JP2004265130A - Network service system and network service method - Google Patents

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JP2004265130A
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Fumiyasu Oguchi
文康 大口
Tomio Nagai
富夫 永井
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PLANNING HOUSE KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a service having more excellent entertainment properties through a network. <P>SOLUTION: A net game part 34 provides games to users (user terminals 18-1) through the network. A net passport managing part 32c manages points for game result for each user who executed games. A net shopping part 36 makes an article for the point to be selected through the network in net shopping. In the case that an instruction to place the article selected from a page of the net shopping to a net auction is input, an auction placing part 36c provides a net auction part 38 for executing the net auction with information about the selected article. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、インターネットなどのネットワークを通じて、ゲーム、ショッピング、オークションのサービスを提供するネットワークサービスシステムに関する。
【0002】
【従来の技術】
近年では、インターネットの発展に伴い、ネットワークを通じて各種のサービスが提供されるようになっている。例えば、ネットゲーム、ネットショッピング、ネットオークションなどのサービスを提供するWebサイトがある。これらのWebサイトでは、より多くの人に利用してもらうために、サービスの内容に各種の工夫が加えられている。具体的には、インターネット上にパチンコ及びスロットマシンに関する情報提供するパチンコサイバーショップ、またはパチンコサイバーモールを開設し、パチンコサイバーショップにおいて開催されるインターネット上のサイバーイベントに、顧客に参加してもらい、プレゼント商品を授与するがシステムが考えられている(特許文献1)
【0003】
【特許文献1】
特開2002−279269号公報
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
このように従来では、インターネットを通じて、ネットゲーム、ネットショッピング、ネットオークションなどのサービスを提供しているが、それぞれが独立したWebサイトによりサービスを提供しているためエンターテインメント性が低い。このため、よりエンタテイメント性の高いコンテンツを提供することで、多くの人に利用されるシステムが期待されていた。
【0005】
本発明は前記のような事情を考慮してなされたもので、よりエンタテイメント性の高いサービスをネットワークを通じて提供することが可能なネットワークサービスシステム、ネットワークサービス方法を提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】
本発明は、ネットワークを通じてゲームを利用者端末に対して提供するゲーム提供手段と、前記ゲーム提供手段によって提供されたゲームの結果に対する評価値データを、ゲームを実行した利用者ごとに管理する評価値管理手段と、前記評価値管理手段によって管理された評価値に応じた商品を、ネットワークを通じて選択させるショッピング手段と、前記ショッピング手段によって選択された商品を、ネットワークを通じたオークションに出品する指示を入力する出品指示入力手段と、前記出品指示入力手段によって入力された指示に応じて、前記ショッピング手段によって選択された商品についての情報を、前記ネットワークを通じたオークションに提供する商品情報提供手段とを具備したことを特徴とする。
【0007】
このような構成によれば、ゲーム提供手段によりネットワークを通じてゲームを利用者端末に対して提供され(ネットゲーム)、このゲーム提供手段によって提供されたゲームの結果に対する評価値データ(ポイント)がゲームを実行した利用者ごとに管理される。そして、ショッピング手段により、評価値管理手段によって管理された評価値に応じた商品をネットワークを通じて選択させることができる(ネットショッピング)。さらに、出品指示入力手段により、ショッピング手段によって選択された商品をネットワークを通じたオークション(ネットオークション)に出品する指示が入力されると、商品情報提供手段により、ショッピング手段によって選択された商品についての情報がネットワークを通じたオークションに提供されて商品が出品される。
【0008】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。
図1は、本発明の実施形態に係わるシステム構成の一例を示すブロック図である。図1に示すように、インターネットやLANなどの専用回線、公衆回線網(無線通信網なども含む)等を含むネットワーク10を通じて、サービスを提供するWebサイトを実現するサーバ12,14,16と、ネットワーク10を通じてサーバが提供するサービスを利用する各種の利用者端末18(PDA(personal digital assistant)18a、パーソナルコンピュータ(PC)18b、携帯電話18cなど)と、ネットショッピングにおいて販売される商品を提供する商品提供者(業者)が利用する商品提供者端末20、本実施形態におけるネットワークサービスシステムにおいて商品提供者や利用者との間で料金等の決済に利用される料金決済システム22とが相互に接続されている。サーバ12,14,16、利用者端末18、商品提供者端末20、及び料金決済システム22は、例えば半導体メモリ、CD−ROM、DVD、磁気ディスク等の記録媒体に記録されたプログラムを読み込み、このプログラムによって動作が制御されるコンピュータによって実現される。
【0009】
本実施形態におけるネットワークサービスシステムは、例えばサーバ12、あるいはサーバ14とサーバ16により実現される。サーバ12は、ネットゲーム、ネットショッピング、及びネットオークションのサービスをネットワーク10を通じて提供するWebサイトを実現する。また、サーバ14は、ネットゲームとネットショッピング、サーバ16は、ネットオークションをそれぞれ提供するWebサイトを実現する。本実施形態におけるネットワークサービスシステムは、例えばWWW(World Wide Web)を利用して、ネットゲーム、ネットショッピング、及びネットオークションを一連のサービスとして提供する。すなわち、サーバ12あるいはサーバ14,16が、ネットゲーム、ネットショッピング、及びネットオークションを提供するためのWebページがリンクされている。ただし、本実施形態のネットワークサービスシステムは、各サービスを提供するサイトが単にリンクされるのではなく、それぞれを利用者側から見たときに連続した一連のサービスとして提供し、エンタテイメント性が向上されるように構成されている。すなわち、ネットゲームの結果(ポイント)を用いてネットショッピングを利用することができ、さらにネットショッピングで獲得される商品を直接、ネットオークションに出品することができる。ネットオークションの出品者は、ネットゲームの利用者であり、商品をオークションに出品して他の利用者により購入されることで収入を得ることができる。
【0010】
なお、図示していないが、ネットゲーム、ネットショッピング、ネットオークションをそれぞれ個別に提供する複数のサーバにより、ネットワークサービスシステムが実現されても良い。以下の説明では、説明を簡単にするためにサーバ12によりネットワークサービスシステムが実現されるものとする。
【0011】
ネットワークサービスシステム(サーバ12,14,16)には、このシステムが提供するサイト(ホームページ)にネットワーク10(インターネット)を通じてアクセスすることができれば、何れの種類の利用者端末18(PDA18a、PC18b、携帯電話18cの他、各種モバイル機器なども含む)であっても地域、時間帯、身体的なハンデキャップ等に関係なく利用することができる。特に高速通信が可能なブロードバンドや常時接続環境を利用することで、遊技場と同様の臨場感あふれるリアルさを持つネットゲームを誰でも健全に楽しむことができる。ネットゲームとしては、例えば遊技店で行われているパチンコ、パチスロ、ビーンボールの他、ゲームセンターに存在する各種の遊技やゲームを対象とすることができる。これらのゲームは、ゲームの結果として何らかの評価値(獲得玉数、枚数、得点、ランクなど)を得ることができる。
