JP2005000703A - Game machine - Google Patents

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JP2005000703A JP2004287733A JP2004287733A JP2005000703A JP 2005000703 A JP2005000703 A JP 2005000703A JP 2004287733 A JP2004287733 A JP 2004287733A JP 2004287733 A JP2004287733 A JP 2004287733A JP 2005000703 A JP2005000703 A JP 2005000703A
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Yukinori Inamura
幸紀 稲村
Hiroki Adachi
弘記 安達
Taku Nozaki
卓 野崎
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Universal Entertainment Corp
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Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine in which the amusement of a game is improved by enabling a player to participate in decision as to whether advantageous conditions are to be generated. <P>SOLUTION: The game machine 1 is provided with: reels 3L, 3C and 3R for variably displaying a plurality of patterns; stop buttons 7L, 7C and 7R; a winning prize decision means for deciding the kind of a winning prize; a stop control means for controlling the stoppage of the reels 3L, 3C and 3R in accordance with a decision result in the winning prize decision means and the operation of the stop buttons 7L, 7C and 7R; and a liquid crystal display device 5. Another game different from the variable display of the reels 3L, 3C and 3R is performed on the liquid crystal display device 5, and in accordance with a prescribed operation by the player performed during the progress of the other game, the game machine 1 decides whether it generates or not a high probability replay period in which the replay of the game using the variable display can be performed without consuming game media by a probability higher than usual is decided when winning is established in the winning prize decision means. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技に必要な図柄を変動表示する変動表示手段と、その変動表示を制御するマイクロコンピュータ等の制御手段とを備えたスロットマシン、パチンコ機その他の遊技機に関する。   The present invention relates to a slot machine, a pachinko machine and other game machines provided with a fluctuation display means for variably displaying symbols necessary for a game and a control means such as a microcomputer for controlling the fluctuation display.

例えば、停止ボタンを備えたスロットマシン、いわゆるパチスロ機は、正面の表示窓内に複数の図柄を変動表示する回転リールを複数配列して構成した機械的変動表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を有する。遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動制御して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合せ(入賞図柄)になった場合に、遊技価値としてのメダル、又はコイン等の遊技媒体を払出すことで遊技者に利益を付与する。   For example, a slot machine equipped with a stop button, a so-called pachislot machine, has a mechanical variation display device configured by arranging a plurality of rotating reels that variably display a plurality of symbols in the front display window, or a symbol on the screen. It has an electrical fluctuation display device for displaying on the screen. In response to the player's start operation, the control means controls the drive of the variable display device to rotate each reel, thereby displaying the symbols in a variable manner. Each reel is automatically displayed after a certain time or by a player's stop operation. The rotation is stopped sequentially. At this time, when the symbols of each reel appearing in the display window become a specific combination (winning symbol), a profit is given to the player by paying out a game medium such as a medal or coin as a game value. To do.

現在主流の機種は、複数種類の入賞態様を有するものである。特に、所定の入賞役の入賞が成立したときは、1回のメダルの払出しに終わらず、所定期間、通常よりも条件の良い有利な状況となる。このような入賞役として、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームを所定回数行える特別増加役(「ビッグボーナス」と称し、以下「BB」と略記する)と、遊技者に相対的に小さい利益を与えるゲームを所定回数行える入賞役(「レギュラーボーナス」と称し、以下「RB」と略記する)がある。   Currently, the mainstream model has a plurality of types of winning modes. In particular, when a winning combination of a predetermined winning combination is established, the medal is not paid out once, and an advantageous situation with better conditions than usual is obtained for a predetermined period. As such a winning combination, a special increasing combination (referred to as “Big Bonus”, hereinafter abbreviated as “BB”) that can play a game that gives a relatively large profit to the player a predetermined number of times, and relatively small to the player There is a winning combination (referred to as “regular bonus”, hereinafter abbreviated as “RB”) in which a game that provides a profit can be performed a predetermined number of times.

また、現在主流の機種においては、有効化された入賞ライン(以下「有効ライン」という。)に沿って所定の図柄の組合せが並び、メダル、コイン等が払出される入賞が成立するためには、内部的な抽選処理(以下、「内部抽選」という。)により入賞役に当選(以下、「内部当選」という。)し、且つその内部当選した入賞役(以下、「内部当選役」という。)の入賞成立を示す図柄組合せを有効ラインに停止できるタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら内部当選したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと入賞を成立させることができない。すなわち、停止操作をタイミングよく行う技術が要求される(「目押し」といわれる技術介入性の比重が高い)遊技機が現在の主流である。   In the current mainstream model, a combination of predetermined symbols is arranged along an activated winning line (hereinafter referred to as “effective line”), and a winning in which medals, coins, etc. are paid out is established. The winning combination (hereinafter referred to as “internal winning”) by the internal lottery process (hereinafter referred to as “internal lottery”) and the winning combination (hereinafter referred to as “internal winning combination”). ), The player is required to perform a stop operation at a timing at which the symbol combination indicating the establishment of winning can be stopped on the active line. In other words, no matter how much the internal winning is made, if the timing of the stop operation of the player is bad, a winning cannot be established. That is, a gaming machine that requires a technique for performing a stop operation in a timely manner (having a high specific gravity of technical intervention called “to push”) is currently the mainstream.

このような遊技機において、上記のBBやRB以外に遊技者にとって有利な状況を発生させる機能を備えた遊技機が種々提供されている。例えば、一定の条件下で遊技者の停止操作のみに基づいた遊技結果が得られるようにした遊技機が提供されている。その一例が、特公平5−74391号公報に開示されている。これは、遊技中所定の条件が成立したときには、所定のゲーム回数分、又は遊技者の獲得した遊技媒体から遊技のために消費した遊技媒体の枚数を差し引いた「純増枚数」が所定数に達するまで、複数のリールの一部又は全部について内部抽選による停止制御を中止するようにしたものである。この中止期間(これを「チャレンジタイム」と称し、以下「CT」と略記する)中は、遊技者の停止操作のタイミングでリール停止時の表示態様(図柄の組合せ)が決定される。従って、このような遊技機(「CT機」と称されている)では、遊技結果に対する遊技者の技量が反映する。   In such a gaming machine, various gaming machines having a function of generating a situation that is advantageous to the player in addition to the above-described BB and RB are provided. For example, a gaming machine is provided in which a game result based only on a player's stop operation can be obtained under certain conditions. One example thereof is disclosed in Japanese Patent Publication No. 5-74391. This is because, when a predetermined condition is established during a game, a “net increase” that is obtained by subtracting the number of game media consumed for the game from the game media acquired by the player or from the game media acquired by the player reaches a predetermined number. Up to this point, stop control by internal lottery is stopped for some or all of the plurality of reels. During this stop period (referred to as “challenge time”, hereinafter abbreviated as “CT”), the display mode (combination of symbols) at the time of reel stop is determined at the timing of the player's stop operation. Therefore, in such a gaming machine (referred to as “CT machine”), the skill of the player with respect to the gaming result is reflected.

また、高確率で所定の入賞役に内部当選する有利な状況を所定期間発生させるようにした遊技機もある。その一例として、小役に高確率で内部当選する、いわゆる「小役の集中」を発生させるようにした遊技機や、再遊技に高確率で内部当選する、いわゆる「高確率再遊技期間」を発生させるようにした遊技機がある。   There is also a gaming machine in which an advantageous situation in which a predetermined winning combination is won internally with a high probability is generated for a predetermined period. One example is a game machine that generates a so-called `` concentration of small roles '' that wins a small role internally with a high probability, or a so-called `` high probability re-playing period '' in which a re-game is won internally with a high probability. There is a gaming machine that can be generated.

また、払出枚数が同数の数種類の特定入賞役のいずれかに内部当選したとき、そのうちのどの特定入賞役に内部当選したかを報知し、「目押し」ができることを条件として遊技者が所持メダル数を減少させない、或いは増加させるようにすることが可能な有利な状況を発生させる機能を備えた遊技機が提供されている。   In addition, when one of several types of specific winning combinations with the same number of payouts is won internally, it will be notified to which of the specific winning combinations that the internal winning has been made, and the player will be able to hold the medal on the condition that they can “push” There is provided a gaming machine having a function of generating an advantageous situation that can be reduced or not increased in number.

また、所定の入賞役に内部当選したとき、その入賞成立を実現するために必要な停止順序を報知し、「目押し」ができない遊技者であっても所持メダル数を減少させずに済む有利な状況を発生させる機能を備えた遊技機も提供されている。   In addition, when a predetermined winning combination is won internally, the stop order necessary for realizing the winning is notified, and even a player who cannot “push” does not have to reduce the number of medals possessed. A gaming machine having a function for generating a special situation is also provided.

しかしながら、上記のような有利な状況を設けた遊技機において、その有利な状況を発生させるか否かは、内部抽選のみによって決定されていた。すなわち、有利な状況を発生させるか否かは、予め定められた所定確率で決定されるため、この決定に遊技者が関与できる余地はなかった。また、これらの有利な状況の発生は、ランプの点灯や液晶画面への表示等によって報知されるが、遊技者にとっては、前触れもなく突然発生したという印象を受けるものであった。   However, in the gaming machine provided with the above advantageous situation, whether or not to generate the advantageous situation is determined only by the internal lottery. That is, whether or not to generate an advantageous situation is determined with a predetermined probability, and there is no room for the player to be involved in this determination. In addition, the occurrence of these advantageous situations is notified by lighting of a lamp, display on a liquid crystal screen, or the like, but the player has the impression that it has suddenly occurred without any prior notice.

本発明の目的は、有利な状況を発生させるか否かの決定に遊技者が関与できるようにし、遊技の興趣を高めた遊技機を提供することである。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that allows a player to be involved in determining whether or not to generate an advantageous situation and enhances the interest of the game.

本発明の第1の態様は、複数の図柄を変動表示する変動表示手段と、遊技者が操作可能に設けられた停止手段と、所定の遊技価値が遊技者に付与される入賞役の種類を決定する入賞役決定手段と、該入賞役決定手段での決定結果及び停止手段からの停止信号に応じて変動表示を停止制御する停止制御手段と、変動表示とは異なる別遊技を実行する別遊技手段と、該別遊技手段での別遊技中になされた遊技者による所定操作に応じて、入賞役決定手段において、入賞が成立すると遊技媒体を消費することなく変動表示による遊技を行うことができる再遊技が通常より高い確率で決定される高確率再遊技期間を発生させるか否かを決定する状況決定手段とを備えたことを特徴とする遊技機である。   According to a first aspect of the present invention, there are provided a variable display means for variably displaying a plurality of symbols, a stop means provided so as to be operable by the player, and a type of winning combination for which a predetermined game value is given to the player. The winning combination determining means to be determined, the stop control means for stopping the variable display according to the determination result of the winning combination determining means and the stop signal from the stopping means, and another game for executing another game different from the variable display In accordance with a predetermined operation performed by the player during another game in the different game means, the winning combination determining means can play a game with variable display without consuming the game medium when winning is established. It is a gaming machine characterized by comprising situation determining means for determining whether or not to generate a high probability replay period in which replay is determined with a higher probability than normal.

本発明の第2の態様では、別遊技は、所定の入賞役に何ゲーム後に入賞するかを遊技者に予想させる遊技であり、状況決定手段は、その予想が的中したとき、高確率再遊技期間の発生を決定することを特徴とする。   In the second aspect of the present invention, the separate game is a game that allows the player to predict how many games will be won after a predetermined winning combination, and the situation determination means, when the prediction is correct, It is characterized by determining the occurrence of a game period.

本発明の第3の態様では、別遊技は、変動表示の停止後に行われることを特徴とする。   In the third aspect of the present invention, the separate game is performed after the variable display is stopped.

本発明の第4の態様では、別遊技手段は、状況決定手段での決定結果を別遊技の遊技結果として示すことを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, the separate game means shows the determination result of the situation determination means as a game result of another game.

本発明によれば、別遊技手段での別遊技中になされた遊技者による所定操作に応じて、入賞役決定手段において、入賞が成立すると遊技媒体を消費することなく変動表示による遊技を行うことができる再遊技が通常より高い確率で決定される高確率再遊技期間を発生させるか否かが決定されるので、遊技者は、高確率再遊技期間を期待して別遊技を行うこととなり、遊技の興趣が高まる。また、遊技者の操作に応じて高確率再遊技期間が決定されるため、遊技者が高確率再遊技期間の決定に関与できることとなる。   According to the present invention, in accordance with a predetermined operation performed by a player during another game in another game means, the winning combination determining means performs a game with variable display without consuming game media when winning is established. Since it is determined whether or not to generate a high probability replay period in which replays that can be performed are determined with a higher probability than usual, the player will perform another game in anticipation of the high probability replay period, The fun of gaming will increase. Further, since the high probability replay period is determined according to the player's operation, the player can be involved in the determination of the high probability replay period.

本発明の第2の態様によれば、所定の入賞役に何ゲーム後に入賞するかを遊技者に予想させ、その予想が的中したとき、遊技者にとって高確率再遊技期間を発生させる。これにより、遊技者は高確率再遊技期間の発生を期待して、上記の予想をすることとなり、高確率再遊技期間の発生が遊技者の予想した内容が契機となっており、これにより、遊技者は高確率再遊技期間を自分の山勘で当てたような感じを抱かせることができ、遊技者に優越感を与えることができる。以上のように、本発明によれば、高確率再遊技期間の発生に関して、遊技者が遊技に積極的に参加しているような意識が高められ、遊技の興趣が高められる。   According to the second aspect of the present invention, the player is made to predict how many games will be won after a predetermined winning combination, and when the prediction is correct, a high probability replay period is generated for the player. As a result, the player expects the occurrence of a high probability replay period and makes the above prediction, and the occurrence of the high probability replay period is triggered by the player's expectation, The player can feel as if he / she hit the high probability replay period with his / her own mountain intuition, and can give the player a sense of superiority. As described above, according to the present invention, the consciousness that the player is actively participating in the game is increased with respect to the occurrence of the high probability replay period, and the interest of the game is enhanced.

本発明の第3の態様によれば、高確率再遊技期間を発生させるか否かの決定結果を別遊技の遊技結果として示すので、高確率再遊技期間が発生した場合、遊技者は別遊技での操作によって高確率再遊技期間を引き当てたような感じを抱くこととなり、遊技者に優越感を与えることができる。   According to the third aspect of the present invention, the determination result of whether or not to generate a high probability replay period is shown as a game result of another game. Therefore, when a high probability replay period occurs, the player This makes it possible to give a player a sense of superiority as if a high-probability re-game period has been allocated.

図1は、本発明の一実施例の遊技機1の外観を示す斜視図である。遊技機1は、いわゆる「パチスロ機」である。この遊技機1は、遊技媒体としてコイン、メダル又はトークンなどを用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。   FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention. The gaming machine 1 is a so-called “pachislot machine”. The gaming machine 1 is a gaming machine that uses a coin, a medal, a token, or the like as a game medium, and will be described below using a medal.

遊技機1の全体を形成しているキャビネット2の正面には、略垂直面としてのパネル表示部2aが形成され、その中央には縦長矩形の3つの表示窓(左表示窓4L,中表示窓4C,右表示窓4R)が設けられる。表示窓4L,4C,4Rには、入賞ラインとして水平方向にトップライン8b,センターライン8c及びボトムライン8d、斜め方向にクロスダウンライン8a及びクロスアップライン8eが設けられている。これらの入賞ライン8a〜8eは、後述の1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大−BETスイッチ13を操作すること、或いはメダル投入口22にメダルを投入することにより、それぞれ1本、3本、5本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後述するBETランプ9a,9b,9cの点灯で表示される。   A panel display portion 2a as a substantially vertical surface is formed on the front surface of the cabinet 2 forming the entire gaming machine 1, and three vertically long display windows (left display window 4L, middle display window) are formed at the center thereof. 4C, a right display window 4R). The display windows 4L, 4C and 4R are provided with a top line 8b, a center line 8c and a bottom line 8d in the horizontal direction as winning lines, and a cross down line 8a and a cross up line 8e in the diagonal direction. Each of these pay lines 8a to 8e is operated by operating a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12 and a maximum-BET switch 13 described later, or by inserting medals into the medal insertion slot 22, respectively. Three and five are activated. Which winning line is activated is displayed by lighting of BET lamps 9a, 9b, and 9c described later.

キャビネット2の内部には、外周面に複数種類の図柄が配列された図柄列が描かれた3個のリール(左リール3L,中リール3C,右リール3R)が回転自在に設けられている。これらリール3L,3C,3Rの回転により、表示窓4L,4C,4Rを通して図柄の変動表示が観察できるようになっている。すなわち、リール3L,3C,3R及び表示窓4L,4C,4Rは変動表示手段を形成している。   Inside the cabinet 2, three reels (a left reel 3L, a middle reel 3C, and a right reel 3R) on which a symbol row in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface are drawn are rotatably provided. Due to the rotation of the reels 3L, 3C, 3R, it is possible to observe the variable display of the symbols through the display windows 4L, 4C, 4R. That is, the reels 3L, 3C, 3R and the display windows 4L, 4C, 4R form a variable display means.

左表示窓4Lの左側には、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、クレジット表示部19が設けられる。1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数(以下、「BET数」という。)に応じて点灯する。ここで、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又はそのゲームの液晶表示装置5における演出表示が終了したときに終了する。1−BETランプ9aは、BET数が“1”で1本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。2−BETランプ9bは、BET数が“2”で3本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大BETランプ9cは、BET数が“3”で全て(5本)の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部19は、7セグメントLEDで表示部が形成され、貯留されているメダルの枚数を表示する。   On the left side of the left display window 4L, a 1-BET lamp 9a, a 2-BET lamp 9b, a maximum BET lamp 9c, and a credit display unit 19 are provided. The 1-BET lamp 9a, the 2-BET lamp 9b, and the maximum BET lamp 9c are turned on according to the number of medals betted to play one game (hereinafter referred to as “BET number”). Here, one game ends when all the reels stop or when the effect display on the liquid crystal display device 5 of the game ends. The 1-BET lamp 9a is turned on when the BET number is “1” and one winning line is activated. The 2-BET lamp 9b is lit when the BET number is “2” and three pay lines are activated. The maximum BET lamp 9c is lit when the number of BETs is “3” and all (5) winning lines are activated. The credit display unit 19 is formed of a 7-segment LED and displays the number of stored medals.

右表示窓4Rの右側には、WINランプ17及び払出表示部18が設けられる。WINランプ17は、後述するBB入賞又はRB入賞の場合に点灯し、BB又はRBに内部当選した場合は所定確率で点灯する。払出表示部18は、7セグメントLEDで表示部が形成され、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。   A WIN lamp 17 and a payout display unit 18 are provided on the right side of the right display window 4R. The WIN lamp 17 is lit when a BB winning or RB winning, which will be described later, is lit with a predetermined probability when BB or RB is won internally. The payout display unit 18 is formed of a 7-segment LED and displays the number of medals paid out when a winning is established.

