JP2004242734A - Game apparatus - Google Patents

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JP2004242734A JP2003033310A JP2003033310A JP2004242734A JP 2004242734 A JP2004242734 A JP 2004242734A JP 2003033310 A JP2003033310 A JP 2003033310A JP 2003033310 A JP2003033310 A JP 2003033310A JP 2004242734 A JP2004242734 A JP 2004242734A
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Hideichiro Ito
秀一郎 伊藤
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To solve a difficulty in adjusting the degree of difficulty and provide a new interesting property of a game to players in a conventional game device of this kind. <P>SOLUTION: In a game in which a player inserts an insertion body, the movement of which can be controlled by the players, is inserted into a passage hole, the insertion body and the passage hole are composed of a star or a polygon other than a circle. The insertion body is made rotatable around the insertion direction of the passage hole. The insertion body provides a new interesting property of a game of "shape matching" to users by being insertable or noninsertable into the passage hole depending on not only the horizontal position and anteroposterior position but also the rotation direction of the insertion body and makes the adjustment of the degree of difficulty easy to a device installer. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明が属する技術分野】
本願発明は、ゲームセンターや遊園地等に多く設置されている遊戯装置に関するものであり、特にその遊戯の内容及び方法に関する。
【0002】
【従来の技術】
本願発明に類するものとして、以下のような様態の遊戯装置が上げられる。
図1は、その一例を示す説明図である。箱型の装置本体110の内部には、プレイヤーの操作に応じてx方向及びz方向に移動可能に構成された、水平断面が真円形で構成される円柱の挿入体111が存在し、上記プレイヤーの操作終了後、挿入体111は伸縮棒112がモータ等の駆動手段によりy方向へと自動的に伸びるよう構成されている。遊技盤119には、挿入体111の直径よりも大きい真円形の通過穴117が存在し、上記挿入体111がうまくこの通過穴117に入ることで、成功となるような遊戯装置である。通過穴117の下部には、スイッチや各種センサ等が配置されており、これらにより成功/失敗の判定が行われる。真円形の通過穴117は複数存在する場合もある。多くの場合、成功となった時には、別に設置された景品払出機構より景品が払い出され、プレイヤーの満足感を満たすようになっている。
【0003】
また、上記様態の遊戯装置は、遊戯の内容としては全く異なるが、主な構造はクレーンゲームと重なる部分がある。クレーンゲームの例としては、特開平10−85447号等に代表される。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
図1は、従来存在する遊戯装置を図示した斜視説明図である。プレイヤーがコイン投入口15に所定の料金を投入すると遊戯が可能な状態となる。プレイヤーは遊戯盤119の円形の通過穴117a、117b、117cのいずれかに水平断面が円形で構成される円柱の挿入体111を挿入するべく、遊戯を行う。プレイヤーはまず、操作ボタン16xを押す。すると、挿入体111は各種駆動手段によってx方向へと移動し、プレイヤーが操作ボタン16xから手を離すと停止する。次にプレイヤーは操作ボタン16zを押す。すると、こんどは挿入体111がz方向へと移動し、プレイヤーが操作ボタン16zから手を離すと停止する。次に挿入体111は自動的に伸縮棒12が伸びることによりy方向へと降りていき、上手く円形の通過穴117のいずれかに挿入体111を挿入することができれば成功、できなければ失敗という結果に至るものである。
【0005】
上記従来の遊戯装置においては、挿入体111の断面も円形で、通過穴117も円形であったため、遊戯の内容としては、上記挿入体111の上記通過穴117に対するx位置及びz位置を合わせるだけでよく、シンプルなゲーム性であった。ところが、そのシンプルさゆえに、挿入体111に対する通過穴117の大きさが大きすぎると当然成功の確率が高すぎるという問題があった。難度調整のために通過穴117の直径を小さくすることは可能であるが、ただ単に小さくしていくと、見た目に難度が高そうに見えるため、プレイヤーの遊戯頻度が減少してしまうという問題があった。
【0006】
本願発明は、上記のような様態の遊戯装置において、難度調整を行い易くするのみならず、尚且つ遊戯の新しい趣向、新しい面白みを加味した遊戯装置を提供することをその課題としている。
【0007】
【課題を解決するための手段】
上記の課題を解決するために、本願発明の第1のものにおいては、少なくとも遊戯者が硬貨等を装置の投入口へ投入することにより遊戯可能な状態になり、遊戯者がボタン等の操作手段を用いて操作することにより、モータ等の駆動手段を介して、左右および/または前後および/または上下に移動可能に構成された挿入体を有し、別途有する遊戯盤に、上記挿入体を挿入するための通過穴と、上記通過穴へ上記挿入体が挿入されたことを検出する挿入検出手段を有し、最終的に上記挿入体が上記通過穴へ挿入されることにより上記挿入検出手段がこれを検出すると、遊戯が成功したことを判定する遊戯装置において、上記通過穴を真円以外の形状で構成し、尚且つ上記挿入体の、上記通過穴へ挿入される方向の面を真円以外の形状で構成し、遊戯者がボタン等の操作手段を用いて操作することにより、モータ等の駆動手段を介して、上記挿入体の挿入方向を軸として上記挿入体が回転するよう構成したことを特徴とする遊戯装置を考案した。
【0008】
本願発明の第2のものは、上記第1の発明において、上記通過穴を内包するプレートが遊戯盤等から取り外し可能に構成され、且つ上記プレートの上記遊戯盤に対する中心位置が変動しないようにするための中心位置固定手段を設け、これにより上記プレートはそれ自身の中心点を中心として回転設置可能に構成したことを特徴とする遊戯装置である。
【0009】
本願発明の第3のものは、少なくとも遊戯者が硬貨等を装置の投入口へ投入することにより遊戯可能な状態になり、遊戯者がボタン等の操作手段を用いて操作することにより、モータ等の駆動手段を介して、左右および/または前後および/または上下に移動可能に構成された挿入体を有し、別途有する遊戯盤に、上記挿入体を挿入するための通過穴を内包するプレートと、上記通過穴へ上記挿入体が挿入されたことを検出する挿入検出手段を有し、最終的に上記挿入体が上記通過穴へ挿入されることにより上記挿入検出手段がこれを検出すると、遊戯が成功したことを判定する遊戯装置において、上記通過穴を真円以外の形状で構成し、尚且つ上記挿入体の、上記通過穴へ挿入される方向の面を真円以外の形状で構成し、遊戯者がボタン等の操作手段を用いて操作することにより、モータ等の駆動手段を介して、上記通過穴の被挿入方向を軸として上記通過穴を内包するプレートが回転するよう構成したことを特徴とする遊戯装置である。
