illuminated, and the symbols of the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R are vividly expressed. Further, since no auxiliary light is required, the structure of the liquid crystal display device is simplified correspondingly, and the cost can be reduced. Furthermore, noise generation by the auxiliary light drive circuit (inverter or the like) is eliminated.

なお、上記した実施形態によれば、導光板174の切り抜かれた部位の端面にブラスト加工を施し端面から発光することとしたが、導光板174を、例えば射出成型によって生産する場合は、ブラスト加工を施すことなく、光を偏向させるパターンを上記導光板に形成することができる。一例をあげると、金型に溝・コーンカット等の微細加工を施し、射出成型で導光板174表面に、光散乱形状としての光偏向パターンを転写することにより、光を偏向させるパターンが形成されてもよい。この成型品には、出光面側に微細V溝が転写される。   According to the above-described embodiment, the end surface of the cut-out portion of the light guide plate 174 is subjected to blasting to emit light from the end surface. However, when the light guide plate 174 is produced by, for example, injection molding, blast processing is performed. The pattern which deflects light can be formed in the said light-guide plate, without giving. As an example, a pattern that deflects light is formed by performing fine processing such as grooves and cone cut on the mold and transferring a light deflection pattern as a light scattering shape to the surface of the light guide plate 174 by injection molding. May be. In this molded product, a fine V-groove is transferred to the light exit surface side.

このことにより、前述のように、光を散乱させる散乱パターンが転写された端面としての光散乱加工面174a、174b、174cが、窓部40L、40C、40Rのバックライトの役割を果たす。   As a result, as described above, the light scattering processed surfaces 174a, 174b, and 174c as the end surfaces to which the scattering pattern for scattering the light is transferred serve as a backlight of the window portions 40L, 40C, and 40R.

図5は、液晶パネル173、導光板174とリール3L、リール3C、リール3Rとの位置関係を説明するための断面図である。これらは、遊技者側(即ち、図中左側)から、液晶パネル173、導光板174、リール(リール3L、リール3C、リール3R)の順で配置される。ここで、液晶パネル側のリールの一部を窓部40L、40C、40Rに挿入することなく配置した場合には、液晶パネル173に対してリール3L、リール3C、リール3Rが導光板174の厚さだけ奥まっている印象を遊技者に与えてしまう。また、液晶表示装置27で、入賞ラインの表示やリール上の図柄と、液晶表示とを重ね合わせるような演出表示が行われるときに、遊技者が液晶表示装置27を斜めから目視したならば、リール上の図柄を視認する位置と、液晶表示を視認する位置との間において視差によるズレ(以下、「リール上の図柄と液晶表示との視差によるズレ」という)が生じ、遊技者は、リール上の図柄と、液晶表示とが重ね合わさるように視認できないことがあった。   FIG. 5 is a cross-sectional view for explaining the positional relationship among the liquid crystal panel 173 and the light guide plate 174 and the reels 3L, 3C, and 3R. These are arranged in the order of the liquid crystal panel 173, the light guide plate 174, and the reels (reel 3L, reel 3C, reel 3R) from the player side (that is, the left side in the figure). Here, when a part of the reel on the liquid crystal panel side is arranged without being inserted into the windows 40L, 40C, and 40R, the reel 3L, the reel 3C, and the reel 3R have a thickness of the light guide plate 174 with respect to the liquid crystal panel 173. It gives the player a deep impression. Further, when the player views the liquid crystal display device 27 from an oblique direction when the liquid crystal display device 27 performs an effect display such that the winning line display or the symbol on the reel is superimposed on the liquid crystal display, There is a shift due to parallax between the position where the symbol on the reel is visually recognized and the position where the liquid crystal display is visually recognized (hereinafter referred to as “the gap due to the parallax between the symbol on the reel and the liquid crystal display”). In some cases, the upper symbol and the liquid crystal display cannot be visually recognized.

本実施形態によれば、図5に示すとおり、リール3L、リール3C、リール3Rの液晶パネル側の一部が、窓部40L、40C、40Rに挿入して配置されているので、リールが奥まった印象を遊技者に与えないだけでなく、遊技者が液晶表示装置27を斜めから目視する場合であっても、リール上の図柄と液晶表示との視差によるズレを少なくすることができる。   According to the present embodiment, as shown in FIG. 5, the reels 3L, 3C, and 3R on the liquid crystal panel side are disposed so as to be inserted into the windows 40L, 40C, and 40R. In addition to not giving the player the impression, the deviation due to the parallax between the symbols on the reel and the liquid crystal display can be reduced even when the player views the liquid crystal display device 27 from an oblique direction.

また、液晶パネル173を大きくして、例えば15インチから20インチに画面面積を増やした場合には、液晶パネル173の単位面積当たりの光量を維持するために発光手段である冷陰極管176a、176bを奥行き方向に複数設ける(例えば1本から3本に増す)必要がある。これに伴い、増設した冷陰極管の分だけ導光板174を厚くする必要がある。この場合、液晶パネル側のリールの一部が、窓部40L、40C、40Rに挿入することなく配置された場合、上述のリールの奥まった印象やリール上の図柄と液晶表示との視差によるズレは一層大きくなる。本実施形態では、液晶パネル側のリールの一部が、窓部40L、40C、40Rに挿入されているので、そのような事態(上述のリールの奥まった印象を遊技者が抱いたり、リール上の図柄と液晶表示との視差によるズレは一層大きくなるような事態)が回避される。特に、冷陰極管176a、176bを奥行き方向に複数設ける場合に、液晶パネル側のリールの一部が、窓部40L、40C、40Rに挿入されていることによる効果が大きくなる。   Further, when the liquid crystal panel 173 is enlarged to increase the screen area from 15 inches to 20 inches, for example, the cold cathode tubes 176a and 176b, which are light emitting means, are used to maintain the light amount per unit area of the liquid crystal panel 173. Must be provided in the depth direction (for example, increase from 1 to 3). Accordingly, it is necessary to increase the thickness of the light guide plate 174 by the amount of the additional cold cathode tubes. In this case, when a part of the reel on the liquid crystal panel side is arranged without being inserted into the window portions 40L, 40C, 40R, the above-mentioned impression of the reel is deep and the shift due to the parallax between the design on the reel and the liquid crystal display. Will be even bigger. In the present embodiment, since a part of the reel on the liquid crystal panel side is inserted into the windows 40L, 40C, 40R, such a situation (a player has a deep impression of the above-mentioned reel, The situation in which the shift due to the parallax between the pattern and the liquid crystal display is further increased) is avoided. In particular, when a plurality of cold-cathode tubes 176a and 176b are provided in the depth direction, the effect obtained by inserting a part of the reel on the liquid crystal panel side into the window portions 40L, 40C, and 40R is increased.

なお、本実施形態では導光板174から、透過領域として窓部40L、40C、40Rが切り抜かれた場合を例示したが、リール3L、リール3C、リール3R側から導光板174の一部(窓部40L、40C、40Rに対応する領域の部分)を、切削若しくは成形することにより、導光板174に、凹部が設けられてもよい。そして、この凹部の内法の端面に光散乱加工が施されてもよい。また、この凹部にリール3L、リール3C、リール3Rの一部が挿入されてもよい。   In this embodiment, the case where the window portions 40L, 40C, and 40R are cut out from the light guide plate 174 as transmission regions is illustrated. However, a part of the light guide plate 174 (window portion) from the reel 3L, reel 3C, and reel 3R side is illustrated. A concave portion may be provided in the light guide plate 174 by cutting or molding a portion of a region corresponding to 40L, 40C, and 40R. And the light scattering process may be given to the inner end face of this recessed part. In addition, a part of the reel 3L, the reel 3C, and the reel 3R may be inserted into the recess.

説明を図3に戻す。冷陰極管176a、176b(画面容量が大きい場合は奥行き方向に複数配置される)は、全ての波長の光を人の目に特定の色彩が目立たない割合で含む白色光源として構成されており、冷陰極管176aは図中(鉛直方向に立てて配置された)導光板174の上端部に沿って、冷陰極管176bは図中導光板174の下端部に沿って、それぞれ配設されており、冷陰極管176a、176bの両端は不図示のランプホルダにより支持されている。この冷陰極管176a、176bは、液晶パネル173の領域のうち主として演出表示領域に対応する領域の照明手段として機能する。即ち、冷陰極管176a、176bは、導光板174に導入する光を発生する。   Returning to FIG. The cold cathode fluorescent lamps 176a and 176b (arranged in the depth direction when the screen capacity is large) are configured as white light sources including light of all wavelengths at a ratio in which a specific color is not conspicuous in human eyes, The cold-cathode tube 176a is disposed along the upper end portion of the light guide plate 174 (arranged vertically), and the cold-cathode tube 176b is disposed along the lower end portion of the light guide plate 174 in the drawing. Both ends of the cold cathode tubes 176a and 176b are supported by a lamp holder (not shown). The cold cathode fluorescent lamps 176a and 176b mainly function as illumination means for the area corresponding to the effect display area in the liquid crystal panel 173. That is, the cold cathode tubes 176a and 176b generate light to be introduced into the light guide plate 174.

反射板175は、例えば白色のポリエステルフイルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜をスパッター形成したものが用いられ、導光板174に導入された光を導光板174の正面側、即ち、液晶パネル173の方向に向けて反射させる。この反射板175には、反射領域177及び非反射領域としての左リール表示窓4L、中リール表示窓4C、右リール表示窓4Rが形成されている。なお、反射板175は、板状の構成のものに限定されず、例えば、シート状の構成のもの(反射シート)であってもよい。   The reflection plate 175 is, for example, a white polyester film or an aluminum thin film formed by sputtering a silver vapor deposition film, and the light introduced into the light guide plate 174 is directed to the front side of the light guide plate 174, that is, in the direction of the liquid crystal panel 173. Reflect toward you. The reflective plate 175 is formed with a reflective area 177 and a left reel display window 4L, a middle reel display window 4C, and a right reel display window 4R as non-reflective areas. Note that the reflection plate 175 is not limited to a plate-shaped configuration, and may be, for example, a sheet-shaped configuration (reflection sheet).