パネル表示部2aの左側上部には、BB遊技状態ランプ25a、RB作動中ランプ25b、再遊技表示ランプ25c、遊技停止表示ランプ25dが設けられる。BB遊技状態ランプ25aは、後述するBB遊技状態において点灯し、RB作動中ランプ25bは、後述するRB作動中において点灯する。再遊技表示ランプ25cは、後述する再遊技(リプレイ)の入賞が成立したときに点灯する。遊技停止表示ランプ25dは、前回のゲームと今回のゲームとの間(例えば、前回のゲームのリールの回転開始から今回のゲームの開始操作までの間)の時間が所定時間(例えば4.1秒)未満の時やエラー発生時等に点灯する。   A BB gaming state lamp 25a, an RB operating lamp 25b, a re-game display lamp 25c, and a game stop display lamp 25d are provided on the upper left side of the panel display unit 2a. The BB gaming state lamp 25a is turned on in a BB gaming state described later, and the RB operation lamp 25b is turned on during an RB operation described later. The replay display lamp 25c is lit when a replay (replay) winning to be described later is established. The game stop display lamp 25d has a predetermined time (for example, 4.1 seconds) between the previous game and the current game (for example, from the start of rotation of the reel of the previous game to the start operation of the current game). Lights up when the time is less than or when an error occurs.

パネル表示部2aの右側上部には、ボーナス遊技情報表示部20が設けられる。ボーナス遊技情報表示部20は、7セグメントLEDで表示部が形成され、後述するRBゲーム可能回数及びRBゲーム入賞可能回数を表示する。   A bonus game information display unit 20 is provided on the upper right side of the panel display unit 2a. The bonus game information display unit 20 is formed of a 7-segment LED, and displays the number of possible RB games and the number of possible RB games to be described later.

表示窓4L,4C,4Rの下方には水平面の台座部10が形成され、その台座部10と表示窓4L,4C,4Rとの間には液晶表示装置5が設けられている。この液晶表示装置5の表示面5aには、各種画像による演出が表示されたり、変動表示による遊技とは異なる別遊技としての後述の「選択ゲーム」や「予想ゲーム」等が行われる。従って、液晶表示装置5は別遊技手段として機能し、詳細は後で説明する。   A horizontal pedestal 10 is formed below the display windows 4L, 4C, 4R, and a liquid crystal display device 5 is provided between the pedestal 10 and the display windows 4L, 4C, 4R. On the display surface 5a of the liquid crystal display device 5, effects by various images are displayed, and a “selected game”, a “predictive game”, etc., which will be described later, are played as games different from the game with variable display. Therefore, the liquid crystal display device 5 functions as another game means, and details will be described later.

液晶表示装置5の右側にはメダル投入口22が設けられ、液晶表示装置5の左側には、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、および最大BETスイッチ13が設けられる。1−BETスイッチ11は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの1枚がゲームに賭けられ、2−BETスイッチ12は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの2枚がゲームに賭けられ、最大BETスイッチ13は、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのBETスイッチを操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。   A medal slot 22 is provided on the right side of the liquid crystal display device 5, and a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, and a maximum BET switch 13 are provided on the left side of the liquid crystal display device 5. The 1-BET switch 11 bets one of the credited medals on the game by a single pressing operation, and the 2-BET switch 12 displays the credited medals by a single pressing operation. Two of them are bet on the game, and the maximum BET switch 13 bets the maximum number of medals that can be bet on one game. By operating these BET switches, a predetermined pay line is activated as described above.

クレジット表示部19と1−BETスイッチ11及び2−BETスイッチ12との間には、操作ボタンとしての十字ボタン26、○ボタン27、及び×ボタン28が設けられている。これらのボタンは、後述の「選択ゲーム」や「予想ゲーム」等において遊技者によって操作される。   Between the credit display unit 19 and the 1-BET switch 11 and the 2-BET switch 12, a cross button 26, a circle button 27, and a x button 28 as operation buttons are provided. These buttons are operated by the player in a “selected game”, a “predicted game”, and the like which will be described later.

台座部10の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット/払出しを押しボタン操作で切り換えるC/Pスイッチ14が設けられている。このC/Pスイッチ14の切換えにより、正面下部のメダル払出口15からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部16に溜められる。C/Pスイッチ14の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓4L,4C,4R内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。   A C / P switch 14 is provided on the left side of the front portion of the pedestal 10 to switch the credit / payout of medals acquired by the player in the game by a push button operation. By the switching of the C / P switch 14, medals are paid out from the medal payout opening 15 at the lower front, and the paid out medals are stored in the medal receiving portion 16. On the right side of the C / P switch 14, the reel is rotated by the player's operation, and the start lever 6 for starting the display of the variation of the symbols in the display windows 4L, 4C, 4R is rotated within a predetermined angle range. It is attached movably.

キャビネット2の上方には、左右に2台のスピーカ(左スピーカ21L,右スピーカ21R)が設けられ、その2台のスピーカ21L,21Rの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル23が設けられている。   Above the cabinet 2, two speakers (left speaker 21L and right speaker 21R) are provided on the left and right. Between the two speakers 21L and 21R, a combination of winning symbols, the number of medals, etc. A payout table panel 23 to be displayed is provided.

台座部10の前面部中央で、液晶表示装置5の下方位置には、3個のリール3L,3C,3Rの回転をそれぞれ停止させる停止手段としての3個の停止ボタン(左停止ボタン7L,中停止ボタン7C,右停止ボタン7R)が遊技者によって操作可能に設けられている。   Three stop buttons (left stop button 7L, middle) as stop means for stopping the rotation of the three reels 3L, 3C, 3R, respectively, at the center of the front surface of the pedestal 10 and below the liquid crystal display device 5 A stop button 7C and a right stop button 7R) are provided to be operable by the player.

ここで、本実施例では、全てのリール3L,3C,3Rが回転しているときに行われる停止操作を「第1停止操作」、次に行われる停止操作を「第2停止操作」、「第2停止操作」の後に行われる停止操作を「第3停止操作」という。また、「第1停止操作」として左停止ボタン7Lを操作することを「順押し」という。「第1停止操作」として中停止ボタン7Cを操作することを「中押し」という。「第1停止操作」として右停止ボタン7Rを操作することを「逆押し」という。   Here, in the present embodiment, the stop operation performed when all the reels 3L, 3C, 3R are rotating is “first stop operation”, and the next stop operation is “second stop operation”, “ A stop operation performed after the “second stop operation” is referred to as a “third stop operation”. Further, operating the left stop button 7L as the “first stop operation” is referred to as “forward pressing”. Operating the middle stop button 7C as the “first stop operation” is referred to as “middle press”. Operating the right stop button 7R as the “first stop operation” is referred to as “reverse pressing”.

また、実施例のスロットマシン1には、3つの停止ボタン7L,7C,7Rが設けられているので、これらの操作順序には“6種類”ある。ここで、第1停止操作として左停止ボタン7L、第2停止操作として中停止ボタン7C、第3停止操作として右停止ボタン7Rが操作されたとき、すなわち、左停止ボタン7L→中停止ボタン7C→右停止ボタン7Rの順序で操作されたときの操作順序を「左中右」と示す。同様に、左停止ボタン7L→右停止ボタン7R→中停止ボタン7Cの順序で操作されたときの操作順序を「左右中」と示し、中停止ボタン7C→左停止ボタン7L→右停止ボタン7Rの順序で操作されたときの操作順序を「中左右」と示し、中停止ボタン7C→右停止ボタン7R→左停止ボタン7Lの順序で操作されたときの操作順序を「中右左」と示し、右停止ボタン7R→左停止ボタン7L→中停止ボタン7Cの順序で操作されたときの操作順序を「右左中」と示し、そして、右停止ボタン7R→中停止ボタン7C→左停止ボタン7Lの順序で操作されたときの操作順序を「右中左」と示す。   Further, since the slot machine 1 of the embodiment is provided with the three stop buttons 7L, 7C, and 7R, there are “six types” in the operation order thereof. Here, when the left stop button 7L is operated as the first stop operation, the middle stop button 7C is operated as the second stop operation, and the right stop button 7R is operated as the third stop operation, that is, the left stop button 7L → the middle stop button 7C → The operation order when the operation is performed in the order of the right stop button 7R is indicated as “left middle right”. Similarly, the operation order when operated in the order of left stop button 7L → right stop button 7R → intermediate stop button 7C is shown as “middle left and right”, and the middle stop button 7C → left stop button 7L → right stop button 7R. The operation order when operated in order is shown as “middle left and right”, the operation order when operated in the order of middle stop button 7C → right stop button 7R → left stop button 7L is shown as “middle right left”, right The operation order when the stop button 7R → the left stop button 7L → the middle stop button 7C is operated is shown as “right left middle”, and the right stop button 7R → the middle stop button 7C → the left stop button 7L in this order. The operation sequence when operated is shown as “right middle left”.

図2は、遊技機1における遊技処理動作を制御する主制御回路71と、主制御回路71に電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)と、主制御回路71から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置5及びスピーカ21L,21Rを制御する副制御回路72とを含む回路構成を示す。   2 is based on a main control circuit 71 that controls game processing operations in the gaming machine 1, a peripheral device (actuator) that is electrically connected to the main control circuit 71, and a control command transmitted from the main control circuit 71. A circuit configuration including a liquid crystal display device 5 and a sub-control circuit 72 that controls the speakers 21L and 21R is shown.

主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、記憶手段であるROM32及びRAM33を含む。   The main control circuit 71 includes a microcomputer 30 disposed on a circuit board as a main component, and is added with a circuit for random number sampling. The microcomputer 30 includes a CPU 31 that performs a control operation according to a preset program, and a ROM 32 and a RAM 33 that are storage means.

CPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、すなわちCPU31の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。   Connected to the CPU 31 are a clock pulse generator 34 and a frequency divider 35 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 36 and a sampling circuit 37 for generating a random number to be sampled. As a means for random number sampling, random number sampling may be executed in the microcomputer 30, that is, on the operation program of the CPU 31. In that case, the random number generator 36 and the sampling circuit 37 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.

マイクロコンピュータ30のROM32には、遊技機の各種動作を制御するための制御プログラムの他、スタートレバー6の操作(以下、「スタート操作」という。)毎に行われる乱数サンプリングによる後述の「確率抽選処理」において用いられる各種確率抽選テーブル、停止ボタン7L,7C,7Rの操作に応じてリール3L,3C,3Rの停止態様を決定するための停止テーブル、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。   In the ROM 32 of the microcomputer 30, in addition to a control program for controlling various operations of the gaming machine, a “probability lottery” described later by random number sampling performed every time the start lever 6 is operated (hereinafter referred to as “start operation”). Various probability lottery tables used in the “processing”, stop table for determining the stop mode of the reels 3L, 3C, 3R according to the operation of the stop buttons 7L, 7C, 7R, and various controls for transmission to the sub-control circuit 72 Stores commands (commands) and the like.

この図2の回路では、各種の駆動回路(モータ駆動回路39,ホッパー駆動回路41,ランプ駆動回路45,表示部駆動回路48)がI/Oポート38を介してCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動信号などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。   In the circuit shown in FIG. 2, various drive circuits (motor drive circuit 39, hopper drive circuit 41, lamp drive circuit 45, and display unit drive circuit 48) are connected to the output unit of the CPU 31 via the I / O port 38. Yes. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive signal output from the CPU 31 and controls the operation of each actuator.

モータ駆動回路39は、CPU31からの駆動信号に応じて、リール3L,3C,3Rを回転駆動させるステッピングモータ49L,49C,49Rを駆動制御する。また、モータ駆動回路39は、CPU31からの停止制御信号に応じて、ステッピングモータ49L,49C,49Rを停止制御する。従って、モータ駆動回路39は、停止制御手段としての役割を果たす。   The motor drive circuit 39 drives and controls stepping motors 49L, 49C, and 49R that rotationally drive the reels 3L, 3C, and 3R according to a drive signal from the CPU 31. Further, the motor drive circuit 39 controls the stepping motors 49L, 49C, 49R to stop in response to a stop control signal from the CPU 31. Therefore, the motor drive circuit 39 serves as a stop control means.

ホッパー駆動回路41は、CPU31からの払出指令に基づき、メダルを収納し所定枚数のメダルを払出すホッパー(払出しのための駆動部を含む)40を駆動制御する。   The hopper drive circuit 41 drives and controls a hopper (including a drive unit for payout) 40 that stores medals and pays out a predetermined number of medals based on a payout command from the CPU 31.

ランプ駆動回路45は、各種ランプ(1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、WINランプ17)を駆動制御する。   The lamp driving circuit 45 controls driving of various lamps (1-BET lamp 9a, 2-BET lamp 9b, maximum BET lamp 9c, WIN lamp 17).

表示部駆動回路48は、各種表示部(払出表示部18、クレジット表示部19、ボーナス遊技情報表示部20)を駆動制御する。   The display unit drive circuit 48 drives and controls various display units (payout display unit 18, credit display unit 19, bonus game information display unit 20).

マイクロコンピュータ30が各種駆動回路に対し制御信号を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13、C/Pスイッチ14、投入メダルセンサ22S、リール停止信号回路46、リール位置検出回路50、払出完了信号回路51がある。これらも、I/Oポート38を介してCPU31に接続されている。   The main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 30 to generate control signals for various drive circuits includes a start switch 6S, a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, a maximum BET. There are a switch 13, a C / P switch 14, an insertion medal sensor 22S, a reel stop signal circuit 46, a reel position detection circuit 50, and a payout completion signal circuit 51. These are also connected to the CPU 31 via the I / O port 38.

スタートスイッチ6Sは、スタート操作を検出する。投入メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路46は、各停止ボタン7L,7C,7Rの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路50は、リールからのパルス信号を受けて各リール3L,3C,3Rの位置を検出するための信号をCPU31へ供給する。払出完了信号回路51は、メダル検出部40Sの計数値(ホッパー40から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を示す信号をCPU31へ供給する。   The start switch 6S detects a start operation. The inserted medal sensor 22 </ b> S detects a medal inserted into the medal slot 22. The reel stop signal circuit 46 generates a stop signal in response to the operation of each stop button 7L, 7C, 7R. The reel position detection circuit 50 receives the pulse signal from the reel and supplies a signal for detecting the position of each reel 3L, 3C, 3R to the CPU 31. The payout completion signal circuit 51 supplies a signal indicating completion of the medal payout to the CPU 31 when the count value of the medal detection unit 40S (the number of medals paid out from the hopper 40) reaches the designated number data.

図2の回路において、乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路37は、スタート操作後の適宜のタイミングで乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数値及びROM32内に格納されている確率抽選テーブルに基づき、CPU31において、いずれかの入賞役又はハズレが決定される。従って、CPU31は入賞役決定手段としての役割を果たす。ここで、この乱数抽選によりいずれかの入賞役が決定されることを「内部当選」といい、その入賞役を「内部当選役」という。   In the circuit of FIG. 2, the random number generator 36 generates random numbers belonging to a certain numerical range, and the sampling circuit 37 samples the random numbers at an appropriate timing after the start operation. Based on the random value sampled in this way and the probability lottery table stored in the ROM 32, the CPU 31 determines any winning combination or loss. Therefore, the CPU 31 serves as a winning combination determining means. Here, the determination of any winning combination by the random lottery is referred to as “internal winning combination”, and the winning combination is referred to as “internal winning combination”.

リール3L,3C,3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ49L,49C,49Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM33の所定エリアに書き込まれる。リール3L,3C,3Rからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路50を介してCPU31に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM33で計数されている駆動パルスの計数値が“0”にクリアされる。これにより、RAM33内には、各リール3L,3C,3Rについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。   After the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is started, the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 49L, 49C, 49R is counted, and the counted value is written in a predetermined area of the RAM 33. From the reels 3L, 3C, 3R, reset pulses are obtained every rotation, and these pulses are input to the CPU 31 via the reel position detection circuit 50. The count value of the drive pulse counted in the RAM 33 is cleared to “0” by the reset pulse thus obtained. As a result, the RAM 33 stores the count value corresponding to the rotational position within the range of one rotation for each of the reels 3L, 3C, 3R.

こうして得られるリール3L,3C,3Rの回転位置とリール外周面上の図柄位置とを対応づけるためのデータとしての図柄テーブルがROM32内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、後述の図4に示すように各リール3L,3C,3Rの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。   A symbol table is stored in the ROM 32 as data for associating the rotation positions of the reels 3L, 3C, and 3R thus obtained with the symbol positions on the outer peripheral surface of the reel. In this symbol table, with reference to the rotational position at which the reset pulse is generated as described above, as shown in FIG. 4 to be described later, the code number sequentially given for each fixed rotational pitch of each reel 3L, 3C, 3R, A symbol code indicating a symbol provided corresponding to each code number is associated.

CPU31は、この図柄テーブルを参照することで表示窓4L,4C,4R内の停止態様を判別する。従って、CPU31は、リール3L,3C,3Rの停止態様を判別する停止態様判別手段としての役割を果たす。   The CPU 31 determines the stop mode in the display windows 4L, 4C, 4R by referring to the symbol table. Therefore, the CPU 31 plays a role as a stop mode determination unit that determines the stop mode of the reels 3L, 3C, 3R.

更に、ROM32内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。CPU31は、3つのリール3L,3C,3Rのそれぞれの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認の際に、上記の入賞図柄組合せテーブルを参照し、入賞の成立の有無を判別する。   Furthermore, a winning symbol combination table is stored in the ROM 32. In this winning symbol combination table, a winning symbol combination, a winning medal payout number, and a winning determination code representing the winning are associated with each other. The CPU 31 refers to the above-described winning symbol combination table during the stop control of each of the three reels 3L, 3C, 3R and when confirming the winning after all the reels are stopped, and determines whether or not winning has been established.

上記乱数サンプリングに基づく抽選処理(後述の「確率抽選処理」)の後、CPU31は、遊技者による停止ボタン7L,7C,7Rの操作のタイミングでリール停止信号回路46より送られてくる停止信号に応じて、リール3L,3C,3Rを停止制御する停止制御信号をモータ駆動回路39に送る。そして、モータ駆動回路39はその停止制御信号に応じてステッピングモータ49L,49C,49Rを停止制御する。   After the lottery process based on the random number sampling (the “probability lottery process” described later), the CPU 31 uses the stop signal sent from the reel stop signal circuit 46 at the timing of the operation of the stop buttons 7L, 7C, 7R by the player. In response, a stop control signal for stopping the reels 3L, 3C, 3R is sent to the motor drive circuit 39. Then, the motor drive circuit 39 controls the stepping motors 49L, 49C, 49R to stop according to the stop control signal.

リール3L,3C,3Rの停止制御を行うにあたり、CPU31は、リール停止信号回路46から停止信号を受信したときにセンターライン8c上にある図柄のコードナンバーを停止操作位置としてRAM33の所定領域に書き込み、停止操作位置とセンターライン8c上に停止表示すべき図柄のコードナンバー(図柄停止位置)とを関連付けた停止テーブルを参照する。そして、停止操作位置に対応する図柄停止位置をRAM33の所定領域に書き込み、その図柄停止位置としてのコードナンバーが付された図柄がリールの停止時にセンターライン8c上に停止表示させる図柄として決定される。従って、CPU31は、決定した図柄停止位置に基づき、各リール3L,3C,3Rを停止制御するような停止制御信号をモータ駆動回路39に対し送信する。   When the stop control of the reels 3L, 3C, 3R is performed, the CPU 31 writes the code number of the symbol on the center line 8c to the predetermined area of the RAM 33 when receiving the stop signal from the reel stop signal circuit 46 as the stop operation position. The stop table in which the stop operation position is associated with the code number (symbol stop position) of the symbol to be stopped and displayed on the center line 8c is referred to. Then, the symbol stop position corresponding to the stop operation position is written in a predetermined area of the RAM 33, and the symbol with the code number as the symbol stop position is determined as a symbol to be stopped and displayed on the center line 8c when the reel is stopped. . Accordingly, the CPU 31 transmits to the motor drive circuit 39 a stop control signal that controls the reels 3L, 3C, 3R to stop based on the determined symbol stop position.

