JP4340499B2 - Game media lending machine - Google Patents
Game media lending machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP4340499B2 JP4340499B2 JP2003307900A JP2003307900A JP4340499B2 JP 4340499 B2 JP4340499 B2 JP 4340499B2 JP 2003307900 A JP2003307900 A JP 2003307900A JP 2003307900 A JP2003307900 A JP 2003307900A JP 4340499 B2 JP4340499 B2 JP 4340499B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- recording medium
- unit
- amount
- game
- cash
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
この発明は、金額価値を有する記録媒体を発行するとともに、記録媒体の投入を受け付け、記録媒体の金額価値に応じた数の遊技媒体を遊技機に貸し出す自発行型の遊技媒体貸出機に関する。 The present invention relates to a self-issued game medium lending machine that issues a recording medium having a monetary value, accepts input of the recording medium, and lends a number of gaming media according to the monetary value of the recording medium to a gaming machine.
近年、プリペイドカード等の記録媒体の普及に伴い、パチンコホール等の遊技場でも記録媒体によりパチンコ玉やメダル等の記録媒体の貸し出しが行われている。このため、遊技場には、投入された紙幣の金額に応じた金額価値等の情報が書き込まれた記録媒体を発行する記録媒体発行装置、及び、この記録媒体の投入を受け付けて遊技機に対する遊技媒体の貸出を行う遊技媒体貸出装置が設けられている。 In recent years, along with the prevalence of recording media such as prepaid cards, recording media such as pachinko balls and medals have been lent out in recording halls such as pachinko halls. For this reason, in the game hall, a recording medium issuing device that issues a recording medium in which information such as a monetary value corresponding to the amount of the inserted bill is written, and a game for a gaming machine that accepts the input of the recording medium A game medium lending device for lending a medium is provided.
ところが、記録媒体発行装置を遊技機から独立して遊技場の所定の位置に配置していたのでは、遊技者は記録媒体が記録している金額価値が0になる毎に、新たな記録媒体を購入するために遊技機から離れて記録媒体発行装置の設置場所に赴かなければならない。また、複数の遊技者が同時に単一の記録媒体発行装置に集中すると、遊技者は記録媒体の入手に手間取る。 However, if the recording medium issuing device is arranged at a predetermined position in the game arcade independently of the gaming machine, the player will have a new recording medium each time the monetary value recorded on the recording medium becomes zero. In order to purchase, the player must go away from the gaming machine to the place where the recording medium issuing device is installed. Further, when a plurality of players concentrate on a single recording medium issuing device at the same time, the player takes time to obtain the recording medium.
そこで、遊技者の利便性を考慮して、各遊技機に専用の自発行型の遊技媒体貸出機を配置している遊技場がある。自発行型の遊技媒体貸出機は、投入された紙幣の金額に応じた金額価値等の情報が書き込まれた記録媒体を発行する処理と、記録媒体の投入を受け付けて記録媒体の金額価値に応じた数の遊技媒体を遊技機に貸し出す処理と、を行う。 In view of the convenience of the player, there is a game hall in which a dedicated self-issued game medium rental machine is arranged in each gaming machine. The self-issued game media lending machine accepts the processing of issuing a recording medium in which information such as the value of money according to the amount of the inserted bill is written, and accepts the input of the recording medium in accordance with the value of the recording medium. And lending a certain number of gaming media to the gaming machine.
従来の自発行型の遊技媒体貸出機は、記録媒体として千円分の金額価値情報を有する低額のプリペイドカード(以下、単にカードという。)を取り扱うものであった。このため、従来の自発行型の遊技媒体貸出機は、機内に予め1枚のカードを収容しておき、紙幣投入口に千円札が投入されると機内に収容していたカードに千円分の金額価値を書き込んでカード投入口に露出させた後、遊技者の操作に応じてこのカードを機内に引き込み、遊技媒体の貸出を行う。金額価値が0になったカードは、別のカードを収容していない場合には機内に収容され、別のカードを収容している場合には機外に排出される(例えば、特許文献1参照。)。 Conventional self-issued game media lending machines handle low-priced prepaid cards (hereinafter simply referred to as “cards”) having value information of 1,000 yen as recording media. For this reason, a conventional self-issued game media lending machine stores one card in advance in the machine, and when a thousand-yen bill is inserted into the bill insertion slot, the card stored in the machine has a thousand yen After the amount of money is written and exposed at the card slot, the card is drawn into the machine according to the player's operation, and the game medium is lent out. A card whose monetary value has become 0 is accommodated inside the apparatus when no other card is accommodated, and is discharged outside the apparatus when another card is accommodated (see, for example, Patent Document 1). .)
従来の自発行型の遊技媒体貸出機が発行する低額のカードは、そのカードを発行した遊技媒体貸出機に対応する遊技機で使い切られることが多く、遊技者が遊技媒体貸出機から発行されたカードを抜き取って別の遊技媒体貸出機に投入することは稀で、金額価値が0になったカードが機外に排出されることは少ない。なお、遊技者がカードを抜き取った遊技媒体貸出機に対しては、店員が新たなカードを補充する。
しかしながら、近時、遊技場では5千円や1万円等の高額の金額価値を有する記録媒体を発行する自発行型の遊技媒体貸出機が要望されており、これら高額の記録媒体はその記録媒体を発行した遊技媒体貸出機から抜き取られて別の遊技媒体貸出機に投入される可能性が高く、単一のカードのみを収容する従来の遊技媒体貸出機では金額価値が0になったカードを機外に排出する機会が増え、カードが遊技場に散乱する結果を招く。また、遊技者が遊技媒体貸出機からカードを抜き取る機会が増えると、店員によるカードの補充作業の負担も増加する。さらに、機外に排出されたカードは、偽造カードによる不正行為に使用される可能性がある。 Recently, however, there has been a demand for self-issued game media lending machines that issue high-value-value recording media such as 5,000 yen and 10,000 yen at amusement halls. A card that is likely to be extracted from the game media lending machine that issued the medium and inserted into another game medium lending machine, and the value of money is 0 in a conventional game medium lending machine that accommodates only a single card Will increase the chances that cards will be ejected outside the machine, resulting in cards being scattered in the game hall. Further, if the player has more opportunities to remove the card from the game medium lending machine, the burden of the card replenishment work by the store clerk also increases. Furthermore, the card discharged out of the plane may be used for fraudulent acts using counterfeit cards.
この発明の目的は、金額価値が0になった記録媒体を機外へ排出することによる遊技場における記録媒体の散乱、店員の作業負担の増加、及び、偽造カードによる不正行為を防止でき、高額の金額価値の記録媒体の運用に容易に適用できる遊技媒体貸出機を提供することにある。 The object of the present invention is to prevent the recording medium from being scattered in the amusement hall by discharging the recording medium whose monetary value has become 0 to the outside of the machine, an increase in the work load of the store clerk, and the fraudulent act by the counterfeit card. It is an object to provide a gaming medium lending machine that can be easily applied to the operation of a recording medium with a large value.
