JP2004267304A - Game machine - Google Patents

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JP2004267304A JP2003059281A JP2003059281A JP2004267304A JP 2004267304 A JP2004267304 A JP 2004267304A JP 2003059281 A JP2003059281 A JP 2003059281A JP 2003059281 A JP2003059281 A JP 2003059281A JP 2004267304 A JP2004267304 A JP 2004267304A
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Kunihiko Kondo
邦彦 近藤
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Yamasa Co Ltd
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Yamasa Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent a ROM 150 from being taken for a wrong one or being replaced with an improper ROM 150, in a game machine controlling a game by a control apparatus 20 provided with a CPU 130, a RAM 140 and a ROM 150. <P>SOLUTION: Discriminating information is stored in the ROM 150. The control apparatus 20 is provided with a discriminating information evaluating means 270 for evaluating the discriminating information stored in the ROM 150, and a displaying means 28 corresponding to an evaluation result for performing a displaying corresponding to the evaluation result evaluated by the discriminating information evaluating means 270. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関し、更に詳しくは、CPU、RAM及びROMを備えた制御装置によって遊技の制御を行う遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来から、CPU、RAM及びROMを備えた制御装置によって遊技の制御を行う遊技機として、スロットマシンやパチンコ機などが提供されている。
例えば、スロットマシンでは、メダルを投入すると、メダルの投入枚数に応じた本数の入賞ラインが有効になる。また、メダルの投入を条件に、スタートスイッチを操作すると、乱数が抽出され、この乱数に基づいて、役に当選したかハズレかの抽選が行われる。また、この抽選とほぼ同時に、3個すべての回転リールの回転が開始する。その後に、3個のストップスイッチのうちの1個を操作すると、当該ストップスイッチに対応した回転リールの回転が停止する。また、回転リールの停止制御は、役に当選したかハズレかの抽選の結果と、ストップスイッチが操作されたときの回転リールの回転位置とに基づいて行われる。そして、3個すべてのストップスイッチを操作し終えると、3個すべての回転リールの回転が停止する。このとき、有効な入賞ライン上に所定の図柄が所定の配列で揃うと、入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが払い出される。また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
【0003】
また、上述したような遊技の制御は、CPU、RAM及びROMを備えた制御装置によって行われる。すなわち、ROMには、プログラムをはじめとする種々のデータが記憶されている。また、CPUは、ROMに記憶されているプログラムを実行することにより、役抽選手段や、停止制御手段や、演出制御手段などとして機能する。そして、役抽選手段は、ROMに記憶されている役抽選テーブルに基づいて、役に当選したかハズレかの抽選を行い、また、停止制御手段は、ROMに記憶されている停止テーブルに基づいて、各回転リールの停止制御を行い、また、演出制御手段は、ROMに記憶されている音声データや画像データなどに基づいて、種々の演出を行うのである。
【0004】
なお、本明細書中、「当選」とは、役の抽選で当たることを意味し、「入賞」とは、すべての回転リールの回転が停止したときに有効な入賞ライン上に所定の図柄が所定の配列で揃うことを意味する。
【0005】
【特許文献1】
特開2001−224817号公報
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、スロットマシンやパチンコ機では、ROMに記憶されるデータが機種毎に異なり、これにより、遊技性や演出内容が機種毎に異なる。
しかし、ROMに記憶されているデータは、ROMの外観や型番などからは識別不能である。このため、ROMの外観や型番などが同一であれば、製造時やメンテナンス時に、他の機種に用いるべきROMと取り違えてしまうことがある。これでは、スロットマシンやパチンコ機が正常に動作しなくなってしまう。
【0007】
また、スロットマシンやパチンコ機では、上述したような制御が行われるため、ROMに記憶されているデータの内容が、役の当選確率や回転リールの停止制御などを大きく左右する。このため、正規のデータを記憶したROMを取り外して、改変したデータを記憶したROMと交換することにより、遊技性や演出内容などを変更するという不正が行われることもある。
【0008】
(請求項1)
そこで、請求項1記載の発明は、ROMに識別情報を記憶させるとともに、制御装置には、ROMに記憶されている識別情報を評価する手段と、評価の結果を表示する手段とを備えることにより、ROMの取り違え防止や、不正なROMへの交換防止を図った遊技機を提供することを目的とする。
【0009】
(請求項2)
また、請求項2記載の発明は、請求項1記載の発明の目的に加え、識別情報の評価手段を副制御部に備えることにより、主制御部の負担を軽減した遊技機を提供することを目的とする。
(請求項3)
また、請求項3記載の発明は、請求項1記載の発明の目的に加え、識別情報の評価手段を副制御部と画像制御部との双方に備えて、主制御部、副制御部及び画像制御部の各ROMに記憶されている識別情報の評価を二重に行うことにより、主制御部の負担を軽減するとともに、識別情報の評価の信頼性が高い遊技機を提供することを目的とする。
【0010】
(請求項4)
また、請求項4記載の発明は、請求項1ないし3記載の発明の目的に加え、各ROMにそれぞれ同一内容の識別情報を記憶させて、識別情報の評価手段では、各ROMに記憶されている識別情報が互いに一致するか否かの評価を行うことにより、識別情報の評価の確実性が高い遊技機を提供することを目的とする。
【0011】
(請求項5)
また、請求項5記載の発明は、請求項1ないし3記載の発明の目的に加え、各ROMにそれぞれ異なる内容の識別情報を記憶させて、識別情報の評価手段では、各ROMに記憶されている識別情報と、識別情報テーブルに定められている各ROM毎の識別情報とが互いに一致するか否かの評価を行うことにより、識別情報の評価の確実性が高い遊技機を提供することを目的とする。
【0012】
(請求項6)
更に、請求項6記載の発明は、請求項1ないし5記載の発明の目的に加え、ROMに記憶されているデータから識別情報を得ることにより、不正なROMへの交換防止の強化を図った遊技機を提供することを目的とする。
【0013】
【課題を解決するための手段】
(請求項1)
請求項1記載の発明は、CPU(130)、RAM(140)及びROM(150)を備えた制御装置(20)によって遊技の制御を行う遊技機(10)であって、ROM(150)には、ROM(150)の識別に用いる情報である識別情報が記憶され、制御装置(20)は、ROM(150)に記憶されている識別情報の評価を行うための識別情報評価手段(270)と、識別情報評価手段(270)による評価の結果に対応した表示を行うための評価結果対応表示手段(280)とを備えていることを特徴とする。
【0014】
ここで、「CPU(130)、RAM(140)及びROM(150)を備えた制御装置(20)によって遊技の制御を行う遊技機(10)」としては、例えば、スロットマシンやパチンコ機などがある。
また、制御装置(20)が備えるCPU(130)は、1個でもよく、また、複数個でもよい。RAM(140)及びROM(150)についても同様である。
【0015】
また、「識別情報」とは、ROM(150)の識別に用いる情報をいう。
また、複数のROM(150)が備えられる場合にあっては、すべてのROM(150)に識別情報を記憶させてもよく、また、特定のROM(150)にのみ識別情報を記憶させてもよい。
また、複数のROM(150)が備えられる場合にあっては、各ROM(150)にそれぞれ同一内容の識別情報を記憶させてもよく、また、各ROM(150)毎にそれぞれ異なる内容の識別情報を記憶させてもよい。
【0016】
また、新しく開発された遊技機(10)は、通常は、保安電子通信技術協会(保通協)にて型式検定試験を受けるが、例えば、この型式検定試験の申請の際に付される番号を、識別情報としてROM(150)に記憶させることができる。
また、例えば、ROM(150)に記憶されているプログラムやデータを、識別情報として利用することもできる。具体的には、例えば、ROM(150)に記憶されているプログラムの特定の行を、識別情報とすることができるし、また、ROM(150)に記憶されているプログラムの各行の総和(チェックサム)を、識別情報とすることもできる。
【0017】
また、「識別情報評価手段(270)」は、ROM(150)に記憶されている識別情報の評価を行うためのものである。
例えば、複数のROM(150)が備えられ、かつ、各ROM(150)にそれぞれ同一内容の識別情報が記憶される場合にあっては、識別情報評価手段(270)は、各ROM(150)に記憶されている識別情報が互いに一致するか否かの評価を行うことができる。そして、各ROM(150)に記憶されている識別情報が互いに一致すれば、ROM(150)の取り違えや交換はないと判断し、一方、各ROM(150)に記憶されている識別情報が互いに一致しなければ、ROM(150)の取り違えや交換があると判断することができる。
【0018】
また、例えば、複数のROM(150)が備えられ、かつ、各ROM(150)毎に異なる内容の識別情報が記憶される場合にあっては、識別情報評価手段(270)は、各ROM(150)に記憶されている識別情報と、識別情報テーブル(273)に定められている各ROM(150)毎の識別情報とが互いに一致するか否かの評価を行うことができる。そして、各ROM(150)に記憶されている識別情報と、識別情報テーブル(273)に定められている各ROM(150)毎の識別情報とが互いに一致すれば、ROM(150)の取り違えや交換はないと判断し、一方、各ROM(150)に記憶されている識別情報と、識別情報テーブル(273)に定められている各ROM(150)毎の識別情報とが互いに一致しなければ、ROM(150)の取り違えや交換があると判断することができる。
【0019】
また、「評価結果対応表示手段(280)」は、識別情報評価手段(270)による評価の結果に対応した表示を行うためのものである。
例えば、識別情報評価手段(270)による評価の結果、ROM(150)の取り違えや交換はないと判断されるときには、評価結果対応表示手段(280)は、画像表示装置(79)に「OK」の文字を表示させることができる。
【0020】
また、識別情報評価手段(270)による評価の結果、ROM(150)の取り違えや交換があると判断されるときには、評価結果対応表示手段(280)は、画像表示装置(79)に「ERROR」の文字を表示させることができる。
また、識別情報評価手段(270)による評価の結果、ROM(150)の取り違えや交換があると判断されるときには、評価結果対応表示手段(280)は、スピーカ(78)から所定の警報音を鳴らすこともできる。
【0021】
また、評価結果対応表示手段(280)による表示は、識別情報評価手段(270)による評価の結果、ROM(150)の取り違えや交換があると判断されるときにのみ行うこともできる。
このように、本発明によれば、ROM(150)に記憶されている識別情報の評価が行われ、更に、評価の結果に対応した表示が行われるので、ROM(150)の取り違えや、不正なROM(150)への交換を防止できるのである。
【0022】
(請求項2)
また、請求項2記載の発明は、請求項1記載の遊技機(10)を限定したものであって、制御装置(20)は、少なくとも、遊技の制御を行うための主制御部(100)と、主制御部(100)からの信号を受信して演出の制御を行うための副制御部(110)とを有し、主制御部(100)及び副制御部(110)は、それぞれCPU(130)とRAM(140)とROM(150)とを備え、各ROM(150)には、それぞれ所定の識別情報が記憶され、識別情報評価手段(270)は、副制御部(110)に備えられ、かつ、各ROM(150)に記憶されている識別情報の評価を行うことを特徴とする。
【0023】
ここで、「主制御部(100)」は、メイン基板などと呼ばれるものであって、遊技の制御を行うためのものである。
また、「副制御部(110)」は、サブ基板などと呼ばれるものであって、主制御部(100)からの信号を受信して演出の制御を行うためのものである。
また、主制御部(100)及び副制御部(110)は、それぞれCPU(130)とRAM(140)とROM(150)とを備える。
【0024】
また、本発明では、識別情報評価手段(270)は、副制御部(110)に備えられる。そして、この識別情報評価手段(270)は、各ROM(150)に記憶されている識別情報の評価を行う。すなわち、主制御部(100)のROM(150)の評価も行うし、また、副制御部(110)のROM(150)の評価も行う。
このように、本発明によれば、識別情報の評価が副制御部(110)で行われるので、主制御部(100)の負担を軽減できるのである。
【0025】
(請求項3)
また、請求項3記載の発明は、請求項1記載の遊技機(10)を限定したものであって、遊技機(10)は、画像を表示するための画像表示装置(79)を備え、制御装置(20)は、少なくとも、遊技の制御を行うための主制御部(100)と、主制御部(100)からの信号を受信して演出の制御を行うための副制御部(110)と、主制御部(100)及び副制御部(110)からの信号を受信して画像表示装置(79)の制御を行うための画像制御部(120)とを有し、主制御部(100)、副制御部(110)及び画像制御部(120)は、それぞれCPU(130)とRAM(140)とROM(150)とを備え、各ROM(150)には、それぞれ所定の識別情報が記憶され、識別情報評価手段(270)は、副制御部(110)及び画像制御部(120)の双方に備えられ、各識別情報評価手段(270)は、それぞれ、各ROM(150)に記憶されている識別情報の評価を行うことを特徴とする。
【0026】
ここで、「画像表示装置(79)」は、例えば、液晶ディスプレイやCRTなどを用いて構成することができる。そして、この画像表示装置(79)は、遊技機(10)がスロットマシンであれば、例えば、図柄表示窓(72)の右隣に備えることができ、また、遊技機(10)がパチンコ機であれば、例えば、遊技盤面の中央に備えることができる。
【0027】
また、「画像制御部(120)」は、液晶基板やCRT基板などと呼ばれるものであって、主制御部(100)及び副制御部(110)からの信号を受信して画像表示装置(79)の制御を行うためのものである。