左リール表示窓4L、中リール表示窓4C、右リール表示窓4Rの各々は、左リール表示窓4Lがリール3Lに、中リール表示窓4Cがリール3Cに、右リール表示窓4Rはリール3Rに、それぞれ対応している。各リール表示窓は、入射した光を反射することなく透過させる光透過表示部として形成されている。また、各リール表示窓は、リール3L、リール3C、リール3Rの回転が停止した場合に表示される図柄の各々の前方に位置し、リール3L、リール3C、リール3Rとも、停止表示の際に上段、中段、下段に合わせて3種づつ図柄を表示できる大きさで設けられている。反射領域177は、入射した光を反射し、前面に配置されている液晶パネル173の領域のうち、主として演出表示領域に対応する領域の照明手段の一つとして機能する。この構成によれば、遊技者は、反射板の光透過表示部(各リール表示窓4L、4C、4R)を通してリール3L、リール3C、リール3Rの変動表示及び停止表示を視認し得るとともに、液晶パネル173の演出表示領域に表示された演出などを視認できるので、リール3L、リール3C、リール3R及び液晶表示装置27の表示態様により遊技を楽しむことができる。   In each of the left reel display window 4L, the middle reel display window 4C, and the right reel display window 4R, the left reel display window 4L is the reel 3L, the middle reel display window 4C is the reel 3C, and the right reel display window 4R is the reel 3R. , Respectively. Each reel display window is formed as a light transmissive display portion that transmits incident light without reflecting it. Each reel display window is positioned in front of each of the symbols displayed when the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R is stopped, and all the reels 3L, 3C, and 3R are displayed during stop display. It is provided in a size that can display three types of symbols according to the upper, middle and lower levels. The reflection area 177 reflects incident light and functions as one of illumination means mainly for the area corresponding to the effect display area among the areas of the liquid crystal panel 173 arranged on the front surface. According to this configuration, the player can visually recognize the change display and stop display of the reel 3L, the reel 3C, and the reel 3R through the light transmission display portion (reel display windows 4L, 4C, and 4R) of the reflector, and the liquid crystal display. Since the effect displayed in the effect display area of the panel 173 can be visually recognized, a game can be enjoyed by the display modes of the reel 3L, the reel 3C, the reel 3R, and the liquid crystal display device 27.

図6は、本発明の実施形態である遊技機の演出態様の一例を示す模式図である。各リールの停止順序を遊技者に知らせる停止報知の表示態様を示している。遊技機の液晶表示装置27は、前述のように前面から順番に、保護ガラス、表示板、液晶パネル、導光板および反射板を配置した構造のパネルで構成することができる。   FIG. 6 is a schematic diagram illustrating an example of the effect aspect of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. The display mode of the stop notification informing the player of the stop order of each reel is shown. The liquid crystal display device 27 of the gaming machine can be configured by a panel having a structure in which a protective glass, a display plate, a liquid crystal panel, a light guide plate, and a reflection plate are arranged in order from the front as described above.

図6に示すように、液晶表示装置27の底部には図中左から順に仮想の光源43L、43C、43Rが配置されているように表示される。仮想の光源43Lからは、光透過表示部としてのサーチライト画像44が配設されているように表示され、このサーチライト画像44は、仮想の光源43Lの上方に配設されているリール3Lを照射する画像として構成されている。サーチライト画像44は、リール3Lの左リール表示窓4L、中リール表示窓4C、右リール表示窓4Rの領域外から領域内に至る画像である。サーチライト画像44の表示においては、表示領域内の部分の表示が透過され、リール図柄が重ねて表示されることにより、リール3Lの図柄が透過表示される(図6の場合)。これにより、遊技者に対してリールの停止順序を報知し、遊技者のボタン操作を促すような表示が可能となる。   As shown in FIG. 6, the liquid crystal display device 27 displays the virtual light sources 43 </ b> L, 43 </ b> C, and 43 </ b> R in order from the left in the drawing. The virtual light source 43L is displayed as if a searchlight image 44 as a light transmissive display portion is disposed. This searchlight image 44 is displayed on the reel 3L disposed above the virtual light source 43L. It is configured as an image to be irradiated. The searchlight image 44 is an image extending from the outside of the area of the left reel display window 4L, the middle reel display window 4C, and the right reel display window 4R of the reel 3L to the inside of the area. In the display of the searchlight image 44, the display of the portion in the display area is transmitted, and the symbols of the reel 3L are displayed transparently by displaying the reel symbols superimposed (in the case of FIG. 6). Thereby, the player can be notified of the stop order of the reels, and can be displayed to prompt the player to operate the buttons.

また、液晶表示装置27のサーチライト画像44以外の画像領域である非透過表示領域45と、リール3C及びリール3Rのリール表示窓の表示領域とが重ね合わされる表示が行われることにより、遊技者は、変動表示中のリール3C及びリール3Rを視認することができないようにされている。このとき、遊技者は、サーチライト画像44と左リール表示窓4Lとが重なった部分からリール3Lを見通すことができる。   In addition, a display in which the non-transparent display area 45 that is an image area other than the searchlight image 44 of the liquid crystal display device 27 and the display areas of the reel display windows of the reel 3C and the reel 3R are superimposed is performed, so that the player Is configured such that the reel 3C and the reel 3R that are being variably displayed cannot be viewed. At this time, the player can see the reel 3L from the portion where the searchlight image 44 and the left reel display window 4L overlap.

この実施形態では、サーチライト画像44と各リール表示窓4L、4R、4Cとが重なった部分は、サーチライトに照らされたかのようにリールを見通すことができる。このとき、液晶パネルの上下に配置されているバックライト用の冷陰極管とは別に窓部40L、40C、40Rを照らす照明部がなくても、切り抜き部の端面(例えば、窓部40Lの端面174aなど)に施された光散乱加工のため、リールが明るく照らされる。   In this embodiment, the portion where the searchlight image 44 and each reel display window 4L, 4R, 4C overlap can see the reel as if illuminated by the searchlight. At this time, even if there is no illumination part that illuminates the windows 40L, 40C, 40R separately from the cold cathode fluorescent lamps arranged above and below the liquid crystal panel, the end face of the cutout part (for example, the end face of the window part 40L) 174a etc.), the reel is illuminated brightly.

本実施形態の遊技機は、遊技の入賞形態に応じた図柄組合せに関してリール3L、3C、3Rを用いて各列に停止表示する機械的変動表示装置と、発光体からの光を液晶パネルに導く光偏向パターンが形成された導光板の、リールに対向して位置する部位に切り抜き、又は、凹部が設けられ、当該切り抜き、又は、凹部の端面に光散乱加工を施して成る液晶表示装置とを備えるため、窓部の上下に照明部を設ける必要がなくなり、窓部からの光量不足により液晶表示およびリールが暗くなるのを防ぐ遊技機を提供することができる。   The gaming machine according to the present embodiment guides light from the light emitter to a liquid crystal panel, and a mechanical variation display device that stops and displays in each column using reels 3L, 3C, and 3R with respect to symbol combinations according to the game winning pattern. A liquid crystal display device in which a light guide plate on which a light deflection pattern is formed is cut out or provided with a concave portion at a position facing the reel, and the end surface of the cut or concave portion is subjected to light scattering processing. Therefore, it is not necessary to provide illumination portions above and below the window portion, and it is possible to provide a gaming machine that prevents the liquid crystal display and the reel from becoming dark due to insufficient light quantity from the window portion.

また、本実施形態の遊技機は、遊技の入賞形態に応じた図柄組合せに関してリールを用いて各列に停止表示する機械的変動表示装置と、発光体からの光を液晶パネルに導く光偏向パターンが転写された導光板の、リールに対向して位置する部位に切り抜き、又は、凹部が設けられ、当該切り抜き、又は、凹部の端面に光散乱パターンを転写して成る液晶表示装置とを備えるので、窓部の上下に照明部を設ける必要がなく、若しくは小型の照明部を設ければ足りる。   In addition, the gaming machine of the present embodiment includes a mechanical variation display device that stops and displays in each column using reels with respect to symbol combinations according to the game winning pattern, and a light deflection pattern that guides light from the light emitter to the liquid crystal panel. And a liquid crystal display device that is provided with a cutout or a recess provided at a portion facing the reel of the light guide plate to which the light is transferred, and a light scattering pattern transferred to the end surface of the cutout or the recess. It is not necessary to provide an illumination part above and below the window part, or it is sufficient to provide a small illumination part.

さらに、本実施形態の遊技機では、切り抜き、又は、上記凹部にリールの液晶パネル側の一部が挿入されるので、リールを遊技者に接近させるフロント空間を形成することができ(図5参照)、リールと遊技者との距離をより接近させることができるため、迫力のある遊技機を提供することができる。   Furthermore, in the gaming machine according to the present embodiment, a part of the liquid crystal panel side of the reel is inserted into the cutout or the concave portion, so that a front space for allowing the reel to approach the player can be formed (see FIG. 5). ) Since the distance between the reel and the player can be made closer, a powerful gaming machine can be provided.

さらにまた、遊技者が液晶表示装置27を斜めから目視する場合であっても、リール上の図柄と液晶表示装置27上の液晶表示との視差によるズレを少なくすることができる。   Furthermore, even when the player looks at the liquid crystal display device 27 from an oblique direction, a shift due to the parallax between the symbols on the reel and the liquid crystal display on the liquid crystal display device 27 can be reduced.

