JP2004261291A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、一単位(所定数)の遊技媒体ごとに遊技を実現可能に構成した遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ機とスロットマシンを同一の島設備に混在させるには、遊技媒体としてパチンコ球が共用できることを考慮すると、パチンコ球を用いてスロットマシンを遊技可能に構成すればよい。スロットマシンは一のメダル(あるいはコインなど)と同等の価値として遊技可能にするため、例えば5個のパチンコ球を一単位として機内に取り込むための取込装置を備える必要がある。通常は、遊技者がボタンを操作するごとに一単位のパチンコ球を機内に取り込む。多数の単位のパチンコ球を取り込もうとするとき、その都度ボタンを操作していたのでは煩雑になる。そこで、例えば50単位を上限として自動的にパチンコ球を機内に取り込むオートクレジット機能が既に知られている(例えば特許文献1を参照)。
【0003】
ところが、オートクレジット機能を用いてパチンコ球を機内に取り込む場合には、スプロケット等を用いて取り込みを行うために、上限まで取り込みを終えるには時間を要してしまう。このことは、遊技を始めるまでに時間を要することになる。また、当該オートクレジット機能を用いて取り込んだ後に遊技を終えようとして残球の払い出しにも時間を要する。このような待ち時間を短縮するため、パチンコ球の取り込みに用いる通路(樋)内に一単位以上のパチンコ球が存在することを検出したときは遊技開始が可能な状態とし、遊技開始後に取り込む技術が知られている(例えば特許文献2を参照)。
【0004】
【特許文献1】
特開2002−239079号公報(第5−6頁,図8)
【特許文献2】
特許第3053028号公報(第13頁,図34)
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上述した特許文献2に開示された技術を実現するには、一単位以上のパチンコ球の存在を検出するだけの長さの通路が必要となる。そのため、当該通路を機内に備えるだけの空間が必要となるので、機体を大きくせざるを得ない。また、当該通路はカバーで覆われているので、遊技者がパチンコ球の存否を目で確認できない。そのため、通路内に一単位未満のパチンコ球しか存在しないとき、実際に始動レバーを操作しなければパチンコ球の不足が分からない。
本発明はこのような点に鑑みてなしたものであり、機体をコンパクトに維持しながらも、遊技媒体(例えばパチンコ球等)の過不足が事前に知ることができ、さらには早期に遊技を開始できる遊技機を提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段1】
課題を解決するための手段1は、図1に模式的に示すように、内部状態が遊技可能になった後に第1操作部6a(操作部に相当する)が操作されると、所定数の遊技媒体Bを一単位とした遊技を開始する構成とした遊技機であって、
遊技媒体Bを受け入れる受入部1と、
遊技中であるか否かにかかわらず、前記受入部1から通路2を通じて遊技媒体Bを機内に取り込む取込手段3と、
遊技媒体Bの取り込みを要求するべく操作する第2操作部6bと、
前記取込手段3による遊技媒体Bの取り込みを完了し、かつ前記第2操作部6bが操作されたことを契機として、前記内部状態を遊技可能にする状態設定手段5とを有する。
【0007】
上記手段1に記載した用語は、以下のように解釈する。当該解釈は特許請求の範囲および発明の詳細な説明に記載した用語についても同様である。
(1)「内部状態」は遊技の方向性を示す指標であって、通常は一の遊技機について目的ごとに合わせた複数の内部状態を備える。
(2)「第1操作部」および「第2操作部」は所定数(すなわち一から設置可能な最大数までの任意値)のレバー,ボタン,ボタン等であって、少なくとも遊技者が操作可能なものが該当する。なお、第1操作部と第2操作部は一の部材や装置で兼用する構成としてもよく、別体の部材や装置で構成してもよい。
(3)「遊技媒体を機内に取り込む」という場合には、遊技媒体を単に遊技機内に入れる形態を指し、既に遊技機内に入っている遊技媒体を除く。よって既に掛け数(投入された)として認識された遊技媒体は、たとえ遊技機内に存在していたとしても「取り込む」対象とはならない。
【0008】
手段1によれば、受入部1に遊技媒体Bが存在すれば、取込手段3は遊技中であるか否かにかかわらず受入部1から通路2を通じて遊技媒体Bを機内に取り込む(矢印D方向)。遊技は、例えば環状部材R(リールやベルト等)を回転させて行う。遊技媒体Bの取り込みが完了し、第2操作部6bが操作されるとすぐに状態設定手段5は内部状態を遊技可能にするので、遊技媒体Bの取り込みを待つことなく早期に遊技を開始できる状態となる。取込手段3は遊技媒体Bの存在を検出するだけの長さの通路2を必要とせず、機体をコンパクトに維持できる。
【0009】
【課題を解決するための手段2】
課題を解決するための手段2は、内部状態が遊技可能になった後に第1操作部6aが操作されると、所定数の遊技媒体Bを一単位とした遊技を開始する構成とした遊技機であって、
遊技媒体Bを受け入れる受入部1と、
遊技媒体Bの取り込みを要求するべく操作する第2操作部6bと、
前記第2操作部6bが操作されたか否かにかかわらず、前記受入部1から通路2を通じて遊技媒体Bを機内に取り込む取込手段3と、
前記取込手段3による遊技媒体Bの取り込みを完了し、かつ前記第2操作部6bが操作されたことを契機として、前記内部状態を遊技可能にする状態設定手段5とを有する。
【0010】
手段2によれば、取込手段3は第2操作部6bが操作されたか否かにかかわらず受入部1から通路2を通じて遊技媒体Bを機内に取り込む点を除けば、上述した手段1と同様である。したがって、遊技媒体Bの取り込みを待つことなく早期に遊技を開始できる状態となるとともに、機体をコンパクトに維持できる。
【0011】
【課題を解決するための手段3】
課題を解決するための手段3は、手段1または2に記載した遊技機であって、取込手段3による遊技媒体Bの取り込みを完了したか否かを報知する報知手段9を有する。
【0012】
手段3によれば、報知手段9は遊技媒体Bの取り込みが完了したか否かを報知する。取込手段3は遊技や第2操作部6bの操作に先立って遊技媒体Bの取り込みを行えることから、報知手段9による報知は受入部1に一単位以上の遊技媒体Bが存在するか否かを知らせることができる。よって、遊技者8は遊技媒体Bの過不足を事前に知ることができる。
【0013】
【課題を解決するための手段4】
課題を解決するための手段4は、手段1から3のいずれか一項に記載した遊技機であって、取込手段3によって遊技媒体Bを取り込む数量を設定する数量設定手段7を有する。
【0014】
