JP2004321488A - ゲームシステム - Google Patents

ゲームシステム Download PDF

Info

Publication number
JP2004321488A
JP2004321488A JP2003120409A JP2003120409A JP2004321488A JP 2004321488 A JP2004321488 A JP 2004321488A JP 2003120409 A JP2003120409 A JP 2003120409A JP 2003120409 A JP2003120409 A JP 2003120409A JP 2004321488 A JP2004321488 A JP 2004321488A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
communication terminal
mobile communication
user
server
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2003120409A
Other languages
English (en)
Inventor
Chika Takahashi
千加 高橋
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
NTT Docomo Inc
Original Assignee
NTT Docomo Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by NTT Docomo Inc filed Critical NTT Docomo Inc
Priority to JP2003120409A priority Critical patent/JP2004321488A/ja
Publication of JP2004321488A publication Critical patent/JP2004321488A/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

【課題】ゲーム機と移動通信端末との間のゲーム進行情報の受渡しに関する利便性を向上したゲームシステムを提供する。
【解決手段】ゲームシステム10では、ゲーム機18と移動通信端末20とによって実行されたゲームの進行に関するゲーム進行情報はネットワークを介して接続されたゲームサーバ12のゲーム進行情報データベース28に格納される。また、移動通信端末20からゲームサーバ12へアクセスを行う場合には、中継装置16が移動通信端末20の電話番号をゲームサーバ12へアクセスするためのユーザIDとパスワードに変換して、認証サーバ14へ送信する。かかる構成のゲームシステム10によって、ゲーム機18と移動通信端末20との間でのゲーム進行情報の受渡しに関する利便性が向上される。
【選択図】 図1

