JP2005152435A - Pachinko machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko machine improving an effect by performing the variable display of special pattern with a sound effect. <P>SOLUTION: A time required from starting the variable display of the special pattern based on a first retention (2) till finishing the variable display of the special pattern based on a third retention (4) is set in a continuation-time sound output time when outputting a continuous variable sound effect. When the variable display of the special pattern based on the first retention (2) is started, the continuation-time sound output time is set in a sound output timer, the continuous variable sound effect is reproduced simultaneously with the starting of the variable display of the special pattern, and the reproduction of the continuous variable sound effect is finished simultaneously with the finishing of the variable display of the special pattern based on the forth retention (4). During a period when failure pattern are determinedly displayed, the continuous variable sound effect is reproduced to notify the occurrence of a big win. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

この発明は、遊技球が遊技盤の所定の領域を通過したときに当りかハズレかを判定する判定手段と、図柄を変動表示するとともに、その変動表示を終了したときに判定手段の判定結果に対応した図柄を表示する図柄表示装置と、この図柄表示装置の図柄の変動表示に伴って楽音を出力する楽音出力装置とを備えたパチンコ機に関する。   The present invention provides a determination means for determining whether a game ball passes a predetermined area of the game board, whether it is a hit or a loss, and displays the pattern in a variable manner. The present invention relates to a pachinko machine including a symbol display device that displays a corresponding symbol, and a musical tone output device that outputs a musical tone in accordance with a variation display of the symbol of the symbol display device.

従来、この種のパチンコ機として、図37に示すパチンコ機が知られている。図37は、従来のパチンコ機の主要構成を示す正面説明図である。
パチンコ機500に設けられた発射レバー501を操作して発射された遊技球が、遊技盤502に設けられた第1種始動口503に入賞すると、パチンコ機500に内蔵されたコンピュータが大当りかハズレかを判定(以下、大当り判定という)する。続いて特別図柄表示器504が、複数の特別図柄(たとえば、0〜9の数字を示す10個の特別図柄)を縦方向に配列した図柄列を横方向の3つの表示領域においてそれぞれ上から下へ変動表示(スクロール表示ともいう)させる。また、特別図柄の変動表示に伴って効果音(たとえば、ピ、ピ、ピ、・・)がスピーカ(図示省略)から出力され、特別図柄が変動している雰囲気を演出する。
そして、特別図柄の変動表示の開始から所定時間経過すると、各表示領域における特別図柄の変動表示が停止すると同時に効果音の出力が停止し、上記大当り判定の結果に対応する停止図柄が各表示領域に表示される。つまり、大当り判定の結果が大当りであった場合は大当り図柄が表示され、ハズレであった場合はハズレ図柄が表示される。
Conventionally, a pachinko machine shown in FIG. 37 is known as this type of pachinko machine. FIG. 37 is a front explanatory view showing a main configuration of a conventional pachinko machine.
When a game ball launched by operating the launch lever 501 provided in the pachinko machine 500 wins the first type starting port 503 provided in the game board 502, the computer built in the pachinko machine 500 is hit or lost. Is determined (hereinafter referred to as jackpot determination). Subsequently, the special symbol display 504 displays a symbol row in which a plurality of special symbols (for example, 10 special symbols indicating numbers 0 to 9) are arranged in the vertical direction from the top to the bottom in the three horizontal display areas. To change the display (also called scroll display). A sound effect (for example, pi, pi, pi,...) Is output from a speaker (not shown) in accordance with the change display of the special symbol, thereby producing an atmosphere in which the special symbol is changing.
When a predetermined time elapses from the start of the special symbol variation display, the special symbol variation display in each display region stops and simultaneously the output of the sound effect stops, and the stop symbol corresponding to the result of the jackpot determination is displayed in each display region. Is displayed. That is, when the result of the big hit determination is a big hit, a big hit symbol is displayed, and when it is a loss, a lost symbol is displayed.

ここで、大当り図柄(たとえば、図37に示すような「777」)が表示されると大当りが発生し、扉式の開閉部材505が開作動し、大入賞口506が開口する。大入賞口506に遊技球が入賞すると、入賞球1個に付き、所定個数(たとえば、15個)の賞球が上受け皿507に払出される。また、大入賞口506に入賞した入賞球の数が所定数(たとえば、10個)に達するか、あるいは、大入賞口506が開口してから所定時間(たとえば、30秒)経過するかのいずれかの条件が満たされると、開閉部材505が閉作動し、大入賞口506が閉口する。さらに、大入賞口506に入賞した遊技球が大入賞口506の内部に設けられた特定領域508を通過すると、大入賞口506が連続して開口する権利が発生する。このように、大入賞口506が開口してから閉口するまでを1ラウンドとし、遊技球が特定領域508を通過することを条件として、複数のラウンド(たとえば、最大15ラウンド)の遊技を連続して行うことができる。以下、その遊技を大当り遊技という。   Here, when a big hit symbol (for example, “777” as shown in FIG. 37) is displayed, a big hit is generated, the door-type opening / closing member 505 is opened, and the big prize opening 506 is opened. When a game ball wins the big winning opening 506, a predetermined number (for example, 15) of winning balls are paid out to the upper tray 507 for each winning ball. Further, either the number of winning balls won in the grand prize opening 506 reaches a predetermined number (for example, 10) or a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the grand prize opening 506 opened. When these conditions are satisfied, the opening / closing member 505 is closed and the special winning opening 506 is closed. Furthermore, when the game ball that has won the big prize opening 506 passes through the specific area 508 provided inside the big prize opening 506, the right to continuously open the big prize opening 506 is generated. In this way, a game from a plurality of rounds (for example, a maximum of 15 rounds) is continued on the condition that a game ball passes through the specific area 508 from the opening to closing of the grand prize winning opening 506 as one round. Can be done. Hereinafter, the game is referred to as a jackpot game.

また、特別図柄の変動表示中、あるいは大当り遊技中に遊技球が第1種始動口503に入賞した場合は、その入賞による特別図柄の変動表示の開始は保留され、その保留の数(以下、保留数という)は、特別図柄保留数表示LED509の点灯数により表示される。保留数には上限があり、上限はたとえば4個である。現在の特別図柄の変動が終了すると、保留された順に特別図柄の変動表示が開始される。
また、遊技球が普通図柄作動ゲート513を通過すると、普通図柄表示装置510が作動を開始する。普通図柄表示装置510は、赤色または緑色に発光する3個のLEDを備えており、作動開始と同時に各LEDは赤色発光、緑色発光、消灯を繰り返す。それらLEDの発光色の組合せが普通図柄を表し、各LEDが発光色を変化させたり消灯したりしている状態が普通図柄の変動表示である。そして、普通図柄の変動表示の開始から約30秒経過すると、普通図柄の変動表示が停止し、各LEDは赤色または緑色を発光した状態あるいは消灯した状態となる。このときの各LEDの発光色の組合せによって当りまたはハズレが決定する(当りを示す組合せを当り普通図柄といい、ハズレを示す組合せをハズレ普通図柄という)。当り普通図柄であった場合は、第1種始動口503の下部に設けられた普通電動役物512が作動し、両翼514を約0.3秒間開放する。この両翼514から入賞した遊技球は、第1種始動口503に入賞したものとして扱われる。
In addition, when the game ball wins the first type starting port 503 during the special symbol variation display or during the big hit game, the start of the special symbol variation display due to the winning is suspended, The number of holdings) is displayed by the number of lighting of the special symbol holding number display LED 509. There is an upper limit to the number of holds, and the upper limit is four, for example. When the current variation of the special symbol is finished, the variation display of the special symbol is started in the order in which the special symbol is suspended.
When the game ball passes through the normal symbol operation gate 513, the normal symbol display device 510 starts operating. The normal symbol display device 510 includes three LEDs that emit red or green light, and each LED repeats red light emission, green light emission, and extinction simultaneously with the start of operation. The combination of the emission colors of these LEDs represents a normal symbol, and the state in which each LED changes its emission color or is extinguished is the normal symbol variation display. Then, when about 30 seconds have elapsed from the start of the normal symbol fluctuation display, the normal symbol fluctuation display stops, and each LED is in a state of emitting red or green light or being turned off. The winning or losing is determined by the combination of the light emission colors of the LEDs at this time (the combination indicating the winning is called a normal symbol and the combination indicating the losing is called the normal losing symbol). In the case of a hit normal symbol, the ordinary electric accessory 512 provided at the lower part of the first type starting port 503 is operated, and both blades 514 are opened for about 0.3 seconds. A game ball won from both wings 514 is treated as having won the first type start port 503.

また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート513を通過した場合は、その通過による普通図柄の変動表示の開始は保留され、その保留の数は、普通図柄始動保留数表示LED511の点灯数により表示される。保留の数には上限があり、上限はたとえば4個である。現在の普通図柄の変動が終了すると、保留された順に普通図柄の変動表示が開始される。
特別図柄変動表示の保留数が所定数になると、特別図柄の変動表示開始から終了までに要する時間が短縮され、普通図柄変動表示の保留の数も所定数になると、普通図柄の変動表示開始から終了までの時間が短縮される。
Further, when the game ball passes the normal symbol operation gate 513 during the normal symbol variation display, the start of the normal symbol variation display due to the passage is suspended, and the number of suspension is the normal symbol start hold number display LED 511. Displayed by the number of lights. There is an upper limit to the number of holds, and the upper limit is four, for example. When the current variation of the normal symbol is completed, the variation display of the normal symbol is started in the order in which it is suspended.
When the number of special symbol fluctuation display hold reaches a predetermined number, the time required from the start of the special symbol fluctuation display to the end is shortened, and when the number of normal symbol fluctuation display hold also reaches the predetermined number, the normal symbol fluctuation display start Time to completion is shortened.

ところで、遊技状態を大当りの確率別に区別すると、例えば確率(1/350)程度の「低確率状態」と、例えば(1/60)程度の「高確率状態」との2種類になり、この「高確率状態」を一般的に「確変」又は「確率変動状態」と呼んでいる。通常、特定の大当り図柄(例えば、333・555・777などの奇数図柄)で大当りとなった場合に、その大当り遊技終了後、高確率状態とし(以下、特定の大当り図柄を確変図柄という)、特定の大当り図柄以外の大当り図柄(例えば、222・444・666などの偶数図柄)で大当りとなった場合に、その大当り遊技終了後、低確率状態としている。
また、高確率状態になると、普通図柄の変動表示開始から終了までの時間が約5秒に短縮されると共に、普通電動役物512の開放時間が約5秒程度に延長される。このように、普通図柄の変動表示開始から終了までの時間の短縮と普通電動役物の開放時間延長との両方を併せ持った状態を一般的に「時短」又は「時短状態」と呼んでいる。
By the way, when the gaming state is distinguished according to the probability of jackpot, for example, there are two types, a “low probability state” with a probability (1/350) and a “high probability state” with a (1/60) degree, for example. The “high probability state” is generally called “probability change” or “probability change state”. Usually, when a big hit is made with a specific jackpot symbol (for example, odd numbers such as 333, 555, 777, etc.), after the jackpot game is finished, a high probability state is set (hereinafter, the specific jackpot symbol is referred to as a probable variation symbol) When the big hit symbol other than the specific big hit symbol (for example, even symbols such as 222, 444, 666, etc.) is a big hit, the game is in a low probability state after the big hit game ends.
In the high probability state, the time from the start to the end of the normal symbol variation display is shortened to about 5 seconds, and the opening time of the ordinary electric accessory 512 is extended to about 5 seconds. In this way, the state having both the shortening of the time from the start to the end of the normal symbol variation display and the extension of the opening time of the ordinary electric accessory is generally referred to as “short time” or “short time state”.

また、上記のように時短状態になると、普通図柄の変動表示開始から終了までの時間が短縮されるとともに、普通電動役物512の開放時間が延長されるため、単位時間当りの第1種始動口503への入賞数が増加する。このため、特別図柄変動表示の保留数も短時間で満杯になるため、その満杯時に第1種始動口503に入賞する無駄な遊技球が多くなる。そこで、そのような事態を回避するため、時短状態のときは、特別図柄の変動表示開始から終了までの表示内容(以下、変動パターンという)として、変動表示開始から終了までの時間が比較的短い変動パターンが選択されるようになっており、特別図柄の変動表示開始の保留数を早く消化できるようにしている。このように、時短状態においては、特別図柄の変動表示開始から終了までの時間(以下、変動表示時間という)も短縮されることになるが、この短縮は、前述の時短の概念とは区別して扱われる。
なお、パチンコ機の機種によって、大当り遊技終了後に「確率変動状態」及び「時短状態」の両方を付与した後に時短状態のみを残したり、大当り遊技終了後に「時短遊技」のみを付与したりするものがある。また、大当り遊技中は、特別図柄表示器504は、大当り遊技特有の画像やラウンドの回数などを表示するため、特別図柄の変動表示は行わない。
In addition, when the time is shortened as described above, the time from the start to the end of the normal symbol fluctuation display is shortened and the opening time of the ordinary electric accessory 512 is extended, so that the first type start per unit time is started. The number of winnings to the mouth 503 increases. For this reason, the number of reserved special symbol variation displays is filled in a short time, so that a lot of useless game balls are awarded to the first type starting port 503 when the number of reserved symbols is full. Therefore, in order to avoid such a situation, the time from the start to the end of the variation display is relatively short as the display content from the start to the end of the variation display of the special symbol (hereinafter referred to as the variation pattern) in the short time state. A variation pattern is selected, so that the number of suspensions for the start of variation display of special symbols can be quickly digested. As described above, in the short time state, the time from the start to the end of the special symbol variation display (hereinafter referred to as the variation display time) is also shortened. Be treated.
Depending on the model of the pachinko machine, only the “short-time state” may be left after both the “probability variation state” and the “short-time state” are given after the big hit game ends, or only the “short-time game” is given after the big hit game ends. There is. In addition, during the big hit game, the special symbol display 504 displays an image peculiar to the big hit game, the number of rounds, and the like, so that the special symbol is not variably displayed.

特開2001−129186号公報(第38段落〜第43段落、図7)。JP 2001-129186 A (paragraphs 38 to 43, FIG. 7).

しかし、上記従来のパチンコ機500は、特別図柄の変動表示開始と同時に効果音の出力を開始し、特別図柄の変動表示停止と同時に出力を停止してしまうため、特別図柄の変動表示を複数回連続して行う場合に効果音が途切れ途切れになってしまうので、効果音による演出の効果が上がらないという問題がある。
特に、時短に変化した遊技状態では、特別図柄の変動表示時間が極めて短くなるため、効果音が細切れ状態となってしまうので、効果音による演出の効果が殆ど出ない状態となってしまう。
つまり、従来のパチンコ機500は、特別図柄の変動表示を効果音で演出することによる効果が上がらないという問題がある。
However, the conventional pachinko machine 500 starts outputting the sound effects simultaneously with the start of the special symbol variation display, and stops outputting the special symbol variation display at the same time. When performing continuously, the sound effect is interrupted, and there is a problem that the effect of the effect by the sound effect does not increase.
In particular, in a gaming state that has changed in a short time, since the fluctuation display time of the special symbol becomes extremely short, the sound effect is in a state of being cut into pieces, so that the effect of the effect by the sound effect hardly occurs.
In other words, the conventional pachinko machine 500 has a problem that the effect of producing a special symbol variation display with sound effects does not increase.

そこで、この発明は、特別図柄の変動表示を効果音で演出することによる効果を上げることができるパチンコ機を実現することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to realize a pachinko machine that can enhance the effect of producing a special symbol variation display with sound effects.

この発明は、上記目的を達成するため、請求項1に記載の発明では、遊技球が遊技盤の所定の領域を通過したときに当りかハズレかを判定する判定手段と、図柄を変動表示するとともに、その変動表示を終了したときに前記判定手段の判定結果に対応した図柄を表示する図柄表示装置と、この図柄表示装置が前記図柄の変動表示を行っているときに遊技球が前記所定の領域を通過した場合に、その通過により前記判定手段が判定した判定結果に対応した図柄を表示するに至る図柄の変動表示の開始を保留するとともに、その保留数を記憶する保留手段と、前記図柄表示装置の前記図柄の変動表示に伴って楽音を出力する楽音出力装置とを備えており、前記図柄表示装置は、前記図柄の変動表示の開始から終了までを1回とした場合に、前記保留手段に記憶されている前記保留数と同じ回数分の前記図柄の変動表示を行うことが可能なパチンコ機において、前記楽音出力装置は、前記図柄表示装置が前記図柄の変動表示を終了したときに前記ハズレの判定結果に対応した図柄を表示することとなる前記図柄の変動表示を前記保留数の範囲内で複数回連続して行うときに、図柄の変動表示を終了してから次の変動表示を開始するまでの期間も前記楽音を出力することにより、遊技状態が所定の遊技状態に変化することを予告するという技術的手段を用いる。   In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the determination means for determining whether the game ball passes a predetermined area of the game board, whether it is a hit or a lose, and the symbols are variably displayed. In addition, a symbol display device that displays a symbol corresponding to the determination result of the determination means when the variation display is finished, and a game ball is displayed when the symbol display device performs the variation display of the symbol. A holding means for holding the start of the variable display of the symbols leading to displaying the symbol corresponding to the determination result determined by the determining means by the passage when passing through the area, and storing the number of the hold, the symbol And a musical tone output device that outputs a musical tone in accordance with the variation display of the symbol on the display device, and the symbol display device performs the storage when the symbol variation display starts and ends once. In the pachinko machine capable of performing the variable display of the symbol for the same number of times as the number of holdings stored in the means, the musical tone output device is configured such that when the symbol display device ends the variable display of the symbol. When the symbol variation display that displays the symbol corresponding to the judgment result of the loss is performed continuously a plurality of times within the range of the number of holdings, after the symbol variation display is finished, the next variation display is performed. The technical means of notifying that the gaming state is changed to a predetermined gaming state by outputting the musical sound during the period until starting the game is used.

ここで、図柄の変動表示を終了してから次の変動表示を開始するまでの期間は、1つに限定されるものではなく、複数の期間を含むことができる。たとえば、図柄の変動表示をA、B、C、Dの順に4回行うとすると、いずれかの変動表示を終了してから次の変動表示を開始するまでの1つの期間だけでもよいし、変動表示Aを終了してから変動表示Bを開始するまでの期間および変動表示Bを終了してから変動表示Cを開始するまでの期間の計2つの期間でもよい。また、変動表示Aを終了してから変動表示Bを開始するまでの期間、変動表示Bを終了してから変動表示Cを開始するまでの期間および変動表示Cを終了してから変動表示Dを開始するまでの計3つの期間でもよい。
つまり、図柄の変動表示をn回連続して行う場合に、任意の連続したm個(m<n)の期間において楽音を出力することができる。
Here, the period from the end of the symbol variation display to the start of the next variation display is not limited to one, and may include a plurality of periods. For example, if the symbol variation display is performed four times in the order of A, B, C, and D, only one period from the end of any variation display to the start of the next variation display may be used. There may be two periods in total: a period from the end of display A to the start of fluctuation display B and a period from the end of fluctuation display B to the start of fluctuation display C. Further, the period from the end of the change display A to the start of the change display B, the period from the end of the change display B to the start of the change display C, and the change display C after the end of the change display C are displayed. There may be a total of three periods before starting.
That is, when the symbol variation display is continuously performed n times, a musical tone can be output in any continuous m (m <n) periods.

また、楽音とは、音楽の音、音楽の素材になる音、発音体が規則正しい振動をある時間継続し、そのため確実な音の高さがわかるような音、あるいは振動の変化がゆるやかで波形がほぼ規則的と見なされ得る音、あるいは音叉・楽器の出す音の類などを意味する。また、楽音には、所定のリズムを刻む連続性を有する効果音、旋律を有する効果音、ポピュラー、ジャズ、ロック、クラシックなど、あらゆるジャンルの曲、それらの曲の一部を省略した曲、アレンジした曲、一般に知られていないオリジナル曲などを含む。また、楽音は複数種類の曲から構成しても良い。
なお、楽音の音源には、実際の音をサンプリングしてデジタル化したもの、電気的に作り出したもの、あるいはアナログで録音したものなどを用いることができる。また、楽音を記録した記録媒体(たとえば、ROM、メモリIC、メモリカード、メモリスティックなどの記憶素子、CD−ROM、CD−R、CD−RW、DVD、DVD−RAM、DVDーRW、HDD、MOなどの記録媒体)を再生する再生装置を設けることもできる。
さらに、所定の遊技状態とは、大当り遊技、確変に変化した遊技状態、時短に変化した遊技状態、もしくは確変および時短の両方に変化した遊技状態などである。
Musical sound is the sound of music, the sound that becomes the material of the music, the sound that the sound generator continues to vibrate regularly for a certain period of time, so that the sound pitch can be surely confirmed, or the change in vibration is gentle and the waveform is It means sounds that can be regarded as almost regular, or the kind of sounds produced by tuning forks and musical instruments. Musical sounds include continuity sound effects with a predetermined rhythm, melody sound effects, popular, jazz, rock, classical, and other genres of songs, songs that omit some of those songs, and arrangements. Songs and original songs that are not generally known. The musical sound may be composed of a plurality of types of music.
Note that a musical sound source may be an actual sound sampled and digitized, an electronically created sound, an analog sound recorded, or the like. In addition, recording media (for example, storage elements such as ROM, memory IC, memory card, memory stick, CD-ROM, CD-R, CD-RW, DVD, DVD-RAM, DVD-RW, HDD, It is also possible to provide a playback device that plays back a recording medium such as an MO.
Further, the predetermined gaming state includes a big hit game, a gaming state changed to a probability change, a gaming state changed to a shorter time, or a gaming state changed to both a probability change and a shorter time.

請求項2に記載の発明では、請求項1に記載のパチンコ機において、前記所定の遊技状態は、前記図柄表示装置が前記図柄の変動表示を終了したときに前記当りの判定結果に対応した図柄を表示することであるという技術的手段を用いる。
上記当りの判定結果に対応した図柄とは、たとえば、後述する発明を実施するための最良の形態に記載するように、大当り判定の結果が大当りであったことを示す大当り図柄およびハズレであったことを示すハズレ図柄である。
According to a second aspect of the present invention, in the pachinko machine according to the first aspect, the predetermined gaming state is a symbol corresponding to the winning determination result when the symbol display device finishes the variation display of the symbol. The technical means of displaying is used.
The symbols corresponding to the hit determination result are, for example, a jackpot symbol and a loss indicating that the result of the jackpot determination was a big hit as described in the best mode for carrying out the invention described later. It is a lost symbol indicating that.

請求項3に記載の発明では、請求項1または請求項2に記載のパチンコ機において、前記所定の遊技状態は、前記図柄表示装置が特定の変動表示を行うことであるという技術的手段を用いる。
上記特定の変動表示とは、たとえば、後述する発明を実施するための最良の形態に記載するように、リーチを伴う変動表示、もしくは特定のリーチを伴う変動表示である。
According to a third aspect of the present invention, in the pachinko machine according to the first or second aspect, the technical means that the predetermined gaming state is that the symbol display device performs a specific variation display. .
The specific variation display is, for example, a variation display with reach or a variation display with specific reach as described in the best mode for carrying out the invention described later.

請求項4に記載の発明では、請求項1ないし請求項3のいずれか1つに記載のパチンコ機において、前記図柄表示装置が前記図柄の変動表示を複数回行う場合に、前記楽音出力装置は、前記図柄表示装置が初回の前記図柄の変動表示を開始したときに前記楽音の出力を開始するとともに、図柄の変動表示を終了してから次の変動表示を開始するまでの期間も楽音を出力し、前記図柄表示装置が最終回の図柄の変動表示を終了したときに楽音の出力を停止するという技術的手段を用いる。   According to a fourth aspect of the present invention, in the pachinko machine according to any one of the first to third aspects, when the symbol display device performs the variation display of the symbol a plurality of times, the musical sound output device is When the symbol display device starts the first variation display of the symbol, the musical sound starts to be output and the musical tone is also output during the period from the end of the variation display of the symbol until the start of the next variation display. Then, a technical means is used in which the musical tone output is stopped when the symbol display device finishes the last symbol variation display.

請求項5に記載の発明では、請求項4に記載のパチンコ機において、前記図柄表示装置が前記初回の変動表示の開始から最終回の変動表示の終了までにかかる時間に基づいて、前記楽音出力装置が前記楽音を出力している時間を決定する時間決定手段を備えており、前記楽音出力装置は、前記時間決定手段により決定された時間に合わせて前記楽音を出力する機能を備えたという技術的手段を用いる。   According to a fifth aspect of the present invention, in the pachinko machine according to the fourth aspect, the musical tone output is performed based on a time taken by the symbol display device from the start of the first variation display to the end of the last variation display. A technique in which a device is provided with time determining means for determining a time during which the musical sound is output, and the musical sound output device has a function of outputting the musical sound in accordance with the time determined by the time determining means. Use appropriate means.

請求項6に記載の発明では、請求項1ないし請求項5のいずれか1つに記載のパチンコ機において、前記楽音出力装置が前記楽音を出力する時間を選択する時間選択手段を備えており、前記図柄表示装置は、前記時間選択手段により選択された時間に合わせて前記複数回の図柄の変動表示を行う機能を備えたという技術的手段を用いる。   According to a sixth aspect of the present invention, in the pachinko machine according to any one of the first to fifth aspects, the musical sound output device further includes a time selection means for selecting a time for outputting the musical sound, The symbol display device uses technical means that has a function of performing variable display of the symbol multiple times in accordance with the time selected by the time selection unit.

(請求項1に係る発明の作用)
遊技球が遊技盤の所定の領域を通過すると判定手段が当りかハズレかを判定し、図柄表示装置が図柄を変動表示するとともに、その変動表示を終了したときに判定手段の判定結果に対応した図柄を表示する。図柄表示装置が図柄の変動表示を行っているときに遊技球が前記所定の領域を通過すると、その通過により判定手段が判定した判定結果に対応した図柄を表示するに至る図柄の変動表示の開始が、保留手段によって保留されるとともに、その保留数が記憶される。そして、楽音出力装置は、図柄表示装置が保留数の範囲内で図柄の変動表示を複数回連続して行う場合に、図柄の変動表示を終了してから次の変動表示を開始するまでの期間も楽音を出力することにより、遊技状態が所定の遊技状態に変化することを予告する。
(Operation of the Invention of Claim 1)
When the game ball passes a predetermined area of the game board, it is determined whether the determination means is a hit or a loss. Display the symbol. When the game ball passes through the predetermined area while the symbol display device is performing symbol variation display, the symbol variation display starts until the symbol corresponding to the determination result determined by the determination means is displayed. Is held by the holding means, and the number of holds is stored. Then, the musical sound output device is a period from the end of the symbol variation display to the start of the next variation display when the symbol display device continuously displays the symbol variation multiple times within the range of the reserved number. In addition, by outputting a musical sound, it is notified that the gaming state changes to a predetermined gaming state.

(請求項1に係る発明の効果)
保留数の範囲内で複数回の図柄の変動表示を行う場合は、図柄が所定の領域を通過するのを待って変動表示を行う場合よりも変動表示終了から変動表示開始までの間隔が短い。このため、変動表示終了と同時に楽音の出力を停止していた従来のパチンコ機では、遊技球が所定の領域を通過するのを待って図柄が変動表示するため、効果音が途切れ途切れになる印象が強いが、請求項1に係る発明によれば、図柄の変動表示を終了してから次の変動表示を開始するまでの期間も楽音を出力することができるため、楽音が途切れ途切れになってしまうことがない。
従って、保留数に対応する回数分の図柄の変動表示を行う場合において、図柄の変動表示の終了と同時に楽音の出力を停止する場合よりも、楽音による演出の効果を上げることができる。
特に、時短に変化した遊技状態の場合であっても、効果音が細切れになってしまうことがないため、楽音による演出の効果を上げることができる。
つまり、請求項1に係る発明によれば、図柄の変動表示を楽音で演出することによる効果を上げることができるパチンコ機を実現することができる。
(Effect of the invention according to claim 1)
When the variable display of the symbol is performed a plurality of times within the range of the number of reservations, the interval from the end of the variable display to the start of the variable display is shorter than when the variable display is performed after the symbol passes the predetermined area. For this reason, with the conventional pachinko machine that stopped outputting musical sounds at the same time as the end of fluctuation display, the effect sound is interrupted because the pattern changes and displays after the game ball passes the predetermined area. However, according to the first aspect of the invention, since the musical sound can be output during the period from the end of the symbol variation display to the start of the next variation display, the musical tone is interrupted. There is no end.
Therefore, in the case of performing the variable display of the number of times corresponding to the number of holds, the effect of the effect by the musical sound can be improved as compared with the case where the output of the musical sound is stopped simultaneously with the end of the variable display of the pattern.
In particular, even in the case of a gaming state that has changed in a short time, since the sound effect is not shredded, it is possible to increase the effect of the effect by the musical sound.
That is, according to the first aspect of the present invention, it is possible to realize a pachinko machine that can increase the effect of rendering the symbol variation display with a musical sound.

また、従来のパチンコ機では、図柄の変動表示の終了と同時に楽音の出力を停止するため、図柄の変動表示時間を超える時間の楽音を出力することができないが、請求項1に係る発明によれば、図柄の変動表示が終了しても、楽音の出力を停止することなく、次の変動表示を開始するまでの期間も出力することができるため、図柄の変動表示時間を超える時間の楽音を出力することもできる。
従って、楽音を出力している時間を従来よりも長くできる分、出力する楽音の種類を増やすことができる。たとえば、図柄の変動表示時間よりも演奏時間の長い効果音や曲を再生することができるため、演奏可能な効果音や曲の種類を増やすことができる。
In addition, in the conventional pachinko machine, since the output of the musical sound is stopped simultaneously with the end of the variation display of the symbol, it is not possible to output a musical tone for a time exceeding the variation display time of the symbol. For example, even after the symbol variation display is completed, the period until the next variation display starts can be output without stopping the output of the musical tone. It can also be output.
Accordingly, the number of types of musical sounds to be output can be increased by the amount that the musical sound can be output for a longer time than before. For example, since it is possible to reproduce a sound effect or song having a performance time longer than the symbol variation display time, it is possible to increase the types of sound effects and songs that can be played.

さらに、図柄の変動表示が終了しても、楽音の出力を停止することなく、次の変動表示を開始するまでの期間も出力することにより、遊技状態が所定の遊技状態に変化することを予告することができるため、遊技者は、図柄の変動表示が終了しても楽音の出力が停止されない状態を認識することにより、遊技状態が所定の遊技状態に変化するのではないかと期待感を高めながら遊技をすることができる。
従って、遊技者は、耳で聞いて予告の発生を感じ取ることができるため、予告の画像を表示する従来のパチンコ機ではなし得ない斬新で新鮮味のある遊技を楽しむことができる。また、楽音の出力による予告と、画像による予告とを組み合わせれば、遊技者は視聴覚が刺激され、より一層斬新で新鮮味のある遊技を楽しむことができる。
また、保留が発生したときに図柄の変動表示開始から終了までに要する時間を決定し、それを所定の記憶手段に記憶しておく構成を採った場合は、保留数分の図柄の変動表示を総て実行するために要する時間を、その変動表示の開始前に予め演算して求めることができる。
従って、上記演算された時間と一致する出力時間の楽音を出力すれば、保留数分の図柄の変動表示を行う時間と楽音の出力時間とを一致させることができる。
さらに、図柄の変動表示が行われない期間が複数存在する場合に、各期間において楽音を出力すれば、1つの期間においてのみ楽音を出力する場合よりも、その期間において楽音が出力されていると認識する回数が増えるため、予告の効果を高めることができる。
In addition, even if the variation display of the symbol ends, the game state changes to the predetermined gaming state by outputting the period until the next variation display is started without stopping the output of the musical sound. Therefore, the player can raise the expectation that the gaming state will change to the predetermined gaming state by recognizing the state where the output of the musical sound is not stopped even after the display of the variation of the symbol is finished. You can play games.
Therefore, the player can hear the occurrence of the notice by listening to his / her ear, and thus can enjoy a novel and fresh game that cannot be achieved by a conventional pachinko machine that displays the notice image. Further, by combining the announcement by the output of the musical sound and the announcement by the image, the player is stimulated by the audiovisual sense, and can enjoy a game that is even more innovative and fresh.
In addition, when a configuration is adopted in which the time required from the start to the end of the symbol fluctuation display when the hold occurs is determined and stored in a predetermined storage means, the symbol fluctuation display for the number of holds is displayed. The time required for all execution can be calculated in advance before the start of the variable display.
Therefore, if a musical sound having an output time that matches the calculated time is output, it is possible to make the musical sound output time coincide with the time during which the number of symbols to be changed is displayed.
Furthermore, when there are a plurality of periods in which the symbol variation display is not performed, if a musical sound is output in each period, the musical sound is output in that period, rather than outputting a musical sound in only one period. Since the number of times of recognition increases, the effect of the notice can be enhanced.

(請求項2に係る発明の効果)
図柄の変動表示が終了しても、楽音の出力を停止することなく、次の変動表示を開始するまでの期間も出力することにより、図柄表示装置が図柄の変動表示を終了したときに当りの判定結果に対応した図柄を表示することを予告することができるため、遊技者は、図柄の変動表示が終了しても楽音の出力が停止されない状態を認識することにより、当りの判定結果に対応した図柄が表示されるのではないかと期待感を高めながら遊技をすることができる。
従って、遊技者は、耳で聞いて当りの発生を感じ取ることができるため、当りを予告する画像を表示する従来のパチンコ機ではなし得ない斬新で新鮮味のある遊技を楽しむことができる。また、楽音の出力による予告と、画像による予告とを組み合わせれば、遊技者は視聴覚が刺激され、より一層斬新で新鮮味のある遊技を楽しむことができる。
(Effect of the invention according to claim 2)
Even after the symbol variation display is completed, the period until the next variation display is started without stopping the output of the musical sound, so that the symbol display device receives the symbol variation when the symbol variation display ends. Since it is possible to foresee that the symbol corresponding to the judgment result will be displayed, the player can respond to the winning judgment result by recognizing that the musical sound output is not stopped even if the variation display of the symbol is finished. It is possible to play a game while raising the expectation that the symbol will be displayed.
Therefore, since the player can hear the occurrence of winning by listening to his / her ear, the player can enjoy a novel and fresh game that cannot be achieved by a conventional pachinko machine that displays an image for predicting the winning. Further, by combining the announcement by the output of the musical sound and the announcement by the image, the player is stimulated by the audiovisual sense, and can enjoy a game that is even more innovative and fresh.

(請求項3に係る発明の効果)
図柄の変動表示が終了しても、楽音の出力を停止することなく、次の変動表示を開始するまでの期間も出力することにより、図柄表示装置が特定の変動表示を行うことを予告することができるため、遊技者は、図柄の変動表示が終了しても楽音の出力が停止されない状態を認識することにより、特定の変動表示が行われるのではないかと期待感を高めながら遊技をすることができる。
従って、遊技者は、耳で聞いて特定の変動表示の発生を感じ取ることができるため、特定の変動表示を予告する画像を表示する従来のパチンコ機ではなし得ない斬新で新鮮味のある遊技を楽しむことができる。また、楽音の出力による予告と、画像による予告とを組み合わせれば、遊技者は視聴覚が刺激され、より一層斬新で新鮮味のある遊技を楽しむことができる。
(Effect of the invention according to claim 3)
Even after the symbol variation display is finished, the musical sound output is not stopped, and the period until the next variation display is started is also output to notify the symbol display device that a specific variation display is performed. Therefore, the player can play a game while raising the expectation that a specific variation display will be performed by recognizing a state where the output of the musical sound is not stopped even if the variation display of the symbol is finished. Can do.
Therefore, the player can hear the occurrence of a specific variation display by listening to his / her ears, and thus enjoy a novel and fresh game that cannot be achieved with a conventional pachinko machine that displays an image for predicting a specific variation display. be able to. Further, by combining the announcement by the output of the musical sound and the announcement by the image, the player is stimulated by the audiovisual sense, and can enjoy a game that is even more innovative and fresh.

