JP2004215682A - Method for preventing gift from being forgotten to be taken in gift put-out game machine and gift put-out game machine - Google Patents

Method for preventing gift from being forgotten to be taken in gift put-out game machine and gift put-out game machine Download PDF

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a method for preventing a player from forgetting to take a gift in a gift put-out game machine, and the gift put-out game machine. <P>SOLUTION: In the gift put-out game machine 10, the game machine case body 12 is provided with an image data storage part 30 storing the data 30b of a gift put-out image to be displayed at a display means 38 in the gift put-out time of the player until the gift is put out after a game is ended. A CPU 22 displays the gift put-out image 60 at the display means 38 after the game is ended (step S7) and also executes the put-out of the gift 13 from a gift housing part 14 after the display (step S8). After the gift 13 is put out, display 61 indicating the end of the game is performed at the display means 38 (step S11). While the player recognizes the end of the game by the display 61 indicating the end of the game at the display means 38, since the gift is put out before that, the gift is prevented from being forgotten to be taken. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
この発明は、ゲーム終了後にプレーヤーに対して景品を払い出す機能を有する景品払出しゲーム機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、ゲームセンターなどに置かれているゲーム機に、ゲーム終了後にプレーヤーに対して景品を払い出す機能を備えた景品払出しゲーム機が知られている。この景品払出しゲーム機は、ゲーム機筐体にプレーヤーに払い出す景品を収納する景品収納部を備えたものであって、プレーヤーがその景品収納部から払い出される景品を目当てに何度も繰り返してゲームを遊んでもらえるようにしたゲーム機である。また、景品収納部からの景品の払い出しは、景品払出しゲーム機のモニタ画面にゲームが終了したことを示すゲーム終了画像「ゲームオーバー」の表示がされた後に行われていた。プレーヤーは、ゲームが終了した後景品が払い出されるのを待って景品を受け取っていた。
なお、上記景品払出しゲーム機は現実に知られているが、公知文献調査において該当する刊行物を見つけることはできなかった。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、プレーヤーは、ゲームが始まるとゲームに熱中するためゲーム終了後に景品が払い出されることを忘れてしまう場合があった。この場合、景品払出しゲーム機のモニタ画面にゲーム終了画像が表示されると、プレーヤーはゲームが終了したことを知り、別のゲーム機に移ってしまうことが多く、景品を取り忘れてしまうことがあった。また、この景品の取り忘れが原因で、景品払出しゲーム機で遊ぶ回数が減少する傾向にあり、景品払出しゲーム機の普及が図られないという問題があった。
【0004】
本発明は、上記の点に鑑みてなされたもので、プレーヤーが景品を取り忘れることがないようにした景品払出しゲーム機の景品取忘れ防止方法及び景品払出しゲーム機を提供することを目的とするものである。
【0005】
【課題を解決するための手段】
本発明の景品払出しゲーム機の景品取忘れ防止方法は、上記目的を達成するために、景品を筐体の内部から外部に払い出す景品払出しゲーム機において、ゲームを終了した後でゲーム終了画像を表示する前に景品払出画像を表示し、その景品払出画像が表示されている間に景品を払い出すようにしたものである。
【0006】
本発明の景品払出しゲーム機は、上記目的を達成するために、景品を収納するための景品収納部と景品を外部に払い出すための景品払出部とゲーム画像を表示するための表示手段とを有する景品払出しゲーム機において、ゲーム終了後でゲーム終了画像の表示前に前記表示手段に表示する景品払出画像のデータを記憶させた画像データ記憶部を備え、ゲーム終了後に前記表示手段に前記景品払出画像を表示し、前記景品払出画像を表示している間に前記景品払出部から景品を外部に払い出し、景品が払出された後に前記表示手段にゲーム終了画像を表示するようにしたものである。
【0007】
また、本発明の景品払出しゲーム機は、前記景品払出部に景品を前記表示手段の表示画面上に払い出すための景品払出口を複数個設け、前記景品払出画像を複数の選択肢を有する阿弥陀くじの画像とし、その阿弥陀くじの選択肢が前記複数個の景品払出口と連絡する状態に表示されるようにしたものである。
また、本発明の景品払出しゲーム機は、前記表示画面上に払い出された景品の位置を検出するための景品検出部を備え、前記画像データ記憶部に前記表示画面上を移動する景品の位置を示す景品払出画像のデータを記憶し、前記表示画面に前記景品の位置を示す景品払出画像を表示し、前記景品検出部によって検出される景品の位置に至るまでの景品の移動軌跡を表示するようにしたものである。
また、本発明の景品払出しゲーム機は、複数の異なるゲームプログラムを記憶したゲームプログラム記憶部を備え、前記画像データ記憶部にそれらのゲームプログラムのゲーム内容を紹介するための紹介画像からなる景品払出画像のデータを記憶するようにしたものである。