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ネットワークを介して所定のゲームアプリケーションを提供するゲームシステムに関するものである。
【0002】
【従来の技術】
ネットワークに接続されたゲームサーバによって携帯電話等の移動通信端末に所定のゲームアプリケーションを提供するゲームシステムが普及している。このゲームシステムでは、ゲームサーバは上記のゲームアプリケーションを移動通信端末で動作させるためのゲームプログラムを提供している(例えば、特許文献1)。したがって、個々の移動通信端末によって実行されたゲームの進行にかかるゲーム進行情報は、その移動通信端末に記憶されている。
【0003】
ところで、このようなゲームシステムの一種として、複数のユーザ各々が移動通信端末や据え置き型ゲーム機(以下、「ゲーム機」という。)の両者から上記のゲームサーバにアクセス可能なものがある。かかるゲームシステムでは、個々のユーザが移動通信端末と据え置き型ゲーム機とによってゲーム進行情報を共有する場合、移動通信端末と据え置き型ゲーム機とをケーブル接続することによってゲーム進行情報の受渡しを行っている。
【0004】
【特許文献1】
特開2002−373080号公報
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のゲーム進行情報を受け渡す作業は、ゲーム機と移動通信端末とをケーブルで接続しなければならないため、利便性に欠けるという問題があった。
【0006】
そこで本発明は、上記問題点を解決し、ゲーム機と移動通信端末との間のゲーム進行情報の受渡しに関する利便性を向上したゲームシステムを提供することを課題とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明のゲームシステムは、複数のユーザ各々が所有するゲーム機と移動通信端末とに所定のゲームアプリケーションを提供するゲームサーバと、上記移動通信端末と上記ゲームサーバとの通信を中継する中継装置と、上記ゲーム機または上記移動通信端末からの上記ゲームサーバへのアクセスの認証を行う認証サーバとを備え、上記ゲームサーバは、上記ゲーム機及び上記移動通信端末に上記所定のゲームアプリケーションを動作させるためのゲームプログラムが格納されたゲームプログラム格納手段と、上記複数のユーザ各々が上記ゲーム機または上記移動通信端末を用いて該ゲームサーバにアクセスするための情報であり該ユーザ各々に付与された第1の識別情報とそのユーザのゲームの進行に関するゲーム進行情報とが対応付けて格納されるゲーム進行情報格納手段と、上記複数のユーザ各々が所有する上記ゲーム機または上記移動通信端末に上記ゲームプログラムとそのユーザに関する上記ゲーム進行情報を送信する送信手段と、上記ゲームデータ格納手段に上記複数のユーザ各々に関するゲーム進行情報を更新する更新手段とを有し、上記中継装置は、上記複数のユーザ各々について、そのユーザに付与された上記第1の識別情報と、上記移動通信端末に付与された情報であり該第1の識別情報に対応付けられた第2の識別情報とを含む変換情報が格納された変換情報格納手段と、上記移動通信端末からの上記ゲームサーバへの上記第2の識別情報を含むアクセス要求に基づいて、上記変換情報格納手段を参照し該第2の識別情報が対応付けられている該第1の識別情報を取得すると共に、該第1の識別情報を上記認証サーバへ送信する変換手段とを有し、上記認証サーバは、上記複数のユーザ各々の上記ゲーム機について上記第1の識別情報が格納された識別情報格納手段と、上記ゲーム機または上記中継装置によって送信される上記第1の情報と、上記識別情報格納手段に格納された上記第1の情報とを照合し、上記ゲームサーバへのアクセスの認証を行う認証手段とを有することを特徴としている。
【0008】
かかる構成のゲームシステムでは、複数のユーザ各々についてのゲーム進行情報がゲームサーバに備えられたゲーム進行情報格納手段に格納されるので、ユーザが移動通信端末とゲーム機とをケーブルによって接続しなくても、ゲーム進行情報格納手段を介してゲーム進行情報の受渡しを行うことができる。また、ユーザがゲーム機を用いる場合には、ユーザに付与された第1の識別情報がゲーム機から認証サーバに送信されることによって、ゲーム進行情報格納手段に格納されたゲーム進行情報へのアクセスが許可される。一方、ユーザが移動通信端末を用いる場合には、中継装置が移動通信端末からのアクセス要求に含まれる第2の識別情報を第1の識別情報に変換して認証サーバに送信する。したがって、ユーザは移動通信端末を用いてもゲーム進行情報格納手段に格納されている上記のゲーム進行情報にアクセスすることができる。このように、ユーザは複雑な操作を行わなくとも、ゲーム進行情報格納手段を介してゲーム機と移動通信端末との間のゲーム進行情報の受渡しを行うことができる。故にかかるゲームシステムでは、ゲーム機と移動通信端末との間のゲーム進行情報の受渡しの利便性が向上されている。
【0009】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態にかかるゲームシステム10について添付の図面を参照して説明する。図1は、ゲームシステム10の構成を示す図である。本実施にかかるゲームシステム10は、ゲームサーバ12と、認証サーバ14と、中継装置16とを備えている。ゲームシステム10は、複数のユーザ各々が所有するゲーム機18と移動通信端末20とにネットワークを介して所定のゲームアプリケーションを提供する。ゲーム機18は、通信網22を介してゲームシステム10に接続することができ、移動通信端末20は移動通信網24を介してゲームシステム10に接続することができる。