(請求項4に係る発明の作用)
楽音出力装置は、図柄表示装置が初回の図柄の変動表示を開始すると楽音の出力を開始し、図柄の変動表示を終了してから次の変動表示を開始するまでの期間も楽音を出力する。そして、楽音出力装置は、図柄表示装置が最終回の図柄の変動表示を終了すると楽音の出力を停止する。
(Operation of the Invention of Claim 4)
The musical tone output device starts to output musical sounds when the symbol display device starts the first variation display of symbols, and outputs musical tones during the period from the end of variation display of symbols to the start of the next variation display. Then, the musical tone output device stops outputting the musical tone when the symbol display device finishes the last variation display of the symbol.

(請求項4に係る発明の効果)
図柄表示装置が図柄の変動表示を複数回行う場合に、初回の変動表示の開始から最終回の変動表示の終了までの長時間に亘って楽音を出力することができる。
従って、図柄の変動表示が終了する毎に楽音の出力が停止する場合よりも、楽音による演出の効果を上げることができる。
(Effect of the invention according to claim 4)
When the symbol display device performs symbol variation display a plurality of times, a musical sound can be output over a long period of time from the start of the first variation display to the end of the final variation display.
Therefore, it is possible to improve the effect of the production by the musical sound, compared to the case where the musical sound output stops every time the symbol variation display is finished.

(請求項5に係る発明の作用)
時間決定手段は、図柄表示装置が図柄の変動表示を複数回連続して行う場合の初回の変動表示の開始から最終回の変動表示の終了までにかかる時間に基づいて、楽音出力装置が楽音を出力している時間を決定する。そして、楽音出力装置は、時間決定手段により決定された時間に合わせて楽音を出力する。
(Operation of the Invention of Claim 5)
The time determining means is configured such that the musical tone output device generates a musical tone based on the time taken from the start of the first variation display to the end of the final variation display when the symbol display device performs the variation display of the symbols a plurality of times. Determine the output time. The musical sound output device outputs the musical sound in accordance with the time determined by the time determining means.

(請求項5に係る発明の効果)
図柄表示装置が図柄の変動表示を複数回連続して行う場合の初回の変動表示の開始から最終回の変動表示の終了までにかかる時間と、楽音出力装置が楽音を出力する時間とを一致させることができるため、最終回の変動表示の終了と同時に楽音の出力を停止することができる。
従って、図柄の変動表示の終了タイミングと、楽音の出力の終了タイミングとがずれることによる違和感がないため、視聴覚的にもすっきりし、楽音による演出の効果をより一層上げることができる。
また、判定手段により大当りか否かを決定した後に、複数回の図柄の変動表示の内容が決定され、楽音の出力内容が決定されるため、大当りを示す図柄を表示することとなる図柄の変動表示(大当り図柄が停止表示されるタイミング)に合わせて楽音を徐々に盛り上げることが可能となる。
(Effect of the invention according to claim 5)
When the symbol display device performs symbol variation display multiple times in succession, the time required from the start of the first variation display to the end of the last variation display matches the time for the musical sound output device to output the musical sound. Therefore, the output of the musical sound can be stopped simultaneously with the end of the last fluctuation display.
Therefore, since there is no sense of incongruity due to the shift of the end timing of the symbol variation display and the end timing of the output of the musical sound, the audiovisual effect is clear and the effect of the musical sound can be further enhanced.
In addition, after determining whether or not a big hit is made by the judging means, the content of the symbol variation display is determined several times, and the output content of the musical sound is determined, so that the symbol variation that will display the symbol showing the big hit The musical tone can be gradually raised in accordance with the display (timing when the big hit symbol is stopped and displayed).

(請求項6に係る発明の作用)
時間選択手段は、楽音出力装置が前記楽音を出力する時間を選択し、図柄表示装置は、時間選択手段により選択された時間に合わせて複数回の図柄の変動表示を行う。
(Operation of the Invention of Claim 6)
The time selection means selects the time during which the musical sound output device outputs the musical sound, and the symbol display device displays the variation of the symbol a plurality of times in accordance with the time selected by the time selection means.

(請求項6に係る発明の効果)
楽音出力装置が楽音を出力する時間と、図柄表示装置が図柄の変動表示を複数回連続して行う時間とを一致させることができるため、楽音の出力停止と同時に図柄の変動表示を終了することができる。
従って、楽音の出力の終了タイミングと、図柄の変動表示の終了タイミングとがずれることによる違和感がないため、視聴覚的にもすっきりしり、楽音による演出の効果をより一層上げることができる。
また、判定手段により大当りか否かを決定した後に、楽音の出力内容を決定し、これに併せて複数回の図柄の変動表示の内容を決定するため、楽音に合わせながら、大当りを示す図柄を表示することとなる図柄の変動表示(大当り図柄が停止表示されるタイミング)に向かって徐々に盛り上がるように、各図柄の変動表示の内容を選択することが可能となる。
(Effect of the invention according to claim 6)
Since the time that the musical tone output device outputs the musical tone and the time that the symbol display device continuously displays the variation of the symbol multiple times can coincide with each other, the variation display of the symbol is terminated simultaneously with the stop of the output of the musical tone. Can do.
Therefore, since there is no sense of incongruity due to a shift between the end timing of the output of the musical sound and the end timing of the symbol fluctuation display, the audio effect is clear and the effect of the musical sound can be further enhanced.
In addition, after determining whether or not the big hit by the judging means, in order to determine the content of the output of the musical sound, and to determine the content of the variable display of multiple times in conjunction with this, in order to determine the content of the big hit while matching the musical sound It is possible to select the contents of the variation display of each symbol so as to gradually increase toward the symbol variation display (timing at which the jackpot symbol is stopped and displayed).

<第1実施形態>
以下、この発明に係るパチンコ機の実施形態について図を参照して説明する。
[全体の主要構成]
まず、パチンコ機の主要構成について図1および図2を参照して説明する。図1は、そのパチンコ機の外観を正面から見た説明図であり、図2は、図1に示すパチンコ機に設けられたセンターケース、普通電動役物および変動入賞装置を示す説明図である。
パチンコ機1の左上角部にはスピーカ7が設けられており、右上角部にはスピーカ8が設けられている。パチンコ機1に設けられた遊技盤2の下方には、払出された賞球を収容する上受け皿4が設けられており、その上受け皿4の下方には、上受け皿4により収容仕切れなくなった賞球を収容する下受け皿5が設けられている。下受け皿5の右方には、遊技球を遊技盤2へ発射する発射装置を操作するための発射ハンドル6が回動可能に取付けられている。また、パチンコ機1の左側面には、プリペイドカードの残高を読取るプリペイドカードユニット3が設けられている。
<First Embodiment>
Hereinafter, embodiments of a pachinko machine according to the present invention will be described with reference to the drawings.
[Overall main configuration]
First, the main configuration of the pachinko machine will be described with reference to FIG. 1 and FIG. FIG. 1 is an explanatory view of the appearance of the pachinko machine viewed from the front, and FIG. 2 is an explanatory view showing a center case, a normal electric accessory, and a variable prize device provided in the pachinko machine shown in FIG. .
A speaker 7 is provided in the upper left corner of the pachinko machine 1, and a speaker 8 is provided in the upper right corner. Below the game board 2 provided in the pachinko machine 1, there is provided an upper tray 4 that houses the paid-out prize balls. Below the upper tray 4, prizes that are no longer partitioned by the upper tray 4. A lower tray 5 for receiving a ball is provided. A launching handle 6 for operating a launching device for launching a game ball to the game board 2 is rotatably attached to the right side of the lower tray 5. A prepaid card unit 3 that reads the balance of the prepaid card is provided on the left side of the pachinko machine 1.

遊技盤2の下部には、貸球ユニット63(図3)を駆動させて球貸を行わせるための球貸ボタン16と、プリペイドカードユニット3に装填されたプリペイドカードの残高(残り度数)を表示する残高表示器18と、プリペイドカードユニット3に装填されたプリペイドカードを装填前の位置へ返却する装置を駆動させるための返却ボタン17とが設けられている。
また、遊技盤2には、センターケース20、右ゲート10、左ゲート11、右袖入賞口12、左袖入賞口13、右下入賞口14、左下入賞口15および風車19などが設けられている。また、遊技盤2には、遊技球の流路を変化させる遊技釘90(図2)が多数打ち込まれている(図中では一部の遊技釘のみを表示)。さらに、遊技盤2には、発射装置により発射された遊技球を遊技領域へ案内するガイドレール91が設けられている。
In the lower part of the game board 2, a ball lending button 16 for driving the ball lending unit 63 (FIG. 3) to lend the ball and a balance (remaining frequency) of the prepaid card loaded in the prepaid card unit 3 are displayed. A balance indicator 18 to be displayed and a return button 17 for driving a device for returning the prepaid card loaded in the prepaid card unit 3 to the position before loading are provided.
Further, the game board 2 is provided with a center case 20, a right gate 10, a left gate 11, a right sleeve winning port 12, a left sleeve winning port 13, a lower right winning port 14, a lower left winning port 15, a windmill 19, and the like. Yes. In addition, a large number of game nails 90 (FIG. 2) for changing the flow path of game balls are driven into the game board 2 (only some game nails are shown in the figure). Further, the game board 2 is provided with a guide rail 91 for guiding the game ball launched by the launching device to the game area.

図2に示すように、センターケース20には図柄表示器21と、特別図柄保留数表示装置22と、普通図柄表示器23と、普通図柄保留数表示装置24とが設けられている。普通図柄表示器23は、遊技球が右ゲート10または左ゲート11を通過したときに普通図柄を変動表示し、変動表示開始から所定時間経過後に当り普通図柄またはハズレ普通図柄を表示する。この実施形態では、普通図柄表示器23は、3個のLEDを並べて構成されており、点灯または消灯したLEDが普通図柄を表す。また、点灯または消灯したLEDを組み合わせて当り普通図柄またはハズレ普通図柄を表示する。
センターケース20の下方には、遊技球の通過可能な間隔を置いて2本の遊技釘90,90が設けられており、その下方には普通電動役物28が設けられている。普通電動役物28の内部には、遊技釘90,90間を流下した遊技球が入賞可能な第1種始動口27が設けられている。また、普通電動役物28には、普通図柄表示器23が当り普通図柄を表示したときに開放する1対の羽根部材28aが備えられており(図中破線で示す状態が開放状態)、開放した羽根部材28aから流入した遊技球は第1種始動口27に入賞する。つまり、羽根部材28aが開放すると、遊技球が第1種始動口27に入賞する領域が拡大する。
なお、普通図柄表示器23が普通図柄を変動表示しているときに遊技球が右ゲート10または左ゲート11を通過したときは、その通過による新たな普通図柄の変動表示の開始が保留され、その保留の数は普通図柄保留数表示装置24により表示される。この実施形態では、普通図柄保留数表示装置24は、横方向に並べて設けた4個のLEDを備えており、そのLEDの点灯数が保留の数となる。
As shown in FIG. 2, the center case 20 is provided with a symbol display 21, a special symbol reservation number display device 22, a normal symbol display device 23, and a normal symbol reservation number display device 24. The normal symbol display 23 variably displays the normal symbol when the game ball passes the right gate 10 or the left gate 11, and displays the normal symbol or the lost normal symbol after a predetermined time has elapsed from the start of the variability display. In this embodiment, the normal symbol display 23 is configured by arranging three LEDs, and an LED that is turned on or off represents a normal symbol. Further, a normal symbol or a lost normal symbol is displayed by combining LEDs that are turned on or off.
Below the center case 20, two game nails 90, 90 are provided at an interval through which game balls can pass, and an ordinary electric accessory 28 is provided below the game nails. Inside the ordinary electric accessory 28, there is provided a first type starting port 27 into which a game ball flowing down between the game nails 90 can be won. Further, the normal electric accessory 28 is provided with a pair of blade members 28a that are opened when the normal symbol display 23 hits and displays the normal symbol (the state indicated by a broken line in the drawing is an open state), and is opened. The game ball that has flowed in from the blade member 28 a won the first type start port 27. That is, when the blade member 28a is opened, the area where the game ball wins the first type starting port 27 is expanded.
If the game ball passes through the right gate 10 or the left gate 11 while the normal symbol display 23 displays the normal symbol in a variable manner, the start of a new normal symbol variation display due to the passage is suspended, The number of reservations is normally displayed by the symbol reservation number display device 24. In this embodiment, the normal symbol holding number display device 24 includes four LEDs arranged in the horizontal direction, and the number of lighting of the LEDs is the number of holdings.

図柄表示器21は、遊技球が第1種始動口27に入賞した場合に、複数の表示領域において複数の図柄をそれぞれ変動表示する。この実施形態では、図柄表示器21は、0〜9の数字を示す計10個の図柄を縦方向に配列した図柄列を昇順(0・1・2・・の順に画面を通過する順)に画面の上から下へ変動表示する。その変動表示を行う表示領域は、図柄表示器21の画面中央および左右に設定されており、向かって画面左側から順に、左表示領域、中表示領域、右表示領域という。また、各表示領域にて変動表示する図柄列を向かって左から順に左図柄列、中図柄列、右図柄列という。さらに、各図柄列を構成する図柄を左図柄列から順に、左図柄、中図柄、右図柄という。さらに、変動表示が終了したときに最終的に確定する図柄を左表示領域から順に、左確定図柄、中確定図柄、右確定図柄という。なお、変動表示が終了したときに一旦停止した後、再度変動(以下、再変動という)する場合において一旦停止したときの図柄を左表示領域から順に、左仮停止図柄、中仮停止図柄、右仮停止図柄という。
なお、図柄表示器21が図柄を変動表示しているとき、あるいは大当り遊技中に遊技球が第1種始動口27に入賞した場合は、その入賞による新たな図柄の変動表示の開始が保留され、その保留数は特別図柄保留数表示装置22により表示される。この実施形態では、特別図柄保留数表示装置22は、4個のLEDを備えており、そのLEDの点灯数が保留数となる。この実施形態では、保留数の上限は4個であるが、その上限は4個以外の複数個に変更することができる。
The symbol display 21 variably displays a plurality of symbols in a plurality of display areas when a game ball wins the first type starting port 27. In this embodiment, the symbol display 21 is arranged in ascending order (in order of passing through the screen in the order of 0, 1, 2,...) In a symbol sequence in which a total of 10 symbols indicating numbers 0 to 9 are arranged in the vertical direction. Fluctuating display from top to bottom of the screen. The display areas for performing the variable display are set at the center and left and right of the screen of the symbol display 21 and are referred to as a left display area, a middle display area, and a right display area in order from the left side of the screen. In addition, the symbol sequences that are variably displayed in each display area are referred to as a left symbol sequence, a middle symbol sequence, and a right symbol sequence in order from the left. Furthermore, symbols constituting each symbol row are referred to as a left symbol, a middle symbol, and a right symbol in order from the left symbol row. Furthermore, the symbols that are finally determined when the variable display is completed are referred to as a left determined symbol, a middle determined symbol, and a right determined symbol in order from the left display area. In addition, when the variable display is finished, after temporarily stopping and then changing again (hereinafter referred to as re-variation), the symbols that were temporarily stopped are displayed in order from the left display area in order of the left temporary stop symbol, middle temporary stop symbol, right This is called a temporary stop symbol.
When the symbol display 21 displays the symbols in a variable manner, or when the game ball wins the first type start port 27 during the big hit game, the start of the new symbol variation display by the winning is suspended. The reserved number is displayed by the special symbol reserved number display device 22. In this embodiment, the special symbol hold number display device 22 includes four LEDs, and the number of lighting of the LEDs is the hold number. In this embodiment, the upper limit of the number of holds is four, but the upper limit can be changed to a plurality other than four.

普通電動役物28の下方には、大当りが発生したときに作動する変動入賞装置30が設けられている。変動入賞装置30には、大当り遊技の各ラウンドにおいて開閉する開閉部材31が設けられており、開閉部材31が開放すると大入賞口32が開口する。この実施形態では、開閉部材31は横長の板状に形成されており、開放時には、その下端を中心にして上端が遊技者側に倒れるようになっている。大入賞口32の内部には特定領域33が設けられており、ラウンド中に遊技球が特定領域33を通過すると、連続して次のラウンドに進む条件が成立する。   Below the ordinary electric accessory 28 is provided a variable prize device 30 that operates when a big hit occurs. The variable winning device 30 is provided with an opening / closing member 31 that opens and closes in each round of the big hit game. When the opening / closing member 31 is opened, the big winning opening 32 is opened. In this embodiment, the opening / closing member 31 is formed in a horizontally long plate shape, and when opened, the upper end of the opening / closing member 31 falls to the player side with the lower end as the center. A special area 33 is provided inside the big prize opening 32, and if a game ball passes through the specific area 33 during a round, a condition for continuously proceeding to the next round is established.

[パチンコ機1の電気的構成]
次に、パチンコ機1の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図3を参照して説明する。
パチンコ機1には、主制御基板100が設けられており、その主制御基板100には、マイクロプロセッサ110が搭載されている。マイクロプロセッサ110は、メインCPU112と、ROM114と、RAM116とを備える。メインCPU112は、大当り判定、図柄表示器21の表示内容の決定、スピーカ7,8の再生内容・再生時間の決定、入賞の検出、他の基板の制御など、遊技の主な制御を実行する。ROM114には、メインCPU112が各種制御を実行するための各種制御プログラム、制御プログラム実行時に参照する各種テーブルなどが記録されている。RAM116は、保留数、入賞数、メインCPU112の処理結果などの遊技中に発生する各種データ、ROM114から読出された制御プログラムなどを一時的に格納し、電源遮断時に停電直前の遊技状態を示すデータなどをバックアップして記憶するバックアップ領域を備える。
[Electric configuration of pachinko machine 1]
Next, the main electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG.
The pachinko machine 1 is provided with a main control board 100, and a microprocessor 110 is mounted on the main control board 100. The microprocessor 110 includes a main CPU 112, a ROM 114, and a RAM 116. The main CPU 112 executes main control of the game such as jackpot determination, determination of display contents of the symbol display 21, determination of reproduction contents / reproduction time of the speakers 7 and 8, detection of winning, control of other boards, and the like. The ROM 114 stores various control programs for the main CPU 112 to execute various controls, various tables to be referred to when executing the control programs, and the like. The RAM 116 temporarily stores various data generated during the game, such as the number of holds, the number of winnings, the processing result of the main CPU 112, the control program read from the ROM 114, and the like, indicating the gaming state immediately before the power failure when the power is shut off. A backup area for backing up and storing such data is provided.

主制御基板100には、次に記載するものが電気的に接続されている。遊技球が第1種始動口27に入賞したことを検出する第1種始動口スイッチ27a、図柄表示器21を制御する図柄制御基板80、スピーカ7,8を制御する音声制御基板50、LEDやランプ類などの発光部材の点灯・点滅を制御するランプ制御基板300、電源基板70、賞球の払出しなどを制御する払出制御基板200、大当りの発生や賞球払出数などに関する遊技盤情報をパチンコホールの管理室などに設けられたホールコンピュータへ送信するための遊技枠情報端子基板67、盤面中継基板46、遊技枠中継基板47である。   The following is electrically connected to the main control board 100. A first type start port switch 27a that detects that a game ball has won the first type start port 27, a symbol control board 80 that controls the symbol display 21, a voice control board 50 that controls the speakers 7 and 8, an LED, Pachinko game board information on the lamp control board 300 for controlling lighting / flashing of light emitting members such as lamps, the power supply board 70, the payout control board 200 for controlling the payout of prize balls, etc. A game frame information terminal board 67, a board surface relay board 46, and a game frame relay board 47 for transmitting to a hall computer provided in a hall management room or the like.

払出制御基板200には、主制御基板100から送信されてくる制御コマンドを受信するマイクロプロセッサ210が搭載されており、マイクロプロセッサ210には、賞球および貸球の払出しなどを制御するサブCPU212と、このサブCPU212が賞球の払出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが記録されたROM214と、サブCPU212が各種制御プログラムを実行する際にROM214から読出された制御プログラムや遊技中に発生する入賞数や賞球数などの各種データを一時的に格納するRAM216とが搭載されている。また、RAM116は、電源遮断時に入賞数、未払いの賞球数などを示すデータをバックアップして記憶するバックアップ領域を備える。
また、払出制御基板200には、電源基板70、発射モータ42を駆動するための発射モータ駆動基板40、遊技枠情報端子基板67および払出中継基板49が電気的に接続されている。発射モータ駆動基板40には、発射モータ駆動基板40から発射モータ42へ駆動信号を出力させるための発射スイッチ41が電気的に接続されている。
The payout control board 200 is equipped with a microprocessor 210 that receives a control command transmitted from the main control board 100. The microprocessor 210 includes a sub CPU 212 that controls payout of award balls and rental balls, and the like. The ROM 214 in which various control programs for the sub CPU 212 to execute control such as paying out a prize ball are recorded, and the control program read from the ROM 214 when the sub CPU 212 executes the various control programs and generated during the game. A RAM 216 that temporarily stores various data such as the number of winning prizes and the number of winning balls is mounted. The RAM 116 also includes a backup area for backing up and storing data indicating the number of winning prizes, the number of unpaid prize balls, and the like when the power is turned off.
The payout control board 200 is electrically connected to a power supply board 70, a launch motor drive board 40 for driving the launch motor 42, a game frame information terminal board 67, and a payout relay board 49. A launch switch 41 for outputting a drive signal from the launch motor drive substrate 40 to the launch motor 42 is electrically connected to the launch motor drive substrate 40.

遊技枠中継基板47には、下受け皿5が遊技球で満杯になったことを検出する下皿満杯検出スイッチ65、賞球切れを検出する賞球切れ検出スイッチ64およびセンサ中継基板48が電気的に接続されている。センサ中継基板48は、賞球ユニット60に備えられた賞球払出センサ61,61および払出中継基板49と電気的に接続されている。払出中継基板49には、貸球切れを検出する貸球切れ検出スイッチ66、賞球払出モータ62および貸球ユニット63が電気的に接続されている。
盤面中継基板46には、普通電動役物28の羽根部材28aを開閉駆動する普通電動役物ソレノイド28b、普通図柄表示器23と、右ゲート10を通過した遊技球を検出する右ゲートスイッチ(単にゲートスイッチともいう)10a、左ゲート11を通過した遊技球を検出する左ゲートスイッチ(単にゲートスイッチともいう)11a、右袖入賞口12に入賞した遊技球を検出する右袖入賞口スイッチ12a、左袖入賞口13に入賞した遊技球を検出する左袖入賞口スイッチ13a、右下入賞口14に入賞した遊技球を検出する右下入賞口スイッチ14a、左下入賞口15に入賞した遊技球を検出する左下入賞口スイッチ15aおよび大入賞口中継基板68である。
The game frame relay board 47 is electrically provided with a lower dish full detection switch 65 for detecting that the lower tray 5 is filled with game balls, a prize ball dead detection switch 64 for detecting a prize ball dead, and a sensor relay board 48. It is connected to the. The sensor relay board 48 is electrically connected to the prize ball payout sensors 61 and 61 and the payout relay board 49 provided in the prize ball unit 60. The payout relay board 49 is electrically connected to a payout outage detection switch 66 for detecting outage of a payout ball, a prize ball payout motor 62, and a payout unit 63.
On the board relay board 46, a normal electric accessory solenoid 28b for driving the blade member 28a of the normal electric accessory 28 to open and close, a normal symbol display 23, and a right gate switch (simply simply detecting a game ball passing through the right gate 10). A gate switch) 10a, a left gate switch 11a that detects a game ball that has passed through the left gate 11 (also referred to simply as a gate switch), a right sleeve winning port switch 12a that detects a game ball that has won a right sleeve winning port 12, A left sleeve winning port switch 13a for detecting a gaming ball won in the left sleeve winning port 13, a right lower winning port switch 14a for detecting a gaming ball winning in the lower right winning port 14, and a game ball winning in the lower left winning port 15 These are the lower left winning opening switch 15a and the large winning opening relay board 68 to be detected.

大入賞口中継基板68には、特定領域33を通過した遊技球を検出する特定領域スイッチ36と、遊技球を特定領域33へ案内する状態と案内しない状態とに変化する部材を動作させる特定領域ソレノイド34と、開閉部材31を開閉動作させる大入賞口ソレノイド35とが電気的に接続されている。電源基板70は、CR接続基板45と電気的に接続されており、CR接続基板45には、残高表示器18に残高を表示するための回路が搭載された残高表示基板やプリペイドカードユニット3などから構成される遊技機外装置部分44と電気的に接続されている。電源基板70は、AC24V(50Hz/60Hz)の主電源43から電源の供給を受け、各基板および装置へ動作電源を供給する。電源基板70には、パチンコ機1の電源のON・OFFを行う電源スイッチ71と、RAM116,216のバックアップ領域に記憶されているデータをクリアするためのRAMクリアスイッチ72とが設けられている。   The special winning opening relay board 68 includes a specific area switch 36 that detects a game ball that has passed through the specific area 33, and a specific area that operates a member that changes between a state in which the game ball is guided to the specific area 33 and a state in which the game ball is not guided. A solenoid 34 and a special prize opening solenoid 35 that opens and closes the opening / closing member 31 are electrically connected. The power supply board 70 is electrically connected to the CR connection board 45. The CR connection board 45 includes a balance display board on which a circuit for displaying the balance on the balance display 18 is mounted, the prepaid card unit 3, and the like. It is electrically connected to the gaming machine exterior device portion 44. The power supply board 70 is supplied with power from the main power supply 43 of AC 24 V (50 Hz / 60 Hz), and supplies operating power to each board and device. The power supply board 70 is provided with a power switch 71 for turning on / off the power of the pachinko machine 1 and a RAM clear switch 72 for clearing data stored in the backup areas of the RAMs 116 and 216.

[ROM114に記録されている各種テーブル]
次に、ROM114に記録されている各種テーブルについて図6ないし図11を参照して説明する。
図6(A)は変動パターン選択テーブルTa1の構成を示す説明図であり、図6(B)は変動パターン選択テーブルTa2の構成を示す説明図であり、図6(C)は変動パターン選択テーブルTa3の構成を示す説明図であり、図6(D)は変動パターン選択テーブルTa4の構成を示す説明図であり、図6(E)は変動パターン選択テーブルTa5の構成を示す説明図であり、図6(F)は変動パターン選択テーブルTa6の構成を示す説明図であり、図6(G)は変動パターン選択テーブルTa7の構成を示す説明図である。
図7は図柄制御コマンド選択テーブルTa8の構成を示す説明図である。図8は非継続時用音声制御コマンド選択テーブルTa9の構成を示す説明図である。図9は継続時用音声制御コマンド選択テーブルTa11の構成を示す説明図である。図10はトータル変動表示時間と音声出力時間の関係を示す説明図である。
図11(A)は図柄を変動表示するタイミングと変動効果音を出力するタイミングとの関係を示すタイムチャートであり、図11(B)は継続時音声出力時間の計算式を示す説明図である。
[Various tables recorded in ROM 114]
Next, various tables recorded in the ROM 114 will be described with reference to FIGS.
6A is an explanatory diagram illustrating the configuration of the variation pattern selection table Ta1, FIG. 6B is an explanatory diagram illustrating the configuration of the variation pattern selection table Ta2, and FIG. 6C is a variation pattern selection table. FIG. 6D is an explanatory diagram illustrating the configuration of the variation pattern selection table Ta4, and FIG. 6E is an explanatory diagram illustrating the configuration of the variation pattern selection table Ta5. FIG. 6F is an explanatory diagram showing a configuration of the variation pattern selection table Ta6, and FIG. 6G is an explanatory diagram showing a configuration of the variation pattern selection table Ta7.
FIG. 7 is an explanatory diagram showing the configuration of the symbol control command selection table Ta8. FIG. 8 is an explanatory diagram showing the configuration of the non-continuation time voice control command selection table Ta9. FIG. 9 is an explanatory diagram showing the structure of the continuation voice control command selection table Ta11. FIG. 10 is an explanatory diagram showing the relationship between the total fluctuation display time and the audio output time.
FIG. 11A is a time chart showing the relationship between the timing at which the symbols are variably displayed and the timing at which the fluctuation sound effects are output, and FIG. 11B is an explanatory diagram showing the calculation formula for the continuous audio output time. .

図6(A)に示す変動パターン選択テーブルTa1は、通常大当りのときに図柄の変動パターンを選択するためにメインCPU112が参照するテーブルであり、図6(B)に示す変動パターン選択テーブルTa2は、確変大当りのときに図柄の変動パターンを選択するためにメインCPU112が参照するテーブルである。ここで、変動パターンとは、図柄表示器21が図柄の変動開始から大当り図柄またはハズレ図柄を確定表示するまでの表示内容をいう。また、確変大当りとは、大当り遊技が終了した後の所定期間が、確変になることが約束される大当りをいう。また、通常大当りとは確変大当りではない大当りのことをいう。さらに、確変になっている遊技状態を確変状態といい、確変状態ではない遊技状態を通常状態という。また、確変状態になっているときを確変時といい、通常状態になっているときを通常時という。なお、確変状態では、時短に変化する他、特別図柄の変動表示時間が短縮された状態になる。以下、時短と区別するため、特別図柄の変動表示時間の短縮を短縮という。   The variation pattern selection table Ta1 shown in FIG. 6A is a table that is referred to by the main CPU 112 in order to select a symbol variation pattern at the time of normal big hit, and the variation pattern selection table Ta2 shown in FIG. This is a table that the main CPU 112 refers to in order to select a symbol variation pattern when the probability variation big hit. Here, the variation pattern refers to the display content from when the symbol display 21 starts displaying the symbol variation until the jackpot symbol or the lost symbol is confirmed and displayed. The probabilistic jackpot is a jackpot that is promised to be probable for a predetermined period after the jackpot game ends. The normal big hit is a big hit that is not a probable big hit. Furthermore, a gaming state that is probabilistic is called a probable state, and a gaming state that is not a probable state is called a normal state. Further, the time when the state is in the probability change state is called the time of probability change, and the time in the normal state is called the normal time. In addition, in the probability variation state, in addition to changing in time, the special symbol variation display time is shortened. Hereinafter, in order to distinguish from time reduction, shortening of the special symbol variation display time is referred to as shortening.

(変動パターン選択テーブルTa1)
変動パターン選択テーブルTa1は、複数の変動パターン選択カウンタ値と、複数の変動パターン指定番号とを対応付けて構成される。この実施形態では、変動パターン選択カウンタ値は1〜10の計10個の数値であり、変動パターン指定番号は1〜4の計4個の数値である。変動パターン選択カウンタ値1〜3には変動パターン指定番号1がそれぞれ対応付けられており、変動パターン選択カウンタ値4〜6には変動パターン指定番号2がそれぞれ対応付けられており、変動パターン選択カウンタ値7,8には変動パターン指定番号3がそれぞれ対応付けられており、変動パターン選択カウンタ値9,10には変動パターン指定番号4がそれぞれ対応付けられている。
(Variation pattern selection table Ta1)
The variation pattern selection table Ta1 is configured by associating a plurality of variation pattern selection counter values with a plurality of variation pattern designation numbers. In this embodiment, the variation pattern selection counter value is a total of 10 numbers from 1 to 10, and the variation pattern designation number is a total of 4 numbers from 1 to 4. The variation pattern selection counter values 1 to 3 are associated with the variation pattern designation number 1, respectively. The variation pattern selection counter values 4 to 6 are associated with the variation pattern designation number 2, respectively. The values 7 and 8 are associated with the variation pattern designation number 3, and the variation pattern selection counter values 9 and 10 are associated with the variation pattern designation number 4, respectively.

通常大当りのときの図柄の変動パターンは、変動パターン選択カウンタおよび変動パターン選択テーブルTa1を用いて決定する。変動パターン選択カウンタは、複数の数値、この実施形態では1〜10の計10個の数値をカウントする。メインCPU112は、図柄の変動パターンを決定するタイミングになると、そのとき変動パターン選択カウンタがカウントした変動パターン選択カウンタ値を1つ取得し、その取得した変動パターン選択カウンタ値と対応付けられている変動パターン指定番号を変動パターン選択テーブルTa1から読出し、その読出した変動パターン指定番号をRAM116に一時的に記憶する。
たとえば、変動パターン選択カウンタから取得した変動パターン選択カウンタ値が5であった場合は、変動パターン選択カウンタ値5と対応付けられている変動パターン指定番号2をRAM116に一時的に記憶する。
The variation pattern of the symbol at the time of normal big hit is determined using a variation pattern selection counter and a variation pattern selection table Ta1. The variation pattern selection counter counts a plurality of numerical values, that is, a total of 10 numerical values of 1 to 10 in this embodiment. When it is time to determine the symbol variation pattern, the main CPU 112 acquires one variation pattern selection counter value counted by the variation pattern selection counter at that time, and the variation associated with the obtained variation pattern selection counter value. The pattern designation number is read from the fluctuation pattern selection table Ta1, and the read fluctuation pattern designation number is temporarily stored in the RAM 116.
For example, when the variation pattern selection counter value acquired from the variation pattern selection counter is 5, the variation pattern designation number 2 associated with the variation pattern selection counter value 5 is temporarily stored in the RAM 116.

(変動パターン選択テーブルTa2)
変動パターン選択テーブルTa2は、複数の変動パターン選択カウンタ値と、複数の変動パターン指定番号とを対応付けて構成される。この実施形態では、変動パターン選択カウンタ値は1〜10の計10個の数値であり、変動パターン指定番号は5,6の計2個の数値である。変動パターン選択カウンタ値1〜6には変動パターン指定番号5がそれぞれ対応付けられており、変動パターン選択カウンタ値7〜10には変動パターン指定番号6がそれぞれ対応付けられている。
(Variation pattern selection table Ta2)
The variation pattern selection table Ta2 is configured by associating a plurality of variation pattern selection counter values with a plurality of variation pattern designation numbers. In this embodiment, the variation pattern selection counter value is a total of 10 numerical values from 1 to 10, and the variation pattern designation number is a total of two numerical values of 5 and 6. Fluctuation pattern designation number 5 is associated with variation pattern selection counter values 1-6, respectively, and variation pattern designation number 6 is associated with variation pattern selection counter values 7-10.

確変大当りのときの図柄の変動パターンは、変動パターン選択カウンタおよび変動パターン選択テーブルTa2を用いて決定する。変動パターン選択カウンタは、複数の数値、この実施形態では1〜10の計10個の数値をカウントする。メインCPU112は、図柄の変動パターンを決定するタイミングになると、そのとき変動パターン選択カウンタがカウントした変動パターン選択カウンタ値を1つ取得し、その取得した変動パターン選択カウンタ値と対応付けられている変動パターン指定番号を変動パターン選択テーブルTa2から読出し、その読出した変動パターン指定番号をRAM116に一時的に記憶する。
たとえば、変動パターン選択カウンタから取得した変動パターン選択カウンタ値が7であった場合は、変動パターン選択カウンタ値7と対応付けられている変動パターン指定番号6をRAM116に一時的に記憶する。
The variation pattern of the symbol at the probability variation big hit is determined using a variation pattern selection counter and a variation pattern selection table Ta2. The variation pattern selection counter counts a plurality of numerical values, that is, a total of 10 numerical values of 1 to 10 in this embodiment. When it is time to determine the symbol variation pattern, the main CPU 112 acquires one variation pattern selection counter value counted by the variation pattern selection counter at that time, and the variation associated with the obtained variation pattern selection counter value. The pattern designation number is read from the fluctuation pattern selection table Ta2, and the read fluctuation pattern designation number is temporarily stored in the RAM 116.
For example, when the variation pattern selection counter value acquired from the variation pattern selection counter is 7, the variation pattern designation number 6 associated with the variation pattern selection counter value 7 is temporarily stored in the RAM 116.

