JP2005124928A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine with diversified game states by displaying help information on the game control for helping a player on the game control in a plurality of languages and varying the probability of a lottery for each elected hand based on the kind of the language of the displayed help information on the game control. <P>SOLUTION: The game machine has a lottery table for each elected hand set by kind of the language of the help information 5 displayed on an upper liquid crystal display 3. The probability of a lottery is set based on a default language set by an internal default language setting means 34 on the game parlor side (S12), and the probability of the lottery is set based on the language of the displayed help information 5 by the operation of a default language setting button 16 by the player (S17). <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技客の操作を補助するための遊技操作補助情報を表示する遊技機に関し、特に、遊技操作補助情報を複数の言語の内、選択された言語により表示可能とするとともに、表示された言語によって当選役の抽選確率を変化させるスロットマシン等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that displays game operation assistance information for assisting a player's operation, and in particular, allows the game operation assistance information to be displayed in a selected language from among a plurality of languages. The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine that changes the lottery probability of a winning combination depending on the language.

従来より、外周面に各種の図柄を形成した複数のリールを回転可能に設け、各リールにおける図柄が有効入賞ラインに沿って所定の組合せで停止表示された場合に、メダル等を払い出すように構成された各種のスロットマシン等の遊技機が種々提案されている。例えば、特開2002−320713号公報には、3行3列のマトリクス状に配列されたシンボル表示領域を有するディスプレイを有し、乱数発生装置を用いて乱数を発生させ、発生された乱数に基づいてシンボルを決定するとともに、決定されたシンボルをシンボル表示領域に表示し、表示されたシンボルの配列に基づいて賞品若しくは賞金を払い出すスロットマシンが記載されている。
特開2002−320713号公報(第7頁〜第8頁、図4〜図6)
Conventionally, a plurality of reels having various symbols on the outer peripheral surface are rotatably provided, and medals are paid out when symbols on each reel are stopped and displayed in a predetermined combination along an effective pay line. Various gaming machines such as various slot machines configured have been proposed. For example, Japanese Patent Laid-Open No. 2002-320713 has a display having symbol display areas arranged in a matrix of 3 rows and 3 columns, generates a random number using a random number generator, and based on the generated random number A slot machine that determines symbols, displays the determined symbols in a symbol display area, and pays out prizes or prizes based on the arrangement of the displayed symbols is described.
Japanese Patent Application Laid-Open No. 2002-320713 (pages 7 to 8, FIGS. 4 to 6)

しかしながら、前記した特許文献1に記載されたスロットマシンにおいて、発生された乱数に基づいて各シンボルを決定する際の抽選確率は、同一ゲーム(通常ゲーム又はボーナスゲーム)内においては、常に一定の確率となっていた。従って、異なる国籍の遊技客が1台のスロットマシンで遊技する場合においては、どの国籍を有する者であっても、遊技客に基づいて抽選確率が変化することは無く、遊技客の属する国の経済格差や国民性等について考慮されることは無かった。また、常に一定の確率により抽選を行うと、遊技客にとっては単調な遊技になる虞がある。   However, in the slot machine described in Patent Document 1, the lottery probability when determining each symbol based on the generated random number is always a constant probability in the same game (normal game or bonus game). It was. Therefore, in the case where players of different nationalities play with one slot machine, regardless of nationality, the lottery probability does not change based on the player, and the country of the player belongs to There were no considerations such as economic disparity or national character. Further, if the lottery is always performed with a certain probability, there is a possibility that the game becomes monotonous for the player.

本発明は、前記従来の問題点を解消するためになされたものであり、表示手段に表示された言語の種類に基づいて各当選役の抽選確率を変更させることにより、遊技客の属する国ごとの経済格差や国民性等を考慮した遊技媒体の払い出しが可能となるとともに、抽選確率の変更により払い出される遊技媒体の種類及び量を変化させ、遊技状態を多様化することにより、遊技客を飽きさせることのない遊技機を提供することを目的とする。   The present invention was made to solve the above-mentioned conventional problems, and by changing the lottery probability of each winning combination based on the type of language displayed on the display means, each country to which a player belongs It is possible to pay out game media in consideration of the economic disparity and nationality of the game, and to change the type and amount of game media to be paid out by changing the lottery probability and diversify the game status, An object is to provide a gaming machine that is not allowed to be played.

前記目的を達成するため請求項1に係る遊技機は、遊技操作を補助するための遊技操作補助情報(例えば、ヘルプ情報5)がハウジング(例えば、キャビネット2)上に表示される表示手段(例えば、上側液晶ディスプレイ3)と、遊技の各当選役を所定の抽選確率で抽選する抽選手段(CPU41、S2)とを有する遊技機(例えば、スロットマシン1)において、前記表示手段の遊技操作補助情報が複数の言語(例えば、日本語、英語、フランス語、ドイツ語、中国語)によりそれぞれ記憶される記憶手段(例えば、ROM45、RAM90)と、前記記憶手段に記憶された複数の言語による遊技操作補助情報の内、所望の言語(例えば、英語)の遊技操作補助情報を選択させる第1選択手段(例えば、デフォルト言語設定ボタン16、言語形式変更ボタン17、内部用デフォルト言語設定ボタン34)と、前記第1選択手段により選択された所望の言語による遊技操作補助情報を前記表示手段に表示させる表示制御手段(例えば、CPU41、S15、S17、S19、S21)と、前記表示制御手段により表示手段に表示された遊技操作補助情報の言語の種類に基づいて前記抽選手段による抽選確率を変更させる抽選確率変更手段(例えば、CPU41、S12、S13、S17、S19、S21)とを備えることを特徴とする。   In order to achieve the object, the gaming machine according to claim 1 is a display means (for example, help information 5 for assisting a game operation) (for example, help information 5) displayed on a housing (for example, the cabinet 2). In the gaming machine (for example, slot machine 1) having the upper liquid crystal display 3) and lottery means (CPU 41, S2) for drawing each winning combination of the game with a predetermined lottery probability, the game operation auxiliary information of the display means Is stored in a plurality of languages (for example, Japanese, English, French, German, Chinese), respectively, for example, ROM 45, RAM 90, and game operation assistance in a plurality of languages stored in the storage means First selection means (for example, default language setting button 16, A word format change button 17, an internal default language setting button 34), and display control means (for example, CPU 41, S15, etc.) for displaying game operation auxiliary information in a desired language selected by the first selection means on the display means. S17, S19, S21) and lottery probability changing means for changing the lottery probability by the lottery means based on the language type of the game operation auxiliary information displayed on the display means by the display control means (for example, CPU 41, S12, S13, S17, S19, S21).

また、請求項2に係る遊技機は、請求項1に記載の遊技機(例えば、スロットマシン1)において、前記第1選択手段(例えば、内部用デフォルト言語設定ボタン34)が前記ハウジング(例えば、キャビネット2)内に設けられていることを特徴とする。   A gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1 (for example, slot machine 1), wherein the first selection means (for example, internal default language setting button 34) is the housing (for example, It is provided in the cabinet 2).

また、請求項3に係る遊技機は、請求項1に記載の遊技機(例えば、スロットマシン1)において、前記第1選択手段(例えば、デフォルト言語設定ボタン16、言語形式変更ボタン17)が前記ハウジング(例えば、キャビネット2)上に設けられていることを特徴とする。   Further, in the gaming machine according to claim 3, in the gaming machine according to claim 1 (for example, slot machine 1), the first selection means (for example, default language setting button 16, language format change button 17) is the above-mentioned. It is provided on a housing (for example, cabinet 2).

また、請求項4に係る遊技機は、遊技操作を補助するための遊技操作補助情報(例えば、ヘルプ情報5)がハウジング(例えば、キャビネット2)上に表示される表示手段(例えば、上側液晶ディスプレイ3)と、遊技の各当選役を所定の抽選確率で抽選する抽選手段(CPU41、S2)と、前記表示手段に遊技操作補助情報を表示させる操作をするための第1操作手段(例えば、ヘルプボタン13)とを有する遊技機において、前記表示手段の遊技操作補助情報が複数の言語(例えば、日本語、英語、フランス語、ドイツ語、中国語)によりそれぞれ記憶されるとともに、前記第1操作手段が操作された直後に表示手段に表示される遊技操作補助情報の言語がデフォルト言語(例えば、英語)として記憶されている記憶手段(例えば、ROM45、RAM90)と、前記記憶手段に記憶された複数の言語による遊技操作補助情報の内、1つの遊技操作補助情報の言語をデフォルト言語として選択する第2選択手段(例えば、デフォルト言語設定ボタン16、内部用デフォルト言語設定ボタン34)と、前記表示手段に表示された遊技操作補助情報を他の言語(例えば、日本語)による遊技操作補助情報に変更させる言語形式変更手段(例えば、言語形式変更ボタン17)と、前記言語形式変更手段により変更された他の言語による遊技操作補助情報をデフォルト言語による遊技操作補助情報に復帰させる初期状態復帰手段(例えば、CPU41、S12、S13、S15、S21)と、前記第1操作手段が操作された直後に前記第2選択手段により選択されたデフォルト言語による遊技操作補助情報を前記表示手段に表示させるとともに、前記言語形式変更手段により変更された他の言語による遊技操作補助情報と、前記初期状態復帰手段により復帰された言語による遊技操作補助情報とを前記表示手段に表示させる表示制御手段(例えば、CPU41、S15、S17、S19、S21)と、前記表示制御手段により表示手段に表示された遊技操作補助情報の言語の種類に基づいて前記抽選手段による抽選確率を変更させる抽選確率変更手段(例えば、CPU41、S15、S17、S19、S21)とを備えたことを特徴とする。   The gaming machine according to claim 4 is a display means (for example, an upper liquid crystal display) in which game operation assisting information (for example, help information 5) for assisting a game operation is displayed on a housing (for example, the cabinet 2). 3), lottery means (CPU 41, S2) for drawing each winning combination of a game with a predetermined lottery probability, and first operation means (for example, help) for displaying game operation auxiliary information on the display means In the gaming machine having the button 13), the game operation auxiliary information of the display means is stored in a plurality of languages (for example, Japanese, English, French, German, Chinese), respectively, and the first operation means Storage means (for example, R) in which the language of the game operation auxiliary information displayed on the display means immediately after the is operated is stored as the default language (for example, English) M45, RAM 90) and second selection means (for example, default language setting button 16) for selecting the language of one game operation auxiliary information as a default language among the game operation auxiliary information in a plurality of languages stored in the storage means. , An internal default language setting button 34) and language format changing means (for example, language format change) for changing the game operation auxiliary information displayed on the display means to game operation auxiliary information in another language (for example, Japanese) Button 17) and initial state return means (for example, CPU 41, S12, S13, S15, S21) for returning the game operation auxiliary information in another language changed by the language format changing means to the game operation auxiliary information in the default language. And the default language selected by the second selection unit immediately after the first operation unit is operated. Display the game operation assistance information on the display means, the game operation assistance information in another language changed by the language format change means, and the game operation assistance information in the language restored by the initial state return means. Display control means (for example, CPU 41, S15, S17, S19, S21) to be displayed on the display means, and the lottery means based on the language type of the game operation auxiliary information displayed on the display means by the display control means Lottery probability changing means (for example, CPU 41, S15, S17, S19, S21) for changing the lottery probability is provided.

また、請求項5に係る遊技機は、請求項4に記載の遊技機(例えば、スロットマシン1)において、前記第2選択手段は、前記ハウジング(例えば、キャビネット2)上に設けられた第1デフォルト言語選択手段(例えば、デフォルト言語設定ボタン16)であり、前記初期状態復帰手段(例えば、CPU41、S12、S13、S15、S21)は、前記言語形式変更手段(例えば、言語形式変更ボタン17)により遊技操作補助情報が変更された後、所定時間経過した際に前記第1デフォルト言語選択手段により選択されたデフォルト言語による遊技操作補助情報に復帰させることを特徴とする。   A gaming machine according to claim 5 is the gaming machine according to claim 4 (for example, slot machine 1), wherein the second selection means is a first provided on the housing (for example, cabinet 2). It is a default language selection means (for example, default language setting button 16), and the initial state return means (for example, CPU 41, S12, S13, S15, S21) is the language format change means (for example, language format change button 17). After the game operation auxiliary information is changed by the above, the game operation auxiliary information is restored to the default language selected by the first default language selection means when a predetermined time has elapsed.

更に、請求項6に係る遊技機は、請求項4に記載の遊技機(例えば、スロットマシン1)において、遊技媒体を払い戻すための第2操作手段(例えば、払い戻しボタン12)を有し、前記第2選択手段は、前記ハウジング(例えば、キャビネット2)上に設けられた第2デフォルト言語選択手段(例えば、内部用デフォルト言語設定ボタン34)であり、前記初期状態復帰手段(例えば、CPU41、S12、S13、S15、S21)は、前記第2操作手段を操作した際に前記第2デフォルト言語選択手段により選択されたデフォルト言語による遊技操作補助情報に復帰させることを特徴とする。   Furthermore, the gaming machine according to claim 6 is the gaming machine according to claim 4 (for example, the slot machine 1), and has second operation means (for example, a refund button 12) for paying out the game medium, The second selection means is second default language selection means (for example, internal default language setting button 34) provided on the housing (for example, cabinet 2), and the initial state return means (for example, CPU 41, S12). , S13, S15, S21) are characterized in that the game operation auxiliary information in the default language selected by the second default language selection means when the second operation means is operated is returned.

請求項1に係る遊技機では、第1選択手段により選択された所望の言語による遊技操作補助情報を表示手段に表示させるとともに、表示された言語の種類に基づいて各当選役の抽選確率を変更させるので、選択言語の変更によって抽選結果に基づいた遊技媒体の払い出しの波を形成し、且つ、遊技性を多様化させることにより、遊技客の遊技への興味を引き付けることができる。また、遊技客の母国語に基づいて抽選確率を変更することができるので、遊技客の属する国の経済格差と国民性を考慮した遊技媒体の払い出しが可能となる。   In the gaming machine according to claim 1, the game operation auxiliary information in the desired language selected by the first selection unit is displayed on the display unit, and the lottery probability of each winning combination is changed based on the displayed language type. Therefore, by changing the selected language, a wave of payout of game media based on the lottery result is formed, and by diversifying the game characteristics, it is possible to attract the player's interest in the game. In addition, since the lottery probability can be changed based on the native language of the player, it is possible to pay out game media in consideration of the economic disparity and nationality of the country to which the player belongs.

また、請求項2に係る遊技機では、所望の言語を選択する第1選択手段がハウジング内に設けられているので、各当選役の抽選確率の変更に関し、遊技店側のみが設定可能な方法を有する。従って、遊技機が設置される地域に基づいた遊技店側の選択意思による各当選役の抽選確率を遊技機に設定することが可能であり、遊技客の属する国の経済格差と国民性を考慮した遊技媒体の払い出しが可能となる。   Further, in the gaming machine according to claim 2, since the first selection means for selecting a desired language is provided in the housing, a method that can be set only by the game store side regarding the change of the lottery probability of each winning combination. Have Therefore, it is possible to set the lottery probability of each winning role based on the selection intention of the game store based on the area where the gaming machine is installed in the gaming machine, taking into account the economic disparity and national characteristics of the country to which the player belongs. The game media can be paid out.

また、請求項3に係る遊技機では、所望の言語を選択する第1選択手段がハウジング内に設けられているので、各当選役の抽選確率の変更に関し、遊技客においても設定可能な方法を有する。従って、遊技機が設置される地域に基づいた遊技店側の選択意思による各当選役の抽選確率が設定された遊技機において、遊技客によって新たに各当選役の抽選確率を設定することが可能である。従って、遊機客が自ら所望の表示言語及び抽選確率により遊技をすることが可能となり、遊技客の属する国の経済格差と国民性に応じた遊技媒体の払い出しが可能となるとともに、遊技性を多様化させ、遊技客の遊技への興味を引き付けることができる。   Also, in the gaming machine according to claim 3, since the first selection means for selecting a desired language is provided in the housing, a method that can be set by the player regarding the change of the lottery probability of each winning combination is also provided. Have. Therefore, it is possible to set a new lottery probability for each winning combination by a player in a gaming machine in which a lottery probability for each winning combination is set based on the selection intention of the game store based on the area where the gaming machine is installed. It is. Therefore, it is possible for a player to play a game with his / her desired display language and lottery probability, and it becomes possible to pay out game media according to the economic disparity and nationality of the country to which the player belongs, and to diversify the game characteristics. And can attract the player's interest in the game.

