JP2005040471A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技球が流下する球通路を備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine provided with a ball passage through which game balls flow down.
パチンコ機に代表される遊技機は、球タンクに貯留した遊技球を上皿へ向かって流下させるための球通路を備えており、球通路の途中には、遊技球を払い出すための球払出装置が設けられている。 A gaming machine represented by a pachinko machine has a ball passage for allowing game balls stored in a ball tank to flow down toward the upper plate, and a ball payout for paying out game balls in the middle of the ball passage. A device is provided.
また、球払出装置の下流側に位置する球通路内に球検出器を配設し、この球検出器により球通路内を流下する遊技球を検出することにより、球払出装置を動作させて所定数の遊技球を払い出すようになっている。 In addition, a ball detector is disposed in a ball passage located downstream of the ball payout device, and a game ball flowing down in the ball passage is detected by the ball detector, thereby operating the ball payout device to obtain a predetermined value. A number of game balls are paid out.
このような構成からなる従来のパチンコ機では、球払出装置の下流側の球通路において、遊技球が略鉛直方向に流下するようになっているため遊技球の流下速度が速く、球検出器により遊技球を確実に検出することができないおそれがあった。 In a conventional pachinko machine having such a configuration, the game ball flows down in a substantially vertical direction in the ball passage on the downstream side of the ball dispensing device, so the flow speed of the game ball is high, and the ball detector There was a possibility that the game ball could not be detected reliably.
このような問題に対して、遊技球を略鉛直方向に流下させる球通路内に、遊技球を減速させるための減速手段を設け、球通路を流下する遊技球の全てを確実に検出しようとした遊技機が開示されている(例えば、特許文献1参照)。 In order to solve such a problem, a speed reduction means for decelerating the game ball is provided in the ball path for allowing the game ball to flow down in a substantially vertical direction, and all the game balls flowing down the ball path are reliably detected. A gaming machine is disclosed (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、上記従来のパチンコ機の球通路は、遊技球が詰まることなく流下できる最小限の幅に設定されているため、減速手段によって遊技球の流下速度が減速された結果、球通路内を遊技球が数珠繋ぎに連なって流下する。したがって、球検出器が遊技球の途切れ目を検出できずに遊技球の検出数が過小となり、設定された数よりも多くの遊技球を払い出してしまうおそれがあった。 However, since the ball path of the conventional pachinko machine is set to a minimum width that allows the game ball to flow down without clogging, the flow speed of the game ball is reduced by the speed reduction means. The spheres flow down in a chain of beads. Therefore, the ball detector cannot detect the break of the game balls, and the number of detected game balls becomes too small, and there is a possibility that more game balls are paid out than the set number.
このような問題は、球通路の少なくとも球検出器により遊技球が検出される部分の幅を十分に広く設定することにより解決することができる。図5に示す模式図を参照して、このような球通路を説明する。すなわち、図5に示すように、球払出装置400の下方には、略鉛直方向に延びる球通路300が連通接続されている。この球通路300の幅を十分に広く設定すると、球通路300内で遊技球Pがばらけて、球通路300内を遊技球Pが数珠繋ぎに連なって流下することがなくなる。
Such a problem can be solved by setting the width of the portion of the ball passage where the game ball is detected by at least the ball detector to be sufficiently wide. Such a spherical passage will be described with reference to the schematic diagram shown in FIG. That is, as shown in FIG. 5, a
しかしながら、球通路300の幅を十分に広く設定した場合には、遊技球Pの流下経路が一定ではなくなり、遊技球Pが常に同じ経路を流下するとは限らない。このため、球検出器200から離れた位置を遊技球Pが流下する場合があり、この場合には遊技球Pを確実に検出することができない。
However, when the width of the
特に、球検出器200として近接センサを用いた場合には、近接センサから離れた位置を遊技球Pが流下すると、遊技球Pを確実に検出することができない。また、球検出器200として光学センサを用いた場合には、光学センサの検出位置を外れて遊技球Pが流下すると、遊技球Pを確実に検出することができない。
In particular, when a proximity sensor is used as the
本発明は、上述した事情に鑑み提案されたもので、球通路を流下する遊技球を確実に検出することが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been proposed in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of reliably detecting a gaming ball flowing down a ball passage.
本発明に係る遊技機は、上述した目的を達成するため、以下の特徴点を備えている。なお、本発明に係る遊技機の各構成要素について、図面に付した符号を参照して、具体的な適用例を示すが、各構成要素はこれらに限定されるものではない。 The gaming machine according to the present invention has the following features in order to achieve the above-described object. In addition, although the specific application example is shown with reference to the code | symbol attached | subjected to drawing about each component of the gaming machine which concerns on this invention, each component is not limited to these.