【0010】
本願発明の第4のものは、上記第1の発明または第3の発明において、物品払出手段を設け、上記挿入検出手段により挿入体が通過穴へ挿入されたことを判定すると、上記物品払出手段により遊戯者に物品を払い出すことを特徴とする遊戯装置である。
【0011】
【発明の実施の形態】
以下、添付の図面に基づき、本願発明の実施の形態について説明する。添付図面は全て本願発明の実施の形態を図示するものである。
図2は、本願発明の一実施形態に係るものであって、遊戯装置の全体斜視説明図である。図2では、図1と同様、箱型の装置本体10の上部は、ガラスまたは樹脂等の透明素材で構成されており、内部が見渡せるようになっている。内部には、単なる円筒形であった挿入体111とは異なった形の、星型を縦に伸ばした形状の挿入体11が存在し、伸縮可能な伸縮棒12に取り付けられている。伸縮棒12は、モータ等の駆動手段13によりy方向に上下に伸縮でき、また上記駆動手段13自体が伸縮棒12及び挿入体11と共に、別のモータ及びベルト等を組み合わせた駆動手段によりx方向及びz方向に移動可能に構成されている(図示はしていないがいわゆるクレーンゲームの物品把持機構が移動するのと同様の構成となっている)。また、挿入体11はr方向および/または逆r方向に回転可能に構成されている。
また、遊技盤19には、3つの穴プレート18a、18b、18cが存在し、これらには星型の通過穴17a、17b、17cがそれぞれ開けられている。前記星型の通過穴は、挿入体11と同様の形状であるが、穴の方が挿入体11よりも大きく開けられている必要がある。プレイヤーは挿入体11をこれら通過穴17a、17b、17cへと挿入すべく、チャレンジすることになるからである。このようにして、x位置及びz位置の合致だけでなく、挿入体11を星型にしたことにより、回転角rの合致というゲーム性が発生することになるのである。
装置本体10の手前には、装置から突出する形で操作盤が取り付けられており、操作ボタン16x、16z、16rの3つの操作ボタンが存在している。その近傍には硬貨投入口15が設けられている。
【0012】
プレイヤーが、硬貨投入口15に硬貨を一定枚数投入すると、遊戯可能な状態となり、操作ボタン16x、16z、16rでの操作が有効になる。まず、プレイヤーは挿入体11をx方向へ移動させるべく、操作ボタン16xを押す。すると、駆動手段により挿入体11はx方向へと移動を開始する。次に、プレイヤーが操作ボタン16xから手を離すと、挿入体11はそのx方向への移動を停止する。続いて、プレイヤーは操作ボタン16zを押し、挿入体11をz方向へと移動させる。同様に操作ボタン16zからプレイヤーが手を離すと挿入体11の移動が停止する。上記x方向及びz方向への移動は、もちろん遊戯装置本体10の寸法により限界があるため、リミットスイッチ等を適宜設置し、これらの判定により一定距離以上は移動できないようにしておく。
最後に、プレイヤーは操作ボタン16rを押す。すると、挿入体11はそれ自身の中心を中心軸としてr方向に回転を始めるので、プレイヤーは星型の通過穴17とその方向が合うように狙いを定め、操作ボタン16rから手を離す。上記r方向への回転は、プレイヤーが押しつづけている間ずっと回転しても良いし、一定時間または一定周回までという限定を付加し、それ以上になると自動的に回転停止するように構成しても良い。なお、上記x方向移動、y方向移動、r方向回転という順は、プレイヤーにとって遊戯が行いやすいと思われる順にならべたものであり、順序を変更したり、2つ以上の操作ボタンを同時操作可能にしても良い。
挿入体11はプレイヤーが操作ボタン16rから手を離した瞬間にその回転を停止する。次に自動的に伸縮棒12がy方向へと伸びてゆき、狙いが正しければ挿入体11は通過穴17a乃至17cのいずれかプレイヤーが狙った穴へと挿入されてゆく。図3は、これを左から順に時系列的に図示した斜視説明図である。また、狙いがずれている場合は挿入体11は通過穴17に入らない。図4は、これを左から順に時系列的に図示した斜視説明図である。通過穴17に対し、挿入体11のx位置及びz位置はおよそ合っているものの、伸縮棒12を中心とするr方向への角度、すなわち回転角rが合っていないため、星型の通過穴17に挿入体11を挿入することができないわけである。
【0013】
図5、図6、及び図7は、挿入体11と穴プレート18、及び遊戯盤19との関係を水平方向から見た断面説明図である。遊技盤19の下部には挿入検出手段である判定スイッチ20が存在している。図5は、挿入体11がy方向へと降りてゆく瞬間の説明図である。図3のように、挿入体11のx位置、z位置及び回転角rが穴プレート18の星型の通過穴17と合致しているとき、図6のように挿入体11はうまく通過穴17に入り込み、内部のスイッチ20を押すことになる。他方、挿入体11のx位置およびz位置が穴プレート18の星型の通過穴17と合致していたとしても、回転角rが合致していない場合、星型穴17に挿入体11を入れることはできず、図7のように内部のスイッチ20も押されないのである。x位置および/またはz位置が合致していない場合は言うまでも無いが、内部のスイッチ20が挿入体11によって押されることはない。
【0014】
スイッチ20が挿入体11によって押されると、制御基板等へとその信号が送られることになり、上記制御基板は「成功」という判断を行う。逆にスイッチ20が押されなかった場合は、「失敗」とみなすわけである。「成功」となった場合には、別途景品払出機構を装置本体10内部にもうけ、景品をプレイヤーに払い出しても良いし、装置本体10とは別に景品払出専用の装置を上記装置本体10の近傍に設置し、上記景品払出専用の装置から景品を払い出すように構成しても良い。もしくは、プレイヤーの成功を称えるべくランプやイルミネーションの点滅、ファンファーレの演奏等を行うだけでも良い。
または、1ゲームあたり数回の遊戯が可能なように構成し、点数表示手段を設置し、プレイヤーは最高得点を狙うべく遊戯を行うように構成しても良く、「成功」「失敗」に応じてどのような動作を行うかは全くの自由である。
【0015】
穴プレート18は、図5乃至図7にあるとおり、本実施例においては遊技盤19に施した、中心位置固定手段である窪み(上方向から見ると円形の窪みになっている)19kにこれを嵌め込んでいる形になっている。また遊戯盤19には、図示していないが円形の窪みより内側中心に少なくとも挿入体11が入る以上の大きさの穴21が開いている。この穴21の形は円形でも四角形でも良く、挿入体11が穴プレート18の通過穴17を通過後、下へ通過してスイッチ20に触れるように構成されていれば形は問わない。ただし後述するように、穴プレート18は、円形の窪み19k内で回転可能に構成するため、穴21は円形である方がより好ましい。
【0016】
図8は、穴プレート18を上方から見た平面説明図である。19kは、遊戯盤19の円形の窪みのエッジを示す。図8に示すとおり、遊技装置の設置者は、これら穴プレート18の設置角度を変えて設置することが可能であり、適宜変更する(角度を変えて穴プレート18を設置しなおす)ことが可能に構成されている。これにより、遊戯装置の設置者は毎日角度を変更、あるいは同じ日であってもプレイヤーが遊戯を行っていない時に角度を変更することが可能となり、プレイヤーにも角度が変わるごとに異なった遊戯感覚を与えることが可能となる。
遊戯盤19の円形の窪みのエッジ19kは、穴プレート18の直径よりもやや大きいくらいの直径で構成されており、上記円形の窪みのエッジ19kに穴プレート18を嵌め込んで設置するため、穴プレート18の角度を変えて設置しなおす時でも、穴プレートの中心位置、ひいては通過穴17の中心位置が狂わないように設計されている。上記のように構成することで、穴プレート18の角度を回転可能、及び穴プレート18を遊戯盤19から脱着可能に構成しても、穴プレート18の遊戯盤19に対する中心位置が変わらないのである。単に脱着可能にするだけでは、装置の設置者が穴プレート18の中心位置を手動で合わせなければならないため、これを容易にするという目的で上記のような構成とした。中心位置が合わなければ、スイッチ20との位置関係が変わってしまうため、挿入体11がうまく通過穴17に挿入されても、これを検出できないという不具合が発生する可能性が高くなる。