【0010】
ゲーム機18は、物理的には、CPU(中央処理装置)、メモリといった記憶装置、コントローラといった入力装置、ディスプレイといった表示装置、通信装置などを有している。ゲーム機18は、ゲームシステム10から所定のゲームアプリケーションを動作させるためのゲームプログラムと、ゲームアプリケーションの進行に関するゲーム進行情報とをダウンロードすることによって、この所定のゲームアプリケーションを実行することができる。
【0011】
移動通信端末20は、ユーザによって携帯される携帯電話等の情報通信端末である。移動通信端末20は、物理的には、CPU(中央処理装置)、メモリといった記憶装置、プッシュボタンといった入力装置、ディスプレイといった表示装置、通信装置などを有している。移動通信端末20もゲーム機18と同様に、ゲームシステム10から所定のゲームアプリケーションを動作させるためのゲームプログラムと、ゲームアプリケーションの進行に関するゲーム進行情報とをダウンロードすることによって、この所定のゲームアプリケーションを実行することができる。
【0012】
以下、図1を参照しつつ、ゲームシステム10の各構成要素について詳細に説明する。ゲームサーバ12は、物理的には、CPU(中央処理装置)、メモリといった記憶装置、ハードディスクといったデータ格納装置、通信装置などを備えるコンピュータである。ゲームサーバ12は、機能的には、ゲームプログラムデータベース(ゲームプログラム格納手段)26と、ゲーム進行情報データベース(ゲーム進行情報格納手段)28と、送信部(送信手段)30と、更新部(更新手段)32とを有している。
【0013】
ゲームプログラムデータベース26(以下、「ゲームプログラムDB」という。)は、ゲーム機18と移動通信端末20とに所定のゲームアプリケーションを動作させるためのゲームプログラムが格納されている。この実施形態においては、上記の所定のゲームアプリケーションとして、ゲームアプリケーションに登場するキャラクタを成長させるロールプレイングゲームを例に説明する。
【0014】
ゲーム進行情報データベース(以下、「ゲーム進行情報DB」という。)28には、上記の所定のゲームアプリケーションについて個々のユーザのゲームの進行情報に関するゲーム進行情報が、そのユーザを特定するためのユーザID(第1の識別情報)に対応付けて格納されている。上記のゲームプログラムは、このゲーム進行情報を利用して実行される。
【0015】
図2は、ゲーム進行情報DB28に格納されているゲーム進行情報の一例を示す図である。ゲーム進行情報DB28には、個々のユーザのユーザIDに対応付けて、そのユーザに関するゲーム進行情報が格納されている。図2に示す一例のゲーム進行情報には、上記の所定のゲームアプリケーションに登場するキャラクタの「キャラクタ名」、キャラクタの成長度を表す「キャラクタレベル」、キャラクタがゲームの進行に伴って入手する「所持アイテム」が含まれている。図2に示されるように、例えば、ユーザID「AP152367」のゲーム機を利用するユーザに関するゲーム進行情報としては、キャラクタレベルが「50」、所持アイテム1が「ポーション」、所持アイテム2が「剣」といったデータが含まれている。
【0016】
送信部30は、上記のゲームプログラムやゲーム進行情報を認証サーバ14へ送信する。更新部32は、ゲーム機18または移動通信端末20によって進行された上記のゲームアプリケーションに関するゲーム進行情報をゲーム進行情報DB28に更新する部分である。更新部32は、ゲーム機18または移動通信端末20から送信されるゲーム進行情報と、このゲーム進行情報と共に中継サーバを介して送信されるユーザIDとを受信し、このユーザIDに対応付けてゲーム進行情報をゲーム進行情報DB28に格納する。ゲーム進行情報は、例えば、ゲーム機18または移動通信端末20を用いてユーザが所定の操作を行った場合、あるいは定期的に、ゲーム機18または移動通信端末20から更新部32に送信される。
【0017】
認証サーバ14は、ゲーム機18及び移動通信端末20からのゲームサーバ12へのアクセスの認証を行う装置である。認証サーバ14は、物理的には、CPU(中央処理装置)、メモリといった記憶装置、ハードディスクといったデータ格納装置、通信装置などを備えるコンピュータである。
【0018】
認証サーバ14は、機能的には、ゲームユーザデータベース(識別情報格納手段)34と認証部(認証手段)36とを有する。ゲームユーザデータベース(以下、「ゲームユーザDB」という)34は、個々のユーザを特定するための上記のユーザIDが格納されたデータベースである。ゲームユーザDB34は、ユーザIDに対応付けてパスワードを格納することもできる。図3は、ゲームユーザDB34に格納されている情報の一例を示す。図3に示されるように、ゲームユーザDB34には、個々のユーザのゲーム機18に付与されたゲームIDに対応付けてそのユーザのパスワードが格納されている。図3に示される一例では、ユーザID「AP152367」のユーザのパスワードは「3658」である。
【0019】