すなわち、本発明に係る遊技機は、遊技球(P)を流下させる球通路(30)を備えた遊技機(例えば、パチンコ機100)において、
前記球通路(30)の途中に、前記球通路(30)内部において遊技球(P)を飛び出させる飛出部(10)を設け、
前記飛出部(10)から飛び出した遊技球(P)が衝接する球通路(30)の内壁の近傍に、遊技球(P)を検出する検出手段(検出スイッチ20,70)を設けたことを特徴とするものである。
That is, the gaming machine according to the present invention is a gaming machine (for example, a pachinko machine 100) provided with a ball passage (30) through which a gaming ball (P) flows down.
In the middle of the ball passage (30), a jumping portion (10) for jumping out the game ball (P) inside the ball passage (30) is provided.
Detection means (
このような構成からなる遊技機では、球通路(30)を流下する遊技球(P)が飛出部(10)から飛び出して球通路(30)の内壁に衝接した後、さらに球通路(30)内を流下する。このとき、飛出部(10)から飛び出した遊技球(P)は、放物線を描きながら自然落下して球通路(30)の内壁のほぼ同じ位置に衝接し、検出手段(検出スイッチ20,70)により検出される。
In the gaming machine having such a configuration, after the game ball (P) flowing down the ball passage (30) jumps out of the flying portion (10) and hits the inner wall of the ball passage (30), the ball passage ( 30) Flow down inside. At this time, the game ball (P) that has jumped out of the jumping section (10) naturally falls while drawing a parabola, hits the substantially same position on the inner wall of the ball passage (30), and detection means (
このように、遊技球(P)が放物線を描きながら自然落下することにより、遊技球(P)の流下速度は、飛出部(10)の上流側よりも下流側のほうが速くなる。したがって、飛出部(10)の上流側において遊技球(P)が数珠繋ぎに連なっていたとしても、球通路(30)の内壁に衝接する際には遊技球(P)と遊技球(P)との間に若干の間隔が生じることとなり、球通路(30)内を流下する全ての遊技球(P)を確実に検出することが可能となる。 Thus, when the game ball (P) naturally falls while drawing a parabola, the flow speed of the game ball (P) becomes faster on the downstream side than on the upstream side of the flying portion (10). Therefore, even if the game balls (P) are connected in a daisy chain on the upstream side of the projecting portion (10), the game balls (P) and the game balls (P) are in contact with the inner wall of the ball passage (30). As a result, a slight interval is generated between the two and the game balls (P) flowing down in the ball passage (30).
また、飛出部(10)から飛び出した遊技球(P)は、必ず球通路(30)の内壁のほぼ同じ位置に衝接するため、当該衝接位置の近傍に検出手段(検出スイッチ20,70)を配設することにより、球通路(30)の幅が広い場合であっても遊技球(P)の検出漏れが生じることがない。
Further, since the game ball (P) that has jumped out of the jumping portion (10) always hits almost the same position on the inner wall of the ball passage (30), detection means (
本発明に係る遊技機は、前記構成に加えて、前記飛出部(10)は、前記球通路(30)を屈曲させて形成することを特徴とするものである。 The gaming machine according to the present invention is characterized in that, in addition to the above configuration, the jumping portion (10) is formed by bending the ball passage (30).
このような構成からなる遊技機では、飛出部(10)において球通路(30)が屈曲しているため、遊技球(P)の流下速度を低下させることができ、検出手段(検出スイッチ20,70)による遊技球(P)の検出をより確実に行うことができる。 In the gaming machine having such a configuration, since the ball passage (30) is bent in the flying portion (10), the flow-down speed of the gaming ball (P) can be reduced, and the detection means (detection switch 20). , 70), the game ball (P) can be detected more reliably.
本発明に係る遊技機は、前記構成に加えて、前記飛出部(10)から飛び出した遊技球(P)が衝接する球通路(30)の内壁に、遊技球(P)を受け止めて衝撃を吸収する緩衝部材(80)を配設したことを特徴とするものである。 In addition to the above-described configuration, the gaming machine according to the present invention receives and impacts the game ball (P) on the inner wall of the ball passage (30) with which the game ball (P) that has jumped out of the jump-out portion (10) comes into contact. The shock absorbing member (80) which absorbs is arrange | positioned, It is characterized by the above-mentioned.
