JP2005102867A - 遊技機及びシミュレーションプログラム - Google Patents

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大輔 原
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一 青木
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Yoshihiro Ando
義広 安藤
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Abstract

【課題】 興趣の向上を図るとともに、制御効率を向上することができる遊技機及びシミュレーションプログラムを提供する。
【解決手段】 パチンコ遊技機(10)は、特定始動記憶情報が記憶される以前に記憶された始動記憶情報毎に割り当てるための複数種類の事前予告演出実行パターンを記憶し、始動記憶情報が特定始動記憶情報であると判定された場合に、複数種類の事前予告演出実行パターンから一つの事前予告演出実行パターンを選択し、選択された事前予告演出実行パターンに基づいて、事前予告演出実行情報が割り当てられた始動記憶情報について所定の事前予告演出を実行するか否かを決定する。
【選択図】 図24

Description

本発明は、遊技機及びシミュレーションプログラムに関するものであり、特に、識別情報の可変表示とそれに伴う演出の表示制御を行う遊技機及びシミュレーションプログラムに関する。
従来、スロット遊技機、パチンコ遊技機等の遊技機において、遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入賞したことを満たした場合に、可変表示装置の表示領域上に識別情報を変動表示する制御を行い、変動表示が行われている識別情報を導出表示する制御を行う可変表示制御手段が備えられ、導出表示された識別情報が所定の組合せ(特定の表示態様)となった場合に遊技者に有利な特定遊技状態(所謂大当り)に移行するようにしたものが提供されている。
また、始動口に遊技球が入賞したが、既に識別情報の変動表示が行われている等、その遊技球の入賞に基づく識別情報の可変表示が実行できない場合に、識別情報の可変表示が後から実行できるために始動記憶情報を所定数(例えば、4つ)を上限に記憶する(所謂「保留する」)ものが一般的である。このような始動記憶情報を記憶することによって、始動口への遊技球の入賞に基づく識別情報の可変表示が保留されるとともに、識別情報の可変表示の結果を決定するための情報が記憶される。
この種の弾球遊技機では、特定遊技状態に移行する期待感を抱かせるために、識別情報の導出表示が行われるまでに、画像、音、ランプを用いてリーチ演出、予告演出等の各種の演出が行われる遊技機が一般的である。
これに関して、記憶された始動記憶情報が、特定の表示態様となる旨の特別始動記憶情報であることを事前に判定することによって、その特別始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示が実行されるまでの識別情報の可変表示において、特定の表示態様となる旨の予告演出を実行する遊技機が開示されており(例えば、特許文献1参照。)、遊技者に対して、特定遊技状態に移行する期待感を提供することによって、興趣の向上を図ることができる。
特開2002−85731号公報
しかしながら、上述した遊技機では、事前予告演出を実行することによって興趣の向上を図ることができる反面、識別情報の可変表示毎に、乱数値の抽出を行い、その乱数値に基づいて事前予告演出を行うか否かの判定を行っていたため、制御が煩雑となり、制御処理を行う情報処理資源に余計な負荷が掛かるおそれがあった。
本発明は、上述したような課題に鑑みてなされたものであり、興趣の向上を図るとともに、制御効率を向上することができる遊技機及びシミュレーションプログラムを提供することを目的とする。
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
(1) 遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことに基づいて識別情報の可変表示を行う可変表示手段と、前記可変表示手段の表示制御を行う可変表示制御手段と、前記可変表示手段における前記識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となったことを条件として遊技者に有利な特定遊技状態への制御を行う遊技状態移行制御手段と、前記始動領域を遊技球が通過したが、当該始動領域への遊技球の通過に基づく識別情報の可変表示が実行できない所定の可変表示保留条件が成立した場合に、当該識別情報の可変表示が実行できる所定の可変表示開始条件が成立するまで、当該識別情報の可変表示の結果を決定するための始動記憶情報を、所定数を上限として記憶する始動記憶手段と、前記始動記憶手段に記憶された始動記憶情報が、識別情報の可変表示の結果が前記特定の表示態様となる旨の特定始動記憶情報であるか否かを判定する事前判定手段と、前記事前判定手段によって始動記憶情報が特定始動記憶情報であると判定された場合に、当該特定始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示が実行される以前の始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示において、所定の事前予告演出を実行する事前予告演出実行手段と、前記事前予告演出実行手段の制御を行う事前予告演出実行制御手段とを備えた遊技機であって、前記所定の事前予告演出を実行するか否かを決定するための事前予告演出実行情報を、前記特定始動記憶情報が前記始動記憶手段に記憶される以前に前記始動記憶手段に記憶された始動記憶情報毎に割り当てるための複数種類の事前予告演出実行パターンを記憶する事前予告演出実行パターン記憶手段と、前記事前判定手段によって始動記憶情報が特定始動記憶情報であると判定された場合に、前記事前予告演出実行パターン記憶手段に記憶された前記複数種類の事前予告演出実行パターンから一つの事前予告演出実行パターンを選択する事前予告演出実行パターン選択手段とを備え、前記事前予告演出実行制御手段は、前記事前予告演出実行パターン選択手段によって選択された事前予告演出実行パターンに基づいて、前記特定始動記憶情報が前記始動記憶手段に記憶される以前に前記始動記憶手段に記憶された始動記憶情報毎に前記事前予告演出実行情報を割り当てて、前記事前予告演出実行情報が割り当てられた始動記憶情報について前記所定の事前予告演出を実行するか否かを決定する事前予告演出実行決定手段を含み、前記事前予告演出実行決定手段による決定の結果に基づいて、前記所定の事前予告演出を事前予告演出実行手段に対して実行させる制御を行う機能を有することを特徴とする遊技機。
(2) (1)に記載の遊技機において、前記事前判定手段によって始動記憶情報が特定始動記憶情報であると判定された場合に、前記特定始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示が実行されるまでの始動記憶情報の個数を判定する始動記憶数判定手段を備え、前記事前予告演出実行パターン記憶手段は、複数種類の事前予告演出パターンテーブルが、それぞれ前記始動記憶数判定手段によって判定される始動記憶情報の個数に対応して設定され、前記複数種類の事前予告演出パターンを、それぞれ前記複数種類の事前予告演出パターンテーブルのうちのいずれかの事前予告演出パターンテーブルに割り当てて記憶しており、前記事前予告演出実行パターン選択手段は、前記始動記憶数判定手段によって判定された始動記憶情報の個数に応じて、前記複数種類の事前予告演出パターンテーブルのうちから一つの事前予告演出パターンテーブルを選択し、当該選択した事前予告演出実行パターンテーブルに含まれる複数種類の事前予告演出実行パターンのうちから一つの事前予告演出実行パターンを選択する機能を有することを特徴とする遊技機。
(3) (1)又は(2)に記載の遊技機において、前記事前判定手段によって始動記憶情報が特定始動記憶情報でないと判定された場合に、当該始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示が実行される以前の始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示において、前記所定の事前予告演出を実行する擬似事前予告演出実行手段と、前記擬似事前予告演出実行手段の制御を行う擬似事前予告演出実行制御手段と、前記事前判定手段によって始動記憶情報が特定始動記憶情報でないと判定された場合に、前記所定の事前予告演出を実行するか否かを決定するための擬似事前予告演出実行情報を、当該始動記憶情報が前記始動記憶手段に記憶される以前に前記始動記憶手段に記憶された始動記憶情報毎に割り当てるための複数種類の擬似事前予告演出実行パターンを記憶する擬似事前予告演出実行パターン記憶手段と、前記事前判定手段によって始動記憶情報が特定始動記憶情報でないと判定された場合に、前記擬似事前予告演出実行パターン記憶手段に記憶された前記複数種類の擬似事前予告演出実行パターンから一つの擬似事前予告演出実行パターンを選択する擬似事前予告演出実行パターン選択手段とを備え、前記擬似事前予告演出実行制御手段は、前記事前判定手段によって始動記憶情報が特定始動記憶情報でないと判定された場合に、前記擬似事前予告演出実行パターン選択手段によって選択された擬似事前予告演出実行パターンに基づいて、当該始動記憶情報が前記始動記憶手段に記憶される以前に前記始動記憶手段に記憶された始動記憶情報毎に前記擬似事前予告演出実行情報を割り当てて、前記擬似事前予告演出実行情報が割り当てられた当該始動記憶情報について前記所定の事前予告演出を実行するか否かを決定する擬似事前予告演出実行決定手段を含み、前記擬似事前予告演出実行決定手段による決定の結果に基づいて、前記所定の事前予告演出を擬似事前予告演出実行手段に対して実行させる制御を行う機能を有することを特徴とする遊技機。
(4) 所定の始動条件が成立したことに基づいて識別情報の可変表示の制御を行う可変表示制御処理と、前記可変表示制御処理において前記識別情報の可変表示結果が特定の表示態様となったことを条件として遊技者に有利な特定遊技状態への制御を行う遊技状態移行制御処理と、前記所定の始動条件が成立したが、当該所定の始動条件に基づく識別情報の可変表示が実行できない所定の可変表示保留条件が成立した場合に、当該識別情報の可変表示が実行できる所定の可変表示開始条件が成立するまで、当該識別情報の可変表示の結果を決定するための始動記憶情報を、所定数を上限として所定の記憶領域に記憶させる始動記憶処理と、前記始動記憶処理において記憶させた始動記憶情報が、識別情報の可変表示の結果が前記特定の表示態様となる旨の特定始動記憶情報であるか否かを判定する事前判定処理と、前記事前判定処理において始動記憶情報が特定始動記憶情報であると判定された場合に、当該特定始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示が実行される以前の始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示において、所定の事前予告演出の実行を制御する予告演出実行制御処理とをコンピュータに実行させるシミュレーションプログラムであって、前記事前判定手段によって始動記憶情報が特定始動記憶情報であると判定された場合に、前記所定の事前予告演出を実行するか否かを決定するための事前予告演出実行情報を、前記始動記憶処理において前記特定始動記憶情報が記憶される以前に記憶された始動記憶情報毎に割り当てるための複数種類の事前予告演出実行パターンから一つの事前予告演出実行パターンを選択する事前予告演出実行パターン選択処理と、前記事前予告演出実行制御処理において、前記事前予告演出実行パターン選択処理において選択された事前予告演出実行パターンに基づいて、前記始動記憶処理において前記特定始動記憶情報が記憶される以前に記憶された始動記憶情報毎に前記事前予告演出実行情報を割り当てて、前記事前予告演出実行情報が割り当てられた始動記憶情報について前記所定の事前予告演出を実行するか否かを決定する事前予告演出実行決定処理と、前記事前予告演出実行決定処理において決定の結果に基づいて、前記所定の事前予告演出を事前予告演出実行手段に対して実行させる制御を行う処理とをコンピュータに実行させることを特徴とするシミュレーションプログラム。
(1)又は(4)の発明によれば、始動記憶情報が特定始動記憶情報であると判定された場合には、特定始動記憶情報が記憶される以前に記憶された始動記憶情報毎に事前予告演出を実行するか否かを決定するための事前予告演出実行情報を割り当てるための複数種類の事前予告演出実行パターンから、一つの事前予告演出実行パターンを選択する制御を行うように構成したので、乱数値を1回抽出する等の制御を行うことによって、例えば、複数回の識別情報の可変表示のうちいずれの識別情報の可変表示において事前予告演出を行うかが選択されることとなり、事前予告演出を実行することによる興趣の向上を図るとともに、制御効率を向上することができる。
(2)の発明によれば、始動記憶情報が特定始動記憶情報であると判定された場合に、特定始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示が実行されるまでの始動記憶情報の個数を判定し、その始動記憶情報の個数に応じて、複数種類の事前予告演出パターンテーブルのうちから一つの事前予告演出パターンテーブルを選択し、その選択した事前予告演出実行パターンテーブルに含まれる複数種類の事前予告演出実行パターンのうちから一つの事前予告演出実行パターンを選択するように構成したので、乱数値を一回抽出することによって、例えば、特定始動記憶情報が実行されるまでの始動記憶情報の個数に応じて、複数回の識別情報の可変表示のうちいずれの識別情報の可変表示において事前予告演出を行うかが選択されることとなり、事前予告演出を実行することによる興趣の向上を図るとともに、制御効率を向上することができる。
(3)の発明によれば、始動記憶情報が特定始動記憶情報でないと判定された場合にも、複数種類の擬似事前予告演出実行パターンから、一つの擬似事前予告演出実行パターンを選択するので、特定始動記憶情報ではない始動記憶情報が記憶された場合であっても、事前予告演出を実行することができるため、乱数値を1回抽出する等の制御を行うことによって、例えば、複数回の識別情報の可変表示のうち、いずれの識別情報の可変表示において事前予告演出を行うかが選択されることとなり、始動記憶情報が特定始動記憶情報でないと判定された場合にも、事前予告演出を実行することにより、事前予告演出を実行することによる興趣の向上を図るとともに、制御効率を向上することができる。
本発明によれば、特定始動記憶情報が記憶される以前に記憶された始動記憶情報毎に事前予告演出を行うか否かを決定するための事前予告演出実行情報を割り当てるための複数種類の事前予告演出実行パターンから一つの事前予告演出実行パターンを選択するように構成したので、事前予告演出を実行することによる興趣の向上を図るとともに、制御効率を向上することができる。
以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。
[遊技機の構成]
本実施形態における遊技機の概観を示す正面図を図1に示す。尚、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明をデジタルパチンコ遊技機(デジパチ、第1種パチンコ遊技機とも称される。)に適用した場合を示す。
パチンコ遊技機10には、本体枠12と、本体枠12に組み込まれた遊技盤14と、本体枠12の前面に設けられた上皿20及び下皿22と、下皿22の右側に設けられた発射ハンドル26と、が配置されている。また、遊技盤14の前面には複数の障害釘(図示せず)が打ちこまれている。
更には、発射ハンドル26は本体枠12に対して回動自在に設けられており、遊技者により発射ハンドル26が操作されることによりパチンコ遊技が進められる。また、発射ハンドル26の裏側には、発射モータ(図示せず)が設けられている。
更にまた、発射ハンドル26の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられている。このタッチセンサが触接されたときには、遊技者により発射ハンドル26が握持されたと検知される。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射される。
尚、発射ハンドル26に設けられるタッチセンサは、遊技者により発射ハンドル26が握持されたと判別できるものであればよく、光学的に検知するものや、熱により検知するもの等、センサの種類を問わない。
発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて遊技盤14の上部に移動し、その後、上述した複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かって落下する。このように、ガイドレール30に囲まれ、遊技球が投入可能な領域を遊技領域と称する。
遊技盤14の前面の略中央には、可変表示手段、事前予告演出実行手段、擬似事前予告演出実行手段としての液晶表示装置32が設けられている。この液晶表示装置32は、表示領域32aを有するものであり、表示領域32aには、識別情報が可変表示される。また、このような識別情報は、特別図柄ゲームにおいて特別図柄92として構成されるものである。特別図柄ゲームの詳細については後述する。この識別情報は、数字や記号等からなる図柄であり、本実施形態においては、“1”から“9”までの数字、“松”、“竹”、“梅”の記号を用いる。
「可変表示」とは、変動可能に表示される概念であり、例えば、実際に変動して表示される「変動表示」、実際に停止して表示される「停止表示」等を可能とするものである。また、「可変表示」は、特別図柄ゲームの結果として識別情報が表示される「導出表示」を行うことができる。また、変動表示が開始されてから導出表示されるまでを1回の可変表示と称する。
また、この液晶表示装置32には、複数の図柄列(本実施形態においては3列)に対応する識別情報が可変表示される。これら複数の図柄列において識別情報の導出表示が行われ、導出表示された複数の識別情報の組合せが特定の表示態様(例えば、複数の図柄列のそれぞれに“1”から“9”の数字、“松”、“竹”、“梅”の記号のいずれかが全て揃った状態で導出表示される態様、所謂「大当り表示態様」)になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な特定遊技状態(所謂大当り)に移行することとなる。
また、導出表示された複数の識別情報の組合せが、特定の表示態様のうち、所定の表示態様(例えば、複数の図柄列のそれぞれに“3”、“5”、“7”の数字、“松”、“竹”、“梅”の記号のうちいずれかが全て揃った状態で導出表示される態様、所謂「特定大当り表示態様」)になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な特定遊技状態(所謂大当り)に移行し、その特定遊技状態が終了した場合に、特定の表示態様となる確率が向上する高確率遊技状態に移行することとなる。
更には、導出表示された複数の識別情報の組合せが、特定の表示態様とは異なる特別の表示態様(複数の図柄列のそれぞれに“松”、“竹”、“梅”と導出表示される態様、所謂「リーチ目」)となったことによって、今回又は次回以降における識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となる可能性が高まっていることを遊技者に対して認識させる遊技を提供することができる。
液晶表示装置32には、これらの識別情報の他にも、背景画像、演出用の演出画像、普通図柄画像等が表示される。尚、本実施形態においては、識別情報を複数の図柄列で構成したが、これに限らず、例えば、識別情報を一列の図柄列で構成してもよい。
液晶表示装置32の左の側部には、球通過検出器54が設けられている。この球通過検出器54は、その近傍を遊技球が通過したことを検出したときには、表示領域32a上において普通図柄94の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示を停止する。この普通図柄は、数字や記号等からなる情報であり、例えば“○”、“×”等の記号である。また、液晶表示装置32の側方には、普通図柄ゲームにおける保留個数を表示するための普通図柄保留ランプ50が設けられている。また、この普通図柄ゲームにおける保留個数には、上限(例えば、4個)が設定されている。
