JP2005021281A - Game machine and network system - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチスロ遊技装置、スロットマシン、パチンコ遊技機等の遊技機及びネートワークシステムに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来から、複数の遊技機が設置された遊技場(所謂パチンコホール)においては、遊技者による不正行為を検出するための装置等が導入されており、不正行為の防止が図られている。
例えば、遊技盤にカメラが設置された遊技機が存在する(例えば、特許文献1参照)。特許文献1に記載の遊技機は、不正行為を検出する検出手段を備えており、検出手段により不正行為が検出されたときには、不正行為が行われたことを外部に通報するとともに、カメラにより不正行為者を撮影することができる。
【0003】
【特許文献1】
特開2002−233651号公報
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、特許文献1に記載の遊技機では、遊技者の人相がわかるように撮影するためには、遊技盤の略中央にカメラを設ける必要があるが、この場合、遊技者がカメラを容易に認識することができ、不正行為者の警戒心を煽ってしまい、却って不正行為の悪質化を助長するおそれがあった。
【0005】
また、不正行為者は、不正行為を行う際に顔を隠したり、本等の障害物を設置したりするというような対策を事前に立てておくことも可能であり、不正行為を充分に防止することができないという問題があった。さらに、カメラの存在が明らかであるため、一般の遊技者にまで遊技場側の警戒心が伝わってしまい、不信感や不快感を与えてしまうおそれもあった。
【0006】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、不正行為者を正確かつ迅速に特定して的確な措置等をとることが可能であり、さらに、不正行為者の警戒心を煽ったり、一般の遊技者に不信感や不快感を与えたりすることがない遊技機を提供することにある。
【0007】
【課題を解決するための手段】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。(1)筐体(例えば、筐体2)に設けられた透明液晶パネル(例えば、透明液晶パネル34)と、上記透明液晶パネルを透明/非透明の状態に切り替えるとともに、上記透明液晶パネルに演出画像を表示する表示制御手段と、上記透明液晶パネルの背面側に設けられたカメラ(例えば、CCDカメラ70a〜70d)と、上記カメラによる撮影を実行する撮影手段と、上記カメラにより撮影された画像データを記憶する記憶手段と、上記記憶手段により記憶された画像データを、外部の表示手段を備えた装置(例えば、情報処理装置100)に送信する通信手段とを備え、上記表示制御手段は、予め定められた条件(例えば、不正検知手段としての異物検知センサ68、電磁波センサ69などの不正検知など)に基づいて上記透明液晶パネルのカメラ撮影領域となる透明領域を演出画像と融合した状態で確保するように演出画像を表示し、上記撮影手段は、上記カメラ撮影領域となる透明領域が確保されたタイミングで、上記カメラによる撮影を実行することを特徴とする遊技機(図1、2、3参照)。
【0008】
(1)の発明によれば、カメラの撮影領域となる透明領域を演出画像と融合した状態で確保したときに、カメラによる撮影を行うので、遊技者に対して比較的正面に近いところにカメラが存在しても、不正行為者にカメラの存在を察知されることがない。従って、撮影に対する妨害が発生することなく、不正行為者の容姿を的確に撮影することができ、遊技場の管理者は、得られた画像をもとに、的確な措置を講ずることができる。
【0009】
また、一般の遊技者も、カメラの存在に気付くことがないので、一般の遊技者は、不信感や不快感を覚えたりすることなく、遊技に熱中することができる。
【0010】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(2)複数の識別情報が表示された複数の回転リール(例えば、回転リール3L、3C、3R)の上記識別情報が視認可能なように表示窓(例えば、表示窓31a)が形成された正面パネル(例えば、正面パネル31)と、上記正面パネルの表示窓を含む部分に設けられた透明液晶パネル(例えば、透明液晶パネル34)と、上記透明液晶パネルを透明/非透明の状態に切り替えるとともに、上記透明液晶パネルに演出画像を表示する表示制御手段と、上記透明液晶パネルの背面側であって、上記複数の回転リールの前方部分を除く領域に設けられたカメラ(例えば、CCDカメラ70a〜70d)と、上記カメラによる撮影を実行する撮影手段と、上記カメラにより撮影された画像データを記憶する記憶手段と、上記記憶手段により記憶された画像データを、外部の表示手段を備えた装置(例えば、情報処理装置100)に送信する通信手段とを備え、上記表示制御手段は、予め定められた条件に基づいて上記透明液晶パネルのカメラ撮影領域となる透明領域を演出画像と融合した状態で確保するように演出画像を表示し、上記撮影手段は、上記カメラ撮影領域となる透明領域が確保されたタイミングで、上記カメラによる撮影を実行することを特徴とする遊技機(図1、2、3参照)。
【0011】
(2)の発明によれば、カメラの撮影領域となる透明領域を演出画像と融合した状態で確保したときに、カメラによる撮影を行うので、遊技者に対して比較的正面に近いところにカメラが存在しても、不正行為者にカメラの存在を察知されることがない。従って、撮影に対する妨害が発生することなく、不正行為者の容姿を的確に撮影することができ、遊技場の管理者は、得られた画像をもとに、的確の措置を講ずることができる。
【0012】
また、一般の遊技者も、カメラの存在に気付くことがないので、一般の遊技者は、不信感や不快感を覚えたりすることなく、遊技に熱中することができる。
【0013】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(3) 複数の上記(1)又は(2)に記載の遊技機(例えば、パチスロ遊技装置1A〜1L)と、
上記複数の遊技機に対してデータの送受信が可能となるように接続された情報処理装置(例えば、情報処理装置100)とを備えたネットワークシステムであって、
上記情報処理装置は、上記複数の遊技機が備える通信手段から送信される画像データを表示することが可能な表示手段を備えたことを特徴とするネットワークシステム。
【0014】
(3)の発明によれば、撮影に対する妨害が発生することなく、不正行為者の容姿を的確に撮影することができ、遊技場の管理者は、得られた画像をもとに、的確な措置を講ずることができる。
【0015】
【発明の実施の形態】
[第1実施形態]
本発明の実施形態について図面を参照にして説明する。
なお、以下の説明においては、不正行為者による不正行為が検出されたことを受けて、透明液晶パネルのカメラ撮影領域となる透明領域が演出画像と融合された状態で確保されるように、当該演出画像が表示される場合について説明するが、上記表示制御手段がこのような演出画像を表示させるための条件としては、これに限定されるものではない。
図1は、第1実施形態に係るネットワークシステムを模式的に示す概念図である。
なお、以下において説明する第1実施形態においては、本発明の好適な実施形態として、本発明の遊技機をパチスロ遊技装置に適用し、本発明のネットワークシステムを複数のパチスロ遊技装置からなる遊技機群に適用した場合を示す。
【0016】
遊技機群111は、12台のパチスロ遊技装置1(1A〜1L)からなり、これらのパチスロ遊技装置1は、それぞれ配線網110を介して情報処理装置100に接続されている。
【0017】
パチスロ遊技装置1A〜1Lは、パチスロ遊技装置1A〜1Lがそれぞれ備える透明液晶パネル34(図示せず)を、透明/非透明の状態に切り替えるとともに、透明液晶パネル34に演出画像を表示する表示制御手段と、予め定められた条件に基づいて撮影タイミングを決定し、パチスロ遊技装置1A〜1Lがそれぞれ備える4つのCCDカメラ70(図示せず)による撮影を実行する撮影手段と、4つのCCDカメラ70により撮影された画像データ(以下、撮影画像データという)を記憶する記憶手段と、記憶された撮影画像データを、情報処理装置100に送信する通信手段とを備えている。
また、情報処理装置100は、遊技機群111における複数のパチスロ遊技装置1A〜1Lの各々から送信される撮影画像データを受信し、当該撮影画像データに基づく画像(以下、撮影画像という)を表示させるための管理用表示装置132及び掲示用表示装置142を備えている。
【0018】
管理用表示装置132は、情報処理装置100と一体的に設けられており、遊技場の管理者のみが見ることができる場所に設置されている。不正行為者による不正行為が検出されたときには、4つのカメラ70により遊技者が撮影され、撮影画像データに基づく撮影画像が、この管理用表示装置132に表示される。
掲示用表示装置142は、情報処理装置100と別体で設けられており、遊技場内で遊技を行っている遊技者が見ることができる位置に設置されている。遊技者がBBとなった場合及び当該BBにおいて所定枚数以上のメダルを獲得した場合には、4つのカメラ70により遊技者が撮影され、撮影画像データに基づく撮影画像がこの掲示用表示装置142に表示される。
【0019】
第1実施形態では、遊技機がパチスロ遊技装置である場合について説明するが、本発明の遊技機は、パチスロ遊技装置に限定されるものではなく、例えば、パチンコ遊技装置、スロットマシン等を挙げることができる。
また、以下においては、パチンコ遊技装置が配線網を介して情報処理装置と接続されている場合について説明するが、本発明において、遊技機と情報処理装置とは、例えば、公衆電話回線、LAN(ローカル・エリア・ネットワーク)等の通信回線により接続されていてもよい。また、上記通信回線は、有線に限定されるものではなく、無線による伝送路も含むものである。
【0020】
図2は、図1に示したパチスロ遊技装置を模式的に示す斜視図である。
このパチスロ遊技装置1は、コイン、メダル又はトークン等の他、遊技者に付与されたか、若しくは、付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能な遊技機であるが、以下においては、メダルを用いるものとして説明することとする。
【0021】
パチスロ遊技装置1の全体を形成している筐体2の正面には、液晶表示装置5が設置されている。この液晶表示装置5は、透明液晶パネル34(図示せず)を備えており、この透明液晶パネル34は、その一部又は全部を透明/非透明の状態に切り替えることが可能であるとともに、各種の画像を表示することが可能である。液晶表示装置5については、後で図4、図5を用いて説明することにする。
【0022】
また、液晶表示装置5の背面側には、各々の外周面に複数の図柄等の識別情報が表示された3個の回転リール3L、3C、3Rが回転可能に横一列に設けられている。各回転リール3L、3C、3Rの識別情報は、透明液晶パネル34が透明状態となった際に視認可能となる。
【0023】
液晶表示装置5の下方には、水平面を有する台座部10が形成されており、台座部10の右側には、メダル投入口22が設けられ、台座部10の左側には、1−BETスイッチ11及び最大BETスイッチ13が設けられている。
【0024】
台座部10の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット/払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算スイッチ14が設けられている。この貯留メダル精算スイッチ14の切り替えにより、正面下部のメダル払出口15からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部16に溜められる。
【0025】
貯留メダル精算スイッチ14の右側には、遊技者の操作により回転リール3L、3C、3Rを回転させるためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部10の前面部中央には、3個の回転リール3L、3R、3Cの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L、7C、7Rが設けられている。
【0026】
台座部10の前面部の右寄りには、決定ボタン26及び取消ボタン27が設けられている。この決定ボタン26及び取消ボタン27を操作することにより、液晶表示装置5の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。
台座部10の前面部の右寄りには、さらに、ドア開閉及び打ち止め解除装置29が設けられており、このドア開閉及び打ち止め解除装置29は、所定の鍵を用いて、右に回すことにより前面ドアの開閉を行い、左に回すことにより打ち止め解除を行う。
【0027】
筐体2の上方の左右には、スピーカ21L、21Rが設けられ、その2台のスピーカ21L、21Rの間には、入賞図柄の組み合わせ及びメダルの配当枚数等を示す配当表パネル23が設けられている。
【0028】
図3は、図1に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置近傍を示す拡大正面図である。
図2を用いて説明したように、液晶表示装置5の背面側には、各々の外周面に複数の図柄等の識別情報が表示された3個の回転リール3L、3C、3Rが回転可能に横一列に設けられている。
【0029】
液晶表示装置5は、正面パネル31と、正面パネル31の裏面に設けられた透明液晶パネル34(図示せず)とを備えている。正面パネル31は、透明な表示窓31aと、絵柄が形成された絵柄形成領域31bとからなり、正面パネル31の裏面に設けられた透明液晶パネル34に表示された映像情報は、正面パネル31の表示窓31aを介して視認することができる。また、液晶パネル34の3個の回転リール3の前方部分が透明状態であるときには、3個の回転リール3に表示された図柄を、表示窓31aを介して視認することができる。
【0030】
液晶表示装置5の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ25、WINランプ17、メダル投入ランプ24、最大BETランプ9c、2−BETランプ9b及び1−BETランプ9aの各種ランプと、払出枚数表示部18、メダル貯留枚数表示部19及び役物作動回数表示部20の各種表示部とが設けられている。なお、正面パネル31の絵柄形成領域31bは、上記各種ランプと上記各種表示部の前方部分が透明であり、上記各種ランプの光や、上記各種表示部の表示内容が視認可能である。
【0031】
1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9cは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数(以下、BET数ともいう)に応じて点灯する。一のゲームは、全ての回転リールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【0032】
WINランプ17は、BB(ビッグボーナス)又はRB(レギュラーボーナス)に内部当選した場合に所定確率で点灯し、また、BB又はRBの入賞が成立した場合にも点灯する。遊技メダル投入ランプ24は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ25は、少なくとも1本のラインが有効化されたときに点灯する。
【0033】
払出枚数表示部18は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、メダル貯留枚数表示部19は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、役物作動回数表示部20は、RBゲーム可能回数及びRBゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、7セグメント表示器からなるものである。
【0034】
液晶表示装置5の表示窓31aの背面側であって、3個の回転リール3の前方部分を除く領域には、4つのCCDカメラ70(70a〜70d)がそれぞれ設けられている。回転リール3Cの上側と下側とには、それぞれCCDカメラ70a、70bが設けられており、回転リール3Lの左側と回転リール3Rの右側とには、それぞれCCDカメラ70c、70dが設けられている。このCCDカメラ70による撮影は、不正行為者による不正行為が検出された後、3個の回転リール3が全て停止している状態で行われる演出(通常演出)、及び、スタートレバー6が操作された後、3個の回転リール3のうち、いずれかの回転リール3が回転している状態で行われる(スタート演出)において、透明液晶パネル34のカメラ撮影領域となる透明領域が確保されたタイミングで実行される。なお、CCDカメラ70の非撮影時には、透明液晶パネル34のカメラ撮影領域は、非透明状態となっている。このため、CCDカメラ70の存在や存在位置が不正行為者に察知されず、撮影に対する妨害が発生することがない。なお、4つのCCDカメラ70が設けられている3個の回転リール3の前方部分以外の領域とは、回転リール3Lと回転リール3Cとの間、及び、回転リール3Cと回転リール3Rとの間に設けられたリールフレーム74(図示せず)をも含む領域である。
【0035】
これら4つのCCDカメラ70は、被写体となる遊技者又は不正行為者の位置等を考慮して、それぞれ手動又は自動によりその向きを予め調整しておくことが可能である。
