JP2004351127A - Game machine - Google Patents

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JP2004351127A
JP2004351127A JP2003155553A JP2003155553A JP2004351127A JP 2004351127 A JP2004351127 A JP 2004351127A JP 2003155553 A JP2003155553 A JP 2003155553A JP 2003155553 A JP2003155553 A JP 2003155553A JP 2004351127 A JP2004351127 A JP 2004351127A
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Yukinori Inamura
幸紀 稲村
Kaoru Kuroiwa
薫 黒岩
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Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a poker game machine which enables the amplification of expectations felt by the players by keeping the games from being monotonous. <P>SOLUTION: The game machine has a function to judge whether the new combination comprising the cards left unchanged and the other cards separately selected by a selection means is specified or not when some of a plurality of cards shown on a display device are exchanged with other cards based on the operations by the players and if the specified combination is recognized, the players are informed of the result of the judgment by the control different from the normal one when the new cards are displayed. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
アミューズメント遊技機の一種として、ディスプレイ上にカードを表示することによりカードを遊技者に配付し遊技を行わせる、ビデオポーカー遊技機が知られている。ビデオポーカーにおいては、5枚のカードが配られた後に、遊技者の選択操作によりカードを1回交換することができる。ここで遊技者が、交換をせずに残すカードすなわちホールドするカードを選択した場合には、ホールドしない残りのカードは裏返しとなり、遊技者がボタンを押すことにより、交換後の新たなカードが表示される(例えば、特許文献1参照)。そして、ホールドしたカードと交換後の新たなカードとの組合せによって成立する役に応じ、遊技の結果が決定される。このようにポーカー遊技機は、交換後のカードが表示される際に、遊技者が、高い役が成立するのではないかと期待し、遊技を楽しむようにさせるのである。
【0003】
【特許文献1】
特開2001−70642号公報
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、遊技者がボタンを押してから、交換後のカードが表示されるまでの間には、画像表示や音響による特別な演出は行われず、ROYAL FLUSHなどの大役が完成した場合であっても、何の役も完成しなかった場合であっても、同じように遊技が進行する。例えば、最初に配付された5枚のカードのうち、3枚を交換した場合には、その3枚のカードが裏返しに表示され、その後、裏返しとなったカードが左側から順次1枚ずつ表向きにされるときに、交換された新たなカードが表示されるのであるが、最終的な遊技結果が如何なる場合であっても、一定のパターンで表示がなされるのである。そのため、遊技は単調なものになり易かった。
【0005】
本発明は、以上の問題点に鑑みてなされたものであり、その目的は、ゲームが単調になることを抑制し、プレイヤの期待感を増幅させることが可能なポーカー遊技機を提供することにある。
【0006】
【課題を解決するための手段】
以上のような目的を達成するために、本発明における遊技機は、交換後のカードとホールドしたカードとで役を判定し、それに基づいてカードの配付時に演出が行われることを特徴とする。
【0007】
より詳細には、本発明は以下のようなものを提供する。
【0008】
(1) 複数の図柄のうちのいずれかが描かれた複数のカードの中からその一部を抽出する抽出手段と、前記抽出手段により抽出されたカードの画像表示を行う表示手段と、を備えた遊技機であって、前記表示手段によって表示された複数のカードのうちの一部を、前記遊技者の操作に基づき、当該一部又は全部のカードに換えて前記抽出手段により別途抽出された他のカードの画像表示を行うカード交換手段と、複数のカードからなる複数の組合せ態様を記憶している記憶手段と、前記カード交換手段により交換されなかったカードと、前記抽出手段により別途抽出された他のカードと、からなる新たな組合せ態様が、前記記憶手段に記憶された複数のカードからなる複数の組合せ態様のうちの特定のものと一致するか否かを判定する判定手段と、を備え、前記判定手段により前記新たな組合せ態様と前記記憶手段に記憶された複数のカードからなる複数の組合せ態様のうちの特定のものとが一致すると判定された場合には、前記カード交換手段により前記他のカードが遊技者に対して表示されるまでの時間を制御する時間制御部を有することを特徴とする遊技機。
【0009】
(1)の発明による遊技機は、遊技者に対して最初に配られたカードのうちの交換しなかったものと交換による新たなカードとからなる組合せが特定の組合せであった場合には、交換用カードの表示の際に、交換用カードが遊技者に対して表示されるまでの時間を制御する。したがって、交換後のカードの組合せが特定の組合せであることを、表示されるまでの時間が通常と変化させることにより遊技者に認識させることが可能となる。したがって、単調になりがちな遊技に対して、当該遊技者の期待感を増幅させることができる。
【0010】
「特定の組合せ」とは、例えば、ビデオポーカーにおいては「ロイヤルフラッシュ(ROYAL FLUSH)」や「フォーカード(FOUR OF A KIND)」等の「役」、または、それらの「役」の中である一定以上の配当率を有するものである。「配当率」とは、遊技者がベットしたメダルの数に対する獲得するメダルの枚数の割合である。
【0011】
(2) (1)記載の遊技機において、前記時間の制御は、前記遊技者の操作から前記カード交換手段により前記他のカードが当該遊技者に対して表示されるまでの時間が遅延されることにより行われるものであることを特徴とする遊技機。
【0012】
(2)の発明によれば、(1)記載の遊技機は、遊技者に対して最初に配られたカードのうちの交換しなかったものと交換による新たなカードとからなる組合せが特定の組合せであった場合には、交換用カードの表示の際に、カードの表示完了までの時間の遅延により当該遊技者に対して報知を行う。したがって、交換後のカードの組合せが特定の組合せであることを、カードの表示完了までの時間の遅延により遊技者が認識することが可能となるので、進行のリズムが単調になりがちな遊技に対して、当該遊技者の更なる期待感を増幅させることが可能となる。
【0013】
また、何度も遊技を行ったことのある、いわゆる熟練者にとっては、このような報知方法は、容易に認識できるものであるので、これらの熟練者である遊技者のみに優越感を与えることが可能となる。
【0014】
(3) (2)記載の遊技機において、前記時間の制御に要する時間は、前記新たな組合せ態様の種類に応じて異なることを特徴とする遊技機。
【0015】
(3)の発明によれば、(2)記載の遊技機は、遊技者に対して最初に配られたカードのうちの交換しなかったものと交換による新たなカードからなる組合せに応じて、カードの表示完了までの遅延時間を異ならせることにより、当該遊技者に対して報知を行う。したがって、遅延に要した時間から、遊技者は交換後のカードの組合せの予想が可能となるので、単調になりがちな遊技に対して、遊技者の更なる期待感を増幅させることができる。
【0016】
(4) (1)記載の遊技機において、音響発生手段を備え、前記時間の制御が行われる際には、画像表示及び/又は音響発生の演出を行うことを特徴とする遊技機。
【0017】
(4)の発明によれば、(1)記載の遊技機は、遊技者に対して最初に配られたカードのうちの交換しなかったものと交換による新たなカードからなる組合せが特定の組合せであった場合には、表示の際に、画像表示及び/又は音響発生からなる演出により当該遊技者に対して報知を行う。したがって、交換後のカードが特定の組合せであることを、画像表示及び/又は音響発生からなる演出により遊技者が認識可能となり、単調になりがちな遊技に対して、当該遊技者の更なる期待感を増幅させることができる。
【0018】
画像表示及び/又は音響発生からなる演出とは、例えば、画像表示されたキャラクタの通常とは異なる動き、通常とは異なる発光、通常とは異なる音響、或いは、これらの組合せ、などである。
【0019】
(5) (1)から(4)いずれか記載の遊技機において、前記時間の制御がされるか否かは、抽選により決定されることを特徴とする遊技機。
【0020】
(5)の発明によれば、(1)から(4)いずれか記載の遊技機は、遊技者に対して最初に配られたカードのうちの交換しなかったものと交換による新たなカードからなる組合せが特定の組合せであった場合に、通常とは異なる表示時間の制御により当該遊技者に対して報知を行うか否かを、抽選により決定する。したがって、交換後のカードが特定の組合せであっても、必ずしも報知がされるものではないので、報知がされない場合であっても特定の組合せである可能性があり、遊技者に期待感を維持させることができる。
【0021】
(6) 前記時間制御部が時間の制御をするカードの表示は、前記カードのうち前記複数の図柄のいずれかが描かれた面以外のカード面を示す図柄の表示を含むことを特徴とする(1)から(5)いずれか記載の遊技機。
【0022】
(6)の発明によれば、遊技機がカードの表示時間を制御する場合においては、例えば「ハートの3」といった、カードの種類を示す図柄が描かれた面の図柄を示す時間を制御するのみでなく、この図柄が描かれた面以外のカード面、すなわち裏面の図柄を示す時間を制御することもできる。遊技機は、遊技者に対して最初に配られたカードのうちの交換しなかったものと交換による新たなカードからなる組合せが特定の組合せであった場合に、カードが裏面を向けたまま表示される場合においても、表示時間の制御を行い特定の組合せについて報知することができる。
【0023】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施形態について図面に基づいて説明する。
【0024】
[ポーカー遊技機の構成]
本発明による遊技機の概観を図1に示す。尚、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明をポーカー遊技機に適用した場合を示す。
【0025】
また、本発明による遊技機に用いる遊技媒体としては、コイン、メダル、トークン、或いは遊技価値の情報を記憶したカードなどが用いられるが、以下においては、メダルを用いるものとして説明する。
【0026】