この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、後述する始動口44の左右の両側に設けられている羽根部材(所謂、普通電動役物)48が閉鎖状態から開放状態となり、始動口44に遊技球が入りやすくなるようになる。また、羽根部材48を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材48を閉鎖状態として、始動口44に遊技球が入りにくくなるようにする。
尚、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置32を採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、CRT(Cathode Ray Tube)を含むブラウン管、ドットLED、セグメントLED、EL(Electronic Luminescent)、プラズマ等からなるものであってもよい。また、本実施形態においては、液晶表示装置32は、遊技機であるパチンコ遊技機10における遊技盤14の前面略中央に設けられている場合を示したが、遊技者により視認可能な位置であれば何処の位置に液晶表示装置32を設けることとしてもよい。また、本実施形態においては、液晶表示装置32に識別情報及び普通図柄を可変表示させたが、これに限らず、液晶表示装置32とは別体に普通図柄用の可変表示装置を備えるように構成してもよい。また、可変表示手段として液晶表示装置32を採用したが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、可変表示手段としてドラム、ベルト、リーフ等を可変表示手段として採用してもよい。
更にまた、液晶表示装置32の左右の両側には、遊技球の経路を所定の方向に誘導するための転動誘導部材59a及び59bも設けられている。また、遊技盤14の下左側と下右側とには装飾ランプ36a及び36bが設けられている。
上述した液晶表示装置32の上方には4つの保留ランプ34a〜34dが設けられている。また、遊技盤14の下部には、遊技球の一般入賞口56a〜56dが設けられている。
この一般入賞口56a〜56dの近傍には、大入賞口(図示せず)に対して開閉自在なシャッタ40が設けられている。つまり、大入賞口は、遊技領域に設けられている。上述した導出表示された識別情報の組合せが特定の表示態様である場合には、遊技状態が特定遊技状態である大当り遊技状態に移行され、このシャッタ40が遊技球を受け入れやすい開放状態(第1の状態)となるように駆動される。また、この大入賞口には、V・カウントセンサ102(図2参照)を有する特定領域(図示せず)と、カウントセンサ104(図2参照)を有する一般領域(図示せず)とがあり、それらの領域を遊技球が所定個数(例えば10個)通過するか、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまでシャッタ40が開放状態に駆動される。つまり、開放状態において大入賞口への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、大入賞口を、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態にする。また、続いて、開放状態から閉鎖状態(第2の状態)となったシャッタ40は、開放状態において大入賞口に受け入れられた遊技球がV・カウントセンサ102を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、大入賞口が開放状態のときに受け入れられた遊技球が、大入賞口内に設けられた特定領域を通過したことを条件に、閉鎖状態となった後に再度開放状態にする。
また、液晶表示装置32の下方には、始動入賞球センサ116(図2参照)を有する始動口44が設けられている。この始動口44に遊技球が入賞した場合に、後述する特別図柄ゲームが開始され、複数列の識別情報を変動表示する変動表示状態に移行することがある。この始動口44に遊技球が入賞した場合において、保留個数が上限に至っていないときには、所定の始動条件が満たされる。この所定の始動条件とは、識別情報の可変表示を開始するか否かを判定するための条件である。尚、この始動口44は、始動領域に相当し、始動口44に遊技球が入賞したことは、始動領域を遊技球が通過したことに相当する。
また、特別図柄ゲームにおける識別情報の変動表示中に遊技球が始動口44へ入賞した場合には、変動表示中の識別情報が導出表示されるまで、当該始動口44への遊技球の入賞に基づく識別情報の可変表示の実行(開始)が保留される。識別情報の可変表示の実行が保留されている状態で、識別情報が導出表示された場合には、保留されている識別情報の可変表示の実行が開始される。また、識別情報が導出表示された場合に実行される識別情報の可変表示の実行は1回分である。例えば、識別情報の可変表示の実行が3回分保留されている状態で、識別情報が導出表示された場合には、保留されている識別情報の可変表示のうち1回分が実行され、残りの2回分は保留される。
保留されている識別情報の可変表示の実行回数(所謂、「保留個数」、「特別図柄に関する保留個数」)は、保留ランプ34a〜34dの点灯/消灯によって表示される。例えば、識別情報の可変表示の実行が1回分保留されている場合には、保留ランプ34aが点灯し、保留ランプ34b〜34dが消灯する。識別情報の可変表示の実行が2回分保留されている場合には、保留ランプ34a及び34bが点灯し、保留ランプ34c及び34dが消灯する。識別情報の可変表示の実行が3回分保留されている場合には、保留ランプ34a〜34cが点灯し、保留ランプ34dが消灯する。識別情報の可変表示の実行が4回分保留されている場合には、保留ランプ34a〜34dが点灯する。
保留される識別情報の可変表示の実行回数には上限が設定されており、例えば、4回を上限として識別情報の可変表示が保留される。例えば、識別情報の可変表示の実行が3回分保留されている状態において、遊技球が始動口44へ入賞した場合には、4回目の実行が保留されるが、識別情報の可変表示の実行が4回分保留されている状態において、遊技球が始動口44へ入賞した場合には、5回目の実行が保留されず、識別情報の可変表示の実行が4回分保留されている状態を維持することとなる。
つまり、上述した所定の始動条件の他にも、所定の可変表示開始条件、所定の可変表示保留条件等を満たすか否かによって識別情報の可変表示が開始されることとなる。この所定の可変表示保留条件は、始動口44に遊技球が入賞した等、所定の始動条件を満たしたが、その始動口44への遊技球の通過に基づく識別情報の可変表示が実行できない条件である。所定の可変表示保留条件の具体的な一例としては、始動口44に遊技球が入賞し、保留個数が上限に至っていないが、識別情報の変動表示中であることが挙げられる。また、所定の可変表示開始条件は、識別情報の可変表示が実行できる条件である。所定の可変表示開始条件の具体的な一例としては、識別情報の可変表示が行われていない状態で始動口44に遊技球が入賞する条件、保留個数が“1”以上であり、可変表示が行われていた識別情報が導出表示される条件等が挙げられる。このように、所定の始動条件を満たし、所定の可変表示保留条件を満たした場合には、保留個数が“1”増加する。また、所定の始動条件を満たし、所定の可変表示保留条件を満たさない場合には、所定の可変表示開始条件を満たすこととなり、識別情報の可変表示が開始されることとなる。尚、上述した所定の始動条件、所定の可変表示保留条件、所定の可変表示開始条件に限らず、別の態様であってもよい。
また、普通図柄ゲームにおいても同じように、普通図柄の変動表示中において球通過検出器54の近傍を遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が導出表示されるまで、当該球通過検出器54への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示の実行(開始)が保留される。普通図柄の可変表示の実行が保留されている状態で、普通図柄が導出表示された場合には、所定時間経過後、保留されている普通図柄の可変表示が開始される。また、普通図柄が導出表示された場合に実行される普通図柄の可変表示の実行は一回分である。この保留された普通図柄の可変表示の実行回数(所謂、「普通図柄に関する保留個数」、「普通図柄ゲームにおける保留個数」)は、普通図柄保留ランプ50の点灯/消灯によって表される。また、普通図柄の可変表示の実行が保留される回数にも上限が設定されており、例えば、4回を上限として普通図柄の可変表示が保留される。
尚、本実施形態においては、4回を上限として識別情報の可変表示を保留するように構成したが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、一回又は複数回を上限として、識別情報の可変表示を保留するように構成してもよい。また、本実施形態においては、4回を上限として普通図柄の可変表示を保留するように構成したが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、一回又は複数回を上限として、普通図柄の可変表示を保留するように構成してもよく、更には、上限を設定することなく保留するように構成してもよい。もちろん、普通図柄の可変表示を保留しないように構成してもよい。
また、上述した始動口44、一般入賞口56a〜56d、大入賞口における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿20又は下皿22に払い出される。
[遊技機の電気的構成]
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図を図2に示す。
遊技制御手段としての主制御回路60は、図2に示すように、制御手段であるメインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、メインRAM(読み書き可能メモリ)70を備えている。この主制御回路60は、遊技の進行を制御する。
メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70等が接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインCPU66は、後述する各種の手段として機能することとなる。
メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブルや、演出を選択する際に参照される演出条件選択テーブル等の各種のテーブルも記憶されている。具体的なプログラム、テーブルについては後述する。
尚、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する媒体としてメインROM68を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードしてメインRAM70等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。また、本実施形態においてはメインCPU66、メインROM68及びメインRAM70を別々に設けたが、これらが一体となっているワンチップマイコンを使用してもよい。
メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインRAM70に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。
メインRAM70には、制御状態フラグ、特定領域通過フラグ、高確率フラグ、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ、はずれ図柄決定用乱数カウンタ、演出条件選択用乱数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、始動記憶数カウンタ、事前予告演出決定用乱数カウンタ、事前予告演出パターン決定用乱数カウンタ、予告実行回数、特別図柄ゲーム、普通図柄ゲームにおける保留個数を示すデータ等が存在する出力に関する変数、後述する副制御回路200にコマンドを供給するためのデータ、変数等が位置付けられている。
制御状態フラグは、特別図柄ゲームの制御状態を示すものである。特定領域通過フラグは、遊技球が特定領域を通過したか否かを判断するためのものである。高確率フラグは、特定遊技状態である大当り遊技状態に移行する確率を相対的に高めるか否かを示すものである。
大当り判定用乱数カウンタは、特別図柄の大当りを判定するためのものである。大当り図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の大当りを判定した場合に、導出表示される識別情報を決定するためのものである。はずれ図柄決定用乱数カウンタは、大当りではない場合に導出表示する識別情報を決定するためのものである。演出条件選択用乱数カウンタは、識別情報の変動表示パターンを決定するためのものである。これらのカウンタは、メインCPU66により順次“1”増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインCPU66の各種の機能を実行することとなる。尚、本実施形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインCPU66が、乱数カウンタを“1”増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成してもよい。また、はずれではあるが、リーチとするか否かを判定するためのリーチ判定用乱数カウンタを設けてもよい。
待ち時間タイマは、主制御回路60と副制御回路200とにおいて実行される処理の同期を取るためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、シャッタ40を駆動させ、大入賞口を開放する時間を計測するためのものである。尚、本実施形態におけるタイマは、メインRAM70において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、CPU等自体がタイマを備えていてもよい。
大入賞口開放回数カウンタは、特定遊技状態における大入賞口の開放回数(いわゆるラウンド数)を示すものである。また、大入賞口入賞カウンタは、1ラウンド中に大入賞口に入賞し、V・カウントセンサ102又はカウントセンサ104を通過した遊技球の数を示すものである。更には、保留個数を示すデータは、始動口44へ遊技球が入賞したが、識別情報の変動表示が実行できないときに、当該変動表示を保留するが、その保留されている識別情報の変動回数を示すものである。
始動記憶数カウンタは、詳しくは後述する始動記憶情報が記憶された数を示すものである。また、事前予告演出決定用乱数カウンタは、後述する事前予告演出を実行するか否かを決定するためのものである。更には、事前予告演出パターン決定用乱数カウンタは、事前予告演出を実行するための事前予告演出発生パターンを選択する場合に用いるものである。予告実行回数は、事前予告演出の実行回数を示すものである。
また、メインRAM70には、特別図柄記憶領域、普通図柄記憶領域が位置付けられ、記憶されている。
特別図柄記憶領域は、特別図柄ゲームにおける1回の可変表示に対応する大当り判定用乱数値等を含む始動記憶情報、クリアデータ等が記憶されている。始動記憶情報は、所定の可変表示保留条件が成立した場合に、記憶される。また、このような始動記憶情報は、大当り判定用乱数値等を含むものであり、識別情報の可変表示の結果を決定するためのものである。また、始動記憶情報の中でも、特定の表示態様となる旨の大当り判定用乱数値等を含む始動記憶情報のことを特定始動記憶情報と称する。
特別図柄記憶領域には、特別図柄記憶領域(0)から特別図柄記憶領域(4)がある。特別図柄記憶領域(0)には、今現在実行されている可変表示に対応するデータが記憶されている。また、特別図柄記憶領域(1)から特別図柄記憶領域(4)には、現在実行されている可変表示が終了した後に実行される可変表示に対応するデータが記憶されている。つまり、特別図柄記憶領域(0)から特別図柄記憶領域(4)の全てのデータがクリアデータである場合には、現在の可変表示が実行されず、可変表示を実行するための保留も行われていないこととなる。また、現在の可変表示が終了した場合には、特別図柄記憶領域(1)から特別図柄記憶領域(4)の各々のデータを、特別図柄記憶領域(0)から特別図柄記憶領域(3)にシフトし、特別図柄記憶領域(4)にクリアデータを記憶する。これによって、特別図柄記憶領域の更新が行われる。一方、普通図柄記憶領域に関しても、特別図柄記憶領域と同じように、普通図柄記憶領域(0)から普通図柄記憶領域(4)がある。また、特別図柄記憶領域と同じように、普通図柄記憶領域の更新制御が行われる。
また、このような特別図柄記憶領域に記憶される始動記憶情報は、その始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示が実行される以前に読み出され、特定始動記憶情報であるか否かの判定(所謂、「事前判定」)が行われる場合がある。例えば、識別情報の可変表示が行われている際に、保留個数が“2”個である場合、つまり、特別図柄記憶領域(1)から特別図柄記憶領域(2)に始動記憶情報が記憶されている場合において、始動口44に遊技球が入賞したときには、特別図柄記憶領域(3)に始動記憶情報が記憶される。そして、特別図柄記憶領域(3)に記憶された始動記憶情報が、特定始動記憶情報であるか否かが判定される。
更には、このような事前判定の結果に応じて、特定始動記憶情報であると事前に判定された場合に、その特定始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示が実行される以前に、特定の表示態様となる可能性を予告する事前予告演出が実行されることがある。上述した一例を用いると、特別図柄記憶領域(3)に記憶された始動記憶情報が特定始動記憶情報である場合に、その特定始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示が実行される以前における特別図柄記憶領域(1)、特別図柄記憶領域(2)に基づく識別情報の可変表示において、所定の事前予告演出が実行されることがある。
このような所定の事前予告演出は、詳しくは後述するが、特別図柄記憶領域(1)、特別図柄記憶領域(2)に基づく識別情報の可変表示の結果が特別の表示態様となるものがある。つまり、特定始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示が実行される以前における識別情報の可変表示の結果が特別の表示態様とされることとなる。尚、所定の事前予告演出は、このような演出態様に限らない。このように、特定始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示が実行される以前における識別情報の可変表示の結果が特別の表示態様とされるので、特別の表示態様として識別情報が導出表示されることにより、事前予告演出が実行され、遊技者に対して特定の表示態様となるかもしれないという期待感を提供することができ、興趣の向上を図ることができる。
尚、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、初期リセット回路64、シリアル通信用IC72は、メインCPU66に接続されている。尚、このリセット用クロックパルス発生回路62は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生する。尚、このシリアル通信用IC72は、各種のコマンドを副制御回路200(副制御回路200に含まれる各種の手段)へ送信する送信手段に相当する。
また、主制御回路60には、各種の装置が接続されており、例えば、図2に示すように、V・カウントセンサ102、カウントセンサ104、一般入賞球センサ106、108、110、112、通過球センサ114、始動入賞球センサ116、普通電動役物ソレノイド118、大入賞口ソレノイド120、シーソーソレノイド122、バックアップクリアスイッチ124が接続されている。