また、本発明では、識別情報評価手段(270)は、副制御部(110)及び画像制御部(120)の双方に備えられる。そして、各識別情報評価手段(270)は、それぞれ、各ROM(150)に記憶されている識別情報の評価を行う。
【0028】
例えば、副制御部(110)には、識別情報評価手段(270)としての「第1識別情報評価手段(271)」を備えることができる。また、画像制御部(120)には、識別情報評価手段(270)としての「第2識別情報評価手段(272)」を備えることができる。そして、第1識別情報評価手段(271)は、主制御部(100)のROM(150)の評価も行うし、また、副制御部(110)のROM(150)の評価も行うし、また、画像制御部(120)のROM(150)の評価も行う。また、第2識別情報評価手段(272)は、第1識別情報評価手段(271)とは別に、主制御部(100)のROM(150)の評価も行うし、また、副制御部(110)のROM(150)の評価も行うし、また、画像制御部(120)のROM(150)の評価も行う。これにより、各ROM(150)に記憶されている識別情報の評価が二重に行われることとなる。
【0029】
このように、本発明によれば、識別情報の評価が副制御部(110)及び画像制御部(120)で行われるので、主制御部(100)の負担を軽減でき、更に、識別情報の評価が二重に行われるので、識別情報の評価の信頼性が高いのである。
(請求項4)
また、請求項4記載の発明は、請求項1ないし3記載の遊技機(10)を限定したものであって、各ROM(150)には、それぞれ同一内容の識別情報が記憶され、識別情報評価手段(270)は、各ROM(150)に記憶されている識別情報が互いに一致するか否かの評価を行うことを特徴とする。
【0030】
本発明では、制御装置(20)には、複数のROM(150)が備えられる。また、各ROM(150)には、それぞれ同一内容の識別情報が記憶される。
そして、本発明では、識別情報評価手段(270)は、各ROM(150)に記憶されている識別情報が互いに一致するか否かの評価を行う。そして、各ROM(150)に記憶されている識別情報が互いに一致すれば、ROM(150)の取り違えや交換はないと判断し、一方、各ROM(150)に記憶されている識別情報が互いに一致しなければ、ROM(150)の取り違えや交換があると判断する。このため、識別情報の評価の確実性が高いのである。
【0031】
(請求項5)
また、請求項5記載の発明は、請求項1ないし3記載の遊技機(10)を限定したものであって、各ROM(150)には、それぞれ異なる内容の識別情報が記憶され、制御装置(20)は、各ROM(150)毎の識別情報を定めた識別情報テーブル(273)を備え、識別情報評価手段(270)は、各ROM(150)に記憶されている識別情報と、識別情報テーブル(273)に定められている各ROM(150)毎の識別情報とが互いに一致するか否かの評価を行うことを特徴とする。
【0032】
本発明では、制御装置(20)には、複数のROM(150)が備えられる。また、各ROM(150)には、それぞれ異なる内容の識別情報が記憶される。
また、本発明では、制御装置(20)は、識別情報テーブル(273)を備える。また、識別情報テーブル(273)は、各ROM(150)毎の識別情報を定めたものである。
【0033】
そして、本発明では、識別情報評価手段(270)は、各ROM(150)に記憶されている識別情報と、識別情報テーブル(273)に定められている各ROM(150)毎の識別情報とが互いに一致するか否かの評価を行う。そして、各ROM(150)に記憶されている識別情報と、識別情報テーブル(273)に定められている各ROM(150)毎の識別情報とが互いに一致すれば、ROM(150)の取り違えや交換はないと判断し、一方、各ROM(150)に記憶されている識別情報と、識別情報テーブル(273)に定められている各ROM(150)毎の識別情報とが互いに一致しなければ、ROM(150)の取り違えや交換があると判断する。このため、識別情報の評価の確実性が高いのである。
【0034】
(請求項6)
更に、請求項6記載の発明は、請求項1ないし5記載の遊技機(10)を限定したものであって、識別情報は、ROM(150)に記憶されているデータから得られることを特徴とする。
本発明では、識別情報は、ROM(150)に記憶されているデータから得られる。具体的には、例えば、ROM(150)に記憶されているプログラムの特定の行を、識別情報とすることができるし、また、ROM(150)に記憶されているプログラムの各行の総和(チェックサム)を、識別情報とすることもできる。
【0035】
このように、本発明によれば、ROM(150)に記憶されているデータから識別情報が得られることから、仮にROM(150)に記憶されているデータが書き換えられれば、識別情報が変わることとなるので、不正なROM(150)への交換防止を強化できるのである。
【0036】
【発明の実施の形態】
(第1の実施の形態)
図1は、第1の実施の形態に係る遊技機10のブロック図、図2は、第1の実施の形態に係る遊技機10の外観正面図である。
(遊技機10)
図2に示すように、本実施の形態に係る遊技機10は、スロットマシンである。この遊技機10は、前面に開口部を有する箱型の筐体70を備え、また、筐体70の前面には、開口部を塞ぐ前扉71を備え、また、筐体70の内部には、3個の回転リール40を横並びに設けたリールユニット30を備え、また、前扉71のほぼ中央には、3個の回転リール40を見るための図柄表示窓72を備えている。
【0037】
また、図柄表示窓72は、3個すべての回転リール40の回転が停止した際に、縦3列横3行に配列した合計9個の図柄を表示可能に形成されている。
具体的には、左側の回転リール40の回転が停止すると、図柄表示窓72の左側部分の上段、中段及び下段にそれぞれ1個ずつ、合計3個の図柄が表示される。中央及び右側の回転リール40についても同様である。これにより、3個すべての回転リール40の回転が停止すると、図柄表示窓72には、縦3列横3行に配列した合計9個の図柄が表示される。また、図柄表示窓72に表示される縦3列横3行の図柄の配列パターンは、「出目」などと呼ばれる。
【0038】
また、図柄表示窓72の下方には、クレジットメダルを投入するためのベットスイッチ74や、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ75や、回転リール40の回転を開始させるためのスタートスイッチ50や、回転リール40の回転を停止させるためのストップスイッチ60などが設けられている。
また、図柄表示窓72の右方には、画像表示装置79としての液晶ディスプレイが設けられ、また、図柄表示窓72の上方には、演出用ランプ77が設けられている。
【0039】
また、前扉71の下部には、払出口80が設けられ、また、払出口80の下方には、受け皿90が設けられている。
また、筐体70の内部には、遊技機10を制御するための制御装置20が備えられている。
(制御装置20)
制御装置20は、遊技機10を制御するためのものである。
【0040】
また、制御装置20の入力手段としては、図1に示すように、投入スイッチ73、ベットスイッチ74、精算スイッチ75、スタートスイッチ50、及びストップスイッチ60などが接続されている。
また、制御装置20の出力手段としては、図1に示すように、リールユニット30、ホッパーユニット76、演出用ランプ77、スピーカ78、及び画像表示装置79としての液晶ディスプレイなどが接続されている。
【0041】
また、制御装置20は、図1に示すように、主制御部100、副制御部110、及び画像制御部120を有している。
(主制御部100)
主制御部100は、メイン基板などと呼ばれるものであって、遊技の制御を行うためのコンピュータである。
【0042】
また、主制御部100は、主制御部用のCPU130であるメインCPU131と、主制御部用のRAM140であるメインRAM141と、主制御部用のROM150であるメインROM151とを備えている。
(メインCPU131)
メインCPU131は、メインROM151に記憶された所定のプログラムを実行することにより、遊技制御手段200、役抽選手段210、停止制御手段230、及び入賞判定手段240などとして機能する。
【0043】
(メインRAM141)
メインRAM141は、主制御部100を構成するコンピュータにおいて、読み書き可能な記憶装置として機能する。
また、メインRAM141には、例えば、出球率の設定値や、メダルのクレジット枚数や、メダルの投入枚数などの遊技情報値が記憶されている。これらの遊技情報値は、所定の操作や遊技の進行等に応じて適正範囲内で書き換えられる。例えば、設定値は、遊技店の店員等による所定の設定変更操作により「1〜6」の範囲内で書き換えられ、また、クレジット枚数は、クレジットメダルの投入と払い出しとに応じて「0〜50」の範囲内で書き換えられる。そして、遊技機10における遊技の制御は、これらの遊技情報値に基づいて行われる。
【0044】
(メインROM151)
メインROM151は、主制御部100を構成するコンピュータにおいて、読み出し専用の記憶装置として機能する。
また、メインROM151には、例えば、回転リール40の停止制御に用いられる停止テーブル220や、所定のプログラムなどが記憶されている。
【0045】
また、メインROM151には、識別情報「01234567」が記憶されている。
(副制御部110)
副制御部110は、サブ基板などと呼ばれるものであって、主制御部100からの信号を受信して演出の制御を行うためのコンピュータである。
また、副制御部110は、副制御部用のCPU130であるサブCPU132と、副制御部用のRAM140であるサブRAM142と、副制御部用のROM150であるサブROM152とを備えている。
【0046】
(サブCPU132)
サブCPU132は、サブROM152に記憶された所定のプログラムを実行することにより、演出制御手段250、識別情報評価手段270、及び評価結果対応表示手段280などとして機能する。
(サブRAM142)
サブRAM142は、副制御部110を構成するコンピュータにおいて、読み書き可能な記憶装置として機能する。
【0047】
(サブROM152)
サブROM152は、副制御部110を構成するコンピュータにおいて、読み出し専用の記憶装置として機能する。
また、サブROM152には、例えば、演出に用いられる音声データや、所定のプログラムなどが記憶されている。
【0048】
また、サブROM152には、識別情報「01234567」が記憶されている。
(画像制御部120)
画像制御部120は、液晶基板などと呼ばれるものであって、主制御部100及び副制御部110からの信号を受信して画像表示装置79としての液晶ディスプレイの制御を行うためのコンピュータである。
【0049】
また、画像制御部120は、画像制御部用のCPU130であるグラフィックCPU133と、画像制御部用のRAM140であるビデオRAM143と、画像制御部用のROM150であるビデオROM153とを備えている。
(グラフィックCPU133)
グラフィックCPU133は、ビデオROM153に記憶された所定のプログラムを実行することにより、画像制御手段260などとして機能する。
【0050】
(ビデオRAM143)
ビデオRAM143は、画像制御部120を構成するコンピュータにおいて、読み書き可能な記憶装置として機能する。
(ビデオROM153)
ビデオROM153は、画像制御部120を構成するコンピュータにおいて、読み出し専用の記憶装置として機能する。
【0051】
また、ビデオROM153には、例えば、画像表示装置79としての液晶ディスプレイに表示させる画像データや、所定のプログラムなどが記憶されている。
また、ビデオROM153には、識別情報「01234567」が記憶されている。
すなわち、本実施の形態では、メインROM151、サブROM152及びビデオROM153の各ROM150に、それぞれ同一内容の識別情報が記憶されている。
【0052】
(投入スイッチ73)
投入スイッチ73は、投入口から投入されたメダルを検知するためのものであって、筐体70の内部に設けられている。
(ベットスイッチ74)
ベットスイッチ74は、クレジットされているメダルの枚数を減じてメダルの投入に代えるためのものであって、図2に示すように、図柄表示窓72の左斜め下方に設けられている。
【0053】
(精算スイッチ75)
精算スイッチ75は、クレジットされているメダルを払い出すためのものであって、図2に示すように、図柄表示窓72の左斜め下方に設けられている。
(スタートスイッチ50)
スタートスイッチ50は、回転リール40の回転を開始させるためのものであって、図2に示すように、図柄表示窓72の左斜め下方に設けられている。そして、このスタートスイッチ50を操作すると、3個すべての回転リール40の回転が開始する。
【0054】
(ストップスイッチ60)
ストップスイッチ60は、回転リール40の回転を停止させるためのものであって、図2に示すように、各回転リール40の下方に1個ずつ設けられている。そして、左側の回転リール40の下方に設けられているストップスイッチ60を操作すると、左側の回転リール40の回転が停止し、中央の回転リール40の下方に設けられているストップスイッチ60を操作すると、中央の回転リール40の回転が停止し、右側の回転リール40の下方に設けられているストップスイッチ60を操作すると、右側の回転リール40の回転が停止する。
【0055】
(リールユニット30)
リールユニット30は、フレームと、このフレームに横並びに固定した3個のステッピングモータと、各ステッピングモータの出力軸に固定した3個の回転リール40とを備えている。
また、各回転リール40の周囲には、「7」「BAR」「ベル」「スイカ」「チェリー」「Replay」などの複数種類の図柄が、所定の配列で、合計21個表示されている。
【0056】
(ホッパーユニット76)
ホッパーユニット76は、遊技の結果に基づいて遊技者にメダルを払い出すためのものであって、筐体70の内部に設けられている。
(演出用ランプ77)
演出用ランプ77は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図2に示すように、図柄表示窓72の上方に設けられている。
【0057】
(スピーカ78)
スピーカ78は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図2に示すように、遊技機10の前面下部に設けられている。
(画像表示装置79)
画像表示装置79は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図2に示すように、図柄表示窓72の右方に設けられている。
【0058】
また、本実施の形態では、画像表示装置79は、液晶ディスプレイを用いて構成されている。
(払出口80)
払出口80は、メダルを払い出すためのものであって、前面パネル71の下部に設けられている。
【0059】
(受け皿90)
受け皿90は、払出口80から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのものであって、払出口80の下方に設けられている。
(遊技制御手段200)
遊技制御手段200は、遊技を制御するためのものである。
【0060】
ここで、本実施の形態に係る遊技機10での遊技について説明する。
メダルを投入すると、メダルの投入枚数に応じた本数の入賞ラインが有効になる。また、メダルの投入には、投入口からのメダルの投入と、ベットスイッチ74の操作によるクレジットメダルの投入とがある。また、メダルの投入を条件に、スタートスイッチ50を操作すると、乱数が抽出され、この乱数に基づいて、役に当選したかハズレかの抽選が行われる。また、この抽選とほぼ同時に、3個すべての回転リール40の回転が開始する。その後に、3個のストップスイッチ60のうちの1個を操作すると、当該ストップスイッチ60に対応した回転リール40の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ60を操作し終えると、3個すべての回転リール40の回転が停止する。このとき、有効な入賞ライン上に所定の図柄が所定の配列で揃うと、入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが払い出される。また、メダルの払い出しには、払出口80からのメダルの払い出しと、クレジットによるメダルの払い出しとがある。また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
