JP2004520903A5 - - Google Patents

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Claims (33)

識別可能な時間においてプレイヤーから場所選択を受け取るステップと、
該識別された時間以外の時間から該選択された場所に関連付けられた現実世界情報に応答して該選択された場所に対してシミュレートされた環境条件を仮想世界に挿入するステップと、
該挿入されシミュレートされた環境条件に応答して、ゲームにシミュレートされた環境条件を生成するステップと
を含む、ゲームにおいて表現された仮想世界における現実世界環境をシミュレートするための方法。
Receiving a location choice from the player at an identifiable time;
Inserting simulated environmental conditions for the selected location into the virtual world in response to real world information associated with the selected location from times other than the identified time;
Generating a simulated environmental condition for the game in response to the inserted simulated environmental condition, and simulating a real world environment in the virtual world represented in the game.
プレイヤーからの場所選択を受け取るステップと、
選択された場所以外の場所に関連付けられた現実世界情報に応答して選択された場所に対してシミュレートされた環境条件を前記仮想世界に挿入するステップと、
該挿入されシミュレートされた環境条件に応答して、前記ゲームにシミュレートされた環境条件を生成するステップと
を含む、ゲームにおいて表現された仮想世界における現実世界環境をシミュレートするための方法。
Receiving a location selection from the player;
Inserting into the virtual world simulated environmental conditions for a selected location in response to real world information associated with a location other than the selected location;
Generating a simulated environmental condition for the game in response to the inserted simulated environmental condition, and simulating a real world environment in a virtual world represented in the game.
識別可能な時間においてプレイヤーから場所選択を受け取るステップと、
該選択された場所および該識別された時間以外の場所に関連付けられた現実世界情報に応答して、選択された場所に対するシミュレートされた環境条件を仮想世界に挿入するステップと、
該挿入されシミュレートされた環境条件に応答して、前記ゲームにシミュレートされた環境条件を生成するステップと
を含む、ゲームにおいて表現された仮想世界における現実世界環境をシミュレートするための方法。
Receiving a location choice from the player at an identifiable time;
Inserting simulated environmental conditions for the selected location into the virtual world in response to real-world information associated with the selected location and the location other than the identified time;
Generating a simulated environmental condition for the game in response to the inserted simulated environmental condition, and simulating a real world environment in a virtual world represented in the game.
プレイヤーからの場所選択を受け取るステップと、
現実世界環境条件情報が該選択された場所に関連付けられるかどうかを決定するステップと、
現実世界環境条件情報が該選択された場所に関連付けられるかを決定するステップに応答して、該選択された場所のための該仮想世界においてシミュレートされた環境条件を生成するように該現実世界環境条件情報を適用するステップと
を含む、ゲームにおいて表現された仮想世界における現実世界環境をシミュレートするための方法。
Receiving a location selection from the player;
Determining whether real world environmental condition information is associated with the selected location;
In response to determining whether real world environmental condition information is associated with the selected location, the real world to generate a simulated environmental condition in the virtual world for the selected location. Applying the environmental condition information. A method for simulating a real world environment in a virtual world represented in a game.
現実世界環境条件情報が該選択された場所に存在しないかを決定するステップに応答して、該選択された場所に囲まれた場所を解析して、該囲まれている場所が現実世界環境条件情報に関連付けられるかどうかを決定するステップをさらに含む、請求項4に記載の方法。   In response to determining whether real world environmental condition information does not exist at the selected location, the location enclosed by the selected location is analyzed, and the enclosed location is determined to be a real world environmental condition. The method of claim 4, further comprising determining whether it is associated with information. プレイヤーによって制御されたゲームユニットの地理的場所を決定するステップと、
該ゲームユニットの該場所に対して利用可能である現在の現実世界のデータに応答して、ゲーム経験の一部をシミュレートするために該現在の現実世界のデータを適用するステップと、
該ゲームユニットの該場所に対して利用可能ではない現在の現実世界のデータに応答して、該ゲーム経験の一部をシミュレートするように該ゲームユニットの場所近くの場所に関連付けられた現在の現実世界のデータに基づいて現実世界のデータを挿入するステップと
を含む、ゲーム経験に現実世界のデータを統合するための方法。
Determining the geographical location of the game unit controlled by the player;
Applying the current real world data to simulate a portion of the game experience in response to current real world data available for the location of the game unit;
In response to current real world data not available for the location of the game unit, the current associated with a location near the location of the game unit to simulate a portion of the game experience Inserting real-world data based on real-world data; and a method for integrating real-world data into a gaming experience.