(変動パターン選択テーブルTa3)
通常状態において大当り判定の結果が、リーチを伴わないハズレ(以下、リーチ無ハズレという)であり、かつ、短縮なしと決定されたときの変動パターンは、変動パターン選択カウンタおよび変動パターン選択テーブルTa3を用いて決定する。ここで、リーチとは、複数の表示領域において1つの表示領域のみで図柄が確定しておらず、その他の表示領域では大当り図柄を構成する図柄が確定表示されている状態をいう。つまり、大当り図柄の完成までに後1図柄足りない状態をいう。
変動パターン選択テーブルTa3は、複数の変動パターン選択カウンタ値と、複数の変動パターン指定番号とを対応付けて構成される。この実施形態では、変動パターン選択カウンタ値は1〜10の計10個の数値であり、変動パターン指定番号は7のみの1個である。つまり、変動パターン選択カウンタ値1〜10には変動パターン指定番号7がそれぞれ対応付けられている。
(Variation pattern selection table Ta3)
In the normal state, the result of the big hit determination is a loss that does not involve reach (hereinafter referred to as “no reach loss”), and the variation pattern when it is determined that there is no shortening is the variation pattern selection counter and variation pattern selection table Ta3. Use to determine. Here, “reach” refers to a state in which symbols in a plurality of display areas are not fixed in only one display area, and symbols constituting the big hit symbol are fixedly displayed in other display areas. That is, it means a state in which one symbol is not enough until the completion of the jackpot symbol.
The variation pattern selection table Ta3 is configured by associating a plurality of variation pattern selection counter values with a plurality of variation pattern designation numbers. In this embodiment, the variation pattern selection counter value is a total of ten numerical values from 1 to 10, and the variation pattern designation number is only one of seven. That is, the variation pattern designation number 7 is associated with each of the variation pattern selection counter values 1 to 10.

変動パターン選択カウンタは、複数の数値、この実施形態では1〜10の計10個の数値をカウントする。メインCPU112は、図柄の変動パターンを決定するタイミングになると、そのとき変動パターン選択カウンタがカウントした変動パターン選択カウンタ値を1つ取得し、その取得した変動パターン選択カウンタ値と対応付けられている変動パターン指定番号を変動パターン選択テーブルTa3から読出し、その読出した変動パターン指定番号をRAM116に一時的に記憶する。この実施形態では、変動パターン選択カウンタから取得した変動パターン選択カウンタ値がどれであっても変動パターン指定番号7が選択されるため、変動パターン指定番号7をRAM116に一時的に記憶する。   The variation pattern selection counter counts a plurality of numerical values, that is, a total of 10 numerical values of 1 to 10 in this embodiment. When it is time to determine the symbol variation pattern, the main CPU 112 acquires one variation pattern selection counter value counted by the variation pattern selection counter at that time, and the variation associated with the obtained variation pattern selection counter value. The pattern designation number is read from the fluctuation pattern selection table Ta3, and the read fluctuation pattern designation number is temporarily stored in the RAM 116. In this embodiment, since the variation pattern designation number 7 is selected regardless of the variation pattern selection counter value acquired from the variation pattern selection counter, the variation pattern designation number 7 is temporarily stored in the RAM 116.

(変動パターン選択テーブルTa4)
この変動パターン選択テーブルTa4は確変が成立しているときおよび通常状態において兼用する。確変が成立しているときの大当り判定の結果が、リーチ無ハズレであり、かつ、短縮なしに決定されたときの変動パターンは、変動パターン選択カウンタおよび変動パターン選択テーブルTa4を用いて決定する。また、通常状態において大当り判定の結果が、リーチ無ハズレであり、かつ、短縮ありに決定されたときの変動パターンも、変動パターン選択カウンタおよび変動パターン選択テーブルTa4を用いて決定する。
変動パターン選択テーブルTa4は、複数の変動パターン選択カウンタ値と、複数の変動パターン指定番号とを対応付けて構成される。この実施形態では、変動パターン選択カウンタ値は1〜10の計10個の数値であり、変動パターン指定番号は8のみの1個である。つまり、変動パターン選択カウンタ値1〜10には変動パターン指定番号8がそれぞれ対応付けられている。
(Variation pattern selection table Ta4)
This variation pattern selection table Ta4 is also used when the probability variation is established and in the normal state. The variation pattern when the result of the big hit determination when the probability variation is established is that there is no reach loss and is determined without shortening, is determined using the variation pattern selection counter and the variation pattern selection table Ta4. Further, the variation pattern when the result of the big hit determination in the normal state is determined to be no reach loss and with shortening is also determined using the variation pattern selection counter and the variation pattern selection table Ta4.
The variation pattern selection table Ta4 is configured by associating a plurality of variation pattern selection counter values with a plurality of variation pattern designation numbers. In this embodiment, the variation pattern selection counter value is a total of ten numerical values from 1 to 10, and the variation pattern designation number is one of only eight. That is, the fluctuation pattern designation number 8 is associated with the fluctuation pattern selection counter values 1 to 10, respectively.

変動パターン選択カウンタは、複数の数値、この実施形態では1〜10の計10個の数値をカウントする。メインCPU112は、図柄の変動パターンを決定するタイミングになると、そのとき変動パターン選択カウンタがカウントした変動パターン選択カウンタ値を1つ取得し、その取得した変動パターン選択カウンタ値と対応付けられている変動パターン指定番号を変動パターン選択テーブルTa4から読出し、その読出した変動パターン指定番号をRAM116に一時的に記憶する。この実施形態では、変動パターン選択カウンタから取得した変動パターン選択カウンタ値がどれであっても変動パターン指定番号8が選択されるため、変動パターン指定番号8をRAM116に一時的に記憶する。   The variation pattern selection counter counts a plurality of numerical values, that is, a total of 10 numerical values of 1 to 10 in this embodiment. When it is time to determine the symbol variation pattern, the main CPU 112 acquires one variation pattern selection counter value counted by the variation pattern selection counter at that time, and the variation associated with the obtained variation pattern selection counter value. The pattern designation number is read from the fluctuation pattern selection table Ta4, and the read fluctuation pattern designation number is temporarily stored in the RAM 116. In this embodiment, since the variation pattern designation number 8 is selected regardless of the variation pattern selection counter value acquired from the variation pattern selection counter, the variation pattern designation number 8 is temporarily stored in the RAM 116.

(変動パターン選択テーブルTa5)
確変状態において大当り判定の結果が、リーチ無ハズレ・短縮ありのときの図柄の変動パターンは、変動パターン選択カウンタおよび変動パターン選択テーブルTa5を用いて決定する。
変動パターン選択テーブルTa5は、複数の変動パターン選択カウンタ値と、複数の変動パターン指定番号とを対応付けて構成される。この実施形態では、変動パターン選択カウンタ値は1〜10の計10個の数値であり、変動パターン指定番号は12〜19の計8個の数値である。変動パターン選択カウンタ値1,2には変動パターン指定番号12がそれぞれ対応付けられており、変動パターン選択カウンタ値3,4には変動パターン指定番号13がそれぞれ対応付けられており、変動パターン選択カウンタ値5〜10には変動パターン指定番号14〜19がそれぞれ対応付けられている。
(Variation pattern selection table Ta5)
The variation pattern of the symbol when the result of the big hit determination in the probability variation state is no reach loss / shortening is determined using a variation pattern selection counter and a variation pattern selection table Ta5.
The variation pattern selection table Ta5 is configured by associating a plurality of variation pattern selection counter values with a plurality of variation pattern designation numbers. In this embodiment, the variation pattern selection counter value is a total of 10 numbers from 1 to 10, and the variation pattern designation number is a total of 8 numbers from 12 to 19. The variation pattern selection counter values 1 and 2 are associated with the variation pattern designation number 12, and the variation pattern selection counter values 3 and 4 are associated with the variation pattern designation number 13, respectively. Values 5 to 10 are associated with variation pattern designation numbers 14 to 19, respectively.

変動パターン選択カウンタは、複数の数値、この実施形態では1〜10の計10個の数値をカウントする。メインCPU112は、図柄の変動パターンを決定するタイミングになると、そのとき変動パターン選択カウンタがカウントした変動パターン選択カウンタ値を1つ取得し、その取得した変動パターン選択カウンタ値と対応付けられている変動パターン指定番号を変動パターン選択テーブルTa5から読出し、その読出した変動パターン指定番号をRAM116に一時的に記憶する。
たとえば、変動パターン選択カウンタから取得した変動パターン選択カウンタ値が2であった場合は、変動パターン選択カウンタ値2と対応付けられている変動パターン指定番号12をRAM116に一時的に記憶する。
The variation pattern selection counter counts a plurality of numerical values, that is, a total of 10 numerical values of 1 to 10 in this embodiment. When it is time to determine the symbol variation pattern, the main CPU 112 acquires one variation pattern selection counter value counted by the variation pattern selection counter at that time, and the variation associated with the obtained variation pattern selection counter value. The pattern designation number is read from the fluctuation pattern selection table Ta5, and the read fluctuation pattern designation number is temporarily stored in the RAM 116.
For example, when the variation pattern selection counter value acquired from the variation pattern selection counter is 2, the variation pattern designation number 12 associated with the variation pattern selection counter value 2 is temporarily stored in the RAM 116.

(変動パターン選択テーブルTa6)
通常状態において大当り判定の結果が、リーチを伴うハズレ(以下、リーチハズレという)のときの図柄の変動パターンは、変動パターン選択カウンタおよび変動パターン選択テーブルTa6を用いて決定する。
変動パターン選択テーブルTa6は、複数の変動パターン選択カウンタ値と、複数の変動パターン指定番号とを対応付けて構成される。この実施形態では、変動パターン選択カウンタ値は1〜10の計10個の数値であり、変動パターン指定番号は12〜19の計8個の数値である。変動パターン選択カウンタ値1,2には変動パターン指定番号12がそれぞれ対応付けられており、変動パターン選択カウンタ値3,4には変動パターン指定番号13がそれぞれ対応付けられており、変動パターン選択カウンタ値5〜10には変動パターン指定番号14〜19がそれぞれ対応付けられている。
(Variation pattern selection table Ta6)
The variation pattern of the symbol when the result of the big hit determination is a loss with reach (hereinafter referred to as reach loss) in the normal state is determined using a variation pattern selection counter and a variation pattern selection table Ta6.
The variation pattern selection table Ta6 is configured by associating a plurality of variation pattern selection counter values with a plurality of variation pattern designation numbers. In this embodiment, the variation pattern selection counter value is a total of 10 numbers from 1 to 10, and the variation pattern designation number is a total of 8 numbers from 12 to 19. The variation pattern selection counter values 1 and 2 are associated with the variation pattern designation number 12, and the variation pattern selection counter values 3 and 4 are associated with the variation pattern designation number 13, respectively. Values 5 to 10 are associated with variation pattern designation numbers 14 to 19, respectively.

変動パターン選択カウンタは、複数の数値、この実施形態では1〜10の計10個の数値をカウントする。メインCPU112は、図柄の変動パターンを決定するタイミングになると、そのとき変動パターン選択カウンタがカウントした変動パターン選択カウンタ値を1つ取得し、その取得した変動パターン選択カウンタ値と対応付けられている変動パターン指定番号を変動パターン選択テーブルTa6から読出し、その読出した変動パターン指定番号をRAM116に一時的に記憶する。
たとえば、変動パターン選択カウンタから取得した変動パターン選択カウンタ値が9であった場合は、変動パターン選択カウンタ値9と対応付けられている変動パターン指定番号18をRAM116に一時的に記憶する。
The variation pattern selection counter counts a plurality of numerical values, that is, a total of 10 numerical values of 1 to 10 in this embodiment. When it is time to determine the symbol variation pattern, the main CPU 112 acquires one variation pattern selection counter value counted by the variation pattern selection counter at that time, and the variation associated with the obtained variation pattern selection counter value. The pattern designation number is read from the fluctuation pattern selection table Ta6, and the read fluctuation pattern designation number is temporarily stored in the RAM 116.
For example, when the variation pattern selection counter value acquired from the variation pattern selection counter is 9, the variation pattern designation number 18 associated with the variation pattern selection counter value 9 is temporarily stored in the RAM 116.

(変動パターン選択テーブルTa7)
確変状態において大当り判定の結果が、リーチハズレのときの図柄の変動パターンは、変動パターン選択カウンタおよび変動パターン選択テーブルTa7を用いて決定する。
変動パターン選択テーブルTa7は、複数の変動パターン選択カウンタ値と、複数の変動パターン指定番号とを対応付けて構成される。この実施形態では、変動パターン選択カウンタ値は1〜10の計10個の数値であり、変動パターン指定番号は10〜17の計8個の数値である。変動パターン選択カウンタ値1,2には変動パターン指定番号10がそれぞれ対応付けられており、変動パターン選択カウンタ値3,4には変動パターン指定番号11がそれぞれ対応付けられており、変動パターン選択カウンタ値5〜10には変動パターン指定番号12〜17がそれぞれ対応付けられている。
(Variation pattern selection table Ta7)
The variation pattern of the symbol when the result of jackpot determination in the probability variation state is reach loss is determined using a variation pattern selection counter and a variation pattern selection table Ta7.
The variation pattern selection table Ta7 is configured by associating a plurality of variation pattern selection counter values with a plurality of variation pattern designation numbers. In this embodiment, the variation pattern selection counter value is a total of 10 numbers from 1 to 10, and the variation pattern designation number is a total of 8 numbers from 10 to 17. The variation pattern selection counter values 1 and 2 are associated with the variation pattern designation number 10, and the variation pattern selection counter values 3 and 4 are associated with the variation pattern designation number 11, respectively. Fluctuation pattern designation numbers 12 to 17 are associated with values 5 to 10, respectively.

変動パターン選択カウンタは、複数の数値、この実施形態では1〜10の計10個の数値をカウントする。メインCPU112は、図柄の変動パターンを決定するタイミングになると、そのとき変動パターン選択カウンタがカウントした変動パターン選択カウンタ値を1つ取得し、その取得した変動パターン選択カウンタ値と対応付けられている変動パターン指定番号を変動パターン選択テーブルTa7から読出し、その読出した変動パターン指定番号をRAM116に一時的に記憶する。
たとえば、変動パターン選択カウンタから取得した変動パターン選択カウンタ値が10であった場合は、変動パターン選択カウンタ値10と対応付けられている変動パターン指定番号17をRAM116に一時的に記憶する。
The variation pattern selection counter counts a plurality of numerical values, that is, a total of 10 numerical values of 1 to 10 in this embodiment. When it is time to determine the symbol variation pattern, the main CPU 112 acquires one variation pattern selection counter value counted by the variation pattern selection counter at that time, and the variation associated with the obtained variation pattern selection counter value. The pattern designation number is read from the fluctuation pattern selection table Ta7, and the read fluctuation pattern designation number is temporarily stored in the RAM 116.
For example, when the variation pattern selection counter value acquired from the variation pattern selection counter is 10, the variation pattern designation number 17 associated with the variation pattern selection counter value 10 is temporarily stored in the RAM 116.

(図柄制御コマンド選択テーブルTa8)
図7に示す図柄制御コマンド選択テーブルTa8は、メインCPU112が図柄制御基板80へ送信する図柄制御コマンドを選択するために参照するテーブルである。図柄制御コマンド選択テーブルTa8は、図6に示す変動パターン選択テーブルTa1〜Ta7に設定されている変動パターン指定番号と、図柄制御コマンドとを対応付けて構成される。この実施形態では、図柄制御コマンド選択テーブルTa8は、1〜19の変動パターン指定番号と、B0H00H〜B0H12Hの図柄制御コマンドとを対応付けて構成される。なお、図7においては、変動パターンの内容を分かり易くするために、各変動パターン指定番号毎に変動表示時間および備考(変動表示パターンの説明)を記載した。
たとえば、変動パターン指定番号3に対応付けられている図柄制御コマンドB0H02Hは、通常大当りのときの変動パターンC(変動表示時間が35秒)を指示する図柄制御コマンドであり、変動パターン指定番号5に対応付けられている図柄制御コマンドB0H04Hは、確変大当りのときの変動パターンA(変動表示時間が50秒)を指示する図柄制御コマンドである。また、変動パターン指定番号8に対応付けられている図柄制御コマンドB0H07Hは、通常ハズレのときの変動パターンB(変動表示時間が5秒)を指示する図柄制御コマンドである。この図柄制御コマンドは、通常時において総ての保留数に対して通常ハズレと判定されているときに、その保留数に基づく図柄の変動表示を短縮で行う変動表示に変更するために選択されるコマンドであり、変動表示時間は5秒に設定されている。また、図柄制御コマンドB0H07Hは、確変時において短縮となっているときにも用いる。
(Design control command selection table Ta8)
A symbol control command selection table Ta8 shown in FIG. 7 is a table referred to by the main CPU 112 for selecting a symbol control command to be transmitted to the symbol control board 80. The symbol control command selection table Ta8 is configured by associating the variation pattern designation numbers set in the variation pattern selection tables Ta1 to Ta7 shown in FIG. 6 with the symbol control commands. In this embodiment, the symbol control command selection table Ta8 is configured by associating the variation pattern designation numbers 1 to 19 with the symbol control commands B0H00H to B0H12H. In FIG. 7, in order to make the contents of the variation pattern easy to understand, the variation display time and remarks (explanation of the variation display pattern) are described for each variation pattern designation number.
For example, the symbol control command B0H02H associated with the variation pattern designation number 3 is a symbol control command for instructing the variation pattern C (variation display time 35 seconds) at the time of normal big hit. The associated symbol control command B0H04H is a symbol control command for instructing the variation pattern A (variation display time 50 seconds) at the time of the probable big hit. The symbol control command B0H07H associated with the variation pattern designation number 8 is a symbol control command for instructing the variation pattern B (variable display time of 5 seconds) at the time of normal loss. This symbol control command is selected in order to change the symbol variable display based on the number of holds to a variable display that is shortened when it is determined that there is a normal loss for all the numbers of hold during normal times. This is a command, and the variable display time is set to 5 seconds. The symbol control command B0H07H is also used when the symbol is shortened at the time of probability change.

また、変動パターン指定番号9に対応付けられている図柄制御コマンドB0H08Hは、通常ハズレのときの変動パターンCを指示する図柄制御コマンドであり、変動表示時間は3秒に設定されている。この図柄制御コマンドは、確変時において総ての保留数に対して通常ハズレと判定されているときに、その保留数に基づく図柄の変動表示をさらに短縮して行う変動表示に変更するために選択されるコマンドである。
さらに、変動パターン指定番号19に対応付けられている図柄制御コマンドB0H12Hは、リーチハズレのときの変動パターンJ(変動表示時間が100秒)を指示する図柄制御コマンドである。なお、各図柄制御コマンドのHは、16進数を示す符号である。また、B0Hは、コマンドの種類を識別するものであり、図柄制御コマンドであることを示すものである。
たとえば、メインCPU112は、変動パターン選択テーブルTa1〜Ta7を参照し、RAM116に一時的に記憶した変動パターン指定番号が3であった場合は、その変動パターン指定番号3に対応付けられている図柄制御コマンドB0H02Hを読出し、それを図柄制御基板80へ送信する。これにより、図柄制御基板80は、図柄制御コマンドB0H02Hにより指示された通常大当り時出力パターンCを図柄表示器21に35秒間変動表示させる。
The symbol control command B0H08H associated with the variation pattern designation number 9 is a symbol control command for instructing the variation pattern C at the time of normal loss, and the variation display time is set to 3 seconds. This symbol control command is selected in order to change the symbol display based on the number of holds to a variation display that is further shortened when it is determined that the number of holds is normally lost at the time of probability change. Command.
Furthermore, the symbol control command B0H12H associated with the variation pattern designation number 19 is a symbol control command for instructing the variation pattern J (variation display time 100 seconds) at the time of reach loss. Note that H in each symbol control command is a code indicating a hexadecimal number. B0H identifies the type of command and indicates a symbol control command.
For example, the main CPU 112 refers to the variation pattern selection tables Ta1 to Ta7, and when the variation pattern designation number temporarily stored in the RAM 116 is 3, the symbol control associated with the variation pattern designation number 3 The command B0H02H is read and transmitted to the symbol control board 80. As a result, the symbol control board 80 displays the normal big hit output pattern C instructed by the symbol control command B0H02H on the symbol display 21 for 35 seconds.

(非継続時用音声制御コマンド選択テーブルTa9)
以下の説明において、図柄表示器21が図柄を連続して複数回変動表示する期間中、変動効果音を継続して再生するときを継続時といい、継続時以外のときを非継続時という。また、非継続時に用いる音声制御コマンドを非継続時用音声制御コマンドという。さらに、継続時に出力する変動効果音を継続変動効果音という。
図8に示す非継続時用音声制御コマンド選択テーブルTa9は、非継続時において、メインCPU112が音声制御基板50へ送信する音声制御コマンドを選択するために参照するテーブルである。非継続時用音声制御コマンド選択テーブルTa9は、変動パターン指定番号と非継続時用音声制御コマンドとを対応付けて構成される。また、図8においては、音声出力パターンの内容を分かり易くするために、各音声制御コマンド毎に非継続時音声出力時間および備考(音声出力パターンの説明)を記載した。
(Non-continuation voice control command selection table Ta9)
In the following description, during the period in which the symbol display 21 continuously displays the symbols a plurality of times, the time when the sound effect is continuously reproduced is referred to as “continuation time”, and the time other than the time duration is referred to as “non-continuation time”. Also, the voice control command used at the time of non-continuation is referred to as a voice control command for non-continuation. Further, the variation sound effect output at the time of continuation is referred to as a continuous variation sound effect.
The non-continuation time voice control command selection table Ta9 shown in FIG. 8 is a table that is referred to in order to select a voice control command to be transmitted to the voice control board 50 by the main CPU 112 during the non-continuation time. The non-continuation time voice control command selection table Ta9 is configured by associating a variation pattern designation number with a non-continuation time voice control command. Further, in FIG. 8, in order to make the contents of the audio output pattern easy to understand, the non-continuation audio output time and remarks (explanation of the audio output pattern) are described for each audio control command.

ここで、音声出力パターンとは、スピーカ7,8が再生する内容をいう。また、非継続時音声出力時間とは、非継続時にスピーカ7,8が変動効果音の再生を開始してから終了するまでに要する時間をいう。非継続時用音声制御コマンド選択テーブルTa9は、非継続時において用いるものであり、図柄の変動表示時間と音声出力時間とを一致させる必要があるため、非継続時音声出力時間は図柄の変動表示時間と同一の時間に設定されている。変動効果音とは、図柄の変動表示中にスピーカ7,8によって再生される音のことであり、楽音の一種である。また、楽音とは、音楽の音、音楽の素材になる音、発音体が規則正しい振動をある時間継続し、そのため確実な音の高さがわかるような音、あるいは振動の変化がゆるやかで波形がほぼ規則的と見なされ得る音、あるいは音叉・楽器の出す音の類などを意味する。また、楽音には、所定のリズムを刻む連続性を有する効果音、旋律を有する効果音、ポピュラー、ジャズ、ロック、クラシックなど、あらゆるジャンルの曲、それらの曲の一部を省略した曲、アレンジした曲、一般に知られていないオリジナル曲などを含む。   Here, the audio output pattern refers to the content reproduced by the speakers 7 and 8. The non-continuous audio output time refers to the time required from when the speakers 7 and 8 start to reproduce the fluctuation sound effect until the end of the non-continuous audio output time. The non-continuation time voice control command selection table Ta9 is used at the time of non-continuation, and it is necessary to match the symbol fluctuation display time with the voice output time. It is set to the same time as the time. The variation sound effect is a sound reproduced by the speakers 7 and 8 during the symbol variation display, and is a kind of musical sound. Musical sound is the sound of music, the sound that becomes the material of the music, the sound that the sound generator continues to vibrate regularly for a certain period of time, so that the sound pitch can be surely confirmed, or the vibration changes slowly and the waveform is It means sounds that can be regarded as almost regular, or sounds produced by tuning forks and musical instruments. Musical sounds include continuity sound effects that engrave predetermined rhythms, melodic sound effects, popular, jazz, rock, classical and other genres of songs, songs that omit some of those songs, and arrangements. Songs and original songs that are not generally known.

たとえば、変動パターン指定番号3には、非継続時用音声制御コマンド80H52Hが対応付けられている。非継続時用音声制御コマンド80H52Hは、通常大当りのときにスピーカ7,8が出力パターンC(非継続時音声出力時間が35秒)を再生することを指示するコマンドであり、非継続時用音声制御コマンド80H54Hは、確変大当りのときにスピーカ7,8が出力パターンA(非継続時音声出力時間が50秒)を再生することを指示するコマンドである。また、非継続時用音声制御コマンド80H57Hは、通常ハズレのときにスピーカ7,8が出力パターンB(非継続時音声出力時間が5秒)を再生することを指示するコマンドであり、非継続時用音声制御コマンド80H62Hは、リーチハズレのときにスピーカ7,8が出力パターンJ(非継続時音声出力時間が100秒)を再生することを指示するコマンドである。なお、非継続時用音声制御コマンドのHは、16進数を示す符号である。また、80Hは、コマンドの種類を識別するものであり、音声制御コマンドであることを示すものである。   For example, the variation pattern designation number 3 is associated with the non-continuation voice control command 80H52H. The non-continuation time voice control command 80H52H is a command for instructing the speakers 7 and 8 to reproduce the output pattern C (non-continuation time voice output time is 35 seconds) at the time of a big hit. The control command 80H54H is a command for instructing that the speakers 7 and 8 reproduce the output pattern A (non-continuous audio output time is 50 seconds) when the probability variation is a big hit. Further, the non-continuation time voice control command 80H57H is a command for instructing that the speakers 7 and 8 reproduce the output pattern B (non-continuation time voice output time is 5 seconds) in the case of normal loss. The audio control command 80H62H is a command for instructing that the speakers 7 and 8 reproduce the output pattern J (non-continuous audio output time is 100 seconds) when reach loss occurs. Note that H of the non-continuation voice control command is a code indicating a hexadecimal number. 80H identifies the type of command and indicates a voice control command.

たとえば、メインCPU112は、変動パターン選択テーブルTa1(図6(A))を参照して変動パターン指定番号3を選択した場合は、その変動パターン指定番号3に対応付けられている非継続時用音声制御コマンド80H52Hを読出し、それを音声制御基板50へ送信する。
これにより、音声制御基板50は、音声制御コマンド80H52Hにより指示された通常大当り時出力パターンCをスピーカ7,8に35秒間再生させる。つまり、非継続時では、図柄の変動表示時間と非継続時音声出力時間とが同一であるため、図柄の変動表示の終了と同時に変動効果音の再生も終了する。
For example, when the main CPU 112 selects the fluctuation pattern designation number 3 with reference to the fluctuation pattern selection table Ta1 (FIG. 6A), the non-continuation time voice associated with the fluctuation pattern designation number 3 The control command 80H52H is read out and transmitted to the voice control board 50.
As a result, the voice control board 50 causes the speakers 7 and 8 to reproduce the normal big hit output pattern C instructed by the voice control command 80H52H for 35 seconds. That is, at the time of non-continuation, since the symbol variation display time and the non-continuation time voice output time are the same, the reproduction of the variation sound effect is terminated simultaneously with the termination of the symbol variation display.

(継続時用音声制御コマンド選択テーブルTa11)
図9に示す継続時用音声制御コマンド選択テーブルTa11は、継続時において、メインCPU112が音声制御基板50へ送信する音声制御コマンドを選択するために参照するテーブルである。継続時用音声制御コマンド選択テーブルTa11は、変動パターン指定番号と継続時用音声制御コマンドとを対応付けて構成される。
以下の説明において、継続時用音声制御コマンドとは、継続時にメインCPU112が音声制御基板50へ送信するコマンドをいい、継続時音声出力時間とは、継続時にスピーカ7,8が継続変動効果音の再生を開始してから終了するまでに要する時間をいう。また、第1番目(最初)に発生した保留から第4番目に発生した保留を順に第1保留、第2保留、第3保留、第4保留という。さらに、図柄の変動表示を複数回連続して行う場合において、初回の図柄の変動開始から最終回の図柄の変動終了までに要する変動表示時間の合計をトータル変動表示時間という。図柄の変動表示終了から次の図柄の変動表示開始までの時間(ハズレ図柄または大当り図柄を確定表示している時間)を確定表示時間といい、図柄の変動表示を複数回連続して行う場合の確定表示時間の合計をトータル最小停止図柄表示時間という。
また、継続時用音声制御コマンド選択テーブルTa11は、通常時であるか確変時であるか、さらには保留数がいくつであるかに応じて、変動パターン指定番号と継続時用音声制御コマンドとの対応関係を分けて設定されている。また、図9においては、継続時の音声出力パターンの内容を分かり易くするために、各継続時用音声制御コマンド毎に継続時音声出力時間および備考(変動パターンの説明)を記載した。また、図9において「−」は、いずれの変動パターン指定番号でも良いという意味である。
(Continuous voice control command selection table Ta11)
The continuation voice control command selection table Ta11 shown in FIG. 9 is a table that is referred to in order to select a voice control command that the main CPU 112 transmits to the voice control board 50 during continuation. The continuous voice control command selection table Ta11 is configured by associating a variation pattern designation number with a continuous voice control command.
In the following description, the continuation voice control command refers to a command that the main CPU 112 transmits to the voice control board 50 during the continuation, and the continuation voice output time refers to the continuous fluctuation sound effect of the speakers 7 and 8 during the continuation. The time required from the start to the end of playback. In addition, the hold generated from the first (first) hold to the fourth hold is referred to as a first hold, a second hold, a third hold, and a fourth hold in order. Further, in the case where the symbol variation display is continuously performed a plurality of times, the total variation display time required from the first symbol variation start to the last symbol variation end is referred to as a total variation display time. The time from the end of the symbol change display to the start of the next symbol change display (the time when the lost symbol or jackpot symbol is fixedly displayed) is called the fixed display time. The total of the fixed display time is called the total minimum stop symbol display time.
Further, the continuation voice control command selection table Ta11 includes the change pattern designation number and the continuation voice control command depending on whether the normal time or the probability change time, and the number of holdings. The correspondence is set separately. Further, in FIG. 9, the duration voice output time and remarks (explanation of the fluctuation pattern) are described for each duration voice control command for easy understanding of the contents of the voice output pattern at the time of continuation. In FIG. 9, “−” means that any variation pattern designation number may be used.

(1)通常時
通常時において保留数が上限の4個になっており、かつ、第1保留〜第3保留がそれぞれ発生したときの大当り判定の結果がリーチ無ハズレであり、第4保留の発生時の大当り判定の結果が通常大当りまたは確変大当りであった場合は、第1保留および第2保留にそれぞれ設定されている変動パターンを短縮の変動パターンに変更する。
図9は、既に変動パターンの変更が行われた状態を示し、保留数が4個の場合の第1保留および第2保留には変動パターン指定番号8が対応付けられている。また、第3保留には変動パターン指定番号7が対応付けられており、第4保留には大当りの場合の変動パターン指定番号1〜6が対応付けられている。変動パターン指定番号1〜6が記載されているのは、変動パターン指定番号1〜6のうち、いずれかの変動パターン指定番号が選択され得るという意味である。
(1) Normal time The number of holds is the upper limit at the normal time, and the result of the big hit determination when each of the first hold to the third hold occurs is reach-less losing, and the fourth hold If the result of the big hit determination at the time of occurrence is a normal big hit or a probable big hit, the fluctuation patterns set for the first hold and the second hold are changed to shortened fluctuation patterns.
FIG. 9 shows a state in which the change pattern has already been changed, and the change pattern designation number 8 is associated with the first hold and the second hold when the number of holds is four. Further, the variation pattern designation number 7 is associated with the third hold, and the variation pattern designation numbers 1 to 6 in the case of the big hit are associated with the fourth suspension. The fact that the fluctuation pattern designation numbers 1 to 6 are described means that any one of the fluctuation pattern designation numbers 1 to 6 can be selected.

つまり、第1保留および第2保留に基づいて図柄の変動表示を行う場合は、それぞれ変動パターン指定番号8に対応する通常ハズレ時変動パターンB(図7)が表示され、第3保留に基づいて図柄の変動表示を行う場合は、変動パターン指定番号7に対応する通常ハズレ時変動パターンA(図7)が表示される。また、第4保留に基づいて通常大当りの図柄の変動表示を行う場合は、変動パターン指定番号1〜4に対応する通常大当り時変動パターンA〜D(図7)の中から選択された変動パターンが表示され、確変大当りの図柄の変動表示を行う場合は、確変大当り時変動パターンAまたはBの変動パターンが表示される。
なお、図柄の変動表示をi回からn回連続して行う場合のトータル変動表示時間は、図11(B)に示すように、第i番目の変動表示時間から第n番目までの変動表示時間の総和と、第i番目の変動表示後の確定表示時間から第n番目までの確定表示時間の総和とを加算して求めることができる。
In other words, when the symbol variation display is performed based on the first suspension and the second suspension, the normal loss variation pattern B (FIG. 7) corresponding to the variation pattern designation number 8 is displayed, respectively. When performing symbol variation display, the normal loss variation pattern A (FIG. 7) corresponding to the variation pattern designation number 7 is displayed. In addition, when displaying the variation of the normal big hit symbol based on the fourth hold, the variation pattern selected from the normal big hit variation patterns A to D (FIG. 7) corresponding to the variation pattern designation numbers 1 to 4 Is displayed, and the fluctuation pattern of the probability variation big hit variation pattern A or B is displayed.
Note that the total variation display time when the symbol variation display is performed continuously from i to n times, as shown in FIG. 11B, is the variation display time from the i-th variation display time to the n-th variation display time. And the sum of the fixed display times from the fixed display time after the i-th variation display to the n-th display can be obtained.

たとえば、第4保留に変動パターン指定番号1が対応付けられているとすると、通常ハズレ時変動パターンB→通常ハズレ時変動パターンB→通常ハズレ時変動パターンA→通常大当り時変動パターンAの順に実行されるから、第1保留から第4保留のトータル変動表示時間は、5秒+5秒+12秒+25秒=47秒となる。また、計3回の確定表示があるから、トータル最小停止図柄表示時間は、0.8秒×3=2.4秒となる。
したがって、第1保留に基づく図柄の変動表示の開始から第4保留に基づく図柄の変動表示の終了までに要する時間の合計は、47秒+2.4秒=49.4秒となる(図9)。このため、通常時に第1保留に基づく図柄の変動表示の開始と同時に継続変動効果音の再生を開始し、第4保留に基づく図柄の変動表示の終了と同時に継続変動効果音の再生を終了するようにするため、継続時音声出力時間は、49.4秒に設定されている(図9、図10)。
そして、このように第1保留から第4保留に基づいて計4回の図柄の変動表示を行う場合の継続時用音声制御コマンドは、80H10Hに設定されており、メインCPU112は、通常時に保留数が4個存在し、第4保留が発生したときの大当り判定の結果が通常大当りであり、計4回の図柄の変動表示の期間中継続して継続変動効果音を再生することを決定したときに、継続時用音声制御コマンド選択テーブルTa11から継続時用音声制御コマンド80H10Hを選択し、それを音声制御基板50へ送信する。
For example, if the variation pattern designation number 1 is associated with the fourth hold, the normal loss variation pattern B → the normal loss variation pattern B → the normal loss variation pattern A → the normal big hit variation pattern A is executed in this order. Therefore, the total change display time from the first hold to the fourth hold is 5 seconds + 5 seconds + 12 seconds + 25 seconds = 47 seconds. In addition, since there are a total of 3 finalized displays, the total minimum stop symbol display time is 0.8 seconds × 3 = 2.4 seconds.
Therefore, the total time required from the start of the symbol variable display based on the first hold to the end of the symbol variable display based on the fourth hold is 47 seconds + 2.4 seconds = 49.4 seconds (FIG. 9). . For this reason, at the normal time, the reproduction of the continuous variation sound effect is started simultaneously with the start of the symbol variation display based on the first hold, and the reproduction of the continuous variation effect sound is terminated simultaneously with the end of the symbol variation display based on the fourth hold. Therefore, the continuous audio output time is set to 49.4 seconds (FIGS. 9 and 10).
Then, the voice control command for continuation when the variable display of the symbols is performed four times based on the first hold to the fourth hold in this way is set to 80H10H, and the main CPU 112 determines the number of hold during normal operation. When there is four and the result of the big hit determination when the fourth hold occurs is a normal big hit, and it is decided to continuously play the continuous fluctuation sound effect during the period of the total four symbol fluctuation display In addition, the continuation voice control command 80H10H is selected from the continuation voice control command selection table Ta11, and is transmitted to the voice control board 50.