また、請求項4に係る遊技機では、第1操作手段を操作した直後に第2選択手段により選択されたデフォルト言語を表示手段に表示させ、表示されたデフォルト言語による遊技操作補助情報を他の言語による遊技操作補助情報に変更して表示させる言語形式変更手段を有するとともに、変更された他の言語による遊技操作補助情報をデフォルト言語による遊技操作補助情報に復帰させる初期状態復帰手段を有し、且つ、表示された言語の種類に基づいて各当選役の抽選確率を変更させるので、遊技開始時における遊技機の抽選確率を予め設定する事ができ、その後に遊技操作補助情報が変更され、若しくは復帰された際にも、その変更若しくは復帰された言語に基づいた抽選確率により遊技を行うことが可能である。従って、複数の遊技客からなるグループで1台の遊技機により遊技を行っている場合等には、遊技客毎に行う遊技操作補助情報の変更作業が減少し、円滑な遊技が可能となるとともに、各々変更された言語に基づいた抽選確率により遊技をすることが可能となる。   In the gaming machine according to claim 4, the default language selected by the second selection unit is displayed on the display unit immediately after the first operation unit is operated, and the game operation auxiliary information in the displayed default language is displayed on the other unit. It has language format changing means for changing and displaying game operation auxiliary information in language, and has initial state return means for returning game operation auxiliary information in another language changed to game operation auxiliary information in default language, And, since the lottery probability of each winning combination is changed based on the displayed language type, the lottery probability of the gaming machine at the start of the game can be set in advance, and then the game operation auxiliary information is changed, or Even when the game is returned, it is possible to play a game with a lottery probability based on the changed or returned language. Therefore, when a group of a plurality of players plays a game with one gaming machine, etc., the game operation auxiliary information changing work performed for each player is reduced, and a smooth game becomes possible. It becomes possible to play a game with a lottery probability based on each changed language.

また、請求項5に係る遊技機では、操作手段を操作した直後に表示されるデフォルト言語による遊技操作補助情報を、他の言語による遊技操作補助情報に変更した後、所定時間経過した際に、ハウジング上に設けられた第1デフォルト言語設定手段により選択したデフォルト言語による遊技操作補助情報に復帰されるので、遊技客は別途操作を行うことなく、変更した遊技操作補助情報を遊技客が選択したデフォルト言語による遊技操作補助情報に戻すことが可能であるとともに、デフォルト言語に基づく抽選確率に戻される。従って、異なる母国語を使用する複数の遊技客からなるグループで1台の遊技機により遊技を行っている場合等には、最も多く使用される言語をデフォルト言語として設定することで、遊技客毎に行う遊技操作補助情報の変更作業が減少し、円滑な遊技が可能となるとともに、各々変更された言語に基づいた抽選確率により遊技をすることが可能となる。   Further, in the gaming machine according to claim 5, after changing the game operation auxiliary information in the default language displayed immediately after operating the operating means to the game operation auxiliary information in another language, when a predetermined time has elapsed, Since the game operation auxiliary information in the default language selected by the first default language setting means provided on the housing is restored, the player selects the changed game operation auxiliary information without performing a separate operation. It is possible to return to the game operation auxiliary information in the default language and return to the lottery probability based on the default language. Therefore, when a game is played with a single gaming machine in a group of a plurality of players using different native languages, the most frequently used language is set as the default language. Thus, the game operation auxiliary information changing operation is reduced, and a smooth game becomes possible, and a game can be played with a lottery probability based on each changed language.

更に、請求項6に係る遊技機では、操作手段を操作した直後に表示されるデフォルト言語による遊技操作補助情報を、他の言語による遊技操作補助情報に変更した後、遊技媒体を払い出すための第2操作手段を操作した際に、ハウジング内に設けられた第2デフォルト手段により選択したデフォルト言語による遊技操作補助情報に復帰されるので、遊技客が遊技を終了する際に、遊技客が変更した言語による遊技操作補助情報から遊技店側が設定したデフォルト言語による遊技操作補助情報に復帰されるとともに、デフォルト言語に基づく抽選確率に戻される。従って、同じ遊技機を次の遊技客が遊技する際には、遊技店側が設定したデフォルト言語により遊技操作補助情報が表示され、且つ遊技店側が設定した抽選確率により抽選が行われるので、次の遊技客は遊技操作補助情報の変更作業が減少し、円滑な遊技が可能となるとともに、遊技店が意図した抽選確率により遊技を開始することが可能となる。   Furthermore, in the gaming machine according to claim 6, after changing the game operation auxiliary information in the default language displayed immediately after operating the operation means to the game operation auxiliary information in another language, for paying out the game medium When the second operation means is operated, the game operation auxiliary information is returned to the default language selected by the second default means provided in the housing, so that the player changes when the player finishes the game. The game operation assistance information in the selected language is returned to the game operation assistance information in the default language set by the game shop, and the lottery probability based on the default language is restored. Therefore, when the next player plays the same gaming machine, the game operation auxiliary information is displayed in the default language set by the game store side, and the lottery is performed with the lottery probability set by the game store side. The game player can change the game operation auxiliary information and can smoothly play the game, and can start the game with the lottery probability intended by the game store.

以下、本発明に係る遊技機について、本発明をスロットマシンに具体化した実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。先ず、本実施形態に係るスロットマシンの概略構成について図1及び図2に基づき説明する。図1は本実施形態に係るスロットマシンの斜視図、図2は本実施形態に係るスロットマシンのキャビネット内部の内部構造を示す正面図である。   Hereinafter, a gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings based on an embodiment in which the present invention is embodied in a slot machine. First, a schematic configuration of the slot machine according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a perspective view of the slot machine according to the present embodiment, and FIG. 2 is a front view showing an internal structure inside the cabinet of the slot machine according to the present embodiment.

図1において、スロットマシン1はその全体を形成するキャビネット2を有しており、かかるキャビネット2の前面上部には上側液晶ディスプレイ3が配設され、また、キャビネット2の前面中央部には下側液晶ディスプレイ4が配設されている。ここに、上側液晶ディスプレイ3は一般に汎用されている液晶ディスプレイから構成されており、また、下側液晶ディスプレイ4は、所謂、透明液晶ディスプレイから構成されている。上側液晶ディスプレイ3には、ゲーム方法、当選役の種類とその配当等の遊技操作を補助するヘルプ情報5や、ゲームに関する各種演出等の情報が表示される。また、下側液晶ディスプレイ4には、図1に示されているように、基本的に、3つの可変表示部6、7、及び8が表示されるとともに、各可変表示部6乃至8において後述する各種の図柄を上方向から下方向に向かってスクロールしながら変動表示する。尚、下側液晶ディスプレイ4の詳細な構造については後述する。   In FIG. 1, the slot machine 1 has a cabinet 2 that forms the whole, an upper liquid crystal display 3 is disposed at the upper front of the cabinet 2, and a lower side is located at the center of the front of the cabinet 2. A liquid crystal display 4 is provided. Here, the upper liquid crystal display 3 is constituted by a generally used liquid crystal display, and the lower liquid crystal display 4 is constituted by a so-called transparent liquid crystal display. The upper liquid crystal display 3 displays help information 5 for assisting a game operation such as a game method, a type of winning combination and a payout thereof, and information such as various effects related to the game. Further, as shown in FIG. 1, the lower liquid crystal display 4 basically displays three variable display sections 6, 7, and 8, and each variable display section 6 to 8 will be described later. Various symbols to be displayed are variably displayed while scrolling from above to below. The detailed structure of the lower liquid crystal display 4 will be described later.

下側液晶ディスプレイ4の下側には、手前側に突出された操作テーブル10が設けられており、かかる操作テーブル10には、遊技機正面に対向する位置から見て左側から両替(CHANGE)ボタン11、払い戻し(CASHOUT)ボタン12、ヘルプ(HELP)ボタン13が配置されており、また、ヘルプボタン13の右側には、コイン投入部14、紙幣投入部15、デフォルト言語設定ボタン16、言語形式変更ボタン17が設けられている。また、操作テーブル10の手前側にて左側から、1−BETボタン18、SPIN/REPEAT BETボタン19、3−BETボタン20、及び、5−BETボタン21が配置されている。   An operation table 10 is provided on the lower side of the lower liquid crystal display 4 so as to protrude toward the front side. The operation table 10 has a change button (CHANGE) from the left when viewed from the position facing the front of the gaming machine. 11, a cashout button 12 and a help (HELP) button 13 are arranged. On the right side of the help button 13, a coin insertion unit 14, a bill insertion unit 15, a default language setting button 16, and a language format change A button 17 is provided. A 1-BET button 18, a SPIN / REPEAT BET button 19, a 3-BET button 20, and a 5-BET button 21 are arranged from the left side on the front side of the operation table 10.

また、キャビネット2正面に設けられた機器前面パネル22を開いた際のキャビネット2内部の中央部には、リール25、26、27が回転自在に設けられている。そして、これらのリール25、26、27の外周面には複数図柄からなる図柄列が描かれている。
また、キャビネット内部のホッパー28の横には両替機29と電源ボックスユニット30が設けられている。電源ボックスユニット30の前面には抽選確率設定用鍵型スイッチ31、メインスイッチ32、リセットスイッチ33、内部用デフォルト言語設定ボタン34、言語表示液晶ディスプレイ35が設けられている。
In addition, reels 25, 26, and 27 are rotatably provided at the center of the cabinet 2 when the device front panel 22 provided on the front surface of the cabinet 2 is opened. And on the outer peripheral surfaces of these reels 25, 26, 27, a symbol row comprising a plurality of symbols is drawn.
Further, a money changer 29 and a power supply box unit 30 are provided beside the hopper 28 inside the cabinet. On the front face of the power supply box unit 30, a lottery probability setting key switch 31, a main switch 32, a reset switch 33, an internal default language setting button 34, and a language display liquid crystal display 35 are provided.

両替ボタン11は、紙幣投入部15に投入した紙幣を両替する際に押下されるボタンであり、内部に設けられた両替機29により両替されたコインは、キャビネット2の下部に設けられたコイン払出口38からコイン受け部39に払い出される。かかる両替ボタン11には、後述する両替(CHANGE)スイッチ40が付設されており、両替ボタン11の押下に基づき両替スイッチ40からスイッチ信号がCPU41に出力される。   The exchange button 11 is a button that is pressed when the banknote inserted in the banknote insertion unit 15 is exchanged, and the coins exchanged by the exchange machine 29 provided inside are coin payments provided in the lower part of the cabinet 2. The coin 38 is paid out from the exit 38. The exchange button 11 is provided with a change switch 40 described later, and a switch signal is output from the exchange switch 40 to the CPU 41 when the exchange button 11 is pressed.

払い戻しボタン12は、通常、ゲーム終了時に押下されるボタンであり、払い戻しボタン12が押下されると、ゲームにて獲得したコインがコイン払出口38からコイン受け部39に払い戻される。尚、払い戻しボタン12には、後述する払い戻し(CASHOUT)スイッチ42が付設されており、払い戻しボタン12の押下に基づきスイッチ信号がCPU41に出力される。   The payout button 12 is usually a button that is pressed at the end of the game. When the payout button 12 is pressed, coins acquired in the game are paid out from the coin payout exit 38 to the coin receiving portion 39. The refund button 12 is provided with a later-described refund (CASHOUT) switch 42, and a switch signal is output to the CPU 41 when the refund button 12 is pressed.

ヘルプボタン13は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押下されるボタンであり、ヘルプボタン13が押下されると、その直後に上側液晶ディスプレイ3に各種のヘルプ情報5からなるヘルプ画面が表示される。図3は日本語のヘルプ情報が表示された際のヘルプ画面の例を示す説明図である。かかるヘルプボタン13には、後述するヘルプ(HELP)スイッチ43が付設されており、ヘルプボタン13の押下に基づきヘルプスイッチ43からスイッチ信号がCPU41に出力される。
ここで、図3に示すように、ヘルプ情報5はスロットマシン1の遊技方法「(1)メダルを10枚BETする。(2)レバーをONします。(3)リールが回転し、自動で停止します。(4)入賞ライン上に図柄が揃って停止したら入賞となります。」や、遊技に関する語句の説明等に関するものである。遊技客は上側液晶ディスプレイ3に表示されたヘルプ情報5に従って遊技をすることにより操作方法が明確となり、円滑に遊技を進めることが可能となる。
The help button 13 is a button that is pressed when the operation method of the game is unknown. When the help button 13 is pressed, a help screen including various help information 5 is displayed on the upper liquid crystal display 3 immediately after that. Is done. FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example of a help screen when Japanese help information is displayed. A help (HELP) switch 43 described later is attached to the help button 13, and a switch signal is output from the help switch 43 to the CPU 41 when the help button 13 is pressed.
Here, as shown in FIG. 3, the help information 5 is a game method “(1) bet 10 medals on the slot machine 1. (2) The lever is turned on. (3) The reel rotates automatically. (4) When all the symbols on the winning line are stopped, it will be awarded. " When the player plays the game according to the help information 5 displayed on the upper liquid crystal display 3, the operation method becomes clear and the game can proceed smoothly.

操作テーブル10上に設けられたデフォルト言語設定ボタン16及びキャビネット2内部に設けられた内部用デフォルト言語設定ボタン34は、前記ヘルプボタン13を押した際に最初に表示されるヘルプ情報5の言語(デフォルト言語)の種類を切り替えるボタンである。かかるデフォルト言語設定ボタン16には後述するデフォルト言語設定スイッチ36が付設されており、その押下時にはデフォルト言語設定スイッチ36からスイッチ信号がCPU41に出力される。更に内部用デフォルト言語設定ボタン34には後述する内部用デフォルト言語設定スイッチ37が付設されており、その押下時には内部用デフォルト言語設定スイッチ37からスイッチ信号がCPU41に出力される。   A default language setting button 16 provided on the operation table 10 and an internal default language setting button 34 provided inside the cabinet 2 are used to display the language (1) of the help information 5 displayed first when the help button 13 is pressed. This is a button for switching the type of (default language). The default language setting button 16 is provided with a default language setting switch 36 which will be described later. When the button is pressed, a switch signal is output from the default language setting switch 36 to the CPU 41. Further, an internal default language setting switch 37, which will be described later, is attached to the internal default language setting button 34. When the internal default language setting switch 37 is pressed, a switch signal is output from the internal default language setting switch 37 to the CPU 41.

言語形式変更ボタン17は、デフォルト言語設定ボタン16及び内部用デフォルト言語設定ボタン34により設定されたデフォルト言語により表示されたヘルプ情報5をデフォルト言語を変更することなく、他の言語のヘルプ情報5に切り替えるボタンである。言語形式変更ボタン17には後述する言語形式変更スイッチ44が付設されており、その押下時には言語形式変更スイッチ44からスイッチ信号がCPU41に出力される。
ここで、ヘルプ情報5は、同一内容を示す説明文が後述するROM45に複数種類の言語(本実施形態では日本語、英語、フランス語、ドイツ語、中国語の5種類)により格納されている。
尚、デフォルト言語設定ボタン16、内部用デフォルト言語設定ボタン34及び言語形式変更ボタン17によるヘルプ情報5の言語変更手順については後に詳細に説明する。
The language format change button 17 changes the help information 5 displayed in the default language set by the default language setting button 16 and the internal default language setting button 34 to the help information 5 of another language without changing the default language. It is a button to switch. The language format change button 17 is provided with a language format change switch 44 which will be described later. When the button is pressed, a switch signal is output from the language format change switch 44 to the CPU 41.
Here, in the help information 5, explanatory text indicating the same content is stored in a later-described ROM 45 in a plurality of types of languages (in this embodiment, five types of Japanese, English, French, German, and Chinese).
The language change procedure of the help information 5 by the default language setting button 16, the internal default language setting button 34, and the language format change button 17 will be described in detail later.