CPU31は、有効ライン上の停止図柄の組合せが入賞を示すものと判定したとき、払い出し指令信号をホッパー駆動回路41に供給してホッパー40から所定個数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検出部40Sは、ホッパー40から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、払出完了信号回路51により払出完了信号がCPU31に入力される。これにより、CPU31は、ホッパー駆動回路41を介してホッパー40の駆動を停止し、メダルの払い出し処理を終了する。   When the CPU 31 determines that the combination of stop symbols on the active line indicates winning, the CPU 31 supplies a payout command signal to the hopper drive circuit 41 and pays out a predetermined number of medals from the hopper 40. At that time, the medal detection unit 40S counts the number of medals to be paid out from the hopper 40, and when the count value reaches a designated number, the payout completion signal circuit 51 inputs a payout completion signal to the CPU 31. As a result, the CPU 31 stops driving the hopper 40 via the hopper drive circuit 41 and ends the medal payout process.

図3のブロック図は、副制御回路72の構成を示す。副制御回路72は、主制御回路71からの制御指令(コマンド)、十字ボタン26、○ボタン27、及び×ボタン28からの入力等に基づき、後述の「選択ゲーム実行処理」やこの「選択ゲーム実行処理」に伴う液晶表示装置5の表示制御、液晶表示装置5での各種演出についての表示制御、スピーカ21L,21Rへの音の出力制御等を行う。   The block diagram of FIG. 3 shows the configuration of the sub control circuit 72. The sub-control circuit 72 is based on a control command (command) from the main control circuit 71, an input from the cross button 26, the ○ button 27, and the x button 28, etc. Display control of the liquid crystal display device 5 accompanying the “execution process”, display control for various effects on the liquid crystal display device 5, output control of sound to the speakers 21L and 21R, and the like are performed.

この副制御回路72は、マイクロコンピュータ(以下「サブマイクロコンピュータ」という。)73を主たる構成要素とし、液晶表示装置5の表示制御手段としての画像制御回路81、スピーカ21L,21Rにより出音される音を制御する音源IC78、及び増幅器としてのパワーアンプ79で構成されている。なお、この副制御回路72は、主制御回路71を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成されている。   The sub-control circuit 72 includes a microcomputer (hereinafter referred to as “sub-microcomputer”) 73 as a main component, and is output by an image control circuit 81 serving as display control means of the liquid crystal display device 5 and speakers 21L and 21R. A sound source IC 78 for controlling sound and a power amplifier 79 as an amplifier are configured. The sub control circuit 72 is configured on a circuit board different from the circuit board constituting the main control circuit 71.

サブマイクロコンピュータ73は、サブCPU74と、記憶手段としてのプログラムROM75と、ワークRAM76とを含む。副制御回路72は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブCPU74の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。プログラムROM75は、サブCPU74で実行する制御プログラム、サウンドデータ等を格納する。ワークRAM76は、上記制御プログラムをサブCPU74で実行するときの一時記憶手段として構成される。   The sub microcomputer 73 includes a sub CPU 74, a program ROM 75 as a storage unit, and a work RAM 76. The sub control circuit 72 does not include a clock pulse generation circuit, a frequency divider, a random number generator, and a sampling circuit, but is configured to execute random number sampling on the operation program of the sub CPU 74. The program ROM 75 stores a control program executed by the sub CPU 74, sound data, and the like. The work RAM 76 is configured as a temporary storage unit when the sub CPU 74 executes the control program.

サブCPU74は、主制御回路71から送信されたコマンドに基づいて、後述の「選択ゲーム」や「予想ゲーム」等を実行する別遊技手段としての液晶表示装置5を制御する。さらに、該選択ゲーム等においてなされた遊技者による十字ボタン26、○ボタン27、及び×ボタン28からの入力操作に応じて、有利な状況としての「補助期間」を発生させるか否かを決定する状況決定手段としての機能を実現する。   Based on the command transmitted from the main control circuit 71, the sub CPU 74 controls the liquid crystal display device 5 as another game means for executing a “selected game”, a “predicted game”, and the like described later. Further, it is determined whether or not to generate an “auxiliary period” as an advantageous situation in accordance with input operations from the cross button 26, the ○ button 27, and the x button 28 performed by the player in the selected game or the like. A function as a situation determination means is realized.

画像制御回路81は、画像制御CPU82、画像制御ワークRAM83、画像制御プログラムROM84、画像ROM86、ビデオRAM87及び画像制御IC88で構成される。画像制御CPU82は、サブマイクロコンピュータ73で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムROM84内に格納する画像制御プログラムに従って液晶表示装置5での表示内容を決定する。画像制御プログラムROM84は、液晶表示装置5での表示に関する画像制御プログラムを格納する。画像制御ワークRAM83は、上記画像制御プログラムを画像制御CPU82で実行するときの一時記憶手段として構成される。画像制御IC88は、画像制御CPU82で決定された表示内容に応じた画像を形成し、液晶表示装置5に出力する。画像ROM86は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオRAM87は、画像制御IC88で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。   The image control circuit 81 includes an image control CPU 82, an image control work RAM 83, an image control program ROM 84, an image ROM 86, a video RAM 87, and an image control IC 88. The image control CPU 82 determines display contents on the liquid crystal display device 5 in accordance with the image control program stored in the image control program ROM 84 based on the parameters set by the sub microcomputer 73. The image control program ROM 84 stores an image control program related to display on the liquid crystal display device 5. The image control work RAM 83 is configured as a temporary storage unit when the image control program is executed by the image control CPU 82. The image control IC 88 forms an image corresponding to the display content determined by the image control CPU 82 and outputs the image to the liquid crystal display device 5. The image ROM 86 stores dot data for forming an image. The video RAM 87 is configured as a temporary storage unit when the image control IC 88 forms an image.

図4は、各リール3L,3C,3Rの外周面上に表わされる図柄列3L’,3C’,3R’を示し、各図柄列3L’,3C’,3R’上には複数種類の図柄が21個配列されている。図柄の種類としては、図4に示すように、“青7(図柄91)”、“赤7(図柄92)”、“BAR(図柄93)”、“ベル(図柄94)”、“プラム(図柄95)”、“Replay(図柄96)”及び“チェリー(図柄97)”がある。各図柄には“00”〜“20”のコードナンバーが付され、図柄テーブルとして後で説明するROM32(図2)に格納されている。図柄列3L’,3C’,3R’は、リール3L,3C,3Rの回転駆動に伴い、図4の矢印方向に移動する。   FIG. 4 shows symbol rows 3L ′, 3C ′, and 3R ′ represented on the outer peripheral surfaces of the reels 3L, 3C, and 3R, and a plurality of types of symbols are placed on the symbol rows 3L ′, 3C ′, and 3R ′. 21 are arranged. As shown in FIG. 4, the types of symbols are “blue 7 (symbol 91)”, “red 7 (symbol 92)”, “BAR (symbol 93)”, “bell (symbol 94)”, “plum ( There are “design 95)”, “Replay (design 96)” and “cherry (design 97)”. Each symbol is assigned a code number “00” to “20”, and is stored in a ROM 32 (FIG. 2), which will be described later, as a symbol table. The symbol rows 3L ', 3C', 3R 'move in the direction of the arrow in FIG. 4 as the reels 3L, 3C, 3R are rotationally driven.

図5は、各遊技状態における入賞図柄組合せに対応する入賞役及び払出枚数を示す。   FIG. 5 shows the winning combinations and the number of payouts corresponding to winning symbol combinations in each gaming state.

ここで、遊技状態とは、一般に、BBに内部当選しているか否か、或いはBB又はRBが作動しているか否かによって区別するものである。なお、内部当選する可能性のある入賞役の種類は、いわゆる確率抽選テーブルによって定まるものであるが、一般に、確率抽選テーブルは、各遊技状態毎に設けられている。すなわち、同一の遊技状態のゲームでは、内部当選する可能性のある入賞役の種類が同一となる。ただし、「BB遊技状態」は、「BB中一般遊技状態」及び「RB遊技状態」を含むものであり、内部当選する可能性のある入賞役の種類が異なる状態を含む。   Here, the gaming state is generally distinguished based on whether or not the BB is won internally, or whether or not the BB or RB is operating. The types of winning combinations that may be won internally are determined by a so-called probability lottery table. Generally, a probability lottery table is provided for each gaming state. That is, in a game with the same gaming state, the types of winning combinations that may be won internally are the same. However, “BB gaming state” includes “BB general gaming state” and “RB gaming state”, and includes states in which the types of winning combinations that may be won internally are different.

図5に示すように、一般遊技状態において、有効ラインに沿って“青7−青7−青7”、又は“赤7−赤7−赤7”が並んだときは、BBの入賞が成立し、15枚のメダルが払出されると共に、次のゲームの遊技状態が「BB遊技状態」となる。   As shown in FIG. 5, in the general gaming state, when “blue 7-blue 7-blue 7” or “red 7-red 7-red 7” are arranged along the active line, a BB winning is established. Then, 15 medals are paid out, and the gaming state of the next game becomes the “BB gaming state”.

「RB遊技状態」は、「BB中一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが“Replay−Replay−Replay”であるときに発生する(いわゆる「JAC IN」)。このとき、15枚のメダルが払出される。「RB遊技状態」は、メダルを1枚賭けることにより所定の図柄組合せ“Replay−Replay−Replay”が揃い、15枚のメダルを獲得できる役物に当たりやすい遊技状態である。1回の「RB遊技状態」において可能な最大のゲーム回数(これを「RBゲーム可能回数」という。)は、12回である。また、このRB遊技状態において、入賞できる回数(これを「RBゲーム入賞可能回数」という。)は、8回までである。即ち、この「RB遊技状態」は、ゲーム回数が12回に達するか、又は入賞回数が8回に達した場合に終了する。なお、BB遊技状態は、所定のゲームで第3停止操作が行われたとき、終了する。例えば、2回目のRB遊技状態の最後のゲームの第3停止操作が行われたとき、BB遊技状態が終了する。   The “RB gaming state” occurs when the combination of symbols arranged along the active line is “Replay-Replay-Replay” in the “BB general gaming state” (so-called “JAC IN”). At this time, 15 medals are paid out. The “RB gaming state” is a gaming state in which a predetermined symbol combination “Replay-Replay-Replay” is arranged by betting one medal and it is easy to hit an object that can acquire 15 medals. The maximum number of games possible in one “RB gaming state” (referred to as “RB game possible number”) is 12 times. Further, in this RB gaming state, the number of times that a prize can be won (this is referred to as the “number of times an RB game can be awarded”) is up to eight. That is, the “RB gaming state” is ended when the number of games reaches 12 times or the number of winnings reaches 8. The BB gaming state is ended when the third stop operation is performed in a predetermined game. For example, when the third stop operation of the last game in the second RB gaming state is performed, the BB gaming state ends.

尚、一般遊技状態において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが“Replay−Replay−Replay”であるときは、再遊技の入賞が成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者は、メダルを消費することなく遊技を行うことができる。   In the general game state, when the combination of symbols arranged along the active line is “Replay-Replay-Replay”, a re-game win is established. When a re-game winning is established, the same number of medals as the number of inserted medals are automatically inserted, so that the player can play the game without consuming the medals.

一般遊技状態又はBB中一般遊技状態において、有効ラインに沿って図柄組合せ“ベル−ベル−ベル”又は“Replay−ベル−ベル”が並ぶことにより、「ベルの小役」の入賞が成立する。すなわち、「ベルの小役」には、入賞成立を示す図柄組合せとして上記の2つの図柄組合せが設けられている。この「ベルの小役」に内部当選したとき、上記の2つの図柄組合せのうちのいずれが有効ラインに沿って並ぶかは、後述のテーブル番号と、遊技者の停止ボタン7L,7C,7Rの停止順序により決定される。また、上記の2つの図柄組合せによって払い出されるメダル数が異なり、一般遊技状態中の場合、“ベル−ベル−ベル”が有効ラインに沿って並ぶことで「ベルの小役」に入賞した場合は“15枚”のメダルが払い出され、“Replay−ベル−ベル”が有効ラインに沿って並ぶことで「ベルの小役」に入賞した場合は“1枚”のメダルが払出される。ここで、払出枚数の多い“ベル−ベル−ベル”が揃うのは、前述の“6種類”の停止順序のうち、抽選によって選択された一の停止順序で遊技者が停止操作を行った場合のみである。選択された一の停止順序以外のその他の“5種類”の停止順序のうちのいずれかで停止操作を行った場合には、基本的に“Replay−ベル−ベル”が有効ラインに沿って並び、“1枚”のメダルが払出される。   In the general gaming state or the general gaming state during the BB, the symbol combination “Bell-Bell-Bell” or “Replay-Bell-Bell” is arranged along the active line, thereby winning the “Bell Minor” win. That is, the above-mentioned two symbol combinations are provided in the “bell small part” as a symbol combination indicating the winning. Which of the above two symbol combinations is arranged along the active line when the “bell bell” is won internally is determined by the table number, which will be described later, and the player's stop buttons 7L, 7C, 7R. Determined by stop order. In addition, when the number of medals to be paid out differs depending on the above two symbol combinations, and in the general gaming state, when “Bell-Bell-Bell” is lined along the active line, When “15 medals” are paid out and “Replay-Bell-Bell” is arranged along the active line, and “Bell's small role” is won, “1” medals are paid out. Here, “Bell-Bell-Bell” with a large number of payouts is prepared when the player performs a stop operation in one stop order selected by lottery among the above-mentioned “6 types” stop orders. Only. When the stop operation is performed in any of the other “5 types” of stop orders other than the selected one stop order, “Replay-bell-bell” is basically arranged along the active line. , “1” medal is paid out.

一般遊技状態及びBB中一般遊技状態において、「プラムの小役」、「BARの小役」、及び「チェリーの小役」の入賞成立を実現することが可能であるが、その払出枚数は図示のとおりである。   In the general gaming state and the general gaming state during the BB, it is possible to realize winnings of “Plum Minor”, “BAR Minor”, and “Cherry Minor”. It is as follows.

また、本実施例では、遊技者にとって有利な状況としての特定の期間を設けている。この特定の期間では、一般遊技状態中において「ベルの小役」に内部当選したとき、“15枚”のメダルが払い出される入賞となる“ベル−ベル−ベル”を揃わせるために必要とされる停止順序が、遊技者に対して報知される。従って、この特定の期間が発生した場合において、「ベルの小役」に内部当選したとき、遊技者は、報知される停止順序に従い操作することで確実に“15枚”のメダルを獲得することができる。この特定の期間を、以下「補助期間」と称する。   In the present embodiment, a specific period is provided as a situation advantageous to the player. In this specific period, it is necessary to arrange “Bell-Bell-Bell”, which is a winning prize in which “15 medals” will be paid out when “Bell's small role” is won internally in the general gaming state. The stop order is notified to the player. Therefore, in the case where this specific period occurs, when “Bell's small role” is won internally, the player can reliably acquire “15 medals” by operating according to the notified stop order. Can do. This specific period is hereinafter referred to as an “auxiliary period”.

一方、一般遊技状態において、上記「補助期間」の通常の期間を、「通常期間」と称する。この「通常期間」では、「ベルの小役」に内部当選した場合であっても、停止順序は報知されないため、遊技者が“15枚”のメダルを獲得することができる確率は“1/6”である。また、この「通常期間」において遊技者が“1枚”のメダルを獲得することができる確率は“5/6”である。   On the other hand, in the general gaming state, the normal period of the “auxiliary period” is referred to as “normal period”. In this “normal period”, even if “Bell's small role” is won internally, the stop order is not notified, so the probability that the player can win “15 medals” is “1 / 6 ”. In addition, the probability that the player can obtain “one” medal in this “normal period” is “5/6”.

「補助期間」の発生条件としては、「通常期間」中に行われる所定の抽選処理で当選することとしている。具体的には、後述の「選択ゲーム実行抽選処理」(図15のST13)に当選し、かつ後述の「補助期間抽選処理」(図20のST86)に当選することである。   As a condition for generating the “auxiliary period”, a winning is performed in a predetermined lottery process performed during the “normal period”. Specifically, it is to win a “selected game execution lottery process” (ST13 in FIG. 15) described later and to win a “auxiliary period lottery process” (ST86 in FIG. 20) described later.

また、「補助期間」を発生させるか否かの抽選である「補助期間抽選処理」は、遊技者の操作に基づいて行われる。具体的には、後述の「選択ゲーム実行抽選処理」(図15のST13)に当選したときのゲーム終了後に、液晶表示装置5の表示面5aに後述の「選択ゲーム」を表示する。そして、その「選択ゲーム」における遊技者の所定操作によって抽出される乱数を用いて、「補助期間」を発生させるか否かの抽選が行われる。   Further, the “auxiliary period lottery process”, which is a lottery to determine whether or not to generate the “auxiliary period”, is performed based on the player's operation. Specifically, a “selected game”, which will be described later, is displayed on the display surface 5a of the liquid crystal display device 5 after the game when winning the “selected game execution lottery process” (ST13 in FIG. 15) described later. Then, using the random number extracted by the player's predetermined operation in the “selected game”, a lottery is performed as to whether or not to generate the “auxiliary period”.

図6は、液晶表示装置5の表示面5aに表示される「選択ゲーム」の一例を示す。ここでは、表示面5aに、12個の領域201〜212に分割された円形画像200が表示され、各領域には、“HIT”又は“MISS”の文字が表示されている。「選択ゲーム」が開始すると、円形画像200上の各領域を時計回りに順番に光らせ、この光の移動により、一種のルーレットような変動表示が行われる。そして、遊技者による○ボタン27の操作がされたとき、サブCPU74は、乱数を抽出し、「補助期間抽選処理」が行われる。ここで当選した場合、すなわち「補助期間」を発生させる場合は、“HIT”と表示されている領域を光らせて光の移動を停止し、「選択ゲーム」を終了する。一方、「補助期間抽選処理」で外れた場合、すなわち、「補助期間」を発生させない場合は、“MISS”と表示されている領域を光らせて光の移動を終了し、「選択ゲーム」を終了する。図6の例では、“HIT”と表示されている領域201を光らせているときの様子を示す。   FIG. 6 shows an example of a “selected game” displayed on the display surface 5 a of the liquid crystal display device 5. Here, a circular image 200 divided into 12 regions 201 to 212 is displayed on the display surface 5a, and characters “HIT” or “MISS” are displayed in each region. When the “selected game” is started, each area on the circular image 200 is lit in order in a clockwise direction, and a change display like a kind of roulette is performed by the movement of the light. Then, when the player operates the ○ button 27, the sub CPU 74 extracts a random number and performs the “auxiliary period lottery process”. If the winning is made, that is, when the “auxiliary period” is generated, the area where “HIT” is displayed is illuminated to stop the movement of the light, and the “selected game” is ended. On the other hand, if the “auxiliary period lottery process” is missed, that is, if the “auxiliary period” is not generated, the area where “MISS” is displayed is lit to end the movement of the light and the “selected game” is ended. To do. In the example of FIG. 6, a state when the area 201 displayed as “HIT” is illuminated is shown.