認証部36は、ゲーム機18からのゲームサーバ12へのアクセス、或いは、移動通信端末20からの中継装置16を介したゲームサーバ12へのアクセスを認証する部分である。ゲーム機18からゲームサーバ12へアクセスする場合に、ユーザによって入力されるユーザIDとパスワードが、ゲーム機18によって認証サーバ14へ送信される。一方、移動通信端末20からゲームサーバ12へアクセスする場合には、中継装置16が上記のユーザIDとパスワードを認証サーバ14へ送信する。中継装置16の処理についての詳細は後述する。認証部36は、送信されるユーザID及びパスワードをゲームユーザDB34に格納されているものと照合し、送信されるユーザID及びパスワードと一致するものがゲームユーザDB34に格納されている場合には、そのアクセスを要求しているゲーム機18或いは移動通信端末20とゲームサーバ12とのセッションを形成する。セッションを形成した後、認証サーバ14はこのセッションにおいてゲーム機18或いは移動通信端末20とゲームサーバ12との間で上記のゲームプログラムやゲーム進行情報を送受信するための通信を中継する。
【0020】
中継装置16は、移動通信端末20とゲームサーバ12への通信を中継する装置である。中継装置16は、移動通信網24に接続されており、移動通信網24とゲームサーバ12や認証サーバ14が接続されているネットワークとを接続するためのゲートウェイとしての機能も有する。中継装置16は、機能的には、変換情報データベース(変換情報格納手段)38と、中継部(変換手段)40とを有している。
【0021】
変換情報データベース(以下、「変換情報DB」という)38は、個々のユーザがゲームサーバ12へアクセスするための上記のユーザID及びパスワードに、そのユーザの移動通信端末20を特定するための第2の識別情報が対応付けられた変換情報が登録されるデータベースである。第2の識別情報としては、例えば移動通信端末20の電話番号が用いられる。図4は、変換情報DB38に登録されている変換情報の一例を示す図である。図4に示すように、変換情報DB38には、個々のユーザのユーザIDとパスワードに対応付けて移動通信端末20の電話番号が登録されている。例えば、ユーザID「AP152367」及びパスワード「3658」に対応付けて、そのユーザの移動通信端末20の電話番号「090XXXXXXXX」が変換情報DB38に登録されている。
【0022】
中継部40は、移動通信端末20からゲームサーバ12へのアクセス要求があったときに、このアクセス要求に含まれる移動通信端末20の電話番号を用いて移動通信端末20のユーザのユーザID及びパスワードを変換情報DB38から取得する。中継部40は、取得したユーザID及びパスワードを認証サーバ14へ送信する。認証サーバ14によって、移動通信端末20のゲームサーバ12へのアクセスが許可され、移動通信端末20とゲームサーバ12とのセッションが形成された後、中継部40はこのセッションにおける移動通信端末20とゲームサーバ12とによって送受されるデータを中継する。
【0023】
続いて、本実施形態にかかるゲームシステム10の動作について説明し、併せて、本発明の実施形態にかかるゲームアプリケーションの実行方法について説明する。
【0024】
ユーザが移動通信端末20を用いてゲームサーバ12へアクセスするために、ユーザが移動通信端末20を用いて変換情報DB38に変換情報を登録する処理について説明する。図5は、実施形態にかかるゲームアプリケーションの実行方法のうち、変換情報DB38に変換情報を登録する処理のシーケンスを示す図である。この処理では、ユーザが移動通信端末20を操作することによって入力される上記のユーザIDとパスワードが移動通信端末20の電話番号と共に、移動通信端末20によって中継装置16へ送信される(ステップS1)。
【0025】
移動通信端末20によって送信されるユーザIDとパスワードは、中継装置16の中継部40によって、認証サーバ14に送信される(ステップS2)。認証サーバ14の認証部36は、中継部40によって送信されるユーザIDとパスワードを、ゲームユーザDB34に登録されているものと照合し、上記のユーザIDとパスワードに一致するものがゲームユーザDB34に格納されている場合には、正規のユーザである旨の照合結果を生成する。一方、認証部36は上記のユーザIDとパスワードに一致するものがゲームユーザDB34に格納されていない場合には、正規のユーザでない旨の照合結果を生成する(ステップS3)。そして、認証部36は、上記の照合結果を中継装置16に送信する(ステップS4)。
【0026】
中継装置16の中継部40は、認証部36によって送信される上記の照合結果を取得する。中継部40は、その照合結果が移動通信端末20のユーザを正規のユーザである旨を示す場合には、移動通信端末20から送信された上記のユーザIDとパスワードとに移動通信端末20の電話番号を対応付けた変換情報を変換情報DB38に登録する(ステップS5)。中継部40は、変換情報を変換情報DB38に登録した後、移動通信端末20へ登録を完了した旨の通知を行う(ステップS6)。
【0027】
次に、本実施形態にかかるゲームアプリケーションの実行方法のうち、移動通信端末20からゲームサーバ12へアクセスする処理について説明する。図6は、移動通信端末20からゲームサーバ12へアクセスする処理のシーケンスを示す図である。この処理では、ユーザが移動通信端末20に所定の操作を行うことによって移動通信端末20から中継装置16にゲームサーバ12へのアクセス要求が送信される(ステップS10)。このアクセス要求には、移動通信端末20の電話番号が含まれる。