この発明は、上述の課題を解決するための手段として、
(1)遊技機と通信可能に接続され、
現金の投入を受け付けて投入金額を読み取る現金処理部と、
それぞれが単一の記録媒体を挿脱自在に収容するn(nは3以上の整数)個の記録媒体収容部と、
各記録媒体収容部に収容されている記録媒体に対する金額価値情報又は金額価値を特定する情報を含む記録情報の読取及び書込を所定の通信位置で行う通信部と、
各記録媒体収容部を選択的に通信位置に移動させる移動部と、
動作状態を外部に表示する状態表示部と、
現金処理部へ現金が投入された後、又は、記録媒体収容部へ記録媒体が挿入された後の処理開始時に記録媒体を収容している記録媒体収容部が0個である場合、1個である場合、2〜(n−1)個である場合又はn個である場合のそれぞれに応じた処理内容で、現金処理部又は通信部が読み取った金額価値の範囲での遊技媒体の貸出処理、記録媒体に対する前記記録情報の読取及び書込処理、並びに、状態表示部における表示処理を制御する制御部と、を設け、
前記制御部は、処理開始時に記録媒体を収容している記録媒体収容部が0個である場合、現金処理部が読み取った金額価値の範囲で遊技媒体の貸出を行い、記録媒体収容部が空である旨を状態表示部に表示することを特徴とする。
The present invention provides a means for solving the above-described problems.
(1) It is connected so as to be able to communicate with a gaming machine,
A cash processing unit that accepts the input of cash and reads the input amount;
Each of n (n is an integer of 3 or more) recording medium accommodating portions each detachably accommodating a single recording medium;
A communication unit that reads and writes the record information including the amount value information or the amount value information for the recording medium stored in each recording medium storage unit at a predetermined communication position;
A moving unit that selectively moves each recording medium housing unit to a communication position;
A status display section for displaying the operating status externally;
If the number of recording medium accommodating units that accommodates the recording medium at the start of processing after the cash is inserted into the cash processing unit or after the recording medium is inserted into the recording medium accommodating unit is one If there are 2 to (n-1) pieces or n pieces of processing contents depending on each, the lending processing of game media in the range of the amount of money read by the cash processing unit or the communication unit, A control unit that controls reading and writing processing of the recording information with respect to the recording medium, and display processing in the status display unit , and
The control unit lends the game medium within the range of the amount value read by the cash processing unit when there are no recording medium storage units storing the recording medium at the start of processing, and the recording medium storage unit is empty. Is displayed on the status display section .
この構成においては、現金処理部へ現金が投入された後、又は、記録媒体収容部へ記録媒体が挿入された後の処理開始時に複数の記録媒体収容部において発生し得る全ての記録媒体の収容状態のそれぞれに応じて、現金処理部又は通信部が読み取った金額価値の範囲での遊技媒体の貸出処理、記録媒体に対する記録情報の読取及び書込処理、並びに、状態表示部における表示処理が制御される。したがって、複数の記録媒体を収容できるようにした状態で、遊技台に対する遊技媒体の貸出処理、並びに、記録媒体に対する記録情報の読取及び書込処理が正確に行われる。
また、複数の記録媒体収容部の何れにも記録媒体が収容されていない状態から現金処理部に現金が投入されると、現金処理部が読み取った金額価値の範囲で遊技媒体の貸出処理が行われ、記録媒体収容部が空である旨が表示される。したがって、複数の記録媒体収容部の何れにも記録媒体が収容されていない状態でも現金処理部への現金の投入によって遊技台に対する遊技媒体の貸出が可能になるとともに、記録媒体を補充すべき状態であることが外部から認識される。
In this configuration, accommodation of all the recording media that can occur in a plurality of recording medium accommodation units at the start of processing after the cash is inserted into the cash processing unit or after the recording medium is inserted into the recording medium accommodation unit. Depending on the status, the game media lending process within the range of the amount of money read by the cash processing unit or the communication unit, the reading and writing process of the record information on the recording medium, and the display process in the status display unit are controlled. Is done. Therefore, in a state where a plurality of recording media can be accommodated, the gaming medium lending process to the gaming machine and the recording information reading and writing processes to the recording medium are accurately performed.
In addition, when cash is inserted into the cash processing unit from a state in which no recording medium is stored in any of the plurality of recording medium storage units, a gaming medium lending process is performed within the range of the amount of money read by the cash processing unit. And a message indicating that the recording medium accommodation unit is empty is displayed. Therefore, even when a recording medium is not stored in any of the plurality of recording medium storage units, it is possible to rent game media to the game table by inserting cash into the cash processing unit and to replenish the recording medium It is recognized from the outside.
なお、この発明において、金額価値情報とは金額情報又は金額に応じた遊技媒体の数量を特定する度数情報をいい、金額価値を特定する情報には複数の遊技媒体貸出機を管理するホスト装置に記録媒体毎の識別情報に対応する金額価値情報が記憶されている場合における記録媒体毎の識別情報を含む。また、記録情報には金額価値情報及び識別情報の他に記録媒体に最初に金額価値情報又は金額価値を特定する情報を書き込んだ装置の識別情報を含む。さらに、現金処理部又は通信部が記録媒体から読み取った金額価値には、記録媒体に記録されている金額価値情報から得られる金額価値のみならず、記録媒体に記憶されている金額価値を特定する情報に基づいて得られた金額価値を含む。 In the present invention, the money value information is money information or frequency information that specifies the number of game media according to the money, and the information that specifies the money value is a host device that manages a plurality of game medium lending machines. It includes identification information for each recording medium in the case where money value information corresponding to the identification information for each recording medium is stored. In addition to the amount value information and the identification information, the recorded information includes the amount value information or the identification information of the device that first writes the amount value information or information for specifying the amount value. Furthermore, the amount value read from the recording medium by the cash processing unit or the communication unit specifies not only the amount value obtained from the amount value information recorded on the recording medium but also the amount value stored on the recording medium. Includes monetary value obtained based on information.
(2)前記制御部は、現金処理部が読み取った投入金額から貸し出した遊技媒体に応じた金額を減算して記憶する記憶部を備え、記録媒体の返却が指示された際に記憶部に記憶している金額についての金額価値情報又は金額価値を特定する情報を含む記憶情報を金額価値として放出すべき記録媒体に書き込む処理を行うことを特徴とする。 (2) The control unit includes a storage unit that subtracts and stores an amount corresponding to the rented game medium from the input amount read by the cash processing unit, and stores the storage unit when the return of the recording medium is instructed. The present invention is characterized in that a process of writing storage information including amount value information or amount value information for the amount of money being stored on the recording medium to be released as the amount of money is performed.