【0061】
また、役に当選したかハズレかの抽選結果には、特定導入遊技当選(ビッグボーナス当選/BB当選)と、特定遊技当選(レギュラーボーナス当選/RB当選)と、第1小役当選(ベル当選)と、第2小役当選(スイカ当選)と、第3小役当選(チェリー当選)と、再遊技当選(Replay当選)と、ハズレとがある。
また、入賞には、特定導入遊技(ビッグボーナスゲーム/BBゲーム)への移行に係る特定導入遊技入賞(ビッグボーナス入賞/BB入賞)と、特定遊技(レギュラーボーナスゲーム/RBゲーム)への移行に係る特定遊技入賞(レギュラーボーナス入賞/RB入賞)と、所定枚数(例えば12枚)のメダルの払い出しに係る第1小役入賞(ベル入賞)と、この第1小役入賞よりも少ない枚数(例えば8枚)のメダルの払い出しに係る第2小役入賞(スイカ入賞)と、この第2小役入賞よりも少ない枚数(例えば2枚又は4枚)のメダルの払い出しに係る第3小役入賞(チェリー入賞)と、再遊技(Replay)の実行に係る再遊技入賞(Replay入賞)とがある。
【0062】
なお、RBゲームとは、特定入賞遊技(JACゲーム)を複数回行い得ることにより通常遊技よりも入賞確率が高い遊技をいい、また、BBゲームとは、RBゲームの導入確率が高い遊技をいう。
そして、例えば、「7」の図柄が有効な入賞ライン上に3個揃うと、BB入賞となり、払い出しがある場合にはメダルが払い出され、BBゲームが実行される。
【0063】
また、例えば、「ベル」の図柄が有効な入賞ライン上に3個揃うと、第1小役入賞(ベル入賞)となり、12枚のメダルが払い出される。
また、例えば、「スイカ」の図柄が有効な入賞ライン上に3個揃うと、第2小役入賞(スイカ入賞)となり、8枚のメダルが払い出される。
また、例えば、左側の回転リール40に表示されている「チェリー」の図柄が有効な入賞ライン上に停止すると、中央及び右側の回転リール40に表示されている図柄の停止位置にかかわらず、第3小役入賞(チェリー入賞)となり、2枚のメダルが払い出される。なお、メダルの投入枚数が3枚であり、かつ、「チェリー」の図柄の停止位置が図柄表示窓72の上段又は下段であれば、4枚のメダルが払い出される。
【0064】
また、例えば、「Replay」の図柄が有効な入賞ライン上に3個揃うと、Replay入賞となり、新たなメダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。
(役抽選手段210)
役抽選手段210は、役に当選したかハズレかの抽選を行うためのものである。
【0065】
この役抽選手段210は、図示しないが、乱数発生手段と、乱数抽出手段と、役抽選テーブルと、役抽選判定手段とを備えている。
また、乱数発生手段は、役抽選用の乱数を、所定の範囲内(例えば、10進数で0〜16383)で発生させるためのものである。
また、乱数発生手段は、例えば、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成することができる(いわゆるハード乱数)。
【0066】
また、乱数発生手段は、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素数の加算によって乱数を発生させる手段によって構成することもできる。また、これらの手段は、例えば、CPUに所定のプログラムを実行させることによって構成することができる(いわゆるソフト乱数)。
また、乱数抽出手段は、乱数発生手段が発生させた乱数を、所定の契機(例えば、スタートスイッチ50の操作)で抽出するためのものである。
【0067】
なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただ、スタートスイッチ50が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、乱数抽出手段が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。
また、役抽選テーブルは、乱数発生手段が発生させる全範囲の乱数について、役に当選させるかハズレにするかをあらかじめ所定の割合で定めたものである。
【0068】
この役抽選テーブルは、乱数発生手段が発生させる全範囲の乱数について、BB当選にするか、RB当選にするか、第1小役当選にするか、第2小役当選にするか、第3小役当選にするか、Replay当選にするか、あるいはハズレにするかを、あらかじめ所定の割合で定めている。
また、役抽選判定手段は、乱数抽出手段が抽出した乱数と、役抽選テーブルとを照合して、抽選結果の判定を行うためのものである。
【0069】
この役抽選判定手段は、乱数抽出手段が抽出した乱数と、役抽選テーブルとを照合して、抽選結果が、BB当選か、RB当選か、第1小役当選か、第2小役当選か、第3小役当選か、Replay当選か、あるいはハズレかの判定を行う。
(停止テーブル220)
停止テーブル220は、各回転リール40の停止位置を決定するためのものであって、各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置に応じて、各回転リール40の滑りコマ数をあらかじめ定めたものである。
【0070】
また、停止テーブル220は、役抽選手段210の抽選結果毎に備えられている。
例えば、BB当選に対応した停止テーブル220は、「7」の図柄が有効な入賞ライン上に3個揃い得るように、かつ、「7」以外の図柄が有効な入賞ライン上に3個揃わないように、滑りコマ数を定めている。これにより、BB当選に対応した停止テーブル220は、BB入賞を引き当て得るようにするとともに、BB入賞以外の入賞を引き当て得ないようにしている。RB当選、第1小役当選、第2小役当選、第3小役当選、及びReplay当選に対応した各停止テーブル220についても同様である。
【0071】
また、ハズレに対応した停止テーブル220は、同一の図柄が有効な入賞ライン上に3個揃わないように、滑りコマ数を定めている。これにより、ハズレに対応した停止テーブル220は、いずれの入賞も引き当て得ないようにしている。
(停止制御手段230)
停止制御手段230は、各回転リール40の停止制御を行うためのものである。
【0072】
この停止制御手段230は、まず、役抽選手段210の抽選結果等に基づいて、複数の停止テーブル220の中から一の停止テーブル220を選択する。次に、この選択した一の停止テーブル220と、各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置とから、各回転リール40の滑りコマ数を決定する。
ここで、滑りコマ数が0と決定されれば、直ちに回転リール40の回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数が0と決定されると、ストップスイッチ60が操作されたときに図柄表示窓72の上段に表示されていた図柄は、そのまま図柄表示窓72の上段に停止表示されることとなる。
【0073】
また、滑りコマ数が1と決定されれば、1コマ分だけ回転リール40を回転させ、そこで回転リール40の回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数が1と決定されると、ストップスイッチ60が操作されたときに図柄表示窓72の上段に表示されていた図柄は、回転リール40の回転方向に1コマずれて、図柄表示窓72の中段に停止表示されることとなる。
【0074】
また、滑りコマ数が2と決定されれば、2コマ分だけ回転リール40を回転させ、そこで回転リール40の回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数が2と決定されると、ストップスイッチ60が操作されたときに図柄表示窓72の上段に表示されていた図柄は、回転リール40の回転方向に2コマずれて、図柄表示窓72の下段に停止表示されることとなる。
【0075】
なお、上述したような回転リール40の停止制御は、停止テーブル220を用いた制御であることから、「テーブル制御」などと呼ばれるものである。
また、回転リール40の停止制御は、「テーブル制御」に限定されるものではなく、例えば、「プログラム制御」などと呼ばれる制御としてもよい。
プログラム制御では、まず、役抽選手段210の抽選結果に対応したフラグが設定される。次に、ストップスイッチ60が操作されると、この設定されたフラグと、ストップスイッチ60が操作されたときの回転リール40の回転位置とに基づいて、回転リール40の回転を直ちに停止させるか、1コマ滑らせてから停止させるか、2コマ滑らせてから停止させるか、3コマ滑らせてから停止させるか、あるいは4コマ滑らせてから停止させるかの判断が行われる。そして、直ちに停止させると判断されれば、直ちに回転リール40の回転が停止する。また、1コマ滑らせてから停止させると判断されれば、1コマ分だけ回転リール40が回転し、そこで回転リール40の回転が停止する。また、2コマ滑らせてから停止させると判断されれば、2コマ分だけ回転リール40が回転し、そこで回転リール40の回転が停止する。また、3コマ滑らせてから停止させると判断されれば、3コマ分だけ回転リール40が回転し、そこで回転リール40の回転が停止する。また、4コマ滑らせてから停止させると判断されれば、4コマ分だけ回転リール40が回転し、そこで回転リール40の回転が停止する。
【0076】
(入賞判定手段240)
入賞判定手段240は、すべての回転リール40の回転が停止した際における図柄の停止位置によって、入賞か否かの判定を行うためのものである。
この入賞判定手段240は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、「7」の図柄が有効な入賞ライン上に3個揃うと、BB入賞と判定する。
【0077】
また、この入賞判定手段240は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、「BAR」の図柄が有効な入賞ライン上に3個揃うと、RB入賞と判定する。
また、この入賞判定手段240は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、「ベル」の図柄が有効な入賞ライン上に3個揃うと、第1小役入賞(ベル入賞)と判定する。
【0078】
また、この入賞判定手段240は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、「スイカ」の図柄が有効な入賞ライン上に3個揃うと、第2小役入賞(スイカ入賞)と判定する。
また、この入賞判定手段240は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、左側の回転リール40に表示されている「チェリー」の図柄が有効な入賞ライン上にあると、中央及び右側の回転リール40に表示されている図柄の停止位置にかかわらず、第3小役入賞(チェリー入賞)と判定する。
【0079】
また、この入賞判定手段240は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、「Replay」の図柄が有効な入賞ライン上に3個揃うと、Replay入賞と判定する。
また、この入賞判定手段240は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれの図柄についても有効な入賞ライン上に3個揃わず、かつ、左側の回転リール40に表示されている「チェリー」の図柄が有効な入賞ライン上になければ、入賞なしと判定する。
【0080】
(演出制御手段250)
演出制御手段250は、演出の制御を行うためのものである。
この演出制御手段250は、例えば、役抽選手段210の抽選結果や、遊技の進行状況等に基づいて、演出用ランプ77を所定のパターンで点滅させたり、あるいはスピーカ78から所定の効果音を鳴らす演出を行う。
【0081】
(画像制御手段260)
画像制御手段260は、画像表示装置79を構成する液晶ディスプレイを制御するためのものである。
この画像制御手段260は、遊技制御手段200や演出制御手段250からの信号に基づいて、画像表示装置79を構成する液晶ディスプレイに所定の画像や映像を表示させる。
【0082】
(識別情報評価手段270)
識別情報評価手段270は、ROM150に記憶されている識別情報の評価を行うためのものである。
本実施の形態では、識別情報評価手段270は、各ROM150に記憶されている識別情報が互いに一致するか否かの評価を行う。そして、各ROM150に記憶されている識別情報が互いに一致すれば、ROM150の取り違えや交換はないと判断し、一方、各ROM150に記憶されている識別情報が互いに一致しなければ、ROM150の取り違えや交換があると判断する。
【0083】
具体的には、例えば、メインROM151、サブROM152及びビデオROM153に、識別情報「01234567」が記憶されているとする。そうすると、識別情報評価手段270は、各ROM150に記憶されている識別情報が互いに一致すると評価する。そして、ROM150の取り違えや交換はないと判断する。
また、例えば、メインROM151及びサブROM152には、識別情報「01234567」が記憶されているが、ビデオROM153には、識別情報「98765432」が記憶されているとする。そうすると、識別情報評価手段270は、各ROM150に記憶されている識別情報が互いに一致しないと評価する。そして、ROM150の取り違えや交換があると判断する。
【0084】
また、例えば、メインROM151及びサブROM152には、識別情報「01234567」が記憶されているが、ビデオROM153には、識別情報が記憶されていないとする。そうすると、識別情報評価手段270は、各ROM150に記憶されている識別情報が互いに一致しないと評価する。そして、ROM150の取り違えや交換があると判断する。
【0085】
(評価結果対応表示手段280)
評価結果対応表示手段280は、識別情報評価手段270による評価の結果に対応した表示を行うためのものである。
本実施の形態では、識別情報評価手段270による評価の結果、各ROM150に記憶されている識別情報が互いに一致すれば、評価結果対応表示手段280は、画像表示装置79としての液晶ディスプレイに「OK」の文字を表示させる。
【0086】
また、本実施の形態では、識別情報評価手段270による評価の結果、各ROM150に記憶されている識別情報が互いに一致しなければ、評価結果対応表示手段280は、画像表示装置79としての液晶ディスプレイに「ERROR」の文字を表示させる。
また、本実施の形態では、評価結果対応表示手段280は、識別情報評価手段270による評価の結果の如何にかかわらず、メインROM151、サブROM152及びビデオROM153の各ROM150に記憶されている識別情報を、画像表示装置79としての液晶ディスプレイに並べて表示させる。このため、例えば、メインROM151、サブROM152、及びビデオROM153の各ROM150に記憶されている識別情報がいずれも「01234567」であれば、画像表示装置79としての液晶ディスプレイには、識別情報「01234567」が3つ並べて表示される。
【0087】
このように、本実施の形態に係る遊技機10は、ROM150に識別情報を記憶させるとともに、制御装置20には、ROM150に記憶されている識別情報の評価を行うための識別情報評価手段270と、識別情報評価手段270による評価の結果に対応した表示を行うための評価結果対応表示手段280とを備えている。このため、ROM150に記憶されている識別情報の評価が行われ、更に、評価の結果に対応した表示が行われるので、ROM150の取り違えや、不正なROM150への交換を防止できるのである。
【0088】
また、本実施の形態に係る遊技機10は、識別情報評価手段270を副制御部110に備えている。このため、識別情報の評価が副制御部110で行われるので、主制御部100の負担を軽減できるのである。
更に、本実施の形態に係る遊技機10は、各ROM150に同一内容の識別情報を記憶させて、識別情報評価手段270では、各ROM150に記憶されている識別情報が互いに一致するか否かの評価を行う。そして、各ROM150に記憶されている識別情報が互いに一致すれば、ROM150の取り違えや交換はないと判断し、一方、各ROM150に記憶されている識別情報が互いに一致しなければ、ROM150の取り違えや交換があると判断する。このため、識別情報の評価の確実性が高いのである。
【0089】
(第2の実施の形態)