例えば、CCDカメラ70aについては、液晶表示装置5の略正面が撮影領域となるように、その向きを調整し、CCDカメラ70cについては、液晶表示装置5の左側、CCDカメラ70dについては、液晶表示装置5の右側が撮影領域となるように、その向きを調整し、更に、CCDカメラ70bについては、液晶表示装置5の下側が撮影領域となるように、その向きを調整することにより、不正行為者の位置が液晶表示装置5の正面から左右又は下側にずれている場合であっても、いずれかのCCDカメラ70により不正行為者の容姿を的確に撮影することが可能である。さらに、この場合、例えば、CCDカメラ70bについては、不正行為者の手元を撮影することができるように、その向きを調整することも可能であり、不正行為者の容姿のみではなく、不正行為を行っている様子を撮影することも可能である。
【0036】
図4は、図3に示したパチスロ遊技装置のA−A線断面図である。なお、図4においては、各種ランプ及び各種表示部並びにそれらを動作させる電機回路等は図示していない。
回転リール3(3L、3C、3R)は、リールフレーム74に回転可能に支持されている。図示していないが、リールフレーム74には、各回転リール3(3L、3C、3R)を回転させるステッピングモータが設置されている。このリールフレーム74は、本体フレーム75に取り付けられた上フレーム72と下フレーム73との間に設置されている。また、上フレーム72の上面には支持台71aが設置されており、この支持台71aには、CCDカメラ70aが上下方向及び左右方向に所定範囲で回動可能に支持されている。これにより、CCDカメラ70aの向きを調整し、その撮影領域を調整することができる。また、下フレーム73の下面には支持台71bが設置され、この支持台71bにCCDカメラ70bが上下方向及び左右方向に回動可能に支持されている。
なお、支持台71a、71bは、CCDカメラ70の向きを手動で調整することができるように構成されていてもよく、自動で調整することができるように構成されていてもよい。
また、図4には示していないが、図3に示したCCDカメラ70c、70dも、リールフレーム74の左側と右側とに、それぞれ所定範囲で回動可能に取り付けられている。
【0037】
回転リール3の前面には、液晶表示装置5が設置されている。液晶表示装置5は、上述したように、透明液晶パネル34を備えているのであるが、CCDカメラ70は、透明液晶パネル34のカメラ撮影領域が非透明状態から透明状態に切り替わったときに、透明状態となった透明液晶パネル34を含む液晶表示装置5を介して、被写体となる不正行為者又は遊技者を撮影することができる。
【0038】
パチスロ遊技装置1には、静止画像を撮影可能なCCDカメラ70が設置されているが、本発明の遊技機において、カメラは特に限定されるものではなく、動画像を撮影可能なCCDカメラを用いてもよい。また、動画像を撮影する場合には、CCDカメラではなく、例えば、撮像管を備えたカメラを採用することも可能である。なお、透明液晶パネル34に表示された背面表示画像と、被写体となる遊技者とを同時に撮影する場合には、CCDカメラを採用することが望ましい。被写体深度が深く、鮮明な画像を得ることができるからである。
なお、上記背面表示画像については後述することにする。
【0039】
図5は、図1に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図であり、図6は、図5に示した液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
【0040】
液晶表示装置5は、保護ガラス32と表示板33とからなる正面パネル31、透明液晶パネル34、導光板35、反射フィルム36、所謂白色光源である蛍光ランプ37a、37b、38a、38b、ランプホルダ39a〜39h、及び、透明液晶パネル駆動用のICを搭載したテーブルキャリアパッケージ(TCP)からなり、TCPは、透明液晶パネル34の端子部に接続したフレキシブル基板(図示せず)等により構成される。
【0041】
この液晶表示装置5は、回転リール3L、3C、3Rの表示領域より手前側(表示面より手前側)に、回転リール3L、3C、3Rを跨いで設けられている。また、この回転リール3L、3C、3Rと液晶表示装置5とは、所定の間隔をあけて設けられている。
【0042】
保護ガラス32及び表示板33は、透明な部材で構成されており、保護ガラス32は、透明液晶パネル34の保護等を目的として設けられている。表示板33には、BETランプ9a〜9cに対応する位置等に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板33の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル31における絵柄形成領域31bであり、表示板33の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル31における表示窓31aである(図3参照)。なお、正面パネル31に絵柄形成領域31bを形成せず、正面パネル31の全面を表示窓31aとしてもよい。この場合、表示板33に絵柄を形成しないか、又は、表示板33を省略すればよい。
なお、表示板33の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
【0043】
透明液晶パネル34は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。
この透明液晶パネル34の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示(表示面側に透過した光が外部より視認可能である)となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル34を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、回転リール3L、3C、3Rに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、回転リール3L、3C、3Rに表示された識別情報の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
【0044】
導光板35は、蛍光ランプ37a、37bからの光を透明液晶パネル34へ導き出す(透明液晶パネル34を照明する)ためのものであり、透明液晶パネル34の裏側に設けられ、例えば、2cm程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材(導光機能を有する)で構成されている。
【0045】
反射フィルム36は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板35に導入された光を導光板35の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム36は、反射領域36A及び非反射領域(透過領域)36Bにより構成されている。
非反射領域36Bは、透明な材料で形成され、正面パネル31の3個の回転リール3の前方部分、及び、正面パネル31の4つのCCDカメラ70のカメラ撮影領域を含む領域に設けられている。
【0046】
蛍光ランプ37a、37bは、導光板35の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ39により支持されている。この蛍光ランプ37a、37bから照射される光は、反射フィルム36の反射領域36Aで反射して透明液晶パネル34を照明する。
【0047】
蛍光ランプ38a、38bは、反射フィルム36の裏側の上方位置及び下方位置に回転リール3L、3C、3Rに向かって配置されている。この蛍光ランプ38a、38bから出て回転リール3L、3C、3Rの表面で反射して非反射領域36Bへ入射した光は、透明液晶パネル34を照明する。
【0048】
このように、液晶表示装置5においては、蛍光ランプ37a、37bから照射され、反射フィルム36の反射領域36Aで反射した光と、蛍光ランプ38a、38bから照射され、回転リール3L、3C、3Rの表面で反射して非反射領域36Bへ入射した光とが、透明液晶パネル34を照明するのである。
従って、反射フィルム36の非反射領域36Bに対応する液晶表示装置5の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明/非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム36の反射領域36Aに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。上述したように、4つのCCDカメラ70の前方部分は、非反射領域36Bであるため、4つのCCDカメラ70のカメラ撮影領域は、透明/非透明の状態に切り替え可能である。
【0049】
第1実施形態のパチスロ遊技装置1では、液晶表示装置の一部の領域のみが、透明/非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明/非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、パチスロ遊技装置1において、液晶表示装置5の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム36を全て非反射領域36Bとするか、反射フィルム36を省略すればよい。
【0050】
図7は、図1に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
主制御回路81は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ40を主たる構成要素とするものである。マイクロコンピュータ40は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU41と、ROM42及びRAM43とを含む。CPU41には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路144及び分周器145と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器146及びサンプリング回路147とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、CPU41の動作プログラム上で乱数のサンプリングを実行するように構成してもよい。また、ROM42には、副制御回路82へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。なお、副制御回路82が主制御回路81へコマンド等が入力されることはなく、主制御回路81から副制御回路82への一方向で通信が行われる。また、ROM42には、回転リール3L、3C、3Rの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブルが格納されており、また、入賞となる図柄の組み合わせと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応付けられた入賞図柄組合せテーブルや、内部当選役を決定する抽選を行うために必要な抽選確率テーブル等が格納される。また、通信用インターフェイス回路44は、情報処理装置100とデータの送受信を行うためのものである。
【0051】
マイクロコンピュータ40からの制御信号により動作が制御される主要な周辺装置(アクチュエータ)としては、各種ランプ(1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、WINランプ17、遊技メダル投入ランプ24、遊技開始表示ランプ25)と、各種表示部(払出枚数表示部18、メダル貯留枚数表示部19、役物作動回数表示部20)と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路51の命令により所定枚数のメダルの払い出しを行うホッパー(払い出しのための駆動部を含む)50と、回転リール3L、3C、3Rを回転駆動するステッピングモータ59L、59C、59Rと、4つのCCDカメラ70(70a〜70d)とがある。
【0052】
さらに、ステッピングモータ59L、59C、59Rを駆動制御するモータ駆動回路49、ホッパー50を駆動制御するホッパー駆動回路51、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路55、各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路58、及び、CCDカメラ70を駆動制御するカメラ駆動回路80が、I/Oポート48を介してCPU41の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU41から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【0053】
また、マイクロコンピュータ40が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生させる主な入力信号発生装置としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11、最大BETスイッチ13、貯留メダル精算スイッチ14、投入メダルセンサ22S、リセットスイッチ62、設定用鍵型スイッチ63、異物検出センサ68、電磁波センサ69、決定ボタン26、取消ボタン27、リール停止信号回路56、リール位置検出回路60、払い出し完了信号回路61、画像処理回路81がある。これらもI/Oポート48を介してCPU41に接続されている。
【0054】
スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。投入メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路56は、各停止ボタン7L、7C、7Rの操作に応じて停止信号を発生する。
決定ボタン26及び取消ボタン27は、これらの操作により、液晶表示装置5の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。また、後述する遊技者撮影処理においては、決定ボタン26の操作により、CCDカメラ70による撮影を実行させたり、決定ボタン26及び取消ボタン27の操作により、CCDカメラ70による撮影画像のなかから、1の撮影画像の選択を行ったりすることができる。
【0055】
リール位置検出回路60は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各回転リール3L、3C、3Rの位置を検出するための信号をCPU41に送信する。払出完了信号回路61は、メダル検出部50Sの計数値(ホッパー50から払い出されたメダルの枚数)が指定された枚数に達したとき、メダル払出完了信号を発生する。CPU41がこのメダル払出完了信号を受信すると、ホッパー駆動回路51を介してホッパー50の駆動を停止し、メダルの払出を完了させる。このメダル検出部50Sは、ホッパー50から払い出されるメダルを検出するための物理センサ等からなるメダルセンサを備えており、このメダルセンサにより払い出されるメダルの枚数の計数を行うことができる。
【0056】
ここで、例えば、不正行為者により、メダル払出口15からピアノ線等の異物が挿入されてメダル検出部50Sが備えるメダルセンサを刺激し、当該メダルセンサが上記異物を検知したままの状態になると、メダル検出部50Sは、払い出されるメダルの計数を行うことができず、メダル検出部50は、メダルの払い出し完了を検知する信号を発生することができない。その結果、ホッパー50からメダルが払い出され続けることとなる。
【0057】
異物検出センサ68は、メダル払出口15から入ったピアノ線等の異物を検出するためのセンサであり、物理センサ等の従来から用いられている公知のセンサを用いることが可能である。この異物検出センサ68は、所定時間(例えば、5秒間)連続で異物を検知したままの状態になると、検出信号を発生する。なお、異物検出センサ68を設けず、メダル検出部50Sが備えるメダルセンサが、所定時間連続で異物を検知したままの状態となったときに、検出信号を発生するように構成してもよい。
【0058】
電磁波センサ69は、不正行為者により、パチスロ遊技装置1に照射された所定強度以上の電磁波を検出するためのセンサであり、従来から用いられている公知のセンサを用いることができる。電磁波センサ69は、所定強度以上の電磁波の検出に応じて検出信号を発生する。なお、不正行為者が電磁波発生装置等を用いてパチスロ遊技装置1に強力な電磁波を照射すると、マイクロコンピュータ40等が誤動作し、強制的にBBやRBに当選したりしてしまう。
【0059】
このようなセンサとしては、例えば、電磁波を受信するアンテナ、直列共振回路、ダイオード及びフリップフロップ回路等を備えたセンサ等、種々の検出方式の電磁波センサ等を挙げることができる。
【0060】
このような電磁波センサは、上述した所定強度以上の電磁波を検出することができるとともに、検出可能な電磁波の強度を自由に設定することができることが望ましい。マイクロコンピュータ等に影響を与える電磁波の強度は、その種類(周波数)等により、一定であるとは限らないからである。
また、電磁波センサは、検出することができる電磁波の周波数を自由に設定することができることが望ましい。パチスロ遊技装置1に対して不正に照射される電磁波の周波数も一定であるとは限らないからである。
なお、異物検出センサ68及び電磁波センサ69は、それぞれ不正行為を検出する不正検出手段として機能する。
【0061】
