JP2004329366A - Game medium loan-out device and game medium loan-out system - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、携帯可能な端末からの要求に応じて、遊技機における遊技に使用する遊技媒体の貸出処理を含む内部処理を実行する遊技媒体貸出装置及び遊技媒体貸出システムに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来より、遊技球を遊技媒体とする遊技機(例えば、パチンコ遊技機)には、遊技媒体貸出装置が配置されている。この遊技媒体貸出装置は、紙幣や硬貨等を受付口から受け付けることにより、遊技球の貸し出しを行うものである(例えば、特許文献1参照)。遊技機と遊技媒体貸出装置とは、一対一で接続されている。
【0003】
この遊技媒体貸出装置は、リモコン端末からの要求に応じて、遊技媒体貸出装置に配設されている鍵の施錠又は解除等も行うことができる。このため、遊技場の管理者は、上記リモコン端末を用いることにより、遊技媒体貸出装置における操作を外部から簡単に行うことができる。
【0004】
【特許文献1】
特開2002−143539号公報(第3−4頁、第1図)
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記リモコン端末と遊技媒体貸出装置との間における通信が、一般的な赤外線を用いて行われるものであるため、第三者は、リモコン端末と遊技媒体貸出装置との間で行われている通信内容を不正にコピーすることができる。これにより、上記第三者は、上記コピーした通信内容を用いて擬似的なリモコン端末を作製し、その作製したリモコン端末を不正に使用することがあった。
【0006】
そこで、本発明は以上の点に鑑みてなされたものであり、不正に作製されたリモコン端末からのデータに基づく処理を実行しないようにすることのできる遊技媒体貸出装置及び遊技媒体貸出システムを提供することを課題とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
本願に係る発明は、上記課題を解決するために、携帯可能な端末(例えば、リモコン端末200)からの要求に応じた内部処理を実行する遊技媒体貸出装置であって、端末から受信した第一要求データ(例えば、送信データA)を第二要求データ(例えば、送信データB)に変換するデータ変換処理手段(例えば、第一変換処理部322)と、データ変換手段で変換された第二要求データを端末に送信する送信手段(例えば、データ送受信部314)と、端末が、送信手段から受信した第二要求データを第三要求データ(例えば、送信データC)に変換した場合には、端末から第三要求データを受信する受信手段(例えば、データ送受信部314)と、受信手段で受信された第三要求データが適正な要求データであるか否かを判断する判断手段(例えば、判断部323)と、判断手段で第三要求データが適正な要求データであると判断された場合には、第一要求データに対応する内部処理を実行する内部処理実行手段(例えば、内部処理実行部324)とを備えることを特徴とする。
【0008】
このような本願に係る発明によれば、端末から受信した第一要求データを第二要求データに変換するデータ変換処理手段と、端末が、データ変換処理手段で変換された第二要求データを第三要求データに変換した場合には、端末から受信した第三要求データが適正な要求データであるか否かを判断する判断手段と、判断手段で第三要求データが適正な要求データであると判断された場合には、第一要求データに対応する内部処理を実行する内部処理実行手段とが備えられたため、不正に作製された端末からのデータに基づく処理を実行しないようにすることができる。また、遊技媒体貸出装置のリモート操作を行う操作者の使い勝手を変えることなく、高セキュリティ化を図ることができる。
【0009】
上記発明において判断手段は、データ変換処理手段及び端末で変換処理が行われた場合には、その変換処理と逆の処理を行うことにより、端末から受信した第三要求データを第一要求データに戻す逆変換処理手段(例えば、逆変換処理部323a)と、逆変換処理手段で戻された第一要求データが予め記憶された基準データと一致する場合には、第三要求データが適正な要求データであると判断する適正データ判断手段(例えば、適正データ判断部323b)とを備えることが好ましい。
【0010】
これにより、データ変換処理手段及び端末で変換処理が行われた場合には、その変換処理と逆の処理を行うことにより、端末から受信した第三要求データを第一要求データに戻す逆変換処理手段と、逆変換処理手段で戻された第一要求データが基準データと一致する場合には、第三要求データが適正な要求データであると判断する適正データ判断手段とが備えられたため、不正に作製されたリモコン端末からの不正なデータに基づく処理をより確実に実行しないようにすることができる。
【0011】
すなわち、第三要求データが不正な端末にコピーされた場合であっても、データ変換処理手段及び端末で上記変換処理が未だ行われていなければ、逆変換処理手段は、第三要求データを元の第一要求データに戻すことができない。この場合、適正データ判断手段は、その第三要求データを適正な要求データであると判断しない。この結果、内部処理実行手段は、不正な第三要求データに基づいて該当する内部処理を実行しないようにすることができる。
【0012】
なお、上記発明においては、端末から第一要求データが受信された時から所定の時間内に、端末から受信された第三要求データが、予め記憶された基準データ(基準判断情報)と一致する第一要求データにデータ逆変換処理手段で戻された場合には、適正データ判断手段は、第三要求データが適正な要求データであると判断してもよい。
【0013】
これにより、適正データ判断手段が、端末から第一要求データが受信された時から所定の時間内に、端末から受信された第三要求データが、予め記憶された基準データと一致する第一要求データにデータ逆変換処理手段で戻された場合(逆変換)には、適正データ判断手段が、第三要求データを適正な要求データであると判断するため、内部処理実行手段は、所定の時間内に、基準データと一致する要求データに逆変換されない第三要求データに基づく内部処理を実行しないようにすることができる。
【0014】
この結果、第三要求データが不正な端末にコピーされたとしても、そのコピーされた時から所定の時間が経過している場合には、内部処理実行手段は、その不正な第三要求データに基づく内部処理を行わないようにすることができ、更にセキュリティを向上させることができる。
【0015】
なお、第一要求データが、遊技媒体貸出装置に配設された鍵の施錠/解除、又は遊技媒体貸出装置をリセットさせるためのコマンドであり、内部処理実行手段は、判断手段で第三要求データが適正な要求データであると判断された場合には、第一要求データに基づいて遊技媒体貸出装置に配設された鍵の施錠/解除、又は遊技媒体貸出装置のリセットを実行させるための内部処理を行っても良い。
【0016】
この場合には、判断手段で第三要求データが適正な要求データであると判断された場合には、内部処理実行手段が、第一要求データに基づいて遊技媒体貸出装置に配設された鍵の施錠/解除、又は遊技媒体貸出装置のリセットを実行させるための内部処理を行うため、内部処理実行手段は、不正なデータに基づいて鍵の施錠/解除、又は遊技媒体貸出装置のリセットを実行させるための内部処理を行わないようにすることができる。この結果、管理者は、不正なデータに基づいて遊技に関係する操作(例えば、遊技球を払い出しする操作等)を試みようとする者をより確実に排除することができる。
【0017】
なお、逆変換処理手段は、第三要求データの桁数が所定の基準桁数(例えば、第一要求データの桁数)を越えているときに、データ変換処理手段及び端末で行われた変換処理と逆の処理を行うことにより、端末から受信した第三要求データを第一要求データに戻してもよい。
【0018】
【発明の実施の形態】
(遊技媒体貸出装置の基本構成)
本発明に係る発明について図面を参照しながら説明する。図1は、遊技機台島1の前面を示す図である。この遊技機台島1の前後面(後面は省略する)には、所定の台数の遊技機400と、これら各遊技機400に対して設けられる遊技媒体貸出装置300とがそれぞれ配置されている。なお、遊技機400は、弾球式遊技機(例えば、パチンコ遊技機)、回胴式遊技機(例えば、スロットマシン)、遊技場に配設されているゲーム機等が挙げられる。
【0019】
図2(a)は、ボタン式のリモコン端末200の正面側を示す図である。図2(a)の正面側には、識別子が付された複数のボタン204aと、ボタン204aが押された際には、そのボタン204aに付された識別子(例えば、”0”等)の送信の開始指示を行う送信開始ボタン204bとが備えられている。
【0020】
図2(b)は、ダイヤル式のリモコン端末200の正面側を示す図である。図2(b)の正面側には、複数の識別子が円周上に付されたダイヤル204cと、送信する識別子を決定するための窓204dと、窓204d内にある識別子の送信の開始指示を行う送信開始ボタン204eとが備えられている。
【0021】
リモコン端末200は、図2(a),図2(b)のいずれかを用いることができる。なお、リモコン端末200は、図2に示すリモコン端末200以外の端末(例えば、携帯電話機等)であってもよい。また、リモコン端末200は、操作者の操作意思を検出するものであればよく、例えば、外部からの振動(操作者がリモコン端末を振る等)により、操作者の操作意思を検出してもよい。すなわち、リモコン端末200は、ボタン形態である必要はない。
【0022】
図3は、本実施形態に係る遊技媒体貸出装置300の配置関係を示す斜視図である。図3に示すように、遊技媒体貸出装置300は、遊技機400の左側に配設されている。遊技媒体貸出装置300は、携帯可能なリモコン端末200からの要求に応じた内部処理を実行するものである。
【0023】
この内部処理には、リモコン端末200からの要求に応じて、遊技媒体貸出装置300の正面側に設けられた扉の施錠/解除を実行させるための処理、又は遊技媒体貸出装置300の内部を初期状態に戻させるためのリセット処理が含まれる。なお、内部処理には、貨幣等の投入により、遊技機400における遊技に使用する遊技媒体(例えば、パチンコ球、メダル)の貸出を行わせる処理等が含まれてもよい。