図3は、第2の実施の形態に係る遊技機10のブロック図である。
第2の実施の形態に係る遊技機10は、識別情報評価手段270を副制御部110と画像制御部120との双方に備え、各識別情報評価手段270には、それぞれ、各ROM150に記憶されている識別情報の評価を行わせるようにしたものである。また、これら以外の構成については、第1の実施の形態と同様である。
【0090】
図3に示すように、本実施の形態に係る遊技機10は、副制御部110に、識別情報評価手段270としての第1識別情報評価手段271を備えるとともに、画像制御部120に、識別情報評価手段270としての第2識別情報評価手段272を備えている。
(第1識別情報評価手段271)
第1識別情報評価手段271は、各ROM150に記憶されている識別情報が互いに一致するか否かの評価を行う。そして、各ROM150に記憶されている識別情報が互いに一致すれば、ROM150の取り違えや交換はないと判断し、一方、各ROM150に記憶されている識別情報が互いに一致しなければ、ROM150の取り違えや交換があると判断する。
【0091】
(第2識別情報評価手段272)
第2識別情報評価手段272は、第1識別情報評価手段271とは別に、各ROM150に記憶されている識別情報が互いに一致するか否かの評価を行う。そして、各ROM150に記憶されている識別情報が互いに一致すれば、ROM150の取り違えや交換はないと判断し、一方、各ROM150に記憶されている識別情報が互いに一致しなければ、ROM150の取り違えや交換があると判断する。
【0092】
(評価結果対応表示手段280)
評価結果対応表示手段280は、第1の実施の形態と同様に、副制御部110に備えられている。
本実施の形態では、第1識別情報評価手段271による評価の結果、各ROM150に記憶されている識別情報が互いに一致し、かつ、第2識別情報評価手段272による評価の結果、各ROM150に記憶されている識別情報が互いに一致すれば、評価結果対応表示手段280は、画像表示装置79としての液晶ディスプレイに「OK」の文字を表示させる。
【0093】
また、本実施の形態では、第1識別情報評価手段271による評価の結果、各ROM150に記憶されている識別情報が互いに一致しても、第2識別情報評価手段272による評価の結果、各ROM150に記憶されている識別情報が互いに一致しなければ、評価結果対応表示手段280は、画像表示装置79としての液晶ディスプレイに「ERROR」の文字を表示させる。
【0094】
また、本実施の形態では、第1識別情報評価手段271による評価の結果、各ROM150に記憶されている識別情報が互いに一致しなければ、第2識別情報評価手段272による評価の結果、各ROM150に記憶されている識別情報が互いに一致しても、評価結果対応表示手段280は、画像表示装置79としての液晶ディスプレイに「ERROR」の文字を表示させる。
【0095】
また、本実施の形態では、第1識別情報評価手段271による評価の結果、各ROM150に記憶されている識別情報が互いに一致せず、かつ、第2識別情報評価手段272による評価の結果、各ROM150に記憶されている識別情報が互いに一致しないときにも、評価結果対応表示手段280は、画像表示装置79としての液晶ディスプレイに「ERROR」の文字を表示させる。
【0096】
このように、本実施の形態に係る遊技機10は、識別情報評価手段270を副制御部110と画像制御部120との双方に備え、各識別情報評価手段270には、それぞれ、各ROM150に記憶されている識別情報の評価を行わせる。このため、識別情報の評価が副制御部110や画像制御部120で行われるので、主制御部100の負担を軽減することができ、更に、識別情報のチェックが二重に行われるので、識別情報のチェックの信頼性が高いのである。
【0097】
(第3の実施の形態)
図4は、第3の実施の形態に係る遊技機10のブロック図である。
第3の実施の形態に係る遊技機10は、各ROM150にそれぞれ異なる内容の識別情報を記憶させ、制御装置20には、各ROM150毎の識別情報を定めた識別情報テーブル273を備え、識別情報評価手段270には、各ROM150に記憶されている識別情報と、識別情報テーブル273に定められている各ROM150毎の識別情報とが互いに一致するか否かの評価を行わせるようにしたものである。また、これら以外の構成については、第1の実施の形態と同様である。
【0098】
(メインROM151)
メインROM151には、識別情報「01234567」が記憶されている。
(サブROM152)
サブROM152には、識別情報「0123ABCD」が記憶されている。
(ビデオROM153)
ビデオROM153には、識別情報「ABCDEFGH」が記憶されている。
【0099】
すなわち、本実施の形態では、メインROM151、サブROM152及びビデオROM153の各ROM150に、それぞれ異なる内容の識別情報が記憶されている。
(識別情報テーブル273)
識別情報テーブル273は、各ROM150毎の識別情報を定めたものであって、図4に示すように、副制御部110のサブROM152に備えられている。
【0100】
また、本実施の形態では、識別情報テーブル273は、メインROM151の識別情報が「01234567」であり、サブROM152の識別情報が「0123ABCD」であり、ビデオROM153の識別情報が「ABCDEFGH」である旨を定めている。
(識別情報評価手段270)
本実施の形態では、識別情報評価手段270は、各ROM150に記憶されている識別情報と、識別情報テーブル273に定められている各ROM150毎の識別情報とが互いに一致するか否かの評価を行う。そして、各ROM150に記憶されている識別情報と、識別情報テーブル273に定められている各ROM150毎の識別情報とが互いに一致すれば、ROM150の取り違えや交換はないと判断し、一方、各ROM150に記憶されている識別情報と、識別情報テーブル273に定められている各ROM150毎の識別情報とが互いに一致しなければ、ROM150の取り違えや交換があると判断する。
【0101】
具体的には、例えば、メインROM151には、識別情報「01234567」が記憶され、サブROM152には、識別情報「0123ABCD」が記憶され、ビデオROM153には、識別情報「ABCDEFGH」が記憶されているとする。一方、識別情報テーブル273には、メインROM151の識別情報が「01234567」であり、サブROM152の識別情報が「0123ABCD」であり、ビデオROM153の識別情報が「ABCDEFGH」である旨が定められているとする。そうすると、識別情報評価手段270は、各ROM150に記憶されている識別情報と、識別情報テーブル273に定められている各ROM150毎の識別情報とが互いに一致すると評価する。そして、ROM150の取り違えや交換はないと判断する。
【0102】
また、例えば、メインROM151には、識別情報「98765432」が記憶され、サブROM152には、識別情報「0123ABCD」が記憶され、ビデオROM153には、識別情報「ABCDEFGH」が記憶されているとする。一方、識別情報テーブル273には、メインROM151の識別情報が「01234567」であり、サブROM152の識別情報が「0123ABCD」であり、ビデオROM153の識別情報が「ABCDEFGH」である旨が定められているとする。そうすると、識別情報評価手段270は、各ROM150に記憶されている識別情報と、識別情報テーブル273に定められている各ROM150毎の識別情報とが互いに一致しないと評価する。そして、ROM150の取り違えや交換があると判断する。
【0103】
また、例えば、メインROM151には、識別情報「01234567」が記憶され、サブROM152には、識別情報「0123ABCD」が記憶されているが、ビデオROM153には、識別情報が記憶されていないとする。一方、識別情報テーブル273には、メインROM151の識別情報が「01234567」であり、サブROM152の識別情報が「0123ABCD」であり、ビデオROM153の識別情報が「ABCDEFGH」である旨が定められているとする。そうすると、識別情報評価手段270は、各ROM150に記憶されている識別情報と、識別情報テーブル273に定められている各ROM150毎の識別情報とが互いに一致しないと評価する。そして、ROM150の取り違えや交換があると判断する。
【0104】
(評価結果対応表示手段280)
評価結果対応表示手段280は、識別情報評価手段270による評価の結果に対応した表示を行うためのものである。
また、本実施の形態では、識別情報評価手段270による評価の結果、各ROM150に記憶されている識別情報と、識別情報テーブル273に定められている各ROM150毎の識別情報とが互いに一致すれば、評価結果対応表示手段280は、画像表示装置79としての液晶ディスプレイに「OK」の文字を表示させる。
【0105】
また、本実施の形態では、識別情報評価手段270による評価の結果、各ROM150に記憶されている識別情報と、識別情報テーブル273に定められている各ROM150毎の識別情報とが互いに一致しなければ、評価結果対応表示手段280は、画像表示装置79としての液晶ディスプレイに「ERROR」の文字を表示させる。
このように、本実施の形態に係る遊技機10は、各ROM150にそれぞれ異なる内容の識別情報を記憶させ、制御装置20には、各ROM150毎の識別情報を定めた識別情報テーブル273を備え、識別情報評価手段270には、各ROM150に記憶されている識別情報と、識別情報テーブル273に定められている各ROM150毎の識別情報とが互いに一致するか否かの評価を行わせる。そして、各ROM150に記憶されている識別情報と、識別情報テーブル273に定められている各ROM150毎の識別情報とが互いに一致すれば、ROM150の取り違えや交換はないと判断し、一方、各ROM150に記憶されている識別情報と、識別情報テーブル273に定められている各ROM150毎の識別情報とが互いに一致しなければ、ROM150の取り違えや交換があると判断する。このため、識別情報の評価の確実性が高いのである。
【0106】
(その他の実施の形態)
識別情報は、ROM150に記憶されているデータから得ることができる。
具体的には、例えば、ROM150に記憶されているプログラムの特定の行を、識別情報とすることができるし、また、ROM150に記憶されているプログラムの各行の総和(チェックサム)を、識別情報とすることもできる。
【0107】
特に、第3の実施の形態で示したように、各ROM150毎に異なる内容の識別情報を記憶させる場合にあっては、ROM150に記憶されているデータから識別情報を得るようにすることができる。
このように、ROM150に記憶されているデータから識別情報が得るようにすると、仮にROM150に記憶されているデータが書き換えられれば、識別情報が変わることとなるので、不正なROM150への交換防止を強化できるのである。
【0108】
また、評価結果対応表示手段280は、識別情報評価手段270による評価の結果、ROM150の取り違えや交換があると判断されるときに、例えば、スピーカ78から所定の警報音を鳴らすこともできる。
また、評価結果対応表示手段280は、識別情報評価手段270による評価の結果、ROM150の取り違えや交換があると判断されるときにのみ、画像表示装置79などに所定の表示を行うこともできる。
【0109】
また、上記各実施の形態で示した構成を適宜組み合わせた遊技機10を提供することもできる。
具体的には、例えば、各ROM150に、それぞれ異なる内容の識別情報を記憶させる。また、制御装置20には、各ROM150毎の識別情報を定めた識別情報テーブル273を備える。また、副制御部110には、識別情報評価手段270としての第1識別情報評価手段271を備え、また、画像制御部120には、識別情報評価手段270としての第2識別情報評価手段272を備える。そして、第1識別情報評価手段271及び第2識別情報評価手段272には、それぞれ、各ROM150に記憶されている識別情報と、識別情報テーブル273に定められている各ROM150毎の識別情報とが互いに一致するか否かの評価を行わせる。そうすると、識別情報の評価の信頼性及び確実性を向上させることができるのである。
【0110】
また、上記各実施の形態では、遊技機10をスロットマシンとしたが、遊技機10をパチンコ機とすることもできる。
【0111】
【発明の効果】
(請求項1)
以上説明したように、請求項1記載の発明によれば、ROMに識別情報を記憶させるとともに、制御装置には、ROMに記憶されている識別情報を評価する手段と、評価の結果を表示する手段とを備えたことから、ROMの取り違え防止や、不正なROMへの交換を防止できる遊技機を提供できるのである。
【0112】
(請求項2)
また、請求項2記載の発明によれば、請求項1記載の発明の効果に加え、識別情報の評価手段を副制御部に備えたことから、主制御部の負担を軽減させた遊技機を提供できるのである。
(請求項3)
また、請求項3記載の発明によれば、請求項1記載の発明の効果に加え、識別情報の評価手段を副制御部と画像制御部との双方に備えて、各ROMに記憶されている識別情報の評価を二重に行うことから、主制御部の負担を軽減するとともに、識別情報の評価の信頼性が高い遊技機を提供できるのである。
【0113】
(請求項4)
また、請求項4記載の発明によれば、請求項1ないし3記載の発明の効果に加え、各ROMに同一内容の識別情報を記憶させて、識別情報の評価手段では、各ROMに記憶されている識別情報が互いに一致するか否かの評価を行うことから、識別情報の評価の確実性が高い遊技機を提供できるのである。
【0114】
(請求項5)
また、請求項5記載の発明によれば、請求項1ないし3記載の発明の効果に加え、各ROMにそれぞれ異なる内容の識別情報を記憶させて、識別情報の評価手段では、各ROMに記憶されている識別情報と、識別情報テーブルに定められている各ROM毎の識別情報とが互いに一致するか否かの評価を行うことから、識別情報の評価の確実性が高い遊技機を提供できるのである。
【0115】
(請求項6)
更に、請求項6記載の発明によれば、請求項1ないし5記載の発明の効果に加え、ROMに記憶されているデータから識別情報を得ることから、不正なROMへの交換防止の強化を図った遊技機を提供できるのである。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1の実施の形態に係る遊技機のブロック図。
【図2】本発明の第1の実施の形態に係る遊技機の正面図。
【図3】本発明の第2の実施の形態に係る遊技機のブロック図。
【図4】本発明の第3の実施の形態に係る遊技機のブロック図。
【符号の説明】
10 遊技機 20 制御装置
30 リールユニット 40 回転リール
50 スタートスイッチ 60 ストップスイッチ
70 筐体 71 前扉
72 図柄表示窓 73 投入スイッチ
74 ベットスイッチ 75 精算スイッチ
76 ホッパーユニット 77 演出用ランプ
78 スピーカ 79 画像表示装置
80 払出口 90 受け皿
100 主制御部 110 副制御部
120 画像制御部
130 CPU 131 メインCPU
132 サブCPU 133 グラフィックCPU
140 RAM 141 メインRAM
142 サブRAM 143 ビデオRAM
150 ROM 151 メインROM
152 サブROM 153 ビデオROM
200 遊技制御手段 210 役抽選手段
220 停止テーブル 230 停止制御手段
240 入賞判定手段 250 演出制御手段
260 画像制御手段 270 識別情報評価手段
271 第1識別情報評価手段 272 第2識別情報評価手段
273 識別情報テーブル 280 評価結果対応表示手段
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine that controls a game by a control device including a CPU, a RAM, and a ROM.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, slot machines, pachinko machines, and the like have been provided as game machines that control a game with a control device including a CPU, a RAM, and a ROM.
