JP2005073946A - Game medium dispensing machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To easily apply to the operation of a dispensing process using a recording medium of a high money value without causing the scattering of the recording medium in a game hall by the discharging of the recording media the money values of which have become zero outside of the machine, an increase in working burden of hall workers, and fraudulence by counterfeit cards. <P>SOLUTION: A holder 7 for which housing sections 7a to 7f are formed at a plurality of rotating positions is freely rotatably provided. Right after the starting of a motion, the housing state of an IC stick 30 in the holder 7 is detected (s1). The housing numbers of the IC (integrated circuit) stick 30 before the starting of the dispensing process of the game medium are discriminated based on the detected housing state (s7 to s10). The dispensing process of the game medium in response to the housing numbers which have been discriminated is performed based on the thrown in value of cash or a money value which is read from the IC stick 30 (s12 to s15). <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

この発明は、金額価値を有する記録媒体を発行するとともに、記録媒体の投入を受け付け、記録媒体の金額価値に応じた数の遊技媒体を遊技機に貸し出す自発行型の遊技媒体貸出機に関する。   The present invention relates to a self-issued game medium lending machine that issues a recording medium having a monetary value, accepts input of the recording medium, and lends a number of gaming media according to the monetary value of the recording medium to a gaming machine.

近年、プリペイドカード等の記録媒体の普及に伴い、パチンコホール等の遊技場でも記録媒体によりパチンコ玉やメダル等の記録媒体の貸し出しが行われている。このため、遊技場には、投入された紙幣の金額に応じた金額価値等の情報が書き込まれた記録媒体を発行する記録媒体発行装置、及び、この記録媒体の投入を受け付けて遊技機に対する遊技媒体の貸出を行う遊技媒体貸出装置が設けられている。   In recent years, along with the prevalence of recording media such as prepaid cards, recording media such as pachinko balls and medals have been lent out in recording halls such as pachinko halls. For this reason, in the game hall, a recording medium issuing device that issues a recording medium in which information such as a monetary value corresponding to the amount of the inserted bill is written, and a game for a gaming machine that accepts the input of the recording medium A game medium lending device for lending a medium is provided.

ところが、記録媒体発行装置を遊技機から独立して遊技場の所定の位置に配置していたのでは、遊技者は記録媒体が記録している金額価値が0になる毎に、新たな記録媒体を購入するために遊技機から離れて記録媒体発行装置の設置場所に赴かなければならない。また、複数の遊技者が同時に単一の記録媒体発行装置に集中すると、遊技者は記録媒体の入手に手間取る。   However, if the recording medium issuing device is arranged at a predetermined position in the game arcade independently of the gaming machine, the player will have a new recording medium each time the monetary value recorded on the recording medium becomes zero. In order to purchase, the player must go away from the gaming machine to the place where the recording medium issuing device is installed. Further, when a plurality of players concentrate on a single recording medium issuing device at the same time, the player takes time to obtain the recording medium.

そこで、遊技者の利便性を考慮して、各遊技機に専用の自発行型の遊技媒体貸出機を配置している遊技場がある。自発行型の遊技媒体貸出機は、投入された紙幣の金額に応じた金額価値等の情報が書き込まれた記録媒体を発行する処理と、記録媒体の投入を受け付けて記録媒体の金額価値に応じた数の遊技媒体を遊技機に貸し出す処理と、を行う。   In view of the convenience of the player, there is a game hall in which a dedicated self-issued game medium rental machine is arranged in each gaming machine. The self-issued game media lending machine accepts the processing of issuing a recording medium in which information such as the value of money according to the amount of the inserted bill is written, and accepts the input of the recording medium in accordance with the value of the recording medium. And lending a certain number of gaming media to the gaming machine.

従来の自発行型の遊技媒体貸出機は、記録媒体として千円分の金額価値情報を有する低額のプリペイドカード(以下、単にカードという。)を取り扱うものであった。このため、従来の自発行型の遊技媒体貸出機は、機内に予め1枚のカードを収容しておき、紙幣投入口に千円札が投入されると機内に収容していたカードに千円分の金額価値を書き込んでカード投入口に露出させた後、遊技者の操作に応じてこのカードを機内に引き込み、遊技媒体の貸出を行う。金額価値が0になったカードは、別のカードを収容していない場合には機内に収容され、別のカードを収容している場合には機外に排出される(例えば、特許文献1参照。)。   Conventional self-issued game media lending machines handle low-priced prepaid cards (hereinafter simply referred to as “cards”) having value information of 1,000 yen as recording media. For this reason, a conventional self-issued game media lending machine stores one card in advance in the machine, and when a thousand-yen bill is inserted into the bill insertion slot, the card stored in the machine has a thousand yen After the amount of money is written and exposed at the card slot, the card is drawn into the machine according to the player's operation, and the game medium is lent out. A card whose monetary value has become 0 is accommodated inside the apparatus when no other card is accommodated, and is discharged outside the apparatus when another card is accommodated (see, for example, Patent Document 1). .)

従来の自発行型の遊技媒体貸出機が発行する低額のカードは、そのカードを発行した遊技媒体貸出機に対応する遊技機で使い切られることが多く、遊技者が遊技媒体貸出機から発行されたカードを抜き取って別の遊技媒体貸出機に投入することは稀で、金額価値が0になったカードが機外に排出されることは少ない。なお、遊技者がカードを抜き取った遊技媒体貸出機に対しては、店員が新たなカードを補充する。
特開平9−140922号公報
A low-priced card issued by a conventional self-issued game media lending machine is often used up by a game machine corresponding to the game medium lending machine that issued the card, and the player is issued from the game medium lending machine. It is rare that a card is taken out and inserted into another game media lending machine, and a card whose value is 0 is rarely discharged outside the machine. Note that the store clerk replenishes the game medium lending machine from which the player has removed the card with a new card.
JP-A-9-140922

しかしながら、近時、遊技場では5千円や1万円等の高額の金額価値を有する記録媒体を発行する自発行型の遊技媒体貸出機が要望されており、これら高額の記録媒体はその記録媒体を発行した遊技媒体貸出機から抜き取られて別の遊技媒体貸出機に投入される可能性が高く、単一のカードのみを収容する従来の遊技媒体貸出機では金額価値が0になったカードを機外に排出する機会が増え、カードが遊技場に散乱する結果を招く。また、遊技者が遊技媒体貸出機からカードを抜き取る機会が増えると、店員によるカードの補充作業の負担も増加する。さらに、機外に排出されたカードは、偽造カードによる不正行為に使用される可能性がある。   Recently, however, there has been a demand for self-issued game media lending machines that issue high-value-value recording media such as 5,000 yen and 10,000 yen at amusement halls. A card that is likely to be extracted from the game media lending machine that issued the medium and inserted into another game medium lending machine, and the value of money is 0 in a conventional game medium lending machine that accommodates only a single card Will increase the chances that cards will be ejected outside the machine, resulting in cards being scattered in the game hall. Further, if the player has more opportunities to remove the card from the game medium lending machine, the burden of the card replenishment work by the store clerk also increases. Furthermore, the card discharged out of the plane may be used for fraudulent acts using counterfeit cards.

この発明の目的は、金額価値が0になった記録媒体を機外へ排出することによる遊技場における記録媒体の散乱、店員の作業負担の増加、及び、偽造カードによる不正行為を防止でき、高額の金額価値の記録媒体の運用に容易に適用できる遊技媒体貸出機を提供することにある。   The object of the present invention is to prevent the recording medium from being scattered in the amusement hall by discharging the recording medium whose monetary value has become 0 to the outside of the machine, an increase in the work load of the store clerk, and the fraudulent act by the counterfeit card. It is an object to provide a gaming medium lending machine that can be easily applied to the operation of a recording medium with a large value.

この発明は、上述の課題を解決するための手段として、
(1)遊技機と通信可能に接続され、
現金の投入を受け付けて投入金額を読み取る現金処理部と、
それぞれが単一の記録媒体を挿脱自在に収容するn(nは2以上の整数)個の記録媒体収容部と、
各記録媒体収容部に収容されている記録媒体に対する金額価値情報又は金額価値を特定する情報を含む記録情報の読取及び書込を所定の通信位置で行う通信部と、
各記録媒体収容部を選択的に通信位置に移動させる移動部と、
動作状態を外部に表示する状態表示部と、
現金処理部へ現金が投入された後、又は、記録媒体収容部へ記録媒体が挿入された後の処理開始時に記録媒体を収容している記録媒体収容部が0個である場合、1個である場合、2〜(n−1)個である場合又はn個である場合のそれぞれに応じた処理内容で、現金処理部又は通信部が読み取った金額価値の範囲での遊技媒体の貸出処理、記録媒体に対する前記記録情報の読取及び書込処理、並びに、状態表示部における表示処理を制御する制御部と、を設けたことを特徴とする。
The present invention provides a means for solving the above-described problems.
(1) It is connected so as to be able to communicate with a gaming machine,
A cash processing unit that accepts the input of cash and reads the input amount;
N (n is an integer greater than or equal to 2) recording medium accommodating portions each detachably accommodating a single recording medium;
A communication unit that reads and writes the record information including the amount value information or the amount value information for the recording medium stored in each recording medium storage unit at a predetermined communication position;
A moving unit that selectively moves each recording medium housing unit to a communication position;
A status display section for displaying the operating status externally;
If there is no recording medium storage unit storing the recording medium at the start of processing after the cash is inserted into the cash processing unit or after the recording medium is inserted into the recording medium storage unit, If there are 2 to (n-1) pieces or n pieces of processing contents, the gaming medium lending process within the range of the amount of money read by the cash processing unit or the communication unit, And a control unit that controls reading and writing processing of the recording information with respect to the recording medium and display processing in the status display unit.