この構成においては、現金処理部に現金が投入された際に、投入金額から貸し出した遊技媒体に応じた金額を減算して記憶部に記憶され、残高が0になる前に記録媒体の返却が指示された時に記憶部に記憶している金額が金額価値として記録媒体に書き込まれ、この記録媒体が放出される。したがって、複数の記録媒体収容部の何れにも記録媒体が収容されていない状態でも現金処理部に対する投入金額に基づいて遊技台に対する遊技媒体の貸出処理がなされる。 In this configuration, when cash is inserted into the cash processing unit, the amount corresponding to the game medium lent out is subtracted from the input amount and stored in the storage unit, and the recording medium is returned before the balance reaches zero. When instructed, the amount stored in the storage unit is written in the recording medium as a monetary value, and the recording medium is released. Therefore, even if the recording medium is not stored in any of the plurality of recording medium storage units, the gaming medium lending process to the gaming machine is performed based on the amount charged to the cash processing unit.
(3)前記制御部は、処理開始時に記録媒体を収容している記録媒体収容部が1個である場合、現金処理部又は通信部が読み取った金額価値の範囲で遊技媒体の貸出を行い、記録媒体の返却が指示されたときに金額価値の残高を書き込んだ記録媒体を放出して記録媒体収容部が空である旨を状態表示部に表示することを特徴とする。 ( 3 ) The control unit lends the game medium within the range of the amount of money read by the cash processing unit or the communication unit when there is one recording medium storage unit storing the recording medium at the start of processing, When the return of the recording medium is instructed, the recording medium in which the balance of the monetary value is written is released and the fact that the recording medium accommodation unit is empty is displayed on the status display unit.
この構成においては、単一の記録媒体収容部のみに記録媒体が収容されている状態から現金処理部に現金が投入された場合、又は、複数の記録媒体収容部の何れにも記録媒体が収容されていない状態から記録媒体が挿入された場合には、現金処理部又は通信部が読み取った金額価値の範囲で遊技媒体の貸出処理が行われ、記録媒体の返却の指示に基づいて記録媒体が放出されたときに記録媒体収容部が空である旨が表示される。したがって、記録媒体を返却すると全ての記録媒体収容部が空になる状態でも現金処理部への現金の投入又は記録媒体収容部への記録媒体の挿入によって遊技台に対する遊技媒体の貸出が可能になるとともに、挿入された記録媒体を返却して記録媒体収容部が空になった際には記録媒体を補充すべき状態であることが外部から認識される。 In this configuration, when the cash is inserted into the cash processing unit from the state where the recording medium is stored only in the single recording medium storage unit, or the recording medium is stored in any of the plurality of recording medium storage units. When the recording medium is inserted from a state where the recording medium is not used, the gaming medium lending process is performed within the range of the amount of money read by the cash processing unit or the communication unit, and the recording medium is stored based on the instruction to return the recording medium. When it is released, it is displayed that the recording medium accommodating portion is empty. Accordingly, even when all the recording medium accommodation units are emptied when the recording medium is returned, it becomes possible to lend the gaming media to the game table by inserting cash into the cash processing unit or inserting the recording medium into the recording medium accommodation unit. At the same time, when the inserted recording medium is returned and the recording medium accommodating portion becomes empty, it is recognized from the outside that the recording medium should be replenished.
(4)前記制御部は、処理開始時に記録媒体を収容している記録媒体収容部が2〜(n−1)個である場合、現金処理部又は通信部が読み取った金額価値の範囲で遊技媒体の貸出を行い、記録媒体の返却が指示されたときに金額価値の残高を書き込んだ記録媒体を放出することを特徴とする。 ( 4 ) When the control unit has 2 to (n-1) recording medium storage units storing recording media at the start of processing, the control unit can play the game within the range of the monetary value read by the cash processing unit or the communication unit. The medium is lent out, and when the return of the recording medium is instructed, the recording medium in which the balance of the monetary value is written is released.
この構成においては、複数の記録媒体収容部の何れかに記録媒体が収容されている状態から現金が投入されるか又は記録媒体が挿入され、少なくとも1つの記録媒体収容部に記録媒体が収容されていない状態になると、現金処理部又は通信部が読み取った金額価値の範囲で遊技媒体の貸出処理が行われる。したがって、現金が投入されるか又は記録媒体が挿入された後にn個の記録媒体収容部のうち2〜(n−1)個の記録媒体収容部に記録媒体が収容されている場合には、記録媒体の返却が指示されるか否かに拘らず、継続して処理が可能にされる。 In this configuration, cash is inserted or a recording medium is inserted from a state where the recording medium is stored in any of the plurality of recording medium storage units, and the recording medium is stored in at least one recording medium storage unit. If it is not in the state, the gaming medium lending process is performed within the range of the monetary value read by the cash processing unit or the communication unit. Therefore, when the recording medium is accommodated in 2 to (n-1) recording medium accommodating portions among the n recording medium accommodating portions after the cash is inserted or the recording medium is inserted, Regardless of whether the return of the recording medium is instructed or not, the processing can be continued.
(5)前記制御部は、処理開始時に記録媒体を収容している記録媒体収容部がn個である場合、現金処理部又は通信部が読み取った金額価値の範囲で遊技媒体の貸出を行い、1録媒体の返却が指示されたときに金額価値の残高を書き込んだ記録媒体を放出し、記録媒体の返却が指示されることなく金額価値が0になったときに記録媒体収容部が満杯である旨を状態表示部に表示することを特徴とする。
出処理を行う(s14)。
( 5 ) The control unit lends game media within the range of the amount of money read by the cash processing unit or the communication unit when there are n recording medium storage units that store the recording medium at the start of processing, When the return of one recording medium is instructed, the recording medium on which the balance of the monetary value is written is released, and when the value of the monetary value becomes zero without instructing the return of the recording medium, the recording medium accommodation unit is full. The fact is displayed on the status display section.
Out process is performed (s14).
この構成においては、複数の記録媒体収容部の全てに記録媒体が収容されている状態から現金が投入されるか、又は、単一の記録媒体収容部のみに記録媒体が挿入されていない状態から記録媒体が挿入されると、現金処理部又は通信部が読み取った金額価値の範囲で遊技媒体の貸出処理が行われ、記録媒体の返却の指示に基づいて挿入された記録媒体を放出しなかったときに記録媒体収容部が満杯である旨が表示される。したがって、複数の記録媒体収容部の全てに記録媒体が収容されている状態でも現金処理部への現金の投入によって遊技台に対する遊技媒体の貸出が可能になるとともに、記録媒体を返却しなかった際には一部の記録媒体を抜き取るべき状態であることが外部から認識される。 In this configuration, from a state in which the recording medium is accommodated in all of the plurality of recording medium accommodation units, or from a state in which the recording medium is not inserted only in the single recording medium accommodation unit When the recording medium was inserted, the gaming medium was lent out within the range of the amount value read by the cash processing unit or communication unit, and the inserted recording medium was not released based on the instruction to return the recording medium Sometimes it is displayed that the recording medium storage is full. Accordingly, even when the recording medium is stored in all of the plurality of recording medium storage units, it becomes possible to lend the gaming medium to the gaming table by inserting cash into the cash processing unit, and when the recording medium is not returned It is recognized from the outside that some of the recording media should be removed.
この発明は、上記の手段により、以下の効果を奏する。 The present invention has the following effects by the above-described means.