このような構成からなる遊技機では、遊技球(P)が衝接する球通路(30)の内壁において、緩衝部材(80)により遊技球(P)の衝撃が吸収されるので、球通路(30)の損傷を防止することができる。また、緩衝部材(80)により遊技球(P)の流下速度をさらに低下させることができるので、より一層確実に遊技球(P)の全てを検出することができる。 In the gaming machine having such a configuration, the impact of the game ball (P) is absorbed by the buffer member (80) on the inner wall of the ball passage (30) with which the game ball (P) abuts, so that the ball passage (30 ) Damage can be prevented. Moreover, since the flow-down speed of the game ball (P) can be further reduced by the buffer member (80), all of the game balls (P) can be detected more reliably.
本発明に係る遊技機によれば、球通路の途中に設けた飛出部から遊技球を飛び出させ、この遊技球が衝接する球通路の内壁の近傍に配設した検出手段により遊技球を検出する。
したがって、飛出部の上流側において遊技球が数珠繋ぎに連なっていたとしても、飛出部から飛び出した遊技球が衝接する部位において遊技球と遊技球との間に若干の間隔が生じ、球通路内を流下する全ての遊技球を確実に検出することが可能となる。
According to the gaming machine of the present invention, the game ball is ejected from the projecting portion provided in the middle of the ball passage, and the game ball is detected by the detecting means disposed in the vicinity of the inner wall of the ball passage where the game ball comes into contact. To do.
Therefore, even if the game balls are connected in a daisy chain on the upstream side of the projecting part, there is a slight gap between the game balls and the game balls at the part where the game balls that have ejected from the projecting part come into contact with each other. It becomes possible to reliably detect all the game balls flowing down inside.
また、飛出部から飛び出した遊技球は、必ず球通路の内壁のほぼ同じ位置に衝接して検出手段により検出されるため、球通路の幅が広い場合であっても遊技球の検出漏れが生じることがない。 In addition, since the game ball that has jumped out from the jumping portion is always detected by the detecting means in contact with the almost same position on the inner wall of the ball passage, even if the ball passage is wide, there is no detection loss of the game ball. It does not occur.
以下、図面に基づいて、本発明の実施形態を説明する。
図1〜図4は本発明をパチンコ機に適用した場合の一例を示すもので、図1は球払出装置近傍の球通路を示す縦断面図、図2は第1の実施形態に係る飛出部の模式図、図3は第2の実施形態に係る飛出部の模式図、図4はパチンコ機の背面図である。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
1 to 4 show an example when the present invention is applied to a pachinko machine. FIG. 1 is a longitudinal sectional view showing a ball passage in the vicinity of the ball paying device, and FIG. 2 is a jumping out according to the first embodiment. FIG. 3 is a schematic view of a projecting portion according to the second embodiment, and FIG. 4 is a rear view of the pachinko machine.
<パチンコ機>
本発明の一実施形態に係るパチンコ機100は、図4に示すように、その上部に遊技球Pを貯留するための球タンク110を配設し、球タンク110から上皿および下皿へ向かって遊技球Pが流下する球通路30を設け、球通路30の途中に球払出装置40を設けてある。
<Pachinko machine>
As shown in FIG. 4, the
また、図1に示すように、球払出装置40の下流側の球通路30は、貸球払出通路31と賞球払出通路32とに分岐しており、分岐点には両通路31,32を選択的に切り替えるための球通路切替装置50を設けてある。
Further, as shown in FIG. 1, the
なお、図示しないが、パチンコ機100の前面側には、遊技部を備えた遊技盤、遊技球Pを貯留するための上皿および下皿、遊技球Pの発射勢を調整するための発射ハンドル等が配設されている。