コイン投入部14には、後述するコインセンサ47が配置されており、コイン投入部14にコインが投入されると、コインセンサ47を介してコイン検出信号がCPU41に出力される。また、紙幣投入部15には、紙幣センサ48が配置されており、紙幣投入部15に紙幣が投入されると、紙幣センサ48を介して紙幣検出信号がCPU41に出力される。   A coin sensor 47 (to be described later) is disposed in the coin insertion unit 14. When a coin is inserted into the coin insertion unit 14, a coin detection signal is output to the CPU 41 via the coin sensor 47. A bill sensor 48 is disposed in the bill insertion unit 15. When a bill is inserted into the bill insertion unit 15, a bill detection signal is output to the CPU 41 via the bill sensor 48.

1−BETボタン18は、1回押下する毎に1ずつベットされるボタンである。この1−BETボタン18には、後述する1−BETスイッチ49が付設されており、1−BETボタン18が押下されると、その押下に基づき1−BETスイッチ49からCPU41にスイッチ信号が出力される。
スピン(SPIN/REPEAT BET)ボタン19は、押下されることに基づき現在のベット数又は前回のベット数でゲームを開始すべく、下側液晶ディスプレイ4の各可変表示部6乃至8にて各図柄の変動表示が開始されるボタンである。スピンボタン19には、後述するスピンスイッチ50が付設されており、スピンボタン19が押下されると、その押下に基づきスピンスイッチ50からスイッチ信号がCPU41に出力される。尚、スピンボタン19の押下により、賭けることが可能なベット数としては、1、2、3、5ベットが存在し得る。
The 1-BET button 18 is a button for betting one by one each time the button is pressed. The 1-BET button 18 is provided with a 1-BET switch 49 described later. When the 1-BET button 18 is pressed, a switch signal is output from the 1-BET switch 49 to the CPU 41 based on the pressing. The
A spin (SPIN / REPEAT BET) button 19 is displayed on each variable display unit 6 to 8 of the lower liquid crystal display 4 to start a game with the current bet number or the previous bet number when pressed. This is a button for starting the fluctuation display. The spin button 19 is provided with a spin switch 50 which will be described later. When the spin button 19 is pressed, a switch signal is output from the spin switch 50 to the CPU 41 based on the press. In addition, as the number of bets that can bet by pressing the spin button 19, there may be 1, 2, 3, and 5 bets.

3−BETボタン20は、その押下に基づき3ベットでゲームを開始するためのボタンである。かかる3−BETボタン20には、後述する3−BETボタンスイッチ51が付設されており、その押下時には3−BETボタンスイッチ51からスイッチ信号がCPU41に出力される。また、5−BETボタン21は、その押下に基づき5ベットでゲームを開始するためのボタンである。5−BETボタン21には、後述する5−BETボタンスイッチ52が付設されており、その押下に基づき5−BETボタンスイッチ52からスイッチ信号がCPU41に出力される。   The 3-BET button 20 is a button for starting a game with three bets based on the depression thereof. The 3-BET button 20 is provided with a 3-BET button switch 51 which will be described later, and a switch signal is output from the 3-BET button switch 51 to the CPU 41 when pressed. The 5-BET button 21 is a button for starting a game with 5 bets based on the depression thereof. The 5-BET button 21 is provided with a 5-BET button switch 52 described later, and a switch signal is output from the 5-BET button switch 52 to the CPU 41 when the 5-BET button 21 is pressed.

また、キャビネット2の下部には、前記したようにコイン払出口38が形成されるとともに、コイン払出口38から払い出されたコインを受けるコイン受け部39が設けられている。コイン払出口38の内部には、センサ等より構成されるコイン検出部53が配置されており、コイン検出部53はコイン払出口38から払い出されるコインの枚数を検出する。   Further, as described above, the coin payout port 38 is formed at the lower portion of the cabinet 2, and a coin receiving portion 39 for receiving coins paid out from the coin payout port 38 is provided. Inside the coin payout exit 38, a coin detection unit 53 composed of a sensor or the like is disposed. The coin detection unit 53 detects the number of coins paid out from the coin payout exit 38.

更に、キャビネット2の側面(図1中右側面)には、スタートレバー55が所定角度範囲で回動自在に取り付けられている。かかるスタートレバー55にはスタートスイッチ56が付設されており、スタートレバー55の回動時にスタートスイッチ56から発せられるスイッチ信号はCPU41に出力される。スタートレバー55により可変表示部にてスクロール開始した図柄は、一定時間(本実施形態ではスタートレバー動作後、約3秒)経過した後、正面左側の可変表示部6から順番に停止される。   Further, a start lever 55 is attached to the side surface of the cabinet 2 (the right side surface in FIG. 1) so as to be rotatable within a predetermined angle range. The start lever 55 is provided with a start switch 56, and a switch signal generated from the start switch 56 when the start lever 55 is rotated is output to the CPU 41. The symbols that have started scrolling on the variable display portion by the start lever 55 are stopped in order from the variable display portion 6 on the left side of the front after a predetermined time (about 3 seconds after the start lever operation in this embodiment) has elapsed.

また、キャビネット2内部の電源ボックスユニット30に設けられたメインスイッチ32は、スロットマシン1が動作するために必要とされる電源供給を断続するスイッチである。リセットスイッチ53は、エラー動作を解除する時と抽選確率を設定する時に操作されるスイッチである。また、抽選確率設定用鍵型スイッチ31は、抽選確率を設定する時、及び設定された抽選確率を確認するときに操作される。   The main switch 32 provided in the power supply box unit 30 inside the cabinet 2 is a switch for intermittently supplying power necessary for the operation of the slot machine 1. The reset switch 53 is a switch operated when the error operation is canceled and when the lottery probability is set. The lottery probability setting key type switch 31 is operated when setting the lottery probability and when confirming the set lottery probability.

次に、デフォルト言語設定ボタン16、内部用デフォルト言語設定ボタン34及び言語形式変更ボタン17によるヘルプ情報5の言語変更手順について詳細に説明する。
前記したようにヘルプボタン13が押下されると、その直後に上側液晶ディスプレイ3に各種のヘルプ情報5からなるヘルプ画面が表示される。遊技客は、表示されたヘルプ情報5の言語が理解できない場合には、言語形式変更ボタン17を押すことにより、順次、上側液晶ディスプレイ3に表示されるヘルプ情報5を切り替えて自分の理解可能な言語のヘルプ情報5を表示させることができる。尚、本実施形態においてヘルプ情報5の言語は「日本語→英語→フランス語→ドイツ語→中国語→日本語→・・・・」の順で繰り返し表示が切り換わる。図4は前記5ヶ国語の内、英語によるヘルプ情報が表示されたヘルプ画面の例を示す説明図、図5は前記5ヶ国語の内、フランス語によるヘルプ情報が表示されたヘルプ画面の例を示す説明図である。
遊技客は、自分の理解可能な言語が表示された際に言語形式変更ボタン17の操作を止め、そのヘルプ情報5を表示させた状態での遊技が可能となる。
Next, the language change procedure of the help information 5 by the default language setting button 16, the internal default language setting button 34, and the language format change button 17 will be described in detail.
As described above, when the help button 13 is pressed, a help screen including various help information 5 is displayed on the upper liquid crystal display 3 immediately after that. If the player cannot understand the language of the displayed help information 5, the player can sequentially understand the help information 5 displayed on the upper liquid crystal display 3 by pressing the language format change button 17. Language help information 5 can be displayed. In the present embodiment, the language of the help information 5 is repeatedly switched in the order of “Japanese → English → French → German → Chinese → Japanese →...”. FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of a help screen in which help information in English is displayed in the five languages. FIG. 5 is an example of a help screen in which help information in French is displayed in the five languages. It is explanatory drawing shown.
The player can play the game with the help information 5 displayed by stopping the operation of the language format change button 17 when the language understandable by the player is displayed.

また、遊技店はキャビネット2内部に設けられた内部用デフォルト言語設定ボタン34を操作することにより、ヘルプボタン13を押した際に最初に表示されるヘルプ情報5の言語(デフォルト言語)の種類を切り替えることが可能である。その際、内部用デフォルト言語設定ボタン34の横に設けられた言語表示液晶ディスプレイ35に現在選択されているデフォルト言語の種類が表示される。選択されるデフォルト言語は内部用デフォルト言語設定ボタン34を押すことで「日本語→英語→フランス語→ドイツ語→中国語→日本語→・・・・」の順に繰り返し切り換わる。
遊技店は、スロットマシン1が設置される地域に基づいて最も適当と思われる言語の種類が言語表示液晶ディスプレイ35に表示された際に内部用デフォルト言語設定ボタン34の操作を止め、デフォルト言語の設定を完了する。
In addition, the game store operates the internal default language setting button 34 provided in the cabinet 2 to change the language (default language) type of the help information 5 that is displayed first when the help button 13 is pressed. It is possible to switch. At that time, the currently selected default language type is displayed on the language display liquid crystal display 35 provided beside the internal default language setting button 34. The selected default language is repeatedly switched in the order of “Japanese → English → French → German → Chinese → Japanese →...” By pressing the internal default language setting button 34.
The amusement store stops the operation of the internal default language setting button 34 when the most appropriate language type is displayed on the language display liquid crystal display 35 based on the area where the slot machine 1 is installed, Complete the configuration.

ここで、遊技店側においてデフォルト言語の選択が可能となることから、工場出荷時において設定されていたデフォルト言語(例えば日本語)を、スロットマシン1を設置する国(例えば米国)において一般的に使用されている母国語(例えば英語)にデフォルト言語を変更することが可能である。従って、遊技店側が、遊技客に最も理解可能と思われる言語をデフォルト言語として設定することにより、遊技客が言語形式変更ボタン17により他の言語のヘルプ情報5に変更する回数を減らし、遊技客の負担を減少させることができる。   Here, since it is possible to select a default language on the amusement store side, the default language (for example, Japanese) set at the time of factory shipment is generally used in the country (for example, the United States) in which the slot machine 1 is installed. It is possible to change the default language to the native language being used (eg English). Accordingly, the game store side sets the language most likely to be understood by the player as the default language, thereby reducing the number of times the player changes to the help information 5 of another language by the language format change button 17, Can reduce the burden.

一方、遊技客は操作テーブル10上に設けられたデフォルト言語設定ボタン16を操作することにより、遊技店が前記手段により設定したヘルプボタン13を押した際に最初に表示されるヘルプ情報5の言語(デフォルト言語)の種類を新たに選択し、設定し直すことが可能である。選択されるデフォルト言語はデフォルト言語設定ボタン16を押すことで「日本語→英語→フランス語→ドイツ語→中国語→日本語→・・・・」の順に繰り返し切り換わり、その際に現在選択されているデフォルト言語のヘルプ情報5が上側液晶ディスプレイ3に表示される。
遊技客は、自分がデフォルト言語として設定したい言語が表示された際にデフォルト言語設定ボタン16の操作を止め、デフォルト言語の設定を完了する。
On the other hand, when the player operates the default language setting button 16 provided on the operation table 10, the language of the help information 5 displayed first when the game store presses the help button 13 set by the above means. A new (default language) type can be selected and set again. The default language to be selected is repeatedly selected in the order of “Japanese → English → French → German → Chinese → Japanese →...” By pressing the default language setting button 16. The default language help information 5 is displayed on the upper liquid crystal display 3.
When the language that the player wants to set as the default language is displayed, the player stops the operation of the default language setting button 16 and completes the setting of the default language.

以上より、遊技客において遊技店側と別個にデフォルト言語の選択が可能となることから、遊技店側において設定されていたデフォルト言語(例えば英語)を、遊技客の希望するデフォルト言語(例えば日本語)に新たに変更することが可能である。
ここで、ヘルプボタン13を押した場合にヘルプ情報5が表示されるヘルプ画面は、再度ヘルプボタン13を押した際に消去される。従って、例えば、遊技店側が設定したデフォルト言語(例えば英語)により表示されたヘルプ情報5を遊技客が言語形式変更ボタン17により他の言語(例えば日本語)に変更した後、一度ヘルプボタン13を押しヘルプ画面を消去し、再度ヘルプボタン13を押してヘルプ画面を表示させた際には遊技店側が設定したデフォルト言語(例えば英語)によるヘルプ情報5が表示されることとなる。複数の人数からなるグループで1台のスロットマシン1により遊技を行っていた場合に、このように新たにヘルプ画面を表示させるたびに遊技店側が設定したデフォルト言語(例えば英語)によるヘルプ情報5が表示されることは、同じ操作(言語形式変更ボタン17による表示言語の変更操作)を何度も繰り返す必要が生じ、遊技客にとっては煩雑である。
従って、遊技客において遊技店側と別個にデフォルト言語の選択を可能とすることで遊技客の言語変更に関する作業を減らし、円滑な遊技が可能となる。
As described above, since it is possible for the player to select a default language separately from the amusement store side, the default language (for example, English) set at the amusement store side is changed to the default language (for example, Japanese language) desired by the player. ) Can be newly changed.
Here, the help screen on which the help information 5 is displayed when the help button 13 is pressed is deleted when the help button 13 is pressed again. Therefore, for example, after the player changes the help information 5 displayed in the default language (for example, English) set by the game shop side to another language (for example, Japanese) by the language format change button 17, the help button 13 is once pressed. When the help screen is deleted and the help button 13 is pressed again to display the help screen, the help information 5 in the default language (for example, English) set by the amusement store is displayed. When a game is played by a single slot machine 1 in a group consisting of a plurality of people, the help information 5 in the default language (for example, English) set by the game store is displayed each time a help screen is newly displayed in this way. To be displayed, it is necessary to repeat the same operation (display language change operation by the language format change button 17) many times, which is complicated for the player.
Therefore, by enabling the player to select the default language separately from the game store side, the work relating to the language change of the player can be reduced, and a smooth game can be performed.

また、前記言語形式変更ボタン17により言語が変更されたヘルプ情報5は、変更された後、所定時間(本実施形態では10分)が経過すると、自動的に遊技客がデフォルト言語設定ボタン16により設定したデフォルト言語(遊技客がデフォルト言語設定ボタン16によりデフォルト言語を設定していない場合には、遊技店側が内部用デフォルト言語設定ボタン34により設定したデフォルト言語、更に遊技店においてデフォルト言語を設定していない場合には工場出荷時に設定されているデフォルト言語)のヘルプ情報5へと自動的に復帰される。   The help information 5 whose language has been changed by the language format change button 17 is automatically changed by the default language setting button 16 when a predetermined time (in this embodiment, 10 minutes) elapses after the change. Set default language (If the player has not set the default language with the default language setting button 16, the game store sets the default language set with the internal default language setting button 34, and further sets the default language at the game store. If not, it is automatically returned to the help information 5 in the default language set at the time of shipment from the factory.

即ち、遊技客が言語形式変更ボタン17により自由に変更した言語のヘルプ情報5を、別途言語形式変更ボタン17による操作を必要とせず、遊技客がデフォルト言語設定ボタン16により設定したデフォルト言語のヘルプ情報5へと表示言語を戻すことが可能である。従って、例えば、異なる母国語を使用する複数の遊技客からなるグループが1台のスロットマシン1により遊技する際に、最も使用される比率が高いと予想される言語をデフォルト言語として設定し、所定時間経過した後に設定されたデフォルト言語のヘルプ情報に戻すことにより、遊技客の言語形式変更ボタン17による言語変換に関する作業を減少させ、円滑に遊技を行うことが可能となる。   In other words, the help information 5 in the language freely changed by the player using the language format change button 17 does not require a separate operation using the language format change button 17, and the default language help set by the player using the default language setting button 16. It is possible to return the display language to the information 5. Therefore, for example, when a group of a plurality of players using different native languages plays a game with a single slot machine 1, a language that is expected to be used most frequently is set as a default language, and a predetermined language is set. By returning to the help information of the default language set after the lapse of time, the work relating to language conversion by the language format change button 17 of the player can be reduced, and the game can be performed smoothly.