図10に示すように、継続時用音声制御コマンドとして80H10H〜80H33Hまでの種類が容易されており、各継続時音声制御コマンドには、それぞれ異なる継続時出力パターンK7〜K42が設定されている。継続時用音声制御コマンド80H10Hを受信した音声制御基板50は、継続時用音声制御コマンド80H10Hにより指示された継続時出力パターンK7をスピーカ7,8から出力する。継続時出力パターンK1は、第1保留に基づく図柄の変動表示の開始と同時に出力開始され、第4保留に基づく変動表示の終了まで連続して出力される。
また、通常時において保留数が3個になっており、かつ、第1保留および第2保留がそれぞれ発生したときの大当り判定の結果がリーチ無ハズレであり、第3保留の発生時の大当り判定の結果が通常大当りまたは確変大当りであった場合は、第1保留に設定されている変動パターンを短縮の変動パターンに変更する。図9に示す例では、第1保留の変動パターン指定番号は「7」から「8」に変更されている。
As shown in FIG. 10, 80H10H to 80H33H types are facilitated as continuation voice control commands, and different continuation output patterns K7 to K42 are set for the respective continuation voice control commands. The voice control board 50 that has received the continuous voice control command 80H10H outputs the continuous output pattern K7 instructed by the continuous voice control command 80H10H from the speakers 7 and 8. The continuous output pattern K1 starts to be output simultaneously with the start of the variable display of the symbol based on the first hold, and is continuously output until the end of the variable display based on the fourth hold.
In addition, the number of holdings is 3 in normal times, and the result of the big hit determination when each of the first holding and the second holding occurs is no reach loss, and the big hit determination when the third holding occurs When the result is a normal big hit or a probable big hit, the fluctuation pattern set for the first hold is changed to a shortened fluctuation pattern. In the example shown in FIG. 9, the variation pattern designation number for the first hold is changed from “7” to “8”.

(2)確変時
確変時において保留数が上限の4個になっており、かつ、第1保留〜第3保留がそれぞれ発生したときの大当り判定の結果がリーチ無ハズレであり、第4保留の発生時の大当り判定の結果が通常大当りまたは確変大当りであった場合は、第1保留および第2保留にそれぞれ設定されている変動パターンを短縮の変動パターンに変更する。図9に示す例では、第1保留および第2保留の変動パターン指定番号はそれぞれ「8」から「9」に変更されている。
また、確変時において保留数が3個になっており、かつ、第1保留および第2保留がそれぞれ発生したときの大当り判定の結果がリーチ無ハズレであり、第3保留の発生時の大当り判定の結果が通常大当りまたは確変大当りであった場合は、第1保留に設定されている変動パターンを短縮の変動パターンに変更する。図9に示す例では、第1保留の変動パターン指定番号は「8」から「9」に変更されている。
(2) At the time of probability change At the time of probability change, the number of holds is the upper limit of four, and the result of the big hit determination when each of the first hold to the third hold occurs is reach-less loss, and the fourth hold If the result of the big hit determination at the time of occurrence is a normal big hit or a probable big hit, the fluctuation patterns set for the first hold and the second hold are changed to shortened fluctuation patterns. In the example shown in FIG. 9, the variation pattern designation numbers for the first hold and the second hold are changed from “8” to “9”, respectively.
In addition, the number of holds is 3 at the time of probability change, and the result of the big hit determination when each of the first hold and the second hold occurs is no reach loss, and the big hit determination when the third hold occurs When the result is a normal big hit or a probable big hit, the fluctuation pattern set for the first hold is changed to a shortened fluctuation pattern. In the example shown in FIG. 9, the variation pattern designation number for the first hold is changed from “8” to “9”.

[図柄制御基板80の電気的構成]
次に、図柄制御基板80の主な電気的構成について、それをブロックで示す図4を参照して説明する。
図柄制御基板80にはキャラクタROM83が搭載されており、そのキャラクタROM83には、図柄の変動開始から大当り図柄またはハズレ図柄が確定表示されるまでの過程を表示するために必要な画像データ、大当りの発生の可能性を示唆する大当り予告画像、変動している図柄の背景に表示する背景画像、リーチになったときの演出を表示するリーチ画像、大当りの発生を祝う画像、大当り遊技中に表示する画像などが記録されている。
図柄制御基板80に搭載されたサブCPU81は、主制御基板100のメインCPU112から送信されてきた図柄制御コマンドを受信するとともに、その受信した図柄制御コマンドの内容をROM82に記録されたコンピュータプログラムに従って解析する。続いてサブCPU81は、その解析結果をVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)84へ送出し、VDP84は、キャラクタROM83から上記解析結果に対応した画像データを読出す。
[Electrical configuration of design control board 80]
Next, the main electrical configuration of the symbol control board 80 will be described with reference to FIG.
A character ROM 83 is mounted on the symbol control board 80. The character ROM 83 stores image data necessary for displaying a process from the start of symbol variation until the big hit symbol or the lost symbol is displayed. A jackpot notice image that suggests the possibility of occurrence, a background image displayed on the background of a fluctuating symbol, a reach image that displays the effect when reaching a reach, an image that celebrates the occurrence of a jackpot, displayed during a jackpot game Images are recorded.
The sub CPU 81 mounted on the symbol control board 80 receives the symbol control command transmitted from the main CPU 112 of the main control board 100 and analyzes the content of the received symbol control command according to the computer program recorded in the ROM 82. To do. Subsequently, the sub CPU 81 sends the analysis result to a VDP (video display processor) 84, and the VDP 84 reads image data corresponding to the analysis result from the character ROM 83.

VDP84は、キャラクタROM83から読出した画像データを構成するドットの表示領域におけるアドレス、表示色などを上記解析結果に基づいて演算し、その演算結果を内蔵のパレットRAM85に一時的に格納する。続いてVDP84は、パレットRAM85に格納されている演算結果に基づいてRGB信号を液晶アナログ基板86へ送出する。続いて液晶アナログ基板86は、取込んだRGB信号の色補正および輝度調整を行い、その信号を液晶インバータ基板87へ送出する。液晶インバータ基板87は、バックライト電源の役割を果たし、取込んだ信号を昇圧(たとえば、12Vから600V)し、図柄表示器21へ送出する。そして図柄表示器21は、取込んだ信号に対応する液晶ドットをスイッチングして表示する。これにより、メインCPU112から受信した図柄制御コマンドに対応する画像が表示される。
なお、この実施形態では、図柄表示器21は、TFT(Thin Film Transistor)を画素駆動素子とするアクティブマトリックス方式の液晶表示器である。
The VDP 84 calculates the address, display color, and the like in the display area of the dots constituting the image data read from the character ROM 83 based on the analysis result, and temporarily stores the calculation result in the built-in palette RAM 85. Subsequently, the VDP 84 sends an RGB signal to the liquid crystal analog board 86 based on the calculation result stored in the palette RAM 85. Subsequently, the liquid crystal analog substrate 86 performs color correction and luminance adjustment of the captured RGB signal, and sends the signal to the liquid crystal inverter substrate 87. The liquid crystal inverter board 87 serves as a backlight power source, boosts the captured signal (for example, from 12 V to 600 V), and sends it to the symbol display 21. The symbol display 21 switches and displays the liquid crystal dots corresponding to the captured signal. Thereby, an image corresponding to the symbol control command received from the main CPU 112 is displayed.
In this embodiment, the symbol display 21 is an active matrix type liquid crystal display using TFTs (Thin Film Transistors) as pixel drive elements.

[音声制御基板50の電気的構成]
次に、音声制御基板50の主な電気的構成について、それをブロックで示す図5を参照して説明する。
音声制御基板50は、スピーカ中継基板58、アンプ57、音源用IC55およびマイクロプロセッサ54を備える。音源用IC55には音源用ROM56が搭載されており、音源用ROM56には、図柄表示器21が図柄を変動表示するときにスピーカ7,8から再生する変動効果音、継続変動効果音、入賞時に再生する効果音、大当り発生時に再生する効果音などをデータ化した音源データが記録されている。また、マイクロプロセッサ54に搭載されたROM52には、メインCPU112から送信されてくる非継続時用音声制御コマンドと音源用ROM56の音源を指定するための情報とを対応付けて構成された音源選択テーブルと、継続時用音声制御コマンドと音源用ROM56の音源を指定するための情報とを対応付けて構成された音源選択テーブルとが記録されている。
[Electric Configuration of Audio Control Board 50]
Next, the main electrical configuration of the voice control board 50 will be described with reference to FIG.
The audio control board 50 includes a speaker relay board 58, an amplifier 57, a sound source IC 55, and a microprocessor 54. The sound source IC 55 is equipped with a sound source ROM 56. The sound source ROM 56 has a fluctuation effect sound, continuous fluctuation effect sound reproduced from the speakers 7 and 8 when the symbol display 21 variably displays the symbol, and at the time of winning a prize. Sound source data in which sound effects to be reproduced and sound effects to be reproduced when a big hit occurs are recorded as data. Further, the ROM 52 mounted on the microprocessor 54 is a sound source selection table configured by associating the non-continuation time voice control command transmitted from the main CPU 112 with information for specifying the sound source of the sound source ROM 56. And a sound source selection table configured by associating the continuation voice control command with information for designating the sound source in the sound source ROM 56 is recorded.

マイクロプロセッサ54に搭載されたサブCPU51は、主制御基板100のメインCPU112から送信された非継続時用音声制御コマンドまたは継続時用音声制御コマンドを受信し、その受信した音声制御コマンドの内容をROM52に記録されたコンピュータプログラムに従って解析し、その解析結果を一時的にRAM53に格納する。サブCPU51は、ROM52の音源選択テーブルを参照し、上記解析結果により示される図柄制御コマンドに対応する情報を選択し、その選択した情報を音源用IC55へ送出する。続いて音源用IC55は、情報に対応した音源データを音源用ROM56から読出すとともに、その読出した音源データをアナログの音声信号に変換する。その変換されたアナログの音声信号は、アンプ57によって所定の大きさに増幅され、スピーカ中継基板58を介してスピーカ7,8へ出力され、スピーカ7,8は、入力した音声信号を再生する。   The sub CPU 51 mounted on the microprocessor 54 receives the non-continuation voice control command or the continuous voice control command transmitted from the main CPU 112 of the main control board 100, and stores the contents of the received voice control command in the ROM 52. And the analysis result is temporarily stored in the RAM 53. The sub CPU 51 refers to the sound source selection table in the ROM 52, selects information corresponding to the symbol control command indicated by the analysis result, and sends the selected information to the sound source IC 55. Subsequently, the sound source IC 55 reads the sound source data corresponding to the information from the sound source ROM 56 and converts the read sound source data into an analog audio signal. The converted analog audio signal is amplified to a predetermined size by the amplifier 57 and output to the speakers 7 and 8 via the speaker relay board 58, and the speakers 7 and 8 reproduce the input audio signal.

なお、アンプ57は、1チャンネル出力でもよいし、2チャンネル、3チャンネルなどの多チャンネル出力でもよい。また、スピーカ7,8は、アンプ57が2チャンネル出力の場合は、各スピーカがそれぞれ各チャンネルを再生することができる。また、アンプ57の出力チャンネル数に応じた数のスピーカを設けることもできる。さらに、各スピーカは、図1に示した位置以外にも取付けることができる。たとえば、上受け皿4の前面または両側、下受け皿5の下方、パチンコ機1の上部などに取付けることができる。ヘッドホンへの出力端子を所定個所に設け、ヘッドホンから変動効果音または継続変動効果音などを聞けるようにすることもできる。この場合、ヘッドホンを使用するときはスピーカから音が出ないようにすることもできるし、ヘッドホンおよびスピーカの両方から音が出るようにすることもできる。また、スピーカおよびヘッドホンを切り替えるスイッチなどの切替手段を設けることもできる。   The amplifier 57 may be a 1-channel output or a multi-channel output such as a 2-channel or 3-channel. Further, when the amplifier 57 has a 2-channel output, the speakers 7 and 8 can reproduce each channel. Also, the number of speakers corresponding to the number of output channels of the amplifier 57 can be provided. Furthermore, each speaker can be attached at a position other than that shown in FIG. For example, it can be attached to the front surface or both sides of the upper tray 4, the lower portion of the lower tray 5, and the upper portion of the pachinko machine 1. It is also possible to provide an output terminal to the headphones at a predetermined location so that a variation sound effect or a continuous variation effect sound can be heard from the headphones. In this case, when using the headphones, it is possible to prevent the sound from being output from the speaker, or it is possible to allow the sound to be output from both the headphone and the speaker. In addition, switching means such as a switch for switching speakers and headphones can be provided.

[遊技の特徴]
次に、パチンコ機1による遊技の特徴について図12を参照して説明する。
図12は第1種始動口スイッチ、特別図柄の変動開始タイミング、変動効果音の出力タイミング、変動表示タイマ、確定表示タイマおよび音声出力タイマの動作タイミングの関係を示すタイムチャートである。
なお、ここでは通常時であり、第1保留、第2保留および第4保留が発生したときの大当り判定の結果は総てリーチ無ハズレ・短縮なしであり、第3保留が発生したときの大当り判定の結果は通常大当りであるとする。
今、図12において(1)で示すように第1種始動口27への入賞があると、特別図柄の変動パターンおよび変動効果音の出力パターンと、変動表示時間および非継続時音声出力時間とが決定される。ここでは、非継続時であり、特別図柄の変動表示の終了と同時に変動効果音の出力を停止する必要があるため、変動表示時間および非継続時音声出力時間は同一の時間に決定される。また、変動表示タイマおよび音声出力タイマが作動を開始し(ONし)、特別図柄の変動表示が開始されると同時に変動効果音の出力が開始される。
[Game features]
Next, the characteristics of the game by the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG.
FIG. 12 is a time chart showing the relationship among the operation timings of the first-type start port switch, the special symbol variation start timing, the variation effect sound output timing, the variation display timer, the fixed display timer, and the audio output timer.
Here, it is normal time, and the results of the big hit determination when the first hold, the second hold and the fourth hold occur are all no reach loss / shortening, and the big hit when the third hold occurs It is assumed that the result of the determination is usually a big hit.
Now, as shown by (1) in FIG. 12, if there is a prize at the first type start port 27, the variation pattern of the special symbol and the output pattern of the variation sound effect, the variation display time, and the non-continuation audio output time, Is determined. Here, it is a non-continuation time, and since it is necessary to stop the output of the fluctuation sound effect simultaneously with the end of the special symbol fluctuation display, the fluctuation display time and the non-continuation voice output time are determined to be the same time. In addition, the fluctuation display timer and the voice output timer start to operate (turn on), and the fluctuation display of the special symbol is started and the output of the fluctuation sound effect is started at the same time.

そして、特別図柄の変動中に第1種始動口27へ入賞があると、保留数が1個に増加する(図中(2))。このとき、変動パターン選択テーブルTa3(図6(C))が参照され、第1保留に対応付けて変動パターン指定番号7が記憶される。次に、第1種始動口27への2個目の入賞があると、保留数が2個に増加し(図中(3))、同様に第2保留に対応付けて変動パターン指定番号7が記憶される。さらに、第1種始動口27への3個目の入賞があると、保留数が3個に増加し(図中(4))、変動パターン指定番号1〜4のうちのいずれかが第3保留に対応付けて記憶され、第1保留に対応付けて記憶されている変動パターン指定番号7は強制的に変動パターン指定番号8に書き換えられる。
つまり、通常時において第1保留および第2保留が発生したときの大当り判定の結果がリーチ無ハズレ・短縮なしであり、第3保留が発生したときの大当り判定の結果が通常大当りであった場合は、第1保留の変動パターンがリーチ無ハズレ・短縮ありの変動パターン(変動表示時間5秒)に変更される。
And if there is a prize at the first type starting port 27 during the change of the special symbol, the number of reservations increases to one ((2) in the figure). At this time, the variation pattern selection table Ta3 (FIG. 6C) is referred to, and the variation pattern designation number 7 is stored in association with the first hold. Next, when there is a second winning at the first type starting port 27, the number of holds increases to two ((3) in the figure), and similarly, the variation pattern designation number 7 is associated with the second hold. Is memorized. Furthermore, when there is a third prize at the first type starting port 27, the number of holdings increases to three ((4) in the figure), and any one of the variation pattern designation numbers 1 to 4 is the third. The variation pattern designation number 7 stored in association with the hold and stored in association with the first hold is forcibly rewritten to the variation pattern designation number 8.
That is, when the result of the big hit judgment when the first hold and the second hold occur in the normal time is no reach loss or shortening, and the result of the big hit judgment when the third hold occurs is the normal big hit The change pattern of the first hold is changed to the change pattern with no reach / shortening (change display time 5 seconds).

また、継続時音声出力時間は、第1保留から第3保留までの変動表示時間の総和と、確定表示時間の総和とを加算したトータル変動表示時間と同じ時間に決定される(図9、図11(B))。第3保留に変動パターン指定番号1が記憶されているとすると、図9において第1保留から第3保留の変動パターン指定番号の組合せが、「8・7・1」に設定されているものに相当し、継続時音声出力時間は43.6秒となる。
つまり、第1保留に基づく特別図柄の変動表示(2)が開始されるときに音声出力タイマには43.6秒がセットされ、特別図柄の変動表示の開始と同時に継続変動効果音が再生される。
The continuous audio output time is determined to be the same as the total variable display time obtained by adding the total of the variable display time from the first hold to the third hold and the total of the fixed display time (FIG. 9, FIG. 9). 11 (B)). If the variation pattern designation number 1 is stored in the third hold, the combination of the variation pattern designation numbers from the first hold to the third hold in FIG. 9 is set to “8.7.1”. Correspondingly, the continuous audio output time is 43.6 seconds.
That is, when the special symbol variation display (2) based on the first hold is started, 43.6 seconds is set in the audio output timer, and the continuous variation sound effect is reproduced simultaneously with the start of the special symbol variation display. The

特別図柄の変動表示は、第1保留に基づく通常ハズレ時変動パターンB(2)→第2保留に基づく通常ハズレ時変動パターンA(3)→通常大当り時変動パターンA(4)の順に計3回行われ、変動表示終了と変動表示開始との間では、ハズレ図柄が0.8秒間確定表示されるが、その間も継続変動効果音は停止することなく連続して再生される。そして、第3保留に基づく通常大当り時変動パターンA(4)が終了すると、音声出力タイマがタイムアップし、継続変動効果音の再生が停止する。そして、図柄表示器21には、大当りの発生を祝う画面が表示され、大当り遊技が開始され、大当り遊技期間中表示される専用の画面である大当りデモ画面が表示される。
つまり、継続変動効果音は、通常大当り時変動パターンA(4)の表示が終了するまで連続して再生され、その後大当りが発生する。
したがって、遊技者は、継続変動効果音が再生されると、大当りが発生するのではないかと期待するようになるため、継続変動効果音を再生することにより、大当りの発生を予告することができる。
The variation display of the special symbol is a total of 3 in the order of variation pattern B (2) at the time of normal loss based on the first hold → variation pattern A (3) at the time of normal loss based on the second suspension → variation pattern A (4) at the time of normal big hit The losing symbol is fixedly displayed for 0.8 seconds between the end of the change display and the start of the change display, but the continuous change sound effect is continuously reproduced without stopping during this period. Then, when the normal big hit fluctuation pattern A (4) based on the third hold is completed, the audio output timer is timed up, and the reproduction of the continuous fluctuation effect sound is stopped. The symbol display 21 displays a screen celebrating the occurrence of a big hit, a big hit game is started, and a big hit demo screen, which is a dedicated screen displayed during the big hit game period, is displayed.
That is, the continuous fluctuation sound effect is continuously reproduced until the display of the normal big hit hour fluctuation pattern A (4) is finished, and then the big hit is generated.
Therefore, the player expects that a big hit will be generated when the continuous fluctuation effect sound is reproduced. Therefore, by playing the continuous fluctuation effect sound, the player can notify the occurrence of the big hit. .

[メインCPU112の主な処理]
次に、メインCPU112の主な処理について図13ないし図23を参照して説明する。
図13はメインCPU112が実行する主な処理の流れを示すメインフローチャートである。図14はメインCPU112が図13のS100にて実行する初期設定処理の流れを示すフローチャートである。図15はメインCPU112が図13のS200にて実行する第1種始動口スイッチ処理の流れを示すフローチャートである。図16はメインCPU112が図13のS300にて実行する変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートである。図17はメインCPU112が図13のS400にて実行する短縮パターン変更処理の流れを示すフローチャートである。図18はメインCPU112が図13のS500にて実行する特別図柄変動開始時処理の流れを示すフローチャートである。図19はメインCPU112が図13のS600にて実行する図柄制御コマンド選択処理の流れを示すフローチャートである。図20はメインCPU112が図13のS800にて実行する音声制御コマンド選択処理の流れを示すフローチャートである。図21はメインCPU112が図13のS900にて実行する特別図柄変動表示中処理の流れを示すフローチャートである。図22はメインCPU112が図13のS1000にて実行する特別図柄変動終了時処理の流れを示すフローチャートである。図23は記憶領域に記憶された変動パターン指定番号が書き換えられる様子を示す説明図である。図23(A)は保留数が「0」のときの記憶状態を示す説明図であり、図23(B)は保留数が「1」のときの記憶状態を示す説明図であり、図23(C)は保留数が「2」のときの記憶状態を示す説明図であり、図23(D)は保留数が「3」のときに第1保留の変動パターン指定番号が書き換えられる様子を示す説明図であり、図23(E)は保留数が「4」のときに第2保留の変動パターン指定番号が書き換えられる様子を示す説明図である。
なお、メインCPU112は図13に示すS200〜S1000の処理を所定の周期(たとえば2ms(ミリ秒))にて実行する。また、メインCPU112が図13に示す各処理を実行するためのコンピュータプログラムは、ROM114に格納されており、その格納されているコンピュータプログラムを読出して各処理を実行する。
[Main processing of main CPU 112]
Next, main processing of the main CPU 112 will be described with reference to FIGS.
FIG. 13 is a main flowchart showing the flow of main processing executed by the main CPU 112. FIG. 14 is a flowchart showing a flow of initial setting processing executed by the main CPU 112 in S100 of FIG. FIG. 15 is a flowchart showing the flow of the first type start port switch process executed by the main CPU 112 in S200 of FIG. FIG. 16 is a flowchart showing the flow of the variation pattern selection process executed by the main CPU 112 in S300 of FIG. FIG. 17 is a flowchart showing the flow of the shortening pattern change process executed by the main CPU 112 in S400 of FIG. FIG. 18 is a flowchart showing the flow of the special symbol variation start process executed by the main CPU 112 in S500 of FIG. FIG. 19 is a flowchart showing the flow of the symbol control command selection process executed by the main CPU 112 in S600 of FIG. FIG. 20 is a flowchart showing the flow of voice control command selection processing executed by the main CPU 112 in S800 of FIG. FIG. 21 is a flowchart showing the flow of the special symbol variation display process executed by the main CPU 112 in S900 of FIG. FIG. 22 is a flowchart showing the flow of the special symbol variation end process executed by the main CPU 112 in S1000 of FIG. FIG. 23 is an explanatory diagram showing how the variation pattern designation number stored in the storage area is rewritten. FIG. 23A is an explanatory diagram showing a storage state when the number of holds is “0”, and FIG. 23B is an explanatory diagram showing a storage state when the number of holds is “1”. (C) is an explanatory diagram showing a storage state when the number of holds is “2”, and FIG. 23 (D) shows how the first hold variation pattern designation number is rewritten when the number of holds is “3”. FIG. 23E is an explanatory diagram showing a state in which the second hold variation pattern designation number is rewritten when the number of holds is “4”.
The main CPU 112 executes the processes of S200 to S1000 shown in FIG. 13 at a predetermined cycle (for example, 2 ms (milliseconds)). A computer program for the main CPU 112 to execute each process shown in FIG. 13 is stored in the ROM 114, and the stored computer program is read and each process is executed.

(初期設定処理)
メインCPU112は、パチンコ機1の電源が投入され、主制御基板100の電源が動作可能電圧に上昇したことを検出すると、保留数を0個にリセットし(図14のステップ(以下、Sと略す)102)、第1確変フラグをOFFに設定し(S104)、第2確変フラグをOFFに設定する(S106)。この実施形態では、第1確変フラグおよび第2確変フラグの2種類の確変フラグを用いる。第1確変フラグは、特別図柄の変動表示を開始するときに、確変大当りが発生しているか否かを判定するために使用し、第2確変フラグは、保留が発生した場合に、その保留よりも前に発生した保留のときに行われた大当り判定、あるいは現在行われている図柄の変動表示の契機となった第1種始動口入賞のときに行われた大当り判定において確変大当りと判定されていることを表すものとして使用する。
そしてメインCPU112は、変動表示タイマを0にリセットし(S108)、確定表示タイマを0にリセットし(S110)、音声出力タイマを0にリセットし(S112)、次の処理へ移行する。
(Initial setting process)
When the main CPU 112 detects that the power of the pachinko machine 1 is turned on and the power of the main control board 100 has increased to an operable voltage, the main CPU 112 resets the number of holdings to zero (step of FIG. 14 (hereinafter abbreviated as S). 102), the first probability variation flag is set to OFF (S104), and the second probability variation flag is set to OFF (S106). In this embodiment, two types of probability variation flags, a first certain variation flag and a second certain variation flag, are used. The first probability variation flag is used to determine whether or not the probability variation big hit has occurred when starting the variation display of the special symbol, and the second probability variation flag is determined from the suspension when the suspension occurs. Is determined to be a promising big hit in the big hit judgment made at the time of the hold that occurred before, or the big hit judgment made at the time of the first type opening entrance prize that triggered the change display of the current symbol. It is used to indicate that
The main CPU 112 resets the variable display timer to 0 (S108), resets the confirmation display timer to 0 (S110), resets the audio output timer to 0 (S112), and proceeds to the next processing.

(第1種始動口SW処理)
メインCPU112は、遊技球が第1種始動口27(図2)に入賞したことにより、第1種始動口スイッチ27a(図3)がONしたか否かを判定し(図15のS202)、ONしたと判定した場合は(S202:Yes)、保留数が上限の4個未満であるか否かを判定する(S204)。ここで、4個未満であると判定した場合は(S204:Yes)、保留数に「1」を加算する(S206)。続いてメインCPU112は、このとき大当りカウンタがカウントした大当りカウンタ値を1つ取得するとともに、その取得した大当りカウンタ値をRAM116に一時的に記憶する(S208)。ここで、大当りカウンタとは、大当り判定を行うためのカウンタであり、複数の大当りカウンタ値、この実施形態では0〜952の計953個の大当りカウンタ値をカウントする。
(First type start port SW processing)
The main CPU 112 determines whether or not the first type start port switch 27a (FIG. 3) is turned ON when the game ball wins the first type start port 27 (FIG. 2) (S202 in FIG. 15). If it is determined that it has been turned on (S202: Yes), it is determined whether the number of holds is less than the upper limit of 4 (S204). If it is determined that the number is less than 4 (S204: Yes), “1” is added to the number of holds (S206). Subsequently, the main CPU 112 acquires one jackpot counter value counted by the jackpot counter at this time, and temporarily stores the acquired jackpot counter value in the RAM 116 (S208). Here, the big hit counter is a counter for determining the big hit, and counts a plurality of big hit counter values, in this embodiment, a total of 953 big hit counter values from 0 to 952.

続いてメインCPU112は、このとき大当り図柄カウンタがカウントした大当り図柄カウンタ値を1つ取得するとともに、その取得した大当り図柄カウンタ値をRAM116に一時的に格納する(S210)。ここで、大当り図柄カウンタとは、大当り図柄を決定するためのカウンタであり、大当り図柄の数と同数の大当り図柄カウンタ値をカウントする。たとえば、大当り図柄が「000、111、222・・999」の計10個である場合は、大当り図柄カウンタは、0〜9の計10個の大当り図柄カウンタ値をカウントする。
続いてメインCPU112は、このときリーチ選択カウンタがカウントしたリーチ選択カウンタ値を1つ取得するとともに、その取得した大当り図柄カウンタ値をRAM116に一時的に格納する(S212)。ここで、リーチ選択カウンタとは、リーチを伴う変動パターンを選択するか否かを決定するためのカウンタであり、複数の数値、この実施形態では0〜21の計22個のリーチ選択カウンタ値をカウントする。
Subsequently, the main CPU 112 acquires one jackpot symbol counter value counted by the jackpot symbol counter at this time, and temporarily stores the acquired jackpot symbol counter value in the RAM 116 (S210). Here, the jackpot symbol counter is a counter for determining the jackpot symbol, and counts the same number of jackpot symbol counter values as the number of jackpot symbols. For example, when there are a total of 10 jackpot symbols, “000, 111, 222,... 999”, the jackpot symbol counter counts a total of 10 jackpot symbol counter values from 0 to 9.
Subsequently, the main CPU 112 acquires one reach selection counter value counted by the reach selection counter at this time, and temporarily stores the acquired jackpot symbol counter value in the RAM 116 (S212). Here, the reach selection counter is a counter for deciding whether or not to select a fluctuation pattern with reach, and a plurality of numerical values, in this embodiment, a total of 22 reach selection counter values from 0 to 21 are included. Count.

(変動パターン選択処理)
メインCPU112は、第2確変フラグがONしているか否かを判定する(図16のS302)。つまり、後のS308にて説明するが、この実施形態では、遊技球が第1種始動口27に入賞したときに大当り判定を行うため、既に記憶されている保留のいずれかが確変大当りになっている場合は、その後の保留発生時における大当り判定では大当りと判定する確率を高く設定する必要があるため、第2確変フラグがONしているか否かを判定する。
そしてメインCPU112は、第2確変フラグがONしていると判定した場合は(S302:Yes)、大当り値データセットを確変用に設定し(S304)、ONしていないと判定した場合は(S302:No)、大当り値データセットを通常用に設定する(S306)。ここで、大当り値とは、メインCPU112が大当り判定において大当りと判定するための値であり、大当り値データセットとは、いくつかの大当り値をセットしたものをいう。
(Change pattern selection process)
The main CPU 112 determines whether or not the second probability variation flag is ON (S302 in FIG. 16). In other words, as will be described later in S308, in this embodiment, since the big hit determination is performed when the game ball wins the first type starting port 27, any of the stored suspensions is a probable big hit. If it is determined that the probability of determining a big hit is high in the subsequent big hit determination at the time of the occurrence of the hold, it is determined whether or not the second probability variation flag is ON.
When the main CPU 112 determines that the second probability variation flag is ON (S302: Yes), it sets the big hit value data set for probability variation (S304), and when it determines that it is not ON (S302). : No), the big hit value data set is set for normal use (S306). Here, the big hit value is a value for determining that the main CPU 112 is a big hit in the big hit determination, and the big hit value data set is a set of several big hit values.

大当り値は、大当りカウンタの大当りカウンタ値のうち、所定の大当りカウンタ値から選択され、確変用の大当り値データセットは、通常用の大当り値データセットよりも多い大当り値から構成される。この実施形態では、通常用の大当り値データセットは、大当り値「7」「277」「293」の計3個で構成されており、通常時の大当りの発生確率は、3/953=約0.3%である。また、確変用の大当り値データセットは、「7」「53」「89」「137」「173」「197」「257」「277」「293」「307」「337」「359」「409」「457」「487」「523」の計16個であり、確変時の大当りの発生確率は、16/953=約1.7%である。つまり、大当りの発生確率は、確変時が通常時よりも約6倍高く設定されている。   The jackpot value is selected from predetermined jackpot counter values among the jackpot counter values of the jackpot counter, and the jackpot value data set for probability variation is composed of more jackpot values than the normal jackpot value data set. In this embodiment, the normal big hit value data set is composed of a total of three big hit values “7”, “277”, and “293”, and the probability of occurrence of the big hit in the normal time is 3/953 = about 0. .3%. The jackpot value data set for probability variation is “7” “53” “89” “137” “173” “197” “257” “277” “293” “307” “337” “359” “409”. The total number of occurrences of “457”, “487”, and “523” is 16, and the probability of occurrence of jackpot at the time of probability change is 16/953 = about 1.7%. That is, the probability of occurrence of jackpot is set to be about 6 times higher at the time of probability change than at normal time.

続いてメインCPU112は、大当り判定を行う(S308)。この大当り判定は、前述の第1種始動口SW処理のS208においてRAM116に一時的に記憶した大当りカウンタ値を読出し、S302において第2確変フラグがONしていると判定している場合は、S304において設定した確変用の大当り値データセットを参照し、上記の読出した大当りカウンタ値と同一の値の大当り値が存在する場合は大当りと判定し(S308:Yes)、存在しない場合はハズレと判定する(S308:No)。また、S302において第2確変フラグがONしていないと判定している場合は、S306において設定した通常用の大当り値データセットを参照し、上記の読出した大当りカウンタ値と同一の値の大当り値が存在する場合は大当りと判定し(S308:Yes)、存在しない場合はハズレと判定する(S308:No)。   Subsequently, the main CPU 112 performs a big hit determination (S308). This jackpot determination is performed by reading the jackpot counter value temporarily stored in the RAM 116 in S208 of the above-described first type start port SW processing, and if it is determined in S302 that the second probability variation flag is ON, in S304 With reference to the probability variation jackpot value data set in step S2, if there is a jackpot value identical to the read jackpot counter value, the jackpot value is determined (S308: Yes), and if it does not exist, it is determined to be lost. (S308: No). If it is determined in S302 that the second probability variation flag is not ON, the normal jackpot value data set set in S306 is referred to and the jackpot value having the same value as the read jackpot counter value is read. Is present (S308: Yes), it is determined to be lost (S308: No).