Although not shown in the drawings, on the front side of the
<球払出装置>
図1を参照して、球払出装置40および球通路切替装置50をさらに詳しく説明する。
<Ball delivery device>
The
上述したように、球通路30は、その途中で貸球払出通路31と賞球払出通路32とに分岐している。この球通路30の分岐部の上方に設けられた球払出装置40は、図1に示すように、球通路30を流下する遊技球Pを一旦堰き止めて、所定数毎に区切って流下させるためのスプロケット44と、スプロケット44の回転を規制するための規制片42と、規制片42を駆動するための球払出ソレノイド41と、規制片42をスプロケット44に向かって突出させるバネ43を備えている。
As described above, the
この球払出装置40は、遊技球Pの払い出しを行わない状態では、バネ43の付勢力により規制片42がスプロケット44に係合してスプロケット44の回転を規制している。また、遊技球Pの払い出しを行う状態では、バネ43の付勢力に抗して規制片42がソレノイドに吸引され、規制片42がスプロケット44から離れてスプロケット44を回転可能としている。そして、賞球を払い出す場合、あるいは遊技者に対して遊技球Pを貸し出す場合に、制御装置(図示せず)からの信号に基づいて球払出ソレノイド41が動作し、規制片42によりスプロケット44の回転を規制したり、回転を許可することにより、所定数の遊技球Pを払い出すようになっている。
In the state where the game ball P is not paid out, the
<球通路切替装置>
また、球通路30の分岐部の下方に設けられた球通路切替装置50は、図1に示すように、貸球払出通路31あるいは賞球払出通路32のいずれか一方を選択的に塞ぐことにより、球通路30を切り替えるためフラッパ53と、フラッパ53を駆動するための球通路切替ソレノイド51と、フラッパ53と球通路切替ソレノイド51とを連結するための連結部材52とを備えている。そして、賞球を払い出す場合、あるいは遊技者に対して遊技球Pを貸し出す場合に、制御装置(図示せず)からの信号に基づいて球通路切替ソレノイド51が動作し、連結部材52を介してフラッパ53の位置を変更することにより、遊技球Pの流下路を、貸球払出通路31と賞球払出通路32とに切り替える。
<Ball passage switching device>
Further, the ball
すなわち、遊技者に対して遊技球Pを貸し出す場合には、フラッパ53により賞球払出通路32を塞いで、遊技球Pが貸球払出通路31側に流下するようにし、賞球を払い出す場合には、フラッパ53により貸球払出通路31を塞いで、遊技球Pが賞球払出通路32側に流下するようになっている。
なお、貸球払出通路31には、貸球払出通路31を流下する遊技球Pを検出するための検出センサ60を設けてある。
That is, when the game ball P is lent to the player, the prize
Note that the ball
<飛出部>
賞球払出通路32には、本発明の主要構成部分である飛出部10を設けてある。
まず、図2および図3を参照して、飛出部10の概略構成を説明する。
<Projection part>
The winning
First, with reference to FIG. 2 and FIG. 3, schematic structure of the
<第1の実施形態>
第1の実施形態では、図2に模式的に示すように、球払出装置40の下流側の球通路30を2段階に屈曲させることにより飛出部10が形成される。図2に示す例では、球払出装置40の直下の球通路30は略鉛直方向に延びており、流下方向変更部11により遊技球Pの流下方向を右横方向に変更した後、再び遊技球Pの流下方向を略鉛直方向に変更している。なお、遊技球Pは、流下方向変更部11によりその流下方向が変更され右横方向へ流下している状態において、一旦減速されることになる。
<First Embodiment>
In the first embodiment, as schematically shown in FIG. 2, the flying
飛出部10より下流側の球通路30の幅(b)は、飛出部10より上流側の球通路30の幅(a)よりも広く設定されている。このため、飛出部10から飛び出した遊技球Pは、放物線を描きながら自然落下して球通路30の内壁のほぼ同じ位置に衝接する。
The width (b) of the
このように、遊技球Pが放物線を描きながら自然落下することにより、遊技球Pの流下速度は、飛出部10の上流側よりも下流側のほうが速くなり、球通路30の内壁に衝接する際には遊技球Pと遊技球Pとの間に若干の間隔が生じるようになる。
In this way, when the game ball P naturally falls while drawing a parabola, the flow speed of the game ball P becomes faster on the downstream side than on the upstream side of the projecting
また、飛出部10から飛び出した遊技球Pが衝接する球通路30の内壁に近接するようにして、遊技球Pを検出するための近接センサからなる検出スイッチ20が配設されている。球通路30を流下する遊技球Pは、検出スイッチ20により確実に検出される。
Further, a
<第2の実施形態>
第2の実施形態では、図3に模式的に示すように、球払出装置40の下流側の球通路30を2段階に屈曲させることにより飛出部10が形成される。図3に示す例では、球払出装置40の直下の球通路30は略鉛直方向に延びており、流下方向変更部11により遊技球Pの流下方向を右横方向に変更した後、球通路30を折り返して流下方向を逆方向に変更し、さらに遊技球Pの流下方向を略鉛直方向に変更している。
<Second Embodiment>
In the second embodiment, as schematically shown in FIG. 3, the flying