手段4によれば、数量設定手段7は遊技媒体Bを取り込む数量を設定するので、取込手段3は当該数量を上限(すなわち上限数)として遊技媒体Bを取り込む。上限数は実線で示すように取込手段3に対して設定してもよく、二点鎖線で示すように下位基板4に対して設定してもよい。自動的に取り込む数量が多ければ精算時の払い出しに時間を要するが、取り込み可能な数量を設定しておくことにより精算時の払い出しも素早く終わらせることができる。
【0015】
【課題を解決するための手段5】
課題を解決するための手段5は、手段1から4のいずれか一項に記載した遊技機であって、
第1操作部6aおよび第2操作部6bを接続して遊技を司る上位基板6と、
取込手段3による遊技媒体Bの取り込みを制御するとともに、前記上位基板6からの信号を受けて制御を行う下位基板4とを有し、
第2操作部6bが操作されると上位基板6は遊技媒体Bの取り込みを行うべく取込信号を下位基板4に送り、当該取込信号を受けたとき既に遊技媒体Bの取り込みを完了していた場合には、下位基板4は完了信号を上位基板6に送る構成とした。
【0016】
上記手段5に記載した用語は、以下のように解釈する。当該解釈は特許請求の範囲および発明の詳細な説明に記載した用語についても同様である。
(1)「上位基板」は遊技の制御とともに下位基板や役物装置等を制御する基板であって、例えばメイン制御基板(遊技制御基板とも呼ぶ)等が該当する。
(2)「下位基板」には、例えば取込/払出制御基板,サブ制御基板(演出制御基板とも呼ぶ),図柄制御基板,ランプ制御基板,音制御基板等のように遊技機内に設置可能な基板が該当する。なお上位基板と下位基板との間には、上位基板から下位基板に信号を伝達可能に構成した一以上の中間基板(例えば中継基板等)を介在させてもよい。
【0017】
手段5によれば、下位基板4側で取込手段3による遊技媒体Bの取り込みを制御し、上位基板6側が司る遊技と独立させた。この構成によれば、遊技と遊技媒体Bの取り込みとを同時並行して行える。また、遊技媒体Bの取り込み状況は上位基板6から下位基板4に伝達する取込信号と、下位基板4から上位基板6に伝達する完了信号とのハンドシェイクによって、上位基板6側でも把握することができる。よって、従来の遊技機であっても本発明を実現することができる。
【0018】
【発明の実施の形態】
以下、本発明における実施の形態を図面に基づいて説明する。
〔実施の形態1〕
実施の形態1は、遊技媒体Bまたは遊技球に相当するパチンコ球を用いて遊技可能なスロットマシンに本発明を適用した例である。当該実施の形態1は、図2〜図8を参照しながら説明する。
【0019】
まず、スロットマシン10の外観の一例について図2を参照しながら説明する。本例のスロットマシン10には、リール64,68,72が静止した状態で一以上の図柄をそれぞれ表示可能な表示窓62,66,70{表示部}、複数本(本例では5本)の有効ライン58ごとに入賞可能な否か等を報知可能な有効ラインランプ56、クレジット数を表示可能なクレジット表示器74、ボーナスゲームにおける消化ゲーム数を表示可能なゲーム数表示器76、取り込み/払い出しのユニット数を表示可能なユニット数表示器78、1回の遊技で掛けるユニット数を設定するベットボタン50,52,54、リール64,68,72を回転させ始める始動レバー48、回転しているリール64,68,72をそれぞれ個別に停止させ得る停止ボタン44,20,18などを備える。表示窓62からはリール64が見え、同様にして表示窓66,70からはそれぞれリール68,72が見える。クレジット表示器74,ゲーム数表示器76,ユニット数表示器78には例えば7セグメント素子を用いるが、CRTや液晶表示器等を用いてもよい。これらのうちで、始動レバー48は第1操作部6aに相当し、ベットボタン50,52,54は第2操作部6bに相当する。リール64,68,72の回転/停止を行う構成等については、周知の技術であるので図示と説明を省略する。ベットボタン50,52,54や、始動レバー48、停止ボタン44,20,18等は、いずれも後述するメイン制御基板110(図4を参照)に信号を伝達可能な接点スイッチを兼ね備える。
【0020】
ユニット数に応じて有効となる有効ライン58の数が異なる。例えば1ユニットを掛けるベットボタン52(1ベットボタン)は中段横の1ラインのみとなり、2ユニットを掛けるベットボタン54(2ベットボタン)は上段横・中段横・下段横の3ラインとなり、3ユニットを掛けるベットボタン50(MAXベットスイッチ)は水平と斜めの5ラインとなる。通常のベットボタン50にかかるユニット数は3であるが、特定のゲーム(例えばJACゲーム等)中ではユニット数を1にする構成としたスロットマシン10もある。
【0021】
またスロットマシン10には、装飾図柄を用いた演出が可能な液晶表示器12、音(音声,音楽,効果音等)を響かせるスピーカ14、遊技状態に応じた表示演出を行う演出ランプ16、パチンコ球を一時的に貯留可能な上皿40と下皿36、上皿40内のパチンコ球を流入通路32やパチンコ球取込装置(以下、単に「取込装置」と呼ぶ。)28を通じてスロットマシン10内に取り込むことを指示する取込スイッチ22、機内に残存するパチンコ球の返却を指示する精算スイッチ34、自動的にパチンコ球を機内に取り込んだことを報知する取込ランプ24、流入通路32や取込装置28に残存するパチンコ球を下皿36に返却するための返却ボタン26、証拠球を検証して1ユニットの個数に満たないパチンコ球の返却を報知する返却ランプ30、タバコの吸い殻等を入れる灰皿などを備える。これらのうちで、上皿40は受入部1に相当し、流入通路32は通路2に相当し、液晶表示器12や取込ランプ24は報知手段9に相当する。なお、スロットマシン10の機種等によっては、遊技者8が操作する部材の種類(すなわちスイッチ,レバー,ボタン等)を適宜に変更して用いる場合もある。
【0022】
回転しているリール64,68,72が特定の表示態様(例えばボーナス図柄や小役図柄等)で停止すると、表示態様ごとに対応した個数のパチンコ球を払出口42から上皿40に払い出す。球貸機によって貸し出されたパチンコ球はロート状の誘導路46を経て上皿40に到達する。ただし上皿40が満杯状態等のときは、払出口38を通じて下皿36に払い出し等を行う。遊技場関係者等が開閉錠に所定のキーを差し込んで回すと、上下二段からなるフロントドア60を個別に開閉することができる。取込スイッチ22,精算スイッチ34,誘導路46等は、例えば上段側のフロントドア60に備える。
【0023】
次に、流入通路32や取込装置28等からなる取込手段3の構成例について、図3を参照しながら説明する。なお説明の都合により、図3では流入通路32と返却通路98については破断した断面を示す。
【0024】
取込装置28は、流入通路32を通じて上皿40からパチンコ球を取り込む。流入通路32には、取込装置28の近傍に備えたシャッター80や、当該シャッター80によって留まるパチンコ球P4を検出可能な近接センサ94b、1ユニット分目のパチンコ球P2を検出可能な近接センサ94aなどを備える。これらの近接センサ94a,94bは、いずれも後述する取込/払出制御基板120(図4を参照)に信号を伝達する。また取込/払出制御基板120によってシャッター80の開閉を制御できる構成になっており、1ユニットごとのパチンコ球Pを取込装置28に収容させるごとに開閉する。