(変更例1)
上述の本実施形態においては、導光板174のリールが対向する部位には、導光板を貫通する切り抜き又はリールに面した側から凹部が形成され、切り抜き又は凹部には、光偏向パターンAが施されておらず、切り抜き又は凹部の端面には、照明手段からの光を出射するための光散乱加工が施されており、切り抜き又は凹部の端面(例えば、光散乱加工面174a)から液晶パネル173への光の出射度は、光偏向パターンAが施された領域から液晶パネル173への光の出射度と同程度であるようにしてもよい。
(Modification 1)
In the above-described embodiment, the portion of the light guide plate 174 facing the reel is formed with a cutout that penetrates the light guide plate or a concave portion from the side facing the reel, and the light deflection pattern A is applied to the cutout or the concave portion. In addition, light scattering processing for emitting light from the illumination unit is performed on the end surface of the cutout or the recess, and the liquid crystal panel 173 is formed from the end surface of the cutout or the recess (for example, the light scattering processing surface 174a). The light output to the liquid crystal panel 173 from the region where the light deflection pattern A is applied may be approximately the same.

具体的な説明は、以下の通りである。ここでは、導光板174に、上記切り抜き(窓部)が形成された場合を例にして説明するが、リールに面した側から凹部が形成された場合も、同様に適用できる。上述したように、導光板174の裏面には、光偏向パターンAが施されており、上記切り抜きの部分には、光偏向パターンAが施されていない。   A specific description is as follows. Here, a case where the cutout (window portion) is formed in the light guide plate 174 will be described as an example. However, the same can be applied to a case where a concave portion is formed from the side facing the reel. As described above, the light deflection pattern A is applied to the back surface of the light guide plate 174, and the light deflection pattern A is not applied to the cutout portion.

なお、光散乱加工面174a、174b、174cにおいては、例えば、冷陰極管176a、176bからの光を液晶パネル173又はリール3L、3C、3Rへ出射するための複数の格子状の領域である格子領域と、各格子状領域の間の領域である間隔領域とが設けられるようにしてもよい。冷陰極管176a、176bから出射された光が、格子領域に当たると、格子領域から、光が液晶パネル173又はリール3L、3C、3Rに向けて出射されるようにしてもよい。一方、冷陰極管176a、176bから出射された光が、間隔領域に当たると、液晶パネル173又はリールへ出射されないで、反射して導光板174の中に留まる。   In the light scattering processed surfaces 174a, 174b, 174c, for example, a grid that is a plurality of grid-like regions for emitting light from the cold cathode tubes 176a, 176b to the liquid crystal panel 173 or the reels 3L, 3C, 3R. You may make it provide an area | region and the space | interval area | region which is an area | region between each grid | lattice-like area | region. When light emitted from the cold cathode tubes 176a and 176b hits the lattice region, the light may be emitted from the lattice region toward the liquid crystal panel 173 or the reels 3L, 3C, and 3R. On the other hand, when the light emitted from the cold cathode fluorescent lamps 176a and 176b hits the interval region, it is not emitted to the liquid crystal panel 173 or the reel but is reflected and stays in the light guide plate 174.

冷陰極管176a、176bから出射された光は、光散乱加工面174a,174b,174cに当たると、例えば、一部の光は、リール側に出射され、一部の光は、液晶パネル173側に出射される。   When the light emitted from the cold cathode tubes 176a and 176b strikes the light scattering processed surfaces 174a, 174b, and 174c, for example, a part of the light is emitted to the reel side, and a part of the light is directed to the liquid crystal panel 173 side. Emitted.

ここで、光散乱加工面174a、174b、174cは、以下の条件を満たすように形成されてもよい。この条件とは、例えば、各光散乱加工面における単位面積当たりの液晶パネル173への光の出射量(出射度の一例、例えば、窓部40Lに対応する切り抜きの端面に形成された光散乱加工面174aから液晶パネル173への光の出射量を上記切り抜きの面積で割った値)が、光偏向パターンAにおける単位面積当たりの液晶パネル173への光の出射量(出射度の一例、例えば、光偏向パターンAから液晶パネル173への光の出射量を光偏向パターンAが施された面積で割った値)と略同じになるという条件である。   Here, the light scattering processed surfaces 174a, 174b, and 174c may be formed so as to satisfy the following conditions. This condition refers to, for example, the amount of light emitted to the liquid crystal panel 173 per unit area on each light scattering processed surface (an example of the degree of emission, for example, light scattering processing formed on the cut end face corresponding to the window 40L The amount of light emitted from the surface 174a to the liquid crystal panel 173 divided by the cutout area) is the amount of light emitted to the liquid crystal panel 173 per unit area in the light deflection pattern A (an example of the degree of emission, for example, This is a condition that the light emission amount from the light deflection pattern A to the liquid crystal panel 173 is substantially the same as a value obtained by dividing the light emission amount by the area where the light deflection pattern A is applied.

具体的には、光散乱加工面174a、174b、174cにおいて、上記単位面積当たりの間隔領域に対する格子状領域の数や大きさの割合を、上述の条件を満たす所定値となるように、光散乱加工面174a、174b、174cが形成されてもよい。   Specifically, on the light scattering processed surfaces 174a, 174b, and 174c, the light scattering is performed so that the ratio of the number and size of the lattice regions to the interval region per unit area becomes a predetermined value that satisfies the above-described conditions. Processed surfaces 174a, 174b, 174c may be formed.

このように構成された導光板174においては、各切り抜き(窓部40L、40C、40R)の端面に設けられた光散乱加工面174a,174b,174cから液晶パネル173への光の出射度は、光偏向パターンAが施された領域から液晶パネル173への光の出射度と同程度となるので、窓部40L、40C、40Rに対応する液晶表示の領域の明るさと、それ以外の液晶表示の領域の明るさが同程度となり、液晶表示における明るさの均一化を図ることができる。   In the light guide plate 174 configured as described above, the light emission degree to the liquid crystal panel 173 from the light scattering processed surfaces 174a, 174b, 174c provided on the end faces of the respective cutouts (window portions 40L, 40C, 40R) is as follows. Since the light output from the region where the light deflection pattern A is applied to the liquid crystal panel 173 is approximately the same, the brightness of the liquid crystal display region corresponding to the windows 40L, 40C, and 40R and the other liquid crystal display The brightness of the regions is almost the same, and the brightness in the liquid crystal display can be made uniform.

なお、上述の導光板174において、光偏向パターンAを施さない部分は、上述したように、3つのリールに対応してそれぞれ設けられる場合に限定されず、例えば、3つのリールに対応する1つの、光偏向パターンを施さない部分が設けられてもよい。図7,図8は、本変更例の他の導光板174を示す図である。   In the light guide plate 174 described above, the portion where the light deflection pattern A is not applied is not limited to the case where the light deflection pattern A is provided corresponding to the three reels as described above. For example, one portion corresponding to the three reels is provided. A portion where no light deflection pattern is applied may be provided. 7 and 8 are diagrams showing another light guide plate 174 of this modification example.

図7に示すように、導光板174において、3つのリールを視認可能にするための部分をくり抜き、くり抜かれた部分自体においては、光偏向パターンAが施されず、端面174aにのみ、光散乱加工が施されるようにしてもよい。   As shown in FIG. 7, in the light guide plate 174, a portion for making the three reels visible is cut out, and in the cut out portion itself, the light deflection pattern A is not applied and only the end surface 174a is scattered. Processing may be performed.

また、図8に示すように、3つのくり抜き部分40L、40R、40Cの間に設けられた部分174wに、光偏向パターンAが施されないようにしてもよい。   Further, as shown in FIG. 8, the light deflection pattern A may not be applied to the portion 174w provided between the three cut-out portions 40L, 40R, and 40C.

(変更例2)
図4,図7,図8に示す上述の実施形態、変更例1の導光板において、光偏向パターンAは、導光板174の発光をより均一にするために、例えば、冷陰極管176a、176bに近い部位では、光偏向パターンAを粗く施し(後述する格子領域174jの間隔が広くなるように施し)、冷陰極管176a、176bから遠い部位(領域)、つまり、導光板174の中央付近に近づくに連れて光偏向パターンAを細かくする(例えば、後述する格子領域174jの間隔を狭くする)など、部位により光偏向パターンAの粗さを異ならせて施してもよい。
(Modification 2)
In the light guide plate of the above-described embodiment and modification example 1 shown in FIGS. 4, 7, and 8, the light deflection pattern A is, for example, cold cathode tubes 176a and 176b in order to make the light emission of the light guide plate 174 more uniform. Near the center of the light guide plate 174, the light deflection pattern A is roughly applied (so that the interval between lattice regions 174 j to be described later is widened), and the region (region) far from the cold cathode tubes 176 a and 176 b, that is, near the center of the light guide plate 174. The roughness of the light deflection pattern A may be varied depending on the part, for example, the light deflection pattern A is made finer as it approaches (for example, the interval between lattice regions 174j described later is narrowed).

図9、図10,図11は、本変更例の導光板174の裏面(遊技機の正面側から見て裏面)の様子を示す図である。導光板174の裏面においては、導光板174の端部174fから中央近傍部174gまでの所定の領域(例えば、導光板174の裏面のうち、窓部の領域を除いた領域)において、上記端部174fからの距離が大きくなるに従い、光偏向パターンAにおける液晶パネル173へ光を出射する部分の割合が高くなるように、光偏向パターンAが施されている。具体的な説明は、以下の通りである。   9, FIG. 10 and FIG. 11 are views showing the state of the back surface of the light guide plate 174 of this modification (the back surface when viewed from the front side of the gaming machine). In the rear surface of the light guide plate 174, the end portion is in a predetermined region from the end portion 174f of the light guide plate 174 to the central vicinity portion 174g (for example, the region of the rear surface of the light guide plate 174 excluding the window region). The light deflection pattern A is applied so that the proportion of the portion of the light deflection pattern A that emits light to the liquid crystal panel 173 increases as the distance from 174f increases. A specific description is as follows.