(1)複数の記録媒体を収容できるようにした状態で、遊技台に対する遊技媒体の貸出処理、並びに、記録媒体に対する記録情報の読取及び書込処理を正確に行うことができる。これによって、金額価値が0になった記録媒体を機外へ排出することによる遊技場における記録媒体の散乱、店員の作業負担の増加、及び、偽造カードによる不正行為を招来することなく、高額の金額価値の記録媒体の運用に容易に適用できる。 (1) In a state in which a plurality of recording media can be accommodated, gaming media lending processing to the game machine and recording information reading and writing processing to the recording media can be accurately performed. As a result, a large amount of money can be obtained without causing recording media to be scattered outside the machine due to discharge of the recording media whose value is 0, an increase in the work burden on the store clerk, and fraudulent acts caused by counterfeit cards. It can be easily applied to the operation of a recording medium of monetary value.
(2)複数の記録媒体収容部の何れにも記録媒体が収容されていない状態でも現金処理部に対する投入金額に基づいて遊技台に対する遊技媒体の貸出処理を行うことができる。これによって、高額の記録媒体の運用時には金額価値の残高が0になる前に返却が指示される頻度が高くなって複数の記録媒体収容部の全てが空になり易いが、この場合でも現金の投入よって遊技台に遊技媒体を貸し出すことができる。 (2) The gaming medium lending process to the gaming machine can be performed based on the amount of money inserted into the cash processing unit even when no recording medium is stored in any of the plurality of recording medium storage units. As a result, when a high-priced recording medium is used, the return is instructed more frequently before the balance of the monetary value becomes 0, and all of the plurality of recording medium accommodation units tend to be empty. The game medium can be rented out to the game table by the insertion.
(3)複数の記録媒体収容部の何れにも記録媒体が収容されていない状態でも現金処理部への現金の投入によって遊技台に遊技媒体を貸し出すことができるとともに、記録媒体を補充すべき状態であることを外部に報知することができる。 (3) A state in which the game medium can be lent out to the game stand by adding cash to the cash processing unit even when no recording medium is stored in any of the plurality of recording medium storage units, and the recording medium should be replenished This can be notified to the outside.
(4)記録媒体を返却すると全ての記録媒体収容部が空になる状態でも現金処理部への現金の投入又は記録媒体収容部への記録媒体の挿入によって遊技台に遊技媒体を貸し出すことができるとともに、挿入された記録媒体を返却して記録媒体収容部が空になった際に記録媒体を補充すべき状態であることを外部に報知することができる。 (4) Even if all the recording medium accommodation units are emptied when the recording medium is returned, the gaming media can be lent to the game stand by inserting cash into the cash processing unit or inserting the recording medium into the recording medium accommodation unit. At the same time, when the inserted recording medium is returned and the recording medium accommodation unit becomes empty, it is possible to notify the outside that the recording medium is to be replenished.
(5)現金が投入されるか又は記録媒体が挿入された後にn個の記録媒体収容部のうち2〜(n−1)個の記録媒体収容部に記録媒体を収容している場合に、記録媒体の返却が指示されるか否かに拘らず、遊技台に遊技媒体を貸し出す処理を継続して行うことができる。 (5) When the recording medium is accommodated in 2 to (n-1) recording medium accommodating units among the n recording medium accommodating units after the cash is inserted or the recording medium is inserted, Regardless of whether the return of the recording medium is instructed or not, the process of lending the gaming medium to the gaming machine can be continuously performed.
(6)複数の記録媒体収容部の全てに記録媒体が収容されている状態でも現金処理部への現金の投入によって遊技台に遊技媒体を貸し出すことができるとともに、記録媒体を返却しなかった際には一部の記録媒体を抜き取るべき状態であることを外部に報知することができる。 (6) When the recording medium can be lent to the game stand by inserting cash into the cash processing section even when the recording medium is stored in all of the plurality of recording medium storage sections, and when the recording medium is not returned Can notify the outside that a part of the recording medium should be removed.
以下に、この発明の最良の実施形態に係る遊技媒体貸出機を図面を参照しつつ詳細に説明する。 Hereinafter, a game medium lending machine according to the best embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
図1は、この発明の実施形態に係る遊技媒体貸出機の外観図である。この実施形態に係る遊技媒体貸出機1は、遊技場であるパチンコホールにおいてパチンコ台の間又はパチスロ台の間に設置される台間機であり、現金の投入を受け付けて投入金額に応じた金額価値を含む記録情報を記録媒体に書き込んで発行する自発行型の台間機である。遊技媒体貸出機1は、挿入された記録媒体から読み取った記録情報に含まれる金額価値の範囲で、遊技媒体であるパチンコ玉又はコインを対応するパチンコ台又はパチスロ台に貸し出す。
FIG. 1 is an external view of a game medium lending machine according to an embodiment of the present invention. The game
このため、遊技媒体貸出機1は、寸法形状において制限を受け、特に、幅方向について細く形成する必要があり、薄型の矩形筐体内に構成される。遊技媒体貸出機1の前面には、紙幣挿入口2、マルチランプ3、情報表示部4、確認ボタン5、状態表示ランプ6、ホルダ7、リモコン受光部・貯玉表示部8、テンキー9及び会員カード挿入口10が設けられている。
For this reason, the game
紙幣挿入口2は、内部の紙幣識別装置11に対する紙幣の挿入を受け付ける。紙幣識別装置11は、この発明の現金処理部に相当する。マルチランプ3は、この発明の状態表示部であり、遊技媒体貸出機1の動作状態及び警告を点灯色及び点灯状態(例えば、連続点灯状態又は点滅状態)によって表示する。情報表示部4は、ホルダ7の状態やエラーコード等の情報を表示する。確認ボタン5は、情報表示部4における情報表示の指示操作を受け付ける。状態表示ランプ6は、ホルダ7におけるICスティックの状態等を表示する。ICスティックについては後述する。
The
ホルダ7は、一例として、60度の一定の回転角度間隔で位置する6箇所の回転位置に、この発明の記録媒体収容部である収容部7a〜7fを軸方向に平行に形成したリボルバー型の回転体である。収容部7a〜7fは、ホルダ7における前面側の端面に開放し、かつ、ホルダ7の軸方向について一定の断面形状を呈する柱状の空間である。なお、ホルダ7の前面は、後述するカバー部21aによって被覆させれている。また、ホルダ7に形成される収容部の数は6個に限定されるものではない。
As an example, the
リモコン受光部・貯玉表示部8は、店員の操作に係るリモコンから送信された赤外光を受光するとともに、貯玉数を表示する。テンキー9は、店員による置数の入力操作を受け付ける。会員カード挿入口10は、内部のカード処理部に対する会員カードの挿入を受け付ける。
The remote control light receiving unit /
図2及び図3は、上記遊技媒体貸出機に備えられる記録媒体収容装置の構成を示す図である。図2(A)は同記録媒体収容装置の内部構造を示す側面図、図2(B)は同正面図、図3は図2(B)におけるX−X部の断面図である。 2 and 3 are diagrams showing a configuration of a recording medium accommodation device provided in the game medium rental machine. 2A is a side view showing the internal structure of the recording medium accommodation apparatus, FIG. 2B is a front view thereof, and FIG. 3 is a cross-sectional view taken along line XX in FIG. 2B.
