JP2005087518A - Game machine - Google Patents

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Withdrawn
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Japanese (ja)
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Toshihiro Tozaki
智弘 戸崎
Shinsuke Yamaguchi
慎介 山口
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To enable a player to feel expectations both for the generation of a second special game state which achieves a higher probability of deriving a specified display result as the display result in identifying information and the increase in the number of game media in the first special game state with a higher probabilty of winning the prize in the starter area. <P>SOLUTION: The decision by a second special game state decision means is made even under the control to the first special game state and the control to the second special game state is made based on the decision to the effect that the game is controlled to the second special game state. Special control base under the first special game state is determined from a plurality of base values and an electric role device for starting is controlled to be released to match the base value determined. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシンなどで代表される遊技機に関する。詳しくは、遊技領域に打込まれた遊技球が所定の始動領域に進入したか否かを検出する始動検出手段と、該始動検出手段により遊技球の進入が検出されたことを条件として各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示装置において識別情報の変動表示を開始させた後に表示結果を導出表示する変動制御を行なう変動制御手段と、前記始動検出手段により遊技球の進入が検出されたことに基づき遊技に使用できる遊技価値を付与する価値付与手段と、を備え、前記変動制御手段により導出表示された識別情報の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者に有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine, or the like. More specifically, each of the start detection means for detecting whether or not a game ball thrown into the game area has entered a predetermined start area, and the condition that the start of the game ball has been detected by the start detection means, Variation control means for performing variation control for deriving and displaying a display result after starting variation display of identification information in a variation display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified; and Value giving means for giving a game value that can be used for a game based on the detected entry, and when the display result of the identification information derived and displayed by the variation control means becomes a specific display result The present invention relates to a gaming machine that controls to a specific gaming state that is advantageous to the above.

この種の遊技機において、従来から一般的に知られているものに、たとえば、前記遊技領域に打込まれた遊技球が所定の始動領域に進入したか否かを検出する始動検出手段と、該始動検出手段により遊技球が進入した旨の検出がなされたことを条件として各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示装置において識別情報の変動表示を開始させた後に表示結果を導出表示する変動制御を行なう変動制御手段とを備え、前記変動制御手段により導出表示された識別情報の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能となるものがある。   In this type of gaming machine, what is conventionally known, for example, a start detection means for detecting whether or not a game ball that has been thrown into the game area has entered a predetermined start area, Displayed after starting the variable display of identification information on a variable display device capable of variable display of a plurality of types of identification information that can each be identified on the condition that the start detecting means has detected that a game ball has entered. And a fluctuation control means for performing fluctuation control for deriving and displaying the result, and when the display result of the identification information derived and displayed by the fluctuation control means becomes a specific display result, it is possible to control to a specific gaming state advantageous to the player There is something to become.

このような遊技機において、識別情報の変動表示の表示結果として特定表示結果の導出に関連しない所定条件の成立(たとえば、入賞時に抽出した乱数の値が所定値となったこと等)にともなって、遊技球が始動入賞口に入賞する率が向上した通過率向上状態(第1特別遊技状態)や、識別情報の表示結果として特定表示結果が導出される確率が向上した確率変動状態等の第2特別遊技状態に制御されるもの(たとえば、特許文献1参照)があった。
特開平09−122316号公報(第7頁)
In such a gaming machine, when a predetermined condition not related to the derivation of the specific display result is established as the display result of the variation display of the identification information (for example, the value of the random number extracted at the time of winning a prize becomes a predetermined value). , Such as a passing rate improving state (first special gaming state) in which the rate at which the game ball wins the start winning opening is improved, and a probability variation state in which the probability that the specific display result is derived as the display result of the identification information is improved. There are those controlled to two special gaming states (for example, see Patent Document 1).
JP 09-122316 A (page 7)

しかし、この従来の遊技機では、一旦通過率向上状態(第1特別遊技状態)に制御されると、特定表示結果が導出されることや、所定回数の変動表示が行なわれること等により、通過率向上状態への制御が終了した後でなければ、確率変動状態(第2特別遊技状態)に制御されることがなかった。すなわち、通過率向上状態(第1特別遊技状態)に制御されているときに、確率変動状態(第2特別遊技状態)に制御されることがなかった。よって、通過率向上状態(第1特別遊技状態)に制御されているときにおいて、遊技者は、確率変動状態(第2特別遊技状態)に制御されることに対する期待感を全く抱くことができないため、遊技の興趣を低下させていた。   However, in this conventional gaming machine, once controlled to the passage rate improved state (first special gaming state), the passage of the specified display result is derived or the predetermined number of fluctuation displays are performed. It was not controlled after the control to the rate improvement state was finished until the probability variation state (second special game state). That is, when controlled to the passage rate improved state (first special gaming state), it was not controlled to the probability variation state (second special gaming state). Therefore, when the player is controlled in the passage rate improved state (first special game state), the player cannot have any expectation for being controlled in the probability variation state (second special game state). , Was reducing the fun of gaming.

また、この従来の遊技機では、通過率向上状態(第1特別遊技状態)に制御して、始動入賞口への入賞確率を向上させることで、遊技者の持球数の維持や、持球数が急激に減少することを抑制する制御が行われているに過ぎない。このように、遊技者に不利な通常遊技状態とは異なる通過率向上状態(第1特別遊技状態)であるにもかかわらず、持球が増えることなく徐々に減っていくため、遊技者にとっては、上記のうな始動入賞口(始動領域)の入賞確率が高められた第1特別遊技状態に制御されていても、持球が増加するという期待感を得ることができず、遊技の興趣が低下してしまうという課題があった。   Further, in this conventional gaming machine, the number of balls held by the player can be maintained and the number of balls held by controlling to the passing rate improved state (first special game state) and improving the winning probability at the starting winning opening. The control which suppresses that a number reduces rapidly is only performed. Thus, in spite of the passing rate improvement state (first special gaming state) different from the normal gaming state which is disadvantageous to the player, the ball will gradually decrease without increasing, so for the player Even if it is controlled to the first special gaming state in which the winning probability of the starting winning award (starting area) is increased, the expectation that the number of balls will increase cannot be obtained, and the interest of the game is reduced. There was a problem of doing it.

この発明は上述の問題に鑑みてなされたものであり、その目的は、始動領域の入賞確率が高められた第1特別遊技状態のときに、識別情報の表示結果として特定表示結果が導出される確率が向上した第2特別遊技状態の発生と遊技媒体が増加するという両期待感を抱かせることのできる遊技機を提供することである。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and its object is to derive a specific display result as a display result of identification information in the first special gaming state in which the winning probability of the starting area is increased. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can have both a sense of expectation that the occurrence of a second special gaming state with an increased probability and an increase in gaming media.

課題を解決するための手段の具体例およびその効果Specific examples of means for solving the problems and their effects

(1) 遊技領域(たとえば、遊技領域7等)に打込まれた遊技球(たとえば、打玉、パチンコ玉、遊技球等参照)が所定の始動領域(たとえば、始動入賞口14等)に進入したか否かを検出する始動検出手段(たとえば、始動口スイッチ17、図2のSA24等参照)と、該始動検出手段により遊技球の進入が検出されたことを条件として各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、特別図柄「0」〜「11」の12種類の数字等)を変動表示(たとえば、可変表示,更新表示等)可能な変動表示装置(たとえば、変動表示部9a等)において識別情報の変動表示を開始させた後に表示結果(たとえば、特別図柄の確定停止図柄等)を導出表示する変動制御(たとえば、変動表示を行うための制御等)を行なう変動制御手段(たとえば、図2のSA22等)と、前記始動検出手段により遊技球の進入が検出されたことに基づき遊技に使用できる遊技価値(たとえば、景品玉や得点)を付与する価値付与手段(たとえば、賞球数判定手段SA31と賞球払出制御手段SA32と賞球払出手段SA33等)と、を備え、前記変動制御手段により導出表示された識別情報の表示結果が特定表示結果(たとえば、大当り図柄等)となったときに遊技者に有利な特定遊技状態(たとえば、大当り等)に制御する遊技機(たとえば、パチンコ遊技機1)であって、
前記始動領域を構成し、遊技者にとって有利な第1の状態(たとえば、開成状態)と遊技者にとって不利な第2の状態(たとえば、閉成状態)とに変化する可変入賞球装置(たとえば、始動用電動役物15)と、
前記始動検出手段により遊技球の進入が検出されたことに基づき、前記遊技領域に打込まれた遊技球が前記始動領域へ進入する進入割合が低い通常遊技状態から、該進入割合を向上した第1特別遊技状態(たとえば、変動時間短縮状態等)に制御するか否かを判定する第1特別遊技状態判定手段(たとえば、図2のSA07等)と、
前記第1特別遊技状態における前記進入割合(たとえば、特別制御ベース)の決定を行なう決定手段であって、単位時間あたりに前記価値付与手段により付与される遊技価値が遊技領域に打込まれる遊技球数以上となるような前記進入割合が複数設定されており(たとえば、図7に示す80、100、150、200の4種類設定されており)、該複数設定されている進入割合のうちどの進入割合とするかの決定を行なう進入割合決定手段(たとえば、図2のSA30、図7の特別制御ベーステーブル)と、
前記第1特別遊技状態判定手段により前記第1特別遊技状態に制御する旨の判定が行なわれたときに(たとえば、図5のSC01において「Y」の判別がなされたとき等)、前記進入割合決定手段が決定した進入割合となるように前記可変入賞球装置を前記第1の状態に変化させる制御を行なって前記第1特別遊技状態に制御する第1特別遊技状態制御手段(たとえば、図2のSA11、図6のS663〜S670等)と、
該第1特別遊技状態制御手段により前記第1特別遊技状態に制御されているとき(たとえば、図5のSC01において「Y」の判別がなされたとき等)に前記始動検出手段により遊技球の進入が検出されたことを条件として(たとえば、図4のSB01において「Y」の判別がなされSB07において累積記憶された抽選記憶数に基づいて)、前記変動制御手段により導出表示される識別情報の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記通常遊技状態よりも向上した第2特別遊技状態(たとえば、確率変動状態)に制御するか否かの判定(たとえば、確変抽選等)を行なう第2特別遊技状態判定手段(たとえば、図2のSA08、図5のSC05,SC06等参照)と、
該第2特別遊技状態判定手段により前記第2特別遊技状態に制御する旨の判定(たとえば、図5のSC06において「Y」の判別)が行なわれたときに、前記第2特別遊技状態に制御する第2特別遊技状態制御手段(たとえば、図2のSA12、図5のSC08等参照)とを備えていることを特徴とする。
(1) A game ball (see, for example, a hit ball, a pachinko ball, a game ball, etc.) driven into a game area (for example, the game area 7) enters a predetermined start area (for example, a start winning opening 14, etc.) Start detection means for detecting whether or not the game has been performed (see, for example, the start port switch 17 and SA24 in FIG. 2), and a plurality of each of which can be identified on condition that the start of the game ball is detected by the start detection means A variable display device (for example, a variable display unit 9a, etc.) capable of variable display (for example, variable display, update display, etc.) of types of identification information (for example, 12 numbers of special symbols “0” to “11”). Variation control means (for example, control for performing variation display, etc.) for deriving and displaying a display result (for example, a special symbol fixed stop symbol, etc.) after starting the variation display of the identification information in FIG. , SA22 in FIG. 2) and value giving means (for example, a prize ball) that gives a game value (for example, a prize ball or a score) that can be used in the game based on the detection of the entry of the game ball by the start detection means. Number determination means SA31, prize ball payout control means SA32, prize ball payout means SA33, etc.), and the display result of the identification information derived and displayed by the variation control means is a specific display result (for example, a big hit symbol). A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that controls to a specific gaming state (for example, jackpot) that is advantageous to the player when
A variable winning ball apparatus (e.g., changing to a first state (e.g., an open state) advantageous to the player and a second state (e.g., a closed state) disadvantageous to the player, constituting the starting area) Electric starter for starting 15),
Based on the detection of the entry of the game ball by the start detection means, the entry rate has been improved from the normal game state in which the entry rate of the game ball that has been driven into the game area is low. A first special gaming state determining means (for example, SA07 in FIG. 2) for determining whether or not to control to one special gaming state (for example, a variation time shortening state);
A determining means for determining the entry ratio (for example, a special control base) in the first special gaming state, wherein a gaming value given by the value giving means per unit time is thrown into a gaming area A plurality of the entry ratios that are equal to or greater than the number are set (for example, four types of 80, 100, 150, and 200 shown in FIG. 7 are set). An approach rate determination means (for example, SA30 in FIG. 2, the special control base table in FIG. 7) for determining whether to set the rate;
When the determination that the first special gaming state is controlled to the first special gaming state is made by the first special gaming state determination means (for example, when “Y” is determined in SC01 of FIG. 5), the entry ratio First special gaming state control means (for example, FIG. 2) that controls the variable winning ball apparatus to change to the first state so as to achieve the entry ratio determined by the determining means. SA11, S663 to S670 in FIG.
When the first special game state control means controls the first special game state (for example, when “Y” is determined in SC01 of FIG. 5), the start detection means enters the game ball. (For example, based on the lottery number stored in SB07 after the determination of “Y” in SB01 in FIG. 4) is displayed on the condition that the change control means derives and displays the identification information. A second special for determining whether or not to control to a second special gaming state (for example, probability variation state) in which the probability that the result becomes the specific display result is higher than the normal gaming state (for example, probability variation lottery). Game state determination means (see, for example, SA08 in FIG. 2, SC05, SC06 in FIG. 5),
When the second special gaming state determination means determines that the second special gaming state is to be controlled (for example, “Y” in SC06 in FIG. 5), the second special gaming state is controlled to the second special gaming state. And a second special gaming state control means (for example, see SA12 in FIG. 2, SC08 in FIG. 5 and the like).

