JP2004215713A - Game monitoring and controlling device, and monitoring and controlling method for game machine - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明が属する技術分野】
本発明は、遊技機に加えられた不正改造、遊技機の動作異常状態等を検知するとともにこれらによる被害を抑制する手法に関する。
【0002】
【発明の背景】
パチンコ、パチスロ等の遊技において「ゴト行為」が行われていることは、遊技業界ではよく知られていることである。「ゴト行為」とは、正規の遊技によらないで不正な手段によって遊技球等を獲得する行為である。
ゴト行為には、種々のものがあり、遊技機の制御に電子応用技術を用いていない場合には、磁石、セル、ピアノ線、不正玉(小玉、油玉等)を使ったり、入賞道への裏道作り(穴あけ)のようなことが行われていた。このようなゴト行為は、現在でも古典的な手口として、実際に行われている。
【0003】
近年は、遊技機の制御機構が電子化しており、ゴト行為の手口もそれに対応して新しいものが出現している。その代表的なものは、電波を用いた電波ゴト、遊技内容を規定する遊技プログラムの不正改造である。電波ゴトは、電波を用いて不正にセンサや制御機構をコントロール(当たりの位置を狙った電磁波の照射等)することであり、遊技プログラムの不正改造は、例えば正規の遊技プログラムを記録したROM(Read Only Memory)を不正な「裏ROM」に付け替えること、あるいは、ROMのソケットに「裏ROM」を付けて不正改造すること等である。
【0004】
電波ゴトに対しては、遊技場が遊技機の外部に電波センサを装着し、あるいは遊技機の前面ガラスに電波遮断シート等を装着することによって対応しているが、ステルスタイプ(発射時間が短く電波センサ等で検知できないもの)の電波ゴトに対しては、既存の電波センサでは検知が不能となっており、新たな対策が必要となっている。
【0005】
遊技プログラムの不正改造に対しては、ROMを主制御用プロセッサ及び周辺回路と共にワンチップ化して、それを遊技機に装着するというセキュリティ対策がとられている例もあるが、チップそれ自体またはチップを搭載したボードが不正に交換されてしまう場合もあり、この場合にはセキュリティ対策が無意味となる。また、最近は、レントゲンでも判別困難な外観そっくりの偽ものが横行し、その取付も巧妙になっているため、真正のものかどうかの判断が非常に困難になっている。チップあるいはチップに搭載されるプロセッサ製造時に製造日時を書き込んだものや乱数等を遊技機のIDとして用いてこれを検査するIDチェッカや、真贋をチェックする照合機等の導入が行われているが、このような技術は、予定されている特定の不正改造の手口には有効となるものの、その他の不正改造の手口に対しては無力になる。
【0006】
ゴト行為は、不正行為者(「ゴト師」と呼ばれる)がこれにより不当な利益を得て、その分善良なファンが損をするというように、営業上の絶対条件である遊技の公平を害することとなり、結果としてファン離れと遊技業界の衰退を招く。業界の社会的認知の促進及び遊技業界の健全化にはゴト行為の撲滅が必至であり、新たなゴト対策技術が望まれている。
【0007】
従来のゴト行為撲滅の阻害要因の一つは、ゴト行為に対するセキュリティ対策が、新たな手口のゴト行為が発見される度にその解決手法を考えるという、後手的な発想に基づくものであることが考えられる。
本発明は、かかる背景のもと、ゴト行為の手口に拘わらず、そのゴト行為の発生を容易に検出して、ゴト師に対して新たなゴト行為を行う動機付けを滅失させるための新たな仕組みを提供することを主たる課題とするものである。
【0008】
【課題を解決するための手段】
上記の課題を解決するため、本発明は、遊技監視制御装置及び遊技監視制御方法を提供する。
本発明の遊技監視制御装置は、遊技に関わる所定の制御動作を行う遊技制御手段を有する遊技機に搭載される装置であって、前記遊技機の外部に設けられた外部監視制御装置との間の通信制御を行う通信制御手段と、前記外部監視制御装置の正当性を判別する第1正当性判別手段と、前記遊技制御手段の正当性を判別する第2正当性判別手段と、前記遊技制御手段の動作を制限する動作制限手段とを備え、前記動作制限手段が、前記第1正当性判別手段又は第2正当性判別手段により正当と判別されないときに前記遊技機の動作を強制的に制限することを特徴とする。
【0009】
本発明の他の遊技監視制御装置は、遊技に関わる所定の制御動作を行う遊技制御手段を有する遊技機に搭載される装置であって、前記遊技機の外部に設けられた外部監視制御装置との間の通信制御を行う通信制御手段と、前記外部監視制御装置の正当性を判別する第1正当性判別手段と、前記遊技制御手段の正当性を判別する第2正当性判別手段と、警報情報を出力する警報手段とを備え、前記警報手段が、前記第1正当性判別手段又は第2正当性判別手段により正当と判別されないときに前記遊技制御手段に認識されない形態で前記警報情報を出力することを特徴とする。
【0010】
前記遊技制御手段又は外部監視制御装置が不当である場合の被害の発生を未然に防止する観点からは、上記の各遊技監視制御装置において、前記第1正当性判別手段及び前記第2正当性判別手段が、前記遊技機による遊技開始前に起動して各々正当性の判別を行うようにする。好ましくは、前記第1正当性判別手段及び前記第2正当性判別手段を、前記遊技機による遊技開始前のほか、遊技開始後の任意のタイミングにおいても各々正当性判別を行うようにする。
被害の拡大を防止する観点からは、前記動作制限手段を、前記遊技制御手段の動作を実質的に停止させるように構成する。
【0011】
前記第2の正当性判別手段の構成としては、種々の態様がある。
例えば、所定の質問情報を前記遊技制御手段に送出するとともに前記質問情報に対する回答情報を当該遊技制御手段より受け取る情報管理手段と、受け取った回答情報と予め所定のメモリに記録されている正当回答情報との整合性を判定する判定手段とを有し、この判定手段による判定結果により当該遊技制御手段が正当か不当かを判別するように第2の正当性判別手段を構成する。このとき、ゴト行為者等に検知されないようにするため、自己及び送出先でのみ復号可能な形態で前記質問情報を暗号化して送出するようにしてもよい。
「質問情報」は、正当回答情報に対応するものであれば任意の内容のものであってよい。自己のみが解読可能な情報を単に予め定めた送出先に送出するものであってもよい。また、この明細書にいう「整合性」とは、例えば、回答情報と正当回答情報とに同一性が認められる場合、合い言葉のように両者の間に予め定めた対応関係がある場合等をいう。
【0012】
なお、各遊技監視制御装置における前記遊技制御手段としては、種々の態様のものが考えられる。そのため、本発明の遊技監視制御装置もその態様に合わせた構成を適宜採用し得る。
例えば、遊技制御手段が、前記遊技機に配備されている遊技機部品の動作を制御する部品制御機構(コントローラ等)を含んで構成されている場合、監視情報は、前記部品制御機構による制御内容を表す情報を含むようにする。これは、遊技状況を事後的に解析する場合に有用となる。
【0013】
また、遊技制御手段がプログラム用メモリとプロセッサとを含んで構成され、前記プロセッサが、前記プログラム用メモリに記録されている遊技プログラムを実行することにより前記制御動作を実現可能にするものである場合、監視情報は、前記遊技プログラムの内容を直接的又は間接的に特定することができる情報、あるいは、前記プロセッサによる遊技の実行結果の情報を含むようにする。「直接的に特定することができる情報」は、例えば遊技プログラムそのものであり、「間接的に特定する」とは、その遊技プログラムに埋め込まれているパラメータないしその遊技プログラムの実行に必須となるデータ等、結果的にその遊技プログラムの内容を把握できるようにするための情報である。
【0014】
また、遊技制御手段がプログラム用メモリとプロセッサとを含んで構成され、前記プロセッサが、前記プログラム用メモリに記録されている遊技プログラムを実行することにより前記制御動作を実現可能にする場合、前記第2正当性判別手段は、前記プログラム用メモリに記録されている遊技プログラムを読み出すプログラム読み出し手段と、読み出された前記遊技プログラムと所定の照合用プログラムとの整合性を判定する判定手段とを有し、この判定手段の判定結果により当該遊技制御手段が正当か不当かを判別するように構成する。
なお、前記遊技プログラムを前記遊技制御手段に送出して前記プログラム用メモリに記録させるとともに、送出した前記遊技プログラムを複写して所定のメモリ領域に記録して照合用に保存するプログラム管理手段をさらに備えて第2正当性判別手段を構成することもできる。
【0015】
また、前記遊技制御手段が遊技プログラムを実行することによって前記制御動作を実現可能にするものである場合、前記第2正当性判別手段は、前記遊技プログラムを記録するプログラム用メモリと、前記プログラム用メモリに記録されている遊技プログラムと所定の照合用プログラムとの整合性を判定する判定手段とを有し、この判定手段の判定結果により当該遊技制御手段が正当か不当かを判別するように構成する。
【0016】
「整合性」については上述したとおりであるが、プログラム同士の整合性判定の場合には、さらに、ハッシュ値を用いた手法も含まれる。すなわち、予め記録しておいたハッシュ値と、遊技開始時等に、秘匿された鍵及びアルゴリズムに基づいて再計算されたハッシュ値とを比較し、同一であれば、整合性有りとする。あるいは、鍵は1台の遊技監視制御装置毎、又は、同一型式の遊技監視制御装置毎に当該装置のメーカが自由にセットして、秘匿状態で当該装置のメモリに記録しておく。鍵によりハッシュ値を計算し、これにより得られたハッシュ値と鍵とを公開鍵により変換したものをさらにメモリに記録する。そして、電源投入時等に、当該装置が、秘匿された鍵と秘匿されたアルゴリズムによりハッシュ値を遊技プログラム又は照合用プログラムに基づいて再計算し、さらにハッシュ値と鍵を公開鍵により変換したものと記録されているものとを比較して同一であれば整合性有りとする。
さらに、公開鍵で変換した記録されているものを外部監視制御装置に送信する。外部監視制御装置は、自己の秘密鍵により鍵を取り出し、遊技監視制御装置から送信された鍵(乱数値を外部監視制御装置が送り、これを鍵として、秘匿のアルゴリズムにより送るべき鍵を暗号化して送信する)と比較して同一であれば整合性有りとする。
【0017】
上記の遊技監視制御装置は、1つのパッケージ部品に集積されて構成することもできる。このようにすれば、遊技制御手段を搭載した既存の遊技機に容易に追加装着することができる。なお、パッケージ部品からの出力端子の数は、データのシリアル通信が可能となる数にしてもよい。このようにすれば、配線数を少なくすることができるだけでなく、断線時及び不正改造の発見が迅速になる利点がある。