続いてメインCPU112は、大当りと判定した場合は(S308:Yes)、通常大当り時用の変動パターン選択テーブルTa1(図6(A))を選択し(S310)、確変大当りか否か、つまり確変大当りか通常大当りかを判定する(S312)。確変大当りか通常大当りかの判定は、先の第1種始動口SW処理(図15)のS210においてRAM116に一時的に格納されている大当り図柄カウンタ値を読出し、その読出した大当り図柄カウンタ値が「奇数」か「偶数」かに基づいて行う。たとえば、大当り図柄カウンタ値が「奇数」であった場合に確変大当りと判定し(S312:Yes)、それら以外であった場合は通常大当りと判定する(S312:No)。
ここでメインCPU112は、確変大当りと判定した場合は(S312:Yes)、先のS310において選択した変動パターン選択テーブルTa1の選択を取消し、新たに確変大当り用の変動パターン選択テーブルTa2(図6(B))を選択する(S314)。続いてメインCPU112は、第2確変フラグをONに設定する(S316)。
Subsequently, when the main CPU 112 determines that it is a big hit (S308: Yes), it selects the fluctuation pattern selection table Ta1 (FIG. 6A) for the normal big hit (S310), whether or not it is a probable big hit, that is, a probable change. Whether the big hit or the normal big hit is determined (S312). Whether or not the probable big hit or the normal big hit is determined is determined by reading the big hit symbol counter value temporarily stored in the RAM 116 in S210 of the first type start port SW process (FIG. 15), and the read big hit symbol counter value is This is based on whether "odd" or "even". For example, when the big hit symbol counter value is “odd”, it is determined that the probability change big hit (S312: Yes), and otherwise, it is determined as the normal big hit (S312: No).
If the main CPU 112 determines that the probability variation jackpot (S312: Yes), the main CPU 112 cancels the selection of the variation pattern selection table Ta1 selected in the previous S310, and newly creates a variation pattern selection table Ta2 for probability variation jackpot (FIG. 6 ( B)) is selected (S314). Subsequently, the main CPU 112 sets the second probability variation flag to ON (S316).

確変図柄の選択は、先の第1種始動口SW処理(図15)のS210においてRAM116に一時的に格納した大当り図柄カウンタ値を読出し、その大当り図柄カウンタ値と対応付けられている確変図柄を大当り図柄選択テーブルから選択することにより行う。たとえば、大当り図柄選択テーブルは、大当り図柄カウンタ値0〜9と、000・111・・・999の計10種類の大当り図柄とを対応付けて構成される。これら10種類の大当り図柄のうち、奇数の特別図柄により構成された111・333・555・777・999の計5種類の大当り図柄が確変図柄であるとする。メインCPU112は、大当り図柄カウンタ値に対応付けられている大当り図柄を選択し、その選択した大当り図柄が確変図柄である場合は、その確変図柄に決定する(S318)。   The selection of the probable symbol is performed by reading the jackpot symbol counter value temporarily stored in the RAM 116 in S210 of the first type start port SW process (FIG. 15), and selecting the probability variable symbol associated with the jackpot symbol counter value. This is done by selecting from the jackpot symbol selection table. For example, the jackpot symbol selection table is configured by associating jackpot symbol counter values 0 to 9 with a total of ten types of jackpot symbols 000, 111. Of these 10 types of jackpot symbols, it is assumed that a total of five types of jackpot symbols 111, 333, 555, 777, and 999 configured by odd special symbols are probability variation symbols. The main CPU 112 selects a jackpot symbol associated with the jackpot symbol counter value, and when the selected jackpot symbol is a probability variable symbol, the main CPU 112 determines that symbol as a probability variation symbol (S318).

たとえば、大当り図柄カウンタ値が「7」であった場合は、大当り図柄カウンタ値「7」と対応付けられている確変図柄「777」を大当り図柄テーブルから選択する。また、大当り図柄テーブルから選択した大当り図柄が確変図柄以外の大当り図柄(以下、通常大当り図柄という)であった場合は、再度、大当り図柄カウンタから大当り図柄カウンタ値を取得し、その取得した大当り図柄カウンタ値に対応付けられている大当り図柄を選択する。つまり、いずれかの確変図柄を選択するまで、大当り図柄の選択を繰り返す。なお、S318において選択された確変図柄を示すデータは、今回の変動パターン選択処理を実行する契機となった保留と対応付けてRAM116に一時的に記憶される。   For example, when the jackpot symbol counter value is “7”, the probability variation symbol “777” associated with the jackpot symbol counter value “7” is selected from the jackpot symbol table. In addition, when the big hit symbol selected from the big hit symbol table is a big hit symbol other than the probability variation symbol (hereinafter referred to as normal big hit symbol), the big hit symbol counter value is obtained again from the big hit symbol counter and the acquired big hit symbol is obtained. The jackpot symbol associated with the counter value is selected. That is, the selection of the big hit symbol is repeated until any probability variation symbol is selected. Note that the data indicating the probability variation design selected in S318 is temporarily stored in the RAM 116 in association with the hold that triggered the current variation pattern selection process.

また、通常大当りと判定した場合は(S312:No)、第2確変フラグをOFFに設定し(S320)、通常大当り図柄を選択する(S322)。通常大当り図柄の選択は、先の第1種始動口SW処理(図15)のS210においてRAM116に一時的に格納した大当り図柄カウンタ値を読出し、その大当り図柄カウンタ値と対応付けられている大当り図柄を大当り図柄選択テーブルから選択することにより行う。
たとえば、大当り図柄カウンタ値が「6」であった場合は、大当り図柄カウンタ値「6」と対応付けられている通常大当り図柄「666」を大当り図柄テーブルから選択する。また、大当り図柄テーブルから選択した大当り図柄が確変図柄であった場合は、再度、大当り図柄カウンタから大当り図柄カウンタ値を取得し、その取得した大当り図柄カウンタ値に対応付けられている大当り図柄を選択する。つまり、いずれかの通常大当り図柄を選択するまで、大当り図柄の選択を繰り返す。なお、S322において選択された通常大当り図柄を示すデータは、今回の変動パターン選択処理を実行する契機となった保留と対応付けてRAM116に一時的に記憶される。
If it is determined that the normal big hit (S312: No), the second probability variation flag is set to OFF (S320), and the normal big hit symbol is selected (S322). The normal jackpot symbol is selected by reading the jackpot symbol counter value temporarily stored in the RAM 116 in S210 of the first type start port SW process (FIG. 15) and corresponding to the jackpot symbol counter value. Is selected from the jackpot symbol selection table.
For example, when the jackpot symbol counter value is “6”, the normal jackpot symbol “666” associated with the jackpot symbol counter value “6” is selected from the jackpot symbol table. Also, if the big hit symbol selected from the big hit symbol table is a probable variation symbol, the big hit symbol counter value is acquired again from the big hit symbol counter, and the big hit symbol associated with the acquired big hit symbol counter value is selected. To do. That is, the selection of the big hit symbol is repeated until any one of the normal big hit symbols is selected. Note that the data indicating the normal jackpot symbol selected in S322 is temporarily stored in the RAM 116 in association with the hold that triggered the current variation pattern selection process.

また、メインCPU112は、S308においてハズレと判定した場合は(S308:No)、第2確変フラグがOFFになっているか否かを判定し(S326)、OFFになっていると判定した場合は(S326:Yes)、通常状態でリーチ無ハズレで短縮なしの変動パターン選択テーブルTa3を選択する(S328)。続いてメインCPU112は、リーチを伴う変動パターンに決定するか否かを判定する(S330)。この判定は、先のS324においてリーチ選択カウンタから取得したリーチ選択カウンタ値がリーチ判定値と同一であるか否かに基づいて行い、リーチ判定値と同一である場合は、リーチを伴う変動パターンに決定すると判定し(S330:Yes)、同一でない場合は、リーチを伴う変動パターンに決定すると判定しない(S330:No)。   If the main CPU 112 determines that the loss has occurred in S308 (S308: No), the main CPU 112 determines whether or not the second probability variation flag is OFF (S326). If the main CPU 112 determines that it is OFF ( S326: Yes), the fluctuation pattern selection table Ta3 without reach and without shortening is selected in the normal state (S328). Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not to determine a variation pattern with reach (S330). This determination is performed based on whether or not the reach selection counter value acquired from the reach selection counter in the previous S324 is the same as the reach determination value. It is determined to be determined (S330: Yes), and when they are not the same, it is not determined to be determined as a variation pattern with reach (S330: No).

たとえば、S324において取得したリーチ選択カウンタ値が0〜7のうちのいずれかである場合は、リーチを伴う変動パターンに決定すると判定し(S330:Yes)、0〜7以外の8〜15である場合は、リーチを伴う変動パターンに決定すると判定しない(S330:No)。ここでメインCPU112は、リーチを伴う変動パターンに決定すると判定した場合は(S330:Yes)、S328において選択した変動パターン選択テーブルTa3を取消し、新たに通常状態でリーチハズレ用の変動パターン選択テーブルTa6(図6(F))を選択する(S332)。
続いてメインCPU112は、リーチハズレ図柄を選択する(S334)。ここで、リーチハズレ図柄とは、大当り判定がハズレであり、リーチを伴う特別図柄の変動表示が終了したときに確定表示するリーチハズレ特有のハズレ図柄をいう。これに対して、大当り判定がハズレであり、リーチを伴わない通常の変動表示が終了したときに確定表示するハズレ図柄を通常ハズレ図柄という。
For example, when the reach selection counter value acquired in S324 is any one of 0 to 7, it is determined that the variation pattern with reach is determined (S330: Yes), and is 8 to 15 other than 0 to 7. In this case, it is not determined that the variation pattern with reach is determined (S330: No). If the main CPU 112 determines that the variation pattern with reach is determined (S330: Yes), the main CPU 112 cancels the variation pattern selection table Ta3 selected in S328, and newly performs a variation pattern selection table Ta6 for reach loss in the normal state. FIG. 6 (F)) is selected (S332).
Subsequently, the main CPU 112 selects a reach lose symbol (S334). Here, the reach losing symbol is a losing symbol specific to reach losing, which is determined when the jackpot determination is losing and the variation display of the special symbol with reach is finished. On the other hand, when the big hit determination is losing and the normal variation display without reach is finished, the losing symbol that is confirmed and displayed is called a normal losing symbol.

リーチハズレ図柄の選択は、たとえばリーチハズレ図柄選択カウンタおよびリーチハズレ図柄選択テーブルを用いて行う。リーチハズレ図柄選択カウンタは、複数のリーチハズレ図柄選択カウンタ値をカウントし、リーチハズレ図柄選択テーブルは、複数のリーチハズレ図柄選択カウンタ値と複数のリーチハズレ図柄とを対応付けて構成される。たとえば、リーチハズレ図柄選択カウンタはリーチハズレ図柄選択カウンタ値0〜19をカウントし、リーチハズレ図柄選択テーブルは、0〜19のリーチハズレカウンタ値と、010・090・101・121・・・909・989の計20種類のリーチハズレ図柄とを対応付けて構成される。たとえば、リーチハズレ図柄選択カウンタから取得したリーチハズレ選択カウンタ値が「3」であった場合は、リーチハズレ選択カウンタ値「3」と対応付けられているリーチハズレ図柄「101」をリーチハズレ図柄選択テーブルから選択する(S334)。なお、S334において選択されたリーチハズレ図柄を示すデータは、今回の変動パターン選択処理を実行する契機となった保留と対応付けてRAM116に一時的に記憶される。   The selection of the reach lose symbol is performed using, for example, a reach lose symbol selection counter and a reach lose symbol selection table. The reach lose symbol selection counter counts a plurality of reach lose symbol selection counter values, and the reach lose symbol selection table is configured by associating a plurality of reach lose symbol selection counter values with a plurality of reach lose symbols. For example, the reach lose symbol selection counter counts reach lose symbol selection counter values 0 to 19, and the reach lose symbol selection table has a reach loss counter value of 0 to 19 and 010 · 090 · 101 · 121... It is configured by associating with various types of reach lose symbols. For example, if the reach lose selection counter value acquired from the reach lose symbol selection counter is “3”, the reach lose symbol “101” associated with the reach lose selection counter value “3” is selected from the reach lose symbol selection table ( S334). Note that the data indicating the reach-losing symbol selected in S334 is temporarily stored in the RAM 116 in association with the hold that triggered the current variation pattern selection process.

また、メインCPU112は、S330においてリーチを伴う変動パターンに決定すると判定しなかった場合は(S330:No)、通常ハズレ図柄を選択する(S336)。通常ハズレ図柄の選択は、たとえば通常ハズレ図柄選択カウンタおよび通常ハズレ図柄選択テーブルを用いて行う。通常ハズレ図柄選択カウンタは複数の通常ハズレ図柄選択カウンタ値をカウントし、通常ハズレ図柄選択テーブルは、複数の通常ハズレ図柄選択カウンタ値と、複数の通常ハズレ図柄とを対応付けて構成される。
たとえば、通常ハズレ図柄選択カウンタは、0〜9の通常ハズレ図柄選択カウンタ値をカウントし、通常ハズレ図柄選択テーブルは、0〜9の通常ハズレ図柄選択カウンタ値と、0〜9の通常ハズレ図柄とを対応付けて構成される。たとえば、通常ハズレ図柄選択カウンタから通常ハズレ図柄選択カウンタ値「7」を取得した場合は、その通常ハズレ図柄選択カウンタ値「7」と対応付けられている通常ハズレ図柄「7」を通常ハズレ図柄選択テーブルから選択する。通常ハズレ図柄の選択は、左確定図柄、右確定図柄および中確定図柄について計3回行い、その結果、選択した3つの通常ハズレ図柄が、リーチハズレ図柄または大当り図柄と同一である場合は、再度、通常ハズレ図柄の選択をやり直す。
なお、S336において選択された通常ハズレ図柄を示すデータは、今回の変動パターン選択処理を実行する契機となった保留と対応付けてRAM116に一時的に記憶される。
If the main CPU 112 does not determine in S330 that the variation pattern with reach is determined (S330: No), the main CPU 112 selects a normal loss symbol (S336). The selection of the normal lose symbol is performed using, for example, a normal lose symbol selection counter and a normal lose symbol selection table. The normal losing symbol selection counter counts a plurality of normal losing symbol selection counter values, and the normal losing symbol selection table is configured by associating a plurality of normal losing symbol selection counter values with a plurality of normal losing symbols.
For example, the normal losing symbol selection counter counts the normal losing symbol selection counter values from 0 to 9, and the normal losing symbol selection table includes the normal losing symbol selection counter values from 0 to 9 and the normal losing symbol selection values from 0 to 9. Are associated with each other. For example, when the normal losing symbol selection counter value “7” is acquired from the normal losing symbol selection counter, the normal losing symbol “7” associated with the normal losing symbol selection counter value “7” is selected as the normal losing symbol. Select from the table. The selection of the normal lose symbol is performed three times for the left fixed symbol, the right fixed symbol, and the middle fixed symbol. As a result, if the selected three normal lose symbols are the same as the reach lose symbol or the jackpot symbol, Normal selection of lost symbols is repeated.
Note that the data indicating the normal lose symbol selected in S336 is temporarily stored in the RAM 116 in association with the hold that triggered the current variation pattern selection process.

また、メインCPU112は、S326において第2確変フラグはOFFに設定されていない、つまり第2確変フラグはONに設定されていると判定した場合は(S326:No)、確変状態でリーチ無ハズレで短縮なし用の変動パターン選択テーブルTa4(図6(D))を選択する(S338)。続いてメインCPU112は、先のS330と同じように、リーチを伴う変動パターンに決定するか否かを判定し(S340)、リーチを伴う変動パターンに決定すると判定した場合は(S340:Yes)、先のS338において選択した変動パターン選択テーブルTa4の選択を取消し、新たに確変状態リーチハズレ用の変動パターン選択テーブルTa7(図6(G))を選択する(S342)。
続いてメインCPU112は、前述のS334と同じようにリーチハズレ図柄を選択する(S344)。なお、S344において選択されたリーチハズレ図柄を示すデータは、今回の変動パターン選択処理を実行する契機となった保留と対応付けてRAM116に一時的に記憶される。
また、メインCPU112は、S340において、リーチを伴う変動パターンに決定すると判定しなかった場合は(S340:No)、前述のS336と同じように通常ハズレ図柄を選択する(S346)。なお、S346において選択された通常ハズレ図柄を示すデータは、今回の変動パターン選択処理を実行する契機となった保留と対応付けてRAM116に一時的に記憶される。
On the other hand, if the main CPU 112 determines that the second probability variation flag is not set to OFF in S326, that is, the second probability variation flag is set to ON (S326: No), the reach is not lost in the probability variation state. A variation pattern selection table Ta4 (FIG. 6D) for no shortening is selected (S338). Subsequently, as in the previous S330, the main CPU 112 determines whether or not to determine a variation pattern with reach (S340). If it is determined to determine a variation pattern with reach (S340: Yes), The selection of the variation pattern selection table Ta4 selected in the previous S338 is canceled, and a variation pattern selection table Ta7 (FIG. 6G) for probability variation state reach loss is newly selected (S342).
Subsequently, the main CPU 112 selects a reach loss symbol in the same manner as S334 described above (S344). Note that the data indicating the reach-losing symbol selected in S344 is temporarily stored in the RAM 116 in association with the hold that triggered the current variation pattern selection process.
If the main CPU 112 does not determine in S340 that the variation pattern with reach is determined (S340: No), the main CPU 112 selects the normal loss symbol as in S336 described above (S346). It should be noted that the data indicating the normal lose symbol selected in S346 is temporarily stored in the RAM 116 in association with the hold that triggered the current variation pattern selection process.

そして、上述したように、変動パターン選択テーブルTa1,Ta2,Ta3,Ta4,Ta6,Ta7の中のいずれかを選択したメインCPU112は、変動パターン選択カウンタがカウントした変動パターン選択カウンタ値を1つ取得する(S348)。ここで、変動パターン選択カウンタは、変動パターンを選択するためのカウンタであり、複数の変動パターン選択カウンタ値、この実施形態では、1〜10の計10個の変動パターン選択カウンタ値をカウントする。この変動パターン選択カウンタ値は、図6に示す各変動パターン選択テーブルに設定された変動パターン選択カウンタ値と同じである。
続いてメインCPU112は、先のいずれかの処理(S310、S314、S328、S332、S338、S342)で選択した変動パターン選択テーブルを参照し、S348において取得した変動パターン選択カウンタ値に対応する変動パターン指定番号を選択し、その選択した変動パターン指定番号をRAM116に一時的に記憶し(S350)、次の処理へ移行する。
Then, as described above, the main CPU 112 that has selected one of the variation pattern selection tables Ta1, Ta2, Ta3, Ta4, Ta6, and Ta7 acquires one variation pattern selection counter value counted by the variation pattern selection counter. (S348). Here, the fluctuation pattern selection counter is a counter for selecting a fluctuation pattern, and counts a plurality of fluctuation pattern selection counter values, that is, a total of ten fluctuation pattern selection counter values 1 to 10 in this embodiment. This variation pattern selection counter value is the same as the variation pattern selection counter value set in each variation pattern selection table shown in FIG.
Subsequently, the main CPU 112 refers to the variation pattern selection table selected in any of the previous processes (S310, S314, S328, S332, S338, S342), and the variation pattern corresponding to the variation pattern selection counter value acquired in S348. A designated number is selected, the selected variation pattern designation number is temporarily stored in the RAM 116 (S350), and the process proceeds to the next process.

図23に示すように、RAM116の記憶領域R1には、第1保留から第4保留に対応付けて変動パターン指定番号を記憶するようになっている。たとえば、第1保留が発生したときの大当り判定の結果がハズレであり(S308:No)、第2確変フラグがOFFに設定されており(S326:Yes)、リーチに決定されなかった場合は(S330:No)、つまり、リーチ無ハズレに決定された場合は、S328において選択された変動パターン選択テーブルTa3(図6(C))に決定されるため、変動パターン選択カウンタ値が1〜10のどれであっても、変動パターン指定番号7が選択される。このため、図23(A)に示すように、RAM116の記憶領域R1の第1保留に対応する変動パターン指定番号には「7」が記憶される。
同様に、第2保留および第3保留が発生したときに、それぞれリーチ無ハズレに決定されると、図23(B)、(C)に示すように、第2保留および第3保留に対応付けて変動パターン指定番号「7」がそれぞれ記憶される。
As shown in FIG. 23, a variation pattern designation number is stored in the storage area R1 of the RAM 116 in association with the first hold to the fourth hold. For example, if the result of the big hit determination when the first hold occurs is a loss (S308: No), the second probability variation flag is set to OFF (S326: Yes), and the reach is not determined ( S330: No), that is, when it is determined that the reach is not lost, the variation pattern selection counter value of 1 to 10 is determined because the variation pattern selection table Ta3 (FIG. 6C) selected in S328 is determined. In any case, the variation pattern designation number 7 is selected. Therefore, as shown in FIG. 23A, “7” is stored in the variation pattern designation number corresponding to the first suspension in the storage area R1 of the RAM 116.
Similarly, when the second hold and the third hold are generated, and it is determined that the reach is not lost, respectively, as shown in FIGS. 23B and 23C, the second hold and the third hold are associated with each other. The variation pattern designation number “7” is stored.

(短縮パターン変更処理)
メインCPU112は、継続変動効果音を未出力であるか否かを判定し(S406)、継続変動効果音を未出力であると判定した場合は(S406:Yes)、第2確変フラグがOFFに設定されているか否かを判定する(S408)。ここで、第2確変フラグがOFFに設定されていると判定した場合は(S408:Yes)、保留数が2個を超えているか否かを判定し(S410)、2を超えていると判定した場合は(S410:Yes)、保留数が3個以上であるか否かを判定する(S412)。ここで、3以上であると判定した場合は(S412:Yes)、第3保留が発生したときに行った大当り判定の結果が大当りであったか否かを判定する(S413)。つまり、大当りの予告を行うか否かを判定する。
(Shortening pattern change processing)
The main CPU 112 determines whether or not the continuous variation sound effect has not been output (S406). If the main CPU 112 determines that the continuous variation sound effect has not been output (S406: Yes), the second probability variation flag is turned OFF. It is determined whether it is set (S408). Here, when it is determined that the second probability variation flag is set to OFF (S408: Yes), it is determined whether or not the number of holds exceeds 2 (S410), and it is determined that it exceeds 2 If it is determined (S410: Yes), it is determined whether or not the number of holds is 3 or more (S412). Here, when it is determined that the number is 3 or more (S412: Yes), it is determined whether or not the result of the jackpot determination performed when the third hold is generated is a jackpot (S413). That is, it is determined whether or not to make a jackpot notice.

ここで、大当りであった、つまり大当りの予告を行うと判定した場合は(S413:Yes)、第1保留の変動パターン指定番号が「7」であるか否か、つまり第1保留の変動パターンとしてリーチ無ハズレ・短縮なしで変動表示時間12秒の変動パターン(図7の通常ハズレ時変動パターンA)が設定されているか否かを判定する(S414)。ここで、設定されていると判定した場合は(S414:Yes)、変動パターン選択カウンタから変動パターン選択カウンタ値を取得し、その取得した変動パターン選択カウンタ値に対応付けられている変動パターン指定番号8を変動パターン選択テーブルTa4から選択し、その選択した変動パターン指定番号8を第1保留の変動パターン指定番号7に上書きすることにより、第1保留の変動パターン指定番号を「7」から「8」に変更する(S416)。
たとえば、図23(D)に示すように、記憶領域R1に第1保留から第3保留に対応付けて変動パターン指定番号「7」がそれぞれ記憶されている場合は、第1保留の変動パターン指定番号が「7」から「8」に変更される。
つまり、通常時において保留数が3個以上ある場合は、第1保留の変動パターン指定番号「7」(変動表示時間12秒)をさらに変動表示時間の短い変動パターン指定番号「8」(変動表示時間5秒)に強制的に変更する。
If it is determined that a big hit, that is, a big hit notice is to be made (S413: Yes), whether or not the first hold variation pattern designation number is “7”, that is, the first hold variation pattern is determined. Then, it is determined whether or not a variation pattern having a variation display time of 12 seconds (normal variation variation pattern A in FIG. 7) is set without reaching / losing without reach (S414). Here, when it is determined that it is set (S414: Yes), the variation pattern selection counter value is acquired from the variation pattern selection counter, and the variation pattern designation number associated with the acquired variation pattern selection counter value is obtained. 8 is selected from the variation pattern selection table Ta4, and the selected variation pattern designation number 8 is overwritten on the first suspension variation pattern designation number 7, thereby changing the first suspension variation pattern designation number from “7” to “8”. (S416).
For example, as shown in FIG. 23D, when the variation pattern designation number “7” is stored in the storage area R1 in association with the first suspension to the third suspension, the variation pattern designation of the first suspension is designated. The number is changed from “7” to “8”.
That is, when there are three or more hold times in the normal time, the fluctuation pattern designation number “7” (fluctuation display time 12 seconds) of the first hold is changed to the fluctuation pattern designation number “8” (variation display time) having a shorter fluctuation display time. Force change to 5 seconds).

続いてメインCPU112は、保留数が4個であるか否かを判定し(S418)、4個であると判定した場合は(S418:Yes)、第4保留が発生したときに行った大当り判定の結果が大当りであったか否かを判定する(S419)。つまり、大当りの予告を行うか否かを判定する。
ここで、大当りであった、つまり大当りの予告を行うと判定した場合は(S419:Yes)、第2保留の変動パターン指定番号が「7」であるか否かを判定する(S420)。ここで、設定されていると判定した場合は(S420:Yes)、変動パターン選択カウンタから変動パターン選択カウンタ値を取得し、その取得した変動パターン選択カウンタ値に対応付けられている変動パターン指定番号8を変動パターン選択テーブルTa4から選択し、その選択した変動パターン指定番号8を第2保留の変動パターン指定番号7に上書きすることにより、第2保留の変動パターン指定番号を「7」から「8」に変更する(S422)。
たとえば、図23(A)に示したように、RAM116の記憶領域R1の第2保留から第4保留に対応付けて変動パターン指定番号7がそれぞれ記憶されていた場合は、上記S416,S422を実行することにより、第2保留に対応する変動パターン指定番号が「7」から「8」に書き換えられる。
つまり、通常時において保留数が4個である場合は、先の第1保留の変動パターンに続いて第2保留の変動パターン指定番号「7」(変動表示時間12秒)をさらに変動表示時間の短い変動パターン指定番号「8」(変動表示時間5秒)に強制的に変更する。
Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the number of holds is four (S418), and if it is determined that the number is four (S418: Yes), the big hit determination performed when the fourth hold occurs. It is determined whether or not the result is a big hit (S419). That is, it is determined whether or not to make a jackpot notice.
Here, if it is determined that a big hit, that is, a big hit notice is to be performed (S419: Yes), it is determined whether or not the second pending variation pattern designation number is “7” (S420). Here, when it is determined that it is set (S420: Yes), the variation pattern selection counter value is acquired from the variation pattern selection counter, and the variation pattern designation number associated with the acquired variation pattern selection counter value is obtained. 8 is selected from the variation pattern selection table Ta4, and the selected variation pattern designation number 8 is overwritten on the second suspension variation pattern designation number 7, thereby changing the second suspension variation pattern designation number from “7” to “8”. (S422).
For example, as shown in FIG. 23A, when the variation pattern designation number 7 is stored in association with the second hold to the fourth hold in the storage area R1 of the RAM 116, the above steps S416 and S422 are executed. As a result, the variation pattern designation number corresponding to the second suspension is rewritten from “7” to “8”.
In other words, when the number of holdings is four at normal time, the fluctuation pattern designation number “7” (fluctuation display time 12 seconds) of the second holding is further added to the fluctuation display time following the previous first holding fluctuation pattern. Forcibly change to short fluctuation pattern designation number “8” (fluctuation display time 5 seconds).

また、メインCPU112は、S408において第2確変フラグはOFFに設定されていない、つまりONに設定されていると判定した場合は(S408:No)、保留数が1個を超えているか否かを判定し(S424)、1個を超えていると判定した場合は(S424:Yes)、保留数が2個以上であるか否かを判定する(S426)。ここで、2個以上であると判定した場合は(S426:Yes)、第2保留が発生したときに行った大当り判定の結果が大当りであったか否かを判定する(S427)。つまり、大当りの予告を行うか否かを判定する。
ここで、大当りであった、つまり大当りの予告を行うと判定した場合は(S427:Yes)、第1保留の変動パターン指定番号が「8」であるか否か、つまり第1保留の変動パターンとしてリーチ無ハズレ・短縮なしで変動時間5秒の変動パターン(図7の通常ハズレ時変動パターンB)が設定されているか否かを判定する(S428)。ここで、設定されていると判定した場合は(S428:Yes)、変動パターン選択カウンタから変動パターン選択カウンタ値を取得し、その取得した変動パターン選択カウンタ値に対応付けられている変動パターン指定番号9を変動パターン選択テーブルTa5から選択し、その選択した変動パターン指定番号9を第1保留の変動パターン指定番号8に上書きすることにより、第1保留の変動パターン指定番号を「8」から「9」に変更する(S430)。
つまり、リーチ無ハズレ・短縮ありで変動表示時間3秒の変動パターン(図7の通常ハズレ時変動パターンC)に変更する。元々、確変時では短縮の変動パターンが使用されるが、保留数が2個以上ある場合は、第1保留の変動パターン指定番号「8」(変動表示時間5秒)をさらに変動表示時間の短い超短縮の変動パターン指定番号「9」(変動表示時間3秒)に強制的に変更する。
If the main CPU 112 determines in S408 that the second probability variation flag is not set to OFF, that is, it is set to ON (S408: No), whether or not the number of holds exceeds one is determined. If it is determined (S424) that it is determined that the number exceeds one (S424: Yes), it is determined whether or not the number of holds is two or more (S426). Here, when it is determined that there are two or more (S426: Yes), it is determined whether or not the result of the jackpot determination performed when the second suspension occurs is a jackpot (S427). That is, it is determined whether or not to make a jackpot notice.
Here, when it is determined that the big hit, that is, the big hit notice is to be performed (S427: Yes), whether or not the first hold variation pattern designation number is “8”, that is, the first hold variation pattern. Then, it is determined whether or not a fluctuation pattern with a fluctuation time of 5 seconds (normal fluctuation pattern B in FIG. 7) is set without reaching / losing without reach (S428). Here, when it is determined that it is set (S428: Yes), the variation pattern selection counter value is acquired from the variation pattern selection counter, and the variation pattern designation number associated with the acquired variation pattern selection counter value is obtained. 9 is selected from the variation pattern selection table Ta5, and the selected variation pattern designation number 9 is overwritten on the first suspension variation pattern designation number 8, thereby changing the first suspension variation pattern designation number from “8” to “9”. (S430).
That is, it is changed to a fluctuation pattern (variation pattern C at the time of normal loss shown in FIG. 7) with no reach loss and shortening and a fluctuation display time of 3 seconds. Originally, a shortened variation pattern is used at the time of probability variation, but when there are two or more holdings, the variation pattern designation number “8” (fluctuation display time 5 seconds) of the first suspension is further shortened. It is forcibly changed to the ultrashort variation pattern designation number “9” (variation display time 3 seconds).

続いてメインCPU112は、保留数が3個以上であるか否かを判定し(S432)、3個以上であると判定した場合は(S432:Yes)、第3保留が発生したときに行った大当り判定の結果が大当りであったか否かを判定する(S433)。つまり、大当りの予告を行うか否かを判定する。
ここで、大当りであった、つまり大当りの予告を行うと判定した場合は(S433:Yes)、第2保留の変動パターン指定番号が「8」であるか否かを判定する(S434)。ここで、設定されていると判定した場合は(S434:Yes)、変動パターン選択カウンタから変動パターン選択カウンタ値を取得し、その取得した変動パターン選択カウンタ値に対応付けられている変動パターン指定番号9を変動パターン選択テーブルTa5から選択し、その選択した変動パターン指定番号9を第2保留の変動パターン指定番号8に上書きすることにより、第2保留の変動パターン指定番号を「8」から「9」に変更する(S436)。つまり、確変時において保留数が3個以上ある場合は、第1および第2保留の変動パターンを強制的に更に変動時間の短い短縮(超短縮)の変動パターンに変更する。
Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the number of holdings is 3 or more (S432), and when it is determined that the number is 3 or more (S432: Yes), it is performed when the third holding occurs. It is determined whether or not the result of the jackpot determination is a jackpot (S433). That is, it is determined whether or not to make a jackpot notice.
Here, when it is determined that the big hit, that is, the big hit notice is to be performed (S433: Yes), it is determined whether or not the second pending variation pattern designation number is “8” (S434). Here, when it is determined that it is set (S434: Yes), the fluctuation pattern selection counter value is acquired from the fluctuation pattern selection counter, and the fluctuation pattern designation number associated with the acquired fluctuation pattern selection counter value is obtained. 9 is selected from the variation pattern selection table Ta5, and the selected variation pattern designation number 9 is overwritten on the variation pattern designation number 8 of the second reservation, so that the variation pattern designation number of the second reservation is changed from “8” to “9”. (S436). That is, when the number of holds is 3 or more at the time of probability change, the fluctuation pattern of the first and second hold is forcibly changed to a fluctuation pattern with a shorter (super shortened) fluctuation time.

続いてメインCPU112は、保留数が4個であるか否かを判定し(S438)、4個であると判定した場合は(S438:Yes)、第4保留が発生したときに行った大当り判定の結果が大当りであったか否かを判定する(S439)。つまり、大当りの予告を行うか否かを判定する。
ここで、大当りであった、つまり大当りの予告を行うと判定した場合は(S439:Yes)、第3保留の変動パターン指定番号が「8」であるか否かを判定する(S440)。ここで、設定されていると判定した場合は(S440:Yes)、変動パターン選択カウンタから変動パターン選択カウンタ値を取得し、その取得した変動パターン選択カウンタ値に対応付けられている変動パターン指定番号9を変動パターン選択テーブルTa5から選択し、その選択した変動パターン指定番号9を第3保留の変動パターン指定番号8に上書きすることにより、第3保留の変動パターン指定番号を「8」から「9」に変更する(S442)。
つまり、確変時に保留数が4個である場合は、第1〜第3保留の変動パターン指定番号「8」(変動表示時間5秒)をさらに変動表示時間の短い超短縮の変動パターン指定番号「9」(変動表示時間3秒)にそれぞれ強制的に変更する。
以上のように、短縮パターン変更処理によれば、保留数が2個以上の場合は、総ての保留に対応付けられている変動パターンを短縮の変動パターンに変更することができる。
Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the number of holds is four (S438), and if it is determined that the number is four (S438: Yes), the big hit determination performed when the fourth hold occurs. It is determined whether or not the result is a big hit (S439). That is, it is determined whether or not to make a jackpot notice.
Here, when it is determined that a big hit, that is, a big hit notice is to be performed (S439: Yes), it is determined whether or not the third pending variation pattern designation number is “8” (S440). Here, when it is determined that it is set (S440: Yes), the variation pattern selection counter value is acquired from the variation pattern selection counter, and the variation pattern designation number associated with the obtained variation pattern selection counter value is obtained. 9 is selected from the fluctuation pattern selection table Ta5, and the selected fluctuation pattern designation number 9 is overwritten on the third pending fluctuation pattern designation number 8 to change the third pending fluctuation pattern designation number from “8” to “9”. (S442).
In other words, if the number of holds is 4 at the time of probability change, the fluctuation pattern designation number “8” (fluctuation display time 5 seconds) of the first to third holds is changed to an ultra-shortening fluctuation pattern designation number “8” with a short fluctuation display time. 9 ”(variable display time 3 seconds).
As described above, according to the shortening pattern changing process, when the number of holdings is two or more, the variation patterns associated with all the holdings can be changed to shortening variation patterns.