【0012】
図2は、図1に示すシステムにおいて実現されるネットワークサービスシステム30の構成と利用者端末18(利用者端末18−1,18−2)、商品提供者端末20、料金決済システム22との関係を示すブロック図である。ネットワークサービスシステム30は、システム管理部32、ネットゲーム部34、ネットショッピング部36、ネットオークション部38の機能が設けられる。
【0013】
システム管理部32は、ネットワークサービスシステム30を運営するための各種のデータを管理するもので、利用者登録をネットワーク10を通じてオンラインで実施するオンライン登録部32a、利用者がネットゲームを利用する権利を保証するためのチケット(データ)を管理するチケット管理部32b(図3参照)、ネットゲームからネットショッピングに入店する権利やネットショッピングからネットオークションに出品する権利を保障すると共に利用状況などが記録されるネットパスポート(データ)を管理するネットパスポート管理部32c(図4参照)、及び登録者に関する情報を管理する登録者管理部32d(図5参照)の機能を有する。
【0014】
ネットゲーム部34は、ネットワーク10を通じてネットゲームを利用者に対して提供するもので、利用者にたいしてネットワーク10を通じてゲームを提供するゲーム提供部34aと、ゲーム提供部34aによって利用者に対して提供されたゲームの結果に対するポイント(評価値データ)をゲームを実行した利用者ごとに管理するゲーム管理部34bと、ゲーム管理部34bによって管理されるポイント値に応じてネットショッピングの利用を誘導するショッピング誘導部34cの機能を有する。
【0015】
ネットショッピング部36は、ネットワーク10を通じてネットショッピングを利用者に提供するもので、商品提供者端末20からショッピングの対象となる商品に関する情報をネットワーク10を通じて取得し、この取得した情報をネットワーク10を通じて提供可能な形式と表示条件に基づいて編集し、ネットショッピングのページに掲載する商品管理部36a、商品管理部36aによりショッピングのページに掲載された商品に対するネットショッピングを管理し、利用者からの商品を選択する指示に応じてポイントを利用して商品と交換する処理を行なうショッピング管理部36b、さらに利用者によってショッピング管理部36bを通じて選択された商品をネットオークション部38に出品する指示を入力し、この指示に応じてショッピングのページ中で選択された商品についての情報、すなわち商品管理部36aによってページに掲載するために編集された商品の情報をネットオークション部38(ネットオークション)に提供するオークション出品部36cの機能を有する。
【0016】
ネットオークション部38は、ネットオークションを管理するもので、オークション出品部36cによって提供された情報をもとにネットワークを通じて商品に関する情報を提供し、ネットワークを通じて商品に対する入札情報を取得して商品の取得者を決定するオークション管理部38aと、オークション管理部38aによるネットオークションの結果をシステム管理部32により管理されるデータ(例えば、ネットパスポートデータ(後述する))に反映させるオークション結果処理部38bの機能を有する。なお、オークション結果処理部38bには、商品の取得者(落札者)による購入により支払われる金額をオークション出品者(利用者)に渡す決済機構を包含する。
【0017】
図3は、システム管理部32のチケット管理部32bによって管理されるチケット管理データに含まれるデータの一例を示している。チケット管理データには、枚数データ、購入日管理データ、有効残日数データ、購入履歴データなどが含まれている。
【0018】
図4は、システム管理部32のネットパスポート管理部32cによって管理されるネットパスポートデータに含まれるデータの一例を示している。登録者に関する氏名、住所、ID、生年月日等などを含む基本データ、現在有効なチケット枚数や購入したチケットごとの有効期間と枚数等を示すチケット履歴データ、1ゲーム毎の得点を出した日時と得点の履歴及び現在の得点累計を示す得点管理データ、ネットパスポートの発行履歴を示すパスポート履歴データ、ショッピングステージ説明文で取得した商品履歴を示すショッピング履歴データ、商品をネットオークションに出品した履歴を示すオークション履歴データ、ネットパスポートデータの有効期限を示す有効期限データなどが含まれている。
【0019】
図5は、システム管理部32の登録者管理部32dによって管理される登録者データに含まれるデータの一例を示している。登録者データには、個人データ、パスワード、ID、チケット購入管理データ、クレジットカードの種類やクレジット番号などのデータを含む決済管理データ、得点と商品交換で失効した得点、現在の有効得点、累積得点などを含む得点者取得履歴データ、ショッピングステージ毎の取得された商品の名称や商品提供者などのデータを含むショッピング利用履歴データ、ネットショッピングで取得された商品のショッピングステージや商品名、個数などのデータを含む商品交換履歴データ、ネットオークションに出品した商品のショッピングステージや落札額。交換チケット枚数などのデータを含むオークション参加履歴データなどが含まれる。
【0020】
なお、図3乃至図5に示すデータは1人の登録者についてのデータであり、各登録者を同様のデータによって管理している。
【0021】
次に、本実施形態におけるネットワークサービスシステム30の動作について説明する。
まず、システム管理部32(オンライン登録部32a)における利用者登録について説明する。
オンライン登録部32aは、利用者端末18−1から、利用者登録が要求されると(図2(1))、登録申込書のフォーマットを含むページをネットワーク10を通じて提供する(図2(2))。登録申込書には、氏名、ハンドルネーム、メールアドレス、生年月日、性別、住所、電話番号などを登録する項目が設けられている。これらの項目に必要事項が入力されて返信されると、オンライン登録部32aは、登録申し込みの受理を利用者端末18−1に対して通知する。また、オンライン登録部32aは、後述するようにして、チケット管理部32bによりチケットが販売されたことが確認されると、利用者に対して個人を識別する識別情報、例えばIDとパスワードを自動発行して、利用者端末18−1に対して送信する。オンライン登録部32aは、利用者端末18−1から取得した個人データ、IDとパスワードなどを登録者データとして記録する。
【0022】
一方、チケット管理部32bは、利用者端末18−1からチケット購入の要求を受け付けると、チケット購入枚数の指定と共に料金の決済に要するデータ、例えばクレジット会社の料金決済システム22を利用する場合であればクレジット番号を取得してチケットを販売する(料金決済システム22が銀行であれば銀行口座からのインターネットバンキングによる引き落とし)。チケット管理部32bは、新たに、チケット枚数データ、購入日管理データ、有効残り日数データ、購入履歴データなどをチケット管理データに記録する(図3参照)。ネットワークサービスシステム30は、利用者(登録者)から取得したクレジットカード番号をもとに、クレジット会社の料金決済システム22によりネットワーク10を通じてチケット代金を決済する(図2(18)(19))。
【0023】
また、ネットパスポート管理部32cは、登録された利用者に対してネットパスポートを発行、すなわち登録者に対するネットパスポートデータを生成して記録する。利用者登録時には、基本データ、チケット履歴データ、パスポート履歴データ、有効期限データ(例えば発行日から有効期限1年間)や、累計上限データなどが記録される。
【0024】
次に、利用者端末18−1によるネットゲームの利用について説明する。
【0025】
利用者端末18−1は、ネットワークサービスシステム30のホームページからネットゲームに入ることができる(図2(3))。ネットゲーム部34は、ネットゲームの利用を要求した利用者端末18−1からIDとパスワードの入力を要求し、ページ中で入力されたIDとパスワードとをネットワーク10を通じて受信する。ネットゲーム部34は、利用者端末18−1から受信したIDとパスワードが、利用者の登録者データとして記録されているパスワードとIDと一致することで登録者であることを識別する。
【0026】
さらに、ネットゲーム部34は、利用者のネットパスポートデータを参照して、チケット履歴データ中の現在有効なチケットが残っていることを確認する(図2(4))。例えば、チケット1枚について予め決められた時間分(例えば30分)、ゲームを利用できるものとする。ネットゲーム部34では複数のゲーム、例えばパチンコ、パチスロ、ピンボールの3つのゲームがゲーム提供部34aに用意されており、この中から任意に選択させることができる。ゲーム管理部34bは、利用者端末18−1により制限時間内で利用されるゲームによって獲得される得点を、利用者からの指示に応じて複数(例えば最大3つ)を記録しておく。これにより、ゲームが終了した後に、最高の得点を選択することができるようにして、例えば初めての利用時においても安全に高得点を出せるようにする。これにより、ネットゲームを利用しようとする利用者を広げることができる。また、ゲーム管理部34bは、複数のゲームが利用された場合には、各ゲームの得点を合計して利用者の獲得得点とする。ここで、獲得された得点は、利用者のネットパスポートデータの得点管理データに得点累計として記録される(図2(5))(図4参照)。
【0027】
