JP2004266860A - 色変換処理装置,動的にリンク可能なプログラムモジュールの拡張方法およびそれを適用した色変換処理方法並びにそれらの方法をコンピュータに実行させるプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】前記入力した描画命令に基づいて,描画対象のオブジェクトの種類を判定する種類判定と,オブジェクトの種類毎に用意されたカラー・マッチング方法の属性情報を複数保持し,前記種類判定手段の判定結果に基づいて,前記複数の属性情報から該当する属性情報を選択し,前記描画命令に付加されている属性情報を前記選択した属性情報に置き換えて,前記描画命令および描画色情報を前記色変換手段に出力する属性情報置換手段とを備え,色変換手段は,属性情報置換手段で置換された属性情報に基づいて,前記描画色情報にカラー・マッチング処理を施す。
【選択図】 図23
Description
実施の形態1に係る色変換処理装置および方法は,アプリケーションが描画命令を使ってカラー・マッチングのONおよびOFFを制御するシステムにおいて,カラー・マッチングがOFFの場合であっても,カラー・マッチングをONにした場合と同様な描画命令に書き換えることを可能にしたものである。なお,実施の形態1においては,モニタに描画されたカラー・イメージをプリンタに出力する場合を例として説明する。
(1)イメージの印刷プロセス,(2)オブジェクトの色指定方法,(3)カラー・マッチング処理の順でアプリケーションが描画命令を使ってカラー・マッチングを制御する方法を説明する。
図4は,種々のオブジェクトが含まれたカラー・イメージを示す説明図である。図4に示すカラー・イメージ41は,自然画像(ビットマップ画像)42,フォント43,線画44,単色の塗りつぶしパターン45を含んでいる。このような複合文書は,一般的な文書作成アプリケーションで容易に作成可能であり,また,高画質なプリントに対する需要も高まっている。以下,このカラー・イメージを印刷する場合を例にとり,一般的な印刷プロセスについて説明する。
例えば,図4に示すカラー・イメージ41をモニタ上に描画する場合,オペレータによるアプリケーション12のツールを用いた描画操作は,アプリケーション12内で描画モジュール11が解釈可能な描画命令に変換されて描画モジュール11に送られる。そして,描画モジュール11は,対象モニタ用のドライバへ描画命令を伝え,モニタのデバイス・ドライバによってモニタ上にイメージが描かれる。
印刷の場合も,モニタ上への描画と同様のプロセスがとられる。オペレータがアプリケーション12を使ってモニタ上で編集したイメージをプリンタに出力する場合,アプリケーション12から印刷ジョブを始めるという命令が描画モジュール11に送信される。描画モジュール11は,印刷開始のメッセージを受け取ると,モニタに描画する場合と同様の手順でプリンタ・ドライバ13へ描画命令の送信を始める。プリンタ・ドライバ13では,描画モジュール11からの描画命令を解釈してプリンタが解釈可能な出力データに変換し,ローカル接続あるいはネットワーク接続されたプリンタ14にデータを送信する。印刷が終了すると,アプリケーション12は,描画モジュール11に印刷終了命令を送信し,オペレータが再び編集可能な状態になる。
次に,種々のオブジェクトに対する主な色の指定方法について説明する。描画は,描画モジュール11がサポートするオブジェクト単位で行われる。ここでいうオブジェクトとは,描画される個々の図形を意味し,例えばビットマップ,フォント,ライン,パターン等がある。これらのオブジェクトに対する色指定の方法は,大きく以下の3通りに分けることができる。
自然画等は,ビットマップ形式のデータ構造をとる。すなわち,各画素毎にRGBの値を持っており,その画素値をモニタやプリンタのデバイス・ドライバへ送る。描画は,まずビットマップを書き込むメモリ領域を確保した後,そのメモリへ画素値を転送することによって行われる。