【0025】
なお本例では、図示するように収容方向(本例では図面右方向)に羽根と流入通路32とを傾斜させたので、当該羽根に収容するパチンコ球は奥側(フランジ部88側)から順に埋まる。また、流入通路32には角部をほぼ直角にして形成した段差を途中に設けた。この段差によって、パチンコ球Pが壁面(垂直面や傾斜面)に衝突して運動エネルギーを減少させ得る。段差の角部はほぼ直角に形成する形態に限らず、側面から見て直線的な「Z」字状や曲線的な「S」字状等のように上流と下流の間で落差が生ずるような形態でもよい。
【0026】
取込装置28には、複数枚(本例では6枚)の羽根を有する回転体82や、当該回転体82を回転させるモータ92、各羽根に収容したパチンコ球Pがこぼれないように保護するカバー85、ディスク状に形成したフランジ部88、当該フランジ部88の回転状態を検出する光センサユニット86、返却時に開いてパチンコ球Pを返却するシャッター90などを備える。光センサユニット86は、図示しないが後述する光センサユニット84と同様に発光部と受光部とからなる。モータ92の回転軸92aは、回転体82の中心軸に固定または連結する。モータ92には正逆回転が可能なものを用いるのが望ましいが、モータ92で発生した動力を伝達する動力伝達機構により回転体82を正逆回転させる構成としてもよい。当該動力伝達機構としては、例えばギア(歯車),リンク部材,ベルト,チェーン等を用いた機構や、トルクコンバータなどが該当する。
【0027】
回転体82に備えた複数枚の羽根は、パチンコ球Pを収容可能な形状(例えば「く」字形状や「L」字形状等)で形成し、それぞれ中心軸から放射状に延びる。すなわち、規定数(本例では1ユニットに対応する5個であるが、2ユニット以上に対応する個数としてもよい)のパチンコ球Pを羽根ごとに収容し、流入通路32に対応した収容口から機内に取り込む取込口(図示せず)まで搬送可能に形成する。カバー85には、発光部84aと受光部84bとからなる複数組の光センサユニット84を備える。本例では5組の光センサユニット84について、それぞれ図面上部側に発光部84aを備え、図面下部側に受光部84bを備える。各光センサユニット84は流入通路32から収容したパチンコ球Pに対応する位置(図中ではパチンコ球Pの直径とほぼ同じ間隔)に配置しているので、各位置におけるパチンコ球の存否を検出できる。
【0028】
フランジ部88には、回転体82に備えた羽根ごとに対応する位置に被検出手段(例えば穿孔やシール等の検出用部材の貼付など)を施す。当該被検出手段を光センサユニット86が検出することによって、回転体82の回転角度(すなわち回転体82の姿勢)を認識することが可能になる。シャッター90は返却ボタン26の操作によって手動または電磁駆動で開き、流入通路32や回転体82の羽根に残存するパチンコ球Pを下皿36に返却する。返却通路98を通じて二点鎖線で示す矢印D2に沿ってパチンコ球P6を返却するが、確実に返却したか否かを検出するために返却通路98の途中に近接センサ96を備える。
【0029】
次に、スロットマシン10によるスロット遊技を実現するために構成した各種基板の概略構成例について図4を参照しながら説明する。CPU(プロセッサ)112を中心に構成したメイン制御基板110は、遊技制御プログラムや所要のデータ等を格納するROM114や、各種乱数,信号等の一時的データを格納するRAM116等を備える。当該メイン制御基板110は周知の構成と同様であるので、具体的な構成にかかる図示および説明を省略する。CPU112はROM114に格納した遊技制御プログラムを実行してスロットマシン10による遊技を実現するが、遊技制御プログラムには後述する遊技操作処理等の手続きを実現するためのプログラムを含む。ROM114にはEPROMを用い、RAM116にはDRAMを用いるが、他種のメモリ(例えばEEPROM,SRAM,フラッシュメモリ等)を任意に用いてもよい。
【0030】
メイン制御基板110には、遊技者8が操作する部材(例えば取込スイッチ22や、ベットボタン50,52,54、始動レバー48、精算スイッチ34、停止ボタン18など)、演出の制御を行う表示/音声制御基板130、リール64,68,72を個別に回転駆動するモータ64a,68a,72a、リール64,68,72の回転状態を個別に検出する検出器64b,68b,72b、外部装置(例えば遊技場内のホールコンピュータ140や島設備内の島コンピュータなど)に信号を伝達するための外部集中端子板132、パチンコ球Pの払い出しや取り込み等を制御する取込/払出制御基板120などを接続する。
【0031】
表示/音声制御基板130や取込/払出制御基板120などは、メイン制御基板110と同様にCPUを中心に構成する。表示/音声制御基板130は、液晶表示器12の表示、有効ラインランプ56の表示、クレジット表示器74の表示、ゲーム数表示器76の表示、ユニット数表示器78の表示、スピーカ14の鼓動などのように演出に関する制御を行う。ユニット数表示器78は、所定期間(例えば10秒間等)ごとや、遊技状態(例えばゲーム中か否か等)、ユニット数表示器78の近傍に配置したボタン(図示せず)の操作などの条件に従って取り込みユニット数と払い出しユニット数とを切り換えて表示する。
【0032】
CPU122を中心に構成した取込/払出制御基板120は、装置制御プログラムや所要のデータ等を格納するROM124や、各種乱数,信号等の一時的データを格納するRAM126等を備える。装置制御プログラムは、上述したようにパチンコ球Pの取り込みを行う取込装置28や、賞球や貸球としてパチンコ球Pを払い出す払出装置134の制御を行うほか、後述する取込/払出処理や取込処理等の手続きを実現するためのプログラムを含む。さらに取込/払出制御基板120には、インタフェース基板104を介してカードユニット100(いわゆるCRユニット)や度数表示基板102等を接続する。
【0033】
カードユニット100は例えばスロットマシン10の相互間に配置し、記録媒体(例えば磁気カードやICカード等)に記録された残高情報や有価価値情報等を入出力でき、残高情報等の範囲内で遊技者8が望む金額分に相当する個数についてパチンコ球Pの貸し出しが可能に構成する。当該カードユニット100の具体的な構成や作動等については周知の構成と同様であるので、図示および説明を省略する。度数表示基板102は、上述した残高情報等を度数(例えば1ユニット単位等)で7セグメント素子等の表示器に表示する制御を行う。
【0034】
次に、上述したように構成したスロットマシン10で本発明を実現するための手続きについて、図5〜図8を参照しながら説明する。図5,図6には、取込/払出制御基板120で実現する取込/払出処理の手続きと、メイン制御基板110で実現する遊技操作処理の手続きとをフローチャートで示す。当該図5と図6の間は、結合子J2,J4,J6を通じてそれぞれ処理が継続する。また図7には、取込/払出制御基板120で実現する取込処理の手続きをフローチャートで示す。図8には、ユニット数表示器78および液晶表示器12の各表示例を示す。なお、メイン制御基板110は上位基板6に相当し、取込/払出制御基板120は下位基板4に相当する。