なお、ネットゲーム部34は、利用者が何れの種類の端末(PDA18a、PC18b、携帯電話18cなど)を用いたとしても、利用者に対して発行したIDとパスワードを用いてアクセスされれば、これに対応するネットパスポートデータをもとにしてネットゲーム(さらにはネットショッピング)の利用を統一して管理する。すなわち、利用者は、何れの種類の端末を用いても、購入済みのチケットによりネットゲームを利用し、ゲームにより獲得したポイントを累積していくことができる。
【0028】
次に、ネットショッピング部36の商品管理部36aによる商品管理について、図6(a)に示すフローチャートを参照しながら説明する。
【0029】
ネットワークサービスシステム30では、ネットショッピング部36によるネットショッピングにおいて利用者に紹介する商品を、商品提供者(事業者)に対して要求してショッピングページに掲載させる。ネットワークサービスシステム30では、商品の掲載を要求する商品提供者に関する情報、例えば電子メールの送信先、提供可能な商品のジャンルなどを予め登録しておく。
【0030】
商品管理部36aは、あらかじめ決められた時刻(例えば、毎日10時、14時、17時など)に、商品提供者宛(商品提供者端末20)に対して、ネットショッピングへの商品の掲載を案内するメール(案内メール)を送信する(ステップA1)。案内メールには、例えば、複数段階の仕入れ価格帯と複数階層に分かれる商品の外見的な価値レベル(例えば原価の10倍以上、6倍以上、4倍以上の3レベルなど)、及び商品ジャンルの区分を指定し、これらに該当する商品の掲載を案内する(図2(15))。また、案内メールには、商品に関する情報(必須の項目を含む)を記載する項目が設けられた申込シートのフォーマットデータを添付する。
【0031】
商品提供者端末20からは、ネットワークサービスシステム30(ネットショッピング部36)に対して、申込シートに商品に関する情報が記載された商品掲載メールが送信される。ネットワークサービスシステム30は、商品提供者端末20からの商品掲載メールの受信を例えば24時間受け付ける(図2(16))。
【0032】
商品掲載メールには、例えば、案内メールで指定された仕入れ価格帯や外見的な価値レベル毎に、予め区分された商品のジャンルを指定する情報と共に、商品の外見などを撮影した商品画像、商品内容(商品名、特徴、色、コメントなど)、提供個数、提供期間などのデータを含む。
【0033】
商品管理部36aは、商品掲載メールによって受信した商品に関する情報をもとに、ショッピングページに掲載する際の分類、例えばショッピングステージ、商品ジャンル、商品展示区分レベルなどを識別する(ステップA3)。ショッピングステージは、例えば10段のステージが設けられており、仕入れ価格帯に応じて何れかのステージに決められる。
【0034】
また、商品管理部36aは、商品掲載メールから商品に関する情報のショッピングページに掲載する情報、すなわち申込シート中の特定の項目に記載された指定部分を抽出して、ショッピングページに掲載するための所定の形式に編集する(ステップA4)。そして、ネットショッピングページ中のショッピングステージ、商品ジャンル、及び商品展示区分レベルに該当する場所に、編集された商品に関する情報を掲載(登録)する(ステップA5)。
【0035】
これにより、複数の商品提供者から商品掲載メールによって得られた商品に関する情報を統一したスタイルで利用者に提示することができる。
【0036】
次に、ネットショッピング部36のショッピング管理部36bとオークション出品部36cによる処理について、図6(b)に示すフローチャートを参照しながら説明する。
【0037】
ネットゲームの利用者は、ゲームによって獲得した得点が所定のポイント(例えば10万点までの1万点毎)に到達することで、獲得ポイントに応じたショッピングステージへの参加が案内される。ネットパスポートに記録されるポイントの累計が多くなるに連れて、価値の高い商品群が掲載されたショッピングステージを利用することができる。
【0038】
例えば、図8では、ネットゲームの利用者が獲得したポイントが20000点となったことにより、例えば獲得得点と共にショッピングステージに参加できることを通知するメッセージを表示すると共に、ネットショッピングのページとリンクされたショッピングボタン40が設けられている。ショッピングボタン40を例えばマウスなどでクリックすることでネットショッピングへの移動(ジャンプ)を指示できる。
【0039】
利用者端末18−1からショッピングステージへの移動(ジャンプ)が指示されると(図2(6))、ネットショッピング部36(ショッピング管理部36b)は、利用者端末18−1に対して、利用者端末18−1の利用者が獲得している得点に応じたショッピングステージのショッピングページを提供する(図6(b)のステップB1)(図2(20))。
【0040】
ショッピング管理部36bは、利用者端末18−1からの要求に応じて、ショッピングページを提供して、ショッピングステージ内に掲載された商品を任意に選択させる。
【0041】
図9には、ショッピングページに掲載される商品に関する情報の一例を示している。図9に示すように、商品を紹介するための商品の画像の他、提供期限45、提供残個数46、商品内容(商品名、特徴、色、コメントなど)47などが掲載されている。また、利用者から商品の購入を受け付けるためのショッピングボタン42と、商品のオークションへの出品を受け付けるためのオークションボタン44が設けられている。図9では、商品ごとにショッピングボタン42とオークションボタン44が設けられている。なお、複数の商品を選択した後、それらを一括して購入あるいはネットオークションへ出品する指示を受け付けるボタンが設けられていても良い。
【0042】
ここで、ショッピングボタン42により商品の購入が指示された場合(図6(b)のステップB2)、ショッピング管理部36bは、購入が指示された商品を提供する商品提供者宛て(商品提供者端末20)に、商品と商品の送付先に関する情報(利用者の氏名、住所、電話番号等)を、例えば電子メールによって送信する(図6(b)のステップB3)。なお、商品の送付先に関する情報は、登録者データ中の個人データから取得される。また、利用者に対して商品交換依頼ページを提供して、任意の送り先(宛先氏名、住所、電話番号等)を入力させ、ここで入力された送り先の情報を商品提供者に送信するようにしても良い。
【0043】
ショッピング管理部36bは、商品提供者に商品の購入が指示されたことを通知する一方、利用者に対しても商品提供者についての情報、例えば事業者名や住所などの情報をWebページや電子メールを通じて通知する。すなわち、商品の購入契約が成立するまで、商品の購入者(利用者)と商品提供者の間では互いに認識できないようにし、プライバシーの保護を図っている。
【0044】
また、ショッピング管理部36bは、購入された商品について商品提供者から通知された提供数から減算して、現在の提供可能個数(提供残個数)を管理する。これにより、ショッピングページ中の当該商品についての提供残個数46の表示が更新される。なお、完売(提供残個数が0)となった場合には、売り切れとなったことを表示させる。
【0045】
また、ショッピング管理部36bは、ネットパスポート管理部32cによって、商品を購入した利用者について、ネットパスポートデータ中のショッピング履歴データ及び得点管理データ(商品分の得点を得点累計から減算)を更新させ、また登録者管理部32dにより登録者データのショッピング利用履歴データを更新させる(図2(17))。
【0046】
一方、オークションボタン44により商品のオークションへの出品が指示された場合(図6(b)のステップB5)、オークション出品部36cは、選択された商品に関する情報をネットオークション部38に提供する(図6(b)のステップB6)。すなわち、オークション出品部36cは、商品管理部36aによってショッピングページに掲載するために編集された後の商品に関する情報をネットオークション部38に提供する(図2(7))。ここで、利用者は、ショッピングページ中のオークションボタン44を、例えばマウスでクリックするなどの簡単な操作だけで、ショッピングページ中で指定した商品をオークションに出品することができる(商品に関する情報等を出品者が用意する必要がない)。
【0047】
また、オークション出品部36cは、ネットパスポート管理部32cによって、商品を購入した利用者について、ネットパスポートデータ中のオークション履歴データを更新させる。また、登録者管理部32dにより、オークション参加履歴データを更新させる。
【0048】
こうして、商品提供者への発注(ネットショッピングへの掲載案内)、展示(ショッピングページへの商品の掲載)、販売あるいはオークションへの出品という一連の処理を実施することができる。
【0049】
次に、ネットオークション部38のオークション管理部38aの処理について、図7に示すフローチャートを参照しながら説明する。
【0050】
オークション管理部38aは、ネットショッピング部36(オークション出品部36c)から商品の出品を受け付けると(ステップC1)、管理番号を付与して出品者(ゲームのポイントを使ってネットショッピングで商品を選択した利用者)に対して、例えば電子メールによって通知する(ステップC2)。
【0051】
また、オークション管理部38aは、オークション出品部36cから取得した商品に関する情報(ショッピングページ中で掲載されていた内容)を用いて、オークションページに商品を掲載する。この場合。商品の掲示形態はショッピングページと同じとなる。なお、オークション管理部38aにおいて、オークション出品部36cから取得した商品に関する情報をさらに編集して、オークションページ独自の形態にして掲載するようにしても良い。
【0052】
ネットオークション部38は、ネットワーク10(インターネット)を通じて、チケットを購入した登録者だけでなく、利用者端末18−2からの一般人によるネットオークションの参加を受け付ける。
