JP2005131297A - Pinball machine - Google Patents
Pinball machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2005131297A JP2005131297A JP2003373661A JP2003373661A JP2005131297A JP 2005131297 A JP2005131297 A JP 2005131297A JP 2003373661 A JP2003373661 A JP 2003373661A JP 2003373661 A JP2003373661 A JP 2003373661A JP 2005131297 A JP2005131297 A JP 2005131297A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- symbol
- unit
- display
- lottery
- notification
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Abstract
Description
本発明は、弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機の娯楽性を高めるための演出内容の制御技術に関する。 The present invention relates to a ball game machine, and more particularly to a technology for controlling production contents for enhancing the amusement of the ball game machine.
従来、各種の弾球遊技機のうち、特に第1種のぱちんこ遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、抽選の結果に応じて図柄変動を停止させたときの特別図柄が特定の態様となった場合に、通常より多くの賞球数が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている(例えば、特許文献1参照)。表示領域における図柄の変動表示は、単に図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーをもたせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる等の制御によっても遊技者の期待感を高めている。 Conventionally, among the various ball game machines, in particular, the first type pachinko game machine displays a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board (hereinafter referred to as such). The display is called “symbol change” or “change display”). This game machine is a special game called so-called jackpot, in which a larger number of prize balls can be obtained than usual when the special symbol when the symbol variation is stopped according to the result of the lottery becomes a specific aspect. It is known as a transition (see, for example, Patent Document 1). The variable display of the symbols in the display area is not only a variable display of the symbols, but also the time of the variable display in a state where it is a big hit if one more symbols are aligned, as in the so-called reach screen. For example, it is made longer to increase the player's expectation. In addition, the player's expectation is enhanced by such control that a character is used for an image such as a design to give a story to the variable display, or the probability of transition to a special game is changed.
近年、特別図柄ではなく、装飾図柄により抽選の結果を視覚的に演出することが一般的となっている。特別図柄は表現上の制約が多いため、装飾図柄を用いて演出を行うことで、表現の自由度が高くなるという利点がある。また、遊技機における制御処理を例えばメイン基板とサブ基板とに分け、装飾図柄を用いた演出処理をサブ基板側に行わせることで、遊技機におけるメイン処理と演出処理の開発を別個に行えるという開発上の利点もある。そうした装飾図柄を用いた演出の他、電飾、役物、音声を利用した演出も盛んに取り入れられる傾向にある。ここで、豊丸産業社のぱちんこ遊技機「CRハイサイ娘。」(例えば、非特許文献1参照)は、抽選の結果が当たりであった場合に、その旨を所定の確率で液晶ディスプレイ以外の領域に表示する機能を有する。
しかしながら、装飾図柄等の利用によって演出の自由度が高まった反面、演出内容が複雑化する傾向にもあり、必ずしもそれを好まない遊技者も現実には存在する。また、非特許文献1に開示された表示方法に関しても、当たりである旨を液晶ディスプレイ以外の領域に表示するか否かは遊技機にあらかじめ設定された確率に依存しており、そうした設定を好まない遊技者もいる。したがって、演出内容の高度化、複雑化に逆行するものの、原点に立ち返ってより簡素化または単純化した演出が却って新鮮さを生み、好まれる場合がある。 However, while the degree of freedom of production has increased due to the use of decorative symbols and the like, the content of the production also tends to be complicated, and there are actually players who do not necessarily like it. In addition, regarding the display method disclosed in Non-Patent Document 1, whether or not to display a win in an area other than the liquid crystal display depends on the probability set in advance in the gaming machine, and such setting is preferred. Some players are not. Therefore, although the production content goes against the sophistication and complexity, there is a case where the production which is simplified or simplified by returning to the origin produces freshness and is preferred.
本発明はこうした状況に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者を問わず娯楽性を一層高めることができる弾球遊技機を提供することにある。 This invention is made | formed in view of such a condition, The objective is to provide the bullet ball game machine which can improve amusement property further irrespective of a player.
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技球の始動入賞口への落入を示す始動入賞情報を取得する始動入賞処理部と、始動入賞情報の取得を契機として抽選を実行する抽選実行部と、抽選実行部により実行された抽選の結果に基づいて、図柄変動の表示順序を示す表示パターンを決定するパターン決定部と、決定した表示パターンで図柄変動を表示装置に表示させる表示処理部と、抽選の結果が当たりであった場合は図柄変動が停止する前に当たりを告知する告知処理部と、当たりを必ず告知するか否かを遊技者の指示に基づいて切り替える告知設定部と、を備える。 In order to solve the above problems, a ball game machine according to an aspect of the present invention provides a start winning processing unit that acquires start winning information indicating a drop in a game ball into a start winning opening, and acquires start winning information. A lottery execution unit that executes a lottery as an opportunity, a pattern determination unit that determines a display pattern indicating a display order of the symbol variation based on a result of the lottery executed by the lottery execution unit, and a symbol variation with the determined display pattern Based on the instructions of the player, the display processing unit to be displayed on the display device, the notification processing unit that notifies the winning before the symbol change stops if the lottery result is a winning, and whether or not the winning is surely notified A notification setting section for switching.
この態様の弾球遊技機によると、当たりを必ず告知するモードが遊技者の選択によって設定されている場合、抽選結果が当たりであったときはその旨が必ず告知され、告知なしに当たりが発生することはない。したがって、抽選結果が当たりであっても告知されないことがある機種より告知が出現する期待度が高く、娯楽性が高い。また、遊技者は告知の有無を任意に設定できるので、告知を好まない遊技者も十分に遊技を楽しむことができる。 According to this aspect of the ball game machine, if the mode for making a successful announcement is set by the player's selection, if the result of the lottery is successful, that fact will be announced, and a win will occur without notification. There is nothing. Therefore, even if the lottery result is a win, there is a higher expectation that notification will appear than a model that may not be notified, and entertainment is high. Further, since the player can arbitrarily set the presence or absence of the notification, the player who does not like the notification can fully enjoy the game.
告知処理部は、告知設定部により当たりを必ず告知するモード以外のモードに設定されているときに抽選の結果が当たりであった場合は、当たりを強制的に告知するか否かをランダムに決定し、その決定の結果に応じて当たりを告知してもよい。この場合、必ず告知をするモードに設定されていなくても不意に告知を出現させる意外性によって娯楽性を高めることができる。 The notification processing unit randomly decides whether or not to forcibly announce the win if the result of the lottery is a win when the mode is set to a mode other than the mode that always notifies the win by the notification setting unit However, the winning may be announced according to the result of the determination. In this case, even if the notification mode is not always set, it is possible to enhance the entertainment by the unexpectedness of unexpectedly appearing the notification.