(特別図柄変動開始時処理)
メインCPU112は、変動表示タイマが0であるか否か、つまり特別図柄の変動中であるか否かを判定し(図18のS502)、変動表示タイマが0、つまり特別図柄の変動中ではないと判定した場合は(S502:Yes)、確定表示タイマが0であるか否か、つまり確定表示時間が経過したか否かを判定する(S504)。ここで、確定表示タイマが0、つまり確定表示時間が経過したと判定すると(S504:Yes)、保留数が0個を超えているか否かを判定し(S506)、0個を超えていると判定した場合は(S506:Yes)、第1確変フラグにONが設定されているか否かを判定する(S508)。
ここで、第1確変フラグがONに設定されていると判定した場合は(S508:Yes)、前述の変動パターン選択処理(図16)のS304において実行した内容と同じように、大当り値データセットを確変用に設定し(S510)、ONに設定されていないと判定した場合は(S508:No)、前述の変動パターン選択処理(図16)のS306において実行した内容と同じように、大当り値データセットを通常用に設定する(S512)。
(Special symbol variation start processing)
The main CPU 112 determines whether or not the variable display timer is 0, that is, whether or not the special symbol is changing (S502 in FIG. 18), and the variable display timer is 0, that is, the special symbol is not changing. (S502: Yes), it is determined whether or not the fixed display timer is 0, that is, whether or not the fixed display time has elapsed (S504). If it is determined that the fixed display timer is 0, that is, the fixed display time has elapsed (S504: Yes), it is determined whether or not the number of holds exceeds 0 (S506). If it is determined (S506: Yes), it is determined whether or not ON is set in the first probability variation flag (S508).
If it is determined that the first probability variation flag is set to ON (S508: Yes), the big hit value data set is the same as the content executed in S304 of the above-described variation pattern selection process (FIG. 16). Is set for probability variation (S510), and if it is determined that it is not set to ON (S508: No), the big hit value is the same as the content executed in S306 of the above-mentioned variation pattern selection processing (FIG. 16). The data set is set for normal use (S512).

続いてメインCPU112は、前述の第1種始動口SW処理(図15)のS208においてRAM116に一時的に記憶した第1保留の大当りカウンタ値を読出し(S514)、前述の変動パターン選択処理(図16)のS308において実行した内容と同じように、大当り判定を行う(S516)。そしてメインCPU112は、S514において読出した大当りカウンタ値と同一の大当り値が大当り値データセットに存在する場合は大当りと判定し(S516:Yes)、第1保留の大当りフラグをONに設定し(S518)、次の処理へ移行する。また、同一の大当り値が存在しない場合はハズレと判定し(S516:No)、第1保留の大当りフラグにOFFを設定し(S520)、次の処理へ移行する。   Subsequently, the main CPU 112 reads the first pending jackpot counter value temporarily stored in the RAM 116 in S208 of the above-described first type start port SW process (FIG. 15) (S514), and the aforementioned variation pattern selection process (FIG. In the same manner as the content executed in S308 of 16), a big hit determination is performed (S516). The main CPU 112 determines that the jackpot value is identical to the jackpot counter value read in S514 in the jackpot value data set (S516: Yes), and sets the first pending jackpot flag to ON (S518). ), Move to next process. If the same big hit value does not exist, it is determined to be lost (S516: No), the first reserved big hit flag is set to OFF (S520), and the process proceeds to the next process.

(図柄制御コマンド選択処理)
メインCPU112は、RAM116に一時的に記憶されている第1保留の変動パターン指定番号を読出す(図19のS602)。この第1保留の変動パターン指定番号は、前述の変動パターン選択処理(図16)のS338においてRAM116に一時的に記憶された変動パターン指定番号、あるいは、前述の短縮パターン変更処理(図17)のS416、S422において変更された変動パターン指定番号8、あるいは、S430、S436、S442において変更された変動パターン指定番号9である。
続いてメインCPU112は、図柄制御コマンド選択テーブルTa8(図7)を参照し、S602において読出した変動パターン指定番号に対応付けられている図柄制御コマンドを取得する(S604)。たとえば、S602において読出した変動パターン指定番号が「8」である場合は、変動パターン指定番号8に対応付けられている図柄制御コマンド「B0H07H」を取得する。
(Design control command selection processing)
The main CPU 112 reads the first pending variation pattern designation number temporarily stored in the RAM 116 (S602 in FIG. 19). The first pending variation pattern designation number is the variation pattern designation number temporarily stored in the RAM 116 in S338 of the variation pattern selection process (FIG. 16) or the shortened pattern change processing (FIG. 17). The variation pattern designation number 8 changed in S416 and S422, or the variation pattern designation number 9 changed in S430, S436, and S442.
Subsequently, the main CPU 112 refers to the symbol control command selection table Ta8 (FIG. 7), and acquires the symbol control command associated with the variation pattern designation number read in S602 (S604). For example, when the variation pattern designation number read in S602 is “8”, the symbol control command “B0H07H” associated with the variation pattern designation number 8 is acquired.

続いてメインCPU112は、図柄制御コマンド選択テーブルTa8を参照し、S604において取得した図柄制御コマンドに対応付けられている変動表示時間を取得する(S606)。たとえば、S604において取得した図柄制御コマンドが図柄制御コマンド「B0H07H」であるとすると、その図柄制御コマンド「B0H07H」に対応付けられている「5sec」を取得する。
続いてメインCPU112は、S606において図柄制御コマンド選択テーブルTa8から取得した変動表示時間を変動表示タイマに設定する(S608)。たとえば、S606において取得した変動表示時間が「5sec」であった場合は、5secを変動表示タイマに設定する。続いてメインCPU112は、特別図柄の変動表示の開始を指示する変動表示開始コマンドを図柄制御基板80へ送信し(S610)、次の処理へ移行する。変動表示開始コマンドには、S604において取得した図柄制御コマンドの他、変動パターン選択処理(図16)において選択された確変図柄、通常大当り図柄、リーチハズレ図柄、通常ハズレ図柄を指定する停止図柄指定コマンドなどが含まれており、図柄制御コマンド、停止図柄指定コマンドを順次一定間隔で図柄制御基板80へ送信する。
一方、変動表示開始コマンドを受信した図柄制御基板80のサブCPU81は、変動表示開始コマンドにより示される変動パターン指定番号に対応する変動表示を図柄表示器21に開始させる。
Subsequently, the main CPU 112 refers to the symbol control command selection table Ta8, and acquires the variable display time associated with the symbol control command acquired in S604 (S606). For example, if the symbol control command acquired in S604 is the symbol control command “B0H07H”, “5 sec” associated with the symbol control command “B0H07H” is acquired.
Subsequently, the main CPU 112 sets the variable display time acquired from the symbol control command selection table Ta8 in S606 to the variable display timer (S608). For example, when the fluctuation display time acquired in S606 is “5 sec”, 5 sec is set as the fluctuation display timer. Subsequently, the main CPU 112 transmits a variation display start command for instructing the start of variation display of the special symbol to the symbol control board 80 (S610), and proceeds to the next process. As the variation display start command, in addition to the symbol control command acquired in S604, a probability variation symbol selected in the variation pattern selection process (FIG. 16), a normal jackpot symbol, a reach lose symbol, a stop symbol designation command for designating a normal lose symbol, etc. The symbol control command and the stop symbol designation command are sequentially transmitted to the symbol control board 80 at regular intervals.
On the other hand, the sub CPU 81 of the symbol control board 80 that has received the variation display start command causes the symbol display 21 to start variation display corresponding to the variation pattern designation number indicated by the variation display start command.

(音声制御コマンド選択処理)
メインCPU112は、音声出力タイマが0になっているか否か、つまり変動効果音、継続変動効果音その他の効果音を出力中であるか否かを判定し(図20のS802)、音声出力タイマが0、つまり効果音などを出力中ではないと判定した場合は(S802:Yes)、保留数が1個を超えているか否かを判定する(S804)。ここで、1個を超えていると判定した場合は(S804:Yes)、総ての保留に対応付けてRAM116に一時的に記憶されている変動パターン指定番号を読出す(S806)。
続いてメインCPU112は、継続時用音声制御コマンド選択テーブルTa10(図9)を参照し、S806において読出した変動パターン指定番号の組み合わせと、継続時用音声制御コマンド選択テーブルTa10に設定されている各変動パターン指定番号の組み合わせとをそれぞれ比較する(S808)。
(Voice control command selection processing)
The main CPU 112 determines whether or not the sound output timer is 0, that is, whether or not a changing sound effect, a continuous changing sound effect and other sound effects are being output (S802 in FIG. 20), and the sound output timer. Is 0, that is, when it is determined that no sound effect is being output (S802: Yes), it is determined whether or not the number of holds exceeds one (S804). If it is determined that the number exceeds one (S804: Yes), the variation pattern designation number temporarily stored in the RAM 116 is read in association with all suspensions (S806).
Subsequently, the main CPU 112 refers to the continuation voice control command selection table Ta10 (FIG. 9), and sets the combinations of the variation pattern designation numbers read in S806 and the continuation voice control command selection table Ta10. The combinations of the variation pattern designation numbers are respectively compared (S808).

続いてメインCPU112は、上記の各比較において、S806において読出した変動パターン指定番号の組み合わせと、継続時用音声制御コマンド選択テーブルTa10に設定されているいずれかの変動パターン指定番号の組み合わせとが一致するか否かを判定し(S810)、一致すると判定した場合は(S810:Yes)、その一致する変動パターン指定番号の組み合わせと対応付けられている継続時用音声制御コマンドを継続時用音声制御コマンド選択テーブルTa10から取得する(S812)。
たとえば、S810において一致すると判定した場合の変動パターン指定番号の組み合わせが、変動パターン指定番号「8,8,7,7」であった場合は、その変動パターン指定番号「8,8,7,7」と対応付けられている継続時用音声制御コマンド「80H15H」を取得する(S812)。また、S810において一致すると判定した場合の変動パターン指定番号の組み合わせが、変動パターン指定番号「9,9,9,8」であった場合は、その変動パターン指定番号「9,9,9,8」と対応付けられている継続時用音声制御コマンド「80H12H」を取得する(S812)。
Subsequently, in each comparison described above, the main CPU 112 matches the combination of the variation pattern designation numbers read out in S806 with any combination of variation pattern designation numbers set in the continuous voice control command selection table Ta10. (S810: Yes), if it is determined that they match (S810: Yes), the continuous voice control command associated with the matching combination of variation pattern designation numbers is used as the continuous voice control. Obtained from the command selection table Ta10 (S812).
For example, if the combination of the variation pattern designation numbers when it is determined in S810 that they match is the variation pattern designation number “8, 8, 7, 7”, the variation pattern designation number “8, 8, 7, 7”. The voice control command for duration “80H15H” associated with “” is acquired (S812). If the combination of the variation pattern designation numbers when it is determined in S810 that they match is the variation pattern designation number “9, 9, 9, 8”, the variation pattern designation number “9, 9, 9, 8”. The voice control command for duration “80H12H” associated with “” is acquired (S812).

続いてメインCPU112は、継続時用音声制御コマンドテーブルTa10を参照し、S812において取得した継続時用音声制御コマンドと対応付けられている継続時音声出力時間を取得する(S814)。
たとえば、S812において取得した継続時用音声制御コマンドが「80H15H」であった場合は、その継続時用音声制御コマンド「80H15H」と対応付けられている音声出力時間「36.4sec」を取得する(S814)。また、S812において取得した継続時用音声制御コマンドが「80H12H」であった場合は、その継続時用音声制御コマンド「80H12H」と対応付けられている音声出力時間「16.4sec」を取得する(S814)。
Subsequently, the main CPU 112 refers to the continuous voice control command table Ta10, and acquires the continuous voice output time associated with the continuous voice control command acquired in S812 (S814).
For example, if the continuous voice control command acquired in S812 is “80H15H”, the voice output time “36.4 sec” associated with the continuous voice control command “80H15H” is acquired ( S814). If the continuous voice control command acquired in S812 is “80H12H”, the voice output time “16.4 sec” associated with the continuous voice control command “80H12H” is acquired ( S814).

また、メインCPU112は、S810において一致しないと判定した場合は(S810:No)、非継続時用音声制御コマンド選択テーブルTa9(図8)を参照し、S906において読出した各変動パターン指定番号に対応付けられている非継続時用音声制御コマンドをそれぞれ取得する(S816)。たとえば、保留数が1個の場合において、前述の短縮パターン変更処理(図17)のS408で第2確変フラグはOFFに設定されていると判定された場合は(S408:Yes)、保留数は2個を超えていないと判定されるため(S410:No)、変動パターン選択処理(図16)のS324において変動パターン選択テーブルTa3から選択した変動パターン指定番号7が第1保留に対応付けて記憶されていることになるため、その変動パターン指定番号7と対応付けられている非継続時用音声制御コマンド80H56Hを非継続時用音声制御コマンド選択テーブルTa9から取得する(S816)。   If the main CPU 112 determines that there is no match in S810 (S810: No), the main CPU 112 refers to the non-continuation time voice control command selection table Ta9 (FIG. 8), and corresponds to each variation pattern designation number read in S906. The attached non-continuation time voice control commands are respectively acquired (S816). For example, when it is determined that the second probability variation flag is set to OFF in S408 of the shortened pattern change process (FIG. 17) when the number of holds is one (S408: Yes), the number of holds is Since it is determined that the number does not exceed two (S410: No), the variation pattern designation number 7 selected from the variation pattern selection table Ta3 in S324 of the variation pattern selection process (FIG. 16) is stored in association with the first hold. Therefore, the non-continuation time voice control command 80H56H associated with the variation pattern designation number 7 is acquired from the non-continuation time voice control command selection table Ta9 (S816).

続いてメインCPU112は、非継続時用音声制御コマンド選択テーブルTa9を参照し、S816において取得した非継続時用音声制御コマンドに対応付けられている非継続時音声出力時間を取得する(S818)。たとえば、非継続時用音声制御コマンド選択テーブルTa9から取得した非継続時用音声制御コマンドが前述の「80H56H」であった場合は、その非継続時用音声制御コマンド「80H56H」と対応付けられている非継続時用音声出力時間「12sec」を取得する(S818)。また、メインCPU112は、S804において保留数が1個を超えていないと判定した場合は(S804:No)、保留数が1個であるか否かを判定し(S824)、1個であると判定した場合は(S824:Yes)、上記のS816、S818を実行する。
そしてメインCPU112は、S814において取得した継続時用音声出力時間またはS818において取得した非継続時用音声出力時間を音声出力タイマに設定し(S820)、保留数から「1」を減算する(S822)。
Subsequently, the main CPU 112 refers to the non-continuation time voice control command selection table Ta9, and obtains the non-continuation time voice output time associated with the non-continuation time voice control command acquired in S816 (S818). For example, when the non-continuation time voice control command acquired from the non-continuation time voice control command selection table Ta9 is “80H56H” described above, it is associated with the non-continuation time voice control command “80H56H”. The non-continuation time audio output time “12 sec” is acquired (S818). If the main CPU 112 determines in S804 that the number of holds does not exceed one (S804: No), the main CPU 112 determines whether or not the number of holds is one (S824). When it determines (S824: Yes), said S816 and S818 are performed.
Then, the main CPU 112 sets the continuous-time audio output time acquired in S814 or the non-continuous-time audio output time acquired in S818 to the audio output timer (S820), and subtracts “1” from the pending number (S822). .

続いてメインCPU112は、変動効果音または継続変動効果音の出力開始を指示する音声出力開始コマンドを音声制御基板50へ送信し(S826)、次の処理へ移行する。音声出力開始コマンドには、S812において取得した継続時用音声制御コマンド、またはS816において取得した非継続時用音声制御コマンドが含まれる。
一方、音声出力開始コマンドを受信した音声制御基板50のサブCPU51は、音声出力開始コマンドに含まれる継続時用音声制御コマンド、または非継続時用音声制御コマンドに従って継続変動効果音、または変動効果音をスピーカ7,8から出力させる。
以上のように、音声制御コマンド選択処理によれば、保留数が2個以上ある場合に各保留に対応付けられている変動パターン指定番号の組合せが、短縮の変動パターンを示す変動パターン指定番号7〜9のいずれかを組み合わせた所定の組合せである場合には、その所定の組合せに対応する継続時用音声制御コマンドを選択することができる。つまり、上記所定の組合せに従った特別図柄の変動表示を行う場合に、初回の変動表示の開始から最終回の変動表示の終了までの間、停止することなく連続した継続変動効果音を出力できるようにすることができる。
Subsequently, the main CPU 112 transmits an audio output start command for instructing the output start of the fluctuation effect sound or the continuous fluctuation effect sound to the voice control board 50 (S826), and proceeds to the next process. The voice output start command includes the continuous voice control command acquired in S812 or the non-continuous voice control command acquired in S816.
On the other hand, the sub-CPU 51 of the voice control board 50 that has received the voice output start command continues or changes the effect sound according to the continuous voice control command or the non-continuation voice control command included in the voice output start command. Are output from the speakers 7 and 8.
As described above, according to the voice control command selection process, when there are two or more holds, the combination of the change pattern designation numbers associated with each hold is a change pattern designation number 7 indicating a shortened change pattern. In the case of a predetermined combination of any of -9, the continuous voice control command corresponding to the predetermined combination can be selected. That is, when performing the special symbol variation display according to the predetermined combination, continuous continuous effect sound can be output without stopping from the start of the first variation display to the end of the last variation display. Can be.

また、メインCPU112は、ランプ制御コマンド選択処理を実行する(図13のS700)。このランプ制御コマンド選択処理では、パチンコ機1に設けられたLEDなどの発光部材を点灯または点滅させるためのランプ制御コマンドを選択する処理を行う。その選択は、たとえばランプ制御コマンド選択テーブルを用いて行う。ランプ制御コマンド選択テーブルは、特別図柄の変動パターン指定番号とランプ制御コマンドとを対応付けて構成される。
そして、メインCPU112はランプ制御コマンド選択処理を実行するタイミングになったときに、先の図柄制御コマンド選択処理(S600)において選択した変動パターン指定番号と対応付けられているランプ制御コマンドをランプ制御コマンド選択テーブルから選択し、それをランプ制御基板300(図3)へ送信する。ランプ制御基板300(図3)には、サブCPU、ROMおよびRAMなどが搭載されており、そのROMには、ランプ制御コマンドと、LEDなどの点滅パターンとを対応付けたテーブルが記憶されている。そして、ランプ制御コマンドを受信したサブCPUは、そのランプ制御コマンドに対応付けられている点滅パターンを読出し、その点滅パターンに従って所定のLEDなどを点滅させる。これにより、特別図柄の変動表示を光の演出により盛り上げることができる。
Further, the main CPU 112 executes a lamp control command selection process (S700 in FIG. 13). In this lamp control command selection process, a process of selecting a lamp control command for turning on or blinking a light emitting member such as an LED provided in the pachinko machine 1 is performed. The selection is performed using, for example, a lamp control command selection table. The lamp control command selection table is configured by associating a special pattern variation pattern designation number with a lamp control command.
Then, when it is time to execute the lamp control command selection process, the main CPU 112 displays the lamp control command associated with the variation pattern designation number selected in the previous symbol control command selection process (S600). It selects from the selection table and transmits it to the lamp control board 300 (FIG. 3). The lamp control board 300 (FIG. 3) includes a sub CPU, a ROM, a RAM, and the like, and a table that associates lamp control commands with blinking patterns such as LEDs is stored in the ROM. . Then, the sub CPU that has received the lamp control command reads the blinking pattern associated with the lamp control command, and blinks a predetermined LED or the like according to the blinking pattern. Thereby, the change display of a special symbol can be excited by the effect of light.

(特別図柄変動表示中処理)
メインCPU112は、確定表示タイマが0であるか否か、つまり確定表示時間が経過したか否かを判定し(図21のS902)、確定表示タイマが0、つまり確定表示時間が経過したと判定した場合は(S902:Yes)、変動表示タイマが0を超えているか否か、つまり特別図柄を変動表示中であるか否かを判定する(S904)。ここで、変動表示タイマが0を超えている、つまり特別図柄を変動表示中であると判定した場合は(S904:Yes)、特別図柄の変動表示を継続し(S906)、変動表示タイマのカウントを「−1」する(S908)。
(Special symbol fluctuation display processing)
The main CPU 112 determines whether or not the fixed display timer is 0, that is, whether or not the fixed display time has elapsed (S902 in FIG. 21), and determines that the fixed display timer is 0, that is, the fixed display time has elapsed. If so (S902: Yes), it is determined whether or not the fluctuation display timer exceeds 0, that is, whether or not the special symbol is being variably displayed (S904). If it is determined that the fluctuation display timer exceeds 0, that is, the special symbol is being fluctuated (S904: Yes), the fluctuation display of the special symbol is continued (S906), and the fluctuation display timer is counted. Is set to "-1" (S908).

続いてメインCPU112は、変動表示タイマが0になったか否か、つまり特別図柄の変動表示を終了する時間になったか否かを判定し(S910)、変動表示タイマが0になっていない、つまり特別図柄の変動表示を終了する時間になっていないと判定した場合は(S910:No)、音声出力タイマが0を超えているか否か、つまり効果音を出力中であるか否かを判定する(S914)。ここで、音声出力タイマが0を超えている、つまり変動効果音または継続変動効果音を出力中であると判定した場合は(S914:Yes)、変動効果音または継続変動効果音の出力を継続し(S916)、音声出力タイマのカウントを「−1」し(S918)、次の処理へ移行する。
また、メインCPU112は、S910において変動表示タイマが0、つまり特別図柄の変動表示を終了する時間になったと判定した場合は(S910:Yes)、大当り図柄またはハズレ図柄を確定表示するタイミングになったことを示す確定表示フラグをONに設定し(S912)、上述したS914〜S918を実行する。
Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the variable display timer has become 0, that is, whether or not it is time to end the special symbol variable display (S910). If it is determined that it is not time to end the special symbol variation display (S910: No), it is determined whether the audio output timer exceeds 0, that is, whether a sound effect is being output. (S914). Here, when it is determined that the audio output timer exceeds 0, that is, it is determined that the fluctuation effect sound or the continuous fluctuation effect sound is being output (S914: Yes), the output of the fluctuation effect sound or the continuous fluctuation effect sound is continued. (S916), the count of the audio output timer is set to "-1" (S918), and the process proceeds to the next process.
If the main CPU 112 determines in S910 that the variable display timer is 0, that is, it is time to end the special symbol variable display (S910: Yes), it is time to confirm and display the big hit symbol or the lost symbol. Is set to ON (S912), and the above-described S914 to S918 are executed.

(特別図柄変動終了時処理)
メインCPU112は、変動表示タイマが0になったか否か、つまり特別図柄の変動表示を終了するタイミングになったか否かを判定し(S1002)、変動表示タイマが0になった、つまり変動表示を終了するタイミングになったと判定すると(S1002:Yes)、特別図柄の変動表示の停止を指示する変動表示停止コマンドを図柄制御基板80へ送信する(S1004)。これにより、変動表示コマンドを受信した図柄制御基板80のサブCPU81は、図柄表示器21の特別図柄の変動表示を終了させ、確変図柄、通常大当り図柄、リーチハズレ図柄および通常ハズレ図柄のうちのいずれかを確定表示する。
(Special symbol change end processing)
The main CPU 112 determines whether or not the fluctuation display timer has reached 0, that is, whether or not the timing for ending the fluctuation display of the special symbol has come (S1002), and the fluctuation display timer has reached 0, that is, the fluctuation display. If it is determined that it is time to end (S1002: Yes), a variable display stop command for instructing stop of the variable symbol special display is transmitted to the symbol control board 80 (S1004). As a result, the sub CPU 81 of the symbol control board 80 that has received the variation display command ends the variation display of the special symbol on the symbol display 21 and is one of the probability variation symbol, the normal jackpot symbol, the reach lose symbol, and the normal lose symbol. Is displayed.

続いてメインCPU112は、音声出力タイマが0になったか否か、つまり変動効果音または継続変動効果音の出力を終了するタイミングになったか否かを判定し(S1006)、音声出力タイマは0になっていない、つまり変動効果音または継続変動効果音の出力を終了するタイミングではないと判定すると(S1006:No)、確定表示タイマが0になったか否か、つまり確定表示時間が経過したか否かを判定する(S1010)。ここで、確定表示時間が経過したと判定すると(S1010:Yes)、特別図柄変動表示中処理(図21)のS912を実行することにより、確定表示フラグにONがセットされているか否か、つまり特別図柄の変動表示が終了し、確定図柄を確定表示することができる状態になっているか否かを判定する(S1014)。   Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the audio output timer has become 0, that is, whether or not it is time to end the output of the fluctuation effect sound or the continuous fluctuation effect sound (S1006), and the audio output timer is set to 0. If it is determined that it is not the timing to end the output of the variable sound effect or the continuous variable sound effect (S1006: No), whether or not the fixed display timer has become 0, that is, whether or not the fixed display time has elapsed. Is determined (S1010). If it is determined that the fixed display time has elapsed (S1010: Yes), whether or not the fixed display flag is set to ON by executing S912 of the special symbol variation display processing (FIG. 21), that is, It is determined whether or not the variation display of the special symbol is completed and the final symbol can be displayed in a fixed manner (S1014).

ここで、確定図柄を確定表示できる状態になっていると判定すると(S1014:Yes)、確定表示タイマを0.8秒に設定し(S1016)、特別図柄変動開始時処理(図18)のS518を実行することにより、大当りフラグがONしているか否かを判定する(S1018)。ここで、大当りフラグがONしていると判定した場合は(S1018:Yes)、先のS1016において設定した0.8秒を取消し、新たに確定表示タイマを3秒に設定する(S1020)。つまり、大当り判定の結果が大当りであった場合は、大当りの発生を確実に報知するために、ハズレ図柄を確定表示する場合よりも長い時間大当り図柄を確定表示する。続いてメインCPU112は、確定表示フラグをOFFに設定し(S1022)、次の処理へ移行する。   If it is determined that the confirmed symbol is in a state where it can be confirmed and displayed (S1014: Yes), the confirmation display timer is set to 0.8 seconds (S1016), and the special symbol variation start process (FIG. 18) S518. Is executed to determine whether or not the big hit flag is ON (S1018). If it is determined that the big hit flag is ON (S1018: Yes), the 0.8 second set in the previous S1016 is canceled and a fixed display timer is newly set to 3 seconds (S1020). That is, if the result of the big hit determination is a big hit, the big hit symbol is displayed for a longer time than when the lost symbol is fixedly displayed in order to reliably notify the occurrence of the big hit. Subsequently, the main CPU 112 sets the confirmation display flag to OFF (S1022), and proceeds to the next process.

また、メインCPU112は、S1006において音声出力タイマが0になっている、つまり変動効果音または継続変動効果音の出力を停止するタイミングになったと判定した場合は(S1006:Yes)、変動効果音または継続変動効果音の出力の停止を指示する音声出力停止コマンドを音声制御基板50へ送信する(S1008)。これにより、音声出力停止コマンドを受信した音声制御基板50のサブCPU51は、スピーカ7,8からの変動効果音または継続変動効果音の出力を停止させる。なお、音声制御基板50において音声出力タイマを備えている場合は、その音声出力タイマが0になったときに音声制御基板50が自ら継続変動効果音の出力を停止するように構成することもできる。この場合、S1008においてメインCPU112から音声制御基板50へ音声出力停止コマンドを送信する必要はない。また、停止タイミングの確認のために送信することはできる。   On the other hand, if the main CPU 112 determines in S1006 that the audio output timer is 0, that is, it is time to stop the output of the variation effect sound or the continuous variation effect sound (S1006: Yes), the variation effect sound or A voice output stop command for instructing to stop the output of the continuous fluctuation effect sound is transmitted to the voice control board 50 (S1008). Thereby, the sub CPU 51 of the voice control board 50 that has received the voice output stop command stops the output of the fluctuation effect sound or the continuous fluctuation effect sound from the speakers 7 and 8. If the voice control board 50 includes a voice output timer, the voice control board 50 can be configured to stop outputting the continuous fluctuation effect sound when the voice output timer reaches zero. . In this case, it is not necessary to transmit a voice output stop command from the main CPU 112 to the voice control board 50 in S1008. It can also be transmitted for confirmation of the stop timing.

[第1実施形態の効果]
(1)以上のように、第1実施形態のパチンコ機1を使用すれば、特別図柄の変動表示を保留数に基づいて複数回連続して行う場合に、特別図柄の変動表示を終了してから次の変動表示を開始するまでの期間もスピーカ7,8から継続変動効果音を出力することができるため、変動効果音が途切れ途切れになってしまうことがないので、特別図柄の変動表示の終了と同時に変動効果音の出力を停止する場合よりも、変動効果音による演出の効果を上げることができる。
特に、確変時において短縮の変動パターンを連続して変動表示する場合であっても、変動効果音が細切れになってしまうことがないため、変動効果音による演出の効果を上げることができる。
したがって、パチンコ機1を使用すれば、特別図柄の変動表示を変動効果音で演出することによる効果を上げることができるパチンコ機を実現することができる。
[Effect of the first embodiment]
(1) As described above, if the pachinko machine 1 according to the first embodiment is used, when the special symbol variation display is continuously performed a plurality of times based on the reserved number, the special symbol variation display is terminated. Since the continuous sound effects can be output from the speakers 7 and 8 during the period from the start to the next change display, the change sound effects are not interrupted. It is possible to increase the effect of the effect by the fluctuation sound effect, compared to the case where the output of the fluctuation sound effect is stopped simultaneously with the end.
In particular, even when a shortened variation pattern is displayed in a continuous manner at the time of probability variation, the variation effect sound is not shredded, so that the effect of the effect by the variation effect sound can be increased.
Therefore, if the pachinko machine 1 is used, it is possible to realize a pachinko machine that can increase the effect of producing a special symbol variation display with variation sound effects.

(2)また、従来のパチンコ機では、特別図柄の変動表示の終了と同時に変動効果音の出力を停止するため、特別図柄の変動表示時間を超える時間の変動効果音を出力することができないが、パチンコ機1を使用すれば、1回分の特別図柄の変動表示時間を超える長さの出力時間を有する変動効果音を出力することができる。
従って、変動効果音を出力している時間を従来よりも長くできる分、出力する変動効果音の種類を増やすことができる。たとえば、特別図柄の変動表示時間よりも演奏時間の長い変動効果音や曲を再生することができるため、演奏可能な変動効果音や曲の種類を増やすことができる。
(2) Further, in the conventional pachinko machine, since the output of the variation sound effect is stopped simultaneously with the end of the variation display of the special symbol, the variation sound effect for a time exceeding the variation display time of the special symbol cannot be output. If the pachinko machine 1 is used, it is possible to output a fluctuation sound effect having an output time longer than the fluctuation display time of one special symbol.
Therefore, since the time during which the variable sound effect is output can be made longer than before, the types of the variable sound effect to be output can be increased. For example, since it is possible to reproduce a variation effect sound or a song having a performance time longer than the variation display time of the special symbol, it is possible to increase the types of variation effect sounds and songs that can be performed.

(3)さらに、特別図柄の変動表示が終了しても、楽音の出力を停止することなく、次の変動表示を開始するまでの期間も出力することにより、大当りの発生を予告することができるため、遊技者は、特別図柄の変動表示が終了しても楽音の出力が停止されない状態を認識することにより、大当りが発生するのではないかと期待感を高めながら遊技をすることができる。
従って、遊技者は、耳で聞いて大当り発生の予告が行われたことを感じ取ることができるため、大当り予告画像を表示する従来のパチンコ機ではなし得ない斬新で新鮮味のある遊技を楽しむことができる。また、楽音の出力による予告と、画像による予告とを組み合わせれば、遊技者は視聴覚が刺激され、より一層斬新で新鮮味のある遊技を楽しむことができる。
(3) Furthermore, even if the variation display of the special symbol is finished, it is possible to notify the occurrence of the big hit by outputting the period until the next variation display is started without stopping the output of the musical sound. Therefore, the player can play a game while increasing the expectation that a big hit will occur by recognizing a state in which the output of the musical sound is not stopped even after the special symbol variation display is finished.
Therefore, the player can feel that the jackpot has been announced by listening to his / her ear, so that the player can enjoy a novel and fresh game that cannot be achieved with a conventional pachinko machine displaying a jackpot notice image. it can. Further, by combining the announcement by the output of the musical sound and the announcement by the image, the player is stimulated by the audiovisual sense, and can enjoy a game that is even more innovative and fresh.

(4)保留数に対応する回数分の特別図柄の変動表示を行う場合において、特別図柄の変動表示を終了してから次の変動表示を開始するまでの期間も変動効果音を出力することができるため、変動効果音が途切れ途切れになってしまうことがない。
従って、保留数に対応する回数分の特別図柄の変動表示を行う場合において、特別図柄の変動表示の終了と同時に楽音の出力を停止する場合よりも、楽音による演出の効果を上げることができる。
また、保留が発生したときに特別図柄の変動表示開始から終了までに要する時間を決定し、それを所定の記憶手段に記憶しておく構成を採った場合は、保留数分の特別図柄の変動表示を総て実行するために要する時間を、その変動表示の開始前に予め求めることができる。
従って、上記求めた時間と一致する出力時間の変動効果音を出力すれば、保留数分の特別図柄の変動表示を行う時間と変動効果音の出力時間とを一致させることができる。
(4) In the case of performing the variable display of the special symbol for the number of times corresponding to the number of holdings, the variable sound effect may be output during the period from the end of the special symbol variable display to the start of the next variable display. As a result, the fluctuation sound effect is not interrupted.
Therefore, in the case of performing the variable display of the special symbol for the number of times corresponding to the number of holdings, the effect of the effect by the musical sound can be improved as compared with the case where the output of the musical sound is stopped simultaneously with the end of the special symbol variable display.
In addition, when a configuration is adopted in which the time required from the start to the end of the special symbol variation display is determined and stored in a predetermined storage means when the suspension occurs, the variation of the special symbol for the number of suspensions The time required to execute all the displays can be obtained in advance before the start of the variable display.
Therefore, by outputting the fluctuation effect sound having the output time that matches the obtained time, it is possible to make the fluctuation effect sound output time coincide with the time for performing the fluctuation display of the special symbols for the number of reservations.

(5)さらに、図柄の変動表示が行われない期間が複数存在する場合に、各期間において楽音を出力すれば、1つの期間においてのみ楽音を出力する場合よりも、その期間において楽音が出力されていると認識する回数が増えるため、予告の効果を高めることができる。
(6)特別図柄の変動表示が複数回行われる場合に、初回の変動表示の開始から最終回の変動表示の終了までの長時間に亘って変動効果音を出力することができる。
従って、特別図柄の変動表示が終了する毎に楽音の出力が停止する場合よりも、変動効果音による演出の効果を上げることができる。
(5) Further, when there are a plurality of periods in which the symbol variation display is not performed, if a musical sound is output in each period, the musical sound is output in that period compared to a case where a musical sound is output in only one period. Since the number of times of recognition is increased, the effect of the notice can be enhanced.
(6) When the special symbol variation display is performed a plurality of times, the variation sound effect can be output over a long period of time from the start of the first variation display to the end of the final variation display.
Accordingly, it is possible to increase the effect of the effect by the variation sound effect, compared to the case where the output of the musical sound is stopped every time the special symbol variation display is completed.

(7)特別図柄の変動表示が複数回連続して行われる場合の初回の変動表示の開始から最終回の変動表示の終了までにかかる時間に基づいて、変動効果音の出力時間を決定し、その決定された出力時間に合わせて変動効果音を出力することができるため、最終回の変動表示の終了と同時に変動効果音の出力を停止することができる。
従って、特別図柄の変動表示の終了タイミングと、変動効果音の出力終了タイミングとがずれることによる違和感がないため、視聴覚的にもすっきりし、変動効果音による演出の効果をより一層上げることができる。
(7) Based on the time taken from the start of the first variation display to the end of the last variation display when the variation display of the special symbol is continuously performed a plurality of times, the output time of the variation sound effect is determined, Since the variation sound effect can be output in accordance with the determined output time, the output of the variation sound effect can be stopped simultaneously with the end of the last variation display.
Accordingly, since there is no sense of incongruity due to the difference between the end timing of the special symbol variation display and the output end timing of the variation effect sound, the audio effect is clear and the effects of the variation effect sound can be further enhanced. .