【0035】
まず図5において、上皿40に貯留されているパチンコ球Pを取り込むべく無条件で取込処理を実行する〔ステップS10〕。すなわち、リール64,68,72を回転させて行うスロット遊技中であるか否かにかかわらず、遊技者8が取込スイッチ22を操作したか否かにかかわらず取込処理を実行する。当該取込処理の具体的な手続きについて、図7を参照しながら説明する。
【0036】
図7に示す取込処理は、遊技者8が取込スイッチ22を操作したとき、メイン制御基板110から受ける取込信号に基づく場合でも実行される。
当該取込処理では、まず流入通路32に少なくとも1ユニットのパチンコ球Pが存在するか否かを判別する〔ステップS50〕。例えば図3に示す近接センサ94bから検出信号を受ければ存在する(YES)と判別し、当該検出信号を受けなければ存在していない(NO)と判別する。もし少なくとも1ユニットのパチンコ球Pが存在すれば(YES)、取込装置28を駆動制御してパチンコ球Pを取り込む〔ステップS52〕。1ユニット分のパチンコ球Pの取り込みを実現する具体的な手順は次の通りである。すなわち、シャッター80を開けてパチンコ球Pを収容口から羽根に収容し、収容後にシャッター80を閉めて回転体82を回転させ、証拠球として規定数が存在することを検出したうえで回転を継続し、取込口を経て最終的に機内に取り込む(図3を参照)。
【0037】
こうして1ユニット分のパチンコ球Pを正常に取り込むことができたときは(ステップS54でYES)、1ユニットに対応する取込数を増やし〔ステップS56〕、当該増やした後の取込数や取り込みの完了等を報知する〔ステップS58〕。取込数や取込完了等の報知は、例えば図8(A)に示すようにユニット数表示器78に表示したり、図8(B)に示すように液晶表示器12に表示する。本例は取込数として「3」が表示されており、1ユニット以上を取り込みできたときに表示するのが望ましい。その他には、取込ランプ24を表示(点灯や点滅等)したり、スピーカ14から音(特に音声)を響かせるなどして報知を実現してもよい。二以上の機器を用いて同時に報知を行えば、認識率が向上する。取込数が上限数(例えば3)を超えない範囲(すなわち取込数>上限数)で上述したステップS50〜S56を繰り返す〔ステップS60〕。上限数は、取込/払出制御基板120内のROM124やRAM126等の記憶部に記憶させる。そして取込数が上限数に達すると(ステップS60でNO)、取込処理を終える。
【0038】
その他には、近接センサ94bがパチンコ球Pを検出できずに流入通路32にパチンコ球Pが無いときや、近接センサ94bはパチンコ球Pを検出できたものの近接センサ94aがパチンコ球Pを検出できずにパチンコ球Pの個数が1ユニット分に満たないときは(ステップS50でNO)、いずれも取り込みができないので、その時点で取込処理を終える。また、何らかの原因によって1ユニット分のパチンコ球Pを正常に取り込めなかったときも(ステップS54でYES)、その時点で取込処理を終える。正常に取り込めない原因としては、例えばパチンコ球Pを含む物体が詰まって回転体82を回転できないとき等が該当する。
【0039】
取込処理を終えると図5に戻って、遊技者8が精算スイッチ34を操作したときは(ステップS30でYES)、メイン制御基板110は取込/払出制御基板120に精算信号を伝達する〔ステップS32〕。当該精算信号を受けた取込/払出制御基板120は(ステップS12でYES)、取込数に対応する個数(すなわち返却数)のパチンコ球を返却する〔ステップS14〕。返却数は、取込数に1ユニット当たりの個数を乗じて求める。取込/払出制御基板120が払出装置134に対して返却数を含む返却信号を伝達すると、当該払出装置134が指定された個数のパチンコ球を下皿36に返却する。また、クレジットが残存しているときは(ステップS16でYES)、残存するクレジット数に対応してパチンコ球を返却する〔ステップS17〕。この場合は、上述した返却数と同様に、クレジット数に1ユニット当たりの個数を乗じて求めた数量を返却する。
【0040】
また、遊技者8が所定の操作部(例えばベットボタン50,52,54)を操作すると(ステップS34でYES)、クレジットが残存するときには(ステップS36でYES)、クレジットから引き落す〔ステップS38〕。図6に移って、クレジットの引き落としが不足しなかったときは(ステップS40のNO)、内部状態を遊技可能に設定したうえで〔ステップS46〕、スロット遊技を実現するべく遊技処理を実行し〔ステップS48〕、遊技操作処理を終える。
【0041】
一方、クレジットが残存していないときや(ステップS36でNO)、クレジットから引き落しても不足するときは(ステップS40でNO)、必要な個数(すなわち要求数)のパチンコ球を新たに取り込む必要があるので、メイン制御基板110は取込/払出制御基板120に要求数を含む取込信号を伝達する〔ステップS42〕。当該取込信号を受けた取込/払出制御基板120は(ステップS18でYES)、もし要求数が既に取り込んだ取込数以下であるときには(取込数≧要求数;ステップS20でYES)、すぐに完了信号をメイン制御基板110に伝達し〔ステップS26〕、次回以降の処理に備えて取込数から要求数を減らしたうえで〔ステップS28〕、取込/払出処理を終える。
【0042】
これに対して取込数が要求数に満たないときには(取込数<要求数;ステップS20でNO)、パチンコ球Pを取り込み終えるまで(ステップS24でNO)、上述した取込処理を繰り返し実行する〔ステップS22〕。そして、パチンコ球Pを取り込み終えると(ステップS24でYES)、完了信号をメイン制御基板110に伝達し〔ステップS26〕、次回以降の処理に備えて取込数から要求数を減らしたうえで〔ステップS28〕、取込/払出処理を終える。
【0043】
取込/払出制御基板120から完了信号を受けたメイン制御基板110は(ステップS44でYES)、内部状態を「遊技可能」に設定したうえで〔ステップS46〕、スロット遊技を実現するべく遊技処理を実行し〔ステップS48〕、遊技操作処理を終える。なお、図5において遊技者8がベットボタン50,52,54等を操作していないときは(ステップS34でNO)、何も行う必要がないので、そのまま遊技操作処理を終える。
【0044】
上述した実施の形態1によれば、以下に示す各効果を得ることができる。
