JP2004321425A - Game system - Google Patents

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JP2004321425A
JP2004321425A JP2003119244A JP2003119244A JP2004321425A JP 2004321425 A JP2004321425 A JP 2004321425A JP 2003119244 A JP2003119244 A JP 2003119244A JP 2003119244 A JP2003119244 A JP 2003119244A JP 2004321425 A JP2004321425 A JP 2004321425A
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Toshihiro Tozaki
智弘 戸崎
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system capable of dispensing game media by a credit using an existing communication infrastructure and simplifying the operation between a game parlor and a credit card company. <P>SOLUTION: When a centralized control terminal 40 obtains a credit use affirmative/negative information (S1), the credit use affirmative/negative information obtained in a parlor terminal 30 is registered linked with a member ID (S3). When a card unit 20 receives the member card (S11) and credit ball dispensing button is operated (S17), the parlor terminal 20 specifies whether or not the ball dispensed by the credit is permitted (S19), the parlor terminal transmits the information showing whether or not the ball dispensed by the credit is permitted to the card unit (S20), and when the card unit receives the information that the ball dispensed by the credit is permitted, the balls are dispensed based on the information. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技場において、遊技に使用可能な遊技媒体(例えばパチンコ玉)を貸与するための遊技用システムに係り、さらに詳しくは、クレジット(信用)による遊技媒体の貸与が可能な遊技用システムに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来より、前記クレジットによる遊技媒体の貸与が可能なシステムとしては、特許文献1に示すように、クレジットカード会社から発行されたプレ与信カードを使用して遊技媒体の貸与を行うものや、特許文献2に示すように、クレジットカード会社から発行されたクレジットカードを使用して遊技媒体の貸与を行うものが知られている。
【0003】
これら従来のシステムでは、プレ与信カードやクレジットカードが遊技場において受け付けられると、それらカードの使用の可否の問い合わせが該遊技場からクレジットカード会社に対して行われ、該問い合わせの結果として、それらカードの使用が可能である場合に、それらカードを使用した遊技媒体の貸与が行われる。
【0004】
【特許文献1】
特開平4−220279号公報(第2頁,図1)
【特許文献2】
特開2001−310076号公報(第2頁,図2)
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前記従来のシステムでは、プレ与信カードやクレジットカードを使用した遊技媒体の貸与を行うにあたり、それらカードの使用の可否の問い合わせを該遊技場からクレジットカード会社に対して毎回行わなければならないため、各遊技場と各クレジットカード会社との通信を可能とする通信用インフラストラクチャー(以下単に「通信インフラ」という。)を導入する必要があり、導入コストが高くなると共に、遊技場とクレジットカード会社との間における運用が複雑になるという問題がある。
【0006】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、既存の通信インフラを利用してクレジットによる遊技媒体の貸与を可能にすると共に、遊技場とクレジットカード会社との間における運用を簡素化できる遊技用システムを提供することにある。
【0007】
【課題を解決するための手段】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。
【0008】
まず請求項1に係る発明は、予め登録された登録遊技場に設けられ、遊技に使用可能な遊技媒体を貸与するための貸与処理を行う遊技媒体貸与処理装置と、前記登録遊技場に設けられ、前記遊技媒体貸与処理装置と通信可能な場内端末と、会員登録を行った会員遊技者を特定可能な会員遊技者特定情報が記録された会員遊技者特定記録媒体を発行するための処理を行う会員遊技者特定記録媒体管理機関に設けられ、前記場内端末と通信可能な集中管理端末と、からなる遊技用システムであって、前記集中管理端末は、クレジットカードの使用の可否を示すクレジット使用可否情報の管理及び提供を行うクレジット使用可否情報管理端末を備えるクレジットカード会社と通信可能であり、各会員遊技者が所有しているクレジットカードを識別可能なクレジットカード識別情報を各会員遊技者特定情報と対応付けて前記登録遊技場毎に登録する会員情報登録手段と、該会員情報登録手段に登録される会員遊技者特定情報から特定される各会員遊技者のクレジット使用可否情報を前記クレジット使用可否情報管理端末より入手するクレジット使用可否情報入手手段と、該クレジット使用可否情報入手手段により入手した各会員遊技者のクレジット使用可否情報を該当する登録遊技場の場内端末に対して送信するクレジット使用可否情報送信手段と、を備え、前記場内端末は、前記クレジット使用可否情報送信手段から送信されてきたクレジット使用可否情報を各会員遊技者特定情報と対応付けて登録するクレジット使用可否情報登録手段を備え、前記遊技媒体貸与処理装置は、前記会員遊技者特定記録媒体を受け付けている状態において、クレジットによる遊技媒体の貸与要求があった場合に、該会員遊技者特定記録媒体に記録されている会員遊技者特定情報を含むクレジット貸与要求情報を前記場内端末に対して送信し、前記場内端末は、該クレジット貸与要求情報の受信に応じて、該クレジット貸与要求情報に含まれる会員遊技者特定情報と対応付けて登録されているクレジット使用可否情報に基づいてクレジットによる遊技媒体の貸与を許容するか否かを特定すると共に、該特定結果に基づいて前記貸与を許容するか否かを示す情報を前記遊技媒体貸与処理装置に対して送信し、前記遊技媒体貸与処理装置は、該貸与を許容する旨の情報の受信に応じて、前記貸与処理を行うと共に、該貸与処理により使用された使用額を示す使用額情報を前記場内端末に対して送信し、前記場内端末は、該使用額情報の受信に応じて、該使用額情報を各会員遊技者毎に管理すると共に、該使用額情報を前記集中管理端末に対して送信し、前記集中管理端末は、該使用額情報を前記クレジットカード会社に対して送信することを特徴とする遊技用システムである。
【0009】
また請求項2に係る発明は、請求項1に記載した遊技用システムであって、前記場内端末は、前記クレジットカードの使用可能額を各会員遊技者毎に管理し、前記使用額が該使用可能額に達した場合に、前記貸与を許容しない旨の情報を前記遊技媒体貸与処理装置に対して送信し、前記遊技媒体貸与処理装置は、該貸与を許容しない旨の情報を受信した場合には前記貸与処理を行わないことを特徴とする遊技用システムである。
【0010】
また請求項3に係る発明は、請求項2に記載した遊技用システムであって、前記遊技媒体貸与処理装置は、前記貸与処理を行わない場合にその旨を報知するクレジット貸与不可報知手段を備えることを特徴とする遊技用システムである。
【0011】
また請求項4に係る発明は、請求項2又は3に記載した遊技用システムであって、前記場内端末は、前記使用可能額に対する残額を示す残額情報を前記遊技媒体貸与処理装置に対して送信し、前記遊技媒体貸与処理装置は、該残額情報に基づいて前記残額を報知する残額報知手段を備えることを特徴とする遊技用システムである。
【0012】
また請求項5に係る発明は、請求項1〜4のいずれか1つに記載した遊技用システムであって、前記クレジット使用可否情報入手手段は、少なくとも1日1回は各会員遊技者のクレジット使用可否情報を前記クレジット使用可否情報管理端末より入手し、前記クレジット使用可否情報登録手段は、該クレジット使用可否情報入手手段により入手した各会員遊技者のクレジット使用可否情報に基づいて、登録されている各会員遊技者のクレジット使用可否情報を更新することを特徴とする遊技用システムである。
【0013】
さらに請求項6に係る発明は、請求項1〜5のいずれか1つに記載した遊技用システムであって、前記遊技媒体貸与処理装置は、前記クレジットによる遊技媒体の貸与要求を受け付けるためのクレジット貸与要求操作手段と、前記クレジットによらない遊技媒体の貸与要求を受け付けるための通常貸与要求操作手段と、を備えることを特徴とする遊技用システムである。
【0014】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明に係る遊技用システム1は、図1に示すように、遊技場2において、クレジットによる遊技媒体(例えばパチンコ玉)の貸与が可能なものであり、特に会員遊技者特定記録媒体管理機関(ここでは会員カード管理機関3)と各遊技場2との間で導入されている既存の通信インフラを利用することにより、各クレジットカード会社4と会員遊技者特定記録媒体管理機関とを通信可能とするだけで、クレジットによる遊技媒体の貸与を可能とするものである。
【0015】
この遊技用システム1は、遊技場2に設けられるカードユニット20と、遊技場2に設けられ、カードユニット20と通信可能な場内端末30と、会員カード管理機関3に設けられ、場内端末30と通信可能である集中管理端末40と、からなる。なお集中管理端末40は、クレジット使用可否情報管理端末4aを備えるクレジットカード会社4とも通信可能である。また遊技用システム1では、図2に示すように、会員カード5とプリペイドカード6が使用される。
【0016】
ここで遊技場2は、遊技用システム1に予め登録されている登録遊技場である。なお遊技場2の数は、ここではA〜Cの3つであるが、その数は特に限定されない。また遊技場A〜Cは略同様であるため、以下においては遊技場Aについて説明する。また会員カード管理機関3は会員遊技者特定記録媒体管理機関の一例であって、会員カード5を発行するための処理を行う機関であり、ここではプリペイドカード6の発行や該プリペイドカード6の使用額の管理も行うプリペイドカード会社である。この会員カード管理機関3と遊技場2との間には、会員カード5の発行やプリペイドカード6の使用額の管理を行うために、既に通信インフラが導入されている。
【0017】
クレジットカード会社4は、クレジットカードの発行や該クレジットカードの使用額の管理を行う会社であり、クレジットカードの使用の可否を示すクレジット使用可否情報の管理及び提供を行うクレジット使用可否情報管理端末4aを備えている。このクレジット使用可否情報管理端末4aは、クレジットカードを識別可能なクレジットカード識別情報であるクレジットカード番号と対応付けて、該クレジットカードの1ヶ月当りの使用限度額,該クレジットカードの現在の使用額,該クレジットカードの現在の使用可能額(即ち使用限度額−使用額),及びクレジット使用可否情報を管理しており、要求に応じてそれらの情報の提供を行う。ここでクレジット使用可否情報とは、いわゆるブラックリストに掲載されているか否かの情報であり、該ブラックリストに掲載されていればクレジットカードの使用が不能である旨が記録され、該ブラックリストに掲載されていなければクレジットカードの使用が可能である旨が記録される。なおクレジットカード会社4の数は、ここではX〜Zの3つであるが、その数は特に限定されない。またクレジットカード会社X〜Zは略同様であるため、以下においてはクレジットカード会社Xについて説明する。