【0024】
図4は、遊技媒体貸出装置300の正面側を示す図である。図4に示すように、遊技媒体貸出装置300の正面側には、遊技者が不正な操作をしたことを知らせる警告ランプ301と、遊技媒体貸出装置300の内部動作が正常に機能していないこと知らせるエラー表示ランプ302と、硬貨(例えば、500円玉)の投入を受け付ける硬貨投入口303と、硬貨投入口303から投入された硬貨を返却する硬貨返却口305とが備えられている。
【0025】
また、遊技媒体貸出装置300の正面側には、現在の遊技媒体貸出装置300における処理状況を表示すると共に、内外にある送受信部から送出されるデータの受け入れをするステータス表示部・通信用窓306と、紙幣(例えば、1000円紙幣)の投入を受け入れ、又は投入された紙幣を返却する紙幣挿入・返却口307と、カードの挿入を受け入れ、又は挿入されたカードを返却するカード挿入・返却口308と、鍵の回転動作により、遊技媒体貸出装置300の前面にある扉の施錠・解除又は遊技媒体貸出装置300の内部動作をリセットするロック・リセット鍵部309とが備えられている。
【0026】
図5は、本実施形態に係る遊技媒体貸出システムの内部構造を示す図である。この遊技媒体貸出システムには、リモコン端末200と、遊技媒体貸出装置300と、遊技機400とが含まれている。図5に示すように、リモコン端末200は、データ送受信部201と、CPU202と、第二変換情報テーブル記憶部203と、操作部204と、送信データ記憶部205とを備える。
【0027】
データ送受信部201は、データ送受信部201とデータ送受信部314との間でデータを送受信するものである。なお、データ送受信部201は、データの送受信を、例えば、赤外線を用いて行うことができる。操作部204は、遊技場の管理者等からの操作指示を受け付けるものである。この操作部204には、上記図2を用いて説明したボタン204a、送信開始ボタン204b(又は、ダイヤル204c、窓204d、送信開始ボタン204e)等が配設されている。送信データ記憶部205は、リモコン端末200から遊技媒体貸出装置300に送信する送信データを記憶するものである。
【0028】
この送信データ(要求データ)には、図2に示す整数又はアルファベット等の識別子が対応付けられている。この送信データ(要求データ)は、遊技媒体貸出装置300又は遊技機400における内部処理を実行せるためのコマンドであり、例えば、識別子Aに対応付けられる送信データAは、遊技媒体貸出装置300に配設された鍵の施錠を解除させるためのコマンドが挙げられる。
【0029】
後述するCPU202は、操作部204で選択された識別子に対応付けられた送信データを、送信データ記憶部205から読み出し、データ送受信部201は、CPU202で読み出された送信データをリモコン端末情報として遊技媒体貸出装置300に送信する。なお、第一要求データ、第二要求データ及び第三要求データは、本実施形態では、それぞれ送信データA、送信データB及び送信データCに対応する。
【0030】
ここで、図6(a)は、「リモコン端末側」におけるリモコン端末情報、遊技媒体貸出装置情報及び第二変換情報の内容を示す図である。図6(b)は、「遊技媒体貸出装置側」におけるリモコン端末情報、遊技媒体貸出装置情報及び第一変換情報の内容を示す図である。
【0031】
リモコン端末情報には、リモコン端末200から遊技媒体貸出装置300に送信する送信情報及び送信データが含まれる。遊技媒体貸出装置情報には、遊技媒体貸出装置300からリモコン端末200に送信する送信情報及び送信データが含まれる。
【0032】
上記送信情報は、リモコン端末200と遊技媒体貸出装置300との間で行われるデータの送信順序を二進数で示したフラグである。図6に示すように、例えば、リモコン端末200から遊技媒体貸出装置300へ送信データA(第一要求データ)を最初に送信する際には、その送信データAが、一番最初に送信される送信データであるため、その送信データに付加される送信情報は、”00”となる。
【0033】
本実施形態では、リモコン端末200から遊技媒体貸出装置300へ最初に送信データが送信されるものとする。従って、図6(a)に示す送信情報”00”は、リモコン端末200から遊技媒体貸出装置300に最初に送信される送信データAに付加される。リモコン端末200は、図6(a)に示すように、例えば、送信情報”00”と送信データAとを含むリモコン端末情報を該当する遊技媒体貸出装置300に送信する。
【0034】
また、図6(a)に示すように、リモコン端末200が遊技媒体貸出装置300に最初に送信データを送信するため、初期段階のリモコン端末200側では、遊技媒体貸出装置300からリモコン端末200に送信される送信情報と送信データとを含む遊技媒体貸出装置情報は未だ送信されていない。このため、図6(a)に示す「遊技媒体貸出装置情報」の最上段部には、未送信マーク”−”が付されている。
【0035】
一方、リモコン端末200から最初の送信情報”00”と送信データAとを含むリモコン端末情報を受信した遊技媒体貸出装置300は、受信したリモコン端末情報(信情報”00”,送信データA)に基づいて、送信データB(第二要求データ)を送信する。
【0036】
この場合には、その送信データBが、最初の送信データAの次に送信する”二番目のデータ”であるため、その送信データBに付加される送信情報は、”01”(二番目の送信処理であることを示すフラグ)となる。遊技媒体貸出装置300は、図6(b)に示すように、遊技媒体貸出装置300からリモコン端末200に送信する遊技媒体貸出装置情報の中に、送信情報”01”と送信データBとを設定し、その設定後の遊技媒体貸出装置情報をリモコン端末200に送信する。
【0037】
同様にして、遊技媒体貸出装置300から上記送信情報”01”と上記二番目の送信データBとを含む遊技媒体貸出装置情報(図6(a)の「遊技媒体貸出装置情報」の箇所を参照)を受信したリモコン端末200は、受信した遊技媒体貸出装置情報(送信情報”01”,送信データB)に基づいて、送信データC(第三要求データ)を送信する。
【0038】
この場合には、その送信データCが、二番目の送信データBの次に送信する”三番目のデータ”であるため、その送信データCに付加される送信情報は、”10”(三番目の送信処理であることを示すフラグ)となる。この場合、リモコン端末200は、図6(a)に示すように、リモコン端末200から遊技媒体貸出装置300に送信するリモコン端末情報の中に、送信情報”10”と送信データCとを設定し、その設定後のリモコン端末情報(送信情報”10”,送信データC)をリモコン端末200に送信する。
【0039】
リモコン端末200からリモコン端末情報(送信情報”10”,送信データC)を受信した遊技媒体貸出装置300は、受信したリモコン端末情報(図6(b)の「リモコン端末情報」の箇所を参照)に基づいて、遊技媒体貸出装置300に含まれる送信データCを第一送信データAに戻す。上記一連の動作は後述で詳述する。
【0040】
なお、上記送信データBは、図6(b)に示す第一変換情報αに従って、送信データAを変換したデータを意味する。また、上記送信データCは、図6(a)に示す第二変換情報βに従って、送信データBを変換したデータを意味する。これらの送信データB及び送信データCの変換処理については後述で説明する。
【0041】
第二変換情報テーブル記憶部203は、第二変換情報テーブルを記憶するものである。図8は、第二変換記憶テーブルの内容を示す図である。図8に示すように、第二変換情報テーブルには、遊技媒体貸出装置300から送信される送信情報(例えば、”01”)と、送信情報に対応付けられた第二変換情報とが含まれる。
【0042】
上述したように、送信情報は、リモコン端末200と遊技媒体貸出装置300との間で行われるデータの送信順序を二進数で示したものである。第二変換情報テーブルに含まれる送信情報”01”は、上記二番目の送信データBに付加されるフラグを意味するものである。
【0043】
遊技媒体貸出装置300から送信される送信情報”01”に対応付けられる第二変換情報は、送信情報”01”に付加されるデータを異なる送信データCに変換するための情報(例えば、β)を意味するものである。この変換は、後述する第二変換処理部202aが実行する。
【0044】
この第二変換情報は、例えば、遊技媒体貸出装置300から送信された送信データ(上記二番目のデータB)を特定の数値で乗算するための情報(β)、遊技媒体貸出装置300から送信された送信データ(上記二番目のデータB)を特定の数値で除算するための情報(γ;図示せず)、又は遊技媒体貸出装置300から送信された送信データ(上記二番目のデータB)に特定の数値を加算するための情報(σ;図示せず)等が挙げられる。なお、第一変換情報は、遊技媒体貸出装置300から送信された送信データ(上記二番目のデータB)を異なる送信データに変換させないようにするための情報(何も行わせないようにする情報)であってもよい。
【0045】
CPU202は、リモコン端末200の全体を管理するものである。このCPU202は、図5に示すように、第二変換処理部202aを備える。第二変換処理部202aは、第一変換処理部322で変換された第二要求データ(例えば、送信データB)を第三要求データ(例えば、送信データC)に変換する第二変換処理手段である。
【0046】
具体的には、図8に示すように、遊技媒体貸出装置300から上記送信情報”01”及び上記二番目の送信データBがデータ送受信部201で受信された場合には、第二変換処理部202aは、その送信情報”01”に対応付けられた第二変換情報”例えば、β”を、第二変換情報テーブルの中から読み出す。
【0047】
第二変換情報”β”を読み出した第二変換処理部202aは、読み出した第二変換情報”β”に従って、受信された上記二番目の送信データBを異なる送信データCに変換する。
【0048】
例えば、第二変換情報”β”が、遊技媒体貸出装置300から送信された送信データB(上記二番目のデータ)を特定の数値で乗算するための情報である場合には、第二変換処理部202aは、データ送受信部201で受信された送信データBを特定の数値で乗算し、乗算した後のデータを送信データCとする。
【0049】