また、第1の実施形態と同様に、飛出部10より下流側の球通路30の幅(b)は、飛出部10より上流側の球通路30の幅(a)よりも広く設定されている。このため、飛出部10から飛び出した遊技球Pは、放物線を描きながら自然落下して流下速度が速まり、遊技球Pと遊技球Pとの間に若干の間隔が空いた状態で球通路30の内壁のほぼ同じ位置に衝接する。
Similarly to the first embodiment, the width (b) of the
また、飛出部10から飛び出した遊技球Pが流下する球通路30の内壁には、遊技球Pを検出するための赤外線センサからなる検出スイッチ70が配設されている。球通路30を流下する遊技球Pは、検出スイッチ70により確実に検出される。
In addition, a
また、球払出装置40から排出される遊技球Pが衝接する流下方向変更部11の底面、および飛出部10から飛び出した遊技球Pが衝接する球通路30の内壁には、遊技球Pを受け止めて衝撃を吸収するための緩衝部材80,90が配設されている。この緩衝部材80,90は、例えばゴム材により構成される。
In addition, the game ball P is placed on the bottom surface of the flow
球通路30内を流下して流下方向変更部11あるいは球通路30の内壁に衝接した遊技球Pは、緩衝部材80,90によりその衝撃が吸収されるため、遊技球Pの衝突による球通路30の損傷を防止することができる。また、緩衝部材80,90に衝突した遊技球Pは、緩衝部材80,90の弾性力により流下速度が低下するので、検出スイッチ20による遊技球Pの検出がさらに確実なものとなる。
Since the impact of the game ball P flowing down the
なお、流下方向変更部11の底面、および飛出部10から飛び出した遊技球Pが衝接する球通路30の内壁の双方に緩衝部材80,90を設けるのではなく、遊技球Pの流下速度が速い部位にのみ緩衝部材80,90を設けてもよいし、遊技球Pの流下速度が十分に遅い場合には、緩衝部材80,90を設けなくてもよい。
The
<具体例>
次に、図1を参照して、飛出部10の具体的構成を説明する。
<Specific example>
Next, with reference to FIG. 1, the specific structure of the
図1に示す例では、賞球払出通路32に飛出部10が形成されている。すなわち、図1に示すように、賞球払出通路32を側方に向かって膨出させるとともに、膨出した賞球払出通路32内に、遊技球Pを受け止めて流下方向を変更する棚片を設けて流下方向変更部11とし、流下方向変更部11の先端を飛出部10としている。そして、この飛出部10から、下流側の賞球払出通路32内へ遊技球Pを飛び出させるようになっている。また、飛出部10から飛び出した遊技球Pが衝接する球通路30の内壁に近接するようにして、遊技球Pを検出するための検出スイッチ20が配設されている。
In the example shown in FIG. 1, the flying
<他の実施形態>
上述した実施形態では、代表的な遊技機としてパチンコ機100を例にとって説明したが、本発明は、遊技球Pが流下する球通路30を有する遊技機であれば、アレンジボール遊技機等、他の遊技機にも適用することができる。
<Other embodiments>
In the embodiment described above, the
また、遊技球Pを検出するための検出スイッチ20,70は、遊技球Pを検出できればどのようなスイッチであってもよく、近接センサ、赤外線センサの他に、圧電センサ等を用いてもよい。 The detection switches 20 and 70 for detecting the game ball P may be any switches as long as the game ball P can be detected, and a piezoelectric sensor or the like may be used in addition to the proximity sensor and the infrared sensor. .
また、飛出部10を形成する部位は、球払出装置40の下流部に限られず、どのような位置であってもよい。例えば、遊技部への入賞球を集合して流下させる入賞球集合樋に飛出部10を設け、飛出部10から飛び出した入賞球が衝接する入賞球集合樋の内壁に近接するようにして、入賞球を検出するための入賞球検出スイッチを設けることができる。
Moreover, the site | part which forms the jumping-out
10 飛出部
11 流下方向変更部
20,70,200 検出スイッチ
30,300 球通路
31 貸球払出通路
32 賞球払出通路
40,400 球払出装置
41 球払出ソレノイド
42 規制片
43 バネ
44 スプロケット
50 球通路切替装置
51 球通路切替ソレノイド
52 連結部材
53 フラッパ
60 検出センサ
80,90 緩衝部材
100 パチンコ機
110 球タンク
P 遊技球
DESCRIPTION OF
Claims (3)
前記球通路の途中に、前記球通路内部において遊技球を飛び出させる飛出部を設け、
前記飛出部から飛び出した遊技球が衝接する球通路内壁の近傍に、遊技球を検出する検出手段を設けたことを特徴とする遊技機。 In a gaming machine with a ball passage that allows game balls to flow down,
In the middle of the ball passage, a jumping portion for jumping out the game ball inside the ball passage is provided,
A gaming machine comprising a detecting means for detecting a game ball in the vicinity of an inner wall of a ball passage where the game ball jumping out from the jumping portion comes into contact.
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