【0008】
【発明の第1実施形態】
本発明の景品払出しゲーム機を図に基づいて説明する。図1は、本発明の景品払出しゲーム機の斜視図である。図2は、本発明のゲーム機筐体を示すブロック図である。
景品払出しゲーム機10は、プレーヤーに対してゲームを提供するためのゲーム機筐体12と、プレーヤーに払い出す景品13を収納するための景品収納部14とからなるものである。ゲーム機筐体12は、図2に示すように、プレーヤーが操作を行う入力部16と、そのプレーヤーの操作に相互動作する表示部18と、入力部16及び表示部18を制御するゲーム機制御部20とを有する。ゲーム機制御部20は、制御手段としてのCPU(中央処理装置)22と、主記憶部(メインメモリ)24と、ゲーム機制御プログラムを記憶するためのゲーム機制御プログラム記憶部26と、ゲーム機筐体12において実行されるゲームのゲームプログラムを記憶するためのゲームプログラム記憶部28と、ゲーム機筐体12のモニタ画面に表示するための画像のデータを記憶するための画像データ記憶部30と、画像データ記憶部30に記憶される画像データに基づいて画像を生成するための画像処理部32とを備える。ゲーム機制御プログラム記憶部26に記憶されるゲーム機制御プログラムは、CPU22に対しゲームプログラム記憶部28に記憶されたゲームプログラムの実行又は後述する景品払出の実行を命令するためのプログラムである。CPU22は、このゲーム機制御プログラムに従ってゲームを実行し、景品13の払出しを行う。画像データ記憶部30には、ゲームプログラム記憶部28に記憶されるゲームプログラムに従って使用されるゲーム画像のデータ(ゲーム画像データ)30aと、ゲーム終了から景品13が払い出されるまでの景品払出時間にゲーム機筐体12のモニタ画面に表示される景品払出画像のデータ(景品払出画像データ)30bが記憶されている。
本実施形態では、ゲームプログラム記憶部28に、「図形当てクイズゲーム」(図形の拡大図をヒントにその図形の形状を当てるゲーム)のゲームプログラムが記憶され、画像データ記憶部30には、景品払出画像データ30bとして後述する阿弥陀くじゲームのゲーム画像からなる景品払出画像のデータ30bが記憶されているものとする。但し、ゲームプログラム及び景品払出画像データ30bは上記のものに限定されるものではない。
【0009】
入力部16は、入力手段としてのペン型のゲーム用コントローラー34(図1)と、コイン投入口36とを備える。表示部18は、表示手段としてのモニタ(又はモニタ画面)38と、モニタ画面38上のコントローラー34の操作位置を検出するためのコントローラー検出部(センサー)40と、モニタ画面38上に景品13を払い出すための景品払出部42と、ゲームの音声・効果音を出すための音響部44とを備える。コントローラー検出部40は、図3(a)に示すように、モニタ画面38上に複数の不可視光線39を放出し、モニタ画面38に物体が触れた場合にその接触位置を検出するものである。コントローラー検出部40はコントローラー34の操作位置(接触位置)を検出し(図3(b))、CPU22はその接触位置に対応するデータを主記憶部24に記憶する。なお、本発明における入力手段は上記図3に示す入力方法によるものに限定するものではなく、コントローラー検出部40を使用しない他の公知の入力方法によるものであってもよい。コイン投入口36は、本発明の景品払出しゲーム機が業務用ゲーム機として使用される場合に設けられるものである。
【0010】
図1の景品払出しゲーム機10において、モニタ画面38はゲーム機筐体12にその前方に傾斜した状態で備えられている。景品払出部42はモニタ画面38の上方に設けられ、モニタ画面38との隣接部にはモニタ画面38上に景品を払い出すための3つの景品払出口46a,46b,46cが形成されている。また、モニタ画面38の下方には景品受取部48が備えられている。図1に示す景品収納部14内にある景品13は、景品払出部42の景品払出口46a,46b,46cのいずれかからモニタ画面38上に排出され、景品受取部48によってモニタ画面38上に保持される。なお、モニタ画面38の表面には図示しない保護シートが被せられている。
【0011】
前記景品払出部を図に基づいて説明する。図4は、景品払出部を示す図であって、(a)図は図1の景品払出しゲーム機の正面図であり、(b)図は景品払出部の内部構造を示す図である。図5は、景品払出部から景品が払い出される状態を示す図である。
景品払出部42は、景品収納部14から景品13を取り出す景品払出部材52と、景品払出口46a,46b,46cを選択する景品払出口選択手段54と、その景品払出口選別手段54と景品払出口46a,46b,46cとを連絡する景品払出通路56a,56b,56cとを有する(図4(b))。景品払出部材52は、景品収納部14から景品13を1個取り出し、景品払出口選択手段54に排出する(図5(a))。景品払出口選択手段54は、景品13を払い出すいずれかの景品払出通路56a,56b,56cを選択する(図5(b)及び同図(c))。景品払出通路56cが選択された場合は、景品13はその景品払出通路56cに払い出される(図5(d))。
【0012】
本発明の景品払出しゲーム機の景品取り忘れ防止方法を図に基づいて説明する。図6は、図1の景品払出しゲーム機の動作を示すフロー図である。図6のフローは、前記ゲーム機制御プログラム記憶部に記憶されるゲーム機制御プログラム従ってCPUによって実行される。図7乃至図12は、モニタ画面に表れる画像を示す図である。なお、景品13は、球状のカプセルに格納された状態で、景品収納部14に収納され、景品払出部42からはそのカプセルが払い出されるものとする。
CPU22は、プレーヤーがコイン投入部36にコインを投入するまで、モニタ画面38に「図形当てクイズゲーム」の内容を示すゲームデモ画像を表示する(ステップS1)。プレーヤーがコインを投入すると、CPU22はそのコインが投入されたことを検知する(ステップS2)。CPU22は、そのコイン投入を検知した後、ゲームプログラム記憶部28に記憶された「図形当てクイズゲーム」のゲームプログラムを実行し、ゲームをスタートさせる(ステップS3)。ゲームがスタートすると、モニタ画面38には「図形当てクイズゲーム」のスタート画像が表示される(図7)。プレーヤーは、図7のスタート画像中の「やさしい」,「ふつう」,「むずかしい」の表示のいずれかをコントローラー34で選択する。
【0013】
CPU22は、選択されたコースのゲームプログラムを実行する(ステップS4)。CPU22は、モニタ画面38に当該ゲームプログラムに対応するゲーム画像表示する(図8)。プレーヤーは、図8の中央に示された図形の拡大図をヒントにその図形に該当する解答を図8の下欄の解答欄から選択すると、その選択した解答の正否を示すゲーム画像が表示される(図9)。このとき、CPU22は、主記憶部24にその解答の正否を記憶する(ステップS5)。