【0053】
例えば利用者端末18−2からネットワーク10を通じてネットオークションにアクセスされると、オークション管理部38aは、オークション出品部36cを通じて出品された商品を含むオークションページを提供する。ここで、商品が選択されて入札価格が指定されると、オークション管理部38aは、入札価格を記録していく(図2(8))。ネットオークションでは、商品が掲載されてオークションが開始されてから、予め決められた期間(例えば2週間)で入札を受け付ける。入札の際には、商品に対する入札価格の他、入札者の連絡先(例えば電子メールアドレス)のデータを受信しておく。
【0054】
オークション管理部38aは、ネットワーク10を通じて商品に対する入札を受け付ける一方、ネットワーク10(Webページ)を通じて、商品を出品した利用者(利用者端末18−1)から管理番号の指定と共に入札状況の閲覧要求を受け付けることができる(ステップC4)。オークション管理部38aは、入札状況の閲覧要求を受け付けると、入札状況を示すデータ(入札履歴や入札最高価格など)を提供する(ステップC5)。ここで、利用者は、入札状況を確認して落札決定を指示することができる(ステップC6)。
【0055】
落札決定がされない場合、オークション管理部38aは、期間内(オークション開始から2週間)であれば(ステップC13、No)、継続して一般の利用者などからの入札を受け付ける(ステップC3)。
【0056】
一方、落札決定が指示されると、オークション管理部38aは、入札者(落札者)に対して商品を落札したことを、入札時に受信した連絡先(電子メールアドレス)を用いて通知して、商品の送付先や商品購入代金の決済に必要な情報(例えば料金決済システム22を通じて決済するためのクレジット番号や口座番号など)などの通知を要求する(図2(9))。
【0057】
オークション管理部38aは、落札者から商品の送付先の情報(例えば住所、氏名、連絡先、電子メールなど)を受信すると(図2(10))、この情報を落札された商品の商品提供者に対して送信する(図2(21))。なお、商品の送付先の情報は入札時に入力されるようにしても良い。商品購入の決済については後述する。
【0058】
ところで、出品者から落札決定が指示されず、オークションの期間が切れる所定の時間(例えば24時間)前となった場合(ステップC8)、オークション管理部38aは、商品を出品した利用者に対して、商品のオークションによる販売に代えて、チケットへの交換を促す警告メールを送信する。すなわち、入札価格が出品者の希望額に合わない場合や入札がない場合には、商品がネットオークションで掲載されていたショッピングステージのレベルに応じた、予め決められた所定の比率でチケットへ交換できることを通知する。
【0059】
この警告メールを送信した後、オークション結果処理部38bは、利用者からチケットへの交換を要求する応答があると(ステップC10、C11)、オークションに出品していた商品のショッピングステージのレベルと所定の比率をもとにしてチケット枚数を算出し、ネットパスポート管理部32cによって利用者のネットパスポートデータ中のチケット履歴データを更新(チケット枚数データに加算)させる(図2(11))。すなわち、オークション結果処理部38bは、商品が落札されなかったというネットオークションの結果を、システム管理部32により管理されるデータに反映させる。これにより、利用者は、新たに追加されたチケットを用いて、ネットゲームを利用することができる。
【0060】
一方、警告メールに対して利用者から応答がなかった場合(ステップC10、No)、オークション管理部38aは、利用者に対して、チケットへの交換の権利が失効したことを通知する権利失効メールを送信する(ステップC12)。
【0061】
そして、オークションの期間が切れると(ステップC13、Yes)、オークション管理部38aは、オークションページから商品の掲載を削除してネットオークションを終了させると共に、オークション終了を通知するメールを利用者に対して送信する(ステップC14)。
【0062】
こうして、ネットショッピングから出品された商品についてネットオークションを実施することができる。また、ネットオークションで出品された商品が落札されなかった場合には、利用者(商品の出品者)が要求すれば、チケットに交換できるので、ネットゲームの利用促進につなげることができる。
【0063】
次に、ネットショッピングとネットオークションに関係する料金(及び手数料)の決済等について説明する。
ネットワークサービスシステム30(システム管理部32)は、ネットショッピング部36によるショッピングにおいて1件の商品の販売が成立する毎に、販売された商品代金に応じた手数料を、例えば予め決められた比率に応じて算出して、商品提供者(事業者)ごとに集計する。そして、システム管理部32は、所定の期日毎に、ネットワーク10を通じて商品提供者(商品提供者端末20)に対して請求データを送信する(図2(12))。商品提供者端末20からは、請求データに応じて料金決済システム22を通じてネットワークサービスシステム30の事業者に対して入金される(インターネットバンキングなど)(図2(13))。システム管理部32は、料金決済システム22からの通知により入金が確認される(図2(19))。
【0064】
一方、ネットワークサービスシステム30(システム管理部32)は、ネットオークション部38によるネットオークションにおいて商品が落札されると、商品の落札者から取得した決済に必要な情報(クレジット番号や口座番号)を用いて、料金決済システム22を通じて商品の代金を決済する。そして、システム管理部32は、落札された商品の代金から手数料として一定比率を徴収し、残金を料金決済システム22を通じて、ネットオークションへの商品の出品者に対して支払う。すなわち、ネットゲームによりポイントを獲得し、ネットショッピングを通じてネットオークションへ出品した利用者は、ネットオークションを利用することで収入を得ることができる。料金決済システム22からは利用者(利用者端末18−1)に対して入金が通知される(図2(14))。
【0065】
なお、上述した実施形態において記載した手法は、コンピュータに実行させることのできるプログラムとして、例えば磁気ディスク(フレキシブルディスク、ハードディスク等)、光ディスク(CD−ROM、DVD等)、半導体メモリなどの記録媒体に書き込んで各種装置に提供することができる。また、通信媒体により伝送して各種装置に提供することも可能である。本装置を実現するコンピュータは、記録媒体に記録されたプログラムを読み込み、または通信媒体を介してプログラムを受信し、このプログラムによって動作が制御されることにより、上述した処理を実行する。
【0066】
また、本願発明は、前述した実施形態に限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で種々に変形することが可能である。更に、前記実施形態には種々の段階の発明が含まれており、開示される複数の構成要件における適宜な組み合わせにより種々の発明が抽出され得る。例えば、実施形態に示される全構成要件から幾つかの構成要件が削除されても効果が得られる場合には、この構成要件が削除された構成が発明として抽出され得る。
【0067】
【発明の効果】
以上詳述したように本発明によれば、ネットゲームとネットショッピングとネットオークションとを一連のサービスとして提供することができるので、よりエンタテイメント性の高いサービスをネットワークを通じて提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施形態に係わるシステム構成の一例を示すブロック図。
【図2】図1に示すシステムにおいて実現されるネットワークサービスシステム30の構成を示すブロック図。
【図3】システム管理部32のチケット管理部32bによって管理されるチケット管理データに含まれるデータの一例を示す図。
【図4】システム管理部32のネット。パスポート管理部32cによって管理されるネットパスポートデータに含まれるデータの一例を示す図。
【図5】システム管理部32の登録者管理部32dによって管理される登録者データに含まれるデータの一例を示す図。
【図6】ネットショッピング部36の商品管理部36aによる商品管理について説明するためのフローチャート。
【図7】ネットオークション部38のオークション管理部38aの処理について説明するためのフローチャート。
【図8】ネットショッピングへの誘導に用いられる表示例。
【図9】ショッピングページに掲載される商品に関する情報の一例を示す図。
【符号の説明】
10…ネットワーク、12,14,16…サーバ、18…利用者端末、18a…PDA、18b…PC、18c…携帯電話、20…商品提供者端末、22…料金決済システム、30…ネットワークサービスシステム、32…システム管理部、32a…オンライン登録部、32b…チケット管理部、32c…ネットパスポート管理部、32d…登録者管理部、34…ネットゲーム部、34a…ゲーム提供部、34b…ゲーム管理部、34c…ショッピング誘導部、36…ネットショッピング部、36a…商品管理部、36b…ショッピング管理部、36c…オークション出品部、38…ネットオークション部、38a…オークション管理部、38b…オークション結果処理部。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a network service system that provides game, shopping, and auction services through a network such as the Internet.