【0018】
以下、本発明に係る遊技用システム1の構成を、図1〜図4を参照して説明する。なお、以下においては、リーダ/ライタを「R/W」と略記する。
【0019】
会員カード5は会員遊技者特定記録媒体の一例であって、会員登録を行った会員遊技者を特定可能な会員遊技者特定情報(ここでは会員ID)が記録されたものである。この会員カード5は、遊技場2において会員登録が行われ、会員カード管理機関3において会員登録情報(例えば遊技者の氏名,住所,生年月日,電話番号,電子メールアドレス等)が登録された際に、該会員カード管理機関3から会員遊技者に対して発行され、図2(b)に示すように、該会員遊技者によりカードユニット20に挿入されて使用される。
【0020】
プリペイドカード6は遊技用記録媒体の一例であって、遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報(ここでは残度数)が記録されたものである。このプリペイドカード6は、会員カード管理機関3において発行され、遊技場2に備えられるプリペイドカード販売機(図示外)にセットされて販売され、図2(b)に示すように、遊技者によりカードユニット20に挿入されて使用される。
【0021】
これら会員カード5及びプリペイドカード6は、例えば長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に、会員ID又は残度数が記録された記録領域が形成されてなるものであり、ここでは該記録領域として不揮発性のEEPROMを備える非接触式の集積回路を搭載したICカードである。
【0022】
カードユニット20は遊技媒体貸与処理装置の一例であって、遊技に使用可能な遊技媒体を貸与するための貸与処理を行うものであり、ここでは図2に示すように、該カードユニット20に対応して設けられるパチンコ機10での遊技に使用可能なパチンコ玉を貸与するための玉貸処理を行うものである。ここでパチンコ機10は遊技機の一例であって、カードユニット20と通信可能に接続され、該カードユニット20との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われてパチンコ玉が貸与される、いわゆるCR式のパチンコ機10である。これらパチンコ機10及びカードユニット20は、遊技場2内の遊技島に並列して設けられている。
【0023】
このパチンコ機10の前面には、図2(a)に示すように、複数の入賞口(例えば始動入賞口,大入賞口,一般入賞口等)や複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置等を有する遊技領域,パチンコ玉を該遊技領域に打ち込む操作を受け付けるための発射ハンドル,後述する玉払出装置13から払い出されるパチンコ玉を貯留するための上皿,該上皿内に貯留しきれない余剰のパチンコ玉を貯留するための下皿等が設けられている。
【0024】
この上皿の前面には、後述するプリペイドカードR/W23にて受け付けられているプリペイドカード6の記録情報から特定される残度数を表示するための残度数表示器14,該残度数を使用したパチンコ玉の貸与要求を受け付けるための通常玉貸ボタン15,及び該プリペイドカード6の返却要求を受け付けるためのプリペイドカード返却ボタン16が設けられている。ここで通常玉貸ボタン15は通常貸与要求操作手段の一例であって、クレジットによらない遊技媒体の貸与要求を受け付けるためのものである。
【0025】
またパチンコ機10の背面には、図2(b)に示すように、遊技状態を制御するための遊技制御基板11,玉払出装置13を制御するための玉払出制御基板12,及び貸与されたパチンコ玉や賞球として付与されるパチンコ玉を払い出すための玉払出装置13等が設けられている。これらパチンコ機10に設けられる各機器は、図2(b)に示すように接続されている。
【0026】
カードユニット20は、パチンコ機10に対応して(ここではパチンコ機10の左側に隣接して)設けられ、縦長の箱型の形状を呈するものである。このカードユニット20の前面には、図2(a)に示すように、会員カード挿入排出口24a,会員カード返却ボタン24b,クレジット玉貸不可報知ランプ27,残額表示器26,テンキー25,クレジット玉貸ボタン28,及びプリペイドカード挿入排出口23a等が設けられている。またカードユニット20の内部には、図2(b)に示すように、場内端末用通信部21a,玉貸通信部21b,制御部22,プリペイドカードR/W23,及び会員カードR/W24等が設けられている。これらカードユニット20に設けられる各機器は、図2(b)に示すように接続されている。
【0027】
場内端末用通信部21aは、図示しない台端末や中継コンピュータを介して場内端末30の後述するカードユニット用通信部31aと通信可能に接続されており、場内端末30とカードユニット20との間における通信を司るものである。玉貸通信部21bは、パチンコ機10の玉払出制御基板12と通信可能に接続されており、これにより、パチンコ機10とカードユニット20との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われる。制御部22は、CPU,RAM,及びROM等を備え、ROMに記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、カードユニット20に設けられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。
【0028】
プリペイドカードR/W23は、プリペイドカード挿入排出口23aから挿入されたプリペイドカード6を受け付けて、該プリペイドカード6の記録情報を読み書きするためのものである。会員カードR/W24は、会員カード挿入排出口24aから挿入された会員カード5を受け付けて、該会員カード5の記録情報を読み書きするためのものである。会員カード返却ボタン24bは、会員カードR/W24にて受け付けられている会員カード5の返却要求を受け付けるためのものである。
【0029】
テンキー25は、会員カードR/W24にて会員カード5が受け付けられた際に、暗証番号の入力を受け付けるためのものである。残額表示器26は残額報知手段の一例であって、クレジットカードの使用可能額に対する残額を表示するためのものであり、例えば4桁の7セグメント表示器である。クレジット玉貸不可報知ランプ27はクレジット貸与不可報知手段の一例であって、クレジットによる遊技媒体の貸与処理を行わない場合にその旨を報知するためのものである。クレジット玉貸ボタン28はクレジット貸与要求操作手段の一例であって、クレジットによる遊技媒体の貸与要求を受け付けるためのものであり、ここではクレジットによる遊技媒体の貸与が許容されている場合に発光して、該クレジット玉貸ボタン28が有効化されるように構成されている。
【0030】
以上に説明したカードユニット20において、クレジットによらない遊技媒体の貸与処理が行われる場合には、以下のようにしてパチンコ玉が貸与される。まず遊技者によりプリペイドカード6がプリペイドカード挿入排出口23aから挿入されて該プリペイドカード6がプリペイドカードR/W23にて受け付けられると、該プリペイドカード6の記録情報がプリペイドカードR/W23により読み取られ、該読み取られた記録情報から特定される残度数が制御部22のRAMに記憶されると共に残度数表示器14に表示される。次に遊技者により通常玉貸ボタン15が操作されてクレジットによらない遊技媒体の貸与要求が受け付けられると、カードユニット20とパチンコ機10との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われて、所定度数(例えば5度数)分のパチンコ玉が玉払出装置13から払い出されてパチンコ玉が貸与される。そして該貸与に使用された残度数が制御部22のRAMに記憶されている残度数及び残度数表示器14に表示されている残度数から減算更新されると共に、該貸与に使用された残度数に相当する使用額(例えば500円)を示す使用額情報が場内端末30に対して送信される。なお遊技者によりプリペイドカード返却ボタン16が操作されてプリペイドカード6の返却要求が受け付けられると、制御部22のRAMに記憶されている残度数がプリペイドカードR/W23によりプリペイドカード6に対して書き込まれ、該プリペイドカード6がプリペイドカード挿入排出口23aから排出される。このように、遊技用システム1では、クレジットによる遊技媒体の貸与以外に、クレジットによらない通常の遊技媒体の貸与が可能である。なおカードユニット20において、クレジットによる遊技媒体の貸与処理が行われる場合については後述する。
【0031】
場内端末30は、前述の如く遊技場2の所定箇所(例えば管理事務所等)に設けられ、図1に示すように接続されるカードユニット用通信部31a,集中管理端末用通信部31b,制御部32,及びハードディスク33等を備えている。
【0032】
カードユニット用通信部31aは、複数のカードユニット20の場内端末用通信部21aと通信可能に接続されており、該複数のカードユニット20と場内端末30との間における通信を司るものである。集中管理端末用通信部31bは、集中管理端末40の後述する場内端末用通信部41aと通信可能に接続されており、集中管理端末40と場内端末30との間における通信を司るものである。制御部32は、CPU,RAM,及びROM等を備え、ROMに記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、場内端末30に設けられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。
【0033】
ハードディスク33はクレジット使用可否情報登録手段の一例であって、後述する場内端末用通信部41aから送信されてきたクレジット使用可否情報を各会員IDと対応付けて登録するものであり、ここでは後述するクレジットカード会社用通信部41bにより少なくとも1日1回入手した各会員遊技者のクレジット使用可否情報に基づいて、登録されている各会員遊技者のクレジット使用可否情報を更新するものである。さらにハードディスク33は、後述する使用可能額,使用額,及び残額を各会員遊技者毎に管理するものである。
【0034】
このハードディスク33には、図3に示すように、日付毎にデータテーブルが設けられており、各データテーブルには、会員ID及び暗証番号と対応付けて、該会員IDから特定される会員遊技者が所持しているクレジットカードのクレジット使用可否情報と、該クレジットカードの使用可能額と、該クレジットによる遊技媒体の貸与処理に使用された使用額と、使用可能額−使用額の式で算出される残額の記憶欄が設けられている。
【0035】
ここでクレジット使用可否情報の記憶欄には、遊技場2の営業開始前においてクレジットカード会社用通信部41bにより各会員遊技者のクレジット使用可否情報が入手された場合に、各会員遊技者のクレジット使用可否情報が集中管理端末40から該当する場内端末30に対して送信され、該送信されてきたクレジット使用可否情報に基づいて既に登録されている各会員遊技者のクレジット使用可否情報が更新登録される。また使用可能額の記憶欄には、遊技場2の営業開始前においてクレジットカード会社用通信部41bにより各会員遊技者の使用可能額が入手された場合に、各会員遊技者の使用可能額が集中管理端末40から該当する場内端末30に対して送信され、該送信されてきた使用可能額に基づいて既に登録されている各会員遊技者の使用可能額が更新登録される。また使用額の記憶欄には、各カードユニット20から使用額情報が送信されてきた場合に、該送信されてきた使用額情報から特定される使用額が既に登録されている使用額に加算されて更新登録される。さらに残額の記憶欄には、使用可能額−使用額の式で算出された残額が更新登録される。
【0036】
集中管理端末40は、前述の如く会員カード管理機関3に設けられ、図1に示すように接続される場内端末用通信部41a,クレジットカード会社用通信部41b,制御部42,及びハードディスク43等を備えている。
【0037】
場内端末用通信部41aは、各遊技場に設けられる複数の場内端末30の集中管理端末用通信部31bと通信可能に接続されており、該複数の場内端末30と集中管理端末40との間における通信を司るものである。この場内端末用通信部41aはクレジット使用可否情報送信手段の一例であって、クレジットカード会社用通信部41bにより入手した各会員遊技者のクレジット使用可否情報を該当する登録遊技場の場内端末30に対して送信するものである。
【0038】