図10は、図9における導光板の端部174fの近傍の領域X(下側の領域X)を拡大した様子を示す図であり、図11は、図9における導光板の中央近傍部174gの領域Yを拡大した様子を示す図である。   FIG. 10 is a diagram showing a state where the region X (lower region X) in the vicinity of the end portion 174f of the light guide plate in FIG. 9 is enlarged, and FIG. 11 is a diagram of the central vicinity portion 174g of the light guide plate in FIG. It is a figure which shows a mode that the area | region Y was expanded.

図10、図11に示すように、光偏向パターンAは、冷陰極管176a、176bからの光を液晶パネル173へ出射するための複数の格子状の領域(以下、格子領域174j)と、各格子領域174jの間の領域(以下、間隔領域174k)とを有する。冷陰極管176a、176bから出射された光が、格子領域174jに当たると、格子領域174jから、光が液晶パネル173に向けて出射される。一方、冷陰極管176a、176bから出射された光が、間隔領域174kに当たると、光が液晶パネル173に向けて出射されないで、光偏向パターンA内に留まる。   As shown in FIGS. 10 and 11, the light deflection pattern A includes a plurality of lattice-like regions (hereinafter referred to as lattice regions 174j) for emitting light from the cold cathode fluorescent lamps 176a and 176b to the liquid crystal panel 173, and And a region between the lattice regions 174j (hereinafter, an interval region 174k). When the light emitted from the cold cathode tubes 176a and 176b hits the lattice region 174j, the light is emitted from the lattice region 174j toward the liquid crystal panel 173. On the other hand, when the light emitted from the cold cathode fluorescent lamps 176a and 176b hits the interval region 174k, the light is not emitted toward the liquid crystal panel 173 and remains in the light deflection pattern A.

そして、導光板174の裏面に設けられた光偏向パターンAにおいて、単位面積中の間隔領域174kの大きさに対する格子領域174jの大きさの割合が全ての領域で同じである場合には、端部174fの近傍の領域にて、冷陰極管176a、176bから出射された多くの光が、格子領域174jを介して、液晶パネル173に向けて出射されてしまい、中央近傍部174gの領域にて、格子領域174jを介して、液晶パネル173に向けて出射される光が少なくなってしまう。この場合には、遊技者は、導光板174が全面的にだいたい均一に光っていると視認するものの、端部174fと、中央近傍部174gとでは、発光具合が異なると視認するようになり、液晶表示の明るさのムラがあると感じることになる。本変更例では、以下のようにして、上記不都合を解消している。   In the light deflection pattern A provided on the back surface of the light guide plate 174, when the ratio of the size of the lattice region 174j to the size of the interval region 174k in the unit area is the same in all regions, the end portion In the region near 174f, a lot of light emitted from the cold cathode fluorescent lamps 176a and 176b is emitted toward the liquid crystal panel 173 via the lattice region 174j, and in the region near the center 174g, Light emitted toward the liquid crystal panel 173 through the lattice region 174j is reduced. In this case, the player visually recognizes that the light guide plate 174 is shining almost uniformly on the entire surface, but the end portion 174f and the central vicinity portion 174g are visually recognized when the light emission conditions are different. You will feel that the brightness of the liquid crystal display is uneven. In this modified example, the above inconvenience is solved as follows.

図10、図11に示すように、光偏向パターンAにおいて、端部174fの近傍の領域における単位面積中の間隔領域174kの大きさに対する格子領域174jの大きさの割合は、中央近傍部174gの近傍の領域における単位面積中の間隔領域174kの大きさに対する格子領域174jの大きさの割合より小さくなっている。言い換えると、図11では、格子領域174jの大きさが大きく、間隔領域174kの大きさや幅は小さいのに対して、図10では、格子領域174jの大きさが小さく、間隔領域174kの大きさや幅が大きくなっている。   As shown in FIGS. 10 and 11, in the light deflection pattern A, the ratio of the size of the lattice region 174j to the size of the spacing region 174k in the unit area in the region near the end portion 174f is that of the central vicinity portion 174g. It is smaller than the ratio of the size of the lattice region 174j to the size of the interval region 174k in the unit area in the neighboring region. In other words, in FIG. 11, the size of the lattice region 174j is large and the size and width of the spacing region 174k are small, whereas in FIG. 10, the size of the lattice region 174j is small and the size and width of the spacing region 174k. Is getting bigger.

このため、本変更例によれば、端部174fの近傍の領域にて、格子領域174jを介して、液晶パネル173に向けて出射される光の量は、抑えられ、中央近傍部174gの領域にて、格子領域174jを介して、液晶パネル173に向けて出射される光の量を多くすることができる。このように構成された光偏向パターンAを用いることにより、端部174fの近傍の領域にて、格子領域174jを介して、液晶パネル173に向けて出射される単位面積当たりの光の量と、中央近傍部174gの領域にて、格子領域174jを介して、液晶パネル173に向けて出射される単位面積当たりの光の量とを同程度にすることが可能となる。この結果、窓部40L、40C、40Rに対応する領域以外の領域において、場所により明るさが異なってしまう事態が回避され、液晶表示における明るさの均一化を一層図ることができる。   Therefore, according to this modification, the amount of light emitted toward the liquid crystal panel 173 via the lattice region 174j is suppressed in the region near the end 174f, and the region in the central vicinity 174g Thus, the amount of light emitted toward the liquid crystal panel 173 can be increased through the lattice region 174j. By using the light deflection pattern A configured in this way, the amount of light per unit area emitted toward the liquid crystal panel 173 via the lattice region 174j in the region near the end 174f, In the region near the center 174g, the amount of light per unit area emitted toward the liquid crystal panel 173 via the lattice region 174j can be made comparable. As a result, a situation in which the brightness differs depending on the location in the regions other than the regions corresponding to the window portions 40L, 40C, and 40R can be avoided, and the brightness in the liquid crystal display can be further uniformed.

(変更例3)
上述した実施形態、変更例1、2の遊技機において、反射板175の構成、導光板174の構成は、本変更例で示す構成に変更されてもよい。
(Modification 3)
In the above-described embodiment and the gaming machines of the first and second modification examples, the configuration of the reflection plate 175 and the configuration of the light guide plate 174 may be changed to the configuration shown in this modification example.

図12は、本変更例の液晶表示装置27と、リール3L、3C、3Rとの関係を示す側部分解断面図である。図13は、本変更例の導光板174の裏面を示し、本変更例の特徴を説明するための補足図である。なお、本変更例において、図3に示す構成と同じ構成の説明は、省略又は簡略化する。   FIG. 12 is an exploded side sectional view showing the relationship between the liquid crystal display device 27 of this modification and the reels 3L, 3C, 3R. FIG. 13 is a supplementary diagram illustrating the back surface of the light guide plate 174 of the present modified example and illustrating the features of the modified example. In this modification, the description of the same configuration as that shown in FIG. 3 is omitted or simplified.

本変更例の液晶表示装置27は、遊技者と、リール3L、3C、3Rとの間に配置されている。液晶表示装置27は、透明アクリル板300(実施形態の表示板172に対応する板)と、透明アクリル板300の背面側(遊技機の正面から見て背面側)に配置された液晶パネル部201と、液晶パネル部201の背面側に配置された導光板174と、導光板174の背面側に配置された反射板175及び放熱板181とを備える。なお、反射板175は、導光板174の背面側であるとともにリール3L、3C、3Rの前面側(遊技機の正面から見て前面側)に設けられ、導光板174から出射された光と、冷陰極管176aから出射された光とを、前面側に反射するものである。   The liquid crystal display device 27 of this modification is disposed between the player and the reels 3L, 3C, 3R. The liquid crystal display device 27 includes a transparent acrylic plate 300 (a plate corresponding to the display plate 172 of the embodiment) and a liquid crystal panel unit 201 disposed on the back side of the transparent acrylic plate 300 (the back side when viewed from the front of the gaming machine). A light guide plate 174 disposed on the back side of the liquid crystal panel unit 201, and a reflector 175 and a heat radiating plate 181 disposed on the back side of the light guide plate 174. The reflection plate 175 is provided on the rear side of the light guide plate 174 and on the front side of the reels 3L, 3C, and 3R (front side when viewed from the front of the gaming machine), and the light emitted from the light guide plate 174; The light emitted from the cold cathode fluorescent lamp 176a is reflected to the front side.

液晶パネル部201は、偏向板180と、2つの重なった拡散シート178(以下、拡散シート部178という)と、偏向板180と拡散シート部178との間に配置された液晶パネル173とを備えている。液晶パネル173は、上述の実施形態の液晶パネルと同じものである。   The liquid crystal panel unit 201 includes a deflection plate 180, two overlapping diffusion sheets 178 (hereinafter referred to as a diffusion sheet unit 178), and a liquid crystal panel 173 disposed between the deflection plate 180 and the diffusion sheet unit 178. ing. The liquid crystal panel 173 is the same as the liquid crystal panel of the above-described embodiment.

偏向板180は、液晶パネル173の表側に設けられており、冷陰極管176aから出射された光を、液晶パネル173の面に対して直角方向に偏向させて遊技機1の正面側に導くためのものである。   The deflecting plate 180 is provided on the front side of the liquid crystal panel 173 and is used for deflecting light emitted from the cold cathode tube 176a in a direction perpendicular to the surface of the liquid crystal panel 173 and guiding it to the front side of the gaming machine 1. belongs to.