なお、本実施例では、BB遊技状態中は、上記の「選択ゲーム」の表示や、「補助期間」を発生させるための各種の抽選処理は行われず、「補助期間」が発生することはない。また、「補助期間」の終了条件は、「補助期間」中にBBに内部当選すること又は所定の抽選に当選することとする。   In this embodiment, during the BB gaming state, the display of the “selected game” and various lottery processes for generating the “auxiliary period” are not performed, and the “auxiliary period” does not occur. . Further, the end condition of the “auxiliary period” is that the BB is won internally during the “auxiliary period” or a predetermined lottery is won.

次に、図7を参照して、テーブル番号と、停止順序と、一般遊技状態において「ベルの小役」の入賞が成立することにより払出されるメダルの枚数との関係について説明する。   Next, with reference to FIG. 7, the relationship between the table number, the stopping order, and the number of medals to be paid out when the winning of “bell's small role” is established in the general gaming state will be described.

テーブル番号には、“1〜6”の“6種類”がある。後述の図15のST14に示すように、「ベルの小役」に内部当選したとき、テーブル番号として“1〜6”のいずれかが選択される。テーブル番号毎に、ベル−ベル−ベル”が有効ラインに沿って並び、“15枚”のメダルが払出されることとなる「停止順序」が予め定められている。   There are “six types” of table numbers “1-6”. As shown in ST14 of FIG. 15 to be described later, when an internal winning is given to “Bell's small role”, one of “1 to 6” is selected as the table number. For each table number, “bell-bell-bell” is arranged along the active line, and a “stop order” in which “15” medals are paid out is predetermined.

図7に示すように、テーブル番号が“1”であるとき、停止順序として「左中右」で停止操作を行うことにより“ベル−ベル−ベル”が有効ラインに沿って並び、“15枚”のメダルが払出される。他方、「左中右」以外の停止順序で停止操作を行うことにより、基本的に“Replay−ベル−ベル”が有効ラインに沿って並び、“1枚”のメダルが払出される。   As shown in FIG. 7, when the table number is “1”, “Bell-Bell-Bell” is arranged along the active line by performing stop operation with “left middle right” as the stop order, and “15 sheets” ”Medal is paid out. On the other hand, by performing a stop operation in a stop order other than “left middle right”, basically, “Replay-bell-bell” is arranged along the active line, and “one” medal is paid out.

同様に、テーブル番号が、“2”の場合には「左右中」の操作順序、“3”の場合には「中左右」の操作順序、“4”の場合には「中右左」の操作順序、“5”の場合には「右左中」の操作順序、及び“6”の場合には「右中左」の操作順序、で停止操作を行うことにより“15枚”のメダルが払出されるようになっている。   Similarly, when the table number is “2”, the operation order of “middle left / right”, when “3”, the operation order of “middle left / right”, and when “4”, the operation of “middle right / left” is performed. “15” medals are paid out by performing a stop operation in the order of “5” for “right middle left” operation order and “6” for “right middle left” operation order. It has become so.

次に、図8を参照して、「ベルの小役」に内部当選し、テーブル番号として“1”が選択され、「左中右」の順序で「適当押し」により停止操作が行われた場合の表示窓4L,4C,4Rの図柄の停止態様を示す。ここで、「適当押し」とは、「目押し」を行わないリールの停止操作のことである。   Next, referring to FIG. 8, “Bell's small role” is won internally, “1” is selected as the table number, and stop operation is performed by “appropriate push” in the order of “left middle right” The display mode of the display windows 4L, 4C, and 4R in the case is shown. Here, “appropriate pressing” refers to a reel stop operation in which “eye pressing” is not performed.

図8(1)に示す全リールの回転時において、「左中右」の順序で停止操作を行うことにより、図8(2)に示すようにセンターライン8cに沿って“ベル−ベル−ベル”が並ぶこととなる。なお、この図8(2)では、各表示窓4L,4C,4R内に表示される図柄の一部の表示を省略している。   When all the reels shown in FIG. 8 (1) are rotated, the stop operation is performed in the order of “left middle right”, so that “bell-bell-bell” along the center line 8c as shown in FIG. 8 (2). "Will be lined up. In FIG. 8B, the display of a part of the symbols displayed in the display windows 4L, 4C, 4R is omitted.

次に、図9を参照して、「ベルの小役」に内部当選し、テーブル番号として“1”が選択され、「左右中」の順序で適当押しにより停止操作が行われた場合の表示窓4L,4C,4Rの図柄の停止態様を示す。   Next, referring to FIG. 9, a display when “Bell's small role” is internally won, “1” is selected as the table number, and a stop operation is performed by an appropriate push in the order of “left and right middle” The stop mode of the symbols of the windows 4L, 4C, 4R is shown.

図9(1)に示す全リールの回転時において、「左右中」の順序で停止操作を行うことにより、基本的に図9(2)に示すようにクロスアップライン8eに沿って“Replay−ベル−ベル”が並ぶこととなる。ここで、「左右中」の順序に限られず、「順押し」、又は「中押し」が行われ、且つ有効ラインに沿って“ベル−ベル−ベル”が揃わない場合には、基本的に図9(2)に示すようにクロスアップライン8eに沿って“Replay−ベル−ベル”が並ぶこととなる。   When all the reels shown in FIG. 9 (1) are rotated, the stop operation is performed in the order of “left and right middle”, so that “Replay−” is basically performed along the cross-up line 8e as shown in FIG. 9 (2). "Bell-bell" will be lined up. Here, the order is not limited to “left / right / middle”, but “forward push” or “middle push” is performed and “bell-bell-bell” is not aligned along the effective line. As shown in 9 (2), "Replay-bell-bell" is arranged along the cross-up line 8e.

次に、図10を参照して、「ベルの小役」に内部当選し、テーブル番号として“1”が選択され、「右中左」の順序で適当押しにより停止操作が行われた場合の表示窓4L,4C,4Rの図柄の停止態様を示す。   Next, referring to FIG. 10, the case where “Bell's small role” is won internally, “1” is selected as the table number, and the stop operation is performed by pressing appropriately in the order of “right middle left”. The stop mode of the symbols of the display windows 4L, 4C, 4R is shown.

図10(1)に示す全リールの回転時において、「右中左」の順序で停止操作を行うことにより、基本的に図10(2)に示すようにセンターライン8cに沿って“Replay−ベル−ベル”が並ぶこととなる。ここで、「右中左」の順序に限られず、「逆押し」が行われ、且つ有効ラインに沿って“ベル−ベル−ベル”が揃わない場合には、基本的に図10(2)に示すようにセンターライン8cに沿って“Replay−ベル−ベル”が並ぶこととなる。   When all the reels shown in FIG. 10 (1) are rotated, the stop operation is performed in the order of “right middle left”, so that “Replay−” is basically performed along the center line 8c as shown in FIG. 10 (2). "Bell-bell" will be lined up. Here, the order is not limited to “right middle left”, but when “reverse pressing” is performed and “bell-bell-bell” is not aligned along the effective line, basically, FIG. As shown in FIG. 4, “Replay-bell-bell” is arranged along the center line 8c.

次に、図11、図12、及び図13を参照して、ベルに内部当選したときに使用される停止制御テーブルについて説明する。   Next, with reference to FIG. 11, FIG. 12, and FIG. 13, the stop control table used when the internal winning of the bell is explained.

図11、図12、及び図13の「停止制御テーブル」には、各リール3L,3C,3Rの「停止操作位置」と「停止制御位置」とが示されている。「停止操作位置」は、各リール3L,3C,3Rに対応して設けられた停止ボタン7L,7C,7Rが操作されたとき、センターライン8cに位置していた図柄のコードナンバーを表わす。「停止制御位置」とは、停止操作が行われたリールが停止したとき、センターライン8cの位置に停止表示される図柄のコードナンバーを表わす。ここで、本実施例では、いわゆる「滑りコマ数」を最大“4コマ”としている。例えば、右リール3Rの回転中において、コードナンバー“08”の“青7(図4の図柄91)”がセンターライン8cの位置に到達したときに停止ボタン7Rが操作された場合、すなわち「停止操作位置」が“08”であるとき、コードナンバー“12”の“チェリー(図4の図柄97)”をセンターライン8cの位置に停止表示するように、すなわち「停止制御位置」が“12”となるように、右リール3Lを停止制御する。   The “stop control table” in FIGS. 11, 12, and 13 shows the “stop operation position” and “stop control position” of each reel 3L, 3C, 3R. The “stop operation position” represents the code number of the symbol located on the center line 8c when the stop buttons 7L, 7C, 7R provided corresponding to the reels 3L, 3C, 3R are operated. The “stop control position” represents a code number of a symbol that is stopped and displayed at the position of the center line 8c when the reel on which the stop operation has been performed is stopped. In this embodiment, the so-called “slip frame number” is set to a maximum of “4 frames”. For example, when the right button 3R is rotating and the stop button 7R is operated when the code number “08” “blue 7 (symbol 91 in FIG. 4)” reaches the position of the center line 8c, that is, “stop” When the “operation position” is “08”, the code number “12” “cherry (symbol 97 in FIG. 4)” is stopped and displayed at the position of the center line 8c, that is, the “stop control position” is “12”. Then, the right reel 3L is controlled to stop.

図11は、当り用停止制御テーブルを示す。このテーブルは、「ベルの小役」に内部当選した後、“ベル−ベル−ベル”が有効ラインに沿って並ぶようにリールを停止制御する際に使用される。従って、この図11における各リールの「停止制御位置」は、図柄“ベル”(図4の図柄94)に対応するコードナンバーで構成されている。具体的には、左リール3Lの「停止制御位置」は、左リール3Lにおける図柄“ベル”に対応するコードナンバーである“03”,“08”,“11”,“15”,“19”で構成されている。中リール3Cの「停止制御位置」は、中リール3Cにおける図柄“ベル”に対応するコードナンバーである“03”,“07”,“11”,“15”,“19”で構成されている。右リール3Rの「停止制御位置」は、右リール3Rにおける図柄“ベル”に対応するコードナンバーである“01”,“05”,“10”,“14”,“18”で構成されている。   FIG. 11 shows a hit stop control table. This table is used when the reels are stopped and controlled so that “Bell-Bell-Bell” is lined up along the active line after “Bell's small part” is won internally. Therefore, the “stop control position” of each reel in FIG. 11 is constituted by a code number corresponding to the symbol “bell” (symbol 94 in FIG. 4). Specifically, the “stop control position” of the left reel 3L is “03”, “08”, “11”, “15”, “19”, which are code numbers corresponding to the symbol “bell” on the left reel 3L. It consists of The “stop control position” of the middle reel 3C is composed of code numbers “03”, “07”, “11”, “15”, “19” corresponding to the symbol “bell” on the middle reel 3C. . The “stop control position” of the right reel 3R is composed of code numbers “01”, “05”, “10”, “14”, “18” corresponding to the symbol “bell” on the right reel 3R. .

以上のように、図11に示す当り用停止制御テーブルが各リール3L,3C,3Rの停止制御に使用された場合には、図8(2)に示すようにセンターライン8cの位置、すなわち表示窓4L,4C,4R内の中央の位置に“ベル”が停止表示されることとなる。   As described above, when the hit stop control table shown in FIG. 11 is used for stop control of each reel 3L, 3C, 3R, the position of the center line 8c, that is, the display, as shown in FIG. The “bell” is stopped and displayed at the center position in the windows 4L, 4C, 4R.

図12は、順押し・中押しはずれ用停止制御テーブルを示す。このテーブルは、「ベルの小役」に内部当選した後、“Replay−ベル−ベル”が有効ラインに沿って並ぶようにリールを停止制御する際に使用される。ここで、左リール3L及び中リール3Cの停止操作位置に対する停止制御位置は、図11に示すものと同じである。この図12における右リール3Rの「停止制御位置」は、右リール3Rにおける図柄“Replay”(図4の図柄96)に対応するコードナンバーである“02”,“06”,“11”,“15”,“19”で構成されている。   FIG. 12 shows a stop control table for a forward / intermediate press deviation. This table is used when the reels are stopped and controlled so that “Replay-Bell-Bell” is lined up along the active line after “Bell's small part” is won internally. Here, the stop control positions for the stop operation positions of the left reel 3L and the middle reel 3C are the same as those shown in FIG. The “stop control position” of the right reel 3R in FIG. 12 is a code number corresponding to the symbol “Replay” (symbol 96 in FIG. 4) on the right reel 3R, “02”, “06”, “11”, “ 15 ”and“ 19 ”.

従って、図12に示す順押し・中押しはずれ用停止制御テーブルが各リール3L,3C,3Rの停止制御に使用された場合には、図9(2)に示すように表示窓4L,4C内の中央の位置には“ベル”が停止表示され、表示窓4R内の中央の位置には“Replay”が停止表示されることとなる。ここで、図4に示すように、右リール3Rでは、図柄“Replay”の1つ上には必ず図柄“ベル”が配置されているため、図9(2)に示すようにクロスアップライン8eに沿って“Replay−ベル−ベル”が並ぶこととなる。   Therefore, when the forward / intermediate push stop control table shown in FIG. 12 is used for stop control of the reels 3L, 3C, 3R, as shown in FIG. 9 (2), the display windows 4L, 4C “Bell” is stopped and displayed at the center position, and “Replay” is stopped and displayed at the center position in the display window 4R. Here, as shown in FIG. 4, in the right reel 3R, since the symbol “bell” is always arranged one above the symbol “Replay”, the cross-up line 8e as shown in FIG. "Replay-bell-bell" will be lined up along the line.

図13は、逆押しはずれ用停止制御テーブルを示す。このテーブルは、「ベルの小役」に内部当選した後、“Replay−ベル−ベル”が有効ラインに沿って並ぶようにリールを停止制御する際に使用される。ここで、中リール3C及び右リール3Rの停止操作位置に対する停止制御位置は、図11に示すものと同じである。この図13における左リール3Lの「停止制御位置」は、左リール3Lにおける図柄“Replay”(図4の図柄96)に対応するコードナンバーである“04”,“09”,“12”,“17”,“20”である。   FIG. 13 shows a reverse push release stop control table. This table is used when the reels are stopped and controlled so that “Replay-Bell-Bell” is lined up along the active line after “Bell's small part” is won internally. Here, the stop control position with respect to the stop operation position of the middle reel 3C and the right reel 3R is the same as that shown in FIG. The “stop control position” of the left reel 3L in FIG. 13 is a code number “04”, “09”, “12”, ““ corresponding to the symbol “Replay” (symbol 96 in FIG. 4) on the left reel 3L. 17 "and" 20 ".

従って、図13に示す逆押しはずれ用停止制御テーブルが各リール3L,3C,3Rの停止制御に使用された場合には、図10に示すように左の表示窓4L内の中央の位置に“Replay”が停止表示され、表示窓4C,4R内の中央の位置に“ベル”が停止表示されることとなる。   Therefore, when the reverse push-off stop control table shown in FIG. 13 is used for stop control of the reels 3L, 3C, 3R, the center position in the left display window 4L as shown in FIG. "Replay" is stopped and displayed, and "bell" is stopped and displayed at the center position in the display windows 4C and 4R.

ここで、実施例では、前述のように停止順序として“6種類”を採用し、テーブル番号に応じて、いずれか一の順序で停止操作が行われたときにのみ、“ベル−ベル−ベル”が有効ラインに沿って並ぶこととしている。このため、第2停止操作が行われたときに、“ベル−ベル−ベル”が有効ラインに沿って並ぶか否かが確定する場合がある。例えば、テーブル番号として“1”が採用され、第1停止操作として左のリール3Lが操作された場合である。すなわち、第1停止操作を行ったとき、必ずしも“ベル−ベル−ベル”が有効ラインに沿って並ぶか否かが明らかではない場合がある。また、実施例では、“ベル−ベル−ベル”は、必ずセンターライン8cに沿って並ぶこととしている。そこで、実施例では、図12及び図13に示すように、2つのはずれ用の停止制御テーブルを使用することとしている。   Here, in the embodiment, as described above, “six types” are adopted as the stop order, and only when the stop operation is performed in any one order according to the table number, “Bell-Bell-Bell”. "" Along the active line. For this reason, when the second stop operation is performed, it may be determined whether or not “bell-bell-bell” are arranged along the active line. For example, “1” is adopted as the table number, and the left reel 3L is operated as the first stop operation. That is, when the first stop operation is performed, it may not always be clear whether “bell-bell-bell” is aligned along the effective line. In the embodiment, “bell-bell-bell” is always arranged along the center line 8c. Therefore, in this embodiment, as shown in FIGS. 12 and 13, two stop control tables for deviation are used.

次に、主制御回路71のCPU31の制御動作について、図14〜図16に示すメインフローチャートを参照して説明する。   Next, the control operation of the CPU 31 of the main control circuit 71 will be described with reference to the main flowcharts shown in FIGS.

初めに、CPU31は、遊技開始時の初期化を行う(ステップ[以下、STと表記する]1)。具体的には、RAM33の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のRAM33の記憶内容を消去する(ST2)。具体的には、前回のゲームに使用されたRAM33の書き込み可能エリアのデータの消去、RAM33の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。   First, the CPU 31 performs initialization at the start of the game (step [hereinafter referred to as ST] 1). Specifically, initialization of the storage contents of the RAM 33, initialization of communication data, and the like are performed. Subsequently, the contents stored in the RAM 33 at the end of the game are erased (ST2). Specifically, the data in the writable area of the RAM 33 used for the previous game is erased, the parameters necessary for the next game are written in the write area of the RAM 33, the start address of the sequence program of the next game is specified, etc. I do.

次に、CPU31は、メダルの自動投入の要求があるか、すなわち前回のゲームで再遊技に入賞したか否かを判別する(ST3)。この判別が“YES”のときは、投入要求分のメダルを自動投入し(ST4)、ST6の処理に移る。ST3の判別が“NO”のときは、メダルの投入があるか、すなわち、投入メダルセンサ22S又はBETスイッチ11,12,13からの入力があるか否かを判別する(ST5)。この判別が“YES”のときは、ST6の処理に移り、“NO”のときは、ST3の処理に移る。   Next, the CPU 31 determines whether or not there is a request for automatic insertion of medals, that is, whether or not a replay has been won in the previous game (ST3). If this determination is “YES”, medals for the insertion request are automatically inserted (ST4), and the process proceeds to ST6. When the determination in ST3 is “NO”, it is determined whether or not a medal is inserted, that is, whether or not there is an input from the inserted medal sensor 22S or the BET switches 11, 12, and 13 (ST5). When this determination is “YES”, the process proceeds to ST6, and when “NO”, the process proceeds to ST3.

次に、CPU31は、スタートレバー6の操作に基づくスタートスイッチ6Sからの入力があるか否かを判別する(ST6)。この判別が“YES”のときは前回のゲームが開始してから4.1秒経過しているか否かを判別し(ST7)、この判別が“YES”のときはST9の処理に移り、“NO”のときはST8の処理に移る。ST8の処理では、「ゲーム開始待ち時間消化処理」を行う。具体的には、前回のゲームが開始してから“4.1”秒経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。   Next, the CPU 31 determines whether or not there is an input from the start switch 6S based on the operation of the start lever 6 (ST6). If this determination is “YES”, it is determined whether 4.1 seconds have passed since the previous game started (ST7). If this determination is “YES”, the process proceeds to ST9, and “NO”. In this case, the process proceeds to ST8. In the process of ST8, “game start waiting time digestion process” is performed. Specifically, a process of invalidating an input based on an operation for starting the game of the player is performed until “4.1” seconds have elapsed since the start of the previous game.