上述の構成によれば、第1特別遊技状態に制御されているときに、単位時間あたりに前記価値付与手段により付与される遊技価値が遊技領域に打込まれる遊技球数以上となるような前記進入割合が複数設定されており、該複数設定されている進入割合のうちどの進入割合とするかの決定が行なわれて、遊技媒体の増加に対する期待感を持たせることができるようにる。また、第1特別遊技状態に制御されているときにおいても、第2特別遊技状態に制御するか否かの判定が行なわれるため、第2特別遊技状態に制御されるかもしれないといった期待感を抱くことができ、遊技の興趣を向上させることができる。しかも、第1特別遊技状態中は始動領域に遊技球が進入する割合が高いため、始動領域に頻繁に遊技球が進入して頻繁に第2特別遊技状態に制御するか否かの判定が行なわれることとなり、第2特別遊技状態に制御されるかもしれないといった期待感を遊技者に頻繁に抱かせることができる。   According to the above-described configuration, the game value given by the value granting unit per unit time when being controlled to the first special game state is equal to or greater than the number of game balls to be thrown into the game area. A plurality of entry ratios are set, and a determination as to which entry ratio is to be made out of the set entry ratios can be made so as to give a sense of expectation for an increase in game media. In addition, even when being controlled to the first special gaming state, since it is determined whether to control to the second special gaming state, there is a sense of expectation that it may be controlled to the second special gaming state. Can hold and improve the interest of the game. In addition, during the first special game state, the percentage of game balls entering the start area is high. Therefore, it is determined whether or not the game balls frequently enter the start area and are frequently controlled to the second special game state. As a result, the player can frequently have an expectation that it may be controlled to the second special gaming state.

(2) 前記進入割合決定手段は、単位時間あたりに前記価値付与手段により付与される遊技価値が遊技領域に打込まれる遊技球数未満となるような前記進入割合(たとえば、図7の特別制御ベース80)がさらに設定されており、該進入割合を含む複数設定されている進入割合のうちどの進入割合とするかの決定を行なう(たとえば、図6のS663、S665、S667、S669参照)ことを特徴とする。   (2) The entry ratio determining means is configured to determine the entry ratio (for example, the special control in FIG. 7) such that the game value given by the value assigning means per unit time is less than the number of game balls to be thrown into the game area. The base 80) is further set, and it is determined which of the plurality of set approach rates including the approach rate is to be used (see, for example, S663, S665, S667, and S669 in FIG. 6). It is characterized by.

上述の構成によれば、第1特定遊技状態のときに、単位時間あたりに前記価値付与手段により付与される遊技価値が遊技領域に打込まれる遊技球数未満となるような前記進入割合がさらに設定されており、該進入割合を含む複数設定されている進入割合のうちどの進入割合とするかの決定が行なわれて、遊技媒体を減少させる第1特別遊技状態にも制御され得るため、第1特別遊技状態が発生したときに遊技媒体を増加させる特別遊技状態となるか否かの期待感を持たせることができる。   According to the above configuration, when the first specific gaming state is set, the entry ratio such that the gaming value given by the value granting unit per unit time is less than the number of game balls put into the gaming area is further increased. Since it is set and a determination is made as to which entry ratio among a plurality of entry ratios including the entry ratio, the first special gaming state that reduces the game medium can be controlled. When one special gaming state occurs, it is possible to have a sense of expectation as to whether or not the special gaming state is to increase the game medium.

(3) 前記進入割合決定手段による決定結果を報知する報知手段(たとえば、特別制御ベースの値を表示する特別変動表示装置SA28)を、さらに備えていることを特徴とする。   (3) The information processing apparatus further includes notification means (for example, a special fluctuation display device SA28 for displaying a special control base value) for notifying the determination result by the approach rate determination means.

上述の構成によれば、第1特別遊技状態において、単位時間あたりに前記価値付与手段により付与される遊技価値がそれぞれ異なるように前記進入割合が複数設定されており、該複数設定されている進入割合のうちどの進入割合とするかの決定結果が報知手段によって報知されるため、どの種の第1特別遊技状態が発生しているのかを遊技者に報知することができ、発生した第1特別遊技状態の種類に応じて遊技媒体の増加に対する期待感を向上させることができる。   According to the above-described configuration, in the first special gaming state, a plurality of the entry ratios are set so that the game values given by the value granting unit per unit time are different from each other, and the plurality of entered entries are set. Since the notification means informs the determination result as to which entry ratio among the ratios, it is possible to notify the player which kind of first special gaming state has occurred, and the first special that has occurred A sense of expectation for an increase in gaming media can be improved according to the type of gaming state.

(4) 前記第1特別遊技状態制御手段により前記第1特別遊技状態に制御されているときに前記始動検出手段により遊技球の進入が検出されたことを条件として、前記通常遊技状態に制御するか否かの決定を行なう通常遊技状態決定手段(たとえば、図2のSA06等参照)と、
該通常遊技状態決定手段により前記通常遊技状態に制御する旨の決定が行なわれたときに前記通常遊技状態に制御する通常遊技状態制御手段(たとえば、図2のSA10等参照)と、をさらに備えていることを特徴とする。
(4) Control to the normal gaming state on condition that an entry of a gaming ball is detected by the start detection means when the first special gaming state control means is controlling to the first special gaming state. Normal gaming state determining means for determining whether or not (see, for example, SA06 in FIG. 2),
Normal game state control means (for example, see SA10 in FIG. 2) for controlling to the normal game state when the determination to control to the normal game state is made by the normal game state determination means. It is characterized by.

上述の構成によれば、第1特別遊技状態に制御されているときに、第2特別遊技状態判定手段による判定以外に、通常遊技状態決定手段による決定が行なわれ、該決定が通常遊技状態に制御する旨であったことに基づいて、通常遊技状態に制御することができる。これにより、第1特別遊技状態されているときにおいては、第2特別遊技状態に制御される以外に、通常遊技状態に制御される可能性もあるため、遊技者と遊技場側の得る利益のバランスを一定に保ち、いずれか一方にとって極端に有利・不利となる状態に制御されることを防止することができる。また、遊技者は、第1特別遊技状態よりも遊技者にとって不利となる通常遊技状態に制御されるかもしれないといった緊張感を抱きつつ、第1特別遊技状態での遊技を行なうことができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   According to the above configuration, when the first special gaming state is controlled, the determination by the normal gaming state determination unit is performed in addition to the determination by the second special gaming state determination unit, and the determination is changed to the normal gaming state. Based on the fact that it is to be controlled, it is possible to control to the normal gaming state. As a result, when the player is in the first special game state, in addition to being controlled in the second special game state, there is a possibility of being controlled in the normal game state. It is possible to keep the balance constant and prevent the control from being extremely advantageous / disadvantageous for either one. Further, the player can play the game in the first special game state while holding a tension that the player may be controlled to the normal game state which is disadvantageous to the player than the first special game state. , You can improve the fun of the game.

(5) 前記第2特別遊技状態判定手段は、前記識別情報の表示結果が前記特定表示結果となる遊技球の進入が前記始動検出手段により検出されたことを条件として(たとえば、始動入賞によりランダムカウンタR1から抽出した乱数の値が所定値「7」であったことに基づき)、前記第2特別遊技状態に移行するか否かの判定を行なうことを特徴とする(たとえば、ランダムカウンタR2から抽出した乱数の値が奇数のうち「3,7,11」であるときに確変大当り図柄を導出表示し、確率変動状態に制御する決定がなされる、遊技制御用マイクロコンピュータ等)。   (5) The second special gaming state determination means may be provided on condition that an entry of a game ball whose display result of the identification information is the specific display result is detected by the start detection means (for example, at random by a start winning prize) Based on the fact that the value of the random number extracted from the counter R1 is a predetermined value “7”, it is determined whether or not to shift to the second special gaming state (for example, from the random counter R2) When the extracted random number value is “3, 7, 11” out of odd numbers, the probability variation big hit symbol is derived and displayed, and the decision to control the probability variation state is made, etc.).

上述の構成によれば、特定表示結果となる遊技球の進入が検出されたことにより第2特別遊技状態判定手段が判定を行なうため、特定遊技状態に制御されることにより所定の利益が与えられること以外に、第2特別遊技状態に制御されるかもしれないといった期待感を抱かせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   According to the above-described configuration, the second special gaming state determination unit makes a determination based on the detection of the entry of the gaming ball that results in the specific display result, so that a predetermined benefit is given by being controlled to the specific gaming state. In addition to this, it is possible to give a sense of expectation that the game may be controlled to the second special game state, and to further improve the interest of the game.

(6) 前記特定表示結果となる識別情報とは異なり、前記第2特別遊技状態が発生するか否かを抽選表示するための確率変動識別情報(たとえば、図8のルーレット抽選表示)を、変動表示する確率変動表示装置(たとえば、図8の確率変動表示装置SD01)と、
該確率変動表示装置において確率変動識別情報の変動表示を開始させた後に表示結果を導出表示する変動制御を行なう確率変動表示制御手段(たとえば、図8の確率変動表示制御手段SD02)と、をさらに備え、
前記確率変動表示制御手段は、前記第2特別遊技状態判定手段により前記第2特別遊技状態に制御する旨の判定がなされたことに基づいて、確率変動識別情報の表示結果として前記第2特別遊技状態が発生する旨を示す特別表示結果(たとえば、ルーレットの結果が確変となる表示結果)を導出表示する特別変動制御を行なうことを特徴とする。
(6) Unlike the identification information that is the specific display result, the probability variation identification information (for example, roulette lottery display in FIG. 8) for lottery display of whether or not the second special gaming state occurs is changed. A probability variation display device for display (for example, probability variation display device SD01 in FIG. 8);
Probability variation display control means (for example, probability variation display control means SD02 in FIG. 8) for performing variation control for deriving and displaying the display result after starting the variation display of the probability variation identification information in the probability variation display device; Prepared,
The probability variation display control unit is configured to display the second special game as a display result of the probability variation identification information based on the determination that the second special game state determination unit controls the second special game state. Special variation control for deriving and displaying a special display result indicating that a state occurs (for example, a display result in which the result of the roulette becomes probable) is performed.

上述の構成によれば、特定表示結果となる識別情報とは異なる確率向上識別情報を変動表示する遊技を遊技者に提供できるために、遊技性が向上する。   According to the above-described configuration, a game that variably displays the probability-enhancing identification information different from the identification information that is the specific display result can be provided to the player.

以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やスロットマシンなどであってもよい。   Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In the following embodiments, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this, and may be, for example, a coin gaming machine or a slot machine.

図1は、本発明にかかる遊技機の一例を示すパチンコ遊技機1の正面図である。遊技領域7の中央には、各々が識別可能な複数種類の識別情報の一例となる特別図柄,状態図柄を変動表示させる変動表示装置8が設けられている。この変動表示装置8には、液晶表示器から構成されており大当りとなるか否か等に関わる特別図柄を変動表示する変動表示部9aと、遊技状態等に関わる状態図柄を変動表示する状態表示部9bと、後述する確変抽選を行なうことのできる回数を報知する確変抽選回数報知装置9cと、後述する加減回数抽選を行なうことのできる回数を報知する加減回数抽選回数報知装置9dとが設けられている。なお、変動表示部9aおよび状態表示部9bは、液晶表示器に限らず、CRT(Cathode Ray Tube)、FED(Field Emission Display)、PDP(Plasma Display Panel)、ドットマトリクス等その他の画像表示式の表示装置により構成されてもよい。また、本実施形態における確変抽選回数報知装置9cと加減回数抽選回数報知装置9dとは、LED等の発光体により構成されている例について説明するが、変動表示部9a等に表示することにより構成してもよい。また、変動表示部9aにおいて、特別図柄・状態図柄の変動表示と、確変抽選回数・加減回数抽選回数を報知するするようにしてもよい。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 showing an example of a gaming machine according to the present invention. In the center of the game area 7, a variable display device 8 is provided for variably displaying special symbols and state symbols, which are examples of a plurality of types of identification information that can be identified. The variable display device 8 is composed of a liquid crystal display, and a variable display unit 9a that displays a special symbol related to whether or not a big hit is displayed, and a status display that displays a state graphic related to a game state or the like in a variable manner. 9b, a probability variation lottery number notification device 9c for notifying the number of times that a probability variation lottery described later can be performed, and an addition / subtraction number lottery number notification device 9d for notifying the number of times of addition / subtraction number lottery described later. ing. The variable display unit 9a and the state display unit 9b are not limited to liquid crystal displays, but may be other image display types such as CRT (Cathode Ray Tube), FED (Field Emission Display), PDP (Plasma Display Panel), and dot matrix. You may be comprised with a display apparatus. In addition, the probability variation lottery number notification device 9c and the addition / subtraction number lottery number notification device 9d according to the present embodiment will be described with reference to an example of a light emitting body such as an LED. May be. In addition, the change display unit 9a may notify the change display of the special symbol / state symbol and the number of times of the probability change lottery / addition / subtraction lottery.

さらに、変動表示装置8の下方には、始動入賞口(始動口)14が構成された始動用電動役物15と、開閉板20の傾動により打玉の入賞可能な開成状態となる可変入賞球装置19とが設けられている。また、変動表示装置8の左右下方に入賞口24が設けられている。また、打玉が進入可能な通過ゲート11が変動表示装置8の左右下方に設けられている。   Further, below the variable display device 8, a starting winning combination 15 having a starting winning opening (starting opening) 14 and a variable winning ball that is in an open state in which a hitting ball can be won by tilting the opening / closing plate 20. A device 19 is provided. In addition, a winning opening 24 is provided at the lower left and right of the variable display device 8. Further, a passing gate 11 into which a hit ball can enter is provided at the lower left and right of the variable display device 8.