【0028】
中継装置16の中継部40は、変換情報DB38にアクセスして、移動通信端末20によって送信される上記のアクセス要求に含まれる電話番号を含んでいる変換情報から、ユーザIDとパスワードを取得する(ステップS11)。中継部40は、取得したユーザIDとパスワードを認証サーバ14へ送信する(ステップS12)。
【0029】
認証サーバ14の認証部36は、中継部40によって送信された上記のユーザIDとパスワードとが対応付けられてゲームユーザDB34に格納されているか否かを確認し、このユーザIDとパスワードとが対応付けられてゲームユーザDB34に格納されている場合には、正規のユーザである旨の照合結果を生成する。一方、認証部36は、上記のユーザIDとパスワードとが対応付けられてゲームユーザDB34に格納されていない場合には、正規のユーザでない旨の照合結果を生成する(ステップS13)。認証部36は、この照合結果を移動通信端末20に送信し(ステップS14)、更にゲームサーバ12にもこの照合結果を送信する(ステップS15)。そして、認証部36は、正規のユーザである旨の照合結果を生成した場合に、移動通信端末20とゲームサーバ12とのセッションを形成する(ステップS16)。以後、認証サーバ14の認証部36及び中継装置16の中継部40は、移動通信端末20とゲームサーバ12とのセッションにおいて送受されるデータの中継を行う。
【0030】
次に、本実施形態にかかるゲームアプリケーションの実行方法のうち、ゲーム機18からゲームサーバ12へアクセスする処理について説明する。図7は、ゲーム機18からゲームサーバ12へアクセスする処理のシーケンスを示す図である。この処理においては、まず、ユーザがゲームサーバ12へのアクセスを行うためにゲーム機18に所定の操作を行うことによって入力されるユーザIDとパスワードとが、ゲーム機18によって認証サーバ14に送信される(ステップS20)。
【0031】
認証サーバ14の認証部36は、ゲーム機18によって送信された上記のユーザIDとパスワードとが対応付けられてゲームユーザDB34に格納されているか否かを確認し、このユーザIDとパスワードとが対応付けられてゲームユーザDB34に格納されている場合には、正規のユーザである旨の照合結果を生成する。一方、認証部36は、上記のユーザIDとパスワードとが対応付けられてゲームユーザDB34に格納されていない場合には、正規のユーザでない旨の照合結果を生成する(ステップS21)。認証部36は、この照合結果をゲーム機18に送信し(ステップS22)、更にゲームサーバ12にもこの照合結果を送信する(ステップS23)。そして、認証部36は、正規のユーザである旨の照合結果を生成した場合に、ゲーム機18とゲームサーバ12とのセッションを形成する(ステップS24)。以後、認証サーバ14の認証部36は、ゲーム機18とゲームサーバ12とのセッションにおいて送受されるデータの中継を行う。
【0032】
次に、本実施形態にかかるゲームアプリケーションの実行方法のうち、ゲーム機18または移動通信端末20へゲームプログラムDB26に格納されたゲームプログラムをロードする処理について説明する。図8は、ゲーム機18または移動通信端末20へゲームプログラムDB26に格納されたゲームプログラムをロードする処理のシーケンスを示す図である。この処理では、まず、ゲーム機18または移動通信端末20からゲームサーバ12へ、ゲームプログラムのロード要求が送信される(ステップS30)。
【0033】
ゲームサーバ12の送信部30は、上記のロード要求を受信して、ゲームプログラムDB26に格納されたゲームプログラムを取得する(ステップS31)。送信部30は、取得したゲームプログラムを上記のロード要求を送信したゲーム機18または移動通信端末20へ送信する(ステップS32)。
【0034】
次に、本実施形態にかかるゲームアプリケーションの実行方法のうち、ゲーム機18または移動通信端末20へゲーム進行情報DB28に格納されたゲーム進行情報をロードする処理について説明する。図9は、ゲーム機18または移動通信端末20へゲーム進行情報DB28に格納されたゲーム進行情報をロードする処理のシーケンスを示す図である。この処理では、まず、ゲーム機18または移動通信端末20からゲームサーバ12へ、ゲーム進行情報のロード要求が送信される(ステップS40)。このロード要求の送信の際には、ユーザIDも共に送信される。
【0035】
ゲームサーバ12の送信部30は、上記のロード要求を受信して、このロード要求と共に送信されたユーザIDに対応付けてゲーム進行情報DB28に格納されたゲーム進行情報を取得する(ステップS41)。送信部30は、取得したゲーム進行情報を、上記のロード要求を送信したゲーム機18または移動通信端末20に送信する(ステップS42)。
【0036】