フォントやラインは,単色で描画されることが多い。すなわち,単色のフォントでテキストを表示したり,ラインを書いたりする。また,所定の領域を単色で塗りつぶすような場合も,フォントやラインに色指定を行う場合と同様な方法で色指定を行う。フォントやラインについては,一般に,まず色を指定した後,所定のオブジェクトでの描画を開始する。例えば,赤色でタイトル文を描いた後,緑の線を引く場合,
1.ペンを赤色に設定
2.フォントの描画
3.ペンを緑色に設定
4.ラインの描画
というようにペンというオブジェクトが描画の色情報を記憶し,常にペンの色情報を使って描画を行うという方法がとられる場合が多い。
特定パターンとは,所定の領域にグラデーションをつけたものや,フォントに模様をつけたりしたものである。この場合は複数の色を用いて描画が行われる。自然画等のビットマップ形式と異なるのは,ビットマップが全画素に対して色情報を持つのに対し,特定パターンの場合は,小さなビットマップ・パターンを拡大したり,変形したり,クリッピングしたりして所定の領域に色付けする点である。
上述した3通りの色指定方法において用いられる色信号は,通常RGB信号である。RGB信号は,デバイスに依存した色信号であるため,そのままではカラー・マッチング処理を実現することができない。そこで,RGBで色指定された場合の処理方法を説明する。
上述したカラー・マッチングのアーキテクチャでは,カラー・マッチングがOFFの状態で描画されたオブジェクトは,デバイス信号としてそのままプリンタに送られてしまう。そこで,実施の形態1に係る色変換処理装置では,カラー・マッチングがOFFの状態で描画されたオブジェクトも,カラー・マッチングがONの状態と同じように扱うことができるようにプリンタ・ドライバ13を拡張するものである。また,実施の形態1に係る色変換処理装置は,プリンタへの出力コードに描画命令を変換する際,描画オブジェクトの属性を考慮しながら最適なカラー・マッチング処理を実行するようにするものである。
一方,単色のフォントや線画等では,階調性は関係ないが目立つような色再現が必要となる。特に,黄色やマゼンダのべた画像は,プリンタでも単色で再現した方がざらつき感がなく,色の区別がはっきりする。そこで,単色べたのオブジェクトに対しては,彩度を重視したような色再現を行う。彩度を重視した色再現方法としては,例えば図7に示すような,最も色差の小さい色にマッピングするような方式がある。
Magenta=G−min(r,g,b)
Yellow=B−min(r,g,b)
Black=min(r,g,b)
更に,グラデーション・パターンやデザイン・フォントのように,特定のパターンを用いて描画されるオブジェクトに対しては,彩度と階調性の両方が重視されるため,上述した2種類の色再現方法の中間的な色再現を行う。特に,グラデーション・パターン等は,べた画像と隣接する領域に描画されることが多いため,その境界ひずみが目立たないようにしなければならない。そこで,高彩度の色は単色の場合と同様な変換結果となるようにしながら,低彩度の色に対してはビットマップと同様な色再現となるようにする。このような色再現方式の調整は,補間演算により容易に行うことができる。
実施の形態2に係る色変換処理方法および装置は,プリンタ・ドライバ側でカラー・マッチングのONおよびOFFの制御が可能であるが,カラー・イメージ中に存在する個々のオブジェクトに対するカラー・マッチング方法はアプリケーション側が制御すると共に,カラー・マッチング方法はオブジェクトの属性に指定するというシステムに適用される。すなわち,実施の形態2に係る色変換処理方法および装置は,カラー・マッチングの属性の指定のない描画オブジェクトを受け取った場合,オブジェクトの種類に応じてカラー・マッチングの属性情報を付加した後,この属性情報に従って,カラー出力装置へ送信する送信データを生成するというものである。なお,実施の形態2においても実施の形態1と同様に,モニタに描画されたカラー・イメージをプリンタに出力する場合を例として説明する。また,実施の形態2の説明において,実施の形態1に係る色変換処理装置と同一の構成については詳細な説明を省略する。