また、前記払い戻しボタン12が押下されると、言語形式変更ボタン17により言語が変更されたヘルプ情報5を、遊技店側が内部用デフォルト言語設定ボタン34により設定したデフォルト言語(遊技店側においてデフォルト言語を設定していない場合には工場出荷時に設定されているデフォルト言語)のヘルプ情報5へと復帰させるとともに、遊技客がデフォルト言語設定ボタン16により設定されたデフォルト言語も遊技店側が内部用デフォルト言語設定ボタン34により設定したデフォルト言語へと復帰される。
通常、払い戻しボタン12はゲーム終了時に押下されるボタンであり、払い戻しボタン12が押下されると、ゲームにて獲得したコインがコイン払出口38からコイン受け部39に払い戻される。即ち、それまで遊技を行っていた遊技客が遊技を終了する際に、その遊技客がデフォルト言語設定ボタン16及び言語形式変更ボタン17により自由に変更したデフォルト言語を、遊技店側が内部用デフォルト言語設定ボタン34により設定したデフォルト言語へと復帰させるものである。
When the refund button 12 is pressed, the help information 5 whose language has been changed by the language format change button 17 is stored in the default language set by the game store side using the internal default language setting button 34 (the default language at the game store side). In the case where the default language set at the time of shipment from the factory is returned to the help information 5, the default language set by the player using the default language setting button 16 is also used by the amusement store. The default language set by the setting button 34 is restored.
Normally, the payout button 12 is a button that is pressed at the end of the game. When the payout button 12 is pressed, coins acquired in the game are paid out from the coin payout exit 38 to the coin receiving portion 39. That is, when a player who has been playing a game ends the game, the default language that the player freely changes with the default language setting button 16 and the language format change button 17 is displayed. The default language set by the setting button 34 is restored.

従って、次回、別の遊技客がスロットマシン1を使用する際には、店側が設定した言語(スロットマシン1が設置された地域で最も使用されると予想される言語)がデフォルト言語として設定され、遊技客が最初にヘルプボタン13を押した際にそのデフォルト言語のヘルプ情報5が表示されるので、別の遊技客はデフォルト言語設定ボタン16及び言語形式変更ボタン17により表示言語を変更する作業を行う必要性が少なくなり、遊技客の負担を減少させることが可能である。
尚、これら言語設定処理に関しては後にフローチャートを用いて説明する(図15参照)。
Therefore, when another player uses the slot machine 1 next time, the language set by the store side (the language expected to be used most in the area where the slot machine 1 is installed) is set as the default language. When the player first presses the help button 13, the help information 5 in the default language is displayed, so that another player can change the display language by using the default language setting button 16 and the language format change button 17. It is possible to reduce the burden on the player.
The language setting process will be described later with reference to a flowchart (see FIG. 15).

続いて、下側液晶ディスプレイ4の詳細な構造及び下側液晶ディスプレイ4の背面側においてキャビネット2内部で回転自在に設けられたリールについて、図6及び図7に基づき説明する。図6は下側液晶ディスプレイ及びリールの縦断面図、図7は下側液晶ディスプレイの分解斜視図である。
図6及び図7において、下側液晶ディスプレイ4は、その前面側(図6中左側)に配置された透明タッチパネル60と共に、スロットマシン1のキャビネット2の前面中央部に設けられた機器前面パネル22の表示窓部61の内側に配置されており、また、下側液晶ディスプレイ4の背面側(図6中右側)には、3つのリール25乃至27(図6には1つのリール25のみを示す)が並列状態で、且つ、それぞれ独立して回転自在に支持されている。
すなわち、図6に示すように、下側液晶ディスプレイ4は、3つのリール25乃至27の正面側に配置されている。そして、リール25乃至27により後述のゲームが行われる。
Next, a detailed structure of the lower liquid crystal display 4 and a reel that is rotatably provided inside the cabinet 2 on the back side of the lower liquid crystal display 4 will be described with reference to FIGS. 6 and 7. 6 is a longitudinal sectional view of the lower liquid crystal display and the reel, and FIG. 7 is an exploded perspective view of the lower liquid crystal display.
6 and 7, the lower liquid crystal display 4 includes a transparent touch panel 60 disposed on the front surface side (left side in FIG. 6) and a device front panel 22 provided in the center of the front surface of the cabinet 2 of the slot machine 1. Further, three reels 25 to 27 (only one reel 25 is shown in FIG. 6) are provided on the back side (right side in FIG. 6) of the lower liquid crystal display 4. ) Are supported in a parallel state and independently of each other.
That is, as shown in FIG. 6, the lower liquid crystal display 4 is arranged on the front side of the three reels 25 to 27. Then, a game described later is played by the reels 25 to 27.

ここで、各リール25乃至27について説明すると、3つのリール25乃至27の内、スロットマシン1の正面から見て左側のリール25は、下側液晶ディスプレイ4に形成される可変表示部6(図1、2参照)に対向しており、また、中側のリール26は、同様に下側液晶ディスプレイ4に形成される可変表示部7(図1、2参照)に対向しており、また、右側のリール27は、同様に下側液晶ディスプレイ4に形成される可変表示部8(図1、2参照)に対向している。
尚、各可変表示部6乃至8の構成については後述する。
Here, the reels 25 to 27 will be described. Of the three reels 25 to 27, the left reel 25 as viewed from the front of the slot machine 1 is a variable display section 6 (see FIG. 1 and 2), and the inner reel 26 is similarly opposed to the variable display portion 7 (see FIGS. 1 and 2) formed on the lower liquid crystal display 4, and Similarly, the right reel 27 faces the variable display portion 8 (see FIGS. 1 and 2) formed on the lower liquid crystal display 4.
The configuration of each of the variable display units 6 to 8 will be described later.

また、各リール25乃至27周面には図8に示すような各種の図柄が形成されている。尚、各図柄の複数種類の組合せに基づき各種の当選役が予め設定されており、当選役に対応する図柄の組合せが有効入賞ラインL(図1参照)上で停止した際に、当選役に応じてコインがコイン払出口38から払い出される。また、各リール25乃至27の周面に各種図柄を形成するについては、各リール25乃至27の幅・周長に合致する長尺状のリールシートに図柄を印刷しておき、かかるリールシートを各リール25乃至27の周面に貼付することにより形成するのが一般的であるが、この方法以外の方法で図柄を形成することは勿論可能である。   Further, various symbols as shown in FIG. 8 are formed on the peripheral surfaces of the reels 25 to 27. Various winning combinations are set in advance based on a plurality of combinations of symbols, and when the combination of symbols corresponding to the winning combination stops on the effective winning line L (see FIG. 1), In response, coins are paid out from the coin payout exit 38. For forming various symbols on the peripheral surfaces of the reels 25 to 27, the symbols are printed on a long reel sheet that matches the width and circumference of the reels 25 to 27. Generally, it is formed by sticking to the peripheral surface of each of the reels 25 to 27, but it is of course possible to form a pattern by a method other than this method.

続いて、下側液晶ディスプレイ4の構造について、図6及び図7に基づき説明する。図6、図7において、下側液晶ディスプレイ4は、スロットマシン1の前面側から、透明タッチパネル60、リールガラスベース62、ベゼル金属枠63、液晶パネル64、液晶ホルダ65、拡散シート66、導光板67、白色のリフレクタ68、リアホルダ69、及び、帯電防止シート70が配置されて構成されている。拡散シート66には、開口部66A、66B、66Cが形成されており、同様に、導光板67、リフレクタ68及びリアホルダ69には、開口部66A乃至66Cに一致するように、それぞれ開口部67A、67B、67C、開口部68A、68B、68C、開口部69A、69B、69Cが形成されている。各開口部66A乃至69Aは、相互に一致するように重ねられて可変表示部6(図1参照)を構成し、各開口部66B乃至69Bは同様に可変表示部7(図1参照)を構成し、各開口部66C乃至69Cは同様に可変表示部8(図1参照)を構成する。
ここに、拡散シート66の開口部66A乃至66C及び導光板67の開口部67A乃至67Cは、各可変表示部6乃至8の視認性を確保する透過領域を構成している。
Next, the structure of the lower liquid crystal display 4 will be described with reference to FIGS. 6 and 7, the lower liquid crystal display 4 includes a transparent touch panel 60, a reel glass base 62, a bezel metal frame 63, a liquid crystal panel 64, a liquid crystal holder 65, a diffusion sheet 66, and a light guide plate from the front side of the slot machine 1. 67, a white reflector 68, a rear holder 69, and an antistatic sheet 70 are arranged. The diffusion sheet 66 has openings 66A, 66B, and 66C. Similarly, the light guide plate 67, the reflector 68, and the rear holder 69 have openings 67A, 66A, 66C, respectively, so as to coincide with the openings 66A to 66C. 67B, 67C, openings 68A, 68B, 68C and openings 69A, 69B, 69C are formed. The openings 66A to 69A are overlapped so as to coincide with each other to form the variable display section 6 (see FIG. 1), and the openings 66B to 69B similarly form the variable display section 7 (see FIG. 1). Each of the openings 66C to 69C similarly constitutes the variable display portion 8 (see FIG. 1).
Here, the openings 66 </ b> A to 66 </ b> C of the diffusion sheet 66 and the openings 67 </ b> A to 67 </ b> C of the light guide plate 67 constitute a transmission region that ensures the visibility of the variable display units 6 to 8.

機器前面パネル22の表示窓部61に下側液晶ディスプレイ4を取り付けるには、図6に示すように、リールガラスベース62の上下方向に突出して設けられた各ブラケット71、72をネジ73により機器前面パネル22の背面にネジ止めすることにより行われている。
また、導光板67の上下端には、液晶パネル64の光源として一対の陰極線管74、75が設けられている。また、リアホルダ69の各開口部69A乃至69Cの背面側上下には、各リール25乃至27の外周面に形成された図柄を照明する一対の冷陰極線76、77が設けられている。
液晶パネル64は、各リール25乃至27の前面に配置されて各リールが透視されるITO等からなる透明な電気的表示パネルであり、その表示部の周囲の背面側は液晶ホルダ65によって保持されている。導光板67は、光透過性の樹脂パネルからなり、側部に位置する冷陰極線管76、77から出射された光を液晶パネル64の背面側に導くレンズカットが形成されている。拡散シート66は、光透過性の樹脂シートからなり、導光板67で導かれた光を拡散して、液晶パネル64に照射される光を均一化する。液晶パネル64を保持する液晶ホルダ65、拡散シート66及び導光板67は、一体化されてその周囲がベゼル金属枠63に挿入されている。この挿入により、液晶パネル64における表示部の前面側はベゼル金属枠63によって保持される。
In order to attach the lower liquid crystal display 4 to the display window 61 of the device front panel 22, as shown in FIG. 6, the brackets 71, 72 provided so as to protrude in the vertical direction of the reel glass base 62 are attached by screws 73. This is done by screwing the back of the front panel 22.
A pair of cathode ray tubes 74 and 75 are provided at the upper and lower ends of the light guide plate 67 as light sources for the liquid crystal panel 64. A pair of cold cathode lines 76 and 77 for illuminating symbols formed on the outer peripheral surfaces of the reels 25 to 27 are provided on the upper and lower sides of the openings 69A to 69C of the rear holder 69, respectively.
The liquid crystal panel 64 is a transparent electrical display panel made of ITO or the like that is disposed on the front surface of each of the reels 25 to 27 and through which each reel is seen, and the back side around the display unit is held by a liquid crystal holder 65. ing. The light guide plate 67 is made of a light transmissive resin panel, and is formed with a lens cut that guides light emitted from the cold cathode ray tubes 76 and 77 located on the side to the back side of the liquid crystal panel 64. The diffusion sheet 66 is made of a light transmissive resin sheet, and diffuses the light guided by the light guide plate 67 to make the light irradiated to the liquid crystal panel 64 uniform. The liquid crystal holder 65 that holds the liquid crystal panel 64, the diffusion sheet 66, and the light guide plate 67 are integrated and the periphery thereof is inserted into the bezel metal frame 63. By this insertion, the front side of the display unit in the liquid crystal panel 64 is held by the bezel metal frame 63.

ベゼル金属枠63に嵌められて一体化された液晶ホルダ65、拡散シート66及び導光板67は、その周囲が更にリールガラスベース62に挿入されており、液晶パネル64の表示前面を開口した状態でリールガラスベース62によって保持されている。透明タッチパネル60は、リールガラスベース62がネジ73を介して機器前面パネル22に取り付けられることにより、リールガラスベース62の前面に圧着されて、液晶パネル64の表示部前面に重ねられている。
リアホルダ69は、白色の樹脂板からなり、リールガラスベース62に支持されたベゼル金属枠63、液晶パネル64を保持した液晶ホルダ65、拡散シート66及び導光板67を背後からリールガラスベース62に保持している。このリアホルダ69は、冷陰極線管76、77から導光板67に出射された光を液晶パネル64側へ反射する反射板としても機能している。帯電防止シート70は、透明で、リアホルダ69の背面に両面テープで接着されており、リアホルダ69に形成された各開口部69A乃至69Cの背面を覆っている。
The liquid crystal holder 65, the diffusion sheet 66, and the light guide plate 67, which are fitted and integrated with the bezel metal frame 63, are further inserted into the reel glass base 62 and the display front surface of the liquid crystal panel 64 is opened. It is held by a reel glass base 62. The transparent touch panel 60 is attached to the front surface of the reel glass base 62 by attaching the reel glass base 62 to the device front panel 22 via screws 73, and is superimposed on the display unit front surface of the liquid crystal panel 64.
The rear holder 69 is made of a white resin plate, and holds the bezel metal frame 63 supported by the reel glass base 62, the liquid crystal holder 65 holding the liquid crystal panel 64, the diffusion sheet 66, and the light guide plate 67 on the reel glass base 62 from behind. doing. The rear holder 69 also functions as a reflecting plate that reflects light emitted from the cold cathode ray tubes 76 and 77 to the light guide plate 67 toward the liquid crystal panel 64. The antistatic sheet 70 is transparent and adhered to the back surface of the rear holder 69 with double-sided tape, and covers the back surfaces of the openings 69A to 69C formed in the rear holder 69.

続いて、図8に基づき、ゲームの際に下側液晶ディスプレイ4に表示されるものであって、不透明な各可変表示部6乃至8にてリール25乃至27の回転によりスクロールしながら可変表示される図柄例について説明する。図8において、図柄列80は可変表示部6にて可変表示される図柄列、図柄列81は可変表示部7にて可変表示される図柄列、図柄列82は可変表示部8にて可変表示される図柄列である。
ここに、図柄列80乃至82は、同一図柄配列を有しており、これらの各図柄列は、セブン83、チェリー84、BAR85及びブランク(図柄が存在していない領域)86が適宜組み合わされて8個の図柄から構成されている。
Subsequently, based on FIG. 8, it is displayed on the lower liquid crystal display 4 during the game, and is variably displayed while scrolling by the rotation of the reels 25 to 27 on the opaque variable display portions 6 to 8. An example of the symbol will be described. In FIG. 8, a symbol row 80 is variably displayed on the variable display portion 6, a symbol row 81 is variably displayed on the variable display portion 7, and a symbol row 82 is variably displayed on the variable display portion 8. It is a symbol sequence to be performed.
Here, the symbol rows 80 to 82 have the same symbol arrangement, and these symbol rows are appropriately combined with a seven 83, a cherry 84, a BAR 85, and a blank (a region where no symbol is present) 86. It consists of 8 symbols.