変動表示部9aおよび状態表示部9bは、それぞれ、数字、数字以外の文字、図形、および、模様等からなる識別情報を構成する複数種類の特別図柄または状態図柄を変動表示可能であるとともに、キャラクタ・背景等のその他の画像を動画像や静止画像として表示できる変動表示可能である。また、変動表示部9aでは、特別図柄の変動表示演出の他に、特別図柄の変動表示回数を報知するための保留記憶表示、普通図柄の変動表示も可能である。すなわち、変動表示部9aには、特別図柄の変動表示が行なわれる回数を報知するための保留記憶表示の点灯表示を行なう表示領域を形成可能な保留記憶表示領域(図示省略)と、普通図柄を変動表示する普通変動領域(図示省略)とが形成されている。なお、普通変動領域では、図形等の複数種類の普通識別情報としての普通図柄を変動表示可能である。普通変動領域は、何らかの形で特別図柄と区別して認識できる数字等の複数種類の普通識別情報としての普通図柄を変動表示する。そして、その変動表示の表示結果が予め定められた特定普通識別情報(たとえば「○」)となった場合は「当り」となり、ソレノイド16が励磁制御されて、始動入賞口14を構成している始動用電動役物15に設けられた左右の1対の可動片が1回開成し、所定時間始動入賞しやすくなる。   The variable display unit 9a and the state display unit 9b can display various types of special symbols or state symbols variably constituting identification information composed of numbers, characters other than numbers, figures, patterns, etc.・ Variable display that can display other images such as backgrounds as moving images or still images is possible. In addition to the special symbol variation display effect, the variation display unit 9a can also perform a hold storage display and a normal symbol variation display for informing the number of times of special symbol variation display. In other words, the variable display unit 9a includes a reserved storage display area (not shown) that can form a display area for lighting the reserved storage display for notifying the number of times that the variable display of the special symbol is performed, and a normal symbol. A normal variation area (not shown) for variation display is formed. In the normal variation area, normal symbols as a plurality of types of normal identification information such as graphics can be displayed in a variable manner. The normal variation area variably displays normal symbols as a plurality of types of normal identification information such as numbers that can be recognized by distinguishing them from special symbols in some form. When the display result of the variable display becomes predetermined specific identification information (for example, “◯”), it becomes “hit”, and the solenoid 16 is controlled to be excited to constitute the start winning opening 14. The pair of left and right movable pieces provided on the starting electric accessory 15 is opened once, and it becomes easy to win for a predetermined time.

また、遊技領域7に配置されている始動入賞口14の通路には、入賞した打玉である入賞球を検出する始動口スイッチ17が設けられており、始動口スイッチ17により打玉が検出された場合には、保留記憶数を表示するための制御が行なわれるとともに、検出された打玉ごとに特別図柄の変動表示を開始させる制御が行なわれる。なお、本実施形態では、打玉が入賞したことにより所定のランダムカウンタ(図3参照)から抽出された乱数が「4」を記憶数の上限として記憶バッファに記憶される。   In addition, a start opening switch 17 for detecting a winning ball, which is a winning ball, is provided in the passage of the starting winning opening 14 arranged in the game area 7, and a start ball is detected by the start opening switch 17. In such a case, control for displaying the number of reserved memories is performed, and control for starting the variation display of the special symbol for each detected hit ball is performed. In the present embodiment, a random number extracted from a predetermined random counter (see FIG. 3) when the hit ball has won is stored in the storage buffer with “4” as the upper limit of the storage number.

打玉が始動入賞口14に入賞したことを条件として、特別図柄の変動表示が開始される。変動表示は、変動表示領域において上から下へ特別図柄をスクロールさせることによって行なわれ、所定時間経過すると特別図柄が停止表示される。特別図柄は、「0」〜「11」の数字である。なお、状態表示部9bにおける状態図柄の変動表示は、遊技状態が更新されたとき、または、遊技状態の抽選が行なわれたときに開始され、所定時間経過すると更新または抽選された遊技状態に対応する状態図柄が停止表示される。状態図柄は、通常遊技状態を示す「通」,確率変動状態を示す「確」,変動時間短縮状態を示す「時」,変動時間短縮状態が加算制御されたことを示す「+“加算回数”」等、遊技状態を観念させる文字・数字である。   On the condition that the hit ball has won the start winning opening 14, the special symbol variation display is started. The variable display is performed by scrolling the special symbol from the top to the bottom in the variable display area, and the special symbol is stopped and displayed when a predetermined time elapses. The special symbol is a number from “0” to “11”. The state symbol change display in the state display unit 9b is started when the gaming state is updated or when the gaming state is drawn, and corresponds to the updated or lottery gaming state when a predetermined time elapses. The status symbol to be displayed is stopped. The state symbol is “communication” indicating the normal gaming state, “certain” indicating the probability variation state, “hour” indicating the variation time reduction state, and “+“ addition count ”indicating that the variation time reduction state is added and controlled. Etc. ”are letters / numbers that imagin the game state.

また、変動表示部9aの変動表示領域において特別図柄の表示結果が予め定められた特定表示結果(たとえば、「444」等のゾロ目が表示されたとき。以下大当り図柄ともいう。)となると、「大当り」となり、特定遊技状態(大当り)に移行される。大当りでは、可変入賞球装置19の開閉板20が開成して大入賞口が開口するため、打玉を大入賞口に入賞しやすい遊技者にとって有利な第1の状態に制御される。   Further, when the display result of the special symbol in the variable display area of the variable display portion 9a becomes a predetermined specific display result (for example, when a doublet such as “444” is displayed; hereinafter also referred to as a jackpot symbol). It becomes a “hit” and the game is shifted to a specific gaming state (hit). In the big hit, the opening / closing plate 20 of the variable winning ball apparatus 19 is opened to open the big winning opening, so that it is controlled to the first state advantageous to the player who is easy to win a hit ball in the big winning opening.

変動表示部9aの表示結果が特別大当り図柄(たとえば、「111」,「555」等の奇数のゾロ目が表示されたとき)のうち、確変大当り図柄(たとえば、特別図柄「3」,「7」,「9」のいずれかによるゾロ目が表示されたとき)となると、「確変大当り」となり、確変大当り終了以後から次に大当りとなる確率が通常遊技状態より高くなる(確率が1/300から1/60に高くなる)、遊技者にとってさらに有利な確率変動状態(第2特別遊技状態)となる。また、時短大当り図柄(たとえば、確変図柄以外(0,1,2,4,5,6,8)のいずれかによるゾロ目が表示されたとき)となると、「時短大当り」となり、時短大当り終了以後から所定回数表示結果が導出表示されるまで(たとえば、初期上限回数100表示結果が導出表示されるまで)、特別図柄を変動表示する変動表示部9aおよび普通変動領域における変動表示が開始してから表示結果が表示されるまでの時間が短縮される時短制御が行なわれる変動時間短縮状態(第1特別遊技状態)となる。また、確率変動状態(第2特別遊技状態)では、特別図柄を変動表示する変動表示部9aおよび普通変動領域における変動表示が開始してから表示結果が表示されるまでの時間が短縮される時短制御が行なわれる。すなわち、変動時間短縮状態(第1特別遊技状態)とは、具体的には、大当りの発生確率は変化することなく特別図柄の変動時間がたとえば5秒から1秒に短縮されかつ普通図柄の変動時間がたとえば29秒から1秒に短縮された状態であり、確率変動状態(第2特別遊技状態)とは、具体的には、確変大当り終了以後から次に大当りとなる確率がたとえば1/300から1/60に高くなるとともに、特別図柄の変動時間がたとえば5秒から1秒に短縮されかつ普通図柄の変動時間がたとえば29秒から1秒に短縮された状態である。   Among the special jackpot symbols (for example, when odd numbers such as “111” and “555” are displayed) as the display result of the fluctuation display unit 9a, the probability variation jackpot symbols (for example, the special symbols “3” and “7” are displayed). ”Or“ 9 ”when“ Troubled ”is displayed, it becomes“ probability big hit ”, and the probability of the next big hit after the end of the probable big hit is higher than the normal gaming state (probability is 1/300). The probability variation state (second special gaming state) is further advantageous for the player. In addition, when it becomes a time and big hit symbol (for example, when a double-eyed symbol other than a probability variable symbol (0, 1, 2, 4, 5, 6, or 8) is displayed), it becomes “time and big hit”, and the time and big hit ends. From then on, until the display result is derived and displayed a predetermined number of times (for example, until the initial upper limit number of 100 display result is derived and displayed), the variation display unit 9a for variably displaying the special symbol and the variation display in the normal variation region are started. The time from the display time until the display result is displayed is shortened, and the variation time reduction state (first special game state) in which the short time control is performed is obtained. Further, in the probability variation state (second special game state), the variation display unit 9a that variably displays the special symbol and the time until the display result is displayed after the variation display in the normal variation region is started are shortened. Control is performed. That is, the variation time shortened state (first special game state) is specifically, the variation time of the special symbol is shortened from 5 seconds to 1 second, for example, without changing the probability of the big hit, and the variation of the normal symbol The time is reduced from 29 seconds to 1 second, for example, and the probability variation state (second special game state) is specifically the probability that the next big hit will be 1/300 after the end of the probable big hit. The change time of the special symbol is shortened from 5 seconds to 1 second, for example, and the variation time of the normal symbol is shortened from 29 seconds to 1 second, for example.

さらに、本実施形態においては、変動時間短縮状態に制御されているときに、該制御されている変動時間短縮状態に継続される継続回数としての所定回数を更新するか否かの決定を行なう加減回数抽選や、確率変動状態に制御するか否かの決定を行なう確変抽選を行ない、これらの抽選結果に基づく遊技状態に制御することができる。すなわち、変動時間短縮状態に制御されているときに打玉が始動入賞口14に入賞したことを条件として、抽出した乱数が所定値であるときに確変抽選回数報知装置9cまたは加減回数抽選回数報知装置9dにより報知されている回数に基づき確変抽選または加減回数抽選が行なわれることとなる。また、変動時間短縮状態に制御されているときに、決定された特別制御ベースとなるように始動用電動役物15への入賞率を調整する制御がなされる。これについては後に詳しく説明する。   Further, in the present embodiment, when controlled to the variable time reduction state, it is determined whether or not to update a predetermined number of times as a continuation number to be continued in the controlled variable time reduction state. It is possible to perform a lottery lottery or a probability variation lottery for determining whether or not to control to a probability variation state, and control to a gaming state based on these lottery results. That is, on the condition that the hitting ball has won the start winning opening 14 when the variation time shortening state is controlled, when the extracted random number is a predetermined value, the probability variation lottery number notification device 9c or the addition / subtraction number lottery number notification Based on the number of times notified by the device 9d, the probability variation lottery or the addition / subtraction number lottery is performed. Further, when the variation time reduction state is controlled, control is performed to adjust the winning rate to the starter electric accessory 15 so as to become the determined special control base. This will be described in detail later.

図2は、パチンコ遊技機1における制御回路の一部の構成による機能を説明するための機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram for explaining functions of a part of the configuration of the control circuit in the pachinko gaming machine 1.

本実施形態におけるパチンコ遊技機1は、複数の遊技状態から制御される遊技状態を決定するとともに遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータにより構成されるSA01の遊技制御手段と、始動入賞口14に入賞した打玉を検出する始動口スイッチ17により構成されるSA24の始動検出手段と、確変抽選または加減回数抽選を行なうことのできる回数を報知する確変抽選回数報知装置9c,加減回数抽選回数報知装置9dにより構成されるSA25の回数報知手段と、SA01の遊技制御手段により決定された遊技状態や遊技の進行に基づいて特別図柄および状態図柄の変動表示を制御する演出制御用マイクロコンピュータにより構成されるSA26の演出制御手段と、SA26の演出制御手段により生成されたRGB信号に基づき、特別図柄を変動表示する変動表示部9aにより構成されるSA27の変動表示装置と、状態図柄を変動表示する状態表示部9bにより構成されるSA28の特別変動表示装置とを少なくとも搭載している。   The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment includes a game control means of SA01 configured by a game control microcomputer that determines a game state controlled from a plurality of game states and controls the progress of the game, and a start winning opening 14 The start detection means of SA24 configured by the start opening switch 17 for detecting the hit ball that won a prize, the probability variation lottery notification device 9c for notifying the number of times that the probability variation lottery or the addition / subtraction lottery can be performed, and the number of addition / subtraction lottery notifications It is composed of SA25 frequency notifying means constituted by the device 9d, and an effect control microcomputer for controlling the display of special symbols and state symbols on the basis of the game state determined by the game control means of SA01 and the progress of the game. The RGB signal generated by the SA26 effect control means and the SA26 effect control means. On the basis of the above, at least a variation display device of SA27 composed of a variation display unit 9a that variably displays special symbols and a special variation display device of SA28 composed of a state display unit 9b that variably displays state symbols are mounted. Yes.

本実施形態における遊技制御用マイクロコンピュータは、遊技制御用のプログラム等を記憶する記憶手段の一例であるROM、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるRAM、制御用プログラムに従って制御動作を行なうCPUおよび情報入出力可能な端子であるI/Oポート部を含む遊技制御用のマイクロコンピュータである。この遊技制御用マイクロコンピュータは、接続された各種スイッチ(前述したゲートスイッチ12、始動口スイッチ17、Vカウントスイッチ23、カウントスイッチ22、入賞口スイッチ24a等含む)からの信号を受け、接続された制御対象の機器を駆動するための制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ等に送信し、制御コマンドに応じて制御対象機器を駆動する制御を行なうことができるように構成されている。   The game control microcomputer according to the present embodiment performs a control operation according to a ROM that is an example of a storage unit that stores a game control program and the like, a RAM that is an example of a storage unit that is used as a work memory, and a control program. This is a game control microcomputer including a CPU and an I / O port section which is a terminal capable of inputting and outputting information. This game control microcomputer receives signals from various connected switches (including the aforementioned gate switch 12, start port switch 17, V count switch 23, count switch 22, winning port switch 24a, etc.) and is connected. A control command for driving the device to be controlled is transmitted to an effect control microcomputer or the like, and control for driving the device to be controlled can be performed according to the control command.

また、演出制御用マイクロコンピュータは、前述した遊技制御用マイクロコンピュータと同様に、演出制御用のプログラム等を記憶する記憶手段の一例であるROM、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるRAM、制御用プログラムに従って制御動作を行なうCPUおよびI/Oポート部を含む演出制御用のマイクロコンピュータであり、ROMに格納されているプログラムに従って遊技制御用マイクロコンピュータから送信される各種制御コマンドを解析しパチンコ遊技機1に搭載されている演出機器を駆動する制御を行なうことができるように構成されている。   The effect control microcomputer, like the game control microcomputer described above, is a ROM which is an example of a storage means for storing a program for effect control and the like, and a RAM which is an example of a storage means used as a work memory. A microcomputer for effect control including a CPU and an I / O port unit for performing a control operation according to a control program, and analyzing various control commands transmitted from the game control microcomputer according to a program stored in a ROM. The pachinko gaming machine 1 is configured to be able to perform control for driving the effect device mounted on the pachinko gaming machine 1.