【0018】
本発明の遊技機の監視制御方法は、遊技機構の制御を行う遊技制御手段を有する遊技機に配設された、前記遊技制御手段の正当性チェックを含む前記遊技機の動作監視及び動作制限を行うことができる遊技監視制御装置と、この遊技監視制御装置の外部に配設された外部監視制御装置との協働により実行される方法であって、前記遊技監視制御装置と前記外部監視制御装置との間で互いに相手側の正当性を判別する段階と、前記外部監視制御装置から正当と判別された前記遊技監視制御装置に対して任意の指示情報を送信する段階と、前記指示情報を受信した遊技監視制御装置が、その指示情報に従って前記遊技機の動作監視及び/又は動作制限を行う段階とを有することを特徴とする方法である。
【0019】
【発明の実施の形態】
以下、本発明を、複数の遊技機のグループからなる「島」単位に設置した遊技場において、各遊技機の遊技制御の監視制御を統合的に行う遊技監視制御システムに適用した場合の実施形態を説明する。
本発明が予定している遊技機は、パチンコ機、パチスロ機その他ゴト行為等の不正行為の発生が予想されるすべての遊技機であるが、ここでは、説明の便宜上、パチンコ機の例を挙げる。
【0020】
[全体構成]
図1は、本実施形態による遊技監視制御システム1の全体構成図である。
この遊技監視制御システム1は、遊技場内に固定的に設けられる複数の監視制御装置と、携帯性の検査装置とを含んで構成される。
複数の監視制御装置は、島に所属する遊技機10の内部に設けられたものをそれぞれ初段とし、これらの初段の監視制御装置と接続されたものを次段の監視制御装置とする。さらに、次段の監視制御装置に隣り合って接続されるものを3段目の監視制御装置とする。各段の監視制御装置は、それぞれ前段の監視制御装置の外部に設けられる。
【0021】
この実施形態では、段数を3段とし、初段の監視制御装置を遊技監視制御装置20、次段の監視制御装置を外部監視制御装置30、3段目の監視制御装置を統合監視制御装置40とする。つまり、外部監視制御装置30は島毎に1つ設けられ、各島に対応するすべての外部監視制御装置30を統合的に監視制御するために1つの統合監視制御装置40が設けられる。遊技監視制御装置20は、外部監視制御装置30の指揮監督下で動作するエージェントとして動作し、外部監視制御装置30は、統合監視制御装置40の指揮監督下で動作するエージェントとして動作する。
なお、監視制御装置の段数は、この実施形態の例に限らず、任意とすることができる。
【0022】
外部監視制御装置30は、遊技監視制御装置20の「外部」にあればよいので、例えば遊技機10内の任意の部位に存在してもよく、遊技機10の外部に存在してもよい。また、各島の所定部位に独立に設けてもよく、遊技機間に備えられる台間貸出機(以下、「サンド」)に遊技機10と1対1に設けてもよい。
現在のサンドには大当たり回数等の情報を表示するディスプレイ、大当たり検出のための各種センサを設置しているものもあるので、サンド内に外部監視制御装置30を設けることは、サンド内に存する部品をそのまま活用できる利点がある。また、サンド内に外部監視制御装置30を設けることで、外部監視制御装置30のための専用設置領域を確保する必要がなくなり、簡単に追加設置できるし、玉貸しのために遊技機の払出プロセッサが別に接続されている場合には、外部監視制御装置30、遊技監視制御装置20及び払出プロセッサとする接続に変更すれば、配線等がシンプルになるという利点が生じる。但し、新たな接続には、払出の情報伝達の仕組みが必要となる。
【0023】
統合監視制御装置40もまた、外部監視制御装置30の「外部」にあればよいいので、遊技場内の任意の場所、或いは、遊技場外に設けてもよい。
【0024】
各遊技監視制御装置20と外部監視制御装置30はそれぞれ第1通信回線B11を介して相互に接続されている。外部監視制御装置30と統合監視制御装置40とは、第2通信回線B12を介して相互に接続されている。第1通信回線B11は、例えば、場内に敷設された場内コンピュータネットワークである。第2通信回線B12は、場内コンピュータネットワーク又は公衆通信回線である。公衆通信回線を用いる場合は、暗号技術によって仮想的に専用回線化された仮想専用回線(公知のバーチャル・プライベート・ネットワーク:VPN)を用いることが好ましい。
【0025】
検査装置50も監視制御装置の一種であり、任意の段の監視制御装置と無線又は有線によって接続できる点が、他の監視制御装置と異なる。
以下、遊技機10及び各装置20,30,40,50の構成例を具体的に説明する。
<遊技機>
遊技機10は公知のものであり、その要部が図2に示されている。すなわち、遊技機10は、球管理を含むパチンコ遊技のための遊技機構、音・ランプ制御機構、各種センサ・スイッチ、エラー検出機構、球補給機構等のような遊技機10として動作するための基本機構11Aと、遊技機10の各電子部品に電源を供給する電源機構11Bと、遊技者をして種々の形態でのパチンコ遊技を楽しめるようにするための演出機構11Cと、基本機構11A及び演出機構11Cの制御を行う遊技制御用基板12とが設けられている。センサは、例えば入賞検知、入賞球の通過検知のための遊技センサである。スイッチは、例えば、入賞球のカウントスイッチ、始動スイッチ、入賞口のゲートスイッチ等である。遊技者が遊技機構を操作することを契機とした入賞のための抽選、入賞し易くするための仕組み、いわゆる役物の始動等は、各種のスイッチのオン・オフを契機とした演出機構11Cにより行われる。
【0026】
遊技制御用基板12には、図3に示すように、内部バスB13を通じて接続されたコアプロセッサ121、RAM122、EEPROM(電気的に消去可能なROM)123及び入出力インタフェース機構124が設けられている。内部バスB13は、アドレスバス、コントロールバス及びデータバスを含んでいる。
EEPROM123には、コアプロセッサ121に読み取られて実行される遊技プログラム(以下、この実施形態において、「遊技プログラム」というときは、プログラム本体のほか、プログラム本体に埋め込まれる各種パラメータないしデータを含む。遊技プログラムと同一視できる場合はこれらのパラメータ又はデータであってもよい。)が記録される。RAM122には、例えばコアプロセッサ121による実行結果その他の情報が記録される。入出力インタフェース機構124には、上述した基本機構11Aの電子部品(センサ・スイッチのコントローラを含む)及び演出機構11Cのコントローラが接続されるようになっている。
【0027】
コアプロセッサ121は、上記の遊技プログラムを読み取って実行することにより、基本機構11A、演出機構11Cの動作制御を含む遊技に関わる各種制御を行う。このコアプロセッサ121による制御情報、実行結果を表す情報は、内部バスB13を介して伝送するようになっている。
なお、この実施形態でいうコアプロセッサ121において遊技プログラムを読み出す場合は、アドレスバス、コントロールバス、データバスに、読み出す遊技プログラムが格納されているメモリアドレス(アドレスバス)、読み出した遊技プログラム(データバス)が出力され、これらのバスをモニタするだけで、遊技プログラムの読み出し(コントロールバス)がわかるようになっている。その結果、後述する遊技監視制御装置20等が、RAM122、EEPROM123の該当アドレスに格納されている遊技プログラムを取り込むことができる。
上述したゴト行為の殆どは、この遊技制御用基板12、特にEEPROM123をターゲットとしたものである。
【0028】
<遊技監視制御装置>
遊技監視制御装置20は、遊技機10の遊技制御用基板12とは独立した一つのパッケージ製品として存在する。
【0029】
パッケージ筐体内には、図4に示すように、遊技制御用基板12の内部バスB13に接続するための制御を行うバスコントローラ21、上述の第1通信回線B11に接続するための制御を行う通信制御部22、不揮発性のRAM23、揮発性のバッファメモリ24、EEPROM25、制御プロセッサ26、乱数発生回路27、及び、入出力インタフェース機構28が配備されている。これらの部品は、内部バスB14を通じて相互に接続されるようになっている。
乱数発生回路27は例えば遊技制御用基板12等に発信する情報の一部として乱数を用いる際に、要求に応じて乱数を発生する回路である。第1通信回線B11及び内部バスB13を伝送する際における情報のセキュリティ性が重要視される場合に起動し、乱数を発生させる。
【0030】
入出力インタフェース機構28には、遊技機10が備える監視対象部品、例えば上述した遊技制御用基板12、入賞時等の球の払出機構を制御するメモリ内蔵の払出プロセッサ、操作ハンドルのコントローラ等の遊技部品、上述した遊技用センサ等が接続される。監視対象部品のうち、稼働中にその状況(遊技情報を含む)を表す情報を出力するものについては、その出力情報が入出力インタフェース機構28を通じて制御プロセッサ26に入力されるようになっている。例えば払出プロセッサは、それ自身が特定の複数のI/O(入力/出力)アドレスを有しており、内蔵メモリに記録されている大当たり情報、入賞情報、払出終了情報等の遊技情報をそのI/Oアドレスに任意の時点で送出する機能を有している。なお、払出プロセッサから出力される遊技情報は、数十ないし100種類を超える場合がある。これは、入賞口の場所や入賞の仕方が通常は複数であり、どの入賞口にどのような形態で入賞したのかのバリエーションが膨大になるためである。遊技監視制御装置20でこのような遊技情報を自動的に収集することができれば、非常に便利である。
なお、監視対象部品から出力される情報としては、上記の稼働中の状況(遊技情報を含む)のほか、後述する質問情報が監視対象部品に入力されたときの回答情報等が挙げられる。遊技制御用基板12の遊技プログラムの実行結果を間接的に特定することができる情報、又は、遊技の実行結果情報であってもよい。
【0031】
EEPROM25には、遊技機10の監視制御を外部監視制御装置30と協働で行うための監視制御用プログラム(パラメータその他のデータを含む)が記録されている。RAM23には、外部監視制御装置30から送られた監視指示情報(コマンド)と、外部監視制御装置30より受領し或いは自装置において生成した正当性判別用データと、警報情報とがそれぞれ更新自在に記録される。
【0032】
正当性判別用データは、遊技制御用基板12その他の監視対象部品の動作の正当性を確認するための情報であり、例えば、遊技プログラムと実質的に同一内容の照合用プログラム(好ましくは遊技プログラムのコピー)、複数のデータの集合からなる質問情報、正当であれば質問先から返答されてくるはずの正当回答情報、監視対象部品が正当に動作(制御動作を含む)していれば得られるはずの正当動作情報、暗号鍵、復号鍵、後述する警報情報等である。