拡散シート178は、透光性を有するシート部材から形成されており、冷陰極管176a、176bから出射された光を拡散し、液晶パネル173に照射される光を均一化する部材である。拡散シート178においては、窓部40L、40C、40Rの透明度を低下させないように、窓部40L、40C、40Rに対応する部位が、切り抜かれているか若しくは透明部材により形成されている。これにより、液晶表示装置27の後方に位置する各リール3L、3C、3Rの視認性が高まるようになっている。   The diffusion sheet 178 is formed of a translucent sheet member, and is a member that diffuses the light emitted from the cold cathode tubes 176a and 176b and uniformizes the light applied to the liquid crystal panel 173. In the diffusion sheet 178, portions corresponding to the window portions 40L, 40C, and 40R are cut out or formed of a transparent member so as not to lower the transparency of the window portions 40L, 40C, and 40R. Thereby, the visibility of each reel 3L, 3C, 3R located behind the liquid crystal display device 27 is enhanced.

導光板174の上端部の近傍、下端部の近傍には、それぞれ、複数の冷陰極管176a、複数の冷陰極管176bが配置されている。この配置関係は、図3に示す配置関係と同様である。図13に示すように、導光板174の裏面には、窓部40R、40C、40Lの外側の周囲に、第1の光偏向パターン174eが形成されており、第1の光偏向パターン174eの周囲には、第2の光偏向パターン174dが形成されている。   A plurality of cold cathode tubes 176a and a plurality of cold cathode tubes 176b are disposed in the vicinity of the upper end portion and the lower end portion of the light guide plate 174, respectively. This arrangement relationship is the same as that shown in FIG. As shown in FIG. 13, on the back surface of the light guide plate 174, a first light deflection pattern 174e is formed around the outside of the windows 40R, 40C, and 40L, and the periphery of the first light deflection pattern 174e. The second light deflection pattern 174d is formed.

ここで、第1の光偏向パターン174eにおけるパターンの密度は、第2の光偏向パターン174dにおけるパターンの密度よりも高くなっている。具体的には、以下の通りである。第2の光偏向パターン174dにおいては、導光板全面を均一に発光させるための導光パターンとして、例えば、ピッチが2mm程度の格子状のパターンが形成されている。一方、第1の光偏向パターン174eにおいては、微細な導光パターンとして、例えば、ピッチが0.5mm程度の格子状のパターンが形成されている。   Here, the pattern density in the first light deflection pattern 174e is higher than the pattern density in the second light deflection pattern 174d. Specifically, it is as follows. In the second light deflection pattern 174d, as a light guide pattern for uniformly emitting light on the entire surface of the light guide plate, for example, a lattice pattern having a pitch of about 2 mm is formed. On the other hand, in the first light deflection pattern 174e, as a fine light guide pattern, for example, a lattice-like pattern having a pitch of about 0.5 mm is formed.

なお、第1の光偏向パターン174eが形成される領域は、例えば、遊技機の正面から見て高さ方向及び横方向において、窓部の位置と遊技者の視点とが略一致する場合に対して、遊技者の視点が所定量(この所定量は、遊技中に遊技者が通常動く範囲に基づいて決められる)ずれた場合に、導光板174の裏面が遊技者に視認可能な領域以上の広さの領域であるように決められる。   The area where the first light deflection pattern 174e is formed is, for example, in the case where the position of the window portion and the player's viewpoint substantially coincide in the height direction and the lateral direction when viewed from the front of the gaming machine. Thus, when the player's viewpoint is deviated by a predetermined amount (this predetermined amount is determined based on the range in which the player normally moves during the game), the back surface of the light guide plate 174 is larger than the region visible to the player. Determined to be an area of size.

また、光偏向パターンにおけるパターンの密度とは、例えば、光偏向パターンに含まれる格子状のパターンのピッチや、格子の数や格子の大きさにより決められ、格子状のパターンの微細度を示す値である。なお、光偏向パターンに、格子状のパターンではなく、他の形状のパターン(例えば、ドット状のパターン)が含まれる場合にでも、格子状のパターンの場合と同様にして、光偏向パターンにおけるパターンの密度が決められる。   The pattern density in the light deflection pattern is determined by, for example, the pitch of the lattice pattern included in the light deflection pattern, the number of lattices, and the size of the lattice, and indicates the fineness of the lattice pattern. It is. It should be noted that even if the light deflection pattern includes a pattern other than the lattice pattern (for example, a dot pattern), the pattern in the light deflection pattern is the same as in the case of the lattice pattern. Density is determined.

また、本変更例の第1の光偏向パターン174e及び第2の光偏向パターン174dは、冷陰極管176aから出射される光を液晶パネル173側に導くとともに、リール3L、3C、3R側に導く。   In addition, the first light deflection pattern 174e and the second light deflection pattern 174d of this modification guide light emitted from the cold cathode tube 176a to the liquid crystal panel 173 side, and guide it to the reels 3L, 3C, and 3R side. .

具体的には、第1の光偏向パターン174e及び第2の光偏向パターン174dには、冷陰極管176a、176bからの光を液晶パネル173側へ出射するための複数のドット状の領域(以下、第1ドット領域)と、冷陰極管176a、176bからの光をリール3L、3C、3R側へ出射するための複数のドット状の領域(以下、第2ドット領域)と、各ドット領域の間の領域(以下、間隔領域)とが含まれている。   Specifically, in the first light deflection pattern 174e and the second light deflection pattern 174d, a plurality of dot-like regions (hereinafter referred to as “light emission”) for emitting light from the cold cathode tubes 176a and 176b to the liquid crystal panel 173 side are provided. , First dot region), a plurality of dot-like regions (hereinafter referred to as second dot regions) for emitting light from the cold cathode tubes 176a, 176b to the reels 3L, 3C, 3R side, And a region between them (hereinafter referred to as an interval region).

冷陰極管176a、176bから出射された光が、第1ドット領域又は第2ドット領域に当たると、第1ドット領域又は第2ドット領域から、それぞれ、光が液晶パネル173側又はリール3L、3C、3R側に向けて出射される。一方、冷陰極管176a、176bから出射された光が、間隔領域に当たると、光が液晶パネル173側又はリール3L、3C、3R側に向けて出射されないで、反射して導光板174の中に留まる。   When the light emitted from the cold cathode tubes 176a and 176b hits the first dot region or the second dot region, the light is emitted from the first dot region or the second dot region, respectively, on the liquid crystal panel 173 side or the reels 3L, 3C, It is emitted toward the 3R side. On the other hand, when the light emitted from the cold cathode tubes 176a and 176b hits the interval region, the light is not emitted toward the liquid crystal panel 173 side or the reels 3L, 3C, and 3R side, but is reflected and enters the light guide plate 174. stay.

なお、本実施形態の導光板174においては、窓部40R、40C、40Lの部分が切り抜かれており、窓部40R、40C、40Lの内側の端面には、それぞれ、光散乱加工が施されている。窓部40R、40C、40Lの内側の端面は、それぞれ、光散乱加工面174a,174b,174cとなっている。なお、導光板174においては、窓部40R、40C、40Lの部分が切り抜かれておらず、窓部40R、40C、40Lの部分に、凹部が形成されている場合も、本変更例は、同様に適用可能である。   In the light guide plate 174 of the present embodiment, the window portions 40R, 40C, and 40L are cut out, and light scattering processing is performed on the inner end surfaces of the window portions 40R, 40C, and 40L, respectively. Yes. The inner end surfaces of the window portions 40R, 40C, and 40L are light scattering processed surfaces 174a, 174b, and 174c, respectively. In addition, in the light guide plate 174, the portions of the window portions 40R, 40C, and 40L are not cut out, and the modified example is the same when the recess portions are formed in the portions of the window portions 40R, 40C, and 40L. It is applicable to.

本変更例の反射板175は、以下のような構成となっている。即ち、反射板175においては、遊技機1の正面側から見て高さ方向及び横方向からなる2次元座標上で、第1の光偏向パターン174eが形成された領域の外周端部と略一致する端部から内側の部分が切り抜かれている。具体的な説明は、以下の通りである。   The reflection plate 175 of this modification example has the following configuration. In other words, the reflector 175 substantially coincides with the outer peripheral edge of the region where the first light deflection pattern 174e is formed on the two-dimensional coordinates in the height direction and the horizontal direction when viewed from the front side of the gaming machine 1. The inner part is cut out from the end part. A specific description is as follows.

遊技機に配置されている反射板175においては、図13に示すように、上記2次元座標上で、第1の光偏向パターン174eが形成された領域と、第2の光偏向パターン174dが形成された領域との境界線174xで囲まれた領域と略同じ領域の部分が、切り抜かれている。   In the reflection plate 175 arranged in the gaming machine, as shown in FIG. 13, the region where the first light deflection pattern 174e is formed and the second light deflection pattern 174d are formed on the two-dimensional coordinates. A portion of the region that is substantially the same as the region surrounded by the boundary line 174x with the region that has been cut out is cut out.

これにより、図12に示すように、遊技機の正面側から見て高さ方向において、反射板175の内側の端部175aの位置と、第1の光偏向パターン174eが形成された領域と第2の光偏向パターン174dが形成された領域との境界線174xの位置とは、略同じになる。同様に、遊技機の正面側から見て横方向において、反射板175の内側の端部の位置と、第1の光偏向パターン174eが形成された領域と第2の光偏向パターン174dが形成された領域との境界線174xの位置とは、略同じである。   Thereby, as shown in FIG. 12, in the height direction when viewed from the front side of the gaming machine, the position of the inner end 175a of the reflector 175, the region where the first light deflection pattern 174e is formed, and the first The position of the boundary line 174x with the region where the second light deflection pattern 174d is formed is substantially the same. Similarly, the position of the inner end of the reflector 175, the region where the first light deflection pattern 174e is formed, and the second light deflection pattern 174d are formed in the lateral direction when viewed from the front side of the gaming machine. The position of the boundary line 174x with the region is substantially the same.