この構成においては、現金処理部へ現金が投入された後、又は、記録媒体収容部へ記録媒体が挿入された後の処理開始時に複数の記録媒体収容部において発生し得る全ての記録媒体の収容状態のそれぞれに応じて、現金処理部又は通信部が読み取った金額価値の範囲での遊技媒体の貸出処理、記録媒体に対する記録情報の読取及び書込処理、並びに、状態表示部における表示処理が制御される。したがって、複数の記録媒体を収容できるようにした状態で、遊技台に対する遊技媒体の貸出処理、並びに、記録媒体に対する記録情報の読取及び書込処理が正確に行われる。   In this configuration, accommodation of all the recording media that can occur in a plurality of recording medium accommodation units at the start of processing after the cash is inserted into the cash processing unit or after the recording medium is inserted into the recording medium accommodation unit. Depending on the status, the game media lending process within the range of the amount of money read by the cash processing unit or the communication unit, the reading and writing process of the record information on the recording medium, and the display process in the status display unit are controlled. Is done. Therefore, in a state where a plurality of recording media can be accommodated, the gaming medium lending process to the gaming machine and the recording information reading and writing processes to the recording medium are accurately performed.

なお、この発明において、金額価値情報とは金額情報又は金額に応じた遊技媒体の数量を特定する度数情報をいい、金額価値を特定する情報には複数の遊技媒体貸出機を管理するホスト装置に記録媒体毎の識別情報に対応する金額価値情報が記憶されている場合における記録媒体毎の識別情報を含む。また、記録情報には金額価値情報及び識別情報の他に記録媒体に最初に金額価値情報又は金額価値を特定する情報を書き込んだ装置の識別情報を含む。さらに、現金処理部又は通信部が記録媒体から読み取った金額価値には、記録媒体に記録されている金額価値情報から得られる金額価値のみならず、記録媒体に記憶されている金額価値を特定する情報に基づいて得られた金額価値を含む。   In the present invention, the money value information is money information or frequency information that specifies the number of game media according to the money, and the information that specifies the money value is a host device that manages a plurality of game medium lending machines. It includes identification information for each recording medium in the case where money value information corresponding to the identification information for each recording medium is stored. In addition to the amount value information and the identification information, the recorded information includes the amount value information or the identification information of the device that first writes the amount value information or information for specifying the amount value. Furthermore, the amount value read from the recording medium by the cash processing unit or the communication unit specifies not only the amount value obtained from the amount value information recorded on the recording medium but also the amount value stored on the recording medium. Includes monetary value obtained based on information.

(2)前記制御部は、現金処理部が読み取った投入金額から貸し出した遊技媒体に応じた金額を減算して記憶する記憶部を備え、記録媒体の返却が指示された際に記憶部に記憶している金額についての金額価値情報又は金額価値を特定する情報を含む記憶情報を金額価値として放出すべき記録媒体に書き込む処理を行うことを特徴とする。   (2) The control unit includes a storage unit that subtracts and stores an amount corresponding to the rented game medium from the input amount read by the cash processing unit, and stores the storage unit when the return of the recording medium is instructed. The present invention is characterized in that a process of writing storage information including amount value information or amount value information for the amount of money being stored on the recording medium to be released as the amount of money is performed.

この構成においては、現金処理部に現金が投入された際に、投入金額から貸し出した遊技媒体に応じた金額を減算して記憶部に記憶され、残高が0になる前に記録媒体の返却が指示された時に記憶部に記憶している金額が金額価値として記録媒体に書き込まれ、この記録媒体が放出される。したがって、複数の記録媒体収容部の何れにも記録媒体が収容されていない状態でも現金処理部に対する投入金額に基づいて遊技台に対する遊技媒体の貸出処理がなされる。   In this configuration, when cash is inserted into the cash processing unit, the amount corresponding to the game medium lent out is subtracted from the input amount and stored in the storage unit, and the recording medium is returned before the balance reaches zero. When instructed, the amount stored in the storage unit is written in the recording medium as a monetary value, and the recording medium is released. Therefore, even if the recording medium is not stored in any of the plurality of recording medium storage units, the gaming medium lending process to the gaming machine is performed based on the amount charged to the cash processing unit.

(3)前記制御部は、処理開始時に記録媒体を収容している記録媒体収容部が0個である場合、現金処理部が読み取った金額価値の範囲で遊技媒体の貸出を行い、記録媒体収容部が空である旨を状態表示部に表示することを特徴とする。   (3) The control unit lends a game medium within the range of the amount of money read by the cash processing unit when there are no recording medium storage units storing the recording medium at the start of processing, and stores the recording medium. The status display unit displays that the unit is empty.

この構成においては、複数の記録媒体収容部の何れにも記録媒体が収容されていない状態から現金処理部に現金が投入されると、現金処理部が読み取った金額価値の範囲で遊技媒体の貸出処理が行われ、記録媒体収容部が空である旨が表示される。したがって、複数の記録媒体収容部の何れにも記録媒体が収容されていない状態でも現金処理部への現金の投入によって遊技台に対する遊技媒体の貸出が可能になるとともに、記録媒体を補充すべき状態であることが外部から認識される。   In this configuration, when cash is inserted into the cash processing unit from a state in which no recording medium is stored in any of the plurality of recording medium storage units, the gaming medium is rented within the range of the amount value read by the cash processing unit. Processing is performed, and it is displayed that the recording medium accommodation unit is empty. Therefore, even when a recording medium is not stored in any of the plurality of recording medium storage units, it is possible to rent game media to the game table by inserting cash into the cash processing unit and to replenish the recording medium It is recognized from the outside.

(4)前記制御部は、処理開始時に記録媒体を収容している記録媒体収容部が1個である場合、現金処理部又は通信部が読み取った金額価値の範囲で遊技媒体の貸出を行い、記録媒体の返却が指示されたときに金額価値の残高を書き込んだ記録媒体を放出して記録媒体収容部が空である旨を状態表示部に表示することを特徴とする。   (4) The control unit lends the game medium within the range of the amount of money read by the cash processing unit or the communication unit when there is one recording medium storage unit storing the recording medium at the start of processing, When the return of the recording medium is instructed, the recording medium in which the balance of the monetary value is written is released and the fact that the recording medium accommodation unit is empty is displayed on the status display unit.

この構成においては、単一の記録媒体収容部のみに記録媒体が収容されている状態から現金処理部に現金が投入された場合、又は、複数の記録媒体収容部の何れにも記録媒体が収容されていない状態から記録媒体が挿入された場合には、現金処理部又は通信部が読み取った金額価値の範囲で遊技媒体の貸出処理が行われ、記録媒体の返却の指示に基づいて記録媒体が放出されたときに記録媒体収容部が空である旨が表示される。したがって、記録媒体を返却すると全ての記録媒体収容部が空になる状態でも現金処理部への現金の投入又は記録媒体収容部への記録媒体の挿入によって遊技台に対する遊技媒体の貸出が可能になるとともに、挿入された記録媒体を返却して記録媒体収容部が空になった際には記録媒体を補充すべき状態であることが外部から認識される。   In this configuration, when the cash is inserted into the cash processing unit from the state where the recording medium is stored only in the single recording medium storage unit, or the recording medium is stored in any of the plurality of recording medium storage units. When the recording medium is inserted from a state where the recording medium is not used, the gaming medium lending process is performed within the range of the amount of money read by the cash processing unit or the communication unit, and the recording medium is stored based on the instruction to return the recording medium. When it is released, it is displayed that the recording medium accommodating portion is empty. Accordingly, even when all the recording medium accommodation units are emptied when the recording medium is returned, it becomes possible to lend the gaming media to the game table by inserting cash into the cash processing unit or inserting the recording medium into the recording medium accommodation unit. At the same time, when the inserted recording medium is returned and the recording medium accommodating portion becomes empty, it is recognized from the outside that the recording medium should be replenished.

(5)前記制御部は、処理開始時に記録媒体を収容している記録媒体収容部が2〜(n−1)個である場合、現金処理部又は通信部が読み取った金額価値の範囲で遊技媒体の貸出を行い、記録媒体の返却が指示されたときに金額価値の残高を書き込んだ記録媒体を放出することを特徴とする。   (5) When there are 2 to (n-1) recording medium storage units storing recording media at the start of processing, the control unit can play games within the value range read by the cash processing unit or communication unit. The medium is lent out, and when the return of the recording medium is instructed, the recording medium in which the balance of the monetary value is written is released.

この構成においては、複数の記録媒体収容部の何れかに記録媒体が収容されている状態から現金が投入されるか又は記録媒体が挿入され、少なくとも1つの記録媒体収容部に記録媒体が収容されていない状態になると、現金処理部又は通信部が読み取った金額価値の範囲で遊技媒体の貸出処理が行われる。したがって、現金が投入されるか又は記録媒体が挿入された後にn個の記録媒体収容部のうち2〜(n−1)個の記録媒体収容部に記録媒体が収容されている場合には、記録媒体の返却が指示されるか否かに拘らず、継続して処理が可能にされる。   In this configuration, cash is inserted or a recording medium is inserted from a state where the recording medium is stored in any of the plurality of recording medium storage units, and the recording medium is stored in at least one recording medium storage unit. If it is not in the state, the gaming medium lending process is performed within the range of the monetary value read by the cash processing unit or the communication unit. Therefore, when the recording medium is accommodated in 2 to (n-1) recording medium accommodating portions among the n recording medium accommodating portions after the cash is inserted or the recording medium is inserted, Regardless of whether the return of the recording medium is instructed or not, the processing can be continued.