ポーカー遊技機10の正面には、表示手段となる表示装置32が設けられている。この表示装置32には、遊技者に配付されるカードと、カードの組合せに対応する役の配当を示す配当表が表示される。
【0027】
表示装置32の上方には、表示パネル42が設けられている。この表示パネル42には、遊技機の名称、遊技方法などが表示される。
【0028】
また、ポーカー遊技機10の正面中央部付近にはメダル投入口63が、正面下方にはメダル払出口61及びメダル受け皿67が夫々設けられている。メダル投入口63に遊技者がメダルを投入することにより遊技が可能となる。また、メダル払出口61からは、遊技結果に従ってメダルが払い出され、メダル受け皿67に溜められる。後述するように、メダル投入口63の設けられた遊技機内部には、メダル検知センサ31(図2参照)が内蔵されており、このメダル検知センサ31により遊技者がポーカー遊技機10にメダルを投入したことを検知するのである。
【0029】
また、メダル受け皿67の上方にはスピーカ46a、46bが設けられており、このスピーカ46a、46bは、ゲームの進展に伴った効果音等を発生できるようになっている。
【0030】
表示装置32の下方には、遊技を進めるのに用いられる各種のスイッチが配置されている。
【0031】
BET MAXスイッチ26及びBET ONEスイッチ28は、遊技者がゲームを開始するときに用いられるものである。BET ONEスイッチ28は、当該スイッチを押圧操作する回数に応じてゲームに投入されるメダル数が増加するようになっている。BET MAXスイッチ26は、1度に5枚、即ち最大数のメダルを賭けるときに用いるものである。
【0032】
BET MAXスイッチ26の左方には、DEALスイッチ24、及びCASH OUTスイッチ22が配置され、BET MAXスイッチ26の上方には5つのHOLDスイッチ20が配置される。DEALスイッチ24は、遊技者がカードの配付を受けるときに用いるものであり、遊技者がメダル投入の操作をした後、DEALスイッチ24を押圧操作することで、配付されたカードや交換された新たなカードの画像が表示されるのである。
【0033】
CASH OUTスイッチ22は、ポーカー遊技機10に貯留(以下、クレジットとする)されたメダルを払い戻すときに用いるものであり、遊技者がCASH OUTスイッチ22を押圧操作によりオンすることで、メダル受け皿67にメダルが払出されるのである。
【0034】
HOLDスイッチ20は全部で5個あり、表示装置32に表示されるカードの画像の各々と対応するように配置されている。HOLDスイッチ20は、カードの配付後に、遊技者が交換せずに残しておくカードを選択するときに用いられる。遊技者が、表示装置32に表示される5枚のカードのうち、選択したカードの下部にあるHOLDスイッチ20を押圧操作によりオンすると、選択されたカードは交換されずに残ることとなる。
【0035】
[ポーカー遊技機の制御部の構成]
本発明の実施形態であるポーカー遊技機の、制御回路のブロック図を図2に示す。
【0036】
主制御回路60は、中央処理装置(以下、CPUと称する)66、リード・オンリー・メモリ(以下、ROMと称する)68、ランダム・アクセス・メモリ(以下、RAMと称する)70、乱数発生部65及びインターフェイス回路群62、72が、入出力バス64を介して接続され構成されている。入出力バス64は、CPU66にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
【0037】
CPU66は、ROM68に記憶されたコンピュータプログラムに基づいて、入出力バス64に接続される各素子や装置にデータの読み書きを行い、これら各素子や装置と協働して各種の処理を行う。また、CPU66の内部には、後述するタイマ(図示せず)が備えられている。
【0038】
主制御回路60のインターフェイス回路群62には、上述のメダル検知センサ31が接続されている。メダル検知センサ31からの検知信号は、インターフェイス回路群62により所定の信号に変換された後、入出力バス64に供給される。
【0039】
また、インターフェイス回路群62には、上述したDEALスイッチ24が接続されている。DEALスイッチ24は、遊技者が当該スイッチを押圧操作によりオンしたことを検出する押圧操作検出信号をインターフェイス回路群62に発し、その信号は入出力バス64に供給される。
【0040】
更にインターフェイス回路群62には、HOLDスイッチ20、CASH OUTスイッチ22、BET MAXスイッチ26、BET ONEスイッチ28が接続されており、これらが遊技者により押圧操作によりオンされたときには、押圧操作検出信号をインターフェイス回路群62に発する。この検出信号は入出力バス64に供給される。
【0041】
また、インターフェイス回路群72には、スピーカ46(46a及び46b)、及び装飾ランプ36が接続されており、インターフェイス回路群72は、CPU66における演算処理の結果に応じて上述した装置の各々を制御すべく駆動信号や駆動電力を供給する。
【0042】
入出力バス64には、記憶手段となるROM68及びRAM70も接続されている。ROM68は、ポーカー遊技機10の遊技全体の流れを制御する制御プログラムを記憶する。また、ROM68は、制御プログラムを実行するための初期データや、ポーカー遊技機10に内蔵された装飾ランプ36(図2参照)の点滅動作パターンを制御するプログラムや、表示装置32における表示制御をするプログラム等を記憶する。更に、ROM68は、後述する乱数発生部65によりサンプリングされた乱数と表示装置32に表示させるカードの画像とを対応付けるための抽選テーブルや、表示装置32に表示された複数のカードの画像に記された図柄の組合せ態様が特定の組合せ態様であるか否かを判定するための役判定テーブル等を記憶する。
【0043】
RAM70は、上述したプログラムで使用するフラグや変数の値を記憶する。
【0044】
入出力バス64には、乱数を発生させるための乱数発生部65が接続されている。乱数を発生させるための命令がCPU66から乱数発生部65へ発せられたときには、乱数発生部65は所定の範囲の乱数を発生させ、その乱数の値を示す信号を入出力バス64に発するのである。CPU66は、この発生された乱数により後述する内部抽選処理を行う。尚、乱数発生部65から発せられた乱数は、RAM70に記録される。
【0045】
尚、本実施形態においては、CPU66と入出力バス64を介して接続された乱数発生部65によって乱数をサンプリングさせているが、本発明はこれに限らず、乱数サンプリングのための手段として、CPU66の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生部65は省略可能である。
【0046】
また、インターフェイス回路群72には、表示制御装置200も接続されており、表示制御装置200は、主制御回路60から発せられる画像表示命令に基づいて表示制御装置200に接続されている表示装置32を駆動するための駆動信号を発する。
【0047】
更にまた、インターフェイス回路群72には、ホッパ制御装置210も接続されている。ホッパ制御装置210は、主制御回路60から発せられるメダル払出命令に基づいて、ホッパ制御装置210に接続されているホッパ50を駆動するための駆動信号を発する。
【0048】
[画像の表示例]
上述した如く表示制御装置200から発せられる駆動信号によって表示装置32に画像が表示され、遊技が進められる。この遊技において表示される画像の表示例については図3〜図6に示すようになる。
【0049】
図3は、遊技が開始され、5枚のカードが配付された時点における表示例である。表示装置32の下部には、5枚のカードの表面の画像が表示されている。これらのカードが遊技者に最初に配付された手札となる。
【0050】
また、表示装置32の上部には、配当表が表示されている。配当表は、遊技者がベットしたメダルの枚数と、最終的に完成したカードの図柄の組合せ態様と、に応じて遊技者に払出されるメダルの枚数を示したものである。
【0051】
更に、5枚のカードの画像の下方には、遊技者がベットしたメダルの枚数、即ちベット数と、ポーカー遊技機10にクレジットされたメダルの枚数、即ちクレジット数と、が表示されている。図3においては、遊技者は当該遊技において5枚のメダルをベットしており、また、この時点において30枚のメダルがクレジットされていることを意味する。
【0052】
遊技者がメダルを投入、あるいはベットスイッチを押圧操作によりオンすることでベット数が決定され、DEALスイッチ24が押圧操作によりオンされると、図3に示す如く、カードが5枚表示される。
【0053】
図4は、遊技者がホールドするカードを選択した状態を表す表示例である。図4においては、「ハートのエース」と「クラブのエース」との2枚のカードがホールドされている。つまり、遊技者はこれら2枚のカードは交換せずに手元に残しておき、残りの3枚を交換することを希望しているということを示している。
【0054】
遊技者は、交換せずに手元に残しておきたいと思うカードを決定した場合、5個のHOLDスイッチ20のうちの当該カードに対応するスイッチを押圧操作によりオンする。その際、図4に示すように当該カードの下方に「HOLD」の文字が表示され、選択されたことを遊技者に報知する。
【0055】
図5は、カードの交換が行われている途中の状態を表す表示例である。5枚のカードのうちホールドされなかった3枚のカードは、交換されるために裏返しにされ、カードの裏面が表示される。遊技者がホールドするカードを全て選択した後、DEALスイッチ24を押動すると、カードの交換が行われる。
【0056】
図6は、交換後の新たなカードの画像の全てが表示され、遊技の結果が出た状態を表す表示例である。交換後のカードの図柄の組合せ態様は、4枚の「エース」を含んでおり、「FOUR OF A KIND」が完成している。この遊技におけるベット数は5枚であるので、上部の配当表より遊技者の獲得メダル数は「125枚」ということになる。そのことが、配当表の該当箇所の数値が反転表示されると共に、表示装置32の下部中央に「WIN 125」と表示されることで、遊技者に対して報知される。
【0057】
このように、図5において裏返しとなったカードは、左側から順に1枚ずつ表向きに表示され、その際に交換された新たなカードの図柄が表示される。そして全てのカードが表向きとなった時点で、遊技結果が表示されるのである。
【0058】
尚、図4に示された表示状態においてDEALスイッチ24が押圧操作によりオンされた後、図5及び図6に示された表示状態は、一連の動きの中で表示されるものである。
【0059】
[ポーカー遊技機の動作]
上述した主制御回路60において実行されるポーカー遊技機10を制御するメインフローチャートを図7に、当該メインフローチャートから呼び出されるサブルーチンを図8から図10に示す。
【0060】
以下においては、ポーカー遊技機10は予め起動されており、上述したCPU66において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
【0061】
最初に、CPU66は、図7に示す如く、ベット処理を実行する(ステップS11)。
【0062】
この処理において、CPU66は、遊技者がコインを投入、或いはBET MAXスイッチ26又はBET ONEスイッチ28をオンしたことに基づき、それぞれに応じたベット処理を行う。尚、ベット処理の詳細については後述する。ベット処理が終了した後、CPU66は、ステップS12に処理を移す。
【0063】
次に、CPU66は、内部抽選を行い、カード抽出の処理を行う(ステップS12)。
【0064】
この処理において、CPU66は、乱数発生部65に乱数発生命令を送信し、当該信号を受信した乱数発生部65により乱数がサンプリングされる。乱数発生部65により得られた乱数は、抽選結果を示す乱数としてRAM70に記録され、CPU66は、ROM68に記憶された抽選テーブルを参照し、当該乱数に対応するカードの種類を決定する。そして、当該カードの種類に関するデータをRAM70に記録する。
