JP2005031861A - Architecture and service system for community platform and usage of service system - Google Patents

Architecture and service system for community platform and usage of service system Download PDF

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JP2005031861A JP2003194526A JP2003194526A JP2005031861A JP 2005031861 A JP2005031861 A JP 2005031861A JP 2003194526 A JP2003194526 A JP 2003194526A JP 2003194526 A JP2003194526 A JP 2003194526A JP 2005031861 A JP2005031861 A JP 2005031861A
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Hon-Rin Chon
ホン−リン チョン
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DIGICELL ENTERTAINMENT CO Ltd
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DIGICELL ENTERTAINMENT CO Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To integrate various service functions in a community platform for satisfying requirements of an enterprise and a client. <P>SOLUTION: This architecture of the community platform is provided with a front end platform for the client side and a back end platform for the server side, and they are related to each other by a transport protocol. The front end platform is provided with an install module, an application program module, and a game system module. The back end platform is provided with a personal information management system keeping various records, a management system, and a database. The database is related to the personal information management system, the management system, and the management system. The functions included in the module, the system, and the database are integrally operated. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、コミュニティプラットフォームに関し、具体的には、ゲーム及び様々なコミュニティを統合するインタラクションプラットフォーム、およびそのサービスシステムに関する。
【0002】
【従来の技術】
現在、様々なゲームソフトウェア及びシステムが、古いものから新しいものへと変化し、かつインターネットが急速に発達することにより、事業者の多くは、ビジネスの可能性を進化させて様々なサービス及び情報を消費者に提供し、ビジネス機会を増すために、ゲームプラットフォームを用いている。しかし、インターネットを介してPCゲームまたはオンラインゲームのいろいろな主体を配置するゲームソフトウェアは、重要な商品になってきている。
【0003】
オンラインゲームは、現在、プレーヤーのプレイ時に、いくつかのサービス、例えば、オンラインチャットを同時に提供している。しかし、そのサービスの種類は、一つまたは小数である。
【0004】
上述に鑑みて、本発明は、様々なサービス機能を統合して事業者及びプレーヤーの要求を満たすコミュニティプラットフォームを提供する。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
本発明の目的は、様々なサービス機能を統合するコミュニティプラットフォームを提供することである。
【0006】
本発明の他の目的は、コミュニティプラットフォームのサービスシステム、および該コミュニティプラットフォームのサービスシステムの利用方法を提供することである。
【0007】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、クライアント側のためのフロントエンドプラットフォームであって、壁紙、アイコン及びブラウザを統合及びインストールし、ハードウェア及びネットワーク環境を検出するインストールモジュールと、前記インストールモジュールを完全に実行した後に、前記アプリケーションプログラムモジュールの複数のシステムプログラムを自動的に更新し、続いてアプリケーションプログラムモジュールの複数のシステムプログラムを実行するアプリケーションプログラムモジュールと、前記アプリケーションプログラムモジュールの複数のシステムプログラムに応答してゲームを再生し、前記アプリケーションプログラムモジュールの複数のシステムプログラムを同時に実行するゲームシステムモジュールと、を備えるフロントエンドプラットフォームと、サーバ側のためのバックエンドプラットフォームであって、ポピュラーインフォメーションプッシュシステムの使用記録と、前記ネットワーク環境の検出後のユーザネットワーク環境データと、電子商取引システムの使用記録と、個人の基本情報全てを有するパーソナルシステムと、関連システムの記録と、名刺システムの記録とを備える個人情報管理システムと、ポピュラーインフォメーションプッシュシステムと、請求システムと、電子商取引管理システムと、ゲームステータスリアルタイム監視報告システムと、関連統合管理システムと、ゲーム管理システムと、を備える管理システムであって、前記ポピュラーインフォメーションプッシュシステム、前記請求システム、前記電子商取引管理システム、前記関連統合管理システム及び前記ゲーム管理システムが、前記個人情報管理システムと関連付けられており、前記関連統合管理システムが、前記関連システムの記録と関連付けられていることを特徴とする、管理システムと、前記個人情報管理システム、前記関連統合管理システム及び前記ゲーム管理システムと関連するデータベースであって、前記請求システム及び前記ゲームステータスリアルタイム監視報告システムのためのデータを提供するデータベースと、を備えるバックエンドプラットフォームと、を有し、前記フロントエンドプラットフォームが、トランスポートプロトコルによって前記バックエンドプラットフォームと関連付けられている、コミュニティプラットフォームのアーキテクチャを提供する。
【0008】
前記コミュニティプラットフォームのファイルのバージョンを更新及びチェックする起動ソフトウェアと、
前記コミュニティプラットフォームのファイルのバージョンを更新及びチェックし、会員識別(ID)を確認してコミュニティプラットフォームのサービスシステムに入会する前記会員を承認する会員入会ソフトウェアと、
コミュニティプラットフォームの前記サービスシステムに入った後に、前記会員識別(ID)を確認し、コミュニティプラットフォームの前記サービスシステムに入った前記会員に対してサービスを提供する複数のサービスシステムモジュールとを備える、コミュニティプラットフォームのサービスシステム。
【0009】
コミュニティプラットフォームの前記サービスシステムを起動して、前記コミュニティプラットフォームのバージョンのファイルを更新及びチェックすることを実行することと、
会員識別(ID)を確認して、前記会員が前記コミュニティプラットフォームの前記サービスシステムに入ることができるようにすることと、
前記会員が前記コミュニティプラットフォームのサービスシステムに入った後に、複数のサービスシステムモジュールを用いることとからなる、コミュニティプラットフォームのサービスシステムの利用方法。
【0010】
以下の態様及び本発明の付随する効果の多くは、添付図面と共に以下の詳細な説明を参照すれば、容易に認識することが可能であり、かつより良く理解されよう。
【0011】
【発明の実施の形態】
図1について説明すると、本発明の略図が、コミュニティプラットフォームの、クライアント側のためのフロントエンドプラットフォームのアーキテクチャを示している。該フロントエンドプラットフォームは、インストールモジュール100と、アプリケーションプログラムモジュール200と、ゲームシステムモジュール300とを有する。
【0012】
インストールモジュール100は、壁紙、アイコン及びブラウザ101を統合及びインストールすることを実行し、かつ、ハードウェア及びネットワーク環境の検出102を実行することができる。アプリケーションプログラムモジュール200は、インストールモジュール100を完全に実行した後に、アプリケーションプログラムモジュール200の複数のシステムプログラムを自動的に更新し、続いてアプリケーションプログラムモジュール200の複数のシステムプログラムを実行することができる。上記フロントエンドプラットフォームのアプリケーションプログラムモジュール200の複数のシステムは、ポピュラーインフォメーションプッシュシステム201と、ゲーム情報同報システム202と、識別(ID)管理203と、名刺システム204と、関連システム205と、ゲームコミュニティサービスシステム206とを備える。識別(ID)管理203は、個人識別(ID)の登録、削除及び修正の管理を含む。ゲームコミュニティサービスシステム206は、電子商取引管理システム207を有する。
【0013】
ゲームシステムモジュール300は、アプリケーションプログラムモジュール200の複数のシステムプログラムを完全に実行した後に、ゲームのプレーを実行することができ、同時に、アプリケーションプログラムモジュール200の複数のシステムプログラムを実行することができる。前記フロントエンドプラットフォームのゲームシステムモジュール300によって実行されたアプリケーションプログラムモジュール200の複数のシステムは、ポピュラーインフォメーションプッシュシステム301と、ゲーム情報同報システム302と、名刺システム303と、関連システム304とを備える。
【0014】
次に図2について説明すると、本発明の略図が、上記コミュニティプラットフォームの、サーバー側のためのバックエンドプラットフォームのアーキテクチャを示している。該バックエンドプラットフォームは、個人情報管理システム400と、管理システム500と、データベース600とを有する。個人情報管理システム400は、ポピュラーインフォメーションプッシュシステム401の使用記録と、ネットワーク環境検出後のユーザのネットワーク環境データ402と、電子商取引システム403の使用記録と、前記個人の基本情報の全てを有するパーソナルシステム404と、関連システム405の記録と、名刺システム406の記録とを有する。
【0015】