(6)前記制御部は、処理開始時に記録媒体を収容している記録媒体収容部がn個である場合、現金処理部又は通信部が読み取った金額価値の範囲で遊技媒体の貸出を行い、1録媒体の返却が指示されたときに金額価値の残高を書き込んだ記録媒体を放出し、記録媒体の返却が指示されることなく金額価値が0になったときに記録媒体収容部が満杯である旨を状態表示部に表示することを特徴とする。   (6) The control unit lends game media within the range of the amount of money read by the cash processing unit or the communication unit when there are n recording medium storage units that store the recording medium at the start of processing, When the return of one recording medium is instructed, the recording medium on which the balance of the monetary value is written is released, and when the value of the monetary value becomes zero without instructing the return of the recording medium, the recording medium accommodation unit is full. The fact is displayed on the status display section.

この構成においては、複数の記録媒体収容部の全てに記録媒体が収容されている状態から現金が投入されるか、又は、単一の記録媒体収容部のみに記録媒体が挿入されていない状態から記録媒体が挿入されると、現金処理部又は通信部が読み取った金額価値の範囲で遊技媒体の貸出処理が行われ、記録媒体の返却の指示に基づいて挿入された記録媒体を放出しなかったときに記録媒体収容部が満杯である旨が表示される。したがって、複数の記録媒体収容部の全てに記録媒体が収容されている状態でも現金処理部への現金の投入によって遊技台に対する遊技媒体の貸出が可能になるとともに、記録媒体を返却しなかった際には一部の記録媒体を抜き取るべき状態であることが外部から認識される。   In this configuration, from a state in which the recording medium is accommodated in all of the plurality of recording medium accommodation units, or from a state in which the recording medium is not inserted only in the single recording medium accommodation unit When the recording medium was inserted, the gaming medium was lent out within the range of the amount value read by the cash processing unit or communication unit, and the inserted recording medium was not released based on the instruction to return the recording medium Sometimes it is displayed that the recording medium storage is full. Accordingly, even when the recording medium is stored in all of the plurality of recording medium storage units, it becomes possible to lend the gaming medium to the gaming table by inserting cash into the cash processing unit, and when the recording medium is not returned It is recognized from the outside that some of the recording media should be removed.

この発明は、上記の手段により、以下の効果を奏する。   The present invention has the following effects by the above-described means.

(1)複数の記録媒体を収容できるようにした状態で、遊技台に対する遊技媒体の貸出処理、並びに、記録媒体に対する記録情報の読取及び書込処理を正確に行うことができる。これによって、金額価値が0になった記録媒体を機外へ排出することによる遊技場における記録媒体の散乱、店員の作業負担の増加、及び、偽造カードによる不正行為を招来することなく、高額の金額価値の記録媒体の運用に容易に適用できる。   (1) In a state in which a plurality of recording media can be accommodated, gaming media lending processing to the game machine and recording information reading and writing processing to the recording media can be accurately performed. As a result, a large amount of money can be obtained without causing recording media to be scattered outside the machine due to discharge of the recording media whose value is 0, an increase in the work burden on the store clerk, and fraudulent acts caused by counterfeit cards. It can be easily applied to the operation of a recording medium of monetary value.

(2)複数の記録媒体収容部の何れにも記録媒体が収容されていない状態でも現金処理部に対する投入金額に基づいて遊技台に対する遊技媒体の貸出処理を行うことができる。これによって、高額の記録媒体の運用時には金額価値の残高が0になる前に返却が指示される頻度が高くなって複数の記録媒体収容部の全てが空になり易いが、この場合でも現金の投入よって遊技台に遊技媒体を貸し出すことができる。   (2) The gaming medium lending process to the gaming machine can be performed based on the amount of money inserted into the cash processing unit even when no recording medium is stored in any of the plurality of recording medium storage units. As a result, when a high-priced recording medium is used, the return is instructed more frequently before the balance of the monetary value becomes 0, and all of the plurality of recording medium accommodation units tend to be empty. The game medium can be rented out to the game table by the insertion.

(3)複数の記録媒体収容部の何れにも記録媒体が収容されていない状態でも現金処理部への現金の投入によって遊技台に遊技媒体を貸し出すことができるとともに、記録媒体を補充すべき状態であることを外部に報知することができる。   (3) A state in which the game medium can be lent out to the game stand by adding cash to the cash processing unit even when no recording medium is stored in any of the plurality of recording medium storage units, and the recording medium should be replenished This can be notified to the outside.

(4)記録媒体を返却すると全ての記録媒体収容部が空になる状態でも現金処理部への現金の投入又は記録媒体収容部への記録媒体の挿入によって遊技台に遊技媒体を貸し出すことができるとともに、挿入された記録媒体を返却して記録媒体収容部が空になった際に記録媒体を補充すべき状態であることを外部に報知することができる。   (4) Even if all the recording medium accommodation units are emptied when the recording medium is returned, the gaming media can be lent to the game stand by inserting cash into the cash processing unit or inserting the recording medium into the recording medium accommodation unit. At the same time, when the inserted recording medium is returned and the recording medium accommodation unit becomes empty, it is possible to notify the outside that the recording medium is to be replenished.

(5)現金が投入されるか又は記録媒体が挿入された後にn個の記録媒体収容部のうち2〜(n−1)個の記録媒体収容部に記録媒体を収容している場合に、記録媒体の返却が指示されるか否かに拘らず、遊技台に遊技媒体を貸し出す処理を継続して行うことができる。   (5) When the recording medium is accommodated in 2 to (n-1) recording medium accommodating units among the n recording medium accommodating units after the cash is inserted or the recording medium is inserted, Regardless of whether the return of the recording medium is instructed or not, the process of lending the gaming medium to the gaming machine can be continuously performed.

(6)複数の記録媒体収容部の全てに記録媒体が収容されている状態でも現金処理部への現金の投入によって遊技台に遊技媒体を貸し出すことができるとともに、記録媒体を返却しなかった際には一部の記録媒体を抜き取るべき状態であることを外部に報知することができる。   (6) When the recording medium can be lent to the game stand by inserting cash into the cash processing section even when the recording medium is stored in all of the plurality of recording medium storage sections, and when the recording medium is not returned Can notify the outside that a part of the recording medium should be removed.

以下に、この発明の最良の実施形態に係る遊技媒体貸出機を図面を参照しつつ詳細に説明する。   Hereinafter, a game medium lending machine according to the best embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

図1は、この発明の実施形態に係る遊技媒体貸出機の外観図である。この実施形態に係る遊技媒体貸出機1は、遊技場であるパチンコホールにおいてパチンコ台の間又はパチスロ台の間に設置される台間機であり、現金の投入を受け付けて投入金額に応じた金額価値を含む記録情報を記録媒体に書き込んで発行する自発行型の台間機である。遊技媒体貸出機1は、挿入された記録媒体から読み取った記録情報に含まれる金額価値の範囲で、遊技媒体であるパチンコ玉又はコインを対応するパチンコ台又はパチスロ台に貸し出す。   FIG. 1 is an external view of a game medium lending machine according to an embodiment of the present invention. The game media lending machine 1 according to this embodiment is a pedestrian machine installed between pachinko machines or between pachislot machines in a pachinko hall, which is a game hall, and accepts an input of cash and an amount corresponding to the input amount This is a self-issuing machine that writes and issues recording information including value on a recording medium. The game medium lending machine 1 lends pachinko balls or coins that are game media to the corresponding pachinko machine or pachislot machine within the range of the monetary value included in the record information read from the inserted record medium.

このため、遊技媒体貸出機1は、寸法形状において制限を受け、特に、幅方向について細く形成する必要があり、薄型の矩形筐体内に構成される。遊技媒体貸出機1の前面には、紙幣挿入口2、マルチランプ3、情報表示部4、確認ボタン5、状態表示ランプ6、ホルダ7、リモコン受光部・貯玉表示部8、テンキー9及び会員カード挿入口10が設けられている。   For this reason, the game medium lending machine 1 is limited in size and shape, and particularly needs to be formed thin in the width direction, and is configured in a thin rectangular housing. On the front side of the game medium lending machine 1, there are a bill insertion slot 2, a multi-lamp 3, an information display unit 4, a confirmation button 5, a status display lamp 6, a holder 7, a remote control light receiving unit and a storage display unit 8, a numeric keypad 9 and a membership card. An insertion port 10 is provided.

紙幣挿入口2は、内部の紙幣識別装置11に対する紙幣の挿入を受け付ける。紙幣識別装置11は、この発明の現金処理部に相当する。マルチランプ3は、この発明の状態表示部であり、遊技媒体貸出機1の動作状態及び警告を点灯色及び点灯状態(例えば、連続点灯状態又は点滅状態)によって表示する。情報表示部4は、ホルダ7の状態やエラーコード等の情報を表示する。確認ボタン5は、情報表示部4における情報表示の指示操作を受け付ける。状態表示ランプ6は、ホルダ7におけるICスティックの状態等を表示する。ICスティックについては後述する。   The banknote insertion slot 2 accepts insertion of banknotes into the internal banknote identification device 11. The banknote identification device 11 corresponds to a cash processing unit of the present invention. The multi-lamp 3 is a state display unit of the present invention, and displays the operation state and warning of the game medium lending machine 1 by a lighting color and a lighting state (for example, a continuous lighting state or a blinking state). The information display unit 4 displays information such as the state of the holder 7 and an error code. The confirmation button 5 accepts an information display instruction operation in the information display unit 4. The status display lamp 6 displays the status of the IC stick in the holder 7 and the like. The IC stick will be described later.

ホルダ7は、一例として、60度の一定の回転角度間隔で位置する6箇所の回転位置に、この発明の記録媒体収容部である収容部7a〜7fを軸方向に平行に形成したリボルバー型の回転体である。収容部7a〜7fは、ホルダ7における前面側の端面に開放し、かつ、ホルダ7の軸方向について一定の断面形状を呈する柱状の空間である。なお、ホルダ7の前面は、後述するカバー部21aによって被覆させれている。また、ホルダ7に形成される収容部の数は6個に限定されるものではない。   As an example, the holder 7 is a revolver type in which storage portions 7a to 7f, which are recording medium storage portions of the present invention, are formed in parallel to the axial direction at six rotational positions positioned at a constant rotation angle interval of 60 degrees. It is a rotating body. The accommodating portions 7 a to 7 f are columnar spaces that open to the front end face of the holder 7 and have a constant cross-sectional shape in the axial direction of the holder 7. The front surface of the holder 7 is covered with a cover portion 21a described later. Moreover, the number of the accommodating parts formed in the holder 7 is not limited to six.