照合用プログラム以外の情報については、例えば質問情報に対する正当回答情報、正当動作状況に対する正当動作情報、暗号鍵に対する復号鍵のように、対になる情報同士がリンクされたテーブルによって記録される。
【0033】
バッファメモリ24は、制御プロセッサ26が情報処理を行うときのワークメモリであり、遊技プログラムの内容を直接的又は間接的に特定することができる情報、遊技制御用基板12のコアプロセッサ121による遊技の実行結果情報のような各種情報が適宜記録されるようになっている。
【0034】
この実施形態では、制御プロセッサ26が、EEPROM25に記録されている監視制御用プログラムを読み出して実行することにより、図5に示されるような種々の機能、すなわち、外部監視制御装置30との間で相互認証を行う認証部261と、遊技機10の動作の正当性判別に使用される判別用データを管理するデータ管理部262と、データ管理部262において管理されているデータをもとに、自己の指揮監督下にあるすべての遊技制御用基板12その他の監視対象部品の動作監視を行って動作の正当性判別を行う動作監視部263と、遊技制御用基板12及び遊技機10に設けられる遊技部品の一部又は全部の動作を制限する動作制限部264と、表示装置や外部システム等に対して予め用意された警報情報を出力する警報情報出力部265とを形成する。
警報情報は、予め定めた状況を表す識別情報と、それに対応する警報情報とをリンクさせて上記のRAM23に記録されているものである。
【0035】
認証部261及び動作監視部263は、遊技機による遊技開始前に起動して認証(正当性の確認)を行い、この時点で正当性が確認されない場合は動作制限部264による制御を開始させる。また、正当性が確認された後であっても、遊技機による遊技開始後任意のタイミングにおいて各々動作し、随時正当性を確認することができるようになっている。
【0036】
データ管理部262は、上記の正当性判別用データをRAM23に更新自在に記録するとともに、動作監視部263からの要求に応じてこの正当性判別データを読み出す機能である。
【0037】
動作制限部264は、遊技機10における遊技を実質的に制限させる機能である。制限の態様としては、例えば、遊技制御用基板12のコアプロセッサ121に割込を生じさせて強制的に停止させたり、そのコアプロセッサ121をリセットしたりすることが挙げられる。遊技機10に配備される操作ハンドルを動作不能にしてもよい。遊技の制限は、正当性が確認された旨を表す信号が、動作監視部263から動作制限部264に出力されるまで継続される。
【0038】
ここで、動作監視部263の具体的な構成及び動作監視の態様を説明する。
動作監視部263の構成については、以下のいずれかをとり得る。これらは、遊技制御用基板12が備えている機能、外部監視制御装置30が備えるべき機能との兼ね合いで選定することができる。以下のすべての態様をすべて充足する構成とし、これをソフトウエア的に切り換えるようにすることもできる。
【0039】
(1−1)RAM23に記録された質問情報をそのまま、あるいは自己及び送出先が解読可能な形態で暗号化した状態で、遊技制御用基板12その他の監視対象部品(以下、遊技制御用基板12等とする)に送出するとともに、その質問情報に対する回答情報を遊技制御用基板12等より受け取り(必要に応じて復号し)、受け取った回答情報とRAM23に記録されている正当回答情報との整合性を判定する。そして、この判定結果により遊技制御用基板12等が正当か不当かを判別する。
質問情報は、好ましくは、所定の送出パターンで複数回送出するとともに各質問情報に対する回答情報の受取パターンを検知可能にし、送出パターンと受取パターンとの整合性をも判定するようにする。
【0040】
(1−2)遊技制御用基板12等の制御動作状況を表す監視情報を、内部バスB13を通じて、これらの動作に影響を与えずに取得し、取得した監視情報を外部監視制御装置30に伝達するとともに、伝達結果に基づく正当性の判別情報を外部監視制御装置30から受け取るインタフェース手段を設け、受け取った判別情報により遊技制御用基板12等が正当か不当かを判別する。動作に影響を与えずに取得する態様としては、例えばEEPROM123からの遊技プログラムの読み出しが行われていないとき(バススティール)に、それを確認して監視情報を取得したり、内部バスB13を監視して、その内部バスB13を伝送する情報をピックアップすること等が挙げられる。遊技プログラムそれ自体を監視情報とする場合は、EEPROM123からそれを読み出す。
なお、監視情報の取得は、外部監視制御装置30から送られたコマンドに従って行ってもよく、自ら行ってもよい。
【0041】
(1−3)取得した監視情報を外部監視制御装置30に伝達することなく、RAM23に記録されている正当動作情報との整合性を自ら判定し、この判定結果により遊技制御用基板12等が正当か不当かを判別する。
【0042】
(1−4)EEPROM123に記録されている遊技プログラムを読み出し、読み出された遊技プログラムとRAM23に記録されている照合用プログラムとの整合性を判定し、この判定結果により遊技制御用基板12等が正当か不当かを判別する。ここでいう遊技プログラムの読み出しには、EEPROM123からのダイレクト読み出しのほか、内部バスB13をモニタして、その内部バスB13を通じて読み取る場合を含む。
(1−5)遊技制御用基板12で使用する遊技プログラムを複写して照合用プログラムとし、これをRAM23に記録する。
【0043】
<外部監視制御装置>
外部監視制御装置30は、通信機能を有する一種のコンピュータであり、図6に示すように、通信機構31、不揮発性のRAM33、バッファメモリ34、EEPROM35、制御プロセッサ36、乱数発生回路37、及び、入出力インタフェース機構38等が配備されている。これらの部品は、内部バスB15を通じて相互に接続されるようになっている。
【0044】
通信機構31は、遊技監視制御装置20に接続された第1通信回線B11及び統合監視制御装置40に接続された第2通信回線B12に接続するための通信制御を行うものである。乱数発生回路37は、遊技監視制御装置20等に発信する情報の一部として乱数を用いる際に用いられる回路である。入出力インタフェース機構38には、出力装置、外部出力システム等が接続される。
【0045】
外部監視制御装置30には、監視結果により遊技監視制御装置20に、実際に異常が発生した場合や不正改造が検知された場合を考慮して、第2通信回線B12を介して既存の通報システムに接続されている。
なお、外部監視制御装置30と通報システムとの接続は、専用回線、公衆回線、上記のVPNを介して行ってもよい。
【0046】
EEPROM35には各遊技機10に搭載されている遊技監視制御装置20と協働で当該遊技機10の監視制御を行うための監視制御用プログラム(パラメータ及びデータを含む)が記録されている。
RAM33には遊技監視制御装置20の動作の正当性を確認するための各種情報及び不当であったときに読み出される警報情報が記録されるようになっている。バッファメモリ34は、制御プロセッサ36が情報処理を行うときのワークメモリであり、各遊技監視制御装置20の動作内容を直接適又は間接的に特定することができる情報が適宜記録される。
【0047】
この実施形態では、制御プロセッサ36が、EEPROM35に記録されている監視制御用プログラムを読み出して実行することにより、図7に示すように、セキュリティ認証部361、データ管理部362及び遊技情報解析部363の機能を形成する。
【0048】
セキュリティ認証部361は、遊技制御用基板12のEEPROM123に記録されている遊技プログラムの複製である照合用プログラムが、各遊技監視制御装置20から送信されてバッファメモリ34に記録されているかどうかで、その動作が異なる。
照合用プログラムが記録されていない場合、セキュリティ認証部361は、各遊技監視制御装置20にアクセスして相互認証を行う。相互認証は、公知のチャレンジレスポンス方式等により行う。そして、相互認証に失敗した遊技監視制御装置20があるときは、その遊技監視制御装置20が不当である可能性があるので警報情報を出力する。
【0049】
いずれかの遊技監視制御装置20からの照合用プログラムがバッファメモリ34に記録されている場合は、遊技監視制御装置20から送られた遊技プログラムと照合用プログラムの整合性をチェックし、整合がとれていれば、そのプログラムを送出した遊技監視制御装置20が正当であると判別する。
プログラム同士の整合性チェックとしては、以下のいずれかの方法を任意に選択する。
【0050】
(2−1)ハッシュ値によるチェック
ハッシュ値計算のための初期値(鍵)は、制御プロセッサ36に予め秘匿されて格納されている。これを利用して、秘匿されたアルゴリズムにより照合用プログラムについてのハッシュ値を計算する。そして、これにより得られたハッシュ値が、予め記録されているハッシュ値と同一かどうかをチェックする。同一であれば、整合性有りと判別する。
他の手法として、例えば遊技機メーカが独自にセットした鍵(その内容は1台毎、あるいは、複数台(型式)毎に変えてもよい。)によりハッシュ値を計算し、ハッシュ値と鍵(1台毎に異なれば、固有識別情報として使用できる。遊技監視制御装置に秘匿して記録する必要がある。)をプロセッサ供給者から与えられた公開鍵により署名したものを予め記録しておく。そして、秘匿した鍵により、秘匿されたアルゴリズムでハッシュ値を再計算し、さらに記録されている公開鍵により、ハッシュ値と鍵を計算し、計算結果を予め記録されているものと比較する。同一であれば、照合用プログラムが整合性有りと判別する。
【0051】
(2−2)照合用プログラムの一部を暗号化したものを記録しておき、その後、所定時間経過後(あるいは遊技監視制御装置20の電源再投入時)に復号化して、その結果が暗号前のものと整合性があるかどうかを調べる。上記のハッシュ値に代えて、プログラムの一部を用いるのである。暗号化には例えば秘密鍵を用い、復号化は例えば公開鍵を用いる。
【0052】
(2−3)予め用意している照合用プログラムと遊技監視制御装置20から送られた照合用プログラムとの整合性を調べる。ここにいう整合性は完全同一性を意味する。
【0053】
データ管理部362は、通信機構31及び第2通信回線B12を通じて遊技監視制御装置20より受信した照合用プログラムをバッファメモリ34に記録したり、各遊技監視制御装置20に遊技プログラムを配信したりする。
【0054】
遊技情報解析部363は、例えば、電波ゴトでは実際の入賞玉数と実行された入賞玉数に差が生じる事実、大当りの発生頻度からブラ下がりによる大当り発生異常等が発生する事実、各種球通過センサが取り外されている場合には長時間入賞がない事実、その他各種ゴト行為があった場合には、予定される正当遊技状況以外の事象が発生する事実に鑑み、これらの事実を遊技監視制御装置20から配信された遊技情報を解析(例えば、予定される正当遊技状況を表す情報との比較照合等)することにより検出する。