各可変表示部6乃至8においてスクロールされている各図柄列80乃至82が停止表示される場合、3つの図柄がそれぞれの可変表示部で停止表示される。
また、前記各図柄の複数種類の組合せに基づき各種の当選役が予め設定されており、当選役に対応する図柄の組合せが有効入賞ラインL上で停止した際に、当選役に応じてコインがコイン払出口38から払い出される点については従来のスロットマシンと同様であり、ここではその説明を省略する。
ここに、本実施形態では、図1に示すように、有効入賞ラインLはセンターラインのみとされており、かかる有効入賞ラインLは、スピンボタン19、3−BETボタン20、及び、5−BETボタン21押下又はスタートレバー55の回動に基づき各可変表示部6乃至8にて各図柄の可変表示・停止によるゲームを行う際に、下側液晶ディスプレイ4に表示される。
When the symbol rows 80 to 82 being scrolled in the variable display portions 6 to 8 are stopped and displayed, the three symbols are stopped and displayed on the variable display portions.
In addition, various winning combinations are set in advance based on a plurality of combinations of the respective symbols, and when the combination of symbols corresponding to the winning combination stops on the effective winning line L, coins are selected according to the winning combinations. The points paid out from the coin payout exit 38 are the same as in the conventional slot machine, and the description thereof is omitted here.
Here, in the present embodiment, as shown in FIG. 1, the effective pay line L is only the center line, and the effective pay line L includes the spin button 19, the 3-BET button 20, and the 5-BET. This is displayed on the lower liquid crystal display 4 when a game is performed by variable display / stop of each symbol on each variable display unit 6 to 8 based on pressing of the button 21 or rotation of the start lever 55.

ここで、スロットマシン1にて3つの可変表示部6乃至8を使用してゲームを行う場合に、有効入賞ラインL上に停止表示される図柄を決定する際に使用される抽選テーブルについて図9及び図10に基づき説明する。図9は各図柄とコード番号との対応テーブルを示す説明図、図10は3つの可変表示部を使用してゲームを行う場合における停止表示図柄の抽選テーブルを示す説明図である。   Here, when a game is played using the three variable display sections 6 to 8 in the slot machine 1, the lottery table used when determining the symbols to be stopped and displayed on the effective pay line L is shown in FIG. And it demonstrates based on FIG. FIG. 9 is an explanatory diagram showing a correspondence table between each symbol and code number, and FIG. 10 is an explanatory diagram showing a lottery table for stop display symbols when a game is played using three variable display units.

有効入賞ラインL上に停止表示される図柄は、乱数値による抽選結果により決定される。図9に示すように、各可変表示部6乃至8毎の図柄例80〜82のそれぞれに対し、「0」〜「7」のコードNo.を上から順に割り当てる一方、図10に示すような当選役の抽選テーブルを備えておく。
ここで、抽選テーブルは各当選役の入賞率の異なる複数種類のテーブルからなり、前記したヘルプボタン13を押した際に上側液晶ディスプレイ3に表示されるヘルプ情報5において、デフォルト言語として設定された言語の種類に基づいてテーブルが決定される。従って、デフォルト言語設定ボタン16及び内部用デフォルト言語設定ボタン34により、設定又は変更されたデフォルト言語の種類(日本語、英語、フランス語、ドイツ語、中国語の内1つ)により当選役の当選確率が異なる結果となる。尚、当選確率は異なるものの、期待払出枚数に関しては各言語による差は設けられていない(図11参照)。
The symbols that are stopped and displayed on the valid pay line L are determined by a lottery result based on random values. As shown in FIG. 9, the code numbers “0” to “7” are assigned to the symbol examples 80 to 82 for the variable display portions 6 to 8, respectively. Are assigned in order from the top, and a lottery table for winning combinations as shown in FIG. 10 is provided.
Here, the lottery table is composed of a plurality of types of tables having different winning rates for each winning combination, and is set as a default language in the help information 5 displayed on the upper liquid crystal display 3 when the help button 13 is pressed. A table is determined based on the language type. Accordingly, the winning probability of the winning combination according to the type of default language (Japanese, English, French, German, Chinese) set or changed by the default language setting button 16 and the internal default language setting button 34 Results in different results. Although the winning probabilities are different, there is no difference in each language regarding the expected payout number (see FIG. 11).

当選役を抽選する際には、先ず、乱数値を後述する乱数サンプリング回路94(図12参照)を介してサンプリングする。尚、図10では、説明の便宜上、右側可変表示部8の図柄例82を「右リール」と、左側可変表示部6の図柄例80を「左リール」と、中央可変表示部7の図柄例81を「中リール」と記載している。   When the winning combination is lottery, first, a random value is sampled through a random number sampling circuit 94 (see FIG. 12) described later. In FIG. 10, for convenience of explanation, the symbol example 82 of the right variable display portion 8 is “right reel”, the symbol example 80 of the left variable display portion 6 is “left reel”, and the symbol example of the central variable display portion 7. 81 is described as “medium reel”.

図10において、当選役の抽選テーブルで使用される乱数値の範囲は、各言語とも0〜255である。尚、図10には本実施形態においてデフォルト言語として設定される言語の内、英語、日本語、中国語の3種類の言語を例に挙げて説明する。
先ず、英語がデフォルト言語として設定されている場合における抽選テーブルについて説明する。乱数サンプリング回路94を介してサンプリングされた乱数値が、0〜13の範囲にある場合には、セブン(7)の当選役に当選する。かかる当選役は、3つのセブン83の停止図柄から構成される。この場合、各可変表示部6乃至8において、セブン83が有効入賞ラインL上に停止表示される。同様に、サンプリングされた乱数値が14〜47の範囲にある場合には、BARの当選役に当選する。かかる当選役は、3つのBAR85の停止図柄から構成される。この場合、各可変表示部6乃至8において、BAR85が有効入賞ラインL上に停止表示される。同様に、サンプリングされた乱数値が48〜157の範囲にある場合には、チェリーの当選役に当選する。かかる当選役は、3つのチェリー84の停止図柄から構成される。この場合、各可変表示部6乃至8において、チェリー84が有効入賞ラインL上に停止表示される。
また、サンプリングされた乱数値が158〜255の範囲にある場合には、はずれに当選することとなり、この場合、各可変表示部6乃至8における有効入賞ラインL上に、はずれとなる図柄の組合せが停止表示される。
In FIG. 10, the range of random values used in the winning combination lottery table is 0 to 255 in each language. Note that FIG. 10 illustrates an example of three languages, English, Japanese, and Chinese, among the languages set as default languages in the present embodiment.
First, the lottery table when English is set as the default language will be described. If the random value sampled through the random number sampling circuit 94 is in the range of 0 to 13, the winning combination of Seven (7) is won. The winning combination is composed of three seven 83 stop symbols. In this case, in each of the variable display units 6 to 8, the seven 83 is stopped and displayed on the effective pay line L. Similarly, when the sampled random number value is in the range of 14 to 47, the winning combination of BAR is won. The winning combination is composed of three BAR85 stop symbols. In this case, the BAR 85 is stopped and displayed on the effective pay line L in each of the variable display portions 6 to 8. Similarly, if the sampled random number value is in the range of 48 to 157, the winning combination of cherry is won. The winning combination is composed of three cherry 84 stop symbols. In this case, the cherry 84 is stopped and displayed on the effective pay line L in each of the variable display portions 6 to 8.
Further, if the sampled random number value is in the range of 158 to 255, the winning combination is won, and in this case, the combination of symbols that are out of place on the effective pay line L in each of the variable display units 6 to 8 is selected. Is stopped.

次に、日本語がデフォルト言語として設定されている場合における抽選テーブルについて説明する。乱数サンプリング回路94を介してサンプリングされた乱数値が、0〜12の範囲にある場合には、セブン(7)の当選役に当選する。乱数値が13〜52の範囲にある場合には、BARの当選役に当選する。乱数値が53〜202の範囲にある場合には、チェリーの当選役に当選する。乱数値が203〜255の範囲にある場合には、はずれに当選する。
最後に、中国語がデフォルト言語として設定されている場合における抽選テーブルについて説明する。乱数サンプリング回路94を介してサンプリングされた乱数値が、0〜14の範囲にある場合には、セブン(7)の当選役に当選する。乱数値が15〜29の範囲にある場合には、BARの当選役に当選する。乱数値が30〜229の範囲にある場合には、チェリーの当選役に当選する。乱数値が230〜255の範囲にある場合には、はずれに当選する。
Next, the lottery table when Japanese is set as the default language will be described. When the random number value sampled through the random number sampling circuit 94 is in the range of 0 to 12, the winning combination of Seven (7) is won. When the random value is in the range of 13 to 52, the winning combination of BAR is won. If the random value is in the range of 53 to 202, the winning combination of cherry is won. If the random value is in the range of 203 to 255, the winning combination is won.
Finally, the lottery table when Chinese is set as the default language will be described. If the random value sampled through the random number sampling circuit 94 is in the range of 0-14, the winning combination of Seven (7) is won. When the random value is in the range of 15 to 29, the winning combination of BAR is won. When the random value is in the range of 30 to 229, the winning combination of cherry is won. If the random value is in the range of 230 to 255, the winning combination is won.

そして、上記抽選テーブルの抽選結果、セブン(7)の当選役に当選した際には「1000枚」の配当(コイン)を得る。また、BARの当選役に当選した際には「100枚」の配当を得る。チェリーの当選役に当選した際には「10枚」の配当を得る。一方、はずれに当選した際には配当はない。   Then, as a result of the lottery in the lottery table, when the winning combination of Seven (7) is won, “1000” dividends (coins) are obtained. In addition, when winning the winning combination of BAR, a “100” payout is obtained. When winning the winning role of Cherry, a “10” dividend is obtained. On the other hand, there is no payout when winning out of play.

次に、図11に基づいて、英語、日本語、中国語の各言語における各当選役の当選確率と期待払出枚数について述べる。図11は単位遊技ごとに使用される各言語の当選確率(入賞率)と期待払出枚数を示した説明図である。
図11に示すように、現在設定されているデフォルト言語により、各当選役の入賞率に差異が生じるように設定されている。
具体的には、英語のデフォルト言語が設定されている場合には、配当枚数が「1000枚」であるセブン(7)の当選役の入賞率(単位遊技ごとによる、以下同じ)は、5.47%である。配当枚数が「100枚」であるBARの当選役の入賞率は、13.28%である。配当枚数が「10枚」であるチェリーの当選役の入賞率は、42.97%である。
次に、ゲームを10ゲームした後の期待払出枚数について求めると、、配当枚数が「1000枚」であるセブン(7)の役で「547枚(小数点以下は四捨五入、以下同じ)」、配当枚数が「100枚」であるBARの役で「133枚」、配当枚数が「10枚」であるチェリーの役で「43枚」となり、総計して「723枚」となる。
ここで、ゲームを10ゲームした後の期待払出枚数は、各当選役ごとの入賞率に配当枚数を乗じ、更に10倍した数を当選役ごとに合計した値となる。
Next, the winning probability and the expected payout number of each winning combination in each language of English, Japanese, and Chinese will be described based on FIG. FIG. 11 is an explanatory diagram showing a winning probability (winning rate) and an expected payout number of each language used for each unit game.
As shown in FIG. 11, the winning rate of each winning combination is set to be different depending on the currently set default language.
Specifically, when the English default language is set, the winning rate of the winning combination of Seven (7) whose payout number is “1000” (according to each unit game, the same applies hereinafter) is 5. 47%. The winning rate of the winning combination of BAR with a dividend of “100” is 13.28%. The winning rate for the winning combination of cherry with a dividend of “10” is 42.97%.
Next, when calculating the expected payout number after 10 games, the number of payouts is “547” (rounded to the next decimal place, the same applies) “7” in the role of Seven (7). Is “133” for the role of BAR with “100”, “43” for the role of cherry with “10” as the dividend, and “723” in total.
Here, the expected payout number after 10 games is a value obtained by multiplying the winning rate for each winning combination by the number of payouts and further multiplying the number by 10 for each winning combination.

同様に、日本語のデフォルト言語が設定されている場合には、配当枚数が「1000枚」であるセブン(7)の当選役の入賞率は、5.08%である。配当枚数が「100枚」であるBARの当選役の入賞率は、15.63%である。配当枚数が「10枚」であるチェリーの当選役の入賞率は、58.59%である。
従って、ゲームを10ゲームした後の期待払出枚数は、配当枚数が「1000枚」であるセブン(7)の役で「508枚」、配当枚数が「100枚」であるBARの役で「156枚」、配当枚数が「10枚」であるチェリーの役で「59枚」となり、総計して「723枚」となる。
Similarly, when a Japanese default language is set, the winning rate of the winning combination of Seven (7) whose payout number is “1000” is 5.08%. The winning percentage of the winning combination of BAR with the number of dividends of “100” is 15.63%. The winning rate for the winning combination of cherry with a dividend of “10” is 58.59%.
Therefore, the expected payout amount after 10 games is “156” for the role of Seven (7) having a payout number of “1000” and “156” for the role of BAR having a payout number of “100”. “59” in the role of cherry with “10” and the payout number of “10”, and the total becomes “723”.

更に、中国語のデフォルト言語が設定されている場合には、配当枚数が「1000枚」であるセブン(7)の当選役の入賞率は、5.86%である。配当枚数が「100枚」であるBARの当選役の入賞率は、5.86%である。配当枚数が「10枚」であるチェリーの当選役の入賞率は、78.13%である。
従って、ゲームを10ゲームした後の期待払出枚数は、配当枚数が「1000枚」であるセブン(7)の役で「586枚」、配当枚数が「100枚」であるBARの役で「59枚」、配当枚数が「10枚」であるチェリーの役で「78枚」となり、総計して「723枚」となる。
Further, when the Chinese default language is set, the winning rate of the winning combination of Seven (7) whose payout number is “1000” is 5.86%. The winning rate of the winning combination of BAR with a “100” payout number is 5.86%. The winning rate of the winning combination of cherry with a payout number of “10” is 78.13%.
Accordingly, the expected payout amount after 10 games is “59” for the role of Seven (7) with a payout number of “1000” and “59” for the role of BAR with a payout number of “100”. “78” in the role of cherry with “10” and the payout number is “10”, and the total is “723”.

以上より、設定されたデフォルト言語ごとに各当選役の入賞率は異なるものの、期待払出枚数に関してはすべて同じ枚数になるように設定されている。従って、遊技客が選択した言語によって遊技に対する有利不利が生じることはない。   As described above, although the winning rate of each winning combination is different for each set default language, the expected payout numbers are all set to be the same. Therefore, there is no advantage or disadvantage to the game depending on the language selected by the player.

また、例えば、配当枚数が「1000枚」のセブン(7)の当選役の入賞率は、中国語が最も高く、次いで英語、日本語の順となっている。一方、配当枚数が「100枚」のBARの当選役の入賞率は、日本語が最も高く、次いで英語、中国語の順となっている。そして、一方、配当枚数が「10枚」のチェリーの当選役の入賞率は、中国語が最も高く、次いで英語、日本語の順となっている。
これらの入賞率の値は、各国の経済格差と国民性を考慮した値となっており、遊技客が現在表示している言語に基づいて遊技客の属する国を判断し、その入賞率を遊技に適用するものである。従って、遊技客の属する国の経済格差と国民性に応じた遊技媒体の払い出しが可能となる。
In addition, for example, the winning rate of the winning combination of Seven (7) with a dividend of “1000” is the highest in Chinese, followed by English and Japanese. On the other hand, the winning rate for winning a BAR with a payout of “100” is highest in Japanese, followed by English and Chinese. On the other hand, the winning rate for winning a cherry with a payout of “10” is highest in Chinese, followed by English and Japanese.
These winning rate values take into account the economic disparity and national character of each country. Based on the language currently displayed by the player, the player's country is determined and the winning rate is determined by the game. Applies to Accordingly, it is possible to pay out game media according to the economic disparity and national character of the country to which the player belongs.

また、前記したように遊技客はヘルプ情報5の言語の種類をデフォルト言語設定ボタン16により、自由に設定、変更することが出来るので、現在のゲーム状況に応じてデフォルト言語を切り替えて、抽選確率を変更させることも可能である。従って、遊技性が多様化し、遊技客の遊技への興味を引き付けることができる。
尚、今回説明した英語、日本語、中国語以外の言語のヘルプ情報が表示された場合における抽選テーブルも、配当枚数ごとの入賞率は異なるが、期待払出枚数はすべて同一となるように設定されている。
Further, as described above, the player can freely set and change the language type of the help information 5 with the default language setting button 16, so that the default language is switched according to the current game situation, and the lottery probability It is also possible to change. Accordingly, the gameability is diversified, and the player's interest in the game can be attracted.
Note that the lottery table when help information in languages other than English, Japanese, and Chinese described here is displayed is also set so that the expected payout numbers are all the same, although the payout rate for each payout number is different. ing.