V・カウントセンサ102は、大入賞口における特定領域に設けられている。このV・カウントセンサ102は、大入賞口における特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
カウントセンサ104は、大入賞口における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ104は、大入賞口における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
一般入賞球センサ106、108、110、112は、一般入賞口56a〜56dに設けられている。この一般入賞球センサ106、108、110、112は、各一般入賞口56a〜56dを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
通過球センサ114は、球通過検出器54に設けられている。この通過球センサ114は、球通過検出器54を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
始動入賞球センサ116は、始動口44に設けられている。この始動入賞球センサ116は、始動口44を遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
普通電動役物ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して羽根部材48に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材48を開放状態又は閉鎖状態とする。
大入賞口ソレノイド120は、図1に示すシャッタ40に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シャッタ40を駆動させ、大入賞口を開放状態又は閉鎖状態とする。
シーソーソレノイド122は、板形状でシャッタ40内部に設けられているシーソーに接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、特定領域を通過しやすくなるように又は一般領域を通過しやすくなるように切り替えることとなる。
バックアップクリアスイッチ124は、パチンコ遊技機10に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。
また、主制御回路60には、払出・発射制御回路126が接続されている。この払出・発射制御回路126には、遊技球の払出を行う払出装置128、遊技球の発射(投入)を行う発射装置130、カードユニット150が接続されている。
この払出・発射制御回路126は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路126は、発射装置130に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。尚、払出装置128は、発射(投入)された遊技媒体が所定の領域を通過することにより遊技媒体を払い出す払い出し手段の一例として採用されている。
また、発射装置130には、上述した発射モータ、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が発射モータにより遊技盤14に順次発射される。尚、このような発射装置130は、遊技者の操作に応じて遊技媒体を発射(投入)する遊技媒体投入手段の一例として採用されている。
更には、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46から発生させる音声に関する制御、保留ランプ34a〜34d、普通図柄保留ランプ50、装飾ランプ36a及び36bを含むランプ132の制御等を行う。
尚、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
演出制御手段としての副制御回路200は、可変表示制御手段としてのサブCPU206、記憶手段としてのプログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御回路250、スピーカ46から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、保留ランプ34a〜34d、装飾ランプ36a及び36bを含むランプ132の制御を行うランプ制御回路240から構成されている。副制御回路200は、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210等が接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路200の制御を行う。サブCPU206は、後述する各種の手段として機能することとなる。
プログラムROM208には、サブCPU206によりパチンコ遊技機10の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。具体的なプログラムについては後述する。
また、プログラムROM208には、演出パターンが複数種類記憶されている。この演出パターンは、演出表示の進行に関するものである。演出表示は、識別情報の可変表示に応じて実行されるものである。
尚、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段としてプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、記憶手段としてメインROM68を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークRAM210等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
また、本実施形態において、メインCPU66及びメインROM68を含む主制御回路60と、サブCPU206及びプログラムROM208を含む副制御回路200と、を別々に構成したが、これに限らず、メインCPU66及びメインROM68を含む主制御回路60のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムROM208に記憶されているプログラムをメインROM68に記憶させ、メインCPU66により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブCPU206及びプログラムROM208を含む副制御回路200のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したメインROM68に記憶されているプログラムをプログラムROM208に記憶させ、サブCPU206により実行されるように構成してもよい。
ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等各種の変数等が位置付けられている。
尚、本実施形態においては、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
表示制御回路250は、可変表示制御手段としての画像データプロセッサ(以下、VDPと称する。)212、各種の画像データを記憶する画像データROM216、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ218、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路220から構成されている。
上述したVDP212は、サブCPU206、画像データが記憶されている画像データROM216、画像データを画像信号に変換するD/Aコンバータ218、初期リセット回路220と接続されている。
このVDP212は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の回路を含み、液晶表示装置32に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。
画像データROM216には、識別情報を示す識別情報画像データ、背景画像データ、演出用画像データ、普通図柄を示す普通図柄画像データ等の各種の画像データが別個に記憶されている。
VDP212は、サブCPU206から供給される画像表示命令に応じて、画像データROM216から、識別情報を示す識別情報画像データ、背景画像データ、演出用画像データ、普通図柄を示す普通図柄画像データ等、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置32に表示させる画像データを生成する。VDP212は、生成した画像データをD/Aコンバータ218に供給する。このD/Aコンバータ218は、画像データを画像信号として変換し、所定のタイミングでこの画像信号を液晶表示装置32に供給することにより、液晶表示装置32に画像を表示させる。
また、音声制御回路230は、音声に関する制御を行う音源IC232、各種の音声データを記憶する音声データROM234、音声信号を増幅するための増幅器236(以下、AMPと称する。)から構成されている。
この音源IC232は、サブCPU206、初期リセット回路220、音声データROM234、AMP236と接続されている。この音源IC232は、スピーカ46から発生させる音声の制御を行う。
音源IC232は、サブCPU206から供給される音声発生命令に応じて、音声データROM234に記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。また、音源IC232は、選択された音声データを音声データROM234から読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をAMP236に供給する。AMP236は、音声信号を増幅させ、スピーカ46から音声を発生させる。
ランプ制御回路240は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路242、複数種類のランプ装飾パターン等が記憶されている装飾データROM244から構成されている。
[事前予告演出発生パターン選択テーブルの説明]
また、本実施形態においてメインROM68に記憶されている複数種類の事前予告演出発生パターン選択テーブルについて図3から図8を用いて説明する。
図3から図8に示すように、事前予告演出を実行するための複数種類の事前予告演出発生パターン選択テーブルがメインROM68に記憶されている。また、複数種類の事前予告演出発生パターン選択テーブルの各々には、複数種類の事前予告演出実行パターンと、複数種類の事前予告演出実行パターンの各々に対応付けられた乱数値とが記憶されている。複数種類の事前予告演出実行パターンの各々には、事前予告演出を実行するか否かを決定するための事前予告実行フラグが割り当てられている。尚、図3から図8における事前予告実行フラグには、有効である場合に“○”を付し、無効である場合に“×”を付して表す。
図3に示す事前予告発生パターン選択テーブルは、保留個数が2個であり、その2個目の始動記憶情報が特定始動記憶情報である場合に選択される。図4に示す事前予告発生パターン選択テーブルは、保留個数が2個であり、それら始動記憶情報の全てが特定始動記憶情報ではない場合に選択される。図5に示す事前予告発生パターン選択テーブルは、保留個数が3個であり、その3個目の始動記憶情報が特定始動記憶情報である場合に選択される。図6に示す事前予告発生パターン選択テーブルは、保留個数が3個であり、それら始動記憶情報の全てが特定始動記憶情報ではない場合に選択される。図7に示す事前予告発生パターン選択テーブルは、保留個数が4個であり、その4個目の始動記憶情報が特定始動記憶情報である場合に選択される。図8に示す事前予告発生パターン選択テーブルは、保留個数が4個であり、それら始動記憶情報の全てが特定始動記憶情報ではない場合に選択される。
以下、具体的な複数種類の事前予告演出発生パターン選択テーブルについて説明する。
保留個数が2個であり、その2個目の始動記憶情報が特定始動記憶情報である場合に選択される事前予告発生パターン選択テーブルには、図3に示すように、1個目の始動記憶情報に基づく事前予告演出実行フラグから構成される複数種類の事前予告演出実行パターンが記憶されている。
この事前予告演出実行パターンは、1個目の始動記憶情報に基づく事前予告演出実行フラグが無効である。また、この事前予告演出実行パターンには、乱数値として“0”〜“159”が対応付けられている。2つ目の事前予告演出実行パターンは、1個目の始動記憶情報に基づく事前予告演出実行フラグが有効である。また、この事前予告演出実行パターンには、乱数値として“160”〜“255”が対応付けられている。
つまり、保留個数が2個であり、その2個目の始動記憶情報が特定始動記憶情報である場合には、“160/256”の確率で、1個目の始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示について事前予告演出が実行されないこととなり、“96/256”の確率で、1個目の始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示について事前予告演出が実行されることとなる。
保留個数が2個であり、その2個目の始動記憶情報が特定始動記憶情報ではない場合に選択される事前予告発生パターン選択テーブルには、図4に示すように、1個目の始動記憶情報に基づく事前予告演出実行フラグと、2個目の始動記憶情報に基づく事前予告演出実行フラグとから構成される複数種類の事前予告演出実行パターンが記憶されている。
1つ目の事前予告演出実行パターンは、1個目の始動記憶情報に基づく事前予告演出実行フラグが無効であり、2個目の始動記憶情報に基づく事前予告演出実行フラグが無効である。また、この事前予告演出実行パターンには、乱数値として“0”〜“250”が対応付けられている。2つ目の事前予告演出実行パターンは、1個目の始動記憶情報に基づく事前予告演出実行フラグが無効であり、2個目の始動記憶情報に基づく事前予告演出実行フラグが有効である。また、この事前予告演出実行パターンには、乱数値として“251”〜“252”が対応付けられている。3つ目の事前予告演出実行パターンは、1個目の始動記憶情報に基づく事前予告演出実行フラグが有効であり、2個目の始動記憶情報に基づく事前予告演出実行フラグが無効である。また、この事前予告演出実行パターンには、乱数値として“253”〜“254”が対応付けられている。4つ目の事前予告演出実行パターンは、1個目の始動記憶情報に基づく事前予告演出実行フラグ、2個目の始動記憶情報に基づく事前予告演出実行フラグが有効である。また、この事前予告演出実行パターンには、乱数値として“255”が対応付けられている。
つまり、保留個数が2個であり、その2個目の始動記憶情報が特定始動記憶情報ではない場合には、“251/256”の確率で、1個目、2個目の始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示について事前予告演出が実行されないこととなり、“2/256”の確率で、1個目の始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示について事前予告演出が実行されず、2個目の始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示について事前予告演出が実行されることとなり、“2/256”の確率で、1個目の始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示について事前予告演出が実行され、2個目の始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示について事前予告演出が実行されないこととなり、“1/256”の確率で、1個目、2個目の始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示について事前予告演出が実行されることとなる。
また、保留個数が3個の場合も同じように、その3個目の始動記憶情報が特定始動記憶情報である場合に選択される事前予告発生パターン選択テーブルには、図5に示すように、1個目の始動記憶情報に基づく事前予告演出実行フラグと、2個目の始動記憶情報に基づく事前予告演出実行フラグとから構成される複数種類の事前予告演出実行パターンが記憶されている。
複数種類の事前予告演出実行パターンの各々には、1個目の始動記憶情報に基づく事前予告演出実行フラグ、2個目の始動記憶情報に基づく事前予告演出実行フラグが有効又は無効として記憶されている。また、1個目の始動記憶情報に基づく事前予告演出実行フラグ、2個目の始動記憶情報に基づく事前予告演出実行フラグが、それぞれ、無効、無効である事前予告演出実行パターンには、“0”〜“135”の乱数値が対応付けられており、無効、有効である事前予告演出実行パターンには、“136”〜“161”の乱数値が対応付けられており、有効、無効である事前予告演出実行パターンには、“162”〜“187”の乱数値が対応付けられており、有効、有効である事前予告演出実行パターンには、“188”〜“255”の乱数値が対応付けられている。
つまり、保留個数が3個であり、その3個目の始動記憶情報が特定始動記憶情報である場合には、“136/256”の確率で、1個目、2個目の始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示について事前予告演出が実行されず、“26/256”の確率で、2個目の始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示について事前予告演出が実行され、“26/256”の確率で、1個目の始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示について事前予告演出が実行され、“68/256”の確率で、1個目の始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示、2個目の始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示について事前予告演出が実行されることとなる。
また、3個目の始動記憶情報が特定始動記憶情報ではない場合に選択される事前予告発生パターン選択テーブルには、図6に示すように、1個目の始動記憶情報に基づく事前予告演出実行フラグと、2個目の始動記憶情報に基づく事前予告演出実行フラグと、3個目の始動記憶情報に基づく事前予告演出実行フラグとから構成される複数種類の事前予告演出実行パターンが記憶されている。
複数種類の事前予告演出実行パターンの各々には、1個目の始動記憶情報に基づく事前予告演出実行フラグ、2個目の始動記憶情報に基づく事前予告演出実行フラグ、3個目の始動記憶情報に基づく事前予告演出実行フラグが有効又は無効として記憶されている。また、1個目の始動記憶情報に基づく事前予告演出実行フラグ、2個目の始動記憶情報に基づく事前予告演出実行フラグ、3個目の始動記憶情報に基づく事前予告演出実行フラグが、それぞれ、無効、無効、無効である事前予告演出実行パターンには、“0”〜“239”の乱数値が対応付けられており、無効、無効、有効である事前予告演出実行パターンには、“240”〜“242”の乱数値が対応付けられており、無効、有効、無効である事前予告演出実行パターンには、“243”〜“245”の乱数値が対応付けられており、有効、無効、無効である事前予告演出実行パターンには、“246”〜“248”の乱数値が対応付けられており、無効、有効、有効である事前予告演出実行パターンには、“249”〜“250”の乱数値が対応付けられており、有効、無効、有効である事前予告演出実行パターンには、“251”〜“252”の乱数値が対応付けられており、有効、有効、無効である事前予告演出実行パターンには、“253”〜“254”の乱数値が対応付けられており、有効、有効、有効である事前予告演出実行パターンには、“255”の乱数値が対応付けられている。