For example, in a slot machine, when medals are inserted, a number of winning lines according to the number of inserted medals are activated. Further, when the start switch is operated on condition that a medal is inserted, a random number is extracted, and based on the random number, a lottery of winning or losing a role is performed. Almost simultaneously with the lottery, the rotation of all three reels starts. Thereafter, when one of the three stop switches is operated, the rotation of the rotary reel corresponding to the stop switch is stopped. In addition, the stop control of the rotating reel is performed based on the result of the lottery of winning or losing the role and the rotating position of the rotating reel when the stop switch is operated. When all three stop switches have been operated, the rotation of all three rotating reels stops. At this time, when predetermined symbols are arranged in a predetermined arrangement on the activated pay line, a winning is achieved, and a number of medals according to the winning mode are paid out. In addition, a predetermined profit may be given to the player instead of or together with the payout of the medal.
[0003]
The control of the game as described above is performed by a control device including a CPU, a RAM, and a ROM. That is, various data including programs are stored in the ROM. In addition, the CPU functions as a lottery selection unit, a stop control unit, an effect control unit, and the like by executing a program stored in the ROM. Then, the role lottery means performs a lottery of winning or losing the role based on the role lottery table stored in the ROM, and the stop control means based on the stop table stored in the ROM. The effect control means performs various effects based on audio data, image data, and the like stored in the ROM.
[0004]
In the present specification, “winning” means winning by lottery of a role, and “winning” means that a predetermined symbol is displayed on a winning line that is valid when rotation of all spinning reels is stopped. It means that they are arranged in a predetermined arrangement.
[0005]
[Patent Document 1]
JP 2001-224817 A
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, in a slot machine or a pachinko machine, data stored in a ROM differs for each model, whereby game characteristics and effect contents differ for each model.
However, the data stored in the ROM cannot be identified from the appearance or model number of the ROM. For this reason, if the ROM has the same appearance and model number, it may be mistaken for a ROM to be used for another model during manufacturing or maintenance. In this case, the slot machine and the pachinko machine do not operate normally.
[0007]
Further, in the slot machine and the pachinko machine, since the above-described control is performed, the content of the data stored in the ROM largely determines the winning probability of the winning combination, the stop control of the rotating reel, and the like. For this reason, by removing the ROM storing the legitimate data and replacing it with the ROM storing the modified data, there is a case where the illegality of changing the game characteristics, the effect contents, and the like is performed.
[0008]
(Claim 1)
Therefore, the invention according to claim 1 stores the identification information in the ROM, and the control device includes means for evaluating the identification information stored in the ROM, and means for displaying a result of the evaluation. It is another object of the present invention to provide a gaming machine in which a ROM is prevented from being mixed up and exchanged with an unauthorized ROM is prevented.
[0009]
(Claim 2)
According to a second aspect of the present invention, in addition to the object of the first aspect of the present invention, it is possible to provide a gaming machine in which the burden on the main control unit is reduced by providing an evaluation unit for identifying information in the sub control unit. Aim.
(Claim 3)
According to a third aspect of the present invention, in addition to the object of the first aspect, an evaluation unit for identifying information is provided in both the sub-control unit and the image control unit, and the main control unit, the sub-control unit, and the image The object of the present invention is to provide a gaming machine that reduces the burden on the main control unit and provides a highly reliable evaluation of the identification information by performing the evaluation of the identification information stored in each ROM of the control unit twice. I do.
[0010]
(Claim 4)
According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the objects of the first to third aspects, the same identification information is stored in each ROM, and the identification information evaluation means stores the identification information in each ROM. It is an object of the present invention to provide a gaming machine having a high degree of certainty in the evaluation of identification information by evaluating whether or not the identification information matches each other.
[0011]
(Claim 5)
According to a fifth aspect of the present invention, in addition to the objects of the first to third aspects, identification information having different contents is stored in each ROM, and the identification information evaluation means stores the identification information in each ROM. It is possible to provide a gaming machine with a high degree of certainty in the evaluation of identification information by evaluating whether or not the identification information that is present and the identification information for each ROM defined in the identification information table match each other. Aim.
[0012]
(Claim 6)
Further, in the invention of claim 6, in addition to the object of the invention of claims 1 to 5, the identification information is obtained from the data stored in the ROM, thereby strengthening the prevention of the exchange to the unauthorized ROM. It aims to provide a gaming machine.
[0013]
[Means for Solving the Problems]
(Claim 1)
An invention according to claim 1 is a gaming machine (10) for controlling a game by a control device (20) including a CPU (130), a RAM (140), and a ROM (150). Stores identification information that is information used for identification of the ROM (150), and the control device (20) performs identification information evaluation means (270) for evaluating the identification information stored in the ROM (150). And an evaluation result corresponding display means (280) for performing a display corresponding to the evaluation result by the identification information evaluation means (270).
[0014]
Here, examples of the “gaming machine (10) for controlling a game by the control device (20) including the CPU (130), the RAM (140), and the ROM (150)” include a slot machine and a pachinko machine. is there.
Further, the control device (20) may include one or more CPUs (130). The same applies to the RAM (140) and the ROM (150).
[0015]
Further, “identification information” refers to information used to identify the ROM (150).
When a plurality of ROMs (150) are provided, all the ROMs (150) may store the identification information, or the specific ROM (150) may store the identification information only. Good.
When a plurality of ROMs (150) are provided, the same identification information may be stored in each of the ROMs (150). Information may be stored.
[0016]
The newly developed gaming machine (10) usually undergoes a type certification test at the Security Electronics and Communications Technology Association (Hotsukyo). For example, a number assigned when applying for this type certification test Can be stored in the ROM (150) as identification information.
Further, for example, a program or data stored in the ROM (150) can be used as identification information. Specifically, for example, a specific line of the program stored in the ROM (150) can be used as the identification information, and the sum (check) of each line of the program stored in the ROM (150) can be used. Sum) can be used as identification information.
[0017]
The “identification information evaluation means (270)” is for evaluating the identification information stored in the ROM (150).
For example, in the case where a plurality of ROMs (150) are provided and each of the ROMs (150) stores the same identification information, the identification information evaluation means (270) includes the ROM (150) Can be evaluated whether or not the identification information stored in the. If the identification information stored in each ROM (150) matches each other, it is determined that the ROM (150) has not been exchanged or replaced. If they do not match, it can be determined that there is a mistake or replacement of the ROM (150).
[0018]
Further, for example, when a plurality of ROMs (150) are provided and identification information having different contents is stored in each ROM (150), the identification information evaluation means (270) includes the ROM (150). It is possible to evaluate whether or not the identification information stored in the identification information 150 and the identification information for each ROM 150 defined in the identification information table 273 match each other. If the identification information stored in each of the ROMs (150) and the identification information for each of the ROMs (150) defined in the identification information table (273) match each other, a mistake in the ROM (150) can be made. It is determined that there is no exchange. On the other hand, if the identification information stored in each ROM (150) and the identification information for each ROM (150) defined in the identification information table (273) do not match each other. , It can be determined that there is a mistake or replacement of the ROM (150).
[0019]
The "evaluation result correspondence display means (280)" is for performing a display corresponding to the evaluation result by the identification information evaluation means (270).
For example, as a result of the evaluation by the identification information evaluation means (270), when it is determined that the ROM (150) is not mixed or replaced, the evaluation result correspondence display means (280) displays "OK" on the image display device (79). Characters can be displayed.
[0020]
When it is determined that the ROM (150) has been mixed or replaced as a result of the evaluation by the identification information evaluation means (270), the evaluation result correspondence display means (280) displays "ERROR" on the image display device (79). Characters can be displayed.
Also, as a result of the evaluation by the identification information evaluation means (270), when it is determined that the ROM (150) has been mistaken or replaced, the evaluation result correspondence display means (280) emits a predetermined alarm sound from the speaker (78). You can also ring.
[0021]
Further, the display by the evaluation result correspondence display means (280) can be performed only when it is determined that the ROM (150) is mistaken or exchanged as a result of the evaluation by the identification information evaluation means (270).
As described above, according to the present invention, the identification information stored in the ROM (150) is evaluated, and furthermore, a display corresponding to the evaluation result is performed. Therefore, it is possible to prevent replacement with the ROM (150).
[0022]
(Claim 2)
According to a second aspect of the present invention, there is provided a gaming machine (10) according to the first aspect, wherein the control device (20) includes at least a main controller (100) for controlling a game. And a sub-control unit (110) for receiving a signal from the main control unit (100) and controlling the effect. The main control unit (100) and the sub-control unit (110) each include a CPU. (130), a RAM (140), and a ROM (150). Each ROM (150) stores predetermined identification information, and the identification information evaluation means (270) transmits the identification information to the sub-control unit (110). It is characterized in that it evaluates the identification information provided and stored in each ROM (150).
[0023]
Here, the "main control unit (100)" is called a main board or the like, and is for controlling a game.
The “sub-control unit (110)” is called a sub-substrate or the like, and is for receiving a signal from the main control unit (100) and controlling the effect.
The main control unit (100) and the sub-control unit (110) each include a CPU (130), a RAM (140), and a ROM (150).
[0024]
In the present invention, the identification information evaluation means (270) is provided in the sub control unit (110). Then, the identification information evaluating means (270) evaluates the identification information stored in each ROM (150). That is, the ROM (150) of the main control unit (100) is evaluated, and the ROM (150) of the sub control unit (110) is also evaluated.
As described above, according to the present invention, since the evaluation of the identification information is performed by the sub-control unit (110), the burden on the main control unit (100) can be reduced.
[0025]
(Claim 3)
The invention according to claim 3 limits the gaming machine (10) according to claim 1, wherein the gaming machine (10) includes an image display device (79) for displaying an image, The control device (20) includes at least a main control unit (100) for controlling a game, and a sub-control unit (110) for receiving a signal from the main control unit (100) and controlling an effect. And an image control unit (120) for receiving signals from the main control unit (100) and the sub control unit (110) to control the image display device (79). ), The sub-control unit (110) and the image control unit (120) each include a CPU (130), a RAM (140), and a ROM (150), and each of the ROMs (150) stores predetermined identification information. The identification information evaluation means (270) is stored in the sub-control unit ( 10) and provided on both of the image control unit (120), each identification information evaluation unit (270), respectively, and performs evaluation of the identification information stored in the ROM (0.99).
[0026]
Here, the “image display device (79)” can be configured using, for example, a liquid crystal display or a CRT. If the gaming machine (10) is a slot machine, the image display device (79) can be provided, for example, to the right of the symbol display window (72), and the gaming machine (10) can be a pachinko machine. If so, for example, it can be provided at the center of the game board surface.
[0027]
The “image control unit (120)” is called a liquid crystal substrate, a CRT substrate, or the like, and receives signals from the main control unit (100) and the sub control unit (110) to receive signals from the image display device (79). ).
In the present invention, the identification information evaluation means (270) is provided in both the sub control unit (110) and the image control unit (120). Then, each identification information evaluation means (270) evaluates the identification information stored in each ROM (150).
[0028]
For example, the sub-control unit (110) may include a “first identification information evaluation unit (271)” as the identification information evaluation unit (270). Further, the image control unit (120) can include a “second identification information evaluation unit (272)” as the identification information evaluation unit (270). The first identification information evaluation means (271) also evaluates the ROM (150) of the main control unit (100), and also evaluates the ROM (150) of the sub-control unit (110). Also, the ROM (150) of the image control unit (120) is evaluated. In addition, the second identification information evaluation means (272) evaluates the ROM (150) of the main control unit (100) separately from the first identification information evaluation means (271), and also executes the sub-control unit (110). ) Is evaluated, and the ROM (150) of the image control unit (120) is also evaluated. As a result, the identification information stored in each ROM (150) is evaluated twice.
[0029]
As described above, according to the present invention, the evaluation of the identification information is performed by the sub-control unit (110) and the image control unit (120), so that the burden on the main control unit (100) can be reduced, and the identification information Since the evaluation is performed twice, the reliability of the evaluation of the identification information is high.
(Claim 4)
The invention according to claim 4 limits the gaming machine (10) according to claims 1 to 3, wherein each ROM (150) stores identification information having the same contents, The evaluation means (270) is characterized in that it evaluates whether the identification information stored in each ROM (150) matches each other.
[0030]
In the present invention, the control device (20) includes a plurality of ROMs (150). Further, each ROM (150) stores identification information having the same contents.
Then, in the present invention, the identification information evaluation means (270) evaluates whether or not the identification information stored in each ROM (150) matches each other. If the identification information stored in each of the ROMs (150) matches each other, it is determined that there is no mistake or exchange of the ROM (150), while the identification information stored in each of the ROMs (150) is different from each other. If they do not match, it is determined that there is a mistake or replacement of the ROM (150). For this reason, the reliability of the evaluation of the identification information is high.
[0031]
(Claim 5)
According to a fifth aspect of the present invention, there is provided a gaming machine (10) according to the first to third aspects, wherein identification information having different contents is stored in each of the ROMs (150). (20) includes an identification information table (273) that defines identification information for each ROM (150), and the identification information evaluation means (270) includes identification information stored in each ROM (150) and identification information. It is characterized in that it is evaluated whether or not the identification information for each ROM (150) defined in the information table (273) matches each other.
[0032]
In the present invention, the control device (20) includes a plurality of ROMs (150). Each ROM (150) stores identification information having different contents.
In the present invention, the control device (20) includes the identification information table (273). The identification information table (273) defines identification information for each ROM (150).