画像処理回路81は、CCDカメラ70によって撮影された撮影画像データに所定の処理を施して、当該撮影画像データをCPU41に送信する。この撮影画像データは、RAM43に記憶され、更に、通信用インターフェイス回路44を介して、情報処理装置100に送信される。このとき、RAM43は、CCDカメラ70によって撮影された撮影画像データを記憶する記憶手段として機能する。なお、この撮影画像データは、RAM43に記憶されず、通信用インターフェイス回路44を介して、情報処理装置100に送信されることとしてもよい。
【0062】
副制御回路82は、主制御回路81からの制御指令(コマンド)に基づいて液晶表示装置5の表示制御及びスピーカ21L、21Rからの音の出力制御を行う。この副制御回路82は、主制御回路81を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータ(以下、サブマイクロコンピュータともいう)を主たる構成要素とし、液晶表示装置5の表示制御を行う画像制御回路、撮影画像データ等を記憶するメモリ、スピーカ21L、21Rにより出音される音を制御する音源IC、増幅器であるパワーアンプ等で構成されている。
【0063】
上記副制御回路82が備える画像制御回路は、主制御回路81からのコマンドに基づいて、透明液晶パネル34の一部又は全部を透明/非透明の状態に切り替えることにより液晶表示装置5の表示制御を行う。このとき、副制御回路82は、表示制御手段として機能する。
【0064】
副制御回路82が備えるメモリには、液晶表示装置5が備える透明液晶パネル34に通常演出画像及びスタート演出画像を表示させるための演出画像データが記憶される。なお、上記通常演出画像は、3つの回転リール3が全て停止してから、スタートレバー6が操作されるまでの間に透明液晶パネル34に表示される演出画像であり、上記スタート演出画像は、スタートレバー6が操作されてから、3つの回転リール3が全て停止するまでの間に透明液晶パネル34に表示される演出画像である。
また、副制御回路82が備えるメモリには、CCDカメラ70により遊技者等の撮影を実行する際に、液晶表示装置5が備える透明液晶パネル34に、表裏反転文字を含む背面表示画像を表示させるための背面表示用データが記憶される。上記表裏反転文字は、不正行為が検出された日時や、不正行為が検出されたパチスロ遊技装置1の台番号や、検出された不正行為の種類を示す文字、数字、記号等を含むものである。また、上記背面表示画像は、上記表裏反転文字の他、図柄、色彩及びこれらの組み合わせであってもよい。
【0065】
この背面表示画像は、文字等を含む画像が、液晶表示装置5に正面から見て表裏反転して表示されるのであるが、副制御回路82が備えるメモリには、背面表示用データとして、表裏反転文字を含む表裏反転した画像データが記憶される。なお、副制御回路82が備えるメモリには、表裏反転していない画像データが記憶されており、液晶表示装置5に表示する際、当該画像データにミラー反転処理を施すことにより、液晶表示装置5から見て表裏反転して表示されるようにしてもよい。なお、ミラー反転処理は、従来公知の技術であるので、ここでの説明は省略する。また、この副制御回路82は、透明液晶パネルに表示させる複数の表裏反転文字を含む背面表示用データを記憶する背面表示用データ記憶手段として機能する。
【0066】
図8は、図1に示した情報処理装置100の内部構成を模式的に示すブロック図である。
情報処理装置100は、CPU102と、ROM104と、RAM106と、通信用インターフェイス回路108と、表示制御回路110と、管理用表示装置132及び掲示用表示装置142とを備えている。ROM104には、例えば、通信用インターフェイス回路108により配線網111を介してパチスロ遊技装置1との通信を行うためのプログラム等が記憶されている。RAM106には、12台のパチスロ遊技装置1から送信される撮影画像データが、パチスロ遊技装置1毎に記憶される。
【0067】
また、管理用表示装置132及び掲示用表示装置142は、表示制御回路110を介してCPU102と接続されている。表示制御回路110は、パチスロ遊技装置1が備える4台のCCDカメラ70(70a〜70d)により撮影され、情報処理装置100に送信された撮影画像データに基づく撮影画像を、管理用表示装置132(又は掲示用表示装置142)の画面に分割表示(マルチ画面表示)させることが可能である。なお、マルチ画面表示は、従来公知の技術であるので、ここでの説明は省略する。
【0068】
次に、パチスロ遊技装置1において実行される処理について図面を用いて説明する。以下においては、パチスロ遊技装置1は起動しており、CPU41において用いられる変数は所定の値に初期化されるとともに、設定値も所定の値に設定された状態で定常動作しているものとする。
【0069】
図9は、図1に示したパチスロ遊技装置1において実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンは、予め実行されているメインルーチンから所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。
まず、CPU41は、メダルの自動投入の要求があるか否かを判断する(ステップS120)。なお、自動投入の要求がある場合とは、先の遊技において再遊技(リプレイ)の入賞が成立した場合である。メダルの自動投入の要求があるときは、投入要求分のメダルを自動投入し(ステップS122)、副制御回路82にメダル投入コマンドを送信する(ステップS123)。
【0070】
一方、ステップS120において、メダルの自動投入の要求がないと判断した場合、CPU41は、実際にメダルが投入されたか否かを判断する(ステップS121)。すなわち、CPU41は、メダル投入口22にメダルが投入されたことを検知した投入メダルセンサ22Sにより発せられる検知信号を受信したか否かを判断することにより、メダルが投入されたか否かを判断する。
【0071】
ステップS121において、メダルが投入されていないと判断した場合、CPU41は、処理をステップS120に戻す。
また、ステップS121において、メダルが投入されたと判断した場合、又は、ステップS123の処理が実行された場合には、CPU41は、スタートレバー6が操作されたか否かを判断する(ステップS124)。すなわち、CPU41は、スタートスイッチ6Sからの入力信号を受信したか否かを判断する。
【0072】
ステップS124において、スタートレバー6が操作されていないと判断した場合、CPU41は、処理をステップS120に戻す。一方、ステップS124において、スタートレバー6が操作されたと判断した場合、CPU41は、各種設定に係る処理を行う(ステップS130)。この各種設定処理では、スタートレバー6が操作されたタイミングで、乱数発生器146から乱数のサンプリングを行い、当該サンプリングされた乱数値と、RAM43に設定されている抽選確率テーブルとに基づいて内部当選役(当選フラグ)を生成する抽選処理が行われる。また、この各種設定処理では、例えば、WINランプ点灯抽選処理、回転リールを停止させるための停止制御テーブルの選択に係る処理、遊技開始時の送信処理としてスタートコマンドを副制御回路82に送信する処理、リール回転用に初期化する処理等を行い、回転リール3(3L、3C、3R)の回転を開始させる。
【0073】
回転リール3L、3C、3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ59L、59C、59Rの各々に送信される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM43に記憶される。回転リール3L、3C、3Rから一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路60を介してCPU41に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM43で計数されている駆動パルスに計数値が「0」にクリアされる。このようにすることにより、RAM43内には、各回転リール3L、3C、3Rについての一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【0074】
また、回転リール3L、3C、3Rの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるためにROM42に格納された図柄テーブルでは、上述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール3L、3C、3Rの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。また、ROM42に格納された入賞図柄組合せテーブルは、各回転リール3L、3C、3Rの停止制御時、及び、全回転リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【0075】
次に、CPU41は、リール停止信号回路56からの入力信号の有無により、停止ボタン7(7L、7C、7R)が「オン」であるか否かを判断する(ステップS131)。
停止ボタン7が「オン」ではないと判断した場合、CPU41は、自動停止タイマの値が「0」であるか否かを判断し(ステップS132)、「0」ではないと判断した場合には、処理をステップS131に戻す。
【0076】
一方、ステップS131において、停止ボタン7が「オン」であると判断した場合、又は、ステップS132において、自動停止タイマの値が「0」であると判断した場合、CPU41は、停止ボタン7に対応した回転リール3の回転を停止させるのであるが、その際、当選要求(内部当選役のこと)、図柄位置(操作時における回転リール3の回転位置)、選択されている停止制御テーブル等から滑りコマ数の決定する(ステップS133)。
次に、CPU41は、ステップS133において決定された滑りコマ数分、回転リール3を回転させて停止させる処理を行い(ステップS134)、一の回転リール3についての停止要求をセットする(ステップS135)。
【0077】
次に、CPU41は、3つの回転リール3(3L、3C、3R)の全てが停止したか否かを判断する(ステップS136)。全ての回転リールが停止していないと判断した場合、処理をステップS131に戻す。一方、全ての回転リールが停止したと判断した場合、CPU41は入賞検索を行う(ステップS138)。
このとき、ROM42に格納された入賞図柄組合せテーブル等が参照されることになる。また、入賞フラグが正常であるか否かを判断し、正常でない場合には、イリーガルエラーの表示を行って処理を中断することとしてもよい。
【0078】
次に、CPU41は、メダルの払出があるか否か、すなわち、入賞枚数の有無を判断する(ステップS139)。
メダルの払出があると判断した場合、CPU41は、遊技状態及び入賞役に応じた枚数のメダルの貯留又は払出を行う(ステップS140)。メダルの貯留を行う場合には、CPU41は、RAM43に記憶されたメダルの枚数を加算する処理を行う。一方、メダルの払出を行う場合には、CPU41は、払出指令信号をホッパー駆動回路51に送信してホッパー50から所定枚数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部50Sは、ホッパー50から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号がCPU41に入力される。これにより、CPU41は、ホッパー駆動回路51を介してホッパー50の駆動を停止し、メダルの払出処理を終了する。
【0079】
次に、CPU41は、RBに入賞したか否かを判断する(ステップS142)。RBに入賞したと判断すると、CPU41は、RB設定に係る処理を行う(ステップS143)。このステップS143において、CPU41は、RB用の抽選確率テーブルや、RB用の入賞図柄組合せテーブルの設定に係る処理を行う。また、このステップS41において、CPU41は、RBゲーム入賞回数等の計数を開始し、その計数値を役物作動回数表示部20に表示させる処理を開始する。
【0080】
ステップS143の処理を実行するか、又は、ステップS142においてRBに入賞していないと判断した場合、CPU41は、BBに入賞したか否かを判断する(ステップS144)。BBに入賞したと判断すると、CPU41は、遊技者撮影処理を実行する(ステップS145)。この遊技者撮影処理において、CPU41は、CCDカメラ70による遊技者の撮影を実行するとともに、撮影画像データを情報処理装置100に送信する処理を行う。なお、この遊技者撮影処理については、後に図面(図11)を用いて詳述する。
【0081】
次に、CPU41は、BB設定に係る処理を行う(ステップS146)。このステップS146において、CPU41は、BB用の抽選確率テーブルや、BB用の入賞図柄組合せテーブル等の設定に係る処理を行う。また、このステップS146において、CPU41は、BBゲーム消化回数等の計数や、その計数値の役物動作回数表示部20への表示や、払い出されたメダルの計数等を開始する。
【0082】
ステップS146の処理を実行するか、又は、ステップS144においてBBに入賞していないと判断した場合、CPU41は、RBが終了したか否かを判断する(ステップS147)。RBが終了したと判断すると、次に、CPU41は、RB設定解除に係る処理を行う(ステップS148)。この、ステップ148において、CPU41は、ステップS143の処理で設定したRB用の抽選確率テーブルや、RB用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態(RB及びBB以外)に用いられる抽選確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。
【0083】
ステップS148の処理を実行するか、又は、ステップS147においてRBが終了していないと判断した場合、CPU41は、BBが終了したか否かを判断する(ステップS149)。BBが終了したと判断すると、次に、CPU41は、BBにおいて獲得したメダルか所定枚数を超えたか否かを判断する(ステップS150)。所定枚数を超えたと判断すると、次に、CPU41は、遊技者撮影処理を実行する(ステップS145)。この遊技者撮影処理は、既に説明済であり、また、後に図面(図13)を用いて説明するので、ここでの説明を省略する。
【0084】
ステップS145の処理を実行するか、又は、ステップS150においてBBにおいて獲得したメダルが所定枚数を超えていないと判断した場合、次に、CPU41は、BB設定解除に係る処理を行う(ステップS151)。このステップS151において、CPU41は、ステップS146の処理で設定したBB用の抽選確率テーブルや、BB用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態に用いられる抽選確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。
ステップS151の処理を実行すると、本サブルーチンを終了する。
【0085】
図9に示したサブルーチンを繰り返し実行することにより遊技が進行する。そして、遊技が進行しているときに、上述した異物検出センサ68及び電磁波センサ69により不正行為が検出された場合には、パチスロ遊技装置1のRAM43に不正行為検出データが記憶される。
図10は、図1に示したパチスロ遊技装置1において実行される演出実行処理ルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンは、予め実行されているメインルーチンから所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。
まず、CPU41は、スタートレバー6が操作されたか否かを判断する(ステップS200)。すなわち、CPU41は、スタートスイッチ6Sからの入力信号を受信したか否かを判断する。
【0086】
ステップS200において、スタートレバー6が操作されたと判断した場合、CPU41は、スタート演出実行処理を行う(ステップS201)。このスタート演出実行処理では、スタートレバー6が操作されたことを受けて、スタート演出画像が表示されるとともに、不正行為の検出に係る検出データがRAM43に記憶されている場合には、透明液晶パネル34のカメラ撮影領域を透明状態に切り替え、透明領域が確保されている状態でCCDカメラ70による撮影が実行される。
なお、このスタート演出画像については、後に図面(図16)を用いて説明する。
【0087】
一方、ステップS200において、スタートレバー6が操作されていないと判断した場合、CPU41は、3つの回転リール3(3L、3C、3R)の全てが停止したか否かを判断する(ステップS202)。このステップS202の処理では、3個の停止ボタン7L、7C、7Rの全て操作されたか否かを判断する。ステップS202において、全ての回転リール3が停止していないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。
【0088】
一方、ステップS202において、3つの回転リールの全てが停止したと判断した場合、CPU41は、通常演出実行処理を行う(ステップS203)。この通常演出実行処理では、全ての回転リールが停止して、通常状態に戻ったことを受けて、通常演出画像が表示されるとともに、不正行為の検出に係る検出データがRAM43に記憶されている場合には、透明液晶パネル34のカメラ撮影領域を透明状態に切り替え、透明領域が確保されている状態でCCDカメラ70による撮影が実行される。なお、この通常演出画像については、後に図面(図15)を用いて説明する。
ステップS201又はステップS204の処理を実行した場合、本サブルーチンを終了する。
【0089】
図11は、図10に示したサブルーチンのステップS201において呼び出されて実行されるスタート演出実行処理を示すフローチャートである。