この送信データCに変換した第二変換処理部202aは、図6(a)に示すように、リモコン端末情報における送信情報の箇所を”10”(三番目の送信処理であることを示すフラグ)に設定する。データ送受信部201は、設定された送信情報”10”と変換された送信データCとをリモコン端末情報として該当する遊技媒体貸出装置300に送信する。
【0050】
このリモコン端末200からリモコン端末情報(送信情報”10”,送信データC)を受信した遊技媒体貸出装置300は、受信したリモコン端末情報に基づいて、そのリモコン端末情報に含まれる送信データCを第一送信データAに戻すこの詳述は後述で説明する。
【0051】
前記遊技媒体貸出装置300は、図5に示すように、貨幣投入検知センサ310と、カード投入検知センサ311と、紙幣識別機312と、カードリードライタ313と、データ送受信部314と、ROM315と、RAM316と、施錠部317と、スピーカ318と、第一変換情報テーブル記憶部319と、逆変換情報テーブル記憶部320と、CPU321とを備える。
【0052】
貨幣投入検知センサ310は、紙幣投入・返却口308から投入された紙幣(例えば、1000円紙幣)、又は硬貨(例えば、500円硬貨)を検知するものである。紙幣識別機312は、貨幣投入検知センサ310で検知された紙幣が正規の紙幣であるか否かを識別するものである。
【0053】
カード投入検知センサ311は、カード挿入・返却口308から挿入されたカード(図示せず)を検知するものである。このカードは、有価価値(例えば、1000円)の大きさを示す有価価値情報を記憶する。カードリードライタ313は、カード投入検知センサ311でカードの挿入が検知された場合に、検知されたカードに記憶された有価価値情報を読み出すものである。また、有価価値情報に対応する遊技球が貸し出された場合には、カードリードライタ313は、残りの有価価値情報をカードに記憶させる。
【0054】
上記紙幣識別部312で挿入された紙幣が正規の紙幣であると識別された場合、貨幣投入検知センサ310で硬貨が検知された場合、又はカードリードライタ313で有価価値情報が読み込まれた場合には、後述するCPU321は、紙幣、硬貨又は有価価値情報に対応する有価価値の大きさを特定し、特定した有価価値の大きさに相当する遊技媒体を払い出させるための命令コマンドを遊技機400に送信する。
【0055】
遊技機400は、CPU321から受信した命令コマンドに基づいて、有価価値の大きさに相当する遊技媒体(例えば、パチンコ球)を払い出す。なお、CPU321は、警告ランプ301、エラー表示ランプ302、ステータス表示部・通信用窓306等の制御も行う。
【0056】
データ送受信部314は、リモコン端末200と遊技媒体貸出装置300との間でデータの送受信を行うものである。施錠部317は、CPU321からの指示に基づいて、遊技媒体貸出装置300の前面にある扉の施錠・解除又は遊技媒体貸出装置300の内部動作をリセットするものである。スピーカ318は、CPU321からの指示に基づいて、遊技媒体貸出装置300の内部動作が異常であることを知らせるものである。
【0057】
第一変換情報テーブル記憶部319は、第一変換情報テーブルを記憶するものである。図7は、第一変換記憶テーブルの内容を示す図である。図7に示すように、第一変換情報テーブルには、リモコン端末200から送信される送信情報(例えば、”00”)と、送信情報に対応付けられた第一変換情報とが含まれる。
【0058】
上述したように、送信情報は、リモコン端末200と遊技媒体貸出装置300との間で行われるデータの送信順序を二進数で示したものである。この第二変換情報テーブルに含まれる送信情報”00”は、リモコン端末200から遊技媒体貸出装置300に送信される最初の送信データに付加されるフラグを意味する。
【0059】
この送信情報”00”に対応付けられる第一変換情報は、図7に示すように、送信情報”00”に付加される送信データを異なる送信データに変換するための情報(例えば、α)を意味するものである。後述する第一変換処理部322は、例えば、第一変換情報αに従って、送信情報”00”に対応付けられた送信データAを送信データBに変換する。
【0060】
この第一変換情報は、例えば、リモコン端末200から送信された送信データA(上記最初の送信データ)に特定の数値を加算するための情報(α)、リモコン端末200から送信された送信データA(上記最初のデータ)を特定の数値で乗算するための情報、又はリモコン端末200から送信された送信データA(上記最初のデータ)を特定の数値で除算するための情報等が挙げられる。なお、第一変換情報は、リモコン端末200から送信された送信データ(上記最初のデータ)を異なる送信データに変換させないようにするための情報(何もしないようにさせるための情報)であってもよい。
【0061】
逆変換情報テーブル記憶部320は、逆変換情報テーブルを記憶するものである。図9は、逆変換情報を含む逆変換情報テーブルの内容を示す図である。この逆変換情報は、第一変換情報又は第二変換情報とは逆の手順に従って、リモコン端末200から送信された三番目の送信データを元の送信データに戻すための情報である。
【0062】
従って、逆変換情報テーブルには、第一変換情報テーブル記憶部319及び第二変換情報テーブル記憶部203のそれぞれに記憶される第一変換情報及び第二変換情報とは逆の情報が記憶される。
【0063】
図9に示すように、例えば、第二変換情報テーブル記憶部203に第二変換情報(β)が記憶される場合には、その第二変換情報(β)とは逆の情報である「最初に用いる逆変換情報(β)」が逆変換情報テーブルに記憶される。また、第一変換情報テーブル記憶部319に第一変換情報(α)が記憶される場合には、その第一変換情報(α)とは逆の情報である「二回目に用いる逆変換情報(α)」が逆変換情報テーブルに記憶される。
【0064】
CPU321は、遊技媒体貸出装置300の全体を管理するものである。このCPU321は、第一変換処理部322と、逆変換処理部323aとを備える。第一変換処理部322は、リモコン端末200から受信された最初の第一要求データ(例えば、送信データA)を第二要求データ(例えば、送信データB)に変換するデータ変換処理手段(又は、第一データ変換処理手段)である。
【0065】
具体的には、図7に示すように、データ送受信部314が、リモコン端末200から送信された送信情報”00”及び送信データAを含むリモコン端末情報を受信した場合には、第一変換処理部322は、その送信情報”00”に対応付けられた第一変換情報(α)を、第一変換情報テーブルの中から読み出す。ここで、送信情報”00”は、上記の如く、リモコン端末200から遊技媒体貸出装置300に送信される最初の送信データAに付加されるものである。
【0066】
この第一変換情報(α)を読み出した第一変換処理部322は、読み出した第一変換情報(α)に従って、受信された上記送信データAを送信データBに変換する。例えば、第一変換情報(α)が、リモコン端末200から送信された送信データ(上記最初のデータ)に特定の数値を加算するための情報である場合には、第一変換処理部322は、受信された上記送信データAに特定の数値を加算し、加算した後の送信データを送信データBとする。
【0067】
この送信データBに変換した第二変換処理部202aは、図6(b)に示すように、遊技媒体貸出装置情報における送信情報の箇所を”01”(二番目の送信処理であることを示すフラグ)に設定する。データ送受信部201は、設定された送信情報”01”と変換された送信データBとを遊技媒体貸出装置情報として該当するリモコン端末200に送信する。
【0068】
判断部323は、リモコン端末200が第一変換処理部322で変換された第二要求データ(例えば、送信データB)を第三要求データ(例えば、送信データC)に変換した場合には、そのリモコン端末200から受信した第三要求データが適正な要求データであるか否かを判断する判断手段である。この判断部323は、本実施形態では、逆変換処理部323aと、適正データ判断部323bとを備えている。
【0069】
逆変換処理部323aは、第一変換処理部322及び第二変換処理部202aで変換処理が行われた場合には、その変換処理と逆の処理を行うことにより、リモコン端末200から受信した第三要求データ(例えば、送信データC)を第一要求データ(例えば、送信データA)に戻す逆変換処理手段である。
【0070】
この逆変換処理部323aは、第一変換処理部322及び第二変換処理部202aで設定される送信情報(フラグ)を参照することにより、第一変換処理部322及び第二変換処理部202aで変換処理が行われたか否かを確認することができる。
【0071】
具体的には、リモコン端末200から送信データCが受信された場合には、逆変換処理部323aは、受信された送信データCに送信情報”10”が付加されているか否かを確認する。また、リモコン端末200から送信データCが受信された場合には、逆変換処理部323aは、前に、第一変換処理部322で送信情報”01”が送信データBに付加されたか否かを確認する。そして、送信情報”01”及び送信情報”10”のそれぞれが送信データB及び送信データCに付加されている場合には、逆変換処理部323aは、第一変換処理部322及び第二変換処理部202aで変換処理が行われたと判断する。
【0072】
この変換処理が行われたと判断した逆変換処理部323aは、図9に示す逆変換テーブルの中から、「最初に用いる逆変換情報(β)」を読み出す。ここで、上記の如く、第二変換情報テーブル記憶部203に第二変換情報(β)が記憶される場合には、その第二変換情報(β)とは逆の情報である「最初に用いる逆変換情報(β)」が逆変換情報テーブルに記憶される。
【0073】
上記最初に用いる逆変換情報(β)を読み出した逆変換処理部323aは、第二変換情報βとは逆の手順に従って、リモコン端末200から送信された送信データC(第三要求データ)を一つ前の送信データBに戻す。
【0074】
例えば、第二変換情報βが、遊技媒体貸出装置300から送信された送信データB(上記二番目のデータ)を特定の数値で乗算するための情報であり、送信データCが、その第二変換情報βに従って送信データBから変換(送信データC=送信データB×特定の数値)したデータである場合には、逆変換処理部323aは、送信データCを上記特定の数値で除算({送信データC=送信データB×特定の数値}/特定の数値=送信データB)し、一つ前の送信データBに戻す(送信データCを送信データBに逆変換)。