また、CPU22は、図8及び図9のゲーム画像の左上にゲーム時間を表示して、プレーヤーに残りのゲーム時間を知らせる。プレーヤーはそのゲーム時間内でゲームを遊ぶことができる(ステップS6)。ゲーム画像の右下には、現在のコースを他のコースに変更するための「ほかのあそびをする」の表示58が設けられている。プレーヤーはゲーム時間内であれば、この表示58を選択し他のコースを選択して遊ぶことができる。
【0014】
CPU22は、ゲーム時間が経過した場合、ゲームプログラムの実行を中止し、ゲーム画像に代えて、景品払出画像を表示する(ステップS7)。CPU22は、画像ゲーム記憶部30から阿弥陀くじの画像からなる景品払出画像のデータ30bを抽出し生成された景品払出画像60aを表示する(図10)。前記景品払出画像60aは複数の選択肢を有する阿弥陀くじの画像であり、その阿弥陀くじの選択肢は景品払出口46a,46b,46cと連絡する状態に表示される。また、この景品払出画像60aとともに、「カプセルはどこからおちるかな?」のメッセージを表示し、プレーヤーに対し景品が景品払出口46a,46b,46cのいずれかから払い出されることを示すようにしてもよい(図10)。
【0015】
CPU22は、阿弥陀くじの景品払出画像60aを表示した後又は同時に、景品の払出しを実行する(ステップS8)。CPU22は、景品払出部42を作動させ、景品格納部14から1個の景品13を取り出し、景品払出口46a,46b,46cのいずれかから払い出す(図5)。CPU22は、景品払出口46a,46b,46cから景品13が払い出されたかどうかの判断を行う(ステップS9)。この判断は、コントローラー検出部40によって景品13の接触位置が検出されたとき、又は景品払出通路56a,56b,56cの各通路に景品の通過を検知するための図示しない景品検知センサーを備え、当該景品検知センサーによって景品の通過を検知したときを基準に行う。CPU22は、景品13が景品払出口46a,46b,46cのいずれから払い出されたと判断した場合、図10の阿弥陀くじの景品払出画像60aに続いて、景品13がいずれの景品払出口46a,46b,46cから払い出しされるかを明示する景品払出画像60bを表示する(図11)。
景品払出口46cから景品13が払い出されると、景品13(カプセル)はモニタ画面38上を転がり落ちる(図12)。なお、CPU22は、景品13の払出しを検知できない場合は、引き続き阿弥陀くじの景品払出画像60aを表示する(図10)。
【0016】
また、CPU22は、景品13が払い出された場合、モニタ画面38にプレーヤーにゲームの終了を示すゲーム終了画像「ゲームオーバー」の表示61を行う(ステップS10)。なお、「ゲームオーバー」の表示61のほか、主記憶部24に記憶されているデータに基づくゲーム結果を併せて表示するものとする。プレーヤーはモニタ画面38上に払い出された景品13に気付くと同時に、「ゲームオーバー」の表示61によりゲームの終了を知る。
以上のように、本発明は、ゲーム終了から景品13の払出しが完了するまでの景品払出時間に「阿弥陀くじゲーム」の画像からなる景品払出画像60a,60bを表示し、その後に「ゲームオーバー」の表示61を行うものである。プレーヤーは、ゲームの終了を知る前に景品13の払い出しを受けるため、従来のようにゲームの終了を知ってから景品13の払出しを待つ必要がなく、景品13を取り忘れることはない。
なお、本実施形態では、景品13をモニタ画面38上に払い出す態様の景品払出しゲーム機を例示したが、モニタ画面38上以外のゲーム機筐体12外部に払い出すようにしてもよい。
【0017】
【発明の第2実施形態】
次に、本発明の景品払出しゲーム機の他の実施例を図に基づいて説明する。
本実施形態の景品払出しゲーム機は、発明の第1実施形態で示した景品払出しゲーム機10に、図2に示す景品検出部63を備えるものである。景品検出部63は、図3(a)に示すように、モニタ画面38上に複数の不可視光線39を放出し、景品13がモニタ画面38に触れた場合にその接触位置を検出するものである。景品払出部42から景品13がモニタ画面38上に払い出された場合、景品検出部63はモニタ画面38上の景品13の位置を検出する(図13)。
なお、景品払出しゲーム機のその他の構成部は、上記発明の第1実施形態で説明する構成部と同じであるため説明を省略する。
【0018】
また、景品払出しゲーム機の画像データ記憶部30に、モニタ画面38上を移動する景品の位置を示す景品払出画像のデータ30bを記憶する。CPU22は、ゲーム機制御プログラム記憶部26に記憶される他のゲーム機制御プログラムに従って図6に示すステップS1乃至ステップS11の処理を行う。ステップS1からステップS9までの処理は、上記発明の第1実施形態で示した景品払出しゲーム機10におけるステップS1からステップS9までの処理と同様であるため説明を省略する。
CPU22は、景品13がモニタ画面38上に払い出された後、モニタ画面38に景品13の移動軌跡を表す景品払出画像を表示する(ステップS11)。モニタ画面38上にある景品13の接触位置は検出部40によって検出される(図13)。CPU22は、景品検出部63によって検出された接触位置と同一の位置のモニタ画面38に図13に示すような景品13の位置を示すプロット64を表示する。景品払出部42から景品13がモニタ画面38上に払い出された場合、モニタ画面38には図12に示すような景品13の位置に至るまでプロット64が連続して表示され景品13の移動軌跡66が表示される。この景品13の移動軌跡66の表示によって、プレーヤーに対し景品13が払い出されたことについて注意を促し、景品13の取り忘れを防止できる。また、モニタ画面38には景品13の移動軌跡66とともに、「ゲームオーバー」の表示61がされる(ステップS10)。
【0019】
【発明の第3実施形態】
次に、本発明の景品払出しゲーム機の他の実施形態を図2に基づいて説明する。
本実施形態の景品払出しゲーム機10では、ゲームプログラム記憶部28に「図形当てクイズゲーム」のゲームプログラムのほか他の複数のゲームプログラムが記憶されている。また、画像データ記憶部30には、各ゲームプログラムに対応するゲーム画像データ30aと、各ゲームの紹介画像からなる景品払出画像データ30bが記憶されている。
【0020】
本実施形態における景品払出しゲーム機の景品取忘れ防止方法を図に基づいて説明する。図14は、本発明の景品払出しゲーム機の動作を示すフロー図である。図14のフローは、CPUによって前記ゲーム機制御プログラム記憶部に記憶される他のゲーム機制御プログラム従って実行される。図15及び図16は、モニタ画面に表れる画像を示す図である。なお、図14のフロー図において、ステップS12及びステップS13の処理は、図6のフロー図に示すステップS1及びステップS2と同じ処理であるため、説明を省略する。
【0021】