また、穴プレート18は、必ずしも円形である必要はない。正多角形の形状であれば、円形の場合のように無段階に角度を変えることはできないが、その角の数の段階でならば角度を変更することができる。またこのとき、円形の窪みのエッジ19kも、穴プレート18と同様の形状で、穴プレート18が嵌め込まれるよう、少しだけ大きい寸法にする必要がある。
【0017】
または、モータ等の駆動手段を用いて、プレイヤーによる1回の遊戯が終了するたびに、上記穴プレート18がそれぞれ、自動的に回転し、角度が変更されるように構成しても良い。
【0018】
上記穴プレート18は、取替えも可能なため、複数種類のサイズのものを用意しておき、難度調整をすることも可能である。
【0019】
上記各穴プレート18a、18b、18cの下部にはスイッチ20a、20b、20cがそれぞれ設置されているが、景品払出機構を設置する場合、遊戯の結果が「成功」だったときに、プレイヤーが穴プレート18aを狙って成功した場合は景品A、穴プレート18bで成功に至った場合は景品B、穴プレートCの場合は景品Cを、それぞれ払い出すようにすることも可能である。このようにすると、上記穴プレート18の穴サイズの小さいもの、すなわち難度の高い穴で成功した時には、より人気の高い景品を払い出すようにするなどの応用が可能となる。
【0020】
上記実施例においては、挿入体11が操作ボタン16rの操作により回転するものとしたが、挿入体11自体は回転せず、かわりに穴プレート18自体がモータ等の駆動手段により回転するように構成することも可能である。プレイヤーは挿入体11を、操作ボタン16xによりx方向へ移動させ、次に操作ボタン16zによりz方向へ移動させ、その後、操作ボタン16rにより、穴プレートを、その上部にある挿入体11の方向にあわせて、r方向へ回転させるわけである。
上記のように構成した場合でも、本願発明による効果は全く遜色なく発現できるものである。
【0021】
上記穴プレート18及び挿入体11は、本実施例においては星型穴及び星型を縦方向に伸ばした立体としたが、これらは単なる円柱以外の角柱や三角柱、その他の多角形でもよく、「形合わせの遊び」というものが付加されるものであれば、同様の効果を期待できるものである。また、上記実施例では挿入体11を各種の角柱で構成しているが、これも、上記挿入体11の少なくとも通過穴17の方を向いている面が、通過穴17の裏側から見た時に、星型であったり、四角、あるいは三角形等の多角形、楕円等に見えれば良いのである。いたって平面に近いものでも実施可能である。
【0022】
ところで、図1に示す従来の装置と、本願実施例では、円筒型の挿入体111を星型柱11へと形状変更し、さらに図2のr方向へ回転操作を行うという点が一つの大きな相違点であるが、これによりどのような作用があるのかを説明する。
【0023】
図9、図10及び図11は、従来の装置における円柱型挿入体111と円形の通過穴117の関係を示す平面説明図である。従来の挿入体111が、通過穴117の中へ挿入されるためには、円形の通過穴117の直径をpとし、挿入体111の直径がp−qの時、円形の通過穴117の中心点sに対し、破線で示した直径qの範囲内に挿入体111の中心点が来る必要がある。
図9は、挿入体111の中心点と円形の通過穴117の中心点sが同じ位置にあるときの図であり、図10は挿入体111の中心点tが円形の通過穴117の中心点sよりも4分のqだけ右に寄っている場合の図であり、図11は挿入体111の中心点t2が円形の通過穴117の中心点sよりも2分のq右に寄っている場合の図である。図11の状態が、最大ぶれ幅である。これ以上挿入体111が右に寄ると円形の通過穴117には入らない。
プレイヤーが操作して、最終的にこの、破線で示した直径qの範囲内に挿入体111の中心を持ってくることができる確率を、仮に10%とする。すると、従来の装置においては挿入体111をr方向へ回転させるという概念がないため、上記10%のうち10%すべて挿入体111は円形の通過穴117を通過することが可能である。仮に回転したとしても、真円柱であるかぎり、回転の中心軸と挿入体の中心が同一であるならば、同じ結果となる。
【0024】
図12は、本願発明に係る一実施例であり、挿入体11と通過穴17の関係を示す平面説明図である。ただし上記実施例では挿入体11を星型柱、通過穴17を星型穴としたが、ここでは分かり易く、水平断面が正方形で構成される角柱型の挿入体11とし、穴もこれに対応し正方形の通過穴17として説明する。
図12では、上記従来の装置と同条件で、通過穴17の中心点sと、角柱の挿入体11の中心点が重なっていて、尚且つ回転角rが等しいときの状態を示している。但し、水平断面が正方形からなる挿入体11の一辺の長さ(p−q)は、下記の数式より小さいという条件を付加しておく。及び、挿入体11に対する通過穴17のクリアランス長さqは、ゼロより大きい正の数値である。
【0025】
【数1】

Figure 2004242734
【0026】
上記の条件を付加した理由は、挿入体11の一辺の長さ(p−q)が、上記数式以下になる場合、通過穴17の中心点sと、挿入体11の中心点がちょうど重なった場合、挿入体11の回転角rのいかんに問わず挿入可能となるためである。もちろん、上記(p−q)の長さが上記数式より多少小さくても、実施は可能であり、ある程度の効果を来たすものであり、本願発明の範囲を限定するものではない。あくまでも説明のための便宜である。
【0027】
図13は、本願発明に係る一実施例の一様態であり、角柱の挿入体11と正方形の通過穴17の関係を示す平面説明図であり、挿入体11が通過穴17へ挿入できない一つの状態を示すものである。
上記例と同様、挿入体11の中心点と通過穴17の中心点sが重なり合う状態で、∠aより求めた回転角rが45度(及び135度、225度、315度にもあてはまる)の場合である。この場合、挿入体11は通過穴17へ挿入不可能である。
【0028】
図14は、本願発明に係る一実施例の一様態であり、角柱の挿入体11と正方形の通過穴17の関係を示す平面説明図であり、挿入体11が通過穴17へ挿入可能なぎりぎりの状態を示すものである。
上記例と同様、挿入体11の中心点と通過穴17の中心点sが重なり合う状態で、∠aは下記数2の2行目及び3行目を連立方程式とし、m及びnの数値を1行目に代入することにより求められる。
【0029】
【数2】
Figure 2004242734
【0030】
以上の数式に、p及びqに適宜数値を代入して∠aを求めると、下記表1のようになる。
【表1】
Figure 2004242734
【0031】
上記表1の1行目によれば、正方形の通過穴17の一辺の長さを10とし、正方形により水平断面が構成される角柱の挿入体11の一辺の長さが、通過穴17の一辺の長さより1少ない数値(つまり比率にして10対1)としたときに、∠aは約6.8度となり、挿入体11は時計回り及び反時計回りに各6.8度、及び4頂点それぞれに言えることから、360度の内54.4度の範囲において挿入可能な回転角rの範囲が存在することとなる。およそ360度全体の15.1パーセントである。プレイヤーが何パーセントかの確率で、上記通過穴17の中心点sに重なるように挿入体11の中心点を持ってこられたとしても、次のr方向への回転操作を行うことにより、挿入が成功する確率はさらにその内の約15.1パーセントとということである。もちろん、これはあくまでも理論上の確率であり、プレイヤーにより操作の巧拙があるため、その通りの確率になるわけではないが、一つの基準になると言える。
【0032】
同様に、上記表1の3行目によれば、上記通過穴17の一辺の長さを10とし、上記挿入体11の一辺の長さは通過穴17の一辺の長さより2少ない数値(つまり比率にして10対2)としたときに、∠aは約11.3度となり、挿入体11は時計回り及び反時計回りに各11.3度、及び4頂点それぞれにいえることから、360度の内90.4度の範囲において挿入可能な回転角rの範囲が存在することとなる。およそ360度全体の約25パーセントである。
【0033】