【0065】
この処理においては、遊技に用いることができるカードの中から10枚のカードが抽出される。その内訳は、最初に遊技者に対して配付されるカードが5枚、カード交換によって遊技者に配付され得るカードが5枚である。最初に遊技者に対して配付される5枚のカードは、必ず表示装置32に表示されることとなる。一方、カード交換によって遊技者に配付され得る5枚のカードは、遊技者がカードの交換を希望した際に、希望した枚数のみが表示装置32に表示されることになる。尚、本実施形態においては、交換用のカードについて、最初に遊技者に配付するカードの抽選と同時に予め抽選するように構成されているが、本発明はこれに限らず、交換するカードの枚数が決定した後、当該枚数分だけ抽選するように構成するものであってもよい。また、この処理において抽出されるカードの枚数は10枚としているが、抽出されるカードの枚数はこれに限定されず、例えば10枚以上であってもよい。
【0066】
内部抽選が終了した後、CPU66は、ステップS13に処理を移す。
【0067】
次に、CPU66は、カード表示処理を実行する(ステップS13)。
【0068】
この処理において、CPU66は、RAM70に記録された、上述のステップS12における内部抽選により決定したカードのうち最初に遊技者に対して配付される5枚のカードの種類に関するデータ、及びカード画像表示命令を、入出力バス64、インターフェイス回路群72を介して、表示制御装置200に供給する。表示制御装置200は、対応の画像データを読み出し、表示制御装置200内にあるビデオRAMに記録する。これにより、表示装置32に、最初に遊技者に対して配付される5枚のカードが表示されるのである。カード表示処理が終了した後、CPU66は、ステップS14に処理を移す。
【0069】
次に、CPU66は、カード交換処理を実行する(ステップS14)。
【0070】
この処理において、CPU66は、遊技者のカード交換操作に応じて、カードの交換をおこない、新たなカードの画像を表示装置32に表示させる。新たなカードの画像を表示する前に、CPU66は、交換により表示されることとなる5枚のカードの図柄がある特定の役を完成させるか否かの判断を行い、判断の結果に基づきカードの表示の時間を変更する。この処理の詳細については後述する。カード交換処理が終了した後、CPU66は、ステップS15に処理を移す。
【0071】
次に、CPU66は、結果判定を行う処理を実行する(ステップS15)。
【0072】
本ステップにおいて、CPU66は、カード交換処理の結果、表示装置32に表示される5枚のカードの図柄からなる組合せ態様がいずれの役を完成させるか判定する。判定はRAM70に記憶された役判定テーブルを参照することにより行われる。ここで、CPU66は上記のカード交換処理においてすでに、カードの表示時間を制御するため、交換の後に表示されることとなる5枚のカードの図柄が特定の役を完成させるか否かの判断を交換についてのカード表示の前に行っている。しかし、上記の交換処理における判断が、カードの表示時間を制御するために用いられる特定の役についてのみ行われている場合には、本ステップの結果判断の処理において、カード交換処理の結果として表示されるカードの図柄からなる組合せがいずれの役を完成させるか判定を行う。なお、上記のカード交換処理のカード表示の前の判断において、特定の役のみならず全ての役を対象とした判断がされている場合には、本ステップの結果判定の処理では新たな判断を行わずに、上記カード交換処理のカード表示の前の判断結果をそのまま用いるものでよい。
【0073】
CPU66は、役が完成していると判別した場合には、遊技者が獲得できるメダルの枚数を決定する。その枚数は、役の種類とベット数とによって決定されるものであり、表示装置32に表示された配当表に記されている。結果判定が終了した後、CPU66は、ステップS16に処理を移す。
【0074】
次に、CPU66は、演出及び払出しを行う処理を実行する(ステップS16)。
【0075】
この処理において、CPU66は、上述するステップS15における判定結果に基づき、演出及び払出しを行う。具体的には、役が完成しているとの判定結果であった場合には、役が完成した旨を表示装置32に表示させ、同時に、遊技者が獲得したメダルの枚数を、クレジット数に加算させる。また、役が完成していないとの判定結果であった場合には、役が完成しなかった旨を表示装置32に表示させる。演出及び払出しが終了した後、CPU66は、本メインフローチャートを終了させる。
【0076】
[ベット処理]
上述したステップS11(図7)においては、図8に示されるベット処理サブルーチンが呼び出される。
【0077】
最初に、CPU66は、メダルが投入、或いはベットスイッチがオンされたか否かの判断を行う処理を実行する(ステップS21)。
【0078】
この処理において、CPU66は、メダル投入口63にメダルが投入されたことを示すメダル検知センサ31からの検出信号、或いは、BET MAXスイッチ26又はBET ONEスイッチ28のいずれかがオンされたことを示す検出信号を受信したか否かを判断する。CPU66は、いずれかの検出信号を受信したと判別した場合にはステップS22に処理を移し、いずれの検出信号も受信していないと判別した場合には、本ステップを繰り返す。
【0079】
次に、CPU66は、ベット数の加算を行う処理を実行する(ステップS22)。
【0080】
この処理において、CPU66は、上述のステップS21における結果に基づいたクレジット数の加算を行う。具体的には、コインの投入が検知された回数、及びBET ONEスイッチ28がオンされた回数の合計をベット数としてRAM70に記録するのである。但し、その最大値は「5」であり、BET MAXスイッチ26がオンされた場合には、コインの投入が検知された回数、及びBET ONEスイッチ28がオンされた回数に関わらず最大値の「5」がRAM70に記録される。ベット数の加算が終了した後、CPU66は、ステップS23に処理を移す。
【0081】
次に、CPU66は、DEALスイッチ24がオンされたか否かの判断を行う処理を実行する(ステップS23)。
【0082】
この処理において、CPU66は、DEALスイッチ24がオンされたことを示す検出信号を受信したか否かを判断する。CPU66は、当該検出信号を受信していないと判別した場合には、本ステップを繰り返し、当該検出信号を受信したと判別した場合には本ベット処理サブルーチンを終了させる。
【0083】
[カード交換処理]
上述したステップS14(図7)においては、図9に示されるカード交換処理サブルーチンが呼び出される。
【0084】
最初に、CPU66は、HOLDスイッチ20がオンされたか否かの判断を行う処理を実行する(ステップS31)。
【0085】
この処理において、CPU66は、5つのHOLDスイッチ20のいずれかがオンされたことを示す検出信号を受信したか否かを判断する。CPU66は、当該検出信号を受信していないと判別した場合には、ステップS33に処理を移し、当該検出信号を受信したと判別した場合にはステップS32に処理を移す。
【0086】
次に、CPU66は、対応するカードをホールドさせる処理を実行する(ステップS32)。
【0087】
この処理において、CPU66は、上述のステップS31においてオンされたHOLDスイッチ20に対応するカードが、DEALスイッチ24がオンされた後も交換されないように設定し、同時に表示装置32上の当該カードの画像の下に「HOLD」の文字を表示させる。対応するカードのホールドが終了した後、CPU66は、ステップS33に処理を移す。
【0088】
次に、CPU66は、DEALスイッチ24がオンされたか否かの判断を行う処理を実行する(ステップS33)。
【0089】
この処理において、CPU66は、DEALスイッチ24がオンされたことを示す検出信号を受信したか否かを判断する。CPU66は、当該検出信号を受信していないと判別した場合には、ステップS31に処理を戻し、当該検出信号を受信したと判別した場合にはステップS34に処理を移す。
【0090】
次に、CPU66は、交換用カードの決定を行う処理を実行する(ステップS34)。この処理において、CPU66は、上述のステップS12において抽選された、カード交換によって遊技者に配付され得る5枚のカードの中から、ホールドがされていないカードの枚数、即ち、遊技者が交換を希望する枚数分のカードを決定する。このカードの決定方法は、本ステップにおいて5枚のカードの中から交換枚数分を抽選により決定するものであってもよく、また、上述のステップS12において抽選する際に、この5枚のカードに順位を付けておき、順位の高いものから交換枚数分を決定するものであってもよい。なお、遊技者が交換を希望するカード枚数は5枚、すなわち、手持ちカード全部の場合もある。また、CPU66は本ステップにおいて、DEALスイッチ24がオンされ、カードの抽選が開始されてからの時間を管理する。この管理された時間に基づいてカード表示における遅延処理を行う。交換用カードの決定が終了した後、CPU66は、ステップS35に処理を移す。
【0091】
次に、CPU66は、カード再表示処理を実行する(ステップS35)。
【0092】
この処理において、CPU66は、上述のステップS34において決定された交換用カードの種類に関するデータを表示制御装置200に送信し、当該交換用カードの画像を、表示装置32上に表示された5枚のカードの画像のうち、ホールドがされていないカードの画像に換えて表示させる。この処理の詳細については後述する。カード再表示処理が終了した後、CPU66は、本カード交換処理サブルーチンを終了させる。
【0093】
[カード再表示処理]
上述したステップS34(図7)においては、図10に示されるカード再表示処理サブルーチンが呼び出される。
【0094】
最初に、CPU66は、交換後のカードの組合せ判定を行う処理を実行する(ステップS41)。
【0095】
この処理において、CPU66は、上述のステップS32においてホールドされたカードと、上述のステップS34において決定された交換用カードとからなる組合せ態様について、RAM70に記憶された役判定テーブルを参照することにより遊技結果となる役の判定を行う。そして、当該役に関するデータをRAM70に記録する。組合せ判定が終了した後、CPU66は、ステップS42に処理を移す。
【0096】
次に、CPU66は、得られた役が「ROYAL FLUSH」又は「STRAIGHT FLUSH」であるか否かについて判断する処理を実行する(ステップS42)。
【0097】
この処理において、CPU66は、上述のステップS41において判定され、RAM70に記録された役に関するデータが、「ROYAL FLUSH」又は「STRAIGHT FLUSH」を示すものであるか否かを判断する。CPU66は、当該役に関するデータがこれらの役であると判別した場合には、ステップS43に処理を移し、これらの役でないと判別した場合には、ステップS44に処理を移す。
【0098】
次に、CPU66は、遅延演出を行うか否かの抽選を行い、その結果が遅延演出を行うものとなったか否かの判断を行う処理を実行する(ステップS43)。
【0099】
この処理において、CPU66は、まず、乱数発生部65に乱数発生命令を送信し、当該信号を受信した乱数発生部65により乱数がサンプリングされ、当該乱数に基づく抽選結果が遅延演出を行うか否かを判断する。例えば、発生する乱数のうち3分の1は、遅延演出を行う旨の結果を示すものであり、残りの3分の2は、遅延演出を行わない旨の結果を示すものである、といった具合である。CPU66は、遅延演出を行うと判別した場合には、ステップS49に処理を移し、遅延演出を行わないと判別した場合には、ステップS44に処理を移す。
【0100】
次に、CPU66は、得られた役が「FOUR OF A KIND」であるか否かについて判断する処理を実行する(ステップS44)。
【0101】