次に、CPU31は、後述の「確率抽選処理」において使用される乱数値を“0〜16383”の範囲から抽出し(ST9)、続いて、1ゲーム監視用タイマをセットする(ST10)。ここで、1ゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタンの停止操作によらずに自動的にリールを停止させるための自動停止タイマが含まれる。   Next, the CPU 31 extracts random values used in the “probability lottery process” described later from the range “0 to 16383” (ST9), and then sets a timer for monitoring one game (ST10). Here, the one-game monitoring timer includes an automatic stop timer for automatically stopping the reel without depending on the stop operation of the player's stop button.

次に、図15のST11に移り、CPU31は、上記ST9の処理において抽出した乱数値に基づいて「確率抽選処理」を行う。この「確率抽選処理」では、入賞役毎に遊技状態に応じて乱数値範囲を設定している確率抽選テーブルが用いられ、その確率抽選テーブルにおいて、抽出した乱数値がどの乱数値範囲に属するかを判別し、内部当選役(成立フラグ)を決定する。   Next, moving to ST11 in FIG. 15, the CPU 31 performs a “probability lottery process” based on the random number value extracted in the process of ST9. In this “probability lottery process”, a probability lottery table in which a random value range is set according to the gaming state for each winning combination is used, and in the probability lottery table, which random value value range the extracted random value belongs to And an internal winning combination (establishment flag) is determined.

続いて、決定した内部当選役を示す「内部当選役コマンド」を副制御回路72へ送信する(ST12)。例えば、ST11の「確率抽選処理」において「BB」が内部当選役に決定した場合、「BB」に内部当選したことを示す「内部当選役コマンド」を送信する。なお、「BB」が内部当選役に決定したゲームにおいては、後述の入賞検索(図16のST23)で「BB」の入賞成立が確認されるまでは、「BB」に内部当選したことを示す「内部当選役コマンド」は副制御回路72に送信されない。   Subsequently, an “internal winning combination command” indicating the determined internal winning combination is transmitted to the sub-control circuit 72 (ST12). For example, when “BB” is determined to be an internal winning combination in the “probability lottery process” of ST11, an “internal winning combination command” indicating that an internal winning combination is received is transmitted to “BB”. In a game in which “BB” is determined to be an internal winning combination, it indicates that “BB” has been internally won until the winning search of “BB” is confirmed in a winning search described later (ST23 in FIG. 16). The “internal winning combination command” is not transmitted to the sub control circuit 72.

次に、CPU31は、後で図17を参照して説明する「選択ゲーム実行抽選処理」を行う(ST13)。この「選択ゲーム実行抽選処理」では、有利な状況としての「補助期間」を発生させるか否かが決定される「選択ゲーム実行処理」の開始条件である選択ゲーム実行フラグをRAM33にセットするか否かが乱数抽選によって決定される。   Next, the CPU 31 performs a “selected game execution lottery process” which will be described later with reference to FIG. 17 (ST13). In this “selected game execution lottery process”, whether or not the selection game execution flag, which is a start condition of the “selected game execution process” for determining whether or not to generate an “auxiliary period” as an advantageous situation, is set in the RAM 33 No is determined by random number lottery.

次に、リール3L,3C,3Rの停止制御に使用するテーブル番号を決定する(ST14)。具体的には、“1〜6”のテーブル番号の各々に、乱数値範囲が割り当てられている。“0〜127”の範囲から抽出した乱数値がどの乱数値範囲に含まれているかによって、一のテーブル番号を決定する。なお、実施例では、“1〜6”のテーブル番号は、夫々等しい確率で決定されるようになっている。そして、決定されたテーブル番号の情報を含む「テーブル番号コマンド」を副制御回路72へ送信する(ST15)。   Next, the table number used for the stop control of the reels 3L, 3C, 3R is determined (ST14). Specifically, a random number range is assigned to each of the table numbers “1 to 6”. One table number is determined depending on which random number value range the random number value extracted from the range of “0 to 127” is included. In the embodiment, the table numbers “1 to 6” are determined with an equal probability. Then, a “table number command” including information on the determined table number is transmitted to the sub-control circuit 72 (ST15).

次に、CPU31は、モータ駆動回路39を制御し、リール3L,3C,3Rを回転させる処理(リール回転処理)を行う(ST16)。   Next, the CPU 31 controls the motor drive circuit 39 to perform a process of rotating the reels 3L, 3C, 3R (reel rotation process) (ST16).

次に、CPU31は、停止ボタン7L,7C,7Rのいずれかが操作されたか(停止ボタンオンか)どうか、すなわち、遊技者によって停止ボタン7L,7C,7Rが操作されたときにリール停止信号回路46より送られてくる停止信号の有無を判別する(ST17)。この判別が“YES”のときは、ST19の処理に移り、“NO”のときは、ST18の処理に移る。ST18の処理では、自動停止タイマの値が“0”であるか否かを判別し、この判別が“YES”のときは、ST19の処理に移り、“NO”のときは、ST17の処理に移る。   Next, the CPU 31 determines whether any of the stop buttons 7L, 7C, 7R is operated (stop button is on), that is, when the stop button 7L, 7C, 7R is operated by the player. It is determined whether or not there is a stop signal sent from 46 (ST17). When this determination is “YES”, the process proceeds to ST19, and when “NO”, the process proceeds to ST18. In the process of ST18, it is determined whether or not the value of the automatic stop timer is “0”. If this determination is “YES”, the process proceeds to ST19, and if “NO”, the process proceeds to ST17. Move.

ST19の処理では、CPU31は、後で図18を参照して説明する「滑りコマ数決定処理」を行う。この「滑りコマ数決定処理」では、停止操作された停止ボタンに対応するリールの滑りコマ数を決定する。ここで、「滑りコマ数」は、遊技者の遊技操作の技量を反映した指標の一例であり、停止ボタン7L,7C,7Rが操作された後、リール3L,3C,3Rが停止するまでに移動した図柄の数を示す。   In the process of ST19, the CPU 31 performs a “sliding frame number determination process” which will be described later with reference to FIG. In the “sliding frame number determination process”, the number of sliding frames on the reel corresponding to the stop button that has been stopped is determined. Here, the “number of sliding symbols” is an example of an index reflecting the skill of the player's game operation, and after the stop buttons 7L, 7C, 7R are operated, the reels 3L, 3C, 3R are stopped. Indicates the number of symbols moved.

続いて、CPU31は、停止操作された停止ボタンに対応するリールを、決定した滑りコマ数分回転させてから停止するようにモータ駆動回路39を制御する(ST20)。   Subsequently, the CPU 31 controls the motor drive circuit 39 so as to stop after rotating the reel corresponding to the stop button for which the stop operation has been performed by the determined number of sliding frames (ST20).

次に、CPU31は、全てのリール3L,3C,3Rが停止したかどうかを判別し(ST21)、この判別が“YES”のときは、ST22の処理に移り、“NO”のときは、ST17の処理に移る。ST22の処理では、全てのリールが停止したことを示す「全リール停止コマンド」を副制御回路72に送信し、図16のST23の処理に移る。   Next, the CPU 31 determines whether or not all the reels 3L, 3C, 3R have stopped (ST21). When this determination is “YES”, the process proceeds to ST22, and when “NO”, ST17. Move on to processing. In the process of ST22, an “all reel stop command” indicating that all reels have been stopped is transmitted to the sub-control circuit 72, and the process proceeds to the process of ST23 in FIG.

図16のST23の処理では、CPU31は入賞検索を行う。この入賞検索では、表示窓4L,4C,4Rにおける図柄の停止態様が入賞役の入賞成立を示すものか否かを識別し、入賞成立を示す停止態様であるときは該当する入賞役の入賞フラグをRAM33にセットする。具体的には、センターライン8cに沿って並ぶ図柄のコードナンバーが入賞役の入賞成立を示すものか否かを入賞判定テーブルに基づいて識別する。   In the process of ST23 in FIG. 16, the CPU 31 performs a winning search. In this winning search, it is identified whether or not the symbol stop mode in the display windows 4L, 4C, 4R indicates that the winning combination has been established. Is set in the RAM 33. Specifically, it is identified based on the winning determination table whether or not the code numbers of the symbols arranged along the center line 8c indicate the winning combination of the winning combination.

続いて、入賞フラグが正常であるか否かを判別する(ST24)。この判別が“NO”のときはイリーガルエラーの表示を行う(ST25)。この場合、CPU31は、遊技を中止する。ST24の判別が“YES”のときは、遊技状態に応じてメダルのクレジット、又は払出しを行う(ST26)。続いて、入賞役及びメダルの払出し枚数を示す「入賞役コマンド」を送信する(ST27)。   Subsequently, it is determined whether or not the winning flag is normal (ST24). When this determination is “NO”, an illegal error is displayed (ST25). In this case, the CPU 31 stops the game. When the determination in ST24 is “YES”, a medal credit or payout is performed according to the gaming state (ST26). Subsequently, a “winning combination command” indicating the winning combination and the number of medals to be paid out is transmitted (ST27).

次に、液晶表示装置5において「選択ゲーム」を実行する場合において、その「選択ゲーム」実行中の所定期間、遊技者による遊技操作を無効化する「選択ゲーム用ロック処理」を行う(ST28)。この「選択ゲーム用ロック処理」では、全リールが停止した後、「選択ゲーム」が終了するまでの間、次のゲームを開始するための操作を無効とする。具体的には、スタートレバー6の操作を無効とする。   Next, when a “selected game” is executed on the liquid crystal display device 5, a “selected game lock process” is performed to invalidate the player's gaming operation for a predetermined period during the execution of the “selected game” (ST28). . In the “selected game lock process”, an operation for starting the next game is invalidated after all reels are stopped until the “selected game” ends. Specifically, the operation of the start lever 6 is invalidated.

次に、CPU31は、「WINランプ点灯処理」を行い(ST29)、一のゲームが終了したことを示す「1ゲーム終了コマンド」を送信する(ST30)。「WINランプ点灯処理」では、所定の条件下で、全リール停止後(「選択ゲーム」を実行する場合は、「選択ゲーム」終了後)にWINランプ17を点灯させる処理を行う。   Next, the CPU 31 performs a “WIN lamp lighting process” (ST29), and transmits a “1 game end command” indicating that one game has ended (ST30). In the “WIN lamp lighting process”, a process of lighting the WIN lamp 17 is performed after stopping all reels (when the “selected game” is executed, after the “selected game” is completed) under a predetermined condition.

次に、BB遊技状態であるか否かを判別する(ST31)。この判別が“YES”のときは、BB又はRBの「遊技数チェック処理」を行う(ST32)。この「遊技数チェック処理」では、RB遊技状態が発生した回数、BB中一般遊技状態のゲーム回数、RB遊技状態における入賞回数、及びRB遊技状態におけるゲーム回数をチェックする。   Next, it is determined whether or not the game state is BB (ST31). When this determination is “YES”, “game number check process” of BB or RB is performed (ST32). In this “game number check process”, the number of times that the RB gaming state has occurred, the number of games in the general gaming state during BB, the number of winnings in the RB gaming state, and the number of games in the RB gaming state are checked.

次に、BB遊技状態の終了時であるか否かを判別する(ST33)。具体的には、2回目のRB遊技状態において入賞回数が8回又はゲーム回数が12回であるか、又はBB中一般遊技状態においてゲーム回数が30回であるか否かを判別する。ST33の判別が“YES”のときは、BB遊技状態の終了時のRAM33をクリアする(ST34)。続いて、「BB終了コマンド」を副制御回路72へ送信する(ST35)。続いて、ST2の処理に移る。   Next, it is determined whether or not it is at the end of the BB gaming state (ST33). Specifically, it is determined whether the number of wins is 8 or the number of games is 12 in the second RB gaming state, or whether the number of games is 30 in the general gaming state during BB. When the determination in ST33 is “YES”, the RAM 33 at the end of the BB gaming state is cleared (ST34). Subsequently, a “BB end command” is transmitted to the sub-control circuit 72 (ST35). Subsequently, the process proceeds to ST2.

図17は、図15のST13で行われる「選択ゲーム実行抽選処理」の手順について示す。   FIG. 17 shows the procedure of the “selected game execution lottery process” performed in ST13 of FIG.

初めに、CPU31は、現在の遊技状態が一般遊技状態かどうかを判別する(ST41)。ここで“YES”のときはST42の処理に移り、“NO”のときは、この「選択ゲーム実行抽選処理」を終了する。   First, the CPU 31 determines whether or not the current gaming state is a general gaming state (ST41). If “YES” here, the process proceeds to ST42, and if “NO”, the “selected game execution lottery process” is ended.

ST42では、CPU31は、図15のST11で行われた「確率抽選処理」での抽選結果が“ハズレ”かどうかを判別する(ST42)。ここで“YES”のときはST43の処理に移り、“NO”のときは、この「選択ゲーム実行抽選処理」を終了する。   In ST42, the CPU 31 determines whether or not the lottery result in the “probability lottery process” performed in ST11 of FIG. 15 is “lost” (ST42). If “YES” is determined here, the process proceeds to ST43. If “NO”, the “selected game execution lottery process” is ended.

ST43では、CPU31は、次のST44の選択ゲーム実行抽選において用いる乱数値を“0〜127”の範囲から抽出する。続いて、CPU31は、ST43で抽出された乱数値を用いて「選択ゲーム」を実行するか否かの抽選を行う(ST44)。具体的には、ST43で抽出された乱数値が“0〜63”であるときは、当該抽選の“当選”とする。   In ST43, the CPU 31 extracts random values used in the next selected game execution lottery in ST44 from the range of "0 to 127". Subsequently, the CPU 31 performs a lottery to determine whether or not to execute the “selected game” using the random number value extracted in ST43 (ST44). Specifically, when the random value extracted in ST43 is “0 to 63”, it is determined as “winning” of the lottery.

次に、CPU31は、上記ST44の抽選で“当選”となったか否かを判別する(ST45)。ここで、“NO”のときは、この「選択ゲーム実行抽選処理」を終了し、“YES”のとき、すなわち、上記ST44の抽選で“当選”となり、「選択ゲーム」を実行すると決定したときは、続いて、選択ゲーム実行フラグをRAM33にセットする。   Next, the CPU 31 determines whether or not it is “winning” in the lottery in ST44 (ST45). Here, when “NO”, the “selected game execution lottery process” is terminated, and when “YES”, that is, when “winning” is determined by the lottery in ST44 and it is determined that the “selected game” is executed. Subsequently, the selected game execution flag is set in the RAM 33.

図18は、図15のST19で行われる「滑りコマ数決定処理」の手順について示す。   FIG. 18 shows the procedure of the “sliding frame number determination process” performed in ST19 of FIG.

初めに、CPU31は、現在の遊技状態が一般遊技状態であるか否かを判別する(ST51)。この判別が“YES”のときは、ST52の処理に移り、“NO”のときは、ST53の処理に移る。ST52の処理では、内部当選役が「ベルの小役」であるか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、ST54の処理に移り、“NO”のときは、ST53の処理に移る。ST53の処理では、内部当選役、遊技状態、停止順序、停止操作位置等に基づいて滑りコマ数を決定する。   First, the CPU 31 determines whether or not the current gaming state is a general gaming state (ST51). When this determination is “YES”, the process proceeds to ST52, and when “NO”, the process proceeds to ST53. In the process of ST52, it is determined whether or not the internal winning combination is a “bell small combination”. When this determination is “YES”, the process proceeds to ST54, and when “NO”, the process proceeds to ST53. In the process of ST53, the number of sliding symbols is determined based on the internal winning combination, gaming state, stop order, stop operation position, and the like.

一般遊技状態で「ベルの小役」に内部当選した場合(上記ST52で“YES”の場合)には、ST54の処理において、図15のST17で確認された停止操作が第1停止操作であるか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、ST55の処理に移り、“NO”のときは、ST60の処理に移る。   In the general gaming state, when the “bell bell” is won internally (in the case of “YES” in ST52), the stop operation confirmed in ST17 of FIG. 15 is the first stop operation in the process of ST54. It is determined whether or not. When this determination is “YES”, the process proceeds to ST55, and when “NO”, the process proceeds to ST60.

ST55の処理では、図15のST14の処理で決定したテーブル番号、及び第1停止操作が行われた停止ボタンに基づいて、“15枚”のメダルが払出される「ベルの小役」の入賞成立の可能性があるかどうかを判別する。例えば、テーブル番号として“1”が選択されている場合、第1停止操作として左停止ボタン7Lが操作された場合には、ST55の判別は、“YES”となる。他方、第1停止操作として中停止ボタン7C又は右停止ボタン7Rが操作された場合には、ST55の判別は、“NO”となる。ST55の判別が“YES”のときは、ST56の処理に移り、“NO”のときは、ST57の処理に移る。   In the process of ST55, based on the table number determined in the process of ST14 of FIG. 15 and the stop button on which the first stop operation has been performed, the “bell small part” prize in which “15” medals are paid out is won. Determine whether there is a possibility of establishment. For example, when “1” is selected as the table number and the left stop button 7L is operated as the first stop operation, the determination in ST55 is “YES”. On the other hand, when the middle stop button 7C or the right stop button 7R is operated as the first stop operation, the determination in ST55 is “NO”. When the determination of ST55 is “YES”, the process proceeds to ST56, and when “NO”, the process proceeds to ST57.

ST56の処理では、当り用停止制御テーブル(図11)、操作された停止ボタンに対応するリール、及び停止操作位置に基づいて滑りコマ数を決定する。例えば、左停止ボタン7Lが操作され、停止操作位置が“04”であるとき、滑りコマ数は、“4”と決定される。ここで、当り用停止制御テーブルを使用して停止制御を行うのは、ST55の判別が“YES”であり、センターライン8cに沿って“ベル−ベル−ベル”が並ぶ可能性があるためである。なお、前述のように、センターライン8cに沿って“ベル−ベル−ベル”が並ぶか否かが確定するのは、第2停止操作が行われたときである。従って、後述のように、ST56の処理の後、はずれ用の停止制御テーブル(図12、図13)が使用される場合がある。   In the process of ST56, the number of sliding symbols is determined based on the hit stop control table (FIG. 11), the reel corresponding to the operated stop button, and the stop operation position. For example, when the left stop button 7L is operated and the stop operation position is “04”, the number of sliding symbols is determined to be “4”. Here, the stop control is performed using the hit stop control table because the determination of ST55 is “YES” and “bell-bell-bell” may be arranged along the center line 8c. is there. As described above, whether or not “bell-bell-bell” is arranged along the center line 8c is determined when the second stop operation is performed. Therefore, as described later, the stop control table for deviation (FIGS. 12 and 13) may be used after the process of ST56.