【0075】
最初に用いる逆変換情報(β)を用いて送信データBに戻した逆変換処理部323aは、図9に示す逆変換情報テーブルの中から、二回目に用いる逆変換情報(α)を読み出す。ここで、第一変換情報テーブル記憶部319に第一変換情報(α)が記憶される場合には、その第一変換情報(α)とは逆の情報である「二回目に用いる逆変換情報(α)」が逆変換情報テーブルに記憶される。
【0076】
上記二回目に用いる逆変換情報(α)を読み出した逆変換処理部323aは、第一変換情報αとは逆の手順に従って、逆変換した後の送信データBを一つ前の送信データAに戻す。
【0077】
例えば、第一変換情報αが、リモコン端末200から送信された送信データA(上記最初のデータ)に特定の数値を加算するための情報であり、送信データBが、その第一変換情報αに従って送信データAから変換(送信データB=送信データA+特定の数値)されたデータである場合には、逆変換処理部323aは、逆変換情報(β)により逆変換した後の送信データBを、第一変換情報αに従って加算した特定の数値で減算({送信データB=送信データA+特定の数値}−特定の数値=送信データA)し、一つ前の送信データA(最初の送信データA;第一要求データ)に戻す。
【0078】
適正データ判断部323bは、逆変換処理部323aで戻された第一要求データ(例えば、送信データA)が予め記憶された基準判断情報(基準データ)(例えば、送信データA)と一致している場合には、リモコン端末200から受信した三要求データ(例えば、送信データC)が適正な要求データであると判断する適正データ判断手段である。ここで、基準判断情報は、本実施形態では、第一要求データを特定するための基準データを意味する。この基準判断情報は、ROM315に記憶されている。
【0079】
内部処理実行部324は、適正データ判断部323bで第三要求データ(例えば、送信データC)が適正な要求データであると判断された場合には、第一要求データ(例えば、最初に送信された送信データA)に対応する内部処理を実行する内部処理実行手段である。
【0080】
具体的には、送信データCが適正な要求データであると判断した適正データ判断部323bは、例えば最初の送信データA(遊技媒体貸出装置300に配設された鍵の施錠を解除させるためのコマンド)を内部処理実行部324に出力する。この内部処理実行部324は、適正データ判断部323bから入力された送信データAに基づいて内部処理を実行する。
【0081】
ここで、内部処理には、リモコン端末200からの要求に応じて、遊技媒体貸出装置300の正面側に設けられた扉の施錠/解除を施錠部317で実行させるための処理、遊技媒体貸出装置300の内部を初期状態に戻させるためのリセット処理、内部におけるエラー状態を回復させるための処理、又は貨幣投入検知センサ310,カード検知センサ311,紙幣識別機312,カードリードライタ313若しくはスピーカー318等の処理を有効化させる処理が含まれる。なお、内部処理には、貨幣等の投入により、遊技機400における遊技に使用する遊技媒体(例えば、パチンコ球、メダル)の貸出を行わせる処理等が含まれてもよい。
【0082】
(遊技媒体貸出装置を用いた遊技媒体貸出装置制御方法)
上記構成を有する遊技媒体貸出装置による遊技媒体貸出装置制御方法は、以下の手順により実施することができる。図10は、本実施形態に係る遊技媒体貸出装置制御方法の手順を示す図である。
【0083】
図10に示すように、リモコン端末200は、操作部204からの指示により、例えば、送信情報”00”と送信データAとを含むリモコン端末情報をデータ送受信部314に送信する(S101)。ここで、送信情報”00”は、上記の如く、リモコン端末200から遊技媒体貸出装置300に送信される最初の送信データAに付加されるものである。
【0084】
このデータ送受信部314が、リモコン端末200から送信された送信情報”00”及び送信データAを含むリモコン端末情報を受信した場合には、第一変換処理部322は、その送信情報”00”に対応付けられた第一変換情報(α)を、第一変換情報テーブルの中から読み出す。
【0085】
この第一変換情報(α)を読み出した第一変換処理部322は、読み出した第一変換情報(α)に従って、受信された上記送信データAを送信データBに変換する(S102)。具体的には、第一変換情報(α)が、リモコン端末200から送信された送信データA(上記最初のデータ)に特定の数値を加算するための情報である場合には、第一変換処理部322は、受信された上記送信データAに特定の数値を加算し、加算した後の送信データを送信データBとする。
【0086】
この送信データBに変換した第二変換処理部202aは、図6(b)に示すように、遊技媒体貸出装置情報における送信情報の箇所を”01”(二番目の送信処理であることを示すフラグ)に設定する(S103)。データ送受信部201は、設定された送信情報”01”と変換された送信データBとを遊技媒体貸出装置情報として該当するリモコン端末200に送信する(S104)。
【0087】
次いで、遊技媒体貸出装置300から上記送信情報”01”及び上記二番目の送信データBがデータ送受信部201で受信された場合には、第二変換処理部202aは、その送信情報”01”に対応付けられた第二変換情報”例えば、β”を、第二変換情報テーブルの中から読み出す。
【0088】
この第二変換情報”β”を読み出した第二変換処理部202aは、読み出した第二変換情報”β”に従って、受信された上記二番目の送信データBを異なる送信データCに変換する(S105)。具体的には、第二変換情報”β”が、遊技媒体貸出装置300から送信された送信データB(上記二番目のデータ)を特定の数値で乗算するための情報である場合には、第二変換処理部202aは、データ送受信部201で受信された送信データBを特定の数値で乗算し、乗算した後のデータを送信データCとする。
【0089】
この送信データCに変換した第二変換処理部202aは、図6(a)に示すように、リモコン端末情報における送信情報の箇所を”10”(三番目の送信処理であることを示すフラグ)に設定する(S106)。データ送受信部201は、設定された送信情報”10”と変換された送信データCとをリモコン端末情報として該当する遊技媒体貸出装置300に送信する(S107)。
【0090】
次いで、リモコン端末200からリモコン端末情報が受信された場合には、逆変換処理部323aは、受信したリモコン端末情報に含まれる送信データCに送信情報”10”が付加されているか否かを確認する。この際、逆変換処理部323aは、前に、第一変換処理部322で送信情報”01”が送信データBに付加されたか否かも確認する。
【0091】
そして、送信情報”01”及び送信情報”10”のそれぞれが送信データB及び送信データCに付加されていない場合には、逆変換処理部323aは、第一変換処理部322及び第二変換処理部202aで変換処理が行われていないと判断(S108における「NO」)し、内部処理を終了する。
【0092】
一方、送信情報”01”及び送信情報”10”のそれぞれが送信データB及び送信データCに付加されている場合には、逆変換処理部323aは、第一変換処理部322及び第二変換処理部202aで変換処理が行われたと判断する(S108における「YES」)。
【0093】
この場合には、逆変換処理部323aは、図9に示す逆変換テーブルの中から、「最初に用いる逆変換情報(β)」を読み出す。ここで、上記の如く、第二変換情報テーブル記憶部203に第二変換情報(β)が記憶される場合には、その第二変換情報(β)とは逆の情報である「最初に用いる逆変換情報(β)」が逆変換情報テーブルに記憶される。
【0094】
この「最初に用いる逆変換情報(β)」を読み出した逆変換処理部323aは、第二変換情報βとは逆の手順に従って、リモコン端末200から送信された送信データC(第三要求データ)を一つ前の送信データBに戻す(S109)。
【0095】
具体的には、第二変換情報βが、遊技媒体貸出装置300から送信された送信データB(上記二番目のデータ)を特定の数値で乗算するための情報であり、送信データCが、その第二変換情報βに従って送信データBから変換(送信データC=送信データB×特定の数値)したデータである場合には、逆変換処理部323aは、その送信データCを上記特定の数値で除算({送信データC=送信データB×特定の数値}/特定の数値=送信データB)し、一つ前の送信データBに戻す。
【0096】
最初に用いる逆変換情報(β)を用いて送信データBに戻した逆変換処理部323aは、図9に示す逆変換情報テーブルの中から、二回目に用いる逆変換情報(α)を読み出す。ここで、第一変換情報テーブル記憶部319に第一変換情報(α)が記憶される場合には、その第一変換情報(α)とは逆の情報である「二回目に用いる逆変換情報(α)」が逆変換情報テーブルに記憶される。
【0097】
上記二回目に用いる逆変換情報(α)を読み出した逆変換処理部323aは、第一変換情報αとは逆の手順に従って、逆変換した後の送信データBを一つ前の送信データAに戻す(S109)。
【0098】
次いで、適正データ判断部323bは、リモコン端末200から受信した送信データCが適正なものであるか否か判断する(S110)。具体的には、逆変換処理部323aで戻された送信データAが予め記憶された基準判断情報(例えば、送信データA)と一致していない場合には、適正データ判断部323bは、リモコン端末200から受信した送信データCが適正な要求データでないと判断する(S110における「NO」)。この場合には、適正データ判断部323bは、内部処理を終了する。
【0099】
一方、逆変換処理部323aで戻された送信データAが予め記憶された基準判断情報(例えば、送信データA)と一致している場合には、適正データ判断部323bは、リモコン端末200から受信した送信データCが適正な要求データであると判断する(S110における「YES」)。
【0100】
この場合には、適正データ判断部323bは、適正な要求データであると判断した送信データAを内部処理実行部324に出力する。この適正データ判断部323bから送信データAが入力された内部処理実行部324は、入力された送信データAに対応する内部処理(鍵の施錠・解除又は初期状態へリセットさせる処理)を実行する。