プリンタ出力用データ生成部93は,CMM属性設定部92で付加されたカラー・マッチング方法の属性情報に従って,対応する色変換エンジンをカラー・マッチングモジュール94から選択して起動させ(S1107),カラー・マッチング処理を実行する(S1108)。
実施の形態3は,新たなプリンタ・ドライバを作成するのではなく,現存するプリンタ・ドライバの機能を拡張することによって,プリンタ・ドライバ側でオブジェクトの種類に応じたカラー・マッチング処理を施すことができるようにするための方法を説明するものである。
実施の形態4では,カラー・マッチングには対応しているが,オブジェクト単位でカラー・マッチング方法の指定をすることが不可能な現存するプリンタ・ドライバの機能を拡張することを例として,実施の形態3で説明した動的にリンク可能なプログラムモジュールの拡張方法を適用した色変換処理装置およびその方法を説明する。
図24は,実施の形態4の色変換処理方法におけるドライバ初期化時の処理手順を示すフローチャートである。
続いて,拡張プリンタ・ドライバ212による描画命令発行処理について説明する。図25は,実施の形態4の色変換処理方法において,拡張プリンタ・ドライバ212による描画命令発行手順を示すフローチャートである。
上記拡張プリンタ・ドライバ212は,描画命令がビットマップ画像,グラフィック画像,文字のいずれの描画命令かを判定し,判定結果に応じて,描画命令に付加されていた色変換パラメータをオブジェクトの種類に応じた色変換パラメータに置換することにしている。ところで,特定のオブジェクト,例えば,プレゼンテーション用のグラフィックス内の文字については,モニタ画面に近い色よりも,プレゼンテーション用として訴求力のある色が求められることがある。一般に,色変換しない場合のプリント出力は,モニタ画面よりも濃く鮮やか目に出力されることが多いことから,第1の変形例では,文字の描画命令であると判定した場合には,色変換パラメータを置換することなく,元々付加されていた色変換パラメータをクリアし,カラー・マッチング処理が施されることのないようにする。
次に,第2の変形例について説明する。第2の変形例においても第1の変形例と同様に,特定の場合に色変換パラメータをクリアすることについて説明する。
シアン,マゼンタ,イエロー,ブラック,レッド,グリーン,ブルー,ホワイト(ベタおよび低濃度色を含む)といった原色またはそれに準ずる色(以下,これらを「特色」という)は,カラー・マッチングの誤差が大きくなる傾向があるため,積極的に誤差を回避するという意味で,カラー・マッチングを行わない方が良い場合がある。そこで,第2の変形例では,文字の色が上記各色のいずれかである場合に,その文字の描画色情報についてはカラー・マッチング処理を施さないようにするものである。ただし,グラデーション部でカラー・マッチングを行わないことによる弊害の発生を防止するため,グラデーションがほとんど適用されない文字部に上記特色が使用されている場合に限定して,カラー・マッチングを行わないようにすることが望ましい。
実施の形態5の色変換処理装置およびその方法は,実施の形態3の動的にリンク可能なプログラムモジュールの機能拡張方法を適用することにより,カラー・マッチングに対応していないプリンタ・ドライバの機能を拡張して,カラー・マッチングに対応させるというものである。
図30は,実施の形態5の色変換処理方法におけるドライバ初期化時の処理手順を示すフローチャートである。
続いて,オブジェクトの種類の判定処理,色変換処理および描画命令発行処理について説明する。図31は,実施の形態5の色変換処理方法において,オブジェクトの種類の判定処理,色変換処理および描画命令発行処理の手順を示すフローチャートである。
12,210,290 アプリケーション
13,91,213,296 プリンタ・ドライバ
14,217,297 プリンタ
21 描画命令変換部
22,93 プリンタ出力用データ生成部
23,94 カラー・マッチングモジュール
24〜26,95〜97,214,293 色変換エンジン
27,98 デバイス・プロファイル
41 カラー・イメージ
42 自然画像(ビットマップ画像)