図15は、本願発明に係る一実施例の一様態であり、上記挿入体11と上記通過穴17の関係を示す別の平面説明図であり、挿入体11が角穴17へ挿入可能なぎりぎりの状態を示すものである。
上記例と違い、挿入体11の中心点tと通過穴17の中心点sが、qの4分の1の長さだけずれている状態である。このとき、挿入体11は通過穴17に対して中心点がずれているので、破線で表した、長さpからqの2分の1を差し引いた数値を一辺とし、点tを中心点とする正方形に内包されるか否かで、挿入可能かどうかが判断できる。∠aは下記数3の2行目及び3行目を連立方程式とし、m及びnの数値を1行目に代入することにより求められる。
【0034】
【数3】
Figure 2004242734
【0035】
以上の数式に、p及びqに適宜数値を代入して∠aを求めると、下記表2のようになる。
【表2】
Figure 2004242734
【0036】
上記表2の1行目によれば、上記通過穴17の一辺の長さを10とし、上記挿入体11の一辺の長さは通過穴17の一辺の長さより1少ない数値(つまり比率にして10対1)としたときに、∠aは約3.3度となり、挿入体11は時計回り及び反時計回りに各3.3度、及び4頂点それぞれにいえることから、360度の内26.4度の範囲において挿入可能な回転角rの範囲が存在することとなる。およそ360度全体の7.3パーセントである。
【0037】
図16は、本願発明に係る一実施例の一様態であり、上記挿入体11と上記通過穴17の関係を示す平面説明図であり、挿入体11が通過穴17へ挿入可能な状態を示すものである。
上記例とはまた少し違い、挿入体11の中心点tと通過穴17の中心点sが、qの2分の1の長さだけずれている状態である。このとき、水平断面が正方形で構成される角柱の挿入体11はその左の辺を正方形の通過穴17の左の辺に密着する形で挿入することになる。回転角rの、ぶれ幅の角度は0度であり、このパターンで挿入可能な実際の確率はゼロではないが、理論上は限りなくゼロに近いパーセンテージとなる。mがゼロなのに対すれば、nは無限大ということになる。
【0038】
上記をまとめると、上記挿入体11が、上記通過穴17の中へ挿入されるためには、正方形の通過穴17の一辺の長さをpとし、水平断面が正方形で構成される角柱の挿入体11の一辺の長さがp−qの時、通過穴17の中心点sに対し、少なくとも破線で示した直径qの範囲内に挿入体11の中心点が来る必要がある。そして、さらに回転角rが挿入可能範囲に入るかどうかが条件に加えられる。これは、通過穴17の中心点sに対して挿入体11自身の中心点(すなわち回転軸)の位置が近づくほどに、その挿入可能範囲が広がり、遠ざかるほどに範囲が狭まる、と言える。これについては、挿入体11の水平断面及び通過穴17が星型や三角形その他、真円以外のものである時、同様に言えるものである。
【0039】
【発明の効果】
以上の構成からなる本願発明は以下の効果を有する。
本願発明の第1のものにおいては、従来の装置に比べ、挿入体11及び通過穴17を円形以外のものにし、プレイヤーの操作により、挿入体11の挿入方向を回転軸として回転可能に構成したため、遊戯を行う前に見た目に難しいという感覚をプレイヤーに持たれるほど通過穴のサイズを小さくしなくても、難度の調整が可能になり、装置の設置者側の利便性を向上させた。そればかりか、星型同士を合わせたり、四角、あるいは三角形同士を合わせたりという、「形合わせ」の遊びを付加することが可能となった。これにより、プレイヤーにとってのゲーム性を豊かにし、新たな趣向を加味することができた。見た目に難しいという感覚を持たれにくいというだけでなく、新しい面白みを提供することが可能となったわけである。
【0040】
本願発明の第2のものにおいては、穴プレート18をそれ自身の中心点を中心として容易に回転設置可能に構成した。設置する角度を変えるとそれだけでも遊戯感覚を異なったものにすることができるため、これを頻繁に行うことが望ましいが、中心位置を変えずに角度を変更するための設置者側の利便性を増した。
【0041】
本願発明の第3のものにおいては、プレイヤーが操作して挿入体11をr方向へ回転させるかわりに、操作ボタン等の操作手段により、モータ等の駆動手段を介し、穴プレート18自体をr方向へ回転させることを可能に構成した。挿入体を回転させるのか、通過穴を回転させるのかの違いだけで、本願発明の効果は遜色なく発現するばかりか、実際に設計・製造する場合の制約を回避するための一つの選択肢を用意することが可能となった。
【0042】
本願発明の第4のものにおいては、成功した時に景品等の賞品をプレイヤーに払い出す構成にしたため、プレイヤーは賞品という目標を得、これにより利用頻度を上げることが可能となった。
以上、本願発明に係る装置においては、新しい趣向を取り入れることで従来の装置に比べてプレイヤーの興味を倍増させるのみならず、設置者側にとっても難度調整を容易にし、なおかつ新たに遊戯利用を促進せしめるまでの相乗効果を発揮するに至ったものである。
【図面の簡単な説明】
【図1】従来装置の一実施形態における、全体斜視説明図である。
【図2】本願発明に係る遊戯装置の一実施形態の全体斜視説明図である。
【図3】本願発明の一実施形態における、挿入体11が通過穴17へ挿入される様子を左から順に時系列的に示した部分斜視説明図である。
【図4】本願発明の一実施形態における、挿入体11が通過穴17へ挿入されない様子を左から順に時系列的に示した部分斜視説明図である。
【図5】本願発明の一実施形態における、遊戯盤19、穴プレート18、判定スイッチ20と、挿入体11との関係を示す部分側面断面説明図である。
【図6】本願発明の一実施形態における、遊戯盤19、穴プレート18、判定スイッチ20と、挿入体11との関係を示す部分側面断面説明図である。
【図7】本願発明の一実施形態における、遊戯盤19、穴プレート18、判定スイッチ20と、挿入体11との関係を示す部分側面断面説明図である。
【図8】本願発明の一実施形態における、穴プレート18が遊戯盤の円形の窪み19kのなかで回転可能に構成されたことを示す平面部分説明図である。
【図9】従来装置の一実施形態における、挿入体111が通過穴117へ挿入可能な一様態の位置関係を示す平面部分説明図である。
【図10】従来装置の一実施形態における、挿入体111が通過穴117へ挿入可能な一様態の位置関係を示す平面部分説明図である。
【図11】従来装置の一実施形態における、挿入体111が通過穴117へ挿入可能な一様態の位置関係を示す平面部分説明図である。
【図12】本願発明の一実施形態における、挿入体11が通過穴17へ挿入可能な一様態の位置関係を示す平面部分説明図である。
【図13】本願発明の一実施形態における、挿入体11が通過穴17へ挿入不可能な一様態の位置関係を示す平面部分説明図である。
【図14】本願発明の一実施形態における、挿入体11が通過穴17へ挿入可能な一様態の位置関係を示す平面部分説明図である。
【図15】本願発明の一実施形態における、挿入体11が通過穴17へ挿入可能な一様態の位置関係を示す平面部分説明図である。
【図16】本願発明の一実施形態における、挿入体11が通過穴17へ挿入可能な一様態の位置関係を示す平面部分説明図である。
【符号の説明】
10…装置本体
11…挿入体
12…伸縮棒
16x…操作ボタン(x方向移動)
16z…操作ボタン(z方向移動)
16r…操作ボタン(r方向回転)
17…通過穴
18…穴プレート
19…遊戯盤
20…判定スイッチ
100…従来の装置本体
111…従来の挿入体
117…従来の通過穴
118…従来の穴プレート
119…従来の遊戯盤[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a game device that is often installed in a game center, an amusement park, and the like, and particularly to the content and method of the game.
[0002]
[Prior art]
As an example similar to the invention of the present application, there are the following types of amusement devices.