【0101】
(遊技媒体貸出装置及び遊技媒体貸出装置制御方法による作用及び効果)
このような本願に係る発明によれば、リモコン端末200から受信した送信データAを送信データBに変換する第一変換処理部322と、リモコン端末200が、第一変換処理部322で変換された送信データBを送信データCに変換した場合には、送信データCが適正な要求データであるか否かを判断する判断部323と、判断部323で送信データCが適正な要求データであると判断された場合には、送信データに対応する内部処理を実行する内部処理実行部324とが備えられたため、不正に作製されたリモコン端末からのデータに基づく処理を実行しないようにすることができる。また、遊技媒体貸出装置300は、遊技媒体貸出装置300のリモート操作を行う操作者の使い勝手を変えることなく、高いセキュリティを図ることができる。
【0102】
また、第一変換処理部322及び第二変換処理部202aで変換処理が行われた場合には、その変換処理と逆の処理を行うことにより、リモコン端末200から受信した送信データCを送信データAに戻す逆変換処理部323aと、逆変換処理部323aで戻された送信データAが基準判断情報と一致する場合には、送信データCが適正な要求データであると判断する適正データ判断部323bとが備えられたため、不正に作製されたリモコン端末200からの不正なデータに基づく処理をより確実に実行しないようにすることができる。
【0103】
すなわち、送信データCが不正な端末にコピーされた場合であっても、第一変換処理部322及び第二変換処理部202aで上記変換処理が未だ行われていなければ、逆変換処理部323aは、その送信データCを元の送信データAに戻さない。この場合、適正データ判断部323bは、その送信データCを適正な要求データであると判断しない。この結果、内部処理実行部324は、不正な送信データCに基づいて該当する内部処理を行わないようにすることができ、更にセキュリティを向上させることができる。
【0104】
(変更例)
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、下記に示す変更を加えることができる。すなわち、リモコン端末200から第一要求データ(例えば、最初に送信された送信データA)が受信された時から所定の基準時間内に、リモコン端末200から受信された第三要求データ(例えば、三番目に送信された送信データC)が、予め記憶された基準判断情報と一致する第一要求データに第一変換処理部322で戻された場合には、適正データ判断部323bは、第三要求データが適正な要求データであると判断してもよい。図11は、適正データ判断部323bで管理する基準時間の内容を示す図である。この基準時間は、図11に示すように、1[s]等が挙げられる。
【0105】
上記構成を有する遊技媒体貸出装置300による遊技媒体貸出装置制御方法は、以下の手順により実施することができる。図12は、本変更例による遊技媒体貸出装置制御方法の手順を示す図である。図13に示す「S201〜S208」は、上述した図10に示す「S101〜S108」と同様であるため、ここでの詳細は省略する。したがって、以下ではS209からの処理を説明する。
【0106】
S209では、適正データ判断部323bは、リモコン端末200から送信データ(例えば、最初に送信された送信データA)が受信された時から所定の基準時間内であるか否かを確認する。なお、適正データ判断部323bは、送信データA又は送信データBがそれぞれデータ送受信部314又はデータ送受信部201で送受信された時から、上記基準時間を計測してもよい。
【0107】
もし、適正データ判断部323bは、その送信データAが受信された時から所定の基準時間が経過したと判断した場合には、内部処理を終了する(S209における「YES」)。
【0108】
一方、上記所定の基準時間が経過していない場合には、次に適正データ判断部323bは、リモコン端末200から受信された送信データC(例えば、三番目に送信された送信データ)が、予め記憶された基準判断情報と一致する要求データに逆変換処理部323aで戻されたか否かを確認する(S210)。もし、その送信データCが、予め記憶された基準判断情報と一致する要求データに戻されていない場合には、適正データ判断部323bは、処理を終了する(S210における「NO」)。
【0109】
一方、リモコン端末200から受信された送信データCが、予め記憶された基準判断情報と一致する第一要求データに戻された場合には、適正データ判断部323bは、その送信データCを適正な要求データであると判断する。
【0110】
この場合には、適正データ判断部323bは、適正な要求データであると判断した送信データAを内部処理実行部324に出力する。この適正データ判断部323bから送信データAが入力された内部処理実行部324は、入力された送信データAに対応する内部処理(鍵の施錠・解除又は初期状態へリセットさせる処理等)を実行する(S212)。
【0111】
これにより、リモコン端末200から最初の送信データAが受信された時から所定の時間内(基準時間)に、リモコン端末200から受信された三番目の送信データCが、予め記憶された基準判断情報と一致する要求データに逆変換処理部323aで戻された場合(逆変換)には、適正データ判断部323bが、その送信データCを適正な要求データであると判断するため、内部処理実行部324は、所定の時間内に、基準判断情報と一致する要求データに逆変換されない送信データCに基づく内部処理を実行しないようにすることができる。
【0112】
また、送信データA又は送信データBがそれぞれデータ送受信部314又はデータ送受信部201で送受信された際に、上記基準時間が適正データ判断部323bで計測される。このため、基準時間が適正データ判断部323bで計測されていないということは、送信データA又は送信データBの送受信がデータ送受信部314とデータ送受信部201との間で適正に行われていないことを意味する。したがって、基準時間が適正データ判断部323bで計測されているか否かを確認することにより、管理者は送信データA又は送信データBの送受信が適正に行われているか否かを容易にチェックすることができる。
【0113】
この結果、三番目の送信データCが不正なリモコン端末200にコピーされたとしても、そのコピーされた時から所定の時間が経過している場合には、内部処理実行部324は、その不正な送信データCに基づく内部処理を各部に実行させないようにすることができ、更にセキュリティを向上させることができる。
【0114】
なお、適正データ判断部323bは、所定の時刻が経過した場合には、上記基準時間を異なる基準時間に更新してもよい。具体的に、適正データ判断部323bは、図13に示すように、所定の時刻が経過した場合には、現在の基準時間(例えば、1[s])を異なる基準時間(例えば、0.5[s])に更新する。 これにより、例えば、適正データ判断部323bで更新された短い基準時間内に、送信データCが適正なデータであると判断されない場合には、内部処理実行部324は、その送信データCに基づく内部処理を該当する各部に実行させない。この結果、内部処理実行部324は、更にセキュリティを向上させることができる。
【0115】
なお、逆変換処理部323aは、第三要求データの桁数が所定の基準桁数(例えば、第一要求データの桁数)を越えているときに、第一変換処理部322及び第二変換処理部202aで行われた変換処理と逆の処理を行うことにより、リモコン端末200から受信した第三要求データを第一要求データに戻してもよい。
【0116】
なお、上記基準時間に限定されるものではなく、例えば、送信データA又は送信データBが予め設定した該当するリモコン端末200又は遊技媒体貸出装置300から送受信され、且つリモコン端末200から受信された第三要求データ(例えば、三番目に送信された送信データC)が、予め記憶された基準判断情報と一致する第一要求データに第一変換処理部322で戻された場合には、適正データ判断部323bは、第三要求データが適正な要求データであると判断してもよい。
【0117】
なお、要求データには、リモコン端末200又は遊技媒体貸出装置300を特定するためのIDコード、又は要求データの送信時間が含まれてもよい。これにより、適正データ判断部323bは、上記IDコード又は送信データの正当性をも含めて、送信された要求データが適正か否かを判断することができ、更にセキュリティーを向上させることができる。
【0118】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、不正にコピーされた送信データを受け付けないようにすることができ、セキュリティを向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施形態における遊技機台島の前面を示す図である
【図2】本実施形態におけるリモコン端末を示す外観図である。
【図3】本実施形態における遊技機を示す斜視図である。
【図4】本実施形態における遊技媒体貸出装置を示す斜視図である。
【図5】本実施形態におけるリモコン端末及び遊技媒体貸出装置の内部構造を示す図である。
【図6】本実施形態におけるリモコン端末情報及び遊技媒体貸出装置情報の内容を示す図である。
【図7】本実施形態における第一変換情報テーブルの内容を示す図である。
【図8】本実施形態における第二変換情報テーブルの内容を示す図である。
【図9】本実施形態における逆変換情報テーブルの内容を示す図である。
【図10】本実施形態における遊技媒体貸出装置制御方法を示す図である。
【図11】本変更例における基準時間の内容を示す図である(その一)。
【図12】本変更例における遊技媒体貸出装置制御方法を示す図である。
【図13】本変更例における基準時間の内容を示す図である(その二)。
【符号の説明】
