JP2004248717A - Pinball game machine and game program - Google Patents

Pinball game machine and game program Download PDF

Info

Publication number
JP2004248717A
JP2004248717A JP2003039469A JP2003039469A JP2004248717A JP 2004248717 A JP2004248717 A JP 2004248717A JP 2003039469 A JP2003039469 A JP 2003039469A JP 2003039469 A JP2003039469 A JP 2003039469A JP 2004248717 A JP2004248717 A JP 2004248717A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
ball
game ball
winning
firing
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2003039469A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kazuo Okada
和生 岡田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
Priority to JP2003039469A priority Critical patent/JP2004248717A/en
Publication of JP2004248717A publication Critical patent/JP2004248717A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine in which useless shot is prevented in a state where shooting of a game ball is useless, and in which a burden on a player is reduced. <P>SOLUTION: The pinball game machine 1 is provided with: a shooting device 42 for shooting the game ball to a game area; and a regulation means for regulating shooting of the game ball from the shooting device 42 for a specific period when a prescribed condition is formed. In its concrete embodiment, a starting prize-winning port 6 which the shot game ball can enter and a pattern display device 4 for performing variable display of special patterns triggered by entering of the game ball into the starting prize-winning port are arranged in the game area. The prescribed condition is that the number of the prize-winning balls accumulated on a condition that the game ball enters the starting prize-winning port 6 during the variable display of the special patterns amounts to a prescribed number. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、マイクロコンピュータ等の制御手段を備えた弾球遊技機(遊技店に設置されるパチンコ機やピンボール機などの実機のほか、表示画面上で弾球遊技ができるTVゲームなどのシミュレーション機を含む。)に関する。
【0002】
【従来の技術】
弾球遊技機の一種のパチンコ遊技機においては、遊技領域を形成する遊技盤面に打ち込まれた遊技球が盤面上を落下移動する途中で始動入賞口に入賞(始動入賞)すると、大当り判定用乱数が抽出され、その値が内部記憶装置(RAM)の所定領域に格納される。そして、この乱数値によって大当り判定が行われ、遊技盤面上に設置された図柄表示装置に特別図柄が表示されて「特別図柄変動遊技」が開始され、この特別図柄変動表示が停止した時、上記大当り判定の結果に応じた図柄組合せが停止表示される。
【0003】
上記大当り判定では、RAMに記憶された乱数値が予め定められた値である場合に「大当り」入賞となり、それ以外の値である場合には「外れ」となる。「大当り」入賞になると、特別図柄の変動表示が停止した時、大当り入賞に対応した図柄組合せが停止表示され、それに引き続いて「大当り遊技」が行われる。この大当り遊技では、大入賞口(アタッカ)と称される変動入賞装置の扉が開放されて多数の遊技球が入賞しやすくなるため、遊技者にとって多量の賞球を獲得可能な機会が与えられる。
【0004】
上記の特別図柄変動遊技中に始動入賞があると、それに応じて大当り判定用乱数が抽出されるが、その乱数値は、特別図柄変動遊技中に始動入賞が所定数(例えば4)に達するまで、つまり始動入賞球が保留球として所定個数になるまで、順次記憶される。この保留球数は、所定個数(例えば4個)設けられた発光体(LED)の点灯数によって表示される。現在行われている「特別図柄変動遊技」が終了すると、それまでに抽出・格納された乱数値に応じて、次の「特別図柄変動遊技」が保留球の個数分行われる。
【0005】
この種のパチンコ機においては、保留球の個数は所定数を上限として記憶されるので、保留球が所定数に達して保留球表示LEDが全て点灯しているときは、始動入賞が発生しても保留球として記憶されず、始動入賞に伴う大当り判定も行われないため「大当り」が発生することはない。このため、遊技者は、保留球がある程度溜まっている状態では、特に保留球の数が上限に達しているときは、パチンコ球の発射を止めておき、溜まっている保留球が消化された後でパチンコ球の発射を再開する「止め打ち」と呼ばれるやり方をとることが多い。
【0006】
また、保留球数が上限に達しないように、図柄変動遊技状態が長くなると変動表示が停止するまで、遊技者が遊技球の発射を止める場合もある(例えば、「リーチ演出」中は発射を停止する)。更に「大当り」遊技中であっても、大入賞口が閉鎖している間(各ラウンド間のインターバル中)は、遊技球の発射が無駄になるとして発射を一時停止する遊技者もいる。
【0007】
従来の弾球遊技機では、上記のように遊技者が遊技球の発射を止めるときの方法として、発射装置の操作ハンドルから手を離すか、あるいは操作ハンドルに付設されているストップボタンを押す(例えば、特許文献1)、という2つのやり方がある。後者の方法を示す特許文献1においては、操作ハンドルに設けたストップボタンを押すと発射機構装置のアクチュエータへの電力供給が停止され、発射機構装置が打球操作を停止する。
【0008】
【特許文献1】
特開平11−342240号公報
【0009】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前者のやり方では、発射を再開するとき、遊技者は、操作ハンドルの打ち出し位置の微妙な調整を改めて行う必要があり、発射を停止する前の打出し位置に復帰するのは困難である。一方、後者のやり方では、ストップボタン操作は本来のハンドル操作に付加された補助的な機能であるため、ハンドルの位置(角度)によってはストップボタンが押しにくい位置にある場合も生ずる。
【0010】
本発明の目的は、上記のように遊技球の発射が無駄とされる状態では無駄打ちを防止すると共に遊技者の負担を軽減する弾球遊技機を提供することである。
【0011】
【課題を解決するための手段】
本発明の第1の態様は、遊技領域に遊技球を発射するための発射手段と、所定の条件が成立したとき前記発射手段からの遊技球発射を特定の期間規制する規制手段とを備えた弾球遊技機であって、遊技領域には、前記発射手段から発射された遊技球が入賞し得る始動入賞口と、該始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として特別図柄の変動表示を行う図柄表示装置とが配置され、該特別図柄の変動表示中に前記始動入賞口に遊技球が入賞することを条件にその入賞球が保留球として累積され、前記所定の条件は該保留球の数が所定数に達することである。ここで、所定数とは、例えば、保留球の数の上限より1個少ない数である。
【0012】
本発明の第2の態様は、遊技領域に遊技球を発射するための発射手段と、所定の条件が成立したとき前記発射手段からの遊技球発射を特定の期間規制する規制手段とを備えた弾球遊技機であって、遊技領域には、遊技者にとって有利な第1状態と不利な第2状態とに変換可能な変動入賞装置が配置され、前記特定の期間は、変動入賞装置が第2状態になっている期間である。
【0013】
本発明の弾球遊技機においては、前記規制手段により遊技球発射を規制している場合にその旨を報知する報知手段を備えることが好ましい。
【0014】
更に、本発明は、弾球遊技の遊技領域を表示するステップと、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技球を発射する表示を行うステップと、所定の条件が成立したとき前記遊技球の発射を特定の期間規制するステップとをコンピュータに実行させるゲームプログラムを提供する。
【0015】
【作用及び効果】
本発明によれば、発射手段により遊技領域に遊技球を発射して遊技する遊技機において、所定の条件が成立したとき発射手段からの遊技球発射を特定の期間規制する。これにより、遊技球の発射が無駄とされる状態では、遊技者が発射を一時停止するまでもなく、発射装置からの発射が規制されるので、無駄打ちが防止される。また、遊技者にとって、従来の発射を再開する際の打ち出し位置の微妙な調整が不要となり、遊技者の負担が軽減されるので、発射操作に対するストレスが減少し、長く弾球遊技を楽しむことができる。
【0016】
本発明の第1の態様では、発射球、すなわち発射手段から発射された遊技球が、遊技領域に配置された始動入賞口に入賞したことを契機として、図柄表示装置が特別図柄の変動表示を行う。この変動表示中に発射球が始動入賞口に入賞することを条件に、その入賞球は保留球として累積されるが、この保留球の数が所定数に達することが、遊技球発射を特定の期間規制する所定の条件となる。
【0017】
上記のように特別図柄の変動表示を行う弾球遊技機においては、保留球数が上限に達した後は、特別図柄の変動表示が終了するまでに始動入賞が発生しても保留球として加算されない(つまり、大当り抽選は行われない)ので、その始動入賞球は無駄になるが、上記の所定数を保留球数の上限とすることにより、保留球の数が上限に達したところで遊技球発射が規制され、遊技球の無駄打ちがなくなる。また、上記の所定数を保留球数の上限より1個少ない数とすることにより、遊技球発射が規制された後でも、既に遊技領域に発射された遊技球が始動入賞すれば保留球として加算されるので、その始動入賞球が無駄にならないことに加えて、保留球の数が上限に達した後の無駄打ちを防止できる。
【0018】
第2の態様では、遊技領域に配置された変動入賞装置が遊技者にとって不利な第2状態になっている期間、遊技球発射が規制され、この期間中は、遊技球が変動入賞装置に入賞不能か或いは入賞し難いので、変動入賞装置に対する遊技球の無駄打ちが防止される。
【0019】
また、遊技球発射を規制している場合にその旨を報知する報知手段を備えることにより、遊技機が遊技球発射を規制していることを遊技者が明確に認識できる。
【0020】
本発明のゲームプログラムによれば、弾球遊技の遊技領域を表示し、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技球を発射する表示を行い、所定の条件が成立したとき遊技球の発射を特定の期間規制するので、コンピュータのディスプレイや他の表示装置を利用して行われるTVゲーム或いはシミュレーションゲームでの弾球遊技において、遊技球の発射が無駄とされる状態では、遊技者が発射を一時停止するまでもなく、発射装置からの発射が規制されるので、無駄打ちが防止される。
【0021】
【発明の実施の形態】
図1は、本発明の一実施例のパチンコ遊技機の正面外観図である。このパチンコ遊技機1の遊技部は、前面扉2の上部ガラスの内側に遊技盤3を配置し、その遊技盤面上に各種入賞領域を含む遊技領域を形成して構成されている。遊技盤3のほぼ中央には、特別図柄の変動表示等による各種の演出を表示する可変表示手段として液晶表示装置4が配置されている。遊技盤3の各部の詳細については後で説明する。
【0022】
液晶表示装置4は、後で詳述するように、遊技機1が遊技球発射を規制している特定の期間中、その旨を報知する報知手段としての機能を果たすものであるが、この実施例では、遊技球発射を規制している旨を報知するだけでなく、遊技球発射を規制していないときにその旨を報知するため、図1に示すように「発射許可中」という表示をするものとなっている。
【0023】
遊技盤3の下方には、賞球又は貸し球として払い出される遊技球(パチンコ球)を溜めるための上皿21が設けられ、この上皿21に排出された遊技球は、遊技盤3の裏面側に設けられた発射装置に供給される。更に、上皿21の下方には、上皿21から遊技球を排出するための排出口22、この排出口22から排出された遊技球を溜めるための下皿23、遊技球を遊技領域に向けて発射させる操作手段としての発射ハンドル24、BGM等の各種音声を出力するためのスピーカ40などが設けられている。
【0024】
図2は、遊技盤3の正面図である。遊技盤3のほぼ中央に配置された液晶表示装置4は、画像で表現される複数の図柄を可変表示することで、スロットマシンの3列の回転リールを擬似的に表示する。図2では、液晶表示装置4の画面4aに3つの数字“七”が横一列に停止表示されている。これらの図柄は、後述の始動入賞口6に発射球が入賞することにより、変動表示を開始する。この変動表示する図柄を「特別図柄」という。特別図柄は、その変動表示が停止した時の表示が所定の図柄態様(例えば、図2に示す“七−七−七”のような図柄組合せで、これを「大当り停止態様」という)となると、後述の「特別遊技状態」へ移行するように定められたものである。特別遊技状態に移行する「大当り」を発生させるか否かは、後述の主制御回路30(図5)で決定される。
【0025】
液晶表示装置4は、遊技球発射を規制している特定の期間中その旨を報知するため、図2に示すように「発射停止中」という表示を行う。
【0026】
上記のように特別図柄等を表示する表示手段には、本実施例のような液晶表示装置4のほか、多数のLEDを配列して構成した表示器やCRT、プラズマディスプレイ、エレクトロルミネッセンス等の電気的表示器を用いても構成できる。また、電気的表示装置でなく、図柄を外周面上に描いた回転リールで可変表示を行う機械的表示装置を用いてもよい。
【0027】
また、遊技球発射を規制している旨を報知する報知手段も、液晶表示装置に限らず、LEDやランプ(電球)その他の発光体、CRT、プラズマディスプレイの表示器でもよく、更にはこれらの視覚的表示だけでなく、音声その他の音で報知するようにしてもよい。
【0028】
液晶表示装置4の下方には、始動入賞口(いわゆるスタート孔)6を構成する普通電動役物5が設けられている。普通電動役物5は、遊技球が入賞しやすい第1状態と始動入賞口6へ入賞しにくい第2状態とに変換可能な開閉翼片を有する入賞装置(所謂チューリップ)である。なお、この開閉翼片が閉じた第2状態であっても、遊技球は1個程度入賞可能である。遊技球が始動入賞口6へ入賞すると、5個の賞球が払い出される。また、始動入賞口6の左下方には、普通図柄作動用ゲート7が設けられている。
【0029】
普通電動役物5の下方には、遊技者にとって有利な第1状態(以下「開状態」という)と遊技者にとって不利な第2状態(以下「閉状態」という)に変換可能な扉開閉式の変動入賞装置からなる大入賞口(所謂アタッカ)8が設けられている。大入賞口8は、液晶表示装置4での特別図柄の変動表示が大当り停止態様で停止したときに、所定時間上記の開状態に変換される。これに遊技球が入賞すると所定個数(例えば15個)の賞球が払い出されるように定められている。
【0030】
この遊技機において、発射装置から遊技領域に打ち込まれた遊技球が始動入賞口6に入賞(始動入賞)すると、大当り判定用乱数が抽出され、その値が内部記憶装置(RAM)の所定領域に格納される。そして、この乱数値により「大当り判定」が行われ、液晶表示装置4の画面に特別図柄が表示されて「特別図柄変動遊技」が開始される。
【0031】
大当り判定では、RAMに記憶された乱数値が予め定めた値である場合に「大当り」入賞となり、それ以外の値である場合には「外れ」となる。「大当り」入賞になると、「特別図柄変動遊技」に引き続いて「大当り遊技」が行われる。この大当り遊技では、大入賞口8を構成する変動入賞装置の扉が開放されて多数の遊技球が入賞しやすくなるため、遊技者は多量の賞球を獲得可能な遊技状態(「特別遊技状態」という)になる。
【0032】
この特別遊技状態では、大入賞口8への10球入賞或いは30秒経過まで開状態が連続する遊技(大当り遊技)を15回行うことができる。ここで、各回の大当り遊技を「ラウンド」と称し、1回目を「第1ラウンド」、2回目を「第2ラウンド」,3回目以降「第3ラウンド」等と称する。大当り遊技が1ラウンド終了した後、次のラウンドを行うためには、一般的に「V入賞」といわれる所定の条件を満たす必要がある。そこで、大入賞口8の中には複数の入賞口が設けられており、V入賞は、その複数の入賞口のうち特定の入賞口に遊技球が入賞した場合である。
【0033】
大入賞口8の下方には、アウト球を回収するアウト口9が設けられている。
【0034】
また、遊技盤3の左側には円弧状のレール10が設置されている。遊技盤3の裏面側に設けられた発射装置から発射された遊技球は、このレール10に沿って上昇移動し、遊技領域に打ち込まれる。
【0035】
液晶表示装置4の上方には、普通図柄表示用LED11a,11b、普通図柄記憶LED12、及び特別図柄記憶LED13a〜13dが設けられている。普通図柄表示用LED11a,11bは、2色(緑色及び赤色)の発光ダイオード(LED)で構成され、遊技球が普通図柄作動用ゲート7を通過すると、所定時間緑色及び赤色を交互に点灯する点滅動作を行う。所定時間経過後、普通図柄表示用LED11a,11bが緑色で点灯した状態であれば、普通図柄電動役物5が第1状態に変換される。
【0036】
普通図柄記憶LED12は、普通図柄作動用ゲート7への遊技球通過がある度に1個ずつ点灯し、その時点での普通図柄表示用LED11a,11bの動作可能回数(4回を限度とする)を遊技者に知らせるものである。5回目以降の通過はカウントされず、無効となる。
【0037】
特別図柄記憶LED13a〜13dは、画面4aに特別図柄が停止表示されていない状態において、始動入賞口6へ遊技球が入賞する度に1個ずつ点灯する。また、4個の特別図柄記憶LED13a〜13dが全て点灯している時の始動入賞口6への入賞は無効になる。
【0038】
すなわち、上記の特別図柄変動遊技中に始動入賞があると、それに応じて「大当り」判定用乱数が抽出されるが、その乱数値は、特別図柄変動遊技中に始動入賞が所定数(例えば4個)に達するまで、つまり始動入賞球が保留球として所定個数になるまで、順次記憶される。この保留球数は、上記の特別図柄記憶LED13a〜13dの点灯数によって表示される。現在行われている「特別図柄変動遊技」が終了すると、それまでに記憶された乱数値に応じて、次の「特別図柄変動遊技」が保留球の個数分行われる。
【0039】
上記のように保留球の個数は4個を上限としているので、保留球数が4個に達して特別図柄記憶LED13a〜13dが全て点灯しているときは、始動入賞が発生しても保留球として記憶されず、始動入賞に伴う大当り判定も行われないため「大当り」が発生することはない。そこで、特別図柄記憶LED13a〜13dが全て点灯しているとき、つまり、保留球の数が上限に達した後は、発射装置からの遊技球発射を規制する(例えば、遊技球の発射ができないようにする)ことが適切である。
【0040】
但し、実際には、遊技球の発射を止めた後でも、遊技盤面上にある遊技球が始動入賞することがあり、それが、保留球の数が上限に達した後に発生すると、その始動入賞は無駄になる。それ故、実施例においては、保留球が上限より1個少ない数(例えば、3個)に達したときに遊技球発射を規制する。これについては、後で具体的に説明する。
【0041】
液晶表示装置4の左側には、左上風車14及び左下風車15が設けられ、液晶表示装置4の右側には、右上風車16及び右下風車17が設けられている。始動入賞口6の左右側には、それぞれ入賞球があると10個の賞球を払出すように定められた一般入賞口18a,18bが設けられている。
【0042】
次に、図3を参照して、各ゲームにおける特別図柄、発射停止コマンド送信タイミング、発射許可コマンド送信タイミング、始動入賞球センサ、保留球の数、発射可能状態、発射不能状態等の時間的変化について説明する。図において、「特別図柄」の欄は、特別図柄が変動表示されている期間(変動表示中)と特別図柄が停止表示されている期間(停止表示中)を表している。「発射停止コマンド送信タイミング」は、コマンドにより発射装置を制御し発射を停止させるタイミングを示し、「発射許可コマンド送信タイミング」は、発射許可コマンドにより発射装置から遊技球を発射させるタイミングを示している。「始動入賞球センサ」は、始動入賞口に入賞した遊技球を検出する始動入賞球センサの「ON」、「OFF」のタイミングを表している。
【0043】
図3において、最初の特別図柄変動表示(1)が開始される前に、保留球の数が“1”であるとすれば、変動表示(1)が開始された時に“0”となる。この変動表示(1)中に、遊技球が始動入賞口に入賞して始動入賞球センサが「ON」になると、保留球の数は“0”から“1”になる。そして、変動表示の開始から所定時間経過した時点で変動表示が停止し(停止表示)、変動表示(1)が終了する。その後、次の始動入賞によって始動入賞球センサが「ON」になると、保留球の数が“1”から“2”に増加する。そして、次の変動表示(2)が開始された時に保留球の数は“2”から“1”に減る。
【0044】
この変動表示(2)中に、始動入賞によって始動入賞球センサが「ON」になると、保留球の数は“1”から“2”に増加する。そして、変動表示の開始から所定時間経過した時点で変動表示が停止し(停止表示)、変動表示(2)が終了する。その後、次の始動入賞によって始動入賞球センサが「ON」になると、保留球の数が“2”から“3”に増加する。この実施例では、前述のように保留球がその上限(4個)より1個少ない数(3個)に達したときに遊技球発射を規制する。そのため、保留球が3個に達した時点で「発射停止コマンド」が送信され、後述のように発射装置を発射不能な状態とする。
【0045】
その後、次の変動表示(3)が開始された時点で、保留球の数が“3”から“2”に減少すると同時に、遊技球の発射ができる状態に戻すため「発射許可コマンド」が送信される。これにより、発射装置は再び発射可能な状態となる。この変動表示(3)中に、始動入賞が発生して始動入賞球センサが「ON」になると、保留球の数が再度“2”から“3”に増加するので、再び「発射停止コマンド」が送信され、発射不能状態となる。そして、変動表示(3)の開始から所定時間経過すると、特別図柄の変動表示が停止し、変動表示(3)が終了する。
【0046】
その後、始動入賞が発生して始動入賞球センサが「ON」になると、保留球の数は“3”から“4”に増加し、上限に達する。そして、次の変動表示(4)が開始された時点で保留球の数が“4”から“3”に減るが、発射装置は、依然として発射不能状態である。この変動表示(4)中に始動入賞がないまま、変動表示の開始から所定時間経過すると、特別図柄の変動表示が停止し、変動表示(4)が終了する。その後、次の変動表示(5)が開始された時点で、保留球の数が“3”から“2”に減少する。同時に「発射許可コマンド」が送信され、発射装置は再び発射可能な状態となる。そして、所定時間経過後に特別図柄の変動表示が停止し、変動表示(5)が終了する。この変動表示(5)中に始動入賞がなければ、保留球の数は“2”であるから、変動表示(5)の後、少なくとも2回は特別図柄の変動表示が行われる。
【0047】
以上のようにして変動表示中に始動入賞が発生すれば、保留球の数は上限に達するまで増加し、始動入賞がなければ、変動表示の開始毎に保留球の数が1ずつ減少する。そして、保留球数が0になれば、その後始動入賞が発生しない限り変動表示は行われない。
【0048】