記録媒体収容装置20は、遊技媒体貸出機1の内部の略中央部に収納されている。記録媒体収容装置20は、筐体21の内部に、ホルダ7、回転用ソレノイド22、摺動用ソレノイド23及びアンテナ24を備えている。
The recording
収容部7a〜7fを備えたホルダ7は、前面側部材70aと背面側部材70bとを中間体70cにより一体にして構成されている。このホルダ7は、記録媒体収容装置20の内部において、回転軸25a及び25bにより、回転自在かつ摺動自在に支持されている。即ち、ホルダ7は、回転軸25a及び25bを中心に回転するとともに、回転軸25a及び25bの軸方向に摺動自在にされている。ホルダ7は、回転軸25a及び25bの軸方向について、回転軸25bに外嵌するスプリング25cの弾性力によって前面方向に付勢されている。背面側部材70bの背面側の端部には、回転軸25a及び25bと同軸上にラチェット歯車26cが形成されている。
The
ホルダ7に形成された収容部7a〜7fのそれぞれは、回転軸25aの軸方向に一様なD字型の断面形状を呈している。収容部7a〜7fのそれぞれは、D字型の断面形状における直線部分をホルダ7の半径方向に直交させ、かつ、外側にして配置されている。収容部7a〜7fのそれぞれの内部における背面側には、スプリング72によって付勢されたピン71が退避可能にして露出している。
Each of the
筐体21の前面側には、ホルダ7の前面を被覆するカバー部21aが形成されている。カバー部21aには、ホルダ7の前面に開口している6個の収容部7a〜7fのうちで最上部の回転位置に位置しているものに対向する位置に、単一の窓部21bが形成されている。なお、カバー21aを透明に構成することにより、ホルダ7の各収容部7a〜7fにおけるICスティック30の収納状態を外部から目視によって確認することができる。
A
回転用ソレノイド22のアクチュエータ22aには、ピン22cを介してリンク26aが係合している。リンク26aは、軸26dにおいて回転自在にされている。リンク26aの側面からはピン26eが突出しており、このピン26eはラチェット爪26bに係合している。ラチェット爪26bは、軸26fにおいて回転自在にされており、上端においてラチェット歯車26cに係合する。
A
回転用ソレノイド22に駆動電圧が印加されてアクチュエータ22aが矢印A方向に移動すると、リンク26aが軸26dを中心に矢印B方向に回転する。このリンク26aの回転が、ピン26eを介してラチェット爪26bに伝達され、ラチェット爪26bが軸26fを中心に矢印C方向に回転し、ラチェット歯車26cのラチェット歯を上方に押し上げる結果、ホルダ7が矢印D方向に回転する。
When a drive voltage is applied to the rotating
ラチェット歯車26cは、周面に6個のラチェット歯を等間隔に突出させている。ホルダ7の背面側部材70cの周面には、一定の回転角度間隔(60度)の6箇所に凹部73が形成されている。記録媒体収容装置20の内部には、背面側部材70cの周面に対向する位置にスプリング75によって付勢された係止ピン74が設けられている。係止ピン74は、ホルダ7が回転する毎に背面側部材70cの周面に形成された凹部73のそれぞれに順に係合する。これらによって、回転用ソレノイド22に駆動電圧を印加する毎に、ホルダ7が矢印D方向に60度ずつ回転し、筐体21の窓部21bにはホルダ7に形成された収容部7a〜7fが順に対向する。
The
回転用ソレノイド22に駆動電圧が印加されなくなると、アクチュエータ22aに外嵌するスプリング22bの弾性力により、アクチュエータ22a、リンク26a及びラチェット爪26bは図2(A)及び図3に示す位置に復帰する。
When the driving voltage is no longer applied to the rotating
アンテナ24は、この発明の通信部を構成しており、ホルダ7の中間部70cの周面における円周方向の一部(この例では最上部)で、かつ、軸方向の中央部に対向する位置に配置されている。この位置が、この発明の通信位置である。
The
摺動用ソレノイド23のアクチュエータ23aには、ピン23cを介してレバー27が係合している。レバー27の下端部は、ホルダ7の背面側端部に設けられたラチェット歯車26cの前面側に当接している。摺動用ソレノイド23に駆動電圧が印加されてアクチュエータ23aが矢印E方向に移動すると、レバー27も矢印E方向に移動し、ラチェット26cを背面側に押圧する。これによって、ホルダ7がスプリング25cの弾性力に抗して背面側に摺動する。
A
摺動用ソレノイド23に駆動電圧が印加されなくなると、アクチュエータ23aに外嵌するスプリング23bの弾性力により、アクチュエータ23aとレバー27とは図2(A)及び図3に示す位置に復帰する。また、ホルダ7は、スプリング25cの弾性力によって、図2(A)及び図3に示す位置に復帰する。
When the drive voltage is no longer applied to the sliding
図4(A)及び(B)は、上記遊技媒体貸出機に適用される記録媒体の側面断面図及び正面図である。上記遊技媒体貸出機に適用される記録媒体は、少なくとも軸方向の中間部においてD字型断面形状を呈する棒状体のICスティック30である。ICスティック30は、2本の止めネジ33を介して固定される本体31と蓋体32との2分割に構成されている。ICスティック30の内部の軸方向の中央部には、蓋体32の平面状の上面(D字型断面における直線部分)に近接して収納部34が設けられている。この収納部34には、アンテナを含むICチップ36が収納される。本体31の底面の軸方向における両端部には、凹部35が形成されている。
4 (A) and 4 (B) are a side sectional view and a front view of a recording medium applied to the game medium lending machine. The recording medium applied to the game medium lending machine is a bar-
ICスティック30は、側面における軸方向に直交する方向の中心線、及び、正面における上下方向に平行な中心線について対称形状にされている。また、軸方向の中央部にICチップ36が収納されている。このため、ICスティック30をホルダ7の各収容部7a〜7fに挿入する際には前後方向を問わない。
The
ICスティック30を記録媒体収容装置20の筐体21に形成された窓部21bからホルダ7に形成された6個の収容部7a〜7fのうち最上部に位置している収容部に挿入すると、ICスティック30における平面状の上面がホルダ7の外側を向き、ICスティック30に収納されたICチップ36は記録媒体収容装置20内に備えられているアンテナ24に近接して対向する。このため、アンテナ24を介してICスティック30のICチップ36との間で、微少な電力によって通信が可能になる。
When the
また、ホルダ7に形成された6個の収容部7a〜7fのうち最上部に位置している収容部以外の収容部にICスティック30が収容されている場合、このICスティック30に収納されているICチップ36はアンテナ24に対向することなく離間している。このため、アンテナ24は、収容部7a〜7fのうち最上部に位置している収容部に収容されている単一のICスティック30が収納しているICチップ36との間でのみ、正確に通信を行うことができる。
Further, when the
また、回転用ソレノイド22に駆動電圧を印加する毎にホルダ7が60度ずつ回転することから、収容部7a〜7fを順に窓部21bに対向させることができ、収容したICスティック30のICチップ36がアンテナ24に近接して対向する収容部を収容部7a〜7fに順次切り換えることができる。
Since the
さらに、収容部7a〜7fのいずれかに収容されたICスティック30の凹部35には、スプリング72の弾性力によってピン71が弾性的に嵌合し、収容部7a〜7f内における軸方向の移動が規制される。金額価値が0でないICスティック30を放出する場合には、摺動用ソレノイド23に駆動電圧を印加してホルダ7を背面側に摺動させる。このとき、最上部に位置する収容部に収容されているICスティック30は、背面側端部をセンサ28に当接させており、背面側に摺動することはない。したがって、ホルダ7はICスティック30に対して摺動することになり、凹部35に対するピン71の嵌合が解除される。なお、センサ28は、通信位置に位置する収容部におけるICスティック30の有無を検出する。
Further, the
この後、摺動用ソレノイド23に駆動電圧が印加されなくなってホルダ7が前面側に復帰する際には、ピン71がICスティック30の背面側を押圧し、ICスティック30はホルダ7とともに前面側に移動する。これによって、ICスティック30の前面側端部が、筐体21bの窓部21bから前面側に突出し、ICスティック30をホルダ7から抜き取ることができる。
Thereafter, when the driving voltage is not applied to the sliding
図5は、上記遊技媒体貸出機の制御部の構成を示す図である。遊技媒体貸出機1の制御部50は、ROM52及びRAM53を備えたCPU51にインタフェース54〜56、通信部57、ソレノイドドライバ58及び表示部コントローラ59等の入出力機器を接続して構成されている。CPU51は、ROM52に予め書き込まれたプログラムに従って各入出力機器を統括して制御する。この間に入出力されるデータが、RAM53の所定のメモリエリアに格納される。特に、RAM53のメモリエリアMA1は、この発明の記憶部であり、金額価値の残高を遊技媒体の数量を特定する度数情報に変換して記憶する。なお、メモリエリアMA1は、金額価値の残高を金額情報のまま記憶するものであってもよい。