この処理において、CPU66は、上述のステップS41において判定され、RAM70に記録された役に関するデータが、「FOUR OF A KIND」を示すものであるか否かを判断する。CPU66は、当該役に関するデータがこれらの役であると判別した場合には、ステップS45に処理を移し、これらの役でないと判別した場合には、ステップS46に処理を移す。
【0102】
次に、CPU66は、遅延演出を行うか否かの抽選を行い、その結果が遅延演出を行うものとなったか否かの判断を行う処理を実行する(ステップS45)。
【0103】
この処理において、CPU66は、まず、乱数発生部65に乱数発生命令を送信し、当該信号を受信した乱数発生部65により乱数がサンプリングされ、当該乱数に基づく抽選結果が遅延演出を行うか否かを判断する。例えば、発生する乱数のうち3分の1は、遅延演出を行う旨の結果を示すものであり、残りの3分の2は、遅延演出を行わない旨の結果を示すものである、といった具合である。CPU66は、遅延演出を行うと判別した場合には、ステップS49に処理を移し、遅延演出を行わないと判別した場合には、ステップS46に処理を移す。
【0104】
次に、CPU66は、得られた役が「THREE OF A KIND」であるか否かについて判断する処理を実行する(ステップS46)。
【0105】
この処理において、CPU66は、上述のステップS41において判定され、RAM70に記録された役に関するデータが、「THREE OF A KIND」を示すものであるか否かを判断する。CPU66は、当該役に関するデータがこれらの役であると判別した場合には、ステップS47に処理を移し、これらの役でないと判別した場合には、ステップS48に処理を移す。
【0106】
次に、CPU66は、遅延演出を行うか否かの抽選を行い、その結果が遅延演出を行うものとなったか否かの判断を行う処理を実行する(ステップS47)。
【0107】
この処理において、CPU66は、まず、乱数発生部65に乱数発生命令を送信し、当該信号を受信した乱数発生部65により乱数がサンプリングされ、当該乱数に基づく抽選結果が遅延演出を行うか否かを判断する。例えば、発生する乱数のうち95分の1は、遅延演出を行う旨の結果を示すものであり、残りの95分の94は、遅延演出を行わない旨の結果を示すものである、といった具合である。CPU66は、遅延演出を行うと判別した場合には、ステップS49に処理を移し、遅延演出を行わないと判別した場合には、ステップS48に処理を移す。
【0108】
次に、CPU66は、通常時カード再表示を行う処理を実行する(ステップS48)。
【0109】
この処理において、CPU66は、通常モードにおけるカードの再表示を行う。通常モードにおけるカードの再表示とは、新たなカードを表示させる際に遅延演出を行わずに表示することであり、完成した役が特定の役でない場合、及び特定の役であっても抽選により遅延演出を行わないことになった場合の表示方法である。CPU66は、入出力バス64、インターフェイス回路群72を介して、RAM70に記録された、上述のステップS34において決定された交換用カードの種類に関するデータ、及びカード画像表示命令を表示制御装置200に供給する。表示制御装置200は、対応する画像データを読み出し、表示制御装置200内にあるビデオRAMに記録する。これにより、表示装置32に、交換用カードが表示されるのである。カード再表示が終了した後、CPU66は、カード再表示処理サブルーチンを終了させる。
【0110】
一方、ステップS49においては、CPU66は、遅延時カード再表示を行う処理を実行する。
【0111】
この処理において、CPU66は、遅延モードにおけるカードの再表示を行う。遅延モードにおけるカードの再表示とは、新たなカードを表示させる際に遅延演出を行いつつ表示することであり、完成した役が特定の役であって抽選により遅延演出を行うことになった場合の表示方法である。CPU66は、入出力バス64、インターフェイス回路群72を介して、RAM70に記録された、上述のステップS34において決定された交換用カードの種類に関するデータ、カード画像表示命令、及び遅延演出命令を表示制御装置200に供給する。表示制御装置200は、対応する画像データを読み出し、表示制御装置200内にあるビデオRAMに記録する。これにより、表示装置32に、遅延演出を伴いつつ交換用カードが表示されるのである。
【0112】
遅延演出としては、例えば、カードの表示の際に、通常モードに対して500msの遅延時間を発生させることなどが挙げられる。尚、この遅延時間は、いかなる長さのものであってもよく、また、予めカードの組合せと遅延時間とを対応付けておき、異なる遅延時間を発生させるものであっても良い。
【0113】
カード再表示が終了した後、CPU66は、カード再表示処理サブルーチンを終了させる。
【0114】
以上のように、ステップS41からステップS49の処理を行うことで、ポーカー遊技機10は、遊技者に対して最初に配られたカードのうちの交換しなかったものと交換による新たなカードからなる組合せが特定の組合せであった場合には、交換用カードの表示の際に、通常とは異なる制御により当該遊技者に対して報知を行うことができる。したがって、交換後のカードの組合せが特定の組合せであることを、表示される際の通常とは異なる制御により遊技者が認識することが可能となる。したがって、単調になりがちな遊技に対して、当該遊技者の期待感を増幅させることができる。
【0115】
また、ステップS49の処理を行うことで、ポーカー遊技機10は、遊技者に対して最初に配られたカードのうちの交換しなかったものと交換による新たなカードからなる組合せが特定の組合せであった場合には、交換用カードの表示の際に、カードの表示完了までの時間の遅延により当該遊技者に対して報知を行うことができる。したがって、交換後のカードの組合せが特定の組合せであることを、カードの表示完了までの時間の遅延により遊技者が認識することが可能となるので、進行のリズムが単調になりがちな遊技に対して、当該遊技者の更なる期待感を増幅させることが可能となる。
【0116】
尚、ステップS49における、遊技者に対して最初に配られたカードのうちの交換しなかったものと交換による新たなカードからなる組合せが特定の組合せであった場合の報知は、上記のような遅延による演出には限らず、例えば、画像表示されたキャラクタの通常とは異なる動き、通常とは異なる発光、通常とは異なる音響、或いは、これらの組合せ、などの、画像表示及び/又は音響発生からなる演出であってもよい。また、装飾ランプ36又はスピーカ46を用いて演出を行ってもよい。
【0117】
[遅延演出によるカードの表示例]
上述のステップS48(図9)における通常モードでのカードの再表示と、上述のステップS49における遅延モードでのカードの再表示とを比較した表示例を、図11から図14に示す。尚、これらの図は、表示装置32に表示された画像のうち、5枚のカードに関する部分のみについての、時間経過による表示の変化を示すものである。
【0118】
図11及び図12に示す遅延モードは、複数の交換用カードを1枚ずつ順次表向きにする場合において、1枚目のカードを表向きにするときに通常モードよりも長い時間をかけて反転されるものである。
【0119】
図11の(1)において、2枚のカードがホールドされている。この状態においてDEALスイッチ24をオンすることで、カードの交換が開始され、まず、(2)に示すようにホールドされなかったカードが裏返しとなる。そして、それらのカードが1枚ずつ表向きにされるのであるが、通常モードにおいては、(3)及び(4)において1枚目のカードの反転が完了する。
【0120】
一方の遅延モードにおいては、(3)から(6)までかけて1枚目のカードの反転が完了するので、通常モードよりも遅延して、カードの反転が完了するのである。尚、2枚目以降のカードの反転に要する時間は同じである。
【0121】
また、図13及び図14に示す遅延モードは、複数の交換用カードを1枚ずつ順次表向きにする場合において、最後のカードを表向きにするときに所定の時間画像の動きが停止した後、反転されるものである。
【0122】
図13の(1)において、2枚のカードがホールドされている。この状態においてDEALスイッチ24をオンすることで、カードの交換が開始され、まず、(2)に示すようにホールドされなかったカードが裏返しとなる。そして、(3)から(6)にかけて、1枚目及び2枚目のカードが表向きにされている。
【0123】
その後、通常モードにおいては、図13(7)及び図14(8)において1枚目のカードの反転が完了するが、一方の遅延モードにおいては、図13(7)及び図14(8)では図13(6)の状態で画像の変化は停止しており、その後、(9)から(10)にかけて、3枚目のカードが表向きにされているので、通常モードよりも遅延して、カードの反転が完了するのである。
【0124】
尚、これらの表示例は、本発明における実施形態の一例に過ぎず、複数の交換用カードが同時に反転されるもの、複数の交換用カードが1枚ずつ反転される際に全てのカードにおいて遅延演出がなされるもの、などであってもよい。
【0125】
また、遊技機がカードの表示時間を制御する場合において、例えば「ハートの3」といった、カードの種類を示す図柄が描かれた面の図柄を示す時間を制御するのみでなく、この図柄が描かれた面以外のカード面、すなわちカードの裏面の図柄を示す時間を制御することとしてもよい。この場合遊技機は、遊技者に対して最初に配られたカードのうちの交換しなかったカード及び交換による新たなカードからなる組合せが特定の組合せであった場合に、カードが裏面を向けたまま表示される場合においても、表示時間の制御を行い特定の組合せについて報知することができる。
【0126】
【発明の効果】
本発明によれば、カード交換後のカードの組合せが特定のものであることを、交換による新たなカードが表示される際の表示時間の制御により、遊技者に対して認識させることが可能となる。したがって、単調になりがちな遊技に対して、遊技者の期待感を増すことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明によるポーカー遊技機の概観を示す斜視図である。
【図2】本発明の実施例であるポーカー遊技機の主制御回路を示すブロック図である。
【図3】本発明によるポーカー遊技機の画面表示を示す概略図である。
【図4】本発明によるポーカー遊技機の画面表示を示す概略図である。
【図5】本発明によるポーカー遊技機の画面表示を示す概略図である。
【図6】本発明によるポーカー遊技機の画面表示を示す概略図である。
【図7】本発明によるポーカー遊技機において実行される制御処理のフローチャートを示す図である。
【図8】本発明によるポーカー遊技機において実行されるベット処理のサブルーチンを示す図である。
【図9】本発明によるポーカー遊技機において実行されるカード交換処理のサブルーチンを示す図である。
【図10】本発明によるポーカー遊技機において実行されるカード再表示処理のサブルーチンを示す図である。
【図11】本発明によるポーカー遊技機において実行されるカード再表示処理の第1の実施例を示した図である。
【図12】本発明によるポーカー遊技機において実行されるカード再表示処理の第1の実施例を示した図11に続く図である。
【図13】本発明によるポーカー遊技機において実行されるカード再表示処理の第2の実施例を示した図である。
【図14】本発明によるポーカー遊技機において実行されるカード再表示処理の第2の実施例を示した図13に続く図である。
【符号の説明】
10 ポーカー遊技機
20 HOLDスイッチ
22 CASH OUTスイッチ
24 DEALスイッチ
26 BET MAXスイッチ
28 BET ONEスイッチ
31 メダル検知センサ
32 表示装置
60 主制御回路
62、72 インターフェイス回路群
64 入出力バス
65 乱数発生部
66 CPU
68 ROM
70 RAM
200 表示制御装置
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine.