クレジットカード会社用通信部41bは、複数のクレジットカード会社4のクレジット使用可否情報管理端末4aと通信可能に接続されており、該複数のクレジットカード会社と集中管理端末40との間における通信を司るものである。このクレジットカード会社用通信部41bはクレジット使用可否情報入手手段の一例であって、各会員遊技者のクレジット使用可否情報をクレジット使用可否情報管理端末4aより入手するものである。このクレジット使用可否情報入手手段として機能するクレジットカード会社用通信部41bは、少なくとも1日1回は各会員遊技者のクレジット使用可否情報をクレジット使用可否情報管理端末4aより入手し、ここでは各遊技場2の営業開始前に各会員遊技者のクレジット使用可否情報をクレジット使用可否情報管理端末4aより入手する。またクレジットカード会社用通信部41bは、各会員遊技者のクレジット使用可否情報と共に各会員遊技者の使用可能額も入手する。
【0039】
制御部42は、CPU,RAM,及びROM等を備え、ROMに記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、集中管理端末40に設けられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。
【0040】
ハードディスク43は会員情報登録手段の一例であって、各会員遊技者が所有しているクレジットカードを識別可能なクレジットカード識別情報(ここではクレジットカード番号)を各会員遊技者特定情報(ここでは会員ID)と対応付けて各登録遊技場毎に登録するものである。このハードディスク43には、図4に示すように、各遊技場2毎にデータテーブルが設けられており、各データテーブルには、会員ID及び暗証番号と対応付けて、該会員IDから特定される会員遊技者が所持しているクレジットカードのクレジットカード会社4及びクレジットカード番号の記憶欄が設けられている。ここでクレジットカード会社4及びクレジットカード番号の記憶欄には、会員遊技者からクレジットによる遊技媒体の貸与を希望する旨の申し出があり、該会員遊技者が所有しているクレジットカードの認証が取れた場合に、該クレジットカードのクレジットカード会社4及びクレジットカード番号が登録される。
【0041】
以上に説明した本発明に係る遊技用システム1において、クレジットによる遊技媒体の貸与処理が行われる場合の作用を、図5を参照して説明する。まず遊技用システム1では、集中管理端末40において、会員遊技者からクレジットによる遊技媒体の貸与を希望する旨の申し出があり、該会員遊技者が所有しているクレジットカードの認証が取れると、該クレジットカードのクレジットカード会社4及びクレジットカード番号が会員IDと対応付けて図3に示すようにハードディスク43に登録される(S0)。
【0042】
次に遊技場2の毎日の営業開始前に、集中管理端末40において、クレジットカード会社用通信部41bにより各会員遊技者のクレジット使用可否情報及び使用可能額がクレジット使用可否情報管理端末4aから入手されると(S1)、該入手されたクレジット使用可否情報及び使用可能額が、集中管理端末40から該当する登録遊技場の各場内端末30に対して送信され(S2)、各場内端末30において、該クレジット使用可否情報及び使用可能額が図4に示すようにハードディスク43に更新登録される(S3)。このように、遊技用システム1では、少なくとも1日1回はクレジット使用可否情報が更新されるので、いわゆるブラックリストに掲載されている会員遊技者に対する貸与の許容を早めに抑止できる。
【0043】
次に遊技場2の営業中に、カードユニット20において、会員カードR/W24により会員カード5が受け付けられ、テンキー25により暗証番号の入力が受け付けられると(S11)、該受け付けられた会員カード5から読み取られた会員ID及び該入力された暗証番号が、カードユニット20から場内端末30に対して送信される(S12)。
【0044】
そして場内端末30において、ハードディスク33の登録情報に基づいて、該会員ID及び暗証番号の照合が行われ(S13)、照合結果が正常ならば、該会員IDに対応する残額がハードディスク43の登録情報から抽出され(S14)、該抽出された残額が無いならばクレジット玉貸を許容しない旨を示す情報,該抽出された残額が有るならば該残額を示す残額情報が、場内端末30からカードユニット20に対して送信される(S15)。なお照合結果が異常ならば、クレジット玉貸を許容しない旨を示す情報が、場内端末30からカードユニット20に対して送信される。
【0045】
そしてカードユニット20において、クレジット玉貸を許容しない旨を示す情報を受信したならば、クレジット玉貸不可報知ランプ27が点灯される(S16)。一方、カードユニット20において、残額情報を受信したならば、該残額情報から特定される残額が残額表示器26に表示されると共に、クレジット玉貸ボタン28が発光して有効化される(S16)。このように、遊技用システム1によれば、カードユニット20において、使用可能額に対する残額が報知されるので、遊技者が該残額を確認できる。
【0046】
次にカードユニット20において、有効化されているクレジット玉貸ボタン28が操作されると(S17)、会員カード5を受け付けている状態においてクレジットによる遊技媒体の貸与要求が有ったとして、該会員カード5に記録されている会員ID及び玉貸に使用される所定度数(例えば5度数)に相当する使用額(例えば500円)を示す使用額情報を含むクレジット貸与要求情報が、カードユニット20から場内端末30に対して送信される(S18)。
【0047】
そして場内端末30において、該クレジット貸与要求情報の受信に応じて、クレジットによる遊技媒体の貸与を許容するか否かが特定される(S19)。具体的には、クレジット使用可否情報が「否」である場合には、クレジット玉貸を許容しないと特定される。一方、クレジット使用可否情報が「可」である場合には、クレジット玉貸を許容すると特定される。また使用額が使用可能額に達している場合(即ち残額が無い場合)にも、クレジット貸与を許容しないと特定される。このように、遊技用システム1では、使用額が使用可能額に達した場合には、クレジットによる遊技媒体の貸与が許容されないので、いわゆるのめり込みに歯止めをかけることができる。そしてクレジット玉貸を許容しないと特定されたならばクレジット玉貸を許容しない旨を示す情報,クレジット玉貸を許容すると特定されたならばクレジット玉貸を許容する旨を示す情報が、場内端末30からカードユニット20に対して送信される(S20)。
【0048】
そしてカードユニット20において、クレジット玉貸を許容しない旨を示す情報を受信したならば、クレジット玉貸不可報知ランプ27が点灯されると共に、クレジット玉貸ボタン28が消灯して無効化される(S21)。このように、遊技用システム1では、クレジットによる遊技媒体の貸与処理が行われない場合にその旨が報知されるので、遊技者がその旨を確認できる。一方、カードユニット20において、クレジット玉貸を許容する旨を示す情報を受信したならば、カードユニット20とパチンコ機10との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われて、所定度数分のパチンコ玉が玉払出装置13から払い出されてクレジットによりパチンコ玉が貸与され、該貸与に使用された所定度数に相当する使用額が残額表示器26に表示されている残額から減算更新される(S21)。そして貸与に使用された所定度数に相当する使用額を示す使用額情報が、カードユニット20から場内端末30に対して送信される(S22)。
【0049】
そして場内端末30において、該使用額情報の受信に応じて、該使用額情報から特定される使用額がハードディスク43に更新登録され(S23)、該使用額情報及び会員IDが場内端末30から集中管理端末40に対して送信され(S24)、該使用額情報及びクレジットカード番号が集中管理端末40から各クレジットカード会社4に対して送信される(S25)。
【0050】
以上に説明したように、本発明に係る遊技用システム1によれば、各遊技場2と各クレジットカード会社4との間に通信インフラを導入することなく、会員カード管理機関3と各遊技場2との間で導入されている既存の通信インフラを利用することにより、各クレジットカード会社4と会員カード管理機関3とを通信可能とするだけで、クレジットによる遊技媒体の貸与が可能になるので、システムの導入コストを低減できると共に、システムの運用を簡素化できる。また該クレジットの使用の可否に関して遊技場内で確認が取れるので、該クレジットの使用を希望する遊技者を待たせる時間を短縮できると共に、パチンコ機10の稼働率も向上できる。
【0051】
以上に説明した実施形態と対応付けて本願の請求項に係る発明を説明すると、以下のとおりである。
【0052】
まず請求項1に係る発明は、予め登録された登録遊技場(2)に設けられ、遊技に使用可能な遊技媒体(パチンコ玉)を貸与するための貸与処理(玉貸処理)を行う遊技媒体貸与処理装置(カードユニット20)と、前記登録遊技場に設けられ、前記遊技媒体貸与処理装置と通信可能な場内端末(30)と、会員登録を行った会員遊技者を特定可能な会員遊技者特定情報(会員ID)が記録された会員遊技者特定記録媒体(会員カード5)を発行するための処理を行う会員遊技者特定記録媒体管理機関(会員カード管理機関3)に設けられ、前記場内端末と通信可能な集中管理端末(40)と、からなる遊技用システム(1)であって、前記集中管理端末は、クレジットカードの使用の可否を示すクレジット使用可否情報の管理及び提供を行うクレジット使用可否情報管理端末(4a)を備えるクレジットカード会社(4)と通信可能であり、各会員遊技者が所有しているクレジットカードを識別可能なクレジットカード識別情報(クレジットカード番号)を各会員遊技者特定情報と対応付けて前記登録遊技場毎に登録する会員情報登録手段(ハードディスク43)と、該会員情報登録手段に登録される会員遊技者特定情報から特定される各会員遊技者のクレジット使用可否情報を前記クレジット使用可否情報管理端末より入手するクレジット使用可否情報入手手段(クレジットカード会社用通信部41b)と、該クレジット使用可否情報入手手段により入手した各会員遊技者のクレジット使用可否情報を該当する登録遊技場の場内端末に対して送信するクレジット使用可否情報送信手段(場内端末用通信部41a)と、を備え、前記場内端末は、前記クレジット使用可否情報送信手段から送信されてきたクレジット使用可否情報を各会員遊技者特定情報と対応付けて登録するクレジット使用可否情報登録手段(ハードディスク33)を備え、前記遊技媒体貸与処理装置は、前記会員遊技者特定記録媒体を受け付けている状態において、クレジットによる遊技媒体の貸与要求があった場合に、該会員遊技者特定記録媒体に記録されている会員遊技者特定情報を含むクレジット貸与要求情報を前記場内端末に対して送信し、前記場内端末は、該クレジット貸与要求情報の受信に応じて、該クレジット貸与要求情報に含まれる会員遊技者特定情報と対応付けて登録されているクレジット使用可否情報に基づいてクレジットによる遊技媒体の貸与を許容するか否かを特定すると共に、該特定結果に基づいて前記貸与を許容するか否かを示す情報を前記遊技媒体貸与処理装置に対して送信し、前記遊技媒体貸与処理装置は、該貸与を許容する旨の情報の受信に応じて、前記貸与処理を行うと共に、該貸与処理により使用された使用額を示す使用額情報を前記場内端末に対して送信し、前記場内端末は、該使用額情報の受信に応じて、該使用額情報を各会員遊技者毎に管理すると共に、該使用額情報を前記集中管理端末に対して送信し、前記集中管理端末は、該使用額情報を前記クレジットカード会社に対して送信することを特徴とする遊技用システムである。
【0053】
また請求項2に係る発明は、請求項1に記載した遊技用システム(1)であって、前記場内端末(30)は、前記クレジットカードの使用可能額を各会員遊技者毎に管理し、前記使用額が該使用可能額に達した場合に、前記貸与を許容しない旨の情報を前記遊技媒体貸与処理装置(カードユニット20)に対して送信し、前記遊技媒体貸与処理装置は、該貸与を許容しない旨の情報を受信した場合には前記貸与処理を行わないことを特徴とする遊技用システムである。
【0054】
また請求項3に係る発明は、請求項2に記載した遊技用システム(1)であって、前記遊技媒体貸与処理装置(カードユニット20)は、前記貸与処理を行わない場合にその旨を報知するクレジット貸与不可報知手段(クレジット玉貸不可報知ランプ27)ことを特徴とする遊技用システムである。
【0055】
また請求項4に係る発明は、請求項2又は3に記載した遊技用システムであって、前記場内端末(30)は、前記使用可能額に対する残額を示す残額情報を前記遊技媒体貸与処理装置(カードユニット20)に対して送信し、前記遊技媒体貸与処理装置は、該残額情報に基づいて前記残額を報知する残額報知手段(残額表示器26)を備えることを特徴とする遊技用システムである。
【0056】
また請求項5に係る発明は、請求項1〜4のいずれか1つに記載した遊技用システム(1)であって、前記クレジット使用可否情報入手手段(クレジットカード会社用通信部41b)は、少なくとも1日1回は各会員遊技者のクレジット使用可否情報を前記クレジット使用可否情報管理端末(4a)より入手し、前記クレジット使用可否情報登録手段(ハードディスク33)は、該クレジット使用可否情報入手手段により入手した各会員遊技者のクレジット使用可否情報に基づいて、登録されている各会員遊技者のクレジット使用可否情報を更新することを特徴とする遊技用システムである。