管理システム500は、ポピュラーインフォメーションプッシュシステム501と、請求システム502と、電子商取引管理システム503と、ゲームステータスリアルタイム監視報告システム504と、関連統合管理システム505と、ゲーム管理システム506とを有する。ポピュラーインフォメーションプッシュシステム501、請求システム502、電子商取引管理システム503、関連統合管理システム505及びゲーム管理システム506は、個人情報管理システム400と関連付けられている。関連統合管理システム505は、関連システム405の記録と関連付けられている。
【0016】
データベース600は、個人情報管理システム400、関連統合管理システム505及びゲーム管理システム506と関連付けられており、またデータベース600は、請求システム502及びゲームステータスリアルタイム監視報告システム504のためのデータを供給する。上記バックエンドプラットフォームのゲームステータスリアルタイム監視報告システム504は、データをゲーム管理システム504に伝達し、またゲーム管理システム504は、データをデータベース600に戻し、かつ上記フロントエンドプラットフォームのゲーム情報同報システム303、202へ伝達する。さらに、上記バックエンドプラットフォームの請求システム502は、該バックエンドプラットフォームの電子商取引管理システム503と関連付けられている。
【0017】
次に図3について説明すると、本発明の略図が、上記コミュニティプラットフォームのクライアント側及びサーバー側のアーキテクチャを示している。該コミュニティプラットフォームのアーキテクチャは、クライアント側のためのフロントエンドプラットフォームと、サーバー側のためのバックエンドプラットフォームとを有し、該フロントエンドプラットフォームは、トランスポートプロトコルによって該バックエンドプラットフォームと関連付けられている。上記フロントエンドプラットフォームとバックエンドプラットフォームとの間のトランスポートプロトコルは、TCP/IPである。
【0018】
上記フロントエンドプラットフォームは、インストールモジュール100と、アプリケーションプログラムモジュール200と、ゲームシステムモジュール300とを有する。
【0019】
インストールモジュール100は、壁紙、アイコン及びブラウザ101を統合及びインストールすることを実行し、かつ、ハードウェア及びネットワーク環境の検出102を実行することができる。アプリケーションプログラムモジュール200は、インストールモジュール100を完全に実行した後に、アプリケーションプログラムモジュール200の複数のシステムプログラムを自動的に更新し、続いてアプリケーションプログラムモジュール200の複数のシステムプログラムを実行することができる。上記フロントエンドプラットフォームのアプリケーションプログラムモジュール200の複数のシステムは、ポピュラーインフォメーションプッシュシステム201と、ゲーム情報同報システム202と、識別(ID)管理203と、名刺システム204と、関連システム205と、ゲームコミュニティサービスシステム206とを備える。識別(ID)管理203は、個人識別(ID)の登録、削除及び修正の管理を含む。ゲームコミュニティサービスシステム206は、電子商取引管理システム207を有する。
【0020】
ゲームシステムモジュール300は、アプリケーションプログラムモジュール200の複数のシステムプログラムを完全に実行した後に、ゲームのプレーを実行することができ、同時に、アプリケーションプログラムモジュール200の複数のシステムプログラムを実行することができる。前記フロントエンドプラットフォームのゲームシステムモジュール300によって実行されたアプリケーションプログラムモジュール200の複数のシステムは、ポピュラーインフォメーションプッシュシステム301と、ゲーム情報同報システム302と、名刺システム303と、関連システム304とを備える。
【0021】
上記バックエンドプラットフォームは、個人情報管理システム400と、管理システム500と、データベース600とを有する。個人情報管理システム400は、ポピュラーインフォメーションプッシュシステム401の使用記録と、ネットワーク環境検出後のユーザのネットワーク環境データ402と、電子商取引システム403の使用記録と、前記個人の基本情報の全てを有するパーソナルシステム404と、関連システム405の記録と、名刺システム406の記録とを有する。
【0022】
管理システム500は、ポピュラーインフォメーションプッシュシステム501と、請求システム502と、電子商取引管理システム503と、ゲームステータスリアルタイム監視報告システム504と、関連統合管理システム505と、ゲーム管理システム506とを有する。ポピュラーインフォメーションプッシュシステム501、請求システム502、電子商取引管理システム503、関連統合管理システム505及びゲーム管理システム506は、個人情報管理システム400と関連付けられている。関連統合管理システム505は、関連システム405の記録と関連付けられている。
【0023】
データベース600は、個人情報管理システム400、関連統合管理システム505及びゲーム管理システム506と関連付けられており、またデータベース600は、請求システム502及びゲームステータスリアルタイム監視報告システム504のためのデータを供給する。上記バックエンドプラットフォームのゲームステータスリアルタイム監視報告システム504は、データをゲーム管理システム504に伝達し、またゲーム管理システム504は、データをデータベース600に戻し、かつ上記フロントエンドプラットフォームのゲーム情報同報システム303、202へ伝達する。さらに、上記バックエンドプラットフォームの請求システム502は、該バックエンドプラットフォームの電子商取引管理システム503と関連付けられている。
【0024】
フロントエンドプラットフォームとバックエンドプラットフォームとの関連は、
該バックエンドプラットフォームのネットワーク環境402の検出後のユーザネットワーク環境データと関連する、該フロントエンドプラットフォームのハードウェア及びネットワーク環境の検出102と、
バックエンドプラットフォームの、ポピュラーインフォメーションプッシュシステム501と、ポピュラーインフォメーションプッシュシステム401の使用記録とに関連する該フロントエンドプラットフォームのポピュラーインフォメーションプッシュシステム201、301と、
該バックエンドプラットフォームの、電子商取引システム403の使用記録と、前記個人の基本情報404の全てを有するパーソナルシステムとに関連する該フロントエンドプラットフォームの電子商取引システム207と、
バックエンドプラットフォームの個人情報管理システム400の個人の基本情報の全てを有するパーソナルシステム404と関連するフロントエンドプラットフォームのアプリケーションプログラムモジュール200の請求書作成管理203と、
バックエンドプラットフォームのゲーム管理システム506と関連するフロントエンドプラットフォームのゲーム情報同報システム202、302と、
バックエンドプラットフォームの関連システム405の記録と関連するフロントエンドプラットフォームの関連システム205、304と、
バックエンドプラットフォームの名刺システム406の記録と関連するフロントエンドプラットフォームの名刺システム204、303とを含む。
【0025】
次に図4について説明すると、本発明の略図が、コミュニティプラットフォームのサービスシステムを示す。該コミュニティプラットフォームのサービスシステムは、該コミュニティプラットフォームのファイルのバージョンを更新及びチェックするために用いられる起動ソフトウェア700と、該コミュニティプラットフォームのファイルのバージョンを更新及びチェックし、会員識別(ID)を確認して該コミュニティプラットフォームのサービスシステムに入会する会員を承認するために用いられる会員入会ソフトウェア701と、該コミュニティプラットフォームのサービスシステムに入った後に、会員識別(ID)を確認し、該コミュニティプラットフォームの該サービスシステムを利用する会員に対してサービスを提供するために用いられる複数のサービスシステムモジュールとを有する。
【0026】
複数のサービスシステムモジュールは、ゲームサービス704と、会員サービス705と、電子ポケット706と、電子店舗707と、チャット708とを含む。
【0027】
コミュニティプラットフォームのファイルのバージョンは、ユーザの現在のOSのバージョンと、ゲームのバージョンと、IEのバージョンと、DirectXのバージョンとを含む。会員の識別(ID)及び暗号は、該コミュニティプラットフォームのサービスシステムに入る会員に必要なものである。会員入会ソフトウェア701は、新規会員アプリケーション702を実行することができ、識別(ID)及び暗号703を尋ねる。入会して会員になるための申込のプロセスは、会員になることに同意する文書を書くことと、会員リストを書くことと、入会承認のプロンプトメッセージ及び会員確認の文書を表示することとを含む。会員の識別(ID)及び暗号を尋ねる方法は、会員識別(ID)番号、登録電子メール及び該会員の誕生日を書かせることを含む。会員入会ソフトウェア701は、識別(ID)及び暗号を会員登録電子メールに送って該会員に該識別(ID)及び暗号を通知する。
【0028】
ゲームサービス704は、ゲームサーバー709、ゲームサポート710、バージョン更新チェック711及びゲーム支払い識別(ID)管理712を含む。ゲームサーバー709は、プレーヤーに、ゲームサーバーを選択させ、ゲームの役柄713を選択させ、あるいは、ゲーム715に入るためのゲーム支払い識別(ID)を作成させることができる。また、プレーヤーは、ゲームサーバー709を選択した後に、ゲームの役柄を削除することもできる。ゲームサポート710は、ブラウザと組み合わされて、プレーヤーを指定するためまたはゲームの最新ニュースを表示するため、またゲームメインプログラム及びゲーム更新ファイルをウェブサイトダウンロード更新714に提供するために、ゲームウェブサイトのウェブサイトフレームをリンクさせることによって前記ゲームサポートを選択した後に、ウェブサイトのゲーム情報領域のフレームに直接リンクさせるさらに、ゲーム情報同報システム202は、最新ニュースを同報送信して、ゲームサービス704内に掲示する。
【0029】
バージョン更新チェック711は、インストールされたバージョンが最新のゲームバージョンであるか否かを判断するために用いられる。更新ファイルがほとんど変わっていない場合には自動的に更新し、該更新ファイルが大幅に変わっている場合には、該ウェブサイトのウェブサイトフレームを直接リンクさせることにより、ブラウザにより該ゲームのウェブサイトにリンクさせてプレーヤーをファイルロード領域のフレームに直接導いてゲーム更新ファイルをロードする。
【0030】
ゲーム支払い識別(ID)の管理712は、プレーヤーのプレイ時に、全ての関連する支払い方法及びゲームに対する請求を統合し、ゲームの利用時に、プレーヤーに、ゲームの全ての関連する請求情報を先ず最初に尋ねるために用いられる。ゲーム支払い識別(ID)の管理712は、3つのサブサービス、(1)電子ポケット716の差し引きカウント記録(deducting countsrecord)を尋ねることと、(2)ゲームの支払い方法717を変更することと、(3)ゲーム支払い識別(ID)718を付加することとを含む。ゲームの支払い方法717を変更することは、月毎の計算または1時間毎の計算に変更することと、カウント(count)を自動的に差し引くか否かと、請求を自動的に転送するか否か(自動口座振替とするか否か)とを含む。ゲーム支払い識別(ID)の付加は、プレーを始めると共にカウントを差し引くために、プレーヤーにゲームの役柄を付加させるのに利用される。
【0031】