まず、CPU41は、副制御回路82に命令信号を送信し、透明液晶パネル34にスタート演出画像を表示させる処理を開始する(ステップS210)。ステップS210の処理を実行すると、CPU41は、スタート演出画像の表示が開始されてから所定時間が経過したか否かを判断する(ステップS211)。所定時間が経過していないと判断した場合、CPU41は、処理をステップS211に戻す。
【0090】
一方、ステップS211において所定時間が経過したと判断した場合、CPU41は、不正行為検出データが存在するか否かを判断する(ステップS212)。すなわち、CPU41は、異物検出センサ68又は電磁波センサ69により不正行為が検出された旨を示す不正行為検出データが、RAM43に記憶されているか否かを判断する。
【0091】
ステップS212において、不正行為検出データが存在すると判断した場合、CPU41は、副制御回路82に命令信号を送信し、透明液晶パネル34のカメラ撮影領域を含む領域を、非透明状態から透明状態に切り替える処理を行う(ステップS213)。このステップS213の処理では、4つのCCDカメラ70(70a〜70d)全てについて、カメラ撮影領域を含む領域が透明状態に切り替えられ、これにより、液晶表示装置5の背面側に設けられた4つのCCDカメラ70は、液晶表示装置5の略正面に位置する不正行為者の容姿を撮影することができるようになる。
なお、このステップS213において、透明液晶パネル34のカメラ撮影領域を含む領域が透明状態となっている時間は、比較的短い時間(例えば、0.2秒)に設定されることが望ましい。CCDカメラによる撮影が不正行為者に察知されにくくなるからである。
【0092】
次に、CPU41は、副制御回路82に命令信号を送信し、副制御回路82が備えるメモリに記憶されている背面表示用データに基づいて、透明液晶パネル34に背面表示画像を表示させる処理を行う(ステップS214)。このステップS214の処理を実行すると、副制御回路82が備えるメモリに記憶されている背面表示用データに基づいて、不正行為が検出された日時や、不正行為が検出されたパチスロ遊技装置1の台番号や、検出された不正行為の種類を示す文字等が、透明液晶パネル34の4つのカメラ撮影領域に、それぞれ液晶表示装置5の正面から見て表裏反転して表示される。
【0093】
次に、CPU41は、CCDカメラ70による撮影を実行する(ステップS215)。このステップS215の処理を実行すると、透明液晶パネル34の4つのカメラ撮影領域が透明領域となった状態で、CCDカメラ70により、上述したステップS214の処理で透明液晶パネル34に表示された背面表示画像とともに遊技者の容姿が、それぞれ異なるアングルから撮影される。
また、このステップS215の処理を実行すると、4つのCCDカメラ70により撮影された撮影画像データがRAM43に記憶され、また、RAM43に記憶されている不正行為検出データが消去される。
【0094】
次に、CPU41は、通信用インターフェイス回路44により、RAM43に記憶されている撮影画像データを情報処理装置100に送信する(ステップS216)。情報処理装置100は、上記撮影画像データを受信すると、情報処理装置100が備える管理用表示装置132に撮影画像を表示する。このステップS216の処理を実行するとき、制御回路81は、RAM43に記憶されている撮影画像データを情報処理装置100に送信する通信手段として機能する。
また、上述したステップS215の処理を実行するとき、制御回路81及びCCDカメラ70は、CCDカメラによる撮影を実行する撮影手段として機能する。
【0095】
ステップS216の処理を実行するか、又は、ステップS212において不正行為検出データが存在しないと判断した場合、CPU41は、スタート演出画像の表示が終了したか否かを判断する(ステップS217)。スタート演出画像の表示が終了していないと判断した場合、CPU41は、処理をステップS217に戻し、一方、スタート演出画像の表示が終了していないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。
【0096】
図11に示したサブルーチンは、図10に示したサブルーチンのステップS200においてスタートレバー6が操作されたと判断されてから、ステップS202において、回転リール3の全てが停止したと判断されるまでの間、すなわち、回転リール3のいずれかが回転している間において繰り返し実行される。そして、RAM43に不正行為検出データが存在するときは、図11に示したサブルーチンが開始されてから所定時間が経過したときに、透明液晶パネル34のカメラ撮影領域が非透明状態から透明状態に切り替えられ、カメラ撮影領域に透明領域が確保されたタイミングでCCDカメラ70による撮影が実行される。一方、RAM43に不正行為検出データが存在しないときは、上述したカメラ撮影領域の透明状態への切り替えは行われずに、スタート演出画像が表示されるのである。
すなわち、RAM43に不正行為検出データが存在する場合と、不正行為検出データが存在しない場合とでは、不正行為検出データが存在する場合に、カメラ撮影領域が非透明状態から透明状態に切り替わることを除いて、透明液晶パネル34には、同一の画像が表示される。
【0097】
図12は、図10に示したサブルーチンのステップS203において呼び出されて実行される通常演出実行処理を示すフローチャートである。
まず、CPU41は、副制御回路82に命令信号を送信し、透明液晶パネル34に通常演出画像を表示させる処理を開始する(ステップS220)。ステップS220の処理を実行すると、CPU41は、通常演出画像の表示が開始されてから所定時間が経過したか否かを判断する(ステップS221)。所定時間が経過していないと判断した場合、CPU41は、処理をステップS221に戻す。
【0098】
一方、ステップS221において所定時間が経過したと判断した場合、CPU41は、不正行為検出データが存在するか否かを判断する(ステップS222)。すなわち、CPU41は、異物検出センサ68又は電磁波センサ69により不正行為が検出された旨を示す不正行為検出データが、RAM43に記憶されているか否かを判断する。
【0099】
ステップS222において、不正行為検出データが存在すると判断した場合、CPU41は、副制御回路82に命令信号を送信し、透明液晶パネル34のカメラ撮影領域を含む領域を、非透明状態から透明状態に切り替える処理を行う(ステップS223)。このステップS223の処理では、4つのCCDカメラ70(70a〜70d)全てについて、カメラ撮影領域を含む領域が透明状態に切り替えられ、これにより、液晶表示装置4の背面側に設けられた4つのCCDカメラ70は、液晶表示装置5の略正面に位置する不正行為者の容姿を撮影することができるようになる。
なお、このステップS223において、透明液晶パネル34のカメラ撮影領域を含む領域が透明状態となっている時間は、比較的短い時間(例えば、0.2秒)に設定されることが望ましい。CCDカメラによる撮影が不正行為者に察知されにくくなるからである。
【0100】
次に、CPU41は、副制御回路82に命令信号を送信し、副制御回路82が備えるメモリに記憶されている背面表示用データに基づいて、透明液晶パネル34に背面表示画像を表示させる処理を行う(ステップS224)。このステップS224の処理を実行すると、副制御回路82が備えるメモリに記憶されている背面表示用データに基づいて、不正行為が検出された日時や、不正行為が検出されたパチスロ遊技装置1の台番号や、検出された不正行為の種類を示す文字等が、透明液晶パネル34の4つのカメラ撮影領域に、それぞれ液晶表示装置5の正面から見て表裏反転して表示される。
【0101】
次に、CPU41は、CCDカメラ70による撮影を実行する(ステップS225)。このステップS225の処理を実行すると、透明液晶パネル34の4つのカメラ撮影領域が透明領域となった状態で、CCDカメラ70により、上述したステップS224の処理で透明液晶パネル34に表示された背面表示画像とともに遊技者の用紙が、それぞれ異なるアングルから撮影される。
また、このステップS225の処理を実行すると、4つのCCDカメラ70により撮影された撮影画像データがRAM43に記憶され、また、RAM43に記憶されている不正行為検出データが消去される。
【0102】
次に、CPU41は、通信用インターフェイス回路44により、RAM43に記憶されている撮影画像データを情報処理装置100に送信する(ステップS226)。情報処理装置100は、上記撮影画像データを受信すると、情報処理装置100が備える管理用表示装置132に撮影画像を表示する。このステップS226の処理を実行するとき、制御回路81は、RAM43に記憶されている撮影画像データを情報処理装置100に送信する通信手段として機能する。
また、上述したステップS215の処理を実行するとき、制御回路81及びCCDカメラ70は、CCDカメラによる撮影を実行する撮影手段として機能する。
【0103】
ステップS226の処理を実行するか、又は、ステップS222において不正行為検出データが存在しないと判断した場合、CPU41は、通常演出画像の表示が終了したか否かを判断する(ステップS227)。通常演出画像の表示が終了していないと判断した場合、CPU41は、処理をステップS227に戻し、一方、通常演出画像の表示が終了していないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。
【0104】
図12に示したサブルーチンは、図10に示したサブルーチンのステップS202において、回転リール3の全てが停止したと判断されてから、ステップS200においてスタートレバー6が操作されたと判断されるまでの間、すなわち、回転リール3が全て停止している間において、繰り返し実行される。そして、RAM43に不正行為検出データが存在するときは、図12に示したサブルーチンが開始されてから所定時間が経過したときに、透明液晶パネル34のカメラ撮影領域が非透明状態から透明状態に切り替えられ、カメラ撮影領域に透明領域が確保されたタイミングでCCDカメラ70による撮影が実行される。一方、RAM43に不正行為検出データが存在しないときは、上述したカメラ撮影領域の透明状態への切り替えは行われずに、通常演出画像が表示されるのである。
すなわち、RAM43に不正行為検出データが存在する場合と、不正行為検出データが存在しない場合とでは、不正行為検出データが存在する場合に、カメラ撮影領域が非透明状態から透明状態に切り替わることを除いて、透明液晶パネル34には、同一の画像が表示される。
【0105】
図13は、図9に示したサブルーチンのステップS145において呼び出されて実行される遊技者撮影処理ルーチンを示すフローチャートである。
まず、CPU41は、副制御回路82に命令信号を送信し、透明液晶パネル34のカメラ撮影領域を、非透明状態から透明状態に切り替える処理を行う(ステップS170)。このステップS170の処理では、4つのCCDカメラ70全てのカメラ撮影領域が透明状態に切り替えられ、これにより、液晶表示装置5の背面側に設けられた4つのCCDカメラ70は、液晶表示装置5の正面に位置する遊技者の容姿を撮影することができるようになる。
【0106】
次に、CPU41は、副制御回路82に命令信号を送信し、副制御回路82が備えるメモリに記憶されている背面表示用データに基づいて、透明液晶パネル34に背面表示画像を表示させる処理を行う(ステップS171)。このステップS171の処理を実行すると、副制御回路82が備えるメモリに記憶されている背面表示用データに基づいて、透明液晶パネル34に背面表示画像が表示される。なお、このステップS171において、BBに入賞した場合と、BBにおいて所定枚数を超えるメダルを獲得した場合とでは、参照する背面表示用データが異なり、透明液晶パネル34には、それぞれ異なる背面表示画像が表示される。
【0107】
次に、CPU41は、副制御回路82に命令信号を送信し、透明液晶パネル34にモニタ映像を表示させる処理を行う(ステップS172)。このステップS172の処理を実行すると、CCDカメラ70に映し出されている遊技者の映像、及び、液晶パネル34に表示されている背面表示画像が、液晶パネル5の所定の領域に表示される。これにより、遊技者は、液晶パネル34に表示されている自身の姿を見ながら、その位置等を調整することができるようになる。
【0108】
次に、CPU41は、決定ボタン26が操作されたか否かを判断する(ステップS173)。すなわち、CPU41は、決定ボタン26の操作により、CCDカメラ70による撮影の指示の入力があったか否かを判断する。
決定ボタン26が操作されていないと判断すると、CPU41は、処理をステップS173に戻す。
【0109】
一方、決定ボタン26が操作されたと判断すると、CPU41は、CCDカメラ70による撮影を実行する(ステップS174)。このステップS174の処理を実行すると、4つのCCDカメラ70により、透明液晶パネル34に表示された背面表示画像とともに遊技者の容姿が、それぞれ異なるアングルから撮影される。また、このステップS174の処理を実行すると、4つのCCDカメラ70により撮影された撮影画像データがRAM43に記憶される。さらに、このステップS174の処理を実行すると、4つのCCDカメラ70により撮影された撮影画像が、それぞれ液晶パネル34に表示される。
【0110】
次に、CPU41は、撮影画像の選択指示があったか否かを判断する(ステップS175)。すなわち、CPU41は、決定ボタン26及び取消ボタン27の操作により、液晶パネル34に表示されている撮影画像のなかから、1の撮影画像を選択する旨の指示の入力があったか否かを判断する。
撮影画像の選択指示がなかったと判断すると、CPU41は、処理をステップS175に戻す。
【0111】
一方、撮影画像の選択指示があったと判断すると、次に、CPU41は、通信用インターフェイス回路44により、RAM43に記憶されている撮影画像データのなかから、選択指示のあった撮影画像に係る撮影画像データを情報処理装置100に送信する(ステップS176)。ステップS176の処理を実行すると、本サブルーチンを終了する。情報処理装置100は、上記撮影画像データを受信すると、情報処理装置100が備える掲示用表示装置142に撮影画像を表示する。このステップS176の処理を実行するとき、制御回路81は、RAM43に記憶されている撮影画像データを情報処理装置100に送信する通信手段として機能する。
なお、図13に示したサブルーチンを実行するとき、制御回路81及びCCDカメラ70は、撮影手段として機能する。
【0112】
図14は、図1に示した情報処理装置100において実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンは、予め実行されているメインルーチンから所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。
まず、CPU102は、不正行為検出による撮影画像データをパチスロ遊技装置1から受信したか否かを判断する(ステップS180)。このステップS180の処理は、図11に示したサブルーチンのステップS216の処理、及び、図12に示したサブルーチンのステップS226の処理に対応するものである。
不正行為検出による撮影画像データを受信したと判断した場合、次に、CPU102は、表示制御回路110に命令信号を送信し、受信した撮影画像データに基づいて、管理用表示装置132に撮影画像を表示させる処理を行う(ステップS181)。この撮影画像については、後に図面(図17)を用いて説明する。
【0113】
ステップS181の処理を実行するか、又は、不正行為検出による撮影画像データを受信していないと判断した場合、次に、CPU102は、BB入賞又はメダル大量獲得による撮影画像データを受信したか否かを判断する(ステップS182)。このステップS182の処理は、図13に示したサブルーチンのステップS176の処理に対応するものである。
BB入賞又はメダル大量獲得による撮影画像データを受信したと判断した場合、次に、CPU102は、表示制御回路110に命令信号を送信し、掲示用表示装置142に撮影画像を表示させる処理を行う(ステップS183)。この撮影画像については、後に図面(図18)を用いて説明する。
ステップS183の処理を実行するか、又は、ステップS182において、BB入賞又はメダル獲得による撮影画像データを受信していないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。
【0114】
次に、不正行為者による不正行為が検出されてRAM43に不正行為検出データが記憶され、図11に示したサブルーチンが実行されているときに、液晶表示装置5に表示される画面画像について説明する。
図15(a)〜(c)は、図11に示したサブルーチンが実行されているときに、液晶表示装置5に表示される画面画像の一例を示す図である。
【0115】
図15(a)〜(c)に示す画面画像は、図11に示したサブルーチンが実行されているときに、パチスロ遊技装置1の液晶表示装置5に表示される上記スタート演出画像である。
図15(a)において、表示窓31aの回転リール3L、3C、3Rの前方部分を除く領域が不透明状態となっている。そして、スタート演出画像の表示が開始されてから所定時間が経過したとき、RAM43に不正行為検出データが記憶されている場合には、図15(b)に示す画面画像が表示される。
【0116】
図15(b)では、4つのCCDカメラ70(70a〜70d)のカメラ撮影領域を含む領域に、それぞれ波紋を示す画像が表示されており、また、4つのCCDカメラ70のカメラ撮影領域が透明状態に切り替わっている。そして、この4つのカメラ撮影領域に透明領域が確保されたタイミングで4つのCCDカメラ70による撮影が実行されるのである。
なお、上述したように、RAM43に不正行為検出データが記憶されていないときには、図15(b)に示したようなカメラ撮影領域の透明状態への切り替えは行われない。