【0057】
さらに請求項6に係る発明は、請求項1〜5のいずれか1つに記載した遊技用システム(1)であって、前記遊技媒体貸与処理装置(カードユニット20)は、前記クレジットによる遊技媒体の貸与要求を受け付けるためのクレジット貸与要求操作手段(クレジット玉貸ボタン28)と、前記クレジットによらない遊技媒体の貸与要求を受け付けるための通常貸与要求操作手段(通常玉貸ボタン15)と、を備えることを特徴とする遊技用システムである。
【0058】
最後に、本発明に係る遊技用システム1の変形例について説明する。
【0059】
上記の実施形態では、遊技機が、パチンコ玉が外部に払い出される通常のパチンコ機10である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、例えばパチンコ玉が指触不能に封入された封入式のパチンコ機,メダルやパチンコ玉が外部に払い出されるスロットマシンやパチロット,メダルが外部に払い出されることなく遊技可能なクレジット式のスロットマシン等であっても良く、さらにはパチンコ玉やメダル等を用いずにデータ等により遊技可能な遊技機,遊技盤やパチンコ玉が画像にて表示される画像式のパチンコ機,リールが画像にて表示される画像式のスロットマシン等であっても良く、その種類や形態は特に限定されない。また遊技機は、CR式のパチンコ機10には限られず、いわゆる現金式のパチンコ機であっても良い。
【0060】
上記の実施形態では、遊技媒体貸与処理装置(カードユニット20)が、遊技機(パチンコ機10)との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りを行うことにより貸与処理を行うCRユニットである例について説明したが、これに限らず、該遊技媒体貸与処理装置は、自ら玉払出装置を備えて貸与処理を行うものでも良い。また上記の実施形態では、遊技媒体貸与処理装置が、遊技媒体としてパチンコ玉を貸与するための玉貸処理を行うものである例について説明したが、これに限らず、該遊技媒体貸与処理装置は、遊技媒体としてメダルを貸与するためのメダル貸与処理を行うものでも良く、また遊技機が前記封入式のパチンコ機や前記クレジット式のスロットマシンである場合には、それら遊技機での遊技に使用される遊技媒体である得点・持点を加算する処理を行うものでも良い。
【0061】
上記の実施形態では、遊技媒体貸与処理装置が、遊技機(パチンコ機10)に対応して設けられるカードユニット20である例について説明したが、これに限らず、該遊技媒体貸与処理装置は、遊技機に対応せずに、遊技場内の所定の箇所(例えば遊技島の端部)に設けられるものでも良い。
【0062】
上記の実施形態では、通常貸与要求操作手段(通常玉貸ボタン15)がパチンコ機10に設けられて遊技媒体貸与処理装置(カードユニット20)と通信可能に接続されている例について説明したが、これに限らず、該通常貸与要求操作手段が遊技媒体貸与処理装置に設けられるものでも良い。
【0063】
上記の実施形態では、クレジット貸与不可報知手段としてクレジット玉貸不可報知ランプ27を設けた例について説明したが、これに限らず、該クレジット玉貸不可報知ランプ27を設けずに、クレジット貸与が許容されている場合に発光して有効化され、クレジット貸与が許容されていない場合に消灯して無効化されるクレジット玉貸ボタン28のみを、クレジット貸与不可報知手段として機能させても良い。即ちクレジット貸与不可報知手段は、クレジットによる貸与処理を行わない場合にその旨を報知するものであれば、その具体的構成は問わない。
【0064】
上記の実施形態では、既に会員遊技者特定記録媒体(会員カード5)が会員遊技者に対して発行されている状態で、該会員遊技者からクレジットによる遊技媒体の貸与を希望する旨の申し出があり、該会員遊技者が所有しているクレジットカードの認証が取れた場合に、該クレジットカードのクレジットカード会社4とクレジットカード番号が会員情報登録手段(ハードディスク43)に登録される例について説明したが、これに限らず、会員遊技者特定記録媒体の発行時に会員遊技者が所有しているクレジットカードのクレジットカード会社4とクレジットカード番号を強制的に会員情報登録手段に登録するようにしても良い。
【0065】
上記の実施形態では、集中管理端末40を、クレジットカード会社4とを通信可能として、該クレジットカード会社4に設けられるクレジット使用可否情報管理端末4aからクレジット使用可否情報を入手する例について説明したが、これに限らず、集中管理端末40を、個人信用情報を管理する個人信用情報管理機関と通信可能として、該個人信用情報管理機関から個人信用情報を入手してクレジット使用可否情報としても良い。
【0066】
上記の実施形態では、図3に示すように、場内端末30のクレジット使用可否情報登録手段(ハードディスク33)において、クレジット使用可否情報,使用可能額,使用額,及び残額が各会員遊技者特定情報(会員ID)と対応付けて登録される例について説明したが、これらに加えてクレジットカード会社及びクレジットカード番号も登録するようにしても良い。また上記の実施形態では、図4に示すように、集中管理端末40の会員情報登録手段(ハードディスク43)において、クレジットカード会社及びクレジットカード番号が各会員遊技者特定情報と対応付けて登録される例について説明したが、これらに加えてクレジット使用可否情報,使用可能額,使用額,及び残額も登録するようにしても良い。
【0067】
上記の実施形態では、クレジット使用可否情報が遊技場2の毎日の営業開始前に入手される例について説明したが、これに限らず、該クレジット使用可否情報は任意のタイミングで入手されれば良く、また1日1回ではなく1日で複数回入手されても良い。
【0068】
上記の実施形態では、クレジット貸与要求操作手段(クレジット玉貸ボタン28)が操作される毎に、場内端末30において、所定度数(例えば5度数)に相当する額(例えば500円)を使用したクレジット玉貸を許容するか否かの判断が行われた後に、遊技媒体貸与処理装置(カードユニット20)において、該所定度数を使用した玉貸処理が行われる例について説明したが、これに限らず、場内端末30において、会員ID及び暗証番号の認証が行われた段階で、使用可能額の範囲内における所定額(例えば3000円)を使用したクレジット玉貸を予め許容しておき、クレジット貸与要求操作手段が操作される毎に、場内端末30における判断なしで、遊技媒体貸与処理装置において、該クレジット玉貸への使用が予め許容された所定額の範囲内で前記所定度数を使用した玉貸処理が繰り返し行われるようにしても良い。これによれば、クレジット貸与要求操作手段が操作される毎に場内端末30においてクレジット玉貸を許容するか否かの判断を行う必要がなくなるため、システム全体の処理負担が軽減される。なお前記クレジット玉貸への使用が予め許容された所定額の範囲内で残額が生じた場合には、該残額を特定可能な情報を会員遊技者特定記録媒体(会員カード5)に記録し、該会員遊技者特定記録媒体の記録情報から特定される残額を使用して他の遊技媒体貸与処理装置での玉貸処理を可能にしたり、該会員遊技者特定記録媒体の記録情報から特定される残額を精算できるようにしても良い。
【0069】
上記の実施形態では、場内端末30から集中管理端末40に対する使用額情報の送信,及び集中管理端末40からクレジットカード会社4に対する使用額情報の送信が、場内端末30において使用額が更新登録される毎にその都度行われる例について説明したが、これに限らず、該使用額情報の送信は、遊技機(パチンコ機10)における遊技が終了する毎で行われるようにしても良く、また1時間毎や3時間毎等の所定のタイミングで行われるようにしても良い。
【0070】
上記の実施形態では、会員遊技者特定記録媒体管理機関(会員カード管理機関3)がプリペイドカード会社である例について説明したが、これに限らず、該会員遊技者特定記録媒体管理機関は会員遊技者特定記録媒体を発行するための処理を行う機関であれば良い。
【0071】
【発明の効果】
本発明に係る遊技用システムによれば、以下のような効果を奏する。
【0072】
まず請求項1に係る遊技用システムによれば、各遊技場と各クレジットカード会社との間に通信インフラを導入することなく、会員遊技者特定記録媒体管理機関と各遊技場との間で導入されている既存の通信インフラを利用することにより、各クレジットカード会社と会員遊技者特定記録媒体管理機関とを通信可能とするだけで、クレジットによる遊技媒体の貸与が可能になるので、システムの導入コストを低減できると共に、システムの運用を簡素化できる。また該クレジットの使用の可否に関して遊技場内で確認が取れるので、該クレジットの使用を希望する遊技者を待たせる時間を短縮できると共に、遊技機の稼働率も向上できる。
【0073】
また請求項2に係る遊技用システムによれば、使用額が使用可能額に達した場合には、クレジットによる遊技媒体の貸与が許容されないので、いわゆるのめり込みに歯止めをかけることができる。
【0074】
また請求項3に係る遊技用システムによれば、遊技媒体貸与処理装置において、クレジットによる遊技媒体の貸与処理が行われない場合にその旨が報知されるので、遊技者がその旨を確認できる。
【0075】
また請求項4に係る遊技用システムによれば、遊技媒体貸与処理装置において、使用可能額に対する残額が報知されるので、遊技者が該残額を確認できる。
【0076】
また請求項5に係る遊技用システムによれば、少なくとも1日1回はクレジット使用可否情報が更新されるので、いわゆるブラックリストに掲載されている会員遊技者に対する貸与の許容を早めに抑止できる。
【0077】
さらに請求項6に係る遊技用システムによれば、クレジットによる遊技媒体の貸与以外に、クレジットによらない通常の遊技媒体の貸与が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】図1は遊技用システムの構成の一例を表す機能ブロック図である。
【図2】図2(a)はパチンコ機及びカードユニットの一例を表す正面図であり、図2(b)は同機能ブロック図である。
【図3】図3は各遊技場に設けられる場内端末のハードディスクに登録されるクレジット使用可否情報,使用可能額情報,及び使用額情報の一例を表す図であり、(a)は遊技場A,(b)は遊技場B,(c)は遊技場Cである。
【図4】図4は会員カード管理機関に設けられる集中管理端末のハードディスクに登録遊技場毎に登録されるクレジットカード会社,及びクレジットカード番号の一例を表す図である。
【図5】図5は遊技用システムの作用の一例を表す図である。
【符号の説明】
1…遊技用システム
2…遊技場
3…会員カード管理機関
4…クレジットカード会社
4a…クレジット使用可否情報管理端末
5…会員カード
15…通常玉貸ボタン
20…カードユニット
26…残額表示器
27…クレジット玉貸不可報知ランプ
28…クレジット玉貸ボタン
30…場内端末
33…ハードディスク
40…集中管理端末
41a…場内端末用通信部
41b…クレジットカード会社用通信部
43…ハードディスク
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a game system for lending game media (for example, pachinko balls) usable for games in a game arcade, and more particularly, to a game system for lending game media by credit. About.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, as a system capable of lending game media by the credit, as shown in Patent Literature 1, a system for lending game media using a pre-credit card issued by a credit card company, As shown in FIG. 2, there is known an apparatus that lends a game medium using a credit card issued by a credit card company.
[0003]
In these conventional systems, when a pre-credit card or a credit card is accepted at a game hall, an inquiry as to whether or not the card can be used is made from the game hall to a credit card company, and as a result of the inquiry, the card is Is available, game media using those cards is lent.