上記のように発射装置からの遊技球発射を規制するため、「発射停止コマンド」を送信して発射不能な状態とする時間は、例えば、変動入賞装置(大入賞口)が遊技者にとって不利な閉状態となっている期間とする。
【0049】
次に図4に示すように、前述の特別遊技状態においては、各ラウンド(大当り遊技)の開始時(又はその直前)に「発射許可コマンド」が送信され、各ラウンド(大当り遊技)の終了時(又はその直前)に「発射停止コマンド」が送信される。発射装置は、発射許可コマンドの送信によって発射不能状態から発射可能状態になり、発射停止コマンドの送信によって発射不能状態になる。
【0050】
図5は、実施例のパチンコ遊技機における電気回路部を示すブロック図である。このパチンコ遊技機1の主な動作は、制御手段及び前述のように遊技球発射を規制する規制手段としての主制御回路30によって制御される。主制御回路30は、制御プログラムを記憶している読み出し専用の記憶手段であるROM30bと、読み書き可能な記憶手段であるRAM30cと、上記ROM30bに格納された制御プログラムに従って制御動作を実行する演算処理装置としてのMPU30aとを含み、これらを一枚の回路基板上に配置して構成されている。ここで、主制御回路30上のMPU30a、ROM30b、RAM30cを、後で説明する表示制御回路31上のMPU等と区別するために、以下メインMPU30a、メインROM30b、メインRAM30cという。メインMPU30aは、定期的に発生するリセット信号の入力により、メインROM30bに格納された制御用プログラムの処理を実行する。
【0051】
図5に示すように、主制御回路30に接続された中継回路基板34には、大入賞口8に入賞した遊技球を検出する大入賞球センサ8S、普通図柄作動用ゲート7を通過した遊技球を検出する通過球センサ7S、一般入賞口18a,18bに入賞した遊技球を検出する入賞球センサ18S、始動入賞口6に入賞した遊技球を検出する始動入賞球センサ6S、また、中継回路基板34には、普通電動役物5、大入賞口8、普通図柄表示用LED11a,11b、及び遊技盤3上の各種ランプを制御するランプ制御装置41が接続されている。
【0052】
上記各センサが遊技球を検出することにより出力する検知信号は、中継回路基板34を介して主制御回路30上のメインMPU30aに入力される。メインMPU30aは、入力された検知信号に基づいて種々の判定等を行い、表示制御回路31等へ制御指令(コマンド)を送信する。例えば、始動入賞球センサ6Sからの検知信号を受信したとき、メインMPU30aは、特別遊技状態へ移行するかどうかの判定(大当り判定)を行い、液晶表示装置での特別図柄の停止態様や演出内容の選択等を行う。また、その判定結果や選択結果に基づいて表示制御回路31、音制御回路32、払出制御回路33へコマンドを送信する。
【0053】
表示制御回路31は、主制御回路30から送信されたコマンドに基づいて画像データを生成し、この画像データに基づいて液晶表示装置4を制御する。この表示制御回路31は、主制御回路30を構成する回路基板とは別の回路基板上に各種制御装置を配置して構成されている。この各種制御装置には、主制御回路30から受信したコマンドの解釈および後述のVDP31dのパラメータ設定を行うサブMPU31a、サブMPU31aで実行する制御プログラムを格納するプログラムROM31b、上記制御プログラムを実行するときの一時的な記憶手段としてのワークRAM31c、画像を形成するためのドットデータを格納する画像ROM31e、サブMPU31aで設定されたパラメータに応じて画像ROM31e内のドットデータを読み込み、表示すべき画像データを生成するVDP(Video Display Processor)31d、VDP31dで生成された画像データをRGB信号に変換するD/A変換器31g、制御プログラムが異常な処理ルーチンに入ったことを検出する一方、正常な処理ルーチン中は所定時間内にサブMPU31a及びVDP31dを初期状態に戻すためのリセット命令を発生するウォッチドッグタイマ機能を有するCTC(Count Timer Controller)31f、及びCTC31fからのリセット命令によりリセット信号を発生するリセットIC31hを含む。
【0054】
音制御回路32は、CPU、ROM、RAM、SOUND IC、及びAMP(図示省略)を備え、スピーカ40を制御する。払出制御回路33は、主制御回路30により出力されたコマンドに基づいて遊技球を遊技盤3上の遊技領域へ打出すための発射装置42及び賞球を払出すための払出装置43を制御する。
【0055】
発射手段としての発射装置42は、球送りソレノイド42a、発射ソレノイド42b、タッチスイッチ42cを備えている。球送りソレノイド42aは、遊技球の送り及び停止を行い、また、発射ソレノイド42bは、遊技球を遊技盤3上の遊技領域へ発射する。タッチスイッチ42cは、発射装置42の構成要素である発射ハンドル24に、遊技者の手が触れたときの信号を払出制御回路33に入力する。
【0056】
まず、発射ハンドル24からの信号に基づいて、払出制御回路33は、発射手段としての発射装置42を制御し、球送りソレノイド42a及び発射ソレノイド42bを操作する。球送りソレノイド42aは、励磁(ON)されたとき遊技球を送り流下させる。発射ソレノイド42bは、励磁(ON)されたとき遊技球を遊技盤3上の遊技領域に向けて発射する。
【0057】
従って、実施例の遊技機においては、発射装置42からの発射を規制するときは、発射ソレノイド42bへの給電を停止する。そのため、払出制御回路33は、前述の「発射停止コマンド」に応じて発射ソレノイド42bへの給電路を遮断し、「発射許可コマンド」に応じて発射ソレノイド42bへの給電路を接続するスイッチを備えている。
【0058】
以下、実施例の主制御回路30等による処理動作について説明する。
【0059】
図6は、「メイン遊技制御処理」を示す。初めに、メインMPU30aは、「割込み許可フラグセット」を実行する(ST1)。続いて、「演出選択用乱数カウンタ」及び「外れ停止図柄選択用乱数カウンタ更新処理」を実行する(ST2)。
【0060】
上記ST2の後、メインMPU30aは、主制御回路30から表示制御回路31、音制御回路32等の各種制御回路に対してコマンド送信中であるかどうかを判別し(ST3)、ここで“YES”のとき、すなわち送信中のときは上記ST1に戻る。ST3の判別で“NO”のときは、エラーチェック処理についての「エラーチェックコマンド生成」を実行する(ST4)。次いで、メインMPU30aは、上記ST4で生成されたコマンドに基づき「エラーチェック」を実行する(ST5)。そして、メインMPU30aは、エラー発生中かどうかを判別し(ST6)、ここで“YES”のとき、すなわちエラー発生中のときは上記ST1に戻る。ST6の判別で“NO”のときは、メインMPU30aは、後述の図9に示す「メイン側演出制御処理」を実行する(ST7)。
【0061】
図7に示す「割込み処理」は、上記ST1(図6)又は後述のST20で「割込み許可フラグをセット」されていることを条件に、メインMPU30aにおいて定期的(例えば3ms毎)に実行される。
【0062】
この「割込み処理」では、最初に「各レジスタを退避」させ(ST10)、続いて「大当り判定用乱数カウンタ」及び「大当り停止図柄選択用乱数カウンタの更新処理」を実行する(ST11)。「大当り判定用乱数カウンタ」は、大当りか否かの判定、すなわち液晶表示装置4で表示される特別図柄の停止態様を大当り停止態様とするか否かの判定を行うときに用いられ、“0〜334”の間で更新処理を行う。「大当り停止図柄選択用乱数カウンタ更新処理」は、大当りと判定されたときの特別図柄の停止態様を選択するときに用いられ、“0〜11”の範囲で更新処理を行う。
【0063】
以上のカウンタの更新処理後、メインMPU30aは、各種「タイマ更新処理」を実行し(ST12)、続いて「入力信号処理」(図8)を実行する(ST13)。このST13の処理では、通過球センサ7S,入賞球センサ18S、始動入賞球センサ6S等の各種センサからの入力信号に応じた処理が実行される。すなわち、通過球センサ7Sからの入力信号がある場合は、メインMPU30aは、後述の「普通図柄処理」を実行すべく制御命令を出力する(ST14)。入賞球センサ18Sからの入力信号がある場合は、後述の「払出し処理」を実行すべく制御命令を出力し、始動入賞球センサ6Sからの入力信号がある場合は、「払出し処理」と共に液晶表示装置4での保留球の加算処理を実行する。
【0064】
次に、メインMPU30aは、普通図柄表示用LED11a,11bで表示する「普通図柄処理」を実行する(ST14)。この「普通図柄処理」では、普通図柄表示用LED11a,11bでの動作結果を遊技者にとって有利な(普通図柄表示用LED11aが点灯した)状態とするか否かについての判定が行われ、その判定結果に基づいて普通図柄表示用LED11a,11bの表示が制御される。
【0065】
次に、メインMPU30aは、「装飾制御処理」を実行し(ST15)、続いて「払出し処理」を実行する(ST16)。「装飾制御処理」では、遊技盤3上に設けられる各種ランプ等についての制御がなされ、「払出し処理」では、上記ST13の処理により出された払出し要求に応じて賞球(遊技球)の払出しが行われる。
【0066】
次に、メインMPU30aは、各種装置から発生されるエラー信号を処理する「エラー処理」を実行する(ST17)。次に、メインMPU30aは、「コマンド送信処理」を実行する(ST18)。「コマンド送信処理」では、停止コマンド及び許可コマンドの送信処理を行う。次いで、メインMPU30aは、前記ST10で退避した「各レジスタを復帰」する(ST19)。次いで、「割込み許可フラグをセット」し(ST20)、ST10に戻る。
【0067】
上記ST13の「入力信号処理」では、図8に示すように、メインMPU30aは、最初に始動入賞口への入賞があるか否かを判別する(ST31)。ここで“YES”、すなわち始動入賞口に入賞した遊技球があるときは、「払出要求コマンド」をRAMに格納する(ST32)。上記ST31で“NO”、すなわち始動入賞がない場合は、ST38に移行する。
【0068】
次に、メインMPU30aは、保留球の数が上限(4個)かどうかを判別する(ST33)。ここで“NO”、すなわち保留球の数が“4個”未満のときは、大当り判定用乱数及び大当り停止図柄選択用乱数を保留球記憶領域に格納する(ST34)。上記ST33で“YES”、すなわち保留球の数が上限のときは、ST38に移行する。
【0069】
上記ST34に続いて、保留球の数が所定値(3個)以上であるかどうかを判別し(ST35)、“YES”であれば、「特別遊技処理中」か否かの判定(ST36)に移行し、これが“NO”であれば(特別遊技処理中でないとき)、発射停止コマンドをRAMに格納する(ST37)。一方、ST35で“NO”(保留球の数が“2個”以下のとき)、或いはST36で“YES”(特別遊技処理中)であれば、ST38に移行する。なお、「特別遊技処理」は、大当り遊技中の大入賞口8の扉の開閉処理やスピーカ40からの演出音の制御等に関する制御指令を生成する処理である。
【0070】
ST38では、大入賞口への入賞があるか否かを判別する。ここで“YES”、すなわち「大入賞口入賞」があるときは、「払出要求コマンド」を生成しRAMに格納する(ST39)。一方、ST38で“NO”、すなわち「大入賞口入賞」がないときは、ST40に移行する。
【0071】
ST40では、「一般入賞口入賞」があるか否かを判別する。ここで“NO”、すなわち一般入賞口への入賞がないときは、RETURNとなる。“YES”、すなわち一般入賞口への入賞があれば、「払出要求コマンド」を生成しRAMに格納して(ST41)、RETURNとなる。
【0072】
図9は、上記ST7の「メイン側演出制御処理」を示す。初めに、メインMPU30aは、「始動入賞」があるか否かを判定する(ST51)。ここで“YES”のとき、すなわち、始動入賞があると判別されたときは、前述の「大当り判定用乱数カウンタ」のカウント値を「大当り判定用乱数」として読み出し、“大当り”か否かを判定する(ST53)。
【0073】
上記ST51で“NO”のとき、すなわち、始動入賞がないときは「デモ表示処理」(ST52)を実行して、RETURNとなる。ST52においては、表示制御回路31にデモ画面を表示させる制御指令である「デモ表示コマンド」を格納する。
【0074】
上記ST53の判定結果が“大当り”のときは、前述のST11で更新された「大当り停止図柄選択用乱数カウンタ」のカウント値を「大当り停止図柄選択用乱数」として読み出し、当該乱数を用いて、予め定めた複数の「大当り停止図柄選択」の中から一つを選択する(ST54)。そして、前述のST2で更新された「演出選択用乱数カウンタ」のカウント値を「演出選択用乱数」として読み出し、当該乱数を用いて、予め定められた複数の「当り演出選択」の中から一つを選択する(ST55)。
【0075】
上記ST53の判定結果が“外れ”のときは、「外れ停止図柄選択用乱数カウンタ」のカウント値を「外れ停止図柄選択用乱数」として読み出し、当該乱数を用いて、予め定めた複数の「外れ停止図柄」の中から一つを選択する(ST56)。次に、前述のST2で更新された「演出選択用乱数カウンタ」のカウント値を「演出選択用乱数」として読み出し、当該乱数を用いて、予め定められた複数の「外れ演出選択」の中から一つを選択する(ST57)。
【0076】
次に、メインMPU30aは、ST55及びST57で選択された演出表示が実行されるように、演出表示コマンド、左停止図柄コマンド、中停止図柄コマンド、右停止図柄コマンドを生成してRAMに格納する(ST58)。ここでは、当該コマンドをメインRAM30cに格納する。
【0077】
次に、「図柄変動時間待ち処理」を実行する(ST59)。そして、「確定コマンド」を生成しRAMに格納する(ST60)。
【0078】
更に「大当り」か否かの判別を行い(ST61)、“YES”であれば、後述の「特別遊技処理」(図10)を実行する(ST62)。この「特別遊技処理」では、上記特別遊技中の液晶表示装置での演出表示、「大当り」遊技中の大入賞口8の扉の開閉処理、スピーカ40からの演出音の音制御などに関する制御指令としての各種コマンドを生成して格納する。一方、上記ST61で“NO”のときは、「メイン側演出制御終了処理」を実行する(ST63)。
【0079】
次に、保留球の数が所定値未満かどうかを判別し(ST64)、“YES”であれば、「発射許可コマンド」をRAMに格納し(ST65)、“NO”であれば、RETURNとなる。
【0080】
図10は、「特別遊技処理」の手順を示す。初めに、メインMPU30aは、「大当りファンファーレ処理」を実行する(ST71)。「大当りファンファーレ処理」では、スピーカ40から「大当り報知音」(ファンファーレ音)の出力を要求する制御指令としての「音制御コマンド」を格納する。次に、「ラウンド開始表示処理」を実行し(ST72)、「発射許可コマンド」をRAMに格納する(ST73)。
【0081】
ここで、「大入賞口」を開放し(ST74)、この開放状態で大入賞口8に10球入賞したかどうかを判別し(ST75)、“NO”であれば、開放から30秒経過したか否かを判別し(ST76)、これも“NO”であれば、ST75に戻る。上記ST75の判別が“YES”(大入賞口8に10球入賞したとき)、或いはST76で“YES”(30秒経過したとき)であれば、「発射停止コマンド」をRAMに格納し(ST77)、「大入賞口」を閉じる(ST78)。
【0082】
次いで、メインMPU30aは、「V入賞」があったか否かを判別し(ST79)、“YES”であれば、「最終ラウンド」か否かを判別し(ST80)、この判別結果が“NO”であれば、ST72に戻って次のラウンド開始表示処理を行う。一方、ST79において“NO”、すなわちV入賞がなかったとき、或いはST80において“YES”、すなわち「最終ラウンド」のときは、初めに戻る。
【0083】
以上、実施例について説明したが、本発明は、上記実施例に限定されるものではない。例えば、遊技球の発射を規制するための手法として、実施例では、遊技球の発射ができないようにしているが、発射不可とする他に、発射装置からの発射操作は可能であるが、遊技球に対し遊技領域に到達するだけの力を加えられないようにする(発射された遊技球は戻り球すなわちファウル球となる)ことで、実質上発射停止と同様の機能を実現してもよい。
【0084】
また、本発明は、パチンコ遊技機に限らず、遊技球を発射する手段を備えた遊技機に適用できる。また、上述のパチンコ遊技機の動作を家庭用ゲーム機やコンピュータに実行させるゲームプログラムにより、上記実施例のシミュレーション遊技を当該ゲーム機などで実施することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例のパチンコ遊技機の正面図。
【図2】遊技盤の正面図。
【図3】発射停止及び許可コマンドの送信と始動入賞、保留球の数、発射装置の状態との関係を示すタイムチャート。
【図4】大入賞口の開閉と発射制御指令の送信タイミングを示すタイムチャート
【図5】パチンコ遊技機における電気回路部を示すブロック図。
【図6】メイン遊技制御処理の手順を示すフローチャート。
【図7】割込み処理の手順を示すフローチャート。
【図8】入力信号処理の手順を示すフローチャート。
【図9】メイン側演出制御処理を示すフローチャート。
【図10】特別遊技処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
1…パチンコ遊技機、2…前面扉、3…遊技盤、4…液晶表示装置、4a…画面、5…普通電動役物、6…始動入賞口、6S…始動入賞球センサ、7…普通図柄作動用ゲート、7S…通過球センサ、8…大入賞口、8S…大入賞球センサ、9…アウト口、10…レール、11a,11b…普通図柄表示用LED、12…普通図柄記憶LED、13a,13b,13c,13d…特別図柄記憶LED、14…左上風車、15…左下風車、16…右上風車、17…右下風車、18a,18b…一般入賞口、18S…入賞球センサ、21…上皿、22…排出口、23…下皿、24…発射ハンドル、30…主制御回路、31…表示制御回路、32…音制御回路、33…払出制御回路、40…スピーカ、42…発射装置、42a…球送りソレノイド、42b…発射ソレノイド、42c…タッチスイッチ、43…払出装置。
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a simulation of a ball game machine provided with control means such as a microcomputer (a real machine such as a pachinko machine or a pinball machine installed in a game store, or a TV game capable of playing a ball game on a display screen) Machine).
[0002]
[Prior art]
In a type of pachinko game machine, a ball is inserted into a game board forming a game area, and when a game ball is dropped on the board, the winning prize port is awarded (start winning). Is extracted, and the value is stored in a predetermined area of the internal storage device (RAM). Then, a big hit determination is performed by the random number value, a special symbol is displayed on a symbol display device installed on the game board surface, a “special symbol variation game” is started, and when the special symbol variation display is stopped, The symbol combination according to the result of the big hit determination is stopped and displayed.
[0003]
In the big hit determination, if the random number value stored in the RAM is a predetermined value, a "big hit" prize is won, and if the random number value is any other value, "miss". When the "big hit" prize is won, when the change display of the special symbol is stopped, the symbol combination corresponding to the big hit prize is stopped and displayed, followed by the "big hit game". In this big hit game, since the door of the variable winning device called a big winning opening (attacker) is opened and a large number of game balls can be easily won, the player is given an opportunity to acquire a large number of prize balls. .
[0004]
If there is a starting prize during the above-mentioned special symbol change game, a big hit determination random number is extracted in accordance with the start prize, but the random number value is determined until the start prize reaches a predetermined number (for example, 4) during the special symbol change game. That is, the starting winning balls are sequentially stored until a predetermined number of balls are reserved. The number of reserved balls is indicated by the number of light-emitting bodies (LEDs) provided in a predetermined number (for example, four). When the current “special symbol change game” ends, the next “special symbol change game” is performed for the number of the reserved balls in accordance with the random numbers extracted and stored so far.
[0005]
In this type of pachinko machine, since the number of reserved balls is stored with a predetermined number as an upper limit, when the number of reserved balls reaches the predetermined number and all the reserved ball display LEDs are turned on, a start winning is generated. Is not stored as a reserved ball, and a big hit determination is not made with the start winning, so that a "big hit" does not occur. For this reason, in a state where the reserved balls are accumulated to some extent, especially when the number of the retained balls reaches the upper limit, the firing of the pachinko ball is stopped, and after the accumulated balls are digested. In order to restart the launch of pachinko balls, they often use a technique called “stopping”.