[0002]
[Prior art]
In recent years, with the development of the Internet, various services are provided through a network. For example, there are Web sites that provide services such as online games, online shopping, and online auctions. In these Web sites, various ideas have been added to the contents of the service so that more people can use them. Specifically, a pachinko cyber shop or pachinko cyber mall that provides information on pachinko machines and slot machines on the Internet is opened, and customers are invited to participate in cyber events on the internet held at the pachinko cyber shop. A system is conceived to confer merchandise (Patent Document 1)
[0003]
[Patent Document 1]
JP 2002-279269 A
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
Thus, conventionally, services such as net games, net shopping, and net auctions are provided through the Internet. However, since each service is provided by an independent Web site, the entertainment property is low. For this reason, the system used by many people was anticipated by providing the content with higher entertainment property.
[0005]
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a network service system and a network service method capable of providing a more highly entertaining service through a network.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
The present invention provides a game providing means for providing a game to a user terminal through a network, and an evaluation value for managing evaluation value data for a game result provided by the game providing means for each user who has executed the game. A management unit; a shopping unit that selects a product according to the evaluation value managed by the evaluation value management unit through a network; and an instruction to list the product selected by the shopping unit in an auction through the network Listing instruction input means, and article information providing means for providing information about the goods selected by the shopping means to an auction through the network according to the instructions input by the exhibition instruction input means. It is characterized by.
[0007]
According to such a configuration, a game is provided to the user terminal through the network by the game providing means (net game), and evaluation value data (points) for the game result provided by the game providing means It is managed for each executed user. Then, the shopping means can select a product according to the evaluation value managed by the evaluation value management means through the network (net shopping). Further, when an instruction to sell the product selected by the shopping means in an auction (net auction) through the network is input by the exhibition instruction input means, information about the product selected by the shopping means is provided by the product information providing means. Will be offered for auction through the network and products will be exhibited.
[0008]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 is a block diagram showing an example of a system configuration according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, servers 12, 14, and 16 that realize Web sites that provide services through a network 10 including a dedicated line such as the Internet and a LAN, a public line network (including a wireless communication network, etc.), Various types of user terminals 18 (PDA (personal digital assistant) 18a, personal computer (PC) 18b, mobile phone 18c, etc.) that use the services provided by the server through the network 10 and products sold in online shopping are provided. The merchandise provider terminal 20 used by the merchandise provider (trader) and the fee settlement system 22 used for the settlement of charges etc. between the merchandise provider and the user in the network service system in this embodiment are mutually connected. Has been. The servers 12, 14, 16, the user terminal 18, the product provider terminal 20, and the fee settlement system 22 read a program recorded on a recording medium such as a semiconductor memory, CD-ROM, DVD, magnetic disk, etc. It is realized by a computer whose operation is controlled by a program.
[0009]
The network service system in the present embodiment is realized by the server 12, or the server 14 and the server 16, for example. The server 12 realizes a Web site that provides services of net games, net shopping, and net auctions through the network 10. Further, the server 14 realizes a web site that provides an online game and online shopping, and the server 16 provides an online auction. The network service system according to the present embodiment provides, for example, a network game, a network shopping, and a network auction as a series of services using WWW (World Wide Web). That is, the server 12 or the servers 14 and 16 are linked to web pages for providing net games, net shopping, and net auctions. However, in the network service system of this embodiment, the sites that provide each service are not simply linked, but are provided as a continuous series of services when viewed from the user side, thereby improving entertainment. It is comprised so that. In other words, the online shopping can be used by using the result (points) of the online game, and the products acquired through the online shopping can be directly put on the online auction. An exhibitor of an online auction is a user of an online game, and can earn income by exhibiting a product in an auction and purchasing it by another user.
[0010]
Although not shown, the network service system may be realized by a plurality of servers that individually provide an online game, online shopping, and online auction. In the following description, it is assumed that a network service system is realized by the server 12 in order to simplify the description.
[0011]
Any type of user terminal 18 (PDA 18a, PC 18b, mobile phone) can be connected to the network service system (servers 12, 14, 16) as long as the site (homepage) provided by this system can be accessed through the network 10 (Internet). It can be used regardless of the area, time zone, physical handicap, etc. even if it includes telephones 18c and various mobile devices. In particular, anyone using the broadband and high-speed communication environment that is capable of high-speed communication can enjoy soundly realistic online games that are as realistic as a game arcade. As a net game, for example, in addition to pachinko, pachislot, and bean balls that are performed at a game store, various games and games that exist in game centers can be targeted. These games can obtain some evaluation value (number of balls acquired, number of sheets, score, rank, etc.) as a result of the game.
[0012]
2 shows the relationship between the configuration of the network service system 30 realized in the system shown in FIG. 1 and the user terminals 18 (user terminals 18-1 and 18-2), the product provider terminal 20, and the fee settlement system 22. FIG. The network service system 30 is provided with functions of a system management unit 32, a net game unit 34, a net shopping unit 36, and a net auction unit 38.
[0013]
The system management unit 32 manages various data for operating the network service system 30, and includes an online registration unit 32 a that performs user registration online through the network 10, and a user's right to use a net game. A ticket management unit 32b (see FIG. 3) that manages tickets (data) for guaranteeing, guarantees the right to enter online shopping from online games, and the right to submit from online shopping to online auctions, and records usage status, etc. Functions of a net passport management unit 32c (see FIG. 4) for managing net passports (data) and a registrant management unit 32d (see FIG. 5) for managing information on registrants.
[0014]
The net game unit 34 provides a net game to the user through the network 10, and is provided to the user by a game providing unit 34a that provides the user with a game through the network 10, and the game providing unit 34a. A game management unit 34b for managing points (evaluation value data) for the game results for each user who has executed the game, and a shopping guide for guiding the use of online shopping in accordance with the point values managed by the game management unit 34b. It has the function of the part 34c.
[0015]
The online shopping unit 36 provides online shopping to the user through the network 10. The online shopping unit 36 acquires information about the product to be shopping from the product provider terminal 20 through the network 10, and provides the acquired information through the network 10. Edit based on possible formats and display conditions, and manage the online shopping for products posted on the shopping page by the product management unit 36a and the product management unit 36a to be posted on the online shopping page, In accordance with the instruction to be selected, a shopping management unit 36b that performs processing for exchanging with a product using points, and further, an instruction to list the product selected by the user through the shopping management unit 36b on the net auction unit 38 is input. Follow the instructions The function of the auction listing unit 36c that provides the information on the product selected in the page of the wrapping, that is, the information of the product edited for posting on the page by the product management unit 36a, to the net auction unit 38 (net auction). Have.
[0016]
The net auction unit 38 manages the net auction, provides information related to the product through the network based on the information provided by the auction listing unit 36c, acquires bid information for the product through the network, and acquires the product. The function of the auction management unit 38a for determining the auction result and the function of the auction result processing unit 38b for reflecting the result of the net auction by the auction management unit 38a in the data (for example, net passport data (described later)) managed by the system management unit 32. Have. The auction result processing unit 38b includes a settlement mechanism that passes the amount paid by the purchaser of the product (successful bidder) to the auction seller (user).
[0017]
FIG. 3 shows an example of data included in the ticket management data managed by the ticket management unit 32 b of the system management unit 32. The ticket management data includes number data, purchase date management data, valid remaining days data, purchase history data, and the like.