FIG. 1 is an explanatory diagram showing an example. Inside the box-shaped apparatus main body 110, there is a cylindrical insert 111 having a true horizontal cross section, which is configured to be movable in the x-direction and the z-direction according to the operation of the player. After the operation is completed, the insert 111 is configured so that the telescopic bar 112 is automatically extended in the y direction by a driving means such as a motor. The game board 119 has a perfect circular through-hole 117 larger than the diameter of the insert 111, and the insert 111 is a successful amusement device that is successfully inserted into the through-hole 117. A switch, various sensors, and the like are arranged below the passage hole 117, and these are used to determine success / failure. There may be a plurality of perfect circular passage holes 117. In many cases, when the game is successful, a prize is paid out from a separately provided prize payout mechanism to satisfy the player's satisfaction.
[0003]
Further, the game device of the above embodiment is completely different in the content of the game, but has a main structure that overlaps with the crane game. An example of the crane game is represented by Japanese Patent Application Laid-Open No. 10-85447.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
FIG. 1 is a perspective view illustrating a conventional game device. When the player inserts a predetermined fee into the coin insertion slot 15, the game is enabled. The player performs a game in order to insert the cylindrical insert 111 having a circular horizontal cross section into any of the circular passage holes 117a, 117b, and 117c of the game board 119. First, the player presses the operation button 16x. Then, the insertion body 111 is moved in the x direction by various driving means, and stops when the player releases his / her operation button 16x. Next, the player presses the operation button 16z. Then, the insertion body 111 moves in the z direction, and stops when the player releases the operation button 16z. Next, the insert 111 automatically descends in the y-direction due to the extension of the telescopic rod 12. If the insert 111 can be successfully inserted into any of the circular passage holes 117, the insertion is successful; That leads to the result.
[0005]
In the above-mentioned conventional amusement device, since the cross section of the insert 111 is also circular and the passage hole 117 is also circular, the content of the game is only to match the x position and the z position of the insert 111 with respect to the pass hole 117. The game was simple and simple. However, due to its simplicity, there is a problem that if the size of the passage hole 117 with respect to the insert 111 is too large, the probability of success is naturally too high. Although it is possible to reduce the diameter of the passage hole 117 to adjust the difficulty, it is possible to reduce the diameter of the passage hole 117. there were.
[0006]
SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game device of the above-described embodiment which not only facilitates difficulty adjustment, but also provides a new game with a new taste and a new interest.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-mentioned problems, in a first aspect of the present invention, at least a player inserts coins or the like into a slot of a device to enter a playable state. By operating with the use of the above, an insert is configured to be movable left and right and / or back and forth and / or up and down via a driving means such as a motor, and the insert is inserted into a separately provided play board. And a insertion hole for detecting that the insert has been inserted into the through hole, and finally the insertion detection unit is inserted by inserting the insert into the through hole. When this is detected, in the amusement device that determines that the game has succeeded, the through hole is formed in a shape other than a perfect circle, and the surface of the insert in the direction of insertion into the through hole is a perfect circle. With a shape other than A game device characterized in that the player operates using operation means such as buttons, and the insertion body is rotated about the insertion direction of the insertion body as an axis through driving means such as a motor. Was devised.
[0008]
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, the plate including the passage hole is configured to be detachable from a game board or the like, and the center position of the plate with respect to the game board is not changed. A center position fixing means is provided, whereby the plate is configured to be rotatable about its own center point.
[0009]
According to a third aspect of the present invention, at least a player inserts coins or the like into a slot of the apparatus to enter a playable state, and the player operates using operation means such as buttons, thereby obtaining a motor or the like. And a plate having a through-hole for inserting the insert into a separately-owned play board, which has an insert configured to be movable left and right and / or back and forth and / or up and down through the driving means. Having insertion detection means for detecting that the insert has been inserted into the passage hole, and playing the game when the insertion detection means finally detects the insertion body being inserted into the passage hole. In the amusement device for determining that the passing is successful, the passing hole is formed in a shape other than a perfect circle, and the surface of the insert in the direction inserted into the passing hole is formed in a shape other than a perfect circle. , The player has buttons, etc. By operating using the operating means, through a driving means such as a motor, a play device characterized in that the plate including the passing hole is rotated around the insertion direction of the passing hole as an axis. is there.
[0010]
According to a fourth aspect of the present invention, in the first or third aspect of the present invention, the article dispensing means is provided, and when it is determined by the insertion detecting means that the inserted body has been inserted into the passage hole, the article dispensing means is provided. A game device for paying out goods to a player.
[0011]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. The accompanying drawings all illustrate embodiments of the present invention.
FIG. 2 relates to an embodiment of the present invention, and is an overall perspective explanatory view of a game machine. In FIG. 2, similarly to FIG. 1, the upper part of the box-shaped device main body 10 is made of a transparent material such as glass or resin, so that the inside can be seen. Inside, a star-shaped vertically elongated insert 11 different from the simply cylindrical insert 111 is provided, which is attached to an extendable telescopic rod 12. The telescopic rod 12 can be vertically expanded and contracted in the y-direction by a driving means 13 such as a motor, and the driving means 13 itself can be expanded and contracted in the x-direction by a driving means combining another motor and a belt together with the telescopic rod 12 and the insert 11. And a movable member in the z direction (although not shown, it has the same structure as that of a so-called crane game article gripping mechanism). The insert 11 is configured to be rotatable in the r direction and / or the reverse r direction.
The game board 19 has three hole plates 18a, 18b and 18c, in which star-shaped passage holes 17a, 17b and 17c are respectively formed. The star-shaped passage hole has the same shape as the insert 11, but the hole needs to be formed larger than the insert 11. This is because the player challenges to insert the insert 11 into the through holes 17a, 17b, 17c. In this manner, not only the match of the x position and the z position, but also the game of the match of the rotation angle r is generated by forming the insert 11 into a star shape.
An operation panel is mounted in front of the apparatus main body 10 so as to protrude from the apparatus, and includes three operation buttons 16x, 16z, and 16r. A coin slot 15 is provided in the vicinity thereof.
[0012]
When the player inserts a certain number of coins into the coin insertion slot 15, the player enters a playable state, and the operation with the operation buttons 16x, 16z, and 16r becomes effective. First, the player presses the operation button 16x to move the insert 11 in the x direction. Then, the insertion body 11 starts moving in the x direction by the driving means. Next, when the player releases his / her hand from the operation button 16x, the insertion body 11 stops moving in the x direction. Subsequently, the player presses the operation button 16z to move the insert 11 in the z direction. Similarly, when the player releases the operation button 16z, the movement of the insert 11 stops. Since the movement in the x direction and the z direction has a limit depending on the size of the game apparatus main body 10, a limit switch or the like is appropriately installed so that the player cannot move a certain distance or more by these determinations.
Finally, the player presses the operation button 16r. Then, since the insert 11 starts to rotate in the r direction about the center of the insert 11 itself, the player aims at the star-shaped passage hole 17 so as to match the direction, and releases the operation button 16r. The rotation in the r direction may be performed as long as the player keeps pressing, or a limitation of a certain time or a certain number of laps may be added, and when it exceeds that, the rotation is automatically stopped. Is also good. Note that the order of the x-direction movement, the y-direction movement, and the r-direction rotation are arranged in the order in which it is considered that the player can easily play, and the order can be changed or two or more operation buttons can be simultaneously operated. You may do it.
The rotation of the insert 11 stops when the player releases his / her hand from the operation button 16r. Next, the telescopic rod 12 automatically extends in the y direction, and if the aim is correct, the insert 11 is inserted into one of the passage holes 17a to 17c aimed at by the player. FIG. 3 is a perspective explanatory view showing the above in chronological order from the left. Also, if the target is misaligned, the insert 11 does not enter the passage hole 17. FIG. 4 is an explanatory perspective view illustrating the above in chronological order from the left. Although the x-position and the z-position of the insert 11 are approximately aligned with the through-hole 17, the angle in the r direction about the telescopic rod 12, that is, the rotation angle r does not match, so the star-shaped through-hole 17 cannot be inserted into the insert 11.