次に、スロットマシン1の制御系に係る構成について図12に基づき説明する。図12はスロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
図12において、スロットマシン1の制御系は、基本的に、CPU41を核として構成されており、CPU41にはROM45及びRAM90が接続されている。ROM45は、後述するメイン処理プログラム、ゲーム処理プログラム、言語及び抽選確率設定処理プログラム、ゲームの進行に伴って上側液晶ディスプレイ3及び下側液晶ディスプレイ4に各種の演出を行うための各種演出プログラム、上部液晶ディスプレイ3に表示される複数種類の言語(本実施形態では日本語、英語、フランス語、ドイツ語、中国語の5種類)によるヘルプ情報5、ゲームの停止表示図柄を抽選するための前記各言語に対応した抽選テーブル、その他スロットマシン1の制御上必要な各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。また、RAM90は、CPU41で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。
Next, a configuration related to the control system of the slot machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a block diagram schematically showing a control system of the slot machine.
In FIG. 12, the control system of the slot machine 1 is basically configured with the CPU 41 as a core, and a ROM 45 and a RAM 90 are connected to the CPU 41. The ROM 45 includes a main processing program, a game processing program, a language and lottery probability setting processing program, which will be described later, various effect programs for performing various effects on the upper liquid crystal display 3 and the lower liquid crystal display 4 as the game progresses, Help information 5 in a plurality of types of languages (in this embodiment, five types of Japanese, English, French, German, and Chinese) displayed on the liquid crystal display 3, and the respective languages for drawing lottery of game stop display symbols A lottery table corresponding to the above, various programs necessary for controlling the slot machine 1, a data table, and the like are stored. The RAM 90 is a memory that temporarily stores various data calculated by the CPU 41.

また、CPU41には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路91及び分周器92が接続されており、また、乱数を発生する乱数発生器93及び乱数サンプリング回路94が接続されている。乱数サンプリング回路94を介してサンプリングされた乱数は、当選役、演出等の各種の抽選に使用される。更に、CPU41には、抽選確率設定用鍵型スイッチ31、メインスイッチ32、リセットスイッチ33、両替ボタン11に付設される両替スイッチ40、払い戻しボタン12に付設される払い戻しスイッチ42、ヘルプボタン13に付設されるヘルプスイッチ43、1−BETボタン18に付設される1−BETスイッチ49、スピンボタン19に付設されるスピンスイッチ50、3−BETボタン20に付設される3−BETスイッチ51、5−BETボタン52に付設される5−BETスイッチ52、スタートレバー55に付設されるスタートスイッチ56がそれぞれ接続されている。CPU41は、各ボタンの押下等により各スイッチから出力されるスイッチ信号に基づき、対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。   The CPU 41 is connected to a clock pulse generation circuit 91 and a frequency divider 92 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 93 and a random number sampling circuit 94 for generating a random number. The random numbers sampled through the random number sampling circuit 94 are used for various lotteries such as winning combinations and effects. Further, the CPU 41 has a lottery probability setting key switch 31, a main switch 32, a reset switch 33, an exchange switch 40 attached to the exchange button 11, a refund switch 42 attached to the refund button 12, and an help button 13. Help switch 43, 1-BET switch 49 attached to 1-BET button 18, spin switch 50 attached to spin button 19, 3-BET switch 51 attached to 3-BET button 20, 5-BET A 5-BET switch 52 attached to the button 52 and a start switch 56 attached to the start lever 55 are connected to each other. The CPU 41 performs control to execute various corresponding operations based on switch signals output from the switches when the buttons are pressed.

CPU41には、モータ駆動回路95を介して各リール25乃至27の回転を行う3つのステップモータ96乃至98が接続されおり、また、リール位置検出回路99が接続されている。CPU41からモータ駆動信号がモータ駆動回路95に出力されると、各ステップモータ96乃至98はモータ駆動回路95により回転駆動される。これにより各リール25乃至27の回転が行われる。
このとき、各リール25乃至27の回転が開始された後、ステップモータ96乃至98の各々に供給される駆動パルス数が計算され、その計算値はRAM90の所定エリアに書き込まれる。また、各リール25乃至27からは1回転毎にリセットパルスが出力され、かかるリセットパルスはリール位置検出回路99を介してCPU41に入力される。このようにリセットパルスがCPU41に入力されると、RAM90に書き込まれている計算値は「0」にクリアされ、CPU41は、各リール25乃至27の1回転の範囲内における回転位置に対応する計算値と、ROM45に格納された各リール25乃至27の回転位置と各リール25乃至27の周面に形成された図柄とを対応させた図柄テーブルとに基づき、各リール25乃至27における図柄の回転位置を認識する。
Three step motors 96 to 98 for rotating the reels 25 to 27 are connected to the CPU 41 via a motor drive circuit 95, and a reel position detection circuit 99 is connected to the CPU 41. When a motor drive signal is output from the CPU 41 to the motor drive circuit 95, the step motors 96 to 98 are driven to rotate by the motor drive circuit 95. Thereby, the reels 25 to 27 are rotated.
At this time, after the rotation of the reels 25 to 27 is started, the number of drive pulses supplied to each of the step motors 96 to 98 is calculated, and the calculated value is written in a predetermined area of the RAM 90. A reset pulse is output from each reel 25 to 27 every rotation, and the reset pulse is input to the CPU 41 via the reel position detection circuit 99. When the reset pulse is input to the CPU 41 in this way, the calculation value written in the RAM 90 is cleared to “0”, and the CPU 41 calculates the rotation position corresponding to the rotation position of each reel 25 to 27 within one rotation. Rotation of symbols on the reels 25 to 27 based on the value and a symbol table in which the rotational positions of the reels 25 to 27 stored in the ROM 45 correspond to the symbols formed on the peripheral surfaces of the reels 25 to 27. Recognize position.

更に、CPU41には、コイン投入部14に配置されるコインセンサ47及び紙幣投入部15に配置される紙幣センサ48が、それぞれ接続されている。コインセンサ47はコイン投入部14から投入されたコインを検出し、CPU41はコインセンサ47から出力されるコイン検出信号に基づき投入されたコイン枚数を演算する。紙幣センサ48は、紙幣投入部15から投入された紙幣の種類・額を検出し、CPU41は紙幣センサ48から出力される紙幣検出信号に基づき紙幣の額と等価なコイン枚数を演算する。   Furthermore, the CPU 41 is connected to a coin sensor 47 arranged in the coin insertion unit 14 and a bill sensor 48 arranged in the bill insertion unit 15. The coin sensor 47 detects coins inserted from the coin insertion unit 14, and the CPU 41 calculates the number of coins inserted based on the coin detection signal output from the coin sensor 47. The bill sensor 48 detects the type and amount of the bill inserted from the bill insertion unit 15, and the CPU 41 calculates the number of coins equivalent to the amount of the bill based on the bill detection signal output from the bill sensor 48.

また、CPU41には、デフォルト言語設定ボタン16に付設されるデフォルト言語設定スイッチ36、内部用デフォルト言語設定ボタン34に付設される内部用デフォルト言語設定スイッチ37、言語形式変更ボタン17に付設される言語形式変更スイッチ44が接続されている。デフォルト言語設定スイッチ36及び内部用デフォルト言語設定スイッチ37は、ヘルプボタン13を押下した際に最初に上部液晶ディスプレイ3に表示されるヘルプ情報5の言語(デフォルト言語)を、他の種類の言語に変更させるものである。言語形式変更スイッチ44は、前記言語形式変更ボタン17に付設される言語形式変更スイッチ44により設定されたデフォルト言語により表示されたヘルプ情報5を他の言語のヘルプ情報5に変更する。尚、各言語によるヘルプ情報5はROM45に格納されており、また、デフォルト言語設定スイッチ36及び内部用デフォルト言語設定スイッチ37により設定された各デフォルト言語の種類はそれぞれRAM90に記憶される。
更に、CPU41は、現在設定されているデフォルト言語の種類を識別し、識別した言語の種類に基づいて、ROM90に記憶されている抽選テーブルより抽選確率を設定する。
The CPU 41 has a default language setting switch 36 attached to the default language setting button 16, an internal default language setting switch 37 attached to the internal default language setting button 34, and a language attached to the language format change button 17. A format change switch 44 is connected. The default language setting switch 36 and the internal default language setting switch 37 change the language (default language) of the help information 5 that is first displayed on the upper liquid crystal display 3 when the help button 13 is pressed to another language. It is something to change. The language format change switch 44 changes the help information 5 displayed in the default language set by the language format change switch 44 attached to the language format change button 17 to help information 5 of another language. The help information 5 in each language is stored in the ROM 45, and the type of each default language set by the default language setting switch 36 and the internal default language setting switch 37 is stored in the RAM 90.
Further, the CPU 41 identifies the currently set default language type, and sets the lottery probability from the lottery table stored in the ROM 90 based on the identified language type.

CPU41には、ホッパー駆動回路100を介してホッパー28が接続されている。CPU41から駆動信号がホッパー駆動回路100に出力されると、ホッパー28は、所定枚数のコインをコイン払出口38から払い出す。
また、CPU41には、払出完了信号回路101を介してコイン検出部53が接続されている。コイン検出部53はコイン払出口38の内部に配置されており、コイン払出口38から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合には、コイン検出部53からコイン払出検出信号が払出完了信号回路101に出力され、これに基づき払出完了信号回路101は、CPU41に対して払出完了信号を出力する。更に、CPU41には、液晶駆動回路102を介して上側液晶ディスプレイ3が接続され、また、液晶駆動回路103介して下側液晶ディスプレイ4が接続され、更に、液晶駆動回路104介して言語表示液晶ディスプレイ35が接続されており、CPU41により、上側液晶ディスプレイ3、下側液晶ディスプレイ4及び言語表示液晶ディスプレイ35を制御している。
この点、液晶駆動回路103は、図13に示すように、プログラムROM105、画像ROM106、画像制御CPU107、ワークRAM108、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)109及びビデオRAM110などで構成されている。そして、プログラムROM105には、下側液晶ディスプレイ4での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。また、画像ROM106には、例えば、下側液晶ディスプレイ4で表示される画像を形成するためのドットデータが格納されている。また、画像制御CPU107は、CPU41で設定されたパラメータに基づき、プログラムROM105内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ROM106内に予め記憶されたドットデータの中から下側液晶ディスプレイ4に表示する画像の決定を行うものである。また、ワークRAM108は、前記画像制御プログラムを画像制御CPU107で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、VDP109は、画像制御CPU107で決定された表示内容に応じた画像を形成し、下側液晶ディスプレイ4に出力するものである。尚、ビデオRAM110は、VDP109で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
A hopper 28 is connected to the CPU 41 via a hopper drive circuit 100. When a drive signal is output from the CPU 41 to the hopper drive circuit 100, the hopper 28 pays out a predetermined number of coins from the coin payout exit 38.
Further, a coin detection unit 53 is connected to the CPU 41 via a payout completion signal circuit 101. The coin detection unit 53 is disposed inside the coin payout exit 38. When it is detected that a predetermined number of coins have been paid out from the coin payout exit 38, a coin payout detection signal is issued from the coin detection unit 53. Based on this, the payout completion signal circuit 101 outputs a payout completion signal to the CPU 41. Furthermore, the upper liquid crystal display 3 is connected to the CPU 41 via the liquid crystal drive circuit 102, the lower liquid crystal display 4 is connected via the liquid crystal drive circuit 103, and the language display liquid crystal display is further connected via the liquid crystal drive circuit 104. 35 is connected, and the CPU 41 controls the upper liquid crystal display 3, the lower liquid crystal display 4, and the language display liquid crystal display 35.
In this regard, the liquid crystal drive circuit 103 is configured by a program ROM 105, an image ROM 106, an image control CPU 107, a work RAM 108, a VDP (video display processor) 109, a video RAM 110, and the like, as shown in FIG. The program ROM 105 stores an image control program related to display on the lower liquid crystal display 4 and various selection tables. Further, the image ROM 106 stores, for example, dot data for forming an image displayed on the lower liquid crystal display 4. Further, the image control CPU 107 displays on the lower liquid crystal display 4 from dot data stored in advance in the image ROM 106 in accordance with an image control program stored in advance in the program ROM 105 based on the parameters set by the CPU 41. The image is determined. The work RAM 108 is configured as a temporary storage unit when the image control CPU 107 executes the image control program. The VDP 109 forms an image corresponding to the display content determined by the image control CPU 107 and outputs the image to the lower liquid crystal display 4. The video RAM 110 is configured as a temporary storage unit when an image is formed by the VDP 109.

また、CPU41には、LED駆動回路111を介してLED112が接続されている。LED112は、スロットマシン1の前面にて多数配設されて各種の演出を行う際に、CPU41からの駆動信号に基づきLED駆動回路111により点灯制御されるものである。更に、音出力回路113及びスピーカ114がCPU41に接続されており、スピーカ114は、音出力回路113からの出力信号に基づき各種演出を行う際に各種の効果音を発生するものである。   Further, the LED 112 is connected to the CPU 41 via the LED drive circuit 111. A number of LEDs 112 are arranged on the front surface of the slot machine 1 and are controlled to be turned on by the LED drive circuit 111 based on a drive signal from the CPU 41 when performing various effects. Furthermore, a sound output circuit 113 and a speaker 114 are connected to the CPU 41, and the speaker 114 generates various sound effects when performing various effects based on output signals from the sound output circuit 113.

続いて、スロットマシン1で行われるメイン処理プログラムについて図14に基づき説明する。図14はメイン処理プログラムのフローチャートである。
先ず、ステップ(以下、Sと略記する)1において、スタート受付処理が行われる。この処理は、スタートレバー55の操作、スピンボタン19の操作、1−BETボタン18の操作、3−BETボタン20の操作又は5―BETボタン21の操作に基づいてスタートスイッチ56、スピンスイッチ50、1−BETスイッチ49、3−BETスイッチ51又は5−BETスイッチ52から出力されたスイッチ信号を受け付ける処理である。各スイッチから出力されたスイッチ信号を受け付けた時点で、ゲームが開始される。
Next, a main processing program executed in the slot machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart of the main processing program.
First, in step (hereinafter abbreviated as S) 1, start acceptance processing is performed. This process is performed based on the operation of the start lever 55, the operation of the spin button 19, the operation of the 1-BET button 18, the operation of the 3-BET button 20, or the operation of the 5-BET button 21. This is processing for receiving a switch signal output from the 1-BET switch 49, the 3-BET switch 51, or the 5-BET switch 52. The game is started when a switch signal output from each switch is received.

続くS2においては、前記したスタートスイッチ56、スピンスイッチ50、1−BETスイッチ49、3−BETスイッチ51又は5−BETスイッチ52から出力されたスイッチ信号に基づいて、各種の抽選処理が行われる。具体的には、現在設定されているデフォルト言語の種類に基づいた抽選テーブルにより、可変表示部6乃至8を使用して行われるゲームにおける当選役の抽選が行われる。   In subsequent S2, various lottery processes are performed based on the switch signals output from the start switch 56, the spin switch 50, the 1-BET switch 49, the 3-BET switch 51, or the 5-BET switch 52 described above. Specifically, the lottery of the winning combination in the game performed using the variable display units 6 to 8 is performed by a lottery table based on the currently set default language type.

そして、S3においては、前記S1にて受け付けられたスタートスイッチ56、スピンスイッチ50、1−BETスイッチ49、3−BETスイッチ51又は5−BETスイッチ52から出力されたスイッチ信号に基づいて、リール25乃至27が回転し、各可変表示表示部6乃至8で各図柄のスクロールが行われる。   In S3, based on the switch signal output from the start switch 56, spin switch 50, 1-BET switch 49, 3-BET switch 51 or 5-BET switch 52 received in S1, the reel 25 Through 27, the symbols are scrolled in the variable display units 6 through 8.