会員サービス705は、会員情報719、会員コンタクト情報720を編集することと、会員の福利の停止721、および電子メールの受信及び発信722を含む。会員情報719の編集は、会員識別(ID)、暗号及び会員の他の情報を変更することができる。会員コンタクト情報720のパーソナルコンタクト情報、例えば、電子メールの受信及び送信のサインファイル及びレターは、ユーザがオープンにすることを選択することができる。該ユーザが、コミュニティプラットフォームによって他の人物とコミュニケイトしたい場合には、、該人物は、パーソナルコンタクト情報によりユーザを知ることができる。会員の福利の停止721は、会員の権利、権益及び規則の提示、該会員のレベルを有し、かつ該会員の利益カウントメッセージを蓄積する。電子メールの受信及び送信722は、会員サービスチャンネル、会員に会社情報を通知すること、会員ポピュラーインフォメーションプッシュを紹介すること、およびSMTP、POP3及びWEBメールをサポートすることの4つの機能を有する。
【0032】
電子ポケット706は、カードを開くこと及びカウントを蓄積すること725と、オンラインでカウントを購入すること726と、ゲーム支払い識別(ID)を管理すること727と、カードを開くこと及びカウントを蓄積することの記録を尋ねること730と、電子ポケットの残りのカウントを尋ねること728と、電子ポケットの差し引きカウント記録を尋ねること729とを含む。カードを開くこと及びカウントを蓄積すること725は、会員に、会員の電子ポケット706上でカードを開きかつカウントを蓄積したセルカードカウント、あるいは、種々のゲーム上でカードを開きかつカウントを蓄積した種々のゲームの特定目的のカウントの運用を提供するために利用される。該セルカードは、会員に対して、プレー、様々なサービスまたはグッズの購入を可能にするために使用される。オンラインでのカウントの購入726は、2つのメカニズム、(1)直接購入する携帯電話による、あるいはADSL事業代理店が受領することによる、少額支払いメカニズム731、(2)オンラインでのクレジットカード支払いメカニズム732を含む。電子ポケットの差し引きカウント記録を尋ねること729は、分類を尋ねること736を選択することができ、それにより尋ねた結果が結果ページ737に示される。
【0033】
ゲーム支払い識別(ID)の管理727は、プレーヤーのプレイ時に、全ての関連する支払い方法及びゲームに対する請求を統合し、該プレーヤーに、ゲームの全ての関連する請求情報を尋ねさせるために利用される。ゲーム支払い識別(ID)の管理727は、3つのサブサービス、(1)電子ポケットの差し引きカウントを尋ねること733、(2)ゲーム支払い方法を変更すること734、(3)ゲーム支払い識別(ID)を付加すること735を含む。ゲーム支払い方法の変更734は、月毎のカウントまたは1時間毎のカウントに変更することと、カウントを自動的に差し引くか否かと、請求を自動的に転送するか否か(自動口座振替とするか否か)とを含む。ゲーム支払い識別(ID)を付加すること735は、プレーを始めると共にカウントを差し引くために、プレーヤーにゲームの役柄を付加させるのに利用される。カードを開くこと及びカウントを蓄積することの記録を尋ねること730は、該プレーヤーに、開くカード及び蓄積するカウントの全ての記録を尋ねることを可能にするために使用され、それにより尋ねた結果が該結果のページ738に示される。開くカード及び蓄積するカウント730の記録を尋ねることは、該プレーヤーにカード番号及び暗号を尋ねることを可能にすることをさらに含む。
【0034】
電子店舗707は、オンラインでカウントを購入すること739、占い、運勢を一体化した異なるビジネス提携サービス、フラワー配送サービスや様々なサービス(図示せず)、電子商取引ウェブサイト740と販売のリンク741を含む。オンラインでのカウントの購入739は、2つのメカニズム、(1)直接購入する携帯電話による、あるいはADSL事業代理店が受領することによる、少額支払いメカニズム742、(2)オンラインでのクレジットカード支払いメカニズム743を含む。販売741は、プレーヤーのゲームの価値ある商品を該プレーヤーに販売することを可能にすること744と、会員の他の商品を販売すること745とを含む。
【0035】
チャット708は、友人リストとチャット機能ソフトウェアとを一体化すること746と、チャットルーム747と、メッセージ領域748と、ディスカッション領域749とを含む。該チャット機能ソフトウェアは、ICQ、MSN及びYahooメッセンジャーを含む。友人リストとチャット機能ソフトウェアとを一体化すること746は、友人リストを追加することと、友人リスト及び友人分類グループを削除すること753とを含む。友人リストを追加することは、(1)ICQ、MSN及びYahooメッセンジャーの友人リストに入会すること、(2)会員の友人電子メールボックスの承認条件により手動で友人リストを追加すること含む。メッセージ領域748は、(1)メッセージフォームゲームをコミュニティプラットフォームのゲームインターフェースに転送すること(図示せず)、(2)プレイ時にプレーヤーからニュースレターを直接前記コミュニティプラットフォームに受信すること751、(3)該メッセージを相互にコミュニティプラットフォームに転送すること752、(4)該コミュニティプラットフォームによって携帯電話にニュースレターを直接送信すること750を含む。
【0036】
さらに、複数のサービスシステムモジュールの各々は、ポピュラーインフォメーションプッシュシステムを配置し、コミュニティプラットフォーム内のユーザの使用記録は、データベースに記録されて、個人情報管理(PIM)の記録及び分析を可能にする。
【0037】
本発明は、コミュニティプラットフォームのサービスシステムを起動して、該コミュニティプラットフォームのバージョンのファイルを更新及びチェックすることを実行することと、
会員識別(ID)を確認して、該会員がコミュニティプラットフォームの該サービスシステムに入ることができるようにすることと、
会員がコミュニティプラットフォームのサービスシステムに入った後に、複数のサービスシステムモジュールを用いることとからなる、コミュニティプラットフォームのサービスシステムの利用方法を開示する。
【0038】
コミュニティプラットフォームのバージョンのファイルは、ユーザの現在のOSのバージョンと、ゲームのバージョンと、IEのバージョンと、DirectXのバージョンとを含む。識別(ID)及び会員の暗号は、コミュニティプラットフォームのサービスシステムに入る会員に必要なものである。会員入会ソフトウェア701は、新規会員アプリケーション702と、識別(ID)及び暗号を尋ねること703とを実行することができる。入会して会員になるための申込のプロセスは、会員になることに同意する文書を書くことと、会員リストを書くことと、入会承認のプロンプトメッセージ及び会員確認の文書を表示することとを含む。会員の識別(ID)及び暗号を尋ねる方法は、会員識別(ID)番号、登録電子メール及び前記会員の誕生日を書かせることを含む。会員入会ソフトウェア701は、識別(ID)及び暗号を会員登録電子メールに送って該会員に識別(ID)及び暗号を通知する。
【0039】
複数のサービスシステムモジュールは、ゲームサービス704、会員サービス705、電子ポケット706、電子店舗707及びチャット708を含む。
【0040】
当業者は理解できるように、本発明の上述の好適な実施形態は、本発明を限定するものではなく、本発明を説明するためのものである。添付クレームの主旨及び範囲に包含される様々な変更及び同様の構成をカバーすることが意図され、該クレームの範囲は、そのような全ての変更及び同様の構造を包含するように、最大限に広い解釈を認容すべきである。本発明の好適な実施形態を説明及び記載してきたが、本発明の主旨及び範囲を逸脱することなく、様々な変形が可能であることを認識されたい。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係るコミュニティプラットフォームのフロントエンドプラットフォームのアーキテクチャの略図である。
【図2】本発明に係るコミュニティプラットフォームのバックエンドプラットフォームのアーキテクチャの略図である。
【図3】本発明に係るコミュニティプラットフォームのアーキテクチャの略図である。
【図4】本発明に係るコミュニティプラットフォームのサービスシステムの略図である。
【符号の説明】
100 インストールモジュール
101 ブラウザ
200 アプリケーションプログラムモジュール
201 ポピュラーインフォメーションプッシュシステム
202 ゲーム情報同報システム
203 識別(ID)管理
204 名刺システム
205 関連システム
206 ゲームコミュニティサービスシステム
207 電子商取引管理システム
300 ゲームシステムモジュール
301 ポピュラーインフォメーションプッシュシステム
302 ゲーム情報同報システム
303 名刺システム
304 関連システム
400 個人情報管理システム
401 ポピュラーインフォメーションプッシュシステム
402 ネットワーク環境データ
403 電子商取引システム
404 パーソナルシステム
405 関連システム
406 名刺システム
500 管理システム
501 ポピュラーインフォメーションプッシュシステム
502 請求システム
503 電子商取引管理システム
504 ゲームステータスリアルタイム監視報告システム
505 関連統合管理システム
506 ゲーム管理システム
600 データベース
700 起動ソフトウェア
701 会員入会ソフトウェア
702 新規会員アプリケーション
703 識別(ID)及び暗号
704 ゲームサービス
705 会員サービス
706 電子ポケット
707 電子店舗
708 チャット
709 ゲームサーバー
710 ゲームサポート
711 バージョン更新チェック
712 ゲーム支払い識別(ID)管理
713 ゲームの役柄
714 ウェブサイトダウンロード更新
715 ゲーム
716 電子ポケット
717 ゲームの支払い方法
718 ゲーム支払い識別(ID)
719 会員情報
720 会員コンタクト情報
721 会員の福利の停止
722 電子メールの受信及び送信
725 カードを開くこと及びカウントを蓄積すること
726 オンラインでカウントを購入すること
727 ゲーム支払い識別(ID)を管理すること
728 電子ポケットの残りのカウントを尋ねること
729 電子ポケットの差し引きカウント記録を尋ねること
730 定を蓄積することの記録を尋ねること
733 電子ポケットの差し引きカウントを尋ねること
734 ゲーム支払い方法を変更すること
735 ゲーム支払い識別(ID)を付加すること
736 分類を尋ねること
737 結果ページ
738 結果のページ
739 オンラインでカウントを購入すること
740 電子商取引ウェブサイト
741 販売のリンク
742 少額支払いメカニズム
743 オンラインでのクレジットカード支払いメカニズム
744 プレーヤーのゲームの価値ある商品を該プレーヤーに販売することを可能にすること
745 会員の他の商品を販売すること
746 友人リストとチャット機能ソフトウェアとを一体化すること
747 チャットルーム
748 メッセージ領域
749 ディスカッション領域
750 コミュニティプラットフォームによって携帯電話にニュースレターを直接送信すること
751 直接前記コミュニティプラットフォームに受信すること
752 メッセージを相互にコミュニティプラットフォームに転送すること
753 友人リスト及び友人分類グループを削除すること
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a community platform, and more particularly to an interaction platform that integrates a game and various communities, and a service system thereof.