[0006]
In addition, the player may stop firing the game ball until the fluctuation display stops when the symbol fluctuating game state becomes long so that the number of reserved balls does not reach the upper limit (for example, the firing is performed during the “reach effect”). Stop). Further, even during the "big hit" game, while the big winning opening is closed (during an interval between rounds), there are some players who suspend the firing of the game ball because it is wasted.
[0007]
As described above, in the conventional ball game machine, as a method for stopping the firing of the game ball, the player releases his / her hand from the operating handle of the firing device or presses a stop button attached to the operating handle ( For example, there are two methods described in Patent Document 1). In Patent Literature 1 showing the latter method, when a stop button provided on an operation handle is pressed, power supply to the actuator of the firing mechanism device is stopped, and the firing mechanism device stops the hitting operation.
[0008]
[Patent Document 1]
JP-A-11-342240
[0009]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the former method, when restarting the firing, the player needs to make another fine adjustment of the launching position of the operation handle, and it is difficult to return to the launching position before the firing is stopped. . On the other hand, in the latter method, since the stop button operation is an auxiliary function added to the original handle operation, the stop button may be located at a position where it is difficult to press depending on the position (angle) of the handle.
[0010]
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a ball-and-ball game machine that prevents a player from being hit in a state where the launch of a game ball is wasted as described above and reduces the burden on the player.
[0011]
[Means for Solving the Problems]
A first aspect of the present invention includes a launching unit for launching a game ball to a game area, and a regulating unit for regulating the launch of a game ball from the launching unit when a predetermined condition is satisfied for a specific period. A ball-and-ball game machine, in the game area, a start winning port in which a game ball fired from the firing means can win, and a special symbol change display triggered by a game ball winning in the start winning port. And a winning ball is accumulated as a holding ball on condition that a game ball wins in the starting winning opening during the change display of the special symbol, and the predetermined condition is that the holding ball is Reaches a predetermined number. Here, the predetermined number is, for example, one less than the upper limit of the number of reserved balls.
[0012]
A second aspect of the present invention includes a launching unit for launching a game ball to a game area, and a regulating unit for regulating the launch of a game ball from the launching unit when a predetermined condition is satisfied for a specific period. In a ball-and-ball game machine, a variable winning device that can be converted into a first state that is advantageous to a player and a second state that is unfavorable to the player is arranged in the gaming area, and the variable winning device is in the specific period. This is a period in which the state is two.
[0013]
In the ball game machine of the present invention, it is preferable to provide a notifying means for notifying when the regulation of the launch of the game ball is restricted by the restricting means.
[0014]
Further, the present invention provides a step of displaying a game area of a ball game, a step of displaying a game ball in the game area in response to an operation of a player, and a step of displaying the game ball when a predetermined condition is satisfied. And a step of restricting the launch of the game for a specific period of time.
[0015]
[Action and effect]
According to the present invention, in a gaming machine in which a game ball is launched into a game area by a launch unit and a game is played, when a predetermined condition is established, the launch of the game ball from the launch unit is regulated for a specific period. Thus, in a state where the launch of the game ball is wasted, the launch from the launch device is restricted without the player temporarily stopping the launch, so that the useless beating is prevented. In addition, the player does not need to make a fine adjustment of the launch position when resuming the conventional firing, and the burden on the player is reduced, so that the stress on the firing operation is reduced, and the ball game can be enjoyed for a long time. it can.
[0016]
In the first aspect of the present invention, the launching sphere, that is, the game ball launched from the launching means wins a winning prize opening arranged in the game area, and the symbol display device causes the special symbol variation display to be displayed. Do. The winning ball is accumulated as a reserve ball on condition that the launch ball wins the starting winning opening during the fluctuation display, but when the number of the reserve balls reaches a predetermined number, the launch of the game ball is specified. This is a predetermined condition for controlling the period.
[0017]
In ball game machines that display special symbols as described above, after the number of reserved balls reaches the upper limit, even if a starting prize occurs until the display of the special symbols is changed, it is added as a reserved ball. Since the winning prize ball is not used (ie, no jackpot lottery is performed), the winning prize ball is wasted. However, by setting the above-mentioned predetermined number to the upper limit of the number of reserved balls, the game ball is reached when the number of reserved balls reaches the upper limit. The firing is regulated, and the hitting of the game ball is eliminated. In addition, by setting the above-mentioned predetermined number to be one less than the upper limit of the number of reserved balls, even if the launch of gaming balls is restricted, if a gaming ball already launched into the game area wins a start, it is added as a reserved ball. Therefore, the starting winning ball is not wasted, and in addition, the hitting after the number of the reserved balls reaches the upper limit can be prevented.
[0018]
In the second aspect, the launch of the game ball is restricted during the period when the variable winning device arranged in the game area is in the second state disadvantageous to the player, and during this period, the gaming ball wins the variable winning device. Since it is impossible or difficult to win, the game balls are prevented from being hit against the variable winning device.
[0019]
In addition, by providing a notifying unit for notifying that the game ball is being fired when the game ball is being fired, the player can clearly recognize that the gaming machine is controlling the game ball fire.
[0020]
According to the game program of the present invention, a game area of a ball game is displayed, and a display for firing a game ball in the game area in accordance with an operation of a player is performed, and when a predetermined condition is satisfied, the game ball is fired. Is restricted for a specific period of time, so that in the case of a ball game in a TV game or a simulation game performed using a computer display or another display device, in a state where the launch of a game ball is wasted, the player Since the firing from the firing device is regulated without suspending the shooting, the unnecessary hitting is prevented.
[0021]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
FIG. 1 is a front external view of a pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. The gaming section of the pachinko gaming machine 1 includes a gaming board 3 disposed inside an upper glass of a front door 2, and a gaming area including various winning areas formed on the gaming board surface. A liquid crystal display device 4 is arranged at a substantially center of the game board 3 as variable display means for displaying various effects such as a change display of a special symbol. Details of each part of the game board 3 will be described later.
[0022]
As will be described later in detail, the liquid crystal display device 4 functions as a notifying means for notifying the player during a specific period in which the gaming machine 1 is restricting the launching of game balls. In the example, in order to notify not only that the game ball launch is regulated but also that the game ball launch is not regulated when the game ball launch is not regulated, as shown in FIG. It is what you do.
[0023]
Below the game board 3, there is provided an upper plate 21 for storing game balls (pachinko balls) paid out as prize balls or rental balls, and the game balls discharged to the upper plate 21 are placed on the back of the game board 3. It is supplied to a launching device provided on the side. Further, below the upper plate 21, a discharge port 22 for discharging game balls from the upper plate 21, a lower plate 23 for storing game balls discharged from the discharge port 22, and the game balls are directed to the game area. There are provided a firing handle 24 as an operating means for performing the shooting, a speaker 40 for outputting various sounds such as BGM, and the like.
[0024]
FIG. 2 is a front view of the game board 3. The liquid crystal display device 4 arranged substantially at the center of the game board 3 variably displays a plurality of symbols represented by images, thereby simulatingly displaying three rows of rotating reels of the slot machine. In FIG. 2, three numbers “seven” are stopped and displayed in a horizontal line on the screen 4 a of the liquid crystal display device 4. These symbols start to fluctuate when a launch ball wins in a starting winning opening 6 described later. The symbols to be displayed in a variable manner are called "special symbols". The special symbol is displayed in a predetermined symbol mode (for example, a symbol combination such as “7-7-7-7” shown in FIG. 2 and referred to as a “big hit stop mode”) when the variable display is stopped. , To be shifted to a “special game state” described later. Whether or not to generate a “big hit” for shifting to the special game state is determined by a main control circuit 30 (FIG. 5) described later.
[0025]
The liquid crystal display device 4 performs a display of “suspension stopped” as shown in FIG. 2 in order to notify the user during a specific period during which the game ball launch is restricted.
[0026]
Examples of the display means for displaying special symbols and the like as described above include, in addition to the liquid crystal display device 4 according to the present embodiment, a display device configured by arranging a large number of LEDs, an electric device such as a CRT, a plasma display, and electroluminescence. It can also be configured using a dynamic indicator. Instead of the electric display device, a mechanical display device that performs variable display with a rotating reel having a design drawn on an outer peripheral surface may be used.