リモコン受光部・貯玉表示部8は、店員の操作に係るリモコンから送信された赤外光を受光するとともに、貯玉数を表示する。テンキー9は、店員による置数の入力操作を受け付ける。会員カード挿入口10は、内部のカード処理部に対する会員カードの挿入を受け付ける。   The remote control light receiving unit / storage display unit 8 receives the infrared light transmitted from the remote control related to the operation of the store clerk and displays the number of storage balls. The numeric keypad 9 accepts a number input operation by a store clerk. The membership card insertion slot 10 accepts insertion of a membership card into the internal card processing unit.

図2及び図3は、上記遊技媒体貸出機に備えられる記録媒体収容装置の構成を示す図である。図2(A)は同記録媒体収容装置の内部構造を示す側面図、図2(B)は同正面図、図3は図2(B)におけるX−X部の断面図である。   2 and 3 are diagrams showing a configuration of a recording medium accommodation device provided in the game medium rental machine. 2A is a side view showing the internal structure of the recording medium accommodation apparatus, FIG. 2B is a front view thereof, and FIG. 3 is a cross-sectional view taken along line XX in FIG. 2B.

記録媒体収容装置20は、遊技媒体貸出機1の内部の略中央部に収納されている。記録媒体収容装置20は、筐体21の内部に、ホルダ7、回転用ソレノイド22、摺動用ソレノイド23及びアンテナ24を備えている。   The recording medium accommodating device 20 is accommodated in a substantially central portion inside the game medium lending machine 1. The recording medium storage device 20 includes a holder 7, a rotating solenoid 22, a sliding solenoid 23, and an antenna 24 inside a housing 21.

収容部7a〜7fを備えたホルダ7は、前面側部材70aと背面側部材70bとを中間体70cにより一体にして構成されている。このホルダ7は、記録媒体収容装置20の内部において、回転軸25a及び25bにより、回転自在かつ摺動自在に支持されている。即ち、ホルダ7は、回転軸25a及び25bを中心に回転するとともに、回転軸25a及び25bの軸方向に摺動自在にされている。ホルダ7は、回転軸25a及び25bの軸方向について、回転軸25bに外嵌するスプリング25cの弾性力によって前面方向に付勢されている。背面側部材70bの背面側の端部には、回転軸25a及び25bと同軸上にラチェット歯車26cが形成されている。   The holder 7 provided with the accommodating portions 7a to 7f is configured by integrating a front side member 70a and a back side member 70b with an intermediate body 70c. The holder 7 is rotatably and slidably supported by the rotation shafts 25a and 25b inside the recording medium accommodating device 20. That is, the holder 7 rotates about the rotation shafts 25a and 25b and is slidable in the axial direction of the rotation shafts 25a and 25b. The holder 7 is urged toward the front surface in the axial direction of the rotary shafts 25a and 25b by the elastic force of the spring 25c fitted around the rotary shaft 25b. A ratchet gear 26c is formed coaxially with the rotary shafts 25a and 25b at the rear side end of the back side member 70b.

ホルダ7に形成された収容部7a〜7fのそれぞれは、回転軸25aの軸方向に一様なD字型の断面形状を呈している。収容部7a〜7fのそれぞれは、D字型の断面形状における直線部分をホルダ7の半径方向に直交させ、かつ、外側にして配置されている。収容部7a〜7fのそれぞれの内部における背面側には、スプリング72によって付勢されたピン71が退避可能にして露出している。   Each of the accommodating portions 7a to 7f formed in the holder 7 has a uniform D-shaped cross-sectional shape in the axial direction of the rotation shaft 25a. Each of the accommodating portions 7 a to 7 f is arranged with a straight portion in a D-shaped cross-sectional shape orthogonal to the radial direction of the holder 7 and on the outside. A pin 71 urged by a spring 72 is retractable and exposed on the back side in each of the accommodating portions 7a to 7f.

筐体21の前面側には、ホルダ7の前面を被覆するカバー部21aが形成されている。カバー部21aには、ホルダ7の前面に開口している6個の収容部7a〜7fのうちで最上部の回転位置に位置しているものに対向する位置に、単一の窓部21bが形成されている。なお、カバー21aを透明に構成することにより、ホルダ7の各収容部7a〜7fにおけるICスティック30の収納状態を外部から目視によって確認することができる。   A cover portion 21 a that covers the front surface of the holder 7 is formed on the front surface side of the housing 21. The cover portion 21a has a single window portion 21b at a position facing the uppermost rotational position among the six accommodating portions 7a to 7f opened on the front surface of the holder 7. Is formed. In addition, by comprising the cover 21a transparently, the accommodation state of the IC stick 30 in each accommodation part 7a-7f of the holder 7 can be visually confirmed from the outside.

回転用ソレノイド22のアクチュエータ22aには、ピン22cを介してリンク26aが係合している。リンク26aは、軸26dにおいて回転自在にされている。リンク26aの側面からはピン26eが突出しており、このピン26eはラチェット爪26bに係合している。ラチェット爪26bは、軸26fにおいて回転自在にされており、上端においてラチェット歯車26cに係合する。   A link 26a is engaged with the actuator 22a of the solenoid 22 for rotation via a pin 22c. The link 26a is rotatable on a shaft 26d. A pin 26e protrudes from the side surface of the link 26a, and this pin 26e is engaged with the ratchet claw 26b. The ratchet pawl 26b is rotatable on the shaft 26f and engages with the ratchet gear 26c at the upper end.

回転用ソレノイド22に駆動電圧が印加されてアクチュエータ22aが矢印A方向に移動すると、リンク26aが軸26dを中心に矢印B方向に回転する。このリンク26aの回転が、ピン26eを介してラチェット爪26bに伝達され、ラチェット爪26bが軸26fを中心に矢印C方向に回転し、ラチェット歯車26cのラチェット歯を上方に押し上げる結果、ホルダ7が矢印D方向に回転する。   When a drive voltage is applied to the rotating solenoid 22 and the actuator 22a moves in the direction of arrow A, the link 26a rotates in the direction of arrow B about the shaft 26d. The rotation of the link 26a is transmitted to the ratchet pawl 26b via the pin 26e, the ratchet pawl 26b rotates around the shaft 26f in the direction of arrow C, and pushes up the ratchet teeth of the ratchet gear 26c upward. Rotate in the direction of arrow D.

ラチェット歯車26cは、周面に6個のラチェット歯を等間隔に突出させている。ホルダ7の背面側部材70cの周面には、一定の回転角度間隔(60度)の6箇所に凹部73が形成されている。記録媒体収容装置20の内部には、背面側部材70cの周面に対向する位置にスプリング75によって付勢された係止ピン74が設けられている。係止ピン74は、ホルダ7が回転する毎に背面側部材70cの周面に形成された凹部73のそれぞれに順に係合する。これらによって、回転用ソレノイド22に駆動電圧を印加する毎に、ホルダ7が矢印D方向に60度ずつ回転し、筐体21の窓部21bにはホルダ7に形成された収容部7a〜7fが順に対向する。   The ratchet gear 26c has six ratchet teeth protruding at equal intervals on the peripheral surface. Concave portions 73 are formed on the peripheral surface of the back-side member 70c of the holder 7 at six locations with a constant rotation angle interval (60 degrees). Inside the recording medium accommodating device 20, a locking pin 74 urged by a spring 75 is provided at a position facing the peripheral surface of the back side member 70c. Each time the holder 7 rotates, the locking pin 74 sequentially engages with each of the recesses 73 formed on the peripheral surface of the back side member 70c. Thus, each time a driving voltage is applied to the rotating solenoid 22, the holder 7 rotates 60 degrees in the direction of arrow D, and the window portion 21b of the housing 21 has storage portions 7a to 7f formed in the holder 7. Opposite in order.

回転用ソレノイド22に駆動電圧が印加されなくなると、アクチュエータ22aに外嵌するスプリング22bの弾性力により、アクチュエータ22a、リンク26a及びラチェット爪26bは図2(A)及び図3に示す位置に復帰する。   When the driving voltage is no longer applied to the rotating solenoid 22, the actuator 22a, the link 26a, and the ratchet pawl 26b return to the positions shown in FIGS. 2A and 3 due to the elastic force of the spring 22b fitted around the actuator 22a. .

アンテナ24は、この発明の通信部を構成しており、ホルダ7の中間部70cの周面における円周方向の一部(この例では最上部)で、かつ、軸方向の中央部に対向する位置に配置されている。この位置が、この発明の通信位置である。   The antenna 24 constitutes a communication unit of the present invention, which is a part in the circumferential direction (the uppermost part in this example) on the circumferential surface of the intermediate part 70c of the holder 7 and faces the central part in the axial direction. Placed in position. This position is the communication position of the present invention.

摺動用ソレノイド23のアクチュエータ23aには、ピン23cを介してレバー27が係合している。レバー27の下端部は、ホルダ7の背面側端部に設けられたラチェット歯車26cの前面側に当接している。摺動用ソレノイド23に駆動電圧が印加されてアクチュエータ23aが矢印E方向に移動すると、レバー27も矢印E方向に移動し、ラチェット26cを背面側に押圧する。これによって、ホルダ7がスプリング25cの弾性力に抗して背面側に摺動する。   A lever 27 is engaged with the actuator 23a of the sliding solenoid 23 via a pin 23c. The lower end of the lever 27 is in contact with the front side of the ratchet gear 26 c provided at the back side end of the holder 7. When a driving voltage is applied to the sliding solenoid 23 and the actuator 23a moves in the direction of arrow E, the lever 27 also moves in the direction of arrow E, pressing the ratchet 26c to the back side. As a result, the holder 7 slides back against the elastic force of the spring 25c.