告知処理部は、変動表示される当たりの図柄が停止するタイミングより一定時間前に当たりを告知してもよい。この場合、変動表示される図柄が停止する直前まで告知が出現するか否かが遊技者に悟られないので、遊技者の期待感を長く保たせることができる。また、抽選結果が当たりでなかった場合にも、告知が出現しないことは図柄が停止するまで遊技者に悟られないので、遊技者の期待感を失わせることもない。 The notification processing unit may notify the winning a predetermined time before the timing when the winning symbol that is variably displayed stops. In this case, since the player does not realize whether or not a notice appears until immediately before the symbol to be displayed in a variable manner is stopped, the player's expectation can be maintained for a long time. Further, even if the lottery result is not successful, the player does not realize that the notice does not appear until the symbol stops, so that the player's sense of expectation is not lost.
変動表示中における遊技球の始動入賞口への落入に応じてなされた抽選の結果であって、所定個数以内で記憶されている抽選結果の数を保留数として取得する保留数取得部をさらに備えてもよい。告知処理部は、保留数が1以上の場合、記憶されている抽選結果の中に当たりがあればその当たりを告知してもよい。この場合、告知の出現から当たり図柄の表示まで、その待ち時間が長短様々となり、遊技者の期待感を一層高めることができる。 A holding number acquisition unit for acquiring the number of lottery results stored within a predetermined number as a holding number, which is a result of the lottery made in response to a drop in the starting winning opening of the game ball during the variable display You may prepare. When the number of holds is 1 or more, the notification processing unit may notify the winning if there is a winning in the stored lottery result. In this case, the waiting time varies from the appearance of the notice to the display of the winning symbol, and the player's expectation can be further enhanced.
告知処理部は、表示装置における表示内容の変化、ランプの点灯、音声の出力のうち少なくともいずれかを用いて当たりを告知してもよい。このように告知の方法は様々であり、一つの機種において複数の告知手段を設けた場合は当たりごとに告知の方法を変えてもよく、娯楽性を一層高めることができる。 The notification processing unit may notify the winning using at least one of a change in display content on the display device, lamp lighting, and audio output. As described above, there are various notification methods, and when a plurality of notification means are provided in one model, the notification method may be changed for each hit, and entertainment can be further enhanced.
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。 It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.
本発明によれば、抽選結果の告知有無を遊技者の好みで設定でき、遊技者を問わず娯楽性を一層高めることができる。 According to the present invention, whether or not the lottery result is notified can be set according to the player's preference, and the entertainment can be further enhanced regardless of the player.
実施例における弾球遊技機は第1種パチンコ遊技機であり、抽選結果が当たりであった場合にその旨を必ず告知するモード(以下、「完全先告知モード」という)にて遊技を進行することができる。この遊技機は、完全先告知モードのオンオフを遊技者の好みで切り替えることができる。遊技者はパチンコ遊技機の外周部分に設けられた入力ボタンを押下することにより手動で完全先告知モードのオンオフを切り替えることができる。以下、パチンコ遊技機の一般的な説明を行った後で、実施例の詳細を説明する。 The ball ball game machine in the embodiment is a first-class pachinko game machine, and the game proceeds in a mode (hereinafter referred to as “complete first notice mode”) in which a lottery result is surely notified. be able to. This gaming machine can be switched on / off of the complete advance notification mode according to the player's preference. The player can manually switch on / off the complete advance notification mode by pressing an input button provided on the outer peripheral portion of the pachinko gaming machine. Hereinafter, after giving a general description of the pachinko gaming machine, details of the embodiment will be described.
(一般説明)
図1は、パチンコ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機としていわゆる第1種パチンコ遊技機を例に説明する。パチンコ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤面で構成される。
(General description)
FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. Hereinafter, a so-called first-type pachinko game machine will be described as an example of a ball game machine. The