[0004]
[Patent Document 1]
JP-A-4-220279 (page 2, FIG. 1)
[Patent Document 2]
JP-A-2001-31076 (page 2, FIG. 2)
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned conventional system, when lending game media using a pre-credit card or a credit card, an inquiry as to whether or not the card can be used must be made from the game hall to the credit card company every time. It is necessary to introduce a communication infrastructure (hereinafter simply referred to as "communications infrastructure") that enables communication between each game arcade and each credit card company, which increases the introduction cost and increases the cost of the game arcade and the credit card company. There is a problem that the operation between and becomes complicated.
[0006]
The present invention has been made in view of such a background, and an object of the present invention is to make it possible to rent a game medium by credit using an existing communication infrastructure and to establish a connection between a game hall and a credit card company. It is an object of the present invention to provide a gaming system that can simplify the operation between the games.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
The present invention employs the following means in order to solve the above problems.
[0008]
First, the invention according to claim 1 is provided in a pre-registered registered game arcade, and provided in the registered game arcade, a game media lending processing device for performing a lending process for lending game media usable for games. Performing a process for issuing a member player specifying recording medium on which a member terminal that can identify a member player who has performed a member registration and member player specifying information that can specify a member player who has registered as a member can be communicated with the game medium lending processing device. A centralized management terminal provided at the member player specific recording medium management institution and communicable with the on-site terminal, wherein the centralized management terminal determines whether or not a credit card can be used. Can communicate with a credit card company that has a credit management information management terminal that manages and provides information, and can identify credit cards owned by each member player Member information registration means for registering the credit card identification information in association with each member player identification information for each of the registered playgrounds, and each member identified from the member player identification information registered in the member information registration means. A credit-usability information obtaining unit for obtaining the credit-usability information of the player from the credit-usability information management terminal; and a credit-usability information of each member player obtained by the credit-usability information obtaining unit. Means for transmitting credit availability information to a venue terminal of the venue, wherein the venue terminal associates the credit availability information transmitted from the credit availability information transmission means with each member player identification information. The game medium lending processing device includes a credit use permission / non-permission information registering means for registering and attaching the credit card. In the state where the player specific recording medium is received, when there is a request for lending of the game medium by credit, the credit lending request information including the member player specifying information recorded on the member player specifying recording medium is stored in the hall. Transmitted to the terminal, and the terminal in the hall responds to the receipt of the credit lending request information based on the credit availability information registered in association with the member player identification information included in the credit lending request information. And whether or not to allow the lending of the game media by credits, and transmitting information indicating whether or not to allow the lending to the game medium lending processing device based on the specification result, The medium lending processing device performs the lending process in response to receiving the information indicating that the lending is permitted, and indicates the amount used by the lending process. Transmits the usage amount information to the in-house terminal, and in response to receiving the usage amount information, the in-house terminal manages the usage amount information for each member player, and transmits the usage amount information to the The gaming system transmits the information to the central management terminal, and the central management terminal transmits the usage amount information to the credit card company.
[0009]
The invention according to claim 2 is the gaming system according to claim 1, wherein the on-site terminal manages a usable amount of the credit card for each member player, and the used amount is determined by the used amount. When the possible amount is reached, the information that the lending is not permitted is transmitted to the game medium lending processing device, and the game medium lending processing device receives the information that the lending is not permitted. Is a gaming system wherein the lending process is not performed.
[0010]
According to a third aspect of the present invention, in the gaming system according to the second aspect, the game medium lending processing device includes, when the lending process is not performed, a credit lending impossible notification unit that notifies the user of the fact. It is a game system characterized by the above.
[0011]
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming system according to the second or third aspect, the on-site terminal transmits remaining amount information indicating the remaining amount to the usable amount to the gaming medium lending processing device. The gaming medium lending processing device is a gaming system comprising a balance notifying unit for notifying the balance based on the balance information.
[0012]
According to a fifth aspect of the present invention, there is provided the gaming system according to any one of the first to fourth aspects, wherein the credit availability information obtaining means is configured to provide a credit of each member player at least once a day. The use permission information is obtained from the credit use permission information management terminal, and the credit use permission information registration means is registered based on the credit use permission information of each member player obtained by the credit use permission information obtaining means. This is a gaming system characterized by updating credit availability information of each member player who has a credit.
[0013]
The invention according to claim 6 is the game system according to any one of claims 1 to 5, wherein the game medium lending processing device is a credit system for receiving a request for lending a game medium by the credit. A game system comprising: a loan request operating unit; and a normal loan request operating unit for receiving a loan request for a game medium not based on the credit.
[0014]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the gaming system 1 according to the present invention is capable of renting a game medium (for example, a pachinko ball) by credit in a game hall 2, and particularly a member player specifying recording medium management organization ( Here, by using the existing communication infrastructure introduced between the member card management organization 3) and each of the game arcades 2, it is possible to communicate between each credit card company 4 and the member player specific recording medium management organization. Just by doing, it is possible to lend game media by credit.
[0015]
The gaming system 1 includes a card unit 20 provided in the game hall 2, an on-site terminal 30 provided in the amusement hall 2 and capable of communicating with the card unit 20, and a member card management institution 3 provided with the And a central management terminal 40 with which communication is possible. The central management terminal 40 can also communicate with the credit card company 4 including the credit availability information management terminal 4a. In the gaming system 1, as shown in FIG. 2, a membership card 5 and a prepaid card 6 are used.
[0016]
Here, the game hall 2 is a registered game hall registered in the gaming system 1 in advance. Here, the number of the game arcades 2 is three from A to C here, but the number is not particularly limited. Further, since the game arcades A to C are substantially the same, the game arcade A will be described below. The member card management institution 3 is an example of a member player specific recording medium management institution, and is an institution that performs processing for issuing a membership card 5. Here, issuance of a prepaid card 6 and use of the prepaid card 6 are performed. It is a prepaid card company that also manages the amount. A communication infrastructure has already been introduced between the member card management institution 3 and the amusement arcade 2 in order to issue the member card 5 and manage the amount of use of the prepaid card 6.
[0017]
The credit card company 4 is a company that issues credit cards and manages the amount of use of the credit cards, and a credit availability information management terminal 4a that manages and provides credit availability information indicating availability of credit cards. It has. The credit-usability information management terminal 4a associates the credit card with a credit card number, which is credit card identification information capable of identifying the credit card, and limits the monthly use limit of the credit card and the current use amount of the credit card. , Manages the current usable amount of the credit card (that is, the usable amount minus the used amount) and the credit availability information, and provides such information upon request. Here, the credit availability information is information on whether or not the credit card is posted on a black list. If the credit card is posted on the black list, it is recorded that the credit card cannot be used. If it is not listed, it is recorded that the credit card can be used. The number of credit card companies 4 is three here, X to Z, but the number is not particularly limited. Since the credit card companies X to Z are substantially the same, the credit card company X will be described below.
[0018]
Hereinafter, the configuration of the gaming system 1 according to the present invention will be described with reference to FIGS. In the following, the reader / writer is abbreviated as “R / W”.
[0019]
The member card 5 is an example of a member player specifying recording medium, in which member player specifying information (here, a member ID) capable of specifying a member player who has registered as a member is recorded. The member card 5 is registered as a member at the game hall 2, and member registration information (for example, the player's name, address, date of birth, telephone number, e-mail address, etc.) is registered at the member card management organization 3. At this time, the card is issued from the member card management organization 3 to the member player, and is inserted into the card unit 20 and used by the member player as shown in FIG.
[0020]
The prepaid card 6 is an example of a game recording medium in which information (here, the remaining number) that can specify the magnitude of a game value usable for a game is recorded. The prepaid card 6 is issued by the member card management institution 3 and is set and sold in a prepaid card vending machine (not shown) provided in the game arcade 2. As shown in FIG. It is inserted into the unit 20 and used.
[0021]
The member card 5 and the prepaid card 6 each have a recording area in which a member ID or a remaining number is recorded in a predetermined portion of a plastic thin plate having a rectangular shape, for example. As an IC card equipped with a non-contact type integrated circuit having a nonvolatile EEPROM.
[0022]
The card unit 20 is an example of a game medium lending processing device, and performs lending processing for lending game media usable for a game. Here, as shown in FIG. A ball lending process for lending pachinko balls usable for a game in the pachinko machine 10 provided as described above is performed. Here, the pachinko machine 10 is an example of a game machine, and is communicably connected to the card unit 20, and signals are exchanged with the card unit 20 regarding lending of pachinko balls, and pachinko balls are lent. This is a so-called CR type pachinko machine 10. The pachinko machine 10 and the card unit 20 are provided in parallel on a game island in the game hall 2.
[0023]
As shown in FIG. 2A, on the front surface of the pachinko machine 10, a plurality of winning openings (for example, a starting winning opening, a large winning opening, a general winning opening, etc.) and a plurality of types of identification information can be variably displayed. A game area having a display device and the like, a firing handle for accepting an operation of driving a pachinko ball into the game area, an upper plate for storing a pachinko ball to be paid out from a ball payout device 13 described later, and a storage in the upper plate. A lower plate and the like are provided for storing surplus pachinko balls that cannot be removed.
[0024]
On the front surface of the upper plate, a residual frequency indicator 14 for displaying the residual frequency specified from the record information of the prepaid card 6 accepted by the prepaid card R / W 23 described later, and the residual frequency are used. A normal ball lending button 15 for receiving a pachinko ball lending request and a prepaid card return button 16 for receiving a return request for the prepaid card 6 are provided. Here, the normal ball lending button 15 is an example of a normal lending request operation unit, and is used to receive a lending request for a game medium without credit.
[0025]
On the back side of the pachinko machine 10, as shown in FIG. 2B, a game control board 11 for controlling a game state, a ball payout control board 12 for controlling a ball payout device 13, and a loaned board. A ball payout device 13 for paying out pachinko balls and pachinko balls given as prize balls is provided. Each device provided in the pachinko machine 10 is connected as shown in FIG.
[0026]
The card unit 20 is provided corresponding to the pachinko machine 10 (here, adjacent to the left side of the pachinko machine 10), and has a vertically long box-like shape. As shown in FIG. 2A, on the front surface of the card unit 20, a membership card insertion / discharge port 24a, a membership card return button 24b, a credit ball lending non-available notification lamp 27, a balance display 26, a numeric keypad 25, and a credit ball are provided. A lending button 28, a prepaid card insertion / ejection port 23a, and the like are provided. Also, inside the card unit 20, as shown in FIG. 2 (b), a communication unit 21a for the on-site terminal, a ball lending communication unit 21b, a control unit 22, a prepaid card R / W23, a member card R / W24, and the like. Is provided. The devices provided in the card unit 20 are connected as shown in FIG.
[0027]
The on-site terminal communication unit 21a is communicably connected to a later-described card unit communication unit 31a of the on-site terminal 30 via a stand terminal or a relay computer (not shown). It is responsible for communication. The ball lending communication unit 21b is communicably connected to the ball payout control board 12 of the pachinko machine 10, whereby signals relating to pachinko ball lending are exchanged between the pachinko machine 10 and the card unit 20. . The control unit 22 includes a CPU, a RAM, a ROM, and the like, and controls the operation of each component provided in the card unit 20 by executing a processing program stored in the ROM by the CPU using the RAM as a work area. Then, various processes are performed.