[0018]
FIG. 4 shows an example of data included in the net passport data managed by the net passport management unit 32 c of the system management unit 32. Basic data including name, address, ID, date of birth, etc. regarding registrants, ticket history data showing the number of currently valid tickets, the validity period and number of tickets purchased, etc., date and time for each game And score management data indicating the current score accumulation, passport history data indicating net passport issuance history, shopping history data indicating product history acquired in the shopping stage description, and history of listing items on the net auction. Auction history data to be displayed, expiration date data to indicate the expiration date of the net passport data, and the like are included.
[0019]
FIG. 5 shows an example of data included in the registrant data managed by the registrant management unit 32 d of the system management unit 32. The registrant data includes personal data, password, ID, ticket purchase management data, payment management data including data such as credit card type and credit number, points expired by product exchange, current valid scores, cumulative scores Such as scorer acquisition history data including data, shopping use history data including data such as product names and product providers acquired at each shopping stage, and shopping stages, product names, and numbers of products acquired through online shopping. Product exchange history data including data, shopping stages and successful bids for products that have been submitted to online auctions. Auction participation history data including data such as the number of exchange tickets is included.
[0020]
The data shown in FIGS. 3 to 5 is data for one registrant, and each registrant is managed by the same data.
[0021]
Next, the operation of the network service system 30 in the present embodiment will be described.
First, user registration in the system management unit 32 (online registration unit 32a) will be described.
When the user registration is requested from the user terminal 18-1 (FIG. 2 (1)), the online registration unit 32a provides a page including the format of the registration application form through the network 10 (FIG. 2 (2)). ). The registration application form includes items for registering name, handle name, e-mail address, date of birth, gender, address, telephone number, and the like. When necessary items are input and returned, the online registration unit 32a notifies the user terminal 18-1 of acceptance of the registration application. Also, as will be described later, the online registration unit 32a automatically issues identification information for identifying an individual, such as an ID and a password, to the user when the ticket management unit 32b confirms that the ticket has been sold. And it transmits with respect to the user terminal 18-1. The online registration unit 32a records personal data, ID, password, and the like acquired from the user terminal 18-1 as registrant data.
[0022]
On the other hand, when the ticket management unit 32b receives a ticket purchase request from the user terminal 18-1, the ticket management unit 32b may use data required for settlement of charges together with designation of the number of ticket purchases, for example, a charge settlement system 22 of a credit company. For example, a credit number is obtained and a ticket is sold (if the fee settlement system 22 is a bank, it is debited by banking from a bank account). The ticket management unit 32b newly records ticket number data, purchase date management data, valid remaining days data, purchase history data, and the like in the ticket management data (see FIG. 3). Based on the credit card number acquired from the user (registrant), the network service system 30 settles the ticket price through the network 10 by the charge settlement system 22 of the credit company (FIGS. 2 (18) and (19)).
[0023]
The net passport management unit 32c issues a net passport to the registered user, that is, generates and records net passport data for the registrant. At the time of user registration, basic data, ticket history data, passport history data, expiration date data (for example, expiration date 1 year from the date of issue), cumulative upper limit data, and the like are recorded.
[0024]
Next, the use of the net game by the user terminal 18-1 will be described.
[0025]
The user terminal 18-1 can enter the net game from the home page of the network service system 30 (FIG. 2 (3)). The net game unit 34 requests input of an ID and a password from the user terminal 18-1 that has requested use of the net game, and receives the ID and password input in the page through the network 10. The net game unit 34 identifies the registrant when the ID and password received from the user terminal 18-1 match the password and ID recorded as the registrant data of the user.
[0026]
Furthermore, the net game unit 34 refers to the user's net passport data and confirms that a currently valid ticket remains in the ticket history data (FIG. 2 (4)). For example, it is assumed that a game can be used for a predetermined time (for example, 30 minutes) for one ticket. In the net game unit 34, a plurality of games, for example, three games of pachinko, pachislot, and pinball, are prepared in the game providing unit 34a, and can be arbitrarily selected from these. The game management unit 34b records a plurality (for example, a maximum of three) of points acquired by the game used within the time limit by the user terminal 18-1 in accordance with an instruction from the user. Thus, after the game is over, the highest score can be selected, and for example, a high score can be safely obtained even at the first use. Thereby, the user who intends to use a net game can be expanded. In addition, when a plurality of games are used, the game management unit 34b adds the scores of each game to obtain the user's acquisition score. Here, the acquired score is recorded as a score total in the score management data of the user's net passport data (FIG. 2 (5)) (see FIG. 4).
[0027]
The net game unit 34 can be accessed using the ID and password issued to the user, regardless of the type of terminal (PDA 18a, PC 18b, mobile phone 18c, etc.) the user uses. Based on the net passport data corresponding to this, the use of the net game (and net shopping) is unified and managed. That is, the user can use the net game with the purchased ticket and accumulate points acquired by the game, regardless of the type of terminal.
[0028]
Next, product management by the product management unit 36a of the online shopping unit 36 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
[0029]
In the network service system 30, a product to be introduced to the user in the online shopping by the online shopping unit 36 is requested from the product provider (operator) and placed on the shopping page. In the network service system 30, information related to a product provider who requests product listing, for example, an e-mail transmission destination, a genre of products that can be provided, and the like are registered in advance.
[0030]
The merchandise management unit 36a puts the merchandise on the online shopping for the merchandise provider (the merchandise provider terminal 20) at a predetermined time (for example, 10:00, 14:00, 17:00, etc. every day). A guide mail (guide mail) is transmitted (step A1). In the guide mail, for example, the apparent value level of the product divided into a plurality of purchase price ranges and multiple layers (for example, 3 levels of 10 times or more, 6 times or more and 4 times or more of the cost), and the product genre A category is designated, and the publication of products corresponding to these is guided (FIG. 2 (15)). In addition, the guide mail is attached with format data of an application sheet in which items describing information (including essential items) relating to the product are provided.
[0031]
The merchandise provider terminal 20 transmits a merchandise posting mail in which information about the merchandise is described on the application sheet to the network service system 30 (the net shopping section 36). The network service system 30 receives, for example, 24 hours of receipt of a product posting email from the product provider terminal 20 (FIG. 2 (16)).
[0032]
The product publication email includes, for example, product images and products that photograph the appearance of the product, together with information specifying the genre of the product divided in advance for each purchase price range and appearance value level specified in the guidance email Includes data such as contents (product name, features, colors, comments, etc.), number of provisions, provision period, etc.
[0033]
The merchandise management unit 36a identifies, for example, a shopping stage, a merchandise genre, a merchandise display category level, and the like for posting on the shopping page based on the information about the merchandise received by the merchandise posting mail (step A3). The shopping stage is provided with, for example, 10 stages, and is determined as one of the stages according to the purchase price range.
[0034]
In addition, the product management unit 36a extracts information to be posted on the shopping page of information related to the product from the product posting mail, that is, a predetermined portion described in a specific item in the application sheet, and is a predetermined for posting on the shopping page. (Step A4). Then, information on the edited product is posted (registered) in a place corresponding to the shopping stage, product genre, and product display category level in the online shopping page (step A5).
[0035]
Thereby, the information regarding the product obtained by the product posting mail from a plurality of product providers can be presented to the user in a unified style.
[0036]
Next, processing by the shopping management unit 36b and the auction listing unit 36c of the online shopping unit 36 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
[0037]
The user of the net game is guided to participate in the shopping stage according to the acquired points when the score acquired by the game reaches a predetermined point (for example, every 10,000 points up to 100,000 points). As the total number of points recorded in the net passport increases, it is possible to use a shopping stage on which high value product groups are posted.
[0038]
For example, in FIG. 8, when the points acquired by the user of the net game are 20000, for example, a message notifying that the user can participate in the shopping stage is displayed together with the acquired score, and linked to the online shopping page. A shopping button 40 is provided. By clicking the shopping button 40 with, for example, a mouse, it is possible to instruct movement (jump) to online shopping.