放熱板181は、反射板175の背面側に配置され、冷陰極管176aによる光の出射により発生する熱を吸収し、液晶表示装置27内の温度の過度な上昇を抑制するためのものである。放熱板181においては、反射板175と同様に、遊技機1の正面側から見て高さ方向及び横方向からなる2次元座標上で、第1の光偏向パターン174eが形成された領域の外周端部と略一致する端部から内側の部分が切り抜かれている。   The heat radiating plate 181 is disposed on the back side of the reflecting plate 175, and absorbs heat generated by light emission from the cold cathode tube 176a to suppress an excessive rise in temperature in the liquid crystal display device 27. . In the heat sink 181, as with the reflector 175, the outer periphery of the region where the first light deflection pattern 174 e is formed on the two-dimensional coordinates in the height direction and the horizontal direction when viewed from the front side of the gaming machine 1. An inner portion is cut out from an end portion substantially coincident with the end portion.

また、液晶表示装置27(放熱板181)の背面には、リアフレーム182が配置されている。このリアフレーム182は、導光板174を裏面から支持するためのものである。リアフレーム182においては、反射板175と同様に、遊技機1の正面側から見て高さ方向及び横方向からなる2次元座標上で、第1の光偏向パターン174eが形成された領域の外周端部と略一致する端部から内側の部分が切り抜かれている。なお、リアフレーム182も、入射された光の一部を液晶パネル173に反射する機能を有する。   A rear frame 182 is disposed on the back surface of the liquid crystal display device 27 (heat radiating plate 181). The rear frame 182 is for supporting the light guide plate 174 from the back surface. In the rear frame 182, as with the reflector 175, the outer periphery of the region where the first light deflection pattern 174 e is formed on the two-dimensional coordinates in the height direction and the horizontal direction when viewed from the front side of the gaming machine 1. An inner portion is cut out from an end portion substantially coincident with the end portion. Note that the rear frame 182 also has a function of reflecting a part of incident light to the liquid crystal panel 173.

また、リアフレーム182の背面には、反射板175の開口、放熱板181の開口、リアフレーム182の開口を、裏面から覆う位置に,帯電防止シート183が接着されている。この帯電防止シート183は、液晶パネル173の帯電を防止するための透明な部材である。   Further, an antistatic sheet 183 is bonded to the rear surface of the rear frame 182 at a position that covers the opening of the reflecting plate 175, the opening of the heat sink 181 and the opening of the rear frame 182 from the back surface. The antistatic sheet 183 is a transparent member for preventing the liquid crystal panel 173 from being charged.

また、遊技機には、ランプリフレクタ185が、冷陰極管176a、176bの端部(遊技機1の正面側から見て高さ方向における端部)と、反射板175の端部175bと、放熱板181の端部181aに跨って配置されている。このランプリフレクタ185は、冷陰極管176aから出射された光を、液晶表示装置27の外部に逃がさないようにするためのものである。   In the gaming machine, a lamp reflector 185 includes end portions of the cold cathode tubes 176a and 176b (end portions in the height direction when viewed from the front side of the gaming machine 1), an end portion 175b of the reflector 175, and heat radiation. The plate 181 is disposed across the end 181a. The lamp reflector 185 is for preventing the light emitted from the cold cathode tube 176a from escaping outside the liquid crystal display device 27.

また、リール3L、3C、3Rの内部には、リールの表示面を照らすためのLED部3aが設けられている。なお、リアフレーム182の内側の端部182aには、光をリール3L、3C、3R側に向けるための突起部(図示せず)が設けられている。   In addition, inside the reels 3L, 3C, and 3R, an LED unit 3a for illuminating the display surface of the reels is provided. Note that a protrusion (not shown) for directing light toward the reels 3L, 3C, and 3R is provided on the inner end 182a of the rear frame 182.

ここで、遊技機の高さ方向において、第1の光偏向パターン174eが形成された領域と、第2の光偏向パターンが形成された領域との境界線174xの位置は、例えば、以下のようにして決められてもよい。即ち、窓部40R、40C、40Lと対向するリール3L、3C、3Rの領域(遊技機の正面側から見て、窓部40R、40C、40Lの領域と略一致するリール3L、3C、3Rの領域)に送られる単位面積当たりの光の量と、窓部40R、40C、40Lと対向する領域(遊技機の正面側から見て、窓部40R、40C、40Lの領域と略一致する領域)以外の領域(液晶パネル173の領域)に送られる単位面積当たりの光の量との差が所定量以内であるような位置(所定の位置)に、上述の境界線174xの位置が決定されてもよい。この所定量は、窓部から遊技者が視認できるリールの明るさと、遊技者が視認する液晶パネル173(窓部に対向する領域以外の液晶パネルの領域)の明るさとのバランスが保てるような範囲内で決められる。   Here, in the height direction of the gaming machine, the position of the boundary line 174x between the region where the first light deflection pattern 174e is formed and the region where the second light deflection pattern is formed is, for example, as follows: It may be decided. That is, the areas of the reels 3L, 3C, and 3R that face the windows 40R, 40C, and 40L (the reels 3L, 3C, and 3R that substantially match the areas of the windows 40R, 40C, and 40L when viewed from the front of the gaming machine The amount of light per unit area sent to the area) and the area facing the windows 40R, 40C, 40L (area substantially matching the area of the windows 40R, 40C, 40L when viewed from the front side of the gaming machine) The position of the boundary line 174x is determined at a position (predetermined position) where the difference from the amount of light per unit area sent to the other area (area of the liquid crystal panel 173) is within a predetermined amount. Also good. This predetermined amount is within a range in which the brightness of the reel that can be seen by the player from the window and the brightness of the liquid crystal panel 173 that can be seen by the player (the area of the liquid crystal panel other than the area facing the window) can be maintained. It is decided within.

このように構成された遊技機によれば、以下のような作用効果が得られる。実施形態や変更例1の遊技機では、反射板175においては、上記2次元座標上で窓部40L、40C、40Rの領域と略同じ領域の部分が、切り抜かれていた。このため、冷陰極管176a、176bから導光板174に入射された光は、導光板174の裏面に形成された光偏向パターンにより、液晶パネル173側へ、多くの光を出射することができたが、上記2次元座標上で、第1の光偏向パターン174eの領域と、反射板175の領域とは重なっていたので、第1の光偏向パターン174eから出射された光は、反射板175により反射されてしまい、リール側にほとんど送られないので、リール3L、3C、3R側へ出射する光の量が少なくなってしまった。   According to the gaming machine configured as described above, the following operational effects can be obtained. In the gaming machine of the embodiment and the first modification, in the reflection plate 175, a portion of the region that is substantially the same as the region of the window portions 40L, 40C, and 40R on the two-dimensional coordinate is cut out. Therefore, the light incident on the light guide plate 174 from the cold cathode fluorescent lamps 176a and 176b was able to be emitted to the liquid crystal panel 173 side by the light deflection pattern formed on the back surface of the light guide plate 174. However, since the region of the first light deflection pattern 174e and the region of the reflection plate 175 overlap with each other on the two-dimensional coordinates, the light emitted from the first light deflection pattern 174e is reflected by the reflection plate 175. Since the light is reflected and hardly sent to the reel side, the amount of light emitted to the reels 3L, 3C, 3R side is reduced.

本変更例では、上記2次元座標上で、第1の光偏向パターン174eの領域と、反射板175の領域とは重なっておらず、第2の光偏向パターンの領域174dだけが、反射板175の領域と重なっている。このため、第1の光偏向パターン174eから出射された光の多くは、反射板175で反射されることなく、リール3L、3C、3Rに送られるので、従来技術に比べて、導光板174から出射される光のほとんどが、液晶パネル173に送られるのではなく、液晶パネル173側へ出射される光の量を多くすることができる。この結果、窓部における光量不足により液晶表示およびリールが暗くなるのを一層防ぐことができる遊技機を提供することが可能となる。   In the present modified example, the region of the first light deflection pattern 174e and the region of the reflection plate 175 do not overlap on the two-dimensional coordinates, and only the region 174d of the second light deflection pattern is the reflection plate 175. It overlaps with the area. For this reason, most of the light emitted from the first light deflection pattern 174e is sent to the reels 3L, 3C, and 3R without being reflected by the reflecting plate 175, so that the light guiding plate 174 is compared with the prior art. Most of the emitted light is not sent to the liquid crystal panel 173, but the amount of light emitted to the liquid crystal panel 173 side can be increased. As a result, it is possible to provide a gaming machine that can further prevent the liquid crystal display and the reel from becoming dark due to insufficient light quantity in the window portion.

また、遊技機1の正面側から見て高さ方向及び横方向からなる2次元座標上で、反射板175においては、第1の光偏向パターン174eが形成された領域の外周端部と略一致する端部から内側の部分が切り抜かれているので、液晶パネル173側に送られる光の量をも大きく下げることはない。例えば、第1の光偏向パターンが形成された領域と、第2の光偏向パターンが形成された領域との境界線174xの位置が、上述の所定の位置に決められることにより、窓部40L、40C、40Rから遊技者が視認できるリール3L、3C、3Rの明るさと、遊技者が視認する液晶パネル173(窓部に対向する領域以外の液晶パネルの領域)の明るさとのバランスが保たれる。   Further, on the two-dimensional coordinates formed in the height direction and the horizontal direction when viewed from the front side of the gaming machine 1, the reflector 175 substantially coincides with the outer peripheral end portion of the region where the first light deflection pattern 174e is formed. Since the inner portion is cut out from the end portion, the amount of light transmitted to the liquid crystal panel 173 side is not greatly reduced. For example, the position of the boundary line 174x between the region where the first light deflection pattern is formed and the region where the second light deflection pattern is formed is determined as the above-described predetermined position, so that the window portion 40L, A balance is maintained between the brightness of the reels 3L, 3C, and 3R that can be visually recognized by the player from 40C and 40R and the brightness of the liquid crystal panel 173 that is visually recognized by the player (the area of the liquid crystal panel other than the area facing the window). .