[0013]
FIGS. 5, 6, and 7 are cross-sectional explanatory views of the relationship between the insert 11, the hole plate 18, and the play board 19 as viewed from the horizontal direction. At the lower part of the game board 19, there is a judgment switch 20 as an insertion detecting means. FIG. 5 is an explanatory diagram at the moment when the insert 11 descends in the y direction. As shown in FIG. 3, when the x-position, the z-position, and the rotation angle r of the insert 11 coincide with the star-shaped passage hole 17 of the hole plate 18, the insert 11 can be properly moved as shown in FIG. And presses an internal switch 20. On the other hand, even if the x position and the z position of the insert 11 match the star-shaped passage hole 17 of the hole plate 18, the insert 11 is inserted into the star hole 17 when the rotation angle r does not match. This is not possible, and the internal switch 20 is not pressed as shown in FIG. Needless to say that the x position and / or the z position do not match, the internal switch 20 is not pushed by the insert 11.
[0014]
When the switch 20 is pressed by the insert 11, a signal is sent to a control board or the like, and the control board makes a determination of “success”. Conversely, if the switch 20 is not pressed, it is regarded as "failure". In the case of “success”, a prize payout mechanism may be separately provided inside the apparatus main body 10 to pay out prizes to the player, or a dedicated prize payout apparatus separate from the apparatus main body 10 may be provided near the apparatus main body 10. , And may be configured to pay out the prize from the prize payout-only device. Alternatively, the player may simply flash lamps and illuminations, perform a fanfare, etc. to honor the player's success.
Alternatively, the game may be configured so that several games can be played per game, a score display means may be provided, and the player may be configured to play the game aiming for the highest score. What kind of operation is performed is completely free.
[0015]
As shown in FIGS. 5 to 7, the hole plate 18 is provided in a recess (a circular recess when viewed from above) 19k serving as a center position fixing means provided in the game board 19 in this embodiment. Has been fitted. Although not shown, the play board 19 has a hole 21 in the center of the inside of the circular recess that is at least as large as the insertion body 11 can enter. The shape of the hole 21 may be circular or square, and any shape may be used as long as the insert 11 is configured to pass through the through hole 17 of the hole plate 18, pass downward, and touch the switch 20. However, as described later, since the hole plate 18 is configured to be rotatable within the circular depression 19k, the hole 21 is more preferably circular.
[0016]
FIG. 8 is an explanatory plan view of the hole plate 18 as viewed from above. 19k indicates the edge of the circular depression of the game board 19. As shown in FIG. 8, the installer of the gaming machine can change the installation angle of the hole plate 18 and can change the installation angle appropriately (reinstall the hole plate 18 by changing the angle). Is configured. This allows the game equipment installer to change the angle every day, or change the angle when the player is not playing even on the same day. Can be given.
The edge 19k of the circular depression of the play board 19 is configured to have a diameter slightly larger than the diameter of the hole plate 18. In order to fit the hole plate 18 into the edge 19k of the circular depression and install it, The center position of the hole plate, and thus the center position of the passage hole 17, is designed so as not to be disturbed even when the plate 18 is re-installed with a changed angle. With the above-described configuration, even when the hole plate 18 is rotatable and the hole plate 18 is detachable from the game board 19, the center position of the hole plate 18 with respect to the game board 19 does not change. . The mere attachment / detachment requires the installer of the apparatus to manually adjust the center position of the hole plate 18, and thus the above-described configuration is used for the purpose of facilitating this. If the center position does not match, the positional relationship with the switch 20 will change, so that even if the insert 11 is successfully inserted into the passage hole 17, there is a high possibility that a problem that this cannot be detected will occur.
Further, the hole plate 18 does not necessarily have to be circular. If the shape is a regular polygon, the angle cannot be changed steplessly as in the case of a circle, but the angle can be changed if the shape is the number of angles. At this time, the edge 19k of the circular depression also needs to be slightly larger in size so that the hole plate 18 is fitted in the same shape as the hole plate 18.
[0017]
Alternatively, the hole plate 18 may be configured to automatically rotate and change the angle each time one game is completed by the player using a driving means such as a motor.
[0018]
Since the hole plate 18 can be replaced, a plurality of sizes can be prepared, and the difficulty can be adjusted.
[0019]
Switches 20a, 20b, and 20c are provided below the hole plates 18a, 18b, and 18c, respectively. When a prize payout mechanism is installed, when the result of the game is "success", the player is required to make a hole. It is also possible to pay out the prize A when the target is successful at the plate 18a, the prize B when the target is successful at the hole plate 18b, and the prize C when the target is the hole plate C. In this way, when the hole plate 18 having a small hole size, that is, a hole with a high degree of difficulty, is successfully used, an application such as paying out a more popular prize becomes possible.
[0020]
In the above embodiment, the insert 11 is rotated by the operation of the operation button 16r. However, the insert 11 itself does not rotate, but the hole plate 18 itself is rotated by driving means such as a motor. It is also possible. The player moves the insert 11 in the x direction using the operation button 16x, and then moves the insert 11 in the z direction using the operation button 16z. Then, the operation button 16r moves the hole plate in the direction of the insert 11 on the upper side. At the same time, it is rotated in the r direction.
Even in the case of the above configuration, the effect of the present invention can be exhibited at all.
[0021]
In the present embodiment, the hole plate 18 and the insert 11 are formed as a three-dimensional shape obtained by extending a star-shaped hole and a star shape in the longitudinal direction. However, these may be prisms, triangular prisms other than simple cylinders, or other polygons. A similar effect can be expected as long as a "matching play" is added. Further, in the above embodiment, the insert 11 is constituted by various prisms. However, this also means that the surface of the insert 11 facing at least the passage hole 17 is viewed from the back side of the passage hole 17. It should just look like a star, a polygon such as a square or a triangle, or an ellipse. It can be carried out even with a very flat surface.
[0022]
By the way, in the conventional apparatus shown in FIG. 1 and the embodiment of the present invention, the shape of the cylindrical insert 111 is changed to the star-shaped column 11, and the rotation operation is further performed in the direction r in FIG. Although it is a difference, what kind of action this has will be explained.
[0023]
FIGS. 9, 10 and 11 are plan explanatory views showing the relationship between the cylindrical insert 111 and the circular passage hole 117 in the conventional device. In order for the conventional insert 111 to be inserted into the through hole 117, the diameter of the circular through hole 117 is p, and when the diameter of the insert 111 is p−q, the center of the circular through hole 117 is The center point of the insert 111 must be within the range of the diameter q indicated by the broken line with respect to the point s.
9 is a diagram when the center point of the insert 111 and the center point s of the circular passage hole 117 are at the same position. FIG. 10 is a diagram in which the center point t of the insert 111 is the center point of the circular passage hole 117. FIG. 11 shows a case where the center point t2 of the insertion body 111 is closer to the right by two quarters q than the center point s of the circular passage hole 117. FIG. The state in FIG. 11 is the maximum blur width. When the insert 111 is shifted further to the right, it does not enter the circular passage hole 117.
It is assumed that the probability that the player can operate and finally bring the center of the insert 111 into the range of the diameter q shown by the broken line is 10%. Then, in the conventional apparatus, there is no concept of rotating the insert 111 in the r direction, so that all of the inserts 111 can pass through the circular passage hole 117 in 10% of the above 10%. Even if rotated, the same result is obtained if the center axis of rotation and the center of the insert are the same as long as the cylinder is a true cylinder.
[0024]
FIG. 12 is an explanatory plan view showing the relationship between the insert 11 and the passage hole 17 according to an embodiment of the present invention. However, in the above embodiment, the insert 11 is a star-shaped pillar, and the passage hole 17 is a star-shaped hole. However, it is easy to understand here, and the insert 11 is a prism-shaped insert having a square horizontal cross section. A description will be given as a square passing hole 17.