[0027]
Further, the notifying means for notifying that the launch of the game ball is regulated is not limited to the liquid crystal display device, but may be an LED, a lamp (light bulb) or other light-emitting body, a CRT, or a display of a plasma display. In addition to the visual display, the notification may be made by voice or other sound.
[0028]
Below the liquid crystal display device 4, an ordinary electric accessory 5 constituting a start winning opening (so-called start hole) 6 is provided. The ordinary electric accessory 5 is a winning device (a so-called tulip) having an opening / closing wing piece that can be converted into a first state in which a game ball is easy to win and a second state in which it is difficult to win a starting winning opening 6. Note that even in the second state in which the opening / closing wing pieces are closed, about one game ball can be won. When the game ball wins the starting winning opening 6, five prize balls are paid out. In addition, a normal symbol operating gate 7 is provided at the lower left of the starting winning opening 6.
[0029]
Under the normal electric accessory 5, a door opening / closing type that can be converted into a first state advantageous to the player (hereinafter referred to as "open state") and a second state disadvantageous to the player (hereinafter referred to as "closed state"). A large winning opening (a so-called attacker) 8 composed of a variable winning device is provided. The special winning opening 8 is converted to the above open state for a predetermined time when the variable display of the special symbol on the liquid crystal display device 4 is stopped in the big hit stop mode. It is defined that a predetermined number (for example, 15) of prize balls are paid out when a game ball wins.
[0030]
In this gaming machine, when a game ball struck from the launching device into the game area wins the start winning opening 6 (start win), a big hit determination random number is extracted, and the value is stored in a predetermined area of the internal storage device (RAM). Is stored. Then, a "big hit determination" is performed based on the random number value, a special symbol is displayed on the screen of the liquid crystal display device 4, and a "special symbol changing game" is started.
[0031]
In the big hit determination, if the random number value stored in the RAM is a predetermined value, a "big hit" prize is won, and if the random number value is any other value, "miss". When a "big hit" prize is won, a "big hit game" is performed following the "special symbol change game". In this big hit game, since the door of the variable winning device that constitutes the big winning port 8 is opened and a large number of game balls can be easily won, a game state where the player can acquire a large number of prize balls (“special game state”). ").
[0032]
In this special game state, a game (big hit game) in which the open state continues until 10 balls are won in the special winning opening 8 or 30 seconds elapses can be performed. Here, each big hit game is referred to as a “round”, the first is referred to as a “first round”, the second is referred to as a “second round”, and the third and subsequent times are referred to as a “third round”. After one round of the jackpot game, in order to perform the next round, it is necessary to satisfy a predetermined condition generally called "V winning". Therefore, a plurality of winning openings are provided in the special winning opening 8, and the V winning is a case where a game ball wins a specific winning opening among the plurality of winning openings.
[0033]
An out port 9 for collecting out balls is provided below the large winning port 8.
[0034]
An arc-shaped rail 10 is provided on the left side of the game board 3. A game ball fired from a firing device provided on the back side of the game board 3 moves upward along the rail 10 and is driven into a game area.
[0035]
Above the liquid crystal display device 4, there are provided ordinary symbol display LEDs 11a and 11b, an ordinary symbol storage LED 12, and special symbol storage LEDs 13a to 13d. The normal symbol display LEDs 11a and 11b are composed of light emitting diodes (LEDs) of two colors (green and red). When the game ball passes through the normal symbol operation gate 7, the green and red lights alternately light for a predetermined time. Perform the operation. After the lapse of the predetermined time, if the ordinary symbol display LEDs 11a and 11b are lit in green, the ordinary symbol electric accessory 5 is converted to the first state.
[0036]
The normal symbol storage LED 12 is turned on one by one each time the game ball passes through the normal symbol operation gate 7, and the number of operable normal symbol display LEDs 11a and 11b at that time (up to four times). Is notified to the player. The fifth and subsequent passes are not counted and become invalid.
[0037]
The special symbol storage LEDs 13a to 13d are lit one by one each time a game ball wins in the starting winning opening 6 in a state where the special symbol is not stopped and displayed on the screen 4a. Winning to the winning opening 6 when all four special symbol storage LEDs 13a to 13d are turned on is invalidated.
[0038]
In other words, if there is a start winning during the special symbol change game, a "big hit" determination random number is extracted in accordance with the start random number. ), That is, until a predetermined number of starting winning balls are held as reserved balls. The number of reserved balls is indicated by the number of lighting of the special symbol storage LEDs 13a to 13d. When the current “special symbol change game” is completed, the next “special symbol change game” is performed for the number of the reserved balls in accordance with the random numbers stored so far.
[0039]
Since the upper limit of the number of the reserved balls is four as described above, if the number of reserved balls reaches four and all of the special symbol storage LEDs 13a to 13d are turned on, the reserved balls are held even if a start winning is generated. Is not stored, and no big hit determination is made with the start winning, so that a "big hit" does not occur. Therefore, when all of the special symbol storage LEDs 13a to 13d are turned on, that is, after the number of the reserved balls reaches the upper limit, the launching of the game balls from the launching device is restricted (for example, the game balls cannot be launched. Is appropriate.
[0040]
However, actually, even after the launch of the game ball is stopped, the game ball on the game board surface may start and win, and if this occurs after the number of the reserved balls reaches the upper limit, the start winning is achieved. Is wasted. Therefore, in the embodiment, when the number of the reserved balls reaches one less than the upper limit (for example, three), the launch of the game ball is regulated. This will be specifically described later.
[0041]
An upper left windmill 14 and a lower left windmill 15 are provided on the left side of the liquid crystal display device 4, and an upper right windmill 16 and a lower right windmill 17 are provided on the right side of the liquid crystal display device 4. On the left and right sides of the starting winning opening 6, there are provided general winning openings 18a and 18b which are set so as to pay out 10 winning balls when there is a winning ball.
[0042]
Next, referring to FIG. 3, a temporal change such as a special symbol in each game, a firing stop command transmission timing, a firing permission command transmission timing, a starting winning ball sensor, the number of holding balls, a firing enabled state, a firing disabled state, and the like. Will be described. In the figure, the column of “special symbol” indicates a period in which the special symbol is variably displayed (during display) and a period in which the special symbol is stopped (during stop display). The “sending timing of the firing stop command” indicates the timing at which the firing device is controlled by the command to stop firing, and the “sending timing of the firing permission command” indicates the timing at which the game device is fired from the firing device by the firing permission command. . “Start winning prize ball sensor” indicates the timing of “ON” and “OFF” of the starting winning prize ball sensor that detects a game ball that has won a winning prize opening.
[0043]
In FIG. 3, if the number of reserved balls is "1" before the first special symbol variation display (1) is started, it becomes "0" when the variation display (1) is started. During the fluctuation display (1), when the game ball wins the starting winning port and the starting winning ball sensor is turned “ON”, the number of the reserved balls changes from “0” to “1”. Then, when a predetermined time has elapsed from the start of the variable display, the variable display stops (stop display), and the variable display (1) ends. Thereafter, when the start winning ball sensor is turned “ON” by the next starting winning, the number of reserved balls increases from “1” to “2”. Then, when the next variation display (2) is started, the number of reserved balls is reduced from "2" to "1".
[0044]
When the starting winning prize ball sensor is turned “ON” due to the starting prize during the fluctuation display (2), the number of reserved balls increases from “1” to “2”. Then, when a predetermined time has elapsed from the start of the variable display, the variable display stops (stop display), and the variable display (2) ends. Thereafter, when the start winning ball sensor is turned “ON” by the next starting winning, the number of reserved balls increases from “2” to “3”. In this embodiment, as described above, when the number of reserved balls reaches one (3) less than the upper limit (4), the launch of game balls is restricted. Therefore, when the number of the reserved balls reaches three, a “firing stop command” is transmitted, and the firing device is set in a state in which the firing device cannot be fired as described later.
[0045]
Thereafter, when the next variation display (3) is started, the number of reserved balls is reduced from "3" to "2", and at the same time, a "fire permission command" is transmitted to return to a state in which game balls can be fired. Is done. As a result, the firing device is ready to fire again. If a start winning is generated and the starting winning ball sensor is turned "ON" during the fluctuation display (3), the number of reserved balls increases again from "2" to "3". Is transmitted, and it becomes incapable of firing. Then, when a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation display (3), the fluctuation display of the special symbol stops, and the fluctuation display (3) ends.
[0046]