ST57の処理では、第1停止操作により、順押し又は中押しが行われたかどうかを判別する。この判別が“YES”のときは、ST58の処理に移り、“NO”のときは、ST59の処理に移る。ST58の処理では、順押し・中押しはずれ用の停止制御テーブル(図12)、操作された停止ボタンに対応するリール、及び停止操作位置に基づいて滑りコマ数を決定する。ここで、図12に示す停止制御テーブルでは、左リール3L及び中リール3Cの停止制御位置は、全て“ベル”を示す。従って、第1停止操作により“ベル−ベル−ベル”がセンターライン8cに沿って並ぶ可能性がない場合(ST55の判別が“NO”)であっても、“ベル−ベル−ベル”が並ぶことに対する遊技者の期待感を保つことができる。   In the process of ST57, it is determined whether or not forward pressing or middle pressing has been performed by the first stop operation. When this determination is “YES”, the process proceeds to ST58, and when “NO”, the process proceeds to ST59. In the process of ST58, the number of sliding symbols is determined based on the stop control table (FIG. 12) for shifting forward / intermediate press, the reel corresponding to the operated stop button, and the stop operation position. Here, in the stop control table shown in FIG. 12, the stop control positions of the left reel 3L and the middle reel 3C all indicate “bell”. Therefore, even if there is no possibility that “bell-bell-bell” is arranged along the center line 8c by the first stop operation (determination of ST55 is “NO”), “bell-bell-bell” is arranged. It is possible to maintain the player's expectation for this.

ST59の処理では、逆押しはずれ用の停止制御テーブル(図13)、操作された停止ボタンに対応するリール、及び停止操作位置に基づいて滑りコマ数を決定する。ここで、図13に示す停止制御テーブルでは、右リール3Rの停止制御位置は、全て“ベル”を示す。従って、ST58の場合と同様に、第1停止操作により“ベル−ベル−ベル”がセンターライン8cに沿って並ぶ可能性がない場合であっても、“ベル−ベル−ベル”が並ぶことに対する遊技者の期待感を保つことができる。   In the process of ST59, the number of sliding symbols is determined based on the stop control table for reverse push release (FIG. 13), the reel corresponding to the operated stop button, and the stop operation position. Here, in the stop control table shown in FIG. 13, the stop control positions of the right reel 3R all indicate “bell”. Therefore, as in ST58, even when there is no possibility that “bell-bell-bell” is arranged along the center line 8c by the first stop operation, “bell-bell-bell” is arranged. The player's expectation can be maintained.

図15のST17で確認された停止操作が第1停止操作でない場合(ST54の判別が“NO”)、すなわち第2又は第3停止操作の場合には、ST60の処理において、“15枚”のメダルが払出される「ベルの小役」の入賞成立が確定しているかどうかを判別する。“15枚”のメダルが払出される「ベルの小役」の入賞成立が確定している場合とは、ST55の判別が“YES”であり、且つテーブル番号が“1,6”で、第2停止操作として左停止ボタン7Lが操作された場合、テーブル番号が“2,4”で、第2停止操作として中停止ボタン7Cが操作された場合、又はテーブル番号が“3,5”で、第2停止操作として右停止ボタン7Rが操作された場合である。   When the stop operation confirmed in ST17 of FIG. 15 is not the first stop operation (determination of ST54 is “NO”), that is, in the case of the second or third stop operation, in the process of ST60, “15 sheets” It is determined whether or not the winning of the “bell bell” from which medals are paid out is confirmed. In the case where the winning of “Bell Minor” where “15” medals are paid out is confirmed, the determination of ST55 is “YES” and the table number is “1, 6”. 2 When the left stop button 7L is operated as the stop operation, the table number is “2, 4”, and when the middle stop button 7C is operated as the second stop operation, or the table number is “3, 5”, This is a case where the right stop button 7R is operated as the second stop operation.

ST60の判別が“YES”のときは、ST56の処理に移り、“NO”のときは、ST57の処理に移る。ここで、第3停止操作に対するST60の処理で“NO”と判別された後、ST58の処理が行われた場合、基本的にクロスアップライン8eに沿って“Replay−ベル−ベル”が並ぶこととなる。また、ST59の処理が行われた場合、基本的にセンターライン8cに沿って“Replay−ベル−ベル”が並ぶこととなる。   When the determination of ST60 is “YES”, the process proceeds to ST56, and when “NO”, the process proceeds to ST57. Here, if “NO” is determined in the process of ST60 for the third stop operation and then the process of ST58 is performed, “Replay-Bell-Bell” is basically arranged along the cross-up line 8e. It becomes. When the process of ST59 is performed, “Replay-bell-bell” is basically arranged along the center line 8c.

図19は、図16のST28で行われる「選択ゲーム用ロック処理」の手順について示す。   FIG. 19 shows the procedure of the “selected game lock process” performed in ST28 of FIG.

初めに、CPU31は、図17のST46の処理でセットされる「選択ゲーム実行フラグ」がRAM33にセットされているかどうかを判別する(ST71)。ここで“YES”のとき、CPU31は、「選択ゲーム実行コマンド」を副制御回路72へ送信する(ST72)。   First, the CPU 31 determines whether or not the “selected game execution flag” set in the process of ST46 of FIG. 17 is set in the RAM 33 (ST71). If “YES” here, the CPU 31 transmits a “selected game execution command” to the sub-control circuit 72 (ST72).

次に、CPU31は、「選択ゲーム」が終了するまでの間、次のゲームを開始するためのスタートレバー6の操作を無効とする「無効化処理」を行う(ST73)。続いて、RAM33にセットされている「選択ゲーム実行フラグ」をクリアする(ST74)。   Next, the CPU 31 performs “invalidation processing” for invalidating the operation of the start lever 6 for starting the next game until the “selected game” is ended (ST73). Subsequently, the “selected game execution flag” set in the RAM 33 is cleared (ST74).

次に、副制御回路72の制御処理について説明する。   Next, the control process of the sub control circuit 72 will be described.

図20は、副制御回路72のサブCPU74で行われる「選択ゲーム実行処理」の手順を示す。この処理では、前述の図6で示した「選択ゲーム」を表示面5aに表示し、この選択ゲーム中に行われた遊技者の遊技操作に基づいた「補助期間」を開始するか否かの決定が行われる。   FIG. 20 shows a procedure of “selected game execution processing” performed by the sub CPU 74 of the sub control circuit 72. In this process, the “selected game” shown in FIG. 6 is displayed on the display surface 5a, and whether or not to start the “auxiliary period” based on the player's game operation performed during this selected game. A decision is made.

初めに、サブCPU74は、「選択ゲーム実行コマンド」を受信したかどうかを判別する(ST81)。この判別が“YES”のときは、続いて、サブCPU74は、表示面5aに「選択ゲーム」を表示するように画像制御回路81を制御し、図6に示したように、円形画像200上の各領域を時計回りに順番に光らせ、ルーレットのような変動表示を開始する(ST82)。   First, the sub CPU 74 determines whether or not a “selected game execution command” has been received (ST81). If this determination is “YES”, then the sub CPU 74 controls the image control circuit 81 so as to display “selected game” on the display surface 5a, and on the circular image 200 as shown in FIG. Each region is illuminated in turn in a clockwise direction, and a fluctuating display such as roulette is started (ST82).

次に、サブCPU74は、遊技者により○ボタン27が操作され、当該ボタンからの入力信号があるかどうかを判別する(ST83)。ここで“YES”のときは、ST85に移り、“NO”のときは、上記の「無効化処理」を行う期間として予め定めたロック時間の残り時間が5秒以下かどうかを判別する(ST84)。ここで“YES”のときは、ST85に移り、“NO”のときは、ST83に移る。   Next, the sub CPU 74 determines whether or not the ○ button 27 is operated by the player and there is an input signal from the button (ST83). If “YES” here, the process proceeds to ST85, and if “NO”, it is determined whether or not the remaining time of the lock time predetermined as a period for performing the “invalidation process” is 5 seconds or less (ST84). ). If “YES” here, the process proceeds to ST85, and if “NO”, the process proceeds to ST83.

ST85では、サブCPU74は、次のST86で行われる「補助期間抽選処理」で用いられる乱数値を“0〜127”の範囲で抽出する。続いて、サブCPU74は、抽出した乱数を用いて、「補助期間」を発生させるか否かの抽選を行う「補助期間抽選処理」を行う(ST86)。具体的には、ST85で抽出された乱数値が“0〜63”であるときは、当該抽選の“当選”とする。   In ST85, the sub CPU 74 extracts a random number value used in the “auxiliary period lottery process” performed in the next ST86 in the range of “0 to 127”. Subsequently, the sub CPU 74 performs an “auxiliary period lottery process” for performing a lottery to determine whether or not to generate an “auxiliary period” using the extracted random number (ST86). Specifically, when the random value extracted in ST85 is “0 to 63”, it is determined as “winning” of the lottery.

次に、サブCPU74は、上記ST86の抽選で“当選”となったか否かを判別する(ST87)。ここで、 “YES”のとき、すなわち、上記ST86の抽選で“当選”となり、「補助期間」を発生させると決定したときは、続いて、表示面5aに表示されている「選択ゲーム」において、円形画像200の“HIT”と表示されている領域のいずれかを光らせて光の移動を停止させ「選択ゲーム」を終了させるように画像制御回路81を制御する(ST88)。そして、「補助期間フラグ」をワークRAM76にセットする(ST89)。一方、ST87の判別で“NO”の場合、すなわち、上記ST86の抽選で“ハズレ”となり、「補助期間」を発生させない場合は、表示面5aに表示されている「選択ゲーム」において、円形画像200の“MISS”と表示されている領域のいずれかを光らせて光の移動を停止させ「選択ゲーム」を終了させるように画像制御回路81を制御する(ST90)。   Next, the sub CPU 74 determines whether or not it is “winning” in the lottery in ST86 (ST87). Here, when “YES”, that is, when it is determined that the “winning” is generated in the lottery of ST86 and the “auxiliary period” is to be generated, subsequently, in the “selected game” displayed on the display surface 5a. Then, the image control circuit 81 is controlled to illuminate one of the areas of the circular image 200 displayed as “HIT”, stop the movement of the light, and end the “selected game” (ST88). Then, the “auxiliary period flag” is set in the work RAM 76 (ST89). On the other hand, if “NO” in the determination of ST87, that is, if the lottery in ST86 results in “losing” and the “auxiliary period” is not generated, a circular image is displayed in the “selected game” displayed on the display surface 5a. The image control circuit 81 is controlled to illuminate one of the areas labeled “MISS” 200 to stop the movement of the light and end the “selected game” (ST90).

図21は、副制御回路72のサブCPU74で行われる「補助期間処理」の手順を示す。この処理では、「補助期間」の終了、停止順序の報知等の処理を行う。   FIG. 21 shows a procedure of “auxiliary period processing” performed by the sub CPU 74 of the sub control circuit 72. In this processing, processing such as termination of the “auxiliary period” and notification of the stop order is performed.

初めに、サブCPU74は、「内部当選役コマンド」を受信したかどうかを判別する(ST91)。この判別で“NO”のときは、ST91の処理に移り、“YES”のときは、続いて、「補助期間フラグ」がワークRAM76にセットされているかどうかを判別する(ST92)。「補助期間フラグ」とは、現在が補助期間であるかどうかを示すものであり、上記ST89でセットされたものである。このST92の判別が“YES”のときは、ST93の処理に移り、“NO”のときは、ST91の処理に移る。   First, the sub CPU 74 determines whether or not an “internal winning combination command” has been received (ST91). If “NO” in this determination, the process proceeds to ST91. If “YES”, it is subsequently determined whether or not the “auxiliary period flag” is set in the work RAM 76 (ST92). The “auxiliary period flag” indicates whether or not the current period is an auxiliary period, and is set in ST89. When the determination of ST92 is “YES”, the process proceeds to ST93, and when “NO”, the process proceeds to ST91.

ST93の処理では、サブCPU74は、ST91の処理において受信した「内部当選役コマンド」が「BB」に内部当選したことを示すものであるかどうかを判別する。この判別が“YES”のときは、ST94の処理に移り、“NO”のときは、ST95の処理に移る。「BB」に内部当選したことは、補助期間の終了条件が成立した場合であるので、ST93の判別で“YES”のときに行われるST94の処理では、補助期間を終了させるように「補助期間フラグ」をワークRAM76よりクリアする。この場合は、続いてST91の処理に移る。   In the process of ST93, the sub CPU 74 determines whether or not the “internal winning combination command” received in the process of ST91 indicates that “BB” has been internally won. When this determination is “YES”, the process proceeds to ST94, and when “NO”, the process proceeds to ST95. The internal winning of “BB” is a case where the end condition of the auxiliary period is satisfied. Therefore, in the process of ST94 performed when “YES” is determined in ST93, the “auxiliary period” is set to end the auxiliary period. “Flag” is cleared from the work RAM 76. In this case, the process proceeds to ST91.

ST93の判別で“NO”のときに行われるST95の処理では、サブCPU74は、「補助期間」を終了させるか否かを決定する「補助期間終了抽選処理」を行う。具体的には、“0〜127”の範囲から乱数を抽出し、その乱数値が“0〜11”の範囲内のものであるとき、補助期間の終了が決定する。   In the process of ST95 performed when “NO” in the determination of ST93, the sub CPU 74 performs an “auxiliary period end lottery process” for determining whether or not to end the “auxiliary period”. Specifically, when the random number is extracted from the range of “0 to 127” and the random value is within the range of “0 to 11”, the end of the auxiliary period is determined.

次に、ST95の処理において、サブCPU74は、「補助期間」を終了すると決定されたかどうかを判別し(ST96)、この判別が“YES”のときは、ST97の処理に移り、“NO”のときは、ST98の処理に移る。ST97の処理では、「補助期間」を終了すると決定した場合であるので、「補助期間フラグ」をワークRAM76よりクリアする。この場合は、続いてST98の処理に移る。   Next, in the process of ST95, the sub CPU 74 determines whether or not it is decided to end the “auxiliary period” (ST96). When this determination is “YES”, the process proceeds to ST97 and “NO” is determined. If so, the process proceeds to ST98. Since it is determined that the “auxiliary period” is ended in the process of ST97, the “auxiliary period flag” is cleared from the work RAM 76. In this case, the process proceeds to ST98.

ST98の処理では、「内部当選役コマンド」が「ベルの小役」に内部当選したことを示すものであるかどうかを判別し、“NO”の場合は、ST91に移り、“YES”の場合は、テーブル番号に基づいて表示面5aに停止順序を報知するように画像制御回路81を制御する(ST99)。   In the process of ST98, it is determined whether or not the “internal winning combination command” indicates that the “bell small part” has been internally won. If “NO”, the process proceeds to ST91, and “YES”. Controls the image control circuit 81 to notify the display surface 5a of the stop order based on the table number (ST99).

図22は、補助期間中に「ベルの小役」に内部当選したときに、表示面5aに表示される停止順序の報知の具体例を示す。   FIG. 22 shows a specific example of the notification of the stop order displayed on the display surface 5a when “Bell's small role” is won internally during the auxiliary period.

図22(1)は、ゲーム開始時に表示される画像を示す。この画像の上方左側の図柄表示領域300Lには、図柄“ベル”を示す画像(以下「ベル画像」という。)94’が表わされ、「ベルの小役」に内部当選したことが示されている。この図柄表示領域300Lの下方には、メッセージ表示領域301Lが設けられ、「LEFT!」との文字が表示されている。これは、停止順序を報知するもので、第1停止操作として左停止ボタン7Lを操作するように報知するものである。   FIG. 22 (1) shows an image displayed at the start of the game. In the symbol display area 300L on the upper left side of this image, an image showing the symbol “Bell” (hereinafter referred to as “Bell image”) 94 ′ is displayed, indicating that “Bell's small role” has been won internally. ing. A message display area 301L is provided below the symbol display area 300L, and characters “LEFT!” Are displayed. This notifies the stop order, and notifies the user to operate the left stop button 7L as the first stop operation.

図22(2)は、第1停止操作が行われた後に表示される画像を示す。画像の上方右側の図柄表示領域300Rには、ベル画像94’が表わされ、この図柄表示領域300Rの下方に設けられたメッセージ表示領域301Rには、「PUSH!」と表示され、第2停止操作として右停止ボタン7Rを操作するように報知している。   FIG. 22 (2) shows an image displayed after the first stop operation is performed. A bell image 94 ′ is displayed in the symbol display area 300R on the upper right side of the image, and “PUSH!” Is displayed in the message display area 301R provided below the symbol display area 300R, and the second stop. As an operation, a notification is given to operate the right stop button 7R.

図22(3)は、第2停止操作が行われた後に表示される画像を示す。画像の上方中央の図柄表示領域300Cには、ベル画像94’が表わされ、この図柄表示領域300Cの下方に設けられたメッセージ表示領域301Cには、「PUSH!」と表示され、第3停止操作として中停止ボタン7Cを操作するように報知している。表示面5aの表示内容に応じた第1停止操作及び第2停止操作を行った場合には、第3停止操作の後、“ベル−ベル−ベル”が有効ラインに沿って並び、15枚のメダルが払い出されるようになっている。   FIG. 22 (3) shows an image displayed after the second stop operation is performed. A bell image 94 ′ is displayed in the upper symbol display area 300C of the image, and “PUSH!” Is displayed in the message display area 301C provided below the symbol display area 300C. The operation is informed to operate the middle stop button 7C. When the first stop operation and the second stop operation corresponding to the display content of the display surface 5a are performed, after the third stop operation, “bell-bell-bell” is arranged along the active line, and 15 sheets Medals are paid out.

なお、図22では、停止順序の報知態様として、次に操作する停止ボタンを順次報知するようにしているが、ゲーム開始時において全ての停止順序を報知するようにしてもよい。例えば、表示面5aに停止順序として“左右中”或いは“LEFT・RIGHT・CENTER”といった表示をすることもできる。   In FIG. 22, the stop button to be operated next is sequentially notified as a stop order notification mode, but all stop orders may be notified at the start of the game. For example, a display such as “middle left and right” or “LEFT / RIGHT / CENTER” can be displayed on the display surface 5a.

以上の実施例では、有利な状況である「補助期間」の発生条件として、全リール停止後に行われる「選択ゲーム」中の遊技者の○ボタン27の操作に基づいた抽選処理で当選することとしていたが、次に、その発生条件として、上記と異なる条件を設定した第2の実施例について説明する。   In the above embodiment, as a condition for generating the “auxiliary period” which is an advantageous situation, the lottery process based on the operation of the player's ○ button 27 in the “selected game” performed after all reels are stopped is selected. However, a second embodiment in which conditions different from the above are set as the generation conditions will be described.

この第2の実施例では、「通常期間」中の全リール停止後に所定の抽選処理を行い、これに当選したとき、別遊技としての「予想ゲーム」が表示面5aにおいて実行され、この「予想ゲーム」で行った遊技者の操作結果とその後の遊技結果とに基づいて「補助期間」が発生し得ることとしている。   In the second embodiment, a predetermined lottery process is performed after all reels stop during the “normal period”, and when this is won, a “forecast game” as another game is executed on the display surface 5a. The “auxiliary period” can occur based on the player's operation result performed in the “game” and the subsequent game result.