これにより、どのようなゴト行為が発生しても容易に発見することができる。遊技監視制御装置20との情報のやり取りをシリアル通信とすれば、より配線がシンプルとなり、不正配線も発見しやすくなる。光で接続して電気的には切断することが望ましい。
【0055】
<統合監視制御装置>
統合監視制御装置40もまた、通信機能を有する一種のコンピュータであり、図8に示すように、通信機構41、不揮発性のRAM42、バッファメモリ43、EEPROM44、制御プロセッサ45、及び、入出力インタフェース機構46等が配備されている。これらの部品は、内部バスB16を通じて相互に接続されるようになっている。
【0056】
通信機構41は、第2通信回線B12を介して外部監視制御装置30との間で双方向通信を行うものである。入出力インタフェース機構46には、球計数機、POS(ポイント・オブ・セール)システム、図示しない場内ネットワークに接続されている遊技場の運営に関する管理を行う遊技場管理システム等が接続されている。プリペイド式のカード遊技が可能な遊技場の場合にはカード発行装置、会員制の遊技が可能な遊技場の場合は会員管理システム等も接続される。
【0057】
EEPROM44には外部監視制御装置30の監視制御を行うための監視制御用プログラム(パラメータ及びデータを含む)が記録されている。RAM42には、外部監視制御装置30から送信された照合用プログラム、各外部監視制御装置30の動作の正当性を確認するための各種情報、及び警報情報が記録されるようになっている。バッファメモリ43は、制御プロセッサ45のワークメモリである。
【0058】
制御プロセッサ45及びEEPROM44に記録されている監視制御用プログラムにより形成される機能は、外部監視制御装置30とほぼ同様である。すなわち、図9に示すように、少なくともセキュリティ認証部451、データ管理部452、遊技情報解析部453の機能が形成されるようになっている。
【0059】
セキュリティ認証部451は、外部監視制御装置30にアクセスして相互認証を行い、相互認証に失敗した外部監視制御装置30があるときは、その外部監視制御装置30が不当である可能性があるとして、RAM42から警報情報を読み出し、これを出力する。
【0060】
データ管理部452は、外部監視制御装置30の動作の正当性を判別するための情報の記録及びその読み出しを行うものである。必要に応じて、照合用プログラムを外部監視制御装置30のRAM33に記録させることも行う。
遊技情報解析部453は、外部監視制御装置30を通じて受領した遊技監視制御装置20の監視情報及び遊技情報等を解析して売上げ管理情報を生成するものである。
【0061】
<検査装置>
検査装置50は、携帯可能なサイズの筐体内に、検査対象となる装置との間で双方向通信を行うための通信機構と、検査のための処理を行うための制御ボードと、入力装置及び出力装置とを内蔵して構成される。
通信機構は、ケーブル等を通じて接触式に通信を行う有線通信機構と、非接触式に通信を行う無線通信機構のいずれであってもよい。
有線通信機構による場合は、遊技制御用基板12の入出力インタフェース機構124又は内部バスB13、遊技監視制御装置20の入出力インタフェース機構28又は内部バスB14、外部監視制御装置30の入出力インタフェース機構38又は内部バスB15、統合監視制御装置40の入出力インタフェース機構46又は内部バスB16にそれぞれケーブルを通じて接続されるようにする。
【0062】
無線通信機構による場合は、遊技監視制御装置20の入出力インタフェース機構28、外部監視制御装置30の入出力インタフェース機構38、統合監視制御装置40の入出力インタフェース機構46の各々と検査装置内とに、それぞれ電波センサが反応しない周波数帯域で動作する無線送受信装置又は赤外線通信装置等を設け、これらを通じて無線通信を行うようにする。
【0063】
制御ボードには、図10に示すように、上記の通信機構51のほか、不揮発性のRAM52、バッファメモリ53、EEPROM54、制御プロセッサ55が搭載され、さらに、入力装置57及び出力装置58を接続するための入出力インタフェース機構56が設けられている。これらの部品は、内部バスB17を通じて相互に接続されるようになっている。
RAM52には、入力装置57を通じて入力された、検査に用いる照合用情報と警報情報とが記録されており、EEPROM54には検査用プログラムが記録されている。バッファメモリ53は制御プロセッサ55のワークメモリである。制御プロセッサ55が検査用プログラムを実行することにより、処理手段を構成している。この処理手段は、検査対象となる装置から当該装置が保持する照合用情報を通信機構を通じて取得し、取得した照合用情報とRAM52に記録されている照合用情報との整合性を判定して、この判定結果により当該装置の動作が正当かどうかを判別する機能を有するものである。
【0064】
照合用情報としては、検査対象となる装置が行うべき正当な動作の内容を表す情報、例えば、遊技プログラム、上述した照合用プログラム、質問情報に対する正当回答情報、正当動作情報等がある。
【0065】
制御プロセッサ55及びEEPROM54に記録されている検査用プログラムにより形成される機能は、図11に示すように、少なくともセキュリティ認証部551及びデータ管理部552の機能である。
【0066】
セキュリティ認証部551は、検査対象となる装置にアクセスして相互認証を行い、相互認証に失敗した装置があるときは、その装置が不当である可能性があるので、出力装置58に警報情報を出力する。データ管理部552は、検査対象となる装置の動作の正当性を判別するための情報の記録及びその読み出しを行うものである。
【0067】
[運用形態]
次に、本実施形態の遊技監視制御システム1の運用形態を説明する。
運用形態には、種々のバリエーションがあるが、いずれの形態も、最終的には遊技機10における遊技制御の正当性を監視し、不当である場合に遊技機10による動作を制限することを目的としている。
【0068】
(第1運用形態)
第1運用形態は、統合監視制御装置40が隣り合う前段に位置する外部監視制御装置30を自己のエージェントとして動作させ、さらに、外部監視制御装置30が隣り合う前段に位置する遊技監視制御装置20を自己のエージェントとして動作させる形態である。
図12は、その最も単純な運用形態の手順図である。
・ステップS11
統合監視制御装置40と外部監視制御装置30との間で相互認証を行い、認証結果が正当であった場合は、外部監視制御装置30に対して監視指示情報を出力する。監視指示情報は、ここでは、指示内容を表すコマンドと、そのコマンドの実行に必要なデータ及びプログラム(以下、コマンド等)とする。
・ステップS12
外部監視制御装置30は、セキュリティ認証部361を通じて当該遊技監視制御装置20を認証した後、統合監視制御装置40より受け取ったコマンド等を随時遊技監視制御装置20へ伝達する。
・ステップS13〜S15
遊技監視制御装置20は、外部監視制御装置30より受け取ったコマンド等を必要に応じてRAM23に記録するとともに、動作監視部263でそのコマンドに基づく動作監視を行う。動作監視の内容を例示すれば、以下のとおりとなる。
【0069】
コマンドの内容が、遊技制御用基板12における遊技プログラムのセキュリティ性チェックである場合、動作監視部263は、遊技機10による遊技に影響を与えない状態で、遊技制御用基板12のRAM122からその遊技プログラムを内部バスB13を介して読み出し、これをデータ管理部262において管理している照合用プログラムと照合する。不整合であった場合、動作監視部263は、動作制限部264を動作させて遊技制御用基板12の動作を実質的に停止させるか、警報情報出力部265から不正改造の可能性がある旨を表す警報情報を出力させる。
【0070】
コマンドの内容が監視対象部品の動作確認であった場合、動作監視部263は、当該監視対象部品の稼働状況を、データ管理部262で管理されている質問情報の送信及び監視対象部品から回答された情報と正当回答情報との照合によって把握し、異常とみられる現象が生じている場合には、その旨を表す警報情報を読み出し、これを外部に出力する。
【0071】
コマンドの内容が、その実行結果あるいは遊技機10の稼働状況の外部監視制御装置30への返信を含む場合、遊技監視制御装置20は、実行結果あるいは稼働状況の情報を、コマンド発信を行った外部監視制御装置30へ送信する。
例えば、コマンドの内容が遊技制御用基板12における遊技プログラムの読み出し及び返信である場合、遊技監視制御装置20は、遊技機10による遊技に影響を与えない状態で読み出した遊技プログラムを外部監視制御装置30に返信する。外部監視制御装置30は、返信された遊技プログラムと自己が保持している照合用プログラムとを照合し、不整合であった場合は、遊技監視制御装置20の動作制限部264を通じて遊技制御用基板12の動作を実質的に停止させる。または、自ら遊技機の操作ハンドルの電源を切り、その動作を停止させる。
監視対象部品の動作確認結果に対しても、遊技監視制御装置20から送信された稼働情報をもとにほぼ同様の手順で異常の有無を判別する。
【0072】
ステップS16
ステップS11により統合監視制御装置40から発信された監視指示情報に基づいて外部監視制御装置30が遊技監視制御装置20から受領した情報、あるいは独自に収集した監視情報を統合監視制御装置40に伝達する。
【0073】
このようにして、統合監視制御装置40は外部監視制御装置30を通じて、さらに外部監視制御装置30は遊技監視制御装置20を通じて、それぞれ遊技機10の稼働状況の監視及び制御を行ったり、遊技制御用基板12の正当性を検査することができる。
【0074】
上記のように、遊技監視制御装置20を用いることにより、以下のような利点が生じる。
(イ)遊技制御用基板12のEEPROM123に記録されている遊技プログラムの正当性を遊技状態に影響を与えずに検査することができるので、遊技制御用基板12がエージェントによって監視されている事実をゴト師に気づかれることがない。そのため、遊技制御用基板12が不正に入れ替えられた場合であっても、その事実を遊技監視制御装置20において確実に把握することができる。
(ロ)遊技プログラムの照合及び監視対象部品の異常稼働(遊技情報等の分析)によって動作の正当性を確認することができるので、ゴト行為がどのような種類のものであったとしても、確実にその事実を把握することができる。
(ハ)遊技制御用基板12等が正当でないことが確認されたときは、その動作を実質的に停止させることにより、遊技場側の被害の拡大を未然に防止することができる。