次に、本実施形態にかかるゲームアプリケーションの実行方法のうち、ゲーム機18または移動通信端末20からゲーム進行情報DB28にゲーム進行情報の更新を行う処理について説明する。図10は、ゲーム機18または移動通信端末20からゲーム進行情報DB28にゲーム進行情報の更新を行う処理のシーケンスを示す図である。ゲーム進行情報の更新を行う場合には、ゲーム機18または移動通信端末20よりゲームサーバ12へ、ゲーム進行情報の更新の要求が送られる(ステップS50)。ゲーム進行情報の更新要求は、ゲーム機18または移動通信端末20に対してユーザが所定の操作を行った場合に送信されても良く、また、定期的にゲーム機18また移動通信端末20から送信されても良い。このゲーム進行情報の更新要求の際には、ゲーム機18また移動通信端末20によって実行されたゲームアプリケーションに関するゲーム進行情報とユーザIDとが共に送信される。なお、移動通信端末20によって更新要求が送信される場合には、中継装置16によって移動通信端末20の電話番号がユーザIDに変換されて送信される。
【0037】
ゲームサーバ12の更新部32は、送信される上記の更新要求を受信し、この更新要求と共に送信されたユーザIDに対応付けてゲーム進行情報DB28に格納されているゲーム進行情報を上記の更新要求と共に送信されたゲーム進行情報に更新する(ステップS51)。更新部32は、ゲーム進行情報の更新が完了した後、上記の更新要求を送信したゲーム機18または移動通信端末20にゲーム進行情報の更新が完了した旨の通知を行う(ステップS52)。
【0038】
続いて、本実施形態にかかるゲームシステム10の作用及び効果について説明する。ゲームシステム10では、複数のユーザ各々についてのゲーム進行情報がゲームサーバ12に備えられたゲーム進行情報DB28に格納されるので、ユーザが移動通信端末20とゲーム機18とをケーブルによって接続しなくても、ゲーム進行情報DB28を介してゲーム進行情報の受渡しを行うことができる。
【0039】
また、ユーザがゲーム機18を用いる場合には、そのユーザに付与されたユーザIDとパスワードがゲーム機18から認証サーバ14に送信されることによって、ゲーム進行情報DB28に格納されたゲーム進行情報へのアクセスが許可される。一方、ユーザが移動通信端末20を用いる場合には、中継装置16が移動通信端末20からのアクセス要求に含まれる電話番号をユーザIDとパスワードに変換して認証サーバ14に送信する。したがって、ユーザは移動通信端末20を用いてもゲーム進行情報DB28に格納されている上記のゲーム進行情報にアクセスすることができる。このように、ユーザは複雑な操作を行わなくとも、ゲーム進行情報DB28を介してゲーム機18と移動通信端末20との間のゲーム進行情報の受渡しを行うことができる。故にかかるゲームシステム10では、ゲーム機18と移動通信端末20との間のゲーム進行情報の受渡しの利便性が向上されている。
【0040】
なお、上記実施形態のゲームシステム10では第2の識別情報として移動通信端末20の電話番号が用いられているが、第2の識別情報にはこの他にも移動通信端末20の機体番号やUID等、移動通信端末20を識別するための種々の情報が適用され得る。
【0041】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、ゲーム機と移動通信端末のいずれが用いられても、ゲームサーバに備えられたゲーム進行情報格納手段を介してゲーム進行情報の受渡しが行われるので、ゲーム機と移動通信端末との間のゲーム進行情報の受渡しに関する利便性が向上される。また、移動通信端末からゲームサーバへアクセスする場合には、中継装置が移動通信端末を特定するための第2の識別情報をゲームサーバへアクセスするための第1の識別情報に変換するので、ユーザは複雑な操作を行わずとも、移動通信端末を用いてゲームサーバへアクセスすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】図1は、実施形態にかかるゲームシステムの構成を示す図である。
【図2】図2は、ゲーム進行情報用データベースに格納されるゲーム進行情報の一例を示す図である。
【図3】図3は、ゲームユーザデータベースに格納されている情報の一例を示す図である。
【図4】図4は、変換情報データベースに登録される変換情報の一例を示す図である。
【図5】図5は、実施形態にかかるゲームアプリケーションの実行方法のうち、変換情報データベースに変換情報を登録する処理のシーケンスを示す図である。
【図6】図6は、実施形態にかかるゲームアプリケーションの実行方法のうち、移動通信端末からゲームサーバへアクセスする処理のシーケンスを示す図である。
【図7】図7は、実施形態にかかるゲームアプリケーションの実行方法のうち、ゲーム機からゲームサーバへアクセスする処理のシーケンスを示す図である。
【図8】図8は、実施形態にかかるゲームアプリケーションの実行方法のうち、ゲーム機または移動通信端末にゲームプログラムをロードする処理のシーケンスを示す図である。
【図9】図9は、実施形態にかかるゲームアプリケーションの実行方法のうち、ゲーム機または移動通信端末へゲーム進行情報データベースに格納されたゲーム進行情報をロードする処理のシーケンスを示す図である。
【図10】図10は、実施形態にかかるゲームアプリケーションの実行方法のうち、ゲーム機または移動通信端末からゲーム進行情報データベースにゲーム進行情報の更新を行う処理のシーケンスを示す図である。
【符号の説明】
10…ゲームシステム、12…ゲームサーバ、14…認証サーバ、16…中継装置、18…ゲーム機、20…移動通信端末、22,24・・・通信網、26…ゲームプログラムデータベース、28…ゲーム進行情報データベース、30…送信部、32…更新部、34…ゲームユーザデータベース、36…認証部、38…変換情報データベース、40…中継部