CPU22は、コインの投入を検知した場合、プレーヤーに対してゲームの選択を促す(ステップS14)。コインが投入されると、CPU22は、モニタ画面38にゲームの名称を一覧表示した画像を表示する(図15)。プレーヤーは、図15に示される各ゲームから遊びたいゲームをコントローラー34によって選択する。プレーヤーが「図形当てクイズゲーム」を選択した場合、ステップS15乃至ステップS18の処理では、図6に示すステップS3乃至ステップS6と同様の処理が行われる。
【0022】
CPU22は、ゲーム時間が経過した場合、「図形当てクイズゲーム」のプログラムの実行を中止し、モニタ画面38に景品払出画像を表示する(ステップS19)。CPU22は、画像ゲーム記憶部30に記憶されているゲームの紹介画像からなる景品払出画像データ30bを抽出し、モニタ画面38に画像処理部32によって生成された各ゲームの紹介画像68を表示する(図16)。図16の紹介画像68には、各ゲームの内容が示されている。例えば、図16(a)の「お絵かきゲーム」や同図(b)の「かくれんぼゲーム」などのゲーム紹介画像68がモニタ画面38に順次表示される。プレーヤーは、ゲーム紹介画像68を介して各ゲームの内容を知ることができるため、景品払出時間に継続して遊びたいゲームを決めることができる。
また、CPU22は、ゲーム紹介画像68を表示した後又は同時に、図6に示すステップS8の処理と同様に、景品の払出を実行する(ステップS20)。ゲーム紹介画像68は、景品13が景品払出口46a,46b,46cのいずれかから払い出されるまで表示される(ステップS21)。
【0023】
CPU22は、景品払出口46a,46b,46cのいずれかから景品13が払い出されたことを検知した場合は、モニタ画面38にゲームの終了を示すゲーム終了画像「ゲームオーバー」の表示61を行う(ステップS22)。モニタ画面38には、「ゲームオーバー」の表示61等がされ、モニタ画面38上には景品13は払い出される(図12)。
以上のように、モニタ画面38に表示される「ゲームオーバー」の表示61によって、プレーヤーはゲームの終了を知るが、同時に景品13はモニタ画面38上に払い出される。プレーヤーはモニタ画面38上の景品13に容易に気付くことができるため、景品を取り忘れることはない。さらに、本発明の景品払出しゲーム機では、プレーヤーに対し色々なゲームを提供できることから、プレーヤーのゲームの継続意欲をより一層喚起できる。
【0024】
【発明の効果】
本発明の景品払出しゲーム機の景品取忘れ防止方法及び景品払出しゲーム機によると、ゲームが終了した後にモニタ画面に景品払出画像を表示し、その景品払出画像が表示される景品払出時間に景品の払出しが行われる。また、その景品の払出しが行われた後に、ゲーム終了画像がモニタ画面に表示される。このように、プレーヤーがゲーム終了画像の表示によってゲームの終了を知ったときには、既に景品は払い出されている。従って、プレーヤーはゲーム終了後に景品の払出しを待つ必要がなく、ゲームに熱中していても、景品を取り忘れることはない。また、景品払出しゲーム機における景品の取り忘れを防止できるため、当該景品払出しゲーム機を継続して利用する回数も増えるため、景品払出しゲーム機の普及を図ることができる。
【0025】
さらに、多数のゲームを提供するようにした本発明の景品払出しゲーム機では、景品払出画像を介してそのゲームの内容を紹介することにより、プレーヤーにゲームの継続を促すこともできる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の景品払出しゲーム機の斜視図である。
【図2】本発明のゲーム機筐体を示すブロック図である。
【図3】コントローラーの操作方法を示す図である。
【図4】景品払出部を示す図である。
【図5】景品払出部から景品が払い出される状態を示す図である。
【図6】図1の景品払出しゲーム機の動作を示すフロー図である。
【図7】モニタ画面に表れるゲーム画像を示す図である。
【図8】モニタ画面に表れるゲーム画像を示す図である。
【図9】モニタ画面に表れるゲーム画像を示す図である。
【図10】阿弥陀くじゲームの画像を示す図である。
【図11】阿弥陀くじゲームの画像を示す図である。
【図12】ゲーム終了を示す表示画面を示す図である。
【図13】図12の景品の接触位置を検出する方法を示す図である。
【図14】本発明の景品払出しゲーム機の動作を示すフロー図である。
【図15】モニタ画面に表れるゲーム画像を示す図である。
【図16】モニタ画面に表れるゲームの紹介画像を示す図である。
【符号の説明】
10 景品払出しゲーム機
12 ゲーム機筐体
13 景品
14 景品収納部
28 ゲームプログラム記憶部
30 画像データ記憶部
32 画像処理部
38 モニタ画面
40 検出部
42 景品払出部
46a,46b,46c 景品払出口
60a,60b 阿弥陀くじゲームの画像
61 ゲーム終了画像
63 景品検出部
64 景品の位置を示す景品払出画像
66 景品の移動軌跡
68 ゲーム紹介画像
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a prize payout game machine having a function of paying out prizes to a player after the game ends.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art A prize payout game machine having a function of paying out a prize to a player after the game ends is known as a game machine placed in a game center or the like. This prize payout game machine is provided with a prize storage section for storing a prize to be paid out to a player in a game machine housing, and the player repeatedly repeats the game for the prize paid out from the prize storage section. Is a game machine that you can play. Also, the payout of the prize from the prize storage unit is performed after the game end image “game over” indicating that the game has ended is displayed on the monitor screen of the prize payout game machine. The player waits for the prize to be paid out after the game is over and receives the prize.
Although the above-mentioned prize payout game machine is actually known, it was not possible to find a corresponding publication in a public literature search.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, since the player is enthusiastic about the game when the game starts, the player sometimes forgets that the prize is paid out after the game ends. In this case, when the game end image is displayed on the monitor screen of the premium payout game machine, the player knows that the game has ended and often moves to another game machine and forgets to give away the premium. there were. In addition, due to this forgetting to take away the prize, there is a tendency that the number of times of playing with the prize payout game machine tends to decrease, and the prize payout game machine cannot be spread.
[0004]
The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a prize payout game machine preventing method and a prize payout game machine that prevent a player from forgetting a prize. Is.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the prize payout game machine according to the present invention provides a prize payout game machine that pays out a prize from the inside of the housing to the outside. A prize payout image is displayed before display, and a prize is paid out while the prize payout image is displayed.
[0006]
In order to achieve the above object, a prize payout game machine according to the present invention includes a prize storage section for storing a prize, a prize payout section for paying out a prize, and a display means for displaying a game image. A prize payout game machine having an image data storage unit for storing data of a prize payout image to be displayed on the display means after the game is over and before displaying a game end image; An image is displayed, and a prize is paid out from the prize paying unit while the prize payout image is displayed, and a game end image is displayed on the display means after the prize is paid out.
[0007]
In the prize payout game machine of the present invention, the prize payout section is provided with a plurality of prize payout outlets for paying out prizes on the display screen of the display means, and the prize payout image has a plurality of options. The Amida lottery options are displayed in a state of being in contact with the plurality of prize payout exits.
The prize payout game machine of the present invention further includes a prize detection unit for detecting the position of the prize paid out on the display screen, and the position of the prize moving on the display screen in the image data storage unit. The prize payout image data indicating the position of the prize is displayed on the display screen, and the movement trajectory of the prize up to the position of the prize detected by the prize detection unit is displayed. It is what I did.
In addition, the prize payout game machine of the present invention includes a game program storage unit storing a plurality of different game programs, and a prize payout consisting of introduction images for introducing the game contents of those game programs in the image data storage unit. Image data is stored.
[0008]
First Embodiment of the Invention
A premium payout game machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view of a prize payout game machine of the present invention. FIG. 2 is a block diagram showing a game machine housing of the present invention.
The prize payout game machine 10 includes a game machine casing 12 for providing a game to a player, and a prize storage unit 14 for storing a prize 13 to be paid out to the player. As shown in FIG. 2, the game machine housing 12 includes an input unit 16 operated by a player, a display unit 18 that interacts with the player's operation, and a game machine control that controls the input unit 16 and the display unit 18. Part 20. The game machine control unit 20 includes a CPU (central processing unit) 22 as a control means, a main storage unit (main memory) 24, a game machine control program storage unit 26 for storing a game machine control program, and a game machine. A game program storage unit 28 for storing a game program of a game executed in the case 12, and an image data storage unit 30 for storing image data to be displayed on the monitor screen of the game machine case 12. An image processing unit 32 for generating an image based on the image data stored in the image data storage unit 30. The game machine control program stored in the game machine control program storage unit 26 is a program for instructing the CPU 22 to execute a game program stored in the game program storage unit 28 or to execute a prize payout described later. The CPU 22 executes the game according to the game machine control program and pays out the prize 13. In the image data storage unit 30, a game image data (game image data) 30a used in accordance with the game program stored in the game program storage unit 28 and a prize payout time from the end of the game until the prize 13 is paid out. Stored is a premium payout image data (premium payout image data) 30b displayed on the monitor screen of the machine casing 12.
In the present embodiment, the game program storage unit 28 stores a game program of “graphic application quiz game” (a game in which the shape of the graphic is applied using a magnified view of the graphic as a hint), and the image data storage unit 30 stores a prize. It is assumed that premium payout image data 30b composed of a game image of an Amida lottery game described later is stored as the payout image data 30b. However, the game program and the prize payout image data 30b are not limited to the above.
[0009]
The input unit 16 includes a pen-type game controller 34 (FIG. 1) as input means and a coin insertion slot 36. The display unit 18 includes a monitor (or monitor screen) 38 as display means, a controller detection unit (sensor) 40 for detecting the operation position of the controller 34 on the monitor screen 38, and the prize 13 on the monitor screen 38. A prize payout section 42 for paying out and an acoustic section 44 for outputting a game sound / sound effect. As shown in FIG. 3A, the controller detection unit 40 emits a plurality of invisible light rays 39 on the monitor screen 38 and detects the contact position when an object touches the monitor screen 38. The controller detection unit 40 detects the operation position (contact position) of the controller 34 (FIG. 3B), and the CPU 22 stores data corresponding to the contact position in the main storage unit 24. The input means in the present invention is not limited to the input method shown in FIG. 3, but may be another known input method that does not use the controller detection unit 40. The coin insertion slot 36 is provided when the prize payout game machine of the present invention is used as an arcade game machine.
[0010]
In the prize payout game machine 10 of FIG. 1, the monitor screen 38 is provided on the game machine housing 12 in a state of being inclined forward. The prize payout section 42 is provided above the monitor screen 38, and three prize payout outlets 46a, 46b, and 46c for paying out prizes on the monitor screen 38 are formed adjacent to the monitor screen 38. A premium receiving unit 48 is provided below the monitor screen 38. The prize 13 in the prize storage section 14 shown in FIG. 1 is discharged onto the monitor screen 38 from any one of the prize outlets 46a, 46b, 46c of the prize dispensing section 42, and is displayed on the monitor screen 38 by the prize receiving section 48. Retained. The monitor screen 38 is covered with a protective sheet (not shown).
[0011]
The premium payout unit will be described with reference to the drawings. 4A and 4B are diagrams showing the prize payout unit, in which FIG. 4A is a front view of the prize payout game machine of FIG. 1, and FIG. 4B is a diagram showing an internal structure of the prize payout unit. FIG. 5 is a diagram showing a state in which a prize is paid out from the prize paying unit.
The prize dispensing unit 42 includes a prize dispensing member 52 that takes out the prize 13 from the prize storage unit 14, a prize dispensing exit selecting means 54 for selecting the prize dispensing outlets 46a, 46b, and 46c, the prize dispensing outlet selecting means 54, and the prize payment. It has premium payout passages 56a, 56b, and 56c that communicate with the outlets 46a, 46b, and 46c (FIG. 4B). The prize payout member 52 takes out one prize 13 from the prize storage section 14 and discharges it to the prize payout exit selection means 54 (FIG. 5A). The prize payout exit selecting means 54 selects any one of the prize payout paths 56a, 56b, and 56c for paying out the prize 13 (FIG. 5 (b) and FIG. 5 (c)). When the prize payout path 56c is selected, the prize 13 is paid out to the prize payout path 56c (FIG. 5D).
[0012]
A method for preventing forgetting to collect a prize for a prize payout game machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 6 is a flowchart showing the operation of the prize payout game machine of FIG. The flow of FIG. 6 is executed by the CPU according to the game machine control program stored in the game machine control program storage unit. 7 to 12 are diagrams showing images appearing on the monitor screen. The prize 13 is stored in the prize storage section 14 in a state of being stored in a spherical capsule, and the capsule is paid out from the prize payout section 42.
The CPU 22 displays a game demo image indicating the content of the “figure guessing quiz game” on the monitor screen 38 until the player inserts coins into the coin insertion unit 36 (step S1). When the player inserts a coin, the CPU 22 detects that the coin has been inserted (step S2). After detecting the coin insertion, the CPU 22 executes the game program of the “figure guessing quiz game” stored in the game program storage unit 28 and starts the game (step S3). When the game starts, a start image of “figure guessing quiz game” is displayed on the monitor screen 38 (FIG. 7). The player uses the controller 34 to select one of “easy”, “normal”, and “difficult” indications in the start image of FIG.
[0013]
The CPU 22 executes the game program for the selected course (step S4). The CPU 22 displays a game image corresponding to the game program on the monitor screen 38 (FIG. 8). When the player selects an answer corresponding to the figure from the answer field in the lower column of FIG. 8 using the enlarged view of the figure shown in the center of FIG. 8 as a hint, a game image indicating whether the selected answer is correct is displayed. (FIG. 9). At this time, the CPU 22 stores the correctness of the answer in the main storage unit 24 (step S5).
Further, the CPU 22 displays the game time on the upper left of the game images of FIGS. 8 and 9 to inform the player of the remaining game time. The player can play the game within the game time (step S6). In the lower right of the game image, a display 58 for “play other” is provided to change the current course to another course. If the player is within the game time, the player can select this display 58 and select another course to play.
[0014]
When the game time has elapsed, the CPU 22 stops the execution of the game program and displays a premium payout image instead of the game image (step S7). The CPU 22 displays the prize payout image 60a generated by extracting the data 30b of the prize payout image composed of the image of the Amida lottery from the image game storage unit 30 (FIG. 10). The prize payout image 60a is an image of an Amida lottery having a plurality of options, and the options of the Amida lottery are displayed in a state of communicating with the prize payout exits 46a, 46b, and 46c. In addition, a message “Where can I drop the capsule?” Is displayed together with the prize payout image 60a to indicate to the player that the prize is paid out from any of the prize payout exits 46a, 46b, 46c. (FIG. 10).
[0015]
The CPU 22 executes the payout of the prize after displaying the prize payout image 60a of the Amida lottery (step S8). The CPU 22 operates the prize paying section 42 to take out one prize 13 from the prize storing section 14 and pays it out from any of the prize payout outlets 46a, 46b, 46c (FIG. 5). The CPU 22 determines whether or not the prize 13 has been paid out from the prize payout outlets 46a, 46b and 46c (step S9). This determination includes a prize detection sensor (not shown) for detecting the passage of a prize when the contact position of the prize 13 is detected by the controller detection unit 40 or in each path of the prize payout paths 56a, 56b, and 56c. This is based on when the prize detection sensor detects the passing of the prize. When the CPU 22 determines that the prize 13 has been paid out from any of the prize payout exits 46a, 46b, 46c, the prize 13 has any prize payout exit 46a, 46b following the Amida lottery prize payout image 60a in FIG. , 46c is displayed (FIG. 11).
When the prize 13 is paid out from the prize payout outlet 46c, the prize 13 (capsule) rolls down on the monitor screen 38 (FIG. 12). If the payout of the prize 13 cannot be detected, the CPU 22 continues to display the Amitabuji prize payout image 60a (FIG. 10).
[0016]
Further, when the prize 13 is paid out, the CPU 22 displays a game end image “game over” 61 indicating the end of the game on the monitor screen 38 on the monitor screen 38 (step S10). In addition to the “game over” display 61, a game result based on data stored in the main storage unit 24 is also displayed. The player notices the prize 13 paid out on the monitor screen 38 and at the same time knows the end of the game from the “game over” display 61.
As described above, according to the present invention, the prize payout images 60a and 60b composed of the images of the “Amitabuji lottery game” are displayed during the prize payout time from the end of the game until the payout of the prize 13 is completed, and thereafter “game over”. Is displayed 61. Since the player receives the payout of the prize 13 before knowing the end of the game, there is no need to wait for the payout of the prize 13 after knowing the end of the game as in the prior art, and the prize 13 is not forgotten.
In this embodiment, the prize payout game machine in which the prize 13 is paid out on the monitor screen 38 is exemplified. However, the prize payout game machine other than on the monitor screen 38 may be paid out.
[0017]
Second Embodiment of the Invention
Next, another embodiment of the prize payout game machine of the present invention will be described with reference to the drawings.
The prize payout game machine of the present embodiment is provided with the prize detection unit 63 shown in FIG. 2 in the prize payout game machine 10 shown in the first embodiment of the invention. As shown in FIG. 3A, the prize detection unit 63 emits a plurality of invisible rays 39 on the monitor screen 38, and detects the contact position when the prize 13 touches the monitor screen 38. . When the prize 13 is paid out on the monitor screen 38 from the prize payout section 42, the prize detection section 63 detects the position of the prize 13 on the monitor screen 38 (FIG. 13).
The other components of the prize payout game machine are the same as the components described in the first embodiment of the present invention, and a description thereof will be omitted.
[0018]
Also, the prize payout image data 30b indicating the position of the prize moving on the monitor screen 38 is stored in the image data storage unit 30 of the prize payout game machine. The CPU 22 performs the processing from step S1 to step S11 shown in FIG. 6 according to another game machine control program stored in the game machine control program storage unit 26. The processing from step S1 to step S9 is the same as the processing from step S1 to step S9 in the prize payout game machine 10 shown in the first embodiment of the present invention, so the description thereof is omitted.
After the prize 13 is paid out on the monitor screen 38, the CPU 22 displays a prize payout image representing the movement trajectory of the prize 13 on the monitor screen 38 (step S11). The contact position of the prize 13 on the monitor screen 38 is detected by the detection unit 40 (FIG. 13). The CPU 22 displays a plot 64 indicating the position of the prize 13 as shown in FIG. 13 on the monitor screen 38 at the same position as the contact position detected by the prize detection unit 63. When the prize 13 is paid out on the monitor screen 38 from the prize payout section 42, the plot 64 is continuously displayed on the monitor screen 38 until the position of the prize 13 as shown in FIG. 66 is displayed. By displaying the movement locus 66 of the prize 13, it is possible to alert the player that the prize 13 has been paid out and to prevent the prize 13 from being forgotten. In addition, a “game over” display 61 is displayed on the monitor screen 38 along with the movement locus 66 of the prize 13 (step S10).
[0019]
Third Embodiment of the Invention
Next, another embodiment of the prize payout game machine of the present invention will be described with reference to FIG.
In the prize payout game machine 10 of the present embodiment, the game program storage unit 28 stores a plurality of other game programs in addition to the game program of “graphic hitting quiz game”. In addition, the image data storage unit 30 stores game image data 30a corresponding to each game program and premium payout image data 30b including introduction images of the respective games.
[0020]
A method for preventing forgetting to collect a prize for a prize payout game machine according to the present embodiment will be described with reference to the drawings. FIG. 14 is a flowchart showing the operation of the prize payout game machine of the present invention. The flow of FIG. 14 is executed by the CPU according to another game machine control program stored in the game machine control program storage unit. 15 and 16 are diagrams showing images that appear on the monitor screen. In the flowchart of FIG. 14, the processing of step S12 and step S13 is the same as the processing of step S1 and step S2 shown in the flowchart of FIG.
[0021]
When detecting the insertion of coins, the CPU 22 prompts the player to select a game (step S14). When a coin is inserted, the CPU 22 displays an image displaying a list of game names on the monitor screen 38 (FIG. 15). The player selects a game he / she wants to play from each game shown in FIG. When the player selects the “figure guessing quiz game”, the processes in steps S15 to S18 are the same as those in steps S3 to S6 shown in FIG.
[0022]
When the game time has elapsed, the CPU 22 stops the execution of the “figure guessing quiz game” program and displays a premium payout image on the monitor screen 38 (step S19). The CPU 22 extracts the prize payout image data 30b including the game introduction image stored in the image game storage unit 30, and displays the introduction image 68 of each game generated by the image processing unit 32 on the monitor screen 38 ( FIG. 16). The introduction image 68 in FIG. 16 shows the contents of each game. For example, game introduction images 68 such as “drawing game” in FIG. 16A and “hide and seek game” in FIG. 16B are sequentially displayed on the monitor screen 38. Since the player can know the contents of each game through the game introduction image 68, the player can decide the game he / she wants to play continuously during the prize payout time.
Further, after displaying the game introduction image 68 or simultaneously with the display of the game introduction image 68, the CPU 22 executes the payout of the prize in the same manner as the process of step S8 shown in FIG. 6 (step S20). The game introduction image 68 is displayed until the prize 13 is paid out from any one of the prize payout exits 46a, 46b, 46c (step S21).
[0023]
When the CPU 22 detects that the prize 13 has been paid out from any of the prize payout outlets 46a, 46b, 46c, the CPU 22 displays a game end image “game over” 61 indicating the end of the game on the monitor screen 38. (Step S22). A “game over” display 61 is displayed on the monitor screen 38, and the prize 13 is paid out on the monitor screen 38 (FIG. 12).
As described above, the player knows the end of the game by the “game over” display 61 displayed on the monitor screen 38, but at the same time, the prize 13 is paid out on the monitor screen 38. Since the player can easily notice the prize 13 on the monitor screen 38, the player never forgets to take the prize. Furthermore, since the prize payout game machine of the present invention can provide various games to the player, the player's willingness to continue the game can be further urged.
[0024]
【The invention's effect】
According to the present invention, the prize payout game machine and the prize payout game machine, the prize payout image is displayed on the monitor screen after the game is finished, and the prize payout time is displayed when the prize payout image is displayed. A payout is made. Further, after the prize is paid out, a game end image is displayed on the monitor screen. Thus, when the player knows the end of the game by displaying the game end image, the prize has already been paid out. Therefore, the player does not have to wait for the payout of the prize after the game ends, and even if he is enthusiastic about the game, he will not forget to take the prize. In addition, since it is possible to prevent the prize payout game machine from being forgotten to be removed, the number of times the prize payout game machine is continuously used increases, so that the prize payout game machine can be widely used.
[0025]
Further, in the prize payout game machine of the present invention that provides a large number of games, the game content can be introduced through the prize payout image to prompt the player to continue the game.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view of a prize payout game machine according to the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing a game machine housing of the present invention.
FIG. 3 is a diagram illustrating an operation method of a controller.
FIG. 4 is a diagram showing a prize paying unit.
FIG. 5 is a diagram showing a state in which a prize is paid out from a prize paying unit.
6 is a flowchart showing the operation of the prize payout game machine of FIG. 1; FIG.
FIG. 7 is a diagram showing a game image appearing on a monitor screen.
FIG. 8 is a diagram showing a game image appearing on a monitor screen.
FIG. 9 is a diagram showing a game image appearing on a monitor screen.
FIG. 10 is a diagram showing an image of an Amida lottery game.
FIG. 11 is a diagram showing an image of an Amida lottery game.
FIG. 12 is a diagram showing a display screen indicating the end of the game.
13 is a diagram showing a method for detecting the contact position of the prize of FIG.
FIG. 14 is a flowchart showing the operation of the prize payout game machine of the present invention.
FIG. 15 is a diagram showing a game image appearing on a monitor screen.
FIG. 16 is a diagram showing an introduction image of a game appearing on a monitor screen.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Prize payout game machine 12 Game machine housing | casing 13 Prize 14 Prize storage part 28 Game program memory | storage part 30 Image data memory | storage part 32 Image processing part 38 Monitor screen 40 Detection part 42 Prize giveaway parts 46a, 46b, 46c 60b Amida lottery game image 61 Game end image 63 Free gift detection unit 64 Free gift payout image 66 showing the position of the free gift movement trajectory 68 Game introduction image

Claims (5)

景品を筐体の内部から外部に払い出す景品払出しゲーム機において、ゲームを終了した後でゲーム終了画像を表示する前に景品払出画像を表示し、その景品払出画像が表示されている間に景品を払い出すことを特徴とする景品払出しゲーム機の景品取忘れ防止方法。In a prize payout game machine that pays out prizes from the inside of the housing to the outside, the prize payout image is displayed before the game end image is displayed after the game is finished, and the prize payout image is displayed while the prize payout image is displayed. A method of preventing forgetting to collect a freebie game machine, characterized by paying out a freebie. 景品を収納するための景品収納部と景品を外部に払い出すための景品払出部とゲーム画像を表示するための表示手段とを有する景品払出しゲーム機において、ゲーム終了後でゲーム終了画像の表示前に前記表示手段に表示する景品払出画像のデータを記憶させた画像データ記憶部を備え、ゲーム終了後に前記表示手段に前記景品払出画像を表示し、前記景品払出画像を表示している間に前記景品払出部から景品を外部に払い出し、景品が払出された後に前記表示手段にゲーム終了画像を表示するようにしたことを特徴とする景品払出しゲーム機。In a prize payout game machine having a prize storage section for storing prizes, a prize payout section for paying out prizes, and a display means for displaying a game image, before display of a game end image after the game ends An image data storage unit that stores data of a premium payout image to be displayed on the display means, and displays the premium payout image on the display means after the game is over, while the premium payout image is being displayed. A prize payout game machine, wherein a prize is paid out from a prize payout section, and a game end image is displayed on the display means after the prize is paid out. 前記景品払出部に景品を前記表示手段の表示画面上に払い出すための景品払出口を複数個設け、前記景品払出画像を複数の選択肢を有する阿弥陀くじの画像とし、その阿弥陀くじの選択肢が前記複数個の景品払出口と連絡する状態に表示されるようにしたことを特徴とする請求項2記載の景品払出しゲーム機。The premium payout unit is provided with a plurality of premium payout exits for paying out premiums on the display screen of the display means, and the premium payout image is an Amida lottery image having a plurality of options, and the Amida lottery options are the 3. The prize payout game machine according to claim 2, wherein the prize payout game machine is displayed in a state of being in contact with a plurality of prize payout exits. 前記表示画面上に払い出された景品の位置を検出するための景品検出部を備え、前記画像データ記憶部に前記表示画面上を移動する景品の位置を示す景品払出画像のデータを記憶し、前記表示画面に前記景品の位置を示す景品払出画像を表示し、前記景品検出部によって検出される景品の位置に至るまでの景品の移動軌跡を表示するようにしたことを特徴とする請求項3記載の景品払出しゲーム機。A premium detection unit for detecting a position of a premium paid out on the display screen; and storing data of a premium payout image indicating a location of the premium moving on the display screen in the image data storage unit; 4. A prize payout image indicating the position of the prize is displayed on the display screen, and a movement trajectory of the prize up to the position of the prize detected by the prize detection unit is displayed. The prize payout game machine described. 複数の異なるゲームプログラムを記憶したゲームプログラム記憶部を備え、前記画像データ記憶部にそれらのゲームプログラムのゲーム内容を紹介するための紹介画像からなる景品払出画像のデータを記憶することを特徴とする請求項2記載の景品払出しゲーム機。A game program storage unit storing a plurality of different game programs is provided, and premium image data including introduction images for introducing game contents of the game programs is stored in the image data storage unit. The prize payout game machine according to claim 2.
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