[0002]
[Prior art]
As a kind of amusement game machine, a video poker game machine is known in which a card is displayed on a display so that the card is distributed to a player to play a game. In video poker, after five cards are dealt, the card can be exchanged once by a player's selection operation. If the player chooses a card to be left without being exchanged, that is, a card to be held, the remaining cards not to be held are turned over, and the player presses a button to display a new card after exchange. (See, for example, Patent Document 1). Then, the game result is determined according to the combination established by the combination of the held card and the new card after exchange. In this way, the poker gaming machine allows the player to enjoy the game by expecting that a high winning combination will be established when the exchanged card is displayed.
[0003]
[Patent Document 1]
JP 2001-70642 A
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, no special effects such as image display or sound are performed between the time the player presses the button and the replacement card is displayed. Even if a major player such as ROYAL FLUSH is completed, Even if no role is completed, the game proceeds in the same way. For example, if you exchange three of the five cards that were initially distributed, the three cards are displayed upside down, and then the cards that are turned over are displayed one by one from the left. When a new card is exchanged, a new exchanged card is displayed. However, regardless of the final game result, the card is displayed in a certain pattern. Therefore, the game was easy to be monotonous.
[0005]
The present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is to provide a poker gaming machine capable of suppressing the game from becoming monotonous and amplifying the player's expectation. is there.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is characterized in that a combination is determined based on the exchanged card and the held card, and an effect is performed based on the determined combination.
[0007]
More specifically, the present invention provides the following.
[0008]
(1) An extraction unit that extracts a part of a plurality of cards on which any one of a plurality of symbols is drawn, and a display unit that displays an image of the card extracted by the extraction unit. A part of the plurality of cards displayed by the display means is separately extracted by the extracting means instead of the part or all of the cards based on the operation of the player. Card exchanging means for displaying images of other cards, storage means for storing a plurality of combinations of a plurality of cards, cards not exchanged by the card exchanging means, and extraction by the extracting means separately A determination unit for determining whether a new combination mode composed of another card matches a specific one of a plurality of combination modes composed of a plurality of cards stored in the storage unit And when the determination unit determines that the new combination mode and a specific one of the plurality of combination modes including a plurality of cards stored in the storage unit match, A gaming machine comprising a time control unit for controlling a time until the other card is displayed to a player by a card exchange means.
[0009]
In the gaming machine according to the invention of (1), when a combination of a card that was not exchanged among the cards initially distributed to the player and a new card by exchange is a specific combination, When displaying the replacement card, the time until the replacement card is displayed to the player is controlled. Therefore, the player can recognize that the combination of cards after replacement is a specific combination by changing the time until display to normal. Therefore, it is possible to amplify the player's expectation for a game that tends to be monotonous.
[0010]
“Specific combination” means, for example, “Royal FLUSH” or “FOUR OF A KIND” in video poker, or among those “Roles” It has a dividend rate above a certain level. “Dividend rate” is the ratio of the number of medals to be acquired to the number of medals bet by the player.
[0011]
(2) In the gaming machine according to (1), in the time control, the time from the operation of the player until the other card is displayed to the player by the card exchange means is delayed. A gaming machine characterized by that.
[0012]
According to the invention of (2), the gaming machine described in (1) has a specific combination of a card that has not been exchanged among the cards initially distributed to the player and a new card by exchange. In the case of a combination, when the replacement card is displayed, the player is notified by a delay in the time until the card display is completed. Therefore, since it becomes possible for the player to recognize that the combination of the cards after the replacement is a specific combination by delaying the time until the display of the cards is completed, the game is likely to have a monotonous rhythm of progress. On the other hand, it is possible to amplify further expectations of the player.
[0013]
Also, for so-called skilled players who have played a game many times, such a notification method is easily recognizable, so that only those skilled players are given a sense of superiority. Is possible.
[0014]
(3) The gaming machine according to (2), wherein the time required for controlling the time differs depending on the type of the new combination mode.
[0015]
According to the invention of (3), the gaming machine described in (2) depends on a combination of cards that were not exchanged among the cards initially distributed to the player and a new card by exchange, The player is notified by changing the delay time until the card display is completed. Therefore, since the player can predict the combination of cards after the replacement from the time required for the delay, it is possible to amplify the player's further expectation for a game that tends to be monotonous.
[0016]
(4) The gaming machine according to (1), further comprising sound generation means, wherein when the time is controlled, an image display and / or sound generation effect is performed.
[0017]
According to the invention of (4), in the gaming machine described in (1), a combination of a card that is not exchanged among the cards initially distributed to the player and a new card by exchange is a specific combination. In the case of the display, the player is notified with an effect consisting of image display and / or sound generation. Therefore, the player can recognize that the card after replacement is a specific combination by the effect of image display and / or sound generation, and the player's further expectation for a game that tends to be monotonous. A feeling can be amplified.
[0018]
The effects including image display and / or sound generation are, for example, unusual movement of the character displayed on the image, unusual light emission, unusual sound, or a combination thereof.
[0019]
(5) The gaming machine according to any one of (1) to (4), wherein whether or not the time is controlled is determined by lottery.
[0020]
According to the invention of (5), the gaming machine according to any one of (1) to (4) is a card that has not been exchanged among the cards initially distributed to the player and a new card by exchange. When the combination is a specific combination, it is determined by lottery whether or not to notify the player by controlling the display time that is different from normal. Therefore, even if the card after replacement is a specific combination, it is not necessarily notified, so even if it is not notified, there is a possibility that it is a specific combination, maintaining the player's expectation Can be made.
[0021]
(6) The display of the card whose time is controlled by the time control unit includes a display of a symbol indicating a card surface other than the surface on which any of the plurality of symbols is drawn. The gaming machine according to any one of (1) to (5).
[0022]
According to the invention of (6), when the gaming machine controls the display time of the card, for example, the time indicating the symbol on the surface on which the symbol indicating the type of card such as “3 of hearts” is drawn is controlled. In addition to this, it is also possible to control the time on the card surface other than the surface on which the symbol is drawn, that is, the time for the symbol on the back surface. The gaming machine displays the card with its back facing when the combination of the first dealt to the player that was not exchanged and a new combination of exchanged cards is a specific combination Even in such a case, it is possible to notify the specific combination by controlling the display time.
[0023]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
[0024]
[Poker game machine configuration]
An overview of the gaming machine according to the present invention is shown in FIG. In the embodiment described below, a case where the present invention is applied to a poker gaming machine is shown as an embodiment suitable for the gaming machine according to the present invention.
[0025]
In addition, as a game medium used in the gaming machine according to the present invention, coins, medals, tokens, cards storing game value information, and the like are used. In the following description, medals will be used.
[0026]
A display device 32 serving as a display means is provided on the front face of the poker gaming machine 10. The display device 32 displays a card distributed to the player and a payout table indicating the payout of the combination corresponding to the combination of the cards.
[0027]
A display panel 42 is provided above the display device 32. The display panel 42 displays the name of the gaming machine, the gaming method, and the like.
[0028]
In addition, a medal slot 63 is provided near the front center of the poker gaming machine 10, and a medal payout port 61 and a medal tray 67 are provided below the front. A player can play a game by inserting a medal into the medal slot 63. Further, medals are paid out from the medal payout opening 61 according to the game result, and stored in the medal tray 67. As will be described later, a medal detection sensor 31 (see FIG. 2) is built in the gaming machine provided with the medal insertion slot 63, and the medal detection sensor 31 allows a player to place a medal on the poker gaming machine 10. It detects that it has been inserted.
[0029]
Speakers 46a and 46b are provided above the medal tray 67, and these speakers 46a and 46b can generate sound effects and the like accompanying the progress of the game.
[0030]
Below the display device 32, various switches used to advance the game are arranged.
[0031]
The BET MAX switch 26 and the BET ONE switch 28 are used when the player starts a game. The BET ONE switch 28 is configured such that the number of medals inserted into the game increases according to the number of times the switch is pressed. The BET MAX switch 26 is used when betting 5 cards at a time, that is, the maximum number of medals.
[0032]
A DEAL switch 24 and a CASH OUT switch 22 are arranged on the left side of the BET MAX switch 26, and five HOLD switches 20 are arranged above the BET MAX switch 26. The DEAL switch 24 is used when the player receives a card distribution, and after the player performs a medal insertion operation, the DEAL switch 24 is pressed to operate the distributed card or a new exchanged card. The image of the correct card is displayed.
[0033]
The CASH OUT switch 22 is used when paying out medals stored in the poker gaming machine 10 (hereinafter referred to as credits). The medal is paid out.