次に、S4において、前記S2の抽選結果に基づいて、左側可変表示部6から順に、中央可変表示部7、右側可変表示部8における各図柄のスクロールが停止される。
ここに、本実施形態における各可変表示表示部6乃至8の図柄のスクロール・停止を具体例として当選役がセブン(7)に当選している場合について述べる。
スタートレバー55の回動動作の後、所定時間経過後(本実施形態では約3秒)に、可変表示部6乃至8における図柄が、前記S2で抽選された当選役に従って停止表示される。従って、所定の当選役(セブン)に当選している場合には、可変表示部6乃至8の有効入賞ラインLにセブン83の図柄がそれぞれ停止表示される。
Next, in S4, based on the lottery result in S2, the scrolling of the symbols in the central variable display portion 7 and the right variable display portion 8 is stopped in order from the left variable display portion 6.
Here, a case where the winning combination is won by Seven (7) will be described by taking the scroll / stop of the symbols of the variable display units 6 to 8 in the present embodiment as a specific example.
After the turning operation of the start lever 55, after a predetermined time has elapsed (in this embodiment, about 3 seconds), the symbols on the variable display sections 6 to 8 are stopped and displayed according to the winning combination drawn in S2. Therefore, when a predetermined winning combination (seven) is won, the symbols of the seven 83 are stopped and displayed on the effective pay lines L of the variable display portions 6 to 8.

続くS5においては、S4で各可変表示部にて停止表示された当選役の図柄組合せに従って、予め設定されている配当に相当するコイン等が払い出される。かかるS5の処理の後、ゲーム処理は終了する。   In the subsequent S5, coins corresponding to a predetermined payout are paid out in accordance with the symbol combination of the winning combination stopped and displayed on each variable display unit in S4. After the process of S5, the game process ends.

次に、スロットマシン1で行われる言語及び抽選確率設定処理プログラムについて図15に基づき説明する。言語及び抽選確率設定処理プログラムは、上側液晶ディスプレイ3においてヘルプボタン13を押した際に最初に表示されるヘルプ情報5の言語(デフォルト言語)の種類を設定し、且つ、現在ヘルプ画面に表示されるヘルプ情報5の言語の種類を変更するとともに、デフォルト言語の種類に基づいた抽選確率を設定するものである。尚、本実施形態においては、5種の言語(日本語、英語、フランス語、ドイツ語、中国語)に基づいたヘルプ情報5及び抽選テーブルがROM45に格納されている。図15は言語及び抽選確率設定処理プログラムのフローチャートである。   Next, the language and lottery probability setting processing program executed in the slot machine 1 will be described with reference to FIG. The language and lottery probability setting processing program sets the language (default language) type of the help information 5 that is displayed first when the help button 13 is pressed on the upper liquid crystal display 3, and is displayed on the current help screen. The language type of the help information 5 is changed, and the lottery probability based on the default language type is set. In the present embodiment, help information 5 and a lottery table based on five languages (Japanese, English, French, German, Chinese) are stored in the ROM 45. FIG. 15 is a flowchart of the language and lottery probability setting processing program.

先ず、S11において、遊技店側がキャビネット2内部に設けられた内部用デフォルト言語設定ボタン34によりデフォルト言語を設定したか否かが判断される。
そして、遊技店が、内部用デフォルト言語設定ボタン34により、デフォルト言語として設定すべく複数の言語(本実施形態においては日本語、英語、フランス語、ドイツ語、中国語)の内より任意の言語(以下、言語Bとする)を選択した場合(S11:YES)には、言語Bがスロットマシン1のデフォルト言語として設定されるとともに、抽選確率は言語Bに基づいた抽選確率に設定される(S12)。一方、遊技店がデフォルト言語の設定を行わなかった場合(S11:NO)には、スロットマシン1の工場出荷時に設定されているデフォルト言語(以下、言語Aとする)をそのままデフォルト言語として設定するとともに、抽選確率は言語Aに基づいた抽選確率に設定される(S13)。尚、現在設定されているデフォルト言語の種類についてはRAM90に記憶されるものである。
First, in S <b> 11, it is determined whether or not the game store side has set a default language using an internal default language setting button 34 provided in the cabinet 2.
Then, the amusement store uses the internal default language setting button 34 to set an arbitrary language (in this embodiment, Japanese, English, French, German, Chinese) to be set as a default language. When language B is selected (S11: YES), language B is set as the default language of the slot machine 1, and the lottery probability is set to the lottery probability based on language B (S12). ). On the other hand, when the amusement store does not set the default language (S11: NO), the default language set at the factory shipment of the slot machine 1 (hereinafter referred to as language A) is set as the default language as it is. At the same time, the lottery probability is set to the lottery probability based on the language A (S13). Note that the currently set default language type is stored in the RAM 90.

次に、S14において、ヘルプ画面が表示されているか否かが判断される。ヘルプ画面はヘルプボタン13を押下した直後に上側液晶ディスプレイ3に表示されるものであり、具体的内容としては、ヘルプ情報5が表示されている。また、ヘルプ画面は、ヘルプボタン13を再度押すことで上側液晶ディスプレイ3上から消去することが出来る。
ヘルプ画面が表示されていない場合(S14:NO)にはヘルプ画面が表示されるまで待機する一方、ヘルプ画面が表示された場合(S14:YES)には、現在設定されているデフォルト言語のヘルプ情報5が表示される(S15)。
Next, in S14, it is determined whether a help screen is displayed. The help screen is displayed on the upper liquid crystal display 3 immediately after the help button 13 is pressed, and the help information 5 is displayed as specific contents. The help screen can be deleted from the upper liquid crystal display 3 by pressing the help button 13 again.
If the help screen is not displayed (S14: NO), the process waits until the help screen is displayed. On the other hand, if the help screen is displayed (S14: YES), the help of the currently set default language is displayed. Information 5 is displayed (S15).

次に、S16において、遊技客が操作テーブル10上に設けられたデフォルト言語設定ボタン16を操作することによりデフォルト言語が設定されたか否かを判断する。遊技客が現在設定されているデフォルト言語を変更するために、デフォルト言語設定ボタン16により任意の言語(以下、言語Cとする)をデフォルト言語として新たに設定した場合(S16:YES)には、言語Cがデフォルト言語として設定されるとともに、ヘルプ画面に表示されているヘルプ情報5も言語Cのヘルプ情報5へと切り替わる(S17)。そして、抽選確率も言語Cに基づいた抽選確率へと変更される。一方、遊技客がデフォルト言語を新たに設定しない場合(S16:NO)には、デフォルト言語の設定、ヘルプ画面の表示、及び抽選確率に関しては現在の状態を維持しつつ、S18に移行する。   Next, in S16, it is determined whether or not the default language has been set by the player operating the default language setting button 16 provided on the operation table 10. When an arbitrary language (hereinafter referred to as language C) is newly set as the default language by the default language setting button 16 in order to change the default language currently set by the player (S16: YES), Language C is set as the default language, and help information 5 displayed on the help screen is also switched to help information 5 of language C (S17). And the lottery probability is also changed to the lottery probability based on the language C. On the other hand, when the player does not set a new default language (S16: NO), the process proceeds to S18 while maintaining the current state regarding the default language setting, the help screen display, and the lottery probability.

S18では、遊技客が操作テーブル10上に設けられた言語形式変更ボタン17を操作することにより、現在ヘルプ画面に表示されているデフォルト言語のヘルプ情報5を他の言語のヘルプ情報5に変更したか否かが判断される。遊技客が現在設定されているデフォルト言語のヘルプ画面より、別の言語のヘルプ画面に変更した場合(S18:YES)には、遊技客が選択した言語(以下、言語Dとする)に基づいてヘルプ情報5が言語Dのヘルプ情報5へと切り替わる。その際、ヘルプ画面に表示されている言語が変化するのみであり、デフォルト言語として設定されている言語に関しては変更されない。従って、抽選確率についても変化されることはない。一方、遊技客が言語変更しない場合(S18:NO)には、デフォルト言語の設定、ヘルプ画面の表示及び抽選確率に関しては現在の状態を維持しつつ、S22に移行する。   In S18, the player operates the language format change button 17 provided on the operation table 10 to change the help information 5 of the default language currently displayed on the help screen to the help information 5 of another language. It is determined whether or not. When the player changes the help screen of the currently set default language to the help screen of another language (S18: YES), it is based on the language selected by the player (hereinafter referred to as language D). The help information 5 is switched to the help information 5 in the language D. At that time, the language displayed on the help screen only changes, and the language set as the default language is not changed. Therefore, the lottery probability is not changed. On the other hand, if the player does not change the language (S18: NO), the process proceeds to S22 while maintaining the current state regarding the default language setting, the help screen display, and the lottery probability.

そして、ヘルプ画面に表示されているヘルプ情報5が前記言語形式変更ボタン17を操作することにより言語Dのヘルプ情報5へと切り替わった後、所定時間経過(本実施形態では10分)すると(S20:YES)、言語Dで表示されていたヘルプ画面は、再び現在設定されているデフォルト言語のヘルプ情報5へと復帰される(S21)。ただし、デフォルト言語の設定は変化しないので、抽選確率は変化されない。従って、抽選確率は、遊技客がデフォルト言語を設定している場合(S16:YES)には前記S17により遊技客が設定したデフォルト言語に基づく抽選確率となる。一方、遊技客がデフォルト言語を設定していない場合(S16:NO)には、前記S12若しくはS13により、遊技店により若しくは工場出荷時に設定されたデフォルト言語に基づく抽選確率となる。
また、所定時間が経過する前(S20:NO)においては、言語Dのヘルプ情報5によりヘルプ画面が表示される。
Then, after the help information 5 displayed on the help screen is switched to the help information 5 of the language D by operating the language format change button 17, a predetermined time elapses (10 minutes in this embodiment) (S20). : YES), the help screen displayed in the language D is returned again to the help information 5 of the default language currently set (S21). However, since the default language setting does not change, the lottery probability does not change. Therefore, the lottery probability is the lottery probability based on the default language set by the player in S17 when the player has set the default language (S16: YES). On the other hand, when the player has not set a default language (S16: NO), the lottery probability based on the default language set by the game shop or at the time of factory shipment is obtained by S12 or S13.
Further, before the predetermined time has elapsed (S20: NO), a help screen is displayed by the help information 5 of the language D.

次に、S22において、払い戻しボタン12が押下されたか否かが判断される。払い戻しボタン12が押下されない場合(S22:NO)には、デフォルト言語の設定、ヘルプ画面の表示及び抽選確率に関しては現在の状態を維持しつつ、S14へと戻り、再度遊技客による言語、並びに抽選確率の設定へと移行する。
一方、払い戻しボタン12が押下された場合(S22:YES)には、S11へと戻り、遊技店がデフォルト言語を設定していた場合(S11:YES)にはデフォルト言語をB言語に設定(S12)するとともに、抽選確率も言語Bに基づいた抽選確率が設定される。また、遊技店がデフォルト言語を設定していない場合(S11:NO)にはデフォルト言語をA言語と設定するとともに、言語Aに基づいた抽選確率が設定される。(S13)。そして、S12及びS13において設定されたデフォルト言語に基づいてヘルプ画面の表示が行われる(S15)。払い戻しボタン12は、通常遊技を終了する際に押下されるものであるので、次に同じスロットマシン1で別の遊技客が遊技する際には、デフォルト言語が言語A若しくは言語Bにより設定され、且つ、抽選確率も言語A若しくは言語Bに基づいた抽選確率に設定された状態で遊技を開始することとなる。
Next, in S22, it is determined whether or not the refund button 12 is pressed. If the refund button 12 is not pressed (S22: NO), the process returns to S14 while maintaining the current state regarding the default language setting, the help screen display, and the lottery probability, and again the player language and lottery. Move to probability setting.
On the other hand, if the refund button 12 is pressed (S22: YES), the process returns to S11, and if the game store has set a default language (S11: YES), the default language is set to B language (S12). ) And a lottery probability based on the language B is set. When the game store does not set a default language (S11: NO), the default language is set to A language, and a lottery probability based on language A is set. (S13). Then, a help screen is displayed based on the default language set in S12 and S13 (S15). Since the payout button 12 is pressed when the normal game is ended, the next language is set in the language A or the language B when another player plays in the same slot machine 1 next time. In addition, the game is started with the lottery probability set to the lottery probability based on the language A or the language B.

以上説明した通り本実施形態に係るスロットマシン1では、ヘルプボタン13を押した際に上側液晶ディスプレイ3に表示されるヘルプ情報5を複数の言語により表記したものをROM45に格納させるとともに、遊技店側は内部用デフォルト言語設定ボタン34を操作することにより、ヘルプボタン13を押した際に最初に表示される言語(デフォルト言語)を、前記複数の言語より決定することができる(S12)ので、遊技店側においてスロットマシン1を設置する地域に基づいたデフォルト言語の設定をすることが可能である。従って、スロットマシン1は、様々な国及び地域に設置可能となる高い汎用性を有する。また、遊技店側が、遊技客に最も理解可能と思われる言語をデフォルト言語として設定することにより、遊技客が言語形式変更ボタン17により他の言語のヘルプ情報5に変更する機会を減らし、遊技客の負担を減少させることができる。
また、遊技客側においては、デフォルト言語設定ボタン16を操作することにより、遊技店側において設定されたデフォルト言語を新たに設定し直す(S17)ことが可能であるので、遊技客は、遊技店側と別個にデフォルト言語の選択が可能となることから、遊技店側において設定されていたデフォルト言語を、遊技客の希望するデフォルト言語に新たに変更することが可能である。従って、複数の人数からなるグループで1台のスロットマシン1により遊技を行っていた場合に、ヘルプ画面を新たに表示させるたびに遊技店側が設定したデフォルト言語によるヘルプ情報5が表示されることなく、遊技客が設定したデフォルト言語のヘルプ情報5を表示させることができる。これにより、遊技客は、同じ操作(言語形式変更ボタン17による表示言語の変更操作)を何度も繰り返す必要がなく、遊技客の言語変更に関する作業を減らし、円滑な遊技が可能となる。
更に、遊技客は言語形式変更ボタン17を操作することにより、デフォルト言語により表示されたヘルプ情報5を他の言語のヘルプ情報5に切り替えることが出来る(S19)ので、デフォルト言語を変更せずに現在表示されているヘルプ情報を他の言語のヘルプ情報に変更することが可能である。従って、遊技客は自ら複数の言語のうち理解可能な言語を選択可能となるとともに、異なる母国語を使用する複数の遊技客からなるグループが1台のスロットマシン1により遊技する際には、最も使用される比率が高いと予想される言語をデフォルト言語として設定し、そのデフォルト言語のヘルプ情報5を随時、言語形式変更ボタン17により切り替えることにより、遊技客の言語変換に関する作業を減少させ、円滑に遊技を行うことが可能となる。
As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the help information 5 displayed on the upper liquid crystal display 3 when the help button 13 is pressed is stored in the ROM 45 and stored in the ROM 45. By operating the internal default language setting button 34, the side can determine the language (default language) initially displayed when the help button 13 is pressed from the plurality of languages (S12). It is possible to set a default language based on the area where the slot machine 1 is installed at the amusement shop side. Therefore, the slot machine 1 has high versatility that can be installed in various countries and regions. In addition, the game store side sets the language most likely to be understood by the player as the default language, thereby reducing the chance that the player changes to the help information 5 in another language by using the language format change button 17. Can reduce the burden.
On the player side, the default language set on the game store side can be newly set by operating the default language setting button 16 (S17). Since the default language can be selected separately from the player side, the default language set at the game store side can be newly changed to the default language desired by the player. Therefore, when a game is played by a single slot machine 1 in a group of a plurality of people, the help information 5 in the default language set by the game store is not displayed each time a help screen is newly displayed. The help information 5 in the default language set by the player can be displayed. Thereby, the player does not need to repeat the same operation (changing operation of the display language by the language format change button 17) many times, and the work related to the player's language change can be reduced and smooth game can be performed.
Furthermore, the player can switch the help information 5 displayed in the default language to the help information 5 in another language by operating the language format change button 17 (S19), so that the default language is not changed. It is possible to change the currently displayed help information to help information in another language. Therefore, the player can select an understandable language from among a plurality of languages, and when a group of a plurality of players using different native languages plays with one slot machine 1, the most A language that is expected to be used in a high ratio is set as a default language, and the help information 5 of the default language is switched by the language format change button 17 at any time, thereby reducing the work related to the language conversion of the player and smoothing. It becomes possible to play a game.