また、従来では、液晶パネル173において、窓部40L、40C、40Rと対向する部分では、送られてくる光の量が不足する傾向にあった。本変更例では、第1の光偏向パターン174e及び第2の光偏向パターン174dにより、冷陰極管176a,176bから照射された光を、液晶パネル173の窓部40L、40C、40Rに対向する部分に、送ることができる。このため、液晶パネル173において、窓部40L、40C、40Rと対向する部分に送られてくる光の量と、それ以外の部分に送られてくる光の量との差を少なくすることができ、液晶パネル173における明るさのムラを抑えることができる。この結果、液晶パネル173において、窓部40L、40C、40Rと対向する部分の明るさを明るくすることができ、窓部と対向する液晶パネル173上にて行われる演出画像の表示を明瞭にすることができる。   Conventionally, in the liquid crystal panel 173, the amount of light transmitted tends to be insufficient at the portions facing the window portions 40L, 40C, and 40R. In the present modification, the first light deflection pattern 174e and the second light deflection pattern 174d allow the light emitted from the cold cathode tubes 176a and 176b to face the windows 40L, 40C, and 40R of the liquid crystal panel 173. Can be sent to. Therefore, in the liquid crystal panel 173, it is possible to reduce the difference between the amount of light transmitted to the portions facing the window portions 40L, 40C, and 40R and the amount of light transmitted to the other portions. Further, uneven brightness in the liquid crystal panel 173 can be suppressed. As a result, in the liquid crystal panel 173, the brightness of the portions facing the window portions 40L, 40C, and 40R can be increased, and the effect image displayed on the liquid crystal panel 173 facing the window portions is clarified. be able to.

なお、本変更例によれば、遊技者が直接導光板裏面に形成された光偏向パターンを目視し得る状況であっても、目視できるのは、粗い光偏向パターンではなく、微細な光偏向パターン(第1の光偏向パターン174e)であり、遊技者は、光偏向パターンの存在を認識しにくいので、遊技機の外観が美しくないと感じることが防止され、美観を損ねることがない遊技機を提供することができる。   According to this modification, even if the player can visually observe the light deflection pattern directly formed on the back surface of the light guide plate, the light deflection pattern is not a coarse light deflection pattern but a fine light deflection pattern. (First light deflection pattern 174e), and since it is difficult for the player to recognize the presence of the light deflection pattern, it is possible to prevent the game machine from being felt to be unsatisfactory and not to detract from the beauty. Can be provided.

(変更例4)
上述した変更例3において、第1の光偏向パターン174e及び第2の光偏向パターン174d内に含まれるドット状の領域は、ドット形状に限定されず、例えば、格子形状などの他の形状であってもよい。
(Modification 4)
In Modification 3 described above, the dot-shaped regions included in the first light deflection pattern 174e and the second light deflection pattern 174d are not limited to the dot shape, and may be other shapes such as a lattice shape. May be.

また、上述の変更例3では、図13に示すように、境界線174xで囲まれた領域と略同じ領域の部分が、切り抜かれている部材として、反射板175、放熱板181、リアフレーム182である場合の説明を行ったが、これに限定されない。例えば、上記部材としては、反射板175だけであってもよいし、又は、反射板175と、放熱板181及びリアフレーム182のいずれかの部材であってもよい。   Further, in the above-described third modification, as shown in FIG. 13, the reflection plate 175, the heat radiating plate 181, and the rear frame 182 are formed by cutting out portions in substantially the same region as the region surrounded by the boundary line 174 x. However, the present invention is not limited to this. For example, as the member, only the reflection plate 175 may be used, or any member of the reflection plate 175, the heat radiating plate 181 and the rear frame 182 may be used.

また、上述の変更例3では、第1の光偏向パターン174eにおけるパターンの密度は、第2の光偏向パターン174dにおけるパターンの密度よりも高い場合の説明を行ったが、これに限定されず、低くてもよいし、同じであってもよい。また、液晶パネル173の裏面に配置される拡散シート178は、1枚であってもよい。   Further, in the above-described modification 3, the case where the density of the pattern in the first light deflection pattern 174e is higher than the density of the pattern in the second light deflection pattern 174d has been described. It may be low or the same. Moreover, the diffusion sheet 178 arrange | positioned at the back surface of the liquid crystal panel 173 may be one sheet.

以上、本発明の実施形態、その変更例の一例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段の具体的構成等は、適宜設計変更可能である。また、実施形態やその変更例に記載された作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施形態やその変更例に記載されたものに限定されるものではない。   The embodiment of the present invention and an example of the modification have been described above, but only a specific example is illustrated, and the present invention is not particularly limited. The specific configuration of each unit can be appropriately changed in design. It is. Further, the actions and effects described in the embodiment and its modified examples are merely a list of the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are not limited to the embodiments of the present invention and modifications thereof. It is not limited to those described in the examples.

本実施形態のスロットマシンの正面斜視図である。It is a front perspective view of the slot machine of this embodiment. リール上に配列された図柄の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the symbol arranged on the reel. 液晶表示装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a liquid crystal display device. 導光板の詳細構造を示す図である。It is a figure which shows the detailed structure of a light-guide plate. 導光板とリールの配置を断面形状で示した図である。It is the figure which showed arrangement | positioning of a light-guide plate and a reel by cross-sectional shape. 本実施形態の演出を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the effect of this embodiment. 変更例1の導光板の裏面図である。It is a back view of the light-guide plate of the modification 1. 変更例1の他の導光板の裏面図である。It is a back view of the other light-guide plate of the example 1 of a change. 変更例2の他の導光板の裏面図である。It is a reverse view of the other light-guide plate of the example 2 of a change. 変更例2の他の導光板の裏面の一部を拡大した様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that a part of back surface of the other light-guide plate of the example 2 of a change was expanded. 変更例2の他の導光板の裏面の一部を拡大した様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that a part of back surface of the other light-guide plate of the example 2 of a change was expanded. 変更例3の液晶表示装置と、リールとの関係を示す側部分解断面図である。It is a side part exploded sectional view showing the relation between the liquid crystal display device of modification 3 and a reel. 変更例3の導光板の裏面を示し、本変更例の特徴を説明するための補足図である。It is a supplementary figure for showing the back of the light guide plate of modification example 3, and explaining the feature of this modification example.

符号の説明Explanation of symbols

1・・・遊技機、3L、3C、3R…リール、4L…左リール表示窓、4C…中リール表示窓、4R…右リール表示窓、6…スタートレバー、7L、7C、7R…リール停止ボタン、17…告知ランプ、27…液晶表示装置、40L、40C、40R…窓部、171…保護ガラス、172…表示板、173…液晶パネル、174…導光板、174a,174b,174c…光散乱加工面、174d…第2の光偏向パターン、174e…第1の光偏向パターン、174f…端部、174g…中央近傍部、174j…格子領域、174k…間隔領域、174x…境界線、175…反射板、175a、175b…端部、176a,176b…冷陰極管、177…反射領域、178…拡散シート、180…偏向板、181…放熱板、181a、182a…端部、182…リアフレーム、183…帯電防止シート、185…ランプリフレクタ、201…液晶パネル部、300…透明アクリル板。   1 ... gaming machine, 3L, 3C, 3R ... reel, 4L ... left reel display window, 4C ... middle reel display window, 4R ... right reel display window, 6 ... start lever, 7L, 7C, 7R ... reel stop button 17 ... Notification lamp, 27 ... Liquid crystal display device, 40L, 40C, 40R ... Window, 171 ... Protective glass, 172 ... Display plate, 173 ... Liquid crystal panel, 174 ... Light guide plate, 174a, 174b, 174c ... Light scattering processing Surface, 174d, second light deflection pattern, 174e, first light deflection pattern, 174f, end portion, 174g, near central portion, 174j, lattice region, 174k, spacing region, 174x, boundary line, 175, reflector 175a, 175b ... end, 176a, 176b ... cold cathode tube, 177 ... reflection region, 178 ... diffusion sheet, 180 ... deflection plate, 181 ... heat sink, 181a, 182 ... end, 182 ... rear frame, 183 ... antistatic sheet, 185 ... lamp reflector, 201 ... liquid crystal panel portion, 300 ... transparent acrylic plate.

Claims (7)