SA01の遊技制御手段は、SA24の始動検出手段により始動入賞が検出されたときに送信される検出信号の有無に基づき、SA02の遊技状態決定手段により制御される遊技状態が決定され、SA09の特定遊技状態制御手段,SA10の通常遊技状態制御手段,SA11の第1特別遊技状態制御手段,および,SA12の第2特別遊技状態制御手段に決定結果を送信し、決定された遊技状態に制御する機能を有する。   The game control means of SA01 determines the game state controlled by the game state determination means of SA02 based on the presence / absence of a detection signal transmitted when the start winning is detected by the start detection means of SA24, and specifies SA09. A function for transmitting a determination result to the gaming state control means, the normal gaming state control means of SA10, the first special gaming state control means of SA11, and the second special gaming state control means of SA12 and controlling to the determined gaming state Have

SA02の遊技状態決定手段は、SA24の始動検出手段から入力される検出信号を受信したタイミングでSA04の数値データ更新手段から乱数値を抽出するSA03の乱数抽選手段と、SA03の乱数抽選手段により抽出された抽出乱数値データに基づき制御される遊技状態を決定するSA05の特定遊技状態決定手段,SA06の通常遊技状態決定手段,SA07の第1特別遊技状態判定手段,および,SA08の第2特別遊技状態判定手段とを搭載している。以上のように、本実施形態における遊技状態は、SA02の遊技状態決定手段により決定された決定結果に基づきSA09〜SA12の遊技状態制御手段のうちいずれかにより大当りとしての特定遊技状態,通常状態としての通常遊技状態,確率変動状態としての第2特別遊技状態,および,変動時間短縮状態としての第1特別遊技状態のいずれかに制御されることとなる。なお、本実施形態においてSA09の特定遊技状態制御手段により特定遊技状態に制御されているときは、大当りフラグをセットし、遊技状態フラグよりも優先して遊技状態を制御される。また大当りフラグがセットされたときにその旨を示す制御信号がSA18の残回数特定手段に送信され、上限回数までの残り回数が特定できるように構成されている。これにより、変動時間短縮状態に制御されているときに発生した大当りの時期により生ずる可能性のある不公平を防止することができる。   The game state determining means of SA02 is extracted by a random number lottery means of SA03 that extracts a random value from the numerical data update means of SA04 and a random number lottery means of SA03 at the timing of receiving the detection signal input from the start detection means of SA24. SA05 specific game state determination means for determining a game state to be controlled based on the extracted random number value data, SA06 normal game state determination means, SA07 first special game state determination means, and SA08 second special game It is equipped with state determination means. As described above, the gaming state in the present embodiment is determined as a specific gaming state or a normal state as a big hit by any of the gaming state control means of SA09 to SA12 based on the determination result determined by the gaming state determination means of SA02. The normal gaming state, the second special gaming state as the probability variation state, and the first special gaming state as the variation time reduction state are controlled. In this embodiment, when the game state is controlled to the specific game state by the SA09 specific game state control means, the big hit flag is set, and the game state is controlled with priority over the game state flag. Further, when the big hit flag is set, a control signal indicating that fact is transmitted to the remaining number specifying means of SA18 so that the remaining number up to the upper limit number can be specified. As a result, it is possible to prevent unfairness that may occur due to the big hit time that is generated when the variation time reduction state is controlled.

本実施形態におけるSA01の遊技制御手段は、さらに、SA03の乱数抽選手段により抽出された抽出乱数値データに基づき確変抽選としてのSA08の第2特別遊技状態判定手段による判定や、加減回数抽選としてのSA15の更新回数決定手段による決定を行なうか否かを判定するSA13の判定手段と、SA13の判定手段による判定結果に基づき抽選できる回数(決定できる回数)を記憶するRAMにより構成されたSA14の累積記憶手段と、SA14の累積記憶手段に記憶された累積記憶数に基づき第1特別遊技状態に制御する継続回数を更新する回数を決定するか否かおよびその回数を決定するためのSA15の更新回数決定手段と、特定遊技状態に制御されたときに上限回数までの残り回数を特定するSA18の残回数特定手段と、SA15の更新回数決定手段により決定された回数またはSA18の残回数特定手段により特定された回数を加減し上限回数(既に更新されている上限回数を含む、以下同じ)を更新するSA19の継続回数更新手段と、上限回数まで特別図柄の変動表示の表示結果が導出表示された回数を計数するSA20の計数手段と、SA20の計数手段による計数結果に基づき第1特別遊技状態に制御する制御信号を送信するSA21の継続制御手段とを搭載している。   The game control means of SA01 in the present embodiment is further determined by the second special game state determination means of SA08 as a probability variation lottery based on the extracted random number value data extracted by the random number lottery means of SA03, Accumulation of SA14 configured by a determination unit of SA13 that determines whether or not the determination by the update number determination unit of SA15 is performed, and a RAM that stores the number of times (number of determinations can be made) based on the determination result by the determination unit of SA13 Whether to determine the number of times to update the number of continuations for controlling to the first special gaming state based on the storage means and the cumulative number stored in the cumulative storage means of SA14, and the number of updates of SA15 for determining the number of times Determining means, and the remaining number of times of SA18 that specifies the remaining number of times up to the upper limit number when controlled to a specific gaming state. And the number of times determined by the SA15 update number determination means or the number of times specified by the SA18 remaining number specifying means, and the upper limit number (including the already updated upper limit number, the same applies hereinafter) is updated. Control for controlling to the first special gaming state based on the counting result of the SA20 counting means, the counting means of the SA20 counting means for counting the number of times the display result of the variation display of the special symbol is derived and displayed up to the upper limit number of times It is equipped with SA21 continuous control means for transmitting signals.

なお、前述したSA18の残回数特定手段は、SA09の特定遊技状態制御手段からの制御信号を受信したときに、SA20の計数手段から計数結果を得てSA19の継続回数更新手段に送信する。SA19の継続回数更新手段は、上限回数までの残り回数を今後の上限回数に更新する。また、前述したSA11の第1特別遊技状態制御手段は、SA21の継続制御手段により制御された継続回数、第1特別遊技状態に制御することができる。   When the SA18 remaining number specifying means receives the control signal from the SA09 specific gaming state control means, it obtains the counting result from the SA20 counting means and transmits it to the SA19 continuous number updating means. The SA19 continuation number updating means updates the remaining number of times up to the upper limit number to a future upper limit number. Further, the first special gaming state control means of SA11 described above can be controlled to the first special gaming state for the number of continuations controlled by the continuation control means of SA21.

また、第1特定遊技状態判定手段SA07は、乱数抽出手段SA03からの抽出乱数値データに基づいて、変動表示部9aの表示結果が前述の時短大当り図柄になるか否かを判定して変動時間短縮状態(第1特別遊技状態)にするか否かを決定する。その決定結果(時短大当り図柄の種類を含む)は、第1特別遊技状態制御手段SA11ばかりでなく進入割合決定手段SA30にも与えられる。進入割合決定手段SA30は、与えられたデータに含まれる時短大当り図柄の種類に基づいて特別制御ベースの値を決定する。   Further, the first specific gaming state determination means SA07 determines whether or not the display result of the fluctuation display unit 9a becomes the above-mentioned time-short hit symbol based on the extracted random number value data from the random number extraction means SA03. It is determined whether or not to enter a shortened state (first special game state). The determination result (including the type of symbol for the time and college bonus) is given not only to the first special gaming state control means SA11 but also to the entry ratio determination means SA30. The approach rate determination means SA30 determines a special control base value based on the type of symbol of time and bonus included in the given data.

この特別制御ベースとは、遊技状態が変動時間短縮状態(第1特別遊技状態)となっている場合における、遊技領域に発射される遊技球数Xと、始動入賞口14に入賞して払出される遊技球数Yとの比率を意味する用語である。具体的には、特別制御ベースは、たとえば[(単位時間当りの遊技球数Y/単位時間当りの遊技球数X)・100]の式によって算出される。したがって、特別制御ベースが100を越える値である第1特別遊技状態に制御されているときには、遊技の進行に伴って遊技者の持玉が増加していくこととなり、特別制御ベースが100未満の値である第1特別遊技状態に制御されているときには、遊技の進行に伴って遊技者の持玉が減少していくこととなる。   The special control base means that the number of game balls X to be launched into the game area and the start winning opening 14 are paid out when the game state is in a state where the variation time is shortened (first special game state). It is a term that means a ratio with the number of game balls Y. Specifically, the special control base is calculated by, for example, an equation of [(number of game balls Y per unit time / number of game balls X per unit time) · 100]. Therefore, when the special control base is controlled to the first special game state having a value exceeding 100, the player's possession ball increases as the game progresses, and the special control base is less than 100. When the value is controlled to be the first special game state, the player's possession will decrease as the game progresses.

具体的には、特別制御ベース=100のときには、単位時間当りに遊技領域に発射される遊技球数Xと始動入賞口14に入賞して払出される遊技球数Yとが同じ数となるように各種の設定が行なわれていることを意味し、特別制御ベース=50のときには、単位時間当りにX個の遊技球が遊技領域に発射されると、始動入賞口14への入賞によって(X/2)個の遊技球が払出されるように各種の設定が行なわれていることを意味し、特別制御ベース=200のときには、単位時間当りにX個の遊技球が遊技領域に発射されると、始動入賞口14への入賞によって2X個の遊技球が払出されるように各種の設定が行なわれていることを意味する。   Specifically, when the special control base = 100, the number X of game balls launched into the game area per unit time is equal to the number Y of game balls Y that is won and paid out at the start winning opening 14. In the case of special control base = 50, when X game balls are launched into the game area per unit time, (X / 2) This means that various settings are made so that game balls are paid out. When the special control base is 200, X game balls are launched into the game area per unit time. This means that various settings are made so that 2X game balls are paid out by winning at the start winning opening 14.

本実施の形態では、時短大当り図柄の種類に応じて特別制御ベースが決定される。具体的には、遊技制御手段SA01を構成している遊技制御用マイクロコンピュータのROMに記憶された特別制御ベーステーブルを示す図7を参照して、進入割合決定手段SA30は、左中右図柄が「0,0,0」の時短大当り図柄(第1特別制御発生図柄)であれば特別制御ベース80(特別制御ベース=80を意味する。以下同じ)に決定し、左中右図柄が「1,1,1」または「2,2,2」の時短大当り図柄であれば特別制御ベース100に決定し、左中右図柄が「4,4,4」または「5,5,5」の時短大当り図柄であれば特別制御ベース150に決定し、左中右図柄が「6,6,6」または「8,8,8」の時短大当り図柄であれば特別制御ベース200に決定する。この決定された特別制御ベースの値を特定するコマンドが前述した特別変動コマンドに含められて、遊技制御手段SA01から演出制御手段SA26へ送信される。演出制御手段SA26は、その送信されてきたコマンドに従って特定されるベース値を特別変動表示装置SA28に表示する制御を行なう。表示する内容としては、具体的には、“ベース80”,“ベース100”,“ベース150”,“ベース200”等の表示を行なう。他の方法としては、インジケータ等により遊技者の有利度合い(コマンドに従って特定されるベース値の大きさ)を表示してもよい。   In the present embodiment, the special control base is determined in accordance with the type of symbol of time and big hit. Specifically, referring to FIG. 7 showing the special control base table stored in the ROM of the game control microcomputer constituting the game control means SA01, the entry ratio determining means SA30 has a left middle right pattern. In the case of “0, 0, 0”, the short and big hit symbol (first special control generation symbol) is determined as a special control base 80 (meaning special control base = 80; the same applies hereinafter), and the left middle right symbol is “1”. , 1, 1 ”or“ 2, 2, 2 ”, the special control base 100 is selected, and the left middle right symbol is“ 4, 4, 4 ”or“ 5, 5, 5 ”. If it is a big hit symbol, the special control base 150 is determined. If the left middle right symbol is “6, 6, 6” or “8, 8, 8”, the special control base 200 is determined. A command for specifying the determined value of the special control base is included in the special variation command described above, and is transmitted from the game control means SA01 to the effect control means SA26. The effect control means SA26 performs control to display the base value specified according to the transmitted command on the special fluctuation display device SA28. Specifically, the contents to be displayed are “base 80”, “base 100”, “base 150”, “base 200”, and the like. As another method, the player's degree of advantage (the magnitude of the base value specified according to the command) may be displayed by an indicator or the like.

また、決定された特別制御ベースの値は第1特別遊技状態制御手段SA11にも与えられる。第1特別遊技状態制御手段SA11は、その与えられた特別制御ベースの値に従ってソレノイド16を制御して始動用電動役物15を開成制御する。これについては、後述する。   The determined special control base value is also given to the first special gaming state control means SA11. The first special gaming state control means SA11 controls the solenoid 16 according to the given special control base value to control the opening of the starting electric accessory 15. This will be described later.

本実施形態におけるSA01の遊技制御手段は、さらに、SA02の遊技状態決定手段により決定された各種決定結果等に基づき特別図柄の変動表示を制御するためのSA22の変動制御手段と、SA02の遊技状態決定手段により決定された遊技状態決定結果に基づき状態図柄を変動表示するためのSA23の特別変動制御手段とを搭載している。具体的に、SA22の変動制御手段は、SA02の遊技状態決定手段により特定遊技状態に制御する旨の決定がなされたときには変動表示部9aにおいて行なわれる変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなるように変動表示するための変動表示制御コマンドを設定し演出制御用マイクロコンピュータに送信する機能を有する。また、SA23の特別変動制御手段は、SA02の遊技状態決定手段により確率変動状態に制御する旨の決定がなされたときには状態表示部9bにおいて行なわれる変動表示の表示結果が確率変動状態に制御されることを示す状態図柄「確」となるように変動表示するための状態表示制御コマンドを設定し演出制御用マイクロコンピュータに送信する機能を有する。   The game control means of SA01 in the present embodiment further includes a fluctuation control means of SA22 for controlling the fluctuation display of special symbols based on various determination results determined by the game state determination means of SA02, and a game state of SA02. A special variation control means of SA23 for variably displaying the state symbol based on the game state determination result determined by the determination means is mounted. Specifically, in the variation control means in SA22, the display result of the variation display performed in the variation display section 9a becomes a combination of jackpot symbols when the game state determination means in SA02 determines to control to the specific gaming state. In this way, it has a function of setting a variable display control command for variable display and transmitting it to the effect control microcomputer. Further, when the special change control means of SA23 is determined to be controlled to the probability change state by the game state determination means of SA02, the display result of the change display performed in the state display section 9b is controlled to the probability change state. A state display control command for variably displaying so as to indicate a state pattern indicating “success”, and transmitting it to the effect control microcomputer.