[0034]
There are a total of five HOLD switches 20, which are arranged so as to correspond to the images of the card displayed on the display device 32. The HOLD switch 20 is used when a player selects a card to be left without being exchanged after the card is distributed. When the player turns on the HOLD switch 20 below the selected card among the five cards displayed on the display device 32 by pressing, the selected card remains without being exchanged.
[0035]
[Configuration of the control unit of the poker gaming machine]
A block diagram of the control circuit of the poker gaming machine according to the embodiment of the present invention is shown in FIG.
[0036]
The main control circuit 60 includes a central processing unit (hereinafter referred to as a CPU) 66, a read only memory (hereinafter referred to as a ROM) 68, a random access memory (hereinafter referred to as a RAM) 70, and a random number generator 65. The interface circuit groups 62 and 72 are connected via an input / output bus 64. The input / output bus 64 is configured to input / output data signals or address signals to / from the CPU 66.
[0037]
The CPU 66 reads / writes data from / to each element or device connected to the input / output bus 64 based on a computer program stored in the ROM 68, and performs various processes in cooperation with these elements / device. The CPU 66 is provided with a timer (not shown) described later.
[0038]
The medal detection sensor 31 is connected to the interface circuit group 62 of the main control circuit 60. A detection signal from the medal detection sensor 31 is converted into a predetermined signal by the interface circuit group 62 and then supplied to the input / output bus 64.
[0039]
Further, the above-described DEAL switch 24 is connected to the interface circuit group 62. The DEAL switch 24 issues a pressing operation detection signal to the interface circuit group 62 to detect that the player has turned on the switch by a pressing operation, and the signal is supplied to the input / output bus 64.
[0040]
Further, a HOLD switch 20, a CASH OUT switch 22, a BET MAX switch 26, and a BET ONE switch 28 are connected to the interface circuit group 62. When these are turned on by a player, a pressing operation detection signal is sent. It is emitted to the interface circuit group 62. This detection signal is supplied to the input / output bus 64.
[0041]
The interface circuit group 72 is connected to a speaker 46 (46a and 46b) and a decorative lamp 36. The interface circuit group 72 controls each of the above-described devices in accordance with the result of arithmetic processing in the CPU 66. A drive signal and drive power are supplied as much as possible.
[0042]
The input / output bus 64 is also connected with a ROM 68 and a RAM 70 as storage means. The ROM 68 stores a control program that controls the flow of the entire game of the poker gaming machine 10. The ROM 68 controls initial data for executing the control program, a program for controlling the blinking operation pattern of the decoration lamp 36 (see FIG. 2) built in the poker gaming machine 10, and display control on the display device 32. Stores programs and the like. Further, the ROM 68 is described in a lottery table for associating a random number sampled by a random number generator 65 (to be described later) with a card image to be displayed on the display device 32 or a plurality of card images displayed on the display device 32. The combination determination table for determining whether or not the combination form of the symbols is a specific combination form is stored.
[0043]
The RAM 70 stores flag and variable values used in the above-described program.
[0044]
A random number generator 65 for generating random numbers is connected to the input / output bus 64. When a command for generating a random number is issued from the CPU 66 to the random number generating unit 65, the random number generating unit 65 generates a random number within a predetermined range and issues a signal indicating the value of the random number to the input / output bus 64. . The CPU 66 performs an internal lottery process to be described later using the generated random number. Note that the random number generated from the random number generator 65 is recorded in the RAM 70.
[0045]
In the present embodiment, the random number generator 65 connected to the CPU 66 via the input / output bus 64 samples the random number. However, the present invention is not limited to this, and the CPU 66 is a means for sampling random numbers. The random number sampling may be executed on the operation program. In that case, the random number generator 65 can be omitted.
[0046]
Further, the display control device 200 is also connected to the interface circuit group 72, and the display control device 200 is connected to the display control device 200 based on an image display command issued from the main control circuit 60. A drive signal for driving is issued.
[0047]
Furthermore, a hopper control device 210 is also connected to the interface circuit group 72. The hopper control device 210 generates a drive signal for driving the hopper 50 connected to the hopper control device 210 based on a medal payout command issued from the main control circuit 60.
[0048]
[Image display example]
As described above, an image is displayed on the display device 32 by the drive signal issued from the display control device 200, and the game is advanced. Display examples of images displayed in this game are as shown in FIGS.
[0049]
FIG. 3 shows a display example when the game is started and five cards are distributed. Below the display device 32, images of the surface of the five cards are displayed. These cards become the hand that was first distributed to the player.
[0050]
A payout table is displayed at the top of the display device 32. The payout table shows the number of medals to be paid out to the player in accordance with the number of medals bet by the player and the combination of the finally completed cards.
[0051]
Further, below the image of the five cards, the number of medals bet by the player, that is, the number of bets, and the number of medals credited to the poker gaming machine 10, that is, the number of credits are displayed. In FIG. 3, it means that the player bets 5 medals in the game, and 30 medals are credited at this time.
[0052]
When the player inserts a medal or turns on the bet switch by pressing, the number of bets is determined. When the DEAL switch 24 is turned on by pressing, five cards are displayed as shown in FIG.
[0053]
FIG. 4 is a display example showing a state in which the player selects a card to be held. In FIG. 4, two cards of “Heart Ace” and “Club Ace” are held. In other words, it indicates that the player wants to keep these two cards without exchanging them, and to exchange the remaining three cards.
[0054]
When the player determines a card that he / she wants to keep without exchanging, the player turns on a switch corresponding to the card among the five HOLD switches 20 by pressing operation. At that time, as shown in FIG. 4, the characters “HOLD” are displayed below the card to notify the player that the card has been selected.
[0055]
FIG. 5 is a display example showing a state in the middle of card exchange. Of the five cards, the three cards that were not held are flipped over for replacement and the back side of the card is displayed. After the player has selected all the cards to be held, when the DEAL switch 24 is pushed, the cards are exchanged.
[0056]
FIG. 6 is a display example showing a state where all the images of the new card after the exchange are displayed and the result of the game is obtained. The combination pattern of the cards after the exchange includes four “aces”, and “FOUR OF A KIND” is completed. Since the number of bets in this game is 5, the number of medals earned by the player is “125” from the payout table at the top. This is notified to the player by displaying the numerical value of the corresponding part of the payout table in reverse and displaying “WIN 125” in the lower center of the display device 32.
[0057]
In this way, the cards that are turned over in FIG. 5 are displayed one by one from the left in order, and the symbols of the new cards exchanged at that time are displayed. When all the cards face up, the game result is displayed.
[0058]
Note that after the DEAL switch 24 is turned on by pressing in the display state shown in FIG. 4, the display state shown in FIGS. 5 and 6 is displayed in a series of movements.
[0059]
[Operation of poker machines]
FIG. 7 shows a main flowchart for controlling the poker gaming machine 10 executed in the main control circuit 60 described above, and FIGS. 8 to 10 show subroutines called from the main flowchart.
[0060]
In the following, it is assumed that the poker gaming machine 10 has been activated in advance, and the variables used in the CPU 66 described above are initialized to predetermined values and are in steady operation.
[0061]
First, the CPU 66 executes a bet process as shown in FIG. 7 (step S11).
[0062]
In this process, the CPU 66 performs a betting process corresponding to the player's insertion of a coin or turning on the BET MAX switch 26 or the BET ONE switch 28. Details of the betting process will be described later. After the betting process is completed, the CPU 66 moves the process to step S12.
[0063]
Next, the CPU 66 performs an internal lottery and performs card extraction processing (step S12).
[0064]
In this process, the CPU 66 transmits a random number generation command to the random number generation unit 65, and the random number generation unit 65 that has received the signal samples the random number. The random number obtained by the random number generator 65 is recorded in the RAM 70 as a random number indicating the lottery result, and the CPU 66 refers to the lottery table stored in the ROM 68 and determines the type of card corresponding to the random number. Then, data relating to the type of the card is recorded in the RAM 70.
[0065]
In this process, ten cards are extracted from the cards that can be used in the game. The breakdown is that five cards are initially distributed to the player and five cards that can be distributed to the player by card exchange. The five cards that are initially distributed to the player are always displayed on the display device 32. On the other hand, of the five cards that can be distributed to the player by the card exchange, only the desired number is displayed on the display device 32 when the player desires to exchange the card. In the present embodiment, the replacement cards are configured to be drawn in advance at the same time as the lottery of cards to be distributed to the player first. However, the present invention is not limited to this, and the number of cards to be exchanged is not limited to this. After the determination is made, it may be configured to draw lots of the number of sheets. Further, the number of cards extracted in this process is 10. However, the number of cards extracted is not limited to this, and may be 10 or more, for example.
[0066]
After the internal lottery is completed, the CPU 66 moves the process to step S13.
[0067]
Next, the CPU 66 executes card display processing (step S13).
[0068]
In this processing, the CPU 66 records data relating to the types of five cards first distributed to the player among the cards determined by the internal lottery in the above-described step S12 recorded in the RAM 70, and a card image display command. Are supplied to the display control device 200 via the input / output bus 64 and the interface circuit group 72. The display control device 200 reads the corresponding image data and records it in a video RAM in the display control device 200. As a result, the five cards initially distributed to the player are displayed on the display device 32. After the card display process is completed, the CPU 66 moves the process to step S14.
[0069]
Next, the CPU 66 executes card exchange processing (step S14).
[0070]
In this process, the CPU 66 exchanges cards in accordance with the player's card exchange operation, and causes the display device 32 to display a new card image. Before displaying the image of the new card, the CPU 66 determines whether or not to complete a specific combination of the symbols of the five cards to be displayed by exchange, and based on the result of the determination, the card 66 Change the display time of. Details of this processing will be described later. After the card exchange process is completed, the CPU 66 moves the process to step S15.
[0071]
Next, the CPU 66 executes a process for determining the result (step S15).