Thereafter, when a start winning is generated and the starting winning ball sensor is turned “ON”, the number of reserved balls increases from “3” to “4” and reaches the upper limit. Then, when the next variation display (4) is started, the number of the reserved balls is reduced from "4" to "3", but the launching device is still in a firing disabled state. If a predetermined time has elapsed from the start of the variable display without the start winning in the variable display (4), the variable display of the special symbol is stopped and the variable display (4) ends. Thereafter, when the next variation display (5) is started, the number of reserved balls decreases from “3” to “2”. At the same time, a "firing permission command" is transmitted, and the firing device is again ready to fire. Then, after the elapse of the predetermined time, the fluctuation display of the special symbol stops, and the fluctuation display (5) ends. If there is no start winning in the variable display (5), the number of reserved balls is "2", so that the special symbol variable display is performed at least twice after the variable display (5).
[0047]
As described above, if a winning start occurs during the fluctuation display, the number of reserved balls increases until the upper limit is reached, and if there is no start winning, the number of reserved balls decreases by one each time the variable display starts. Then, when the number of reserved balls becomes 0, the fluctuation display is not performed unless a start winning prize occurs thereafter.
[0048]
As described above, in order to regulate the launch of the game ball from the launching device, the time during which the “launch stop command” is transmitted and the firing is disabled cannot be performed, for example, when the variable winning device (large winning opening) is disadvantageous for the player. It is a period during which the state is closed.
[0049]
Next, as shown in FIG. 4, in the above-mentioned special game state, at the start of (or immediately before) each round (big hit game), a “firing permission command” is transmitted, and at the end of each round (big hit game). At (or immediately before), a “launch stop command” is transmitted. The firing device changes from the unfired state to the fireable state by transmitting the firing permission command, and changes to the fire disabled state by transmitting the firing stop command.
[0050]
FIG. 5 is a block diagram showing an electric circuit unit in the pachinko gaming machine of the embodiment. The main operation of the pachinko gaming machine 1 is controlled by the main control circuit 30 as a control unit and a restriction unit for restricting the launch of the game ball as described above. The main control circuit 30 includes a ROM 30b that is a read-only storage unit that stores a control program, a RAM 30c that is a readable and writable storage unit, and an arithmetic processing unit that performs a control operation according to the control program stored in the ROM 30b. And an MPU 30a as one of them, and these are arranged on a single circuit board. Here, the MPU 30a, the ROM 30b, and the RAM 30c on the main control circuit 30 are hereinafter referred to as a main MPU 30a, a main ROM 30b, and a main RAM 30c to distinguish them from the MPU and the like on the display control circuit 31 described later. The main MPU 30a executes the processing of the control program stored in the main ROM 30b in response to the input of a periodically generated reset signal.
[0051]
As shown in FIG. 5, the relay circuit board 34 connected to the main control circuit 30 has a special winning ball sensor 8S for detecting a game ball that has won the special winning opening 8, and a game that has passed the normal symbol operating gate 7. A passing ball sensor 7S that detects a ball, a winning ball sensor 18S that detects a game ball that has won a general winning opening 18a, 18b, a starting winning ball sensor 6S that detects a game ball that has won a starting winning opening 6, and a relay circuit. The board 34 is connected with the ordinary electric accessory 5, the special winning opening 8, the ordinary symbol display LEDs 11a and 11b, and the lamp control device 41 for controlling various lamps on the game board 3.
[0052]
A detection signal output when each of the sensors detects a game ball is input to the main MPU 30a on the main control circuit 30 via the relay circuit board 34. The main MPU 30a performs various determinations and the like based on the input detection signal, and transmits a control command (command) to the display control circuit 31 and the like. For example, when receiving the detection signal from the start winning ball sensor 6S, the main MPU 30a determines whether or not to shift to the special game state (big hit determination), and stops the special symbol on the liquid crystal display device and the effect contents. And so on. In addition, a command is transmitted to the display control circuit 31, the sound control circuit 32, and the payout control circuit 33 based on the determination result and the selection result.
[0053]
The display control circuit 31 generates image data based on a command transmitted from the main control circuit 30, and controls the liquid crystal display device 4 based on the image data. The display control circuit 31 is configured by arranging various control devices on a circuit board different from a circuit board constituting the main control circuit 30. The various control devices include a sub-MPU 31a for interpreting commands received from the main control circuit 30 and setting parameters of a VDP 31d described later, a program ROM 31b for storing a control program to be executed by the sub-MPU 31a, and a program ROM 31b for executing the control program. A work RAM 31c as a temporary storage means, an image ROM 31e for storing dot data for forming an image, and dot data in the image ROM 31e are read in accordance with parameters set in the sub-MPU 31a to generate image data to be displayed. (Video Display Processor) 31d, a D / A converter 31g for converting the image data generated by the VDP 31d into an RGB signal, and detecting that the control program has entered an abnormal processing routine while performing normal processing. During the routine, a CTC (Count Timer Controller) 31f having a watchdog timer function for generating a reset command for returning the sub-MPU 31a and the VDP 31d to an initial state within a predetermined time, and a reset for generating a reset signal by a reset command from the CTC 31f IC31h.
[0054]
The sound control circuit 32 includes a CPU, a ROM, a RAM, a SOUND IC, and an AMP (not shown), and controls the speaker 40. The payout control circuit 33 controls a launching device 42 for launching game balls into a game area on the game board 3 and a payout device 43 for paying out prize balls based on a command output by the main control circuit 30. .
[0055]
The firing device 42 as a firing means includes a ball feed solenoid 42a, a firing solenoid 42b, and a touch switch 42c. The ball feed solenoid 42a feeds and stops the game ball, and the firing solenoid 42b fires the game ball to the game area on the game board 3. The touch switch 42c inputs a signal when the player's hand touches the firing handle 24, which is a component of the firing device 42, to the payout control circuit 33.
[0056]
First, based on a signal from the firing handle 24, the payout control circuit 33 controls the firing device 42 as firing means, and operates the ball feed solenoid 42a and the firing solenoid 42b. The ball feed solenoid 42a feeds down a game ball when excited (ON). The firing solenoid 42b fires a game ball toward a game area on the game board 3 when excited (ON).
[0057]
Therefore, in the gaming machine of the embodiment, when restricting the firing from the firing device 42, the power supply to the firing solenoid 42b is stopped. Therefore, the payout control circuit 33 includes a switch that shuts off the power supply path to the firing solenoid 42b in response to the above-described “fire stop command” and connects the power supply path to the firing solenoid 42b in response to the “fire permission command”. ing.
[0058]
Hereinafter, a processing operation by the main control circuit 30 and the like of the embodiment will be described.
[0059]
FIG. 6 shows the “main game control process”. First, the main MPU 30a executes "interrupt permission flag setting" (ST1). Subsequently, the “effect selection random number counter” and “missing stop symbol selection random number counter update processing” are executed (ST2).
[0060]
After ST2, the main MPU 30a determines whether a command is being transmitted from the main control circuit 30 to various control circuits such as the display control circuit 31, the sound control circuit 32, and the like (ST3). In this case, that is, during transmission, the process returns to ST1. If "NO" in the determination of ST3, "error check command generation" for error check processing is executed (ST4). Next, the main MPU 30a performs “error check” based on the command generated in ST4 (ST5). Then, the main MPU 30a determines whether or not an error has occurred (ST6). If "YES" here, that is, if an error has occurred, the process returns to ST1. If “NO” in the determination of ST6, the main MPU 30a executes a “main-side effect control process” shown in FIG. 9 described later (ST7).
[0061]
The “interrupt processing” illustrated in FIG. 7 is periodically (for example, every 3 ms) performed by the main MPU 30a on condition that “interrupt permission flag is set” in ST1 (FIG. 6) or ST20 described later. .
[0062]
In the "interrupt processing", first, "each register is saved" (ST10), and then "update processing of a big hit determination random number counter" and "big hit stop symbol selection random number counter" are executed (ST11). The "big hit determination random number counter" is used when determining whether or not a big hit is determined, that is, whether or not to stop the special symbol displayed on the liquid crystal display device 4 in the big hit stop mode. To 334 ". The “big hit stop symbol selection random number counter updating process” is used when selecting a special symbol stop mode when a big hit is determined, and performs an update process in a range of “0 to 11”.
[0063]
After the above-described counter update processing, the main MPU 30a executes various “timer update processing” (ST12), and subsequently executes “input signal processing” (FIG. 8) (ST13). In the process of ST13, a process corresponding to input signals from various sensors such as the passing ball sensor 7S, the winning ball sensor 18S, and the starting winning ball sensor 6S is executed. That is, when there is an input signal from the passing ball sensor 7S, the main MPU 30a outputs a control command to execute the later-described "normal symbol processing" (ST14). When there is an input signal from the winning prize ball sensor 18S, a control command is output to execute a "payout process" described later, and when there is an input signal from the starting prize ball sensor 6S, a liquid crystal display is displayed together with the "payout process". The processing of adding the reserved balls in the device 4 is executed.
[0064]
Next, the main MPU 30a executes "normal symbol processing" displayed by the normal symbol display LEDs 11a and 11b (ST14). In the “normal symbol processing”, a determination is made as to whether or not the operation results of the normal symbol display LEDs 11a and 11b are in a state that is advantageous to the player (the normal symbol display LED 11a is turned on). The display of the normal symbol display LEDs 11a and 11b is controlled based on the result.
[0065]
Next, the main MPU 30a executes a “decoration control process” (ST15), and subsequently executes a “payout process” (ST16). In the "decoration control process", various lamps and the like provided on the game board 3 are controlled, and in the "payout process", a prize ball (game ball) is paid out according to the payout request issued in the above-mentioned ST13 process. Is performed.
[0066]
Next, the main MPU 30a executes "error processing" for processing error signals generated from various devices (ST17). Next, the main MPU 30a executes a "command transmission process" (ST18). In the “command transmission process”, a transmission process of a stop command and a permission command is performed. Next, the main MPU 30a "restores each register" saved in ST10 (ST19). Next, "set an interrupt permission flag" (ST20), and return to ST10.
[0067]
In the “input signal processing” in ST13, as shown in FIG. 8, the main MPU 30a first determines whether or not there is a winning in the starting winning opening (ST31). If "YES" here, that is, if there is a winning game ball in the starting winning opening, the "payout request command" is stored in the RAM (ST32). If "NO" in ST31, that is, if there is no start winning, the process proceeds to ST38.
[0068]
Next, the main MPU 30a determines whether the number of reserved balls is the upper limit (four) (ST33). If "NO" here, that is, if the number of reserved balls is less than "4", the big hit determination random number and the big hit stop symbol selection random number are stored in the reserved ball storage area (ST34). If “YES” in ST33, that is, if the number of reserved balls is the upper limit, the process proceeds to ST38.
[0069]
Subsequent to ST34, it is determined whether or not the number of reserved balls is equal to or more than a predetermined value (three) (ST35). If “YES”, it is determined whether or not “special game processing is being performed” (ST36). If this is "NO" (when the special game process is not being performed), the firing stop command is stored in the RAM (ST37). On the other hand, if “NO” in ST35 (when the number of reserved balls is “2” or less) or “YES” in ST36 (during special game processing), the process proceeds to ST38. The “special game process” is a process of generating a control command for opening / closing the door of the special winning opening 8 during the big hit game, controlling the effect sound from the speaker 40, and the like.
[0070]
In ST38, it is determined whether or not there is a winning in the special winning opening. Here, if "YES", that is, if there is a "winning prize", a "payout request command" is generated and stored in the RAM (ST39). On the other hand, if “NO” in ST38, that is, if there is no “winning prize”, the process proceeds to ST40.
[0071]
In ST40, it is determined whether or not there is a "general winning opening". If "NO" here, that is, if there is no winning in the general winning opening, RETURN is set. If "YES", that is, if there is a prize in the general winning opening, a "payout request command" is generated and stored in the RAM (ST41), and it becomes RETURN.
[0072]
FIG. 9 shows the “main-side effect control process” in ST7. First, the main MPU 30a determines whether or not there is a “start winning” (ST51). If "YES" here, that is, if it is determined that there is a winning start, the count value of the "big hit determination random number counter" is read out as "big hit determination random number", and whether or not "big hit" is determined. A determination is made (ST53).
[0073]
If "NO" in ST51, that is, if there is no start winning, a "demo display process" (ST52) is executed, and the control returns to RETURN. In ST52, a “demo display command” which is a control command for causing the display control circuit 31 to display a demonstration screen is stored.
[0074]
When the determination result of the above ST53 is “big hit”, the count value of the “big hit stop symbol selection random number counter” updated in the above-mentioned ST11 is read out as “big hit stop symbol selection random number”, and the random number is used. One of a plurality of "big hit stop symbol selections" is selected (ST54). Then, the count value of the “effect selection random number counter” updated in ST2 described above is read out as “effect selection random number”, and one of a plurality of predetermined “hit effect selections” is determined using the random number. One is selected (ST55).
[0075]
If the result of the determination in ST53 is “missing”, the count value of the “missing stop symbol selection random number counter” is read as “missing stop symbol selection random number”, and a plurality of “missing” symbols are determined using the random numbers. One is selected from "stop symbols" (ST56). Next, the count value of the “draft selection random number counter” updated in ST2 is read out as “draft selection random number”, and the random number is used to select from among a plurality of predetermined “out-draft selection”. One is selected (ST57).
[0076]
Next, the main MPU 30a generates an effect display command, a left stop symbol command, a middle stop symbol command, and a right stop symbol command so as to execute the effect display selected in ST55 and ST57, and stores them in the RAM ( ST58). Here, the command is stored in the main RAM 30c.
[0077]
Next, a "symbol variation time waiting process" is executed (ST59). Then, a "fixed command" is generated and stored in the RAM (ST60).
[0078]
Further, it is determined whether or not it is a "big hit" (ST61), and if "YES", a later-described "special game process" (FIG. 10) is executed (ST62). In the “special game process”, control commands relating to the effect display on the liquid crystal display device during the special game, the opening / closing process of the big winning port 8 during the “big hit” game, sound control of the effect sound from the speaker 40, and the like are performed. Generate and store various commands. On the other hand, if “NO” in ST61, “main-side effect control end processing” is executed (ST63).
[0079]
Next, it is determined whether or not the number of the reserved balls is less than a predetermined value (ST64). If "YES", the "launch permission command" is stored in the RAM (ST65), and if "NO", RETURN is set. Become.
[0080]
FIG. 10 shows the procedure of the “special game process”. First, the main MPU 30a executes a "big hit fanfare process" (ST71). In the "big hit fanfare process", a "sound control command" as a control command for requesting the speaker 40 to output a "big hit notification sound" (fanfare sound) is stored. Next, a "round start display process" is executed (ST72), and a "firing permission command" is stored in the RAM (ST73).
[0081]
Here, the "special winning opening" is opened (ST74), and it is determined whether or not 10 balls have been won in the special winning opening 8 in this open state (ST75). If "NO", 30 seconds have elapsed since the opening. It is determined whether or not this is the case (ST76). If this is also “NO”, the process returns to ST75. If the determination in ST75 is "YES" (when 10 balls are won in the special winning opening 8) or "YES" in ST76 (when 30 seconds have elapsed), the "fire stop command" is stored in the RAM (ST77). ), And close the "Grand Prize Winner" (ST78).
[0082]
Next, the main MPU 30a determines whether or not there is a “V prize” (ST79). If “YES”, the main MPU 30a determines whether or not it is a “final round” (ST80), and the determination result is “NO”. If there is, the process returns to ST72 to perform the next round start display process. On the other hand, if “NO” in ST79, that is, if there is no V prize, or if “YES” in ST80, that is, if “final round”, the process returns to the beginning.
[0083]
The embodiments have been described above, but the present invention is not limited to the above embodiments. For example, as a technique for restricting the launch of a game ball, in the embodiment, the game ball is not allowed to be fired, but in addition to making it impossible to fire, a launch operation from a launch device is possible, By preventing a force enough to reach the game area from being applied to the ball (the launched game ball becomes a return ball, that is, a foul ball), a function substantially similar to the stop of the launch may be realized. .
[0084]
Further, the present invention is not limited to pachinko gaming machines, but can be applied to gaming machines provided with a means for firing game balls. Further, the simulation game of the above embodiment can be executed by the game machine or the like by a game program that causes a home game machine or a computer to execute the operation of the above-described pachinko game machine.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view of the game board.
FIG. 3 is a time chart showing a relationship between transmission of a firing stop and permission command, a winning start, the number of reserved balls, and a state of a firing device.
FIG. 4 is a time chart showing opening / closing of a special winning opening and transmission timing of a firing control command.
FIG. 5 is a block diagram showing an electric circuit unit in the pachinko gaming machine.
FIG. 6 is a flowchart showing a procedure of a main game control process.
FIG. 7 is a flowchart showing the procedure of an interrupt process.
FIG. 8 is a flowchart showing a procedure of input signal processing.
FIG. 9 is a flowchart showing main-side effect control processing.
FIG. 10 is a flowchart showing a special game process.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko gaming machine, 2 ... Front door, 3 ... Game board, 4 ... Liquid crystal display device, 4a ... Screen, 5 ... Normal electric accessory, 6 ... Starting winning opening, 6S ... Starting winning ball sensor, 7 ... Normal design Operating gate, 7S: Passing ball sensor, 8: Big winning opening, 8S: Big winning ball sensor, 9: Out opening, 10: Rail, 11a, 11b: Normal symbol display LED, 12: Normal symbol storage LED, 13a , 13b, 13c, 13d: special design memory LED, 14: upper left windmill, 15: lower left windmill, 16: upper right windmill, 17: lower right windmill, 18a, 18b: general winning opening, 18S: winning ball sensor, 21: upper Plate, 22 ... outlet, 23 ... lower plate, 24 ... firing handle, 30 ... main control circuit, 31 ... display control circuit, 32 ... sound control circuit, 33 ... payout control circuit, 40 ... speaker, 42 ... firing device, 42a: Ball feed solenoid, 4 b ... firing solenoid, 42c ... touch switch, 43 ... dispensing device.

Claims (5)

遊技領域に遊技球を発射するための発射手段と、所定の条件が成立したとき前記発射手段からの遊技球発射を特定の期間規制する規制手段とを備え、前記遊技領域には、前記発射手段から発射された遊技球が入賞し得る始動入賞口と、該始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として特別図柄の変動表示を行う図柄表示装置とが配置され、該特別図柄の変動表示中に前記始動入賞口に遊技球が入賞することを条件にその入賞球が保留球として累積され、前記所定の条件は該保留球の数が所定数に達することである弾球遊技機。A launching means for launching a game ball to a game area; and a regulating means for regulating a game ball launch from the launching means when a predetermined condition is satisfied for a specific period. A starting winning opening in which a game ball fired from a winning prize can be awarded, and a symbol display device for performing a variable display of a special symbol in response to a gaming ball winning the starting winning prize opening are arranged, and the variable display of the special symbol is arranged. A ball game machine in which a winning ball is accumulated as a reserved ball on condition that a gaming ball wins in the starting winning port, and the predetermined condition is that the number of the reserved balls reaches a predetermined number. 請求項1記載の弾球遊技機において、前記所定数は、前記保留球の数の上限より1個少ない数であることを特徴とする弾球遊技機。2. The ball game machine according to claim 1, wherein the predetermined number is one less than an upper limit of the number of the reserved balls. 遊技領域に遊技球を発射するための発射手段と、所定の条件が成立したとき前記発射手段からの遊技球発射を特定の期間規制する規制手段とを備え、前記遊技領域には、遊技者にとって有利な第1状態と不利な第2状態とに変換可能な変動入賞装置が配置され、前記特定の期間は前記変動入賞装置が前記第2状態になっている期間であることを特徴とする弾球遊技機。A launching means for launching a game ball into the game area; and a regulating means for regulating the launch of the game ball from the launching means when a predetermined condition is satisfied for a specific period. A variable prize device that can be converted into an advantageous first state and a disadvantageous second state is arranged, and the specific period is a period during which the variable prize device is in the second state. Ball game machine. 請求項1乃至3のいずれか記載の弾球遊技機において、前記規制手段により遊技球発射を規制している場合にその旨を報知する報知手段を備えたことを特徴とする弾球遊技機。The ball game machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising a notifying means for notifying when the regulation means restricts the launch of the game ball. 弾球遊技の遊技領域を表示するステップと、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技球を発射する表示を行うステップと、所定の条件が成立したとき前記遊技球の発射を特定の期間規制するステップとをコンピュータに実行させるゲームプログラム。A step of displaying a game area of a ball game, a step of displaying a game ball in the game area in accordance with an operation of a player, and a step of firing the game ball when a predetermined condition is satisfied. A game program for causing a computer to execute the step of regulating.
JP2003039469A 2003-02-18 2003-02-18 Pinball game machine and game program Withdrawn JP2004248717A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003039469A JP2004248717A (en) 2003-02-18 2003-02-18 Pinball game machine and game program

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003039469A JP2004248717A (en) 2003-02-18 2003-02-18 Pinball game machine and game program

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2004248717A true JP2004248717A (en) 2004-09-09

Family

ID=33023642

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2003039469A Withdrawn JP2004248717A (en) 2003-02-18 2003-02-18 Pinball game machine and game program

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2004248717A (en)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015167583A (en) * 2014-03-04 2015-09-28 株式会社大一商会 Game machine
JP2015167579A (en) * 2014-03-04 2015-09-28 株式会社大一商会 Game machine
JP2018140053A (en) * 2017-02-28 2018-09-13 株式会社三洋物産 Game machine
JP2019155013A (en) * 2018-03-16 2019-09-19 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021169022A (en) * 2017-02-28 2021-10-28 株式会社三洋物産 Game machine

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015167583A (en) * 2014-03-04 2015-09-28 株式会社大一商会 Game machine
JP2015167579A (en) * 2014-03-04 2015-09-28 株式会社大一商会 Game machine
JP2018140053A (en) * 2017-02-28 2018-09-13 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021169022A (en) * 2017-02-28 2021-10-28 株式会社三洋物産 Game machine
JP7136290B2 (en) 2017-02-28 2022-09-13 株式会社三洋物産 game machine
JP2019155013A (en) * 2018-03-16 2019-09-19 株式会社三洋物産 Game machine
JP7147200B2 (en) 2018-03-16 2022-10-05 株式会社三洋物産 game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6603193B2 (en) Game machine
JP5352919B2 (en) Game machine
JP6323597B2 (en) Pachinko machine
JP2018000678A (en) Game machine
JP2004065755A (en) Game machine
JP2004321593A (en) Game machine
JP2018161523A (en) Game machine
JP7474477B2 (en) Gaming Machines
JP7093331B2 (en) Pachinko machine
JP6606437B2 (en) Game machine
JP2004248717A (en) Pinball game machine and game program
JP2011120734A (en) Game machine
JP2018196663A (en) Game machine
JP2014069044A (en) Game machine
JP6869545B2 (en) Game machine
JP2004057368A (en) Game machine
JP2004008692A (en) Game machine
JP3892349B2 (en) Game machine
JP6300124B2 (en) Game machine
JP2024027283A (en) gaming machine
JP2005185545A (en) Game machine
JP2024074953A (en) Gaming Machines
JP2003117115A (en) Game machine
JP2024027284A (en) gaming machine
JP5352934B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20051208

A761 Written withdrawal of application

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761

Effective date: 20080125