[0028]
The prepaid card R / W 23 is for receiving the prepaid card 6 inserted from the prepaid card insertion / ejection port 23a and reading and writing the recording information of the prepaid card 6. The member card R / W 24 is for receiving the member card 5 inserted from the member card insertion / ejection port 24a, and for reading and writing the record information of the member card 5. The member card return button 24b is for receiving a request to return the member card 5 received by the member card R / W24.
[0029]
The numeric keypad 25 is for receiving an input of a personal identification number when the membership card 5 is accepted by the membership card R / W24. The balance indicator 26 is an example of a balance notifying means, and displays a balance with respect to a usable amount of a credit card, and is, for example, a 4-digit 7-segment display. The non-creditable ball lending notification lamp 27 is an example of a non-creditable lending notification means, and is used to notify the user when the process of lending a game medium by credit is not performed. The credit ball lending button 28 is an example of a credit lending request operation unit, and is used to accept a lending request for a game medium by credit. Here, the button 28 emits light when lending of a game medium by credit is permitted. The credit ball lending button 28 is configured to be activated.
[0030]
In the card unit 20 described above, when a process of lending game media without credit is performed, pachinko balls are loaned as follows. First, when the prepaid card 6 is inserted from the prepaid card insertion / ejection opening 23a by the player and the prepaid card 6 is accepted by the prepaid card R / W23, the record information of the prepaid card 6 is read by the prepaid card R / W23. The residual frequency specified from the read record information is stored in the RAM of the control unit 22 and displayed on the residual frequency display 14. Next, when the normal ball lending button 15 is operated by the player and a lending request for a game medium not based on credit is accepted, a signal regarding the lending of the pachinko ball is exchanged between the card unit 20 and the pachinko machine 10. Then, a predetermined number of pachinko balls (for example, five times) are paid out from the ball payout device 13 and the pachinko balls are lent. The remaining number used for the loan is subtracted from the remaining number stored in the RAM of the control unit 22 and the remaining number displayed on the remaining number indicator 14, and the remaining number used for the loan is updated. Is transmitted to the terminal 30 in the hall. When the player operates the prepaid card return button 16 and accepts the return request for the prepaid card 6, the remaining number stored in the RAM of the control unit 22 is written to the prepaid card 6 by the prepaid card R / W23. Then, the prepaid card 6 is discharged from the prepaid card insertion / discharge port 23a. As described above, in the gaming system 1, in addition to lending game media with credits, lending of normal game media without credits is possible. Note that the case where the lending process of the game medium by the credit is performed in the card unit 20 will be described later.
[0031]
The hall terminal 30 is provided at a predetermined location (for example, a management office or the like) of the game hall 2 as described above, and is connected as shown in FIG. 1 to a card unit communication unit 31a, central management terminal communication unit 31b, And a hard disk 33 and the like.
[0032]
The communication unit 31a for card units is communicably connected to the communication units 21a for terminal terminals of the plurality of card units 20, and controls communication between the plurality of card units 20 and the terminal 30 for terminals. The central management terminal communication unit 31b is communicably connected to a later-described on-site terminal communication unit 41a of the central management terminal 40, and controls communication between the central management terminal 40 and the on-site terminal 30. The control unit 32 includes a CPU, a RAM, a ROM, and the like. The processing program stored in the ROM is executed by the CPU using the RAM as a work area, thereby controlling the operation of each component provided in the on-site terminal 30. Then, various processes are performed.
[0033]
The hard disk 33 is an example of a credit-usability information registration unit that registers credit-usability information transmitted from the on-site terminal communication unit 41a described below in association with each member ID, and will be described later. The credit availability information of each registered member player is updated based on the credit availability information of each member player obtained at least once a day by the credit card company communication unit 41b. Further, the hard disk 33 manages a usable amount, a used amount, and a remaining amount, which will be described later, for each member player.
[0034]
As shown in FIG. 3, the hard disk 33 is provided with a data table for each date. Each data table is associated with a member ID and a personal identification number, and a member player identified from the member ID is provided. Is calculated using the following formula: credit availability information of a credit card possessed by the user, available amount of the credit card, available amount used for lending processing of the game medium by the credit, and available amount−used amount. A storage column for the remaining balance is provided.
[0035]
Here, in the storage section of the credit availability information, if the credit availability information of each member player is obtained by the credit card company communication unit 41b before the game hall 2 starts business, the credit of each member player is displayed. The availability information is transmitted from the central management terminal 40 to the corresponding on-site terminal 30, and the credit availability information of each registered member player is updated and registered based on the transmitted credit availability information. You. In the storage column of the available amount, the available amount of each member player is obtained when the available amount of each member player is obtained by the credit card company communication unit 41b before the game hall 2 starts business. The available amount of each member player already registered is transmitted from the central management terminal 40 to the corresponding on-site terminal 30 and updated based on the transmitted available amount. Further, when the usage amount information is transmitted from each card unit 20, the usage amount specified from the transmitted usage amount information is added to the registered usage amount in the usage amount storage column. Is updated and registered. Further, in the remaining amount storage column, the remaining amount calculated by the formula of available amount-used amount is updated and registered.
[0036]
The centralized management terminal 40 is provided in the member card management institution 3 as described above, and is connected as shown in FIG. 1 for the on-site terminal communication unit 41a, the credit card company communication unit 41b, the control unit 42, the hard disk 43, etc. It has.
[0037]
The communication unit 41a for the in-site terminals is communicably connected to the communication unit 31b for centralized management terminals of the plurality of in-site terminals 30 provided in each of the amusement arcades. It is responsible for communication in. The on-site terminal communication unit 41a is an example of a credit-usability information transmitting unit, and transmits the credit-usability information of each member player obtained by the credit card company communication unit 41b to the corresponding on-site terminal 30 of the registered game hall. Sent to the user.
[0038]
The credit card company communication section 41b is communicably connected to the credit availability information management terminals 4a of the plurality of credit card companies 4, and controls communication between the plurality of credit card companies and the central management terminal 40. Things. The credit card company communication unit 41b is an example of a credit availability information obtaining means, and obtains credit availability information of each member player from the credit availability information management terminal 4a. The credit card company communication unit 41b functioning as the credit availability information obtaining means obtains the credit availability information of each member player from the credit availability information management terminal 4a at least once a day. Prior to the start of the operation of the venue 2, the credit availability information of each member player is obtained from the credit availability information management terminal 4a. The communication section 41b for the credit card company also obtains the usable amount of each member player together with the credit availability information of each member player.
[0039]
The control unit 42 includes a CPU, a RAM, a ROM, and the like. The processing program stored in the ROM is executed by the CPU using the RAM as a work area, so that the operation of each component provided in the central management terminal 40 is controlled. It performs various processes by controlling.
[0040]
The hard disk 43 is an example of a member information registration unit, and stores credit card identification information (here, a credit card number) capable of identifying a credit card owned by each member player with each member player identification information (here, member). ID) in association with each registered game arcade. As shown in FIG. 4, the hard disk 43 is provided with a data table for each of the gaming arcades 2. Each data table is identified from the member ID in association with the member ID and the password. The credit card company 4 of the credit card possessed by the member player and a storage section for the credit card number are provided. Here, in the storage fields of the credit card company 4 and the credit card number, there is an offer from the member player that he / she wants to lend the game medium by credit, and the credit card owned by the member player can be authenticated. In this case, the credit card company 4 and the credit card number of the credit card are registered.
[0041]
In the gaming system 1 according to the present invention described above, the operation in the case of performing the lending processing of the gaming medium with the credit will be described with reference to FIG. First, in the gaming system 1, at the centralized management terminal 40, there is a request from a member player to request lending of a game medium by credit, and if the credit card owned by the member player is authenticated, The credit card company 4 and the credit card number of the credit card are registered in the hard disk 43 in association with the member ID as shown in FIG. 3 (S0).
[0042]
Next, before the daily opening of the game hall 2, the credit card company communication unit 41b obtains the credit availability information and available amount of each member player from the credit availability information management terminal 4a at the centralized management terminal 40 by the credit card company communication unit 41b. When this is done (S1), the obtained credit availability information and available amount are transmitted from the centralized management terminal 40 to each terminal 30 of the corresponding registered game arcade (S2). The credit availability information and the available amount are updated and registered in the hard disk 43 as shown in FIG. 4 (S3). As described above, in the gaming system 1, the credit availability information is updated at least once a day, so that the allowance of lending to the member players on the so-called blacklist can be quickly suppressed.
[0043]
Next, during business hours of the amusement arcade 2, in the card unit 20, when the membership card 5 is accepted by the membership card R / W 24 and the input of the personal identification number is accepted by the numeric keypad 25 (S11), the accepted membership card 5 is received. Is transmitted from the card unit 20 to the on-site terminal 30 (S12).
[0044]
Then, in the hall terminal 30, the member ID and the personal identification number are collated based on the registration information of the hard disk 33 (S13). If the collation result is normal, the remaining amount corresponding to the member ID is registered in the hard disk 43. (S14), if there is no extracted balance, information indicating that credit ball lending is not permitted, and if there is an extracted balance, the balance information indicating the balance is sent from the on-site terminal 30 to the card unit. 20 (S15). If the collation result is abnormal, information indicating that credit ball lending is not permitted is transmitted from the on-site terminal 30 to the card unit 20.
[0045]
When the card unit 20 receives the information indicating that credit ball lending is not permitted, the credit ball lending non-availability notification lamp 27 is turned on (S16). On the other hand, when the balance information is received in the card unit 20, the balance specified from the balance information is displayed on the balance display 26, and the credit ball lending button 28 is activated by light emission (S16). . As described above, according to the gaming system 1, the remaining amount with respect to the usable amount is notified in the card unit 20, so that the player can check the remaining amount.
[0046]
Next, when the activated credit ball lending button 28 is operated in the card unit 20 (S17), it is determined that there is a request for lending game media by credit while the member card 5 is received, and Credit lending request information including the member ID recorded on the card 5 and the usage amount information indicating the usage amount (for example, 500 yen) corresponding to a predetermined frequency (for example, 5 times) used for ball lending is transmitted from the card unit 20. It is transmitted to the terminal 30 inside the hall (S18).
[0047]
Then, in the hall terminal 30, in response to the reception of the credit lending request information, it is specified whether or not the lending of the game medium by the credit is permitted (S19). Specifically, when the credit availability information is “No”, it is specified that credit lending is not permitted. On the other hand, when the credit availability information is “permitted”, it is specified that the credit ball lending is permitted. Also, when the used amount has reached the usable amount (that is, when there is no remaining amount), it is specified that credit lending is not permitted. As described above, in the gaming system 1, when the used amount reaches the usable amount, the lending of the game medium by the credit is not allowed, so that the so-called immersion can be stopped. If it is specified that the credit ball lending is not permitted, the information indicating that the credit ball lending is not permitted, and if the specification that the credit ball lending is specified is permitted, the information indicating that the credit ball lending is permitted. Is transmitted to the card unit 20 (S20).