(a1)取込装置28は、流入通路32にパチンコ球Pが存在すれば、取込装置28は遊技中であるか否かにかかわらず流入通路32から流入通路32を通じてパチンコ球Pを機内に取り込む構成とした{図3,図5のステップS10を参照}。また、取込装置28はベットボタン50,52,54が操作されたか否かにかかわらず流入通路32から流入通路32を通じてパチンコ球Pを機内に取り込む構成とした{図3,図5のステップS10を参照}。こうしてパチンコ球Pの取り込み(いわゆる「先読み」)が完了し、ベットボタン50,52,54が操作されるとすぐに内部状態を遊技可能に設定した{状態設定手段5;図6のステップS46を参照}。パチンコ球Pの取り込みを待つことなく早期に遊技を開始できる状態となるので、ゲームに余分な待ち時間が発生せず、遊技者8は気持ちよくゲームに専念できる。もしクレジットが不足したときでも、パチンコ球Pを予め取り込んだ取込数以下であれば、同様に早期に遊技を開始できる状態となる。そのため、クレジット機能を備えていないスロットマシン10であっても、早期に遊技を開始することができる。逆に言えば、クレジット機能を積極的にスロットマシン10に備える必要性がなくなるので、その分のコストを低く抑えることができる。通常のスロットマシン10では、規格によってプログラム領域の容量が数キロバイト(例えば4キロバイト)に制限されているので、クレジット機能を実現していた部分のプログラム領域をゲーム性の向上に充てることができる。さらに、取込装置28はパチンコ球Pの存在を検出するだけの長さの流入通路32を必要とせず、機体をコンパクトに維持できる。
【0045】
(a2)液晶表示器12や取込ランプ24等はパチンコ球Pの取り込みが完了したか否かを報知する。取込装置28は遊技やベットボタン50,52,54の操作に先立ってパチンコ球Pの取り込みを行えることから、液晶表示器12や取込ランプ24等による報知は流入通路32に一単位以上のパチンコ球Pが存在するか否かを知らせることができる。よって、遊技者8はパチンコ球Pの過不足を事前に知ることができる。
【0046】
(a3)メイン制御基板110は、始動レバー48およびベットボタン50,52,54を接続し、遊技を司る構成とした{図4を参照}。また取込/払出制御基板120は、取込装置28によるパチンコ球Pの取り込みを制御するとともに、メイン制御基板110からの信号を受けて制御を行う構成とした{図4〜図7を参照}。すなわち、取込/払出制御基板120側では取込装置28によるパチンコ球Pの取り込みを制御し、メイン制御基板110側が司る遊技と独立させた。そのため、遊技とパチンコ球Pの取り込みとを同時並行して行える。
また、ベットボタン50,52,54が操作されるとメイン制御基板110はパチンコ球Pの取り込みを行うべく取込信号を取込/払出制御基板120に送り{図6のステップS42を参照}、当該取込信号を受けたとき既にパチンコ球Pの取り込みを完了していた場合には、取込/払出制御基板120は完了信号をメイン制御基板110に送った{図6のステップS26を参照}。パチンコ球Pの取り込み状況はメイン制御基板110から取込/払出制御基板120に伝達する取込信号と、取込/払出制御基板120からメイン制御基板110に伝達する完了信号とのハンドシェイクによって、メイン制御基板110側でも把握することができる。よって、従来の遊技機であっても本発明を実現することができる。
【0047】
〔実施の形態2〕
実施の形態2は実施の形態1と同様にスロットマシン10に本発明を適用し、クレジット機能をメイン制御基板110以外の基板で実現する例である。当該実施の形態2は図9を参照しながら説明する。スロットマシン10の構成等は実施の形態1と同様であり、図示および説明を簡単にするために実施の形態2では実施の形態1と異なる点について説明する。よって実施の形態1で用いた要素と同一の要素には同一の符号を付して説明を省略する。
【0048】
図9には、制御基板等の接続構成を模式的にブロック図で示す。見易くするために、図4で示した要素のうちでメイン制御基板110,取込/払出制御基板120,取込装置28および払出装置134を除いて図示を省略する。言い換えれば、実施の形態1に対して機能表示装置150を新たに備える。
【0049】
機能表示装置150は、メイン制御基板110および取込/払出制御基板120のうちで一方または双方に接続する。当該機能表示装置150は、メイン制御基板110からの信号を受けて遊技状況を表示する状況表示部152や、取込/払出制御基板120のRAM126に記憶する上限数を設定する設定部154、当該設定部154によって設定した現在の上限数を表示する上限数表示部156、取り込みを完了した取込数(ユニット数)を表示する取込数表示部158などを有する。状況表示部152と取込数表示部158には発光体(例えばランプやLED等)を用い、上限数表示部156には発光体(例えば7セグメント素子等)を用いる。設定部154は数量設定手段7に相当し、増加用のボタン(△で図示)と、減少用のボタン(▽で図示)とを備える。本例では、状況表示部152は遊技を開始したことを示す「START」が点灯しており、上限数表示部156には上限数「5」が設定されていることを表示し、取込数表示部158には取込数「2」に対応して2個のランプ等が点灯している。
なお、機能表示装置150はスロットマシン10の内部に備えてもよく、スロットマシン10の前面側に備えてもよく、液晶表示器12において模式的に表示する構成としてもよい。いずれの場合も遊技者8は各表示内容を認識できる。また本例の状況表示部152では、リプレイの遊技中を示す「リプレイ」や、遊技開始前の待機中を示す「WAIT」などを表示することも可能である。
【0050】
上述した実施の形態2によれば、以下に示す各効果を得ることができる。
(b1)設定部154を操作することにより、パチンコ球Pを取り込む数量(すなわち上限数)を設定する構成とした{図9を参照}。この設定により、取込装置28は設定された上限数を超えない範囲でパチンコ球Pを取り込む{図7を参照}。自動的に取り込む数量が多ければ精算時の払い出しに時間を要するが、取り込み可能な上限数を設定しておくことにより精算時の払い出しも素早く終わらせることができる。
(b2)その他の要件,構成,作用,作動結果等については実施の形態1と同様であるので、当該実施の形態1と同様の効果を得ることができる{上述した事項(a1)〜(a3)を参照}。
【0051】
〔他の実施の形態〕
上述したスロットマシン10(遊技機)において、他の部分の構造,形状,大きさ,材質,配置および動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでない。例えば、次の各形態を実施することもできる。
(c1)実施の形態1,2では、スロットマシン10に本発明を適用した。この形態に代えて、パチンコ機以外の他の遊技機(例えばパチンコ機,アレンジボール機,雀球遊技機,テレビゲーム機等)であって規定数を一単位として遊技媒体Bを取り込んで遊技を行うように構成したものにも同様に本発明を適用できる。当該他の遊技機であっても、遊技媒体Bの取り込みを待つことなく早期に遊技を開始できる状態となる。また、取込手段3は遊技媒体Bの存在を検出するだけの長さの通路を必要としないので、機体をコンパクトに維持できる。
【0052】
(c2)実施の形態1,2では、遊技者8がベットボタン50,52,54のいずれかを操作することを契機として(図5のステップS34でYES)、メイン制御基板110から取込/払出制御基板120に取込信号を伝達した(図6のステップS42)。この形態に代えて、遊技者8が他の操作部を操作することを契機として取込信号を伝達する構成としてもよい。当該他の操作部としては、取込スイッチ22などが該当する。この場合でも、予めパチンコ球Pが取り込みが完了していたときには、スロット遊技を早期に開始することができる。
【0053】
(c3)実施の形態1,2では、ベットボタン50,52,54には取込スイッチ22の機能を備えたが、ベットボタン50,52,54はベットを行う機能のみとしてもよい。この場合では、遊技者8は取込スイッチ22を押した後にベットボタン50,52,54のいずれかを操作する必要がある。しかし、予めパチンコ球Pを取り込むので、すぐにベットボタン50,52,54を操作することができ、スロット遊技を早期に開始することができる。
【0054】
(c4)図7に示すパチンコ球Pの取り込み過程(ステップS54)において、正常なパチンコ球Pを取り込もうとするか否かを検査して判別する構成としてもよい。正常なパチンコ球Pか否かを判別する構成例について、図10〜図12を参照しながら以下に説明する。当該図10〜図12では、分かり易くするために1個のパチンコ球Pを対象として検査を行う際の断面図をそれぞれ示す。
[第1構成例]
図10(A)に示す例では、発光部160および受光部162(反射率検出手段)を流入通路32に備えるとともに、発光部160から発した光が流入通路32上のパチンコ球Pを反射し、その反射光を受光部162が受光するように構成する。また図10(B)に示す例では、発光部160および受光部162をカバー85に備えるとともに、発光部160から発した光が羽根164に収容したパチンコ球Pを反射し、その反射光を受光部162が受光するように構成する。いずれの構成においても発光部160が発光した光量と受光部162で受光した光量とに基づいて、光の反射率が許容範囲内であれば正常と判別し、当該許容範囲外であれば異常と判別する。パチンコ球Pと異物とでは光の反射率が異なることが多いので、形状等が類似しても反射率が異なれば異物の混入を発見することができる。予めパチンコ球Pを取り込む際に異物の混入を発見した場合には(図7のステップS54でNO)、図3に示す二点鎖線のように排出して下皿36に返却するか、メイン制御基板110を通じてスロットマシン10を停止させるか、さらにはホールコンピュータ140等に異常信号を送って遊技場係員の措置を促す。こうすれば異物をスムーズに除去でき、遊技を正常に行える。
【0055】
[第2構成例]
図11(A)に示す例では、流入通路32上にあるパチンコ球Pの重量を計測可能な重量センサ166(重量検出手段)を当該流入通路32に備える。また図11(B)に示す例では、羽根164に収容したパチンコ球Pの重量を計測可能な重量センサ166を羽根164に備える。当該重量センサ166は、1個のパチンコ球Pごとに計測する場合と、1ユニットごとのパチンコ球Pとを計測する場合とがある。重量センサ166が計測したパチンコ球Pの重量が許容範囲内であれば正常と判別し、当該許容範囲外であれば異常と判別する。パチンコ球Pと異物とでは重量が異なることがあるので、形状や反射率等が類似しても重量が異なれば異物の混入を発見することができる。なお、予めパチンコ球Pを取り込む際に異物の混入を発見した場合には(図7のステップS54でNO)、上述した第1構成例と同様の措置を行えばよい。
【0056】
[第3構成例]
図12(A)に示す例では、流入通路32上にあるパチンコ球P(物体)の硬度を計測可能な硬度センサ168(硬度検出手段)を流入通路32に備える。また図12(B)に示す例では、羽根164に収容したパチンコ球P等の硬度を計測可能な硬度センサ168をカバー85に備える。この硬度センサ168は圧力センサを備え、一定荷重で圧子168aをパチンコ球P等に当てることによって圧力を得る。取込/払出制御基板120では得られた圧力からパチンコ球Pの硬度を算出する。パチンコ球Pと異物とでは硬度が異なることがある。硬度センサ168で計測した硬度が許容範囲内であれば正常と判別し、当該許容範囲外であれば異常と判別する。形状や重量等が類似しても硬度が異なれば異物の混入を発見することができる。なお、予めパチンコ球Pを取り込む際に異物の混入を発見した場合には(図7のステップS54でNO)、上述した第1構成例と同様の措置を行えばよい。
【0057】
【発明の効果】
本発明によれば、遊技媒体の取り込みを完了すると、第2操作部が操作されるとすぐに状態設定手段は内部状態を遊技可能にするので、遊技媒体の取り込みを待つことなく早期に遊技を開始できる状態となる。また、取込手段は遊技媒体の存在を検出するだけの長さの通路を必要としないので、機体をコンパクトに維持できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の概要を模式的に示す図である。
【図2】スロットマシンの外観の一例を示す正面図である。
【図3】流入通路と取込装置の構成例を示す側面図である。
【図4】制御基板等の接続例を模式的に示すブロック図である。
【図5】取込/払出処理および遊技操作処理の手続きを示すフローチャートである。
【図6】図5に続く手続きを示すフローチャートである。
【図7】取込処理の手続きを示すフローチャートである。
【図8】ユニット数表示器および液晶表示器の各表示例を示す図である。
【図9】制御基板等の接続例(一部分)を模式的に示すブロック図である。
【図10】反射率を計測する構成例を示す図である。
【図11】重量を計測する構成例を示す図である。
【図12】硬度を計測する構成例を示す図である。
【符号の説明】
1 受入部
2 通路
3 取込手段
4 下位基板
5 状態設定手段
6 上位基板
6a 第1操作部
6b 第2操作部
7 数量設定手段
8 遊技者
9 報知手段
B 遊技媒体
R 環状部材
10 スロットマシン(遊技機)
12 液晶表示器(報知手段)
14 スピーカ(報知手段)
22 取込スイッチ(第2操作部)
24 取込ランプ(報知手段)
28 取込装置(取込手段)
32 流入通路(通路)
34 精算スイッチ
40 上皿(受入部)
48 始動レバー(第1操作部)
50,52,54 ベットボタン(第2操作部)
64,68,72 リール(環状部材)
110 メイン制御基板(上位基板,状態設定手段)
120 取込/払出制御基板(下位基板)
150 機能表示装置
154 設定部(数量設定手段)
156 上限数表示部(報知手段)
158 取込数表示部(報知手段)
160 発光部(反射率検出手段)
162 受光部(反射率検出手段)
166 重量センサ(重量検出手段)
168 硬度センサ(硬度検出手段)
P(P2,P4,P6) パチンコ球(遊技媒体,遊技球)[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine configured to be able to realize a game for each unit (predetermined number) of game media.
[0002]
[Prior art]
In order to mix a pachinko machine and a slot machine in the same island facility, considering that a pachinko ball can be shared as a game medium, the slot machine may be configured to be playable using the pachinko ball. In order to allow a slot machine to be played with a value equivalent to one medal (or coin), it is necessary to provide a loading device for loading, for example, five pachinko balls into the machine as one unit. Usually, each time a player operates a button, one unit of pachinko ball is taken into the aircraft. When trying to capture a large number of pachinko balls, it would be complicated to operate the buttons each time. For this reason, an automatic credit function for automatically taking a pachinko ball into the machine with, for example, an upper limit of 50 units has already been known (for example, see Patent Document 1).
[0003]
However, when the pachinko ball is taken into the machine using the auto credit function, it takes a long time to complete the taking up to the upper limit because the ball is taken in using a sprocket or the like. This means that it takes time to start the game. In addition, it takes time to pay out remaining balls in order to finish the game after taking in using the auto credit function. In order to reduce such a waiting time, when it is detected that one or more units of pachinko balls are present in a passage (gutter) used for taking in pachinko balls, a game can be started, and the game is taken in after the game starts. Is known (for example, see Patent Document 2).
[0004]
[Patent Document 1]
JP-A-2002-239079 (page 5-6, FIG. 8)
[Patent Document 2]
Japanese Patent No. 3053028 (page 13, FIG. 34)
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, in order to realize the technique disclosed in Patent Document 2, a passage having a length sufficient to detect the presence of one or more pachinko balls is required. Therefore, a space is needed to provide the passage inside the aircraft, and the aircraft must be enlarged. Further, since the passage is covered with the cover, the player cannot visually check the presence or absence of the pachinko ball. Therefore, when there is less than one unit of pachinko balls in the passage, the lack of pachinko balls cannot be known unless the start lever is actually operated.
The present invention has been made in view of such a point, and it is possible to know in advance the excess or deficiency of a game medium (for example, a pachinko ball or the like) while maintaining a compact body, and to play a game early. The purpose is to provide a gaming machine that can be started.
[0006]
[Means for solving the problem 1]
A receiving
Taking-in
A
State setting means 5 for enabling the internal state to be played upon completion of the taking-in of the game medium B by the taking-
[0007]
The terms described in the
(1) The “internal state” is an index indicating the directionality of the game, and usually includes a plurality of internal states for one game machine for each purpose.
(2) The "first operation unit" and the "second operation unit" are a predetermined number (that is, an arbitrary value from one to the maximum number that can be installed) of levers, buttons, buttons, and the like, and are at least operable by the player. Are applicable. The first operation unit and the second operation unit may be configured as a single member or device, or may be configured as separate members or devices.
(3) The term "take game media into the game machine" refers to a mode in which game media is simply put into the game machine, and excludes game media already in the game machine. Therefore, a game medium already recognized as a multiplier (inserted) is not a target to be "taken in" even if it is present in the gaming machine.
[0008]
According to the
[0009]
[Means for solving the problem 2]
Means 2 for solving the problem is a gaming machine configured to start a game using a predetermined number of game media B as one unit when the
A receiving
A
Irrespective of whether or not the
State setting means 5 for enabling the internal state to be played upon completion of the taking-in of the game medium B by the taking-
[0010]
According to the means 2, the capturing means 3 is the same as the above-described means 1 except that the receiving
[0011]
[Means for solving the problem 3]
The
[0012]
According to the
[0013]
[Means for solving the problem 4]
The means 4 for solving the problem is the gaming machine described in any one of the
[0014]
According to the means 4, since the quantity setting means 7 sets the number of game media B to be taken in, the taking means 3 takes in the game media B with the quantity as an upper limit (that is, the upper limit number). The upper limit may be set for the take-in
[0015]
[Means for solving the problem 5]
An upper board 6 that connects the
A lower board 4 for controlling the taking-in of the game medium B by the taking-in
When the
[0016]
The terms described in the above means 5 are interpreted as follows. The same applies to the terms described in the claims and the detailed description of the invention.
(1) The “upper board” is a board that controls the lower board and the accessory device as well as game control, and corresponds to, for example, a main control board (also called a game control board).
(2) The "lower board" can be installed in a gaming machine such as a take-in / payout control board, a sub-control board (also referred to as an effect control board), a symbol control board, a lamp control board, a sound control board, and the like. The substrate corresponds. Note that one or more intermediate boards (for example, a relay board or the like) configured to transmit a signal from the upper board to the lower board may be interposed between the upper board and the lower board.