つまり、保留個数が3個であり、その3個目の始動記憶情報が特定始動記憶情報ではない場合には、“240/256”の確率で、事前予告演出が実行されず、“3/256”の確率で、3個目の始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示について事前予告演出が実行され、“3/256”の確率で、2個目の始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示について事前予告演出が実行され、“3/256”の確率で、1個目の始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示について事前予告演出が実行され、“2/256”の確率で、2個目、3個目の始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示について事前予告演出が実行され、“2/256”の確率で、1個目、3個目の始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示について事前予告演出が実行され、“2/256”の確率で、1個目、2個目の始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示について事前予告演出が実行され、“1/256”の確率で、1個目、2個目、3個目の始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示について事前予告演出が実行されることとなる。
また、保留個数が4個の場合も同じように、その4個目の始動記憶情報が特定始動記憶情報である場合に選択される事前予告発生パターン選択テーブルには、図7に示すように、1個目の始動記憶情報に基づく事前予告演出実行フラグと、2個目の始動記憶情報に基づく事前予告演出実行フラグと、3個目の始動記憶情報に基づく事前予告演出実行フラグとから構成される複数種類の事前予告演出実行パターンが記憶されている。
複数種類の事前予告演出実行パターンの各々には、1個目の始動記憶情報に基づく事前予告演出実行フラグ、2個目の始動記憶情報に基づく事前予告演出実行フラグ、3個目の始動記憶情報に基づく事前予告演出実行フラグが有効又は無効として記憶されている。また、1個目の始動記憶情報に基づく事前予告演出実行フラグ、2個目の始動記憶情報に基づく事前予告演出実行フラグ、3個目の始動記憶情報に基づく事前予告演出実行フラグが、それぞれ、無効、無効、無効である事前予告演出実行パターンには、“0”〜“105”の乱数値が対応付けられており、無効、無効、有効である事前予告演出実行パターンには、“106”〜“115”の乱数値が対応付けられており、無効、有効、無効である事前予告演出実行パターンには、“116”〜“125”の乱数値が対応付けられており、有効、無効、無効である事前予告演出実行パターンには、“126”〜“135”の乱数値が対応付けられており、無効、有効、有効である事前予告演出実行パターンには、“136”〜“159”の乱数値が対応付けられており、有効、無効、有効である事前予告演出実行パターンには、“160”〜“183”の乱数値が対応付けられており、有効、有効、無効である事前予告演出実行パターンには、“184”〜“207”の乱数値が対応付けられており、有効、有効、有効である事前予告演出実行パターンには、“208”〜“255”の乱数値が対応付けられている。
つまり、保留個数が4個であり、その4個目の始動記憶情報が特定始動記憶情報である場合には、“106/256”の確率で、1個目、2個目、3個目の始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示について事前予告演出が実行されず、“10/256”の確率で、3個目の始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示について事前予告演出が実行され、“10/256”の確率で、2個目の始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示について事前予告演出が実行され、“10/256”の確率で、1個目の始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示について事前予告演出が実行され、“24/256”の確率で、2個目、3個目の始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示について事前予告演出が実行され、“24/256”の確率で、1個目、3個目の始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示について事前予告演出が実行され、“24/256”の確率で、1個目、2個目の始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示について事前予告演出が実行され、“48/256”の確率で、1個目、2個目、3個目の始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示について事前予告演出が実行されることとなる。
また、4個目の始動記憶情報が特定始動記憶情報ではない場合に選択される事前予告発生パターン選択テーブルには、図8に示すように、1個目の始動記憶情報に基づく事前予告演出実行フラグと、2個目の始動記憶情報に基づく事前予告演出実行フラグと、3個目の始動記憶情報に基づく事前予告演出実行フラグ、4個目の始動記憶情報に基づく事前予告演出実行フラグとから構成される複数種類の事前予告演出実行パターンが記憶されている。
複数種類の事前予告演出実行パターンの各々には、1個目の始動記憶情報に基づく事前予告演出実行フラグ、2個目の始動記憶情報に基づく事前予告演出実行フラグ、3個目の始動記憶情報に基づく事前予告演出実行フラグ、4個目の始動記憶情報に基づく事前予告演出実行フラグが有効又は無効として記憶されている。また、1個目の始動記憶情報に基づく事前予告演出実行フラグ、2個目の始動記憶情報に基づく事前予告演出実行フラグ、3個目の始動記憶情報に基づく事前予告演出実行フラグ、4個目の始動記憶情報に基づく事前予告演出実行フラグが、それぞれ、無効、無効、無効、無効である事前予告演出実行パターンには、“0”〜“212”の乱数値が対応付けられており、無効、無効、無効、有効である事前予告演出実行パターンには、“213”〜“216”の乱数値が対応付けられており、無効、無効、有効、無効である事前予告演出実行パターンには、“217”〜“220”の乱数値が対応付けられており、無効、有効、無効、無効である事前予告演出実行パターンには、“221”〜“224”の乱数値が対応付けられており、有効、無効、無効、無効である事前予告演出実行パターンには、“225”〜“228”の乱数値が対応付けられており、無効、無効、有効、有効である事前予告演出実行パターンには、“229”〜“231”の乱数値が対応付けられており、無効、有効、無効、有効である事前予告演出実行パターンには、“232”〜“234”の乱数値が対応付けられており、有効、無効、無効、有効である事前予告演出実行パターンには、“235”〜“237”の乱数値が対応付けられており、無効、有効、有効、無効である事前予告演出実行パターンには、“238”〜“240”の乱数値が対応付けられており、有効、無効、有効、無効である事前予告演出実行パターンには、“241”〜“243”の乱数値が対応付けられており、有効、有効、無効、無効である事前予告演出実行パターンには、“244”〜“246”の乱数値が対応付けられており、無効、有効、有効、有効である事前予告演出実行パターンには、“247”〜“248”の乱数値が対応付けられており、有効、無効、有効、有効である事前予告演出実行パターンには、“249”〜“250”の乱数値が対応付けられており、有効、有効、無効、有効である事前予告演出実行パターンには、“251”〜“252”の乱数値が対応付けられており、有効、有効、有効、無効である事前予告演出実行パターンには、“253”〜“254”の乱数値が対応付けられており、有効、有効、有効、有効、である事前予告演出実行パターンには、“255”の乱数値が対応付けられている。
つまり、保留個数が4個であり、その4個目の始動記憶情報が特定始動記憶情報ではない場合には、“213/256”の確率で、事前予告演出が実行されず、“4/256”の確率で、4個目の始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示について事前予告演出が実行され、“4/256”の確率で、3個目の始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示について事前予告演出が実行され、“4/256”の確率で、2個目の始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示について事前予告演出が実行され、“4/256”の確率で、1個目の始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示について事前予告演出が実行され、“3/256”の確率で、2個目の始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示、3個目、4個目の始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示について事前予告演出が実行され、“3/256”の確率で、1個目の始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示、2個目、4個目の始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示について事前予告演出が実行され、“3/256”の確率で、1個目の始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示、1個目、4個目の始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示について事前予告演出が実行され、“3/256”の確率で、2個目の始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示、2個目、3個目の始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示について事前予告演出が実行され、“3/256”の確率で、1個目の始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示、1個目、3個目の始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示について事前予告演出が実行され、“3/256”の確率で、1個目の始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示、1個目、2個目の始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示について事前予告演出が実行され、“2/256”の確率で、2個目、3個目、4個目の始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示について事前予告演出が実行され、“2/256”の確率で、1個目、3個目、4個目の始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示について事前予告演出が実行され、“2/256”の確率で、1個目、2個目、4個目の始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示について事前予告演出が実行され、“2/256”の確率で、1個目、2個目、3個目の始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示について事前予告演出が実行され、“1/256”の確率で、1個目、2個目、3個目、4個目の始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示について事前予告演出が実行されることとなる。
このように、メインROM68には、所定の事前予告演出を実行するか否かを決定するための事前予告演出実行情報を、特定始動記憶情報が記憶される以前に記憶された始動記憶情報毎に割り当てるための複数種類の事前予告演出実行パターンが記憶される。言い換えると、メインROM68には、複数種類の事前予告演出パターンテーブルが、それぞれ判定される始動記憶情報の個数に対応して設定され、複数種類の事前予告演出パターンが、それぞれ前記複数種類の事前予告演出パターンテーブルのうちのいずれかの事前予告演出パターンテーブルに割り当てられて記憶される。また、メインROM68には、始動記憶情報が特定始動記憶情報でないと判定された場合に、所定の事前予告演出を実行するか否かを決定するための擬似事前予告演出実行情報を、その始動記憶情報が記憶される以前に記憶された始動記憶情報毎に割り当てるための複数種類の擬似事前予告演出実行パターンが記憶される。言い換えると、メインROM68には、複数種類の擬似事前予告演出パターンテーブルが、それぞれ判定される始動記憶情報の個数に対応して設定され、複数種類の擬似事前予告演出パターンが、それぞれ複数種類の擬似事前予告演出パターンテーブルのうちのいずれかの擬似事前予告演出パターンテーブルに割り当てられて記憶される。
これによって、乱数値を1回抽出する等の制御を行うことによって、例えば、複数回の識別情報の可変表示のうちいずれの識別情報の可変表示において事前予告演出を行うかが選択されることとなり、事前予告演出を実行することによる興趣の向上を図るとともに、制御効率を向上することができる。更には、このような制御を行うことによって、抽選による偏りを最小限に抑え、遊技機の設計者の意図するような制御を実現することができ、興趣の向上を図ることができる。また、乱数値を一回抽出することによって、例えば、特定始動記憶情報が実行されるまでの始動記憶情報の個数に応じて、複数回の識別情報の可変表示のうちいずれの識別情報の可変表示において事前予告演出を行うかが選択されることとなり、事前予告演出を実行することによる興趣の向上を図るとともに、制御効率を向上することができる。更には、乱数値を1回抽出する等の制御を行うことによって、例えば、複数回の識別情報の可変表示のうち、いずれの識別情報の可変表示において事前予告演出を行うかが選択されることとなり、始動記憶情報が特定始動記憶情報でないと判定された場合にも、事前予告演出を実行することにより、事前予告演出を実行することによる興趣の向上を図るとともに、制御効率を向上することができる。
[特別図柄ゲームの説明]
また、上述した構成によって実行される特別図柄ゲームに関する表示画面について図9から図16を用いて説明する。尚、図9から図16においては、保留個数を示す保留ランプ34a〜34dの代わりに、円によって保留個数を表す。この保留個数を示す円が白抜きの場合には保留されていないことを示し、この保留個数を示す円が黒色の場合には保留されていることを示す。
液晶表示装置32における表示領域32a上には、図9に示すように、複数列における識別情報が導出表示される。この場合において、保留個数が3個であり、その3個目の始動記憶情報が特定始動記憶情報であると仮定し、以下の説明をする。そして、識別情報が導出表示され、識別情報が可変表示中ではない、つまり所定の可変表示開始条件が成立したため、図10に示すように、保留されていた1個目の始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示が開始される。また、保留されていた2個目の始動記憶情報が、保留された1個目の始動記憶情報として記憶され、保留されていた3個目の始動記憶情報が、保留された2個目の始動記憶情報として記憶され、始動記憶情報のシフトが行われ、保留個数が2個となる。また、上述したように、始動口44への遊技球の入賞に基づく保留個数は2個目となる。このように可変表示が開始された識別情報は、図11に示すように、「松−竹−梅」として導出表示される。つまり、特別の表示態様として識別情報が導出表示される。
続いて、同じように、識別情報が導出表示され、識別情報が可変表示中ではない、つまり所定の可変表示開始条件が成立したため、図12に示すように、保留されていた1個目の始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示が開始される。また、保留されていた2個目の始動記憶情報が、保留された1個目の始動記憶情報として記憶され、始動記憶情報のシフトが行われ、保留個数が1個となる。また、上述したように、始動口44への遊技球の入賞に基づく保留個数は1個目となる。このように可変表示が開始された識別情報は、図13に示すように、「松−竹−梅」として導出表示される。
そして、同じように、識別情報が導出表示され、所定の可変表示開始条件が成立したため、図14に示すように、保留個数の1個目に基づく識別情報の可変表示が開始され、保留個数が0個となる。また、上述したように、始動口44への遊技球の入賞に基づく識別情報の可変表示が行われることとなる。このように可変表示が開始された識別情報は、図15に示すように、左列、右列に対応する識別情報が「7」として停止表示され、リーチとなる。そして、図16に示すように、中列に対応する識別情報が「7」として停止表示され、複数列の識別情報が「7−7−7」として導出表示され、特定遊技状態に移行することとなる。尚、識別情報が「松−竹−梅」として導出表示されることもある。
[遊技機の動作]
以下に、パチンコ遊技機10におけるメインCPU66によって実行される処理について図17から図19、図21から図24を用いて説明する。また、パチンコ遊技機10におけるメインCPU66によって実行される特別図柄制御処理(図19)の状態遷移について図20を用いて説明する。
[メイン処理]
最初に、図17に示すように、RAMアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する(ステップS11)。そして、詳しくは図19を用いて後述するが、特別図柄ゲームの進行、液晶表示装置32に表示される識別情報に関する特別図柄制御処理を実行する(ステップS15)。このように、メイン処理においては、ステップS11の初期設定処理が終了した後、ステップS15の処理を繰り返し実行することとなる。
[システムタイマ割込処理]
また、メインCPU66は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路62から所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図18を用いて説明する。
最初に、図18に示すように、メインCPU66は、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ等の各カウント値を“1”増加するように乱数更新処理を実行する(ステップS42)。そして、詳しくは図22を用いて後述するが、始動口44、球通過検出器54、一般入賞口56a〜56d等の遊技球の入賞又は通過を検知する入力検出処理を実行する(ステップS43)。そして、主制御回路60と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、大当りが発生した際に開放する大入賞口の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する(ステップS44)。そして、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給するために、出力処理を実行する(ステップS46)。この処理が終了した場合には、ステップS47に処理を移す。
ステップS47においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、各種のコマンドを副制御回路200に供給する。これらの各種のコマンドとしては、具体的には、デモ表示コマンド、左列、中列、右列に導出表示される識別情報の種類を示す導出図柄指定コマンド、識別情報の変動表示パターンを示す変動パターン指定コマンド等が含まれる。つまり、後述するように、変動パターン指定コマンドを副制御回路200に対して送信することにより、識別情報の可変表示指令情報及び特定遊技状態とする旨の情報を副制御回路200(副制御回路200に含まれる各種の手段)に対して送信することとなる。この処理が終了した場合には、ステップS49に処理を移す。