[0039]
When the movement (jump) from the user terminal 18-1 to the shopping stage is instructed (FIG. 2 (6)), the online shopping unit 36 (shopping management unit 36b) A shopping page of the shopping stage corresponding to the score acquired by the user of the user terminal 18-1 is provided (step B1 in FIG. 6B) (FIG. 2 (20)).
[0040]
The shopping management unit 36b provides a shopping page in response to a request from the user terminal 18-1, and arbitrarily selects a product posted in the shopping stage.
[0041]
FIG. 9 shows an example of information related to products posted on the shopping page. As shown in FIG. 9, in addition to a product image for introducing a product, a provision time limit 45, a remaining provision number 46, a product content (product name, features, color, comment, etc.) 47, and the like are posted. In addition, a shopping button 42 for accepting purchase of a product from a user and an auction button 44 for accepting an item for sale in an auction are provided. In FIG. 9, a shopping button 42 and an auction button 44 are provided for each product. In addition, after selecting a plurality of products, there may be provided a button for accepting an instruction to purchase them all at once or to exhibit them in an online auction.
[0042]
Here, when purchase of a product is instructed by the shopping button 42 (step B2 in FIG. 6B), the shopping management unit 36b is addressed to a product provider who provides the product instructed to purchase (product provider terminal) 20), information on the merchandise and the delivery destination of the merchandise (user name, address, telephone number, etc.) is transmitted by e-mail, for example (step B3 in FIG. 6B). Note that the information related to the delivery destination of the product is acquired from personal data in the registrant data. In addition, the product exchange request page is provided to the user, an arbitrary destination (destination name, address, telephone number, etc.) is input, and the information on the destination input here is transmitted to the product provider. May be.
[0043]
While the shopping management unit 36b notifies the product provider that the purchase of the product has been instructed, the shopping management unit 36b also sends information about the product provider, for example, information such as the business name and address, to the user. Notify through email. That is, until the purchase contract for the product is established, the product purchaser (user) and the product provider cannot recognize each other to protect the privacy.
[0044]
Moreover, the shopping management part 36b subtracts from the provision number notified from the goods provider about the purchased goods, and manages the present provisionable number (remaining provision number). As a result, the display of the remaining supply number 46 for the product in the shopping page is updated. In addition, when sold out (the number of remaining provisions is 0), it is displayed that sold out.
[0045]
In addition, the shopping management unit 36b updates the shopping history data and the score management data (the score for the product is subtracted from the accumulated score) in the net passport data for the user who purchased the product by the net passport management unit 32c, In addition, the registrant management unit 32d updates the shopping use history data of the registrant data (FIG. 2 (17)).
[0046]
On the other hand, when the auction button 44 instructs the item to be auctioned (step B5 in FIG. 6B), the auction listing unit 36c provides the information related to the selected item to the net auction unit 38 (FIG. 6). Step B6) of 6 (b). In other words, the auction exhibition unit 36c provides the information related to the product after being edited for posting on the shopping page by the product management unit 36a to the net auction unit 38 (FIG. 2 (7)). Here, the user can place the product designated in the shopping page in an auction by simply clicking the auction button 44 in the shopping page with, for example, a mouse (for example, information on the product). No need for sellers to provide).
[0047]
In addition, the auction listing unit 36c causes the net passport management unit 32c to update the auction history data in the net passport data for the user who purchased the product. The registrant management unit 32d updates the auction participation history data.
[0048]
In this way, a series of processes such as placing an order with a merchandise provider (posting guidance on online shopping), exhibiting (publishing merchandise on a shopping page), selling, or listing at an auction can be performed.
[0049]
Next, the processing of the auction management unit 38a of the net auction unit 38 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
[0050]
When the auction management unit 38a receives an item for sale from the online shopping unit 36 (auction exhibition unit 36c) (step C1), the auction management unit 38a assigns a management number and selects an item for sale by online shopping using game points. For example, by e-mail (step C2).
[0051]
In addition, the auction management unit 38a places the product on the auction page by using information (contents posted on the shopping page) regarding the product acquired from the auction listing unit 36c. in this case. The display form of the product is the same as the shopping page. Note that the auction management unit 38a may further edit information related to the product acquired from the auction listing unit 36c and place it in a form unique to the auction page.
[0052]
The net auction unit 38 accepts participation of the net auction from not only the registrant who purchased the ticket but also a general person from the user terminal 18-2 through the network 10 (Internet).
[0053]
For example, when an online auction is accessed from the user terminal 18-2 through the network 10, the auction management unit 38a provides an auction page including products that are exhibited through the auction listing unit 36c. Here, when a product is selected and a bid price is designated, the auction management unit 38a records the bid price (FIG. 2 (8)). In the online auction, bids are accepted in a predetermined period (for example, two weeks) after the product is posted and the auction is started. At the time of bidding, in addition to the bid price for the product, data on the contact information of the bidder (for example, an e-mail address) is received.
[0054]
While the auction management unit 38a accepts bids for products through the network 10, the auction management unit 38a issues a request for browsing the bid status together with the designation of the management number from the user (user terminal 18-1) who has sent the products through the network 10 (Web page). It can be accepted (step C4). When the auction management unit 38a accepts the request for browsing the bid status, the auction management unit 38a provides data indicating the bid status (such as a bid history and the highest bid price) (step C5). Here, the user can confirm the bid situation and instruct the decision of the successful bid (step C6).
[0055]
If a successful bid is not determined, the auction management unit 38a continues to accept bids from general users and the like (step C3) if within the period (two weeks from the start of the auction) (No in step C13).
[0056]
On the other hand, when a successful bid decision is instructed, the auction management unit 38a notifies the bidder (successful bidder) that the product has been sold using the contact information (e-mail address) received at the time of bidding, Requests are made for notifications such as product destinations and information necessary for settlement of product purchase prices (for example, credit numbers and account numbers for settlement through the rate settlement system 22) (FIG. 2 (9)).
[0057]
When the auction management unit 38a receives information on the destination of the product (for example, address, name, contact information, e-mail, etc.) from the successful bidder (FIG. 2 (10)), the product provider of the product for which a successful bid has been received. (FIG. 2 (21)). Note that information on the destination of the product may be input at the time of bidding. The merchandise purchase settlement will be described later.
[0058]
By the way, when a successful bid decision is not instructed by the seller and a predetermined time (for example, 24 hours) before the auction period expires (step C8) (step C8), the auction management unit 38a Instead of selling the product through an auction, a warning e-mail for prompting exchange for a ticket is transmitted. In other words, if the bid price does not match the seller's desired amount or there is no bid, the product is exchanged for a ticket at a predetermined ratio according to the level of the shopping stage where the product was posted in the online auction Notify what you can do.
[0059]
After sending this warning mail, if there is a response from the user requesting exchange for a ticket (steps C10 and C11), the auction result processing unit 38b determines the level of the shopping stage of the product that has been exhibited in the auction and the predetermined level. Based on this ratio, the number of tickets is calculated, and the ticket history data in the user's net passport data is updated (added to the ticket number data) by the net passport management unit 32c (FIG. 2 (11)). That is, the auction result processing unit 38b reflects the result of the net auction that the product has not been successfully bid on the data managed by the system management unit 32. Thereby, the user can use the net game using the newly added ticket.
[0060]
On the other hand, when there is no response from the user to the warning mail (No at Step C10), the auction management unit 38a notifies the user that the right to exchange for the ticket has expired. Is transmitted (step C12).
[0061]
When the auction period expires (step C13, Yes), the auction management unit 38a deletes the listing of the product from the auction page to end the net auction and sends an email notifying the user of the end of the auction. Transmit (step C14).
[0062]
In this way, it is possible to conduct an online auction for products that are exhibited through online shopping. In addition, when a product exhibited in an online auction is not successful, it can be exchanged for a ticket if requested by a user (exhibitor of the product), which can lead to promotion of the use of an online game.
[0063]
Next, settlement of charges (and fees) related to online shopping and online auction will be described.