[0072]
In this step, as a result of the card exchange process, the CPU 66 determines which combination is completed by the combination mode composed of the symbols of the five cards displayed on the display device 32. The determination is made by referring to the combination determination table stored in the RAM 70. Here, since the CPU 66 already controls the display time of the card in the above card exchange process, the CPU 66 determines whether or not the symbols of the five cards to be displayed after the exchange complete a specific combination. This is done before displaying the card for replacement. However, if the determination in the exchange process is made only for a specific combination used to control the display time of the card, the result of the card exchange process is displayed in the result determination process in this step. It is determined which combination is completed by the combination of cards to be completed. In addition, in the determination before the card display in the card exchange process described above, when the determination is made not only for a specific combination but for all combinations, a new determination is made in the result determination process of this step. Instead, the determination result before the card display in the card exchange process may be used as it is.
[0073]
When the CPU 66 determines that the winning combination is completed, the CPU 66 determines the number of medals that can be acquired by the player. The number is determined by the type of combination and the number of bets, and is recorded in the payout table displayed on the display device 32. After the result determination is completed, the CPU 66 moves the process to step S16.
[0074]
Next, the CPU 66 executes a process for effect and payout (step S16).
[0075]
In this process, the CPU 66 performs effects and payouts based on the determination result in step S15 described above. Specifically, if it is determined that the winning combination has been completed, the fact that the winning combination has been completed is displayed on the display device 32, and at the same time, the number of medals earned by the player is set as the number of credits. Let them add. If it is determined that the winning combination is not completed, the display device 32 displays that the winning combination has not been completed. After the production and payout are completed, the CPU 66 ends the main flowchart.
[0076]
[Bet processing]
In step S11 (FIG. 7) described above, the bet processing subroutine shown in FIG. 8 is called.
[0077]
First, the CPU 66 executes a process for determining whether or not a medal has been inserted or a bet switch has been turned on (step S21).
[0078]
In this process, the CPU 66 indicates that a detection signal from the medal detection sensor 31 indicating that a medal has been inserted into the medal insertion slot 63 or that either the BET MAX switch 26 or the BET ONE switch 28 has been turned on. It is determined whether a detection signal has been received. If the CPU 66 determines that any detection signal has been received, the process proceeds to step S22. If the CPU 66 determines that any detection signal has not been received, the CPU 66 repeats this step.
[0079]
Next, the CPU 66 executes processing for adding the number of bets (step S22).
[0080]
In this process, the CPU 66 adds the number of credits based on the result in step S21 described above. Specifically, the total number of times coin insertion is detected and the number of times the BET ONE switch 28 is turned on is recorded in the RAM 70 as the number of bets. However, the maximum value is “5”. When the BET MAX switch 26 is turned on, the maximum value of “5” is obtained regardless of the number of times coin insertion is detected and the number of times the BET ONE switch 28 is turned on. 5 ”is recorded in the RAM 70. After the addition of the bet number is completed, the CPU 66 moves the process to step S23.
[0081]
Next, the CPU 66 executes processing for determining whether or not the DEAL switch 24 is turned on (step S23).
[0082]
In this process, the CPU 66 determines whether or not a detection signal indicating that the DEAL switch 24 is turned on has been received. If it is determined that the detection signal has not been received, the CPU 66 repeats this step. If it is determined that the detection signal has been received, the CPU 66 ends the bet processing subroutine.
[0083]
[Card exchange processing]
In step S14 (FIG. 7) described above, the card exchange processing subroutine shown in FIG. 9 is called.
[0084]
First, the CPU 66 executes a process for determining whether or not the HOLD switch 20 is turned on (step S31).
[0085]
In this process, the CPU 66 determines whether or not a detection signal indicating that any of the five HOLD switches 20 is turned on has been received. If the CPU 66 determines that it has not received the detection signal, it moves the process to step S33, and if it determines that it has received the detection signal, it moves the process to step S32.
[0086]
Next, the CPU 66 executes processing for holding the corresponding card (step S32).
[0087]
In this process, the CPU 66 sets the card corresponding to the HOLD switch 20 turned on in the above-described step S31 not to be replaced after the DEAL switch 24 is turned on, and at the same time, the image of the card on the display device 32. The character “HOLD” is displayed below the screen. After the corresponding card is held, the CPU 66 moves the process to step S33.
[0088]
Next, the CPU 66 executes a process for determining whether or not the DEAL switch 24 is turned on (step S33).
[0089]
In this process, the CPU 66 determines whether or not a detection signal indicating that the DEAL switch 24 is turned on has been received. If the CPU 66 determines that it has not received the detection signal, it returns the process to step S31, and if it determines that it has received the detection signal, it moves the process to step S34.
[0090]
Next, the CPU 66 executes processing for determining a replacement card (step S34). In this processing, the CPU 66 draws the number of cards that are not held from the five cards that can be distributed to the player by card exchange selected in the above step S12, that is, the player wishes to exchange. Determine the number of cards to be played. This card determination method may determine the number of exchanged cards from among the five cards in this step by lottery, and when the lottery is performed in the above-described step S12, Priorities may be given, and the number of exchanged sheets may be determined from those with higher ranks. Note that the number of cards that the player wishes to exchange may be five, that is, all the cards on hand. In this step, the CPU 66 manages the time from when the DEAL switch 24 is turned on and the lottery of cards is started. Based on this managed time, a delay process in card display is performed. After determining the replacement card, the CPU 66 shifts the processing to step S35.
[0091]
Next, the CPU 66 executes a card redisplay process (step S35).
[0092]
In this process, the CPU 66 transmits data relating to the type of replacement card determined in the above-described step S34 to the display control device 200, and images of the replacement card are displayed on the five display devices 32. Of the card images, the card images that are not held are displayed instead. Details of this processing will be described later. After the card redisplay process is completed, the CPU 66 ends the card exchange process subroutine.
[0093]
[Card redisplay processing]
In step S34 (FIG. 7) described above, the card redisplay processing subroutine shown in FIG. 10 is called.
[0094]
First, the CPU 66 executes processing for determining the combination of cards after replacement (step S41).
[0095]
In this process, the CPU 66 refers to the combination determination table stored in the RAM 70 for a combination mode including the card held in step S32 and the replacement card determined in step S34. The resulting combination is determined. Then, data relating to the combination is recorded in the RAM 70. After the combination determination is completed, the CPU 66 moves the process to step S42.
[0096]
Next, the CPU 66 executes a process of determining whether or not the obtained combination is “ROYAL FLUSH” or “STRAIGHT FLUSH” (step S42).
[0097]
In this process, the CPU 66 determines whether or not the data relating to the combination recorded in the RAM 70 indicates “ROYAL FLUSH” or “STRAIGHT FLUSH” in the above-described step S41. If the CPU 66 determines that the data relating to the combination is one of these combinations, the process proceeds to step S43. If the CPU 66 determines that the combination is not a combination, the process proceeds to step S44.
[0098]
Next, the CPU 66 performs a lottery to determine whether or not to perform a delayed effect, and performs a process of determining whether or not the result is a delayed effect (step S43).
[0099]
In this process, the CPU 66 first transmits a random number generation command to the random number generation unit 65, and the random number generation unit 65 that has received the signal samples the random number. Judging. For example, 1/3 of the generated random numbers indicate a result indicating that a delayed effect is performed, and the remaining two thirds indicate a result indicating that a delayed effect is not performed. It is. If the CPU 66 determines that the delayed effect is to be performed, the process proceeds to step S49, and if it is determined that the delayed effect is not to be performed, the process proceeds to step S44.
[0100]
Next, the CPU 66 executes a process for determining whether or not the obtained combination is “FOUR OF A KIND” (step S44).
[0101]
In this process, the CPU 66 determines whether or not the data relating to the combination recorded in the RAM 70 in the above-described step S41 indicates “FOUR OF A KIND”. If the CPU 66 determines that the data relating to the combination is one of these combinations, the process proceeds to step S45. If the CPU 66 determines that the combination is not a combination, the process proceeds to step S46.
[0102]
Next, the CPU 66 performs a lottery to determine whether or not to perform a delayed effect, and executes a process of determining whether or not the result is to perform a delayed effect (step S45).
[0103]
In this process, the CPU 66 first transmits a random number generation command to the random number generation unit 65, and the random number generation unit 65 that has received the signal samples the random number. Judging. For example, 1/3 of the generated random numbers indicate a result indicating that a delayed effect is performed, and the remaining two thirds indicate a result indicating that a delayed effect is not performed. It is. If the CPU 66 determines that the delayed effect is to be performed, the process proceeds to step S49, and if it is determined that the delayed effect is not to be performed, the process proceeds to step S46.
[0104]
Next, the CPU 66 executes a process for determining whether or not the obtained combination is “THREE OF A KIND” (step S46).
[0105]
In this process, the CPU 66 determines whether or not the data relating to the combination recorded in the RAM 70 indicates “THREE OF A KIND” in the above-described step S41. If the CPU 66 determines that the data relating to the combination is one of these combinations, the process proceeds to step S47. If the CPU 66 determines that the combination is not a combination, the process proceeds to step S48.
[0106]
Next, the CPU 66 performs a lottery to determine whether or not to perform a delayed effect, and executes a process of determining whether or not the result is a delayed effect (step S47).
[0107]
In this process, the CPU 66 first transmits a random number generation command to the random number generation unit 65, and the random number generation unit 65 that has received the signal samples the random number. Judging. For example, 1/95 of the generated random numbers indicate a result indicating that a delayed effect is performed, and the remaining 94/95 indicates a result indicating that a delayed effect is not performed. It is. If the CPU 66 determines that the delayed effect is to be performed, the process proceeds to step S49. If the CPU 66 determines that the delayed effect is not to be performed, the process proceeds to step S48.
[0108]
Next, the CPU 66 executes a process for redisplaying a normal card (step S48).
[0109]
In this process, the CPU 66 redisplays the card in the normal mode. Card redisplay in normal mode is to display a new card without a delayed effect when displaying a new card. If the completed combination is not a specific combination, and even if it is a specific combination, This is a display method in the case where a delayed effect is not performed. The CPU 66 supplies the data related to the type of the replacement card determined in the above-described step S34 and the card image display command recorded in the RAM 70 to the display control device 200 via the input / output bus 64 and the interface circuit group 72. To do. The display control device 200 reads the corresponding image data and records it in the video RAM in the display control device 200. As a result, the replacement card is displayed on the display device 32. After the card redisplay is completed, the CPU 66 ends the card redisplay processing subroutine.
[0110]
On the other hand, in step S49, the CPU 66 executes a process for redisplaying the card at the time of delay.