FIG. 5 is a diagram showing a configuration of a control unit of the game medium lending machine. The
CPU51には、インタフェース54〜56を介して、特定の遊技機100、遊技媒体貸出機1内の紙幣識別装置11及びセンサ28が接続されている。CPU51はインタフェース54を介して遊技機100に遊技媒体の貸出信号を出力するとともに、遊技媒体100からの遊技媒体の貸出要求及びICスティック30の返却要求等の入力を受ける。また、CPU51はインタフェース55を介して紙幣識別装置11から投入金額情報の入力を受ける。さらに、CPU11はインタフェース56を介してセンサ28から通信位置におけるICスティック30の有無情報の入力を受ける。
The
通信部57にはアンテナ24が接続されている。通信部57はアンテナ24を介して通信位置に位置するICスティック30のICチップ36との間で非接触で通信を行い、ICチップ36から読み取った記録情報をCPU51に入力するとともに、CPU51から供給された記録情報をICチップ36に書き込む。ICチップ36は、ICスティック30の金額価値情報として、金額価値を遊技媒体の数量に換算した度数情報を記憶する。なお、通信部57は、ICスティック30との間で接触式の通信を行うものであってもよい。また、ICチップが記憶する金額価値情報は、金額価値そのものを表す金額情報であってもよい。さらに、CPU51がホスト装置に接続されており、ホスト装置に各ICスティック30を特定する識別情報と金額価値情報との関係が記憶されている場合、ICチップ36は、金額価値情報に代えて各ICスティック30に個別に設定された識別情報を、金額価値を特定する情報として記憶するものとすることができる。
An
ソレノイドドライバ58には回転用ソレノイド22及び摺動用ソレノイド23が接続されている。ソレノイドドライバ58はCPU51から供給された駆動データに基づいて回転用ソレノイド22及び摺動用ソレノイド23を駆動する。表示部コントローラ59にはマルチランプ3等が接続されている。表示部コントローラ59はCPU51から供給された表示データに基づいてマルチランプ3等を制御する。
The
図6〜10は、上記遊技媒体貸出機の制御部の処理手順を示すフローチャートであり、それぞれメインルーチンの処理手順、通常時の処理手順、単一収容時の処理手順、空時の処理手順及び満杯時の処理手順を示している。 6 to 10 are flowcharts showing the processing procedure of the control unit of the game medium lending machine, respectively, the main routine processing procedure, the normal processing procedure, the single accommodation procedure, the empty processing procedure, and It shows the processing procedure when full.
遊技媒体貸出機1に電源が投入されると、CPU51はホルダ7の収容部7a〜7fにおけるICスティック30の収容状態の確認を行う(s1)。CPU51はこの収容状態の確認時に、回転用ソレノイド22の駆動によってホルダ7を間欠的に1回転させ、収容部7a〜7fのそれぞれが通信位置に位置している状態でセンサ28の検出状態をフェッチする。CPU51は、収容状態の確認結果をRAM53の所定のメモリエリアに格納しておく。
When the game
この結果、収容部7a〜7fの全てにICスティック30が収容されている場合には、CPU51はマルチランプ3において満杯警告を行う(s2→s3)。収容部7a〜7fの何れにもICスティック30が収容されていない場合には、CPU51はマルチランプ3において空警告を行う(s4→s5)。
As a result, when the
収容部7a〜7fが満杯でなく、かつ、少なくとも1つのICスティック30が収容されている場合には、通信位置(アンテナ24に近接、対向する位置)に空の収容部がくるように、ホルダ7を回転させる(s4→s6)。s6では、例えば、s1でホルダ7を1回転させた後にホルダ7を60度ずつ間欠的に回転させ、センサ28の検出信号がオン(ICスティック30を検出している状態)からオフ(ICスティック30を検出していない状態)に変化した時に、ホルダ7の回転を停止させる。また、s1における確認結果に基づいて回転用ソレノイド22の駆動回数を決定してもよい。
When the
CPU51は、s3、s5又はs6の処理の後、紙幣識別装置11に対する現金の投入、又は、ホルダ7へのICスティック30の挿入を待機する(s7)。現金の投入又はICスティック30の挿入があると、CPU51は、ホルダ7におけるICスティック30の収容状態を確認し(s8〜s10)、収容状態に応じた貸出処理を行う(s11〜s15)。。
After the processing of s3, s5, or s6, the
待機時においてホルダ7の単一の収容部のみが空である状態からICスティック30が挿入されてホルダ7の収容部7a〜7fが満杯状態になった場合には、CPU51はマルチランプ3において満杯警告を表示し(s11)、満杯時の貸出処理を行う(s12)。
When the
待機時においてホルダ7の収容部7a〜7fの何れにもICスティック30が収容されていない状態から現金が投入されてホルダ7の空状態が継続している場合には、CPU51は空時の貸出処理を行う(s13)。
If the
待機時において、ホルダ7の収容部7a〜7fの何れにもICスティック30が収容されていない状態からICスティック30が挿入されるか、又は、ホルダ7の収容部7a〜7fの1つのみにICスティック30が収容されている状態から現金が投入されてホルダ7におけるICスティック30の収容数が1になった場合には、CPU51は単一収容時の貸出処理を行う(s14)。
At the time of standby, the
待機時においてホルダ7の収容部7a〜7fのうち少なくとも1つにICスティック30が収容されていて複数が空である状態からICスティック30が挿入されるか、又は、ホルダ7の収容部7a〜7fのうち少なくとも2つにICスティック30が収容されていて少なくとも1つが空である状態から現金が投入され、ホルダ7に2〜5個(ホルダ7に形成されている収容部の数をnとして2〜(n−1)個)のICスティック30が収容されている状態になった場合には、CPU51は通常時の貸出処理を行う(s15)。
In the standby state, the
通常時の貸出処理では図7に示すようにCPU51は、先ず、s7で現金の投入又はICスティック30の挿入の何れが行われたのかを確認する(s21)。現金が投入された場合にはCPU51は紙幣識別装置11から投入金額情報を読み取り、投入金額を度数(例えば、100円を1度数とする。)に変換してRAM53のメモリエリアMA1に格納し、残度数を表示する(s22)。
In the normal lending process, as shown in FIG. 7, the
ICスティック30が挿入された場合にはCPU51はICスティック30のICチップ36から金額価値情報(度数)を読み取ってRAM53のメモリエリアMA1に格納し、残度数を表示する(s23)。なお、残度数の表示は記録媒体貸出機1又は遊技台100の何れかにおいて行われ、遊技台100において残度数を表示する場合にはCPU51は残度数データを遊技台100に供給する。また、CPU51は、金額価値情報を読み取ったICスティック30のICチップ36に残度数0を格納する。
When the
この後、CPU51は遊技台100からの遊技媒体の貸出要求の入力を待機する(s24)。遊技台100における遊技媒体の貸出指示に係る遊技者の操作に基づいて遊技台100からCPU51に遊技媒体の貸出要求が入力されると、CPU51はメモリエリアMA1に格納されている残度数が10以上であるか否かの判別を行う(s25)。
Thereafter, the
残度数が10以上である場合にはCPU51は10度数分の遊技媒体の貸出指示を遊技台100に出力するとともに、メモリエリアMA1の残度数又はICスティック30のICチップ36の残度数から10度数を減算する(s26)。次いで、CPU51は減算後の残度数が0になったか否かの判別を行い(s27)、残度数が0でない場合には上記の貸出要求、又は、CPU51は上記遊技台100における返却指示に係る遊技者の操作に基づいて遊技台100からCPU51に残度数の返却要求が入力されるのを待機する(s28→s24)。
When the remaining frequency is 10 or more, the
返却要求が入力された場合には、CPU51は通信位置にICスティック30を収容した収容部がくるまで(センサ28がICスティック30を検出するまで)ホルダ7を間欠的に回転させる(s29)。ただし、s21において遊技者がICスティック30を挿入することで処理を開始した場合には、通信位置には既にICスティック30を収容した収容部が位置しているためホルダ7を回転させる必要はない。さらに、CPU51はメモリエリアMA1に格納されている残度数を金額価値情報としてICスティック30のICチップ36に書き込んだ後、摺動用ソレノイド23を動作させてICスティック30を排出する(s30)。
When a return request is input, the
s25で残度数が10未満である場合には、CPU51は全残度数分の遊技媒体の貸出指示を遊技台100に出力し(s31)、通信位置に空収容部がくるまでホルダ7を間欠的に回転させる(s32)。CPU51は、10度数分の遊技媒体の貸出処理後に残度数が0になった場合にもホルダ7を間欠的に回転させてICスティック30を収容していない収容部を通信位置に位置させる(s27→s32)。ただし、s21において現金が投入された場合には、貸出処理の開始前に既に通信位置に空収容部が位置しており、ホルダ7を回転させる必要はない。