(ニ)遊技制御用基板12等の監視対象部品のみならず、外部監視制御装置30とも相互認証を行うことが動作の条件になっているので、遊技監視制御装置20自体のセキュリティも確保することができる。
【0075】
また、遊技監視制御装置20を外部監視制御装置30のエージェント、外部監視制御装置30を統合監視制御装置40のエージェントとしてそれぞれ用いることにより、以下のような利点が生じる。
(ホ)監視指示情報の内容を事後的に任意に決めることができる。
(ヘ)遊技監視制御装置20又は外部監視制御装置30が不正に入れ替えられた場合であっても、その事実を統合監視制御装置40において確実に把握することができる。
【0076】
(第2運用形態)
第2運用形態は、遊技制御用基板12、遊技監視制御装置20、外部監視制御装置30及び統合監視制御装置40のいずれかを検査対象となる装置として、検査員が、随時、検査装置50により正当性の検査を行う形態である。
検査の内容は、遊技制御用基板12等に対する遊技監視制御装置20、又は、遊技監視制御装置20に対する外部監視制御装置30の場合と同じである。
【0077】
前者の場合は、データ管理部552で遊技制御用基板12等の動作の正当性を表す照合用情報をRAM52に記録しておき、セキュリティ認証部551において、遊技制御用基板12等の動作状況を表す情報を通信機構を通じて取得し、取得した情報とRAM52内の照合用情報との整合性を判定して、この判定結果により遊技制御基板12等の動作が正当かどうかを判別する。不当と判別されたときは、警報情報を出力するか、あるいは、当該遊技制御用基板12等の動作を実質的に停止させるようにする。
【0078】
後者の場合は、データ管理部552で各監視制御装置20、30が有する照合用情報と同一の照合用情報をRAM52に記録しておく。そして、セキュリティ認証部551が、各監視制御装置20、30から当該装置が保持する照合用情報を通信機構を通じて取得し、取得した照合用情報とRAM52内の照合用情報との同一性を判定し、この判定結果により各監視制御装置20、30の動作が正当かどうかを判別するようにする。
【0079】
この検査装置50により、特定の装置に絞って迅速に遊技制御の正当性を検査することができる。また、各通信回線B11,B12に障害が発生して第1運用形態によることができなくなった場合であっても、容易に遊技制御の正当性の検査を行うことができる。
【0080】
<変形例>
(a)各実施形態では、プログラムの記録媒体がEEPROMであることを前提として説明したが、通常のROM又はRAMを用いることもできる。
(b)各実施形態では、遊技制御用基板12がRAM122,EEPROM123等のメモリとコアプロセッサ121とを有し、コアプロセッサ121が、EEPROM123内の遊技プログラムを実行することを前提として説明したが、コアプロセッサ121が、遊技監視制御装置20のEEPROM25に記録された遊技プログラムを実行する形態も可能である。このようにすれば、遊技監視制御装置20内だけで、遊技プログラムに加えられるゴト行為の発生の有無を検出することができるようになる。
(c)遊技監視制御装置20に、外部監視制御装置30のみが読み取ることができる固有の識別情報(ID)を設定しておくようにしてもよい。または、遊技機毎にそのメーカが付与した固有の識別情報をセットしていれば、その識別情報を利用するようにしてもよい。これにより、中古機の流通を監視して、不正改造がいずれの段階で行われたか追跡可能として不正改造を防止することが可能になる。
(d)遊技監視制御装置20に外部監視制御装置30から、遊技プログラムや正当性判別情報が最初の1回だけ、または毎回遊技機10の電源投入時に送られるようにしてもよい。
(e)遊技監視制御装置20が遊技機10から収集する監視情報として、遊技機10の各部品設置部位の故障等による異常警報出力を含めるようにしてもよい。
【0081】
以上の説明は、遊技機の例としてパチンコ機の場合を説明したが、本発明は、ゴト行為が予想されるすべての遊技機に適用可能なものである。
【0082】
【発明の効果】
以上の説明から明らかなように、本発明によれば、例えば、ゴト行為の手口に拘わらず、そのゴト行為を容易に検出して、ゴト師に対して新たなゴト行為を行う動機付けを滅失させることができる遊技監視制御装置を提供することができる。
また、本発明の監視制御方法によれば、上記の遊技監視制御装置とその外部に配設された外部監視制御装置との協働により、任意の指示情報に基づく遊技機の動作監視及び/又は動作制限を行うことができるという効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施形態による遊技監視制御システムの全体構成図。
【図2】遊技機の一般的な構成図。
【図3】遊技機に搭載される遊技制御用基板による機能構成図。
【図4】遊技監視制御装置のハードウエア構成図。
【図5】遊技監視制御装置の機能構成図。
【図6】外部監視制御装置のハードウエア構成図。
【図7】外部監視制御装置の機能構成図。
【図8】統合監視制御装置のハードウエア構成図。
【図9】統合監視制御装置の機能構成図。
【図10】検査装置のハードウエア構成図。
【図11】検査装置の機能構成図。
【図12】本実施形態による遊技監視制御システムの運用形態の一例を示した図。
【符号の説明】
1 遊技監視制御システム
10 遊技機
11A 遊技機の基本機構
11B 電源機構
11C 演出機構
12 遊技制御用基板
121 コアプロセッサ
122 RAM
123 EEPROM
124 入出力インタフェース機構
20 遊技監視制御装置
21 バスコントローラ
22 通信制御部
23 遊技監視制御装置のRAM
24 遊技監視制御装置のバッファメモリ
25 遊技監視制御装置のEEPROM
26 遊技監視制御装置の制御プロセッサ
261 遊技監視制御装置の認証部
262 遊技監視制御装置のデータ管理部
263 遊技監視制御装置の動作監視部
264 遊技監視制御装置の動作制限部
265 遊技監視制御装置の警報情報出力部
27 乱数発生回路
28 入出力インタフェース機構
30 外部監視制御装置
31 外部監視制御装置の通信機構
33 外部監視制御装置のRAM
34 外部監視制御装置のバッファメモリ
35 外部監視制御装置のEEPROM
36 外部監視制御装置の制御プロセッサ
361 外部監視制御装置のセキュリティ認証部
362 外部監視制御装置のデータ管理部
363 外部監視制御装置の遊技情報解析部
38 外部監視制御装置の入出力インタフェース機構
40 統合監視制御装置
41 統合監視制御装置の通信機構
42 統合監視制御装置のRAM
43 統合監視制御装置のバッファメモリ
44 統合監視制御装置のEEPROM
45 統合監視制御装置の制御プロセッサ
451 統合監視制御装置のセキュリティ認証部
452 統合監視制御装置のデータ管理部
453 統合監視制御装置の遊技情報解析部
46 統合監視制御装置の入出力インタフェース機構
50 検査装置
51 検査装置の通信機構
52 検査装置のRAM
53 検査装置のバッファメモリ
54 検査装置のEEPROM
55 検査装置の制御プロセッサ
56 検査装置の入出力インタフェース機構
551 検査装置のセキュリティ認証部
552 検査装置のデータ管理部
B11,B12 通信回線
B13、B14、B15、B16、B17 内部バス[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a technique for detecting illegal alteration added to a gaming machine, an abnormal operation state of the gaming machine, and the like, and for suppressing damage caused by these.
[0002]
BACKGROUND OF THE INVENTION
It is well known in the gaming industry that "goto" is performed in games such as pachinko and pachislot. The “goto action” is an action of acquiring a game ball or the like by an illegal means without using a regular game.
There are various kinds of goto acts, and if electronic control technology is not used to control the gaming machine, use magnets, cells, piano wires, illegal balls (such as small balls, oil balls), or go to the prize road. Something like making a back road (drilling) was done. Such a goto is still practiced as a classic technique even today.
[0003]
In recent years, the control mechanism of a gaming machine has been digitized, and a new method of goto action has appeared in response thereto. Typical examples are radio waves using radio waves, and unauthorized modification of game programs that specify game contents. The radio wave goto is to illegally control a sensor or a control mechanism (e.g., irradiating an electromagnetic wave aiming at a hit position) using radio waves, and the illegal remodeling of a game program is performed by, for example, a ROM (for example, a ROM storing a regular game program). Read Only Memory) may be replaced with an unauthorized "back ROM", or a ROM socket may be attached with a "back ROM" and illegally modified.