摺動用ソレノイド23に駆動電圧が印加されなくなると、アクチュエータ23aに外嵌するスプリング23bの弾性力により、アクチュエータ23aとレバー27とは図2(A)及び図3に示す位置に復帰する。また、ホルダ7は、スプリング25cの弾性力によって、図2(A)及び図3に示す位置に復帰する。   When the drive voltage is no longer applied to the sliding solenoid 23, the actuator 23a and the lever 27 are returned to the positions shown in FIGS. 2A and 3 by the elastic force of the spring 23b fitted around the actuator 23a. The holder 7 is returned to the position shown in FIGS. 2A and 3 by the elastic force of the spring 25c.

図4(A)及び(B)は、上記遊技媒体貸出機に適用される記録媒体の側面断面図及び正面図である。上記遊技媒体貸出機に適用される記録媒体は、少なくとも軸方向の中間部においてD字型断面形状を呈する棒状体のICスティック30である。ICスティック30は、2本の止めネジ33を介して固定される本体31と蓋体32との2分割に構成されている。ICスティック30の内部の軸方向の中央部には、蓋体32の平面状の上面(D字型断面における直線部分)に近接して収納部34が設けられている。この収納部34には、アンテナを含むICチップ36が収納される。本体31の底面の軸方向における両端部には、凹部35が形成されている。   4 (A) and 4 (B) are a side sectional view and a front view of a recording medium applied to the game medium lending machine. The recording medium applied to the game medium lending machine is a bar-like IC stick 30 having a D-shaped cross-sectional shape at least in the middle portion in the axial direction. The IC stick 30 is divided into two parts, that is, a main body 31 and a lid body 32 that are fixed via two set screws 33. In the central portion of the IC stick 30 in the axial direction, a storage portion 34 is provided in the vicinity of the planar upper surface (the straight portion in the D-shaped cross section) of the lid 32. In the storage portion 34, an IC chip 36 including an antenna is stored. Concave portions 35 are formed at both end portions of the bottom surface of the main body 31 in the axial direction.

ICスティック30は、側面における軸方向に直交する方向の中心線、及び、正面における上下方向に平行な中心線について対称形状にされている。また、軸方向の中央部にICチップ36が収納されている。このため、ICスティック30をホルダ7の各収容部7a〜7fに挿入する際には前後方向を問わない。   The IC stick 30 is symmetric with respect to a center line in a direction orthogonal to the axial direction on the side surface and a center line parallel to the vertical direction on the front surface. An IC chip 36 is housed in the central portion in the axial direction. For this reason, when inserting the IC stick 30 into each accommodating part 7a-7f of the holder 7, the front-back direction is not ask | required.

ICスティック30を記録媒体収容装置20の筐体21に形成された窓部21bからホルダ7に形成された6個の収容部7a〜7fのうち最上部に位置している収容部に挿入すると、ICスティック30における平面状の上面がホルダ7の外側を向き、ICスティック30に収納されたICチップ36は記録媒体収容装置20内に備えられているアンテナ24に近接して対向する。このため、アンテナ24を介してICスティック30のICチップ36との間で、微少な電力によって通信が可能になる。   When the IC stick 30 is inserted from the window portion 21b formed in the housing 21 of the recording medium housing device 20 into the housing portion positioned at the top of the six housing portions 7a to 7f formed in the holder 7, The planar upper surface of the IC stick 30 faces the outside of the holder 7, and the IC chip 36 housed in the IC stick 30 faces the antenna 24 provided in the recording medium housing device 20 in the vicinity. For this reason, it becomes possible to communicate with the IC chip 36 of the IC stick 30 through the antenna 24 with a small amount of electric power.

また、ホルダ7に形成された6個の収容部7a〜7fのうち最上部に位置している収容部以外の収容部にICスティック30が収容されている場合、このICスティック30に収納されているICチップ36はアンテナ24に対向することなく離間している。このため、アンテナ24は、収容部7a〜7fのうち最上部に位置している収容部に収容されている単一のICスティック30が収納しているICチップ36との間でのみ、正確に通信を行うことができる。   Further, when the IC stick 30 is housed in a housing portion other than the housing portion located at the top of the six housing portions 7 a to 7 f formed in the holder 7, the IC stick 30 is housed. The IC chip 36 is separated without facing the antenna 24. For this reason, the antenna 24 is accurately only between the IC chip 36 housed in the single IC stick 30 housed in the housing part located at the uppermost part of the housing parts 7a to 7f. Communication can be performed.

また、回転用ソレノイド22に駆動電圧を印加する毎にホルダ7が60度ずつ回転することから、収容部7a〜7fを順に窓部21bに対向させることができ、収容したICスティック30のICチップ36がアンテナ24に近接して対向する収容部を収容部7a〜7fに順次切り換えることができる。   Since the holder 7 rotates 60 degrees each time a driving voltage is applied to the rotating solenoid 22, the accommodating portions 7a to 7f can be made to face the window portion 21b in order, and the IC chip of the accommodated IC stick 30 It is possible to sequentially switch the accommodation unit 36 facing the antenna 24 close to the accommodation units 7a to 7f.

さらに、収容部7a〜7fのいずれかに収容されたICスティック30の凹部35には、スプリング72の弾性力によってピン71が弾性的に嵌合し、収容部7a〜7f内における軸方向の移動が規制される。金額価値が0でないICスティック30を放出する場合には、摺動用ソレノイド23に駆動電圧を印加してホルダ7を背面側に摺動させる。このとき、最上部に位置する収容部に収容されているICスティック30は、背面側端部をセンサ28に当接させており、背面側に摺動することはない。したがって、ホルダ7はICスティック30に対して摺動することになり、凹部35に対するピン71の嵌合が解除される。なお、センサ28は、通信位置に位置する収容部におけるICスティック30の有無を検出する。   Further, the pin 71 is elastically fitted to the recess 35 of the IC stick 30 accommodated in any of the accommodating portions 7a to 7f by the elastic force of the spring 72, and the axial movement in the accommodating portions 7a to 7f is performed. Is regulated. When discharging the IC stick 30 whose value is not zero, a driving voltage is applied to the sliding solenoid 23 to slide the holder 7 to the back side. At this time, the IC stick 30 accommodated in the accommodating portion located at the uppermost portion is in contact with the sensor 28 at the back side end portion and does not slide to the back side. Therefore, the holder 7 slides with respect to the IC stick 30 and the fitting of the pin 71 to the recess 35 is released. The sensor 28 detects the presence / absence of the IC stick 30 in the housing portion located at the communication position.

この後、摺動用ソレノイド23に駆動電圧が印加されなくなってホルダ7が前面側に復帰する際には、ピン71がICスティック30の背面側を押圧し、ICスティック30はホルダ7とともに前面側に移動する。これによって、ICスティック30の前面側端部が、筐体21bの窓部21bから前面側に突出し、ICスティック30をホルダ7から抜き取ることができる。   Thereafter, when the driving voltage is not applied to the sliding solenoid 23 and the holder 7 returns to the front side, the pin 71 presses the back side of the IC stick 30, and the IC stick 30 moves to the front side together with the holder 7. Moving. As a result, the front side end of the IC stick 30 protrudes from the window 21 b of the housing 21 b to the front side, and the IC stick 30 can be removed from the holder 7.

図5は、上記遊技媒体貸出機の制御部の構成を示す図である。遊技媒体貸出機1の制御部50は、ROM52及びRAM53を備えたCPU51にインタフェース54〜56、通信部57、ソレノイドドライバ58及び表示部コントローラ59等の入出力機器を接続して構成されている。CPU51は、ROM52に予め書き込まれたプログラムに従って各入出力機器を統括して制御する。この間に入出力されるデータが、RAM53の所定のメモリエリアに格納される。特に、RAM53のメモリエリアMA1は、この発明の記憶部であり、金額価値の残高を遊技媒体の数量を特定する度数情報に変換して記憶する。なお、メモリエリアMA1は、金額価値の残高を金額情報のまま記憶するものであってもよい。   FIG. 5 is a diagram showing a configuration of a control unit of the game medium lending machine. The control unit 50 of the game medium lending machine 1 is configured by connecting input / output devices such as interfaces 54 to 56, a communication unit 57, a solenoid driver 58, and a display unit controller 59 to a CPU 51 having a ROM 52 and a RAM 53. The CPU 51 controls each input / output device according to a program written in the ROM 52 in advance. Data input / output during this time is stored in a predetermined memory area of the RAM 53. In particular, the memory area MA1 of the RAM 53 is a storage unit according to the present invention, and stores the money value balance converted into frequency information for specifying the number of game media. Note that the memory area MA1 may store the value-value balance as the amount information.

CPU51には、インタフェース54〜56を介して、特定の遊技機100、遊技媒体貸出機1内の紙幣識別装置11及びセンサ28が接続されている。CPU51はインタフェース54を介して遊技機100に遊技媒体の貸出信号を出力するとともに、遊技媒体100からの遊技媒体の貸出要求及びICスティック30の返却要求等の入力を受ける。また、CPU51はインタフェース55を介して紙幣識別装置11から投入金額情報の入力を受ける。さらに、CPU11はインタフェース56を介してセンサ28から通信位置におけるICスティック30の有無情報の入力を受ける。   The CPU 51 is connected to a specific gaming machine 100 and the bill identifying device 11 and the sensor 28 in the gaming medium lending machine 1 through interfaces 54 to 56. The CPU 51 outputs a gaming medium lending signal to the gaming machine 100 via the interface 54 and receives inputs such as a gaming medium lending request and a return request for the IC stick 30 from the gaming medium 100. Further, the CPU 51 receives input of deposit amount information from the banknote recognition device 11 via the interface 55. Further, the CPU 11 receives input of presence / absence information of the IC stick 30 at the communication position from the sensor 28 via the interface 56.