[0048]
When the card unit 20 receives the information indicating that credit ball lending is not permitted, the credit ball lending non-availability notification lamp 27 is turned on, and the credit ball lending button 28 is turned off and invalidated (S21). ). As described above, in the gaming system 1, when the process of lending the game medium by credit is not performed, the fact is notified, so that the player can confirm the fact. On the other hand, if the card unit 20 receives information indicating that credit ball lending is permitted, a signal related to pachinko ball lending is exchanged between the card unit 20 and the pachinko machine 10, and a predetermined number of minutes is exchanged. The pachinko ball is paid out from the ball payout device 13 and the pachinko ball is lent by credit, and the usage amount corresponding to the predetermined frequency used for the lending is subtracted and updated from the balance displayed on the balance display 26. (S21). Then, usage amount information indicating the usage amount corresponding to the predetermined frequency used for lending is transmitted from the card unit 20 to the on-site terminal 30 (S22).
[0049]
Then, in the hall terminal 30, in response to the reception of the usage amount information, the usage amount specified from the usage amount information is updated and registered in the hard disk 43 (S23), and the usage amount information and the member ID are collected from the hall terminal 30. The usage amount information and the credit card number are transmitted from the centralized management terminal 40 to each credit card company 4 (S25).
[0050]
As described above, according to the gaming system 1 according to the present invention, the member card management institution 3 and each of the gaming arcades can be installed without introducing a communication infrastructure between each of the gaming arcades 2 and each of the credit card companies 4. By using the existing communication infrastructure introduced between the two, the credit card company 4 and the member card management institution 3 can only communicate with each other, and the lending of the game media by credit becomes possible. In addition, the cost for introducing the system can be reduced, and the operation of the system can be simplified. In addition, since it is possible to confirm whether or not the credit can be used in the game arcade, it is possible to shorten the time for waiting for a player who wants to use the credit and to improve the operation rate of the pachinko machine 10.
[0051]
The invention according to the claims of the present application will be described below in association with the embodiment described above.
[0052]
First, the invention according to claim 1 is a game medium that is provided in a registered game arcade (2) registered in advance and performs a lending process (ball lending process) for lending game media (pachinko balls) usable for games. A lending processing device (card unit 20), an on-site terminal (30) provided in the registered game hall and capable of communicating with the gaming medium lending processing device, and a member player capable of specifying a member player who has registered as a member It is provided in a member player specific recording medium management organization (member card management organization 3) that performs processing for issuing a member player specific recording medium (member card 5) in which specific information (member ID) is recorded, A gaming system (1) comprising a centralized management terminal (40) capable of communicating with a terminal, wherein the centralized management terminal manages and provides credit availability information indicating availability of a credit card. Each member can communicate with a credit card company (4) having a credit availability information management terminal (4a), and provide credit card identification information (credit card number) capable of identifying credit cards owned by each member player to each member. Member information registration means (hard disk 43) for registering each registered gaming arcade in association with player identification information, and credit for each member player identified from the member player identification information registered in the member information registration means Credit availability information obtaining means (credit card company communication unit 41b) for obtaining availability information from the credit availability information management terminal, and credit availability information of each member player obtained by the credit availability information obtaining means Is sent to the terminal in the corresponding registered game hall Means (communication unit 41a for the in-house terminal), wherein the in-house terminal registers the credit availability information transmitted from the credit availability information transmitting means in association with each member player identification information, and registers the credit use. The game medium lending processing device is provided with permission / rejection information registration means (hard disk 33), and in a state where the member player specifying recording medium is received, when a request for lending of a game medium by credit is made, the member player Transmitting the credit lending request information including the member player specifying information recorded on the specific recording medium to the terminal in the hall, and the terminal in the hall receives the credit lending request information in response to receiving the credit lending request information. Based on credit availability information registered in association with member player identification information contained in Specifying whether or not to allow the lending of the game medium, and transmitting information indicating whether or not to allow the lending to the game medium lending processing device based on the specified result, the game medium lending process The device performs the lending process in response to the reception of the information indicating that the lending is permitted, and transmits usage amount information indicating the usage amount used by the lending process to the terminal in the hall. The terminal, in response to receiving the usage amount information, manages the usage amount information for each member player, and transmits the usage amount information to the centralized management terminal. A game system for transmitting usage amount information to the credit card company.
[0053]
The invention according to claim 2 is the gaming system (1) according to claim 1, wherein the on-site terminal (30) manages a usable amount of the credit card for each member player, When the used amount has reached the usable amount, information indicating that the lending is not permitted is transmitted to the game medium lending processing device (card unit 20), and the game medium lending processing device performs the lending. A game system that does not perform the lending process when receiving information indicating that is not allowed.
[0054]
The invention according to a third aspect is the gaming system (1) according to the second aspect, wherein the gaming medium lending processing device (card unit 20) notifies the user when the lending processing is not performed. This is a gaming system characterized by a credit lending improper notification means (credit ball lending improper notification lamp 27).
[0055]
The invention according to claim 4 is the gaming system according to claim 2 or 3, wherein the on-site terminal (30) transmits balance information indicating a balance with respect to the usable amount to the game medium lending processing device ( The gaming system lending processing device transmits to the card unit 20), and includes a balance notifying unit (balance indicator 26) for notifying the balance based on the balance information. .
[0056]
The invention according to claim 5 is the gaming system (1) according to any one of claims 1 to 4, wherein the credit use availability information obtaining means (the credit card company communication unit 41b) includes: At least once a day, the credit availability information of each member player is obtained from the credit availability information management terminal (4a), and the credit availability information registration means (hard disk 33) is provided by the credit availability information obtaining means. And updating the registered credit availability information of each member player based on the credit availability information of each member player obtained by the above.
[0057]
The invention according to claim 6 is the game system (1) according to any one of claims 1 to 5, wherein the game medium lending processing device (card unit 20) includes a game medium using the credit. A credit lending request operating means (credit ball lending button 28) for accepting the lending request of the above, and a normal lending request operating means (normal ball lending button 15) for accepting a lending request of the game medium not based on the credit. It is a game system characterized by comprising.
[0058]
Lastly, a modified example of the gaming system 1 according to the present invention will be described.
[0059]
In the above-described embodiment, the example in which the gaming machine is the ordinary pachinko machine 10 in which the pachinko balls are paid out to the outside has been described. However, the present invention is not limited thereto. It may be an enclosed pachinko machine, a slot machine in which medals and pachinko balls are paid out to outside, a pachilot, a credit-type slot machine in which medals can be played without being paid out to the outside, and further, pachinko balls and medals. A gaming machine that can be played with data or the like without using a game machine or the like, an image-type pachinko machine in which a game board or a pachinko ball is displayed in an image, an image-type slot machine in which a reel is displayed in an image, etc. The type and form are not particularly limited. The gaming machine is not limited to the CR type pachinko machine 10, but may be a so-called cash type pachinko machine.
[0060]
In the above embodiment, an example in which the game medium lending processing device (card unit 20) is a CR unit that performs a lending process by exchanging signals related to lending pachinko balls with a gaming machine (pachinko machine 10). However, the present invention is not limited to this, and the game medium lending processing device may be equipped with a ball payout device and perform lending processing. Further, in the above embodiment, the example has been described in which the game medium lending processing device performs a ball lending process for lending a pachinko ball as a game medium, but is not limited thereto, and the game medium lending processing device may be In addition, the game machine may perform a medal lending process for lending a medal as a game medium, and when the gaming machine is the enclosed pachinko machine or the credit type slot machine, the gaming machine is used for playing with the gaming machine. The processing for adding the points / points which are the game media to be performed may be performed.
[0061]
In the above embodiment, the example in which the game medium lending processing device is the card unit 20 provided corresponding to the gaming machine (the pachinko machine 10) is described. However, the present invention is not limited thereto. Instead of corresponding to a gaming machine, a game machine may be provided at a predetermined location (for example, an end of a gaming island) in a game arcade.
[0062]
In the above-described embodiment, an example has been described in which the normal loan request operation means (normal ball lending button 15) is provided in the pachinko machine 10 and is communicably connected to the game medium loan processing device (card unit 20). The present invention is not limited to this, and the normal loan request operation means may be provided in the game medium loan processing device.
[0063]
In the above-described embodiment, the example in which the credit ball lending non-notifying lamp 27 is provided as the credit lending non-notifying means has been described. However, the present invention is not limited to this. Only the credit ball lending button 28 that is activated by emitting light when it is turned on and turned off and invalidated when credit lending is not allowed may function as the credit lending improper notification means. That is, any specific configuration of the credit-lending-impossible notification means may be used as long as it notifies the fact that the credit-lending process is not performed.
[0064]
In the above embodiment, in a state where the member player specific recording medium (member card 5) has already been issued to the member player, the member player offers a request to lend the game medium by credit. There has been described an example in which when the credit card owned by the member player is authenticated, the credit card company 4 and the credit card number of the credit card are registered in the member information registration means (hard disk 43). However, the present invention is not limited to this. For example, when the member player specific recording medium is issued, the credit card company 4 and the credit card number of the credit card owned by the member player may be forcibly registered in the member information registration means. good.
[0065]
In the above-described embodiment, an example has been described in which the centralized management terminal 40 can communicate with the credit card company 4 and obtains the credit availability information from the credit availability information management terminal 4a provided in the credit card company 4. However, the present invention is not limited to this, and the central management terminal 40 may communicate with a personal credit information management organization that manages personal credit information, and may obtain personal credit information from the personal credit information management organization and use the information as credit availability information.
[0066]
In the above embodiment, as shown in FIG. 3, the credit availability information, the available amount, the used amount, and the remaining amount are stored in the credit availability information registration means (hard disk 33) of the in-hall terminal 30 as each member player identification information. Although the example of registration in association with (member ID) has been described, a credit card company and a credit card number may also be registered in addition to these. In the above embodiment, as shown in FIG. 4, the credit card company and the credit card number are registered in the member information registration means (hard disk 43) of the central management terminal 40 in association with each member player identification information. Although an example has been described, in addition to these, credit availability information, available amount, used amount, and remaining amount may be registered.
[0067]
In the above-described embodiment, an example in which the credit availability information is obtained before the daily opening of the game hall 2 has been described. However, the present invention is not limited to this, and the credit availability information may be obtained at any timing. Alternatively, it may be obtained several times a day instead of once a day.
[0068]
In the above embodiment, every time the credit lending request operation means (credit ball lending button 28) is operated, a credit using an amount (for example, 500 yen) corresponding to a predetermined frequency (for example, 5 frequencies) is used in the on-site terminal 30. An example has been described in which the ball lending process using the predetermined frequency is performed in the game medium lending processing device (card unit 20) after the determination as to whether or not ball lending is permitted, but is not limited thereto. At the stage where the member ID and the password have been authenticated at the on-site terminal 30, a credit ball lending using a predetermined amount (for example, 3000 yen) within the usable amount range is allowed in advance, and a credit lending request is made. Each time the operating means is operated, the game medium lending processing device allows the use of the credit ball lending in advance without any judgment in the hall terminal 30. Ball lending process using the predetermined frequency within the forehead repeatedly may be performed. According to this, it is not necessary to determine whether or not to lend a credit ball in the on-site terminal 30 every time the credit lending request operation means is operated, so that the processing load of the entire system is reduced. If the remaining amount is within the range of the predetermined amount which is allowed in advance for the credit ball lending, information capable of specifying the remaining amount is recorded on the member player specifying recording medium (member card 5), Using the remaining amount specified from the record information of the member player specific recording medium, it is possible to perform ball lending processing in another game medium lending processing device or specified from the record information of the member player specific recording medium. The balance may be settled.