前記ゲーム経験はフライトシミュレーションゲームであり、前記ゲームユニットは航空機シミュレーションであり、前記現実世界のデータは天候データまたはトラフィックデータを含む、請求項6に記載の方法。   The method of claim 6, wherein the game experience is a flight simulation game, the game unit is an aircraft simulation, and the real-world data includes weather data or traffic data. 前記ゲーム経験はフライトシミュレーションゲームであり、前記ゲームユニットは、航空機シミュレーションであり、前記現実世界データは天候データを含み、該方法は、
前記場所に対する他の天候条件に関する現実世界のデータに基づいた場所に対するシミュレートされた天候条件を生成するステップをさらに含む、請求項6に記載の方法。
The game experience is a flight simulation game, the game unit is an aircraft simulation, the real world data includes weather data, and the method includes:
The method of claim 6, further comprising generating a simulated weather condition for the location based on real world data regarding other weather conditions for the location.
シミュレートされた天候条件は氷結状態であり、氷結条件の生成は、温度および降水量に関する現実世界のデータに基づいて決定される、請求項8に記載の方法。   9. The method of claim 8, wherein the simulated weather condition is icing and the generation of icing conditions is determined based on real world data regarding temperature and precipitation. 前記ゲーム経験は、フライトシミュレーションゲームであり、前記ゲームユニットは、航空機シミュレーションであり、前記現実世界データは、周りの航空機データを含み、該方法は、
現実世界の航空機を識別する現実世界のデータに基づいたゲーム経験の一部として表示するように現実世界の航空機の表現を生成するステップをさらに含む、請求項6に記載の方法。
The game experience is a flight simulation game, the game unit is an aircraft simulation, the real world data includes surrounding aircraft data, and the method includes:
The method of claim 6, further comprising generating a representation of the real world aircraft for display as part of a game experience based on real world data identifying the real world aircraft.
前記航空機シミュレーションの前記場所の所定の半径内で配置される現実世界の航空機を表示するように選択するステップをさらに含む、請求項10に記載の方法。   The method of claim 10, further comprising selecting to display real world aircraft located within a predetermined radius of the location of the aircraft simulation. 識別可能な時間においてプレイヤーによって制御されたゲームユニットのための場所選択を該プレイヤーから受け取るステップと、
該識別された時間において該プレイヤーによって制御されたゲームユニットの選択された場所近くの場所に関連付けられた現実世界のユニットに応答して、該ゲームに表示するゲームユニットの表現を生成するステップと
を含む、ゲーム内で表現された仮想世界における現実世界環境をシミュレートするための方法。
Receiving from the player a location selection for a game unit controlled by the player at an identifiable time;
Generating a representation of a game unit for display in the game in response to a real-world unit associated with a location near a selected location of the game unit controlled by the player at the identified time. A method for simulating a real-world environment in a virtual world represented in a game.
前記ゲームはフライトシミュレーションゲームであり、該ゲームユニットは、航空機であり、表現を生成するステップは、前記識別された時間において前記プレイヤーによって制御された航空機の前記選択された場所近くの場所に関連付けられた現実の航空機に応答して、該ゲームに表示する航空機の表現を生成するステップを含む、請求項12に記載の方法。   The game is a flight simulation game, the game unit is an aircraft, and generating the representation is associated with a location near the selected location of the aircraft controlled by the player at the identified time. 13. The method of claim 12, comprising generating a representation of an aircraft for display in the game in response to a real aircraft. 前記現実の航空機に対応する航空機の前記表現は、該現実の航空機が前記現実世界に配置される場所に対応する場所に表示される、請求項13に記載の方法。   The method of claim 13, wherein the representation of the aircraft corresponding to the real aircraft is displayed at a location corresponding to a location where the real aircraft is located in the real world. 前記表現の場所は、前記現実の航空機の位置変化を説明するために更新される、請求項14に記載の方法。   The method of claim 14, wherein the location of the representation is updated to account for changes in the position of the real aircraft. 表現が前記ゲーム内に表示される現実の航空機の場所に関する新しいデータがあるかどうかを決定するステップと、
該航空機の該場所に関する新しいデータがあるかどうかに応答して、該表現の場所を該新しいデータ応答して更新するステップと
をさらに含む、請求項14に記載の方法。
Determining whether there is new data regarding the location of the actual aircraft whose representation is displayed in the game;
15. The method of claim 14, further comprising: updating the location of the representation in response to the new data in response to whether there is new data regarding the location of the aircraft.