通信部57にはアンテナ24が接続されている。通信部57はアンテナ24を介して通信位置に位置するICスティック30のICチップ36との間で非接触で通信を行い、ICチップ36から読み取った記録情報をCPU51に入力するとともに、CPU51から供給された記録情報をICチップ36に書き込む。ICチップ36は、ICスティック30の金額価値情報として、金額価値を遊技媒体の数量に換算した度数情報を記憶する。なお、通信部57は、ICスティック30との間で接触式の通信を行うものであってもよい。また、ICチップが記憶する金額価値情報は、金額価値そのものを表す金額情報であってもよい。さらに、CPU51がホスト装置に接続されており、ホスト装置に各ICスティック30を特定する識別情報と金額価値情報との関係が記憶されている場合、ICチップ36は、金額価値情報に代えて各ICスティック30に個別に設定された識別情報を、金額価値を特定する情報として記憶するものとすることができる。   An antenna 24 is connected to the communication unit 57. The communication unit 57 communicates with the IC chip 36 of the IC stick 30 located at the communication position via the antenna 24 in a non-contact manner, and inputs the recording information read from the IC chip 36 to the CPU 51 and supplies it from the CPU 51. The recorded information is written into the IC chip 36. The IC chip 36 stores frequency information obtained by converting the monetary value into the number of game media as the monetary value information of the IC stick 30. Note that the communication unit 57 may perform contact communication with the IC stick 30. Further, the amount value information stored in the IC chip may be amount information representing the amount value itself. Further, when the CPU 51 is connected to the host device and the relationship between the identification information for identifying each IC stick 30 and the money value information is stored in the host device, the IC chip 36 replaces the money value information. The identification information individually set on the IC stick 30 can be stored as information for specifying the monetary value.

ソレノイドドライバ58には回転用ソレノイド22及び摺動用ソレノイド23が接続されている。ソレノイドドライバ58はCPU51から供給された駆動データに基づいて回転用ソレノイド22及び摺動用ソレノイド23を駆動する。表示部コントローラ59にはマルチランプ3等が接続されている。表示部コントローラ59はCPU51から供給された表示データに基づいてマルチランプ3等を制御する。   The solenoid driver 58 is connected to the rotating solenoid 22 and the sliding solenoid 23. The solenoid driver 58 drives the rotating solenoid 22 and the sliding solenoid 23 based on the driving data supplied from the CPU 51. The display unit controller 59 is connected to the multi-lamp 3 and the like. The display controller 59 controls the multi-lamp 3 and the like based on the display data supplied from the CPU 51.

図6〜10は、上記遊技媒体貸出機の制御部の処理手順を示すフローチャートであり、それぞれメインルーチンの処理手順、通常時の処理手順、単一収容時の処理手順、空時の処理手順及び満杯時の処理手順を示している。   6 to 10 are flowcharts showing the processing procedure of the control unit of the game medium lending machine, respectively, the main routine processing procedure, the normal processing procedure, the single accommodation procedure, the empty processing procedure, and It shows the processing procedure when full.

遊技媒体貸出機1に電源が投入されると、CPU51はホルダ7の収容部7a〜7fにおけるICスティック30の収容状態の確認を行う(s1)。CPU51はこの収容状態の確認時に、回転用ソレノイド22の駆動によってホルダ7を間欠的に1回転させ、収容部7a〜7fのそれぞれが通信位置に位置している状態でセンサ28の検出状態をフェッチする。CPU51は、収容状態の確認結果をRAM53の所定のメモリエリアに格納しておく。   When the game medium lending machine 1 is turned on, the CPU 51 confirms the accommodation state of the IC stick 30 in the accommodation portions 7a to 7f of the holder 7 (s1). The CPU 51 intermittently rotates the holder 7 once by driving the rotation solenoid 22 when confirming the accommodation state, and fetches the detection state of the sensor 28 in a state where each of the accommodation units 7a to 7f is located at the communication position. To do. The CPU 51 stores the accommodation state confirmation result in a predetermined memory area of the RAM 53.

この結果、収容部7a〜7fの全てにICスティック30が収容されている場合には、CPU51はマルチランプ3において満杯警告を行う(s2→s3)。収容部7a〜7fの何れにもICスティック30が収容されていない場合には、CPU51はマルチランプ3において空警告を行う(s4→s5)。   As a result, when the IC stick 30 is accommodated in all the accommodating portions 7a to 7f, the CPU 51 issues a full warning in the multi-lamp 3 (s2 → s3). When the IC stick 30 is not housed in any of the housing portions 7a to 7f, the CPU 51 issues an empty warning in the multi lamp 3 (s4 → s5).

収容部7a〜7fが満杯でなく、かつ、少なくとも1つのICスティック30が収容されている場合には、通信位置(アンテナ24に近接、対向する位置)に空の収容部がくるように、ホルダ7を回転させる(s4→s6)。s6では、例えば、s1でホルダ7を1回転させた後にホルダ7を60度ずつ間欠的に回転させ、センサ28の検出信号がオン(ICスティック30を検出している状態)からオフ(ICスティック30を検出していない状態)に変化した時に、ホルダ7の回転を停止させる。また、s1における確認結果に基づいて回転用ソレノイド22の駆動回数を決定してもよい。   When the accommodating portions 7a to 7f are not full and at least one IC stick 30 is accommodated, the holder is arranged so that the empty accommodating portion is located at the communication position (position close to or facing the antenna 24). 7 is rotated (s4 → s6). In s6, for example, after rotating the holder 7 once in s1, the holder 7 is intermittently rotated by 60 degrees, and the detection signal of the sensor 28 is switched from on (IC stick 30 is detected) to off (IC stick). The rotation of the holder 7 is stopped when it is changed to a state in which 30 is not detected. Further, the number of times of driving of the rotating solenoid 22 may be determined based on the confirmation result in s1.

CPU51は、s3、s5又はs6の処理の後、紙幣識別装置11に対する現金の投入、又は、ホルダ7へのICスティック30の挿入を待機する(s7)。現金の投入又はICスティック30の挿入があると、CPU51は、ホルダ7におけるICスティック30の収容状態を確認し(s8〜s10)、収容状態に応じた貸出処理を行う(s11〜s15)。。   After the processing of s3, s5, or s6, the CPU 51 waits for the insertion of cash into the bill recognition device 11 or the insertion of the IC stick 30 into the holder 7 (s7). When cash is inserted or the IC stick 30 is inserted, the CPU 51 checks the accommodation state of the IC stick 30 in the holder 7 (s8 to s10), and performs a lending process according to the accommodation state (s11 to s15). .

待機時においてホルダ7の単一の収容部のみが空である状態からICスティック30が挿入されてホルダ7の収容部7a〜7fが満杯状態になった場合には、CPU51はマルチランプ3において満杯警告を表示し(s11)、満杯時の貸出処理を行う(s12)。   When the IC stick 30 is inserted from the state in which only a single housing part of the holder 7 is empty during standby and the housing parts 7a to 7f of the holder 7 are full, the CPU 51 is full in the multi-lamp 3. A warning is displayed (s11), and the lending process when full is performed (s12).

待機時においてホルダ7の収容部7a〜7fの何れにもICスティック30が収容されていない状態から現金が投入されてホルダ7の空状態が継続している場合には、CPU51は空時の貸出処理を行う(s13)。   If the IC stick 30 is not accommodated in any of the accommodating portions 7a to 7f of the holder 7 during standby and the cash is inserted and the holder 7 continues to be in an empty state, the CPU 51 lends in the empty time. Processing is performed (s13).

待機時において、ホルダ7の収容部7a〜7fの何れにもICスティック30が収容されていない状態からICスティック30が挿入されるか、又は、ホルダ7の収容部7a〜7fの1つのみにICスティック30が収容されている状態から現金が投入されてホルダ7におけるICスティック30の収容数が1になった場合には、CPU51は単一収容時の貸出処理を行う(s14)。   At the time of standby, the IC stick 30 is inserted from a state where the IC stick 30 is not accommodated in any of the accommodating portions 7a to 7f of the holder 7, or only one of the accommodating portions 7a to 7f of the holder 7 When cash is inserted from the state in which the IC stick 30 is accommodated and the number of IC sticks 30 accommodated in the holder 7 becomes 1, the CPU 51 performs a lending process at the time of single accommodation (s14).

待機時においてホルダ7の収容部7a〜7fのうち少なくとも1つにICスティック30が収容されていて複数が空である状態からICスティック30が挿入されるか、又は、ホルダ7の収容部7a〜7fのうち少なくとも2つにICスティック30が収容されていて少なくとも1つが空である状態から現金が投入され、ホルダ7に2〜5個(ホルダ7に形成されている収容部の数をnとして2〜(n−1)個)のICスティック30が収容されている状態になった場合には、CPU51は通常時の貸出処理を行う(s15)。   In the standby state, the IC stick 30 is inserted from a state in which the IC stick 30 is accommodated in at least one of the accommodating portions 7a to 7f of the holder 7 and a plurality of them are empty, or the accommodating portions 7a to 7a of the holder 7 are At least two of 7f contain the IC stick 30 and at least one is empty, so that cash is put into the holder 7 and the holder 7 has 2 to 5 pieces (the number of accommodation parts formed in the holder 7 is n). When 2 to (n-1) IC sticks 30 are accommodated, the CPU 51 performs a normal lending process (s15).