なお、SA23の特別変動制御手段は、SA02の遊技状態決定手段により決定された遊技状態が通常遊技状態,特定遊技状態,変動時間短縮状態のうちいずれであるかにより、対応する状態図柄として「通」,「当」,「時」が導出表示されるように状態表示制御コマンドを設定・送信するように構成されている。また、SA23の特別変動制御手段は、SA19の継続回数更新手段により更新(加減)された回数に対応する状態図柄(たとえば、100回加算されるときは「+100」,50回減算されるときは「−50」等)が導出表示されるように状態表示制御コマンドを設定・送信するように構成されている。   It should be noted that the special variation control means of SA23 has “communication state” as a corresponding state pattern depending on whether the gaming state determined by the gaming state determination means of SA02 is a normal gaming state, a specific gaming state, or a variation time shortening state. The status display control command is set and transmitted so that “”, “present”, and “time” are derived and displayed. Further, the special variation control means in SA23 is a state symbol corresponding to the number of times updated (added / subtracted) by the continuous number update means in SA19 (for example, “+100” when added 100 times, and when subtracted 50 times). The state display control command is set and transmitted such that “−50” or the like is derived and displayed.

また、遊技制御手段SA01は、入賞玉の発生時にその入賞した箇所に従って払出すべき賞球個数を決定する。たとえば、始動入賞口14への入賞で5個、それら以外の入賞口や可変入賞球装置19への入賞で15個に、賞球個数を決定する。その決定された賞球個数を指定する賞球個数コマンドが賞球払出制御手段SA32に与えられて、賞球払出制御手段SA32が与えられた賞球個数コマンドにより指定される個数だけ賞球を賞球払出装置SA33から払出させる制御を行う。   Further, the game control means SA01 determines the number of winning balls to be paid out according to the winning location when a winning ball is generated. For example, the number of winning balls is determined to be 5 for winning at the start winning opening 14 and 15 for winning other than the winning opening or the variable winning ball apparatus 19. A prize ball number command designating the determined number of prize balls is given to the prize ball payout control means SA32, and prize balls are awarded by the number designated by the prize ball number command given by the prize ball payout control means SA32. Control is performed to pay out from the ball payout device SA33.

図3は、遊技制御に用いる図2のSA04の数値データ更新手段を構成する各種ランダムカウンタを説明するための図である。図3にはランダムカウンタR1、ランダムカウンタR2、ランダムカウンタR3、ランダムカウンタR4、ランダムカウンタR5、ランダムカウンタR6、ランダムカウンタR7の7種類のランダムカウンタが示されている。   FIG. 3 is a diagram for explaining various random counters constituting the numerical data updating means of SA04 of FIG. 2 used for game control. FIG. 3 shows seven types of random counters: a random counter R1, a random counter R2, a random counter R3, a random counter R4, a random counter R5, a random counter R6, and a random counter R7.

ランダムカウンタR1は、保留記憶がある場合にその保留記憶に起因する特別図柄の変動表示の表示結果を特定表示結果とするか否か、すなわち大当りとするか否かの決定に用いる乱数を始動入賞時に抽出するための大当り判定用ランダムカウンタである。抽出した乱数が予め定められた所定値(たとえば、「7」等)であったときに、大当りとなる旨の判定がなされる。   The random counter R1 uses a random number used for determining whether or not the display result of the special symbol variation display resulting from the reserved storage is to be the specific display result, that is, whether or not the jackpot is a big win. A jackpot determination random counter for extracting at times. When the extracted random number is a predetermined value (for example, “7”, etc.), a determination is made that the jackpot is a big hit.

ランダムカウンタR2は、ランダムカウンタR1から抽出した乱数が大当りとなる所定値であったときに、その保留記憶に起因する特別図柄の変動表示の表示結果を決定するために用いる乱数を始動入賞時に抽出するための大当り図柄決定用ランダムカウンタである。抽出した乱数が奇数のうち「3」,「7」,「11」のときは確変大当りに、「1」,「5」,「9」のときは時短大当りにする決定がなされる。なお、前述したランダムカウンタR1とランダムカウンタR2は、遊技制御メイン処理のタイマ割込ごと(具体的には2msec)に1ずつ加算され、0から加算更新されてそれぞれの上限である658または11まで加算更新された後再度0から加算更新される。   When the random number extracted from the random counter R1 is a predetermined value which is a big hit, the random counter R2 extracts a random number used for determining the display result of the special symbol variation display resulting from the reserved storage at the time of starting winning This is a jackpot symbol determination random counter for the purpose. When the extracted random number is an odd number of “3”, “7”, “11”, it is determined to be a probable big hit, and when it is “1”, “5”, “9”, it is decided to make a short-term big hit. The random counter R1 and the random counter R2 described above are incremented by 1 every timer interruption (specifically, 2 msec) in the game control main process, and incremented and updated from 0 up to the upper limit 658 or 11, respectively. After the addition is updated, the addition is updated again from 0.

ランダムカウンタR3は、予告・リーチ・変動パターンの種別を選択する種別選択用ランダムカウンタであり、ランダムカウンタR4は、ランダムカウンタR3から抽出した乱数により選択された選択テーブルの中から、実行する変動パターンの決定に用いる乱数を決定するときに抽出するための変動パターン決定用ランダムカウンタである。   The random counter R3 is a type selection random counter for selecting the type of notice / reach / variation pattern. The random counter R4 is a variation pattern to be executed from a selection table selected by a random number extracted from the random counter R3. This is a random counter for determining a variation pattern to be extracted when determining a random number to be used for determining the above.

ランダムカウンタR5は、図2のSA13の判定手段による判定に用いられる乱数を抽出するための累積記憶判定用ランダムカウンタである。抽出した乱数の値により確変抽選記憶数または加減回数抽選記憶数をそれぞれ1加算される。なお、ランダムカウンタR5は、0から加算更新されてそれぞれの上限である49まで加算更新された後再度0から加算更新される。   The random counter R5 is a cumulative storage determination random counter for extracting a random number used for determination by the determination means of SA13 in FIG. The probability variation lottery memory number or the addition / subtraction number lottery memory number is incremented by 1 according to the extracted random number value. The random counter R5 is added and updated from 0 and updated up to 49 which is the upper limit of the random counter R5, and then updated again from 0.

ランダムカウンタR6は、複数種類の抽選から選択するために用いられる乱数を抽出するための抽選選択用ランダムカウンタである。具体的には、確率変動状態へ制御するかを抽選する確変抽選、または、現在制御されている変動時間短縮状態の継続回数としての上限回数に加算する回数または減算する回数を抽選する加減回数抽選等の選択に用いられるランダムカウンタである。なお、ランダムカウンタR6は、0から加算更新されてそれぞれの上限である99まで加算更新された後再度0から加算更新される。   The random counter R6 is a lottery selection random counter for extracting random numbers used for selecting from a plurality of types of lotteries. Specifically, a probability variation lottery for lottering whether to control to a probability variation state, or an addition / subtraction lottery for lottery of the number of times to be added to or subtracted from the upper limit number as the number of continuations of the currently controlled variation time reduction state It is a random counter used for selection. The random counter R6 is added and updated from 0 and updated up to 99, which is the upper limit of each, and then updated again from 0.

ランダムカウンタR7は、選択された抽選に用いられる乱数を抽出するための抽選実行用ランダムカウンタである。具体的には、確変抽選や加減回数抽選の実行に用いられるランダムカウンタである。なお、ランダムカウンタR7は、0から加算更新されてそれぞれの上限である19まで加算更新された後再度0から加算更新される。   The random counter R7 is a lottery execution random counter for extracting a random number used for the selected lottery. Specifically, it is a random counter used for execution of a probability variation lottery or an addition / subtraction lottery. The random counter R7 is added and updated from 0 and updated up to 19 which is the respective upper limit, and then added and updated again from 0.

なお、前述したランダムカウンタR3〜ランダムカウンタR7は、遊技制御メイン処理のタイマ割込ごと(具体的には2msec)および割込み処理余り時間にリフレッシュレジスタからの抽出値に応じた値を用いて加算更新される。ここでリフレッシュレジスタとは、超高速で加算更新されるハード乱数であって、たとえば、このハード乱数からランダムカウンタR3〜ランダムカウンタR7のそれぞれの加算処理に用いるための値を抽出するための乱数である。よって、ランダムカウンタR3〜ランダムカウンタR7の加算値を毎回異ならせることができるため、よりランダム性を向上させることができる。   The random counter R3 to the random counter R7 described above are added and updated at each timer interrupt (specifically, 2 msec) of the game control main process and by using a value corresponding to the value extracted from the refresh register for the interrupt process surplus time. Is done. Here, the refresh register is a hard random number that is added and updated at a very high speed. For example, the refresh register is a random number for extracting values to be used for the addition processing of each of the random counter R3 to the random counter R7 from the hard random number. is there. Therefore, since the addition values of the random counter R3 to the random counter R7 can be changed every time, the randomness can be further improved.

図4は、図2のSA01の遊技制御手段により、2msec毎に行なわれる入賞確認処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。   FIG. 4 is a flowchart for explaining a winning confirmation processing program executed every 2 msec by the game control means of SA01 of FIG.

まず、SB01においては、始動入賞があったか否かの判別がなされ、始動入賞があった旨の判別がなされたときにはSB02において保留記憶の上限数として設定されている「4」に到達したか否かの判別がなされる。保留記憶の上限に達していないときにはSB03において現在の保留記憶数に1加算する処理がなされ、SB04においてランダムカウンタR1〜ランダムカウンタR5から乱数を抽出する処理がなされる。なお、SB01において始動入賞がない旨の判別、または、SB02において「4」に到達している旨の判別がなされたときに入賞確認処理を終了する。   First, in SB01, it is determined whether or not there has been a start winning. When it is determined that there has been a starting winning, whether or not the upper limit number “4” set as the reserved storage in SB02 has been reached. Is determined. When the upper limit of the reserved memory is not reached, a process of adding 1 to the current reserved memory number is performed in SB03, and a process of extracting random numbers from the random counter R1 to the random counter R5 is performed in SB04. Note that the winning confirmation process is terminated when it is determined in SB01 that there is no starting prize or in SB02 that it has reached “4”.

SB05においては、SB04においてランダムカウンタR5から抽出した乱数の値が「1」であるか否かの判別がなされ、「1」である旨の判別がなされたときにはSB06において確変抽選記憶数の上限として設定されている「10」に到達しているか否かの判別がなされる。「10」に到達していない旨の判別がなされたときには、SB07において確変抽選記憶数に1加算する処理が行なわれる。   In SB05, it is determined whether or not the value of the random number extracted from the random counter R5 in SB04 is “1”, and if it is determined that it is “1”, the maximum number of probability variable lottery storage is determined in SB06. It is determined whether or not the set “10” has been reached. When it is determined that “10” has not been reached, a process of adding 1 to the probability variation lottery storage number is performed in SB07.

一方、SB05において「1」でない旨の判別がなされたときには、SB08に移行されランダムカウンタR5から抽出した乱数の値が「7」である否かの判別がなされる。「7」である旨の判別がなされたときには、SB09において加減回数抽選記憶数の上限として設定されている「10」に到達しているか否かの判別がなされる。「10」に到達していない旨の判別がなされたときには、SB10において加減回数抽選記憶数に1加算する処理が行なわれる。SB11においては、SB04でランダムカウンタR1〜ランダムカウンタR4から抽出した乱数の値をRAM等の保留記憶領域に記憶する処理がなされる。   On the other hand, when it is determined in SB05 that it is not “1”, the process proceeds to SB08, where it is determined whether or not the value of the random number extracted from the random counter R5 is “7”. When it is determined that it is “7”, it is determined whether or not “10” set as the upper limit of the addition / subtraction number lottery storage number in SB09 is reached. When it is determined that “10” has not been reached, a process of adding 1 to the addition / subtraction lottery storage number is performed in SB10. In SB11, the random number values extracted from the random counter R1 to the random counter R4 in SB04 are stored in a reserved storage area such as a RAM.

図5は、図2のSA01の遊技制御手段により、2msec毎に行なわれる遊技状態判定処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。   FIG. 5 is a flowchart for explaining a game state determination processing program performed every 2 msec by the game control means of SA01 of FIG.

まず、SC01においては、遊技制御手段内部でセットされる遊技状態フラグが変動時間短縮状態を示す「時短フラグ」であるか否かの判別がなされる。この「時短フラグ」は、第1特別遊技状態判定手段SA07が前述した変動時間短縮状態(第1特別遊技状態)にする旨の判定を行なったときに、遊技制御用マイクロコンピュータのRAMにセットされるものである。SC01により「時短フラグ」である旨の判別がなされたときには、SC02において特別図柄の変動表示の表示結果が表示された回数に対応するカウント回数として1加算する処理が行なわれる。「時短フラグ」でない旨の判別がなされたときにはSC02以降の処理を行なうことなく遊技状態判定処理を終了する。   First, in SC01, it is determined whether or not the game state flag set in the game control means is a “time-short flag” indicating a variable time reduction state. This “time-short flag” is set in the RAM of the game control microcomputer when the first special game state determination means SA07 determines that the variation time reduction state (first special game state) is set. Is. When it is determined in SC01 that the flag is a “short time flag”, a process of adding 1 as the number of counts corresponding to the number of times the display result of the special symbol variation display is displayed in SC02 is performed. When it is determined that the flag is not “time-short flag”, the game state determination process is terminated without performing the processes after SC02.