FIG. 12 shows a state in which the center point s of the passage hole 17 and the center point of the prism-shaped insert 11 are overlapped and the rotation angle r is the same under the same conditions as the above-described conventional apparatus. However, a condition is added that the length (pq) of one side of the insert 11 having a square horizontal section is smaller than the following equation. And the clearance length q of the passage hole 17 with respect to the insert 11 is a positive numerical value larger than zero.
[0025]
(Equation 1)
Figure 2004242734
[0026]
The reason for adding the above condition is that when the length (pq) of one side of the insert 11 is equal to or less than the above formula, the center point s of the through hole 17 and the center point of the insert 11 just overlap. In this case, the insertion can be performed regardless of the rotation angle r of the insertion body 11. Of course, even if the length of the above (pq) is slightly smaller than the above formula, the embodiment is feasible and has a certain effect, and does not limit the scope of the present invention. It is only for convenience of explanation.
[0027]
FIG. 13 is an explanatory plan view showing a relationship between the prismatic insert 11 and the square passage hole 17 according to one embodiment of the present invention, wherein one of the inserts 11 cannot be inserted into the passage hole 17. It shows the status.
Similarly to the above example, when the center point of the insertion body 11 and the center point s of the passage hole 17 overlap each other, the rotation angle r obtained from ∠a is 45 degrees (and also applies to 135 degrees, 225 degrees, and 315 degrees). Is the case. In this case, the insert 11 cannot be inserted into the passage hole 17.
[0028]
FIG. 14 is an explanatory plan view showing a relationship between the prismatic insert 11 and the square passage hole 17 according to one embodiment of the present invention. FIG.
Similarly to the above example, in a state where the center point of the insertion body 11 and the center point s of the passage hole 17 overlap each other, ∠a is a simultaneous equation for the second and third rows of the following equation 2, and the values of m and n are 1 It is obtained by assigning it to the line.
[0029]
(Equation 2)
Figure 2004242734
[0030]
When 下 記 a is obtained by appropriately substituting numerical values for p and q in the above equation, the following Table 1 is obtained.
[Table 1]
Figure 2004242734
[0031]
According to the first row of Table 1, the length of one side of the square through hole 17 is set to 10, and the length of one side of the prism-shaped insert 11 having a horizontal section formed by the square is set to one side of the through hole 17. 1a is about 6.8 degrees when the numerical value is one less than the length of (i.e., a ratio of 10 to 1), and the insert 11 is 6.8 degrees clockwise and counterclockwise, and 4 vertices. As can be said respectively, there is a range of the rotation angle r that can be inserted in a range of 54.4 degrees out of 360 degrees. That is about 15.1% of the entire 360 degrees. Even if the player brings the center point of the insert 11 so as to overlap with the center point s of the through hole 17 with a certain percentage of probability, the insertion is performed by performing the rotation operation in the next r direction. The probability of success is about 15.1% of that. Of course, this is only a theoretical probability, and since there is skill in the operation by the player, the probability is not exactly the same, but it can be said that it is a criterion.
[0032]
Similarly, according to the third row of Table 1, the length of one side of the through hole 17 is set to 10, and the length of one side of the insert 11 is two less than the length of one side of the through hole 17 (that is, When the ratio is 10: 2), Δa is about 11.3 degrees, and the insert 11 can be said to be 11.3 degrees in each of the clockwise and counterclockwise directions and each of the four vertices, so that 360 ° The range of the rotation angle r that can be inserted exists in the range of 90.4 degrees. Approximately 25 percent of the total 360 degrees.
[0033]
FIG. 15 is a plan view showing another embodiment of the present invention, showing the relationship between the insert 11 and the passage hole 17. The insert 11 can be inserted into the square hole 17 as soon as possible. FIG.
Unlike the above example, the center point t of the insert 11 and the center point s of the passage hole 17 are shifted by a quarter of q. At this time, since the center point of the insert 11 is shifted with respect to the passage hole 17, a value obtained by subtracting one half of q from the length p represented by a broken line is defined as one side, and the point t is defined as the center point. Whether or not insertion is possible can be determined based on whether or not it is included in a square. ∠a 2 Is the simultaneous equation of the second and third lines of the following equation 3, and m 2 And n 2 Is substituted into the first line.
[0034]
[Equation 3]
Figure 2004242734
[0035]
By substituting numerical values into p and q as appropriate in the above equation, 2 Is obtained as shown in Table 2 below.
[Table 2]
Figure 2004242734
[0036]
According to the first row of Table 2, the length of one side of the through hole 17 is 10, and the length of one side of the insert 11 is one less than the length of one side of the through hole 17 (i.e., a ratio When 10: 1), ∠a 2 Is about 3.3 degrees, and the insertion body 11 can be said to be 3.3 degrees in each of the clockwise and counterclockwise directions and each of the four vertices. Therefore, the rotation angle that can be inserted in the range of 26.4 degrees out of 360 degrees. There will be a range of r. This is approximately 7.3 percent of the entire 360 degrees.
[0037]
FIG. 16 is a plan view showing a relationship between the insert 11 and the through hole 17 according to an embodiment of the present invention, and shows a state in which the insert 11 can be inserted into the through hole 17. Things.
In a state slightly different from the above example, the center point t of the insert 11 and the center point s of the passage hole 17 are shifted by a half of q. At this time, the prismatic insert 11 having a horizontal cross section of a square is inserted with its left side in close contact with the left side of the square passage hole 17. The angle of the blur width of the rotation angle r is 0 degree, and the actual probability of being insertable with this pattern is not zero, but is theoretically as close to zero as possible. m 3 Is zero, then n 3 Is infinite.
[0038]
To summarize the above, in order for the insert 11 to be inserted into the through-hole 17, the length of one side of the square through-hole 17 is defined as p, and the insertion of a prism having a square horizontal cross section is performed. When the length of one side of the body 11 is pq, the center point of the insert 11 needs to be at least within the range of the diameter q indicated by the broken line with respect to the center point s of the passage hole 17. Whether or not the rotation angle r falls within the insertable range is further added to the condition. This means that the closer the position of the center point (that is, the rotation axis) of the insertion body 11 to the center point s of the passage hole 17 is, the wider the insertable range is, and the further the distance is, the narrower the range is. This can be similarly applied to the case where the horizontal cross section and the passage hole 17 of the insert 11 are other than a star, a triangle, or a perfect circle.
[0039]
【The invention's effect】
The present invention having the above configuration has the following effects.
In the first embodiment of the present invention, the insertion body 11 and the passage hole 17 are made to have a shape other than a circle and can be rotated about the insertion direction of the insertion body 11 by a player's operation, as compared with the conventional device. The difficulty level can be adjusted without reducing the size of the passage hole so that the player has a feeling that the appearance is difficult before playing the game, and the convenience of the apparatus installer is improved. In addition, it has become possible to add "shape matching" play, such as matching star shapes, squares, or triangles. As a result, the game characteristics for the players were enriched, and new tastes could be added. This not only makes it harder to have a sense of difficulty in appearance, but also makes it possible to provide new fun.
[0040]
In the second embodiment of the present invention, the hole plate 18 is configured to be easily rotatable about its own center point. Changing the installation angle alone can make the playing sensation different, so it is desirable to do this frequently, but it is more convenient for the installer to change the angle without changing the center position. Increased.
[0041]
In the third embodiment of the present invention, instead of the player operating the insert 11 to rotate in the r direction, the hole plate 18 itself is moved in the r direction by a driving means such as a motor by operating means such as operation buttons. It is configured to be able to rotate to. The effect of the present invention is not only exerted by the difference between the rotation of the insert and the rotation of the passage hole, but also provides one option for avoiding restrictions in actual design and manufacture. It became possible.