[0002]
[Prior art]
Today, as various game software and systems change from old to new and the Internet develops rapidly, many operators have evolved their business possibilities to provide various services and information. It uses gaming platforms to provide consumers and increase business opportunities. However, game software that arranges various subjects of PC games or online games via the Internet has become an important commodity.
[0003]
Online games currently offer several services simultaneously, such as online chat, when players play. However, the type of service is one or a decimal.
[0004]
In view of the above, the present invention provides a community platform that meets the needs of businesses and players by integrating various service functions.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
An object of the present invention is to provide a community platform that integrates various service functions.
[0006]
Another object of the present invention is to provide a community platform service system and a method of using the community platform service system.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 is a front end platform for a client side, which integrates and installs a wallpaper, an icon and a browser, and detects a hardware and network environment. And an application program module that automatically updates a plurality of system programs of the application program module and then executes a plurality of system programs of the application program module after the installation module is completely executed, and the application program module A game system that plays a game in response to a plurality of system programs and simultaneously executes the plurality of system programs of the application program module. A back-end platform for the server side, the usage information record of the popular information push system, the user network environment data after the detection of the network environment, and the use of the electronic commerce system Personal information management system with record, personal system with all personal basic information, related system record, business card system record, popular information push system, billing system, electronic commerce management system, game A management system comprising a status real-time monitoring and reporting system, an associated integrated management system, and a game management system, wherein the popular information push system and the billing system The electronic commerce management system, the related integrated management system, and the game management system are associated with the personal information management system, and the related integrated management system is associated with a record of the related system. A database that provides data for the billing system and the game status real-time monitoring and reporting system, the management system, the personal information management system, the related integrated management system, and the game management system. A community platform architecture, wherein the front end platform is associated with the back end platform by a transport protocol. I will provide a.
[0008]
Activation software for updating and checking the version of the file of the community platform;
Updating and checking the version of the community platform file, confirming the member identification (ID), and approving the member to join the community platform service system;
A community platform comprising: a plurality of service system modules for confirming the member identification (ID) after entering the service system of the community platform and providing a service to the member entering the service system of the community platform; Service system.
[0009]
Activating the community platform service system to update and check the community platform version file;
Confirming a member identification (ID) and allowing the member to enter the service system of the community platform;
A method of using a community platform service system, comprising: using a plurality of service system modules after the member enters the community platform service system.
[0010]
Many of the following aspects and attendant advantages of the present invention will be readily appreciated and will be better understood by reference to the following detailed description when taken in conjunction with the accompanying drawings.
[0011]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Referring to FIG. 1, the schematic diagram of the present invention shows the architecture of the front end platform for the client side of the community platform. The front end platform includes an installation module 100, an application program module 200, and a game system module 300.
[0012]
The install module 100 can perform integration and installation of wallpaper, icons, and browsers 101, and can perform hardware and network environment detection 102. The application program module 200 can automatically update the plurality of system programs of the application program module 200 and then execute the plurality of system programs of the application program module 200 after the installation module 100 is completely executed. A plurality of systems of the application program module 200 of the front-end platform includes a popular information push system 201, a game information broadcast system 202, an identification (ID) management 203, a business card system 204, a related system 205, a game community A service system 206. Identification (ID) management 203 includes management of registration, deletion and correction of personal identification (ID). The game community service system 206 has an electronic commerce management system 207.
[0013]
The game system module 300 can execute game play after the plurality of system programs of the application program module 200 are completely executed, and can simultaneously execute the plurality of system programs of the application program module 200. A plurality of systems of the application program module 200 executed by the game system module 300 of the front-end platform includes a popular information push system 301, a game information broadcast system 302, a business card system 303, and an associated system 304.
[0014]
Referring now to FIG. 2, the schematic diagram of the present invention shows the architecture of the back-end platform for the server side of the community platform. The back end platform includes a personal information management system 400, a management system 500, and a database 600. The personal information management system 400 includes a usage record of the popular information push system 401, a network environment data 402 of the user after detecting the network environment, a usage record of the electronic commerce system 403, and all of the basic personal information. 404, a record of the related system 405, and a record of the business card system 406.
[0015]
The management system 500 includes a popular information push system 501, a billing system 502, an electronic commerce management system 503, a game status real-time monitoring / reporting system 504, a related integrated management system 505, and a game management system 506. The popular information push system 501, billing system 502, electronic commerce management system 503, related integrated management system 505, and game management system 506 are associated with the personal information management system 400. The related integrated management system 505 is associated with the record of the related system 405.
[0016]
Database 600 is associated with personal information management system 400, associated integrated management system 505 and game management system 506, and database 600 provides data for billing system 502 and game status real-time monitoring and reporting system 504. The backend platform game status real-time monitoring and reporting system 504 communicates data to the game management system 504, and the game management system 504 returns the data to the database 600 and the front end platform game information broadcast system 303. , 202. Further, the backend platform billing system 502 is associated with the backend platform electronic commerce management system 503.
[0017]
Referring now to FIG. 3, a schematic diagram of the present invention illustrates the client-side and server-side architecture of the community platform. The architecture of the community platform has a front end platform for the client side and a back end platform for the server side, the front end platform being associated with the back end platform by a transport protocol. The transport protocol between the front-end platform and the back-end platform is TCP / IP.
[0018]
The front end platform includes an install module 100, an application program module 200, and a game system module 300.
[0019]
The install module 100 can perform integration and installation of wallpaper, icons, and browsers 101, and can perform hardware and network environment detection 102. The application program module 200 can automatically update the plurality of system programs of the application program module 200 and then execute the plurality of system programs of the application program module 200 after the installation module 100 is completely executed. A plurality of systems of the application program module 200 of the front-end platform includes a popular information push system 201, a game information broadcast system 202, an identification (ID) management 203, a business card system 204, a related system 205, a game community A service system 206. Identification (ID) management 203 includes management of registration, deletion and correction of personal identification (ID). The game community service system 206 has an electronic commerce management system 207.
[0020]
The game system module 300 can execute game play after the plurality of system programs of the application program module 200 are completely executed, and can simultaneously execute the plurality of system programs of the application program module 200. A plurality of systems of the application program module 200 executed by the game system module 300 of the front-end platform includes a popular information push system 301, a game information broadcast system 302, a business card system 303, and an associated system 304.
[0021]
The back-end platform includes a personal information management system 400, a management system 500, and a database 600. The personal information management system 400 includes a usage record of the popular information push system 401, a network environment data 402 of the user after detecting the network environment, a usage record of the electronic commerce system 403, and all of the basic personal information. 404, a record of the related system 405, and a record of the business card system 406.
[0022]
The management system 500 includes a popular information push system 501, a billing system 502, an electronic commerce management system 503, a game status real-time monitoring / reporting system 504, a related integrated management system 505, and a game management system 506. The popular information push system 501, billing system 502, electronic commerce management system 503, related integrated management system 505, and game management system 506 are associated with the personal information management system 400. The related integrated management system 505 is associated with the record of the related system 405.