[0004]
The game arcade responds to radio waves by installing a radio wave sensor outside the game machine or by mounting a radio wave shielding sheet on the front glass of the game machine. The existing radio sensors cannot detect radio waves that cannot be detected by a radio sensor or the like, and new measures are needed.
[0005]
For illegal modification of game programs, security measures have been taken in which the ROM is integrated into a single chip together with the main control processor and peripheral circuits, and the ROM is mounted on the gaming machine. In some cases, a board equipped with a is illegally replaced, and in this case, security measures become meaningless. Also, recently, fake products with a similar appearance that are difficult to determine even on X-rays have become widespread and their attachment has become more sophisticated, making it extremely difficult to determine whether they are genuine. An ID checker that checks a chip or a processor mounted on the chip when the date and time of manufacture or a random number or the like is written at the time of manufacturing the chip as an ID of a gaming machine, and a verification machine that checks authenticity have been introduced. Such techniques, while effective in certain planned tampering schemes, are ineffective against other tampering schemes.
[0006]
Goto acts impairs the fairness of gaming, which is an absolute business requirement, such that a fraudster (referred to as a "goto teacher") gains undue profit thereby, and loses a good fan. As a result, it causes fan separation and the decline of the gaming industry. To promote social recognition of the industry and soundness of the gaming industry, it is inevitable to eliminate goto behavior, and new goto countermeasures are desired.
[0007]
One of the obstacles to the conventional eradication of goto activities is that security measures against goto activities are based on the idea of thinking behind the scenes, as each time a new method of goto activity is discovered, a solution is considered. Conceivable.
Under such a background, the present invention provides a new method for easily detecting the occurrence of a goto act and eliminating motivation to perform a new goto act on a goto teacher, regardless of the method of goto act. The main task is to provide a mechanism.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above problems, the present invention provides a game monitoring control device and a game monitoring control method.
A game monitoring control device of the present invention is a device mounted on a game machine having game control means for performing a predetermined control operation related to a game, and is provided between an external monitoring control device provided outside the game machine. Communication control means for performing communication control of the above, first validity determination means for determining the validity of the external monitoring control device, second validity determination means for determining the validity of the game control means, the game control Operation restricting means for restricting the operation of the means, wherein the operation restricting means forcibly restricts the operation of the gaming machine when the first validity determining means or the second validity determining means does not determine the validity. It is characterized by doing.
[0009]
Another game monitoring and control device of the present invention is a device mounted on a game machine having game control means for performing a predetermined control operation related to a game, and an external monitoring control device provided outside the game machine. Communication control means for performing communication control during the communication, first validity determination means for determining the validity of the external monitoring control device, second validity determination means for determining the validity of the game control means, and an alarm Warning means for outputting information, wherein the warning means outputs the warning information in a form that is not recognized by the game control means when the warning is not determined to be valid by the first validity determining means or the second validity determining means. It is characterized by doing.
[0010]
In order to prevent the occurrence of damage when the game control means or the external monitoring control device is unjustified, in each of the game monitoring control devices described above, the first validity determination means and the second validity determination The means is activated before the gaming machine starts playing a game to determine the validity of each game. Preferably, the first validity discriminating means and the second validity discriminating means perform validity discrimination at an arbitrary timing after the game starts, in addition to before the game is started by the gaming machine.
In order to prevent the damage from spreading, the operation restricting means is configured to substantially stop the operation of the game control means.
[0011]
There are various modes as a configuration of the second validity determination unit.
For example, an information management unit that sends predetermined question information to the game control unit and receives answer information to the question information from the game control unit, and the received answer information and valid answer information recorded in a predetermined memory in advance. And a second validity determining unit configured to determine whether the game control unit is valid or not based on a result of the determination by the determining unit. At this time, the question information may be encrypted and transmitted in a form that can be decrypted only by itself and the transmission destination so that the question information is not detected by the actor.
The “question information” may have any content as long as it corresponds to the valid answer information. Information that can be decoded only by itself may be simply transmitted to a predetermined destination. The term "consistency" as used in this specification refers to, for example, a case where the answer information and the valid answer information are identical, a case where there is a predetermined correspondence between the two, such as a password, and the like. .
[0012]
Note that the game control means in each game monitoring and control device may take various forms. Therefore, the game monitoring control device of the present invention can also appropriately adopt a configuration according to the mode.
For example, when the game control means is configured to include a component control mechanism (controller or the like) for controlling the operation of a game machine component provided in the gaming machine, the monitoring information is controlled by the component control mechanism. Include information that represents This is useful when analyzing the game situation ex post.
[0013]
Further, a case where the game control means is configured to include a program memory and a processor, and the processor enables the control operation to be realized by executing a game program recorded in the program memory. The monitoring information may include information capable of directly or indirectly specifying the content of the game program, or information on a result of execution of the game by the processor. "Information which can be directly specified" is, for example, a game program itself, and "indirectly specified" is a parameter embedded in the game program or data necessary for execution of the game program. For example, it is information for enabling the user to grasp the contents of the game program.
[0014]
In a case where the game control means is configured to include a program memory and a processor, and the processor enables the control operation to be realized by executing a game program recorded in the program memory, (2) The validity judging means has a program reading means for reading a game program recorded in the program memory, and a judging means for judging the consistency between the read game program and a predetermined matching program. Then, the game control means is configured to judge whether the game control means is legitimate or unfair based on the judgment result of the judgment means.
A program management means for sending the game program to the game control means to record the game program in the memory for the program, copying the sent game program, recording the copied game program in a predetermined memory area, and storing it for comparison. The second validity determination means may be provided.
[0015]
In the case where the game control means enables the control operation by executing a game program, the second validity determination means includes: a program memory for recording the game program; Determining means for determining the consistency between the game program recorded in the memory and the predetermined matching program, wherein the determination result of the determination means determines whether the game control means is valid or not. I do.
[0016]
The “consistency” is as described above, but in the case of determining the consistency between programs, a method using a hash value is also included. That is, the hash value recorded in advance is compared with the hash value recalculated based on the secret key and the algorithm at the start of the game or the like, and if they are the same, it is determined that there is consistency. Alternatively, the key is freely set by the manufacturer of each game monitoring control device or each game monitoring control device of the same type, and recorded in the memory of the device in a secret state. A hash value is calculated using the key, and a result of converting the obtained hash value and key using the public key is further recorded in the memory. Then, when the power is turned on, the device re-calculates the hash value based on the game program or the verification program using the secret key and the secret algorithm, and further converts the hash value and the key with the public key. And if they are the same, it is determined that there is consistency.
Further, the recorded information converted by the public key is transmitted to the external monitoring and control device. The external monitoring and control device extracts the key using its own secret key, and the key transmitted from the game monitoring and control device (the external monitoring and control device sends a random number value, which is used as a key to encrypt the key to be sent by a confidential algorithm. And transmit), it is determined that there is consistency.
[0017]
The above-described game monitoring and control device may be configured to be integrated in one package component. By doing so, it is possible to easily add the game machine to an existing game machine equipped with the game control means. The number of output terminals from the package component may be set to a number that enables serial communication of data. In this way, not only the number of wirings can be reduced, but also there is an advantage that the time of disconnection and the detection of unauthorized alteration are promptly increased.
[0018]
A monitoring and controlling method for a gaming machine according to the present invention is provided in a gaming machine having a gaming control means for controlling a gaming mechanism, and includes an operation monitoring and operation limitation of the gaming machine including a validity check of the gaming control means. A game monitoring control device that can be performed, and a method executed in cooperation with an external monitoring control device provided outside the game monitoring control device, wherein the game monitoring control device and the external monitoring control device Determining the legitimacy of the opponent with each other, transmitting arbitrary instruction information to the game monitoring control device determined to be valid from the external monitoring control device, and receiving the instruction information Performing the operation monitoring and / or operation restriction of the gaming machine according to the instruction information.
[0019]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is applied to a game monitoring and control system that performs integrated monitoring and control of game control of each game machine in a game arcade installed in “island” units composed of a plurality of game machine groups Will be described.
The gaming machines planned by the present invention are pachinko machines, pachislot machines, and all other gaming machines in which the occurrence of illegal acts such as goto is expected, but here, for convenience of explanation, examples of pachinko machines will be described. .
[0020]
[overall structure]
FIG. 1 is an overall configuration diagram of a game monitoring control system 1 according to the present embodiment.
The game monitoring and control system 1 includes a plurality of monitoring and control devices fixedly provided in a game arcade and a portable inspection device.
Among the plurality of monitoring control devices, those provided inside the
[0021]
In this embodiment, the number of stages is three, and the first stage monitoring control device is the game
Note that the number of stages of the monitoring control device is not limited to the example of this embodiment, and may be arbitrary.
[0022]
The external monitoring and
Some of the current sands are provided with a display for displaying information such as the number of jackpots and various sensors for jackpot detection. Therefore, providing the external monitoring and
[0023]
The integrated monitoring and
[0024]
Each game
[0025]
The
Hereinafter, a configuration example of the
<Game machines>
The
[0026]
As shown in FIG. 3, the
The
[0027]
The
When a game program is read by the
Most of the above-mentioned goto actions target the
[0028]
<Game monitoring control device>
The game
[0029]
In the package housing, as shown in FIG. 4, a
The random
[0030]
The input /
The information output from the monitoring target component includes, in addition to the above-described operating status (including game information), answer information when question information described later is input to the monitoring target component. Information that can indirectly specify the execution result of the game program on the
[0031]
In the
[0032]
The validity determination data is information for confirming the validity of the operation of the
Information other than the verification program is recorded in a table in which pairs of information are linked to each other, such as valid answer information for question information, valid operation information for valid operation status, and a decryption key for an encryption key.
[0033]
The
[0034]
In this embodiment, the
The alarm information is recorded in the
[0035]
The
[0036]
The
[0037]
The
[0038]
Here, a specific configuration of the
The configuration of the
[0039]
(1-1) The
Preferably, the question information is transmitted a plurality of times in a predetermined transmission pattern, and the reception pattern of the answer information for each question information can be detected, and the consistency between the transmission pattern and the reception pattern is also determined.