[0042]
In the fourth embodiment of the present invention, a prize such as a prize is paid out to the player when the player succeeds, so that the player can obtain a target of the prize, thereby increasing the use frequency.
As described above, the device according to the present invention not only doubles the interest of the player than the conventional device by adopting the new taste, but also facilitates the difficulty adjustment for the installer and further promotes the use of the game. This is a synergistic effect up to the point where it is possible.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an overall perspective explanatory view of an embodiment of a conventional apparatus.
FIG. 2 is an overall perspective explanatory view of an embodiment of the game machine according to the present invention.
FIG. 3 is a partial perspective explanatory view showing a state in which an insertion body 11 is inserted into a passage hole 17 in chronological order from the left in one embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a partial perspective explanatory view showing a state in which the insertion body 11 is not inserted into the passage hole 17 in chronological order from the left in one embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a partial side cross-sectional explanatory view showing a relationship between an amusement board 19, a hole plate 18, a determination switch 20, and an insert 11 in one embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a partial side sectional explanatory view showing a relationship between the play board 19, the hole plate 18, the determination switch 20, and the insert 11 in one embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a partial cross-sectional side view illustrating a relationship between the play board 19, the hole plate 18, the determination switch 20, and the insert 11 according to the embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a partial plan view showing that the hole plate 18 is configured to be rotatable in a circular recess 19k of the game board in one embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a partial plan view showing a uniform positional relationship in which the insertion body 111 can be inserted into the passage hole 117 in one embodiment of the conventional device.
FIG. 10 is a partial plan view showing a uniform positional relationship in which an insertion body 111 can be inserted into a passage hole 117 in an embodiment of the conventional device.
FIG. 11 is a partial plan view showing a uniform positional relationship in which the insertion body 111 can be inserted into the passage hole 117 in one embodiment of the conventional device.
FIG. 12 is a partial plan view showing a uniform positional relationship in which the insertion body 11 can be inserted into the passage hole 17 in one embodiment of the present invention.
FIG. 13 is a partial plan view showing a positional relationship in a uniform state in which the insertion body 11 cannot be inserted into the passage hole 17 in the embodiment of the present invention.
FIG. 14 is a partial plan view showing a positional relationship in a uniform state in which the insertion body 11 can be inserted into the passage hole 17 in one embodiment of the present invention.
FIG. 15 is a partial plan view showing a uniform positional relationship in which the insertion body 11 can be inserted into the passage hole 17 in one embodiment of the present invention.
FIG. 16 is a partial plan view showing a positional relationship in a uniform state in which the insertion body 11 can be inserted into the passage hole 17 in the embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
10 ... Main unit
11 Insert
12 ... Telescopic stick
16x ... operation button (x direction movement)
16z ... operation button (z direction movement)
16r ... operation button (rotation in r direction)
17 ... passage hole
18 ... Hole plate
19. Play board
20 ... Judgment switch
100: Conventional device body
111 ... conventional insert
117: Conventional passage hole
118 ... conventional hole plate
119 ... conventional game board

Claims (4)

少なくとも遊戯者が硬貨等を装置の投入口へ投入することにより遊戯可能な状態になり、遊戯者がボタン等の操作手段を用いて操作することにより、モータ等の駆動手段を介して、左右および/または前後および/または上下に移動可能に構成された挿入体を有し、
別途有する遊戯盤に、上記挿入体を挿入するための通過穴と、上記通過穴へ上記挿入体が挿入されたことを検出する挿入検出手段を有し、
最終的に上記挿入体が上記通過穴へ挿入されることにより上記挿入検出手段がこれを検出すると、遊戯が成功したことを判定する遊戯装置において、
上記通過穴を真円以外の形状で構成し、尚且つ上記挿入体の、上記通過穴へ挿入される方向の面を真円以外の形状で構成し、
遊戯者がボタン等の操作手段を用いて操作することにより、モータ等の駆動手段を介して、上記挿入体の挿入方向を軸として上記挿入体が回転するよう構成したことを特徴とする遊戯装置。
At least the player inserts coins and the like into the slot of the device to enter a playable state, and the player operates using operating means such as buttons, so that left and right and And / or having an insert configured to be movable back and forth and / or up and down,
A separate game board, having a through hole for inserting the insert, and insertion detection means for detecting that the insert has been inserted into the through hole,
Finally, when the insertion detecting means detects the insertion by the insertion body being inserted into the passage hole, in a game device that determines that the game was successful,
The passing hole is formed in a shape other than a perfect circle, and the surface of the insert in the direction inserted into the passing hole is formed in a shape other than a perfect circle,
A game device characterized in that the player operates using operation means such as buttons, and the insertion body is rotated about the insertion direction of the insertion body as an axis through driving means such as a motor. .
上記通過穴を内包するプレートが遊戯盤等から取り外し可能に構成され、且つ上記プレートの上記遊戯盤に対する中心位置が変動しないようにするための中心位置固定手段を設け、これにより上記プレートはそれ自身の中心点を中心として回転設置可能に構成したことを特徴とする請求項1に記載の遊戯装置。A plate enclosing the passage hole is configured to be detachable from a game board or the like, and provided with a center position fixing means for preventing a center position of the plate with respect to the game board from fluctuating. The game device according to claim 1, wherein the game device is configured to be rotatable about a center point of the game device. 少なくとも遊戯者が硬貨等を装置の投入口へ投入することにより遊戯可能な状態になり、遊戯者がボタン等の操作手段を用いて操作することにより、モータ等の駆動手段を介して、左右および/または前後および/または上下に移動可能に構成された挿入体を有し、
別途有する遊戯盤に、上記挿入体を挿入するための通過穴を内包するプレートと、上記通過穴へ上記挿入体が挿入されたことを検出する挿入検出手段を有し、
最終的に上記挿入体が上記通過穴へ挿入されることにより上記挿入検出手段がこれを検出すると、遊戯が成功したことを判定する遊戯装置において、
上記通過穴を真円以外の形状で構成し、尚且つ上記挿入体の、上記通過穴へ挿入される方向の面を真円以外の形状で構成し、
遊戯者がボタン等の操作手段を用いて操作することにより、モータ等の駆動手段を介して、上記通過穴の被挿入方向を軸として上記通過穴を内包するプレートが回転するよう構成したことを特徴とする遊戯装置。
At least the player inserts coins and the like into the slot of the device to enter a playable state, and the player operates using operating means such as buttons, so that left and right and And / or having an insert configured to be movable back and forth and / or up and down,
A separate game board, having a plate containing a through hole for inserting the insert, and an insertion detecting means for detecting that the insert has been inserted into the through hole,
Finally, when the insertion detecting means detects the insertion by the insertion body being inserted into the passage hole, in a game device that determines that the game was successful,
The passing hole is formed in a shape other than a perfect circle, and the surface of the insert in the direction inserted into the passing hole is formed in a shape other than a perfect circle,
By operating the player using an operating means such as a button, a plate including the passing hole is rotated around a direction in which the passing hole is inserted as an axis through a driving means such as a motor. A featured game device.
物品払出手段を設け、上記挿入検出手段により挿入体が通過穴へ挿入されたことを判定すると、上記物品払出手段により遊戯者に物品を払い出すことを特徴とする請求項1または請求項3に記載の遊戯装置。An article dispensing means is provided, and when it is determined by the insertion detecting means that the inserted body has been inserted into the through hole, the article is dispensed to the player by the article dispensing means. An amusement device as described.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008142298A (en) * 2006-12-11 2008-06-26 Kusuno Seisakusho:Kk Prize acquisition game machine
JP2014076328A (en) * 2012-09-20 2014-05-01 Kusuno Seisakusho:Kk Prize exhibit/put-out device for coin-operated prize acquisition game machine and coin-operated prize acquisition game machine

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