[0023]
Database 600 is associated with personal information management system 400, associated integrated management system 505 and game management system 506, and database 600 provides data for billing system 502 and game status real-time monitoring and reporting system 504. The backend platform game status real-time monitoring and reporting system 504 communicates data to the game management system 504, and the game management system 504 returns the data to the database 600 and the front end platform game information broadcast system 303. , 202. Further, the backend platform billing system 502 is associated with the backend platform electronic commerce management system 503.
[0024]
The relationship between front-end platforms and back-end platforms is
Detection of the front-end platform hardware and network environment 102 associated with user network environment data after detection of the network environment 402 of the back-end platform;
The popular information push system 201, 301 of the front end platform related to the popular information push system 501 of the back end platform and the usage record of the popular information push system 401;
An electronic commerce system 207 of the front end platform associated with a record of usage of the electronic commerce system 403 of the back end platform and a personal system having all of the personal basic information 404;
Billing management 203 of the application program module 200 of the front end platform associated with the personal system 404 having all of the basic personal information of the personal information management system 400 of the back end platform;
Front-end platform game information broadcast systems 202, 302 associated with back-end platform game management system 506;
Front end platform related systems 205, 304 associated with the back end platform related system 405 records;
And back-end platform business card system 406 records and associated front-end platform business card systems 204, 303.
[0025]
Turning now to FIG. 4, a schematic diagram of the present invention illustrates a community platform service system. The service system of the community platform updates and checks the activation software 700 used to update and check the version of the community platform file and the version of the community platform file, and confirms the member identification (ID). Member membership software 701 used for approving a member who joins the community platform service system, and after entering the community platform service system, the member identification (ID) is confirmed and the service of the community platform is confirmed. A plurality of service system modules used to provide services to members who use the system.
[0026]
The plurality of service system modules include a game service 704, a member service 705, an electronic pocket 706, an electronic store 707, and a chat 708.
[0027]
Community platform file versions include the user's current OS version, game version, IE version, and DirectX version. Member identification (ID) and encryption are necessary for members entering the service system of the community platform. Membership software 701 can execute a new member application 702 and asks for an identification (ID) and cipher 703. The application process for joining and becoming a member includes writing a document that agrees to become a member, writing a member list, and displaying a prompt message to confirm membership and a membership confirmation document. . The method of asking for a member identification (ID) and cipher includes writing a member identification (ID) number, a registration email, and the date of birth of the member. The member enrollment software 701 notifies the member of the identification (ID) and encryption by sending the identification (ID) and encryption to a member registration e-mail.
[0028]
Game service 704 includes game server 709, game support 710, version update check 711, and game payment identification (ID) management 712. The game server 709 can cause the player to select a game server, select a game role 713, or create a game payment identification (ID) to enter the game 715. The player can also delete the role of the game after selecting the game server 709. Game support 710, in combination with a browser, is used to specify the player or to display the latest news of the game and to provide the game main program and game update files to website download update 714. After selecting the game support by linking a website frame, the game information broadcast system 202 broadcasts the latest news to directly link to a frame in the game information area of the website. Posted in.
[0029]
The version update check 711 is used to determine whether or not the installed version is the latest game version. If the update file has changed little, it will automatically update, and if the update file has changed significantly, the browser will link the website frame directly to the game website by the browser. To load the game update file by directing the player directly to the frame in the file load area.
[0030]
Game payment identification (ID) management 712 integrates all relevant payment methods and billing for the game when the player plays, and first provides the player with all relevant billing information for the game when using the game. Used to ask. Game payment identification (ID) management 712 includes three sub-services: (1) asking for a deduction count record of electronic pocket 716, (2) changing game payment method 717, And 3) adding a game payment identification (ID) 718. Changing the game payment method 717 includes changing to monthly calculation or hourly calculation, whether or not to automatically deduct the count, and whether to automatically transfer the bill. (Whether or not to use automatic account transfer). The addition of a game payment identification (ID) is used to allow the player to add a game role to begin play and subtract the count.
[0031]
Member service 705 includes editing member information 719 and member contact information 720, stopping member welfare 721, and receiving and sending email 722. The editing of the member information 719 can change the member identification (ID), encryption, and other member information. The personal contact information of the member contact information 720, for example, a signature file and a letter for receiving and transmitting an electronic mail, can be selected by the user to open. When the user wants to communicate with another person through the community platform, the person can know the user through personal contact information. The member welfare stop 721 has the member's rights, interests and rules presentation, has the member's level, and accumulates the member's interest count message. E-mail reception and transmission 722 has four functions: member service channel, informing members of company information, introducing member popular information push, and supporting SMTP, POP3 and WEB mail.
[0032]
The electronic pocket 706 opens the card and accumulates the count 725, purchases the count online 726, manages the game payment identification (ID) 727, opens the card and accumulates the count. Asking for a record of that 730, asking for the remaining count of the electronic pocket 728, and asking for a record of the electronic pocket deduction count 729. Opening the card and storing the count 725, the member opening the card in the member's electronic pocket 706 and accumulating the count, or opening the card on various games and accumulating the count Used to provide specific purpose count operations for various games. The cell card is used to allow members to play, purchase various services or goods. Online count purchase 726 can be accomplished in two mechanisms: (1) a small payment mechanism 731 via a mobile phone purchased directly or received by an ADSL business agent; (2) an online credit card payment mechanism 732. including. Asking for electronic pocket deduction count record 729 may select asking for classification 736, whereby the results of the inquiry are shown in results page 737.
[0033]
Game payment identification (ID) management 727 is used to consolidate all relevant payment methods and bills for the game when the player plays and to ask the player for all relevant billing information for the game. . The game payment identification (ID) management 727 includes three sub-services: (1) inquiring 733 the electronic pocket deduction count, (2) changing the game payment method 734, (3) game payment identification (ID) Adding 735. The game payment method change 734 includes a change to a monthly count or an hourly count, whether to automatically deduct the count, and whether to automatically transfer the bill (automatic account transfer). Or not). Adding a game payment identification (ID) 735 is used to allow the player to add a game role to begin play and deduct the count. Asking for record of opening card and accumulating count 730 is used to allow the player to ask for all records of cards to open and accumulating count, so that The results are shown on page 738. Asking for the record of the card to open and the count to accumulate 730 further includes allowing the player to ask for the card number and cipher.
[0034]
The electronic store 707 can purchase a count online 739, different business tie-up services integrating fortune-telling and fortune, flower delivery services and various services (not shown), e-commerce website 740 and sales link 741 Including. Online count purchase 739 can be achieved by two mechanisms: (1) a small payment mechanism 742, either directly from a mobile phone or received by an ADSL business agent, (2) an online credit card payment mechanism 743 including. Sales 741 includes allowing 744 to sell valuable products of the player's game to the player and selling 745 other products of the member.
[0035]
Chat 708 includes a friend list and chat function software integration 746, a chat room 747, a message area 748, and a discussion area 749. The chat function software includes ICQ, MSN and Yahoo Messenger. Integrating the friend list and chat function software 746 includes adding a friend list and deleting the friend list and friend classification group 753. Adding the friend list includes (1) joining the ICQ, MSN and Yahoo Messenger friends list, and (2) manually adding the friend list according to the approval conditions of the member's friend email box. The message area 748 includes (1) forwarding the message form game to the community platform game interface (not shown), (2) receiving a newsletter directly from the player to the community platform when playing 751, (3) Forwarding the messages to the community platform 752 and (4) sending 750 the newsletter directly to the mobile phone by the community platform.
[0036]
In addition, each of the plurality of service system modules deploys a popular information push system, and user usage records within the community platform are recorded in a database to enable personal information management (PIM) recording and analysis.
[0037]
Activating the community platform service system to update and check the community platform version file;
Confirming the member identification (ID) and allowing the member to enter the service system of the community platform;
Disclosed is a method for using a community platform service system, which comprises using a plurality of service system modules after a member enters the community platform service system.
[0038]
The community platform version file includes the user's current OS version, game version, IE version, and DirectX version. Identification (ID) and member encryption are required for members entering the service system of the community platform. Membership software 701 can execute a new member application 702 and query 703 for identification (ID) and encryption. The application process for joining and becoming a member includes writing a document that agrees to become a member, writing a membership list, and displaying a prompt message to confirm membership and a membership confirmation document. . The method of asking for a member identification (ID) and cipher includes writing a member identification (ID) number, a registration email, and the date of birth of the member. The membership application software 701 sends the identification (ID) and encryption to the member registration e-mail to notify the member of the identification (ID) and encryption.
[0039]
The plurality of service system modules include a game service 704, a member service 705, an electronic pocket 706, an electronic store 707, and a chat 708.
[0040]
As those skilled in the art will appreciate, the above-described preferred embodiments of the present invention are intended to illustrate the present invention rather than to limit the present invention. It is intended to cover various modifications and similar arrangements that fall within the spirit and scope of the appended claims, and the scope of the claims is maximally so as to encompass all such modifications and similar structures. A broad interpretation should be accepted. While the preferred embodiment of the invention has been illustrated and described, it will be appreciated that various changes can be made therein without departing from the spirit and scope of the invention.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic diagram of a front-end platform architecture of a community platform according to the present invention.