そして、ステップS49の処理において、メインCPU66は、払出装置128に賞球を行わせるためのコマンドを払出・発射制御回路126へ送信する等の払出処理を実行する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。
[特別図柄制御処理]
図17のステップS15において実行されるサブルーチンについて図19を用いて説明する。尚、図19において、ステップS72からステップS80の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する制御状態フラグを示し、その制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する一つのステップが実行され、特別図柄ゲームが進行することとなる。
最初に、図19に示すように、制御状態フラグをロードする処理を実行する(ステップS71)。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップS72に処理を移す。
尚、後述するステップS72からステップS80において、メインCPU66は、後述するように、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断することとなる。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップS72からステップS80における処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインCPU66は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマ等に応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。尚、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することとなり、他のサブルーチンを実行することとなる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。
ステップS72においては、特別図柄記憶チェック処理を実行する。詳しくは図21を用いて後述するが、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)である場合に、保留個数のチェックを行い、保留個数がある場合に、大当り判定、導出識別情報、識別情報の変動パターン等の決定を行う。また、メインCPU66は、特別図柄変動時間管理を示す値(01)を制御状態フラグにセットし、今回の処理で決定された変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、今回決定された変動パターンに対応する変動時間を経過した後、ステップS73の処理を実行するように設定するのである。一方、保留個数がない場合には、デモ画面が表示される。この処理が終了した場合には、ステップS73に処理を移す。
ステップS73においては、特別図柄変動時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01)であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値(02)を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間(例えば1秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、ステップS74の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS74に処理を移す。
ステップS74においては、特別図柄表示時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、大当りか否かを判断する。メインCPU66は、大当りである場合に、大当り開始インターバル管理を示す値(03)を制御状態フラグにセットし、大当り開始インターバルに対応する時間(例えば10秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS75の処理を実行するように設定するのである。一方、メインCPU66は、大当りではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)をセットする。つまり、ステップS80の処理を実行するように設定するのである。つまり、メインCPU66は、識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となったことを条件として遊技者に有利な特定遊技状態への制御を行うこととなる。この処理が終了した場合には、ステップS75に処理を移す。
ステップS75においては、大当り開始インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値(03)であり、その大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口を開放させるために、メインROM68から読み出されたデータに基づいて、メインRAM70に位置付けられた変数を更新する。メインCPU66は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップS77の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS76に処理を移す。
ステップS76においては、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理を示す値(06)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“1”増加するように記憶更新する。メインCPU66は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットする。メインCPU66は、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップS77の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS77に処理を移す。
ステップS77においては、大入賞口開放中処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値(04)である場合に、大入賞口入賞カウンタが“10”以上であるという条件、開放上限時間を経過した(大入賞口開放時間タイマが“0”である)という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインCPU66は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口を閉鎖させるために、メインRAM70に位置付けられた変数を更新する。メインCPU66は、大入賞口内残留球監視を示す値(05)を制御状態フラグにセットする。メインCPU66は、大入賞口内残留球監視時間(例えば1秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、大入賞口内残留球監視時間が経過した後、ステップS78の処理を実行するように設定するのである。尚、メインCPU66は、いずれの条件も満たさない場合には、上述した処理を実行しない。この処理が終了した場合には、ステップS78に処理を移す。
ステップS78においては、大入賞口内残留球監視処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値(05)であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口における特定領域を遊技球が通過しなかったという条件、大入賞口開放回数カウンタが“15”以上である(最終ラウンドである)という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインCPU66は、いずれかの条件を満たした場合に、大当り終了インターバルを示す値(07)を制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS79の処理を実行するように設定するのである。一方、メインCPU66は、いずれの条件も満たさない場合に、大入賞口再開放待ち時間管理を示す値(06)を制御状態フラグにセットする。また、メインCPU66は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS76の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS79に処理を移す。
ステップS79においては、大当り終了インターバル処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値(07)であり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。メインCPU66は、所定の確率変動条件を満たした場合に、大当り確率を変動させるために、高確率フラグをセットする。つまり、ステップS80の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS80に処理を移す。
ステップS80においては、特別図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(08)である場合に、保留個数を示すデータを“1”減少するように記憶更新する。メインCPU66は、次回の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。メインCPU66は、特別図柄記憶チェックを示す値(00)をセットする。つまり、ステップS72の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
このように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインCPU66は、図20に示すように、特定遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果がハズレであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“08”と順にセットすることにより、図19に示すステップS72、ステップS73、ステップS74、ステップS80の処理を所定のタイミングで実行することとなる。また、メインCPU66は、特定遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果が大当りであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“03”と順にセットすることにより、図19に示すステップS72、ステップS73、ステップS74、ステップS75の処理を所定のタイミングで実行し、特定遊技状態への制御を実行することとなる。更には、メインCPU66は、特定遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“04”、“05”、“06”と順にセットすることにより、図19に示すステップS77、ステップS78、ステップS76の処理を所定のタイミングで実行し、特定遊技を実行することとなる。尚、特定遊技が実行されている場合において、特定遊技状態の終了条件(特定遊技終了条件)が成立した場合には、“04”、“05”、“07”、“08”と順にセットすることにより、図19に示すステップS77からステップS80の処理を所定のタイミングで実行し、特定遊技状態を終了することとなる。尚、この特定遊技終了条件には、所定の時間が経過するまでに特定領域への遊技球の通過がなかったこと(所謂「パンク」)、又は、大当りラウンド最大継続数(本実施形態においては15ラウンド)が終了したことを条件として特定遊技状態を終了することとなる。
[特別図柄記憶チェック処理]
図19のステップS72において実行されるサブルーチンについて、図21を用いて説明する。
最初に、図21に示すように、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かの判断を行い(ステップS101)、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判別した場合には、ステップS102に処理を移し、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であるとは判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。そして、ステップS102においては、保留個数が“0”であるか否かの判断を行い、保留個数を示すデータが“0”であると判別した場合には、ステップS103に処理を移し、保留個数を示すデータが“0”であるとは判別しなかった場合には、ステップS104に処理を移す。
ステップS103においては、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、デモ表示を行わせるために副制御回路200にデモ表示コマンドを供給するための変数をメインRAM70に記憶する。これによって、副制御回路200において、デモ画面の表示が実行されることとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
ステップS104においては、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値(01)をセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、特別図柄変動時間管理を示す値を制御状態フラグに記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS105に処理を移す。
ステップS105においては、大当り判断処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、高確率フラグを読み出し、読み出した高確率フラグに基づいて、大当りの判定値(大当り判定値)の数が異なる複数の大当り判定テーブルから1つの大当り判定テーブルを選択する。例えば、通常時における大当り判定テーブルでは、2個の大当り判定値が設定されているが、高確率時における大当り判定テーブルでは、10個の大当り判定値が設定されており、高確率フラグに基づいて大当り判定テーブルを選択することによって、特定遊技状態に移行する確率が異なることとなる。このように、高確率フラグが所定の値(例えば“77”)である場合、つまり遊技状態が高確率遊技状態である場合には、特定遊技状態に移行する確率(識別情報の可変表示の結果を特定の表示態様とする確率)は、通常時よりも向上することとなる。そして、メインCPU66は、始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数値と、選択された大当り判定テーブルとを参照する。この処理が終了した場合には、ステップS106に処理を移す。
ステップS106においては、大当りであるか否かの判断を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS105の参照の結果に基づいて、大当りであるか否かを判断することとなる。メインCPU66は、大当りであると判別した場合には、ステップS107に処理を移し、大当りであるとは判別しなかった場合には、ステップS108に処理を移す。
ステップS107においては、大当り図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、始動入賞時に抽出された大当り図柄用乱数値を抽出し、その大当り図柄用乱数値に基づいて、左列、中列、右列に対応する識別情報を決定し、その識別情報を示すデータをメインRAM70の所定領域に記憶する。つまり、メインCPU66は、識別情報の可変表示の結果を決定することとなる。このように記憶された左列、中列、右列に対応する識別情報を示すデータは、図18のステップS47の処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に導出図柄指定コマンドとして供給される。この処理が終了した場合には、ステップS109に処理を移す。
ステップS108においては、はずれ図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、事前予告実行フラグを読み出す。メインCPU66は、読み出した事前予告実行フラグが有効であると判別した場合には、左列、中列、右列に対応する識別情報を「松−竹−梅」として決定し、その識別情報を示すデータをメインRAM70の所定領域に記憶する。一方、メインCPU66は、読み出した事前予告実行フラグが無効であると判別した場合には、はずれ図柄決定用乱数カウンタからはずれ図柄決定用乱数値を抽出し、そのはずれ図柄決定用乱数値に基づいて左列、中列、右列に対応する識別情報を決定し、その識別情報を示すデータをメインRAM70の所定領域に記憶する。つまり、メインCPU66は、識別情報の可変表示の結果を決定することとなる。
また、このように記憶された左列、中列、右列に対応する識別情報を示すデータは、図18のステップS47の処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に導出図柄指定コマンドとして供給される。このような処理が実行されることによって、つまり、識別情報の可変表示の結果を決定することとなる。
尚、メインCPU66は、左列と右列とが同じ識別情報となり、更には、左列と中列とが同じ識別情報となる場合には、中列の識別情報を、所定のコマ数(例えば3コマ)だけ補正するように決定し、大当りにならないように制御している。つまり、本ステップにより、識別情報の可変表示の結果が、その識別情報の可変表示の結果が導出表示される以前に決定されるのである。この処理が終了した場合には、ステップS109に処理を移す。
ステップS109においては、変動パターン決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、演出条件選択用乱数値を抽出する。メインCPU66は、ステップS107及びステップS108により決定された左列、中列、右列の識別情報に基づいて、変動パターンを決定するための変動パターン振分テーブルを選択する。そして、メインCPU66は、演出条件選択用乱数カウンタから抽出した演出条件選択用乱数値と選択した変動パターン振分テーブルとに基づいて、変動パターンを決定し、メインRAM70の所定領域に記憶する。このように記憶された変動パターンを示すデータは、図18のステップS47の処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に変動パターン指定コマンドとして供給される。副制御回路200のサブCPU206は、受信した変動パターン指定コマンドに応じた演出表示を実行することとなる。また、変動パターン指定コマンドには、後述するように、識別情報の可変表示を実行させる指令としての可変表示指令情報の他、副制御回路200のサブCPU206によって大当りとするかハズレとするかを判定するための情報(特定遊技状態とする旨の情報)も含まれている。尚、本実施形態においては、可変表示指令情報及び特定遊技状態とする旨の情報を、同じ変動パターン指定コマンドに含ませるように構成したが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、可変表示指令情報及び特定遊技状態とする旨の情報を、他の異なるコマンドに含ませるように構成してもよい。また、メインCPU66は、事前予告演出を実行していることを示す予告実行回数が“0”より大きい場合には、その予告実行回数を“1”減少させる。この処理が終了した場合には、ステップS110に処理を移す。