SC03においてはランダムカウンタR6から乱数を抽出する処理がなされ、SC04において抽出された乱数の値が「1」であるか否かの判別がなされる。ランダムカウンタR6から抽出した乱数の値が「1」である旨の判別がなされたときには、SC05においてランダムカウンタR7から確変抽選記憶数分乱数を抽出するとともに、確変抽選記憶数をすべてクリアする処理が行なわれる。   In SC03, a random number is extracted from the random counter R6, and it is determined whether or not the value of the random number extracted in SC04 is “1”. When it is determined that the value of the random number extracted from the random counter R6 is “1”, in SC05, random numbers are extracted from the random counter R7 for the number of stored random variable lots, and the process of clearing all the number of stored random variable lots is performed. Done.

SC06においては、SC05で抽出された乱数の値に「7」が含まれているか否かを判別する処理がなされる。「7」が含まれている旨の判別がなされたときには、SC07において遊技状態を報知するための状態表示部9bに確率変動状態図柄の「確」を表示する処理が行なわれる。SC08において、遊技状態フラグに確率変動状態を示す「確変フラグ」をセットする処理が行なわれる。   In SC06, processing is performed to determine whether or not “7” is included in the random number value extracted in SC05. When it is determined that “7” is included, a process of displaying “probability” of the probability variation state symbol on the state display unit 9b for notifying the gaming state is performed in SC07. In SC08, a process of setting a “probability change flag” indicating a probability change state in the game state flag is performed.

一方、SC04において「1」でない旨の判別がなされたときには、SC09においてランダムカウンタR6から抽出した乱数の値が「7,8,9」のいずれかであるかの判別が行なわれる。「7,8,9」のいずれかである旨の判別がなされたときにはSC10においてランダムカウンタR6から抽出した乱数の値は「7」であるか否かの判別がなされる。「7,8,9」のいずれでもない旨の判別がなされたときにはSC18に移行される。   On the other hand, when it is determined in SC04 that it is not “1”, it is determined in SC09 whether the value of the random number extracted from the random counter R6 is “7, 8, 9”. When it is determined that it is one of “7, 8, 9”, it is determined whether or not the value of the random number extracted from the random counter R6 is “7” in SC10. When it is determined that it is neither “7, 8, 9”, the process proceeds to SC18.

SC10において「7」である旨の判別がなされたときには、SC20において遊技状態を報知するための状態表示部9bに変動時間短縮状態終了図柄の「終」を表示する処理が行なわれる。「7」でない旨の判別がなされたときには、SC11において「8」であるか否かを判別する処理が行なわれる。   When it is determined in SC10 that the game is "7", a process of displaying "End" of the variable time reduced state end symbol on the state display unit 9b for notifying the gaming state is performed in SC20. When it is determined that it is not “7”, processing for determining whether it is “8” is performed in SC11.

「8」である旨の判別がなされたときには、SC15においてランダムカウンタR7から乱数を抽出し(0〜19から抽出し)、抽出した乱数の値に加減回数抽選記憶数(0〜10の範囲のいずれかの数)を乗じて得られる値を減算回数としてセットするとともに、加減回数抽選記憶数をすべてクリアする処理が行なわれる。SC16においては、SC15においてセットされた減算回数を現在セットされている上限回数から減算し今後の上限回数として再セットする処理が行なわれ、SC17においてSC15でセットされた減算回数に対応する状態図柄(たとえば、減算回数が80のときは「−80」等)を表示する処理が行なわれる。   When it is determined that the value is “8”, a random number is extracted from the random counter R7 (extracted from 0 to 19) in SC15, and the number of addition / subtraction lottery storage (in the range of 0 to 10) is added to the extracted random number value. A value obtained by multiplying any number) is set as the number of subtractions, and processing for clearing all the addition / subtraction number lottery storage numbers is performed. In SC16, a process of subtracting the number of subtractions set in SC15 from the currently set upper limit number and resetting it as a future upper limit number of times is performed. In SC17, the state symbol corresponding to the number of subtractions set in SC15 ( For example, when the number of subtractions is 80, “−80” or the like) is displayed.

SC11において、「8」でない旨の判別がなされたときには、SC12においてランダムカウンタR7から乱数を抽出し(0〜19から抽出し)、抽出した乱数の値に加減回数抽選記憶数(0〜9の範囲のいずれかの数)を乗じて得られる値を上乗せ回数としてセットするとともに、加減回数抽選記憶数をすべてクリアする処理が行なわれる。SC13においては、SC12においてセットされた上乗せ回数を現在セットされている上限回数に加算し今後の上限回数として再セットする処理が行なわれ、SC14においてSC12でセットされた上乗せ回数に対応する状態図柄(たとえば、上乗せ回数が40のときは「+40」等)を表示する処理が行なわれる。   When it is determined in SC11 that it is not “8”, a random number is extracted from the random counter R7 (extracted from 0 to 19) in SC12, and the number of addition / subtraction lottery storage numbers (0 to 9) is extracted from the extracted random number value. A value obtained by multiplying any number in the range) is set as the number of times of addition, and processing for clearing all the addition / subtraction number lottery storage numbers is performed. In SC13, a process of adding the number of additions set in SC12 to the currently set upper limit number and resetting it as a future upper limit number of times is performed, and in SC14, the state symbol corresponding to the number of additions set in SC12 ( For example, when the number of additions is 40, “+40” or the like) is displayed.

SC18においては、SC02において加算されたカウント回数が現在セットされている上限回数に達したか否かの判別がなされる。上限回数に到達している旨の判別がなされたときには、SC19において遊技状態フラグとして通常遊技状態を示す「通常フラグ」をセットするとともに、加算記憶してきたカウント回数をすべてクリアする処理が行なわれる。一方、上限回数に到達していない旨の判別がなされたときには、そのまま遊技状態判定処理を終了する。なお、本実施形態においては、変動時間短縮状態に制御される上限回数に到達したか否かを、加算方式を採用した例について説明したが、これに限らず、SC02において上限回数から1減算し、SC18において減算した値が「0」に到達したか否かにより判別を行なう減算方式を採用してもよい。   In SC18, it is determined whether or not the count number added in SC02 has reached the currently set upper limit number. When it is determined that the upper limit number has been reached, the “normal flag” indicating the normal gaming state is set as the gaming state flag at SC19, and all the counts stored in addition are cleared. On the other hand, when it is determined that the upper limit number has not been reached, the gaming state determination process is terminated. In the present embodiment, the example in which the addition method is used to determine whether or not the upper limit number controlled to the variable time reduction state has been reached has been described. However, the present invention is not limited to this, and SC02 subtracts 1 from the upper limit number. A subtraction method may be employed in which the determination is made based on whether or not the value subtracted in SC18 has reached “0”.

図6は、始動用電動役物処理の例を示すフローチャートである。S661により、遊技状態フラグが時短フラグとなっているか否かの判断がなされ、時短フラグになっていなければS662へ進み、始動用電動役物15が1回だけ0.2秒間開放するように制御が行なわれる。一方、遊技状態フラグが時短フラグになっている場合には、S662aへ進み、前述の進入割合決定手段SA30が決定した特別制御ベースの値を読出す処理がなされる。   FIG. 6 is a flowchart illustrating an example of the start-up electric accessory process. In S661, it is determined whether or not the gaming state flag is a time reduction flag. If it is not a time reduction flag, the process proceeds to S662, and the starting electric accessory 15 is controlled to be opened only once for 0.2 seconds. Is done. On the other hand, if the gaming state flag is a time reduction flag, the process proceeds to S662a, and a process of reading the value of the special control base determined by the above-described entry ratio determining means SA30 is performed.

次に、S662aにより読出された特別制御ベースの値を判定する処理が、S663、S665、S667、S669によりなされる。読出された特別制御ベースが「80」のときにはS663によりYESの判断がなされてS664へ進み、始動用電動役物15を1回だけ1秒間開放する制御が行なわれる。決定された特別制御ベースが「100」のときには、制御がS666へ進み、始動用電動役物15を1回だけ1.5秒間開放する制御が行なわれる。決定された特別制御ベースが「150」のときには制御がS668へ進み、始動用電動役物15を1回だけ2秒間開放する制御が行なわれる。決定された特別制御ベースが「200」のときには制御がS670へ進み、始動用電動役物15を2秒間開放した後3秒の閉成期間をおいて再度2秒間開放する制御が行なわれる。つまり、特別制御ベース(80、100、150、200)に対応した始動用電動役物15の開放時間が設定されている。   Next, processing for determining the value of the special control base read in S662a is performed in S663, S665, S667, and S669. When the read special control base is “80”, a determination of YES is made in S663, and the process proceeds to S664, where control for opening the starter electric accessory 15 once for 1 second is performed. When the determined special control base is “100”, the control proceeds to S666, and the starting electric accessory 15 is opened only once for 1.5 seconds. When the determined special control base is “150”, the control advances to S668, and the starting electric accessory 15 is controlled to be opened only once for 2 seconds. When the determined special control base is “200”, the control proceeds to S670, where the starting electric accessory 15 is opened for 2 seconds and then opened again for 2 seconds after a closing period of 3 seconds. That is, the opening time of the starter electric accessory 15 corresponding to the special control base (80, 100, 150, 200) is set.

図8は、別実施の形態を示す機能ブロック図である。前述の実施の形態では、特別図柄の表示結果に応じて確率変動状態(第2特別遊技状態)に突入するものであったが、この別実施の形態では、特別図柄の表示結果に応じて大当りになるか否かが決まり、大当りになる場合には、その大当りになる特別図柄表示結果が導出表示された後(導出表示された直後でもよくまた大当りの表示結果に基づく大当り遊技が終了したときでもよい)、確率変動状態(第2特別遊技状態)に突入するか否かの抽選表示(図8ではルーレットによる抽選表示)を行なう。   FIG. 8 is a functional block diagram showing another embodiment. In the above-described embodiment, the probability variation state (second special gaming state) is entered according to the display result of the special symbol. In this alternative embodiment, the big hit is made according to the display result of the special symbol. In the case of a big hit, after the special symbol display result to be the big hit is derived and displayed (immediately after being displayed and when the big hit game based on the big hit display result has ended) In other words, a lottery display (in FIG. 8, a lottery display by roulette) is performed to determine whether or not to enter the probability variation state (second special game state).

具体的には、大当りになる特別図柄表示結果が導出表示された後、第2特別遊技状態判定手段SA07の確率変動状態にするか否かの判定結果に基づいて確率変動表示制御手段SD02が確率変動表示装置SD01を表示制御する。先ず、変動表示制御手段SD02は確率変動表示装置SD01によりルーレットを回転表示させて、確率変動状態に突入するか否かのルーレットによる抽選表示を行なう。次に、第2特別遊技状態判定手段SA07の判定結果が確率変動状態にする内容であった場合には、ルーレットを突入するで停止表示させ、一方、第2特別遊技状態判定手段SA07の判定結果が確率変動状態にしない旨の内容であった場合には、ルーレットを突入しないで停止表示させる。その後ルーレットによる抽選表示の結果通りに確率変動状態にするか否かの制御がなされる。なお、この確率変動表示装置SD01を、変動表示部9aにより構成してもよい。   Specifically, after the special symbol display result that is a big hit is derived and displayed, the probability variation display control means SD02 determines the probability based on the determination result of whether or not the second special gaming state determination means SA07 makes the probability variation state. Display control of the variable display device SD01. First, the fluctuation display control means SD02 rotates and displays the roulette by the probability fluctuation display device SD01, and performs a lottery display by roulette as to whether or not to enter the probability fluctuation state. Next, if the determination result of the second special gaming state determination means SA07 is the content to change into the probability fluctuation state, the roulette is entered to stop display, while the determination result of the second special gaming state determination means SA07 If the content indicates that the state does not change to the probability variation state, the roulette is not entered and stopped and displayed. Thereafter, control is performed as to whether or not to change the probability variation state as a result of the lottery display by the roulette. In addition, you may comprise this probability fluctuation display apparatus SD01 by the fluctuation | variation display part 9a.

次に、この実施の形態により得られる主な効果をまとめて説明する。   Next, main effects obtained by this embodiment will be described together.

前述したように、図5のSC01において遊技状態が変動時間短縮状態である旨の判別がなされたときに、SC05,SC06による確変抽選や、SC12〜SC20の加減回数抽選が行なわれ、該抽選結果に基づき、遊技者にとってより有利な確率変動状態や、現在制御されている変動時間短縮状態が継続される継続回数の加算制御が行なわれるかも知れないといった期待感を抱くことができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, when it is determined in SC01 in FIG. 5 that the gaming state is the state in which the variation time is shortened, the probability variation lottery by SC05 and SC06 and the random number lottery of SC12 to SC20 are performed, and the lottery result Based on the above, it is possible to have a sense of expectation that an additional control of the number of times that the probability variation state that is more advantageous for the player and the currently controlled variation time reduction state are continued may be performed. Can be improved.

前述したように、図4のSB05またはSB08において「Y」の判別がなされたときに、前述した確変抽選や加減回数抽選を行なう回数をSB07またはSB10において1加算記憶し、図5のSC04において「Y」の判別がなされたとき、または、SC09において「Y」の判別がなされSC10において「N」の判別がなされたときに、累積記憶されている回数に基づき確変抽選または加減回数抽選を行なうことができる。さらに、累積記憶されている確変抽選記憶数および加減回数抽選記憶数を確変抽選回数報知装置9cおよび加減回数抽選回数報知装置9dにより報知することができる。これにより、累積記憶されている回数に比例して、遊技者は確率変動状態に制御されるかも知れない、または、変動時間短縮状態が継続される継続回数が加算されるかも知れないといった期待感を抱くことができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, when “Y” is determined in SB05 or SB08 in FIG. 4, the number of times of performing the above-described probability variation lottery or addition / subtraction lottery is added and stored in SB07 or SB10, and “SC04” in FIG. When “Y” is determined, or when “Y” is determined in SC09 and “N” is determined in SC10, a probability variation lottery or an addition / subtraction lottery is performed based on the cumulative number of times stored. Can do. Further, the accumulatively stored random change lottery storage number and the addition / subtraction number lottery storage number can be notified by the probability change lottery number notification device 9c and the addition / subtraction number lottery number notification device 9d. As a result, in proportion to the number of times stored cumulatively, the player may be controlled in the probability variation state, or the expectation that the number of continuations in which the variation time reduction state is continued may be added. Can improve the interest of the game.