パチンコ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、ガラス扉13、セット盤14、上球皿15、下球皿16、発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有する枠体であり、パチンコ遊技機10を設置すべき位置にて固定される。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、外枠11へ開閉自在に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
The gaming machine frame of the
ガラス扉13およびセット盤14は、前枠12へ開閉自在に取り付けられる。セット盤14は、賞球の貯留タンクや賞球の流路、賞球を払い出す賞球装置等を含む。賞球装置から払い出された賞球は、所定の流路を経由して上球皿15または下球皿16に供給される。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。遊技者が発射ハンドル17を回動させると遊技球が発射され、また発射ハンドル17近辺の単発発射スイッチを押下すると遊技球の発射が一時停止される。
The
パチンコ遊技機10の遊技盤面には、遊技部品として多数の遊技釘20、風車21、外レール22および内レール23、一般入賞口24、アウト口25、図柄表示装置26、センター飾り部品27、第1種始動入賞口(以下、「始動口」という)28、大入賞口29、普通図柄作動口30、普通図柄表示装置32が設けられる。多数の遊技釘20および風車21は発射された遊技球の落下方向を変化させる。外レール22は発射された遊技球を遊技領域31へ案内し、内レール23は遊技領域31を区画する。一般入賞口24等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口25に流入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本明細書において「落入」は「通過」を含むものとする。
On the game board surface of the
図柄表示装置26は、その画面に第1種特別図柄と呼ばれる図柄(以下、「特別図柄」という)と、特別図柄に連動する装飾図柄を変動させながら表示する。ここで、特別図柄は、始動口28への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に応じて大当たりを発生させるか否かを示すための図柄であり、装飾図柄は、抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。図柄表示装置26は、例えば液晶ディスプレイで構成されるとともに、装飾図柄としてスロットマシンのゲームを模した図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。装飾図柄を表示する場合、特別図柄は演出的な役割をもつ必要がないため、図柄表示装置26の隅の目立たない領域に表示される。特別図柄は、変動中に○と×の図柄が繰り返されるような表示態様をとってもよいが、以下では、0から9の数字が繰り返される表示態様をとる場合を示す。特別図柄の停止図柄は、大当たりであるか否かを示し、例えば停止図柄が「3」である場合は大当たりを、また「7」である場合には確率変動付き大当たりを、それ以外の数字は外れを示すものであってよい。なお、確率変動付き大当たりとは、確率変動の対象となる大当たりを意味する。
The
図柄表示装置26の周囲には、センター飾り部品27が設けられており、遊技球の流路、図柄表示装置26の保護、装飾等の機能を有する。始動口28は、例えばセンター飾り部品27の下方等の位置に一つまたは複数設けられる。大入賞口29は、特別図柄が特定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口であり、例えばアウト口25の上方等の位置に設けられる。大入賞口29の内側は、特定領域(いわゆるVゾーン)と一般領域に区画されている。普通図柄表示装置32には普通図柄として数字等の図柄が変動表示される。普通図柄の変動表示は、普通図柄作動口30に遊技球が落入したときに開始される。普通図柄表示装置32は、例えば7セグメント表示器で構成される。
A center
遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ遊技領域31へ発射され、遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域31の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘20に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下し、一般入賞口24や始動口28等の各入賞口へ落入するとその入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15に払い出される。遊技球が始動口28に落入すると、図柄表示装置26において特別図柄および装飾図柄が変動表示される。特別図柄および装飾図柄の変動表示は一定時間経過後に停止され、停止時の特別図柄が特定の態様になると、いわゆる「大当たり」として大入賞口29の開閉動作を開始する。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄は、例えば3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。
When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the
大入賞口29は、約30秒間開放された後、または10球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。大入賞口29が開放中に遊技球が特定領域へ少なくとも1球落入した場合、大入賞口29は再度開放される。このように、大入賞口29が1回開放される間に遊技球が少なくとも1球以上特定領域へ落入することを条件に大入賞口29の開閉が所定回数、例えば15回繰り返される。
The special winning
図2は、パチンコ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はパチンコ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板41は、パチンコ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口28へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板49は、液晶ユニット42を備え、図柄表示装置26における表示内容を制御し、特にメイン基板41による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域31へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、パチンコ遊技機10の各部へ電力を供給する。
FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The
図3は、パチンコ遊技機10における遊技を制御する構成を中心とした基本的な機能ブロック図である。メイン制御部70は、図2のメイン基板41がもつ機能に相当し、パチンコ遊技機10の全体的な動作および遊技の基本動作を主に制御する。サブ制御部80は、図2のサブ基板49がもつ機能に相当し、装飾図柄の変動表示やパチンコ遊技機10周囲の電飾等の演出的動作を主に制御する。メイン制御部70からサブ制御部80に対しては、各種制御に関する指示信号が送られるが、サブ制御部80からメイン制御部70へフィードバック的な情報または信号は送られず、つねにメイン制御部70からサブ制御部80への一方向通信となる。メイン制御部70およびサブ制御部80は、ハードウェア的にはデータやプログラムを格納するROM、演算処理に用いるCPU等の素子を含む。なお、本図では各種機能をメイン制御部70とサブ制御部80に分けて構成しているが、その分け方は図示の例に限定されない。また、メイン制御部70およびサブ制御部80は一体として構成されてもよい。
FIG. 3 is a basic functional block diagram focusing on a configuration for controlling a game in the
一般入賞検出部50は一般入賞口24の内部に設けられたセンサであり、一般入賞口24への遊技球の落入を検出し、その落入があったことを示す一般入賞情報を一般入賞処理部55へ送る。一般入賞処理部55は、一般入賞検出部50から一般入賞情報を受け取ると、払出制御基板45の払出制御部79へ賞球数等の払出指示を送る。