Claims (1)

  1. 複数のユーザ各々が所有するゲーム機と移動通信端末とに所定のゲームアプリケーションを提供するゲームサーバと、
    前記移動通信端末と前記ゲームサーバとの通信を中継する中継装置と
    前記ゲーム機または前記移動通信端末からの前記ゲームサーバへのアクセスの認証を行う認証サーバと
    を備え、
    前記ゲームサーバは、
    前記ゲーム機及び前記移動通信端末に前記所定のゲームアプリケーションを動作させるためのゲームプログラムが格納されたゲームプログラム格納手段と、
    前記複数のユーザ各々が前記ゲーム機または前記移動通信端末を用いて該ゲームサーバにアクセスするための情報であり該ユーザ各々に付与された第1の識別情報とそのユーザのゲームの進行に関するゲーム進行情報とが対応付けて格納されるゲーム進行情報格納手段と、
    前記複数のユーザ各々が所有する前記ゲーム機または前記移動通信端末に前記ゲームプログラムとそのユーザに関する前記ゲーム進行情報を送信する送信手段と、
    前記ゲームデータ格納手段に前記複数のユーザ各々に関するゲーム進行情報を更新する更新手段と
    を有し、
    前記中継装置は、
    前記複数のユーザ各々について、そのユーザに付与された前記第1の識別情報と、前記移動通信端末に付与された情報であり該第1の識別情報に対応付けられた第2の識別情報とを含む変換情報が格納された変換情報格納手段と、
    前記移動通信端末からの前記ゲームサーバへの前記第2の識別情報を含むアクセス要求に基づいて、前記変換情報格納手段を参照し該第2の識別情報が対応付けられている該第1の識別情報を取得すると共に、該第1の識別情報を前記認証サーバへ送信する変換手段と
    を有し、
    前記認証サーバは、
    前記複数のユーザ各々の前記ゲーム機について前記第1の識別情報が格納された識別情報格納手段と、
    前記ゲーム機または前記中継装置によって送信される前記第1の情報と、前記識別情報格納手段に格納された前記第1の情報とを照合し、前記ゲームサーバへのアクセスの認証を行う認証手段と
    を有する
    ことを特徴とするゲームシステム。
JP2003120409A 2003-04-24 2003-04-24 ゲームシステム Pending JP2004321488A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003120409A JP2004321488A (ja) 2003-04-24 2003-04-24 ゲームシステム