「予想ゲーム」とは、何ゲーム後に「再遊技(リプレイ)入賞」となるかを遊技者に予想させるゲームで、この「予想ゲーム」が開始すると、そのゲーム数を遊技者に指定させる演出画面(後述の図23に示す「予想ゲーム演出画面」)が表示面5aに表示される。そして、この「予想ゲーム」で遊技者が指定したゲーム数と、実際に「再遊技入賞」となるまでのゲーム数とが一致した場合に、遊技者にとって有利な状況である「補助期間」を発生させる。   The “predicted game” is a game that allows the player to predict how many games will become the “replay (replay) prize”, and when this “predicted game” starts, an effect screen that allows the player to specify the number of games (A “predictive game effect screen” shown in FIG. 23 described later) is displayed on the display surface 5a. Then, if the number of games specified by the player in this “forecast game” matches the number of games until the actual “replay prize”, the “assistance period”, which is an advantageous situation for the player, is set. generate.

また、この「予想ゲーム」は、全リール停止後に行われる抽選処理(後述の図27のST148で行われる「予想ゲーム実行抽選処理」)で当選することを条件として開始される。この抽選処理は、乱数抽出に基づく抽選処理であるが、その抽選結果は、前述の図6に示した、表示面5aに表示される円形画像200の変動表示によって報知される。例えば、この抽選の結果が“当選”のとき、すなわち「予想ゲーム」を行うと決定した場合は、“HIT”と表示されている領域を光らせて光の移動を停止させ円形画像200の変動表示を終了させる。一方、抽選の結果が“ハズレ”のときは、すなわち「予想ゲーム」を行わないと決定した場合は、“MISS”と表示されている領域を光らせて光の移動を停止させ円形画像200の変動表示を終了させる。   The “predictive game” is started on the condition that the lottery process is performed after all reels are stopped (“predictive game execution lottery process” performed in ST148 in FIG. 27 described later). The lottery process is a lottery process based on random number extraction, and the lottery result is notified by the variable display of the circular image 200 displayed on the display surface 5a shown in FIG. For example, when the result of the lottery is “winning”, that is, when it is determined that the “predictive game” is to be performed, the area where “HIT” is displayed is illuminated to stop the movement of the light, and the circular image 200 is displayed in a variable manner. End. On the other hand, when the result of the lottery is “losing”, that is, when it is determined that the “predictive game” is not to be performed, the circular image 200 is changed by stopping the movement of the light by illuminating the area where “MISS” is displayed. End the display.

図23は、「予想ゲーム演出画面」を表示面5aに表示したときの一例を示す。この「予想ゲーム演出画面」が表示されたとき、遊技者は、十字ボタン26の上方方向(↑)ボタン又は下方向(↓)ボタンを押し操作することで、何ゲーム後に「再遊技入賞」となるかを予想したゲーム数を指定することができる。この図23に示すように、「予想ゲーム演出画面」の中央には、遊技者により指定されたゲーム数が表示されるゲーム数表示領域401が設けられる。このゲーム数表示領域401では、遊技者が、十字ボタン26の上方方向(↑)ボタンを押し操作することで指定ゲーム数を示す数字が1ずつ増加し、十字ボタン26の下方向(↓)ボタンを押し操作することで指定するゲーム数が1ずつ減少する。この図23に示す例では、指定されたゲーム数は“1”である。そして、遊技者が○ボタン27を押し操作することで指定したゲーム数が遊技者の予想値として決定される。   FIG. 23 shows an example when the “predictive game effect screen” is displayed on the display surface 5a. When this “expected game effect screen” is displayed, the player presses the upward (↑) button or the downward (↓) button of the cross button 26 to indicate “replay prize” after how many games. You can specify the number of games that you expect to be. As shown in FIG. 23, a game number display area 401 for displaying the number of games designated by the player is provided in the center of the “predicted game effect screen”. In this game number display area 401, when the player presses the upward (↑) button of the cross button 26, the number indicating the designated number of games is incremented by 1, and the downward (↓) button of the cross button 26 is increased. By pressing, the number of games specified decreases by one. In the example shown in FIG. 23, the designated number of games is “1”. Then, the number of games designated by the player pressing and operating the ○ button 27 is determined as the expected value of the player.

次に、この第2の実施例における主制御回路71での制御動作について、図24〜図26に示すメインフローチャートを参照して説明する。   Next, the control operation in the main control circuit 71 in the second embodiment will be described with reference to the main flowcharts shown in FIGS.

初めに、CPU31は、ゲーム開始時の初期化を行い(ST101)、続いてゲーム終了時のRAM33の記憶内容を消去する(ST102)。   First, the CPU 31 performs initialization at the start of the game (ST101), and then erases the stored contents of the RAM 33 at the end of the game (ST102).

次に、CPU31は、メダルの自動投入の要求があるか、すなわち前回のゲームで再遊技に入賞したか否かを判別する(ST103)。この判別が“YES”のときは、投入要求分のメダルを自動投入し(ST104)、ST106の処理に移る。ST103の判別が“NO”のときは、メダルの投入があるか、すなわち、投入メダルセンサ22S又はBETスイッチ11,12,13からの入力があるか否かを判別する(ST105)。この判別が“YES”のときは、ST106の処理に移り、“NO”のときは、ST103の処理に移る。   Next, the CPU 31 determines whether or not there is a request for automatic insertion of medals, that is, whether or not a replay is won in the previous game (ST103). If this determination is “YES”, medals for the insertion request are automatically inserted (ST104), and the process proceeds to ST106. When the determination in ST103 is “NO”, it is determined whether or not a medal is inserted, that is, whether or not there is an input from the inserted medal sensor 22S or the BET switches 11, 12, and 13 (ST105). When this determination is “YES”, the process proceeds to ST106, and when “NO”, the process proceeds to ST103.

次に、CPU31は、スタートレバー6の操作に基づくスタートスイッチ6Sからの入力があるか否かを判別する(ST106)。この判別が“YES”のときは前回のゲームが開始してから4.1秒経過しているか否かを判別し(ST107)、この判別が“YES”のときはST109の処理に移り、“NO”のときはST108の処理に移る。ST108の処理では、「ゲーム開始待ち時間消化処理」を行う。具体的には、前回のゲームが開始してから“4.1”秒経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。   Next, the CPU 31 determines whether or not there is an input from the start switch 6S based on the operation of the start lever 6 (ST106). When this determination is “YES”, it is determined whether 4.1 seconds have elapsed since the previous game started (ST107). When this determination is “YES”, the process proceeds to ST109, and “NO”. In this case, the process proceeds to ST108. In the process of ST108, “game start waiting time digestion process” is performed. Specifically, a process of invalidating an input based on an operation for starting the game of the player is performed until “4.1” seconds have elapsed since the start of the previous game.

次に、CPU31は、後述の「確率抽選処理」において使用される乱数値を“0〜16383”の範囲から抽出し(ST109)、続いて、1ゲーム監視用タイマをセットする(ST110)。   Next, the CPU 31 extracts random values used in the “probability lottery process” described later from the range of “0 to 16383” (ST109), and then sets a timer for monitoring one game (ST110).

次に、図25のST111に移り、CPU31は、上記ST109の処理において抽出した乱数値に基づいて「確率抽選処理」を行う。この「確率抽選処理」では、抽出した乱数値に基づいた抽選により、内部当選役を決定する。続いて、決定した内部当選役を示す「内部当選役コマンド」を副制御回路72へ送信する(ST112)。   Next, proceeding to ST111 in FIG. 25, the CPU 31 performs a “probability lottery process” based on the random number value extracted in the process of ST109. In the “probability lottery process”, an internal winning combination is determined by lottery based on the extracted random number value. Subsequently, an “internal winning combination command” indicating the determined internal winning combination is transmitted to the sub-control circuit 72 (ST112).

次に、CPU31は、リール3L,3C,3Rの停止制御に使用するテーブル番号を決定し(ST113)、続いて、決定されたテーブル番号の情報を含む「テーブル番号コマンド」を副制御回路72へ送信する(ST114)。   Next, the CPU 31 determines a table number to be used for stop control of the reels 3L, 3C, 3R (ST113), and subsequently sends a “table number command” including information on the determined table number to the sub-control circuit 72. Transmit (ST114).

次に、CPU31は、モータ駆動回路39を制御し、リール3L,3C,3Rを回転させる処理(リール回転処理)を行う(ST115)。   Next, the CPU 31 controls the motor drive circuit 39 to perform a process of rotating the reels 3L, 3C, 3R (reel rotation process) (ST115).

次に、CPU31は、停止ボタン7L,7C,7Rのいずれかが操作されたか(停止ボタンオンか)どうか、すなわち、遊技者によって停止ボタン7L,7C,7Rが操作されたときにリール停止信号回路46より送られてくる停止信号の有無を判別する(ST116)。この判別が“YES”のときは、ST118の処理に移り、“NO”のときは、ST117の処理に移る。ST117の処理では、自動停止タイマの値が“0”であるか否かを判別し、この判別が“YES”のときは、ST118の処理に移り、“NO”のときは、ST116の処理に移る。   Next, the CPU 31 determines whether any of the stop buttons 7L, 7C, 7R is operated (stop button is on), that is, when the stop button 7L, 7C, 7R is operated by the player. It is determined whether or not there is a stop signal sent from 46 (ST116). When this determination is “YES”, the process proceeds to ST118, and when “NO”, the process proceeds to ST117. In the process of ST117, it is determined whether or not the value of the automatic stop timer is “0”. If this determination is “YES”, the process proceeds to ST118, and if “NO”, the process proceeds to ST116. Move.

ST118の処理では、CPU31は、前述の図18で示した「滑りコマ数決定処理」を行う。この「滑りコマ数決定処理」では、停止操作された停止ボタンに対応するリールの滑りコマ数を決定する。   In the process of ST118, the CPU 31 performs the “sliding frame number determination process” shown in FIG. In the “sliding frame number determination process”, the number of sliding frames on the reel corresponding to the stop button that has been stopped is determined.

続いて、CPU31は、停止操作された停止ボタンに対応するリールを、決定した滑りコマ数分回転させてから停止するようにモータ駆動回路39を制御する(ST119)。   Subsequently, the CPU 31 controls the motor drive circuit 39 so as to stop after rotating the reel corresponding to the stop button for which the stop operation has been performed by the determined number of sliding frames (ST119).

次に、CPU31は、全てのリール3L,3C,3Rが停止したかどうかを判別し(ST120)、この判別が“YES”のときは、ST121の処理に移り、“NO”のときは、ST116の処理に移る。ST121の処理では、全てのリールが停止したことを示す「全リール停止コマンド」を副制御回路72に送信し、図26のST122の処理に移る。   Next, the CPU 31 determines whether or not all the reels 3L, 3C, 3R are stopped (ST120). When this determination is “YES”, the process proceeds to ST121, and when it is “NO”, ST116. Move on to processing. In the process of ST121, an “all reel stop command” indicating that all reels have been stopped is transmitted to the sub-control circuit 72, and the process proceeds to ST122 of FIG.

図26のST122の処理では、CPU31は入賞検索を行う。この入賞検索では、表示窓4L,4C,4Rにおける図柄の停止態様が入賞役の入賞成立を示すものか否かを識別し、入賞成立を示す停止態様であるときは該当する入賞役の入賞フラグをRAM33にセットする。   In the process of ST122 of FIG. 26, the CPU 31 performs a winning search. In this winning search, it is identified whether or not the symbol stop mode in the display windows 4L, 4C, 4R indicates that the winning combination has been established. Is set in the RAM 33.

続いて、入賞フラグが正常であるか否かを判別する(ST123)。この判別が“NO”のときはイリーガルエラーの表示を行う(ST124)。この場合、CPU31は、遊技を中止する。ST123の判別が“YES”のときは、遊技状態に応じてメダルのクレジット、又は払出しを行う(ST125)。続いて、入賞役及びメダルの払出し枚数を示す「入賞役コマンド」を送信する(ST126)。   Subsequently, it is determined whether or not the winning flag is normal (ST123). When this determination is “NO”, an illegal error is displayed (ST124). In this case, the CPU 31 stops the game. If the determination in ST123 is “YES”, the medal credit or payout is performed according to the gaming state (ST125). Subsequently, a “winning combination command” indicating the winning combination and the number of medals to be paid out is transmitted (ST126).

次に、液晶表示装置5において「予想ゲーム」を実行する間、遊技者による遊技操作を無効化する「無効化処理」を行う(ST127)。この「無効化処理」では、全リールが停止した後、「予想ゲーム」が終了するまでの間、次のゲームを開始するための操作を無効とする。具体的には、スタートレバー6の操作を無効とする。   Next, while executing the “predicted game” on the liquid crystal display device 5, “invalidation processing” for invalidating the game operation by the player is performed (ST 127). In the “invalidation process”, an operation for starting the next game is invalidated after all reels are stopped until the “predicted game” is completed. Specifically, the operation of the start lever 6 is invalidated.

次に、CPU31は、「WINランプ点灯処理」を行い(ST128)、一のゲームが終了したことを示す「1ゲーム終了コマンド」を送信する(ST129)。「WINランプ点灯処理」では、所定の条件下で、全リール停止後(「予想ゲーム」を実行する場合は、「予想ゲーム」終了後)にWINランプ17を点灯させる処理を行う。   Next, the CPU 31 performs a “WIN lamp lighting process” (ST128), and transmits a “1 game end command” indicating that one game has ended (ST129). In the “WIN lamp lighting process”, a process of lighting the WIN lamp 17 is performed after stopping all reels (when the “predictive game” is executed, after the “predictive game” is finished) under a predetermined condition.

次に、BB遊技状態であるか否かを判別する(ST130)。この判別が“YES”のときは、BB又はRBの「遊技数チェック処理」を行う(ST131)。この「遊技数チェック処理」では、RB遊技状態が発生した回数、BB中一般遊技状態のゲーム回数、RB遊技状態における入賞回数、及びRB遊技状態におけるゲーム回数をチェックする。   Next, it is determined whether or not the game state is BB (ST130). When this determination is “YES”, “game number check process” of BB or RB is performed (ST131). In this “game number check process”, the number of times that the RB gaming state has occurred, the number of games in the general gaming state during BB, the number of winnings in the RB gaming state, and the number of games in the RB gaming state are checked.

次に、BB遊技状態の終了時であるか否かを判別する(ST132)。具体的には、2回目のRB遊技状態において入賞回数が8回又はゲーム回数が12回であるか、又はBB中一般遊技状態においてゲーム回数が30回であるか否かを判別する。ST132の判別が“YES”のときは、BB遊技状態の終了時のRAM33をクリアする(ST133)。続いて、「BB終了コマンド」を副制御回路72へ送信する(ST134)。続いて、ST102の処理に移る。   Next, it is determined whether or not it is at the end of the BB gaming state (ST132). Specifically, it is determined whether the number of wins is 8 or the number of games is 12 in the second RB gaming state, or whether the number of games is 30 in the general gaming state during BB. When the determination in ST132 is “YES”, the RAM 33 at the end of the BB gaming state is cleared (ST133). Subsequently, a “BB end command” is transmitted to the sub-control circuit 72 (ST134). Subsequently, the process proceeds to ST102.

次に、第2の実施例における副制御回路72の制御処理について説明する。   Next, the control process of the sub control circuit 72 in the second embodiment will be described.

図27は、副制御回路72のサブCPU74で行われる「補助期間実行条件判別処理」の手順を示す。   FIG. 27 shows a procedure of “auxiliary period execution condition determination processing” performed by the sub CPU 74 of the sub control circuit 72.

初めに、サブCPU74は、「入賞役コマンド」を受信したかどうかを判別する(ST141)。この判別が“YES”のときは、続いて、サブCPU74は、「再遊技入賞」までのゲーム数が予想済みかどうか、すなわち、「予想ゲーム」が行われ、遊技者によってゲーム数が既に指定されているかどうかを判別する(ST142)。ここで“YES”のときは、ST143の処理に移り、“NO”のときはST147の処理に移る。   First, the sub CPU 74 determines whether or not a “winning combination command” has been received (ST141). When this determination is “YES”, subsequently, the sub CPU 74 determines whether or not the number of games up to the “replay prize” has been predicted, that is, the “predicted game” is performed, and the number of games has already been designated by the player. It is determined whether or not it has been performed (ST142). Here, when “YES”, the process proceeds to ST143, and when “NO”, the process proceeds to ST147.

ST143では、サブCPU74は、「予想ゲーム」において指定されたゲーム数をゲーム毎に“1”減算する予想ゲームカウンタより“1”減算する(ST143)。   In ST143, the sub CPU 74 subtracts “1” from the predicted game counter for subtracting “1” for each game from the number of games designated in the “predicted game” (ST143).

次に、サブCPU74は、ST143で減算した後の予想ゲームカウンタが“0”かどうかを判別し(ST144)、“YES”のときは、続いて、「再遊技入賞」かどうかを受信した内部当選役コマンドに基づいて判別する(ST145)。ここで“YES”のときは、遊技者が予想したゲーム数で「再遊技入賞」となった場合であるので、「補助期間フラグ」をセットする(ST146)。すなわち、「予想ゲーム」で遊技者が指定したゲーム数と、実際に「再遊技入賞」となるまでのゲーム数とが一致した場合に、遊技者にとって有利な状況である「補助期間」を発生させるのである。   Next, the sub CPU 74 determines whether or not the predicted game counter after subtraction in ST143 is “0” (ST144). If “YES”, the sub CPU 74 subsequently receives whether or not it is “re-game winning”. A determination is made based on the winning combination command (ST145). Here, when “YES”, since it is a case where “re-game winning” is achieved with the number of games expected by the player, an “auxiliary period flag” is set (ST146). In other words, when the number of games specified by the player in the “predicted game” matches the number of games until the actual “replay prize”, an “assistance period” is generated, which is advantageous for the player. To make it happen.

上記ST142の判別で“NO”のときに行われるST147の処理では、サブCPU74は、現在の遊技状態が一般遊技状態かどうかを判別する。ここで“YES”のときは、次のST149の「予想ゲーム実行抽選処理」で用いる乱数値を“0〜127”の範囲で抽出する(ST148)。   In the process of ST147 performed when “NO” in the determination of ST142, the sub CPU 74 determines whether or not the current gaming state is a general gaming state. If “YES” here, random numbers used in the “predicted game execution lottery process” of the next ST149 are extracted in the range of “0 to 127” (ST148).

ST149の「予想ゲーム実行抽選処理」では、サブCPU74は、ST148で抽出した乱数値に基づいて、「予想ゲーム」を実行するか否かを決定する。具体的には、ST148で抽出された乱数値が“0〜63”であるときは、当該抽選の“当選”とする。   In the “predictive game execution lottery process” in ST149, the sub CPU 74 determines whether or not to execute the “predictive game” based on the random value extracted in ST148. Specifically, when the random value extracted in ST148 is “0 to 63”, it is determined as “winning” of the lottery.

次に、サブCPU74は、図6に示した円形画像200の変動表示を表示面5aに表示させ、その停止態様で「予想ゲーム実行抽選処理」の抽選結果を報知する「ルーレット演出処理」を行う(ST150)。   Next, the sub CPU 74 displays the variation display of the circular image 200 shown in FIG. 6 on the display surface 5a, and performs “roulette effect processing” for notifying the lottery result of “predicted game execution lottery processing” in the stop mode. (ST150).