When the remaining number is less than 10 in s25, the
単一収容時の貸出処理では図8に示すようにCPU51は、図7に示した通常時の貸出処理のs21〜s28及びs32と同様の処理を行い、s28において返却要求が入力されると、s7で現金が投入されたのかICスティック30が挿入されたのかの判別を行う(s41)。s21で現金が投入されていた場合にはCPU51は通信位置にICスティック30を収容した収容部がくるまで(センサ28がICスティック30を検出するまで)ホルダ7を間欠的に回転させ(s42)、メモリエリアMA1に格納されている残度数を金額価値情報としてICスティック30のICチップ36に書き込んだ後に摺動用ソレノイド23を動作させてICスティック30を排出する(s43)。
In the lending process at the time of single accommodation, as shown in FIG. 8, the
s21において遊技者がICスティック30を挿入することで処理を開始した場合には、CPU51は現在通信位置に位置している収容部に収容されているICスティック30のICチップ36にメモリエリアMA1に格納されている残度数を金額価値情報として書き込んた後、摺動用ソレノイド23を動作させてICスティック30を排出する(s44)。CPU51はICスティック30を排出した後にICスティック30が収納されていない旨の警告を行う(s45)。
When the player starts the process by inserting the
空時の貸出処理では図9に示すようにCPU51は、図7に示した通常時の貸出処理におけるs22、s24〜s28、s31及びs32の処理を行う。s28で返却要求が入力されると、CPU51は、ICスティック30の補充を促す警告を発生し(s51)、ホルダ7に対するICスティック30の挿入を待機する(s52)。ホルダ7にICスティック30が挿入されると、CPU51はメモリエリアMA1に格納されている残度数を金額価値情報としてICスティック30のICチップ36に書き込んだ後、摺動用ソレノイド23を動作させてICスティック30を排出し(s53)、ICスティック30が収納されていない旨の警告を行う(s54)。但し、s51の警告に応じて複数のICスティック30がホルダ7に挿入された場合には、s54の警告は行わない。
In the idle lending process, as shown in FIG. 9, the
満杯時の貸出処理では図10に示すように、図7に示した通常時の貸出処理におけるs21〜s28及びs31の処理を行う。s28で返却要求が入力されると、CPU51はメモリエリアMA1に格納されている残度数を金額価値情報としてICスティック30のICチップ36に書き込んだ後、摺動用ソレノイド23を動作させてICスティック30を排出し(s61)、満杯警告を解除する(s62)。
In the full lending process, as shown in FIG. 10, the processes of s21 to s28 and s31 in the normal lending process shown in FIG. 7 are performed. When a return request is input in s28, the
以上のようにして、遊技媒体貸出機1においては、複数のICスティック30を収容した状態で運用する際に、貸出処理の開始前に発生し得る全てのICスティック30の収容数に対応して、現金の投入金額情報又はICスティック30から読み取った金額価値情報に基づいて最適な貸出処理が行われる。このため、金額価値が0になったICスティック30を機外に放出することなく他のICスティック30の挿入を受け付けることができ、遊技場におけるICスティック30の散乱、店員の作業負担の増加、及び、不正行為を招くことなく高額の金額価値のICスティック30による貸出処理の運用ができる。これによって、遊技者は現金を投入することだけでなく、他の遊技媒体貸出機1で返却されたICスティック30を挿入することによっても遊技媒体の貸出を受けることができる。
As described above, in the game
なお、空警告、満杯警告又は補充警告が発生されている際に、店員が図示しないリモコンを操作すると、CPU51は貸出処理中においても割込処理によってホルダ7を適宜回転させる。
Note that when a store clerk operates a remote controller (not shown) while an empty warning, a full warning, or a replenishment warning is generated, the
1−遊技媒体貸出機
3−マルチランプ(状態表示部)
7−ホルダ
7a〜7f−収容部
11−紙幣識別装置(現金処理部)
20−記録媒体収容装置
22−回転用ソレノイド(移動部)
23−摺動用ソレノイド
24−アンテナ(通信部)
30−ICスティック(記録媒体)
36−ICチップ
50−制御部
51−CPU
57−通信部
MA1−メモリエリア(記憶部)
1-Game media lending machine 3-Multi lamp (status display part)
7-
20-Recording medium accommodation device 22-Solenoid for rotation (moving part)
23-Solenoid for sliding 24-Antenna (communication part)
30-IC stick (recording medium)
36-IC chip 50-Control unit 51-CPU
57-Communication part MA1-Memory area (storage part)
Claims (5)
現金の投入を受け付けて投入金額を読み取る現金処理部と、
それぞれが単一の記録媒体を挿脱自在に収容するn(nは3以上の整数)個の記録媒体収容部と、
各記録媒体収容部に収容されている記録媒体に対する金額価値情報又は金額価値を特定する情報を含む記録情報の読取及び書込を所定の通信位置で行う通信部と、
各記録媒体収容部を選択的に通信位置に移動させる移動部と、
動作状態を外部に表示する状態表示部と、
現金処理部へ現金が投入された後、又は、記録媒体収容部へ記録媒体が挿入された後の処理開始時に記録媒体を収容している記録媒体収容部が0個である場合、1個である場合、2〜(n−1)個である場合又はn個である場合のそれぞれに応じた処理内容で、現金処理部又は通信部が読み取った金額価値の範囲での遊技媒体の貸出処理、記録媒体に対する前記記録情報の読取及び書込処理、並びに、状態表示部における表示処理を制御する制御部と、を設け、
前記制御部は、処理開始時に記録媒体を収容している記録媒体収容部が0個である場合、現金処理部が読み取った金額価値の範囲で遊技媒体の貸出を行い、記録媒体収容部が空である旨を状態表示部に表示することを特徴とする遊技媒体貸出機。 Connected to a gaming machine,
A cash processing unit that accepts the input of cash and reads the input amount;
Each of n (n is an integer of 3 or more) recording medium accommodating portions each detachably accommodating a single recording medium;
A communication unit that reads and writes the record information including the amount value information or the amount value information for the recording medium stored in each recording medium storage unit at a predetermined communication position;
A moving unit that selectively moves each recording medium housing unit to a communication position;
A status display section for displaying the operating status externally;
If the number of recording medium accommodating units that accommodates the recording medium at the start of processing after the cash is inserted into the cash processing unit or after the recording medium is inserted into the recording medium accommodating unit is one If there are 2 to (n-1) pieces or n pieces of processing contents depending on each, the lending processing of game media in the range of the amount of money read by the cash processing unit or the communication unit, A control unit that controls reading and writing processing of the recording information with respect to the recording medium, and display processing in the status display unit , and