The general winning
始動入賞検出部51は始動口28の内部に設けられたセンサであり、始動口28への遊技球の落入を検出し、その落入があったことを示す始動入賞情報を始動入賞処理部56へ送る。始動入賞処理部56は、始動入賞検出部51から始動入賞情報を受け取ると、払出制御部79へ賞球数等の払出指示を送るとともに、始動入賞に対する抽選を実行する特別図柄抽選実行部60へ抽選指示を送る。
The start winning
特別図柄抽選実行部60は、始動入賞情報の取得を契機として、具体的には抽選指示を始動入賞検出部51から受け取った後、抽選を実行する。この特別図柄抽選実行部60は、始動入賞に対して乱数を発生し決定する乱数決定部72と、乱数を取得して抽選当否を判定する当否決定部61と、抽選当否に応じた特別図柄の停止図柄を決定する特別図柄決定部62と、特別図柄の表示パターンを決定する特別図柄パターン決定部73を含む。特別図柄は、例えば数字、記号、マーク等で構成されてよく、本実施例では0から9の数字で構成される。乱数決定部72は、始動入賞処理部56から抽選指示を受け取るたびに所定のカウント範囲、例えば0から65535までの範囲のカウント値を乱数として発生させ、特別図柄保留記憶部63へその乱数を格納する。特別図柄保留記憶部63は、保留数の上限として所定個数、例えば最大4つ分の乱数を格納できるだけの記憶領域を有し、保留個数分が格納されると空き領域が生じるまでそれ以上の乱数は記憶しない。なお、乱数決定時に図柄変動が行われていない場合には、乱数決定部72は、特別図柄保留記憶部63へ乱数を格納せずに、当否決定部61にその乱数を送る。
The special symbol
当否決定部61は、特別図柄保留記憶部63に格納された乱数の値に応じて、または乱数決定部72から直接送られる乱数の値に応じて、その抽選結果が「大当たり」、「外れ」のいずれに該当するかを判定する。これらの結果は、それぞれ当否決定部61がもつ当否テーブルに数値範囲の形で定義される。当否テーブルでは、例えば0から207までを大当たり値の範囲とし、208から65535までを外れ値の範囲とする。なお、0から207までの大当たり値の範囲のうち、その一部を確率変動付き大当たりの範囲として設定してもよい。特別図柄決定部62は、当否決定部61による抽選結果に応じて、特別図柄の停止図柄の図柄番号を決定する。特別図柄の表示態様が、図柄変動中に0から9までの数字を繰り返し表示するものである場合、抽選結果が大当たりであれば「3」を、確率変動付き大当たりであれば「7」を、外れであればそれ以外の数字を停止図柄として決定する。特別図柄パターン決定部73は、特別図柄の表示パターンを決定し、例えば特別図柄の変動時間などを決定する。
The success /
当否決定部61による当否決定、特別図柄決定部62による特別図柄の停止図柄の決定、および特別図柄パターン決定部73による特別図柄の表示パターンの決定は、前回の抽選結果に基づく図柄変動が終了し、当回の抽選結果に基づく演出表示を開始するときに行われる。なお、これらの処理の実行タイミングは、乱数決定部72において乱数が決定された時点で行われてもよい。特別図柄保留記憶部63による乱数の保留数、当否決定部61による当否結果、特別図柄決定部62による停止図柄の図柄番号、および特別図柄パターン決定部73による特別図柄の表示パターン番号はサブ制御部80へ送られる。
The determination of the success / failure by the
表示処理部74は、図柄表示装置26の右上隅に、決定された特別図柄の表示パターンおよび停止図柄にしたがって、特別図柄を表示させる。具体的には、特別図柄の表示パターンとして、特別図柄の変動時間が60秒であることが定められ、また停止図柄が「3」であって、変動時間の最後2秒間で停止図柄を表示することが定められている場合には、表示処理部74が、変動開始から58秒が経過するまで、0から9までの数字をサイクリックに表示させ、その後、58秒が経過してから60秒が経過するまでの間に「3」を停止図柄として表示させる。なお、特別図柄は、図柄表示装置26中の他の箇所に表示されてもよく、また図柄表示装置26以外に設けられる表示部に表示されてもよい。さらに表示処理部74は、図柄表示装置26の画面内に特別図柄の保留数、すなわち未だ特別図柄の変動表示がなされていない乱数の数を最大4個まで表示する。なお、保留数も、図柄表示装置26以外の表示部にて表示されてもよい。
The
サブ制御部80は、装飾図柄決定部82、装飾図柄パターン決定部84、装飾図柄パターン格納部86、および表示処理部92を含む。装飾図柄決定部82は、当否決定部61における当否結果に基づいて、図柄表示装置26において表示する装飾図柄の停止図柄を決定する。なお、装飾図柄決定部82は、特別図柄決定部62において決定された特別図柄の停止図柄番号をもとに、装飾図柄の停止図柄を決定してもよい。装飾図柄決定部82は、当否結果または特別図柄の図柄番号と、装飾図柄の図柄番号とを対応付けたテーブルを有し、このテーブルをもとに装飾図柄の停止図柄を決定する。このテーブルにおいて、例えば、「7」である特別図柄に対応付けられる装飾図柄は、遊技者に確率変動付き大当たりであることを提示する「111」「333」「555」「777」「999」の奇数図柄であり、「3」である特別図柄に対応付けられる装飾図柄は、「000」「222」「444」「666」「888」の偶数図柄にしておいてよい。このように、特別図柄と装飾図柄の対応付けは1対1である必要はなく、特別図柄の図柄番号に対して、複数の装飾図柄の画像が対応付けられていてもよい。装飾図柄決定部82は、対応付けられた複数の装飾図柄のうちから、任意の1つを選択し決定してもよい。
The
上記のように、特別図柄と装飾図柄とを対応付けたテーブルを予め用意しておいてもよいが、図柄表示装置26の画面上で装飾図柄として3列の停止図柄を表示させる場合に、装飾図柄決定部82は、左図柄、中央図柄、右図柄の各図柄番号を所定の図柄番号範囲でアットランダムに選択してもよい。ただし装飾図柄決定部82は、特別図柄の停止図柄番号が「大当たり」を示す場合は左図柄、中央図柄、右図柄がそれぞれ同じ図柄となるよう各図柄番号を決定し、さらに特別図柄の停止図柄番号が「確率変動付き大当たり」を示す場合は、遊技者に確率変動付き大当たりであることを提示する図柄番号を決定する。一方、当否結果が「外れ」を示す場合、または特別図柄の停止図柄番号が「外れ」を示す場合は、特別図柄決定部62は左図柄、中央図柄、右図柄のうち少なくとも一つが他の図柄と一致しないよう各図柄番号を決定する。
As described above, a table in which special symbols and decorative symbols are associated with each other may be prepared in advance. However, when three rows of stopped symbols are displayed as decorative symbols on the screen of the
装飾図柄パターン決定部84は、抽選の結果に基づいて、少なくとも装飾図柄の図柄変動の表示順序を示す表示パターンを決定する。具体的には、装飾図柄パターン決定部84は、特別図柄パターン決定部73において決定された特別図柄の表示パターン番号に基づいて、装飾図柄の画像、装飾図柄の表示パターン、変動表示の演出パターンを決定する。装飾図柄パターン格納部86は、装飾図柄の画像、背景の画像、キャラクタの画像等、様々な画像を記憶するとともに、これら画像を図柄表示装置26の画面内にどのような表示形態で変動させるかを定めた複数の表示パターンと、リーチ動作をどのように進行または演出するかを定めた複数の演出パターンとを記憶する。装飾図柄の画像は、特別図柄抽選実行部60の特別図柄決定部62で決定される特別図柄の図柄番号と対応づけられており、変動パターンと演出パターンは、特別図柄パターン決定部73で決定される特別図柄の表示パターンに対応づけられている。装飾図柄パターン決定部84は、停止図柄に至るまでの装飾図柄の図柄変動の表示順序を示す表示パターンと、その表示順序における演出パターンを決定する。なお、この演出パターンも表示順序を直接または間接的に示すものであり、その意味で、表示順序を示す表示パターンと呼ぶこともできる。なお、装飾図柄の変動時間は、特別図柄の変動時間と等しく設定される。表示処理部92は、装飾図柄パターン決定部84で決定された装飾図柄の表示パターンおよび演出パターンで装飾図柄の図柄変動を図柄表示装置26に表示させ、変動終了後に装飾図柄決定部82にて決定された装飾図柄の停止図柄を表示させる。
The decorative symbol
メイン制御部70において、表示処理部74は、特別図柄の変動表示を開始すると、変動開始指示をサブ制御部80の表示処理部92に送り、図柄変動の表示時間のカウントを行う。サブ制御部80の表示処理部92は、変動開始指示を受け取ると、装飾図柄の変動表示を開始する。表示処理部74は、特別図柄の変動時間が終了するタイミングで、特別図柄の停止図柄を図柄表示装置26に表示し、変動表示の停止指示をサブ制御部80へ送る。表示処理部92は、変動表示の停止指示を受け取ると、装飾図柄の停止図柄を図柄表示装置26に表示する。これにより、1回の抽選結果による表示処理が終了する。
In the
当否決定部61は、特別図柄保留記憶部63から読み出した乱数の値が大当たり値であった場合、停止図柄の表示後、特別遊技の開始指示を特別遊技実行部64へ送る。特別遊技実行部64は、特別遊技処理部65、継続判定部66、および確変判定部67を含む。特別遊技処理部65は、大入賞処理部58に対して大入賞口の開放指示を送る。大入賞処理部58は、特別遊技処理部65から受け取る開放指示に基づいて大入賞口29を開放させる。開放された大入賞口29に落入する遊技球は、大入賞口29の内部に設けられたセンサである大入賞検出部53により検出され、大入賞口29へ遊技球が落入すると大入賞処理部58は払出制御部79へ賞球数等の払出指示を送るとともに、1回の大入賞口29の開放における遊技球の落入球数を計数する。大入賞処理部58は、約30秒間の開放期間が経過するか、または大入賞口29へ落入する遊技球が10球に達したときに大入賞口29を一旦閉鎖する。
When the random number value read from the special symbol
領域通過検出部54は、大入賞口29の内部に設けられた特定領域(Vゾーン)への遊技球の通過を検出するセンサであり、遊技球の通過があったことを示す特定領域通過情報を領域通過処理部59へ送る。領域通過処理部59は、領域通過検出部54から特定領域通過情報を受け取り、これを特別遊技実行部64の継続判定部66へ送る。継続判定部66は、1回の大入賞口29の開放において特定領域へ1球以上の通過が検出された場合に、次の開放を特別遊技処理部65に指示する。特別遊技処理部65は、継続判定部66による特定領域の通過判定があったことを継続条件として大入賞口29を最大で15回繰り返して開放状態におく。確変判定部67は、特別図柄の停止図柄の態様に応じて、大当たり終了後の遊技を通常遊技とするか、当たり確率の高い確率変動遊技とするかについて判定し、判定結果を確変実行部68へ送る。確変判定部67は、停止図柄が特定の図柄の場合に、次の遊技を確率変動遊技へ移行すべきと判定する。
The area
確変実行部68は、確率変動遊技へ移行すべき旨の判定を確変判定部67から受け取った場合、当否決定部61がもつ当否テーブルを確率変動遊技用に変更する。例えば、通常遊技時の大当たり値の範囲が0から207までであったのに対し、確率変動遊技時の大当たり値の範囲を0から1093までとする。これにより、確率変動遊技時の大当たり確率が、通常遊技時よりも大きくなる。
When the probability change execution unit 68 receives a determination from the probability
作動検出部52は普通図柄作動口30の内部に設けられたセンサであり、普通図柄作動口30への遊技球の落入を検出し、その落入があったことを示す普通図柄作動情報を作動処理部57へ送る。作動処理部57は、作動検出部52から普通図柄作動情報を受け取ると、普通図柄の抽選指示を普通図柄抽選実行部69へ送る。普通図柄抽選実行部69は、抽選指示を受け取ると、その抽選結果として乱数を取得してこれを普通図柄保留記憶部71へ格納する。普通図柄抽選実行部69は、普通図柄抽選の乱数として例えば0から9までの範囲のカウント値を取得する。普通図柄保留記憶部71は、普通図柄の抽選結果である乱数を所定個数、例えば最大で4個格納するだけの記憶領域を有する。普通図柄抽選実行部69は、普通図柄保留記憶部71から乱数を読み出してその抽選当否を判定する。普通図柄抽選実行部69がもつ当否テーブルには、例えば7が当たり値として定義され、7以外の値が外れ値として定義される。普通図柄抽選実行部69は、読み出した乱数が当たり値であるか外れ値であるかに基づいて普通図柄抽選の当否を判定する。その当否の判定結果は、表示処理部74および作動処理部57へ送られる。表示処理部74は、受け取った乱数の値を停止図柄とする普通図柄の図柄変動を普通図柄表示装置32へ表示させる。作動処理部57は、当たりの判定結果を普通図柄抽選実行部69から受け取った場合、所定の入賞口、例えば始動口28の両側に設けられた可動片(いわゆる電動チューリップ)を一定時間動作させて、通常状態よりも始動口28へ遊技球が落入しやすい状態とする。
The
図4は、通常遊技から特別遊技へ移行する過程を示すフローチャートである。まず始動入賞検出部51が始動口28への遊技球の落入を検出すると(S10のY)、乱数決定部72が、図柄変動中であるか否かを判定する(S12)。図柄が変動中でなければ(S12のN)、乱数決定部72が乱数を決定し(S14)、当否決定部61が、乱数に基づいて抽選当否を判定する(S28)。一方、図柄が変動中であれば(S12のY)、乱数決定部72が、特別図柄保留記憶部63に乱数を保留可能であるか否かを判定する(S16)。図柄変動中、例えば4個の乱数が特別図柄保留記憶部63に保留されていれば、それ以上の乱数を保留することができないため(S16のN)、特別図柄保留記憶部63はその乱数を取得しない。なお、乱数を保留できない場合は、乱数決定部72が、入賞を無視して乱数自体を生成しなくてもよい。一方、保留されている乱数の数が3個以内であれば、乱数を保留する記憶領域が空いていると判定される(S16のY)。この場合、乱数決定部72は乱数を決定し(S18)、特別図柄保留記憶部63の空き領域に乱数を記憶させる(S20)。なお、S16において、乱数を保留できない場合は(S16のN)、S18、S20のステップをスキップする。
FIG. 4 is a flowchart showing a process of shifting from a normal game to a special game. First, when the start winning
またS10において、始動口28への入賞がなければ(S10のN)、当否決定部61が、特別図柄保留記憶部63に乱数が保留されているか否かを判定する(S22)。保留されていない場合(S22のN)、本フローを終了し、保留されている場合は(S22のY)、その時点で行われている図柄変動が終了するのを待つ。なお乱数が保留されている場合とは、入賞が以前に発生し且つその入賞の抽選結果についての図柄変動が未だ行われていない状態を示す。このとき、図柄表示装置26では、保留球以前の入賞の抽選結果についての特別図柄および装飾図柄の変動表示がなされている。なお、S12における図柄変動と、S22の判定時点で表示されている図柄変動を、本フローでは説明の便宜上、「前回の図柄変動」と呼び、これに続く図柄変動のことを「当回の図柄変動」と呼ぶことにする。
In S10, if there is no winning at the starting port 28 (N in S10), the success /
前回の図柄変動が終了すると、当否決定部61は、特別図柄保留記憶部63に保留されている抽選結果のうち最初に抽選結果として格納された乱数を読み出してその記憶内容を消去し(S24)、2番目以降の領域に抽選結果の乱数が格納されていればそれらをそれぞれ一つ前の記憶領域へシフトする(S26)。当否決定部61は、読み出した乱数に基づいて抽選当否を判定し(S28)、続いて、図柄変動の表示内容が決定される。表示処理部74および表示処理部92は当回の特別図柄および装飾図柄を図柄表示装置26に変動表示させる(S30)。S28における当否決定部61による当否判定の結果、乱数が大当たり値であった場合(S32のY)、特別遊技へ移行し(S34)、抽選結果の乱数が外れ値であれば(S32のN)、S34をスキップする。
When the previous symbol variation is completed, the success /
当回の図柄変動が終了すると、当否決定部61は、特別図柄保留記憶部63に乱数が保留されているか否かを判定する(S38)。保留されている場合(S38のY)、S24からS34までのステップを繰り返し、保留されていない場合(S38のN)、本フローを終了する。
When the current symbol variation ends, the success /
図5は、図4のS28における抽選当否を判定する処理を詳細に示すフローチャートである。以下では図5および図6を用いて、抽選当否の判定と、続く図柄変動の表示内容の決定までを示す。図5では、メイン制御部70における処理S28aを示し、また図6では、サブ制御部80における処理S28bを示す。
FIG. 5 is a flowchart showing in detail the process for determining whether or not the lottery is successful in S28 of FIG. Below, FIG. 5 and FIG. 6 are used to show the determination of whether or not the lottery is successful and the determination of the display content of the subsequent symbol variation. FIG. 5 shows processing S28a in the
S24において当否決定部61により読み出された乱数、またはS14において決定された乱数が大当たり値に該当する場合(S50のY)、さらに、この乱数が確率変動付き大当たり値であるか否かを判定する(S51)。確率変動付き大当たり値である場合(S51のY)、特別図柄決定部62は、確変当たり用の特別図柄の停止図柄を決定し、また特別図柄パターン決定部73は、確変当たり用の特別図柄の表示パターンを決定する(S52)。確率変動付き大当たり値でない場合(S51のN)、特別図柄決定部62は、通常当たり用の特別図柄の停止図柄を決定し、また特別図柄パターン決定部73は、通常当たり用の特別図柄の表示パターンを決定する(S53)。また、S50において、乱数が外れ値である場合(S50のN)、特別図柄決定部62は、外れ用の特別図柄の停止図柄を決定し、また特別図柄パターン決定部73は、外れ用の特別図柄の表示パターンを決定する(S54)。当否結果、特別図柄の停止図柄および表示パターンは、サブ制御部80に送られる。
When the random number read by the success /
図6は、装飾図柄の決定処理を示すフローチャートである。装飾図柄決定部82は、当否結果または特別図柄の停止図柄をもとに、装飾図柄の停止図柄を決定する(S60)。続いて、装飾図柄パターン決定部84は、特別図柄の表示パターンをもとに、装飾図柄をリーチ演出するか否かを判定する(S61)。この判定は、特別図柄の表示パターンの時間長に基づいてなされてもよい。例えば、特別図柄の変動時間が第1の所定時間よりも長ければリーチ演出することを決定し(S61のY)、一方で第1の所定時間よりも短ければ、リーチ演出をしないことを決定する(S61のN)。なお、当否結果または特別図柄の停止図柄により、抽選結果が大当たりであることを示される場合には、S61において、特別図柄の変動時間にかかわらず、常にリーチ演出することを決定する(S61のY)。装飾図柄パターン決定部84は、リーチ演出する場合に、さらにスーパーリーチ演出を行うか否かを判定する(S62)。この判定も特別図柄の変動時間に基づいてなされてよい。例えば特別図柄の変動時間が、第2の所定時間よりも長ければ、スーパーリーチ演出を行うことを決定し(S62のY)、第2の所定時間よりも短ければ、スーパーリーチ演出を行わず、ノーマルリーチ演出を行うことを決定する(S62のN)。スーパーリーチ演出を行う場合(S62のY)、装飾図柄パターン決定部84は、スーパーリーチ用の装飾図柄のパターンを決定する(S63)。ノーマルリーチ演出を行う場合(S62のN)、装飾図柄パターン決定部84は、ノーマルリーチ用の装飾図柄のパターンを決定する(S64)。リーチ演出を行わない場合(S61のN)、装飾図柄パターン決定部84は、リーチなしの装飾図柄のパターンを決定する(S65)。なお、ここでいう装飾図柄のパターンは、装飾図柄の変動開始から終了までの表示順序を定めた一連の表示パターンである。
FIG. 6 is a flowchart showing the decorative symbol determination process. The decorative
図7は、図4のS34における特別遊技の動作を詳細に示すフローチャートである。特別遊技の開始とともに大入賞処理部58は大入賞口29を開放し(S70)、大入賞検出部53が大入賞口29への遊技球の落入を検出した場合(S71のY)、大入賞処理部58はその球数をカウントし(S72)、大入賞口29へ落入した遊技球が特定領域を通過したことを領域通過検出部54が検出した場合(S73のY)、領域通過処理部59は通過フラグをオンする(S74)。大入賞口29への遊技球の落入が検出されないときは(S71のN)、S72からS74をスキップする。大入賞口29へ落入した遊技球が特定領域を通過しなかった場合(S73のN)、S74がスキップされ、領域通過処理部59は通過フラグをそのままにする。S71からS74までの処理は、大入賞口29への落入球数のカウント値が10球以上に達するか、大入賞口29の開放時間が30秒間に達するまで繰り返され(S75のN)、これらいずれかの条件に達した場合(S75のY)、大入賞処理部58は大入賞口29を一旦閉鎖する(S76)。ここで通過フラグがオンになっていれば(S77のY)、特定領域への通過があったものとして通過フラグと落入球数のカウント値をリセットし(S78)、特別遊技のラウンド数をインクリメントして(S79)、そのラウンド数が15回に達するまで(S80のN)、S70からS79までの処理を繰り返す。ラウンド数が15回に達した場合(S80のY)、または通過フラグがオンになっていない場合に(S77のN)、特別遊技が終了される。以上がパチンコ遊技機の一般的な説明である。
FIG. 7 is a flowchart showing in detail the operation of the special game in S34 of FIG. When the special game starts, the big
(実施例)
本実施例におけるパチンコ遊技機10は、上記の一般的なパチンコ遊技機がもつ構成および機能の他、以下の構成および機能をさらに有する。
(Example)
The
図8は、本実施例のパチンコ遊技機10の前面側における構造を示す。図1に示す構造に追加する構成として、パチンコ遊技機10は、遊技者からの手動操作による入力を受け付ける入力部100を備える。遊技者は、完全先告知モードのオンオフを入力部100への手動操作を介して行う。入力部100は、例えば機械的なボタンとして形成されてもよく、また赤外線センサやタッチセンサとして形成されてもよい。遊技者は、入力部100に対して押下等の所定の手動操作を行うことで、入力部100への指示入力を行うことができる。入力部100は、遊技者が空いている左手で操作できるようパチンコ遊技機10の左側に設けられることが好ましい。さらに、入力部100はその径が比較的大きめに形成されているので、遊技者にとって操作が容易である。そのような操作を介し、遊技者は自分の好みに応じて完全先告知モードをオンオフできる。
FIG. 8 shows the structure on the front side of the
パチンコ遊技機10は、告知ランプ102およびスピーカ104をさらに備える。遊技者が完全先告知モードをオンした場合、パチンコ遊技機10は、図柄表示装置26への表示、告知ランプ102の点灯、スピーカ104からの音声出力のいずれかを用いて、抽選結果が大当たりである旨を遊技者に告知する。例えば、図柄表示装置26において、現在変動表示中の図柄が大当たりとなる旨を示唆する告知画像106を表示してもよいし、その表示に合わせて特別な効果音をスピーカ104から出力してもよい。告知ランプ102を点滅させてもよい。告知ランプ102、スピーカ104、告知画像106の3通りの告知手段のうち、いずれか一つをランダムで用いて告知してもよいし、これらのうちいくつかの手段を合わせて告知してもよい。
The
図9は、本実施例のパチンコ遊技機10における遊技を制御する構成を中心とした機能ブロック図である。図3と同一の符号を付した構成は、図3で説明した構成と同一または同様の機能を有する。図3に追加する構成として、パチンコ遊技機10は、入力検出部110、告知設定部93、告知処理部94および保留数取得部95を備える。告知設定部93、告知処理部94および保留数取得部95は、サブ制御部80に含まれる。