ステップS110においては、決定した変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、ステップS109の処理により決定された変動パターンと、その変動パターンの変動演出時間を示す変動演出時間テーブルと、に基づいて、変動演出時間を算出し、その変動演出時間を示す値を待ち時間タイマに記憶する。そして、今回の変動表示に用いられた記憶領域をクリアする処理を実行する(ステップS111)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
[入力検出処理]
図18のステップS43において実行されるサブルーチンについて図22を用いて説明する。
最初に、図22に示すように、メインCPU66は、賞球関連スイッチチェック処理を実行する(ステップS231)。この処理において、メインCPU66は、賞球に関連するスイッチであるV・カウントセンサ102、カウントセンサ104、一般入賞球センサ106、108、110、112、始動入賞球センサ116等の各種のセンサより、所定の検知信号が供給されているかを検出する。そして、これら所定の信号の検出処理を行ったメインCPU66は、信号を供給したセンサに応じて、賞球の数を決定し、メインRAM70に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS232に処理を移す。
ステップS232においては、特別図柄関連スイッチ入力処理を実行する。詳しくは図23を用いて後述するが、特別図柄としての識別情報に関連するV・カウントセンサ102、カウントセンサ104、始動入賞球センサ116より所定の信号が供給されているかを検出する。これら所定の信号の検出処理を行ったメインCPU66は、後述するような処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS233に処理を移す。
ステップS233においては、普通図柄関連スイッチ入力処理を実行する。この処理において、通過球センサ114は、所定の検知信号をメインCPU66に供給する。これら所定の信号を受け取ったメインCPU66は、普通図柄の始動記憶等の処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
[特別図柄関連スイッチ入力処理]
図22のステップS232において実行されるサブルーチンについて図23を用いて説明する。
最初に、図23に示すように、カウントスイッチ入力があるか否かの判断を行う(ステップS261)。この処理において、メインCPU66は、カウントセンサ104から供給される所定の信号に応じて、カウントスイッチ入力があると判別した場合には、大入賞口入賞カウンタを“1”増加させるように記憶更新するカウントスイッチ検出時処理を実行する(ステップS262)。一方、メインCPU66は、カウントスイッチ入力があると判別しなかった場合には、ステップS263に処理を移す。
ステップS263においては、V・カウントスイッチ入力があるか否かの判断を行う。この処理において、メインCPU66は、V・カウントセンサ102から供給される所定の信号に応じて、V・カウントスイッチ入力があると判別した場合には、特定領域を通過した旨のフラグを成立させるとともに大入賞口入賞カウンタを“1”増加させるように記憶更新するV・カウントスイッチ検出時処理を実行する(ステップS264)。一方、メインCPU66は、V・カウントスイッチ入力があると判別しなかった場合には、ステップS265に処理を移す。
ステップS265においては、始動口スイッチ入力があるか否かの判断を行う。この処理において、メインCPU66は、始動入賞球センサ116から供給される所定の信号を受け取ることにより、始動口スイッチ入力があるか否かを判断することとなる。メインCPU66は、始動口スイッチ入力があると判別した場合には、ステップS266に処理を移し、始動口スイッチ入力があると判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。
ステップS266においては、始動口検出時処理を実行する。詳しくは図24を用いて説明するが、メインCPU66は、保留個数を示すデータを読み出し、その保留個数を示すデータが“4”より小さいか否かを判断する。メインCPU66は、保留個数を示すデータが“4”より小さいと判別した場合には、大当り判定用乱数カウンタから大当り判定用乱数値を抽出し、大当り図柄決定用乱数カウンタから大当り図柄用乱数値を抽出する。そして、メインCPU66は、抽出した大当り判定用乱数値、大当り図柄用乱数値をメインRAM70の所定領域に記憶する。このように記憶された大当り判定用乱数値、大当り図柄用乱数値を示すデータは、図21のステップS105及びステップS107の処理においてメインCPU66により読み出され、大当りであるか否かを判断されることとなる。また、大当り判定用乱数値、大当り図柄用乱数値を示すデータは、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に供給され、副制御回路200のサブCPU206等により大当りであるか否かを判断される場合もある。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
[始動口検出時処理]
図23のステップS266において実行されるサブルーチンについて図24を用いて説明する。
最初に、図24に示すように、メインCPU66は、始動記憶数カウンタから始動記憶数(所謂、上述した「保留個数を示すデータ」)を読み出す(ステップS420)。そして、メインCPU66は、読み出した結果、始動記憶数が“4”より小さいか否かの判断を行う(ステップS421)。この処理において、メインCPU66は、始動記憶数が“4”以上であると判別した場合には、本サブルーチンを終了する。つまり、保留個数が上限数に至っている場合には、始動口44に遊技球が入賞したが、始動記憶情報の記憶を行うことなく、本サブルーチンを終了することとなる。一方、メインCPU66は、始動記憶数が“4”より小さいと判別した場合には、始動記憶数カウンタを“1”増加させ(ステップS422)、ステップS423に処理を移す。
ステップS423においては、メインCPU66は、大当り判定用乱数カウンタから大当り判定用乱数値を抽出し、大当り図柄決定用乱数カウンタから大当り図柄用乱数値を抽出する。そして、メインCPU66は、抽出した大当り判定用乱数値、大当り図柄用乱数値をメインRAM70の所定領域に始動記憶として記憶する。このように記憶された大当り判定用乱数値、大当り図柄用乱数値を示すデータは、図21のステップS105及びステップS107の処理においてメインCPU66により読み出され、大当りであるか否かを判断されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップS424に処理を移す。
ステップS424において、メインCPU66は、事前予告演出を実行していることを示す予告実行回数を読み出し、その予告実行回数が“0”であると判別した場合には、ステップS425に処理を移す。一方、メインCPU66は、予告実行回数が“0”であるとは判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。これによって、事前予告演出の実行中において事前予告演出を実行するか否かを決定することはない。
ステップS425において、メインCPU66は、事前予告演出決定用乱数カウンタから事前予告演出決定用乱数値を抽出する処理を実行する。そして、メインCPU66は、抽出した事前予告演出決定用乱数値が所定値(例えば、“0”から“255”の乱数値を用い、“128”以下)であるか否かを判定する(ステップS426)。この処理において、メインCPU66は、抽出した事前予告演出決定用乱数値が所定値であると判別した場合には、ステップS427に処理を移す。一方、メインCPU66は、抽出した事前予告演出決定用乱数値が所定値ではない判別した場合には、本サブルーチンを終了する。つまり、ステップS425、ステップS426を実行するメインCPU66は、大当り用事前予告演出発生パターン選択テーブル、又はハズレ用事前予告演出発生パターン選択テーブルを用いて、事前予告演出を実行するか否かを決定する手段(第2の事前予告演出実行決定手段)の一例として機能することとなる。
ステップS427において、メインCPU66は、大当り判定用乱数値を大当り判定値と比較する。そして、メインCPU66は、大当り判定用乱数値が大当り判定値と同じであるか否かの判断を行う(ステップS428)。この処理において、メインCPU66は、大当り判定用乱数値が大当り判定値と同じであると判別した場合には、ステップS432に処理を移す。この処理において、メインCPU66は、大当り判定用乱数値が大当り判定値と同じでないと判別した場合には、ステップS429に処理を移す。つまり、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に記憶された始動記憶情報が、識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となる旨の特定始動記憶情報であるか否かを判定することとなる。
ステップS429において、メインCPU66は、始動記憶数カウンタから始動記憶数を読み出すことにより保留個数を参照し、その保留個数に基づいてハズレ用事前予告演出発生パターン選択テーブルを選択する。具体的には、メインCPU66は、保留個数が“2”である場合には、図4に示すテーブルを選択し、保留個数が“3”である場合には、図6に示すテーブルを選択し、保留個数が“4”である場合には、図8に示すテーブルを選択する。つまり、メインCPU66は、始動記憶情報が特定始動記憶情報ではないと判定された場合に、複数種類の擬似事前予告演出実行パターンから一つの擬似事前予告演出実行パターンを選択することとなる。言い換えると、メインCPU66は、始動記憶情報が特定始動記憶情報ではないと判定された場合に、当該始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示が実行されるまでの始動記憶情報の個数を判定することとなる。この処理が終了した場合には、ステップS430に処理を移す。
ステップS430において、メインCPU66は、事前予告演出発生パターン決定用乱数カウンタから事前予告演出発生パターン決定用乱数値を抽出する。そして、メインCPU66は、ステップS429によって選択されたハズレ用の事前予告演出発生パターン選択テーブルから、ステップS430によって抽出された事前予告演出発生パターン決定用乱数値に該当する事前予告演出発生パターンを読み出す(ステップS431)。そして、メインCPU66は、事前予告演出発生パターンを構成する事前予告演出実行フラグを、始動記憶情報に割り当てるようにメインRAM70の所定領域にセットする。つまり、メインCPU66は、選択された擬似事前予告演出実行パターンに基づいて、当該始動記憶情報が記憶される以前に記憶された始動記憶情報毎に擬似事前予告演出実行情報を割り当てて、擬似事前予告演出実行情報が割り当てられた始動記憶情報について所定の事前予告演出を実行するか否かを決定することとなる。言い換えると、メインCPU66は、判定された始動記憶情報の個数に応じて、複数種類の擬似事前予告演出パターンテーブルのうちから一つの擬似事前予告演出パターンテーブルを選択し、その選択した擬似事前予告演出実行パターンテーブルに含まれる複数種類の擬似事前予告演出実行パターンのうちから一つの擬似事前予告演出実行パターンを選択することとなる。また、メインCPU66は、所定の事前予告演出を実行するか否かの決定結果に基づいて、所定の事前予告演出を擬似事前予告演出実行手段に対して実行させる制御を行うこととなる。
これによって、特定始動記憶情報ではない始動記憶情報が記憶された場合であっても、事前予告演出を実行することができるため、乱数値を1回抽出する等の制御を行うことによって、例えば、複数回の識別情報の可変表示のうち、いずれの識別情報の可変表示において事前予告演出を行うかが選択されることとなり、始動記憶情報が特定始動記憶情報でないと判定された場合にも、事前予告演出を実行することにより、事前予告演出を実行することによる興趣の向上を図るとともに、制御効率を向上することができる。この処理が終了した場合には、ステップS435に処理を移す。
ステップS432において、メインCPU66は、始動記憶数カウンタから始動記憶数を読み出すことにより保留個数を参照し、その保留個数に基づいて大当り用事前予告演出発生パターン選択テーブルを選択する。具体的には、メインCPU66は、保留個数が“2”である場合には、図3に示すテーブルを選択し、保留個数が“3”である場合には、図5に示すテーブルを選択し、保留個数が“4”である場合には、図7に示すテーブルを選択する。つまり、始動記憶情報が特定始動記憶情報であると判定された場合に、複数種類の事前予告演出実行パターンから一つの事前予告演出実行パターンを選択することとなる。言い換えると、メインCPU66は、始動記憶情報が特定始動記憶情報であると判定された場合に、その特定始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示が実行されるまでの始動記憶情報の個数を判定することとなる。この処理が終了した場合には、ステップS433に処理を移す。
ステップS433において、メインCPU66は、事前予告演出発生パターン決定用乱数カウンタから事前予告演出発生パターン決定用乱数値を抽出する。そして、メインCPU66は、ステップS432によって選択された大当り用の事前予告演出発生パターン選択テーブルから、ステップS433によって抽出された事前予告演出発生パターン決定用乱数値に該当する事前予告演出発生パターンを読み出す(ステップS434)。そして、メインCPU66は、事前予告演出発生パターンを構成する事前予告演出実行フラグを、始動記憶情報に割り当てるようにメインRAM70の所定領域にセットする。つまり、メインCPU66は、始動記憶情報が特定始動記憶情報であると判定された場合に選択された事前予告演出実行パターンに基づいて、特定始動記憶情報が記憶される以前に記憶された始動記憶情報毎に前記事前予告演出実行情報を割り当てて、事前予告演出実行情報が割り当てられたその始動記憶情報について所定の事前予告演出を実行するか否かを決定することとなる。言い換えると、メインCPU66は、判定された始動記憶情報の個数に応じて、複数種類の事前予告演出パターンテーブルのうちから一つの事前予告演出パターンテーブルを選択し、その選択した事前予告演出実行パターンテーブルに含まれる複数種類の事前予告演出実行パターンのうちから一つの事前予告演出実行パターンを選択することとなる。また、メインCPU66は、所定の事前予告演出を実行するか否かの決定の結果に基づいて、所定の事前予告演出を実行させる制御を行うこととなる。この処理が終了した場合には、ステップS435に処理を移す。
これによって、乱数値を1回抽出する等の制御を行うことによって、例えば、複数回の識別情報の可変表示のうちいずれの識別情報の可変表示において事前予告演出を行うかが選択されることとなり、事前予告演出を実行することによる興趣の向上を図るとともに、制御効率を向上することができる。
ステップS435において、メインCPU66は、始動記憶数を示す値を予告実行回数に記憶する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
[副制御回路の動作]
一方、副制御回路200では、主制御回路60からの送信される各種のコマンドを受信し、以下のような演出を実行することとなる。
例えば、サブCPU206は、変動パターン指定コマンドを受信した場合には、その変動パターン指定コマンドに基づいて、変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンを選択し、選択された演出パターンをワークRAM210の所定領域にセットする。例えば、リーチとならない変動パターンである通常変動パターン指定コマンドを受け取った場合には、その変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンをワークRAM210の所定領域にセットすることとなる。
また、サブCPU206は、例えば、識別情報が「松−竹−梅」として導出表示される導出図柄指定コマンドを受信した場合には、その導出図柄指定コマンドに基づいて停止図柄を決定し、ワークRAM210にセットする。サブCPU206は、その他、各種のコマンドを受信した場合には、それら各種のコマンドに基づくデータをワークRAM210にセットする。
そして、サブCPU206は、導出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド等に基づいて、液晶表示装置32の表示領域32aにおける左列、中列、右列のそれぞれに対応する識別情報画像(特別図柄ゲームに用いる識別情報画像)を導出表示するためのデータ、演出パターンを表示するためのデータをVDP212に供給する。
このように、サブCPU206は、VDP212に対して、各種のデータを供給することにより、特別図柄ゲームにおける識別情報の可変表示を行わせるとともに、その識別情報の可変表示に伴って選択された演出パターンに対応する演出表示を実行させることとなる。
[表示制御処理]
VDP212は、サブCPU206からのデータに基づいて、識別情報を示す特別図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データ、普通図柄画像データ等、各種の画像データを画像データROM216から読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置32の表示領域32a上に表示を行う。これによって、液晶表示装置32では、遊技領域に設けられた始動口44を遊技球が通過したことに基づいて識別情報の可変表示が行われることとなる。特に、液晶表示装置32では、始動記憶情報が特定始動記憶情報であると判定された場合に、その特定始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示が実行される以前の始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示において、所定の事前予告演出が実行されることとなる。また、液晶表示装置32では、始動記憶情報が特定始動記憶情報でないと判定された場合に、その始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示が実行される以前の始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示において、所定の事前予告演出が実行されることとなる。
このような処理を実行することにより、乱数値を1回抽出する等の制御を行うことによって、例えば、複数回の識別情報の可変表示のうちいずれの識別情報の可変表示において事前予告演出を行うかが選択されることとなり、事前予告演出を実行することによる興趣の向上を図るとともに、制御効率を向上することができる。更にまた、このような制御を行うことによって、抽選による偏りを最小限に抑え、遊技機の設計者の意図するような制御を実現することができ、興趣の向上を図ることができる。
また、例えば、特定始動記憶情報が実行されるまでの始動記憶情報の個数に応じて、複数回の識別情報の可変表示のうちいずれの識別情報の可変表示において事前予告演出を行うかが選択されることとなり、事前予告演出を実行することによる興趣の向上を図るとともに、制御効率を向上することができる。
更には、特定始動記憶情報ではない始動記憶情報が記憶された場合であっても、事前予告演出を実行することができるため、乱数値を1回抽出する等の制御を行うことによって、例えば、複数回の識別情報の可変表示のうち、いずれの識別情報の可変表示において事前予告演出を行うかが選択されることとなり、始動記憶情報が特定始動記憶情報でないと判定された場合にも、事前予告演出を実行することにより、事前予告演出を実行することによる興趣の向上を図るとともに、制御効率を向上することができる。