【0117】
そして、4つのCCDカメラ70による撮影が実行されると、図15(c)に示すように、波紋を示す画像の中央部分であり、4つのCCDカメラ70のカメラ撮影領域を含む領域にチェリーを示す画像が表示され、非透明状態となる。なお、このチェリーを示す画像は、上述した内部当選役を決定するための抽選において、「チェリー」に内部当選しており、目押しにより「チェリー」を入賞させることが可能な状態であることを示す。
【0118】
上述したように、3つの回転リール3のいずれかが回転している間には、図15(a)〜(c)に示したようなスタート演出画像が繰り返し表示され、液晶表示装置5にといて、波紋が広がる様子を示す画像が繰り返し表示されることとなる。そして、不正行為が検出され、不正行為検出データがRAM43に記憶されると、スタート演出画像の表示が開始されてから所定時間経過後に、カメラ撮影領域が透明状態に切り替えられ、透明領域が確保されたタイミングでCCDカメラ70による撮影が実行されるのである。
【0119】
次に、不正行為者による不正行為が検出されてRAM43に不正行為検出データが記憶され、図12に示したサブルーチンが実行されているときに、液晶表示装置5に表示される画面画像について説明する。
図16(a)〜(c)は、図12に示したサブルーチンが実行されているときに、液晶表示装置5に表示される画面画像の一例を示す図である。
【0120】
図16(a)〜(c)に示す画面画像は、図12に示したサブルーチンが実行されているときに、パチスロ遊技装置1の液晶表示装置5に表示される上記通常演出画像である。
図16(a)において、表示窓31aの回転リール3L、3C、3Rの前方部分を除く領域が不透明状態となっている。そして、通常演出画像の表示が開始されてから所定時間が経過したとき、RAM43に不正行為検出データが記憶されている場合には、図16(b)に示す画面画像が表示される。
【0121】
図16(b)では、4つのCCDカメラ70(70a〜70d)のカメラ撮影領域を含む領域に、それぞれ花火を示す画像が表示されており、また、4つのCCDカメラ70のカメラ撮影領域が透明状態に切り替わっている。そして、この4つのカメラ撮影領域に透明領域が確保されたタイミングで4つのCCDカメラ70による撮影が実行されるのである。
なお、上述したように、RAM43に不正行為検出データが記憶されていないときには、図16(b)に示したようなカメラ撮影領域の透明状態への切り替えは行われない。
【0122】
そして、4つのCCDカメラ70による撮影が実行されると、図16(c)に示すように、4つのCCDカメラ70のカメラ撮影領域にも、花火を示す画像が表示され、非透明状態となる。
【0123】
上述したように、3つの回転リール3の全てが停止している間には、図16(a)〜(c)に示したような通常演出画像が繰り返し表示され、液晶表示装置5において、花火が打ち上げられる様子を示す画像が繰り返し表示されることとなる。そして、不正行為が検出され、不正行為検出データがRAM43に記憶されると、通常演出画像の表示が開始されてから所定時間経過後に、カメラ撮影領域が透明状態に切り替えられ、透明領域が確保されたタイミングでCCDカメラ70による撮影が実行されるのである。
【0124】
図15、図16を用いて説明したように、第1実施形態に係るネットワークシステムでは、カメラ撮影領域となる透明領域が通常演出画像及びスタート演出画像と融合した状態で確保されたタイミングで、CCDカメラ70による撮影が実行されるため、遊技者に対して比較的正面に近いところにカメラが存在しても、不正行為者にカメラの存在を察知されることがない。従って、撮影に対する妨害が発生することなく、付勢行為者の容姿を的確に撮影することができ、遊技場の管理者は、得られた撮影画像をもとに、的確な措置を講ずることができる。
なお、上記通常演出画像及びスタート演出画像は、上記演出画像である。
【0125】
また、この通常演出画像や、スタート演出画像は、不正行為者の注意を引きやすく、上述した花火を示す画像や、波紋を示す画像が表示される位置に不正行為者の視線が向けられやすい。そのため、上記花火を示す画像及び波紋を示す画像が表示される透明液晶パネル34の背面側に設けられたCCDカメラ70により、不正行為者の容姿を略正面から撮影した撮影画像が得られやすく、その結果、不正行為者の容姿を正確に特定することが可能となる。
【0126】
次に、不正行為者による不正行為が検出されたときに、情報処理装置100が備える管理用表示装置132に表示される撮影画像について図面を用いて説明する。
図17(a)〜(b)は、情報処理装置100の管理用表示装置132に表示される画面画像の一例を示す図である。
【0127】
図17(a)〜(b)に示すように、管理用表示装置132に画面には、4つのCCDカメラ70(70a〜70b)により撮影された4つの撮影画像が、それぞれ4分割表示されている。なお、図17(a)において、画面画像の左上には、CCDカメラ70aによる撮影画像が表示されており、画面画像の右上、左下、右下には、それぞれCCDカメラ70b、70c、70dによる撮影画像が表示されている(図3参照)。
【0128】
図17(a)に示す画面画像は、電磁波センサ69により不正行為が検出された後、図14に示したサブルーチンのステップS181において情報処理装置100の管理用表示装置132に表示される撮影画像である。なお、図17(a)では、不正行為者は、正面パネル31の正面よりも右側にずれた位置に存在している。
CCDカメラ70aに対応する撮影画像(画面画像の左上の撮影画像)の左上には、電磁波センサ69により不正行為が検出された日時、台番号、及び、電磁波センサ69により不正行為が検出されたことを示す画像が表示されている。この画像は、透明液晶パネル34に表示された上記背面表示画像(表裏反転文字)がCCDカメラ70aにより撮影されたものである。
【0129】
上述したように、不正行為者は、正面パネル31の正面によりも右側にずれた位置存在しているため、4分割表示された撮影画像のうち、CCDカメラ70dに対応する撮影画像(画面画像の右下の撮影画像)は、不正行為者の顔を含む容姿が、略正面から的確に撮影されたものとなっている。
【0130】
図17(b)に示す画面画像は、異物検出センサ68により不正行為が検出された後、図14に示したサブルーチンのステップS181において情報処理装置100の管理用表示装置132に表示される画面画像である。なお、図17(b)では、不正行為者は、正面パネル31の略正面に位置しており、4つのCCDカメラ70のうち、CCDカメラ70dの前面に本等の障害物を設置している場合について示している。
CCDカメラ70aに対応する撮影画像の左上には、異物検出センサ68により不正行為が検出された日時、台番号、及び、異物検出センサ68により不正行為が検出されたことを示す画像が表示されている。この画像は、透明液晶パネル34に表示された上記背面表示画像がCCDカメラ70aにより撮影されたものである。
【0131】
上述したように、不正行為者は、障害物によりCCDカメラ70dの前面を塞いでいるため、4分割された撮影画像のうち、CCDカメラ70dに対応する撮影画像では、不正行為者の容姿が撮影されていないが、CCDカメラ70a〜70cについては、不正行為者の容姿が撮影されたものとなっており、これらのなかで、CCDカメラ70aに対応する撮影画像(画面画像の左上の撮影画像)は、不正行為者の顔を含む容姿が、略正面から的確に撮影されたものとなっている。
【0132】
また、CCDカメラ70bに対応する撮影画像(画面画像の右上の撮影画像)は、不正行為者の上半身の着衣のほぼ全体が撮影されたものとなっており、これによっても、不正行為者の特徴を掴むことができる。
なお、CCDカメラ70が設けられる位置及び角度を調整することにより、不正行為者の容姿を、角度を変えて撮影することも可能である。
【0133】
なお、図17(a)、(b)では、4つのCCDカメラ70による撮影画像のうち、CCDカメラ70aに対応する撮影画像のみが、背面表示画像が撮影されたものとなっているが、例えば、透明液晶パネル34の4つのCCDカメラ70の全てのカメラ撮影領域に背面表示画像を表示させ、4つの撮影画像の全てが、背面表示画像が撮影されたものとなるようにしてもよい。
また、図17(a)、(b)では、透明液晶パネル34に表示された背面表示画像が文字や数字であるため、その内容が液晶表示装置5の正面から見て認識することができてしまうが、例えば、背面表示画像として、遊技店の管理者等にのみ判別可能な暗号や記号等を表示させることとしてもよく、また、背面表示画像を表示させている時間を比較的短い時間(例えば、0.1秒等)に設定することとしてもよい。
【0134】
次に、BBに入賞した場合、及び、BBにおいて所定枚数を超えるメダルを獲得した場合に、情報処理装置100が備える掲示用表示装置142に表示される撮影画像について図面を用いて説明する。
図18(a)〜(b)は、情報処理装置100の掲示用表示装置142に表示される画面画像の一例を示す図である。
【0135】
図18(a)に示す画面画像は、BBに入賞した後、図14に示したサブルーチンのステップS183において情報処理装置100の掲示用表示装置142に表示される撮影画像である。
図18(a)に示す画面画像の中央には、遊技者がCCDカメラ70により撮影された画像が表示されており、その上側には、「11番台 BIG入賞おめでとう」というBBに入賞したことと、BBに入賞した台番号とを示す画像が表示されている。この画像は、透明液晶パネル34に表示された背面表示画像(表裏反転文字)がCCDカメラ70により撮影されたものである。また、画面画像の周縁部には、額縁を示す画像が表示されている。この画像も、背面表示画像がCCDカメラ70により撮影されたものである。
【0136】
図18(b)に示す画像画像は、BBにおいて所定枚数を超えるメダルを獲得した後、図14に示したサブルーチンのステップS183において情報処理装置100の掲示用表示装置142に表示される撮影画像である。
図18(a)に示す画面画像の中央には、遊技者がCCDカメラ70により撮影された画像が表示されており、その上側には、「11番台 BIG 711枚獲得」というBBにおいて遊技者が獲得したメダルの枚数を示す画像が表示されている。この画像は、透明液晶パネル34に表示された背面表示画像(表裏反転文字)がCCDカメラ70により撮影されたものである。
【0137】
図18を用いて説明したように、第1実施形態では、BBに入賞した場合、及び、BBにおいて大量のメダルを獲得した場合に、遊技者が撮影され、遊技場内に設置された掲示用表示装置に表示されるため、BBに入賞したこと、及び、BBにおいて大量のメダルを獲得したことが、遊技場内で遊技を行っている他の遊技者に知れ渡ることとなり、遊技者は、BBに入賞したこと、及び、BBにおいて大量のメダルを獲得したことに対する達成感を強く抱くことができる。なお、複数の遊技者について、略同時にBBに入賞した場合、上述した撮影画像を、情報処理装置100の掲示用表示装置142に分割表示させることとしてもよい。
【0138】
図1〜図18を用いて説明したように、第1実施形態によれば、不正行為が検出されてCCDカメラによる撮影を実行する際、カメラ撮影領域となる透明領域を演出画像と融合した状態で確保したときに、カメラによる撮影を実行するため、遊技者に対して比較的正面に近いところにカメラが存在しても、不正行為者にカメラの存在を察知されることがない。従って、撮影に対する妨害が発生することがなく、不正行為者の容姿を的確に撮影することができ、遊技場の管理者は、得られた撮影画像をもとに、的確な措置を講ずることができる。
なお、第1実施形態では、パチスロ遊技装置が4つのCCDカメラを備えている場合について説明したが、本発明において、遊技機が備えるカメラの数としては特に限定されるものではない。
【0139】
第1実施形態では、パチスロ遊技装置が透明液晶パネルを備えている場合について説明したが、本発明では、透明液晶パネルに換えて、例えば、EL透明表示パネルを採用することも可能である。この場合、表示パネルに光を照射するための光源として、エレクトロルミネセンス(EL)が採用される。
【0140】
[第2実施形態]
以下の第2実施形態では、本発明の遊技機をパチンコ遊技装置に適用し、本発明のネットワークシステムを複数のパチンコ遊技装置からなる遊技機群に適用した場合を示す。
【0141】
第2実施形態に係るネットワークシステムのシステム構成(図1参照)については、遊技機群を構成する遊技機がパチンコ遊技装置であることを除いて、第1実施形態に係るメダル遊技機と略同様である。また、第2実施形態に係るネットワークシステムでは、不正行為が検出されたとき、及び、大当たり状態となったときにカメラによる撮影が実行される場合について説明するが、不正行為が検出されたときの処理は、図11、図12に示したサブルーチンにおける処理と略同様であり、また、大当たり状態となったときの処理は、図13に示したサブルーチンにおける処理と略同様であるため、ここでは、遊技機群を構成するパチンコ遊技装置について説明することにする。
【0142】
図19は、第2実施形態に係るパチンコ遊技装置を模式的に示す分解斜視図である。
図19に示すように、パチンコ遊技装置210の全体を形成している筐体211には、開閉可能な窓枠216が取り付けられた本体枠212と、本体枠212に組み込まれた遊技盤214と、本体枠212の下部の前面に設けられた上皿220及び下皿222と、下皿222の右側に設けられた発射ハンドル226とが配置されている。
【0143】
遊技盤214は、透明樹脂等からなる透明基板により構成されており、その奥側を視認することができる。
遊技盤214の裏側の略中央には、液晶表示装置205が設けられている。この液晶表示装置205については、後に図面(図20、図21)を用いて説明する。
遊技盤214の前面には、複数の障害釘が、遊技盤214の前方向に突出するように植設されている。
【0144】
さらに、発射ハンドル226は、本体枠212に対して回動自在に設けられており、遊技者は発射ハンドル226を操作し、上皿220に貯留された遊技球を遊技盤214に順次発射することにより、パチンコ遊技を進めることができるのである。
【0145】
発射された遊技球は、遊技盤214上に設けられたガイドレール230に案内されて遊技盤214の上部に移動し、その後、上述した複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤214の下方に向かって落下する。
【0146】
また、図示はしていないが、パチンコ遊技装置10には、異物検出センサ及び電磁波センサが設けられている。電磁波センサは、上述した電磁波センサ69と同様であるのでここでの説明を省略する。
また、異物検出センサは、上皿220又は下皿222から筐体212の内部に入ったピアノ線等の異物を検出するためのセンサであり、従来公知のセンサを用いることが可能である。この異物検出センサの動作等は、上述した異物検出センサ69と同様であるのでここでの説明を省略する。
【0147】
図20は、遊技盤14を模式的に示す拡大正面図であり、図21は、図20に示した遊技盤214のB−B線断面図である。なお、図20では、上述した障害釘について省略したものを示した。
【0148】
図20に示すように、遊技盤214の裏側の略中央には、透明液晶パネル234(図示せず)を備えた液晶表示装置205が設けられている。透明液晶パネル234には、遊技盤に相当する画像や、演出画像や、可変表示ゲームを示す識別情報を示す画像(識別情報画像)等が表示されることになる。また、例えば、所謂サブデジタルにおいて表示される識別情報画像(例えば、数字や記号を示す画像)や、保留された可変表示ゲームの回数を示す画像等も、透明液晶パネル234に表示される。また、遊技盤214の液晶表示装置205以外の領域には、絵柄が形成されており、遊技盤214の液晶表示装置205に対応する領域は透明となっている。
【0149】
図中では、透明液晶パネル234に、遊技盤214と同じ地模様からなる背景画像と、「7」−「6」−「7」の3つの識別情報画像と、保留された可変表示ゲームの回数に対応した4つのハートを示す画像とが表示されている。
このように、第2実施形態では、遊技盤に形成された絵柄の地模様と同じ地模様を、液晶パネルに表示させることが可能であり、このようにすることにより、遊技盤と液晶パネルに表示される画像との融合を図ることが可能である。その結果、遊技盤を広く見せることができるとともに、遊技盤と一体化した演出を行うことができる。
【0150】
また、透明液晶パネル234には、4匹の豚を示す画像が、透明液晶パネル234の4角にそれぞれ表示されている。さらに、液晶表示装置205の裏側であって、上記4匹の豚を示す画像に対応する部分には、4つのCCDカメラ270(270a〜270d)が設けられている。この4つのCCDカメラ270は、透明液晶パネル234の左上、右上、右下、左下の角に、それぞれCCDカメラ270a、270b、270c、270dが位置するように設けられている。なお、上記4匹の豚を示す画像は、4つのCCDカメラ270のカメラ撮影領域を含む領域にそれぞれ表示されている。
【0151】
また、遊技盤214の下部には、大入賞装置238が開閉自在に設けられており、大入賞装置238が開放状態となると、遊技球が入ることができるようになる。さらに、大入賞装置238の下側には、アウト口(図示せず)が設けられており、入賞装置等に入らなかった遊技球は、アウト口から排出されることになる。
【0152】
遊技盤214の液晶表示装置205の前方部の左右の両側には、一般入賞装置254a及び254bが設けられている。さらに、一般入賞装置254a、254bの下側には、それぞれ、一般入賞装置254c、254dが設けられている。また、遊技盤214の左右の端部には、特別入賞装置256a及び256bが設けられ、大入賞装置238の左右の両側には、特別入賞装置256c及び256dが設けられている。