1…遊技機台島、10…遊技媒体貸出装置、200…リモコン端末、201…データ送受信部、202…CPU、202a…第二変換処理部、203…第二変換情報テーブル記憶部、204…操作部、204a…ボタン、204b…送信開始ボタン、204c…ダイヤル、204d…窓、204e…送信開始ボタン、205…送信データ記憶部、300…遊技媒体貸出装置、301…警告ランプ、302…エラー表示ランプ、303…硬貨投入口、305…硬貨返却口、306…通信用窓、307…紙幣挿入・返却口、308…カード挿入・返却口、309…リセット鍵部、310…貨幣投入検知センサ、311…カード投入検知センサ、312…紙幣識別機、313…カードリードライタ、314…データ送受信部、315…ROM、316…RAM、317…施錠部、318…スピーカ、319…第一変換情報テーブル記憶部、320…逆変換情報テーブル記憶部、321…CPU、322…第一変換処理部、323…判断部、323a…逆変換処理部、323b…適正データ判断部、324…内部処理実行部[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a game medium lending device and a game medium lending system that execute internal processing including lending processing of game media used for a game in a gaming machine in response to a request from a portable terminal.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, a game medium lending device has been arranged in a game machine using a game ball as a game medium (for example, a pachinko game machine). This game media lending device lends game balls by receiving bills, coins, and the like from a reception port (for example, see Patent Document 1). The gaming machine and the game medium lending device are connected one-to-one.
[0003]
This game medium lending device can also lock or unlock a key provided in the game medium lending device in response to a request from the remote control terminal. For this reason, the administrator of the game arcade can easily operate the game medium lending device from the outside by using the remote control terminal.
[0004]
[Patent Document 1]
JP-A-2002-143539 (page 3-4, FIG. 1)
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, since the communication between the remote control terminal and the game media lending device is performed using general infrared rays, a third party is performed between the remote control terminal and the game media lending device. Can illegally copy existing communication contents. As a result, the third party may create a pseudo remote control terminal using the copied communication contents, and may use the manufactured remote control terminal illegally.
[0006]
Therefore, the present invention has been made in view of the above points, and provides a game medium lending apparatus and a game medium lending system that can prevent execution of a process based on data from an illegally created remote control terminal. The task is to
[0007]
[Means for Solving the Problems]
The invention according to the present application is directed to a gaming medium lending device that executes an internal process in response to a request from a portable terminal (for example, a remote control terminal 200) and solves the above problem. A data conversion processing unit (for example, a first conversion processing unit 322) for converting request data (for example, transmission data A) into second request data (for example, transmission data B), and a second request converted by the data conversion unit When the terminal converts the second request data received from the transmission unit into third request data (eg, transmission data C), the terminal transmits the data to the terminal. Receiving means (for example, data transmitting / receiving unit 314) for receiving the third request data from the user, and a determining means for determining whether or not the third request data received by the receiving means is proper request data (E.g., the determination unit 323), and when the determination unit determines that the third request data is appropriate request data, an internal processing execution unit (e.g., an internal processing execution unit) that executes an internal process corresponding to the first request data And an internal processing execution unit 324).
[0008]
According to the invention of the present application, the data conversion processing means for converting the first request data received from the terminal into the second request data, and the terminal converts the second request data converted by the data conversion processing means into the second request data. In the case where the third request data is converted to the third request data, the determining means for determining whether the third request data received from the terminal is appropriate request data, and the determining means determines that the third request data is appropriate request data. When it is determined, the internal processing execution means for executing the internal processing corresponding to the first request data is provided, so that the processing based on the data from the illegally created terminal can be prevented from being executed. . Further, high security can be achieved without changing the usability of an operator who remotely operates the game medium lending device.