The control unit lends the game medium within the range of the amount value read by the cash processing unit when there are no recording medium storage units storing the recording medium at the start of processing, and the recording medium storage unit is empty. A game media lending machine characterized by displaying on the status display section .
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2003307900A JP4340499B2 (en) | 2003-08-29 | 2003-08-29 | Game media lending machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2003307900A JP4340499B2 (en) | 2003-08-29 | 2003-08-29 | Game media lending machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2005073946A JP2005073946A (en) | 2005-03-24 |
JP4340499B2 true JP4340499B2 (en) | 2009-10-07 |
Family
ID=34410549
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2003307900A Expired - Fee Related JP4340499B2 (en) | 2003-08-29 | 2003-08-29 | Game media lending machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4340499B2 (en) |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4571439B2 (en) * | 2004-06-03 | 2010-10-27 | 日本ゲームカード株式会社 | Gaming machine pedestal machine and gaming system |
JP2008018033A (en) * | 2006-07-13 | 2008-01-31 | Abilit Corp | Game medium dispensing system |
-
2003
- 2003-08-29 JP JP2003307900A patent/JP4340499B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2005073946A (en) | 2005-03-24 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
AU785257B2 (en) | Gaming system using a portable gaming device | |
JP2003311002A (en) | Recording medium processor for game | |
JP2003079923A (en) | Card unit, game apparatus, and game managing system | |
JP4340499B2 (en) | Game media lending machine | |
JP2002210207A (en) | Ic coin processor for game machine, and inter-board machine | |
JP6123056B2 (en) | Premium release mechanism | |
JP4340498B2 (en) | Game media lending machine and recording medium | |
JP4438224B2 (en) | IC coin processing device for gaming machine and inter-machine | |
JP4440567B2 (en) | Coin-type storage medium processing machine | |
JP2003311005A (en) | Recording medium processor for game | |
JP4276229B2 (en) | Control device and game media lending machine | |
JP4507416B2 (en) | IC coin processing device for gaming machine and inter-machine | |
JP4448734B2 (en) | Storage medium accommodation apparatus and game medium rental apparatus using the same | |
JP2001327747A (en) | Ic coin-processing device for game machine, and inter- machine unit | |
WO2016129497A1 (en) | Game system | |
JP4250563B2 (en) | Storage medium accommodation apparatus and game medium rental apparatus using the same | |
JP4445833B2 (en) | Storage medium storage device and settlement machine using the same | |
JP4723332B2 (en) | Coin handling unit and game machine | |
JP4795732B2 (en) | IC coin processing device | |
JP2007007161A (en) | Ic token processor | |
JP5093716B2 (en) | Medal payout device and gaming machine equipped with this medal payout device | |
JP4361436B2 (en) | Game media lending device | |
JP2005095503A (en) | Portable-type small prize exchanging device | |
JP2002269625A (en) | Automatic money handling machine | |
JPH0615055A (en) | Japanese pinball game @(3754/24)pachinko) machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20060614 |
|
A711 | Notification of change in applicant |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A711 Effective date: 20080731 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20080825 |
|
RD02 | Notification of acceptance of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422 Effective date: 20080905 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20090304 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20090317 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20090518 |
|
RD02 | Notification of acceptance of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422 Effective date: 20090518 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20090609 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20090706 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120710 Year of fee payment: 3 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |