JP2011212069A - Game system - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system capable of surely detecting fraudulent modification with respect to a game machine.SOLUTION: In the game system 7 including a Pachinko game machine 2 provided with a game machine main board 53 for drawing winning and losing every time a predetermined drawing trigger is established on condition that a game ball is supplied and a game ball lending device 63 connected to the Pachinko game machine so as to transmit and receive data and controlling the lending of game balls, a security chip 64A holding an encryption key for encrypting and decrypting the data is provided on the game machine main board, and also a first encryption processing board 65 holding an encryption key to be used when transmitting and receiving the encrypted data to/from the security chip and authenticating the security chip by transmitting and receiving the data encrypted by the encryption key to/from the security chip is provided. The game ball lending device is provided with a second encryption processing board 86 configured to set the encryption key held by the first encryption processing board of the Pachinko game machine and mutually performing authentication by transmitting and receiving the data encrypted by the encryption key to/from the first encryption processing board.

Description

本発明は、遊技機に対する不正改造を検出する技術に関する。   The present invention relates to a technique for detecting unauthorized modification of a gaming machine.

遊技媒体の投入を条件に、所定の抽選契機が成立するごとに当落抽選を行い、当選により遊技者が遊技媒体を増やせるようにした遊技機が知られている。この種の遊技機では、当該当落抽選を司る基板を、不正改造した基板に交換する不正行為が問題となっており、各種の対策技術が提案されている。例えば、当落抽選を司る基板を、遊技機が備える他の基板が認証を行うことで、基板の正当性を確認する技術(例えば、特許文献1、特許文献2参照)や、遊技場に設置した検査装置により遊技機に予め登録した固有識別情報の正当性を検査して不正改造を検知する技術(例えば、特許文献3参照)などが提案されている。   There is known a gaming machine in which a winning lottery is performed every time a predetermined lottery opportunity is established on condition that a game medium is inserted, and the player can increase the number of gaming media by winning. In this type of gaming machine, there is a problem of an illegal act of replacing the board that controls the winning lottery with an illegally modified board, and various countermeasure technologies have been proposed. For example, the board that controls the winning lottery is installed in a technology (for example, see Patent Document 1 and Patent Document 2) for verifying the validity of the board by authenticating another board provided in the gaming machine. A technique (for example, refer to Patent Document 3) that inspects the legitimacy of the unique identification information registered in advance in the gaming machine by an inspection device and detects unauthorized modification has been proposed.

特開2002−263340号公報JP 2002-263340 A 特開2005−21330号公報JP-A-2005-21330 特開2001−137516号公報JP 2001-137516 A

特許文献1及び2の技術では、認証に関与する全ての基板が不正な基板に交換されてしまった場合には、不正改造を検知できない、という問題がある。また特許文献3の技術では、検査装置に対して不正改造が行われていると、不当な遊技機を検知できなくなる、という問題がある。
本発明は、上述した事情に鑑みてなされたものであり、遊技機に対する不正改造を、より確実に検知できる遊技システムを提供することを目的とする。
In the techniques of Patent Documents 1 and 2, there is a problem that unauthorized modification cannot be detected when all the boards involved in authentication are replaced with unauthorized boards. Further, the technique of Patent Document 3 has a problem that an illegal gaming machine cannot be detected if the inspection device is illegally modified.
The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming system that can more reliably detect unauthorized modification of a gaming machine.

上記目的を達成するために、本発明は、遊技媒体の投入を条件に所定の抽選契機成立ごとに当落抽選する遊技機メイン基板を備えた遊技機と、前記遊技機にデータを送受可能に接続され前記遊技媒体の貸出を制御する遊技媒体貸出装置とを備えた遊技システムにおいて、データを暗号化及び復号化する暗号鍵を保持した第1セキュリティ手段を前記遊技機メイン基板に設けるとともに、前記第1セキュリティ手段との間で暗号化したデータを送受する際に用いる暗号鍵を保持し当該暗号鍵で暗号化したデータを前記第1セキュリティ手段との間で送受して前記第1セキュリティ手段を認証する第1暗号処理基板を設け、前記遊技媒体貸出装置には、前記遊技機の第1暗号処理基板が保持する暗号鍵を設定可能に構成され、当該暗号鍵で暗号化したデータを前記第1暗号処理基板との間で送受して相互に認証する第2暗号処理基板を設けたことを特徴とする。   In order to achieve the above-mentioned object, the present invention is connected to a gaming machine having a gaming machine main board that wins lottery every time a predetermined lottery opportunity is established on condition that a gaming medium is inserted, and to transmit and receive data to the gaming machine And a gaming medium lending device for controlling lending of the gaming medium, wherein a first security means holding an encryption key for encrypting and decrypting data is provided on the gaming machine main board, and the first An encryption key used for sending / receiving data encrypted with one security means is held, and data encrypted with the encryption key is sent / received to / from the first security means to authenticate the first security means The game medium lending device is configured to be able to set an encryption key held by the first encryption processing board of the gaming machine, and is encrypted with the encryption key. The data sent and received between the first encryption processing board, characterized in that a second cryptographic processing substrate to authenticate each other.

また本発明は、上記遊技システムにおいて、前記遊技媒体貸出装置は、前記遊技媒体の貸出を制御する貸出装置メイン基板と、前記貸出装置メイン基板に設けられ、データを暗号化及び復号化する暗号鍵を保持した第2セキュリティ手段と、を備え、前記第2暗号処理基板は、前記第2セキュリティ手段との間で暗号化したデータを送受する際に用いる暗号鍵を保持し当該暗号鍵で暗号化したデータを前記第2セキュリティ手段との間で送受して前記第2セキュリティ手段を認証することを特徴とする。   According to the present invention, in the gaming system, the gaming medium lending device includes a lending device main board that controls lending of the gaming medium, and an encryption key that encrypts and decrypts data provided on the lending apparatus main board. The second encryption processing board holds an encryption key used when transmitting / receiving encrypted data to / from the second security means, and encrypts with the encryption key. The received data is sent to and received from the second security means to authenticate the second security means.

また本発明は、上記遊技システムにおいて、前記遊技機、及び前記遊技媒体貸出装置は、相互に送受するデータを、前記第1及び第2暗号処理基板が保持する暗号鍵で暗号化して送受することを特徴とする。   According to the present invention, in the gaming system, the gaming machine and the game medium lending device encrypt and transmit data to be transmitted and received with the encryption keys held by the first and second cryptographic processing boards. It is characterized by.

また本発明は、上記遊技システムにおいて、前記遊技機は、前記遊技媒体の払い出しを制御するとともに、データを暗号化及び復号化する暗号鍵を保持した第3セキュリティ手段が設けられた払出制御基板を備え、前記第1暗号処理基板は、前記第1及び第2セキュリティ手段及のそれぞれの間で暗号化したデータを送受して、前記遊技機メイン基板、及び払出制御基板の組み合わせの正当性を認証することを特徴とする。   According to the present invention, in the above gaming system, the gaming machine controls a payout of the game medium and includes a payout control board provided with a third security means that holds an encryption key for encrypting and decrypting data. The first cryptographic processing board sends and receives encrypted data between the first and second security means and authenticates the validity of the combination of the gaming machine main board and the payout control board. It is characterized by doing.

本発明によれば、遊技機には、遊技機メイン基板に設けた第1セキュリティ手段を認証する第1暗号処理基板を設けたため、遊技機メイン基板の不正交換を検知できる。また、遊技媒体貸出装置には、遊技機の第1暗号処理基板との間で相互に認証する第2暗号処理基板を設けたため、遊技機の第1暗号処理基板及び遊技媒体貸出装置の第2暗号処理基板のいずれか一方が不正交換されている場合でも、この不正な交換を検知することができる。したがって、遊技機及び遊技媒体貸出装置のいずれか一方において、不正交換の検知に係る全ての基板が不正に交換された場合でも、当該不正な交換を確実に検知することができる。   According to the present invention, since the gaming machine is provided with the first cryptographic processing board for authenticating the first security means provided on the gaming machine main board, it is possible to detect unauthorized exchange of the gaming machine main board. In addition, since the game medium lending device is provided with the second encryption processing board that mutually authenticates with the first encryption processing board of the gaming machine, the first encryption processing board of the gaming machine and the second of the gaming medium lending apparatus are provided. Even when one of the cryptographic processing boards is illegally exchanged, this illegal exchange can be detected. Therefore, even if all the boards related to detection of unauthorized exchange are illegally exchanged in either one of the gaming machine and the game medium lending device, the unauthorized exchange can be reliably detected.

本発明の実施形態に係る遊技管理システムの全体構成を示す図である。It is a figure showing the whole game management system composition concerning an embodiment of the present invention. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 遊技球貸出装置の機能的構成を示す図である。It is a figure which shows the functional structure of a game ball rental apparatus. 本発明の変形例に係る遊技球貸出装置の機能的構成を示す図である。It is a figure which shows the functional structure of the game ball rental apparatus which concerns on the modification of this invention.

以下、図面を参照して本発明の実施形態について説明する。
図1は、本実施形態に係る遊技管理システム1の全体構成を示す図である。
遊技管理システム1は、遊技球を遊技媒体に使用するパチンコ機2を設置した遊技場に設けられ、パチンコ機2から遊技情報を取得して管理するシステムであり、複数台のパチンコ機2及びCR(Card Reader)ユニット(遊技球貸出装置)3と、精算機4と、ホールコンピュータ40を含む管理コンピュータ群5とを備え、CRユニット3、精算機4及び管理コンピュータ群5のそれぞれが通信ネットワーク6により互いに通信可能に接続されている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a diagram showing an overall configuration of a game management system 1 according to the present embodiment.
The game management system 1 is a system that is provided in a game hall where a pachinko machine 2 that uses a game ball as a game medium is installed, acquires game information from the pachinko machine 2, and manages a plurality of pachinko machines 2 and CR A (Card Reader) unit (game ball lending device) 3, a settlement machine 4, and a management computer group 5 including a hall computer 40, each of the CR unit 3, the settlement machine 4 and the management computer group 5 are connected to a communication network 6. So that they can communicate with each other.

パチンコ機2は、遊技球を遊技媒体に使用する遊技機である。このパチンコ機2は、遊技者が、価値媒体たるプリペイド媒体22を購入、或いは、プリペイド媒体22に現金をチャージし、該プリペイド媒体22の残価値を代償として遊技球を借りて遊技する、いわゆるCR機と呼ばれる遊技機であり、パチンコ機2と、当該パチンコ機2と通信可能に接続され、プリペイド媒体22を読み取る上記CRユニット3とを備えて遊技システム7が構成され、パチンコ機2は、CRユニット3との通信可能に接続されている事を条件に遊技球を発射可能に構成されている。   The pachinko machine 2 is a game machine that uses a game ball as a game medium. This pachinko machine 2 is a so-called CR in which a player purchases a prepaid medium 22 as a value medium or charges cash to the prepaid medium 22 and borrows a game ball at the price of the remaining value of the prepaid medium 22. A gaming machine called a machine, which is connected to the pachinko machine 2 and communicably connected to the pachinko machine 2 and includes the CR unit 3 that reads the prepaid medium 22, and constitutes a gaming system 7. The pachinko machine 2 It is configured to be able to launch a game ball on condition that the unit 3 is connected to be communicable.

パチンコ機2は、遊技盤(ゲージ盤)8の前面に前面ガラス9を設け、該前面ガラス9を通じて遊技盤8の遊技領域を視認可能に構成したパチンコ機本体10を備えている。遊技盤8の遊技領域には、遊技球通過時に賞球が得られる始動口11や入賞口12、常閉状態の大入賞口(いわゆるアタッカー)13と、これら始動口11、入賞口12及び大入賞口13のいずれにも入賞しなかった遊技球(いわゆるアウト玉)を遊技領域から遊技盤8の裏側に導いて回収する回収口14と、多数の障害釘15と、始動口11への遊技球の入賞(通過)に伴い図柄を変動表示する図柄表示ユニットとしての遊技機液晶表示器16とが設けられている。   The pachinko machine 2 includes a pachinko machine main body 10 provided with a front glass 9 on the front surface of a game board (gauge board) 8 so that the game area of the game board 8 can be seen through the front glass 9. The game area of the game board 8 includes a starting port 11 and a winning port 12 for obtaining a prize ball when passing the game ball, a normally closed large winning port (so-called attacker) 13, the starting port 11, the winning port 12 and the large A game port (a so-called out ball) that has not won a prize in any of the winning openings 13 is guided from the gaming area to the back side of the gaming board 8 and collected, a number of obstacle nails 15 and a game to the starting opening 11 A gaming machine liquid crystal display 16 is provided as a symbol display unit for variably displaying symbols according to the winning (passing) of the ball.

パチンコ機本体10の正面には、遊技球の貸出操作用の玉貸ボタン38A、プリペイド媒体22の返却(遊技終了の指示)操作用の遊技終了ボタン38B、遊技機液晶表示器16での表示演出時などに操作入力するプッシュボタン38C等の各種操作ボタンが設けられている。
またパチンコ機本体10の右下には、遊技球を遊技盤8の遊技領域に1発ずつ所定の時間間隔で発射する遊技球発射ハンドル17が設けられている。遊技球発射ハンドル17の操作に伴って発射された遊技球が始動口11を通過したことを契機にパチンコ機2は特賞の当落抽選を行うとともに、遊技機液晶表示器16に図柄を後述する表示演出を伴って変動表示し、停止図柄により当落抽選結果を遊技者に通知する。また当選時には、パチンコ機2は、大入賞口13を開放して遊技球が入賞し易い状態とすることで遊技者に持玉を増やす機会を与える。
On the front surface of the pachinko machine body 10, a ball lending button 38 A for lending operation of the game ball, a game end button 38 B for returning the prepaid medium 22 (game end instruction), and a display effect on the liquid crystal display 16 of the gaming machine Various operation buttons such as a push button 38C for performing operation input at times are provided.
A game ball launching handle 17 is provided at the lower right of the pachinko machine main body 10 to launch game balls one by one into the game area of the game board 8 at predetermined time intervals. The pachinko machine 2 performs a lottery winning of a special award when the game ball launched in accordance with the operation of the game ball launch handle 17 passes through the start port 11 and displays a symbol on the game machine liquid crystal display 16 to be described later. It is displayed in a variable manner along with the performance, and the winning lottery result is notified to the player by the stop symbol. At the time of winning, the pachinko machine 2 gives the player the opportunity to increase the number of balls by opening the grand prize opening 13 so that the game ball can easily win.

ここで、このパチンコ機2は、所定個数(例えば25個)の遊技球をパチンコ機本体10に封入し、これらの遊技球をパチンコ機本体10の中で循環利用する封入球式の遊技機として構成されている。具体的には、パチンコ機2は、遊技盤8に発射され、入賞口12等に入賞した遊技球(いわゆるセーフ玉)及び回収口14に回収された遊技球(いわゆるアウト玉)をそれぞれ遊技盤8の裏側に回収し、発射位置に還流する循環流路(図示せず)を有し、当該循環流路内に所定個数の遊技球を封入して、封入した遊技球を繰り返して遊技領域に発射することで遊技を行うように構成されている。封入球式のパチンコ機2においては、パチンコ機本体10の外部から遊技球を補充する必要がないため、パチンコ機本体10の正面に、遊技球を一時的に貯留するいわゆる上皿や、上皿からパチンコ機本体10の内部に遊技球を捕球する捕球口、上皿に賞球を排出する排出口等は設けられておらず、かかる上皿等が従来配設された箇所(すなわち、前面ガラス9の下)には、タッチ液晶モジュール20が設けられている。
タッチ液晶モジュール20は、パチンコ機本体10の台枠に組み込まれたタッチ操作可能な表示ユニットであり、CRユニット3の操作部及び表示部として機能し、かかる構成については、後に詳述する。
Here, the pachinko machine 2 is a sealed ball type game machine that encloses a predetermined number (for example, 25) of game balls in the pachinko machine body 10 and circulates and uses these game balls in the pachinko machine body 10. It is configured. Specifically, the pachinko machine 2 launches game balls (so-called safe balls) that have been launched on the game board 8 and won the prize opening 12 or the like and game balls (so-called out balls) collected at the collection opening 14 respectively. 8 has a circulation channel (not shown) that is collected on the back side and recirculates to the launch position. A predetermined number of game balls are enclosed in the circulation channel, and the enclosed game balls are repeated in the game area. It is configured to play a game by firing. In the enclosing ball type pachinko machine 2, it is not necessary to replenish game balls from the outside of the pachinko machine body 10, so a so-called upper plate or upper plate for temporarily storing game balls in front of the pachinko machine body 10. The pachinko machine main body 10 is not provided with a ball catching port for catching a game ball, a discharge port for discharging a prize ball on the upper plate, etc. A touch liquid crystal module 20 is provided under the front glass 9.
The touch liquid crystal module 20 is a display unit that can be touch-operated incorporated in the frame of the pachinko machine main body 10, and functions as an operation unit and a display unit of the CR unit 3. This configuration will be described in detail later.

CRユニット3は、各パチンコ機2の片側に配置され互いに通信可能に接続されており、プリペイド媒体22の残価値がゼロでない事を条件に、玉貸ボタン38Aの操作を示す貸出操作信号をパチンコ機2から受信した場合に遊技球の貸出指示信号を出力する。プリペイド媒体22の残価値は、管理コンピュータ群5(より正確には後述するプリペイドシステム管理コンピュータ42)に管理されており、CRユニット3は、玉貸完了時に、管理コンピュータ群5との間で貸出玉数に応じてプリペイド媒体22の残価値を減じる処理を行う。なお、CRユニット3は、玉貸時における残価値の使用単位(例えば100円単位、500円単位など)や、1個の遊技球あたりの貸出単価(例えば4円/玉、1円/玉など)を予め設定可能に構成されており、遊技場側が営業形態に応じて適宜に設定・変更可能に成されている。   The CR unit 3 is arranged on one side of each pachinko machine 2 and is connected to be communicable with each other, and on the condition that the residual value of the prepaid medium 22 is not zero, a lending operation signal indicating the operation of the ball lending button 38A is pachinko. When received from the machine 2, a gaming ball lending instruction signal is output. The remaining value of the prepaid medium 22 is managed by the management computer group 5 (more precisely, the prepaid system management computer 42 described later), and the CR unit 3 lends with the management computer group 5 when the ball lending is completed. A process of reducing the remaining value of the prepaid medium 22 according to the number of balls is performed. The CR unit 3 is a unit of remaining value at the time of ball lending (for example, 100 yen unit, 500 yen unit, etc.) and a lending unit price per game ball (for example, 4 yen / ball, 1 yen / ball, etc.) ) Can be set in advance, and the amusement hall can be set and changed as appropriate according to the business form.

プリペイド媒体22にはICを内蔵した硬貨形状のICコイン22A及びカード型の会員カード22Bが用いられている。会員カード22Bは、遊技店に会員登録している顧客に貸与される記録媒体であり、ICコイン22Aは、それ以外の顧客(いわゆる、ビジター)に貸与される記録媒体である。プリペイド媒体22には、一意に特定するための識別情報が付与されており、この識別情報と残価値とが対応付けられて管理コンピュータ群5により管理されている。   As the prepaid medium 22, a coin-shaped IC coin 22A with a built-in IC and a card-type member card 22B are used. The membership card 22B is a recording medium that is lent to customers who are registered as members of the amusement store, and the IC coin 22A is a recording medium that is lent to other customers (so-called visitors). Identification information for uniquely identifying the prepaid medium 22 is given, and the identification information and the residual value are associated with each other and managed by the management computer group 5.

このCRユニット3は、プリペイド媒体22の発行機能を有し、紙幣(例えば、「一万円」、「五千円」や「二千円」などの紙幣)を挿入する紙幣挿入口39、ICコイン22Aを投入するコイン投入口23、ICコイン22Aを排出するコイン排出口24、会員カード22Bを挿入する会員カード挿入口25が設けられている。
CRユニット3は、紙幣挿入口39に紙幣が挿入された場合、管理コンピュータ群5と通信して紙幣の額面に応じた価値をプリペイド媒体22に付与する処理を行う。具体的には、CRユニット3は、プリペイド媒体22として会員カード22Bが挿入されている場合には、会員カード22Bの残価値を管理する管理コンピュータ群5に対し、会員カード22Bの識別情報に投入金額分の価値を付与する旨を通知する。これにより、会員カード22Bへのプリペイド残高のチャージが行われる。また、会員カード22Bが挿入されていない場合には、CRユニット3は、新規にICコイン22Aを発行するとともに、ICコイン22Aの残価値を管理する管理コンピュータ群5に対し、このICコイン22Aの識別情報に投入金額分の価値を付与する旨を通知する。これにより、会員カード22Bを持たない遊技者に、プリペイド媒体22としてのICコイン22Aが新規に発行される。
The CR unit 3 has a function of issuing a prepaid medium 22 and has a bill insertion slot 39 for inserting bills (for example, bills such as “10,000 yen”, “5,000 yen”, and “2,000 yen”), IC A coin insertion slot 23 for inserting the coin 22A, a coin discharge slot 24 for discharging the IC coin 22A, and a member card insertion slot 25 for inserting the membership card 22B are provided.
When a banknote is inserted into the banknote insertion slot 39, the CR unit 3 communicates with the management computer group 5 and performs a process of assigning a value corresponding to the face value of the banknote to the prepaid medium 22. Specifically, when the membership card 22B is inserted as the prepaid medium 22, the CR unit 3 inputs the identification information of the membership card 22B to the management computer group 5 that manages the remaining value of the membership card 22B. Notify that the amount of value will be given. As a result, the prepaid balance is charged to the member card 22B. When the membership card 22B is not inserted, the CR unit 3 issues a new IC coin 22A and also manages the IC coin 22A with respect to the management computer group 5 that manages the remaining value of the IC coin 22A. Notify that the value for the input amount is added to the identification information. Thereby, IC coin 22A as prepaid medium 22 is newly issued to a player who does not have membership card 22B.

CRユニット3は、プリペイド媒体22が投入されている間、その残価値をタッチ液晶モジュール20に表示し、玉貸ボタン38Aの操作により玉貸が行われるごとに、残価値を減算更新し、また更新後の残価値をタッチ液晶モジュール20に表示する。また、CRユニット3は、遊技終了ボタン38Bが操作されたときには、プリペイド媒体22を排出するとともに、プリペイド媒体22の識別情報と残価値とを管理コンピュータ群5に送信し、これにより、CRユニット3から排出されたときのプリペイド媒体22の最終的な残価値が管理コンピュータ群5に記録される。
精算機4は、プリペイド媒体22の残価値を精算する装置であり、この精算機4には、ICコイン22Aのコイン投入口26及び会員カード22Bのカード挿入口27が設けられている。精算機4は、プリペイド媒体22が投入された場合、残価値を上記管理コンピュータ群5に問い合わせ、残価値に応じた金額を払い出す。精算機4は、金額払出完了後に、その旨を管理コンピュータ群5に通知し、管理コンピュータ群5が、そのプリペイド媒体22の残価値として記録している値をクリアすることで精算が完了する。
The CR unit 3 displays the remaining value on the touch liquid crystal module 20 while the prepaid medium 22 is inserted, and subtracts and updates the remaining value each time the ball lending is performed by operating the ball lending button 38A. The updated residual value is displayed on the touch liquid crystal module 20. In addition, when the game end button 38B is operated, the CR unit 3 ejects the prepaid medium 22 and transmits the identification information and the residual value of the prepaid medium 22 to the management computer group 5, whereby the CR unit 3 The final residual value of the prepaid medium 22 when discharged from is recorded in the management computer group 5.
The settlement machine 4 is a device that settles the remaining value of the prepaid medium 22. The settlement machine 4 is provided with a coin insertion slot 26 for the IC coin 22A and a card insertion slot 27 for the member card 22B. When the prepaid medium 22 is inserted, the checkout machine 4 inquires the management computer group 5 about the remaining value and pays out an amount corresponding to the remaining value. The settlement machine 4 notifies the management computer group 5 of the completion of the payment of the amount, and the management computer group 5 clears the value recorded as the remaining value of the prepaid medium 22 to complete the settlement.

この遊技管理システム1においては、パチンコ機2ごとにデータ表示器28を備えている。データ表示器28は、対応するパチンコ機2の過去営業日の大当たり情報や、当日の大当たり回数、前回大当たりからの図柄変動回数(スタート回数)といった遊技情報を表示する表示パネル29を有する。またデータ表示器28には、表示パネル29の他にも、遊技場のホールスタッフを呼び出す呼出ボタン30や、パチンコ機2の大当たり状態や確率変動遊技状態、時短遊技状態等の所定の遊技状態を報知するランプ31等が設けられている。各データ表示器28は、対応するパチンコ機2と通信するCRユニット3に接続され、パチンコ機2が出力する遊技情報をCRユニット3から取得して表示パネル29に表示する。   In this game management system 1, a data display 28 is provided for each pachinko machine 2. The data display 28 has a display panel 29 for displaying game information such as the jackpot information of the past business day of the corresponding pachinko machine 2, the number of jackpots of the day, and the number of symbol fluctuations (start count) from the previous jackpot. In addition to the display panel 29, the data display 28 displays a predetermined game state such as a call button 30 for calling the hall staff of the game hall, a big hit state of the pachinko machine 2, a probability variation gaming state, a short-time gaming state, etc. A lamp 31 or the like for notification is provided. Each data display 28 is connected to the CR unit 3 that communicates with the corresponding pachinko machine 2, acquires game information output from the pachinko machine 2 from the CR unit 3, and displays it on the display panel 29.

管理コンピュータ群5は、ホールコンピュータ40と、顧客管理サーバ41と、プリペイドシステム管理コンピュータ42と、持玉管理サーバ43とを備えている。
ホールコンピュータ40は、各パチンコ機2での出球や大当たり回数、エラー状況、パチンコ機2のパチンコ機本体10が備える扉の開放等の遊技機に係る遊技情報、並びに、各CRユニット3への入金や再プレイ、プリペイド残価値の消費等に関する情報を中枢的に管理するコンピュータである。ホールコンピュータ40は、パチンコ機2ごとに設けたCRユニット3から上記遊技情報等の各種情報を取得する。
The management computer group 5 includes a hall computer 40, a customer management server 41, a prepaid system management computer 42, and a possession management server 43.
The hall computer 40 is used for game information regarding gaming machines such as the number of balls and the number of hits at each pachinko machine 2, the error status, the opening of the door of the pachinko machine body 10 of the pachinko machine 2, and the CR unit 3 It is a computer that centrally manages information related to payment, replay, consumption of prepaid residual value, and the like. The hall computer 40 acquires various types of information such as the game information from the CR unit 3 provided for each pachinko machine 2.

顧客管理サーバ41は、会員登録した顧客を管理するコンピュータであり、顧客の氏名や年齢、性別、職業、携帯電話番号、会員番号、サービス利用のための暗証番号、会員カード22Bの識別情報、顧客が遊技場に預けている再遊技可能な遊技媒体数(いわゆる貯玉数)、遊技履歴に係る情報を管理する。CRユニット3は、会員カード22Bが挿入された場合、タッチ液晶モジュール20に暗証番号入力画面を表示して入力を促し、入力された暗証番号及び会員カード22Bの識別情報の正当性を顧客管理サーバ41に問い合わせる。CRユニット3は、これらの正当性が顧客管理サーバ41によって認められた場合に、当該顧客管理サーバ41から貯玉数を取得し、タッチ液晶モジュール20に表示する。またCRユニット3は貯玉が使用されるごとに顧客管理サーバ41に貯玉使用数を送信し、これにより顧客管理サーバ41が当該顧客の貯玉数を減算更新する。また、顧客の持玉を貯玉に変える指示が図示せぬ景品カウンター等に設置したコンピュータ等から顧客管理サーバ41に入力された場合に、顧客管理サーバ41が当該顧客の貯玉数を加算更新する。   The customer management server 41 is a computer that manages the registered customers. The customer's name, age, gender, occupation, mobile phone number, membership number, PIN for service use, identification information of the membership card 22B, customer Manages the number of replayable game media (so-called number of stored balls) stored in the game hall and information related to the game history. When the membership card 22B is inserted, the CR unit 3 displays a personal identification number input screen on the touch liquid crystal module 20 to prompt the input, and the customer management server confirms the validity of the inputted personal identification number and the identification information of the membership card 22B. Ask 41. When these correctness is recognized by the customer management server 41, the CR unit 3 acquires the number of balls from the customer management server 41 and displays it on the touch liquid crystal module 20. Each time the stored unit is used, the CR unit 3 transmits the number of stored balls used to the customer management server 41, whereby the customer management server 41 subtracts and updates the number of stored balls of the customer. Further, when an instruction to change a customer's holding ball into a stored ball is input to the customer management server 41 from a computer or the like installed at a prize counter (not shown), the customer management server 41 adds and updates the number of stored balls of the customer.

プリペイドシステム管理コンピュータ42は、プリペイド媒体22としてのICコイン22A及び会員カード22Bの各識別情報と残価値を対応付けて記憶し、これらの残価値を管理するコンピュータである。CRユニット3は、プリペイド媒体22が投入されたときには、当該プリペイド媒体22の識別情報に対応する残価値をプリペイドシステム管理コンピュータ42に問い合わせ、応答により得られた残価値をタッチ液晶モジュール20に度数表示する。
プリペイド媒体22の残価値は、CRユニット3でのチャージによって増加し、また玉貸によって減少し、プリペイドシステム管理コンピュータ42は、これらチャージ及び玉貸しに応じて残価値を更新する。すなわち、CRユニット3が残価値をプリペイド媒体22にチャージした場合には、プリペイドシステム管理コンピュータ42は、チャージされた残価値を識別情報とともに取得して残価値を加算更新する。玉貸ボタン38Aの操作に応じてCRユニット3が玉貸を行った場合には、プリペイドシステム管理コンピュータ42は、かかる玉貸の代償価値をプリペイド媒体22の識別情報とともに取得して残価値を減算更新する。
このプリペイドシステム管理コンピュータ42には、上述した精算機4が通信ネットワーク6を介して接続されており、精算機4は、プリペイド媒体22が投入された場合には、精算機4がプリペイド媒体22の残価値をプリペイドシステム管理コンピュータ42に問い合わせて、残価値に応じた金額払い出し等の精算を行う。
The prepaid system management computer 42 is a computer that stores each identification value of the IC coin 22A and the membership card 22B as the prepaid medium 22 in association with the residual value, and manages these residual values. When the prepaid medium 22 is inserted, the CR unit 3 inquires the prepaid system management computer 42 for the residual value corresponding to the identification information of the prepaid medium 22, and displays the residual value obtained by the response on the touch liquid crystal module 20 in frequency. To do.
The remaining value of the prepaid medium 22 is increased by charging at the CR unit 3 and decreased by ball lending, and the prepaid system management computer 42 updates the remaining value according to these charges and ball lending. In other words, when the CR unit 3 charges the prepaid medium 22 with the residual value, the prepaid system management computer 42 acquires the charged residual value together with the identification information, and adds and updates the residual value. When the CR unit 3 makes a ball loan according to the operation of the ball lending button 38A, the prepaid system management computer 42 obtains the compensation value of the ball lending together with the identification information of the prepaid medium 22 and subtracts the residual value. Update.
The payment machine 4 is connected to the prepaid system management computer 42 via the communication network 6, and the payment machine 4 is connected to the payment machine 4 when the payment medium 22 is inserted. The remaining value is inquired to the prepaid system management computer 42, and the payment of the amount according to the remaining value is performed.

持玉管理サーバ43は、遊技者の持玉数を管理するコンピュータである。具体的には、持玉管理サーバ43は、遊技者の持玉数を、投入されているプリペイド媒体22の識別情報とともに通信ネットワーク6を介してCRユニット3から取得して管理する。遊技者は、獲得当日に限り、持玉を遊技に使用することができ、CRユニット3は、プリペイド媒体22が投入されたときには、当該プリペイド媒体22の識別情報に対応する持玉数を持玉管理サーバ43に問い合わせ、応答により得られた持玉数をタッチ液晶モジュール20に表示する。このときCRユニット3は、持玉を使って遊技球の払い出しを受けるための持玉使用ボタン(図示せず)をタッチ液晶モジュール20に表示し、当該持玉使用ボタンが操作された場合には、所定玉数の遊技球の払出指示信号をパチンコ機2に出力するとともに、持玉管理サーバ43に対してプリペイド媒体22の識別情報とともに使用持玉数を送信する。持玉管理サーバ43は、使用持玉数を取得すると、対応するプリペイド媒体22の持玉数を減算更新する。また、CRユニット3は、プリペイド媒体22の排出時には、持玉管理サーバ43に対してプリペイド媒体22の識別情報とともに最終的な持玉数を送信し、この持玉数が持玉管理サーバ43に記録される。   The possession management server 43 is a computer that manages the number of possessions of the player. Specifically, the possession management server 43 acquires and manages the number of possessions of the player from the CR unit 3 through the communication network 6 together with the identification information of the prepaid medium 22 that has been inserted. The player can use the ball for the game only on the day of acquisition, and the CR unit 3 has the number of balls corresponding to the identification information of the prepaid medium 22 when the prepaid medium 22 is inserted. The management server 43 is inquired and the number of possessed balls obtained by the response is displayed on the touch liquid crystal module 20. At this time, the CR unit 3 displays on the touch liquid crystal module 20 a ball use button (not shown) for receiving a payout of a game ball using the ball, and when the ball use button is operated. A game ball payout instruction signal for a predetermined number of balls is output to the pachinko machine 2, and the number of used balls is transmitted together with the identification information of the prepaid medium 22 to the ball management server 43. When the possessed ball management server 43 obtains the number of used balls, the number of possessed balls of the corresponding prepaid medium 22 is subtracted and updated. Further, the CR unit 3 sends the final number of balls together with the identification information of the prepaid medium 22 to the possession management server 43 when the prepaid medium 22 is discharged, and the number of possessions is sent to the possession management server 43. To be recorded.

この遊技管理システム1においては、遊技者が持玉を景品や貯玉に交換可能になされている。すなわち、遊技者が景品カウンター(図示せず)等で持玉を景品や貯玉に交換した場合、当該景品カウンターのコンピュータから持玉を交換した旨が、プリペイド媒体22の識別情報とともに持玉管理サーバ43に入力され、持玉管理サーバ43がプリペイド媒体22の識別情報に対応する持玉数を減算更新することで交換が完了する。なお、持玉を貯玉に交換するときには、顧客管理サーバ41に、貯玉数がプリペイド媒体22の識別情報とともに送信され、管理されている貯玉数が加算更新される。また遊技場の営業日の終了時に、持玉がゼロでない会員カード22Bが持玉管理サーバ43に記録されている場合に、当該持玉管理サーバ43が顧客管理サーバ41に記録を転送し、当該顧客管理サーバ41が管理する会員カード22Bの貯玉に持玉を加算することで、自動で振り替えるようにしても良い。   In this game management system 1, a player can exchange his / her own balls for prizes or storage balls. That is, when a player exchanges his / her own ball for a prize or a storage ball at a prize counter (not shown) or the like, the fact that the player has exchanged his / her own ball from the computer of the prize counter together with the identification information of the prepaid medium 22 The exchange is completed when the possession management server 43 subtracts and updates the possession number corresponding to the identification information of the prepaid medium 22. In addition, when exchanging the balls for storage, the number of stored balls is transmitted to the customer management server 41 together with the identification information of the prepaid medium 22, and the number of stored storage is added and updated. In addition, when the membership card 22B with no possession is recorded in the possession management server 43 at the end of the business day of the game hall, the possession management server 43 transfers the record to the customer management server 41, and You may make it transfer automatically by adding a ball to the storage of the membership card 22B which the customer management server 41 manages.

図2は、パチンコ機2の電気的構成をCRユニット3と共に示す図である。
パチンコ機2は、図2に示すように、主基板に分類される遊技機メイン基板53及び払出制御基板54と、主基板に対する周辺基板である演出用サブ基板51及び発射制御基板52とを備えている。主基板は、当落抽選及び遊技球の獲得に影響を及ぼし、又は及ぼすおそれがある機能を有する回路を実装した基板である。
遊技機メイン基板53は、入賞に伴う賞球の払出指示や特賞の当落を抽選する回路を備えた基板である。具体的には、パチンコ機2は、始動口11、入賞口12及び大入賞口13のそれぞれに遊技球の入賞を検知する入賞検知センサ55を備え、検知信号が遊技機メイン基板53に出力される。遊技機メイン基板53は、始動口11、入賞口12及び大入賞口13ごとに賞球数を対応付けて記憶する入賞口別賞球数記憶部53Aを備え、入賞口への入賞が検知されるごとに、当該入賞口に応じた数の賞球の払い出しを指示する賞球払出指示信号を払出制御基板54に出力し、また遊技盤8に賞球数別に設けた賞球通知灯56を点灯する。
FIG. 2 is a diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 2 together with the CR unit 3.
As shown in FIG. 2, the pachinko machine 2 includes a gaming machine main board 53 and a payout control board 54 that are classified as main boards, and an effect sub board 51 and a launch control board 52 that are peripheral boards to the main board. ing. The main board is a board on which a circuit having a function that affects or may affect the winning lottery and the acquisition of the game ball is mounted.
The gaming machine main board 53 is a board provided with a circuit for drawing lottery for prize ball payout instructions and winning special prizes when winning a prize. Specifically, the pachinko machine 2 includes a winning detection sensor 55 that detects a winning of a game ball at each of the start port 11, the winning port 12, and the grand winning port 13, and a detection signal is output to the gaming machine main board 53. The The gaming machine main board 53 is provided with a prize ball number storage unit 53A for each prize opening which stores the number of prize balls in association with each of the start opening 11, the winning opening 12 and the big winning opening 13, and a winning at the winning opening is detected. Each time, a prize ball payout instruction signal for instructing the payout of the number of prize balls corresponding to the winning opening is output to the payout control board 54, and a prize ball notification lamp 56 provided on the game board 8 according to the number of prize balls is provided. Light.

また遊技機メイン基板53は、始動口11への入賞の検知を契機として特賞の当落抽選を行い、当落抽選結果を図柄表示部(いわゆる、特別図柄表示器)59に表示する。図柄表示部59は、遊技盤8に視認可能に設けられ、例えば7セグメント表示器や多数のLEDランプにより構成されており、表示図柄(7セグ表示や点灯LEDランプの組み合わせ)によって当落抽選結果を表示する。図柄表示部59では、当落抽選結果を示す表示図柄が、遊技機メイン基板53が都度決定する時間の変動表示を経て表示される。また、遊技機メイン基板53は、遊技機液晶表示器16や音源、ランプ等により当落抽選結果に応じた遊技演出を行うべく、どういった演出を行うかを指定し、また図柄の変動時間(当落抽選結果の表示タイミング)等を指定する演出指示信号を、当落抽選結果を示す大当たり発生信号とともに演出用サブ基板51に出力する。   Further, the gaming machine main board 53 performs a winning lottery of a special prize upon detection of winning at the start port 11 and displays a winning lottery result on a symbol display unit (so-called special symbol display) 59. The symbol display unit 59 is provided on the game board 8 so as to be visually recognized. The symbol display unit 59 includes, for example, a 7-segment indicator and a large number of LED lamps. indicate. In the symbol display section 59, a display symbol indicating the winning lottery result is displayed through a time variation display determined by the gaming machine main board 53 each time. Further, the gaming machine main board 53 designates what kind of effect is to be performed in order to perform the gaming effect according to the winning lottery result by the gaming machine liquid crystal display 16, the sound source, the lamp, and the like, and the variation time ( An effect instruction signal designating a winning lottery result display timing) and the like are output to the effect sub-board 51 together with a jackpot occurrence signal indicating the winning lottery result.

払出制御基板54は、遊技球の払出及び発射を管理するものである。このパチンコ機2は、上述の通り、封入球式の遊技機として構成されているため、遊技中にパチンコ機2の外から遊技球が投入されることはなく、当該遊技球の実際の投入に代えて、発射可能な遊技球の投入がデジタルデータ上で行われる。
すなわち、払出制御基板54は、遊技者が発射可能な遊技球の残数(以下、「発射可能玉数」と言う)を記憶する遊技機管理発射可能玉数記憶部54Aを備え、発射可能玉数が「ゼロ」でない事を条件に、遊技球の発射を許可する発射許可信号を後述する発射制御基板52に出力する。払出制御基板54は、CRユニット3から貸出指示信号が入力された場合、所定貸玉個数の遊技球の投入に代えて、当該所定貸玉個数分を発射可能玉数に加算する。
The payout control board 54 manages the payout and launch of game balls. Since the pachinko machine 2 is configured as an enclosed ball type gaming machine as described above, the gaming ball is not thrown from the outside of the pachinko machine 2 during the game, and the gaming ball is actually thrown in. Instead, a game ball that can be launched is inserted on the digital data.
That is, the payout control board 54 includes a gaming machine management launchable ball number storage unit 54A that stores the remaining number of game balls that can be launched by the player (hereinafter referred to as “the number of balls that can be fired”). On condition that the number is not “zero”, a launch permission signal for permitting the launch of the game ball is output to the launch control board 52 described later. When a lending instruction signal is input from the CR unit 3, the payout control board 54 adds the predetermined number of lent balls to the number of balls that can be fired instead of inserting a predetermined number of gambling balls.

また、払出制御基板54には、発射可能玉数の増減を管理可能にすべく、回収口14に回収されたアウト玉を検知するアウト玉検知センサ57、発射後遊技領域に到達しなかった遊技球であるファウル玉を検知するファウル玉検知センサ58、及び、発射された遊技球を検知する1或いは複数の発射球検知センサ64(図示例では1つ)のそれぞれの検知信号が入力される。そして、払出制御基板54は、遊技機メイン基板53から賞球払出指示信号を受けるごと、ファウル玉が検知されるごと、及びCRユニット3から貸出指示信号のいずれかが入力されるごとに発射可能玉数を加算更新し、また発射球検知センサ65の検知信号が入力されるごとに発射可能玉数を減算更新することで発射可能玉数を(すなわち遊技者の持玉数)を管理し、また、この発射可能玉数を遊技盤8に設けた玉数表示灯60に常時表示する。
なお、アウト玉検知センサ57及びファウル玉検知センサ58の出力を遊技機メイン基板53に入力し、当該遊技機メイン基板53から払出制御基板54に出力する構成としても良い。
上記発射制御基板52は、発射許可信号が払出制御基板54から入力されている事を条件に発射装置69による遊技球の発射を制御する基板であり、また遊技球の発射が可能か否かを示す発射状態信号を払出制御基板54に出力する。発射装置69は、発射制御基板52の制御に基づいて、遊技球発射ハンドル17の操作量に応じた弾発力で遊技球を発射する。
In addition, the payout control board 54 has an out-ball detecting sensor 57 for detecting an out-ball collected in the collection port 14 so that the increase / decrease in the number of balls that can be shot can be managed, and a game that has not reached the post-launch game area. Detection signals of a foul ball detection sensor 58 that detects a foul ball that is a sphere and one or a plurality of shot ball detection sensors 64 (one in the illustrated example) that detect a game ball that has been shot are input. The payout control board 54 can be fired every time a prize ball payout instruction signal is received from the gaming machine main board 53, every time a foul ball is detected, or every time one of the rental instruction signals is input from the CR unit 3. The number of balls is added and updated, and the number of balls that can be fired is managed by subtracting and updating the number of balls that can be fired each time the detection signal of the firing ball detection sensor 65 is input (that is, the number of balls the player has), Further, the number of balls that can be fired is always displayed on the ball number display lamp 60 provided on the game board 8.
The outputs of the out ball detection sensor 57 and the foul ball detection sensor 58 may be input to the gaming machine main board 53 and output from the gaming machine main board 53 to the payout control board 54.
The launch control board 52 is a board that controls the launch of the game ball by the launch device 69 on the condition that the launch permission signal is input from the payout control board 54, and whether or not the launch of the game ball is possible. The firing state signal shown is output to the payout control board 54. The launching device 69 launches a game ball with a resilience according to the amount of operation of the game ball launching handle 17 based on the control of the launch control board 52.

主基板に分類される上記遊技機メイン基板53及び払出制御基板54のそれぞれは、外部から内部を視認可能な透明な主基板密封ケース50A、50Bに密封されている。この主基板密封ケース50A、50Bは、開封することにより、その痕跡が残る構造とされた、いわゆるかしめケースである。各主基板密封ケース50A、50Bには、その内部に、セキュリティ手段としての後述するセキュリティチップ64A、64Bが密封されており、これにより、セキュリティチップ64A、64Bが遊技機メイン基板53及び払出制御基板54に付随的に設けられる。なお、これらセキュリティチップ64A、64Bを、遊技機メイン基板53及び払出制御基板54と同じ基板に一体的に設けても良い。   Each of the gaming machine main board 53 and the payout control board 54 classified as the main board is sealed in transparent main board sealing cases 50A and 50B that are visible from the outside. The main substrate sealing cases 50A and 50B are so-called caulking cases that are structured to leave traces when opened. In each main board sealing case 50A, 50B, security chips 64A, 64B, which will be described later, are sealed as security means, whereby the security chips 64A, 64B are connected to the gaming machine main board 53 and the payout control board. 54 is provided incidentally. The security chips 64A and 64B may be provided integrally on the same board as the gaming machine main board 53 and the payout control board 54.

演出用サブ基板51は、遊技機メイン基板53の演出指示信号に基づいて、遊技機液晶表示器16や図示せぬ音源、台枠ランプを制御して、当落抽選結果に応じた遊技演出を行う回路を搭載した基板であり、遊技機メイン基板53に対して信号を出力することはなく、その動作が遊技機メイン基板53の当落抽選結果に影響を及ぼす事がないように構成されている。演出用サブ基板51は、各表示演出に用いる画像データを記憶する演出データ記憶部51Aを備え、遊技機メイン基板53の演出指示信号及び演出の進行に合わせて画像データを演出データ記憶部51Aから順次読み出し、この画像データに基づく画像信号を遊技機液晶表示器16に出力して、遊技機液晶表示器16に表示させる。   The production sub-board 51 controls the gaming machine liquid crystal display 16, a sound source (not shown), and a frame lamp based on the production instruction signal of the gaming machine main board 53, and performs a game production according to the winning lottery result. It is a board on which a circuit is mounted, and does not output a signal to the gaming machine main board 53, and its operation does not affect the winning lottery result of the gaming machine main board 53. The effect sub-board 51 includes an effect data storage unit 51A for storing image data used for each display effect, and the image data is sent from the effect data storage unit 51A in accordance with the effect instruction signal of the game machine main board 53 and the progress of the effect. The image signals based on the image data are sequentially read out and output to the gaming machine liquid crystal display 16 to be displayed on the gaming machine liquid crystal display 16.

またパチンコ機2は、上述した部材の他にも、図2に示すように、外部端子板61と、貸出装置接続基板62と、第1暗号処理基板65とを備え、さらに、上述したタッチ液晶モジュール20が組み込まれている。
外部端子板61は、遊技情報を示す外部出力信号SoutをCRユニット3に一方向に出力する端子板であり、CRユニット3から外部端子板61への信号入力は禁止されている。外部端子板61から出力される遊技情報は、遊技機メイン基板53及び払出制御基板54が管理する情報であり、これらの基板から外部端子板61に出力される。
この遊技情報を示す信号には、パチンコ機2での大当たり発生を示す大当たり信号、図柄表示部59での図柄の変動停止を示す図柄停止信号(スタート信号)、賞球数を示す賞球信号、アウト玉数を示すアウト玉信号、ファウル玉数を示すファウル玉信号等が含まれている。この遊技情報を周辺機器が取得することで、大当たり信号及び図柄変動停止信号に基づいて大当たり発生や大当たり発生回数、図柄変動回数(スタート回数)を特定でき、また、アウト玉信号、ファウル玉信号及び賞球信号に基づいて、払出制御基板54とは別に差玉を管理することができる。本実施形態では、外部端子板61がCRユニット3に接続されており、当該CRユニット3は、払出制御基板54とは別に、差玉に基づいて持玉数を管理している。
貸出装置接続基板62は、CRユニット3と接続するための基板であり、この貸出装置接続基板62を介してCRユニット3からパチンコ機2に貸出指示信号(持玉使用時にあっては払出指示信号)が出力され、また、玉貸し/払出しが正常に完了したか否かを示す貸出(払出)結果信号がパチンコ機2からCRユニット3に入力される。
In addition to the above-described members, the pachinko machine 2 includes an external terminal board 61, a lending device connection board 62, and a first encryption processing board 65 as shown in FIG. A module 20 is incorporated.
The external terminal board 61 is a terminal board that outputs an external output signal Sout indicating game information to the CR unit 3 in one direction, and signal input from the CR unit 3 to the external terminal board 61 is prohibited. The game information output from the external terminal board 61 is information managed by the gaming machine main board 53 and the payout control board 54, and is output from these boards to the external terminal board 61.
The signal indicating the game information includes a jackpot signal indicating the occurrence of a jackpot in the pachinko machine 2, a symbol stop signal (start signal) indicating a stop of symbol variation in the symbol display unit 59, a prize ball signal indicating the number of winning balls, An out ball signal indicating the number of out balls, a foul ball signal indicating the number of foul balls, and the like are included. By acquiring this game information by the peripheral device, it is possible to specify the number of jackpot occurrences, the number of jackpot occurrences, the number of symbol fluctuations (start times) based on the jackpot signal and the symbol variation stop signal, and the out ball signal, foul ball signal and Based on the prize ball signal, the difference ball can be managed separately from the payout control board 54. In the present embodiment, the external terminal board 61 is connected to the CR unit 3, and the CR unit 3 manages the number of held balls based on the difference balls, separately from the payout control board 54.
The lending device connection board 62 is a board for connecting to the CR unit 3, and a lending instruction signal from the CR unit 3 to the pachinko machine 2 via this lending apparatus connection board 62 (a payout instruction signal when using a holding ball). ) And a lending (dispensing) result signal indicating whether or not ball lending / dispensing has been normally completed is input from the pachinko machine 2 to the CR unit 3.

第1暗号処理基板65は、主基板に分類される上記遊技機メイン基板53及び払出制御基板54のそれぞれに設けたセキュリティチップ64A、64Bを認証するとともに、外部端子板61及び貸出装置接続基板62を介して入出力される信号を暗号化/復号化する基板であり、制御用マイコン66及びセキュリティチップ64Cを備えている。この第1暗号処理基板65は、基板外部から内部(後述の制御用マイコン66)の処理動作、処理内容等を特定不可能な、いわゆるブラックボックスとして構成されている。
制御用マイコン66は、上記認証及び暗号化/復号化の処理を中枢的に制御する。セキュリティチップ64Cは、データの暗号化及び復号化に供する暗号鍵を保持し、当該暗号鍵で暗号化したデータを送受する暗号通信機能を備えた回路である。遊技機メイン基板53に設けたセキュリティチップ64A(第1セキュリティ手段)、及び払出制御基板54に設けたセキュリティチップ64Bもセキュリティチップ64Cと同様な構成を有する。これらセキュリティチップ64A〜64Cのそれぞれは、相互に送受するデータを暗号化及び復号化するための暗号鍵を予め保持する。この暗号鍵は、暗号化と復号化とに共通の鍵を使用する共通鍵方式における共通鍵であっても良く、また暗号化と復号化とで異なる鍵を使用する公開鍵方式における公開鍵であっても良い。公開鍵方式においては、各セキュリティチップ64A〜64Cに秘密鍵が保持される。
The first cryptographic processing board 65 authenticates the security chips 64A and 64B provided on the gaming machine main board 53 and the payout control board 54, which are classified as main boards, as well as the external terminal board 61 and the lending device connection board 62. Is a board for encrypting / decrypting signals input / output via the control board, and includes a control microcomputer 66 and a security chip 64C. The first cryptographic processing board 65 is configured as a so-called black box in which the processing operation, processing contents, etc. of the inside (control microcomputer 66 described later) cannot be specified from the outside of the board.
The control microcomputer 66 centrally controls the authentication and encryption / decryption processes. The security chip 64C is a circuit having an encryption communication function for holding an encryption key used for data encryption and decryption and transmitting / receiving data encrypted with the encryption key. The security chip 64A (first security means) provided on the gaming machine main board 53 and the security chip 64B provided on the payout control board 54 also have the same configuration as the security chip 64C. Each of these security chips 64A to 64C previously holds an encryption key for encrypting and decrypting data to be transmitted and received. This encryption key may be a common key in a common key scheme that uses a common key for encryption and decryption, or a public key in a public key scheme that uses different keys for encryption and decryption. There may be. In the public key method, a secret key is held in each of the security chips 64A to 64C.

制御用マイコン66は、パチンコ機2の電源投入時に、セキュリティチップ64Cを制御することで、遊技機メイン基板53、及び払出制御基板54のそれぞれのセキュリティチップ64A、64Bと暗号鍵に基づく認証を行い認証結果を出力する。本実施形態では、認証結果は、外部端子板61又は貸出装置接続基板62を介してCRユニット3に出力され、ホールコンピュータ40及びタッチ液晶モジュール20に出力されるとともに、パチンコ機2に設けたLEDランプ等に第1暗号処理基板65から直接出力される。このように、認証結果をパチンコ機2の外部のみならずパチンコ機2のLEDランプ等にも出力することで、外部との通信線に対する不正行為により、認証結果が正常に出力されない場合でも、LEDランプの点灯等で遊技場の管理者に認証結果を通知することができる。
またブラックボックスとして構成された第1暗号処理基板65により、遊技機メイン基板53、及び払出制御基板54のそれぞれの正当性を認証することから高いセキュリティが実現される。
The control microcomputer 66 performs authentication based on the security chips 64A and 64B of the gaming machine main board 53 and the payout control board 54 and the encryption key by controlling the security chip 64C when the pachinko machine 2 is turned on. Output authentication result. In the present embodiment, the authentication result is output to the CR unit 3 via the external terminal board 61 or the lending device connection board 62, is output to the hall computer 40 and the touch liquid crystal module 20, and is provided on the pachinko machine 2. It is directly output from the first cryptographic processing board 65 to a lamp or the like. In this way, by outputting the authentication result not only to the outside of the pachinko machine 2 but also to the LED lamp of the pachinko machine 2, etc., even if the authentication result is not normally output due to an unauthorized action on the communication line with the outside, the LED An authentication result can be notified to the game hall manager by lighting the lamp or the like.
Further, the first encryption processing board 65 configured as a black box authenticates the legitimacy of the gaming machine main board 53 and the payout control board 54, thereby realizing high security.

特に、パチンコ機2においては、遊技機メイン基板53を遊技盤8に取り付け、払出制御基板54を遊技機本体10の本体枠に取り付けて構成されている。この構成においては、遊技機本体10の本体枠を機種毎に共通に使用し、遊技盤8を機種毎に設けることで複数の機種が構成されており、実際に、遊技場においてパチンコ機2を入れ替える時には、遊技盤8だけを取り替えるという運用も一般的である。このような場合に、遊技機本体10に、本来とは異なる他の遊技盤8を誤って取り付けてしまったときには、パチンコ機2の第1暗号処理基板65による遊技機メイン基板53、及び払出制御基板54の組み合わせの正当性を認証する相互認証により認証エラーが検出される。これにより、作業者は、上記のような誤取付を容易に察知することができる。   In particular, the pachinko machine 2 is configured by attaching the gaming machine main board 53 to the gaming board 8 and attaching the payout control board 54 to the main body frame of the gaming machine body 10. In this configuration, the main body frame of the gaming machine main body 10 is commonly used for each model, and a plurality of models are configured by providing the gaming board 8 for each model. In practice, the pachinko machine 2 is installed in the game hall. When replacing, it is also common to replace only the game board 8. In such a case, if another gaming board 8 different from the original is mistakenly attached to the gaming machine main body 10, the gaming machine main board 53 and the payout control by the first cryptographic processing board 65 of the pachinko machine 2 An authentication error is detected by mutual authentication for authenticating the validity of the combination of the substrates 54. Thereby, the operator can easily perceive the erroneous attachment as described above.

タッチ液晶モジュール20は、CRユニット3により制御されて当該CRユニット3の表示部及び操作部として機能する。すなわち、CRユニット3が遊技球貸出装置の装置本体に相当し、タッチ液晶モジュール20が遊技球貸出装置の表示部及び操作部に相当し、これらによって遊技球貸出装置63が構成される。かかる遊技球貸出装置63の構成について図3を参照して説明する。   The touch liquid crystal module 20 is controlled by the CR unit 3 and functions as a display unit and an operation unit of the CR unit 3. That is, the CR unit 3 corresponds to the device body of the game ball lending device, and the touch liquid crystal module 20 corresponds to the display unit and the operation unit of the game ball lending device, and the game ball lending device 63 is configured by these. The configuration of the game ball lending device 63 will be described with reference to FIG.

図3は、遊技球貸出装置63の機能的構成を示す図である。
タッチ液晶モジュール20は、遊技球貸出装置63の装置本体たるCRユニット3に互いに通信可能に接続されており、液晶パネル73及びタッチパネル74を備えた液晶表示部75と、この液晶表示部75を制御する回路を実装した操作表示制御基板77とを備え、この液晶表示部75の表示画像を制御する画像表示制御信号SgがCRユニット3から操作表示制御基板77に入力されている。液晶表示部75に対するタッチ操作は、操作表示制御基板77からCRユニット3にタッチ操作入力信号Stとして出力され、当該CRユニット3にタッチ操作が入力される。すなわち、このタッチ液晶モジュール20は、パチンコ機2に組み込まれているものの、その表示動作はCRユニット3によって制御され、なおかつ、入力操作はCRユニット3に出力されており、CRユニット3の表示部及び操作部として構成されている。
FIG. 3 is a diagram showing a functional configuration of the game ball lending device 63.
The touch liquid crystal module 20 is communicably connected to the CR unit 3 which is the device main body of the game ball lending device 63, and controls a liquid crystal display unit 75 including a liquid crystal panel 73 and a touch panel 74, and the liquid crystal display unit 75. An image display control signal Sg for controlling the display image of the liquid crystal display unit 75 is input from the CR unit 3 to the operation display control board 77. The touch operation on the liquid crystal display unit 75 is output from the operation display control board 77 to the CR unit 3 as a touch operation input signal St, and the touch operation is input to the CR unit 3. That is, the touch liquid crystal module 20 is incorporated in the pachinko machine 2, but its display operation is controlled by the CR unit 3, and the input operation is output to the CR unit 3. And an operation unit.

また、CRユニット3からタッチ液晶モジュール20には、当該タッチ液晶モジュール20の電力供給線76を介して動作電力が供給されている。すなわち、タッチ液晶モジュール20は、CRユニット3との間でパチンコ機2を介さずに直接的に通信し、また、動作電力もCRユニット3から供給を受ける構成であるため、パチンコ機2が備える電気回路を変更する必要が無く、製造等が容易となる。なお、タッチ液晶モジュール20は、CRユニット3との間の通信を、パチンコ機2が備える外部端子板61や貸出装置接続基板62を通じて行っても良い。   Further, operating power is supplied from the CR unit 3 to the touch liquid crystal module 20 via the power supply line 76 of the touch liquid crystal module 20. That is, the touch liquid crystal module 20 is configured to directly communicate with the CR unit 3 without using the pachinko machine 2, and the operation power is also supplied from the CR unit 3. There is no need to change the electric circuit, and manufacturing and the like are facilitated. Note that the touch liquid crystal module 20 may perform communication with the CR unit 3 through the external terminal board 61 and the lending device connection board 62 provided in the pachinko machine 2.

CRユニット3は、貸出装置メイン基板80と、ICコイン22Aを読み書きするコインR/W81と、会員カード22Bを読み書きするカードR/W82と、ワンセグ放送(ワンセグ:携帯電話・移動体端末向けの1セグメント部分受信サービス)を受信してタッチ液晶モジュール20に表示するワンセグ受信回路83と、パチンコ機2及びタッチ液晶モジュール20を接続するための接続基板である遊技機側外部入出力接続基板84と、ホール側外部入出力接続基板85と、第2暗号処理基板86とを備えている。遊技機側外部入出力接続基板84には、遊技球発射ハンドル17の操作量及び遊技情報を含む外部出力信号Soutが入力され、これらの情報がホール側外部入出力接続基板85からホールコンピュータ40に向けて出力される。   The CR unit 3 includes a lending device main board 80, a coin R / W 81 for reading / writing the IC coin 22A, a card R / W 82 for reading / writing the membership card 22B, and one-segment broadcasting (one-segment broadcasting: one for mobile phones / mobile terminals). A one-segment receiving circuit 83 that receives and displays the segment partial reception service) on the touch liquid crystal module 20, a gaming machine side external input / output connection board 84 that is a connection board for connecting the pachinko machine 2 and the touch liquid crystal module 20, A hall-side external input / output connection board 85 and a second encryption processing board 86 are provided. An external output signal Sout including the operation amount of the game ball launching handle 17 and game information is input to the gaming machine side external input / output connection board 84, and this information is sent from the hall side external input / output connection board 85 to the hall computer 40. Is output.

貸出装置メイン基板80は、各部を中枢的に制御するメイン制御汎用CPU87を備え、上記ICコイン22A及び会員カード22Bのデータの読み書き、管理コンピュータ群5、及びデータ表示器28とのデータ送受等の制御、パチンコ機2に対する玉貸制御の他、さらに遊技中におけるプリペイド媒体22の残価値、持玉及び再プレイ可能玉数(貯玉数)を管理する。
詳述すると、メイン制御汎用CPU87は、キャッシュメモリを備え、当該キャッシュメモリを用いて、プリペイド残価値記憶部88、貸出装置管理持玉数記憶部89、再プレイ可能玉数記憶部90、遊技機管理残玉数記憶部91として機能する。
プリペイド残価値記憶部88は、プリペイド媒体22の残価値を記憶するものであり、プリペイド媒体22の投入時、或いは発行時にプリペイドシステム管理コンピュータ42から取得した残価値を初期値として記憶し、玉貸操作に伴って残価値を減算更新し、またチャージ操作に伴って加算更新する。
The lending device main board 80 includes a main control general-purpose CPU 87 that centrally controls each part, and reads / writes data from / to the IC coin 22A and the membership card 22B, and transmits / receives data to / from the management computer group 5 and the data display 28. In addition to the control and ball lending control for the pachinko machine 2, the remaining value of the prepaid medium 22, the number of balls and the number of replayable balls (stored balls) during the game are managed.
Specifically, the main control general-purpose CPU 87 includes a cache memory, and using the cache memory, the prepaid residual value storage unit 88, the lending device management possession ball number storage unit 89, the replayable ball number storage unit 90, and the gaming machine It functions as the management remaining ball number storage unit 91.
The prepaid residual value storage unit 88 stores the residual value of the prepaid medium 22, stores the residual value acquired from the prepaid system management computer 42 when the prepaid medium 22 is inserted or issued as an initial value, The residual value is subtracted and updated with the operation, and added and updated with the charging operation.

貸出装置管理持玉数記憶部89は、CRユニット3がパチンコ機2から受信した遊技情報に基づいて遊技者の持玉数(以下、「貸出装置管理持玉数」と言う)を算出し記憶するものである。すなわち、CRユニット3は、遊技球の貸出操作や貯玉、持玉の払出操作ごとに、貸出玉数又は払出玉数を貸出装置管理持玉数に加算し、また遊技情報に含まれるアウト玉信号に基づいて貸出装置管理持玉数を減算更新し、さらに遊技情報に含まれるファウル玉或いは賞球を示す賞球信号に基づいて貸出装置管理持玉数を加算更新する。この貸出装置管理持玉数は、図2に示すように、タッチ液晶モジュール20にリアルタイムに表示される。   The lending device management number-of-balls storage unit 89 calculates and stores the number of players' balls (hereinafter referred to as “lending device management number of balls”) based on the game information received by the CR unit 3 from the pachinko machine 2. To do. That is, the CR unit 3 adds the number of balls to be lent or the number of balls to be paid out to the number of balls managed by the lending device for each gaming ball lending operation, storage ball, and holding ball payout operation, and also outputs an out ball signal included in the game information. The number of owned lending device management balls is subtracted and updated, and the number of owned lending device management balls is additionally updated based on a prize ball signal indicating a foul ball or a prize ball included in the game information. As shown in FIG. 2, the number of lending device management possessions is displayed on the touch liquid crystal module 20 in real time.

ここで、パチンコ機2においても、上述の通り、払出制御基板54が持玉数を計数しており、この計数値が遊技機管理発射可能玉数記憶部54Aに記憶される。パチンコ機2が管理している遊技機管理残玉数は、発射制御基板52から遊技球発射を示す信号を受けるごとに減算更新されるのに対し、CRユニット3が管理している貸出装置管理持玉数は、アウト玉の検知信号に基づいて減算更新されるため、貸出装置管理持玉数の減算更新タイミングが遊技機管理残玉数よりも遅くなる。そこで、遊技終了ボタン38Bの操作に伴って持玉数を持玉管理サーバ43に通知する際には、CRユニット3はパチンコ機2から遊技機管理残玉数を取得して上記遊技機管理残玉数記憶部91に記憶し、この遊技機管理残玉数を持玉管理サーバ43に通知することで、正確な持玉数を記録することとしている。遊技終了ボタン38Bの操作時には、この遊技機管理残玉数も図2に示すようにタッチ液晶モジュール20に表示される。   Here, also in the pachinko machine 2, as described above, the payout control board 54 counts the number of balls, and this count value is stored in the gaming machine management launchable ball number storage unit 54A. The number of game machine management remaining balls managed by the pachinko machine 2 is subtracted and updated every time a signal indicating game ball launch is received from the launch control board 52, whereas the lending device management managed by the CR unit 3 Since the number of held balls is subtracted and updated based on the detection signal of the out ball, the subtraction update timing of the lending device management held ball number is later than the number of remaining gaming machine management balls. Therefore, when notifying the ball management server 43 of the number of balls in association with the operation of the game end button 38B, the CR unit 3 acquires the number of remaining gaming machine management balls from the pachinko machine 2 and the above gaming machine management balance. By storing the number of balls in the ball number storage unit 91 and notifying the ball management server 43 of the number of balls remaining in the gaming machine management, an accurate number of balls is recorded. When the game end button 38B is operated, the number of remaining gaming machine management balls is also displayed on the touch liquid crystal module 20 as shown in FIG.

再プレイ可能玉数記憶部90は、遊技者の貯玉数を記憶するものであり、会員カード22Bの挿入後パスワード認証正常終了時に、顧客管理サーバ41から取得した貯玉数を初期値として記憶し、貯玉の払出操作に伴って貯玉数を減算更新する。この貯玉数は、図2に示すように、タッチ液晶モジュール20に再プレイ可能玉数として表示され、遊技終了ボタン38Bの操作時に、再プレイ可能玉数記憶部90に記憶されている貯玉数が顧客管理サーバ41に送信されて記録される。   The replayable ball number storage unit 90 stores the number of balls stored by the player, and stores the number of balls acquired from the customer management server 41 as an initial value when the password authentication is normally completed after insertion of the membership card 22B. The number of stored balls is subtracted and updated with the operation of paying out the stored balls. As shown in FIG. 2, the number of stored balls is displayed as the number of replayable balls on the touch liquid crystal module 20, and when the game end button 38B is operated, the number of stored balls stored in the replayable ball number storage unit 90 is It is transmitted to the customer management server 41 and recorded.

また、貸出装置メイン基板80には、同一基板上に、データの暗号化及び復号化に供する暗号鍵を保持する暗号通信機能を備えたセキュリティチップ(第2セキュリティ手段)64Dが設けられている。
第2暗号処理基板86は、貸出装置メイン基板80を認証するとともに、遊技機側外部入出力接続基板84を介して入出力される信号を暗号化/復号化する基板であり、かかる認証及び暗号化/復号化を中枢的に制御する制御用マイコン92と、上記セキュリティチップ64Dと同様な構成のセキュリティチップ64Eとを備える。セキュリティチップ64D、Eはそれぞれ、相互に送受するデータを復号化/暗号化するための暗号鍵を予め保持する。この第2暗号処理基板86は、第1暗号処理基板86と同様に、基板外部から内部(後述の制御用マイコン92)の処理動作、処理内容等を特定不可能な、いわゆるブラックボックスとして構成されている。
そして、第2暗号処理基板86の制御用マイコン92は、CRユニット3の電源投入時に、セキュリティチップ64Eを制御することで、貸出装置メイン基板80のセキュリティチップ64Dと暗号鍵に基づく認証を行い認証結果をホールコンピュータ40及びタッチ液晶モジュール20に出力する。
なお、セキュリティチップ64D、64Eが保持する暗号鍵は、セキュリティチップ64A〜64Cと同様に、共通鍵、公開鍵のいずれでも良い。
The lending device main board 80 is provided with a security chip (second security means) 64D having an encryption communication function for holding an encryption key for data encryption and decryption on the same board.
The second cryptographic processing board 86 authenticates the lending device main board 80 and encrypts / decrypts signals input / output via the gaming machine side external input / output connection board 84. Such authentication and encryption And a security microcomputer 64E having the same configuration as the security chip 64D. Each of the security chips 64D and E holds in advance an encryption key for decrypting / encrypting data transmitted / received to / from each other. Similar to the first cryptographic processing board 86, the second cryptographic processing board 86 is configured as a so-called black box in which it is impossible to specify processing operations, processing contents, and the like inside (control microcomputer 92 described later) from the outside of the board. ing.
The control microcomputer 92 of the second cryptographic processing board 86 controls the security chip 64E when the CR unit 3 is turned on, thereby performing authentication based on the security chip 64D of the lending apparatus main board 80 and the cryptographic key. The result is output to the hall computer 40 and the touch liquid crystal module 20.
Note that the encryption key held by the security chips 64D and 64E may be either a common key or a public key, similar to the security chips 64A to 64C.

また、CRユニット3とパチンコ機2とは、両者の電源が投入されたときに、それぞれのブラックボックスとして構成された第1及び第2暗号処理基板65、86が、互いにのセキュリティチップ64C、64Eの暗号鍵を用いて暗号通信することで相互に認証し、CRユニット3の第2暗号処理基板86は、認証結果をホールコンピュータ40及びタッチ液晶モジュール20に出力し、またパチンコ機2の第1暗号処理基板65は、認証結果をホールコンピュータ40にCRユニット3を介して出力するとともにパチンコ機2に設けられたLEDランプ等に出力する。これにより、第1及び第2暗号処理基板65、86のいずれかに対して、チップ交換や基板交換等の不正行為が行われた場合でも、それを確実に検知して遊技場側に報知することができ、高いセキュリティが実現できる。   In addition, when the CR unit 3 and the pachinko machine 2 are turned on, the first and second cryptographic processing boards 65 and 86 configured as respective black boxes are connected to the security chips 64C and 64E. The second cryptographic processing board 86 of the CR unit 3 outputs the authentication result to the hall computer 40 and the touch liquid crystal module 20, and the first of the pachinko machine 2. The cryptographic processing board 65 outputs the authentication result to the hall computer 40 via the CR unit 3 and to an LED lamp or the like provided in the pachinko machine 2. As a result, even if a fraudulent action such as chip exchange or board exchange is performed on one of the first and second cryptographic processing boards 65 and 86, it is reliably detected and notified to the game hall side. High security can be realized.

ここで、パチンコ機2の第1暗号処理基板65が使用する暗号鍵(すなわち、セキュリティチップ64Cが保持する暗号鍵)は、製造元或いは販売元により決定され、少なくとも遊技場に設置されるまでの間にパチンコ機2の各セキュリティチップ64A〜64Cに設定されて保持される。特に、セキュリティチップ64A、64Bに暗号鍵を設定した後に、主基板たる遊技機メイン基板53及び払出制御基板54とともに主基板密封ケース50A、50Bに密封することで、製造元或いは販売元から遊技場までの運搬過程において、これら遊技機メイン基板53及び払出制御基板54が交換された場合でも、この不正交換をパチンコ機2の第1暗号処理基板65により確実に検知することができる。   Here, the encryption key used by the first encryption processing board 65 of the pachinko machine 2 (that is, the encryption key held by the security chip 64C) is determined by the manufacturer or the distributor, and at least until it is installed in the game hall. Are set and held in the security chips 64A to 64C of the pachinko machine 2. In particular, after setting the encryption key in the security chips 64A and 64B, the main board sealing case 50A and 50B together with the gaming machine main board 53 and the payout control board 54, which are the main boards, are sealed from the manufacturer or distributor to the game hall. Even when the gaming machine main board 53 and the payout control board 54 are exchanged during the transportation process, the unauthorized exchange can be reliably detected by the first encryption processing board 65 of the pachinko machine 2.

一方、パチンコ機2に設定された暗号鍵は、製造元或いは販売元から遊技場に通知され、この暗号鍵がCRユニット3の第2暗号処理基板86のセキュリティチップ64Eにパチンコ機2の設置前に設定される。遊技場への暗号鍵の通知の手段には任意の手段を用いることができ、例えばインターネット等の電気通信回線を介して遊技場が備えるコンピュータ(例えば管理コンピュータ群5のいずれか)に配信できる。遊技場側に通知された暗号鍵は、操作部たるタッチ液晶モジュール20からの手入力、或いはホールコンピュータ40からホール側外部入出力接続基板85を通じてのデータ入力等によりCRユニット3に入力され、第2暗号処理基板86に入力される。第2暗号処理基板86の制御用マイコン92は、かかる暗号鍵が入力されると、この暗号鍵をセキュリティチップ64D、64Eのそれぞれに出力し保持させ、これにより暗号鍵の設定が完了する。   On the other hand, the encryption key set in the pachinko machine 2 is notified to the game hall from the manufacturer or the seller, and this encryption key is placed on the security chip 64E of the second encryption processing board 86 of the CR unit 3 before the pachinko machine 2 is installed. Is set. Arbitrary means can be used as means for notifying the game hall of the encryption key, and for example, it can be distributed to a computer (for example, one of the management computer group 5) provided in the game hall via an electric communication line such as the Internet. The encryption key notified to the amusement hall side is input to the CR unit 3 by manual input from the touch liquid crystal module 20 as an operation unit or data input from the hall computer 40 through the hall side external input / output connection board 85, etc. 2 is input to the cryptographic processing board 86. When such an encryption key is input, the control microcomputer 92 of the second encryption processing board 86 outputs and holds the encryption key to each of the security chips 64D and 64E, thereby completing the setting of the encryption key.

このように本実施形態では、CRユニット3に設定される暗号鍵は、パチンコ機2の運搬経路とは別の経路を通じて製造元或いは販売元から取得されて設定される。これにより、パチンコ機2の運搬過程において、第1暗号処理基板65や遊技機メイン基板53、払出制御基板54が不正に交換や改造されたとしても、その不正交換・改造がパチンコ機2の設置時にCRユニット3の第2暗号処理基板86により検知されることとなる。
また、パチンコ機2の設置後においては、当該パチンコ機2及びCRユニット3のいずれか一方の第1、第2暗号処理基板65、86に対して不正交換・改造が行われたとしても、それらの間の相互認証により、その不正交換・改造が他方のパチンコ機2及びCRユニット3の第1、第2暗号処理基板65、86で検知される。
さらに、パチンコ機2及びCRユニット3のいずれかにおいて、第1及び第2暗号処理基板65、86以外の遊技機メイン基板53や払出制御基板54、貸出装置メイン基板80に対して不正交換・改造が行われた場合には、その基板と相互認証する第1及び第2暗号処理基板65、86により不正交換・改造が検知されることは上述の通りである。
As described above, in this embodiment, the encryption key set in the CR unit 3 is acquired and set from the manufacturer or the seller through a route different from the transport route of the pachinko machine 2. As a result, even if the first cryptographic processing board 65, the gaming machine main board 53, and the payout control board 54 are illegally replaced or modified in the process of transporting the pachinko machine 2, the unauthorized exchange / modification is performed by the pachinko machine 2 being installed. Sometimes it will be detected by the second cryptographic processing board 86 of the CR unit 3.
Further, after the pachinko machine 2 is installed, even if the first and second cryptographic processing boards 65 and 86 of either the pachinko machine 2 and the CR unit 3 are illegally exchanged or modified, By mutual authentication, the unauthorized exchange / modification is detected by the first and second cryptographic processing boards 65 and 86 of the other pachinko machine 2 and CR unit 3.
Further, in either the pachinko machine 2 or the CR unit 3, the gaming machine main board 53, the payout control board 54, and the lending device main board 80 other than the first and second cryptographic processing boards 65 and 86 are illegally exchanged / modified. As described above, the first and second cryptographic processing boards 65 and 86 that mutually authenticate with the board detect unauthorized exchange / modification.

なお、パチンコ機2及びCRユニット3の間の相互認証、パチンコ機2の内部基板同士の相互認証、並びに、CRユニット3の内部基板同士の相互認証を行うタイミングは、電源投入時に限らず、一定期間ごとに行っても良く、また遊技場の管理者等がCRユニット3の操作部たるタッチ液晶モジュール20をタッチ操作する等して指示したタイミングで行っても良い。   Note that the timing for performing mutual authentication between the pachinko machine 2 and the CR unit 3, mutual authentication between the internal boards of the pachinko machine 2, and mutual authentication between the internal boards of the CR unit 3 is not limited to when the power is turned on, but is constant. It may be performed every period, or may be performed at a timing instructed by, for example, touch-operating the touch liquid crystal module 20 which is an operation unit of the CR unit 3 by a game manager or the like.

このように、本実施形態によれば、パチンコ機2に、遊技機メイン基板53に設けたセキュリティチップ64A、及び払出制御基板54に設けたセキュリティチップ64Bのそれぞれを認証する第1暗号処理基板65を設けたため、主基板に分類される遊技機メイン基板53及び払出制御基板54の不正交換を検知できる。
これに加え、遊技球貸出装置63の装置本体たるCRユニット3には、パチンコ機2の第1暗号処理基板65との間で相互に認証する第2暗号処理基板86を設けたため、パチンコ機2の第1暗号処理基板65及び遊技球貸出装置63の第2暗号処理基板86のいずれか一方が不正交換されている場合でも、この不正交換を確実に検知することができる。これにより、パチンコ機2及び遊技球貸出装置63のいずれか一方において、不正交換の検知に係る全ての基板が不正に交換された場合でも、当該不正な交換を確実に検知することができる。
Thus, according to the present embodiment, the first cryptographic processing board 65 that authenticates each of the security chip 64A provided on the gaming machine main board 53 and the security chip 64B provided on the payout control board 54 to the pachinko machine 2. Therefore, unauthorized replacement of the gaming machine main board 53 and the payout control board 54 classified as the main board can be detected.
In addition, since the CR unit 3 which is the main body of the game ball lending device 63 is provided with the second cryptographic processing board 86 that mutually authenticates with the first cryptographic processing board 65 of the pachinko machine 2, the pachinko machine 2 Even when one of the first cryptographic processing board 65 and the second cryptographic processing board 86 of the game ball lending device 63 is illegally exchanged, this illegal exchange can be detected reliably. As a result, in any one of the pachinko machine 2 and the game ball lending device 63, even when all the substrates related to the detection of unauthorized exchange are illegally exchanged, the unauthorized exchange can be reliably detected.

また本実施形態によれば、遊技球貸出装置63の貸出装置メイン基板80にセキュリティチップ64Dを設け、このセキュリティチップ64Dを第2暗号処理基板86が認証する構成とした。これにより、貸出装置メイン基板80の不正交換や改造を検知することができる。特に、封入球式のパチンコ機2においては、貸球がパチンコ機2の外に露出することが無いため、不正により大量の貸球が一度に発生した場合でも第三者が目視でそれを確認し難く不正が発見し難い。したがって、貸出装置メイン基板80に対する不正交換や改造等の不正行為が十分にあり得るが、本実施形態によれば、当該貸出装置メイン基板80に対する不正交換や改造等を確実に検知することができる。   Further, according to the present embodiment, the security chip 64D is provided on the lending device main board 80 of the gaming ball lending device 63, and the second cryptographic processing board 86 authenticates the security chip 64D. As a result, unauthorized replacement or modification of the lending device main board 80 can be detected. In particular, with the enclosed ball type pachinko machine 2, since the rental balls are not exposed outside the pachinko machine 2, even if a large number of rental balls are generated at one time due to fraud, a third party visually confirms it. It is difficult to find fraud. Therefore, although there may be sufficient illegal acts such as unauthorized replacement or modification of the lending device main board 80, according to the present embodiment, it is possible to reliably detect unauthorized exchange or modification of the rental device main board 80. .

また本実施形態によれば、パチンコ機2、及び遊技球貸出装置63は、相互に送受するデータを、前記第1及び第2暗号処理基板65、86が保持する暗号鍵で暗号化して送受する構成とした。
この構成により、パチンコ機2、及び遊技球貸出装置63の間の通信経路上に不正部品を取り付けたりして送受データの改ざん等を行う行為を確実に防止できる。
特に、本実施形態の遊技システム7においては、パチンコ機2が外部出力信号Soutを暗号化してCRユニット3に出力し、そしてホールコンピュータ40に出力することとなるから、当該外部出力信号Soutの改ざん等の行為を防止できる。また封入球式のパチンコ機2においては、払出制御基板54が出球を遊技機管理発射可能玉数として管理し、当該遊技機管理発射可能玉数を外部出力信号Soutとしてホールコンピュータ40に出力するため、この遊技機管理発射可能玉数に改ざん等を行うことで、データ記録上、持玉を不正に増やすことができる。これに対して本実施形態によれば、外部出力信号Soutが所定の暗号鍵で暗号化されているため、かかる改ざんを防止し、持玉の不正なデータ記録を阻止できる。
Further, according to the present embodiment, the pachinko machine 2 and the game ball lending device 63 transmit and receive data encrypted with the encryption keys held by the first and second encryption processing boards 65 and 86. The configuration.
With this configuration, it is possible to reliably prevent an act of falsifying transmission / reception data by attaching an unauthorized part on the communication path between the pachinko machine 2 and the game ball lending device 63.
In particular, in the gaming system 7 of the present embodiment, the pachinko machine 2 encrypts the external output signal Sout, outputs it to the CR unit 3, and outputs it to the hall computer 40, so that the external output signal Sout is altered. Etc. can be prevented. Further, in the enclosed ball type pachinko machine 2, the payout control board 54 manages the outgoing ball as the number of balls that can be managed by the gaming machine, and outputs the number of balls that can be managed by the gaming machine to the hall computer 40 as an external output signal Sout. Therefore, by tampering with the number of balls that can be managed by the gaming machine, the number of balls can be increased illegally in data recording. On the other hand, according to the present embodiment, since the external output signal Sout is encrypted with a predetermined encryption key, it is possible to prevent such tampering and prevent illegal data recording of the ball.

なお、上述した実施形態は、あくまでも本発明の一態様を示すものであり、任意に変形及び応用が可能である。
例えば、上述した実施形態では、パチンコ機2及びCRユニット3の間で送受するデータ(信号)を、それぞれに設けた第1、第2暗号処理基板65、86で暗号化して送受する構成としたが、これに限らない。
すなわち、図4に示すように、パチンコ機102、及び遊技球貸出装置163を互いにデータ送受可能に接続した遊技システム107において、パチンコ機102には、遊技機メイン基板153及び払出制御基板154のそれぞれに、セキュリティチップ164A、164Bを一体に設け、セキュリティチップ164Aで遊技機メイン基板153が出力する信号を暗号化し、またセキュリティチップ164Bで及び払出制御基板154が送受する信号を暗号化及び復号化するとともに、遊技球貸出装置163には、貸出装置メイン基板180にセキュリティチップ164Dを一体に設け、このセキュリティチップ164Dで貸出装置メイン基板180が送受する信号を暗号化及び復号化する構成としても良い。
In addition, embodiment mentioned above shows the one aspect | mode of this invention to the last, A deformation | transformation and application are possible arbitrarily.
For example, in the above-described embodiment, data (signals) transmitted and received between the pachinko machine 2 and the CR unit 3 are encrypted and transmitted by the first and second encryption processing boards 65 and 86 provided respectively. However, it is not limited to this.
That is, as shown in FIG. 4, in the gaming system 107 in which the pachinko machine 102 and the game ball lending device 163 are connected to each other so as to be able to transmit and receive data, the pachinko machine 102 includes a gaming machine main board 153 and a payout control board 154, respectively. In addition, the security chips 164A and 164B are integrally provided, the security chip 164A encrypts the signal output from the gaming machine main board 153, and the security chip 164B and the signal sent and received by the payout control board 154 are encrypted and decrypted. At the same time, the gaming ball lending device 163 may be configured such that a security chip 164D is integrally provided on the lending device main board 180, and signals transmitted and received by the lending apparatus main board 180 are encrypted and decrypted by the security chip 164D.

なお、図4に示す構成において、パチンコ機102には、制御用マイコン166及びセキュリティチップ164Cを有する第1暗号処理基板165を設けて遊技機メイン基板153及び払出制御基板154のセキュリティチップ164A、164Bをそれぞれ認証し、また、遊技球貸出装置163には、制御用マイコン186及びセキュリティチップ164Eを有する第2暗号処理基板186を設けて貸出装置メイン基板180の認証を行う点は上述した実施形態と同様である。このとき、パチンコ機102及び払出制御基板154の相互認証は、第1暗号処理基板165が払出制御基板154を通じて、或いは直接的に遊技球貸出装置163のCRユニット103と暗号化データを送受し、また、第2暗号処理基板186が貸出装置メイン基板180を通じて、或いは直接的にパチンコ機102と暗号化データを送受することで行われる。   In the configuration shown in FIG. 4, the pachinko machine 102 is provided with a first encryption processing board 165 having a control microcomputer 166 and a security chip 164C, and security chips 164A and 164B of the gaming machine main board 153 and the payout control board 154 are provided. The gaming ball lending device 163 is provided with a second cryptographic processing board 186 having a control microcomputer 186 and a security chip 164E to authenticate the lending apparatus main board 180 as in the above-described embodiment. It is the same. At this time, the mutual authentication of the pachinko machine 102 and the payout control board 154 is performed by the first encryption processing board 165 sending and receiving the encrypted data with the CR unit 103 of the game ball lending device 163 through the payout control board 154 or directly. The second cryptographic processing board 186 transmits / receives encrypted data to / from the pachinko machine 102 through the lending apparatus main board 180 or directly.

また、上述したパチンコ機2、102において、第1暗号処理基板65、165を、遊技機メイン基板53、153の動きと払出制御基板54、154の動きとを監視する機能を有して構成し、遊技機メイン基板53、153の状態と、払出制御基板54、154の状態との間に矛盾が発生した場合に、第1暗号処理基板65、165がそれを検知して報知する構成としても良い。
この構成により、例えば、パチンコ機2の稼働中における遊技球の不正な払い出しを速やかに検知して遊技場側に報知する、といった応用が可能となる。
In the pachinko machines 2 and 102 described above, the first cryptographic processing boards 65 and 165 are configured to have a function of monitoring the movement of the gaming machine main boards 53 and 153 and the movement of the payout control boards 54 and 154. The first cryptographic processing boards 65 and 165 may detect and notify when there is a contradiction between the state of the gaming machine main boards 53 and 153 and the state of the payout control boards 54 and 154. good.
With this configuration, for example, it is possible to quickly detect an illegal payout of a game ball while the pachinko machine 2 is in operation and notify the game hall side of it.

詳述すると、遊技機メイン基板53、153に接続された入賞検知センサ55で検出した各種入賞口への入賞を払出制御基板54、154に通知するための賞球払出指示信号や、遊技機メイン基板53、153の始動口11への入賞を契機にした抽選の結果発生した大当り状態を払出制御基板54、154に通知するための大当り発生電文などを遊技機メイン基板53、153が払出制御基板54、154にデータ通信で送付する際に、セキュリティチップ64A、164Aを介して第1暗号処理基板65、165に送信する。一方、払出制御基板54、154は、払い出した賞球数を示す賞球信号をセキュリティチップ64C、164Cを介して第1暗号処理基板65、165に出力する。そして、第1暗号処理基板65、165は、遊技機メイン基板53、153から受信したデータと、払出制御基板54、154から受信したデータとに基づいて、払い出し遊技球数の整合性を監視する。
これにより、例えば15個の賞球が得られる大入賞口への入賞検知の信号が遊技機メイン基板53、153から出力されていないのに15個払出の指示コマンド払出制御基板54、154から出力されている場合など、遊技機メイン基板53、153、及び払出制御基板54、154の両基板間で賞球や大当たり発生に関して矛盾した動作を検知することができる。
特に、遊技機メイン基板53、153、及び払出制御基板54、154は、それぞれセキュリティチップ64A、164A、64C、164Cを介して第1暗号処理基板65、165にデータを出力するため、それらの間のセキュリティも確保されることから、遊技機メイン基板53、153、及び払出制御基板54、154の両基板間での矛盾動作の検知のセキュリティが高められる。
More specifically, a prize ball payout instruction signal for notifying the payout control boards 54 and 154 of winnings at various winning ports detected by the winning detection sensor 55 connected to the gaming machine main boards 53 and 153, The gaming machine main boards 53 and 153 give out a big hit occurrence message for notifying the payout control boards 54 and 154 of the big hit state generated as a result of the lottery triggered by the winning of the boards 53 and 153 to the start port 11. 54 and 154 are transmitted to the first cryptographic processing boards 65 and 165 via the security chips 64A and 164A. On the other hand, the payout control boards 54 and 154 output a prize ball signal indicating the number of prize balls paid out to the first cryptographic processing boards 65 and 165 via the security chips 64C and 164C. The first cryptographic processing boards 65 and 165 monitor the consistency of the number of payout game balls based on the data received from the gaming machine main boards 53 and 153 and the data received from the payout control boards 54 and 154. .
Thus, for example, a signal for detecting a prize to a big prize opening where 15 prize balls are obtained is not outputted from the main board 53 or 153 of the gaming machine, but is outputted from the instruction command payout control boards 54 and 154 for paying out 15 pieces. In such a case, it is possible to detect an inconsistent operation regarding the occurrence of a winning ball or a big hit between both the gaming machine main boards 53 and 153 and the payout control boards 54 and 154.
In particular, the gaming machine main boards 53 and 153 and the payout control boards 54 and 154 output data to the first cryptographic processing boards 65 and 165 via the security chips 64A, 164A, 64C and 164C, respectively. Therefore, the security of the contradictory operation detection between both the gaming machine main boards 53 and 153 and the payout control boards 54 and 154 is enhanced.

また上述した実施形態では、遊技機の一例としてパチンコ機2、102を例示したが、これに限らず、遊技媒体の投入を条件に、所定の抽選契機成立時に当落抽選を行う遊技機であれば、任意の遊技機に本発明を適用することができる。かかる遊技機には、例えば、遊技メダルを遊技媒体に使用し、遊技メダルの投入を条件に、操作レバーが操作された時に当落抽選を行うパチスロ機などが挙げられる。この場合には、本発明の遊技媒体貸出装置が遊技メダルをパチスロ機に貸し出す遊技メダル貸出装置に適用される。   In the embodiment described above, the pachinko machines 2 and 102 are illustrated as an example of the gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and any gaming machine that performs a winning lottery when a predetermined lottery opportunity is established on condition that a gaming medium is inserted. The present invention can be applied to any game machine. Examples of such a gaming machine include a pachislot machine that uses a game medal as a game medium and performs a winning lottery when an operation lever is operated on condition that the game medal is inserted. In this case, the game medium lending device of the present invention is applied to a game medal lending device that lends game medals to pachislot machines.

2、102 パチンコ機(遊技機)
3、103 CRユニット
5 管理コンピュータ群
7、107 遊技システム
20 タッチ液晶モジュール
22 プリペイド媒体
40 ホールコンピュータ
50A 主基板密封ケース
52 発射制御基板
53、153 遊技機メイン基板
54 払出制御基板
54A 遊技機管理発射可能玉数記憶部
61 外部端子板
62 貸出装置接続基板
63、163 遊技球貸出装置
64A〜64E、164A〜164E セキュリティチップ(セキュリティ手段)
65、165 第1暗号処理基板
66 制御用マイコン
80、180 貸出装置メイン基板
86、186 第2暗号処理基板
92 制御用マイコン
Sout 外部出力信号
2,102 Pachinko machine (game machine)
3, 103 CR unit 5 management computer group 7, 107 gaming system 20 touch liquid crystal module 22 prepaid medium 40 hall computer 50A main board sealing case 52 launch control board 53, 153 game machine main board 54 payout control board 54A game machine management launch possible Number of balls 61 External terminal board 62 Lending device connection board 63, 163 Game ball lending device 64A to 64E, 164A to 164E Security chip (security means)
65, 165 First encryption processing board 66 Control microcomputer 80, 180 Lending device main board 86, 186 Second encryption processing board 92 Control microcomputer Sout External output signal

Claims (4)

遊技媒体の投入を条件に所定の抽選契機成立ごとに当落抽選する遊技機メイン基板を備えた遊技機と、前記遊技機にデータを送受可能に接続され前記遊技媒体の貸出を制御する遊技媒体貸出装置とを備えた遊技システムにおいて、
前記遊技機には、データを暗号化及び復号化する暗号鍵を保持した第1セキュリティ手段を前記遊技機メイン基板に設けるとともに、前記第1セキュリティ手段との間で暗号化したデータを送受する際に用いる暗号鍵を保持し当該暗号鍵で暗号化したデータを前記第1セキュリティ手段との間で送受して前記第1セキュリティ手段を認証する第1暗号処理基板を設け、
前記遊技媒体貸出装置には、前記遊技機の第1暗号処理基板が保持する暗号鍵を設定可能に構成され、当該暗号鍵で暗号化したデータを前記第1暗号処理基板との間で送受して相互に認証する第2暗号処理基板を設けたことを特徴とする遊技システム。
A gaming machine provided with a gaming machine main board that wins lottery every time a predetermined lottery opportunity is established on condition that a gaming medium is inserted, and a gaming medium rental that is connected to the gaming machine so as to be able to send and receive data and control lending of the gaming medium In a gaming system comprising a device,
The gaming machine is provided with first security means that holds an encryption key for encrypting and decrypting data on the main board of the gaming machine, and when encrypted data is transmitted to and received from the first security means. A first cryptographic processing board that holds the encryption key used in the above and encrypts the data encrypted with the encryption key with the first security means to authenticate the first security means,
The gaming medium lending device is configured so that an encryption key held by the first encryption processing board of the gaming machine can be set, and data encrypted with the encryption key is transmitted to and received from the first encryption processing board. And a second cryptographic processing board for mutual authentication.
前記遊技媒体貸出装置は、
前記遊技媒体の貸出を制御する貸出装置メイン基板と、
前記貸出装置メイン基板に設けられ、データを暗号化及び復号化する暗号鍵を保持した第2セキュリティ手段と、を備え、
前記第2暗号処理基板は、前記第2セキュリティ手段との間で暗号化したデータを送受する際に用いる暗号鍵を保持し当該暗号鍵で暗号化したデータを前記第2セキュリティ手段との間で送受して前記第2セキュリティ手段を認証する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技システム。
The gaming medium lending device
A lending device main board for controlling lending of the game medium;
A second security means provided on the lending device main board and holding an encryption key for encrypting and decrypting data;
The second cryptographic processing board holds an encryption key used when transmitting / receiving data encrypted with the second security means, and transmits the data encrypted with the encryption key to / from the second security means. The gaming system according to claim 1, wherein the second security means is authenticated by sending and receiving.
前記遊技機、及び前記遊技媒体貸出装置は、相互に送受するデータを、前記第1及び第2暗号処理基板が保持する暗号鍵で暗号化して送受することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技システム。   3. The game machine and the game medium lending device transmit and receive data encrypted with encryption keys held by the first and second encryption processing boards, respectively. The described gaming system. 前記遊技機は、前記遊技媒体の払い出しを制御するとともに、データを暗号化及び復号化する暗号鍵を保持した第3セキュリティ手段が設けられた払出制御基板を備え、
前記第1暗号処理基板は、前記第1及び第2セキュリティ手段及のそれぞれの間で暗号化したデータを送受して、前記遊技機メイン基板、及び払出制御基板の組み合わせの正当性を認証することを特徴とする請求項1乃至3のいずれかに記載の遊技システム。
The gaming machine includes a payout control board provided with third security means for controlling the payout of the game medium and holding an encryption key for encrypting and decrypting data,
The first cryptographic processing board sends and receives encrypted data between the first and second security means and authenticates the validity of the combination of the gaming machine main board and the payout control board. The game system according to any one of claims 1 to 3.
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