[0009]
In the above invention, when the conversion processing is performed by the data conversion processing means and the terminal, the determination means performs the reverse of the conversion processing to convert the third request data received from the terminal into the first request data. If the first request data returned by the inverse conversion processing unit matches the reference data stored in advance, the third request data is replaced with an appropriate request. It is preferable to include a proper data determination unit (for example, a proper
[0010]
Thereby, when the conversion processing is performed by the data conversion processing unit and the terminal, the reverse conversion processing is performed to return the third request data received from the terminal to the first request data by performing the processing reverse to the conversion processing. Means and means for judging that the third request data is proper request data when the first request data returned by the inverse conversion processing means coincides with the reference data. Thus, it is possible to more reliably prevent a process based on illegal data from a remote control terminal prepared as described above.
[0011]
That is, even if the third request data is copied to an unauthorized terminal, if the data conversion processing means and the terminal have not yet performed the above conversion processing, the inverse conversion processing means uses the third request data as the source. Cannot return to the first request data. In this case, the appropriate data determination means does not determine that the third request data is appropriate request data. As a result, the internal processing execution means can be configured not to execute the corresponding internal processing based on the incorrect third request data.
[0012]
In the above invention, the third request data received from the terminal matches the pre-stored reference data (reference determination information) within a predetermined time from when the first request data is received from the terminal. When the data is returned to the first request data by the data reverse conversion processing unit, the appropriate data determination unit may determine that the third request data is appropriate request data.
[0013]
Accordingly, the appropriate data determining means determines that the third request data received from the terminal within a predetermined time from when the first request data is received from the terminal matches the first request data that matches the reference data stored in advance. When the data is returned to the data by the data reverse conversion processing means (reverse conversion), the proper processing determination means determines that the third request data is proper request data. Within this, it is possible to prevent execution of internal processing based on third request data that is not inversely converted into request data that matches the reference data.
[0014]
As a result, even if the third request data is copied to an unauthorized terminal, if a predetermined time has elapsed since the time of the copy, the internal processing execution means may determine that the unauthorized third request data Based internal processing can be prevented from being performed, and security can be further improved.
[0015]
The first request data is a command for locking / unlocking a key provided in the game medium lending device or resetting the game medium lending device. Is determined to be appropriate request data, an internal key for executing locking / unlocking of a key provided in the game medium lending device or resetting of the game medium lending device based on the first request data. Processing may be performed.
[0016]
In this case, if the determination means determines that the third request data is appropriate request data, the internal processing execution means determines the key provided in the game medium lending device based on the first request data. In order to perform an internal process for locking / unlocking the game media or resetting the game media lending device, the internal process execution unit locks / releases the key or resets the game media lending device based on the illegal data. It is possible not to perform an internal process for causing this to occur. As a result, the manager can more reliably exclude a person who tries to perform an operation related to the game (for example, an operation of paying out game balls) based on the illegal data.
[0017]
When the number of digits of the third request data exceeds a predetermined reference number of digits (for example, the number of digits of the first request data), the inverse conversion processing means performs the conversion performed by the data conversion processing means and the terminal. The third request data received from the terminal may be returned to the first request data by performing a process reverse to the process.
[0018]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
(Basic configuration of game media rental device)
The invention according to the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a diagram showing a front surface of the
[0019]
FIG. 2A is a diagram illustrating a front side of the button-type
[0020]
FIG. 2B is a diagram illustrating the front side of the dial-type
[0021]
As the
[0022]
FIG. 3 is a perspective view showing an arrangement relationship of the game
[0023]
The internal processing includes processing for executing locking / unlocking of a door provided on the front side of the game
[0024]
FIG. 4 is a diagram showing the front side of the game
[0025]
In addition, on the front side of the game
[0026]
FIG. 5 is a diagram showing an internal structure of the game medium lending system according to the present embodiment. This game medium lending system includes a
[0027]
The data transmission /
[0028]
The transmission data (request data) is associated with an identifier such as an integer or an alphabet shown in FIG. The transmission data (request data) is a command for executing an internal process in the game
[0029]
A
[0030]
Here, FIG. 6A is a diagram showing the contents of remote control terminal information, game medium lending device information, and second conversion information on the “remote control terminal side”. FIG. 6B is a diagram showing the contents of the remote control terminal information, the game medium lending device information, and the first conversion information in the “game media lending device side”.
[0031]
The remote control terminal information includes transmission information and transmission data transmitted from the
[0032]
The transmission information is a flag indicating a data transmission order between the
[0033]
In the present embodiment, it is assumed that the transmission data is transmitted from the
[0034]
Further, as shown in FIG. 6A, since the
[0035]
On the other hand, the game
[0036]
In this case, since the transmission data B is the “second data” transmitted next to the first transmission data A, the transmission information added to the transmission data B is “01” (second transmission data). (A flag indicating transmission processing). As shown in FIG. 6B, the game
[0037]
Similarly, game medium lending device information including the transmission information “01” and the second transmission data B from the game medium lending device 300 (see the “gaming medium lending device information” section in FIG. 6A). ) Receives the game medium lending device information (transmission information “01”, transmission data B), and transmits transmission data C (third request data).
[0038]
In this case, since the transmission data C is the “third data” transmitted next to the second transmission data B, the transmission information added to the transmission data C is “10” (third data). (A flag indicating that this is a transmission process). In this case, the
[0039]
Upon receiving the remote control terminal information (transmission information “10”, transmission data C) from the
[0040]
Note that the transmission data B means data obtained by converting the transmission data A according to the first conversion information α shown in FIG. The transmission data C means data obtained by converting the transmission data B according to the second conversion information β shown in FIG. The conversion process of the transmission data B and the transmission data C will be described later.
[0041]
The second conversion information
[0042]
As described above, the transmission information indicates, in a binary number, the transmission order of data performed between the
[0043]
The second conversion information associated with the transmission information “01” transmitted from the game
[0044]
The second conversion information is, for example, information (β) for multiplying the transmission data (the second data B) transmitted from the game
[0045]
The
[0046]
Specifically, as shown in FIG. 8, when the transmission information “01” and the second transmission data B are received by the data transmission /
[0047]
The second conversion processing unit 202a that has read the second conversion information “β” converts the received second transmission data B into different transmission data C according to the read second conversion information “β”.
[0048]
For example, if the second conversion information “β” is information for multiplying the transmission data B (the second data) transmitted from the game
[0049]
As shown in FIG. 6A, the second conversion processing unit 202a that has converted the data into the transmission data C sets the location of the transmission information in the remote control terminal information to "10" (a flag indicating the third transmission processing). Set to. The data transmitting / receiving
[0050]
Based on the received remote control terminal information, the game
[0051]
As shown in FIG. 5, the gaming
[0052]
The bill
[0053]
The card
[0054]
When the inserted bill is identified as a legitimate bill by the
[0055]
The
[0056]
The data transmission /
[0057]
The first conversion information
[0058]
As described above, the transmission information indicates, in a binary number, the transmission order of data performed between the
[0059]
As shown in FIG. 7, the first conversion information associated with the transmission information “00” is information (for example, α) for converting transmission data added to the transmission information “00” into different transmission data. Is what it means. The first
[0060]
The first conversion information includes, for example, information (α) for adding a specific numerical value to transmission data A (the first transmission data) transmitted from
[0061]
The reverse conversion information
[0062]
Therefore, the reverse conversion information table stores information that is opposite to the first conversion information and the second conversion information stored in the first conversion information
[0063]
As shown in FIG. 9, for example, when the second conversion information (β) is stored in the second conversion information
[0064]
The
[0065]
Specifically, as shown in FIG. 7, when data transmission /
[0066]
The first
[0067]
As shown in FIG. 6B, the second conversion processing unit 202a that has converted the data into the transmission data B sets the location of the transmission information in the game medium lending device information to “01” (indicating the second transmission process). Flag). The data transmitting / receiving
[0068]
When the
[0069]
When the conversion processing is performed by the first
[0070]
The inverse
[0071]
Specifically, when transmission data C is received from
[0072]
The inverse
[0073]
The inverse
[0074]
For example, the second conversion information β is information for multiplying the transmission data B (the second data) transmitted from the game
[0075]
The inverse
[0076]
The inverse
[0077]
For example, the first conversion information α is information for adding a specific numerical value to the transmission data A (the first data) transmitted from the
[0078]
The appropriate
[0079]
When the appropriate
[0080]
Specifically, the appropriate
[0081]
Here, the internal processing includes processing for causing the
[0082]
(Game Media Lending Device Control Method Using Game Media Lending Device)
The game medium lending device control method by the game medium lending device having the above configuration can be implemented by the following procedure. FIG. 10 is a diagram showing a procedure of the game medium lending device control method according to the present embodiment.