前記航空機の位置に関する新しいデータが存在しないことを決定することに応答して、該航空機に関する最新のデータに基づいて該航空機の表現のための新しい場所を挿入するステップをさらに含む、請求項16に記載の方法。   17. The method of claim 16, further comprising inserting a new location for the representation of the aircraft based on the latest data about the aircraft in response to determining that there is no new data regarding the location of the aircraft. The method described. 前記最新のデータは、前記現実の航空機の速度および機首方位情報を含む、請求項17に記載の方法。 The method of claim 17 , wherein the latest data includes speed and heading information of the real aircraft. 現実世界のユニットに対応するゲームユニットは、現実世界のユニットに対応する該ゲームユニットの所定の半径内で移動する前記プレイヤーのゲームユニットに応答して、該プレイヤーによって制御されたゲームユニットから離れて移動する、請求項14に記載の方法。   A game unit corresponding to a real world unit moves away from the game unit controlled by the player in response to the player's game unit moving within a predetermined radius of the game unit corresponding to the real world unit. The method of claim 14, wherein the method moves. 空のトラフィックコントローラプロセスは、プレイヤーの航空機および前記現実世界の航空機の場所に関する情報を維持し、該現実世界の航空機の移動に関して該プレイヤーに警告する、請求項13に記載の方法。   14. The method of claim 13, wherein an empty traffic controller process maintains information about a player's aircraft and the location of the real world aircraft and alerts the player about movement of the real world aircraft. 前記空のトラフィック制御機は、現実世界のパイロットが経験する無線トラフィックをエミュレートするように現実世界の移動に関するオーディオメッセージを前記プレイヤーに送信する、請求項20に記載の方法。   21. The method of claim 20, wherein the empty traffic controller sends an audio message to the player regarding real-world movement to emulate radio traffic experienced by a real-world pilot. 現実世界のデータをゲームに統合するためのシステムであって、
該ゲームで使用するための総合的な現実世界のデータベースから現実世界のデータの選択されたグループをリクエストするための現実世界のデータマネージャと、
現実世界のイベントに関連するデータの選択されたグループ化を格納するために現実世界のデータマネージャに接続された現実世界データのデータベースと、
該現実世界データのデータマネージャから挿入されたデータに対するリクエストを受け取り、該現実世界のデータのデータベースから選択されたデータを取り出し、該ゲームの実行において使用されるべき挿入されたゲームデータを生成するために該現実世界のデータマネージャおよび該現実世界のデータのデータベースに接続された現実世界のデータ挿入エンジンと
を含む、現実世界のデータをゲームに統合するためのシステム。
A system for integrating real-world data into a game,
A real-world data manager for requesting a selected group of real-world data from a comprehensive real-world database for use in the game;
A database of real-world data, connected to a real-world data manager to store selected groupings of data related to real-world events,
To receive a request for inserted data from the real-world data data manager, retrieve selected data from the real-world data database, and generate inserted game data to be used in the execution of the game A system for integrating real-world data into a game, comprising: a real-world data manager; and a real-world data insertion engine connected to the real-world data database.
前記ゲームはフライトシミュレーションゲームであり、前記現実世界データは天候データであり、前記挿入エンジンは、該ゲームの実行の間に表示されるべき天候データを挿入するための天候エンジンである、請求項22に記載の装置。   23. The game is a flight simulation game, the real world data is weather data, and the insertion engine is a weather engine for inserting weather data to be displayed during execution of the game. The device described in 1. 前記天候エンジンは、他の現実世界の天候条件の解析に基づいて天候条件をシミュレートする、請求項22に記載の装置。   23. The apparatus of claim 22, wherein the weather engine simulates weather conditions based on an analysis of other real world weather conditions. 前記天候エンジンは、温度および降水量データの解析に基づいて氷結条件をシミュレートする、請求項24に記載の装置。   25. The apparatus of claim 24, wherein the weather engine simulates icing conditions based on analysis of temperature and precipitation data. 前記天候エンジンは、前記ゲーム内に脱氷結アプリケーションを用いるプレイヤーに応答して氷結条件を更新する、請求項25に記載の装置。   26. The apparatus of claim 25, wherein the weather engine updates icing conditions in response to a player using a de-icing application in the game. 前記ゲームは、フライトシミュレーションゲームであり、前記現実世界のデータはトラフィックデータであり、前記挿入エンジンは、該ゲームの実行の間に他の航空機を表示するためにトラフィックデータを挿入する、請求項22に記載の装置。   23. The game is a flight simulation game, the real world data is traffic data, and the insertion engine inserts traffic data to display other aircraft during execution of the game. The device described in 1. 現実世界のデータをゲームに統合するためのコンピュータ読み出し可能媒体であって、
該コンピュータ読み出し可能媒体は、プロセッサに、
識別可能な時間においてプレイヤーの入力に対応するゲームユニットを表示させ、
該プレイヤーの入力が受け取られる該識別された時間までの時間に近い時間において現実世界のユニットの場所に関する現実世界のデータを取り出させ、
該ゲーム内で該取り出されたデータに応答して現実世界のユニットの表現を表示させる命令を格納する、現実世界のデータをゲームに統合するためのコンピュータ読み出し可能媒体。
A computer readable medium for integrating real world data into a game,
The computer readable medium is on a processor,
Display the game unit corresponding to the player's input at an identifiable time,
Retrieve real-world data about the location of real-world units at a time close to the identified time at which the player's input is received,
A computer readable medium for integrating real world data into a game, storing instructions for displaying representations of real world units in response to the retrieved data in the game.