なお、上述した一般入賞装置254a〜254d、並びに、特別入賞装置256a〜256dは、光透過性の樹脂製の部材を含んで構成されており、遊技盤214の後方から光が照射されると、一般入賞装置254a〜254d、並びに、特別入賞装置256a〜256dは、それぞれ光って見えるため、遊技者がその位置をはっきりと視認することができる。
【0153】
また、遊技盤214の液晶表示装置205の前方部の下方には、可変表示ゲームが開始される契機となる始動装置244が設けられている。
遊技球が通過したことを、始動装置244が備えるセンサ(図示せず)が検知したときには、所定数の遊技球が払い出されるとともに、液晶表示装置205においては、複数の識別情報が変動表示されて、可変表示ゲームが開始される。
【0154】
この可変表示ゲームは、スロットマシンにおいて成される遊技を模したゲームであり、複数の識別情報である変動図柄を透明液晶パネル234に表示し、その各々を変動表示させた後、所定のタイミングでこれらの図柄が順次停止するように表示し、全ての図柄の停止表示が確定したときの図柄の組み合わせが所定の組み合わせとなったとき、大当たり状態が発生するというゲームである。
【0155】
これらの大入賞装置238、始動装置244、一般入賞装置254a〜254d、並びに、特別入賞装置256a〜256dのいずれか1に遊技球が入ったときには、予め設定されている数の遊技球が下皿222に払い出されるようになっている。
【0156】
さらに、大入賞装置238、始動装置244、一般入賞装置254a〜254d、並びに、特別入賞装置256a〜256dのいずれか1に入った遊技球は、遊技盤214の内部を通って遊技盤214の裏面に設けられた開口から落下する。このとき、これらの遊技球は、遊技球が通過した際、赤外線等の光線が遮断されたり、光線の反射状態が異なったりすること等を利用して遊技球の通過を検出する光電式センサ等を設けておくことにより、検出することが可能である。
なお、遊技盤214の裏面下部には、上記開口から遊技球が落下した衝撃を吸収するための弾性シート等を配設しておくことが望ましい。
【0157】
また、液晶表示装置205の左右の両側には、遊技球の経路を所定の方向に誘導するための転動誘導部材260a及び260bが設けられている。また、遊技盤214の外側の上左側と上右側とには装飾ランプ236a及び236bが設けられている。
【0158】
図21に示すように、遊技盤214は、アクリル樹脂等の透明な樹脂からなる透明基板217と、透明基板217の前面に張付された絵柄フィルム215とからなる。絵柄フィルムは、絵柄が形成された絵柄描画領域215bと、液晶表示装置205の前方にある絵柄が形成されていない透明の非絵柄描画領域15aとからなる。従って、遊技者は、絵柄フィルム15の非絵柄描画領域15aと、透明基板17とを介して透明液晶パネル234に表示される画像を視認することができる。
【0159】
遊技盤214の裏面には、液晶表示装置205が設けられている。液晶表示装置205は、保護ガラス232、透明液晶パネル234、導光板235、反射フィルム237、白色光源である蛍光ランプ239a、239b、及び、透明液晶パネル駆動用のICを搭載したTPCからなり、TPCは、透明液晶パネル234の端部に接続したフレキシブル基板(図示せず)等により構成される。
なお、保護ガラス232、透明液晶パネル234、導光板235、蛍光ランプ239a、239bについては、図6を用いて説明した保護ガラス32、透明液晶パネル34、導光板35、蛍光ランプ37a、37bと同様であるので、ここでの説明は省略する。また、反射フィルム237の材質についても、図6を用いて説明した反射フィルム36の材質と同様であるのでここでの説明を省略する。
【0160】
反射フィルム237は、反射領域237A及び非反射領域(透過領域)237Bにより構成されている。非反射領域237Bは、透明液晶パネル34の4角に対応する部分(図20において、4匹の豚を示す画像に対応する部分)にそれぞれ設けられている。また、反射フィルム237の背面側であって、非反射領域237Bに対応する部分には、支持台271b、271cにそれぞれ回動可能に支持されたCCDカメラ270b、270cが設けられている。また、図21には示していないが、反射フィルム237の透明液晶パネル234の左上と左下に対応する部分には、非反射領域237Bが設けられており、反射フィルム237の背面側であって、透明液晶パネル234の左上と左下に対応する部分には、支持台271a、271dに、それぞれ回動可能に支持されたCCDカメラ270a、270dが設けられている。
【0161】
透明液晶パネル234の非反射領域237Bに対応する部分は、CCDカメラ270の非撮影時には、不透明状態となっているが、CCDカメラ270の撮影時には、透明状態に切り替わる。これにより、CCDカメラ70は、非反射領域237Bを含む液晶表示装置205、遊技盤214及び窓枠216を介して、被写体となる不正行為者又は遊技者を撮影することができる。
【0162】
第2実施形態に係るパチンコ遊技装置では、上記可変表示ゲームが行われているときに、透明液晶パネル234に表示される演出画像(以下、可変表示ゲーム演出画像という)、及び、可変表示ゲームが行われていないときに、透明液晶パネル234に表示される演出画像(以下、普通演出画像という)と、カメラ撮影領域となる透明領域とが融合されたタイミングでCCDカメラ270による撮影が実行される。このようにすることにより、遊技者に対して比較的正面に近いところにCCDカメラ270が存在していても、不正行為者にCCDカメラの存在を察知されることがない。
なお、上記可変表示ゲームが表示されている途中であって、上記可変表示ゲーム演出画像と透明領域とが融合するタイミングを経過した後に、不正行為が検出された場合には、当該可変表示ゲームの終了後、次回の可変表示ゲームにおいて、可変表示ゲーム演出画像と透明領域とが融合されたタイミングでCCDカメラ270による撮影を実行することが望ましい。例えば、不正行為が検出された直後に、それまで行われていた可変表示ゲームを中断して、再度、可変表示ゲームを開始したりすると、不正行為者に警戒心を抱かれたり、カメラの存在を察知されてしまうおそれがあるからである。
【0163】
図19〜図21を用いて説明したように、第2実施形態によれば、遊技盤の裏側に液晶表示装置が設けられているため、遊技盤上に打ち出された遊技球が通過し得る領域、及び、障害釘を植設可能な領域が、液晶表示装置により制限されることがない。その結果、遊技球の落下方向に多様性を持たせることができるため、バリエーションに富んだ遊技を提供することができる。
また、液晶表示装置が遊技盤上に設けられていないため、遊技盤上に設けられる入賞装置等によって、液晶表示装置の表示領域が制限されることがない。その結果、従来の液晶表示装置の表示領域より広い領域で演出画像等を表示することができるため、鮮明で臨場感や躍動感に溢れた演出を行うことができる。
【0164】
【発明の効果】
本発明の構成によれば、カメラ撮影領域となる透明領域を演出画像と融合した状態で確保したときに、カメラによる撮影を行うので、遊技者に対して比較的正面に近いところにカメラが存在しても、被撮影者となる遊技者にカメラの存在を察知されることがない。従って、例えば、その被撮影者が不正行為者である場合でも、その撮影に対する妨害が発生することを抑制するこことが可能となり、不正行為者の容姿を的確に撮影することができ、遊技場の管理者は、得られた画像をもとに、的確な措置を講ずることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】第1実施形態に係るネットワークシステムを模式的に示す概念図である。
【図2】図1に示したパチスロ遊技装置を模式的に示す斜視図である。
【図3】図1に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置近傍を模式的に示す拡大正面図である。
【図4】図3に示したパチスロ遊技装置のA−A線断面図である。
【図5】図1に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。
【図6】図5に示した液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
【図7】図1に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
【図8】図1に示した情報処理装置100の内部構成を模式的に示すブロック図である。
【図9】図1に示したパチスロ遊技装置において実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。
【図10】図1に示したパチスロ遊技装置1において実行される演出実行処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図11】図10に示したサブルーチンのステップS201において呼び出されて実行されるスタート演出実行処理を示すフローチャートである。
【図12】図10に示したサブルーチンのステップS203において呼び出されて実行される通常演出実行処理を示すフローチャートである。
【図13】図9に示したサブルーチンのステップS145において呼び出されて実行される遊技者撮影処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図14】図1に示した情報処理装置において実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。
【図15】(a)〜(c)は、図11に示したサブルーチンが実行されているときに、液晶表示装置5に表示される画面画像の一例を示す図である。
【図16】(a)〜(c)は、不正行為が検出されて、CCDカメラによる撮影が実行されるときの通常演出画像の一例を示す図である。
【図17】図1に示した情報処理装置の管理用表示装置において表示される画面画像の一例を模式的に示す図である。
【図18】図1に示した情報処理装置の掲示用表示装置において表示される画面画像の一例を模式的に示す図である。
【図19】第2実施形態に係るパチンコ遊技装置を模式的に示す分解斜視図である。
【図20】図19に示したパチンコ遊技装置の遊技盤面を模式的に示す正面図である。
【図21】図19に示したパチンコ遊技装置のB−B線断面図である。
【符号の説明】
1 パチスロ遊技装置
2 筐体
3(3L、3C、3R) 回転リール
5、205 液晶表示装置
31 正面パネル
32、232 保護ガラス
33 表示板
34、234 透明液晶パネル
36、237反射フィルム
41 CPU
42 ROM
43 RAM
44 通信用インターフェイス回路
68 異物検知センサ
69 電磁波センサ
70 CCDカメラ
210 パチンコ遊技装置
214 遊技盤
212 本体枠
215 絵柄フィルム[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a pachislot gaming machine, a slot machine, and a pachinko gaming machine, and a network system.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, in a game hall (so-called pachinko hall) in which a plurality of gaming machines are installed, devices for detecting fraudulent acts by players have been introduced to prevent fraud.
For example, there is a gaming machine in which a camera is installed on a gaming board (see, for example, Patent Document 1). The gaming machine described in Patent Document 1 includes detection means for detecting fraudulent activity. When the fraudulent activity is detected by the detection means, the gaming machine reports to the outside that the fraudulent activity has been performed and is illegally performed by the camera. The actor can be photographed.
[0003]
[Patent Document 1]
JP 2002-233651 A
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the gaming machine described in Patent Document 1, it is necessary to provide a camera at the approximate center of the game board in order to take a picture so that the human phase of the player can be understood. In this case, the player can easily install the camera. It was possible to recognize the above, and there was a risk of encouraging the fraud of the fraudulent person by encouraging the vigilance of the fraudster.
[0005]
It is also possible for fraudsters to take precautions such as hiding their faces and setting up obstacles such as books when performing fraudulent acts, which sufficiently prevents fraudulent acts. There was a problem that could not be done. In addition, since the existence of the camera is clear, the vigilance on the playground side is transmitted to general players, which may cause distrust and discomfort.
[0006]
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and its purpose is to be able to accurately and quickly identify a fraudster and take appropriate measures, etc. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that does not provoke the mind or cause distrust or discomfort to general players.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following. (1) A transparent liquid crystal panel (for example, the transparent liquid crystal panel 34) provided in a housing (for example, the housing 2) and the transparent liquid crystal panel are switched to a transparent / non-transparent state, and the transparent liquid crystal panel is produced. Display control means for displaying images, cameras (for example,
[0008]
According to the invention of (1), when the transparent area that is the shooting area of the camera is secured in a state where it is fused with the effect image, the camera is used for shooting, so the camera is positioned relatively close to the front of the player. Even if there is, there is no detection of the camera by the fraudster. Therefore, the appearance of the fraudulent person can be accurately photographed without causing interference with the photographing, and the manager of the game hall can take appropriate measures based on the obtained image.