[0040]
(1-2) Obtain monitoring information indicating the control operation status of the
Note that the acquisition of the monitoring information may be performed in accordance with a command sent from the external monitoring and
[0041]
(1-3) Without transmitting the obtained monitoring information to the external monitoring and
[0042]
(1-4) The game program recorded in the
(1-5) The game program to be used on the
[0043]
<External monitoring and control device>
The external
[0044]
The communication mechanism 31 performs communication control for connecting to the first communication line B11 connected to the game
[0045]
The external monitoring and
Note that the connection between the external monitoring and
[0046]
In the
In the
[0047]
In this embodiment, the
[0048]
The
When the verification program is not recorded, the
[0049]
If the matching program from any of the game
As the consistency check between programs, any one of the following methods is arbitrarily selected.
[0050]
(2-1) Check by hash value
The initial value (key) for calculating the hash value is stored in the
As another method, for example, a hash value is calculated using a key uniquely set by a gaming machine maker (the content may be changed for each unit or for each of a plurality of units (models)), and a hash value and a key ( If it is different for each device, it can be used as unique identification information. It is necessary to record the information secretly in the game monitoring and control device.) A signature signed by a public key given by the processor supplier is recorded in advance. Then, the hash value is recalculated by the secret algorithm using the secret key, the hash value and the key are calculated using the recorded public key, and the calculation result is compared with a previously recorded one. If they are the same, it is determined that the matching program has consistency.
[0051]
(2-2) An encrypted part of the collation program is recorded and then decrypted after a predetermined time has elapsed (or when the power of the game
[0052]
(2-3) Check the consistency between the matching program prepared in advance and the matching program sent from the game
[0053]
The
[0054]
The game
As a result, it is possible to easily detect whatever goto action occurs. If the exchange of information with the game monitoring and
[0055]
<Integrated monitoring and control device>
The integrated monitoring and
[0056]
The communication mechanism 41 performs bidirectional communication with the external monitoring and
[0057]
In the
[0058]
The functions formed by the
[0059]
The
[0060]
The
The game
[0061]
<Inspection device>
The
The communication mechanism may be either a wired communication mechanism that performs contact-type communication through a cable or the like or a wireless communication mechanism that performs non-contact communication.
In the case of the wired communication mechanism, the input /
[0062]
In the case of the wireless communication mechanism, each of the input /
[0063]
As shown in FIG. 10, in addition to the communication mechanism 51, a
In the
[0064]
The collation information includes information representing the contents of a legitimate operation to be performed by the device to be inspected, for example, a game program, the collation program described above, legitimate answer information to question information, legitimate operation information, and the like.
[0065]
As shown in FIG. 11, the functions formed by the
[0066]
The
[0067]
[Operation form]
Next, an operation mode of the game monitoring control system 1 of the present embodiment will be described.
Although there are various variations in the operation mode, each of the modes is intended to ultimately monitor the validity of the game control in the
[0068]
(First operation mode)
In the first mode of operation, the integrated
FIG. 12 is a procedure diagram of the simplest operation mode.
・ Step S11
Mutual authentication is performed between the integrated monitoring and
・ Step S12
The external monitoring and
・ Steps S13 to S15
The game monitoring and
[0069]
When the content of the command is a security check of the game program in the
[0070]
When the content of the command is the operation confirmation of the monitoring target component, the
[0071]
When the content of the command includes a response to the external monitoring and
For example, when the content of the command is reading and returning of the game program on the
Based on the operation information transmitted from the game monitoring and
[0072]
Step S16
In step S11, based on the monitoring instruction information transmitted from the integrated monitoring and
[0073]
In this manner, the integrated monitoring and
[0074]
As described above, using the game
(A) Since the validity of the game program recorded in the
(B) The validity of the operation can be confirmed by checking the game program and abnormal operation of the monitored component (analysis of game information, etc.), so that no matter what kind of goto action, You can grasp that fact.
(C) When it is confirmed that the
(D) Mutual authentication with not only the monitoring target components such as the
[0075]
Further, by using the game
(E) The content of the monitoring instruction information can be arbitrarily determined ex post facto.
(F) Even when the game
[0076]
(Second operation mode)
In the second operation mode, any one of the
The content of the inspection is the same as that of the game
[0077]
In the former case, the
[0078]
In the latter case, the
[0079]
With this
[0080]
<Modification>
(A) In each embodiment, the description has been made on the assumption that the recording medium of the program is an EEPROM, but an ordinary ROM or RAM may be used.
(B) In each embodiment, the
(C) Unique identification information (ID) that can be read only by the external monitoring and
(D) The game program and the validity determination information may be sent to the game monitoring and
(E) The monitoring information collected by the game
[0081]
In the above description, the case of a pachinko machine has been described as an example of a gaming machine, but the present invention is applicable to all gaming machines in which a goto action is expected.
[0082]
【The invention's effect】
As is clear from the above description, according to the present invention, for example, regardless of the method of performing a goto action, the goto action is easily detected, and the motivation to perform a new goto action for the goto teacher is lost. It is possible to provide a game monitoring control device that can be operated.
According to the monitoring control method of the present invention, the operation monitoring of the gaming machine based on arbitrary instruction information and / or the cooperation of the above-mentioned game monitoring control device and an external monitoring control device disposed outside the game monitoring control device. The effect is obtained that the operation can be restricted.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an overall configuration diagram of a game monitoring control system according to the present embodiment.
FIG. 2 is a general configuration diagram of a gaming machine.
FIG. 3 is a functional configuration diagram of a game control board mounted on the gaming machine.
FIG. 4 is a hardware configuration diagram of the game monitoring control device.
FIG. 5 is a functional configuration diagram of the game monitoring control device.
FIG. 6 is a hardware configuration diagram of the external monitoring and control device.
FIG. 7 is a functional configuration diagram of the external monitoring and control device.
FIG. 8 is a hardware configuration diagram of the integrated monitoring and control device.
FIG. 9 is a functional configuration diagram of the integrated monitoring and control device.
FIG. 10 is a hardware configuration diagram of the inspection apparatus.
FIG. 11 is a functional configuration diagram of the inspection device.
FIG. 12 is a diagram showing an example of an operation mode of the game monitoring control system according to the embodiment.
[Explanation of symbols]
1 game monitoring and control system
10 gaming machines
Basic mechanism of 11A gaming machine
11B power supply
11C directing mechanism
12 Game control board
121 core processor
122 RAM
123 EEPROM
124 I / O interface mechanism
20 game monitoring and control device
21 Bus controller
22 Communication control unit
23 RAM of game monitoring control device
24 Buffer memory of game monitoring and control device
25 Game Monitoring and Control Equipment EEPROM
26 Control processor of game monitoring and control device
261 Authentication unit of game monitoring and control device
262 Data management unit of game monitoring and control device
263 Operation monitoring unit of game monitoring and control device
H.264 Operation restriction unit of game monitoring and control device
265 Warning information output unit of game monitoring and control device
27 Random number generator
28 I / O interface mechanism
30 External monitoring and control device
31 Communication mechanism of external monitoring and control device
33 RAM of external monitoring and control device
34 Buffer memory of external monitoring and control unit
35 EEPROM of external monitoring and control unit
36 Control processor of external monitoring and control device
361 Security authentication unit of external monitoring and control device
362 Data management unit of external monitoring and control device
363 Game information analyzer of external monitoring and control device
38 I / O interface of external monitoring and control unit
40 Integrated monitoring and control equipment
41 Communication mechanism of integrated monitoring and control device
42 RAM of integrated monitoring and control device
43 Buffer memory of integrated monitoring and control equipment
44 Integrated Monitoring and Control Equipment EEPROM
45 Control processor of integrated monitoring and control equipment
451 Security Authentication Unit of Integrated Monitoring and Control Device
452 Data management unit of integrated monitoring and control device
453 Game information analysis unit of integrated monitoring and control device
46 Input / output interface mechanism of integrated monitoring and control equipment
50 inspection equipment
51 Communication system of inspection equipment
52 RAM of inspection equipment
53 Inspection device buffer memory
54 EEPROM of inspection equipment
55 Inspection device control processor
56 Input / output interface mechanism of inspection equipment
551 Security authentication unit of inspection equipment
552 Data management part of inspection equipment
B11, B12 communication line
B13, B14, B15, B16, B17 Internal bus
Claims (20)
前記遊技機の外部に設けられた外部監視制御装置との間の通信制御を行う通信制御手段と、
前記外部監視制御装置の正当性を判別する第1正当性判別手段と、
前記遊技制御手段の正当性を判別する第2正当性判別手段と、
前記遊技制御手段の動作を制限する動作制限手段とを備え、
前記動作制限手段は、前記第1正当性判別手段又は第2正当性判別手段により正当と判別されないときに前記遊技機の動作を強制的に制限することを特徴とする、
遊技監視制御装置。A device mounted on a gaming machine having a game control means for performing a predetermined control operation related to the game,
Communication control means for performing communication control with an external monitoring control device provided outside the gaming machine,
First validity determining means for determining the validity of the external monitoring control device;
Second validity determining means for determining the validity of the game control means;
Operation restriction means for restricting the operation of the game control means,
The operation restricting means forcibly restricts the operation of the gaming machine when the operation is not determined to be valid by the first validity determining means or the second validity determining means.
Game monitoring control device.
前記遊技機の外部に設けられた外部監視制御装置との間の通信制御を行う通信制御手段と、
前記外部監視制御装置の正当性を判別する第1正当性判別手段と、
前記遊技制御手段の正当性を判別する第2正当性判別手段と、
警報情報を出力する警報手段とを備え、
前記警報手段は、前記第1正当性判別手段又は第2正当性判別手段により正当と判別されないときに前記遊技制御手段に認識されない形態で前記警報情報を出力することを特徴とする、
遊技監視制御装置。A device mounted on a gaming machine having a game control means for performing a predetermined control operation related to the game,
Communication control means for performing communication control with an external monitoring control device provided outside the gaming machine,
First validity determining means for determining the validity of the external monitoring control device;
Second validity determining means for determining the validity of the game control means;
Alarm means for outputting alarm information,
The warning means outputs the warning information in a form not recognized by the game control means when the first validity determination means or the second validity determination means does not determine the validity,
Game monitoring control device.