43 フォント
44 線画
45 単色の塗りつぶしパターン
92 CMM属性設定部
130 上位モジュール
150 DLL
151,170,190 拡張DLL
212,292 拡張プリンタ・ドライバ
215,294 モニタプロファイル
216,295 プリンタプロファイル
Claims (17)
- カラー画像出力装置に対する描画処理を制御する描画制御手段から所定のカラー・マッチング方法の属性情報が付加された任意のオブジェクトの描画命令および前記オブジェクトの描画色を示す描画色情報を入力すると,前記描画命令をカラー画像出力装置に固有の描画命令に変換すると共に,前記描画色情報に前記属性情報に応じたカラー・マッチング処理を施した後,前記描画命令およびカラー・マッチング後の描画色情報を前記カラー画像出力装置に出力する色変換手段を備えた色変換処理装置において,
前記入力した描画命令に基づいて,描画対象のオブジェクトの種類を判定する種類判定手段と,
オブジェクトの種類毎に用意されたカラー・マッチング方法の属性情報を複数保持し,前記種類判定手段の判定結果に基づいて,前記複数の属性情報から該当する属性情報を選択し,前記描画命令に付加されている属性情報を前記選択した属性情報に置き換えて,前記描画命令および描画色情報を前記色変換手段に出力する属性情報置換手段と,を備え,
前記色変換手段は,前記属性情報置換手段で置換された属性情報に基づいて,前記描画色情報にカラー・マッチング処理を施すことを特徴とする色変換処理装置。 - カラー画像出力装置に対する描画処理を制御する描画制御手段から任意のオブジェクトの描画命令および前記オブジェクトの描画色を示す描画色情報を入力し,入力した描画命令をカラー画像出力装置に固有の描画命令に変換して,前記描画色情報と共に前記カラー画像出力装置に出力するカラー・マッチング処理に未対応の描画命令変換手段を備えた色変換処理装置であって, 前記描画制御手段から所定のカラー・マッチング方法の属性情報が付加された任意のオブジェクトの描画命令および前記オブジェクトの描画色を示す描画色情報を入力し,入力した描画命令に基づいて,描画対象のオブジェクトの種類を判定する種類判定手段と,
オブジェクトの種類毎に用意されたカラー・マッチング方法の属性情報を複数保持し,前記種類判定手段の判定結果に基づいて,前記複数の属性情報から該当する属性情報を選択する選択手段と,
前記選択手段で選択された属性情報に基づいて,前記入力した描画色情報にカラー・マッチング処理を施す色変換手段と,
前記入力した描画命令に基づいて,前記描画命令変換手段に新たな描画命令と共にカラー・マッチング処理後の描画色情報を出力する出力手段と,を備え,
前記描画命令変換手段は,前記出力手段から描画命令および描画色情報を入力し,入力した描画命令をカラー画像出力装置に固有の描画命令に変換して,前記描画色情報と共に前記カラー画像出力装置に出力することを特徴とする色変換処理装置。 - 請求項1または2に記載の色変換処理装置において, さらに,予め設定された情報に基づいて,前記色変換手段に前記複数の属性情報の生成を要求し,前記色変換手段で生成された複数の属性情報を入力して保持する保持手段を備えることを特徴とする色変換処理装置。
- 請求項1〜3のいずれか一つに記載の色変換処理装置において,
前記オブジェクトの種類は,ビットマップ画像,文字およびその他のグラフィック画像の3種類であることを特徴とする色変換処理装置。 - 請求項4記載の色変換処理装置において,
前記種類判定手段は,描画対象のオブジェクトが文字であると判定した場合に,該当する描画色情報にカラー・マッチング処理が施されないようにすることを特徴とする色変換処理装置。 - 請求項5記載の色変換処理装置において,
前記種類判定手段は,描画対象のオブジェクトが文字であると判定した場合に,さらに,前記文字の色がシアン,マゼンタ,イエロー,ブラック,レッド,グリーン,ブルーおよびホワイトのいずれかに該当するかを判定し,前記文字の色が前記各色のいずれかに該当すると判定した場合に,該当する描画色情報にカラー・マッチング処理が施されないようにすることを特徴とする色変換処理装置。 - オペレーティング・システムやアプリケーション・プログラム等の上位モジュールの実行時にリンクされ,前記上位モジュールから命令を入力し,入力した命令に応じた処理を実行する動的にリンク可能なプログラムモジュールの機能拡張方法において,