[0009]
Further, since the general player does not notice the presence of the camera, the general player can be enthusiastic about the game without feeling distrust or discomfort.
[0010]
Furthermore, the present invention provides the following.
(2) A front surface on which a display window (for example,
[0011]
According to the invention of (2), when the transparent area that is the shooting area of the camera is secured in a state where it is fused with the effect image, the camera is used for shooting, so the camera is positioned relatively close to the front of the player. Even if there is, there is no detection of the camera by the fraudster. Therefore, the appearance of the fraudulent person can be accurately photographed without causing interference with the photographing, and the game hall manager can take appropriate measures based on the obtained images.
[0012]
Further, since the general player does not notice the presence of the camera, the general player can be enthusiastic about the game without feeling distrust or discomfort.
[0013]
Furthermore, the present invention provides the following.
(3) A plurality of gaming machines according to (1) or (2) above (for example, pachislot gaming devices 1A to 1L);
A network system including an information processing apparatus (for example, the information processing apparatus 100) connected so as to be able to transmit and receive data to and from the plurality of gaming machines,
The information processing apparatus includes a display unit capable of displaying image data transmitted from a communication unit included in the plurality of gaming machines.
[0014]
According to the invention of (3), the appearance of the fraudulent person can be accurately photographed without causing any interference with the photographing, and the game hall manager can accurately photograph based on the obtained image. Measures can be taken.
[0015]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
[First Embodiment]
Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the following description, in response to the detection of fraud by a fraudster, the transparent area serving as the camera shooting area of the transparent liquid crystal panel is secured in a state where it is merged with the effect image. Although the case where an effect image is displayed is demonstrated, as a condition for the said display control means to display such an effect image, it is not limited to this.
FIG. 1 is a conceptual diagram schematically showing a network system according to the first embodiment.
In the first embodiment described below, as a preferred embodiment of the present invention, the gaming machine of the present invention is applied to a pachislot gaming device, and the network system of the present invention is a gaming machine comprising a plurality of pachislot gaming devices. The case where it applies to a group is shown.
[0016]
The gaming machine group 111 includes twelve pachislot gaming devices 1 (1A to 1L), and these pachislot gaming devices 1 are connected to the
[0017]
The pachislot gaming devices 1A to 1L switch the transparent liquid crystal panel 34 (not shown) included in each of the pachislot gaming devices 1A to 1L to a transparent / non-transparent state and display the effect image on the transparent
In addition, the
[0018]
The
The
[0019]
In the first embodiment, a case where the gaming machine is a pachislot gaming device will be described, but the gaming machine of the present invention is not limited to a pachislot gaming device, and examples include a pachinko gaming device, a slot machine, and the like. Can do.
In the following, a case where the pachinko gaming apparatus is connected to the information processing apparatus via the wiring network will be described. In the present invention, the gaming machine and the information processing apparatus include, for example, a public telephone line, a LAN ( It may be connected by a communication line such as a local area network. The communication line is not limited to a wired line, but includes a wireless transmission line.
[0020]
FIG. 2 is a perspective view schematically showing the pachislot gaming device shown in FIG.
In addition to coins, medals, tokens, and the like, the pachislot gaming device 1 can play a game using a game medium such as a card that is given to a player or stores information on the game value that is given. Although it is a gaming machine, in the following, it is assumed that a medal is used.
[0021]
A liquid
[0022]
Further, on the back side of the liquid
[0023]
A
[0024]
A stored
[0025]
On the right side of the stored
[0026]
An
A door opening / closing /
[0027]
[0028]
FIG. 3 is an enlarged front view showing the vicinity of the liquid crystal display device included in the pachislot gaming device shown in FIG.
As described with reference to FIG. 2, on the back side of the liquid
[0029]
The liquid
[0030]
On the left side of the left side of the liquid
[0031]
The 1-
[0032]
The
[0033]
The number-of-
[0034]
Four CCD cameras 70 (70a to 70d) are respectively provided on the back side of the
[0035]
The orientations of these four
For example, the orientation of the
[0036]
FIG. 4 is a cross-sectional view of the pachislot gaming apparatus shown in FIG. In FIG. 4, various lamps, various display units, and electric circuits that operate them are not shown.
The rotary reel 3 (3L, 3C, 3R) is rotatably supported by the
The support bases 71a and 71b may be configured such that the orientation of the
Although not shown in FIG. 4, the
[0037]
A liquid
[0038]
The pachislot gaming device 1 is provided with a
The rear display image will be described later.
[0039]
5 is a perspective view showing a schematic configuration of the liquid crystal display device included in the pachislot gaming device shown in FIG. 1, and FIG. 6 is a development view of a part of the configuration of the liquid crystal display device shown in FIG.
[0040]
The liquid
[0041]
The liquid
[0042]
The
Note that various lamps arranged on the back side of the
[0043]
The transparent
The display mode of the transparent
[0044]
The
[0045]
The
The
[0046]
The
[0047]
The
[0048]
Thus, in the liquid
Accordingly, the region of the liquid
[0049]
In the pachislot gaming device 1 of the first embodiment, only a partial region of the liquid crystal display device is a region that switches to a transparent / non-transparent state, but in the gaming machine of the present invention, the display screen of the liquid crystal display device is The entire region may be a region that switches to a transparent / non-transparent state. In this case, in the pachislot gaming device 1, when the entire area of the liquid
[0050]
FIG. 7 is a block diagram showing an internal configuration of the pachislot gaming apparatus shown in FIG.
The
[0051]
Major peripheral devices (actuators) whose operations are controlled by control signals from the microcomputer 40 include various lamps (1-
[0052]
Further, a
[0053]
The main input signal generators for generating input signals necessary for the microcomputer 40 to generate control commands include a start switch 6S, a 1-
[0054]
The start switch 6S detects the operation of the
With these operations, the
[0055]
The reel position detection circuit 60 receives the pulse signal from the reel rotation sensor and transmits a signal for detecting the position of each of the rotating
[0056]
Here, for example, when a fraudulent person inserts a foreign object such as a piano wire from the
[0057]
The foreign object detection sensor 68 is a sensor for detecting a foreign object such as a piano wire entering from the
[0058]
The electromagnetic wave sensor 69 is a sensor for detecting an electromagnetic wave with a predetermined intensity or more irradiated to the pachislot gaming device 1 by an unauthorized person, and a conventionally known sensor can be used. The electromagnetic wave sensor 69 generates a detection signal in response to detection of an electromagnetic wave having a predetermined intensity or higher. In addition, if a fraudulent person irradiates the pachislot gaming device 1 with a strong electromagnetic wave using an electromagnetic wave generator or the like, the microcomputer 40 or the like malfunctions and forcibly wins BB or RB.
[0059]
As such a sensor, for example, an electromagnetic wave sensor of various detection methods such as an antenna that receives an electromagnetic wave, a sensor including a series resonance circuit, a diode, and a flip-flop circuit can be used.
[0060]
It is desirable that such an electromagnetic wave sensor can detect an electromagnetic wave having a predetermined intensity or higher and can freely set the intensity of the detectable electromagnetic wave. This is because the intensity of electromagnetic waves that affect a microcomputer or the like is not always constant depending on the type (frequency) and the like.
Moreover, it is desirable that the electromagnetic wave sensor can freely set the frequency of the electromagnetic wave that can be detected. This is because the frequency of electromagnetic waves illegally irradiated to the pachislot gaming device 1 is not always constant.
The foreign object detection sensor 68 and the electromagnetic wave sensor 69 function as fraud detection means for detecting fraud.
[0061]
The
[0062]
The sub control circuit 82 performs display control of the liquid
[0063]
The image control circuit included in the sub-control circuit 82 controls display of the liquid
[0064]
The memory included in the sub control circuit 82 stores effect image data for displaying the normal effect image and the start effect image on the transparent
Further, in the memory provided in the sub-control circuit 82, when the
[0065]
In this rear display image, an image including characters and the like is displayed on the liquid
[0066]
FIG. 8 is a block diagram schematically showing the internal configuration of the
The
[0067]
Further, the
[0068]
Next, processing executed in the pachislot gaming device 1 will be described with reference to the drawings. In the following, it is assumed that the pachislot gaming device 1 is activated, the variables used in the
[0069]
FIG. 9 is a flowchart showing a subroutine executed in the pachislot gaming apparatus 1 shown in FIG. This subroutine is called and executed at a predetermined timing from a previously executed main routine.
First, the
[0070]
On the other hand, if it is determined in step S120 that there is no request for automatic medal insertion, the
[0071]
When determining in step S121 that no medal has been inserted, the
If it is determined in step S121 that a medal has been inserted, or if the process in step S123 is executed, the
[0072]
When determining in step S124 that the
[0073]
After the rotation of the rotating
[0074]
Further, in the symbol table stored in the
[0075]
Next, the
When it is determined that the
[0076]
On the other hand, if it is determined in step S131 that the
Next, the
[0077]
Next, the
At this time, a winning symbol combination table or the like stored in the
[0078]
Next, the
When determining that there is a medal payout, the
[0079]
Next, the
[0080]
When the process of step S143 is executed or when it is determined in step S142 that the RB has not been won, the
[0081]
Next, the
[0082]
When the process of step S146 is executed or when it is determined in step S144 that the BB has not been won, the
[0083]
When the process of step S148 is executed or when it is determined in step S147 that the RB has not ended, the
[0084]
When the process of step S145 is executed, or when it is determined in step S150 that the number of medals acquired in BB does not exceed the predetermined number, the
When the process of step S151 is executed, this subroutine is terminated.
[0085]
The game progresses by repeatedly executing the subroutine shown in FIG. And when a game is progressing, when a cheating is detected by the foreign substance detection sensor 68 and the electromagnetic wave sensor 69 described above, cheating detection data is stored in the RAM 43 of the pachislot gaming device 1.
FIG. 10 is a flowchart showing an effect execution processing routine executed in the pachislot gaming apparatus 1 shown in FIG. This subroutine is called and executed at a predetermined timing from a previously executed main routine.
First, the
[0086]
If it is determined in step S200 that the
The start effect image will be described later with reference to the drawing (FIG. 16).
[0087]
On the other hand, if it is determined in step S200 that the
[0088]
On the other hand, if it is determined in step S202 that all three rotating reels have stopped, the
When the process of step S201 or step S204 is executed, this subroutine is terminated.
[0089]
FIG. 11 is a flowchart showing a start effect execution process that is called and executed in step S201 of the subroutine shown in FIG.
First, the
[0090]
On the other hand, if it is determined in step S211 that the predetermined time has elapsed, the
[0091]
If it is determined in step S212 that there is fraud detection data, the
In step S213, it is desirable that the time during which the region including the camera photographing region of the transparent
[0092]
Next, the
[0093]
Next, the
Further, when the process of step S215 is executed, the captured image data captured by the four
[0094]
Next, the
In addition, when executing the process of step S215 described above, the
[0095]
When the process of step S216 is executed or when it is determined in step S212 that there is no fraud detection data, the
[0096]
The subroutine shown in FIG. 11 is from when it is determined that the
That is, except that when the cheating detection data is present in the RAM 43 and when there is no cheating detection data, the camera photographing region is switched from the non-transparent state to the transparent state when the cheating detection data is present. Thus, the same image is displayed on the transparent
[0097]
FIG. 12 is a flowchart showing a normal effect execution process that is called and executed in step S203 of the subroutine shown in FIG.
First, the
[0098]
On the other hand, when it is determined in step S221 that the predetermined time has elapsed, the
[0099]
If it is determined in step S222 that there is fraud detection data, the
In step S223, it is desirable that the time during which the region including the camera photographing region of the transparent
[0100]
Next, the
[0101]
Next, the
Further, when the process of step S225 is executed, the captured image data captured by the four
[0102]
Next, the
In addition, when executing the process of step S215 described above, the
[0103]
When the process of step S226 is executed or when it is determined in step S222 that there is no fraud detection data, the
[0104]
The subroutine shown in FIG. 12 is from the time when it is determined in step S202 of the subroutine shown in FIG. 10 that all of the
That is, except that when the cheating detection data is present in the RAM 43 and when there is no cheating detection data, the camera photographing region is switched from the non-transparent state to the transparent state when the cheating detection data is present. Thus, the same image is displayed on the transparent
[0105]
FIG. 13 is a flowchart showing a player photographing processing routine that is called and executed in step S145 of the subroutine shown in FIG.
First, the
[0106]
Next, the
[0107]
Next, the
[0108]
Next, the
When determining that the
[0109]
On the other hand, when determining that the
[0110]
Next, the
When determining that there is no instruction to select a captured image, the
[0111]
On the other hand, if it is determined that there has been an instruction to select a photographic image, the
Note that when the subroutine shown in FIG. 13 is executed, the
[0112]
FIG. 14 is a flowchart showing a subroutine executed in the
First, the
If it is determined that the captured image data based on the detection of fraud has been received, the
[0113]
When it is determined that the process of step S181 is executed or the captured image data obtained by detecting the illegal act is not received, the
If it is determined that photographic image data has been received due to a BB winning or a large number of medals, then the
If the process of step S183 is executed, or if it is determined in step S182 that the photographed image data by BB winning or medal acquisition has not been received, this subroutine is terminated.
[0114]
Next, a screen image displayed on the liquid
FIGS. 15A to 15C are diagrams showing examples of screen images displayed on the liquid
[0115]
The screen images shown in FIGS. 15A to 15C are the start effect images displayed on the liquid
In FIG. 15A, the area of the
[0116]
In FIG. 15B, images showing ripples are displayed in areas including the camera imaging areas of the four CCD cameras 70 (70a to 70d), and the camera imaging areas of the four
As described above, when the fraud detection data is not stored in the RAM 43, the camera photographing area is not switched to the transparent state as shown in FIG.
[0117]
When shooting by the four
[0118]
As described above, the start effect image as shown in FIGS. 15A to 15C is repeatedly displayed while any one of the three
[0119]
Next, a screen image displayed on the liquid
FIGS. 16A to 16C are diagrams showing examples of screen images displayed on the liquid
[0120]
The screen images shown in FIGS. 16A to 16C are the normal effect images displayed on the liquid
In FIG. 16A, the area of the
[0121]
In FIG. 16B, images showing fireworks are displayed in areas including the camera shooting areas of the four CCD cameras 70 (70a to 70d), and the camera shooting areas of the four
As described above, when the fraud detection data is not stored in the RAM 43, the camera photographing area is not switched to the transparent state as shown in FIG.