[0033]
Then, in the present invention, the identification information evaluation means (270) is configured to store the identification information stored in each ROM (150) and the identification information for each ROM (150) defined in the identification information table (273). Are evaluated to see if they match each other. If the identification information stored in each of the ROMs (150) and the identification information for each of the ROMs (150) defined in the identification information table (273) match each other, a mistake in the ROM (150) can be made. It is determined that there is no exchange. On the other hand, if the identification information stored in each ROM (150) and the identification information for each ROM (150) defined in the identification information table (273) do not match each other. It is determined that there is a mistake or exchange of the ROM (150). For this reason, the reliability of the evaluation of the identification information is high.
[0034]
(Claim 6)
Furthermore, the invention according to claim 6 limits the gaming machine (10) according to claims 1 to 5, wherein the identification information is obtained from data stored in the ROM (150). And
In the present invention, the identification information is obtained from data stored in the ROM (150). Specifically, for example, a specific line of the program stored in the ROM (150) can be used as the identification information, and the sum (check) of each line of the program stored in the ROM (150) can be used. Sum) can be used as identification information.
[0035]
As described above, according to the present invention, since the identification information is obtained from the data stored in the ROM (150), if the data stored in the ROM (150) is rewritten, the identification information changes. Therefore, the prevention of replacement with the unauthorized ROM (150) can be strengthened.
[0036]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
(First Embodiment)
FIG. 1 is a block diagram of the gaming machine 10 according to the first embodiment, and FIG. 2 is an external front view of the gaming machine 10 according to the first embodiment.
(Game machine 10)
As shown in FIG. 2, gaming machine 10 according to the present embodiment is a slot machine. The gaming machine 10 includes a box-shaped housing 70 having an opening on the front surface, a front door 71 for closing the opening on the front surface of the housing 70, and an inside of the housing 70. The reel unit 30 is provided with three rotating reels 40 arranged side by side, and a symbol display window 72 for viewing the three rotating reels 40 is provided substantially at the center of the front door 71.
[0037]
The symbol display window 72 is formed so that a total of nine symbols arranged in three columns and three rows can be displayed when the rotation of all three reels 40 is stopped.
Specifically, when the rotation of the left rotating reel 40 is stopped, a total of three symbols are displayed, one each in the upper, middle, and lower portions of the left portion of the symbol display window 72. The same applies to the center and right rotating reels 40. As a result, when the rotation of all three reels 40 is stopped, a total of nine symbols arranged in three columns and three rows are displayed in the symbol display window 72. In addition, the arrangement pattern of the symbols in three columns and three rows displayed in the symbol display window 72 is called “roll”.
[0038]
Below the symbol display window 72, a bet switch 74 for inserting credit medals, a settlement switch 75 for paying out credit medals, a start switch 50 for starting rotation of the rotating reel 40, A stop switch 60 for stopping rotation of the rotating reel 40 and the like are provided.
A liquid crystal display as an image display device 79 is provided on the right side of the symbol display window 72, and an effect lamp 77 is provided above the symbol display window 72.
[0039]
Further, a payout port 80 is provided below the front door 71, and a tray 90 is provided below the payout port 80.
Further, a control device 20 for controlling the gaming machine 10 is provided inside the housing 70.
(Control device 20)
The control device 20 is for controlling the gaming machine 10.
[0040]
1, input switches 73, bet switches 74, settlement switches 75, start switches 50, stop switches 60, and the like are connected as input means of the control device 20.
As output means of the control device 20, as shown in FIG. 1, a reel unit 30, a hopper unit 76, a production lamp 77, a speaker 78, a liquid crystal display as an image display device 79, and the like are connected.
[0041]
The control device 20 includes a main control unit 100, a sub control unit 110, and an image control unit 120, as shown in FIG.
(Main control unit 100)
The main controller 100 is called a main board or the like, and is a computer for controlling a game.
[0042]
Further, the main control unit 100 includes a main CPU 131 which is a CPU 130 for the main control unit, a main RAM 141 which is a RAM 140 for the main control unit, and a main ROM 151 which is a ROM 150 for the main control unit.
(Main CPU 131)
By executing a predetermined program stored in the main ROM 151, the main CPU 131 functions as the game control means 200, the role lottery means 210, the stop control means 230, the winning determination means 240, and the like.
[0043]
(Main RAM 141)
The main RAM 141 functions as a readable and writable storage device in the computer configuring the main control unit 100.
Further, the main RAM 141 stores game information values such as a set value of the throwing rate, the number of credits of medals, and the number of inserted medals, for example. These game information values are rewritten within an appropriate range according to a predetermined operation, progress of the game, and the like. For example, the set value is rewritten within a range of “1 to 6” by a predetermined setting change operation by a store clerk or the like of the game store, and the number of credits is set to “0 to 50” according to the insertion and payout of the credit medal. Is rewritten within the range. Then, the control of the game in the gaming machine 10 is performed based on these game information values.
[0044]
(Main ROM 151)
The main ROM 151 functions as a read-only storage device in the computer configuring the main control unit 100.
The main ROM 151 stores, for example, a stop table 220 used for stop control of the rotating reel 40, a predetermined program, and the like.
[0045]
Further, the main ROM 151 stores identification information “01234567”.
(Sub-control unit 110)
The sub-control unit 110 is called a sub-substrate or the like, and is a computer for receiving a signal from the main control unit 100 and controlling an effect.
The sub-control unit 110 includes a sub-CPU 132 as the CPU 130 for the sub-control unit, a sub-RAM 142 as the RAM 140 for the sub-control unit, and a sub-ROM 152 as the ROM 150 for the sub-control unit.
[0046]
(Sub CPU 132)
The sub CPU 132 functions as an effect control unit 250, an identification information evaluation unit 270, an evaluation result correspondence display unit 280, and the like by executing a predetermined program stored in the sub ROM 152.
(Sub RAM 142)
The sub RAM 142 functions as a readable and writable storage device in the computer configuring the sub control unit 110.
[0047]
(Sub ROM 152)
The sub-ROM 152 functions as a read-only storage device in the computer configuring the sub-control unit 110.
The sub-ROM 152 stores, for example, audio data used for effects, a predetermined program, and the like.
[0048]
Further, the sub-ROM 152 stores identification information “01234567”.
(Image control unit 120)
The image control unit 120 is a computer called a liquid crystal substrate or the like, and is a computer for receiving signals from the main control unit 100 and the sub control unit 110 and controlling a liquid crystal display as the image display device 79.
[0049]
Further, the image control unit 120 includes a graphic CPU 133 which is a CPU 130 for the image control unit, a video RAM 143 which is a RAM 140 for the image control unit, and a video ROM 153 which is a ROM 150 for the image control unit.
(Graphic CPU 133)
The graphic CPU 133 functions as the image control means 260 and the like by executing a predetermined program stored in the video ROM 153.
[0050]
(Video RAM 143)
The video RAM 143 functions as a readable and writable storage device in the computer configuring the image control unit 120.
(Video ROM 153)
The video ROM 153 functions as a read-only storage device in the computer configuring the image control unit 120.
[0051]
The video ROM 153 stores, for example, image data to be displayed on a liquid crystal display as the image display device 79, a predetermined program, and the like.
Further, the video ROM 153 stores identification information “01234567”.
That is, in the present embodiment, identification information having the same content is stored in each of the ROMs 150 of the main ROM 151, the sub ROM 152, and the video ROM 153.
[0052]
(ON switch 73)
The insertion switch 73 is for detecting a medal inserted from the insertion slot, and is provided inside the housing 70.
(Bet switch 74)
The bet switch 74 is for reducing the number of credited medals and replacing the insertion of medals, and is provided diagonally below and to the left of the symbol display window 72 as shown in FIG.
[0053]
(Checkout switch 75)
The settlement switch 75 is for paying out credited medals, and is provided diagonally below and to the left of the symbol display window 72 as shown in FIG.
(Start switch 50)
The start switch 50 is for starting the rotation of the rotating reel 40, and is provided diagonally to the lower left of the symbol display window 72 as shown in FIG. When the start switch 50 is operated, the rotation of all three reels 40 starts.
[0054]
(Stop switch 60)
The stop switches 60 are for stopping the rotation of the rotating reels 40, and are provided one below each rotating reel 40, as shown in FIG. When the stop switch 60 provided below the left rotating reel 40 is operated, the rotation of the left rotating reel 40 is stopped, and when the stop switch 60 provided below the central rotating reel 40 is operated. When the rotation of the central rotating reel 40 is stopped and the stop switch 60 provided below the right rotating reel 40 is operated, the rotation of the right rotating reel 40 is stopped.
[0055]
(Reel unit 30)
The reel unit 30 includes a frame, three stepping motors fixed to the frame side by side, and three rotating reels 40 fixed to output shafts of the respective stepping motors.
Around the spinning reels 40, a plurality of symbols such as "7", "BAR", "bell", "watermelon", "cherry", and "Replay" are displayed in a predetermined arrangement, for a total of 21 symbols.
[0056]
(Hopper unit 76)
The hopper unit 76 is for paying out medals to the player based on the result of the game, and is provided inside the housing 70.
(Direction lamp 77)
The effect lamp 77 is for notifying the player of a winning or a prize, and is provided above the symbol display window 72 as shown in FIG.
[0057]
(Speaker 78)
The speaker 78 is for notifying a player of a winning or a prize, and is provided at a lower portion of the front of the gaming machine 10 as shown in FIG.
(Image display device 79)
The image display device 79 is for notifying the player of a winning or a prize, and is provided on the right side of the symbol display window 72 as shown in FIG.
[0058]
In the present embodiment, the image display device 79 is configured using a liquid crystal display.
(Payout 80)
The payout port 80 is for paying out medals, and is provided below the front panel 71.
[0059]
(Spot 90)
The receiving tray 90 is for receiving and storing medals paid out from the payout port 80, and is provided below the payout port 80.
(Game control means 200)
The game control means 200 is for controlling a game.
[0060]
Here, a game in the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described.
When medals are inserted, the number of winning lines according to the number of inserted medals becomes valid. The insertion of medals includes insertion of medals from the insertion slot and insertion of credit medals by operating the bet switch 74. Further, when the start switch 50 is operated on the condition that a medal is inserted, a random number is extracted, and based on the random number, a lottery of winning or losing a role is performed. Almost simultaneously with the lottery, the rotation of all three reels 40 starts. Thereafter, when one of the three stop switches 60 is operated, the rotation of the rotary reel 40 corresponding to the stop switch 60 stops. When all three stop switches 60 have been operated, the rotation of all three reels 40 stops. At this time, when predetermined symbols are arranged in a predetermined arrangement on the activated pay line, a winning is achieved, and a number of medals according to the winning mode are paid out. The payout of medals includes payout of medals from the payout exit 80 and payout of medals by credit. In addition, a predetermined profit may be given to the player instead of or together with the payout of the medal.
[0061]
In addition, the lottery result of winning or losing a role includes specific introduction game winning (big bonus winning / BB winning), specific game winning (regular bonus winning / RB winning), and first small role winning (bell winning). ), A second small role election (watermelon election), a third small role election (cherry election), a replay election (Replay election), and a loss.
In addition, the prize includes a specific introduction game prize (big bonus prize / BB prize) related to the transition to the specific introduction game (big bonus game / BB game) and a transition to a specific game (regular bonus game / RB game). The specific game prize (regular bonus prize / RB prize), the first small portion prize (bell prize) related to the payout of a predetermined number (for example, 12) of medals, and the number smaller than the first small portion prize (for example, A second small portion prize (watermelon prize) related to the payout of medals (eight) and a third small portion prize (e.g., two or four) smaller than the second small portion prize (for example, two or four). Cherry winning) and replay winning related to execution of the replay (Replay).
[0062]
Note that the RB game refers to a game in which a specific winning game (JAC game) can be performed a plurality of times and thus has a higher probability of winning than a normal game, and the BB game refers to a game in which the probability of introducing the RB game is high. .
Then, for example, when three symbols “7” are arranged on the activated pay line, a BB win is achieved. If there is a payout, a medal is paid out, and the BB game is executed.
[0063]
Further, for example, when three "Bell" symbols are arranged on the activated pay line, the first small role winning (Bell winning) is achieved and twelve medals are paid out.
Also, for example, when three “watermelon” symbols are arranged on the activated pay line, a second small role winning (watermelon winning) is achieved and eight medals are paid out.
Also, for example, when the symbol of “Cherry” displayed on the left spinning reel 40 stops on the activated pay line, regardless of the stop position of the symbol displayed on the central and right spinning reels 40, Three small prizes are won (cherry prize), and two medals are paid out. If the number of inserted medals is three and the stop position of the symbol "Cherry" is at the upper or lower stage of the symbol display window 72, four medals are paid out.
[0064]
Also, for example, when three “Replay” symbols are aligned on the activated pay line, a Play winning is achieved, and the player can play the game again under the same conditions as the previous game without inserting a new medal.
(Role lottery means 210)
The role lottery means 210 is for performing a lottery of winning or losing a role.
[0065]
Although not shown, the role lottery means 210 includes a random number generator, a random number extractor, a role lottery table, and a role lottery determiner.
The random number generating means is for generating a random number for lottery selection within a predetermined range (for example, 0 to 16383 in decimal).
Further, the random number generating means can be composed of, for example, an oscillation circuit and a counter circuit that counts a clock signal generated by the oscillation circuit (a so-called hard random number).
[0066]
Further, the random number generating means may be constituted by, for example, a means for generating random numbers by the average sampling method, or a means for generating random numbers by adding prime numbers. These means can be configured by, for example, causing a CPU to execute a predetermined program (so-called soft random numbers).
The random number extracting means is for extracting a random number generated by the random number generating means at a predetermined timing (for example, operation of the start switch 50).
[0067]
Since the random number generating means is constituted by a counter circuit or the like, the numerical value generated by the random number generating means is not strictly a random number. However, since the timing at which the start switch 50 is operated is considered to be random, the numerical value extracted by the random number extracting means can be treated substantially as a random number.
Further, the winning combination lottery table is a table in which, for random numbers in the entire range generated by the random number generating means, whether to win a winning or lose is determined at a predetermined ratio in advance.