前述したように、図5のSC10において「Y」の判別がなされたことに基づき、SC19において通常遊技状態に制御されるため、遊技者にとって有利な変動時間短縮状態が常に継続されることがなく、遊技者と遊技場側の得る利益のバランスを一定に保ち、いずれか一方にとって極端に有利または不利となる状態に制御されることを防止することができる。さらに、遊技者は、変動時間短縮状態に制御されているときにおいても通常遊技状態に制御されるかも知れないといった緊張感を抱きつつ遊技を進行することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, based on the determination of “Y” in SC10 of FIG. 5, the normal game state is controlled in SC19, so that the variation time shortening state advantageous to the player is not always continued. Thus, it is possible to keep the balance of profits obtained by the player and the game hall side constant, and to prevent the situation from being extremely advantageous or disadvantageous for either one. Furthermore, since the player can proceed with the game with a sense of tension that may be controlled in the normal gaming state even when the player is controlled in the variable time reduction state, the interest of the game is improved. Can do.

前述したように、遊技状態フラグとして一旦「時短フラグ」がセットされると、SC08で「確変フラグ」がセットされるかSC19において「通常フラグ」がセットされるまで、変動時間短縮状態が継続される。よって、変動時間短縮状態に制御されているときにおいて、大当りが発生したときであっても、該大当りが発生したことにより遊技状態フラグが変更されることなく、該大当りが終了した後に再度図5のSC02において変動表示の表示結果が導出表示された回数を継続してカウントアップしSC18においてカウント回数がセットされている上限回数に到達した旨の判別がなされ、SC19において遊技状態フラグとして「通常フラグ」がセットされるまで変動時間短縮状態が継続されることとなる。たとえば、変動時間短縮状態に制御された後すぐに大当りが発生した場合であっても、該大当りが終了した後に残りの変動表示の表示結果が導出表示されるまで継続される。これにより、変動時間短縮状態に制御されているときに発生した大当りの時期により生ずる可能性のある不公平を防止することができる。   As described above, once the “time reduction flag” is set as the gaming state flag, the variation time reduction state is continued until the “probability change flag” is set in SC08 or the “normal flag” is set in SC19. The Therefore, even when a big hit occurs when the control is in the variation time shortening state, the game state flag is not changed due to the occurrence of the big hit, and after the big hit is finished, FIG. In SC02, the number of times the display result of the variable display is derived and displayed is continuously counted up, and in SC18 it is determined that the count number has reached the set upper limit number. The variable time reduction state is continued until "" is set. For example, even if a big hit occurs immediately after being controlled to the fluctuation time shortening state, it continues until the display result of the remaining fluctuation display is derived and displayed after the big hit ends. As a result, it is possible to prevent unfairness that may occur due to the big hit time that is generated when the variation time reduction state is controlled.

前述したように、図5のSC07,SC14,SC17,SC20において、前述した確変抽選または加減回数抽選による抽選結果に基づく遊技状態に対応する状態図柄を状態表示部9bに導出表示することができる。これにより、今から制御される遊技状態(たとえば、確率変動状態への制御,変動時間短縮状態の継続回数の加算,減算制御)を報知することができるため、状態図柄の変動表示を行なうことにより遊技者を視覚的に楽しませることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, in SC07, SC14, SC17, and SC20 in FIG. 5, the state symbol corresponding to the gaming state based on the lottery result by the above-described probability variation lottery or addition / subtraction lottery can be derived and displayed on the state display unit 9b. As a result, the gaming state to be controlled from now on (for example, control to the probability variation state, addition of the number of continuations of the variation time reduction state, and subtraction control) can be notified. The player can be entertained visually, and the fun of the game can be improved.

前述したように、図5のSC10において「N」の判別がなされたときに、SC12〜SC14による加算回数抽選か、SC15〜SC17の減算回数抽選のいずれかが行なわれるため、遊技者は、変動時間短縮状態が継続される継続回数が加算されるかも知れないといった期待感を抱くことができる反面、減算されるかも知れないといった緊張感を抱きつつ遊技を進行することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, when “N” is determined in SC10 of FIG. 5, either the addition number lottery by SC12 to SC14 or the subtraction number lottery of SC15 to SC17 is performed. While you can have a sense of expectation that the number of times that the time shortening state will continue may be added, you can proceed with the game with a sense of tension that may be subtracted. Can be improved.

前述したように、ランダムカウンタR1から抽出した乱数の値が所定値「7」であったことに基づき、ランダムカウンタR2から抽出した乱数の値が奇数のうち「3,7,11」であるときに確変大当り図柄を導出表示し確率変動状態に制御する決定がなされ、「1,5,9」であるときに時短大当り図柄を導出表示し変動時間短縮状態に制御する決定がなされる。これにより、大当りとなったことにより得られる利益以外に、確率変動状態または変動時間短縮状態に制御されるかもしれないといった期待感を抱かせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。なお、変動時間短縮状態に制御する決定がなされたときに、さらに、継続回数としての上限回数をランダムに決定するようにしてもよい。たとえば、図2のSA07の第1特別遊技状態判定手段による判定結果に基づいて上限回数を決定する継続回数決定手段を構成するようにしてもよい。   As described above, when the random number value extracted from the random counter R2 is the predetermined value “7”, the random number value extracted from the random counter R2 is “3, 7, 11” among the odd numbers. Then, a decision is made to derive and display the probable big hit symbol and control it to the probability variation state, and when it is “1, 5, 9”, the decision is made to derive and display the short and large bonus symbol and control it to the variation time reduction state. As a result, in addition to the profits obtained by the big hit, it is possible to give a sense of expectation that the game may be controlled in a probability fluctuation state or a fluctuation time reduction state, and further, it is possible to improve the interest of the game. . In addition, when it is determined to control to the variation time shortening state, the upper limit number of times as the continuation number may be determined at random. For example, you may make it comprise the continuation number determination means which determines an upper limit frequency | count based on the determination result by the 1st special game state determination means of SA07 of FIG.

前述したように、遊技状態が変動時間短縮状態(第1特別遊技状態)になっているときには、図6に基づいて説明したように、始動入賞口14に頻繁に遊技球が入賞して頻繁に確率変動状態(第2特別遊技状態)に制御するか否かの決定が行なわれることとなり、第2特別遊技状態に制御されるかも知れないといった期待感を遊技者に頻繁に抱かせることができる。一方、第1特別遊技状態のときには、ベースが100未満(本実施の形態では80)となるように始動用電動役物15を第1の状態(開放状態)に制御する期間が決定されることもあるので、出玉が増加する場合ばかりでなく逆に減少する場合もあり、第1特別遊技状態の決定に関しての遊技者の緊張感と期待感を向上させて、スリルのある遊技を提供することができる。   As described above, when the game state is in the variation time shortened state (first special game state), as described with reference to FIG. The decision as to whether or not to control the probability variation state (second special gaming state) will be made, and it is possible to frequently give the player a sense of expectation that it may be controlled to the second special gaming state. . On the other hand, in the first special gaming state, the period for controlling the starting electric accessory 15 to the first state (open state) is determined so that the base is less than 100 (80 in the present embodiment). As a result, not only when the number of balls increases but also when it decreases, the player's tension and expectation regarding the determination of the first special gaming state is improved, and a thrilling game is provided. be able to.

また、前記決定された特別遊技状態ベースの値が特別変動表示装置SA28により報知されるために、遊技者はそのベースの決定内容を知ることができ、さらに第1特別遊技状態に対する期待感を向上させることができる。なお、状態表示部9bにより前記決定された特別遊技状態ベースの値を表示させてもよい。   Further, since the value of the determined special gaming state base is notified by the special fluctuation display device SA28, the player can know the determined contents of the base and further improve the expectation for the first special gaming state. Can be made. In addition, you may display the value of the determined special gaming state base by the state display part 9b.

また、上述したように、始動用電動役物15の開放時間や開放回数を異ならせることによって、始動用電動役物15への入賞確率を異ならせる構成としたので、始動用電動役物15への入賞確率を高めるための新規な装置や回路を設けることなく、始動用電動役物15の開放動作態様を異ならせた複数種類の第1特別遊技状態を発生させることができる。   Further, as described above, since the winning probabilities for the starting electric combination 15 are made different by changing the opening time and the number of opening times of the starting electric combination 15, the starting electric combination 15 can be changed. It is possible to generate a plurality of types of first special game states in which the opening operation mode of the starting electric accessory 15 is different without providing a new device or circuit for increasing the winning probability.

次に、以上説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。   Next, modifications and feature points of the embodiment described above are listed below.

(1) 前述した実施形態においては、図4のSB07またはSB10で加算記憶される確変抽選記憶数または加減回数抽選記憶数に基づいて、図5のSC05またはSC12等において確変抽選または加減回数抽選を行なう例について説明したが、これに限らず、図4のSB01で始動入賞があった旨の判別がなされたときは常に、図5のSC05またはSC12において確変抽選または加算回数抽選を行なうようにしてもよい。具体的には、図4,図5の点線で囲ったステップを削除し、図5のSC02の処理が行なわれた後は常にSC05以降の処理またはSC12以降の処理が行なわれるようにしてもよい。また、加算回数抽選に限らず、加減回数抽選または終了抽選を行なうようにしてもよい。たとえば、図5のSC02の処理が行なわれた後は常にSC05以降の処理またはSC10以降の処理が行なわれるようにしてもよい。   (1) In the above-described embodiment, the probability variation lottery or the addition / subtraction number lottery is performed in SC05 or SC12 in FIG. 5 based on the number of probability variation lottery storage or addition / subtraction number lottery storage stored in SB07 or SB10 in FIG. Although an example of performing is described, the present invention is not limited to this, and whenever it is determined in SB01 in FIG. 4 that a start prize has been made, a chance variation lottery or an addition number lottery is performed in SC05 or SC12 in FIG. Also good. Specifically, the steps surrounded by the dotted lines in FIGS. 4 and 5 may be deleted, and the processing after SC05 or the processing after SC12 may always be performed after the processing of SC02 in FIG. 5 is performed. . Further, not only the addition number lottery but also the addition / subtraction number lottery or the end lottery may be performed. For example, after the process of SC02 in FIG. 5 is performed, the process after SC05 or the process after SC10 may always be performed.

(2) 前述した実施形態においては、変動時間短縮状態に制御されているときに大当りが発生したときは、その時までに図5のSC02でカウントされたカウント回数と上限回数との差を図2のSA18の残回数特定手段で特定し、SA19で上限回数を更新する例について説明したが、これに限らず、変動時間短縮状態に制御されているときに確率変動状態に制御されたときにおいても、同様の処理を行ない、確率変動状態が終了した後に更新された上限回数まで変動時間短縮状態に制御されるようにしてもよい。   (2) In the above-described embodiment, when a big hit occurs when the variable time reduction state is controlled, the difference between the number of counts counted in SC02 of FIG. 5 and the upper limit number is shown in FIG. The example of specifying the remaining number of times in SA18 and updating the upper limit number in SA19 has been described. However, the present invention is not limited to this, and even when controlled to the probability variation state when the variation time reduction state is controlled. The same processing may be performed so that the variation time reduction state is controlled up to the upper limit number of times updated after the probability variation state ends.

(3) 前述した実施形態においては、パチンコ遊技機1として遊技者が遊技球を直接手にすることが可能な遊技機である場合を説明したが、これに限らず、パチンコ遊技機1の内部に封入されたパチンコ玉が循環して遊技に使用されるタイプの封入式のものであってもよい。この場合には、入賞が発生したときに賞球(景品玉)の払出に代えて得点が付与され、その得点を用いて打球発射して遊技を行ない、遊技中に累積された得点を遊技終了時に記録媒体に記録して遊技者に払出すようにする。   (3) In the above-described embodiment, the case where the player can play the game ball directly as the pachinko gaming machine 1 has been described. However, the present invention is not limited to this, and the inside of the pachinko gaming machine 1 It may be of the type that the pachinko ball enclosed in is circulated and used for games. In this case, when a winning occurs, a score is given instead of awarding a prize ball (prize ball), and a ball is launched using the score to play a game, and the score accumulated during the game is finished. Sometimes recorded on a recording medium and paid out to the player.

(4) 特別制御ベースの大小を表わすキャラクタを表示するようにしてもよい。たとえば、特別制御ベース200のときはキャラクタA(たとえば恐竜)を表示し、特別制御ベース150のときにはキャラクタB(たとえば恐竜の子供)を表示することが考えられる。さらに、発生した特別遊技状態の特別制御ベースを、音声や発光体によって報知する構成としてもよい。すなわち、スピーカ27からの音声出力態様や、ランプ・LEDの点滅態様の違いによって、どの種類の第1特別遊技状態が発生しているのかを遊技者に報知するようにしてもよい。   (4) A character representing the size of the special control base may be displayed. For example, a character A (for example, a dinosaur) may be displayed when the special control base 200 is used, and a character B (for example, a dinosaur child) may be displayed when the special control base 150 is used. Furthermore, it is good also as a structure which alert | reports the special control base of the produced | generated special game state by an audio | voice or a light-emitting body. In other words, the player may be informed of what kind of first special gaming state is occurring depending on the sound output mode from the speaker 27 and the flashing mode of the lamp / LED.

(5) 前述の実施の形態では、特別図柄の停止図柄が時短大当り図柄であるときに第1特別遊技状態とすることに決定する構成としたが、特別図柄の変動回数が、前回の大当り遊技が終了したときから所定回数(たとえば500回)に到達したときに、第1特別遊技状態とすることに決定するようにしてもよい。またこの場合、乱数などを用いた抽選によって特別制御ベースを定めるようにすればよい。このような構成によれば、大当りから遠ざかっている遊技者の救済的な制御を行なうことができるようになる。   (5) In the above-described embodiment, it is determined that the first special game state is determined when the stop symbol of the special symbol is a short-time big hit symbol. However, the number of times the special symbol fluctuates is the previous big hit game. When a predetermined number of times (for example, 500 times) is reached from when the game ends, the first special gaming state may be determined. In this case, the special control base may be determined by lottery using a random number or the like. According to such a configuration, it becomes possible to perform relieving control of the player who is moving away from the big hit.