The network service system 30 (system management unit 32) sets a fee according to the price of the sold product, for example, according to a predetermined ratio every time sales of one product are established in shopping by the online shopping unit 36. And calculated for each product provider (operator). Then, the system management unit 32 transmits billing data to the product provider (product provider terminal 20) through the network 10 for each predetermined date ((12) in FIG. 2). The merchandise provider terminal 20 makes a payment to the operator of the network service system 30 through the fee settlement system 22 in accordance with the billing data (Internet banking or the like) (FIG. 2 (13)). The system management unit 32 confirms the payment by the notification from the charge settlement system 22 (FIG. 2 (19)).
[0064]
On the other hand, the network service system 30 (system management unit 32) uses information (credit number and account number) necessary for the settlement obtained from the successful bidder of the product when the product is awarded in the online auction by the online auction unit 38. The price of the product is settled through the fee settlement system 22. Then, the system management unit 32 collects a certain ratio as a fee from the price of the successful bid product, and pays the remaining money to the seller of the product for the online auction through the fee settlement system 22. That is, a user who has earned points through an online game and has exhibited in an online auction through online shopping can obtain income by using the online auction. Payment is notified from the charge settlement system 22 to the user (user terminal 18-1) (FIG. 2 (14)).
[0065]
The method described in the above-described embodiment is a program that can be executed by a computer, for example, on a recording medium such as a magnetic disk (flexible disk, hard disk, etc.), an optical disk (CD-ROM, DVD, etc.), or a semiconductor memory. It can be written and provided to various devices. It is also possible to transmit to a variety of devices by transmitting via a communication medium. A computer that implements this apparatus reads the program recorded on the recording medium or receives the program via the communication medium, and the operation is controlled by this program, thereby executing the above-described processing.
[0066]
Further, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made without departing from the scope of the invention at the implementation stage. Further, the embodiments include inventions at various stages, and various inventions can be extracted by appropriately combining a plurality of disclosed constituent elements. For example, when the effect can be obtained even if several constituent requirements are deleted from all the constituent requirements shown in the embodiment, a configuration from which the constituent requirements are deleted can be extracted as an invention.
[0067]
【The invention's effect】
As described above in detail, according to the present invention, a network game, a network shopping, and a network auction can be provided as a series of services, so that a service with higher entertainment properties can be provided through the network.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing an example of a system configuration according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram showing a configuration of a network service system 30 realized in the system shown in FIG.
3 is a diagram showing an example of data included in ticket management data managed by a ticket management unit 32b of the system management unit 32. FIG.
4 is a network of a system management unit 32. FIG. The figure which shows an example of the data contained in the net passport data managed by the passport management part 32c.
5 is a diagram showing an example of data included in registrant data managed by a registrant management unit 32d of the system management unit 32. FIG.
FIG. 6 is a flowchart for explaining product management by a product management unit 36a of the online shopping unit 36;
FIG. 7 is a flowchart for explaining processing of the auction management unit 38a of the net auction unit 38;
FIG. 8 is a display example used for guidance to online shopping.
FIG. 9 is a diagram showing an example of information related to products posted on a shopping page.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Network, 12, 14, 16 ... Server, 18 ... User terminal, 18a ... PDA, 18b ... PC, 18c ... Mobile phone, 20 ... Product provider terminal, 22 ... Charge settlement system, 30 ... Network service system, 32 ... System management unit, 32a ... Online registration unit, 32b ... Ticket management unit, 32c ... Net passport management unit, 32d ... Registrant management unit, 34 ... Net game unit, 34a ... Game providing unit, 34b ... Game management unit, 34c ... Shopping guidance part, 36 ... Net shopping part, 36a ... Merchandise management part, 36b ... Shopping management part, 36c ... Auction exhibition part, 38 ... Net auction part, 38a ... Auction management part, 38b ... Auction result processing part.

Claims (6)

ネットワークを通じてゲームを利用者端末に対して提供するゲーム提供手段と、
前記ゲーム提供手段によって提供されたゲームの結果に対する評価値データを、ゲームを実行した利用者ごとに管理する評価値管理手段と、
前記評価値管理手段によって管理された評価値データに応じた商品を、ネットワークを通じて選択させるショッピング手段と、
前記ショッピング手段によって選択された商品を、ネットワークを通じたオークションに出品する指示を入力する出品指示入力手段と、
前記出品指示入力手段によって入力された指示に応じて、前記ショッピング手段によって選択された商品についての情報を、前記ネットワークを通じたオークションに提供する商品情報提供手段と
を具備したことを特徴とするネットワークサービスシステム。
A game providing means for providing a game to a user terminal through a network;
Evaluation value management means for managing evaluation value data for the game result provided by the game providing means for each user who executed the game;
Shopping means for selecting products according to the evaluation value data managed by the evaluation value management means through a network;
Listing instruction input means for inputting an instruction to list the item selected by the shopping means for auction through a network;
A network service comprising: product information providing means for providing information about the product selected by the shopping means to an auction through the network according to an instruction input by the exhibition instruction input means. system.
前記商品情報提供手段によって提供された情報をもとにネットワークを通じて商品に関する情報を提供し、ネットワークを通じて前記商品に対する入札情報を取得して商品の取得者を決定するオークション手段を具備したことを特徴とする請求項1記載のネットワークサービスシステム。Auction means is provided for providing information related to a product through a network based on information provided by the product information providing means, acquiring bid information for the product through the network, and determining an acquirer of the product. The network service system according to claim 1. 前記ショッピング手段において選択される商品に関する情報をネットワークを通じて取得する商品情報取得手段と、
前記商品情報取得手段によって取得した情報を、前記ネットワークを通じて利用者端末に提供可能な形式に編集する情報編集手段とを具備し、
前記商品情報提供手段は、前記情報編集手段によって編集された情報を前記オークションに提供することを特徴とする請求項1記載のネットワークサービスシステム。
Product information acquisition means for acquiring information on a product selected in the shopping means through a network;
Information editing means for editing the information acquired by the product information acquisition means into a format that can be provided to the user terminal through the network;
2. The network service system according to claim 1, wherein the product information providing unit provides the auction with the information edited by the information editing unit.
前記ゲーム提供手段によるゲームの提供を受ける権利を示すデータを利用者ごとに管理する管理手段と、
前記商品情報提供手段によって情報が提供された商品に対する前記オークションの結果を前記管理手段により管理されるデータに反映させる結果処理手段と
を具備したことを特徴とする請求項1記載のネットワークサービスシステム。
Management means for managing data indicating the right to receive a game provided by the game providing means for each user;
2. The network service system according to claim 1, further comprising a result processing unit that reflects the result of the auction for the product whose information is provided by the product information providing unit in data managed by the management unit.
ネットワークを通じて前記利用者端末を使用する利用者の識別情報を受信する受信手段と、
前記受信手段によって受信された識別情報をもとに、前記利用者端末の種類に関係なく、前記ゲーム提供手段によってゲームを実行する利用者を識別する識別手段とを具備し、
前記評価値管理手段は、前記利用者端末の種類に関係なく利用者ごとに評価値データを管理することを特徴とする請求項1記載のネットワークサービスシステム。
Receiving means for receiving identification information of a user who uses the user terminal through a network;
Based on the identification information received by the receiving means, the identification means for identifying the user who executes the game by the game providing means regardless of the type of the user terminal,
2. The network service system according to claim 1, wherein the evaluation value management means manages evaluation value data for each user regardless of the type of the user terminal.
ネットワークを通じてゲームを利用者端末に対して提供し、この提供されたゲームの結果に対する評価値データをゲームを実行した利用者ごとに管理し、
この管理された評価値データに応じた商品をネットワークを通じて選択させ、
この選択された商品をネットワークを通じたオークションに出品する指示を入力した場合に、この指示に応じて前記商品についての情報を前記ネットワークを通じたオークションに提供することを特徴とするネットワークサービス方法。
The game is provided to the user terminal through the network, the evaluation value data for the result of the provided game is managed for each user who executed the game,
The product corresponding to the managed evaluation value data is selected through the network,
A network service method characterized in that, when an instruction to sell the selected product for auction through a network is input, information about the product is provided to the auction through the network according to the instruction.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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