[0069]
In the above-described embodiment, the usage amount is updated and registered in the local terminal 30 when the usage amount information is transmitted from the local terminal 30 to the central management terminal 40 and the usage amount information is transmitted from the central management terminal 40 to the credit card company 4. Although the example performed every time has been described, the present invention is not limited thereto, and the transmission of the usage amount information may be performed every time the game in the gaming machine (pachinko machine 10) is completed, and may be performed for one hour. It may be performed at a predetermined timing, such as every 3 hours or every 3 hours.
[0070]
In the above-described embodiment, an example in which the member player specific recording medium management organization (member card management organization 3) is a prepaid card company has been described. However, the present invention is not limited to this. Any organization that performs processing for issuing a user-specific recording medium may be used.
[0071]
【The invention's effect】
According to the gaming system of the present invention, the following effects can be obtained.
[0072]
First, according to the gaming system according to claim 1, without introducing a communication infrastructure between each gaming arcade and each credit card company, it is introduced between the member player specific recording medium management organization and each gaming arcade. By using the existing communication infrastructure that has been established, it is possible to lend game media by credit only by enabling communication between each credit card company and the member player specific recording medium management organization. The cost can be reduced and the operation of the system can be simplified. Further, since it is possible to confirm whether or not the credit can be used in the game arcade, it is possible to shorten the time for waiting for a player who wants to use the credit and to improve the operating rate of the gaming machine.
[0073]
Further, according to the gaming system according to the second aspect, when the used amount reaches the usable amount, the lending of the game medium by the credit is not allowed, so that the so-called immersion can be stopped.
[0074]
Further, according to the gaming system according to the third aspect, when the process of lending the game media by credit is not performed in the game medium lending processing device, the fact is notified, so that the player can confirm the fact.
[0075]
Further, according to the gaming system of the fourth aspect, the game medium lending processing device notifies the remaining amount to the usable amount, so that the player can check the remaining amount.
[0076]
Further, according to the gaming system according to the fifth aspect, the credit availability information is updated at least once a day, so that the allowance of lending to the member players on the so-called blacklist can be suppressed earlier.
[0077]
Further, according to the gaming system according to the sixth aspect, in addition to the lending of the game media by credits, the lending of normal game media without credits becomes possible.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a functional block diagram illustrating an example of a configuration of a gaming system.
FIG. 2A is a front view illustrating an example of a pachinko machine and a card unit, and FIG. 2B is a functional block diagram of the same.
FIG. 3 is a diagram illustrating an example of credit availability information, available amount information, and usage amount information registered on a hard disk of a terminal in the hall provided at each gaming arcade. , (B) is a game arcade B, and (c) is a game arcade C.
FIG. 4 is a diagram showing an example of a credit card company and a credit card number registered for each registered game arcade on a hard disk of a centralized management terminal provided in a member card management organization.
FIG. 5 is a diagram illustrating an example of an operation of the gaming system.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game system 2 ... Game hall 3 ... Member card management organization 4 ... Credit card company 4a ... Credit availability information management terminal 5 ... Member card 15 ... Normal ball lending button 20 ... Card unit 26 ... Remaining balance display 27 ... Credit Ball lending non-availability notification lamp 28 Credit ball lending button 30 On-site terminal 33 Hard disk 40 Centralized management terminal 41a On-site terminal communication unit 41b Credit card company communication unit 43 Hard disk

Claims (6)

予め登録された登録遊技場に設けられ、遊技に使用可能な遊技媒体を貸与するための貸与処理を行う遊技媒体貸与処理装置と、
前記登録遊技場に設けられ、前記遊技媒体貸与処理装置と通信可能な場内端末と、
会員登録を行った会員遊技者を特定可能な会員遊技者特定情報が記録された会員遊技者特定記録媒体を発行するための処理を行う会員遊技者特定記録媒体管理機関に設けられ、前記場内端末と通信可能な集中管理端末と、
からなる遊技用システムであって、
前記集中管理端末は、クレジットカードの使用の可否を示すクレジット使用可否情報の管理及び提供を行うクレジット使用可否情報管理端末を備えるクレジットカード会社と通信可能であり、
各会員遊技者が所有しているクレジットカードを識別可能なクレジットカード識別情報を各会員遊技者特定情報と対応付けて前記登録遊技場毎に登録する会員情報登録手段と、
該会員情報登録手段に登録される会員遊技者特定情報から特定される各会員遊技者のクレジット使用可否情報を前記クレジット使用可否情報管理端末より入手するクレジット使用可否情報入手手段と、
該クレジット使用可否情報入手手段により入手した各会員遊技者のクレジット使用可否情報を該当する登録遊技場の場内端末に対して送信するクレジット使用可否情報送信手段と、を備え、
前記場内端末は、前記クレジット使用可否情報送信手段から送信されてきたクレジット使用可否情報を各会員遊技者特定情報と対応付けて登録するクレジット使用可否情報登録手段を備え、
前記遊技媒体貸与処理装置は、前記会員遊技者特定記録媒体を受け付けている状態において、クレジットによる遊技媒体の貸与要求があった場合に、該会員遊技者特定記録媒体に記録されている会員遊技者特定情報を含むクレジット貸与要求情報を前記場内端末に対して送信し、
前記場内端末は、該クレジット貸与要求情報の受信に応じて、該クレジット貸与要求情報に含まれる会員遊技者特定情報と対応付けて登録されているクレジット使用可否情報に基づいてクレジットによる遊技媒体の貸与を許容するか否かを特定すると共に、該特定結果に基づいて前記貸与を許容するか否かを示す情報を前記遊技媒体貸与処理装置に対して送信し、
前記遊技媒体貸与処理装置は、該貸与を許容する旨の情報の受信に応じて、前記貸与処理を行うと共に、該貸与処理により使用された使用額を示す使用額情報を前記場内端末に対して送信し、
前記場内端末は、該使用額情報の受信に応じて、該使用額情報を各会員遊技者毎に管理すると共に、該使用額情報を前記集中管理端末に対して送信し、
前記集中管理端末は、該使用額情報を前記クレジットカード会社に対して送信することを特徴とする遊技用システム。
A game media lending processing device that is provided in a registered game hall registered in advance and performs a lending process for lending game media usable for games,
An on-site terminal provided in the registration game hall and capable of communicating with the game media lending processing device,
The member terminal provided in the member player specifying recording medium management organization which performs a process for issuing a member player specifying recording medium in which member player specifying information capable of specifying a member player who has registered as a member is recorded. A centralized management terminal capable of communicating with
A gaming system comprising:
The central management terminal can communicate with a credit card company including a credit availability information management terminal that manages and provides credit availability information indicating whether a credit card can be used,
Member information registration means for registering credit card identification information capable of identifying a credit card owned by each member player with each member player identification information for each of the registered playgrounds,
Credit availability information obtaining means for obtaining credit availability information of each member player specified from the member player identification information registered in the member information registration means from the credit availability information management terminal;
Credit-usability information transmitting means for transmitting the credit-usability information of each member player obtained by the credit-usability information obtaining means to the on-site terminal of the corresponding registered game hall,
The on-site terminal includes credit availability information registration means for registering the credit availability information transmitted from the credit availability information transmission means in association with each member player identification information,
The gaming medium lending processing device, when receiving a request for lending of a gaming medium by credit in a state where the member player identifying recording medium is received, the member player recorded on the member player identifying recording medium. Transmitting credit lending request information including specific information to the terminal in the hall,
Upon receipt of the credit lending request information, the in-facility terminal lends the game media by credit based on the credit availability information registered in association with the member player identification information included in the credit lending request information. And whether to allow, and transmits to the game media lending processing device information indicating whether to allow the lending based on the identification result,
The game media lending processing device performs the lending process in response to receiving the information indicating that the lending is permitted, and sends usage amount information indicating the usage amount used in the lending process to the terminal in the hall. Send,
The terminal in the hall, in response to receiving the usage amount information, manages the usage amount information for each member player, and transmits the usage amount information to the central management terminal,
The centralized management terminal transmits the usage amount information to the credit card company.
請求項1に記載した遊技用システムであって、
前記場内端末は、前記クレジットカードの使用可能額を各会員遊技者毎に管理し、前記使用額が該使用可能額に達した場合に、前記貸与を許容しない旨の情報を前記遊技媒体貸与処理装置に対して送信し、
前記遊技媒体貸与処理装置は、該貸与を許容しない旨の情報を受信した場合には前記貸与処理を行わないことを特徴とする遊技用システム。
The gaming system according to claim 1,
The on-site terminal manages the usable amount of the credit card for each member player, and, when the used amount reaches the usable amount, transmits information indicating that the lending is not permitted in the gaming medium lending process. Sent to the device,
The gaming system, wherein the game medium lending processing device does not perform the lending process when receiving information indicating that the lending is not permitted.
請求項2に記載した遊技用システムであって、
前記遊技媒体貸与処理装置は、前記貸与処理を行わない場合にその旨を報知するクレジット貸与不可報知手段を備えることを特徴とする遊技用システム。
3. The gaming system according to claim 2, wherein
A gaming system, characterized in that the gaming medium lending processing device includes a credit lending impossible notification unit that notifies the lending process when the lending processing is not performed.
請求項2又は3に記載した遊技用システムであって、
前記場内端末は、前記使用可能額に対する残額を示す残額情報を前記遊技媒体貸与処理装置に対して送信し、
前記遊技媒体貸与処理装置は、該残額情報に基づいて前記残額を報知する残額報知手段を備えることを特徴とする遊技用システム。
It is a game system according to claim 2 or 3,
The terminal in the hall transmits balance information indicating the balance with respect to the usable amount to the game medium lending processing device,
A gaming system, characterized in that the game medium lending processing device comprises a balance notifying unit for notifying the balance based on the balance information.
請求項1〜4のいずれか1つに記載した遊技用システムであって、
前記クレジット使用可否情報入手手段は、少なくとも1日1回は各会員遊技者のクレジット使用可否情報を前記クレジット使用可否情報管理端末より入手し、前記クレジット使用可否情報登録手段は、該クレジット使用可否情報入手手段により入手した各会員遊技者のクレジット使用可否情報に基づいて、登録されている各会員遊技者のクレジット使用可否情報を更新することを特徴とする遊技用システム。
It is a game system according to any one of claims 1 to 4,
The credit availability information obtaining means obtains credit availability information of each member player at least once a day from the credit availability information management terminal, and the credit availability information registration means obtains the credit availability information. A gaming system characterized in that the credit availability information of each registered member player is updated based on the credit availability information of each member player obtained by the obtaining means.
請求項1〜5のいずれか1つに記載した遊技用システムであって、
前記遊技媒体貸与処理装置は、前記クレジットによる遊技媒体の貸与要求を受け付けるためのクレジット貸与要求操作手段と、前記クレジットによらない遊技媒体の貸与要求を受け付けるための通常貸与要求操作手段と、を備えることを特徴とする遊技用システム。
It is a game system according to any one of claims 1 to 5,
The gaming medium lending processing device includes a credit lending request operating unit for receiving a lending request for a gaming medium by the credit, and a normal lending request operating unit for receiving a lending request for a gaming medium without the credit. A gaming system, characterized in that:
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