また、遊技客は言語形式変更ボタン17を操作することにより、デフォルト言語のヘルプ情報5を他の言語のヘルプ情報5に変更した後、所定時間(本実施形態では10分)経過した際(S20:YES)に、遊技客がデフォルト言語設定ボタン16により設定したデフォルト言語(遊技客がデフォルト言語設定ボタン16によりデフォルト言語を設定していない場合には、遊技店側が内部用デフォルト言語設定ボタン34により設定したデフォルト言語、更に遊技店においてデフォルト言語を設定していない場合には工場出荷時に設定されているデフォルト言語)のヘルプ情報5へと表示が自動的に復帰される(S21)ので、遊技客が言語形式変更ボタン17により自由に変更した言語のヘルプ情報5を、別途言語形式変更ボタン17による操作を必要とせず、遊技客がデフォルト言語設定ボタン16により設定したデフォルト言語のヘルプ情報5へと表示を戻すことが可能である。従って、異なる母国語を使用する複数の遊技客からなるグループが1台のスロットマシン1により遊技する際には、最も使用される比率が高いと予想される言語をデフォルト言語として設定し、言語形式変更ボタン17により変更されたヘルプ情報5を設定されたデフォルト言語のヘルプ情報5に随時戻すことにより、遊技客の言語形式変更ボタン17による言語変換に関する作業を減少させ、円滑に遊技を行うことが可能となる。
更に、払い戻しボタン12が押下される(S22:YES)と、言語形式変更ボタン17により言語が変更されたヘルプ情報5を、遊技店側が内部用デフォルト言語設定ボタン34により設定したデフォルト言語(遊技店側においてデフォルト言語を設定していない場合には工場出荷時に設定されているデフォルト言語)のヘルプ情報5へと復帰させる(S12、S13、S15)とともに、遊技客がデフォルト言語設定ボタン16により設定したデフォルト言語においても遊技店側が内部用デフォルト言語設定ボタン34により設定したデフォルト言語へと復帰される(S12、S13)。従って、次回、次の遊技客がスロットマシン1を使用する際には、遊技店側が設定した言語(スロットマシン1が設置された地域で最も使用されると予想される言語)がデフォルト言語として設定され、遊技客が最初にヘルプボタン13を押した際に、そのデフォルト言語によりヘルプ情報5が表示されるので、次の遊技客はデフォルト言語設定ボタン16及び言語形式変更ボタン17により表示言語を変更する作業を行う必要性が少なくなり、遊技客の負担を減少させることが可能である。
Further, when the player operates the language format change button 17 to change the help information 5 of the default language to the help information 5 of another language, a predetermined time (10 minutes in the present embodiment) elapses (S20). : YES), the default language set by the player using the default language setting button 16 (if the player has not set the default language using the default language setting button 16, the game store uses the internal default language setting button 34). Since the display is automatically returned to the help information 5 of the default language that has been set, and if no default language has been set at the amusement store (default language set at the time of shipment from the factory) (S21), the player The language help information 5 freely changed by the language format change button 17 is transferred to the language format change button 17 separately. That does not require the operation, the gaming customer it is possible to return the display to the default language of the help information 5 was set by the default language setting button 16. Therefore, when a group of a plurality of players using different native languages plays a game with one slot machine 1, the language that is expected to be used most frequently is set as the default language, and the language format By returning the help information 5 changed by the change button 17 to the help information 5 of the set default language at any time, it is possible to reduce the work related to the language conversion by the language format change button 17 of the player and perform the game smoothly. It becomes possible.
Further, when the refund button 12 is pressed (S22: YES), the help language 5 whose language has been changed by the language format change button 17 is displayed in the default language (amusement store) set by the amusement store using the internal default language setting button 34. When the default language is not set on the side, the default language set at the time of shipment from the factory is returned to the help information 5 (S12, S13, S15), and the player sets it with the default language setting button 16 Also in the default language, the game store returns to the default language set by the internal default language setting button 34 (S12, S13). Therefore, when the next player uses the slot machine 1 next time, the language set by the amusement shop (the language expected to be used most in the area where the slot machine 1 is installed) is set as the default language. Since the help information 5 is displayed in the default language when the player first presses the help button 13, the next player changes the display language by the default language setting button 16 and the language format change button 17. It is possible to reduce the burden on the player.

また、遊技店及び遊技客により、現在デフォルト言語として設定されている言語の種類に基づいて、抽選確率テーブル(図10参照)より抽選確率が決定されるので、遊技客の属する国ごとの経済格差と国民性を考慮した遊技媒体の払い出しが可能となる。
更に、遊技客はデフォルト言語設定手段16により、デフォルト言語として設定されている言語を他の言語に変更することができるので、遊技中に遊技状態に基づいて抽選確率を変化させることにより、払い出されるコインの枚数に変化を生じさせることが可能である。従って、遊技状態は多様化し、遊技客の遊技への興味を引き付けることができる。
Moreover, since the lottery probability is determined from the lottery probability table (see FIG. 10) based on the language type currently set as the default language by the game shop and the player, the economic disparity for each country to which the player belongs It is possible to pay out game media in consideration of the national character.
Further, the player can change the language set as the default language to another language by the default language setting means 16, so that the player is paid out by changing the lottery probability based on the gaming state during the game. It is possible to change the number of coins. Therefore, the gaming state is diversified, and it is possible to attract the player's interest in the game.

尚、本発明は前記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
例えば、本実施形態においては、デフォルト言語設定ボタン16及び言語形式変更ボタン17は操作テーブル10上に設けられているが、タッチパネルにより操作させることも可能である。また、デフォルト言語設定ボタン16、言語形式変更ボタン17及び内部用デフォルト言語設定ボタン34により言語を選択する際には1つのボタンを複数回押下することにより、表示言語が順に切り替わるように構成されているが、それぞれの言語ごとに対応したボタンを設け、対応したボタンを押下することによりその言語に切り替えることも可能である。
In addition, this invention is not limited to the said Example, Of course, various improvement and deformation | transformation are possible within the range which does not deviate from the summary of this invention.
For example, in this embodiment, the default language setting button 16 and the language format change button 17 are provided on the operation table 10, but can be operated by a touch panel. Further, when a language is selected by the default language setting button 16, the language format change button 17, and the internal default language setting button 34, the display language is sequentially switched by pressing one button a plurality of times. However, it is also possible to provide a button corresponding to each language and switch to that language by pressing the corresponding button.

また、本実施形態においては言語形式変更ボタン17により、ヘルプ情報5の言語を変更した後、所定時間経過した際に遊技客がデフォルト言語設定ボタン16により設定したデフォルト言語のヘルプ情報5へと復帰されるが、別途復帰させる際に操作を行う専用ボタンを操作テーブル10に設けても良い。   In the present embodiment, after the language of the help information 5 is changed by the language format change button 17, the player returns to the help information 5 of the default language set by the player using the default language setting button 16 when a predetermined time has elapsed. However, a dedicated button for performing an operation when returning separately may be provided in the operation table 10.

また、本実施形態では払い戻しボタン12を操作した際に、遊技客が自由に設定したデフォルト言語を遊技店側が設定したデフォルト言語に復帰させることとしているが、遊技客がデフォルト言語設定ボタン16によりデフォルト言語を設定した後、所定時間が経過した際に遊技店側が設定したデフォルト言語に復帰させても良い。更に、払い戻しボタン12の操作により復帰させること無く、別途復帰させる際に操作を行う専用のボタンを操作テーブル10上、若しくはキャビネット2内部に設けても良い。   In the present embodiment, when the refund button 12 is operated, the default language freely set by the player is returned to the default language set by the game store side. After setting the language, it may be restored to the default language set by the game store when a predetermined time has elapsed. Further, a dedicated button for performing an operation when returning separately may be provided on the operation table 10 or inside the cabinet 2 without being returned by operating the refund button 12.

また、本実施形態においては、遊技店及び遊技客がデフォルト言語設定ボタン16又は内部用デフォルト言語設定ボタン34により設定したデフォルト言語の種類に基づいて抽選確率が設定されるが、それに加えて言語形式変更ボタン17により変更されたヘルプ情報5の言語の種類に基づいて抽選確率が変更されるようにしても良い。   In the present embodiment, the lottery probability is set based on the type of the default language set by the game shop and the player using the default language setting button 16 or the internal default language setting button 34. The lottery probability may be changed based on the language type of the help information 5 changed by the change button 17.

また、本実施形態においては、ヘルプ情報の言語の種類に基づいて設定される抽選テーブルに関し、いずれの言語の抽選テーブルに抽選確率が設定された場合においても、期待払出枚数は同じであったが、言語の種類によって期待払出枚数に差を設けることも可能である。   In the present embodiment, regarding the lottery table set based on the language type of the help information, the expected payout number is the same when the lottery probability is set in the lottery table of any language. It is also possible to provide a difference in the expected payout number depending on the language type.

本実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of the slot machine according to the present embodiment. 本実施形態に係るスロットマシンのキャビネット内部の内部構造を示す正面図である。It is a front view which shows the internal structure inside the cabinet of the slot machine which concerns on this embodiment. 日本語のヘルプ情報が表示された際のヘルプ画面の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a help screen when Japanese help information is displayed. 英語のヘルプ情報が表示された際のヘルプ画面の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a help screen at the time of English help information being displayed. フランス語のヘルプ情報が表示された際のヘルプ画面の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a help screen at the time of the French help information being displayed. 本実施形態に係る下側液晶ディスプレイ及びリールの縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the lower side liquid crystal display and reel which concern on this embodiment. 本実施形態に係る下側液晶ディスプレイの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the lower side liquid crystal display which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る可変表示部に可変表示される図柄列を模式的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows typically the symbol row | variety variably displayed on the variable display part which concerns on this embodiment. 各図柄とコード番号との対応テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the corresponding | compatible table of each symbol and code number. 停止表示図柄の抽選テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the lottery table of a stop display symbol. 各言語における単位遊技ごとの各当選役の当選確率と期待払出枚数を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the winning probability and expected payout number of each winning combination for each unit game in each language. スロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows typically the control system of a slot machine. 下側液晶ディスプレイの液晶駆動回路を模式的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows typically the liquid crystal drive circuit of a lower side liquid crystal display. メイン処理プログラムのフローチャートである。It is a flowchart of a main processing program. 言語及び抽選確率設定処理プログラムのフローチャートである。It is a flowchart of a language and a lottery probability setting processing program.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
2 キャビネット
3 上側液晶ディスプレイ
10 操作テーブル
12 払い戻しボタン
16 デフォルト言語設定ボタン
17 言語形式変更ボタン
34 内部デフォルト言語設定ボタン
41 CPU
45 ROM
90 RAM
1 Slot Machine 2 Cabinet 3 Upper LCD Display 10 Operation Table 12 Refund Button 16 Default Language Setting Button 17 Language Format Change Button 34 Internal Default Language Setting Button 41 CPU
45 ROM
90 RAM

Claims (6)

遊技操作を補助するための遊技操作補助情報がハウジング上に表示される表示手段と、遊技の各当選役を所定の抽選確率で抽選する抽選手段とを有する遊技機において、
前記表示手段の遊技操作補助情報が複数の言語によりそれぞれ記憶される記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された複数の言語による遊技操作補助情報の内、所望の言語の遊技操作補助情報を選択させる第1選択手段と、
前記第1選択手段により選択された所望の言語による遊技操作補助情報を前記表示手段に表示させる表示制御手段と、
前記表示制御手段により表示手段に表示された遊技操作補助情報の言語の種類に基づいて前記抽選手段による抽選確率を変更させる抽選確率変更手段とを備えることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine having display means for displaying game operation assistance information for assisting game operation on a housing, and lottery means for lottering each winning combination of a game with a predetermined lottery probability.
Storage means for storing the game operation auxiliary information of the display means in a plurality of languages;
First selection means for selecting game operation auxiliary information in a desired language among the game operation auxiliary information in a plurality of languages stored in the storage means;
Display control means for causing the display means to display game operation auxiliary information in a desired language selected by the first selection means;
A gaming machine comprising: a lottery probability changing means for changing a lottery probability by the lottery means based on a language type of the game operation auxiliary information displayed on the display means by the display control means.
前記第1選択手段が前記ハウジング内に設けられていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the first selection means is provided in the housing. 前記第1選択手段が前記ハウジング上に設けられていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the first selection unit is provided on the housing. 遊技操作を補助するための遊技操作補助情報がハウジング上に表示される表示手段と、遊技の各当選役を所定の抽選確率で抽選する抽選手段と、前記表示手段に遊技操作補助情報を表示させる操作をするための第1操作手段とを有する遊技機において、
前記表示手段の遊技操作補助情報が複数の言語によりそれぞれ記憶されるとともに、前記第1操作手段が操作された直後に表示手段に表示される遊技操作補助情報の言語がデフォルト言語として記憶されている記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された複数の言語による遊技操作補助情報の内、1つの遊技操作補助情報の言語をデフォルト言語として選択する第2選択手段と、
前記表示手段に表示された遊技操作補助情報を他の言語による遊技操作補助情報に変更させる言語形式変更手段と、
前記言語形式変更手段により変更された他の言語による遊技操作補助情報をデフォルト言語による遊技操作補助情報に復帰させる初期状態復帰手段と、
前記第1操作手段が操作された直後に前記第2選択手段により選択されたデフォルト言語による遊技操作補助情報を前記表示手段に表示させるとともに、前記言語形式変更手段により変更された他の言語による遊技操作補助情報と、前記初期状態復帰手段により復帰された言語による遊技操作補助情報とを前記表示手段に表示させる表示制御手段と、
前記表示制御手段により表示手段に表示された遊技操作補助情報の言語の種類に基づいて前記抽選手段による抽選確率を変更させる抽選確率変更手段とを備えたことを特徴とすることを特徴とする遊技機。
Display means for displaying game operation assistance information for assisting game operations on the housing, lottery means for drawing each winning combination of games with a predetermined lottery probability, and displaying game operation assistance information on the display means In a gaming machine having first operating means for operating,
The game operation auxiliary information of the display means is stored in a plurality of languages, respectively, and the language of the game operation auxiliary information displayed on the display means immediately after the first operation means is operated is stored as a default language. Storage means;
Second selection means for selecting the language of one game operation auxiliary information as a default language among the game operation auxiliary information in a plurality of languages stored in the storage means;
Language format changing means for changing the game operation auxiliary information displayed on the display means to game operation auxiliary information in another language;
Initial state return means for returning game operation auxiliary information in another language changed by the language format changing means to game operation auxiliary information in a default language;
Immediately after the first operation means is operated, the game operation auxiliary information in the default language selected by the second selection means is displayed on the display means, and the game in another language changed by the language format change means Display control means for causing the display means to display operation assistance information and game operation assistance information in the language restored by the initial state restoration means;
The game is characterized by comprising lottery probability changing means for changing the lottery probability by the lottery means based on the language type of the game operation auxiliary information displayed on the display means by the display control means. Machine.
前記第2選択手段は、前記ハウジング上に設けられた第1デフォルト言語選択手段であり、
前記初期状態復帰手段は、前記言語形式変更手段により遊技操作補助情報が変更された後、所定時間経過した際に前記第1デフォルト言語選択手段により選択されたデフォルト言語による遊技操作補助情報に復帰させることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
The second selection means is a first default language selection means provided on the housing;
The initial state return means returns to the game operation auxiliary information in the default language selected by the first default language selection means when a predetermined time has elapsed after the game operation auxiliary information has been changed by the language format changing means. The gaming machine according to claim 4, wherein:
遊技媒体を払い出すための第2操作手段を有し、
前記第2選択手段は、前記ハウジング内に設けられた第2デフォルト言語選択手段であり、
前記初期状態復帰手段は、前記第2操作手段を操作した際に前記第2デフォルト言語選択手段により選択されたデフォルト言語による遊技操作補助情報に復帰させることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。

A second operating means for paying out game media;
The second selection means is a second default language selection means provided in the housing;
5. The game according to claim 4, wherein the initial state return means returns to the game operation auxiliary information in the default language selected by the second default language selection means when the second operation means is operated. Machine.

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