前記上位モジュールから前記プログラムモジュールに出力された第1の命令を入力し,予め設定された条件に基づいて,入力した第1の命令中の任意の引数を変更して第2の命令を生成し,生成した第2の命令を前記プログラムモジュールに出力する命令生成工程と,
前記プログラムモジュールから前記第2の命令に応じた処理結果を入力し,入力した処理結果に基づいて,上位モジュール用の処理結果を前記上位モジュールに出力する処理結果出力工程と,
を含むことを特徴とする動的にリンク可能なプログラムモジュールの機能拡張方法。 - オペレーティング・システムやアプリケーション・プログラム等の上位モジュールの実行時にリンクされ,前記上位モジュールから命令を入力し,入力した命令に応じた処理を実行する動的にリンク可能なプログラムモジュールの機能拡張方法において,
前記プログラムモジュールが備えるルーチン等の命令実行情報と同一名称でかつ内容の異なる命令実行情報が少なくとも一つ用意されており,前記上位モジュールから前記命令実行情報のいずれかを指定した命令を入力すると,該当する命令実行情報に基づいて前記入力した命令に応じた処理を実行し,実行した処理結果を前記上位モジュールに出力する命令実行工程を含むことを特徴とする動的にリンク可能なプログラムモジュールの機能拡張方法。 - オペレーティング・システムやアプリケーション・プログラム等の上位モジュールの実行時にリンクされ,前記上位モジュールから命令を入力し,入力した命令に応じた処理を実行する動的にリンク可能なプログラムモジュールの機能拡張方法において,
前記上位モジュールから指定可能でかつ前記プログラムモジュールが有しないルーチン等の命令実行情報が少なくとも一つ用意されており,前記上位モジュールから前記命令実行情報を指定した命令を入力すると,該当する命令実行情報に基づいて所定の処理を実行し,実行した処理結果を前記上位モジュールに出力する命令実行工程を含み,
前記命令実行工程は,前記命令実行情報に応じて前記プログラムモジュールに命令を出力し,前記プログラムモジュールに対して前記命令実行情報に基づく処理を実行させる工程を含むことを特徴とする動的にリンク可能なプログラムモジュールの機能拡張方法。 - 請求項7〜9のいずれか一つに記載の動的にリンク可能なプログラムモジュールの機能拡張方法を適用した色変換処理方法であって,前記上位モジュールが,カラー画像出力装置に対する描画処理を制御する描画制御手段であり,前記プログラムモジュールが,前記描画制御手段から所定のカラー・マッチング方法の属性情報が付加された任意のオブジェクトの描画命令および前記オブジェクトの描画色を示す描画色情報を入力すると,前記描画命令を前記カラー画像出力装置に固有の描画命令に変換すると共に,前記描画色情報に前記属性情報に応じたカラー・マッチング処理を施した後,前記描画命令およびカラー・マッチング後の描画色情報を前記カラー画像出力装置に出力する色変換手段である場合の色変換処理方法において,
前記描画制御手段から前記描画命令および描画色情報を入力し,入力した描画命令に基づいて,描画対象のオブジェクトの種類を判定する種類判定工程と,
前記種類判定工程の判定結果に基づいて,オブジェクトの種類毎に用意されたそれぞれ異なるカラー・マッチング方法の属性情報から該当する属性情報を選択し,前記描画命令に付加されている属性情報を前記選択した属性情報に置き換えて,前記描画命令および描画色情報を前記色変換手段に出力する属性情報置換工程と,を含むことにより,