[0111]
In this process, the CPU 66 redisplays the card in the delay mode. Redisplaying a card in the delay mode is to display a new card while displaying a delayed effect, and when the completed role is a specific role and a delayed effect is to be performed by lottery. Is the display method. The CPU 66 controls the display of data relating to the type of replacement card, the card image display command, and the delay effect command recorded in the RAM 70 and recorded in the RAM 70 via the input / output bus 64 and the interface circuit group 72. Supply to device 200. The display control device 200 reads the corresponding image data and records it in the video RAM in the display control device 200. Thereby, the replacement card is displayed on the display device 32 with a delayed effect.
[0112]
Examples of the delayed effect include generating a delay time of 500 ms with respect to the normal mode when displaying a card. Note that this delay time may be of any length, or may be a combination of card and delay time in advance to generate different delay times.
[0113]
After the card redisplay is completed, the CPU 66 ends the card redisplay processing subroutine.
[0114]
As described above, by performing the processing from step S41 to step S49, the poker gaming machine 10 is composed of a card that has not been exchanged among the cards initially distributed to the player and a new card by exchange. When the combination is a specific combination, when the replacement card is displayed, the player can be notified by control different from normal. Therefore, it is possible for the player to recognize that the combination of the cards after the replacement is a specific combination by a control different from the normal when displayed. Therefore, it is possible to amplify the player's expectation for a game that tends to be monotonous.
[0115]
In addition, by performing the process of step S49, the poker gaming machine 10 has a specific combination of a card that has not been exchanged among the cards initially distributed to the player and a new card by exchange. If there is, the player can be notified when the replacement card is displayed due to a delay in the time until the card display is completed. Therefore, since it becomes possible for the player to recognize that the combination of the cards after the replacement is a specific combination by delaying the time until the display of the cards is completed, the game is likely to have a monotonous rhythm of progress. On the other hand, it is possible to amplify further expectations of the player.
[0116]
In addition, in step S49, when the combination of the first card dealt to the player that has not been exchanged and the combination of new cards by exchange is a specific combination, the notification is as described above. Image display and / or sound generation such as, for example, unusual movement of a character displayed on an image, unusual light emission, unusual sound, or a combination thereof, not limited to effects due to delay The production consisting of Further, the decoration lamp 36 or the speaker 46 may be used to produce an effect.
[0117]
[Card display example with delayed effects]
FIGS. 11 to 14 show display examples comparing the card redisplay in the normal mode in step S48 (FIG. 9) and the card redisplay in the delay mode in step S49 described above. These drawings show changes in display over time for only the portion related to five cards in the image displayed on the display device 32.
[0118]
The delay mode shown in FIGS. 11 and 12 is reversed over a longer time than the normal mode when the first card is turned face up when the plurality of replacement cards are turned face up one by one. Is.
[0119]
In FIG. 11 (1), two cards are held. When the DEAL switch 24 is turned on in this state, the exchange of the card is started. First, as shown in (2), the card that is not held is turned over. Then, these cards are turned face up one by one. In the normal mode, inversion of the first card is completed in (3) and (4).
[0120]
In one delay mode, since the inversion of the first card is completed from (3) to (6), the inversion of the card is completed after a delay from the normal mode. The time required for reversing the second and subsequent cards is the same.
[0121]
In addition, in the delay mode shown in FIGS. 13 and 14, in the case where a plurality of replacement cards are sequentially turned face-by-side one by one, the movement of the image is stopped for a predetermined time when the last card is turned face-up. It is what is done.
[0122]
In FIG. 13 (1), two cards are held. When the DEAL switch 24 is turned on in this state, the exchange of the card is started. First, as shown in (2), the card that is not held is turned over. From (3) to (6), the first and second cards are face up.
[0123]
Thereafter, in the normal mode, the inversion of the first card is completed in FIGS. 13 (7) and 14 (8), but in one delay mode, in FIG. 13 (7) and FIG. 14 (8). In FIG. 13 (6), the image change is stopped, and then the third card is face up from (9) to (10). The inversion of is completed.
[0124]
These display examples are only examples of the embodiment of the present invention, and a plurality of replacement cards are reversed at the same time, and when a plurality of replacement cards are reversed one by one, all the cards are delayed. It may be one that produces an effect.
[0125]
In addition, when the gaming machine controls the display time of a card, for example, “3 of the heart”, not only the time indicating the pattern on the surface on which the pattern indicating the type of card is drawn, but also this pattern is drawn. It is good also as controlling the time which shows the card surface other than the printed surface, ie, the card | curd back surface. In this case, when the combination of a card that was not exchanged and a new card by exchange was a specific combination, the gaming machine faced the back side. Even when it is displayed as it is, it is possible to notify the specific combination by controlling the display time.
[0126]
【The invention's effect】
According to the present invention, it is possible to allow the player to recognize that the combination of cards after the card replacement is a specific one by controlling the display time when a new card is displayed by the replacement. Become. Therefore, it is possible to increase the player's expectation for games that tend to be monotonous.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a poker gaming machine according to the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing a main control circuit of a poker gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a schematic view showing a screen display of a poker gaming machine according to the present invention.
FIG. 4 is a schematic view showing a screen display of a poker gaming machine according to the present invention.
FIG. 5 is a schematic view showing a screen display of a poker gaming machine according to the present invention.
FIG. 6 is a schematic view showing a screen display of the poker gaming machine according to the present invention.
FIG. 7 is a view showing a flowchart of control processing executed in the poker gaming machine according to the present invention.
FIG. 8 is a diagram showing a subroutine of bet processing executed in the poker gaming machine according to the present invention.
FIG. 9 is a diagram showing a card exchange subroutine executed in the poker gaming machine according to the present invention.
FIG. 10 is a diagram showing a subroutine of card redisplay processing executed in the poker gaming machine according to the present invention.
FIG. 11 is a view showing a first embodiment of card redisplay processing executed in the poker gaming machine according to the present invention.
FIG. 12 is a diagram continued from FIG. 11 showing a first embodiment of the card redisplay process executed in the poker gaming machine according to the present invention.
FIG. 13 is a view showing a second embodiment of card redisplay processing executed in the poker gaming machine according to the present invention.
FIG. 14 is a diagram continued from FIG. 13 showing a second embodiment of the card redisplay process executed in the poker gaming machine according to the present invention.
[Explanation of symbols]
10 poker machines
20 HOLD switch
22 CASH OUT switch
24 DEAL switch
26 BET MAX switch
28 BET ONE switch
31 Medal detection sensor
32 display devices
60 Main control circuit
62, 72 Interface circuit group
64 I / O bus
65 Random number generator
66 CPU
68 ROM
70 RAM
200 Display control device

Claims (6)

複数の図柄のうちのいずれかが描かれた複数のカードの中からその一部を抽出する抽出手段と、
前記抽出手段により抽出されたカードの画像表示を行う表示手段と、を備えた遊技機であって、
前記表示手段によって表示された複数のカードのうちの一部又は全部を、遊技者の操作に基づき、当該一部又は全部のカードに換えて前記抽出手段により別途抽出された他のカードの画像表示を行うカード交換手段と、
複数のカードからなる複数の組合せ態様を記憶している記憶手段と、
前記カード交換手段により交換されなかったカードと、前記抽出手段により別途抽出された他のカードと、からなる新たな組合せ態様が、前記記憶手段に記憶された複数のカードからなる複数の組合せ態様のうちの特定のものと一致するか否かを判定する判定手段と、を備え、
前記判定手段により前記新たな組合せ態様と前記記憶手段に記憶された複数のカードからなる複数の組合せ態様のうちの特定のものとが一致すると判定された場合には、前記カード交換手段により前記他のカードが遊技者に対して表示されるまでの時間を制御する時間制御部を有することを特徴とする遊技機。
An extraction means for extracting a part of a plurality of cards on which any one of a plurality of symbols is drawn;
A display unit that displays an image of the card extracted by the extraction unit;
Based on the player's operation, some or all of the plurality of cards displayed by the display means are replaced with the part or all of the cards, and image display of other cards separately extracted by the extraction means Card exchange means for
Storage means for storing a plurality of combination modes composed of a plurality of cards;
A new combination mode consisting of a card not exchanged by the card exchange unit and another card separately extracted by the extraction unit is a combination mode consisting of a plurality of cards stored in the storage unit. Determining means for determining whether or not the specified one matches,
If it is determined by the determination means that the new combination mode and a specific one of a plurality of combination modes consisting of a plurality of cards stored in the storage unit match, the card exchange unit determines the other A game machine having a time control unit for controlling the time until the card is displayed to the player.
請求項1記載の遊技機において、前記時間の制御は、前記遊技者の操作から前記カード交換手段により前記他のカードが当該遊技者に対して表示されるまでの時間が遅延されることにより行われるものであることを特徴とする遊技機。2. The gaming machine according to claim 1, wherein the time is controlled by delaying a time from the operation of the player until the other card is displayed to the player by the card exchange means. A gaming machine characterized by being 請求項2記載の遊技機において、前記時間の制御に要する時間は、前記新たな組合せ態様の種類に応じて異なることを特徴とする遊技機。3. The gaming machine according to claim 2, wherein the time required for controlling the time varies depending on the type of the new combination mode. 請求項1記載の遊技機において、音響発生手段を備え、前記時間の制御が行われる際には、画像表示及び/又は音響発生の演出を行うことを特徴とする遊技機。2. The gaming machine according to claim 1, further comprising sound generation means, wherein when the time control is performed, an image display and / or sound generation effect is performed. 請求項1から4いずれか記載の遊技機において、前記時間の制御がされるか否かは、抽選により決定されることを特徴とする遊技機。5. A gaming machine according to claim 1, wherein whether or not the time is controlled is determined by lottery. 前記時間制御部が時間の制御をするカードの表示は、前記カードのうち前記複数の図柄のいずれかが描かれた面以外のカード面を示す図柄の表示を含むことを特徴とする請求項1から5いずれか記載の遊技機。The display of a card whose time is controlled by the time control unit includes a display of a symbol indicating a card surface other than the surface on which any of the plurality of symbols is drawn out of the card. 5. The gaming machine according to any one of 5.
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