[0068]
The role lottery table indicates whether the random numbers in the entire range generated by the random number generation means are BB winning, RB winning, first small role winning, second small role winning, or third. Whether to win the small role, win the Play, or lose is determined in advance at a predetermined ratio.
The winning combination lottery determining means is for comparing the random number extracted by the random number extracting means with the winning lottery table to determine the lottery result.
[0069]
The role lottery determination means compares the random number extracted by the random number extracting means with the role lottery table, and determines whether the lottery result is BB winning, RB winning, first small role winning, or second small role winning. It is determined whether the third small role has been won, the Replay has been won, or a loss has occurred.
(Stop table 220)
The stop table 220 is for determining the stop position of each of the rotating reels 40, and according to the rotating position of the corresponding rotating reel 40 when each of the stop switches 60 is operated, the sliding of each of the rotating reels 40 is performed. The number of frames is determined in advance.
[0070]
Further, the stop table 220 is provided for each lottery result of the combination lottery means 210.
For example, in the stop table 220 corresponding to the BB winning, three symbols “7” can be arranged on the activated pay line, and three symbols other than “7” cannot be arranged on the activated pay line. Thus, the number of sliding frames is determined. Thus, the stop table 220 corresponding to the BB winning can allocate a BB prize, and can not allocate a prize other than the BB prize. The same applies to each stop table 220 corresponding to the RB winning, the first small winning, the second small winning, the third small winning, and the Play winning.
[0071]
Further, the stop table 220 corresponding to the loss determines the number of sliding frames so that three identical symbols are not aligned on an effective pay line. Thereby, the stop table 220 corresponding to the loss prevents any winning from being won.
(Stop control means 230)
The stop control means 230 is for performing stop control of each rotating reel 40.
[0072]
The stop control means 230 first selects one stop table 220 from the plurality of stop tables 220 based on the lottery result of the combination lottery means 210 and the like. Next, the number of sliding frames of each rotating reel 40 is determined from the selected one stop table 220 and the corresponding rotating position of the rotating reel 40 when each stop switch 60 is operated.
Here, when the number of sliding frames is determined to be 0, the rotation of the rotating reel 40 is immediately stopped. That is, when the number of sliding frames is determined to be 0, the symbol displayed at the upper stage of the symbol display window 72 when the stop switch 60 is operated is stopped and displayed at the upper stage of the symbol display window 72 as it is. Become.
[0073]
If the number of sliding frames is determined to be 1, the rotating reel 40 is rotated by one frame, and the rotation of the rotating reel 40 is stopped there. That is, when the number of sliding frames is determined to be 1, the symbol displayed on the upper stage of the symbol display window 72 when the stop switch 60 is operated is shifted by one frame in the rotation direction of the rotating reel 40, and the symbol display is performed. The stop is displayed in the middle of the window 72.
[0074]
If the number of sliding frames is determined to be 2, the rotating reel 40 is rotated by two frames, and the rotation of the rotating reel 40 is stopped there. That is, when the number of sliding frames is determined to be 2, the symbol displayed on the upper stage of the symbol display window 72 when the stop switch 60 is operated is shifted by two frames in the rotation direction of the rotating reel 40, and the symbol display is performed. The stop is displayed below the window 72.
[0075]
Note that the stop control of the rotating reel 40 as described above is control using the stop table 220, and is therefore called "table control" or the like.
Further, the stop control of the rotating reel 40 is not limited to “table control”, and may be, for example, control called “program control”.
In the program control, first, a flag corresponding to the lottery result of the combination lottery means 210 is set. Next, when the stop switch 60 is operated, the rotation of the rotating reel 40 is immediately stopped based on the set flag and the rotating position of the rotating reel 40 when the stop switch 60 is operated, It is determined whether to stop after sliding one frame, stop after sliding two frames, stop after sliding three frames, or stop after sliding four frames. Then, if it is determined that the rotation is to be stopped immediately, the rotation of the rotating reel 40 is stopped immediately. If it is determined to stop after sliding one frame, the rotating reel 40 rotates by one frame, and the rotation of the rotating reel 40 stops there. If it is determined to stop after sliding by two frames, the rotating reel 40 rotates by two frames, and the rotation of the rotating reel 40 stops there. If it is determined to stop after sliding three frames, the rotating reel 40 rotates by three frames, and the rotation of the rotating reel 40 stops there. If it is determined to stop after sliding four frames, the rotating reel 40 rotates by four frames, and the rotation of the rotating reel 40 stops there.
[0076]
(Winning determination means 240)
The prize determination means 240 is for determining whether or not a prize has been won based on the stop positions of the symbols when the rotation of all the rotating reels 40 has stopped.
The winning determination unit 240 determines that a BB winning has occurred if three symbols “7” are aligned on an active winning line when all the spinning reels 40 have stopped rotating.
[0077]
The winning determination means 240 determines that an RB has been won if three "BAR" symbols are aligned on a valid winning line when the rotation of all the rotating reels 40 is stopped.
In addition, when three spinning reels 40 stop rotating and all three "Bell" symbols are aligned on a valid winning line, the winning determination means 240 determines that the winning combination is the first small role winning (bell winning). I do.
[0078]
Further, the winning determination means 240 determines that the second small winning combination (watermelon winning) is achieved when three "watermelon" symbols are aligned on the active winning line when the rotation of all the rotating reels 40 is stopped. I do.
In addition, when the rotation of all the reels 40 is stopped, when the symbol of “Cherry” displayed on the left reel 40 is on an effective pay line, the winning determination unit 240 determines that the center and the right Regardless of the stop position of the symbol displayed on the rotating reel 40, it is determined that the third small role winning (cherry winning).
[0079]
Further, the winning determination means 240 determines that a Replay winning is achieved when three "Replay" symbols are aligned on a valid winning line when the rotation of all the rotating reels 40 is stopped.
Further, when the rotation of all the rotating reels 40 is stopped, the winning determination means 240 does not align three of the symbols on an effective winning line and is displayed on the rotating reel 40 on the left side. If the symbol of "Cherry" is not on a valid pay line, it is determined that there is no winning.
[0080]
(Production control means 250)
The effect control means 250 controls the effect.
The effect control means 250 blinks the effect lamp 77 in a predetermined pattern or sounds a predetermined sound effect from the speaker 78 based on, for example, the lottery result of the role lottery means 210 or the progress of the game. Perform the production.
[0081]
(Image control means 260)
The image control means 260 is for controlling the liquid crystal display constituting the image display device 79.
The image control means 260 displays a predetermined image or video on a liquid crystal display constituting the image display device 79 based on signals from the game control means 200 and the effect control means 250.
[0082]
(Identification information evaluation means 270)
The identification information evaluation means 270 is for evaluating the identification information stored in the ROM 150.
In the present embodiment, the identification information evaluation unit 270 evaluates whether or not the identification information stored in each ROM 150 matches each other. If the identification information stored in each of the ROMs 150 matches each other, it is determined that there is no exchange or replacement of the ROM 150. On the other hand, if the identification information stored in each of the ROMs 150 does not match each other, it is determined that there is no mistake in the ROM 150. Judge that there is an exchange.
[0083]
Specifically, for example, it is assumed that the identification information “01234567” is stored in the main ROM 151, the sub ROM 152, and the video ROM 153. Then, the identification information evaluation means 270 evaluates that the identification information stored in each ROM 150 matches each other. Then, it is determined that there is no mistake or exchange of the ROM 150.
Further, for example, it is assumed that the main ROM 151 and the sub ROM 152 store the identification information “01234567”, but the video ROM 153 stores the identification information “98765432”. Then, the identification information evaluation means 270 evaluates that the identification information stored in each ROM 150 does not match each other. Then, it is determined that the ROM 150 has been mixed or replaced.
[0084]
Further, for example, it is assumed that the main ROM 151 and the sub ROM 152 store the identification information “01234567”, but the video ROM 153 does not store the identification information. Then, the identification information evaluation means 270 evaluates that the identification information stored in each ROM 150 does not match each other. Then, it is determined that the ROM 150 has been mixed or replaced.
[0085]
(Evaluation result correspondence display means 280)
The evaluation result correspondence display means 280 is for performing a display corresponding to the evaluation result by the identification information evaluation means 270.
In the present embodiment, if the identification information stored in each ROM 150 matches each other as a result of the evaluation by the identification information evaluation means 270, the evaluation result corresponding display means 280 displays “OK” on the liquid crystal display as the image display device 79. Is displayed.
[0086]
In the present embodiment, if the identification information stored in each ROM 150 does not match each other as a result of the evaluation by the identification information evaluation means 270, the evaluation result corresponding display means 280 is displayed on the liquid crystal display as the image display device 79. Display the letters "ERROR".
Further, in the present embodiment, the evaluation result correspondence display means 280 displays the identification information stored in each of the ROMs 150 of the main ROM 151, the sub ROM 152, and the video ROM 153, regardless of the result of the evaluation by the identification information evaluation means 270. Are displayed side by side on a liquid crystal display as the image display device 79. For this reason, for example, if the identification information stored in each of the ROMs 150 of the main ROM 151, the sub ROM 152, and the video ROM 153 is “01234567”, the identification information “01234567” is displayed on the liquid crystal display as the image display device 79. Are displayed side by side.
[0087]
As described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment stores the identification information in the ROM 150, and the control device 20 includes the identification information evaluation unit 270 for evaluating the identification information stored in the ROM 150. And an evaluation result corresponding display means 280 for performing a display corresponding to the evaluation result by the identification information evaluation means 270. For this reason, the identification information stored in the ROM 150 is evaluated, and furthermore, a display corresponding to the evaluation result is performed. Therefore, it is possible to prevent the ROM 150 from being mixed up or replaced with the ROM 150 improperly.
[0088]
Further, the gaming machine 10 according to the present embodiment includes the identification information evaluation means 270 in the sub-control unit 110. Therefore, the evaluation of the identification information is performed by the sub-control unit 110, so that the burden on the main control unit 100 can be reduced.
Furthermore, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, the identification information having the same content is stored in each ROM 150, and the identification information evaluation means 270 determines whether the identification information stored in each ROM 150 matches each other. Perform an evaluation. If the identification information stored in each of the ROMs 150 matches each other, it is determined that there is no exchange or replacement of the ROM 150. On the other hand, if the identification information stored in each of the ROMs 150 does not match each other, it is determined that there is no mistake in the ROM 150. Judge that there is an exchange. For this reason, the reliability of the evaluation of the identification information is high.
[0089]
(Second embodiment)
FIG. 3 is a block diagram of the gaming machine 10 according to the second embodiment.
The gaming machine 10 according to the second embodiment includes identification information evaluation means 270 in both the sub-control unit 110 and the image control unit 120, and each identification information evaluation means 270 stores the identification information evaluation means 270 in each ROM 150. The evaluation of the identification information is performed. Other configurations are the same as those in the first embodiment.
[0090]
As shown in FIG. 3, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, the sub control unit 110 includes the first identification information evaluation unit 271 as the identification information evaluation unit 270, and the image control unit 120 includes the identification information. A second identification information evaluation unit 272 as an evaluation unit 270 is provided.
(First identification information evaluation means 271)
The first identification information evaluation unit 271 evaluates whether the identification information stored in each ROM 150 matches each other. If the identification information stored in each of the ROMs 150 matches each other, it is determined that there is no exchange or replacement of the ROM 150. On the other hand, if the identification information stored in each of the ROMs 150 does not match each other, it is determined that there is no mistake in the ROM 150. Judge that there is an exchange.
[0091]
(Second identification information evaluation means 272)
The second identification information evaluation unit 272 evaluates whether or not the identification information stored in each ROM 150 matches each other, separately from the first identification information evaluation unit 271. If the identification information stored in each of the ROMs 150 matches each other, it is determined that there is no exchange or replacement of the ROM 150. On the other hand, if the identification information stored in each of the ROMs 150 does not match each other, it is determined that there is no mistake in the ROM 150. Judge that there is an exchange.
[0092]
(Evaluation result correspondence display means 280)
The evaluation result correspondence display unit 280 is provided in the sub-control unit 110 as in the first embodiment.
In the present embodiment, as a result of the evaluation by the first identification information evaluation unit 271, the identification information stored in each ROM 150 matches each other, and the result of the evaluation by the second identification information evaluation unit 272 is stored in each ROM 150. If the pieces of identification information match each other, the evaluation result correspondence display unit 280 causes the liquid crystal display as the image display device 79 to display the characters “OK”.
[0093]
Further, in the present embodiment, even if the identification information stored in each ROM 150 matches each other as a result of the evaluation by the first identification information evaluation unit 271, the evaluation result by the second identification information evaluation unit 272 indicates that each of the ROM 150 If the pieces of identification information stored in the storage unit do not match each other, the evaluation result correspondence display unit 280 causes the liquid crystal display as the image display device 79 to display the characters “ERROR”.
[0094]
Further, in the present embodiment, as a result of the evaluation by the first identification information evaluation means 271, if the identification information stored in each ROM 150 does not match each other, the result of the evaluation by the second identification information evaluation means 272 , The evaluation result corresponding display means 280 causes the liquid crystal display as the image display device 79 to display the characters “ERROR”.
[0095]
Further, in the present embodiment, as a result of the evaluation by the first identification information evaluator 271, the identification information stored in each ROM 150 does not match each other, and as a result of the evaluation by the second identification information evaluator 272, Even when the identification information stored in the ROM 150 does not match each other, the evaluation result correspondence display unit 280 causes the liquid crystal display as the image display device 79 to display the characters “ERROR”.
[0096]
As described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment includes the identification information evaluation unit 270 in both the sub-control unit 110 and the image control unit 120, and the identification information evaluation unit 270 stores the identification information evaluation unit 270 in each ROM 150. The stored identification information is evaluated. Therefore, the evaluation of the identification information is performed by the sub-control unit 110 and the image control unit 120, so that the burden on the main control unit 100 can be reduced. Further, since the identification information is checked twice, the identification information is checked. The reliability of checking information is high.
[0097]
(Third embodiment)
FIG. 4 is a block diagram of a gaming machine 10 according to the third embodiment.