液晶パネルと、遊技機の正面側から見て前記液晶パネルの背面側に設けられ、前記液晶パネル用の照明手段から出射される光を前記液晶パネル側へ導く導光板を有する液晶表示装置と、
前記液晶表示装置の背面側に配置され、複数の識別情報が配列されたリールを複数個並設した変動表示装置とを備え、
前記導光板の前記リールが対向する部位には、前記導光板を貫通する切り抜き又は前記リールに面した側から凹部が形成され、前記切り抜き又は前記凹部の端面には、前記照明手段からの光を出射するための光散乱加工が施されていることを特徴とする遊技機。
A liquid crystal display device having a liquid crystal panel and a light guide plate that is provided on the back side of the liquid crystal panel when viewed from the front side of the gaming machine and guides the light emitted from the illumination means for the liquid crystal panel to the liquid crystal panel side;
A variable display device arranged on the back side of the liquid crystal display device, and a plurality of reels in which a plurality of identification information are arranged,
In the part of the light guide plate facing the reel, a cutout penetrating the light guide plate or a recess is formed from the side facing the reel, and light from the illumination means is applied to the cutout or the end face of the recess. A gaming machine characterized by being subjected to light scattering processing for emission.
液晶パネルと、遊技機の正面側から見て前記液晶パネルの背面側に設けられ、前記液晶パネル用の照明手段から出射される光を前記液晶パネル側へ導く導光板を有する液晶表示装置と、
前記液晶表示装置の背面側に配置され、複数の識別情報が配列されたリールを複数個並設した変動表示装置とを備え、
前記導光板の前記リールが対向する部位には、前記導光板を貫通する切り抜き又は前記リールに面した側から凹部が形成され、前記切り抜き又は前記凹部の端面の形状は、前記照明手段からの光を出射するための光散乱形状であることを特徴とする遊技機。
A liquid crystal display device having a liquid crystal panel and a light guide plate that is provided on the back side of the liquid crystal panel when viewed from the front side of the gaming machine and guides the light emitted from the illumination means for the liquid crystal panel to the liquid crystal panel side;
A variable display device arranged on the back side of the liquid crystal display device, and a plurality of reels in which a plurality of identification information are arranged,
In the portion of the light guide plate facing the reel, a cutout penetrating the light guide plate or a concave portion is formed from the side facing the reel, and the shape of the cutout or the end face of the concave portion is the light from the illumination means. A gaming machine having a light scattering shape for emitting light.
前記液晶パネルの背面側であるとともに前記導光板の端部の近傍に設けられ、光を出射する照明手段と、
前記導光板の背面側であるとともに前記リールの前面側に設けられ、前記導光板から出射された光と、前記照明手段から出射された光とを、前面側に反射する反射板とを有し、
遊技機の正面側から見て前記導光板の裏面には、前記照明手段から出射される光を前記液晶パネル側に導くとともに、前記リール側へ導く第1の光偏向パターン及び第2の光偏向パターンが形成され、
前記第1の光偏向パターンは、前記切り抜き又は前記凹部の周辺に形成され、前記第2の光偏向パターンは、前記第1の光偏向パターンよりも前記切り抜き又は前記凹部から離れた部分に形成され、前記第1の光偏向パターンにおけるパターンの密度と、前記第2の光偏向パターンにおけるパターンの密度とは異なっており、
前記反射板においては、遊技機の正面側から見て高さ方向及び横方向からなる2次元座標上で、前記第1の光偏向パターンが形成された領域の外周端部と略一致する端部から内側の部分が切り抜かれていることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
An illuminating means provided on the back side of the liquid crystal panel and in the vicinity of the end of the light guide plate, and for emitting light;
A reflection plate that is provided on the rear side of the light guide plate and on the front side of the reel and reflects the light emitted from the light guide plate and the light emitted from the illumination unit to the front side; ,
A first light deflection pattern and a second light deflection guide the light emitted from the illumination means to the liquid crystal panel side and to the reel side on the back surface of the light guide plate as viewed from the front side of the gaming machine. A pattern is formed,
The first light deflection pattern is formed around the cutout or the recess, and the second light deflection pattern is formed at a portion farther from the cutout or the recess than the first light deflection pattern. The pattern density in the first light deflection pattern is different from the pattern density in the second light deflection pattern,
In the reflecting plate, an end portion substantially coincident with an outer peripheral end portion of the region where the first light deflection pattern is formed on a two-dimensional coordinate formed in a height direction and a horizontal direction when viewed from the front side of the gaming machine. The game machine according to claim 1, wherein an inner portion is cut out from the game machine.
前記切り抜き又は凹部には、前記リールの一部が挿入されていることを特徴とする請求項1乃至3のうち、いずれか1つの請求項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein a part of the reel is inserted into the cutout or the recess. 液晶パネルと、前記液晶パネルの背面側に設けられ前記液晶パネル用の照明手段から出射される光を前記液晶パネル側へ導く光偏向パターンが施された導光板とを有する液晶表示装置と、
前記液晶表示装置の背面側に配置され、複数の識別情報が配列されたリールを複数個並設した変動表示装置とを備え、
前記導光板の前記リールが対向する部位には、前記導光板を貫通する切り抜き又は前記リールに面した側から凹部が形成され、前記切り抜き又は前記凹部には、前記光偏向パターンが施されておらず、前記切り抜き又は前記凹部の端面には、前記照明手段からの光を出射するための光散乱加工が施されており、前記切り抜き又は前記凹部の端面から前記液晶パネルへの光の出射度は、前記光偏向パターンが施された領域から前記液晶パネルへの光の出射度と同程度であることを特徴とする遊技機。
A liquid crystal display device comprising: a liquid crystal panel; and a light guide plate provided on a back side of the liquid crystal panel and provided with a light deflection pattern for guiding light emitted from the illumination means for the liquid crystal panel to the liquid crystal panel side;
A variable display device arranged on the back side of the liquid crystal display device, and a plurality of reels in which a plurality of identification information are arranged,
In the portion of the light guide plate facing the reel, a cutout penetrating the light guide plate or a recess is formed from the side facing the reel, and the light deflection pattern is not applied to the cutout or the recess. The cutout or the end face of the recess is subjected to light scattering processing for emitting light from the illumination means, and the light emission degree from the cutout or the end face of the recess to the liquid crystal panel is A gaming machine characterized in that it has the same degree of light emission from the region where the light deflection pattern is applied to the liquid crystal panel.
前記液晶パネルの背面側であるとともに前記導光板の端部の近傍に設けられ、光を出射する照明手段と、
前記導光板の背面側であるとともに前記リールの前面側に設けられ、前記導光板から出射された光と、前記照明手段から出射された光とを、前面側に反射する反射板とを有し、
遊技機の正面側から見て前記導光板の裏面には、前記照明手段から出射される光を前記液晶パネル側に導くとともに前記リール側へ導く第1の光偏向パターン及び第2の光偏向パターンが形成され、
前記第1の光偏向パターンは、前記切り抜き又は前記凹部の周辺に形成され、前記第2の光偏向パターンは、前記第1の光偏向パターンよりも前記切り抜き又は前記凹部から離れた部分に形成され、前記第1の光偏向パターンにおけるパターンの密度と、前記第2の光偏向パターンにおけるパターンの密度とは異なっており、
前記反射板においては、遊技機の正面側から見て高さ方向及び横方向からなる2次元座標上で、前記第1の偏向パターンが形成された領域の外周端部と略一致する端部から内側の部分が切り抜かれていることを特徴とする請求項5に記載の遊技機。
An illuminating means provided on the back side of the liquid crystal panel and in the vicinity of the end of the light guide plate, and for emitting light;
A reflection plate that is provided on the rear side of the light guide plate and on the front side of the reel and reflects the light emitted from the light guide plate and the light emitted from the illumination unit to the front side; ,
A first light deflection pattern and a second light deflection pattern that guide light emitted from the illumination means to the liquid crystal panel side and to the reel side on the back surface of the light guide plate as viewed from the front side of the gaming machine. Formed,
The first light deflection pattern is formed around the cutout or the recess, and the second light deflection pattern is formed at a portion farther from the cutout or the recess than the first light deflection pattern. The pattern density in the first light deflection pattern is different from the pattern density in the second light deflection pattern,
In the reflection plate, from an end substantially coincident with an outer peripheral end of the region where the first deflection pattern is formed on a two-dimensional coordinate formed in a height direction and a horizontal direction when viewed from the front side of the gaming machine. 6. The gaming machine according to claim 5, wherein an inner portion is cut out.
液晶パネルと、遊技機の正面側から見て前記液晶パネルの背面側に設けられ、光を出射する照明手段と、前記照明手段から出射される光を前面側と背面側とへ導く光偏向パターンが施された導光板と、前記導光板の背面側であるとともに前記リールの前面側に設けられ、前記導光板から出射された光と前記照明手段から出射された光とを、前面側に反射する反射板とを有し、前記照明手段が前記導光板の端部の近傍に設けられている液晶表示装置と、
前記液晶表示装置の背面側に配置され、複数の識別情報が配列されたリールを複数個並設した変動表示装置とを備え、
前記導光板の前記リールが対向する部位は、前記導光板を貫通する切り抜き又は前記リールに面した側から凹部が形成され、遊技機の正面側から見て前記導光板の裏面には、前記切り抜き又は前記凹部の周辺に第1の光偏向パターンが形成されるとともに、前記第1の光偏向パターンよりも前記切り抜き又は前記凹部から離れた部分に、第2の光偏向パターンが形成され、前記第1の光偏向パターンにおけるパターンの密度と、前記第2の光偏向パターンにおけるパターンの密度とは異なっており、
前記反射板においては、遊技機の正面側から見て高さ方向及び横方向からなる2次元座標上で、前記第1の光偏向パターンが形成された領域の外周端部と略一致する端部から内側の部分が切り抜かれていることを特徴とする遊技機。
A liquid crystal panel, an illumination unit that emits light, provided on the back side of the liquid crystal panel when viewed from the front side of the gaming machine, and a light deflection pattern that guides light emitted from the illumination unit to the front side and the back side And a light guide plate provided on the rear side of the light guide plate and on the front side of the reel, and reflects light emitted from the light guide plate and light emitted from the illumination means to the front side. A liquid crystal display device in which the illumination means is provided in the vicinity of an end portion of the light guide plate;
A variable display device arranged on the back side of the liquid crystal display device, and a plurality of reels in which a plurality of identification information are arranged,
The portion of the light guide plate facing the reel is formed with a cutout penetrating the light guide plate or a concave portion from the side facing the reel, and the cutout is formed on the rear surface of the light guide plate when viewed from the front side of the gaming machine. Alternatively, a first light deflection pattern is formed around the recess, and a second light deflection pattern is formed in a portion further away from the cutout or the recess than the first light deflection pattern. The density of the pattern in the first light deflection pattern is different from the density of the pattern in the second light deflection pattern,
In the reflecting plate, an end portion substantially coincident with an outer peripheral end portion of the region where the first light deflection pattern is formed on a two-dimensional coordinate formed in a height direction and a horizontal direction when viewed from the front side of the gaming machine. A game machine characterized in that an inner part is cut out from the inside.
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JP2017074252A (en) * 2015-10-15 2017-04-20 株式会社藤商事 Game machine

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