FIG. 9 is a functional block diagram centering on a configuration for controlling a game in the
入力検出部110は、入力部100を介して入力される完全先告知モードのオンオフに関する遊技者の切替指示を検出する。例えば図柄変動が停止している間に遊技者によって入力部100が押下されると、告知設定部93は完全先告知モードのオンオフ切替に関する設定画面を図柄表示装置26に表示させる。その設定画面において遊技者は入力部100の押下を介して完全先告知モードのオンまたはオフを選択する。告知設定部93は、入力検出部110から受け取る遊技者の切替指示に基づいて、完全先告知モードのオンオフを切り替える。告知処理部94は、告知ランプ102の点灯、スピーカ104からの音声出力、告知画像106の表示のいずれを用いて告知するかについてランダムに決定する。
The
完全先告知モードがオンにされている場合であって、当否決定部61により当否判定された抽選結果が大当たりであった場合、告知処理部94はその大当たりを告知する。告知処理部94は、表示処理部74および表示処理部92により変動表示される図柄が停止するタイミングより一定時間前、例えば5秒前に大当たりを告知する。
When the complete prior notification mode is turned on and the lottery result determined to be a success / failure by the success /
完全先告知モード以外のモード、例えばノーマルモードが設定されている場合、告知処理部94は原則として大当たりを告知しない。但し、完全先告知モードがオフであっても、抽選結果が大当たりであった場合に、告知処理部94はその大当たりを告知するか否かをランダムに決定し、その決定の結果に応じて大当たりを強制的に告知する。その場合の告知の出現確率は比較的低くてもよい。これにより、ノーマルモードであっても不意の告知が出現し得ることとなり、遊技者の娯楽性を高めることができる。
When a mode other than the complete first notification mode, for example, the normal mode is set, the
保留数取得部95は、特別図柄保留記憶部63から抽選結果の保留数を取得する。告知処理部94は、保留数取得部95が取得した保留数が1以上であった場合に、特別図柄保留記憶部63に記憶されている抽選結果の中に当たりがあればその当たりを告知する。特別図柄保留記憶部63は、抽選結果を示す乱数を記憶するだけでなく当否結果を直接示した値をさらに記憶してもよく、保留数取得部95はその当否結果の値を特別図柄保留記憶部63から取得してもよい。特別図柄保留記憶部63に記憶されている当否結果に大当たりが含まれていた場合の告知タイミングは告知処理部94がランダムで決定してもよい。例えば、4個目の保留が大当たりであった場合に、2個目の保留について変動表示されている間に告知を出現させるなど、任意のタイミングで告知を行ってもよい。これにより、遊技者は告知から実際に大当たりとなるまでに要する時間を予想できず、遊技者の期待度を一層高めることができる。
The number-of-holds
図10は、本実施例における告知のための処理過程を示すフローチャートである。本図に示されるフローは、図4のS30を詳細に示すフローに相当する。このフローは、1回分の図柄変動が開始されてから終了されるまでの過程を示すが、ここでは図柄の変動表示に関する処理の説明は省略し、告知に関する処理を中心に説明する。 FIG. 10 is a flowchart showing a process for notification in the present embodiment. The flow shown in this figure corresponds to the flow showing S30 in FIG. 4 in detail. This flow shows a process from the start to the end of the symbol variation for one time, but here, the description of the processing related to the symbol variation display is omitted, and the processing related to the notification will be mainly described.
図4のS30において、まず図柄の変動表示が開始され(S90)、抽選結果が大当たりでない場合は(S91のN)、後続のS92〜S108をスキップし、抽選結果が大当たりである場合は(S91のY)、次のS92へ進む。ここで完全先告知モードがオンにされている場合(S92のY)、告知処理部94は告知ランプ102、スピーカ104、告知画像106の告知手段のうちいずれを用いて告知すべきかを決定する(S94)。S92において、完全先告知モードがオフであっても(S92のN)、告知処理部94は強制的な告知の実行を決定した場合(S93のY)、その告知手段を決定する(S94)。S93において告知処理部94により強制的な告知を実行しない旨の決定がなされた場合は(S93のN)、S94〜S108をスキップする。
In S30 of FIG. 4, first, the symbol variation display is started (S90). When the lottery result is not a big win (N of S91), the subsequent S92 to S108 are skipped, and when the lottery result is a big hit (S91) Y), the process proceeds to S92. Here, when the complete advance notification mode is turned on (Y in S92), the
図柄が変動表示する間、図柄停止の5秒前にさしかかるタイミングまで待機する(S96のN)。図柄停止の5秒前にさしかかると(S96のY)、S94において告知ランプ102を用いた告知を選択した場合(S98のY)、告知処理部94は告知ランプ102を点灯させ(S100)、告知ランプ102を用いた告知を選択しなかった場合は(S98のN)、S100をスキップする。同様に、S94において告知画像106を用いた告知を選択した場合(S102のY)、告知処理部94は図柄表示装置26に告知画像106を表示させ(S104)、告知画像106を用いた告知を選択しなかった場合(S102のN)、S104をスキップする。S94においてスピーカ104を介した告知を選択した場合(S106のY)、告知処理部94はスピーカ104から告知用音声を出力させ(S108)、スピーカ104を介した告知を選択しなかった場合は(S106のN)、S108をスキップする。以上の過程を経た後、図柄の変動表示が終了する(S110)。
While the symbols are variably displayed, the system waits until a timing is reached 5 seconds before the symbols are stopped (N in S96). If it is about 5 seconds before the symbol is stopped (Y in S96), when the notification using the
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例は例示であり、その各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。 In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is an exemplification, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to each component and combination of processing processes, and such modifications are within the scope of the present invention.