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003120409A JP2004321488A (ja) 2003-04-24 2003-04-24 ゲームシステム

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2004321488A true JP2004321488A (ja) 2004-11-18

Family

ID=33499328

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2003120409A Pending JP2004321488A (ja) 2003-04-24 2003-04-24 ゲームシステム

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2004321488A (ja)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006287564A (ja) * 2005-03-31 2006-10-19 Dowango:Kk 通信システム、中継サーバ、プログラム、および通信方法
JP2008543474A (ja) * 2005-06-22 2008-12-04 ノキア コーポレイション 独立動作可能な電子ゲームの相互動作性を与えるシステム及び方法
KR101099888B1 (ko) 2009-04-13 2011-12-28 가메니아 디지털 엔터테인먼트 컴퍼니 리미티드 양방향 통신 인증 메커니즘
JP2013008107A (ja) * 2011-06-22 2013-01-10 Canon Inc 画像処理装置及びその制御方法

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006287564A (ja) * 2005-03-31 2006-10-19 Dowango:Kk 通信システム、中継サーバ、プログラム、および通信方法
JP4553774B2 (ja) * 2005-03-31 2010-09-29 株式会社ドワンゴ 通信システム、中継サーバ、プログラム、および通信方法
JP2008543474A (ja) * 2005-06-22 2008-12-04 ノキア コーポレイション 独立動作可能な電子ゲームの相互動作性を与えるシステム及び方法
KR101099888B1 (ko) 2009-04-13 2011-12-28 가메니아 디지털 엔터테인먼트 컴퍼니 리미티드 양방향 통신 인증 메커니즘
JP2013008107A (ja) * 2011-06-22 2013-01-10 Canon Inc 画像処理装置及びその制御方法

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN108768970B (zh) 一种智能设备的绑定方法、身份认证平台及存储介质
CN104601590B (zh) 一种登录方法、服务器及移动终端
CN100583114C (zh) 用于远程安全启用的系统和方法
US20210234857A1 (en) Authentication system, authentication method, and application providing method
WO2018161807A1 (zh) 用户身份校验方法及装置
JP2009211632A (ja) サービスシステム
KR20040034501A (ko) 서비스 검증 시스템, 인증 요구 단말, 서비스 이용 단말및 서비스 제공 방법
JP2003162339A (ja) 認証プログラム,認証プログラムを記憶した記憶媒体,認証サーバ装置,クライアント端末装置,認証システム及び認証方法
JP2007110190A (ja) 無線lanシステム、無線lan端末、無線lan制御装置、及び無線lan端末の初期設定方法
JP2007235237A (ja) 認証ベクトル生成装置、加入者認証モジュール、移動通信システム、認証ベクトル生成方法
CN106790036B (zh) 一种信息防篡改方法、装置、服务器和终端
JP2009075987A (ja) ネットワークコンテンツ管理方法、コンテンツサーバ、再生機器、認証サーバおよび認証端末
JP4989935B2 (ja) セッション管理方法、それに用いられるサーバ、セッション管理プログラム、プログラムを記録した記録媒体
JP2004321488A (ja) ゲームシステム
WO2011097849A1 (zh) 鉴权方法及系统、终端、服务器与数据下载方法及装置
JP2010011383A (ja) 通信サービス支援装置、通信サービス支援方法および通信サービス支援プログラム
JP2021158494A (ja) 通信システム、電子デバイス、およびプログラム
JP2007080006A (ja) Id情報の登録更新方法
JP5550175B2 (ja) サーバ装置、情報処理システム及び情報処理方法
JP2004013731A (ja) Icカードの接続情報管理システム、接続情報管理方法、icカード、サーバ
KR20040035105A (ko) 이동통신단말기에서 오프라인으로 실행된 게임 데이터를사용자 인증을 통해 온라인 게임에 갱신하는 방법 및 그시스템
JP4103678B2 (ja) 無線通信サービス登録方法及びシステム
JP5150965B2 (ja) 複数端末装置への一括認証システム
JP2005078371A (ja) 情報処理サーバ及び情報処理方法
US20130174217A1 (en) Access control information generating system

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20060406

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20070515

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20070710

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20070807