前記遊技機による遊技開始前に起動して各々正当性の判別を行うことを特徴とする、
請求項1又は2記載の遊技監視制御装置。The first validity determination unit and the second validity determination unit may include:
Characterized in that it is started before the game by the gaming machine is started and each legitimacy is determined,
The game monitoring control device according to claim 1 or 2.
前記遊技機による遊技開始後の任意の時点で正当性の判別を行うことを特徴とする、
請求項1、2又は3記載の遊技監視制御装置。The first validity determination unit and the second validity determination unit may include:
It is characterized in that the validity is determined at any time after the start of the game by the gaming machine,
The game monitoring control device according to claim 1, 2 or 3.
請求項1記載の遊技監視制御装置。The operation restriction unit is configured to substantially stop the operation of the game control unit.
The game monitoring control device according to claim 1.
所定の質問情報を前記遊技制御手段に送出するとともに前記質問情報に対する回答情報を当該遊技制御手段より受け取る情報管理手段と、
受け取った回答情報と予め所定のメモリに記録されている正当回答情報との整合性を判定する判定手段とを有し、
この判定手段による判定結果により当該遊技制御手段が正当か不当かを判別するように構成されていることを特徴とする、
請求項1又は2記載の遊技監視制御装置。The second validity determination means includes:
Information management means for sending predetermined question information to the game control means and receiving answer information to the question information from the game control means;
Determining means for determining consistency between the received answer information and valid answer information recorded in a predetermined memory in advance,
Characterized in that the game control means is configured to determine whether the game control means is legitimate or unjust based on the result of the determination by the determination means.
The game monitoring control device according to claim 1 or 2.
前記判定手段は、前記送出パターンと受取パターンとの整合性をも判定するように構成されていることを特徴とする、
請求項6記載の遊技監視制御装置。The information management means is configured to transmit the question information a plurality of times in a predetermined transmission pattern and to detect a reception pattern of answer information for each question information,
Wherein the determination unit is configured to also determine consistency between the transmission pattern and the reception pattern,
A game monitoring control device according to claim 6.
請求項6又は7記載の遊技監視制御装置。Wherein the information management means encrypts and sends the question information in a form that can be decrypted only by itself and a destination.
A game monitoring and control device according to claim 6.
前記通信制御手段による通信制御のもとで前記取得した監視情報を前記外部監視制御装置に伝達するとともに伝達結果に基づく正当性判別情報を前記外部監視制御装置から受け取るインタフェース手段とを有し、
このインタフェース手段で受け取った正当性判別情報により当該遊技制御手段が正当か不当かを判別するように構成されていることを特徴とする、
請求項1又は2記載の遊技監視制御装置。The second validity determination means, monitoring information obtaining means for obtaining monitoring information indicating the control operation status of the game control means without affecting the operation of the game control means,
Interface means for transmitting the obtained monitoring information under the communication control by the communication control means to the external monitoring and control device and receiving validity determination information based on the transmission result from the external monitoring and control device,
The game control means is configured to determine whether the game control means is valid or not based on the validity determination information received by the interface means.
The game monitoring control device according to claim 1 or 2.
前記遊技制御手段の制御動作状況を表す監視情報を当該遊技制御手段の動作に影響を与えずに取得する監視情報取得手段と、
この監視情報取得手段により取得された監視情報と前記正当動作情報記録手段に記録されている正当動作情報との整合性を判定する判定手段とを有し、
この判定手段の判定結果により当該遊技制御手段が正当か不当かを判別するように構成されていることを特徴とする、
請求項1又は2記載の遊技監視制御装置。The second legitimacy determining unit, a legitimate operation information recording unit that records legitimate operation information representing the contents of a legitimate control operation to be performed by the game control unit,
Monitoring information obtaining means for obtaining monitoring information representing the control operation state of the game control means without affecting the operation of the game control means;
Determining means for determining consistency between the monitoring information obtained by the monitoring information obtaining means and the legal operation information recorded in the legal operation information recording means,
Characterized in that the game control means is configured to determine whether the game control means is legitimate or unfair based on the determination result of the determination means.
The game monitoring control device according to claim 1 or 2.
請求項10記載の遊技監視制御装置。The valid operation information recording means includes a memory for renewably recording the valid operation information sent from the external monitoring and control device determined to be valid by the first validity determination means, and is recorded in the memory. Providing the latest valid operation information to the determination means,
The game monitoring control device according to claim 10.
この監視指示情報記録手段に記録された監視指示情報に従って前記遊技制御手段の動作を監視するとともに監視結果を表す情報を通信により前記監視指示情報を送った外部監視制御装置に伝達し、さらに、該伝達結果に基づいて当該外部監視制御装置から送られた正当性判別情報を受け取るインタフェース手段とを有し、
受け取った正当性判別情報により当該遊技制御手段の動作が正当か不当かを判別するように構成されていることを特徴とする、
請求項1又は2記載の遊技監視制御装置。Monitoring instruction information recording means for recording monitoring instruction information sent from an external monitoring control device determined to be valid by the first validity determining means,
According to the monitoring instruction information recorded in the monitoring instruction information recording means, the operation of the game control means is monitored, and information representing a monitoring result is transmitted by communication to an external monitoring control device which has transmitted the monitoring instruction information, and Interface means for receiving the validity determination information sent from the external monitoring control device based on the transmission result,
Characterized in that it is configured to determine whether the operation of the game control means is valid or not based on the received validity determination information,
The game monitoring control device according to claim 1 or 2.
前記監視情報は、前記部品制御機構による制御内容を表す情報を含むことを特徴とする、
請求項9又は10記載の遊技監視制御装置。The game control means is configured to include a component control mechanism for controlling an operation of a game machine component provided in the gaming machine,
The monitoring information includes information representing the content of control by the component control mechanism.
The game monitoring control device according to claim 9 or 10.
前記プロセッサは、前記プログラム用メモリに記録されている遊技プログラムを実行することにより前記制御動作を実現可能にするものであり、
前記監視情報は、前記遊技プログラムの内容を直接的又は間接的に特定することができる情報であることを特徴とする、
請求項9又は10記載の遊技監視制御装置。The game control means includes a program memory and a processor,
The processor enables the control operation to be realized by executing a game program recorded in the program memory,
The monitoring information is information that can directly or indirectly specify the content of the game program,
The game monitoring control device according to claim 9 or 10.
請求項14項記載の遊技監視制御装置。The monitoring information includes information representing a result of execution of a game by the processor,
The game monitoring control device according to claim 14.
前記プロセッサは、前記プログラム用メモリに記録されている遊技プログラムを実行することにより前記制御動作を実現可能にするものであり、
前記第2正当性判別手段は、
前記プログラム用メモリに記録されている遊技プログラムを読み出すプログラム読み出し手段と、
読み出された前記遊技プログラムと所定の照合用プログラムとの整合性を判定する判定手段とを有し、
この判定手段の判定結果により当該遊技制御手段が正当か不当かを判別するように構成されていることを特徴とする、
請求項1又は2記載の遊技監視制御装置。The game control means includes a program memory and a processor,
The processor enables the control operation to be realized by executing a game program recorded in the program memory,
The second validity determination means includes:
Program reading means for reading a game program recorded in the program memory;
Determining means for determining consistency between the read game program and a predetermined matching program,
Characterized in that the game control means is configured to determine whether the game control means is legitimate or unfair based on the determination result of the determination means.
The game monitoring control device according to claim 1 or 2.
請求項16記載の遊技監視制御装置。A program management means for sending the game program to the game control means to record the game program in the program memory, and for copying the sent game program, recording the copied game program in a predetermined memory area, and storing it for comparison. Characterized by
The game monitoring control device according to claim 16.
前記第2正当性判別手段は、
前記遊技プログラムを記録するプログラム用メモリと、
前記プログラム用メモリに記録されている遊技プログラムと所定の照合用プログラムとの整合性を判定する判定手段とを有し、
この判定手段の判定結果により当該遊技制御手段が正当か不当かを判別するように構成されていることを特徴とする、
請求項1又は2記載の遊技監視制御装置。The game control means enables the control operation to be realized by executing a game program,
The second validity determination means includes:
A program memory for recording the game program,
Determining means for determining consistency between the game program recorded in the program memory and a predetermined matching program,
Characterized in that the game control means is configured to determine whether the game control means is legitimate or unfair based on the determination result of the determination means.
The game monitoring control device according to claim 1 or 2.
請求項1乃至18のいずれかの項記載の遊技監視制御装置。Integrated in one package component,
A game monitoring and control device according to any one of claims 1 to 18.
前記遊技監視制御装置と前記外部監視制御装置との間で互いに相手側の正当性を判別する段階と、
前記外部監視制御装置から正当と判別された前記遊技監視制御装置に対して任意の指示情報を送信する段階と、
前記指示情報を受信した遊技監視制御装置が、その指示情報に従って前記遊技機の動作監視及び/又は動作制限を行う段階とを有することを特徴とする、
遊技機の監視制御方法。A game monitoring and control device provided in a game machine having a game control means for controlling a game mechanism and capable of performing operation monitoring and operation restriction of the game machine including a validity check of the game control means, A method performed in cooperation with an external monitoring and control device provided outside the game monitoring and control device,
Judging the legitimacy of each other between the game monitoring control device and the external monitoring control device,
Transmitting arbitrary instruction information to the game monitoring and control device determined to be valid from the external monitoring and control device,
Having the step of monitoring the operation of the gaming machine and / or restricting the operation of the gaming machine in accordance with the instruction information,
Monitoring and control method for gaming machines.
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Cited By (2)
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JP2011212069A (en) * | 2010-03-31 | 2011-10-27 | Joyco Systems Corp | Game system |
JP2014166508A (en) * | 2014-04-03 | 2014-09-11 | Joyco Systems Corp | Game system and game medium lending apparatus |
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