[0017]
According to the
[0018]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[Embodiment 1]
[0019]
First, an example of the appearance of the
[0020]
The number of
[0021]
In addition, the
[0022]
When the rotating
[0023]
Next, an example of the configuration of the intake means 3 including the
[0024]
The capturing
[0025]
In this example, as shown, the blades and the
[0026]
The take-in
[0027]
The plurality of blades provided on the
[0028]
The
[0029]
Next, a schematic configuration example of various boards configured to realize a slot game by the
[0030]
On the
[0031]
The display /
[0032]
The take-in / pay-out
[0033]
The
[0034]
Next, a procedure for realizing the present invention in the
[0035]
First, in FIG. 5, an incorporation process is executed unconditionally to acquire the pachinko balls P stored in the upper plate 40 (step S10). That is, regardless of whether or not the slot game is played by rotating the
[0036]
The capture process shown in FIG. 7 is executed even when the player 8 operates the
In the intake process, it is first determined whether or not at least one unit of the pachinko ball P exists in the inflow passage 32 (step S50). For example, if a detection signal is received from the
[0037]
When the pachinko ball P for one unit can be normally taken in this way (YES in step S54), the number of taken-in pieces corresponding to one unit is increased [step S56], and the number of taken-in pieces and the taken-in quantity after the increase are increased. Is notified (step S58). The notification of the number of pieces taken or the completion of the piece of pickup is displayed on the
[0038]
In addition, when the
[0039]
Returning to FIG. 5 after the capture process, when the player 8 operates the payment switch 34 (YES in step S30), the
[0040]
When the player 8 operates a predetermined operation unit (for example,
[0041]
On the other hand, when there is no remaining credit (NO in step S36), or when the amount is insufficient even after withdrawal from the credit (NO in step S40), it is necessary to newly import a required number of pachinko balls (that is, the required number). Therefore, the
[0042]
On the other hand, when the number of captures is less than the number of requests (the number of captures <the number of requests; NO in step S20), the above-described capture processing is repeatedly performed until the capture of the pachinko ball P is completed (NO in step S24). [Step S22]. When the pachinko ball P has been captured (YES in step S24), a completion signal is transmitted to the main control board 110 [step S26], and the number of requests is reduced from the number of captures in preparation for the next and subsequent processes [ Step S28], the import / payout process ends.
[0043]
The
[0044]
According to the first embodiment, the following effects can be obtained.
(A1) If the pachinko ball P is present in the
[0045]
(A2) The
[0046]
(A3) The
When the
[0047]
[Embodiment 2]
The second embodiment is an example in which the present invention is applied to the
[0048]
FIG. 9 is a block diagram schematically illustrating a connection configuration of a control board and the like. For clarity, illustration of the elements shown in FIG. 4 is omitted except for the
[0049]
The
The
[0050]
According to the second embodiment, the following effects can be obtained.
(B1) The number of pachinko balls P to be taken in (that is, the upper limit number) is set by operating the setting unit 154 (see FIG. 9). With this setting, the capturing
(B2) Other requirements, configurations, operations, operation results, and the like are the same as those of the first embodiment, and therefore, the same effects as those of the first embodiment can be obtained. {Items (a1) to (a3) ) See}.
[0051]
[Other embodiments]
In the above-described slot machine 10 (game machine), the structure, shape, size, material, arrangement, operating conditions, and the like of the other parts are not limited to the above-described embodiment. For example, the following embodiments can be implemented.
(C1) In the first and second embodiments, the present invention is applied to the
[0052]
(C2) In the first and second embodiments, when the player 8 operates any one of the
[0053]
(C3) In the first and second embodiments, the
[0054]
(C4) In the step of capturing the pachinko sphere P shown in FIG. 7 (step S54), it may be configured to inspect and determine whether or not the normal pachinko sphere P is to be captured. A configuration example for determining whether or not the ball is a normal pachinko ball P will be described below with reference to FIGS. FIGS. 10 to 12 are cross-sectional views of a single pachinko ball P for inspection, for easier understanding.
[First configuration example]
In the example shown in FIG. 10A, a
[0055]
[Second configuration example]
In the example shown in FIG. 11A, a weight sensor 166 (weight detecting means) capable of measuring the weight of the pachinko ball P on the
[0056]
[Third configuration example]
In the example shown in FIG. 12A, a hardness sensor 168 (hardness detecting means) capable of measuring the hardness of the pachinko ball P (object) on the
[0057]
【The invention's effect】
According to the present invention, when the loading of the game medium is completed, the state setting means makes the internal state playable as soon as the second operation unit is operated, so that the game can be played early without waiting for the loading of the game medium. You are ready to start. Further, since the taking-in means does not need a passage long enough to detect the presence of the game medium, the body can be kept compact.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram schematically showing an outline of the present invention.
FIG. 2 is a front view showing an example of the appearance of the slot machine.
FIG. 3 is a side view showing a configuration example of an inflow passage and a take-in device.
FIG. 4 is a block diagram schematically showing a connection example of a control board and the like.
FIG. 5 is a flowchart showing procedures of a take-in / pay-out process and a game operation process.
FIG. 6 is a flowchart showing a procedure following FIG. 5;
FIG. 7 is a flowchart showing a procedure of a capturing process.
FIG. 8 is a diagram showing display examples of a unit number display and a liquid crystal display.
FIG. 9 is a block diagram schematically showing a connection example (part) of a control board and the like.
FIG. 10 is a diagram illustrating a configuration example for measuring a reflectance.
FIG. 11 is a diagram showing a configuration example for measuring weight.
FIG. 12 is a diagram showing a configuration example for measuring hardness.
[Explanation of symbols]
1 Receiving department
2 passage
3 Importing means
4 Lower board
5 Status setting means
6 Upper board
6a First operation unit
6b 2nd operation part
7 Quantity setting means
8 Player
9 Notification means
B game media
R annular member
10 slot machines (game machines)
12 Liquid crystal display (notification means)
14. Speaker (notification means)
22 Capture switch (second operation unit)
24 Intake lamp (reporting means)
28 Capture device (capture means)
32 Inflow passage (passage)
34 Settlement switch
40 Upper plate (receiving section)
48 Start lever (1st operation part)
50, 52, 54 Bet buttons (second operation section)
64, 68, 72 reel (annular member)
110 Main control board (upper board, status setting means)
120 Intake / Discharge control board (lower board)
150 Function display device
154 setting unit (quantity setting means)
156 Upper limit number display part (notification means)
158 Number of imports display (notification means)
160 light emitting unit (reflectance detecting means)
162 light receiving unit (reflectance detecting means)
166 Weight sensor (weight detection means)
168 Hardness sensor (hardness detecting means)
P (P2, P4, P6) Pachinko ball (game media, game ball)
Claims (1)
遊技媒体を受け入れる受入部と、
前記受入部から通路を通じて遊技媒体を機内に取り込む取込手段と、
前記取込手段による遊技媒体の取り込みを完了したことを契機として、前記内部状態を遊技可能にする状態設定手段とを有する遊技機。A gaming machine having a configuration in which, when the operation unit is operated after the internal state becomes playable, a game is started with a predetermined number of game media as one unit,
A receiving unit for receiving game media,
Capturing means for capturing game media into the machine through the passage from the receiving unit,
A gaming machine comprising: state setting means for enabling the internal state to be played upon completion of taking in the game medium by the taking means.
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