The gaming machine 10 according to the third embodiment stores identification information having different contents in each ROM 150, and the control device 20 includes an identification information table 273 which defines identification information for each ROM 150. The evaluation means 270 is configured to evaluate whether or not the identification information stored in each ROM 150 and the identification information for each ROM 150 defined in the identification information table 273 match each other. is there. Other configurations are the same as those in the first embodiment.
[0098]
(Main ROM 151)
The main ROM 151 stores identification information “01234567”.
(Sub ROM 152)
The sub-ROM 152 stores the identification information “0123ABCD”.
(Video ROM 153)
The video ROM 153 stores identification information “ABCDEFGH”.
[0099]
That is, in the present embodiment, identification information having different contents is stored in each of the ROMs 150 of the main ROM 151, the sub ROM 152, and the video ROM 153.
(Identification information table 273)
The identification information table 273 defines identification information for each ROM 150, and is provided in the sub ROM 152 of the sub control unit 110 as shown in FIG.
[0100]
In the present embodiment, the identification information table 273 indicates that the identification information of the main ROM 151 is “01234567”, the identification information of the sub ROM 152 is “0123ABCD”, and the identification information of the video ROM 153 is “ABCDEFGH”. Has been established.
(Identification information evaluation means 270)
In the present embodiment, the identification information evaluation unit 270 evaluates whether or not the identification information stored in each ROM 150 and the identification information for each ROM 150 defined in the identification information table 273 match each other. Do. If the identification information stored in each of the ROMs 150 matches the identification information of each of the ROMs 150 defined in the identification information table 273, it is determined that there is no exchange or replacement of the ROMs 150. If the identification information stored in the ROM 150 and the identification information for each ROM 150 defined in the identification information table 273 do not match each other, it is determined that the ROM 150 has been exchanged or replaced.
[0101]
Specifically, for example, the identification information “01234567” is stored in the main ROM 151, the identification information “0123ABCD” is stored in the sub-ROM 152, and the identification information “ABCDEFGH” is stored in the video ROM 153. And On the other hand, the identification information table 273 specifies that the identification information of the main ROM 151 is “01234567”, the identification information of the sub ROM 152 is “0123ABCD”, and the identification information of the video ROM 153 is “ABCDEFGH”. And Then, the identification information evaluation means 270 evaluates that the identification information stored in each ROM 150 and the identification information for each ROM 150 defined in the identification information table 273 match each other. Then, it is determined that there is no mistake or exchange of the ROM 150.
[0102]
For example, it is assumed that the main ROM 151 stores the identification information “98765432”, the sub-ROM 152 stores the identification information “0123ABCD”, and the video ROM 153 stores the identification information “ABCDEFGH”. On the other hand, the identification information table 273 specifies that the identification information of the main ROM 151 is “01234567”, the identification information of the sub ROM 152 is “0123ABCD”, and the identification information of the video ROM 153 is “ABCDEFGH”. And Then, the identification information evaluation unit 270 evaluates that the identification information stored in each ROM 150 and the identification information for each ROM 150 defined in the identification information table 273 do not match each other. Then, it is determined that the ROM 150 has been mixed or replaced.
[0103]
Further, for example, it is assumed that the main ROM 151 stores the identification information “01234567”, the sub-ROM 152 stores the identification information “0123ABCD”, but the video ROM 153 does not store the identification information. On the other hand, the identification information table 273 specifies that the identification information of the main ROM 151 is “01234567”, the identification information of the sub ROM 152 is “0123ABCD”, and the identification information of the video ROM 153 is “ABCDEFGH”. And Then, the identification information evaluation unit 270 evaluates that the identification information stored in each ROM 150 and the identification information for each ROM 150 defined in the identification information table 273 do not match each other. Then, it is determined that the ROM 150 has been mixed or replaced.
[0104]
(Evaluation result correspondence display means 280)
The evaluation result correspondence display means 280 is for performing a display corresponding to the evaluation result by the identification information evaluation means 270.
Also, in the present embodiment, if the identification information stored in each ROM 150 and the identification information for each ROM 150 defined in the identification information table 273 match each other as a result of the evaluation by the identification information evaluation unit 270, The evaluation result corresponding display unit 280 causes the liquid crystal display as the image display device 79 to display the characters “OK”.
[0105]
In the present embodiment, as a result of the evaluation by the identification information evaluation means 270, the identification information stored in each ROM 150 and the identification information for each ROM 150 defined in the identification information table 273 must match each other. For example, the evaluation result corresponding display unit 280 causes the liquid crystal display as the image display device 79 to display the characters “ERROR”.
As described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment stores identification information having different contents in each ROM 150, and the control device 20 includes the identification information table 273 in which identification information for each ROM 150 is defined. The identification information evaluation means 270 is configured to evaluate whether or not the identification information stored in each ROM 150 and the identification information for each ROM 150 defined in the identification information table 273 match each other. If the identification information stored in each of the ROMs 150 matches the identification information of each of the ROMs 150 defined in the identification information table 273, it is determined that there is no exchange or replacement of the ROMs 150. If the identification information stored in the ROM 150 and the identification information for each ROM 150 defined in the identification information table 273 do not match each other, it is determined that the ROM 150 has been exchanged or replaced. For this reason, the reliability of the evaluation of the identification information is high.
[0106]
(Other embodiments)
The identification information can be obtained from the data stored in the ROM 150.
Specifically, for example, a specific line of the program stored in the ROM 150 can be used as the identification information, and the sum (check sum) of each line of the program stored in the ROM 150 is used as the identification information. It can also be.
[0107]
In particular, as described in the third embodiment, in a case where identification information having different contents is stored in each ROM 150, the identification information can be obtained from the data stored in the ROM 150. .
As described above, if the identification information is obtained from the data stored in the ROM 150, if the data stored in the ROM 150 is rewritten, the identification information will be changed. It can be strengthened.
[0108]
Further, the evaluation result correspondence display means 280 can also emit a predetermined alarm sound from the speaker 78, for example, when it is determined as a result of the evaluation by the identification information evaluation means 270 that the ROM 150 has been exchanged or replaced.
Further, the evaluation result correspondence display unit 280 can also perform a predetermined display on the image display device 79 or the like only when it is determined that the ROM 150 has been mixed or replaced as a result of the evaluation by the identification information evaluation unit 270.
[0109]
Further, the gaming machine 10 in which the configurations shown in the above embodiments are appropriately combined can be provided.
Specifically, for example, identification information having different contents is stored in each ROM 150. Further, the control device 20 includes an identification information table 273 which defines identification information for each ROM 150. The sub-control unit 110 includes a first identification information evaluation unit 271 as the identification information evaluation unit 270. The image control unit 120 includes a second identification information evaluation unit 272 as the identification information evaluation unit 270. Prepare. The first identification information evaluation unit 271 and the second identification information evaluation unit 272 respectively store the identification information stored in each ROM 150 and the identification information for each ROM 150 defined in the identification information table 273. An evaluation is made to see if they match each other. Then, the reliability and certainty of the evaluation of the identification information can be improved.
[0110]
In each of the above embodiments, the gaming machine 10 is a slot machine, but the gaming machine 10 may be a pachinko machine.
[0111]
【The invention's effect】
(Claim 1)
As described above, according to the first aspect of the present invention, the identification information is stored in the ROM, and the control device displays the means for evaluating the identification information stored in the ROM and the evaluation result. With the provision of the means, it is possible to provide a gaming machine that can prevent the ROM from being mixed up and prevent the ROM from being illegally replaced.
[0112]
(Claim 2)
According to the second aspect of the present invention, in addition to the effects of the first aspect of the invention, since the sub-control unit is provided with the identification information evaluation means, the gaming machine can reduce the load on the main control unit. It can be provided.
(Claim 3)
According to the third aspect of the present invention, in addition to the effect of the first aspect of the present invention, the identification information evaluation means is provided in both the sub-control unit and the image control unit and is stored in each ROM. Since the evaluation of the identification information is performed twice, it is possible to reduce the burden on the main control unit and to provide a gaming machine with high reliability in the evaluation of the identification information.
[0113]
(Claim 4)
According to the fourth aspect of the present invention, in addition to the effects of the first to third aspects of the present invention, identification information having the same contents is stored in each ROM, and the identification information evaluation means stores the identification information in each ROM. Since it is evaluated whether or not the identification information items coincide with each other, it is possible to provide a gaming machine with high reliability in the evaluation of the identification information.
[0114]
(Claim 5)
According to the fifth aspect of the invention, in addition to the effects of the first to third aspects of the invention, identification information having different contents is stored in each ROM, and the identification information evaluation means stores the identification information in each ROM. It is possible to provide a gaming machine with high reliability of evaluation of identification information by evaluating whether or not the identification information set and the identification information of each ROM defined in the identification information table match each other. It is.
[0115]
(Claim 6)
Further, according to the invention of claim 6, in addition to the effects of the invention of claims 1 to 5, identification information is obtained from the data stored in the ROM, so that the prevention of unauthorized ROM replacement is enhanced. The intended gaming machine can be provided.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a block diagram of a gaming machine according to a second embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a block diagram of a gaming machine according to a third embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
10 gaming machine 20 control device
30 reel unit 40 rotating reel
50 Start switch 60 Stop switch
70 Housing 71 Front door
72 Symbol display window 73 Closing switch
74 Bet switch 75 Settlement switch
76 Hopper unit 77 Direction lamp
78 speaker 79 image display device
80 Payout outlet 90 Receiving tray
100 Main control unit 110 Secondary control unit
120 Image control unit
130 CPU 131 Main CPU
132 Sub CPU 133 Graphic CPU
140 RAM 141 Main RAM
142 Sub RAM 143 Video RAM
150 ROM 151 Main ROM
152 Sub ROM 153 Video ROM
200 game control means 210 role lottery means
220 stop table 230 stop control means
240 Winning determination means 250 Production control means
260 Image control means 270 Identification information evaluation means
271 first identification information evaluation means 272 second identification information evaluation means
273 identification information table 280 evaluation result correspondence display means

Claims (6)

CPU、RAM及びROMを備えた制御装置によって遊技の制御を行う遊技機であって、
ROMには、ROMの識別に用いる情報である識別情報が記憶され、
制御装置は、ROMに記憶されている識別情報の評価を行うための識別情報評価手段と、識別情報評価手段による評価の結果に対応した表示を行うための評価結果対応表示手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
A gaming machine for controlling a game by a control device including a CPU, a RAM, and a ROM,
The ROM stores identification information that is information used to identify the ROM,
The control device includes identification information evaluation means for evaluating the identification information stored in the ROM, and evaluation result correspondence display means for performing a display corresponding to the evaluation result by the identification information evaluation means. A gaming machine characterized by that:
制御装置は、少なくとも、遊技の制御を行うための主制御部と、主制御部からの信号を受信して演出の制御を行うための副制御部とを有し、
主制御部及び副制御部は、それぞれCPUとRAMとROMとを備え、
各ROMには、それぞれ所定の識別情報が記憶され、
識別情報評価手段は、副制御部に備えられ、かつ、各ROMに記憶されている識別情報の評価を行うことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The control device has at least a main control unit for controlling the game, and a sub-control unit for receiving a signal from the main control unit and controlling the effect,
The main control unit and the sub control unit each include a CPU, a RAM, and a ROM,
Each ROM stores predetermined identification information,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the identification information evaluation means is provided in the sub-control unit and evaluates the identification information stored in each ROM.
遊技機は、画像を表示するための画像表示装置を備え、
制御装置は、少なくとも、遊技の制御を行うための主制御部と、主制御部からの信号を受信して演出の制御を行うための副制御部と、主制御部及び副制御部からの信号を受信して画像表示装置の制御を行うための画像制御部とを有し、
主制御部、副制御部及び画像制御部は、それぞれCPUとRAMとROMとを備え、
各ROMには、それぞれ所定の識別情報が記憶され、
識別情報評価手段は、副制御部及び画像制御部の双方に備えられ、
各識別情報評価手段は、それぞれ、各ROMに記憶されている識別情報の評価を行うことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The gaming machine includes an image display device for displaying an image,
The control device is at least a main control unit for controlling the game, a sub-control unit for receiving a signal from the main control unit and controlling the production, and a signal from the main control unit and the sub-control unit. Having an image control unit for receiving and controlling the image display device,
The main control unit, the sub control unit, and the image control unit each include a CPU, a RAM, and a ROM,
Each ROM stores predetermined identification information,
The identification information evaluation unit is provided in both the sub control unit and the image control unit,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein each of the identification information evaluation means evaluates the identification information stored in each of the ROMs.
各ROMには、それぞれ同一内容の識別情報が記憶され、
識別情報評価手段は、各ROMに記憶されている識別情報が互いに一致するか否かの評価を行うことを特徴とする請求項1、2又は3記載の遊技機。
Each ROM stores the same identification information,
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the identification information evaluation means evaluates whether the identification information stored in each ROM matches each other.
各ROMには、それぞれ異なる内容の識別情報が記憶され、
制御装置は、各ROM毎の識別情報を定めた識別情報テーブルを備え、
識別情報評価手段は、各ROMに記憶されている識別情報と、識別情報テーブルに定められている各ROM毎の識別情報とが互いに一致するか否かの評価を行うことを特徴とする請求項1、2又は3記載の遊技機。
Each ROM stores different identification information,
The control device includes an identification information table that defines identification information for each ROM,
The identification information evaluation means evaluates whether the identification information stored in each ROM and the identification information for each ROM defined in the identification information table match each other. The gaming machine according to 1, 2, or 3.
識別情報は、ROMに記憶されているデータから得られることを特徴とする請求項1、2、3、4又は5記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, wherein the identification information is obtained from data stored in the ROM.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2012020151A (en) * 2011-09-15 2012-02-02 Sammy Corp Pinball game machine
JP2015195865A (en) * 2014-03-31 2015-11-09 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2015208434A (en) * 2014-04-25 2015-11-24 山佐株式会社 Game machine

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