次に、「予想ゲーム実行抽選処理」の抽選結果が“当選”かどうかを判別する(ST151)。ここで“YES”のときは「予想ゲーム実行フラグ」をワークRAM76にセットし(ST152)、続いて、「予想ゲーム実行処理」を行う(ST153)。   Next, it is determined whether or not the lottery result of the “predicted game execution lottery process” is “winning” (ST151). If “YES” here, a “predicted game execution flag” is set in the work RAM 76 (ST152), and then a “predictive game execution process” is performed (ST153).

図28は、上記ST153で行われる「予想ゲーム実行処理」の手順を示す。   FIG. 28 shows the “predicted game execution process” performed in ST153.

初めに、サブCPU74は、上記の図23に示した「予想ゲーム演出画面」を表示面5aにする(ST161)。   First, the sub CPU 74 sets the “predictive game effect screen” shown in FIG. 23 to the display surface 5a (ST161).

次に、サブCPU74は、遊技者による十字ボタン26及び○ボタン27の操作によりゲーム数の指定が完了したかどうかを判別する(ST162)。ここで“YES”のときは、予想ゲームカウンタに指定されたゲーム数をセットする(ST164)。一方、ST162の判別で“NO”のときは、無効化処理の実行時間として予め定められたロック時間の残りが5秒以下かどうかを判別し(ST163)、“YES”のときは、予想ゲームカウンタに指定されたゲーム数をセットすることなく、この「予想ゲーム実行処理」を終了し、“NO”のときは、ST162の処理に移る。   Next, the sub CPU 74 determines whether or not the designation of the number of games has been completed by the operation of the cross button 26 and the circle button 27 by the player (ST162). If "YES" here, the number of games designated in the predicted game counter is set (ST164). On the other hand, if “NO” in the determination of ST162, it is determined whether or not the remaining lock time predetermined as the execution time of the invalidation process is 5 seconds or less (ST163). If “YES”, the predicted game This “expected game execution process” is terminated without setting the number of games designated in the counter. If “NO”, the process proceeds to ST162.

以上の実施例では、遊技者にとって有利な状況として「補助期間」を例に挙げて説明したが、有利な状況は、これに限られるものではなく、例えば、一般遊技状態において再遊技に高確率で内部当選する特定の期間、いわゆる「再遊技高確率期間」を有利な状況として採用してもよい。 In the above embodiment, the “assistance period” has been described as an example of an advantageous situation for the player. However, the advantageous situation is not limited to this. For example, a high probability of replaying in the general gaming state. A specific period for internal winning, so-called “replay high probability period”, may be adopted as an advantageous situation.

以下、有利な状況として「再遊技高確率期間」を採用した場合について説明する。ここで、実施例では、再遊技に内部当選したとき、必ずその入賞成立が実現するようになっている。   Hereinafter, the case where the “replay high probability period” is adopted as an advantageous situation will be described. Here, in the embodiment, when a re-game is won internally, the winning is always realized.

図29は、BET数が“3”のとき、内部当選役を決定する際に使用する確率抽選テーブルを示す。図29(1)は、通常の一般遊技状態において使用される確率抽選テーブルを示し、図29(2)は、「再遊技高確率期間」において使用される確率抽選テーブルを示す。   FIG. 29 shows a probability lottery table used when determining the internal winning combination when the BET number is “3”. FIG. 29 (1) shows a probability lottery table used in the normal general gaming state, and FIG. 29 (2) shows a probability lottery table used in the “replay high probability period”.

図29(2)に示す確率抽選テーブルは、図29(1)に示すものと比べて、「再遊技」に内部当選する確率が高く設定されている。具体的には、図29(2)に示す確率抽選テーブルでは、確率抽選処理(図15のST11,図25のST111)における乱数値の抽出範囲“0〜16383”のうち、“0〜10921”の範囲内の乱数値が抽出された場合に「再遊技」が内部当選役となる。この場合、「再遊技」に内部当選する確率は、約“2/3”である。一方、図29(1)に示す確率抽選テーブルでは、“0〜2340”の範囲内の乱数値が抽出された場合に「再遊技」が内部当選役となる。この場合、「再遊技」に内部当選する確率は、約“1/7”である。   The probability lottery table shown in FIG. 29 (2) is set to have a higher probability of internal winning in “replay” than that shown in FIG. 29 (1). Specifically, in the probability lottery table shown in FIG. 29 (2), “0-10921” in the random number extraction range “0-16383” in the probability lottery process (ST11 in FIG. 15 and ST111 in FIG. 25). When a random value within the range is extracted, “re-game” becomes an internal winning combination. In this case, the probability of internally winning “replay” is about “2/3”. On the other hand, in the probability lottery table shown in FIG. 29 (1), when a random value within the range of “0 to 2340” is extracted, “re-game” becomes an internal winning combination. In this case, the probability of internally winning “replay” is about “1/7”.

このように、「再遊技高確率期間」は、通常の一般遊技状態と比較して再遊技に内部当選する確率が高いので、遊技者にとって有利な状況となる。なお、図29(1)及び(2)に示すテーブルでは、「再遊技」以外の入賞役に内部当選する確率は、同じである。また、BET数が“1”及び“2”の場合に「再遊技」に内部当選する確率は、BET数が“3”のものと同じになるようにするのが好ましい。また、一般に“6段階”設けられた「設定」の値が異なる場合においても、「再遊技」に内部当選する確率が同じになるようにするのが好ましい。   In this manner, the “replay high probability period” is advantageous to the player because the probability that the replay is won internally is higher than in the normal general game state. In the tables shown in FIGS. 29 (1) and 29 (2), the probability that the winning combination other than “re-game” is won internally is the same. In addition, when the number of BETs is “1” and “2”, it is preferable that the probability of internally winning “replay” is the same as that of “3”. In general, even when the “setting” value provided in “six levels” is different, it is preferable that the probability of “winning” in the “replay” is the same.

また、「再遊技高確率期間」と上記「補助期間」の両方を有利な状況として採用することもできる。この場合、図29の(1)及び(2)に示す確率抽選テーブルにおいて、「ベルの小役」が内部当選役となる乱数範囲を大きくする必要がある。なお、「補助期間」と「再遊技高確率期間」を同時に発生させたり、両者を異なる時期に発生させたりすることもできる。   In addition, both the “replay high probability period” and the “auxiliary period” may be employed as advantageous situations. In this case, in the probability lottery table shown in (1) and (2) of FIG. 29, it is necessary to increase the random number range in which “bell's small combination” is an internal winning combination. Note that the “assistance period” and the “replay high probability period” can be generated at the same time, or both can be generated at different times.

以上の実施例では、「補助期間」又は「再遊技高確率期間」を遊技者にとって有利な状況として説明したが、有利な状況とは、これに限られるものではなく、通常の「一般遊技状態」と比較して遊技者にとって有利な状況であればよい。例えば、基本的に遊技者のタイミングのみに基づいてリールの停止制御が行われる、すなわち停止操作位置と停止制御位置が一致することとなる特定の期間(いわゆる「チャレンジタイム(CT)」)や、「シングルボーナス」の入賞が成立しやすい特定の期間(いわゆる「SB高確率状態」)や、所定の入賞役に入賞しやすい期間(いわゆる「小役の集中」)である。また、差枚数カウンタ、高確率抽選テーブル、及び低確率抽選テーブルを備えたスロットマシンでは、「高確率抽選テーブルが使用される」期間を有利な状況として採用するようにしてもよい。   In the above embodiment, the “auxiliary period” or “replay high probability period” has been described as an advantageous situation for the player. However, the advantageous situation is not limited to this, and the normal “general gaming state” As long as the situation is more advantageous to the player than For example, the reel stop control is basically performed based only on the player's timing, that is, a specific period (so-called “challenge time (CT)”) in which the stop operation position matches the stop control position, It is a specific period (so-called “SB high probability state”) in which a winning of “single bonus” is likely to be established, or a period (so-called “concentration of small roles”) in which a predetermined winning combination is likely to be won. Further, in a slot machine having a difference number counter, a high probability lottery table, and a low probability lottery table, a period in which the “high probability lottery table is used” may be adopted as an advantageous situation.

また、実施例では、有利な状況の一例である「補助期間」及び「再遊技高確率期間」は、一般遊技状態において発生するようにしているが、これに限られるものではない。BB中一般遊技状態において発生させることもできる。例えば、BB中一般遊技状態において停止順序を報知することもできる。   In the embodiment, the “auxiliary period” and the “replay high probability period”, which are examples of advantageous situations, occur in the general gaming state, but are not limited thereto. It can also be generated in the general gaming state during BB. For example, the stop order can be notified in the general gaming state during BB.

また、所定のゲーム回数(例えば“100回”)、或いは所定の時間(例えば、“5分”)を単位として、有利な状況を継続させるか否かを抽選、或いは継続させるか否かの確定的な報知をするようにした遊技機では、継続させるか否かの確定的な報知の態様に関連する演出を、複数のゲームにわたって行うようにすることもできる。   Also, whether or not to continue the advantageous situation in a predetermined number of games (for example, “100 times”) or a predetermined time (for example, “5 minutes”) is determined by lottery or whether to continue. In a gaming machine that performs a general notification, an effect related to a definite notification mode for determining whether or not to continue can be performed over a plurality of games.

また、実施例では、別遊技手段として液晶表示装置を用いているが、演出用のリール、模型等の動作物(いわゆる「役物」等)、音、光、LEDドットマトリクス等を用いるようにしてもよい。なお、変動表示手段及び別遊技手段を一の装置により実現するようにしてもよいし、それぞれを異なる装置により実現するようにしてもよい。例えば、いわゆる「液晶パチスロ」では、液晶表示装置により変動表示手段及び別遊技手段を実現することができる。   Further, in the embodiment, a liquid crystal display device is used as another game means, but an operation object such as a production reel, a model or the like (so-called “act”), sound, light, LED dot matrix, or the like is used. May be. Note that the fluctuation display means and the separate game means may be realized by one device, or may be realized by different devices. For example, in the so-called “liquid crystal pachislot”, the variable display means and the separate game means can be realized by a liquid crystal display device.

更に、本実施例のようなスロットマシンの他、パチンコ遊技機等の他の遊技機にも本発明を適用できる。さらに、上述のスロットマシンでの動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   Furthermore, in addition to the slot machine as in this embodiment, the present invention can be applied to other gaming machines such as pachinko gaming machines. Furthermore, a game can be executed by applying the present invention to a game program in which the above-described operation in the slot machine is simulated for a home game machine. In that case, a CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

実施例のスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine of an Example. 実施例の回路構成を示すブロック図。The block diagram which shows the circuit structure of an Example. 実施例の副制御回路の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the sub-control circuit of an Example. 各リールの外周面上に表わされる図柄列を示す図。The figure which shows the symbol row | line | column represented on the outer peripheral surface of each reel. 各遊技状態における入賞図柄組合せに対応する入賞役及び払出枚数を示す図。The figure which shows the winning combination and payout number corresponding to the winning symbol combination in each game state. 液晶表示装置の表示面に表示される「選択ゲーム」の一例を示す図。The figure which shows an example of the "selection game" displayed on the display surface of a liquid crystal display device. テーブル番号と、停止順序と、払出枚数との関係を示す図。The figure which shows the relationship between a table number, a stop order, and the payout number. 表示窓内の停止図柄の例を示す図。The figure which shows the example of the stop symbol in a display window. 表示窓内の停止図柄の別の例を示す図。The figure which shows another example of the stop symbol in a display window. 表示窓内の停止図柄のさらに別の例を示す図。The figure which shows another example of the stop symbol in a display window. 当り用停止制御テーブルの例を示す図。The figure which shows the example of the stop control table for winning. 順押し・中押しはずれ用停止制御テーブルを示す図。The figure which shows the stop control table for forward-push / middle-push deviation. 逆押しはずれ用停止制御テーブルを示す図。The figure which shows the stop control table for reverse push deviation. 主制御回路の制御動作について示すフローチャート。The flowchart shown about control operation | movement of a main control circuit. 図14に続くフローチャート。The flowchart following FIG. 図15に続くフローチャート。The flowchart following FIG. 「選択ゲーム実行抽選処理」の手順について示すフローチャート。The flowchart shown about the procedure of "selection game execution lottery process." 「滑りコマ数決定処理」の手順について示すフローチャート。The flowchart shown about the procedure of the "sliding frame number determination process". 「選択ゲーム用ロック処理」の手順について示すフローチャート。The flowchart shown about the procedure of "the lock process for selection games". 「選択ゲーム実行処理」の手順を示すフローチャート。The flowchart which shows the procedure of "selection game execution processing." 「補助期間処理」の手順を示すフローチャート。The flowchart which shows the procedure of "auxiliary period process". 表示面に表示される停止順序の報知の具体例を示す図。The figure which shows the specific example of the alerting | reporting of the stop order displayed on a display surface. 「予想ゲーム演出画面」を表示面に表示したときの一例を示す図。The figure which shows an example when the "expected game production screen" is displayed on the display surface. 第2の実施例における主制御回路での制御動作について示すフローチャート。The flowchart shown about the control action in the main control circuit in a 2nd Example. 図24に続くフローチャート。The flowchart following FIG. 図25に続くフローチャート。The flowchart following FIG. 「補助期間実行条件判別処理」の手順を示すフローチャート。The flowchart which shows the procedure of "an assistance period execution condition discrimination | determination process." 「予想ゲーム実行処理」の手順を示すフローチャート。The flowchart which shows the procedure of "expected game execution processing." 確率抽選テーブルの例を示す図。The figure which shows the example of a probability lottery table.

符号の説明Explanation of symbols

1…遊技機、2…キャビネット、2a…パネル表示部、3L…左リール、3C…中リール、3R…右リール、4L…左表示窓、4C…中表示窓、4R…右表示窓、5…液晶表示装置、5a…表示面、6…スタートレバー、7L…左停止ボタン、7C…中停止ボタン、7R…右停止ボタン、8a…クロスダウンライン、8b…トップライン、8c…センターライン、8d…ボトムライン、8e…クロスアップライン、9a…1−BETランプ、9b…2−BETランプ、9c…最大BETランプ、10…台座部、11…1−BETスイッチ、12…2−BETスイッチ、13…最大−BETスイッチ、14…C/Pスイッチ、15…メダル払出口、16…メダル受け部、17…WINランプ、18…払出表示部、19…クレジット表示部、20…ボーナス遊技情報表示部、21L…左スピーカ、21R…右スピーカ、22…メダル投入口、22S…投入メダルセンサ、23…配当表パネル、30…マイクロコンピュータ、31…CPU、32…ROM、33…RAM、34…クロックパルス発生回路、35…分周器、36…乱数発生器、37…サンプリング回路、38…I/Oポート、39…モータ駆動回路、40…ホッパー、41…ホッパー駆動回路、45…ランプ駆動回路、46…リール停止信号回路、48…表示部駆動回路、49L,49C,49R…ステッピングモータ、50…リール位置検出回路、51…払出完了信号回路、71…主制御回路、72…副制御回路、73…サブマイクロコンピュータ、74…サブCPU、75…プログラムROM、76…ワークRAM、77…INポート、78…音源IC、79…パワーアンプ、80…OUTポート、81…画像制御回路、82…画像制御CPU、83…画像制御ワークRAM、84…画像制御プログラムROM、85…INポート、86…画像ROM、87…ビデオRAM、88…画像制御IC。

DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 2 ... Cabinet, 2a ... Panel display part, 3L ... Left reel, 3C ... Middle reel, 3R ... Right reel, 4L ... Left display window, 4C ... Middle display window, 4R ... Right display window, 5 ... Liquid crystal display device, 5a ... display surface, 6 ... start lever, 7L ... left stop button, 7C ... middle stop button, 7R ... right stop button, 8a ... cross down line, 8b ... top line, 8c ... center line, 8d ... Bottom line, 8e ... cross up line, 9a ... 1-BET lamp, 9b ... 2-BET lamp, 9c ... maximum BET lamp, 10 ... pedestal part, 11 ... 1-BET switch, 12 ... 2-BET switch, 13 ... Maximum -BET switch, 14 ... C / P switch, 15 ... medal payout exit, 16 ... medal receiving part, 17 ... WIN lamp, 18 ... payout display part, 19 ... credit display part, 20 Bonus game information display section, 21L ... left speaker, 21R ... right speaker, 22 ... medal slot, 22S ... medal sensor, 23 ... payout panel, 30 ... microcomputer, 31 ... CPU, 32 ... ROM, 33 ... RAM 34 ... Clock pulse generation circuit, 35 ... Frequency divider, 36 ... Random number generator, 37 ... Sampling circuit, 38 ... I / O port, 39 ... Motor drive circuit, 40 ... Hopper, 41 ... Hopper drive circuit, 45 ... Lamp drive circuit 46 ... reel stop signal circuit 48 ... display unit drive circuit 49L, 49C, 49R ... stepping motor 50 ... reel position detection circuit 51 ... payout completion signal circuit 71 ... main control circuit 72 ... sub Control circuit 73 ... sub microcomputer, 74 ... sub CPU, 75 ... program ROM, 76 ... work RAM, 7 IN port 78 Sound source IC 79 Power amplifier 80 OUT port 81 Image control circuit 82 Image control CPU 83 Image control work RAM 84 Image control program ROM 85 IN port 86 ... Image ROM, 87 ... Video RAM, 88 ... Image control IC.

Claims (4)

複数の図柄を変動表示する変動表示手段と、
遊技者が操作可能に設けられた停止手段と、
所定の遊技価値が遊技者に付与される入賞役の種類を決定する入賞役決定手段と、
該入賞役決定手段での決定結果及び前記停止手段からの停止信号に応じて前記変動表示を停止制御する停止制御手段と、
前記変動表示とは異なる別遊技を実行する別遊技手段と、
該別遊技手段での別遊技中になされた遊技者による所定操作に応じて、前記入賞役決定手段において、入賞が成立すると遊技媒体を消費することなく前記変動表示による遊技を行うことができる再遊技が通常より高い確率で決定される高確率再遊技期間を発生させるか否かを決定する状況決定手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
A variation display means for variably displaying a plurality of symbols;
Stop means provided for operation by the player,
A winning combination determining means for determining a type of winning combination to which a predetermined game value is given to the player;
Stop control means for stopping the change display according to the result of determination by the winning combination determining means and a stop signal from the stop means;
Another game means for executing another game different from the variation display;
In accordance with a predetermined operation performed by the player during another game in the different game means, the winning combination determining means can perform the game by the variable display without consuming the game medium when winning is established. A game machine comprising: a situation determining means for determining whether or not to generate a high probability re-game period in which a game is determined with a higher probability than normal.
請求項1記載の遊技機において、前記別遊技は、所定の入賞役に何ゲーム後に入賞するかを遊技者に予想させる遊技であり、前記状況決定手段は、その予想が的中したとき、前記高確率再遊技期間の発生を決定することを特徴とする遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the another game is a game that causes a player to predict how many games will be won after a predetermined winning combination, and the situation determination means, when the prediction is correct, A gaming machine characterized by determining the occurrence of a high probability re-game period. 請求項1又は2記載の遊技機において、前記別遊技は、前記変動表示の停止後に行われることを特徴とする遊技機。   3. The gaming machine according to claim 1, wherein the another game is performed after the change display is stopped. 請求項1又は2記載の遊技機において、前記別遊技手段は、前記状況決定手段での決定結果を別遊技での遊技結果として示すことを特徴とする遊技機。   3. The gaming machine according to claim 1, wherein the another game means indicates a result of determination by the situation determination means as a game result of another game.
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