(6) 前述の実施の形態では、始動用電動役物15の開放時間や開放回数を異ならせることによって、始動入賞の発生確率を異ならせて遊技制御ベースを調整する構成としたが、普通図柄の変動時間の短縮率を異ならせたり、普通図柄の当り確率を異ならせたり、始動入賞したときに払出される遊技球数を異ならせたりすることで遊技制御ベースを調整する構成としてもよい。また、始動用電動役物15の開放時間、始動用電動役物15の開放回数、普通図柄の変動時間の短縮率、普通図柄の当り確率、および始動入賞したときに払出される遊技球数のうち、いずれか1つあるいは任意の組合せを採用することで、遊技制御ベースを調整する構成としてもよい。   (6) In the above-described embodiment, the game control base is adjusted by changing the starting time and the number of opening times of the starting electric accessory 15 to change the starting winning probability. The game control base may be adjusted by changing the rate of shortening the fluctuation time of the game, changing the probability of hitting the normal symbol, or changing the number of game balls to be paid out when winning the start. In addition, the opening time of the starting electric accessory 15, the number of opening of the starting electric accessory 15, the shortening rate of the variation time of the normal symbol, the probability of hitting the normal symbol, and the number of game balls to be paid out when winning the start Of these, any one or any combination may be adopted to adjust the game control base.

(7) 前述した実施の形態では、第1特別遊技状態の終了条件を、普通図柄の変動回数が所定回数に到達するまでとしたが、大当りが発生するまでを終了条件とするようにしてもよく、複数種類の終了条件の中に含めるようにしてもよい。また、前述した実施の形態では特に言及していないが、第1特別遊技状態の終了条件が普通図柄の変動回数が所定回数に到達するまでとされている場合に、その終了条件が成立する前に大当りが発生した場合には、その時点で第1特別遊技状態を終了させるようにしてもよいし、残りの変動回数分は大当り遊技終了後とするようにしてもよい。また、残りの変動回数分だけでなく、大当り遊技終了後に最初から変動回数をカウントするようにして、その後所定回数に到達するまで第1特別制御状態を維持するようにしてもよい。   (7) In the above-described embodiment, the end condition of the first special game state is set until the number of times the normal symbol fluctuates reaches the predetermined number. However, the end condition may be set until the big hit occurs. Alternatively, it may be included in a plurality of types of end conditions. Further, although not particularly mentioned in the above-described embodiment, when the end condition of the first special gaming state is until the number of changes of the normal symbol reaches the predetermined number of times, before the end condition is satisfied When a big hit occurs, the first special game state may be ended at that time, or the remaining number of changes may be after the big hit game ends. Further, not only the remaining number of fluctuations but also the number of fluctuations may be counted from the beginning after the end of the big hit game, and then the first special control state may be maintained until a predetermined number of times is reached.

なお、変動回数が終了条件とされている所定回数に到達する前に発生した大当りによって新たな第1特別遊技状態が発生した場合には、(a)終了条件が成立していない第1特別遊技状態を完全に終了させるようにしてもよいし、(b)大当り遊技終了後に残りの変動回数に到達するまで先に発生した第1特別遊技状態を維持し、その第1特別遊技状態が終了した後に新たに発生した第1特別遊技状態に移行するようにしてもよいし、(c)大当り遊技終了後に新たに発生した第1特別遊技状態の特別制御ベースで、先に発生した第1特別遊技状態の残りの変動回数と新たに発生した第1特別遊技状態の終了条件としての変動回数とを加算した変動回数を、終了条件としての変動回数とするようにしてもよい。   When a new first special game state occurs due to a big hit that occurs before the predetermined number of times that the number of fluctuations is set as the end condition, (a) the first special game in which the end condition is not satisfied The state may be completely ended, or (b) the first special gaming state that was generated first is maintained until the remaining number of fluctuations is reached after the big hit game is ended, and the first special gaming state is ended. You may make it transfer to the 1st special game state newly produced | generated later, (c) The 1st special game produced | generated previously on the special control base of the 1st special game state newly produced | generated after jackpot game completion The number of changes obtained by adding the remaining number of changes in the state and the number of changes as the end condition of the first special gaming state newly generated may be used as the number of changes as the end condition.

具体的には、特別制御ベース100の第1特別遊技状態Xの終了条件が成立するまで10回の残り変動回数があるときに大当りが発生し、新たに特別制御ベース150で終了条件が変動回数50回の第1特別遊技状態Yとすることに決定された場合について説明する。(a)では、特別遊技状態Xを終了して大当り遊技終了後に第1特別遊技状態Yに移行することになる。(b)では、大当り遊技終了後に、10回の普通図柄の変動まで第1特別遊技状態Xが維持され、その後に第1特別遊技状態Yに移行することになる。(c)では、大当り遊技終了後に、特別制御ベース150(第1特別遊技状態Yの特別制御ベース)で終了条件が変動回数60回(残り回数の10回と、新たな終了条件とされていた50回とを加算した値)の第1特別遊技状態Zに移行することになる。   Specifically, a big hit occurs when there are 10 remaining fluctuation counts until the end condition for the first special gaming state X of the special control base 100 is satisfied, and the end condition is newly changed in the special control base 150. The case where it is determined to be the first special gaming state Y 50 times will be described. In (a), the special game state X is ended, and after the big hit game is ended, the state shifts to the first special game state Y. In (b), after the big hit game is over, the first special game state X is maintained until the fluctuation of the normal symbol 10 times, and then the first special game state Y is shifted to. In (c), after the big hit game is over, the special condition base 150 (the special control base of the first special game state Y) has a new condition of the termination condition of 60 times (the remaining number of times is 10). (The value obtained by adding 50 times) is shifted to the first special gaming state Z.

(8) 「第1特別遊技状態」の例として、前述の実施の形態では、変動時間短縮状態を示したが、それに代えてまたはそれに加えて、始動用変動入賞装置15の開成期間や開成回数が向上した開放延長状態としたり、また、普通図柄の当りの確率を向上させた普通図柄高確率状態としてもよい。   (8) As an example of the “first special gaming state”, the above-described embodiment has shown the reduced variation time state, but instead of or in addition to this, the opening period and the number of opening times of the starting variable winning device 15 It may be in an open extended state with improved or a normal symbol high probability state in which the probability of hitting a normal symbol is improved.

(9) 今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (9) The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。It is the front view which looked at the pachinko gaming machine from the front. パチンコ遊技機における制御回路の一部の構成による機能を説明するための機能ブロック図である。It is a functional block diagram for demonstrating the function by the structure of a part of control circuit in a pachinko game machine. 遊技制御に用いる数値データ更新手段を構成する各種ランダムカウンタを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the various random counters which comprise the numerical data update means used for game control. 入賞確認処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the program of a winning confirmation process. 遊技状態判定処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the program of a game state determination process. 始動用電動役物処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the electric-power-object process for starting. 特別制御ベーステーブルを示す図である。It is a figure which shows a special control base table. 図8は、別実施の形態を示す機能ブロック図である。FIG. 8 is a functional block diagram showing another embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機、8 変動表示装置、9a 変動表示部、9b 状態表示部、9c 確変抽選回数報知装置、9d 加減回数抽選回数報知装置。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine, 8 Fluctuation display apparatus, 9a Fluctuation display part, 9b Status display part, 9c Probable variation lottery number notification apparatus, 9d Increase / decrease number lottery number notification apparatus.

Claims (6)

遊技領域に打込まれた遊技球が所定の始動領域に進入したか否かを検出する始動検出手段と、該始動検出手段により遊技球の進入が検出されたことを条件として各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示装置において識別情報の変動表示を開始させた後に表示結果を導出表示する変動制御を行なう変動制御手段と、前記始動検出手段により遊技球の進入が検出されたことに基づき遊技に使用できる遊技価値を付与する価値付与手段と、を備え、前記変動制御手段により導出表示された識別情報の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者に有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記始動領域を構成し、遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって不利な第2の状態とに変化する可変入賞球装置と、
前記始動検出手段により遊技球の進入が検出されたことに基づき、前記遊技領域に打込まれた遊技球が前記始動領域へ進入する進入割合が低い通常遊技状態から、該進入割合を向上した第1特別遊技状態に制御するか否かを判定する第1特別遊技状態判定手段と、
前記第1特別遊技状態における前記進入割合の決定を行なう決定手段であって、単位時間あたりに前記価値付与手段により付与される遊技価値が遊技領域に打込まれる遊技球数以上となるような前記進入割合が複数設定されており、該複数設定されている進入割合のうちどの進入割合とするかの決定を行なう進入割合決定手段と、
前記第1特別遊技状態判定手段により前記第1特別遊技状態に制御する旨の判定が行なわれたときに、前記進入割合決定手段が決定した進入割合となるように前記可変入賞球装置を前記第1の状態に変化させる制御を行なって前記第1特別遊技状態に制御する第1特別遊技状態制御手段と、
該第1特別遊技状態制御手段により前記第1特別遊技状態に制御されているときに前記始動検出手段により遊技球の進入が検出されたことを条件として、前記変動制御手段により導出表示される識別情報の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記通常遊技状態よりも向上した第2特別遊技状態に制御するか否かの判定を行なう第2特別遊技状態判定手段と、
該第2特別遊技状態判定手段により前記第2特別遊技状態に制御する旨の判定が行なわれたときに、前記第2特別遊技状態に制御する第2特別遊技状態制御手段とを備えていることを特徴とする、遊技機。
A start detection means for detecting whether or not a game ball that has been thrown into the game area has entered a predetermined start area, and each can be identified on condition that the start of the game ball has been detected by the start detection means Variation control means for performing variation control for deriving and displaying the display result after starting variation display of identification information in a variation display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and detection of entry of a game ball by the start detection means Value giving means for giving a game value that can be used for a game based on what has been done, which is advantageous to the player when the display result of the identification information derived and displayed by the variation control means becomes a specific display result. A gaming machine that controls a specific gaming state,
A variable winning ball apparatus that constitutes the starting area and changes between a first state advantageous to a player and a second state disadvantageous to the player;
Based on the detection of the entry of the game ball by the start detection means, the entry rate has been improved from the normal game state in which the entry rate of the game ball that has been driven into the game area is low. First special gaming state determination means for determining whether or not to control to one special gaming state;
Determination means for determining the entry ratio in the first special gaming state, wherein the game value given by the value giving means per unit time is equal to or greater than the number of game balls to be thrown into the game area A plurality of approach ratios are set, and an approach ratio determining means for determining which of the plurality of set approach ratios to enter.
When the first special gaming state determination means determines that the first special gaming state is to be controlled, the variable winning ball apparatus is set to the first winning game apparatus so that the entry ratio determined by the entry ratio determination means is the same. First special gaming state control means for performing control to change to the first state and controlling to the first special gaming state;
Identification derived and displayed by the variation control means on the condition that the start detecting means detects the entry of a game ball when the first special game state control means is controlled to the first special game state. Second special gaming state determination means for determining whether or not to control to a second special gaming state in which the probability that the display result of information becomes the specific display result is higher than the normal gaming state;
And a second special gaming state control means for controlling to the second special gaming state when the second special gaming state judging means determines to control to the second special gaming state. A gaming machine characterized by
前記進入割合決定手段は、単位時間あたりに前記価値付与手段により付与される遊技価値が遊技領域に打込まれる遊技球数未満となるような前記進入割合がさらに設定されており、該進入割合を含む複数設定されている進入割合のうちどの進入割合とするかの決定を行なうことを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。   The entry rate determining means is further set with the entry rate such that the game value given by the value granting unit per unit time is less than the number of game balls to be put into the game area, 2. The gaming machine according to claim 1, wherein a determination is made as to which of the plurality of set entry rates is included. 前記進入割合決定手段による決定結果を報知する報知手段を、さらに備えていることを特徴とする、請求項1または請求項2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, further comprising notification means for notifying a determination result by the entry ratio determination means. 前記第1特別遊技状態制御手段により前記第1特別遊技状態に制御されているときに前記始動検出手段により遊技球の進入が検出されたことを条件として、前記通常遊技状態に制御するか否かの決定を行なう通常遊技状態決定手段と、
該通常遊技状態決定手段により前記通常遊技状態に制御する旨の決定が行なわれたときに前記通常遊技状態に制御する通常遊技状態制御手段と、をさらに備えていることを特徴とする、請求項1から請求項3のいずれかに記載の遊技機。
Whether or not to control to the normal gaming state on the condition that the start detecting means detects the entry of the game ball when the first special gaming state control means is controlled to the first special gaming state A normal gaming state determining means for determining
The normal gaming state control means for controlling to the normal gaming state when the normal gaming state determination means determines that the normal gaming state is controlled. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
前記第2特別遊技状態判定手段は、前記識別情報の表示結果が前記特定表示結果となる遊技球の進入が前記始動検出手段により検出されたことを条件として、前記第2特別遊技状態に移行するか否かの判定を行なうことを特徴とする、請求項1から請求項4のいずれかに記載の遊技機。   The second special game state determination means shifts to the second special game state on condition that an entry of a game ball whose display result of the identification information is the specific display result is detected by the start detection means. The game machine according to any one of claims 1 to 4, wherein a determination is made as to whether or not. 前記特定表示結果となる識別情報とは異なり、前記第2特別遊技状態が発生するか否かを抽選表示するための確率変動識別情報を、変動表示する確率変動表示装置と、
該確率変動表示装置において確率変動識別情報の変動表示を開始させた後に表示結果を導出表示する変動制御を行なう確率変動表示制御手段と、をさらに備え、
前記確率変動表示制御手段は、前記第2特別遊技状態判定手段により前記第2特別遊技状態に制御する旨の判定がなされたことに基づいて、確率変動識別情報の表示結果として前記第2特別遊技状態が発生する旨を示す特別表示結果を導出表示する特別変動制御を行なうことを特徴とする、請求項1から請求項5のいずれかに記載の遊技機。
Unlike the identification information that results in the specific display result, a probability variation display device that variably displays probability variation identification information for lottery display of whether or not the second special gaming state occurs;
Probability variation display control means for performing variation control for deriving and displaying a display result after starting the variation display of the probability variation identification information in the probability variation display device,
The probability variation display control unit is configured to display the second special game as a display result of the probability variation identification information based on the determination that the second special game state determination unit controls the second special game state. 6. The gaming machine according to claim 1, wherein special variation control for deriving and displaying a special display result indicating that a state occurs is performed.
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