(8)複数の保留に対応して決定された変動パターンの組合せが所定の組合せであった場合に、その組合せを、トータル変動表示時間(保留数分の特別図柄の変動表示が総て終了するためにかかる時間)が、変動効果音の継続時音声出力時間と等しい組合せに変更することができるため、トータル変動表示時間と継続時音声出力時間とを一致させることができる。
従って、変動効果音の出力終了タイミングと、特別図柄の変動表示終了タイミングとがずれることによる違和感がないため、視聴覚的にもすっきりしり、変動効果音による演出の効果をより一層上げることができる。
(8) When the combination of variation patterns determined corresponding to a plurality of suspensions is a predetermined combination, the combination is changed to a total variation display time (variable display of special symbols corresponding to the number of suspensions is completed. Therefore, the total variation display time and the continuous audio output time can be made to coincide with each other.
Therefore, since there is no sense of incongruity due to the difference between the output end timing of the variation sound effect and the variation display end timing of the special symbol, the audio effect is clear and the effect of the effect by the variation sound effect can be further enhanced.

<第2実施形態>
次に、この発明の第2実施形態について図24ないし図27を参照して説明する。この実施形態のパチンコ機は、継続変動効果音を出力することを決定した場合に、その継続時音声出力時間に基づいて複数回の図柄の変動パターンを決定することを特徴とする。
図24は継続時用音声制御コマンド選択テーブルTa13の説明図である。図25は図柄制御コマンド選択テーブルTa12の説明図である。図26は図柄制御コマンド選択処理2の流れを示すフローチャートである。図27は第1保留から第4保留に対応して実行される図柄の変動パターンの内容を示す説明図である。
なお、この実施形態のパチンコ機は、継続時用音声制御コマンドを決定してから図柄制御コマンドを決定する以外は第1実施形態と同じ構成および機能を備えるため、その同じ構成および機能に関する説明は簡略化または省略する。また、同じ構成については同じ符号を用いる。
Second Embodiment
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. The pachinko machine of this embodiment is characterized in that, when it is determined to output a continuous variation sound effect, a pattern variation pattern is determined a plurality of times based on the continuous sound output time.
FIG. 24 is an explanatory diagram of the continuation voice control command selection table Ta13. FIG. 25 is an explanatory diagram of the symbol control command selection table Ta12. FIG. 26 is a flowchart showing the flow of the symbol control command selection process 2. FIG. 27 is an explanatory diagram showing the contents of a symbol variation pattern executed corresponding to the first to fourth suspension.
The pachinko machine of this embodiment has the same configuration and functions as those of the first embodiment except that the symbol control command is determined after the continuation voice control command is determined. Simplify or omit. Moreover, the same code | symbol is used about the same structure.

(継続時用音声制御コマンド選択テーブルTa13)
図24に示す継続時用音声制御コマンド選択テーブルTa13は、継続時において、メインCPU112が音声制御基板50へ送信する音声制御コマンドを選択するために参照するテーブルである。継続時用音声制御コマンド選択テーブルTa13は、変動パターン指定番号と継続時用音声制御コマンドとを対応付けて構成される。また、継続時用音声制御コマンド選択テーブルTa13は、通常時であるか確変時であるか、さらには保留数がいくつであるかに応じて、変動パターン指定番号と継続時用音声制御コマンドとの対応関係を分けて設定されている。また、図24においては、継続時の音声出力パターンの内容を分かり易くするために、各継続時用音声制御コマンド毎に継続時音声出力時間および備考(変動パターンの説明)を記載した。
(Continuous voice control command selection table Ta13)
A continuation voice control command selection table Ta13 shown in FIG. 24 is a table that is referred to in order to select a voice control command to be transmitted to the voice control board 50 by the main CPU 112 during continuation. The continuous voice control command selection table Ta13 is configured by associating a variation pattern designation number with a continuous voice control command. Further, the continuation voice control command selection table Ta13 has a variable pattern designation number and a continuation voice control command depending on whether the normal time or the probability change time, and the number of holdings. The correspondence is set separately. Further, in FIG. 24, the duration voice output time and remarks (explanation of the fluctuation pattern) are described for each duration voice control command for easy understanding of the contents of the duration voice output pattern.

通常時において保留数が上限の4個になっており、かつ、第1保留〜第4保留がそれぞれ発生したときの大当り判定の結果が総てリーチ無ハズレであった場合は、第1保留および第2保留にそれぞれ設定されている変動パターンを短縮の変動パターンに変更する。
図24は、既に変動パターンの変更が行われた状態を示し、保留数が4個の場合の第1保留および第2保留には変動パターン指定番号8が対応付けられている。また、第3保留および第4保留にはそれぞれ変動パターン指定番号7が対応付けられている。また、第1保留から第4保留が総てリーチ無ハズレであった場合には、継続時用音声制御コマンド80H20H(継続時音声出力時間が36.4秒)が選択される。この継続時用音声制御コマンド80H20Hは、継続変動効果音出力パターンXAを指定するコマンドである。
If the number of holds is 4 at the upper limit in normal times, and the results of the jackpot determination when each of the first hold to the fourth hold occurs are all non-reach loses, The variation pattern set for each second hold is changed to a shortened variation pattern.
FIG. 24 shows a state in which the variation pattern has already been changed. The variation pattern designation number 8 is associated with the first suspension and the second suspension when the number of suspensions is four. In addition, a variation pattern designation number 7 is associated with each of the third hold and the fourth hold. If all of the first hold to the fourth hold are unreachable, the continuous voice control command 80H20H (the continuous voice output time is 36.4 seconds) is selected. The continuous voice control command 80H20H is a command for designating the continuous variation sound effect output pattern XA.

(図柄制御コマンド選択テーブルTa12)
図25に示す図柄制御コマンド選択テーブルTa12は、継続時において、メインCPU112が図柄制御基板80へ送信する図柄制御コマンドを選択するために参照するテーブルである。図柄制御コマンド選択テーブルTa12は、音声制御コマンドと、継続回数と、図柄制御コマンドと、変動表示時間とを対応付けて構成される。音声制御コマンドのうち、80H00H〜80H12Hは非継続時に選択する音声制御コマンドであり、80H20H〜80H32Hは継続時に選択する音声制御コマンドであり、継続時用音声制御コマンド選択テーブルTa13(図24)に設定されているものと同じコマンドである。継続回数とは、図柄の変動表示を行った回数であり、図柄制御コマンドの左側に記載されている数値は、継続回数をカウントする継続回数カウンタのカウンタ値である。なお、図25には、図柄制御コマンドにより指定される図柄の変動パターンの内容を分かり易くするために備考欄を記載した。
(Design control command selection table Ta12)
A symbol control command selection table Ta12 shown in FIG. 25 is a table that is referred to in order to select a symbol control command to be transmitted from the main CPU 112 to the symbol control board 80 during continuation. The symbol control command selection table Ta12 is configured by associating a voice control command, the number of continuations, a symbol control command, and a variable display time. Of the voice control commands, 80H00H to 80H12H are voice control commands to be selected when not continued, and 80H20H to 80H32H are voice control commands to be selected when continued, and are set in the continuous voice control command selection table Ta13 (FIG. 24). Is the same command as The number of times of continuation is the number of times the symbols are displayed in a variable manner, and the numerical value shown on the left side of the symbol control command is the counter value of the continuation number counter that counts the number of times of continuation. In FIG. 25, a remarks column is shown to make it easy to understand the contents of the symbol variation pattern designated by the symbol control command.

(図柄制御コマンド選択処理2)
メインCPU112は、第1実施形態と同じように、初期設定処理(図14)および第1種始動口SW処理(図15)、変動パターン選択処理(図16)、短縮パターン変更処理(図17)、特別図柄変動開始時処理(図18)、音声制御コマンド選択処理(図20)、特別図柄変動表示中処理(図21)および特別図柄変動終了時処理(図22)を実行する。その結果、通常時において保留数が4個になり、第1保留から第4保留における各大当り判定の結果はリーチ無ハズレであり、短縮パターン変更処理により、第1保留から第4保留に対して変動パターン指定番号8,8,7,7が記憶されているものとする。また、音声制御コマンド選択処理において継続時用音声制御コマンド80H20Hが選択されているものとする(図24)。
そして、メインCPU112は、継続回数カウンタの継続回数カウンタ値が0であるか否かを判定するが(図26のS620)、この段階では図柄の変動表示を開始していないため、継続回数カウンタ値は0であると判定する(S620:Yes)。続いてメインCPU112は、図柄制御コマンドテーブルTa12(図25)を参照し、継続時用音声制御コマンド80H20Hに対応する継続回数値「4」を取得する(S622)。
(Design control command selection process 2)
As in the first embodiment, the main CPU 112 performs an initial setting process (FIG. 14), a first type start port SW process (FIG. 15), a variation pattern selection process (FIG. 16), and a shortened pattern change process (FIG. 17). Then, a special symbol variation start process (FIG. 18), a voice control command selection process (FIG. 20), a special symbol variation display process (FIG. 21), and a special symbol variation end process (FIG. 22) are executed. As a result, the number of holdings is 4 in normal times, and the result of each big hit determination from the first holding to the fourth holding is no reach loss, and by the shortening pattern change process, from the first holding to the fourth holding It is assumed that variation pattern designation numbers 8, 8, 7, and 7 are stored. Further, it is assumed that the continuation time voice control command 80H20H is selected in the voice control command selection process (FIG. 24).
Then, the main CPU 112 determines whether or not the continuation number counter value of the continuation number counter is 0 (S620 in FIG. 26), but since the variable display of the symbol is not started at this stage, the continuation number counter value is determined. Is determined to be 0 (S620: Yes). Subsequently, the main CPU 112 refers to the symbol control command table Ta12 (FIG. 25), and acquires a continuation count value “4” corresponding to the continuation voice control command 80H20H (S622).

続いてメインCPU112は、取得した継続回数値を継続回数カウンタに設定し(S624)、図柄制御コマンドテーブルTa12を参照し、継続時用音声制御コマンド80H20Hに対応する図柄制御コマンドGr(グループ)である図柄制御コマンド(B0H20H、B0H21H、B0H22H、B0H23H)を特定する(S626)。続いてメインCPU112は、特定した図柄制御コマンドGr(B0H20H、B0H21H、B0H22H、B0H23H)の中から、現在の継続回数カウンタ値「4」と一致する図柄制御コマンドB0H20Hを選択する(S628)。続いてメインCPU112は、図柄制御コマンド選択テーブルTa12を参照し、図柄制御コマンドB0H20Hに対応する変動表示時間5秒を取得し(S630)、その取得した変動表示時間5秒を変動表示タイマに設定する(S632)。続いてメインCPU112は、保留数から「1」を減算し(S634)、変動表示開始コマンドを図柄制御基板80へ送信する(S636)。この変動表示開始コマンドは、図柄制御コマンドB0H20Hにより指定される通常ハズレ時継続用変動表示パターンA1(ヤドカリが裾野から山の麓まで登る)の表示を指示するものである。   Subsequently, the main CPU 112 sets the acquired continuation number value in the continuation number counter (S624), refers to the symbol control command table Ta12, and is a symbol control command Gr (group) corresponding to the continuation voice control command 80H20H. The symbol control command (B0H20H, B0H21H, B0H22H, B0H23H) is specified (S626). Subsequently, the main CPU 112 selects a symbol control command B0H20H that matches the current continuation counter value “4” from the specified symbol control commands Gr (B0H20H, B0H21H, B0H22H, B0H23H) (S628). Subsequently, the main CPU 112 refers to the symbol control command selection table Ta12, acquires the variable display time 5 seconds corresponding to the symbol control command B0H20H (S630), and sets the acquired variable display time 5 seconds in the variable display timer. (S632). Subsequently, the main CPU 112 subtracts “1” from the number of holds (S634), and transmits a variable display start command to the symbol control board 80 (S636). This variation display start command is an instruction to display the variation display pattern A1 for normal losing continuation specified by the symbol control command B0H20H (the hermit crab climbs from the base to the foot of the mountain).

そして、変動表示開始コマンドを受信した図柄制御基板80は、図27の第1保留に示すように、特別図柄の変動表示の背景に、ヤドカリが裾野から山の麓まで登る画像を図柄表示器21に表示する。
また、メインCPU112から継続時用音声制御コマンド80H20Hが音声制御基板50へ送信されるため、音声制御基板50は、継続変動効果音出力パターンXAの出力を開始する。
そしてメインCPU112は、継続回数カウンタ値が0を超えているか否かを判定するが(S638)、この段階では継続回数カウンタ値は「4」であるから、継続回数カウンタ値は0を超えていると判定し(S638:Yes)、継続回数カウンタ値が「1」を減算し(S640)、継続回数カウンタ値は「3」になる。
Then, the symbol control board 80 that has received the variation display start command, as shown in the first suspension of FIG. To display.
Further, since the continuation time voice control command 80H20H is transmitted from the main CPU 112 to the voice control board 50, the voice control board 50 starts outputting the continuous variation sound effect output pattern XA.
Then, the main CPU 112 determines whether or not the continuation count counter value exceeds 0 (S638). Since the continuation count counter value is “4” at this stage, the continuation count counter value exceeds 0. (S638: Yes), the continuation counter value is decremented by “1” (S640), and the continuation counter value becomes “3”.

そして、メインCPU112は、次の周期で図柄制御コマンド選択処理2を実行するタイミングになると、継続回数カウンタ値は0ではないと判定し(S620:No)、先のS626において特定した図柄制御コマンドGrの中から、現在の継続回数カウンタ値「3」と一致する図柄制御コマンドB0H21Hを選択する(S628)。続いてメインCPU112は、図柄制御コマンド選択テーブルTa12を参照し、図柄制御コマンドB0H21Hに対応する変動表示時間5秒を取得し(S630)、その取得した変動表示時間5秒を変動表示タイマに設定する(S632)。続いてメインCPU112は、保留数から「1」を減算し(S634)、変動表示開始コマンドを図柄制御基板80へ送信する(S636)。この変動表示開始コマンドは、図柄制御コマンドB0H21Hにより指定される通常ハズレ時継続用変動表示パターンA2(ヤドカリが山の麓から中腹まで登る)の表示を指示するものである。   Then, when it is time to execute the symbol control command selection process 2 in the next cycle, the main CPU 112 determines that the continuation number counter value is not 0 (S620: No), and the symbol control command Gr specified in the previous S626. The symbol control command B0H21H that matches the current continuation count counter value “3” is selected (S628). Subsequently, the main CPU 112 refers to the symbol control command selection table Ta12, acquires the variable display time 5 seconds corresponding to the symbol control command B0H21H (S630), and sets the acquired variable display time 5 seconds in the variable display timer. (S632). Subsequently, the main CPU 112 subtracts “1” from the number of holds (S634), and transmits a variable display start command to the symbol control board 80 (S636). This variation display start command is an instruction to display the variation display pattern A2 for normal losing continuation specified by the symbol control command B0H21H (the hermit crab climbs from the foot of the mountain to the middle).

そして、変動表示開始コマンドを受信した図柄制御基板80は、図27の第2保留に示すように、特別図柄の変動表示の背景に、ヤドカリが山の麓から中腹まで登る画像を図柄表示器21に表示する。一方、第1保留に基づく図柄の変動表示が終了すると、ハズレ図柄(図27に示す例では「506」)を0.8秒間確定表示するが、その間も継続変動効果音出力パターンXAは継続して出力される。
そして、継続回数カウンタ値が「2」になると図柄制御コマンドB0H22Hが図柄制御基板80へ送信され、図柄表示器21は図27の第3保留に示すように、特別図柄の変動表示の背景に、ヤドカリが山の中腹から山頂まで登る画像を表示する。一方、第2保留に基づく図柄の変動表示が終了すると、ハズレ図柄(図27に示す例では「622」)を0.8秒間確定表示するが、その間も継続変動効果音出力パターンXAは継続して出力される。
The symbol control board 80 that has received the variation display start command displays an image of the hermit crab climbing from the foot of the mountain to the middle on the background of the variation display of the special symbol, as shown in the second hold of FIG. To display. On the other hand, when the variation display of the symbol based on the first hold is completed, the lost symbol (“506” in the example shown in FIG. 27) is confirmed and displayed for 0.8 seconds, but the continuous variation sound effect output pattern XA continues during that time. Is output.
When the continuation counter value is “2”, the symbol control command B0H22H is transmitted to the symbol control board 80, and the symbol indicator 21 is displayed on the background of the fluctuation display of the special symbol as shown in the third hold of FIG. An image of a hermit crab climbing from the middle of the mountain to the summit is displayed. On the other hand, when the variation display of the symbol based on the second hold is completed, the lost symbol (“622” in the example shown in FIG. 27) is confirmed and displayed for 0.8 seconds, but the continuous variation sound effect output pattern XA continues during that time. Is output.

そして、継続回数カウンタ値が「1」になると図柄制御コマンドB0H23Hが図柄制御基板80へ送信され、図柄表示器21は図27の第4保留に示すように、特別図柄の変動表示の背景に、ヤドカリが山頂から裾野まで落ちる画像を表示する。一方、第3保留に基づく図柄の変動表示が終了すると、ハズレ図柄(図27に示す例では「193」)を0.8秒間確定表示するが、その間も継続変動効果音出力パターンXAは継続して出力される。
以上のように、第1保留から第4保留が発生したときの大当り判定の結果が、それぞれリーチ無ハズレであった場合は、継続時音声出力時間を決定し、第1保留に基づく図柄の変動パターンから第4保留に基づく図柄の変動パターンまでの4回分の変動パターンを継続時音声出力時間に基づいて決定する。
つまり、図柄の変動表示時間に合わせて継続時音声出力時間を決定するのではなく、継続時音声出力時間に合わせて図柄の変動表示時間を決定する。
When the continuation counter value becomes “1”, the symbol control command B0H23H is transmitted to the symbol control board 80, and the symbol indicator 21 is displayed on the background of the fluctuation display of the special symbol, as shown in the fourth suspension in FIG. Displays an image of a hermit crab falling from the mountain top to the foot. On the other hand, when the variation display of the symbol based on the third hold is completed, the lost symbol (“193” in the example shown in FIG. 27) is confirmed and displayed for 0.8 seconds, but the continuous variation sound effect output pattern XA continues during that time. Is output.
As described above, when the result of the big hit determination when the first hold to the fourth hold occurs is a reach-less loss, the continuation voice output time is determined, and the design changes based on the first hold. Four variation patterns from the pattern to the symbol variation pattern based on the fourth hold are determined based on the continuous sound output time.
That is, instead of determining the continuous speech output time according to the symbol variation display time, the symbol variation display time is determined according to the duration speech output time.

[第2実施形態の効果]
(1)以上のように、第2実施形態のパチンコ機1を使用すれば、先に音声出力時間を決定し、その決定された音声出力時間に合わせて特別図柄の複数の変動パターンを決定することができるため、変動効果音の出力停止と同時に特別図柄の変動表示を終了することができる。
従って、変動効果音の出力終了タイミングと、特別図柄の変動表示終了タイミングとがずれることによる違和感がないため、視聴覚的にもすっきりしり、変動効果音による演出の効果をより一層上げることができる。
(2)また、第2実施形態のパチンコ機は、音声出力パターンおよび変動パターンの決定方法以外は、第1実施形態のパチンコ機と同じ構成および機能を備えるため、第1実施形態の効果(1)から(6)を奏することもできる。
[Effects of Second Embodiment]
(1) As described above, if the pachinko machine 1 according to the second embodiment is used, the voice output time is determined first, and a plurality of variation patterns of special symbols are determined in accordance with the determined voice output time. Therefore, the special symbol variation display can be terminated simultaneously with the stop of the output of the variation sound effect.
Therefore, since there is no sense of incongruity due to the difference between the output end timing of the variation sound effect and the variation display end timing of the special symbol, the audio effect is clear and the effect of the effect by the variation sound effect can be further enhanced.
(2) Moreover, since the pachinko machine of the second embodiment has the same configuration and functions as the pachinko machine of the first embodiment except for the method of determining the audio output pattern and the variation pattern, the effects (1) of the first embodiment ) To (6) can also be performed.

<第3実施形態>
[実施例1]
次に、この発明の第4実施形態の実施例1について図28ないし図32を参照して説明する。この実施例のパチンコ機は、変動効果音として出力している楽曲から他の楽曲に移るときに、前の楽曲を後の楽曲が追い掛けるように出力できることを特徴とする。
図28はこの実施形態のパチンコ機の外観を正面から見た説明図である。図29は第1種始動口スイッチのON・OFFタイミング、特別図柄の変動表示開始タイミング、継続変動効果音の出力タイミング、変動効果音パターンおよびスピーカ7,8の出力タイミングの関係を示すタイムチャートである。図30は非継続時用音声制御コマンドデータテーブルTa14の説明図である。図31は継続時用音声制御コマンドデータテーブルTa15の説明図である。図32は音声出力パターンデータX41〜X46の説明図である。
なお、この実施例のパチンコ機は、図28ないし図32に示す内容以外は第1実施形態と同じ構成および機能を備えるため、その同じ構成および機能に関する説明は簡略化または省略する。また、同じ構成については同じ符号を用いる。
<Third Embodiment>
[Example 1]
Next, Example 1 of the fourth embodiment of the invention will be described with reference to FIGS. The pachinko machine of this embodiment is characterized in that, when moving from a music that is output as a variation sound effect to another music, the previous music can be output so that the subsequent music tracks.
FIG. 28 is an explanatory view of the appearance of the pachinko machine of this embodiment as seen from the front. FIG. 29 is a time chart showing the relationship between the ON / OFF timing of the first-type start opening switch, the variation display start timing of the special symbol, the output timing of the continuous variation effect sound, the variation effect sound pattern and the output timing of the speakers 7 and 8. is there. FIG. 30 is an explanatory diagram of the non-continuation voice control command data table Ta14. FIG. 31 is an explanatory diagram of the continuation voice control command data table Ta15. FIG. 32 is an explanatory diagram of the audio output pattern data X41 to X46.
Since the pachinko machine of this embodiment has the same configuration and functions as those of the first embodiment except for the contents shown in FIGS. 28 to 32, the description of the same configurations and functions will be simplified or omitted. Moreover, the same code | symbol is used about the same structure.

図28に示すように、パチンコ機1に設けられた下受け皿5の上方奥の壁には、スピーカ9が設けられている。スピーカ9は、下受け皿5が遊技球で満杯になっても隠れない位置に設けられている。スピーカ7,8は非継続変動効果音または継続変動効果音を出力し、スピーカ9は継続変動効果音のみを出力する。   As shown in FIG. 28, a speaker 9 is provided on the upper back wall of the lower tray 5 provided in the pachinko machine 1. The speaker 9 is provided at a position where it is not hidden even when the lower tray 5 is filled with game balls. The speakers 7 and 8 output non-continuous variation effect sounds or continuous variation effect sounds, and the speaker 9 outputs only continuous variation effect sounds.

(非継続時用音声制御コマンドデータテーブルTa14)
非継続時用音声制御コマンドデータテーブルTa14は、図30に示すように、非継続時用音声制御コマンドと音声出力パターンデータとを対応付けて構成される。非継続時用音声制御コマンド80H50H〜80H53Hには、通常大当り時音声出力パターンデータH1〜H4がそれぞれ対応付けられている。非継続時用音声制御コマンド80H54H、80H55Hには、確変大当り時音声出力パターンデータSH1、SH2がそれぞれ対応付けられている。非継続時用音声制御コマンド80H56H〜80H58Hには、通常ハズレ時音声出力パターンデータA〜Cがそれぞれ対応付けられている。非継続時用音声制御コマンド80H59H〜80H62Hには、リーチハズレ時音声出力パターンデータR1〜R10がそれぞれ対応付けられている。
たとえば、非継続時用音声制御コマンド80H56Hには、通常ハズレ時音声出力パターンデータAが対応付けられている。通常ハズレ時音声出力パターンデータAは、非継続時変動効果音を出力するタイミングになったときからスピーカ7,8が楽曲Aを12秒間出力するために用いるデータである。
(Non-continuation voice control command data table Ta14)
As shown in FIG. 30, the non-continuation time voice control command data table Ta14 is configured by associating the non-continuation time voice control command with the voice output pattern data. The non-continuation time voice control commands 80H50H to 80H53H are respectively associated with the normal jackpot voice output pattern data H1 to H4. The non-continuation time voice control commands 80H54H and 80H55H are associated with probability variation big hit time voice output pattern data SH1 and SH2, respectively. The non-continuation time voice control commands 80H56H to 80H58H are respectively associated with normal loss voice output pattern data A to C. The non-continuation time voice control commands 80H59H to 80H62H are respectively associated with reach-losing voice output pattern data R1 to R10.
For example, the normal losing voice output pattern data A is associated with the non-continuation voice control command 80H56H. The voice output pattern data A at normal loss is data used by the speakers 7 and 8 to output the music A for 12 seconds from the time when the non-continuation variation sound effect is output.

継続時用音声制御コマンドデータテーブルTa15は、図31に示すように、継続時用音声制御コマンドと音声出力パターンデータとを対応付けて構成される。継続時用音声制御コマンドデータテーブルTa15は、音声制御基板50に搭載されたマイクロプロセッサ54のROM52に記憶されている。
継続時用音声制御コマンド80H10H〜80H2EHには、音声出力パターンデータX41〜X46がそれぞれ対応付けられている。継続時用音声制御コマンド80H12H〜80H33Hには、音声出力パターンデータX31〜Y26がそれぞれ対応付けられている。
たとえば、継続時用音声制御コマンド80H10Hには、音声出力パターンデータX41が対応付けられている。音声出力パターンデータX41は、図31,図32に示すように、継続時変動効果音を出力するタイミングになったとき(特別図柄の変動表示が開始されたとき)にスピーカ7,8が楽曲Aを20秒間出力し、スピーカ7,8が楽曲Aの出力を開始してから14.4秒後にスピーカ9が楽曲Bを35秒間出力するために用いるデータである。つまり、楽曲Aの出力開始から14.4秒から20秒までの5.6秒間は楽曲A,Bの2つの楽曲が同時に出力されるため、楽曲Bが楽曲Aを追い掛けるように聞こえる。
As shown in FIG. 31, the continuation voice control command data table Ta15 is configured by associating the continuation voice control command with the voice output pattern data. The continuation voice control command data table Ta15 is stored in the ROM 52 of the microprocessor 54 mounted on the voice control board 50.
The voice output pattern data X41 to X46 are associated with the continuous voice control commands 80H10H to 80H2EH, respectively. The audio output pattern data X31 to Y26 are associated with the continuous audio control commands 80H12H to 80H33H, respectively.
For example, the voice output pattern data X41 is associated with the continuous voice control command 80H10H. As shown in FIGS. 31 and 32, the audio output pattern data X41 indicates that the speakers 7 and 8 are connected to the music piece A when the timing for outputting the continuous fluctuation sound effect is reached (when the special symbol fluctuation display is started). Is output for 20 seconds, and the speaker 9 outputs data B for 35 seconds after 14.4 seconds after the speakers 7 and 8 start outputting music A. That is, since the two music pieces A and B are simultaneously output for 5.6 seconds from the start of the output of the music piece A to 14.4 seconds to 20 seconds, it seems that the music piece B follows the music piece A.

音声出力パターンデータX42は、継続時変動効果音を出力するタイミングになったとき(特別図柄の変動表示が開始されたとき)にスピーカ7,8が楽曲Cを20秒間出力し、スピーカ7,8が楽曲Cの出力を開始してから14.4秒後にスピーカ9が楽曲Dを40秒間出力するために用いるデータである。つまり、楽曲Cの出力開始から14.4秒から20秒までの5.6秒間は楽曲C,Dの2つの楽曲が同時に出力されるため、楽曲Dが楽曲Cを追い掛けるように聞こえる。
音声出力パターンデータX43は、継続時変動効果音を出力するタイミングになったとき(特別図柄の変動表示が開始されたとき)にスピーカ7,8が楽曲Aを20秒間出力し、スピーカ7,8が楽曲Aの出力を開始してから19.4秒後にスピーカ9が楽曲Dを40秒間出力するために用いるデータである。つまり、楽曲Aの出力開始から19.4秒後から20秒までの0.6秒間は楽曲A,Bの2つの楽曲が同時に出力されるため、楽曲Bが楽曲Aを追い掛けるように聞こえる。
音声出力パターンデータX44は、継続時変動効果音を出力するタイミングになったとき(特別図柄の変動表示が開始されたとき)にスピーカ7,8が楽曲Bを35秒間出力し、スピーカ7,8が楽曲Bの出力を開始してから29.4秒後にスピーカ9が楽曲Bを35秒間出力するために用いるデータである。つまり、楽曲Bの出力開始から29.4秒から35秒までの5.6秒間はスピーカ7〜9が楽曲Bを同時に出力されるため、楽曲Bの演奏が盛り上がったように聞こえる。
The audio output pattern data X42 is output from the speakers 7 and 8 for 20 seconds when the timing for outputting the continuous variation sound effect is reached (when the special symbol variation display is started). Is data used for the speaker 9 to output the music D for 40 seconds after 14.4 seconds from the start of the output of the music C. That is, since tunes C and D are output simultaneously for 5.6 seconds from the start of output of tune C to 14.4 seconds to 20 seconds, tune D sounds like chasing tune C.
In the audio output pattern data X43, the speakers 7 and 8 output the music A for 20 seconds when the timing for outputting the continuous variation sound effect is reached (when the special symbol variation display is started), and the speakers 7 and 8 Is data used for the speaker 9 to output the music D for 40 seconds 19.4 seconds after the output of the music A starts. That is, since the two music pieces A and B are output simultaneously for 0.6 seconds from 19.4 seconds after the start of the output of the music piece A to 20 seconds, it seems that the music piece B follows the music piece A.
The audio output pattern data X44 is output from the speakers 7 and 8 for 35 seconds when the timing for outputting the continuous variation sound effect is reached (when the special symbol variation display is started). Is data used for the speaker 9 to output the music B for 35 seconds 29.4 seconds after the output of the music B starts. That is, since the speakers 7 to 9 output the music B at the same time for 5.6 seconds from the start of the output of the music B for 25.6 seconds to 35 seconds, it seems that the performance of the music B is excited.

音声出力パターンデータX45は、継続時変動効果音を出力するタイミングになったとき(特別図柄の変動表示が開始されたとき)にスピーカ7,8が楽曲Dを40秒間出力し、スピーカ7,8が楽曲Dの出力を開始してから34.4秒後にスピーカ9が楽曲Dを40秒間出力するために用いるデータである。つまり、楽曲Dの出力開始から34.4秒から40秒までの5.6秒間はスピーカ7〜9が楽曲Dを同時に出力されるため、楽曲Dの演奏が盛り上がったように聞こえる。
音声出力パターンデータX46は、継続時変動効果音を出力するタイミングになったとき(特別図柄の変動表示が開始されたとき)にスピーカ7,8が楽曲Cを15秒間出力し、それに連続して楽曲Aを20秒間出力し、スピーカ7,8が楽曲Cの出力を開始してから24.4秒後にスピーカ9が楽曲Bを35秒間出力し、それに連続して楽曲Eを35秒間出力し、さらにそれに連続して楽曲Dを40秒間出力するために用いるデータである。つまり、楽曲Aが出力されてから9.4秒後に楽曲Bが出力され、その後10.6秒間は楽曲A,Bが同時に出力されるため、楽曲Bが楽曲Aを追い掛けるように聞こえる。
The audio output pattern data X45 is output from the speakers 7 and 8 for 40 seconds when the timing for outputting the continuous variation sound effect is reached (when the special symbol variation display is started). Is data used for the speaker 9 to output the music D for 40 seconds after 34.4 seconds from the start of the output of the music D. That is, since the music 7 is simultaneously output from the speakers 7 to 9 for 5.6 seconds from 34.4 seconds to 40 seconds from the start of the output of the music D, it seems that the performance of the music D is excited.
In the audio output pattern data X46, the speakers 7 and 8 output the music piece C for 15 seconds when the timing for outputting the continuous fluctuation sound effect is reached (when the special symbol fluctuation display is started), and continuously. The music A is output for 20 seconds, and the speaker 9 outputs the music B for 35 seconds after 24.4 seconds after the speakers 7 and 8 start outputting the music C, and then outputs the music E for 35 seconds. Further, it is data used to output the music D continuously for 40 seconds. In other words, tune B is output 9.4 seconds after tune A is output, and tunes A and B are output at the same time for 10.6 seconds, so tune B sounds like chasing tune A.

[遊技の特徴]
次に、パチンコ機1による遊技の特徴について図29を参照して説明する。
今、図29において(1)で示す保留に基づく特別図柄の変動表示中に(2)〜(5)で示す計4個の保留が発生し、第1保留および第2保留が発生したときの大当り判定の結果は、それぞれリーチ無ハズレ・短縮ありであり、第3保留が発生したときの大当り判定の結果はリーチ無ハズレ・短縮なしであり、第4保留が発生したときの大当り判定の結果は通常大当りであるとする。そして、メインCPU112は第2実施形態にて説明した変動パターン選択処理(図16)、短縮パターン変更処理(図17)、特別図柄変動開始時処理(図18)、図柄制御コマンド選択処理(図19)および音声制御コマンド選択処理(図20)を実行する。
[Game features]
Next, the characteristics of the game by the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG.
Now, in FIG. 29, a total of four holds shown in (2) to (5) occur during the change display of the special symbol based on the hold shown in (1), and the first hold and the second hold occur. The results of the big hit determination are each with no reach loss / reduction, and the result of the big hit determination when the third hold occurs is the result of the big hit determination without reach / shortening, and the result of the big hit determination when the fourth hold occurs Is usually a big hit. Then, the main CPU 112 performs the variation pattern selection process (FIG. 16), the shortening pattern change process (FIG. 17), the special symbol variation start process (FIG. 18), and the symbol control command selection process (FIG. 19) described in the second embodiment. ) And voice control command selection processing (FIG. 20).

たとえば、メインCPU112が音声制御基板50へ送信した継続時用音声制御コマンドが80H10Hであった場合は、サブCPU51は、ROM52に記憶されている継続時用音声制御コマンドデータテーブルTa15を参照し、継続時用音声制御コマンド80H10Hと対応付けられている音声出力パターンデータX41を読出し、この音声出力パターンに従ってスピーカ7〜9から継続変動効果音を出力する。つまり、スピーカ7〜9は、特別図柄の変動表示開始と同時にスピーカ7,8から楽曲Aを20秒間出力し、その出力開始から14.4秒後にスピーカ9が楽曲Bを35秒間出力する。楽曲Aの出力開始から14.4秒後から20秒までの5.6秒間は、楽曲A,Bの両方が出力される。そして、特別図柄の変動表示が停止すると同時に楽曲Bの出力が停止する。
以上のように、スピーカ7〜9は、第1保留から第4保留までの計4個の保留に基づく特別図柄の変動表示が行われている期間中、楽曲A→楽曲AB→楽曲Bという順に連続した1つの継続変動効果音を出力する。また、楽曲ABを所定時間重複して出力した後に楽曲Bに切り替えるため、楽曲AB間の切れ目を感じない滑らかな楽曲の切り替えを行うことができる。
For example, when the continuous voice control command transmitted from the main CPU 112 to the voice control board 50 is 80H10H, the sub CPU 51 refers to the continuous voice control command data table Ta15 stored in the ROM 52 and continues. The voice output pattern data X41 associated with the hourly voice control command 80H10H is read, and the continuous variation sound effect is output from the speakers 7 to 9 according to the voice output pattern. That is, the speakers 7 to 9 output the music A for 20 seconds from the speakers 7 and 8 simultaneously with the start of the special symbol variation display, and the speaker 9 outputs the music B for 35 seconds after 14.4 seconds from the start of the output. For 5.6 seconds from 14.4 seconds to 20 seconds after the start of output of music A, both music A and B are output. And the output of the music B stops simultaneously with the change display of the special symbol.
As described above, the speakers 7 to 9 are in the order of music A → music AB → music B during the period in which the special symbols based on the total of four holds from the first hold to the fourth hold are displayed. One continuous fluctuation effect sound is output. In addition, since the music AB is output after being overlapped for a predetermined time, the music AB is switched to the music B. Therefore, the music can be smoothly switched without feeling a break between the music AB.