FIG. 2 is a schematic diagram of a community platform back-end platform architecture according to the present invention;
FIG. 3 is a schematic diagram of an architecture of a community platform according to the present invention.
FIG. 4 is a schematic diagram of a service system for a community platform according to the present invention.
[Explanation of symbols]
100 installation modules
101 browser
200 Application Program Module
201 Popular Information Push System
202 Game information broadcast system
203 Identification (ID) management
204 business card system
205 Related systems
206 Game Community Service System
207 Electronic Commerce Management System
300 Game System Module
301 Popular Information Push System
302 Game Information Broadcast System
303 business card system
304 Related systems
400 Personal Information Management System
401 Popular Information Push System
402 Network environment data
403 Electronic Commerce System
404 Personal system
405 Related system
406 Business Card System
500 management system
501 Popular Information Push System
502 billing system
503 Electronic commerce management system
504 Real-time monitoring and reporting system for game status
505 related integrated management system
506 Game management system
600 database
700 Startup software
701 Membership software
702 New Member Application
703 Identification (ID) and encryption
704 Game Service
705 Membership service
706 Electronic pocket
707 electronic store
708 chat
709 Game Server
710 Game support
711 Version update check
712 Game payment identification (ID) management
713 Role of the game
714 Website download update
715 games
716 Electronic pocket
717 Payment Method for Games
718 Game Payment Identification (ID)
719 Member Information
720 Member Contact Information
721 Suspension of member welfare
722 E-mail reception and transmission
725 Opening cards and accumulating counts
726 Purchasing counts online
727 Managing game payment identification (ID)
728 Asking for remaining count in electronic pocket
729 Asking for electronic pocket deduction count record
Asking for a record of accumulating 730 constants
733 Asking for electronic pocket deduction count
734 Changing the game payment method
735 Adding game payment identification (ID)
736 Asking for classification
737 results page
738 Results page
739 Purchase counts online
740 e-commerce website
741 Sales link
742 Small payment mechanism
743 Online credit card payment mechanism
744 enabling a player to sell a valuable product of a game to a player
745 Selling other members' products
746 Integrating friend list and chat function software
747 chat room
748 Message area
749 Discussion Area
750 Sending newsletters directly to mobile phones via community platform
751 Receiving directly to the community platform
752 Forward messages to each other community platform
753 Deleting friend list and friend classification group

Claims (15)

クライアント側のためのフロントエンドプラットフォームであって、
壁紙、アイコン及びブラウザを統合及びインストールし、ハードウェア及びネットワーク環境を検出するインストールモジュールと、
前記インストールモジュールを完全に実行した後に、前記アプリケーションプログラムモジュールの複数のシステムプログラムを自動的に更新し、続いてアプリケーションプログラムモジュールの複数のシステムプログラムを実行するアプリケーションプログラムモジュールと、
前記アプリケーションプログラムモジュールの複数のシステムプログラムに応答してゲームを再生し、前記アプリケーションプログラムモジュールの複数のシステムプログラムを同時に実行するゲームシステムモジュールと、
を備えるフロントエンドプラットフォームと、
サーバ側のためのバックエンドプラットフォームであって、
ポピュラーインフォメーションプッシュシステムの使用記録と、前記ネットワーク環境の検出後のユーザネットワーク環境データと、電子商取引システムの使用記録と、個人の基本情報全てを有するパーソナルシステムと、関連システムの記録と、名刺システムの記録とを備える個人情報管理システムと、
ポピュラーインフォメーションプッシュシステムと、請求システムと、電子商取引管理システムと、ゲームステータスリアルタイム監視報告システムと、関連統合管理システムと、ゲーム管理システムと、を備える管理システムであって、前記ポピュラーインフォメーションプッシュシステム、前記請求システム、前記電子商取引管理システム、前記関連統合管理システム及び前記ゲーム管理システムが、前記個人情報管理システムと関連付けられており、前記関連統合管理システムが、前記関連システムの記録と関連付けられていることを特徴とする、管理システムと、
前記個人情報管理システム、前記関連統合管理システム及び前記ゲーム管理システムと関連するデータベースであって、前記請求システム及び前記ゲームステータスリアルタイム監視報告システムのためのデータを提供するデータベースと、
を備えるバックエンドプラットフォームと、
を有し、
前記フロントエンドプラットフォームが、トランスポートプロトコルによって前記バックエンドプラットフォームと関連付けられている、コミュニティプラットフォームのアーキテクチャ。
A front-end platform for the client side,
An installation module that integrates and installs wallpapers, icons and browsers to detect hardware and network environments;
An application program module that automatically updates a plurality of system programs of the application program module and then executes the plurality of system programs of the application program module after the installation module is completely executed;
A game system module for playing a game in response to a plurality of system programs of the application program module and simultaneously executing the plurality of system programs of the application program module;
A front-end platform comprising:
A backend platform for the server side,
The usage record of the popular information push system, the user network environment data after the detection of the network environment, the usage record of the electronic commerce system, the personal system having all the basic personal information, the record of the related system, and the business card system A personal information management system comprising a record;
A management system comprising a popular information push system, a billing system, an electronic commerce management system, a game status real-time monitoring and reporting system, an associated integrated management system, and a game management system, wherein the popular information push system, The billing system, the electronic commerce management system, the related integrated management system, and the game management system are associated with the personal information management system, and the related integrated management system is associated with a record of the related system. A management system characterized by
A database associated with the personal information management system, the associated integrated management system and the game management system, the database providing data for the billing system and the game status real-time monitoring and reporting system;
A back-end platform comprising:
Have
Community platform architecture wherein the front-end platform is associated with the back-end platform by a transport protocol.
前記フロントエンドプラットフォームのアプリケーションプログラムモジュールの複数のシステムが、ポピュラーインフォメーションプッシュシステムと、ゲーム情報同報システムと、識別管理と、名刺システムと、関連システムと、ゲームコミュニティサービスシステムとを備え、前記識別管理が、個人識別の登録、削除及び修正の管理を含み、前記ゲームコミュニティサービスシステムが電子商取引管理システムを備え、前記フロントエンドプラットフォームのゲームシステムモジュールによって実行された前記アプリケーションプログラムモジュールの複数のシステムが、ポピュラーインフォメーションプッシュシステムと、ゲーム情報同報システムと、名刺システムと、関連システムとを備えることを特徴とする請求項1に記載のコミュニティプラットフォームのアーキテクチャ。A plurality of systems of the application program module of the front-end platform includes a popular information push system, a game information broadcast system, an identification management, a business card system, an associated system, and a game community service system, and the identification management Including the management of registration, deletion and correction of personal identification, wherein the game community service system comprises an electronic commerce management system, and a plurality of systems of the application program modules executed by the game system module of the front-end platform, A co-ordinate system according to claim 1, comprising a popular information push system, a game information broadcast system, a business card system, and an associated system. Interview sanity platform of architecture. 前記バックエンドプラットフォームのゲームステータスリアルタイム監視報告システムが、前記ゲーム管理システムにデータを報告し、前記ゲーム管理システムが、前記データベース及び前記フロントエンドプラットフォームのゲーム情報同報システムにデータを報告し、前記バックエンドプラットフォームの請求システムが、前記バックエンドプラットフォームの電子商取引管理システムと関連し、前記フロントエンドプラットフォームと前記バックエンドプラットフォームとの間のトランスポートプロトコルがTCP/IPであることを特徴とする請求項1に記載のコミュニティプラットフォームのアーキテクチャ。The back-end platform game status real-time monitoring and reporting system reports data to the game management system, the game management system reports data to the database and the front-end platform game information broadcast system, and the back-end platform The end-platform billing system is associated with the back-end platform electronic commerce management system, and a transport protocol between the front-end platform and the back-end platform is TCP / IP. Community platform architecture described in. 前記フロントエンドプラットフォームと前記バックエンドプラットフォームとの前記関連が、
前記バックエンドプラットフォームの前記ネットワーク環境の検出後の前記ユーザネットワーク環境データと関連する、前記フロントエンドプラットフォームの前記ハードウェア及びネットワーク環境の検出と、
前記バックエンドプラットフォームの、前記ポピュラーインフォメーションプッシュシステムと、ポピュラーインフォメーションプッシュシステムの前記使用記録とに関連する前記フロントエンドプラットフォームの前記ポピュラーインフォメーションプッシュシステムと、
前記バックエンドプラットフォームの、前記電子商取引システムの前記使用記録と、前記個人の基本情報の全てを有する前記パーソナルシステムとに関連する前記フロントエンドプラットフォームの前記電子商取引システムと、
前記バックエンドプラットフォームの前記個人情報管理システムの前記個人の基本情報の全てを有する前記パーソナルシステムと関連する前記フロントエンドプラットフォームの前記アプリケーションプログラムモジュールの前記請求書作成管理と、
前記バックエンドプラットフォームの前記ゲーム管理システムと関連する前記フロントエンドプラットフォームの前記ゲーム情報同報システムと、
前記バックエンドプラットフォームの関連システムの前記記録と関連する前記フロントエンドプラットフォームの前記関連システムと、
前記バックエンドプラットフォームの前記名刺システムの記録と関連する前記フロントエンドプラットフォームの前記名刺システムとを含むことを特徴とする請求項1に記載のコミュニティプラットフォームのアーキテクチャ。
The association between the front end platform and the back end platform is:
Detection of the hardware and network environment of the front-end platform associated with the user network environment data after detection of the network environment of the back-end platform;
The popular information push system of the back-end platform, and the popular information push system of the front-end platform related to the usage record of the popular information push system;
The e-commerce system of the front-end platform associated with the usage record of the e-commerce system of the back-end platform and the personal system having all of the basic personal information;
The billing management of the application program module of the front-end platform associated with the personal system having all of the personal basic information of the personal information management system of the back-end platform;
The game information broadcast system of the front-end platform associated with the game management system of the back-end platform;
The associated system of the front-end platform associated with the record of the associated system of the back-end platform;
2. The community platform architecture of claim 1 including the business card system of the front end platform associated with a record of the business card system of the back end platform.