尚、図19に示すステップS74の処理を実行するメインCPU66は、識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となったことを条件として遊技者に有利な特定遊技状態への制御を行う遊技状態移行制御手段の一例に相当する。始動記憶情報が記憶されるメインRAM70は、識別情報の可変表示の結果を決定するための始動記憶情報を、所定数を上限として記憶する始動記憶手段の一例に相当する。また、このようなメインRAM70は、所定の可変表示保留条件が成立した場合に、所定の可変表示開始条件が成立するまで、始動記憶情報を記憶する始動記憶手段の一例に相当する。図24に示すステップS427を実行するメインCPU66は、メインRAM70に記憶された始動記憶情報が特定始動記憶情報であるか否かを判定する事前判定手段の一例に相当する。図24に示すステップS433、434を実行するメインCPU66は、始動記憶情報が特定始動記憶情報であると判定された場合に、複数種類の事前予告演出実行パターンから一つの事前予告演出実行パターンを選択する事前予告演出実行パターン選択手段の一例に相当する。図24に示すステップS433、434及び図21に示すステップS108を実行するメインCPU66は、選択された事前予告演出実行パターンに基づいて、特定始動記憶情報が記憶される以前に記憶された始動記憶情報毎に事前予告演出実行情報を割り当てて、事前予告演出実行情報が割り当てられた始動記憶情報について所定の事前予告演出を実行するか否かを決定する事前予告演出実行決定手段の一例に相当する。図21に示すステップS108及び図18に示すステップS47を実行するメインCPU66は、所定の事前予告演出を実行するか否かの決定結果に基づいて、所定の事前予告演出を事前予告演出実行手段に対して実行させる制御を行う前記事前予告演出実行制御手段の一例に相当する。図24に示すステップS432を実行するメインCPU66は、始動記憶情報が特定始動記憶情報であると判定された場合に、その特定始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示が実行されるまでの始動記憶情報の個数を判定する始動記憶数判定手段の一例に相当する。図24に示すステップS432、433、434を実行するメインCPU66は、判定された始動記憶情報の個数に応じて、複数種類の事前予告演出パターンテーブルのうちから一つの事前予告演出パターンテーブルを選択し、その選択した事前予告演出実行パターンテーブルに含まれる複数種類の事前予告演出実行パターンのうちから一つの事前予告演出実行パターンを選択する事前予告演出実行パターン選択手段の一例に相当する。図24に示すステップS430、431を実行するメインCPU66は、始動記憶情報が特定始動記憶情報でないと判定された場合に、複数種類の擬似事前予告演出実行パターンから一つの擬似事前予告演出実行パターンを選択する擬似事前予告演出実行パターン選択手段の一例に相当する。図24に示すステップS430、431及び図21に示すステップS108を実行するメインCPU66は、始動記憶情報が特定始動記憶情報でないと判定された場合に選択された擬似事前予告演出実行パターンに基づいて、その始動記憶情報が記憶される以前に記憶された始動記憶情報毎に前記擬似事前予告演出実行情報を割り当てて、擬似事前予告演出実行情報が割り当てられたその始動記憶情報について所定の事前予告演出を実行するか否かを決定する擬似事前予告演出実行決定手段の一例に相当する。図21に示すステップS108及び図18に示すステップS47を実行するメインCPU66は、所定の事前予告演出を実行するか否かの決定の結果に基づいて、所定の事前予告演出を実行させる制御を行う擬似事前予告演出実行制御手段の一例に相当する。図24に示すステップS429を実行するメインCPU66は、始動記憶情報が特定始動記憶情報でないと判定された場合に、その特定始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示が実行されるまでの始動記憶情報の個数を判定する始動記憶数判定手段の一例に相当する。図24に示すステップS429、430、431を実行するメインCPU66は、判定された始動記憶情報の個数に応じて、複数種類の擬似事前予告演出パターンテーブルのうちから一つの擬似事前予告演出パターンテーブルを選択し、その選択した擬似事前予告演出実行パターンテーブルに含まれる複数種類の擬似事前予告演出実行パターンのうちから一つの擬似事前予告演出実行パターンを選択する擬似事前予告演出実行パターン選択手段の一例に相当する。また、上述したような事前予告演出発生パターン選択テーブルを記憶したメインROM68は、所定の事前予告演出を実行するか否かを決定するための事前予告演出実行情報を、特定始動記憶情報が記憶される以前に記憶された始動記憶情報毎に割り当てるための複数種類の事前予告演出実行パターンを記憶する事前予告演出実行パターン記憶手段の一例に相当する。事前予告演出発生パターン選択テーブルを記憶したメインROM68は、複数種類の事前予告演出パターンテーブルが、それぞれ前記始動記憶数判定手段によって判定される始動記憶情報の個数に対応して設定され、前記複数種類の事前予告演出パターンを、それぞれ前記複数種類の事前予告演出パターンテーブルのうちのいずれかの事前予告演出パターンテーブルに割り当てて記憶する事前予告演出実行パターン記憶手段の一例に相当する。事前予告演出発生パターン選択テーブルを記憶したメインROM68は、始動記憶情報が特定始動記憶情報でないと判定された場合に、所定の事前予告演出を実行するか否かを決定するための擬似事前予告演出実行情報を、その始動記憶情報が記憶される以前に記憶された始動記憶情報毎に割り当てるための複数種類の擬似事前予告演出実行パターンを記憶する擬似事前予告演出実行パターン記憶手段の一例に相当する。事前予告演出発生パターン選択テーブルを記憶したメインROM68は、複数種類の擬似事前予告演出パターンテーブルが、それぞれ判定される始動記憶情報の個数に対応して設定され、複数種類の擬似事前予告演出パターンを、それぞれ複数種類の擬似事前予告演出パターンテーブルのうちのいずれかの擬似事前予告演出パターンテーブルに割り当てて記憶する擬似事前予告演出実行パターン記憶手段の一例に相当する。
[その他の実施形態]
尚、本実施形態においては、始動記憶数に応じて、事前予告演出を実行するための複数種類の事前予告演出発生パターン選択テーブルがメインROM68に記憶され、事前判定されたときの始動記憶数に応じて、複数種類の事前予告演出発生パターン選択テーブルからいずれかの事前予告演出発生パターン選択テーブルを選択するように構成したが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、始動記憶数が“4”である場合の事前予告演出発生パターン選択テーブルのみがメインROM68に記憶される、つまり、始動記憶数に応じて複数種類の事前予告演出発生パターン選択テーブルがメインROM68に記憶されていない構成であってもよい。
また、本実施形態においては、始動口44に遊技球が入賞し、可変表示保留条件が成立したときに、その始動口44への遊技球の入賞に基づく始動記憶情報が特定始動記憶情報であるか否かを判定するように構成したが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、始動口44に遊技球が入賞した後における識別情報の可変表示が開始されるタイミングで、メインRAM70に記憶されている始動記憶情報のうち特定始動記憶情報があるか否かを判定するように構成してもよい。
更には、本実施形態においては、事前予告演出決定用乱数値、事前予告演出発生パターン決定用乱数値を用い、例えば、事前予告演出決定用乱数値により当選したが、事前予告演出発生パターン決定用乱数値により事前予告演出が実行されない場合があるが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、事前予告演出決定用乱数値を用いることなく、事前予告演出発生パターン決定用乱数値のみを用いて事前予告演出が実行されるか否かを決定するように構成してもよく、事前予告演出発生パターン選択テーブルに、どの始動記憶情報についても事前予告演出を実行しない事前予告演出発生パターンを含まず、事前予告演出決定用乱数値のみを用いて事前予告演出が実行されるか否かを決定するように構成してもよい。
更にまた、本実施形態においては、始動記憶情報が特定始動記憶情報である場合と、始動記憶情報が特定始動記憶情報でない場合との両方で、事前予告演出を実行することがあるように構成したが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、始動記憶情報が特定始動記憶情報である場合のみ、事前予告演出を実行することがあり、始動記憶情報が特定始動記憶情報でない場合には、事前予告演出を実行しないように構成してもよい。
更には、本実施形態においては、液晶表示装置32における識別情報の可変表示の結果によって、事前予告演出を実行するように構成したが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、識別情報の可変表示中に所定のキャラクタが出現される等の事前予告演出を行うように構成してもよく、変動パターンを特定の変動パターンとすることによって事前予告演出を実行するように構成してもよい。また、例えば、音、ランプ、表示のいずれか又はこれらの組合せによって事前予告演出を実行するように構成してもよく、液晶表示装置32において識別情報が特別の表示態様として導出表示された場合に、スピーカ46以外から所定の報知を行うように構成してもよい。具体的には、液晶表示装置32において所定の報知画像を表示するように構成してもよい。もちろん、液晶表示装置32以外の表示装置に所定の報知画像を表示するように構成してもよい。また、装飾ランプ36a、36b等のランプ類を、所定の発光パターン、所定の発光色、所定の発光輝度で発光させるように構成してもよく、所定の振動を発生させる所定の報知を行うように構成してもよい。つまり、遊技者に対して認識可能なものであればよい。もちろん、これらの組合せによって構成されてもよい。また、報知を行わないように構成してもよい。
更にまた、本実施形態においては、遊技制御手段としての主制御回路60と演出制御手段としての副制御回路200との複数の制御回路を備えるように構成したが、これに限らず、別の構成としてもよく、例えば、図25に示すように、副制御回路200と主制御回路60とをワンボードに構成してもよい。つまり、遊技制御手段と演出制御手段とを一体に構成してもよい。
また、上述した本実施形態においては、液晶表示装置32等の表示装置を可変表示手段として備えたが、本発明はこれに限らず、円筒状のドラムを可変表示手段として構成してもよい。また、このように、円筒状のドラムを可変表示手段として構成した場合には、その前面(外周)又は背面(内周)に表示装置を備えるように構成し、又は、ドラムを二重に重ねるように構成してもよい。
更にまた、上述した実施形態においては、デジタルパチンコ遊技機(第1種パチンコ遊技機)を例に挙げたが、これに限らず、権利物と称される第3種パチンコ遊技機、その他別の態様であってもよい。
また、上述した実施形態においては、パチンコ遊技機を例に挙げたが、本発明はこれに限らず、識別情報の可変表示を行う可変表示手段と、前記可変表示手段の表示制御を行う可変表示制御手段と、を備えたものであればよく、スロット遊技機等、他の種類の遊技機であってもよい。
このスロット遊技機を採用する場合には、所定の抽選を行う抽選手段と、その抽選手段により行われた抽選の結果に応じて入賞役を決定する入賞役決定手段と、その入賞役決定手段により決定された入賞役に応じて識別情報の導出表示を行う可変表示制御手段と、可変表示制御手段により行われた識別情報の導出表示の表示態様に応じて遊技媒体を払い出す払い出し手段と、の少なくとも一を備えるように構成する。また、この識別情報は、遊技媒体の払い出しに関するものであり、その識別情報は、抽選の結果に応じて導出表示の表示態様が決定されるものである。更には、可変表示制御手段は、遊技者の操作に応じて識別情報を導出表示させる機能を有してもよい。
例えば、抽選手段によって行われた所定の抽選の結果が、所定の役が当選した場合であっても、その所定の役が入賞されず、所定の役が当選したことが保留される構成であり、所定回数の単位遊技が実行された後に、保留された所定の役が入賞する、又は保留された所定の役が入賞可能な状態になる構成の遊技機において、保留された所定の役が入賞する、又は保留された所定の役が入賞可能な状態になると事前に判定された場合に、その旨の事前予告演出を行うような遊技機に本発明を適用してもよい。また、所定回数の単位遊技が実行された後に、遊技者の停止操作態様を報知する(アシストする)ことによって、遊技者によって所定の停止操作態様で停止操作された場合に、所定の役を入賞させる構成の遊技機において、所定回数の単位遊技が実行された後に、遊技者の停止操作態様を報知すると事前に判定された場合に、その旨の事前予告演出を行うような遊技機に本発明を適用してもよい。
また、上述した本実施形態においては、液晶表示装置32等の表示装置を可変表示手段として備えたが、本発明はこれに限らず、円筒状のドラムを可変表示手段として構成してもよい。また、このように、円筒状のドラムを可変表示手段として構成した場合には、その前面(外周)又は背面(内周)に表示装置を備えるように構成し、又は、ドラムを二重に重ねるように構成してもよい。また、一部又は全部が透過性部材で形成された遊技盤と、その遊技盤の背面に設けられた表示装置とを備えるような構成であってもよく、この場合には、識別情報の可変表示を行う可変表示領域を問わず、例えば、遊技領域内に可変表示領域を複数設けてもよく、更には、遊技領域外に可変表示領域を設けてもよい。
また、上述した実施形態においては、パチンコ遊技機等の遊技機自体に本発明を適用したが、各種の処理をコンピュータに実行させるためのシミュレーションプログラムにも適用可能である。このシミュレーションプログラムは、上述した実施形態における各種の手段としてコンピュータを機能させるためのプログラムである。
[シミュレーションプログラムの実施形態]
パチンコ遊技を模したシミュレーションプログラムについて図26を用いて説明する。尚、図26は、このシミュレーションプログラムを実行するコンピュータを示す概略図である。
図26に示すように、コンピュータ300Aは、コンピュータ本体302、表示領域304aに画像を表示する表示装置304、操作部としてのキーボード306を備えている。コンピュータ本体302には、表示装置304と、キーボード306と、が電気的に接続されている。尚、本実施形態においては、キーボード306を操作部として構成したが、本発明はこれに限らず、操作可能であれば他の態様であってもよく、例えば、マウス、コントローラ等でもよい。
コンピュータ本体302には、制御回路(図示せず)が内蔵されている。この制御回路は、CPU等からなる制御部(図示せず)と、各種のデータ、プログラム等を記憶する記憶部(図示せず)と、CD−ROM、DVD−ROM、ROMカートリッジ等、コンピュータ300Aに挿脱可能な記憶媒体からデータを読み出すドライブ装置(図示せず)と、を備えている。また、制御回路は、表示装置304及びキーボード306等の外部装置を制御するためのインターフェイス回路(図示せず)を備えている。
尚、本実施形態においては、コンピュータとしてパーソナルコンピュータを用いた構成としたが、本発明はこれに限らず、別の態様であってもよく、例えば、携帯電話、PDA(Personal Digital Assistant)等の携帯端末装置であってもよい。
本実施形態においては、CD−ROM、DVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体にシミュレーションプログラムが記憶されており、制御部がそのシミュレーションプログラムに従い、各種の処理を実行する。
また、CD−ROM、DVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体には、複数種類の事前予告演出実行パターンを記憶する事前予告演出実行パターン記憶手段、複数種類の擬似事前予告演出実行パターンを記憶する擬似事前予告演出実行パターン記憶手段に相当する。具体的には、事前予告演出実行パターン記憶手段は、所定の事前予告演出を実行するか否かを決定するための事前予告演出実行情報を、特定始動記憶情報が記憶される以前に記憶された始動記憶情報毎に割り当てるための複数種類の事前予告演出実行パターンを記憶する。また、事前予告演出実行パターン記憶手段は、複数種類の事前予告演出パターンテーブルが、それぞれ前記始動記憶数判定手段によって判定される始動記憶情報の個数に対応して設定され、前記複数種類の事前予告演出パターンを、それぞれ前記複数種類の事前予告演出パターンテーブルのうちのいずれかの事前予告演出パターンテーブルに割り当てて記憶する。更には、擬似事前予告演出実行パターン記憶手段は、事前判定処理において始動記憶情報が特定始動記憶情報でないと判定された場合に、所定の事前予告演出を実行するか否かを決定するための擬似事前予告演出実行情報を、当該始動記憶情報が記憶される以前に前記始動記憶処理において記憶された始動記憶情報毎に割り当てるための複数種類の擬似事前予告演出実行パターンを記憶する。
また、本実施形態においては、上述した実施形態におけるパチンコ遊技を模したシミュレーションプログラムについて説明する。このシミュレーションプログラムは、具体的には以下のような処理(ステップ)をコンピュータに実行させるためのものである。
(A1) 所定の始動条件が成立したことに基づいて識別情報の可変表示の制御を行う可変表示制御処理。
(A2) 前記可変表示制御処理において前記識別情報の可変表示結果が特定の表示態様となったことを条件として遊技者に有利な特定遊技状態への制御を行う遊技状態移行制御処理。
(A3) 前記所定の始動条件が成立したが、当該所定の始動条件に基づく識別情報の可変表示が実行できない所定の可変表示保留条件が成立した場合に、当該識別情報の可変表示が実行できる所定の可変表示開始条件が成立するまで、当該識別情報の可変表示の結果を決定するための始動記憶情報を、所定数を上限として所定の記憶領域に記憶させる始動記憶処理。
(A4) 前記始動記憶処理において記憶させた始動記憶情報が、識別情報の可変表示の結果が前記特定の表示態様となる旨の特定始動記憶情報であるか否かを判定する事前判定処理。
(A5) 前記事前判定処理において始動記憶情報が特定始動記憶情報であると判定された場合に、当該特定始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示が実行される以前の始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示において、所定の事前予告演出の実行を制御する予告演出実行制御処理。
(A6) 前記事前判定手段によって始動記憶情報が特定始動記憶情報であると判定された場合に、前記所定の事前予告演出を実行するか否かを決定するための事前予告演出実行情報を、前記始動記憶処理において前記特定始動記憶情報が記憶される以前に記憶された始動記憶情報毎に割り当てるための複数種類の事前予告演出実行パターンから一つの事前予告演出実行パターンを選択する事前予告演出実行パターン選択処理。
(A7) 前記事前予告演出実行制御処理において、前記事前予告演出実行パターン選択処理において選択された事前予告演出実行パターンに基づいて、前記始動記憶処理において前記特定始動記憶情報が記憶される以前に記憶された始動記憶情報毎に前記事前予告演出実行情報を割り当てて、前記事前予告演出実行情報が割り当てられた始動記憶情報について前記所定の事前予告演出を実行するか否かを決定する事前予告演出実行決定処理。
(A8) 前記事前予告演出実行決定処理において決定の結果に基づいて、前記所定の事前予告演出を事前予告演出実行手段に対して実行させる制御を行う処理。
(A9) 前記事前判定処理において始動記憶情報が特定始動記憶情報であると判定された場合に、前記特定始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示が実行されるまでの始動記憶情報の個数を判定する始動記憶数判定処理。
(A10) 前記事前予告演出実行パターン選択処理において、前記始動記憶数判定処理において判定された始動記憶情報の個数に応じて、前記複数種類の事前予告演出パターンテーブルのうちから一つの事前予告演出パターンテーブルを選択し、当該選択した事前予告演出実行パターンテーブルに含まれる複数種類の事前予告演出実行パターンのうちから一つの事前予告演出実行パターンを選択する処理。
(A11) 前記事前判定処理において始動記憶情報が特定始動記憶情報でないと判定された場合に、当該始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示が実行される以前の始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示において、前記所定の事前予告演出の実行の制御を行う擬似事前予告演出実行制御処理。