[0122]
When shooting by the four
[0123]
As described above, while all the three
[0124]
As described with reference to FIGS. 15 and 16, in the network system according to the first embodiment, the CCD is used at the timing when the transparent area serving as the camera shooting area is secured in the state where the normal effect image and the start effect image are merged. Since the shooting by the
The normal effect image and the start effect image are the effect images.
[0125]
In addition, the normal effect image and the start effect image tend to draw the attention of the cheating agent, and the cheating agent's line of sight is easily directed to the position where the image indicating the fireworks and the image indicating the ripples are displayed. Therefore, the
[0126]
Next, a captured image displayed on the
17A and 17B are diagrams illustrating examples of screen images displayed on the
[0127]
As shown in FIGS. 17A to 17B, four captured images captured by the four CCD cameras 70 (70a to 70b) are displayed on the screen of the
[0128]
The screen image shown in FIG. 17A is a captured image displayed on the
On the upper left of the photographed image corresponding to the
[0129]
As described above, since the fraudster exists at a position shifted to the right side from the front of the
[0130]
The screen image shown in FIG. 17B is a screen image displayed on the
On the upper left of the photographed image corresponding to the
[0131]
As described above, since the cheating person covers the front surface of the
[0132]
The photographed image corresponding to the
It should be noted that by adjusting the position and angle at which the
[0133]
In FIGS. 17A and 17B, among the images captured by the four
In FIGS. 17A and 17B, since the rear display image displayed on the transparent
[0134]
Next, a photographed image displayed on the
18A and 18B are diagrams illustrating examples of screen images displayed on the
[0135]
The screen image shown in FIG. 18A is a photographed image displayed on the
In the center of the screen image shown in FIG. 18 (a), an image taken by the player with the
[0136]
The image image shown in FIG. 18B is a photographed image displayed on the
In the center of the screen image shown in FIG. 18 (a), an image of the player photographed by the
[0137]
As described with reference to FIG. 18, in the first embodiment, when a player wins a BB and when a large number of medals are acquired in the BB, the player is photographed and displayed on the display installed in the game hall. Since it is displayed on the device, winning the BB and winning a large number of medals on the BB will be known to other players playing games in the game hall, and the player will win the BB. It is possible to have a strong sense of accomplishment with respect to what has been achieved and having won a large number of medals in BB. When a plurality of players win the BB almost simultaneously, the above-described captured image may be divided and displayed on the
[0138]
As described with reference to FIGS. 1 to 18, according to the first embodiment, when a fraudulent act is detected and the photographing by the CCD camera is executed, the transparent region that becomes the camera photographing region is fused with the effect image. Therefore, even if the camera is located relatively close to the front of the player, the unauthorized person will not be aware of the presence of the camera. Therefore, there is no interruption to the shooting, and the appearance of the cheating person can be taken accurately, and the game hall manager can take appropriate measures based on the obtained shot image. it can.
In the first embodiment, the case where the pachislot gaming machine includes four CCD cameras has been described. However, in the present invention, the number of cameras included in the gaming machine is not particularly limited.
[0139]
In the first embodiment, the case where the pachislot gaming device includes a transparent liquid crystal panel has been described. However, in the present invention, for example, an EL transparent display panel may be employed instead of the transparent liquid crystal panel. In this case, electroluminescence (EL) is employed as a light source for irradiating the display panel with light.
[0140]
[Second Embodiment]
In the following second embodiment, a case where the gaming machine of the present invention is applied to a pachinko gaming apparatus and the network system of the present invention is applied to a gaming machine group including a plurality of pachinko gaming apparatuses is shown.
[0141]
The system configuration of the network system according to the second embodiment (see FIG. 1) is substantially the same as the medal gaming machine according to the first embodiment, except that the gaming machines constituting the gaming machine group are pachinko gaming machines. It is. In addition, in the network system according to the second embodiment, a case will be described in which a fraudulent act is detected and a case where shooting by a camera is executed when a big hit state is reached. The processing is substantially the same as the processing in the subroutine shown in FIGS. 11 and 12, and the processing when the big hit state is reached is substantially the same as the processing in the subroutine shown in FIG. A pachinko gaming machine constituting the gaming machine group will be described.
[0142]
FIG. 19 is an exploded perspective view schematically showing a pachinko gaming apparatus according to the second embodiment.
As shown in FIG. 19, a
[0143]
The
A liquid
A plurality of obstacle nails are planted on the front surface of the
[0144]
Further, the
[0145]
The launched game ball is guided by a
[0146]
Although not shown, the
The foreign matter detection sensor is a sensor for detecting foreign matter such as a piano wire that has entered the
[0147]
FIG. 20 is an enlarged front view schematically showing the
[0148]
As shown in FIG. 20, a liquid
[0149]
In the figure, on the transparent
As described above, in the second embodiment, it is possible to display the same ground pattern as the pattern ground pattern formed on the game board on the liquid crystal panel. By doing so, the game board and the liquid crystal panel can be displayed. It is possible to achieve fusion with the displayed image. As a result, the game board can be shown widely, and an effect integrated with the game board can be performed.
[0150]
In addition, on the transparent
[0151]
In addition, a large winning device 238 is provided at the lower portion of the
[0152]
General winning
In addition, the general prize-winning
[0153]
In addition, a starting
When a sensor (not shown) provided in the
[0154]
This variable display game is a game imitating a game made in a slot machine. A plurality of identification symbols, which are variable symbols, are displayed on the transparent
[0155]
When a game ball enters any one of these large winning devices 238, starting
[0156]
Furthermore, the game balls that have entered any one of the grand prize device 238, the starting
Note that it is desirable to dispose an elastic sheet or the like for absorbing the impact of the game ball dropping from the opening at the lower back of the
[0157]
Further, on both the left and right sides of the liquid
[0158]
As shown in FIG. 21, the
[0159]
A liquid
The
[0160]
The
[0161]
The portion corresponding to the
[0162]
In the pachinko gaming machine according to the second embodiment, when the variable display game is performed, an effect image (hereinafter referred to as a variable display game effect image) displayed on the transparent
In the middle of the display of the variable display game, if an illegal act is detected after the timing at which the variable display game effect image and the transparent area are merged, After the end, in the next variable display game, it is desirable to execute shooting by the CCD camera 270 at the timing when the variable display game effect image and the transparent area are merged. For example, immediately after a fraud is detected, if the variable display game that has been played is interrupted and the variable display game is started again, the fraudster may be wary or the presence of a camera It is because there is a possibility of being perceived.
[0163]
As described with reference to FIGS. 19 to 21, according to the second embodiment, since the liquid crystal display device is provided on the back side of the game board, an area through which game balls launched on the game board can pass The area where the obstacle nail can be implanted is not limited by the liquid crystal display device. As a result, it is possible to provide diversity in the direction in which the game balls fall, so that it is possible to provide a variety of games.
In addition, since the liquid crystal display device is not provided on the game board, the display area of the liquid crystal display device is not limited by a winning device provided on the game board. As a result, an effect image or the like can be displayed in an area wider than the display area of the conventional liquid crystal display device, so that an effect that is clear and full of realism and dynamic feeling can be performed.
[0164]
【The invention's effect】
According to the configuration of the present invention, when a transparent area as a camera shooting area is secured in a state where it is merged with the effect image, the camera is used for shooting, so the camera is located relatively close to the front of the player. Even so, the player who is the subject does not perceive the presence of the camera. Therefore, for example, even when the photographed person is a cheating person, it is possible to suppress the occurrence of interference with the photographing, and it is possible to accurately photograph the appearance of the cheating person, The administrator can take appropriate measures based on the obtained image.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a conceptual diagram schematically showing a network system according to a first embodiment.
FIG. 2 is a perspective view schematically showing the pachislot gaming device shown in FIG. 1;
3 is an enlarged front view schematically showing the vicinity of a liquid crystal display device included in the pachislot gaming device shown in FIG. 1. FIG.
4 is a cross-sectional view taken along the line AA of the pachislot gaming device shown in FIG.
FIG. 5 is a perspective view showing a schematic configuration of a liquid crystal display device included in the pachislot gaming device shown in FIG. 1;
6 is a development view of a part of the configuration of the liquid crystal display device shown in FIG.
FIG. 7 is a block diagram showing an internal configuration of the pachislot gaming device shown in FIG. 1;
8 is a block diagram schematically showing an internal configuration of the
FIG. 9 is a flowchart showing a subroutine executed in the pachislot gaming apparatus shown in FIG. 1;
FIG. 10 is a flowchart showing an effect execution processing routine executed in the pachislot gaming device 1 shown in FIG. 1;
FIG. 11 is a flowchart showing a start effect execution process that is called and executed in step S201 of the subroutine shown in FIG. 10;
12 is a flowchart showing a normal performance execution process that is called and executed in step S203 of the subroutine shown in FIG.
13 is a flowchart showing a player photographing processing routine that is called and executed in step S145 of the subroutine shown in FIG. 9;
14 is a flowchart showing a subroutine executed in the information processing apparatus shown in FIG.
FIGS. 15A to 15C are views showing examples of screen images displayed on the liquid
FIGS. 16A to 16C are diagrams illustrating an example of a normal effect image when a fraudulent act is detected and photographing by a CCD camera is performed. FIGS.
FIG. 17 is a diagram schematically illustrating an example of a screen image displayed on the management display device of the information processing apparatus illustrated in FIG. 1;
18 is a diagram schematically showing an example of a screen image displayed on the display device for posting of the information processing apparatus shown in FIG. 1. FIG.
FIG. 19 is an exploded perspective view schematically showing a pachinko gaming apparatus according to the second embodiment.
20 is a front view schematically showing a game board surface of the pachinko gaming machine shown in FIG. 19. FIG.
21 is a cross-sectional view of the pachinko gaming machine shown in FIG. 19 taken along line BB.
[Explanation of symbols]
1 Pachislot gaming device
2 Case
3 (3L, 3C, 3R) rotating reel
5, 205 Liquid crystal display device
31 Front panel
32, 232 Protective glass
33 Display board
34, 234 Transparent LCD panel
36, 237 reflective film
41 CPU
42 ROM
43 RAM
44 Communication interface circuit
68 Foreign object detection sensor
69 Electromagnetic sensor
70 CCD camera
210 Pachinko machine
214 game board
212 Body frame
215 picture film
Claims (3)
前記透明液晶パネルを透明/非透明の状態に切り替えるとともに、前記透明液晶パネルに演出画像を表示する表示制御手段と、
前記透明液晶パネルの背面側に設けられたカメラと、
前記カメラによる撮影を実行する撮影手段と、
前記カメラにより撮影された画像データを記憶する記憶手段と、
前記記憶手段により記憶された画像データを、外部の表示手段を備えた装置に送信する通信手段とを備え、
前記表示制御手段は、予め定められた条件に基づいて前記透明液晶パネルのカメラ撮影領域となる透明領域を演出画像と融合した状態で確保するように演出画像を表示し、
前記撮影手段は、前記カメラ撮影領域となる透明領域が確保されたタイミングで、前記カメラによる撮影を実行することを特徴とする遊技機。A transparent liquid crystal panel provided in the housing;
Display control means for switching the transparent liquid crystal panel to a transparent / non-transparent state and displaying an effect image on the transparent liquid crystal panel;
A camera provided on the back side of the transparent liquid crystal panel;
Photographing means for performing photographing by the camera;
Storage means for storing image data photographed by the camera;
Communication means for transmitting the image data stored by the storage means to a device having an external display means,
The display control means displays an effect image so as to secure a transparent area to be a camera photographing area of the transparent liquid crystal panel based on a predetermined condition in a state fused with the effect image,
The gaming machine according to claim 1, wherein the photographing unit performs photographing by the camera at a timing when a transparent region serving as the camera photographing region is secured.
前記正面パネルの表示窓を含む部分に設けられた透明液晶パネルと、
前記透明液晶パネルを透明/非透明の状態に切り替えるとともに、前記透明液晶パネルに演出画像を表示する表示制御手段と、
前記透明液晶パネルの背面側であって、前記複数の回転リールの前方部分を除く領域に設けられたカメラと、
前記カメラによる撮影を実行する撮影手段と、
前記カメラにより撮影された画像データを記憶する記憶手段と、
前記記憶手段により記憶された画像データを、外部の表示手段を備えた装置に送信する通信手段とを備え、
上記表示制御手段は、予め定められた条件に基づいて前記透明液晶パネルのカメラ撮影領域となる透明領域を演出画像と融合した状態で確保するように演出画像を表示し、
前記撮影手段は、前記カメラ撮影領域となる透明領域が確保されたタイミングで、前記カメラによる撮影を実行することを特徴とする遊技機。A front panel in which a display window is formed so that the identification information of a plurality of rotating reels on which a plurality of identification information is displayed is visible;
A transparent liquid crystal panel provided in a portion including the display window of the front panel;
Display control means for switching the transparent liquid crystal panel to a transparent / non-transparent state and displaying an effect image on the transparent liquid crystal panel;
A camera provided on a rear side of the transparent liquid crystal panel and excluding a front portion of the plurality of rotating reels;
Photographing means for performing photographing by the camera;
Storage means for storing image data photographed by the camera;
Communication means for transmitting the image data stored by the storage means to a device having an external display means,
The display control means displays an effect image so as to secure a transparent area to be a camera shooting area of the transparent liquid crystal panel based on a predetermined condition in a state where it is fused with the effect image,
The gaming machine according to claim 1, wherein the photographing unit performs photographing by the camera at a timing when a transparent region serving as the camera photographing region is secured.
前記複数の遊技機に対してデータの送受信が可能となるように接続された情報処理装置とを備えたネットワークシステムであって、
前記情報処理装置は、前記複数の遊技機が備える通信手段から送信される画像データを表示することが可能な表示手段を備えたことを特徴とするネットワークシステム。A plurality of gaming machines according to claim 1 or 2,
A network system including an information processing device connected to be capable of transmitting and receiving data to and from the plurality of gaming machines,
The information processing apparatus includes a display unit capable of displaying image data transmitted from a communication unit included in the plurality of gaming machines.
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-
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