10 パチンコ遊技機、 26 図柄表示装置、 28 始動口、 41 メイン基板、 42 液晶ユニット、 49 サブ基板、 70 メイン制御部、 73 特別図柄パターン決定部、 74 表示処理部、 80 サブ制御部、 84 装飾図柄パターン決定部、 92 表示処理部、 93 告知設定部、 94 告知処理部、 95 保留数取得部、 100 入力部、 102 告知ランプ、 104 スピーカ、 106 告知画像、 110 入力検出部。 10. Pachinko machine, 26 design display device, 28 start port, 41 main board, 42 liquid crystal unit, 49 sub board, 70 main control unit, 73 special symbol pattern determination unit, 74 display processing unit, 80 sub control unit, 84 decoration Symbol pattern determination unit, 92 display processing unit, 93 notification setting unit, 94 notification processing unit, 95 reserved number acquisition unit, 100 input unit, 102 notification lamp, 104 speaker, 106 notification image, 110 input detection unit.
Claims (5)
前記始動入賞情報の取得を契機として抽選を実行する抽選実行部と、
前記抽選実行部により実行された抽選の結果に基づいて、図柄の変動表示過程を示す表示パターンを決定するパターン決定部と、
前記決定した表示パターンで図柄変動を表示装置に表示させる表示処理部と、
前記抽選の結果が当たりであった場合は前記図柄変動が停止する前に前記当たりを告知する告知処理部と、
前記当たりを必ず告知するか否かを遊技者の指示に基づいて切り替える告知設定部と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機。 A start winning processing unit for acquiring start winning information indicating a drop in the start winning opening of a game ball;
A lottery execution unit that executes a lottery with the acquisition of the start prize information;
A pattern determining unit that determines a display pattern indicating a variation display process of a symbol based on a result of the lottery executed by the lottery executing unit;
A display processing unit that displays a symbol variation on the display device in the determined display pattern;
When the result of the lottery is a win, a notification processing unit that notifies the win before the symbol variation stops,
A notification setting unit that switches whether or not to always notify the hit based on an instruction from the player;
A ball game machine characterized by comprising:
前記告知処理部は、前記保留数が1以上の場合、前記記憶されている抽選結果の中に当たりがあればその当たりを告知することを特徴とする請求項1または2に記載の弾球遊技機。 A holding number acquisition unit for acquiring the number of lottery results stored within a predetermined number as a holding number, which is a result of the lottery made in response to the game ball dropping into the start winning opening during the variable display; Prepared,
3. The ball game machine according to claim 1, wherein, when the number of holds is one or more, the notification processing unit notifies the winning if there is a winning in the stored lottery result. .
5. The notification unit according to claim 1, wherein the notification processing unit notifies the winning by using at least one of a change in display content on the display device, lighting of a lamp, and output of sound. Ball game machine.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2003373661A JP2005131297A (en) | 2003-10-31 | 2003-10-31 | Pinball machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2003373661A JP2005131297A (en) | 2003-10-31 | 2003-10-31 | Pinball machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2005131297A true JP2005131297A (en) | 2005-05-26 |
Family
ID=34649624
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2003373661A Pending JP2005131297A (en) | 2003-10-31 | 2003-10-31 | Pinball machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2005131297A (en) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007000200A (en) * | 2005-06-21 | 2007-01-11 | Heiwa Corp | Game machine |
JP2008113700A (en) * | 2006-10-31 | 2008-05-22 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2014208106A (en) * | 2014-05-09 | 2014-11-06 | 株式会社ソフイア | Game machine |
Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001079141A (en) * | 1999-09-14 | 2001-03-27 | Olympia:Kk | Slot machine |
JP2002282451A (en) * | 2001-03-22 | 2002-10-02 | Fuji Shoji:Kk | Pachinko game machine |
JP2002291979A (en) * | 2001-03-30 | 2002-10-08 | Fuji Shoji:Kk | Slot machine |
JP2003117086A (en) * | 2001-10-12 | 2003-04-22 | Heiwa Corp | Pachinko machine |
JP2003144650A (en) * | 2001-11-09 | 2003-05-20 | Takao:Kk | Game machine |
JP2003275420A (en) * | 2002-03-25 | 2003-09-30 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2003290494A (en) * | 2002-03-29 | 2003-10-14 | Sankyo Kk | Game machine |
-
2003
- 2003-10-31 JP JP2003373661A patent/JP2005131297A/en active Pending
Patent Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001079141A (en) * | 1999-09-14 | 2001-03-27 | Olympia:Kk | Slot machine |
JP2002282451A (en) * | 2001-03-22 | 2002-10-02 | Fuji Shoji:Kk | Pachinko game machine |
JP2002291979A (en) * | 2001-03-30 | 2002-10-08 | Fuji Shoji:Kk | Slot machine |
JP2003117086A (en) * | 2001-10-12 | 2003-04-22 | Heiwa Corp | Pachinko machine |
JP2003144650A (en) * | 2001-11-09 | 2003-05-20 | Takao:Kk | Game machine |
JP2003275420A (en) * | 2002-03-25 | 2003-09-30 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2003290494A (en) * | 2002-03-29 | 2003-10-14 | Sankyo Kk | Game machine |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007000200A (en) * | 2005-06-21 | 2007-01-11 | Heiwa Corp | Game machine |
JP4651464B2 (en) * | 2005-06-21 | 2011-03-16 | 株式会社平和 | Game machine |
JP2008113700A (en) * | 2006-10-31 | 2008-05-22 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2014208106A (en) * | 2014-05-09 | 2014-11-06 | 株式会社ソフイア | Game machine |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4557246B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2005211430A (en) | Pinball machine | |
JP2005204680A (en) | Pachinko game machine | |
JP2007007106A (en) | Pinball game machine | |
JP2005143916A (en) | Pinball game machine | |
JP5305286B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2007000379A (en) | Pinball game machine | |
JP4475560B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2008212280A (en) | Pinball game machine | |
JP2005305022A (en) | Pinball machine | |
JP2012055573A (en) | Pachinko game machine | |
JP2005110951A (en) | Pinball game machine | |
JP2007268191A (en) | Pinball game machine | |
JP4753317B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP5344707B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2007007105A (en) | Pinball game machine | |
JP4479953B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2005192579A (en) | Pinball machine | |
JP2009056236A (en) | Pinball game machine | |
JP2005131297A (en) | Pinball machine | |
JP2005131286A (en) | Pinball machine | |
JP4458237B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2005152349A (en) | Pinball game machine | |
JP5376502B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2011183177A (en) | Pinball game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20061024 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20091007 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20091013 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20091208 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20100302 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20100414 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20100615 |