通常時の貸出処理では図7に示すようにCPU51は、先ず、s7で現金の投入又はICスティック30の挿入の何れが行われたのかを確認する(s21)。現金が投入された場合にはCPU51は紙幣識別装置11から投入金額情報を読み取り、投入金額を度数(例えば、100円を1度数とする。)に変換してRAM53のメモリエリアMA1に格納し、残度数を表示する(s22)。   In the normal lending process, as shown in FIG. 7, the CPU 51 first confirms whether cash is inserted or the IC stick 30 is inserted in s7 (s21). When the cash is inserted, the CPU 51 reads the inserted amount information from the banknote identification device 11, converts the inserted amount into a frequency (for example, 100 yen is defined as one frequency), and stores it in the memory area MA 1 of the RAM 53. The remaining number is displayed (s22).

ICスティック30が挿入された場合にはCPU51はICスティック30のICチップ36から金額価値情報(度数)を読み取ってRAM53のメモリエリアMA1に格納し、残度数を表示する(s23)。なお、残度数の表示は記録媒体貸出機1又は遊技台100の何れかにおいて行われ、遊技台100において残度数を表示する場合にはCPU51は残度数データを遊技台100に供給する。また、CPU51は、金額価値情報を読み取ったICスティック30のICチップ36に残度数0を格納する。   When the IC stick 30 is inserted, the CPU 51 reads the money value information (frequency) from the IC chip 36 of the IC stick 30, stores it in the memory area MA1 of the RAM 53, and displays the remaining frequency (s23). The remaining frequency is displayed on either the recording medium lending machine 1 or the gaming machine 100. When the remaining frequency is displayed on the gaming machine 100, the CPU 51 supplies the remaining frequency data to the gaming machine 100. Further, the CPU 51 stores the remaining number 0 in the IC chip 36 of the IC stick 30 that has read the money value information.

この後、CPU51は遊技台100からの遊技媒体の貸出要求の入力を待機する(s24)。遊技台100における遊技媒体の貸出指示に係る遊技者の操作に基づいて遊技台100からCPU51に遊技媒体の貸出要求が入力されると、CPU51はメモリエリアMA1に格納されている残度数が10以上であるか否かの判別を行う(s25)。   Thereafter, the CPU 51 waits for an input of a game medium lending request from the gaming table 100 (s24). When a gaming medium lending request is input from the gaming table 100 to the CPU 51 based on a player's operation related to a gaming medium lending instruction in the gaming table 100, the CPU 51 has a remaining count of 10 or more stored in the memory area MA1. It is determined whether or not (s25).

残度数が10以上である場合にはCPU51は10度数分の遊技媒体の貸出指示を遊技台100に出力するとともに、メモリエリアMA1の残度数又はICスティック30のICチップ36の残度数から10度数を減算する(s26)。次いで、CPU51は減算後の残度数が0になったか否かの判別を行い(s27)、残度数が0でない場合には上記の貸出要求、又は、CPU51は上記遊技台100における返却指示に係る遊技者の操作に基づいて遊技台100からCPU51に残度数の返却要求が入力されるのを待機する(s28→s24)。   When the remaining frequency is 10 or more, the CPU 51 outputs a game medium lending instruction for 10 times to the gaming table 100 and 10 times from the remaining frequency in the memory area MA1 or the remaining frequency of the IC chip 36 of the IC stick 30. Is subtracted (s26). Next, the CPU 51 determines whether or not the remaining frequency after subtraction has become 0 (s27). If the remaining frequency is not 0, the CPU 51 relates to the above lending request or the return instruction in the gaming machine 100. Based on the player's operation, it waits for a return request for the remaining number to be input from the gaming table 100 to the CPU 51 (s28 → s24).

返却要求が入力された場合には、CPU51は通信位置にICスティック30を収容した収容部がくるまで(センサ28がICスティック30を検出するまで)ホルダ7を間欠的に回転させる(s29)。ただし、s21において遊技者がICスティック30を挿入することで処理を開始した場合には、通信位置には既にICスティック30を収容した収容部が位置しているためホルダ7を回転させる必要はない。さらに、CPU51はメモリエリアMA1に格納されている残度数を金額価値情報としてICスティック30のICチップ36に書き込んだ後、摺動用ソレノイド23を動作させてICスティック30を排出する(s30)。   When a return request is input, the CPU 51 rotates the holder 7 intermittently (until the sensor 28 detects the IC stick 30) until the housing portion that houses the IC stick 30 comes to the communication position (s29). However, when the player starts processing by inserting the IC stick 30 in s21, the holder 7 does not need to be rotated because the accommodating portion that already accommodates the IC stick 30 is already located at the communication position. . Further, the CPU 51 writes the remaining number stored in the memory area MA1 as money value information on the IC chip 36 of the IC stick 30, and then operates the sliding solenoid 23 to eject the IC stick 30 (s30).

s25で残度数が10未満である場合には、CPU51は全残度数分の遊技媒体の貸出指示を遊技台100に出力し(s31)、通信位置に空収容部がくるまでホルダ7を間欠的に回転させる(s32)。CPU51は、10度数分の遊技媒体の貸出処理後に残度数が0になった場合にもホルダ7を間欠的に回転させてICスティック30を収容していない収容部を通信位置に位置させる(s27→s32)。ただし、s21において現金が投入された場合には、貸出処理の開始前に既に通信位置に空収容部が位置しており、ホルダ7を回転させる必要はない。   When the remaining number is less than 10 in s25, the CPU 51 outputs a gaming medium lending instruction for the total remaining number to the gaming table 100 (s31), and intermittently holds the holder 7 until the empty accommodation section comes to the communication position. (S32). The CPU 51 intermittently rotates the holder 7 even when the remaining number becomes 0 after lending processing of the game media for 10 times, and positions the accommodating portion that does not accommodate the IC stick 30 at the communication position (s27). → s32). However, when cash is inserted in s21, the empty accommodation part is already positioned at the communication position before the start of the lending process, and there is no need to rotate the holder 7.

単一収容時の貸出処理では図8に示すようにCPU51は、図7に示した通常時の貸出処理のs21〜s28及びs32と同様の処理を行い、s28において返却要求が入力されると、s7で現金が投入されたのかICスティック30が挿入されたのかの判別を行う(s41)。s21で現金が投入されていた場合にはCPU51は通信位置にICスティック30を収容した収容部がくるまで(センサ28がICスティック30を検出するまで)ホルダ7を間欠的に回転させ(s42)、メモリエリアMA1に格納されている残度数を金額価値情報としてICスティック30のICチップ36に書き込んだ後に摺動用ソレノイド23を動作させてICスティック30を排出する(s43)。   In the lending process at the time of single accommodation, as shown in FIG. 8, the CPU 51 performs the same processes as s21 to s28 and s32 of the normal lending process shown in FIG. 7 and when a return request is input in s28, It is determined whether or not the cash is inserted or the IC stick 30 is inserted in s7 (s41). If the cash has been inserted in s21, the CPU 51 rotates the holder 7 intermittently until the accommodating portion accommodating the IC stick 30 comes to the communication position (until the sensor 28 detects the IC stick 30) (s42). After the remaining frequency stored in the memory area MA1 is written in the IC chip 36 of the IC stick 30 as money value information, the sliding solenoid 23 is operated to eject the IC stick 30 (s43).

s21において遊技者がICスティック30を挿入することで処理を開始した場合には、CPU51は現在通信位置に位置している収容部に収容されているICスティック30のICチップ36にメモリエリアMA1に格納されている残度数を金額価値情報として書き込んた後、摺動用ソレノイド23を動作させてICスティック30を排出する(s44)。CPU51はICスティック30を排出した後にICスティック30が収納されていない旨の警告を行う(s45)。   When the player starts the process by inserting the IC stick 30 in s21, the CPU 51 stores the memory area MA1 in the IC chip 36 of the IC stick 30 accommodated in the accommodation unit currently located at the communication position. After the stored remaining number is written as money value information, the sliding solenoid 23 is operated to eject the IC stick 30 (s44). The CPU 51 issues a warning that the IC stick 30 is not stored after the IC stick 30 is ejected (s45).

空時の貸出処理では図9に示すようにCPU51は、図7に示した通常時の貸出処理におけるs22、s24〜s28、s31及びs32の処理を行う。s28で返却要求が入力されると、CPU51は、ICスティック30の補充を促す警告を発生し(s51)、ホルダ7に対するICスティック30の挿入を待機する(s52)。ホルダ7にICスティック30が挿入されると、CPU51はメモリエリアMA1に格納されている残度数を金額価値情報としてICスティック30のICチップ36に書き込んだ後、摺動用ソレノイド23を動作させてICスティック30を排出し(s53)、ICスティック30が収納されていない旨の警告を行う(s54)。但し、s51の警告に応じて複数のICスティック30がホルダ7に挿入された場合には、s54の警告は行わない。   In the idle lending process, as shown in FIG. 9, the CPU 51 performs the processes of s22, s24 to s28, s31, and s32 in the normal lending process shown in FIG. When a return request is input in s28, the CPU 51 generates a warning for prompting replenishment of the IC stick 30 (s51), and waits for the IC stick 30 to be inserted into the holder 7 (s52). When the IC stick 30 is inserted into the holder 7, the CPU 51 writes the remaining frequency stored in the memory area MA1 as money value information in the IC chip 36 of the IC stick 30, and then operates the sliding solenoid 23 to operate the IC. The stick 30 is discharged (s53), and a warning that the IC stick 30 is not stored is issued (s54). However, when a plurality of IC sticks 30 are inserted into the holder 7 in response to the warning of s51, the warning of s54 is not performed.