[実施例2]
次に、この発明の第4実施形態の実施例2について図33ないし図36を参照して説明する。この実施例2のパチンコ機は、複数種類の音声出力パターンから構成される1つの継続変動効果音を1つのスピーカから交互に連続して出力することを特徴とする。
図33は第1種始動口スイッチのON・OFFタイミング、特別図柄の変動表示開始タイミング、継続変動効果音の出力タイミングおよび変動効果音パターンの関係を示すタイムチャートである。図34は非継続時用音声制御コマンドデータテーブルTa16の説明図である。図35は継続時用音声制御コマンドデータテーブルTa17の説明図である。図36は音声出力パターンデータX41〜X46の説明図である。
この実施例のパチンコ機は、スピーカとしてスピーカ9を1個だけ備えた構成である。
[Example 2]
Next, Example 2 of the fourth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. The pachinko machine according to the second embodiment is characterized in that one continuous variation sound effect composed of a plurality of types of sound output patterns is alternately and continuously output from one speaker.
FIG. 33 is a time chart showing the relationship between the ON / OFF timing of the first type start opening switch, the special symbol variation display start timing, the continuous variation effect sound output timing, and the variation effect sound pattern. FIG. 34 is an explanatory diagram of the non-continuation voice control command data table Ta16. FIG. 35 is an explanatory diagram of the continuation voice control command data table Ta17. FIG. 36 is an explanatory diagram of the audio output pattern data X41 to X46.
The pachinko machine of this embodiment has a configuration including only one speaker 9 as a speaker.

(非継続時用音声制御コマンドデータテーブルTa16)
非継続時用音声制御コマンドデータテーブルTa16は、図34に示すように、非継続時用音声制御コマンドと音声出力パターンデータとを対応付けて構成される。非継続時用音声制御コマンド80H50H〜80H53Hには、通常大当り時音声出力パターンデータH1〜H4がそれぞれ対応付けられている。非継続時用音声制御コマンド80H54H、80H55Hには、確変大当り時音声出力パターンデータSH1、SH2がそれぞれ対応付けられている。非継続時用音声制御コマンド80H56H〜80H58Hには、通常ハズレ時音声出力パターンデータA〜Cがそれぞれ対応付けられている。非継続時用音声制御コマンド80H59H〜80H62Hには、リーチハズレ時音声出力パターンデータR1〜R10がそれぞれ対応付けられている。
たとえば、非継続時用音声制御コマンド80H56Hには、通常ハズレ時音声出力パターンデータAが対応付けられている。通常ハズレ時音声出力パターンデータAは、非継続時変動効果音を出力するタイミングになったときからスピーカ9が楽曲Aを12秒間出力するために用いるデータである。
(Non-continuation voice control command data table Ta16)
As shown in FIG. 34, the non-continuation time voice control command data table Ta16 is configured by associating the non-continuation time voice control command with the voice output pattern data. The non-continuation time voice control commands 80H50H to 80H53H are respectively associated with the normal jackpot voice output pattern data H1 to H4. The non-continuation time voice control commands 80H54H and 80H55H are associated with probability variation big hit time voice output pattern data SH1 and SH2, respectively. The non-continuation time voice control commands 80H56H to 80H58H are respectively associated with normal loss voice output pattern data A to C. The non-continuation time voice control commands 80H59H to 80H62H are respectively associated with reach-losing voice output pattern data R1 to R10.
For example, the normal losing voice output pattern data A is associated with the non-continuation voice control command 80H56H. The normal loss sound output pattern data A is data used by the speaker 9 to output the music A for 12 seconds from the time when the non-continuation variation sound effect is output.

継続時用音声制御コマンドデータテーブルTa17は、図35に示すように、継続時用音声制御コマンドと音声出力パターンデータとを対応付けて構成される。継続時用音声制御コマンドデータテーブルTa17は、音声制御基板50に搭載されたマイクロプロセッサ54のROM52に記憶されている。
継続時用音声制御コマンド80H10H〜80H2EHには、音声出力パターンデータX41〜X46がそれぞれ対応付けられている。継続時用音声制御コマンド80H12H〜80H33Hには、音声出力パターンデータX31〜Y26がそれぞれ対応付けられている。効果音M1〜M3およびM3aは、ハズレ図柄の確定表示時間に出力する効果音であり、音声出力パターンによる変動効果音とは異なる効果音である。
たとえば、継続時用音声制御コマンド80H10Hには、音声出力パターンデータX41が対応付けられている。音声出力パターンデータX41は、図35,図36に示すように、スピーカ9が、効果音Bを5秒間出力→効果音M1を0.8秒間出力→効果音Bを5秒間出力→効果音M2を0.8秒間出力→楽曲Aを12秒間出力→効果音M3を0.8秒間出力→楽曲H1を25秒間出力という順序で1つの継続変動効果音を連続して出力するために用いるデータである。
As shown in FIG. 35, the continuous voice control command data table Ta17 is configured by associating the continuous voice control command with the voice output pattern data. The continuation voice control command data table Ta17 is stored in the ROM 52 of the microprocessor 54 mounted on the voice control board 50.
The voice output pattern data X41 to X46 are associated with the continuous voice control commands 80H10H to 80H2EH, respectively. The audio output pattern data X31 to Y26 are associated with the continuous audio control commands 80H12H to 80H33H, respectively. The sound effects M1 to M3 and M3a are sound effects that are output during the final display time of the losing symbol, and are sound effects that are different from the fluctuation sound effects due to the sound output pattern.
For example, the voice output pattern data X41 is associated with the continuous voice control command 80H10H. As shown in FIGS. 35 and 36, the sound output pattern data X41 is that the speaker 9 outputs the sound effect B for 5 seconds → the sound effect M1 is output for 0.8 seconds → the sound effect B is output for 5 seconds → the sound effect M2. Is output for 0.8 seconds → Music A is output for 12 seconds → Sound effect M3 is output for 0.8 seconds → Music H1 is output for 25 seconds. is there.

音声出力パターンデータX42は、スピーカ9が、効果音Bを5秒間出力→効果音M1を0.8秒間出力→効果音Bを5秒間出力→効果音M2を0.8秒間出力→楽曲Aを12秒間出力→効果音M3aを3秒間出力→楽曲H2aを27.8秒間出力という順序で1つの継続変動効果音を連続して出力するために用いるデータである。
音声出力パターンデータX43は、スピーカ9が、効果音Bを5秒間出力→効果音M1を0.8秒間出力→効果音Bを5秒間出力→効果音M2を0.8秒間出力→楽曲Aaを9.8秒間出力→効果音M3aを3秒間出力→楽曲H3を35秒間出力という順序で1つの継続変動効果音を連続して出力するために用いるデータである。
音声出力パターンデータX44は、スピーカ9が、効果音Bを5秒間出力→効果音M1を0.8秒間出力→効果音Bを5秒間出力→効果音M2を0.8秒間出力→楽曲Abを10.9秒間出力→効果音M3aを3秒間出力→楽曲H4aを38.9秒間出力という順序で1つの継続変動効果音を連続して出力するために用いるデータである。
As for the sound output pattern data X42, the speaker 9 outputs the sound effect B for 5 seconds → outputs the sound effect M1 for 0.8 seconds → outputs the sound effect B for 5 seconds → outputs the sound effect M2 for 0.8 seconds → the music A This is data used for continuously outputting one continuous variation sound effect in the order of 12 seconds output → sound effect M3a is output for 3 seconds → music H2a is output for 27.8 seconds.
As for the sound output pattern data X43, the speaker 9 outputs the sound effect B for 5 seconds → outputs the sound effect M1 for 0.8 seconds → outputs the sound effect B for 5 seconds → outputs the sound effect M2 for 0.8 seconds → the music Aa This is data used to continuously output one continuous variation sound effect in the order of 9.8 seconds output → sound effect M3a is output for 3 seconds → music H3 is output for 35 seconds.
The sound output pattern data X44 is that the speaker 9 outputs the sound effect B for 5 seconds → outputs the sound effect M1 for 0.8 seconds → outputs the sound effect B for 5 seconds → outputs the sound effect M2 for 0.8 seconds → the music Ab This is data used to continuously output one continuous sound effect in the order of 10.9 seconds output → sound effect M3a is output for 3 seconds → music H4a is output for 38.9 seconds.

音声出力パターンデータX45は、スピーカ9が、効果音Bを5秒間出力→効果音M1を0.8秒間出力→効果音Bを5秒間出力→効果音M2を0.8秒間出力→楽曲Acを13秒間出力→効果音M3を0.8秒間出力→楽曲SH1aを49秒間出力という順序で1つの継続変動効果音を連続して出力するために用いるデータである。
音声出力パターンデータX46は、スピーカ9が、効果音Baを6秒間出力→効果音M1を0.8秒間出力→効果音Bを5秒間出力→効果音M2を0.8秒間出力→楽曲Aを12秒間出力→効果音M3を0.8秒間出力→楽曲SH2aを109秒間出力という順序で1つの継続変動効果音を連続して出力するために用いるデータである。
The sound output pattern data X45 is that the speaker 9 outputs the sound effect B for 5 seconds → outputs the sound effect M1 for 0.8 seconds → outputs the sound effect B for 5 seconds → outputs the sound effect M2 for 0.8 seconds → the music Ac This is data used to continuously output one continuous fluctuation sound effect in the order of output for 13 seconds → output sound effect M3 for 0.8 second → output music SH1a for 49 seconds.
The sound output pattern data X46 is that the speaker 9 outputs the sound effect Ba for 6 seconds → outputs the sound effect M1 for 0.8 seconds → outputs the sound effect B for 5 seconds → outputs the sound effect M2 for 0.8 seconds → the music A This is data used to continuously output one continuous variation sound effect in the order of 12 second output → sound effect M3 is output for 0.8 second → music SH2a is output for 109 seconds.

[遊技の特徴]
次に、パチンコ機1による遊技の特徴について図33を参照して説明する。
今、図33において(1)で示す保留に基づく特別図柄の変動表示中に(2)〜(5)で示す計4個の保留が発生し、第1保留および第2保留が発生したときの大当り判定の結果は、それぞれリーチ無ハズレ・短縮ありであり、第3保留が発生したときの大当り判定の結果はリーチ無ハズレ・短縮なしであり、第4保留が発生したときの大当り判定の結果は通常大当りであるとする。そして、メインCPU112は第2実施形態にて説明した変動パターン選択処理(図16)、短縮パターン変更処理(図17)、特別図柄変動開始時処理(図18)、図柄制御コマンド選択処理(図19)および音声制御コマンド選択処理(図20)を実行する。
[Game features]
Next, the characteristics of the game by the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG.
Now, in FIG. 33, a total of four holds shown in (2) to (5) occur during the change display of the special symbol based on the hold shown in (1), and the first hold and the second hold occur. The results of the big hit judgment are each with no reach loss / reduction, and the result of the big hit judgment when the third hold occurs is the result of the big hit judgment without reach / short, and the result of the big hit judgment when the fourth hold occurs Is usually a big hit. Then, the main CPU 112 performs the variation pattern selection process (FIG. 16), the shortening pattern change process (FIG. 17), the special symbol variation start process (FIG. 18), and the symbol control command selection process (FIG. 19) described in the second embodiment. ) And voice control command selection processing (FIG. 20).

たとえば、メインCPU112が音声制御基板50へ送信した継続時用音声制御コマンドが80H10Hであった場合は、サブCPU51は、ROM52に記憶されている継続時用音声制御コマンドデータテーブルTa15を参照し、継続時用音声制御コマンド80H10Hと対応付けられている音声出力パターンデータX41を読出し、この音声出力パターンに従ってスピーカ7〜9から継続変動効果音を出力する。つまり、スピーカ9は、第1保留に基づく特別図柄の変動表示開始に合わせて、効果音Bを5秒間出力→効果音M1を0.8秒間出力→効果音Bを5秒間出力→効果音M2を0.8秒間出力→楽曲Aを12秒間出力→効果音M3を0.8秒間出力→楽曲H1を25秒間出力という順序で1つの継続変動効果音を連続して出力し、第4保留に基づく特別図柄の変動表示の停止と同時に出力を停止する。
以上のように、スピーカ9は、第1保留から第4保留までの計4個の保留に基づく特別図柄の変動表示が行われている期間中、複数の音声出力パターンを交互に連続して出力する。
For example, when the continuous voice control command transmitted from the main CPU 112 to the voice control board 50 is 80H10H, the sub CPU 51 refers to the continuous voice control command data table Ta15 stored in the ROM 52 and continues. The voice output pattern data X41 associated with the hourly voice control command 80H10H is read, and the continuous variation sound effect is output from the speakers 7 to 9 according to the voice output pattern. That is, the speaker 9 outputs the sound effect B for 5 seconds → outputs the sound effect M1 for 0.8 seconds → outputs the sound effect B for 5 seconds → the sound effect M2 in synchronization with the start of the change display of the special symbol based on the first hold. Is output for 0.8 seconds-> Music A is output for 12 seconds-> Sound effect M3 is output for 0.8 seconds-> Music H1 is output for 25 seconds. The output is stopped at the same time as the change display of the special symbol based is stopped.
As described above, the speaker 9 outputs a plurality of sound output patterns alternately and continuously during the period in which the special symbol variation display based on the total of four holds from the first hold to the fourth hold is performed. To do.

[第3実施形態の効果]
(1)以上のように、第3実施形態の実施例1のパチンコ機1を使用すれば、変動効果音として出力している楽曲から他の楽曲に移るときに、前の楽曲を後の楽曲が追い掛けるように出力できるため、楽曲の切れ目を感じない滑らかな楽曲の切り替えを行うことができる。
(2)実施例2のパチンコ機1を使用すれば、複数種類の音声出力パターンから構成される1つの継続変動効果音を1つのスピーカから交互に連続して出力することができる。また、特別図柄の確定表示時間には特別図柄の変動表示中に出力する変動効果音とは異なる効果音を出力することができるため、特別図柄の変動表示期間と確定表示期間とを聴覚上で識別することができる。
(3)また、第3実施形態のパチンコ機は、音声出力パターンの内容および出力方法以外は、第1実施形態のパチンコ機と同じ構成および機能を備えるため、第1実施形態の効果(1)から(8)を奏することもできる。
さらに、音声出力パターンおよび変動パターンの決定方法として第2実施形態のパチンコ機と同じ決定方法を採る場合は、第2実施形態の効果(1)を奏することもできる。
[Effect of the third embodiment]
(1) As described above, if the pachinko machine 1 according to Example 1 of the third embodiment is used, when moving from a music output as a variation sound effect to another music, the previous music is changed to the subsequent music. Therefore, it is possible to switch music smoothly without feeling a break in the music.
(2) If the pachinko machine 1 according to the second embodiment is used, one continuous variation sound effect composed of a plurality of types of sound output patterns can be alternately and continuously output from one speaker. Also, since the sound effect that is different from the variation sound effect that is output during the special symbol fluctuation display can be output during the special symbol fixed display time, the special symbol fluctuation display period and the final display period can be Can be identified.
(3) Moreover, since the pachinko machine of the third embodiment has the same configuration and functions as the pachinko machine of the first embodiment except for the contents and output method of the audio output pattern, the effect (1) of the first embodiment. To (8).
Furthermore, when the same determination method as that of the pachinko machine of the second embodiment is adopted as the determination method of the audio output pattern and the variation pattern, the effect (1) of the second embodiment can be achieved.

<他の実施形態>
(1)前記各実施形態では、特別図柄が変動表示されていない時間にも継続変動効果音を出力することにより、大当りの発生を予告する場合を説明したが、図柄表示器21が特定の変動表示を行うことを予告することもできる。たとえば、リーチを伴う変動表示を行うことを予告することができる。この場合、短縮パターン変更処理(図17)のS413およびS433を「第3保留=リーチ?」と、S419およびS439を「第4保留=リーチ?」と、S427を「第2保留=リーチ?」とそれぞれ変更する。そして、S413およびS433では、第3保留が発生したときに決定された変動パターンはリーチを伴う変動パターンであるか否かをそれぞれ判定し、S419およびS439では、第3保留が発生したときに決定された変動パターンはリーチを伴う変動パターンであるか否かをそれぞれ判定し、S427では、第2保留が発生したときに決定された変動パターンはリーチを伴う変動パターンであるか否かを判定する。
また、リーチを伴う変動表示のうち、特定のリーチ(たとえば、出現する確率が低いリーチ)を伴う変動表示を行うことを予告することもできる。さらに、大当りのうち、確変大当りを予告することもできるし、確変には変化しないで時短にのみ変化する場合は、時短を予告することもできる。
なお、上記構成のパチンコ機が請求項3に係るパチンコ機に対応する。
<Other embodiments>
(1) In each of the above embodiments, the case where the occurrence of a big hit is notified by outputting a continuous fluctuation sound effect even during a time when the special symbol is not variably displayed has been described. It is also possible to give notice of the display. For example, it is possible to give a notice of performing variable display with reach. In this case, S413 and S433 of the shortening pattern change process (FIG. 17) are “third hold = reach?”, S419 and S439 are “fourth hold = reach?”, And S427 is “second hold = reach?”. And change each. Then, in S413 and S433, it is determined whether or not the variation pattern determined when the third hold occurs is a change pattern with reach, and in S419 and S439, it is determined when the third hold occurs. It is determined whether or not the determined variation pattern is a variation pattern with reach, and in S427, it is determined whether or not the variation pattern determined when the second hold occurs is a variation pattern with reach. .
In addition, it is possible to foresee to perform a variable display with a specific reach (for example, a reach with a low probability of appearing) among the variable displays with a reach. Further, out of the big hits, it is possible to give a notice of a probable change big hit, and when it changes only in a short time without changing to a probable change, it is possible to give a notice of the short time.
In addition, the pachinko machine of the said structure respond | corresponds to the pachinko machine concerning Claim 3.

(2)第1実施形態の短縮パターン変更処理では、リーチ無しハズレで短縮なしの変動パターンをリーチ無しハズレで短縮ありの変動パターンに変更したが、リーチ有りハズレで短縮なしの変動パターンに変更することもできる。また、リーチ有りハズレで短縮なしの変動パターンをリーチ無しハズレで短縮なしの変動パターン、もしくはリーチ無しハズレで短縮有りの変動パターンに変更することもできる。つまり、トータル変動表示時間と継続時音声出力時間とが一致すればよく、変更対象の変動パターンおよび非変更対象の変動パターンに限定されるものではない。 (2) In the shortening pattern change process of the first embodiment, the variation pattern without shortening with loss without reach is changed to the variation pattern with shortening with loss without reach, but is changed to the variation pattern without shortening with loss with reach. You can also. It is also possible to change a variation pattern without shortening with reach loss to a variation pattern without shortening with reach loss or a variation pattern with shortening without reach loss. That is, it is only necessary that the total variation display time and the continuous audio output time match, and the variation pattern to be changed and the variation pattern not to be changed are not limited.

(3)各保留に対して設定される変動パターンの組合せによりトータル変動表示時間は異なるが、総てのトータル変動表示時間に対応する数の継続時音声出力時間の音声出力パターンを用意しておき、短縮パターン変更処理を実行しないで音声出力パターンを決定することもできる。
(3)トータル変動表示時間が経過する所定時間前に、継続変動効果音の出力音量を次第に小さくして行き、トータル変動表示時間が経過したときに出力音量を0または略0にすることもできる。この構成によれば、トータル変動表示時間と継続時音声出力時間とが一致しない場合であっても、継続変動効果音を特別図柄の変動表示終了に合わせて違和感なく滑らかに終了させることができる。また、特別図柄の変動表示終了に合わせて出力音量を次第に小さいするタイミングだけを変更すればよいため、継続変動効果音の音声出力パターンの数が少なくて済む。
(3) Although the total variation display time varies depending on the combination of variation patterns set for each hold, the number of continuous sound output patterns corresponding to all the total variation display times is prepared. The voice output pattern can be determined without executing the shortening pattern changing process.
(3) The output volume of the continuous fluctuation sound effect is gradually decreased before a predetermined time when the total fluctuation display time elapses, and the output volume can be set to 0 or substantially 0 when the total fluctuation display time elapses. . According to this configuration, even if the total variation display time does not match the continuous sound output time, the continuous variation sound effect can be smoothly ended without a sense of incongruity in accordance with the end of the variation display of the special symbol. Further, since only the timing of gradually decreasing the output volume needs to be changed in accordance with the end of the variation display of the special symbol, the number of continuous output effect sound output patterns can be reduced.

[各請求項と実施形態との対応関係]
第1種始動口27が請求項1に記載の所定の領域に対応し、図柄制御基板80および図柄表示器21が図柄表示装置に対応する。音声制御基板50およびスピーカ7〜9が楽音出力装置に対応し、メインCPU112が判定手段として機能する。特別図柄が図柄に対応し、大当り図柄およびハズレ図柄が判定結果に対応した図柄に対応する。
メインCPU112が実行する特別図柄変動開始時処理のS516(図18)が請求項1に記載の判定手段として機能する。メインCPU112が実行する変動パターン選択処理(図16)、短縮パターン変更処理(図17)、図柄制御コマンド選択処理(図19)、特別図柄変動表示中処理(図21)および特別図柄変動終了時処理(図22)が請求項1に記載の図柄表示装置として機能する。メインCPU112が実行する音声制御コマンド選択処理(S802〜S826)が楽音出力装置として機能する。
[Correspondence between each claim and embodiment]
The first type starting port 27 corresponds to the predetermined area described in claim 1, and the symbol control board 80 and the symbol display 21 correspond to the symbol display device. The voice control board 50 and the speakers 7 to 9 correspond to the musical tone output device, and the main CPU 112 functions as a determination unit. The special symbol corresponds to the symbol, and the jackpot symbol and the lost symbol correspond to the symbol corresponding to the determination result.
S516 (FIG. 18) of the special symbol variation start process executed by the main CPU 112 functions as the determination means according to claim 1. Variation pattern selection processing (FIG. 16), shortening pattern change processing (FIG. 17), symbol control command selection processing (FIG. 19), special symbol variation display processing (FIG. 21), and special symbol variation end processing executed by the main CPU 112 (FIG. 22) functions as the symbol display device according to claim 1. The voice control command selection process (S802 to S826) executed by the main CPU 112 functions as a tone output device.

メインCPU112が実行する第1種始動口SW処理のS202〜S206が請求項4に記載の保留手段として機能する。
メインCPU112が実行する音声制御コマンド選択処理のS806〜S818が請求項6に記載の時間決定手段として機能する。
第2実施形態の音声制御コマンド選択処理において継続時用音声制御コマンドを選択する処理が請求項7に記載の時間選択手段として機能する。
S202 to S206 of the first type start port SW process executed by the main CPU 112 function as a holding unit.
The voice control command selection processing S806 to S818 executed by the main CPU 112 functions as time determination means.
The process for selecting the continuation voice control command in the voice control command selection process of the second embodiment functions as a time selection means.

この発明に係る実施形態のパチンコ機の外観を正面から見た説明図である。It is explanatory drawing which looked at the external appearance of the pachinko machine of embodiment concerning this invention from the front. 図1に示すパチンコ機に設けられたセンターケース、普通電動役物および変動入賞装置を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the center case provided in the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the main electrical structures of the pachinko machine shown in FIG. 1 with a block. 図柄制御基板80の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the main electrical structures of the symbol control board | substrate 80 with a block. 音声制御基板50の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the main electric structures of the audio | voice control board | substrate 50 with a block. 図6(A)は変動パターン選択テーブルTa1の構成を示す説明図であり、図6(B)は変動パターン選択テーブルTa2の構成を示す説明図であり、図6(C)は変動パターン選択テーブルTa3の構成を示す説明図であり、図6(D)は変動パターン選択テーブルTa4の構成を示す説明図であり、図6(E)は変動パターン選択テーブルTa5の構成を示す説明図であり、図6(F)は変動パターン選択テーブルTa6の構成を示す説明図であり、図6(G)は変動パターン選択テーブルTa7の構成を示す説明図である。6A is an explanatory diagram illustrating the configuration of the variation pattern selection table Ta1, FIG. 6B is an explanatory diagram illustrating the configuration of the variation pattern selection table Ta2, and FIG. 6C is a variation pattern selection table. FIG. 6D is an explanatory diagram illustrating the configuration of the variation pattern selection table Ta4, and FIG. 6E is an explanatory diagram illustrating the configuration of the variation pattern selection table Ta5. FIG. 6F is an explanatory diagram illustrating the configuration of the variation pattern selection table Ta6, and FIG. 6G is an explanatory diagram illustrating the configuration of the variation pattern selection table Ta7. 図柄制御コマンド選択テーブルTa8の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of symbol control command selection table Ta8. 非継続時用音声制御コマンド選択テーブルTa9の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the non-continuation time voice control command selection table Ta9. 継続時用音声制御コマンド選択テーブルTa11の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the voice control command selection table Ta11 for continuation. トータル変動表示時間と音声出力時間の関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between total fluctuation display time and audio | voice output time. 図11(A)は図柄を変動表示するタイミングと変動効果音を出力するタイミングとの関係を示すタイムチャートであり、図11(B)は継続時音声出力時間の計算式を示す説明図である。FIG. 11A is a time chart showing the relationship between the timing at which the symbols are variably displayed and the timing at which the fluctuation sound effects are output, and FIG. 11B is an explanatory diagram showing the calculation formula for the continuous audio output time. . 第1種始動口スイッチ、特別図柄の変動開始タイミング、変動効果音の出力タイミング、変動表示タイマ、確定表示タイマおよび音声出力タイマの動作タイミングの関係を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the relationship between the operation | movement timing of a 1st type starting port switch, the change start timing of a special symbol, the output timing of a fluctuation sound effect, a change display timer, a fixed display timer, and a sound output timer. メインCPU112が実行する主な処理の流れを示すメインフローチャートである。It is a main flowchart which shows the flow of the main processes which main CPU112 performs. メインCPU112が図13のS100にて実行する初期設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the initial setting process which main CPU112 performs in S100 of FIG. メインCPU112が図13のS200にて実行する第1種始動口スイッチ処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the 1st type starting port switch process which the main CPU112 performs in S200 of FIG. メインCPU112が図13のS300にて実行する変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the change pattern selection process which the main CPU112 performs in S300 of FIG. メインCPU112が図13のS400にて実行する短縮パターン変更処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the shortening pattern change process which main CPU112 performs in S400 of FIG. メインCPU112が図13のS500にて実行する特別図柄変動開始時処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special symbol fluctuation start process which the main CPU112 performs in S500 of FIG. メインCPU112が図13のS600にて実行する図柄制御コマンド選択処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the symbol control command selection process which main CPU112 performs in S600 of FIG. メインCPU112が図13のS800にて実行する音声制御コマンド選択処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the voice control command selection process which the main CPU112 performs in S800 of FIG. メインCPU112が図13のS900にて実行する特別図柄変動表示中処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special symbol fluctuation | variation display process which main CPU112 performs in S900 of FIG. メインCPU112が図13のS1000にて実行する特別図柄変動終了時処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process at the time of the completion | finish of the special symbol change which main CPU112 performs in S1000 of FIG. 図23は記憶領域に記憶された変動パターン指定番号が書き換えられる様子を示す説明図である。図23(A)は保留数が「0」のときの記憶状態を示す説明図であり、図23(B)は保留数が「1」のときの記憶状態を示す説明図であり、図23(C)は保留数が「2」のときの記憶状態を示す説明図であり、図23(D)は保留数が「3」のときに第1保留の変動パターン指定番号が書き換えられる様子を示す説明図であり、図23(E)は保留数が「4」のときに第2保留の変動パターン指定番号が書き換えられる様子を示す説明図である。FIG. 23 is an explanatory diagram showing how the variation pattern designation number stored in the storage area is rewritten. FIG. 23A is an explanatory diagram showing a storage state when the number of holds is “0”, and FIG. 23B is an explanatory diagram showing a storage state when the number of holds is “1”. (C) is an explanatory diagram showing a storage state when the number of holds is “2”, and FIG. 23 (D) shows how the first hold variation pattern designation number is rewritten when the number of holds is “3”. FIG. 23E is an explanatory diagram showing a state in which the second hold variation pattern designation number is rewritten when the number of holds is “4”. 第2実施形態における継続時用音声制御コマンド選択テーブルTa13の説明図である。It is explanatory drawing of the voice control command selection table Ta13 for continuation in 2nd Embodiment. 図柄制御コマンド選択テーブルTa12の説明図である。It is explanatory drawing of the symbol control command selection table Ta12. 図柄制御コマンド選択処理2の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the symbol control command selection process 2. FIG. 第1保留から第4保留に対応して実行される図柄の変動パターンの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the fluctuation pattern of the symbol performed corresponding to 4th suspension from 1st suspension. 第3実施形態のパチンコ機の外観を正面から見た説明図である。It is explanatory drawing which looked at the external appearance of the pachinko machine of 3rd Embodiment from the front. 第1種始動口スイッチのON・OFFタイミング、特別図柄の変動表示開始タイミング、継続変動効果音の出力タイミング、変動効果音パターンおよびスピーカ7,8の出力タイミングの関係を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the relationship between the ON / OFF timing of the first type start opening switch, the variation display start timing of the special symbol, the output timing of the continuous variation effect sound, the variation effect sound pattern, and the output timing of the speakers 7 and 8. 非継続時用音声制御コマンドデータテーブルTa14の説明図である。It is explanatory drawing of the voice control command data table Ta14 for non-continuation. 継続時用音声制御コマンドデータテーブルTa15の説明図である。It is explanatory drawing of the voice control command data table Ta15 for continuation. 音声出力パターンデータX41〜X46の説明図である。It is explanatory drawing of audio | voice output pattern data X41-X46. 第1種始動口スイッチのON・OFFタイミング、特別図柄の変動表示開始タイミング、継続変動効果音の出力タイミングおよび変動効果音パターンの関係を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the relationship between ON / OFF timing of a 1st kind start opening switch, the change display start timing of a special symbol, the output timing of a continuous variation effect sound, and a variation effect sound pattern. 非継続時用音声制御コマンドデータテーブルTa16の説明図である。It is explanatory drawing of the voice control command data table Ta16 for non-continuation times. 継続時用音声制御コマンドデータテーブルTa17の説明図である。It is explanatory drawing of the voice control command data table Ta17 for continuation. 音声出力パターンデータX41〜X46の説明図である。It is explanatory drawing of audio | voice output pattern data X41-X46. 従来のパチンコ機の主要構成を示す正面説明図である。It is front explanatory drawing which shows the main structures of the conventional pachinko machine.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ機
7〜9 スピーカ(楽音出力装置)
21 図柄表示器(図柄表示装置)
22 特別図柄保留数表示装置
27 第1種始動口(所定の領域)
1 Pachinko machine 7-9 Speaker (musical sound output device)
21 Symbol display (symbol display device)
22 Special Symbol Reservation Number Display Device 27 Type 1 Start Port (Predetermined Area)

Claims (6)

遊技球が遊技盤の所定の領域を通過したときに当りかハズレかを判定する判定手段と、図柄を変動表示するとともに、その変動表示を終了したときに前記判定手段の判定結果に対応した図柄を表示する図柄表示装置と、
この図柄表示装置が前記図柄の変動表示を行っているときに遊技球が前記所定の領域を通過した場合に、その通過により前記判定手段が判定した判定結果に対応した図柄を表示するに至る図柄の変動表示の開始を保留するとともに、その保留数を記憶する保留手段と、
前記図柄表示装置の前記図柄の変動表示に伴って楽音を出力する楽音出力装置とを備えており、
前記図柄表示装置は、前記図柄の変動表示の開始から終了までを1回とした場合に、前記保留手段に記憶されている前記保留数と同じ回数分の前記図柄の変動表示を行うことが可能なパチンコ機において、
前記楽音出力装置は、前記図柄表示装置が前記図柄の変動表示を終了したときに前記ハズレの判定結果に対応した図柄を表示することとなる前記図柄の変動表示を前記保留数の範囲内で複数回連続して行うときに、図柄の変動表示を終了してから次の変動表示を開始するまでの期間も前記楽音を出力することにより、遊技状態が所定の遊技状態に変化することを予告することを特徴とするパチンコ機。
Determination means for determining whether the game ball passes a predetermined area of the game board or not, and a symbol corresponding to the determination result of the determination means when the symbol is variably displayed and the variation display is terminated A symbol display device for displaying
When this symbol display device is performing the variable display of the symbol, when the game ball passes through the predetermined area, the symbol corresponding to the determination result determined by the determination means by the passage is displayed. A suspension means for suspending the start of the variable display and storing the number of suspensions,
A musical sound output device that outputs a musical sound in accordance with the variation display of the symbol of the symbol display device;
The symbol display device is capable of performing variable display of the symbol for the same number of times as the number of holdings stored in the holding means, when the change display of the symbol is started once. In a slingshot machine,
The musical tone output device displays a plurality of symbol variation displays within the range of the number of reservations, in which the symbol display device displays a symbol corresponding to the determination result of the loss when the symbol variation display ends. When performing the game continuously, the game sound is output during the period from the end of the symbol variation display to the start of the next variation display, so that the gaming state changes to the predetermined gaming state. A pachinko machine characterized by that.
前記所定の遊技状態は、前記図柄表示装置が前記図柄の変動表示を終了したときに前記当りの判定結果に対応した図柄を表示することであることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ機。   2. The pachinko machine according to claim 1, wherein the predetermined game state is to display a symbol corresponding to the winning determination result when the symbol display device finishes the variation display of the symbol. . 前記所定の遊技状態は、前記図柄表示装置が特定の変動表示を行うことであることを特徴とする請求項1または請求項2に記載のパチンコ機。   3. The pachinko machine according to claim 1, wherein the predetermined gaming state is that the symbol display device performs a specific variation display. 4. 前記図柄表示装置が前記図柄の変動表示を複数回行う場合に、前記楽音出力装置は、前記図柄表示装置が初回の前記図柄の変動表示を開始したときに前記楽音の出力を開始するとともに、図柄の変動表示を終了してから次の変動表示を開始するまでの期間も楽音を出力し、前記図柄表示装置が最終回の図柄の変動表示を終了したときに楽音の出力を停止することを特徴とする請求項1ないし請求項3のいずれか1つに記載のパチンコ機。   When the symbol display device performs the symbol variation display a plurality of times, the musical tone output device starts outputting the musical tone when the symbol display device starts the symbol variation display for the first time. The musical sound is output during the period from the end of the variable display to the start of the next variable display, and the output of the musical sound is stopped when the symbol display device finishes the final variation display of the symbol. The pachinko machine according to any one of claims 1 to 3. 前記図柄表示装置が前記初回の変動表示の開始から最終回の変動表示の終了までにかかる時間に基づいて、前記楽音出力装置が前記楽音を出力している時間を決定する時間決定手段を備えており、
前記楽音出力装置は、前記時間決定手段により決定された時間に合わせて前記楽音を出力する機能を備えたことを特徴とする請求項4に記載のパチンコ機。
A time determining means for determining a time during which the musical sound output device outputs the musical sound based on a time taken from the start of the first variation display to the end of the final variation display by the symbol display device; And
The pachinko machine according to claim 4, wherein the musical sound output device has a function of outputting the musical sound in accordance with a time determined by the time determining means.
前記楽音出力装置が前記楽音を出力する時間を選択する時間選択手段を備えており、
前記図柄表示装置は、前記時間選択手段により選択された時間に合わせて前記複数回の図柄の変動表示を行う機能を備えたことを特徴とする請求項1ないし請求項5のいずれか1つに記載のパチンコ機。
The music output device includes time selection means for selecting a time for outputting the music,
6. The symbol display device according to claim 1, further comprising a function of performing a variable display of the symbols a plurality of times in accordance with a time selected by the time selection means. The pachinko machine described.
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