前記コミュニティプラットフォームのファイルのバージョンを更新及びチェックする起動ソフトウェアと、
前記コミュニティプラットフォームのファイルのバージョンを更新及びチェックし、会員識別を確認してコミュニティプラットフォームのサービスシステムに入会する前記会員を承認する会員入会ソフトウェアと、
コミュニティプラットフォームの前記サービスシステムに入った後に、前記会員識別を確認し、コミュニティプラットフォームの前記サービスシステムに入った前記会員に対してサービスを提供する複数のサービスシステムモジュールとを備える、コミュニティプラットフォームのサービスシステム。
Activation software for updating and checking the version of the file of the community platform;
Membership software for updating and checking the version of the community platform file, confirming the membership identification and authorizing the member to join the community platform service system;
A community platform service system comprising: a plurality of service system modules for confirming the member identity after entering the community platform service system and providing services to the members entering the community platform service system .
前記コミュニティプラットフォームの前記ファイルのバージョンが、ユーザの現在のOSのバージョンと、ゲームのバージョンと、IEのバージョンと、DirectXのバージョンと、識別と、コミュニティプラットフォームの前記サービスシステムに入る前記会員に必要な会員の暗号とを含み、入会して会員になるための申込のプロセスは、会員になることに同意する文書を書くことと、会員リストを書くことと、入会承認のプロンプトメッセージ及び会員確認の文書を表示することとを含み、前記会員の識別及び暗号を尋ねる方法は、前記会員識別番号、登録電子メール及び前記会員の誕生日を書かせることを含み、前記会員入会ソフトウェアが、前記識別及び暗号を前記会員登録電子メールに送って前記会員に前記識別及び暗号を通知することを特徴とする請求項5に記載のコミュニティプラットフォームのサービスシステム。The version of the file of the community platform is required for the member who enters the service system of the community platform, the user's current OS version, game version, IE version, DirectX version, identification and The application process for membership and membership, including membership code, is to write a document that agrees to become a member, to write a member list, a prompt message to confirm membership, and a confirmation document The method for asking for the member's identification and encryption includes writing the member identification number, a registration email and the member's birthday, and Is sent to the member registration email to pass the identification and encryption to the member. Community Platform service system according to claim 5, characterized in that the. 前記複数のサービスシステムモジュールが、ゲームサービス、会員サービス、電子ポケット、電子店舗及びチャットを含み、前記ゲームサービスが、ゲームサーバー、ゲームサポート、バージョン更新チェック及びゲーム支払い識別管理を含み、前記ゲームサーバーは、プレーヤーに、ゲームサーバーを選択させ、ゲームの役柄を選択または削除させ、あるいは、前記ゲームに入るためのゲーム支払い識別を作成させることができ、前記ゲームサポートは、ブラウザと協力して、前記プレーヤーを指定するためまたは前記ゲームの最新ニュースを表示するためにゲームのウェブサイトのウェブサイトフレームをリンクさせることによって前記ゲームサポートを選択した後に、ウェブサイトの前記ゲーム情報領域のフレームに直接リンクさせ、前記バージョン更新チェックは、前記インストールされたバージョンが最新のゲームバージョンであるか否かを判断するために用いられ、前記更新ファイルがほとんど変わっていない場合には自動的に更新し、前記更新ファイルが大幅に変わっている場合には、ブラウザにより前記ゲームのウェブサイトにリンクさせて前記プレーヤーを前記ファイルロード領域の前記フレームに直接導いて、前記ウェブサイトのウェブサイトフレームを直接リンクさせることにより、前記ゲーム更新ファイルをロードし、前記ゲーム支払い識別の管理は、プレーヤーのプレイ時に、全ての関連する支払い方法及び前記ゲームに対する請求を統合し、前記ゲームの利用時に、前記プレーヤーに、前記ゲームの全ての関連する請求情報を先ず最初に尋ねるために用いられることを特徴とする請求項5に記載のコミュニティプラットフォームのサービスシステム。The plurality of service system modules include a game service, a membership service, an electronic pocket, an electronic store, and a chat. The game service includes a game server, a game support, a version update check, and a game payment identification management. Allowing the player to select a game server, select or delete a game role, or create a game payment identification to enter the game, and the game support cooperates with a browser to After selecting the game support by linking the website frame of the game website to specify the game or to display the latest news of the game, link directly to the frame of the game information area of the website; The version update check is used to determine whether or not the installed version is the latest game version. When the update file has hardly changed, it is automatically updated. If significantly changed, the browser links to the game website and directs the player directly to the frame in the file load area and directly links the website frame of the website, The game update file is loaded and management of the game payment identification integrates all relevant payment methods and billing for the game when the player plays, and when using the game, To ask first relevant billing information Community Platform service system according to claim 5, characterized in that it is needed. 前記ゲーム支払い識別の管理が、3つのサブサービス、(1)前記電子ポケットの差し引きカウント記録を尋ねることと、(2)前記ゲームの支払い方法を変更することと、(3)ゲーム支払い識別を付加することとを含み、前記ゲームの支払い方法を変更することが、月毎の計算または1時間毎の計算に変更することと、カウントを自動的に差し引くか否かと、自動口座振替とするか否かとを含み、前記ゲーム支払い識別の付加が、プレーを始めると共にカウントを差し引くために、前記プレーヤーにゲームの役柄を付加させるのに利用されることを特徴とする請求項7に記載のコミュニティプラットフォームのサービスシステム。The management of the game payment identification includes three sub-services: (1) asking for the electronic pocket deduction count record; (2) changing the payment method of the game; and (3) adding the game payment identification. Changing the payment method of the game to a monthly calculation or an hourly calculation, whether to automatically deduct the count, and whether to use automatic account transfer 8. The community platform of claim 7, wherein the addition of the game payment identification is used to cause the player to add a game role to begin play and deduct a count. Service system. 前記会員サービスが、前記会員情報、前記会員コンタクト情報を編集することと、前記会員の福利の停止、および電子メールの受信及び発信を含み、前記会員情報の編集は、前記会員識別、暗号及び前記会員の他の情報を変更することができ、前記会員コンタクト情報のパーソナルコンタクト情報、例えば、電子メールの受信及び送信のサインファイル及びレターは、前記ユーザが前記コミュニティプラットフォームによって他の人物と通信を行いたい場合には、ユーザがオープンにすることを選択することができ、前記人物は、前記パーソナルコンタクト情報により前記ユーザを知ることができ、前記会員の福利の停止は、前記会員の権利、権益及び規則の提示、前記会員のレベルを有し、かつ前記会員の利益カウントメッセージを蓄積し、前記電子メールの受信及び送信は、前記会員サービスチャンネル、前記会員に会社情報を通知すること、前記会員ポピュラーインフォメーションプッシュを紹介すること、およびSMTP、POP3及びWEBメールをサポートすることの4つの機能を有することを特徴とする請求項7に記載のコミュニティプラットフォームのサービスシステム。The member service includes editing the member information, the member contact information, suspension of the welfare of the member, and reception and transmission of an e-mail. Editing the member information includes the member identification, encryption, and the Other information of the member can be changed, personal contact information of the member contact information, such as e-mail receiving and sending sign files and letters, the user communicates with other persons through the community platform If desired, the user can choose to open, the person can know the user by means of the personal contact information, and the suspension of the member's well-being is the member's rights, interests and Presents the rules, has the level of the member, and accumulates the profit count message of the member The reception and transmission of the e-mail has four functions of the member service channel, notifying the member of company information, introducing the member popular information push, and supporting SMTP, POP3 and WEB mail. 8. The community platform service system according to claim 7, further comprising: 前記電子ポケットが、カードを開くこと及びカウントを蓄積することと、オンラインでカウントを購入することと、ゲーム支払い識別を管理することと、前記カードを開くこと及びカウントを蓄積することの記録を尋ねることと、前記電子ポケットの残りのカウントを尋ねることと、前記電子ポケットの差し引きカウント記録を尋ねることとを含み、前記カードを開くこと及びカウントを蓄積することは、前記会員に、前記会員の前記電子ポケット上でカードを開きかつカウントを蓄積したセルカードのカウント、あるいは、前記種々のゲーム上でカードを開きかつカウントを蓄積した種々のゲームの特定目的のカウントの運用を提供するために利用され、前記セルカードは、前記会員に対して、プレー、様々なサービスまたはグッズの購入を可能にするために使用され、前記オンラインでのカウントの購入は、2つのメカニズム、(1)直接購入する携帯電話による、あるいはADSL事業代理店が受領することによる、少額支払いメカニズム、(2)オンラインでのクレジットカード支払いメカニズムを含み、前記ゲーム支払い識別の管理は、プレーヤーのプレイ時に、全ての関連する支払い方法及び前記ゲームに対する請求を統合し、前記プレーヤーに、前記ゲームの全ての関連する請求情報を尋ねさせるために利用され、前記ゲーム支払い識別の管理は、3つのサブサービス、(1)前記電子ポケットの差し引きカウントを尋ねること、(2)前記ゲーム支払い方法を変更すること、(3)前記ゲーム支払い識別を付加することを含み、前記ゲーム支払い方法の変更は、月毎のカウントまたは1時間毎のカウントに変更することと、カウントを自動的に差し引くか否かと、自動口座振替とするか否かとを含み、前記ゲーム支払い識別を付加することは、プレーを始めると共にカウントを差し引くために、前記プレーヤーにゲームの役柄を付加させるのに利用され、前記カードを開くこと及びカウントを蓄積することの記録を尋ねることは、前記プレーヤーに、前記開くカード及び蓄積するカウントの全ての記録を尋ねることを可能にするために使用され、前記開くカード及び蓄積するカウントの記録を尋ねることが、前記プレーヤーにカード番号及び暗号を尋ねることを可能にすることをさらに含むことを特徴とする請求項7に記載のコミュニティプラットフォームのサービスシステム。