満杯時の貸出処理では図10に示すように、図7に示した通常時の貸出処理におけるs21〜s28及びs31の処理を行う。s28で返却要求が入力されると、CPU51はメモリエリアMA1に格納されている残度数を金額価値情報としてICスティック30のICチップ36に書き込んだ後、摺動用ソレノイド23を動作させてICスティック30を排出し(s61)、満杯警告を解除する(s62)。   In the full lending process, as shown in FIG. 10, the processes of s21 to s28 and s31 in the normal lending process shown in FIG. 7 are performed. When a return request is input in s28, the CPU 51 writes the remaining frequency stored in the memory area MA1 as monetary value information in the IC chip 36 of the IC stick 30, and then operates the sliding solenoid 23 to operate the IC stick 30. Is discharged (s61), and the full warning is canceled (s62).

以上のようにして、遊技媒体貸出機1においては、複数のICスティック30を収容した状態で運用する際に、貸出処理の開始前に発生し得る全てのICスティック30の収容数に対応して、現金の投入金額情報又はICスティック30から読み取った金額価値情報に基づいて最適な貸出処理が行われる。このため、金額価値が0になったICスティック30を機外に放出することなく他のICスティック30の挿入を受け付けることができ、遊技場におけるICスティック30の散乱、店員の作業負担の増加、及び、不正行為を招くことなく高額の金額価値のICスティック30による貸出処理の運用ができる。これによって、遊技者は現金を投入することだけでなく、他の遊技媒体貸出機1で返却されたICスティック30を挿入することによっても遊技媒体の貸出を受けることができる。   As described above, in the game medium lending machine 1, when operating with a plurality of IC sticks 30 accommodated, it corresponds to the number of all the IC sticks 30 that can occur before the start of the lending process. The optimal lending process is performed based on the cash input amount information or the amount value information read from the IC stick 30. For this reason, it is possible to accept insertion of another IC stick 30 without releasing the IC stick 30 whose monetary value is 0 to the outside of the machine, scattering of the IC stick 30 in the amusement hall, increasing the work load of the store clerk, In addition, it is possible to operate a lending process using the IC stick 30 having a large amount of money without incurring fraud. As a result, the player can receive the game media not only by inserting cash but also by inserting the IC stick 30 returned by the other game media lending machine 1.

なお、空警告、満杯警告又は補充警告が発生されている際に、店員が図示しないリモコンを操作すると、CPU51は貸出処理中においても割込処理によってホルダ7を適宜回転させる。   Note that when a store clerk operates a remote controller (not shown) while an empty warning, a full warning, or a replenishment warning is generated, the CPU 51 appropriately rotates the holder 7 by an interruption process even during the lending process.

この発明の実施形態に係る遊技媒体貸出機の外観図である。1 is an external view of a game medium lending machine according to an embodiment of the present invention. 上記遊技媒体貸出機に備えられる記録媒体収容装置の構成を示す側面図及び正面図である。It is the side view and front view which show the structure of the recording medium accommodation apparatus with which the said game medium rental machine is equipped. 図2(B)におけるX−X部の断面図である。It is sectional drawing of the XX part in FIG.2 (B). 上記遊技媒体貸出機に適用される記録媒体の側面断面図及び正面図である。It is a side sectional view and a front view of a recording medium applied to the game medium lending machine. 上記遊技媒体貸出機の制御部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control part of the said game media rental machine. 上記制御部におけるメインルーチンの処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the main routine in the said control part. 上記制御部における通常時の貸出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the rental process at the normal time in the said control part. 上記制御部における単一収納時の貸出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lending process at the time of single accommodation in the said control part. 上記制御部における空時の貸出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the rental process at the time of the said control part. 上記制御部における満杯時の貸出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the rental process at the time of a full in the said control part.

符号の説明Explanation of symbols

1−遊技媒体貸出機
3−マルチランプ(状態表示部)
7−ホルダ
7a〜7f−収容部
11−紙幣識別装置(現金処理部)
20−記録媒体収容装置
22−回転用ソレノイド(移動部)
23−摺動用ソレノイド
24−アンテナ(通信部)
30−ICスティック(記録媒体)
36−ICチップ
50−制御部
51−CPU
57−通信部
MA1−メモリエリア(記憶部)
1-Game media lending machine 3-Multi lamp (status display part)
7-holder 7a-7f-accommodating part 11-banknote identification device (cash processing part)
20-Recording medium accommodation device 22-Solenoid for rotation (moving part)
23-Solenoid for sliding 24-Antenna (communication part)
30-IC stick (recording medium)
36-IC chip 50-Control unit 51-CPU
57-Communication part MA1-Memory area (storage part)

Claims (6)

遊技機と通信可能に接続され、
現金の投入を受け付けて投入金額を読み取る現金処理部と、
それぞれが単一の記録媒体を挿脱自在に収容するn(nは2以上の整数)個の記録媒体収容部と、
各記録媒体収容部に収容されている記録媒体に対する金額価値情報又は金額価値を特定する情報を含む記録情報の読取及び書込を所定の通信位置で行う通信部と、
各記録媒体収容部を選択的に通信位置に移動させる移動部と、
動作状態を外部に表示する状態表示部と、
現金処理部へ現金が投入された後、又は、記録媒体収容部へ記録媒体が挿入された後の処理開始時に記録媒体を収容している記録媒体収容部が0個である場合、1個である場合、2〜(n−1)個である場合又はn個である場合のそれぞれに応じた処理内容で、現金処理部又は通信部が読み取った金額価値の範囲での遊技媒体の貸出処理、記録媒体に対する前記記録情報の読取及び書込処理、並びに、状態表示部における表示処理を制御する制御部と、を設けたことを特徴とする遊技媒体貸出機。
Connected to a gaming machine,
A cash processing unit that accepts the input of cash and reads the input amount;
N (n is an integer greater than or equal to 2) recording medium accommodating portions each detachably accommodating a single recording medium;
A communication unit that reads and writes the record information including the amount value information or the amount value information for the recording medium stored in each recording medium storage unit at a predetermined communication position;
A moving unit that selectively moves each recording medium housing unit to a communication position;
A status display section for displaying the operating status externally;
If the number of recording medium accommodating units that accommodates the recording medium at the start of processing after the cash is inserted into the cash processing unit or after the recording medium is inserted into the recording medium accommodating unit is one If there are 2 to (n-1) pieces or n pieces of processing contents, the gaming medium lending process within the range of the amount of money read by the cash processing unit or the communication unit, A game medium lending machine comprising: a control unit that controls reading and writing processing of the recorded information on the recording medium and display processing in the status display unit.
前記制御部は、現金処理部が読み取った投入金額から貸し出した遊技媒体に応じた金額を減算して記憶する記憶部を備え、記録媒体の返却が指示された際に記憶部に記憶している金額についての金額価値情報又は金額価値を特定する情報を含む記録情報を放出すべき記録媒体に書き込む処理を行うことを特徴とする請求項1に記載の遊技媒体貸出機。   The control unit includes a storage unit that subtracts and stores an amount corresponding to the lent game medium from the input amount read by the cash processing unit, and stores the storage unit when the return of the recording medium is instructed. 2. The game medium lending machine according to claim 1, wherein processing for writing the record information including the amount value information on the amount or information for specifying the amount value on the recording medium to be released is performed. 前記制御部は、処理開始時に記録媒体を収容している記録媒体収容部が0個である場合、現金処理部が読み取った金額価値の範囲で遊技媒体の貸出を行い、記録媒体収容部が空である旨を状態表示部に表示することを特徴とする請求項1に記載の遊技媒体貸出機。   The control unit lends the game medium within the range of the amount value read by the cash processing unit when there are no recording medium storage units storing the recording medium at the start of processing, and the recording medium storage unit is empty. The game medium lending machine according to claim 1, wherein the status display unit displays the fact that it is. 前記制御部は、処理開始時に記録媒体を収容している記録媒体収容部が1個である場合、現金処理部又は通信部が読み取った金額価値の範囲で遊技媒体の貸出を行い、記録媒体の返却が指示されたときに金額価値の残高を書き込んだ記録媒体を放出して記録媒体収容部が空である旨を状態表示部に表示することを特徴とする請求項1に記載の遊技媒体貸出機。   The control unit lends a game medium within the range of the amount of money read by the cash processing unit or the communication unit when there is one recording medium storage unit storing the recording medium at the start of processing, 2. The game medium rental according to claim 1, wherein when the return is instructed, the recording medium on which the balance of the amount of money is written is released and the state display unit displays that the recording medium accommodation unit is empty. Machine. 前記制御部は、処理開始時に記録媒体を収容している記録媒体収容部が2〜(n−1)個である場合、現金処理部又は通信部が読み取った金額価値の範囲で遊技媒体の貸出を行い、記録媒体の返却が指示されたときに金額価値の残高を書き込んだ記録媒体を放出することを特徴とする請求項1に記載の遊技媒体貸出機。   When the control unit has 2 to (n-1) recording medium storage units storing recording media at the start of processing, the game medium is rented within the range of the amount of money read by the cash processing unit or the communication unit The game medium lending machine according to claim 1, wherein when the return of the recording medium is instructed, the recording medium into which the balance of the monetary value is written is released. 前記制御部は、処理開始時に記録媒体を収容している記録媒体収容部がn個である場合、現金処理部又は通信部が読み取った金額価値の範囲で遊技媒体の貸出を行い、1録媒体の返却が指示されたときに金額価値の残高を書き込んだ記録媒体を放出し、記録媒体の返却が指示されることなく金額価値が0になったときに記録媒体収容部が満杯である旨を状態表示部に表示することを特徴とする請求項1に記載の遊技媒体貸出機。   The control unit lends a game medium within the range of the amount of money read by the cash processing unit or the communication unit when there are n recording medium storage units storing the recording medium at the start of processing. When the return of the recording medium is instructed, the recording medium in which the balance of the monetary value is written is released, and when the value of the monetary value becomes 0 without instructing the return of the recording medium, the recording medium accommodation unit is full. 2. The game medium lending machine according to claim 1, wherein the game medium lending machine is displayed on a status display unit.
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