前記コンピュータ読み出し可能媒体は、プロセッサに、
現実世界のデータが選択された時間の間に現在表示されている現実世界ユニットに存在するかどうかを決定させ、
現実世界データが該選択された時間に存在しないことを決定することに応答して、該現実世界ユニットの場所に挿入させ、
該挿入された場所において該現実世界ユニットを表示させる命令をさらに含む、請求項28に記載のコンピュータ読み出し可能媒体。
The computer readable medium is on a processor,
Lets you determine if real-world data exists in the currently displayed real-world unit for the selected time,
In response to determining that real world data does not exist at the selected time, causing the real world unit to be inserted at the location;
29. The computer readable medium of claim 28, further comprising instructions for displaying the real world unit at the inserted location.
前記ゲームは、フライトシミュレーションゲームであり、前記ゲームユニットは航空機であり、前記命令は、プロセッサに機首方位および速度情報に基づく現実世界の航空機の位置に挿入させる、請求項29に記載のコンピュータ読み出し可能媒体。   30. The computer read-out of claim 29, wherein the game is a flight simulation game, the game unit is an aircraft, and the instructions cause a processor to insert into a real-world aircraft position based on heading and speed information. Possible medium. 現実世界のデータをゲームに統合するためのコンピュータ読み出し可能媒体であって、該コンピュータ読み出し可能媒体は、プロセッサに
識別可能な時間においてプレイヤーの入力に対応するゲームユニットを表示させ、
該プレイヤーの入力が受け取られる該識別された時間までの時間に近い時間において環境条件に関する現実世界のデータを取り出させ、
該ゲーム内で取り出されたデータに応答してゲーム内の環境条件の表現を表示させる命令を格納する、現実世界のデータをゲームに統合するためのコンピュータ読み出し可能媒体。
A computer-readable medium for integrating real-world data into a game, the computer-readable medium displaying a game unit corresponding to a player's input at an identifiable time;
Causing real-world data regarding environmental conditions to be retrieved at a time close to the identified time at which the player's input is received;
A computer readable medium for integrating real world data into a game, storing instructions for displaying an expression of environmental conditions in the game in response to the data retrieved in the game.
前記プロセッサに環境条件に関する現実世界のデータを取り出させる命令は、該プロセッサに、
前記ゲームユニットの場所に対応する場所に関する天候データを取り出させ、
該取り出されたデータに基づいて環境条件の表現をさらに表示させる、請求項31に記載のコンピュータ読み出し可能媒体。
Instructions that cause the processor to retrieve real-world data about environmental conditions are
Let's retrieve the weather data about the location corresponding to the location of the game unit,
32. The computer readable medium of claim 31, further displaying a representation of environmental conditions based on the retrieved data.
前記命令は、プロセッサに、
天候データが前記ゲームユニットの場所に存在するかどうかを決定させ、
天候データが存在しないことを決定することに応答して、現実世界の天候データが見出されるまで周囲の場所を解析させ、
該現実世界の見出された天候データから該ゲーム内の該ゲームユニットの場所に対する環境条件の表現を挿入させる、請求項32に記載のコンピュータ読み出し可能媒体。
The instructions are sent to the processor,
Determine whether weather data is present at the game unit location;
In response to determining that no weather data exists, let the surroundings be analyzed until real-world weather data is found,
33. The computer readable medium of claim 32, wherein a representation of environmental conditions for the location of the game unit in the game is inserted from the real world found weather data.
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