The electronic pocket asks for records of opening the card and accumulating the count, purchasing the count online, managing game payment identification, opening the card and accumulating the count And asking for the remaining count of the electronic pocket and asking for a deduction count record of the electronic pocket, opening the card and accumulating the count to the member Used to provide cell card counts that open cards and store counts in electronic pockets, or to provide specific purpose counts for various games that open cards and store counts on the various games. The cell card is a play, purchase of various services or goods to the member. The online count purchase is used to enable two mechanisms: (1) a small payment mechanism, either directly by a mobile phone purchased or received by an ADSL business agent, (2) online The game payment identification management integrates all relevant payment methods and bills for the game at the time of the player's play, and the player is charged with all relevant billing information for the game. Management of the game payment identification includes three sub-services: (1) asking for a deduction count of the electronic pocket, (2) changing the game payment method, (3) Adding a game payment identification, and changing the game payment method Or counting to an hourly count, whether to automatically deduct the count, and whether to use automatic debit, and adding the game payment identification counts at the start of play To ask the player to record the opening of the card and accumulating the count, the player is asked to record all of the open card and the accumulating count. Wherein asking for a record of the card to open and the count to accumulate further comprises allowing the player to ask for a card number and cipher. The community platform service system according to claim 7. 前記電子店舗が、オンラインでカウントを購入すること、占い、運勢を一体化した異なるビジネス提携サービス、フラワー配送サービス、及び電子商取引ウェブサイトと販売のリンクを含み、前記オンラインでのカウントの購入は、2つのメカニズム、(1)直接購入する携帯電話による、あるいはADSL事業代理店が受領することによる、少額支払いメカニズム、(2)オンラインでのクレジットカード支払いメカニズムを含み、前記販売は、前記プレーヤーの前記ゲームの価値ある商品を前記プレーヤーに販売することを可能にすることと、前記会員の他の商品を販売することとを含むことを特徴とする請求項7に記載のコミュニティプラットフォームのサービスシステム。The electronic store includes online purchases of counts, different business alliance services that integrate fortune-telling and fortune, flower delivery services, and e-commerce website and sales links, Including two mechanisms: (1) a small payment mechanism, either directly through a mobile phone purchased or received by an ADSL business agent, and (2) an online credit card payment mechanism, wherein the sale 8. The community platform service system according to claim 7, further comprising: allowing a player to sell a valuable product of the game to the player; and selling another product of the member. 前記チャットが、友人リストとチャット機能ソフトウェアとを一体化することと、チャットルームと、メッセージ領域と、ディスカッション領域とを含み、前記チャット機能ソフトウェアが、ICQ、MSN及びYahooメッセンジャーを含み、前記友人リストとチャット機能ソフトウェアとを一体化することが、友人リストを追加することと、友人リスト及び友人分類グループを削除することとを含み、前記友人リストを追加することが、(1)ICQ、MSN及びYahooメッセンジャーの友人リストに入会すること、(2)前記会員の友人電子メールボックスの承認条件により手動で友人リストを追加すること含み、前記メッセージ領域が、(1)前記ゲームからの前記メッセージを前記コミュニティプラットフォームの前記ゲームインターフェースに転送すること、(2)プレイ時に前記プレーヤーからニュースレターを直接前記コミュニティプラットフォームにおいて受信すること、(3)前記メッセージを相互に前記コミュニティプラットフォームにおいて転送すること、(4)前記コミュニティプラットフォームによって携帯電話にニュースレターを直接送信することを含むことを特徴とする請求項7に記載のコミュニティプラットフォームのサービスシステム。The chat includes integration of a friend list and chat function software, a chat room, a message area, and a discussion area. The chat function software includes ICQ, MSN, and Yahoo Messenger, and the friend list. And the chat function software include adding a friend list and deleting the friend list and friend classification group, wherein adding the friend list includes: (1) ICQ, MSN and Joining a friend list of Yahoo Messenger, (2) manually adding a friend list according to the approval conditions of the friend email mailbox of the member, the message area comprising: (1) adding the message from the game to the friend Community platform Forwarding to the interface; (2) receiving newsletters directly from the player at the community platform at the time of play; (3) forwarding the messages to each other at the community platform; and (4) carrying by the community platform. 8. The community platform service system according to claim 7, further comprising sending a newsletter directly to the telephone. 前記複数のサービスシステムモジュールの各々が、前記ポピュラーインフォメーションプッシュシステムを配置し、前記コミュニティプラットフォーム内の前記ユーザの使用記録がデータベースに記録されて、前記個人情報管理の記録及び分析を可能にすることを特徴とする請求項5に記載のコミュニティプラットフォームのサービスシステム。Each of the plurality of service system modules arranges the popular information push system, and the usage record of the user in the community platform is recorded in a database to enable recording and analysis of the personal information management. The community platform service system according to claim 5, wherein the service system is a community platform service system. コミュニティプラットフォームの前記サービスシステムを起動して、前記コミュニティプラットフォームのバージョンのファイルを更新及びチェックすることを実行することと、
会員識別を確認して、前記会員が前記コミュニティプラットフォームの前記サービスシステムに入ることができるようにすることと、
前記会員が前記コミュニティプラットフォームのサービスシステムに入った後に、複数のサービスシステムモジュールを用いることとからなる、コミュニティプラットフォームのサービスシステムの利用方法。
Activating the community platform service system to update and check the community platform version file;
Confirming the member identity and allowing the member to enter the service system of the community platform;
A method of using a community platform service system, comprising: using a plurality of service system modules after the member enters the community platform service system.
前記コミュニティプラットフォームのバージョンのファイルが、ユーザの現在のOSのバージョンと、ゲームのバージョンと、IEのバージョンと、DirectXのバージョンと、識別と、コミュニティプラットフォームの前記サービスシステムに入る前記会員に必要な会員の暗号とを含み、前記コミュニティプラットフォームのサービスシステムの利用方法が、入会して会員になるための申込のプロセスをさらに含み、前記プロセスが、会員になることに同意する文書を書くことと、会員リストを書くことと、入会承認のプロンプトメッセージ及び会員確認の文書を表示することとを含み、前記会員の識別及び前記暗号を尋ねる方法が、前記会員識別番号、登録電子メール及び前記会員の誕生日を書かせることを含み、前記会員入会ソフトウェアは、前記識別及び暗号を前記会員登録電子メールに送って前記会員に前記識別及び暗号を通知し、前記複数のサービスシステムモジュールが、ゲームサービス、会員サービス、電子ポケット、電子店舗及びチャットを含むことを特徴とする請求項14に記載のコミュニティプラットフォームのサービスシステムの利用方法。The community platform version file contains the user's current OS version, game version, IE version, DirectX version, identification and membership required for the member to enter the community platform service system. The community platform service system usage method further includes an application process for joining and becoming a member, wherein the process writes a document that agrees to become a member; A method of asking for the member's identification and the encryption, including writing a list and displaying a membership approval prompt message and a membership confirmation document. The member membership software The wearer sends the identification and encryption to the member registration email to notify the member of the identification and encryption, and the plurality of service system modules include a game service, a member service, an electronic pocket, an electronic store, and a chat. 15. The method of using the community platform service system according to claim 14.
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