(A12) 前記事前判定処理において始動記憶情報が特定始動記憶情報でないと判定された場合に、記憶された前記複数種類の擬似事前予告演出実行パターンから一つの擬似事前予告演出実行パターンを選択する擬似事前予告演出実行パターン選択処理。
(A13) 前記擬似事前予告演出実行制御処理において、前記事前判定処理において始動記憶情報が特定始動記憶情報でないと判定された場合に、前記擬似事前予告演出実行パターン選択処理において選択された擬似事前予告演出実行パターンに基づいて、当該始動記憶情報が前記始動記憶処理において記憶される以前に前記始動記憶処理において記憶された始動記憶情報毎に前記擬似事前予告演出実行情報を割り当てて、前記擬似事前予告演出実行情報が割り当てられた当該始動記憶情報について前記所定の事前予告演出を実行するか否かを決定する擬似事前予告演出実行決定処理。
(A14) 前記擬似事前予告演出実行制御処理において、前記擬似事前予告演出実行決定処理における決定の結果に基づいて、前記所定の事前予告演出を実行させる制御を行う処理。
このように、(A1)から(A8)の処理をコンピュータ300Aに実行させることにより、乱数値を1回抽出する等の制御を行うことによって、例えば、複数回の識別情報の可変表示のうちいずれの識別情報の可変表示において事前予告演出を行うかが選択されることとなり、事前予告演出を実行することによる興趣の向上を図るとともに、制御効率を向上することができる。
また、(A1)から(A8)の処理の他に、(A9)、(A10)の処理をコンピュータ300Aに実行させることにより、乱数値を一回抽出することによって、例えば、特定始動記憶情報が実行されるまでの始動記憶情報の個数に応じて、複数回の識別情報の可変表示のうちいずれの識別情報の可変表示において事前予告演出を行うかが選択されることとなり、事前予告演出を実行することによる興趣の向上を図るとともに、制御効率を向上することができる。
更には、(A1)から(A8)の処理の他に、(A11)から(A14)の処理をコンピュータ300Aに実行させることにより、特定始動記憶情報ではない始動記憶情報が記憶された場合であっても、事前予告演出を実行することができるため、乱数値を1回抽出する等の制御を行うことによって、例えば、複数回の識別情報の可変表示のうち、いずれの識別情報の可変表示において事前予告演出を行うかが選択されることとなり、始動記憶情報が特定始動記憶情報でないと判定された場合にも、事前予告演出を実行することにより、事前予告演出を実行することによる興趣の向上を図るとともに、制御効率を向上することができる。
尚、本実施形態においては、CD−ROM、DVD―ROM、ROMカートリッジ等、コンピュータ300Aに挿脱可能な記憶媒体に記憶されたシミュレーションプログラムに従い、制御部を各種の手段として機能させるように構成したが、本発明はこれに限らず、例えば、上述した記憶媒体よりコンピュータ300Aに内蔵された記憶部にプログラムをインストールし、コンピュータ300Aに内蔵された記憶部に記憶されたシミュレーションプログラムに従い、上述した実施形態における各種の手段として制御部を機能させるように構成してもよい。
また、上述した実施形態においては、一つのコンピュータ300Aにおいて各種の処理を実行させるように構成したが、本発明はこれに限らず、コンピュータ300Aと他のコンピュータ(例えばゲームサーバ)とに、それらの処理を別々に分けて実行させるように構成してもよい。
他のコンピュータを用いて実行されるシミュレーションプログラムについて図27を用いて説明する。尚、図27は、シミュレーションプログラムを実行するゲームシステムを示す概略図である。
図27に示すように、ネットワーク500には、コンピュータ300A、300B、…と、その他のコンピュータであるゲームサーバ400と、が接続されている。つまり、これらのコンピュータ300A、300B、…は、ゲームサーバ400に対して通信可能に接続されている。また、ゲームサーバ400は、制御部(図示せず)と、プログラムを記憶する記憶部(図示せず)と、を備え、制御部は、記憶部に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する。
この場合には、上述した実施形態において具体的に記載された処理を、コンピュータ300A、300B、…と、ゲームサーバ400とに、別々に分けて実行させるように構成してもよい。
本実施形態におけるパチンコ遊技を模するシミュレーションプログラムの一例を挙げると、上述した(A2)から(A4)、(A6)から(A10)、(A12)から(A14)の処理を実行させるシミュレーションプログラムをゲームサーバ400の記憶部に記憶し、上述した(A1)、(A5)、(A11)の処理を実行させるシミュレーションプログラムをコンピュータ300A、300B、…の記憶部に記憶する。これにより、ゲームサーバ400の制御部は、(A2)から(A4)、(A6)から(A10)、(A12)から(A14)の処理を実行し、コンピュータ300A、300B、…の制御部は、(A1)、(A5)、(A11)の処理を実行することとなる。
尚、本実施形態においては、コンピュータ300A、300B、…の各々とゲームサーバ400とに、シミュレーションプログラムに含まれる各種の処理を実行させるように構成したが、本発明はこれに限らず、各種の処理を実行させるためのシミュレーションプログラムをゲームサーバ400に記憶し、コンピュータ300A、300B、…からゲームサーバ400に供給されるダウンロード要求に応じて、ゲームサーバ400からコンピュータ300A、300B、…にシミュレーションプログラムをダウンロードすることにより、コンピュータ300A、300B、…にシミュレーションプログラムを実行させるように構成してもよい。
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことに基づいて識別情報の可変表示を行う可変表示手段と、前記可変表示手段の表示制御を行う可変表示制御手段と、前記可変表示手段における前記識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となったことを条件として遊技者に有利な特定遊技状態への制御を行う遊技状態移行制御手段と、前記始動領域を遊技球が通過したが、当該始動領域への遊技球の通過に基づく識別情報の可変表示が実行できない所定の可変表示保留条件が成立した場合に、当該識別情報の可変表示が実行できる所定の可変表示開始条件が成立するまで、当該識別情報の可変表示の結果を決定するための始動記憶情報を、所定数を上限として記憶する始動記憶手段と、前記始動記憶手段に記憶された始動記憶情報が、識別情報の可変表示の結果が前記特定の表示態様となる旨の特定始動記憶情報であるか否かを判定する事前判定手段と、前記事前判定手段によって始動記憶情報が特定始動記憶情報であると判定された場合に、当該特定始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示が実行される以前の始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示において、所定の事前予告演出を実行する事前予告演出実行手段と、前記事前予告演出実行手段の制御を行う事前予告演出実行制御手段とを備えた遊技機であって、前記所定の事前予告演出を実行するか否かを決定するための事前予告演出実行情報を、前記特定始動記憶情報が前記始動記憶手段に記憶される以前に前記始動記憶手段に記憶された始動記憶情報毎に割り当てるための複数種類の事前予告演出実行パターンを記憶する事前予告演出実行パターン記憶手段と、前記事前判定手段によって始動記憶情報が特定始動記憶情報であると判定された場合に、前記事前予告演出実行パターン記憶手段に記憶された前記複数種類の事前予告演出実行パターンから一つの事前予告演出実行パターンを選択する事前予告演出実行パターン選択手段とを備え、前記事前予告演出実行制御手段は、前記事前予告演出実行パターン選択手段によって選択された事前予告演出実行パターンに基づいて、前記特定始動記憶情報が前記始動記憶手段に記憶される以前に前記始動記憶手段に記憶された始動記憶情報毎に前記事前予告演出実行情報を割り当てて、前記事前予告演出実行情報が割り当てられた始動記憶情報について前記所定の事前予告演出を実行するか否かを決定する事前予告演出実行決定手段を含み、前記事前予告演出実行決定手段による決定の結果に基づいて、前記所定の事前予告演出を事前予告演出実行手段に対して実行させる制御を行う機能を有することを特徴とするものであるが、可変表示手段、可変表示制御手段、遊技状態移行制御手段、始動記憶手段、事前判定手段、事前予告演出実行手段、事前予告演出実行制御手段、事前予告演出実行パターン記憶手段、事前予告演出実行パターン選択手段、始動記憶数判定手段、擬似事前予告演出実行手段、擬似事前予告演出実行制御手段、擬似事前予告演出実行パターン記憶手段、擬似事前予告演出実行パターン選択手段、擬似事前予告演出実行決定手段などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。
なお、本発明の実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。
本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において記憶されている事前予告演出発生パターン選択テーブルを示す説明図である。 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において記憶されている事前予告演出発生パターン選択テーブルを示す説明図である。 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において記憶されている事前予告演出発生パターン選択テーブルを示す説明図である。 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において記憶されている事前予告演出発生パターン選択テーブルを示す説明図である。 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において記憶されている事前予告演出発生パターン選択テーブルを示す説明図である。 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において記憶されている事前予告演出発生パターン選択テーブルを示す説明図である。 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理の状態遷移を示す説明図である。 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。 本発明の一実施形態のコンピュータを示す概略図である。 本発明の一実施形態のゲームシステムを示す概略図である。
符号の説明
10 パチンコ遊技機
26 発射ハンドル
32 液晶表示装置
40 シャッタ
44 始動口
60 主制御回路
66 メインCPU
68 メインROM
70 メインRAM
116 始動入賞球センサ
120 大入賞口ソレノイド
200 副制御回路
206 サブCPU
208 プログラムROM
210 ワークRAM
212 画像データプロセッサ
216 画像データROM
250 表示制御回路
300 コンピュータ
400 ゲームサーバ

Claims (4)

  1. 遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことに基づいて識別情報の可変表示を行う可変表示手段と、
    前記可変表示手段の表示制御を行う可変表示制御手段と、
    前記可変表示手段における前記識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となったことを条件として遊技者に有利な特定遊技状態への制御を行う遊技状態移行制御手段と、
    前記始動領域を遊技球が通過したが、当該始動領域への遊技球の通過に基づく識別情報の可変表示が実行できない所定の可変表示保留条件が成立した場合に、当該識別情報の可変表示が実行できる所定の可変表示開始条件が成立するまで、当該識別情報の可変表示の結果を決定するための始動記憶情報を、所定数を上限として記憶する始動記憶手段と、
    前記始動記憶手段に記憶された始動記憶情報が、識別情報の可変表示の結果が前記特定の表示態様となる旨の特定始動記憶情報であるか否かを判定する事前判定手段と、
    前記事前判定手段によって始動記憶情報が特定始動記憶情報であると判定された場合に、当該特定始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示が実行される以前の始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示において、所定の事前予告演出を実行する事前予告演出実行手段と、
    前記事前予告演出実行手段の制御を行う事前予告演出実行制御手段とを備えた遊技機であって、
    前記所定の事前予告演出を実行するか否かを決定するための事前予告演出実行情報を、前記特定始動記憶情報が前記始動記憶手段に記憶される以前に前記始動記憶手段に記憶された始動記憶情報毎に割り当てるための複数種類の事前予告演出実行パターンを記憶する事前予告演出実行パターン記憶手段と、
    前記事前判定手段によって始動記憶情報が特定始動記憶情報であると判定された場合に、前記事前予告演出実行パターン記憶手段に記憶された前記複数種類の事前予告演出実行パターンから一つの事前予告演出実行パターンを選択する事前予告演出実行パターン選択手段とを備え、
    前記事前予告演出実行制御手段は、前記事前予告演出実行パターン選択手段によって選択された事前予告演出実行パターンに基づいて、前記特定始動記憶情報が前記始動記憶手段に記憶される以前に前記始動記憶手段に記憶された始動記憶情報毎に前記事前予告演出実行情報を割り当てて、前記事前予告演出実行情報が割り当てられた始動記憶情報について前記所定の事前予告演出を実行するか否かを決定する事前予告演出実行決定手段を含み、前記事前予告演出実行決定手段による決定の結果に基づいて、前記所定の事前予告演出を事前予告演出実行手段に対して実行させる制御を行う機能を有することを特徴とする遊技機。
  2. 請求項1に記載の遊技機において、
    前記事前判定手段によって始動記憶情報が特定始動記憶情報であると判定された場合に、前記特定始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示が実行されるまでの始動記憶情報の個数を判定する始動記憶数判定手段を備え、
    前記事前予告演出実行パターン記憶手段は、複数種類の事前予告演出パターンテーブルが、それぞれ前記始動記憶数判定手段によって判定される始動記憶情報の個数に対応して設定され、前記複数種類の事前予告演出パターンを、それぞれ前記複数種類の事前予告演出パターンテーブルのうちのいずれかの事前予告演出パターンテーブルに割り当てて記憶しており、
    前記事前予告演出実行パターン選択手段は、前記始動記憶数判定手段によって判定された始動記憶情報の個数に応じて、前記複数種類の事前予告演出パターンテーブルのうちから一つの事前予告演出パターンテーブルを選択し、当該選択した事前予告演出実行パターンテーブルに含まれる複数種類の事前予告演出実行パターンのうちから一つの事前予告演出実行パターンを選択する機能を有することを特徴とする遊技機。
  3. 請求項1又は2に記載の遊技機において、
    前記事前判定手段によって始動記憶情報が特定始動記憶情報でないと判定された場合に、当該始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示が実行される以前の始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示において、前記所定の事前予告演出を実行する擬似事前予告演出実行手段と、
    前記擬似事前予告演出実行手段の制御を行う擬似事前予告演出実行制御手段と、
    前記事前判定手段によって始動記憶情報が特定始動記憶情報でないと判定された場合に、前記所定の事前予告演出を実行するか否かを決定するための擬似事前予告演出実行情報を、当該始動記憶情報が前記始動記憶手段に記憶される以前に前記始動記憶手段に記憶された始動記憶情報毎に割り当てるための複数種類の擬似事前予告演出実行パターンを記憶する擬似事前予告演出実行パターン記憶手段と、
    前記事前判定手段によって始動記憶情報が特定始動記憶情報でないと判定された場合に、前記擬似事前予告演出実行パターン記憶手段に記憶された前記複数種類の擬似事前予告演出実行パターンから一つの擬似事前予告演出実行パターンを選択する擬似事前予告演出実行パターン選択手段とを備え、
    前記擬似事前予告演出実行制御手段は、前記事前判定手段によって始動記憶情報が特定始動記憶情報でないと判定された場合に、前記擬似事前予告演出実行パターン選択手段によって選択された擬似事前予告演出実行パターンに基づいて、当該始動記憶情報が前記始動記憶手段に記憶される以前に前記始動記憶手段に記憶された始動記憶情報毎に前記擬似事前予告演出実行情報を割り当てて、前記擬似事前予告演出実行情報が割り当てられた当該始動記憶情報について前記所定の事前予告演出を実行するか否かを決定する擬似事前予告演出実行決定手段を含み、前記擬似事前予告演出実行決定手段による決定の結果に基づいて、前記所定の事前予告演出を擬似事前予告演出実行手段に対して実行させる制御を行う機能を有することを特徴とする遊技機。
  4. 所定の始動条件が成立したことに基づいて識別情報の可変表示の制御を行う可変表示制御処理と、
    前記可変表示制御処理において前記識別情報の可変表示結果が特定の表示態様となったことを条件として遊技者に有利な特定遊技状態への制御を行う遊技状態移行制御処理と、
    前記所定の始動条件が成立したが、当該所定の始動条件に基づく識別情報の可変表示が実行できない所定の可変表示保留条件が成立した場合に、当該識別情報の可変表示が実行できる所定の可変表示開始条件が成立するまで、当該識別情報の可変表示の結果を決定するための始動記憶情報を、所定数を上限として所定の記憶領域に記憶させる始動記憶処理と、
    前記始動記憶処理において記憶させた始動記憶情報が、識別情報の可変表示の結果が前記特定の表示態様となる旨の特定始動記憶情報であるか否かを判定する事前判定処理と、
    前記事前判定処理において始動記憶情報が特定始動記憶情報であると判定された場合に、当該特定始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示が実行される以前の始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示において、所定の事前予告演出の実行を制御する予告演出実行制御処理とをコンピュータに実行させるシミュレーションプログラムであって、
    前記事前判定手段によって始動記憶情報が特定始動記憶情報であると判定された場合に、前記所定の事前予告演出を実行するか否かを決定するための事前予告演出実行情報を、前記始動記憶処理において前記特定始動記憶情報が記憶される以前に記憶された始動記憶情報毎に割り当てるための複数種類の事前予告演出実行パターンから一つの事前予告演出実行パターンを選択する事前予告演出実行パターン選択処理と、
    前記事前予告演出実行制御処理において、前記事前予告演出実行パターン選択処理において選択された事前予告演出実行パターンに基づいて、前記始動記憶処理において前記特定始動記憶情報が記憶される以前に記憶された始動記憶情報毎に前記事前予告演出実行情報を割り当てて、前記事前予告演出実行情報が割り当てられた始動記憶情報について前記所定の事前予告演出を実行するか否かを決定する事前予告演出実行決定処理と、
    前記事前予告演出実行決定処理において決定の結果に基づいて、前記所定の事前予告演出を事前予告演出実行手段に対して実行させる制御を行う処理とをコンピュータに実行させることを特徴とするシミュレーションプログラム。
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