[0083]
As shown in FIG. 10, the
[0084]
When the data transmission /
[0085]
The first
[0086]
As shown in FIG. 6B, the second conversion processing unit 202a that has converted the data into the transmission data B sets the location of the transmission information in the game medium lending device information to “01” (indicating the second transmission process). Flag) (S103). The data transmitting / receiving
[0087]
Next, when the transmission information “01” and the second transmission data B are received by the data transmission /
[0088]
The second conversion processing unit 202a that has read the second conversion information “β” converts the received second transmission data B into different transmission data C according to the read second conversion information “β” (S105). ). Specifically, when the second conversion information “β” is information for multiplying the transmission data B (the second data) transmitted from the game
[0089]
As shown in FIG. 6A, the second conversion processing unit 202a that has converted the data into the transmission data C sets the location of the transmission information in the remote control terminal information to "10" (a flag indicating the third transmission processing). Is set (S106). The data transmitting / receiving
[0090]
Next, when remote control terminal information is received from
[0091]
When each of the transmission information “01” and the transmission information “10” is not added to the transmission data B and the transmission data C, the inverse
[0092]
On the other hand, when the transmission information “01” and the transmission information “10” are added to the transmission data B and the transmission data C, respectively, the inverse
[0093]
In this case, the inverse
[0094]
The reverse
[0095]
Specifically, the second conversion information β is information for multiplying the transmission data B (the second data) transmitted from the game
[0096]
The inverse
[0097]
The inverse
[0098]
Next, the appropriate
[0099]
On the other hand, if the transmission data A returned by the inverse
[0100]
In this case, the appropriate
[0101]
(Operation and Effect of Game Media Lending Device and Game Media Lending Device Control Method)
According to the present invention, the first
[0102]
When the conversion processing is performed by the first
[0103]
That is, even when the transmission data C is copied to an unauthorized terminal, if the above-described conversion processing has not yet been performed by the first
[0104]
(Example of change)
Note that the present invention is not limited to the above embodiment, and the following changes can be made. That is, within a predetermined reference time from when the first request data (for example, transmission data A transmitted first) is received from
[0105]
The game medium lending device control method by the game
[0106]
In S209, the appropriate
[0107]
If the appropriate
[0108]
On the other hand, if the predetermined reference time has not elapsed, the appropriate
[0109]
On the other hand, when the transmission data C received from the
[0110]
In this case, the appropriate
[0111]
Thus, within a predetermined time (reference time) from when the first transmission data A is received from the
[0112]
Further, when the transmission data A or the transmission data B is transmitted / received by the data transmission /
[0113]
As a result, even if the third transmission data C is copied to the unauthorized
[0114]
Note that the appropriate
[0115]
When the number of digits of the third request data exceeds a predetermined reference number of digits (for example, the number of digits of the first request data), the inverse
[0116]
Note that the present invention is not limited to the reference time. For example, the transmission data A or the transmission data B is transmitted and received from the corresponding
[0117]
Note that the request data may include an ID code for specifying the
[0118]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, it is possible to prevent transmission data that has been copied illegally from being received, thereby improving security.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram showing a front surface of a gaming machine according to an embodiment.
FIG. 2 is an external view showing a remote control terminal according to the embodiment.
FIG. 3 is a perspective view showing the gaming machine according to the embodiment.
FIG. 4 is a perspective view showing a game medium lending device in the embodiment.
FIG. 5 is a diagram showing an internal structure of the remote control terminal and the game medium lending device according to the embodiment.
FIG. 6 is a diagram showing contents of remote control terminal information and game medium lending device information in the present embodiment.
FIG. 7 is a diagram showing contents of a first conversion information table in the embodiment.
FIG. 8 is a diagram showing contents of a second conversion information table in the embodiment.
FIG. 9 is a diagram showing contents of an inverse conversion information table in the embodiment.
FIG. 10 is a diagram showing a game medium lending device control method in the embodiment.
FIG. 11 is a diagram showing the contents of a reference time in the present modification (part 1).
FIG. 12 is a diagram showing a game medium lending device control method in the present modification.
FIG. 13 is a diagram showing the contents of a reference time in the modification (part 2).
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF
Claims (4)
前記端末から受信した第一要求データを第二要求データに変換するデータ変換処理手段と、
前記データ変換手段で変換された前記第二要求データを前記端末に送信する送信手段と、
前記端末が、前記送信手段から受信した前記第二要求データを第三要求データに変換した場合には、前記端末から前記第三要求データを受信する受信手段と、
前記受信手段で受信された前記第三要求データが適正な要求データであるか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段で前記第三要求データが適正な要求データであると判断された場合には、前記第一要求データに対応する内部処理を実行する内部処理実行手段とを有することを特徴とする遊技媒体貸出装置。A game media lending device that executes internal processing according to a request from a portable terminal,
Data conversion processing means for converting the first request data received from the terminal to the second request data,
Transmission means for transmitting the second request data converted by the data conversion means to the terminal,
When the terminal has converted the second request data received from the transmitting means into third request data, receiving means for receiving the third request data from the terminal,
Determining means for determining whether the third request data received by the receiving means is appropriate request data,
When the determining means determines that the third request data is proper request data, the processing means includes an internal processing executing means for executing an internal processing corresponding to the first request data. Media lending device.
前記逆変換処理手段で戻された前記第一要求データが予め記憶された基準データと一致する場合には、前記第三要求データが適正な要求データであると判断する適正データ判断手段と
を有することを特徴とする請求項1に記載の遊技媒体貸出装置。When the conversion process is performed by the data conversion processing unit and the terminal, the determination unit performs a process reverse to the conversion process, thereby transmitting the third request data received from the terminal to the first request. Inverse conversion processing means for returning to data;
Proper data determining means for determining that the third request data is proper request data when the first request data returned by the inverse conversion processing means matches pre-stored reference data. The game medium lending device according to claim 1, wherein
前記遊技媒体貸出装置は、前記端末から受信した第一要求データを第二要求データに変換する第一データ変換処理手段を有し、
前記端末は、前記第一データ変換処理手段で変換された前記第二要求データを第三要求データに変換する第二データ変換処理手段を有し、
前記遊技媒体貸出装置は、前記第二データ変換処理手段で変換された前記第三要求データが適正な要求データであるか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段で前記第三要求データが適正な要求データであると判断された場合には、前記第一要求データに対応する内部処理を実行する内部処理実行手段とを有することを特徴とする遊技媒体貸出システム。A game media lending system for executing an internal process in response to a request from a portable terminal in a game media lending device,
The game media lending device has a first data conversion processing unit for converting the first request data received from the terminal to the second request data,
The terminal has a second data conversion processing unit for converting the second request data converted by the first data conversion processing unit to third request data,
Determining means for determining whether or not the third request data converted by the second data conversion processing means is appropriate request data,
When the determining means determines that the third request data is proper request data, the processing means includes an internal processing executing means for executing an internal processing corresponding to the first request data. Media lending system.
前記逆変換処理手段で戻された前記第一要求データが予め記憶された基準データと一致する場合には、前記第三要求データが適正な要求データであると判断する適正データ判断手段と
を有することを特徴とする請求項3に記載の遊技媒体貸出システム。When the conversion process is performed by the data conversion processing unit and the terminal, the determination unit performs a process reverse to the conversion process, thereby transmitting the third request data received from the terminal to the first request. Inverse conversion processing means for returning to data;
Proper data determining means for determining that the third request data is proper request data when the first request data returned by the inverse conversion processing means matches pre-stored reference data. The game media lending system according to claim 3, wherein
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2003126625A JP2004329366A (en) | 2003-05-01 | 2003-05-01 | Game medium loan-out device and game medium loan-out system |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
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Family Applications (1)
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JP2003126625A Pending JP2004329366A (en) | 2003-05-01 | 2003-05-01 | Game medium loan-out device and game medium loan-out system |
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Country | Link |
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-
2003
- 2003-05-01 JP JP2003126625A patent/JP2004329366A/en active Pending
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