前記属性情報置換手段で置換された属性情報に基づいて,前記色変換手段で前記描画色情報にカラー・マッチング処理が施されることを特徴とする動的にリンク可能なプログラムモジュールの機能拡張方法を適用した色変換処理方法。 - 請求項7〜9のいずれか一つに記載の動的にリンク可能なプログラムモジュールの機能拡張方法を適用した色変換処理方法であって,前記上位モジュールが,カラー画像出力装置に対する描画処理を制御する描画制御手段であり,前記プログラムモジュールが,前記描画制御手段から任意のオブジェクトの描画命令および前記オブジェクトの描画色を示す描画色情報を入力し,入力した描画命令をカラー画像出力装置に固有の描画命令に変換して,前記描画色情報と共に前記カラー画像出力装置に出力するカラー・マッチング処理に未対応の描画命令変換手段である場合の色変換処理方法において,
前記描画制御手段から所定のカラー・マッチング方法の属性情報が付加された任意のオブジェクトの描画命令および前記オブジェクトの描画色を示す描画色情報を入力し,入力した描画命令に基づいて,描画対象のオブジェクトの種類を判定する種類判定工程と,
前記種類判定工程の判定結果に基づいて,オブジェクトの種類毎に用意されたそれぞれ異なるカラー・マッチング方法の属性情報から該当する属性情報を選択する選択工程と,
前記選択工程で選択された属性情報に基づいて,前記入力した描画色情報にカラー・マッチング処理を施す色変換工程と,
前記入力した描画命令に基づいて,前記描画命令変換手段に新たな描画命令と共にカラー・マッチング処理後の描画色情報を出力する出力工程と,を含むことにより,
前記出力工程で出力された描画命令および描画色情報を用いて,前記描画命令変換手段で前記描画命令がカラー画像出力装置に固有の描画命令に変換され,前記描画色情報と共に前記カラー画像出力装置に出力されることを特徴とする動的にリンク可能なプログラムモジュールの機能拡張方法を適用した色変換処理方法。 - 請求項10または11に記載の動的にリンク可能なプログラムモジュールの機能拡張方法を適用した色変換処理方法において,
さらに,予め設定された情報に基づいて,前記オブジェクトの種類に応じた複数の属性情報を生成した後,生成した複数の属性情報を保持する工程を含むことを特徴とする動的にリンク可能なプログラムモジュールの機能拡張方法を適用した色変換処理方法。 - 請求項10〜12のいずれか一つに記載の動的にリンク可能なプログラムモジュールの機能拡張方法を適用した色変換処理方法において, 前記オブジェクトの種類は,ビットマップ画像,文字およびその他のグラフィック画像の3種類であることを特徴とする動的にリンク可能なプログラムモジュールの機能拡張方法を適用した色変換処理方法。
- 請求項13記載の動的にリンク可能なプログラムモジュールの機能拡張方法を適用した色変換処理方法において,
前記種類判定工程は,描画対象のオブジェクトが文字であると判定した場合に,該当する描画色情報にカラー・マッチング処理が施されないようにすることを特徴とする動的にリンク可能なプログラムモジュールの機能拡張方法を適用した色変換処理方法。 - 請求項14記載の動的にリンク可能なプログラムモジュールの機能拡張方法を適用した色変換処理方法において,
前記種類判定工程は,描画対象のオブジェクトが文字であると判定した場合に,さらに,前記文字の色がシアン,マゼンタ,イエロー,ブラック,レッド,グリーン,ブルーおよびホワイトのいずれかに該当するかを判定し,前記文字の色が前記各色のいずれかに該当すると判定した場合に,該当する描画色情報にカラー・マッチング処理が施されないようにすることを特徴とする動的にリンク可能なプログラムモジュールの機能拡張方法を適用した色変換処理方法。 - 請求項7〜9のいずれか一つに記載の動的にリンク可能なプログラムモジュールの機能拡張方法をコンピュータに実行させるプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
- 前記請求項10〜15のいずれか一つに記載の動的にリンク可能なプログラムモジュールの機能拡張方法を適用した色変換処理方法をコンピュータに実行させるプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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