JP2004208851A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技盤面の一部又は全部にプロジェクタ用のスクリーンを配置して該スクリーンに遊技画像等を表示するようしたパチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来のこの種の遊技機としては、例えば図6に示すように、プロジェクタ1からの拡大画像を反射板2を介してスクリーン3上に映し出して画像表示領域を形成し、該画像表示領域上に遊技球を飛弾させて遊技を行う遊技領域を形成した遊技機が提案されている(例えば特許文献1参照)。
【0003】
【特許文献1】
特開平6−35066号公報
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記特許文献1に記載の遊技機においては、プロジェクタ1から照射される映像をスクリーン3に表示するため、スクリーン3とプロジェクタ1との位置合わせが難しく、スクリーン3に形成された画像が上下或いは左右に歪んでしまい、演出画像の視認性が悪くなる虞れがある。
【0005】
本発明はこのような不都合を解消するためになされたものであり、スクリーンとプロジェクタとの位置合わせを容易にして、演出画像の視認性の向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項1に係る発明は、内部に形成された画像を拡大投影するプロジェクタと、該プロジェクタからの拡大画像を映し出して画像表示領域を形成するためのスクリーンとを備え、前記画像表示領域上に遊技球を飛弾させて遊技を行う遊技領域を形成した遊技機において、
前記プロジェクタの投射レンズの光軸と前記画像表示領域の中心とを一致させたことを特徴とする。
【0007】
請求項2に係る発明は、請求項1において、前記プロジェクタの投射レンズの光軸と前記画像表示領域の中心軸とを一致させることを特徴とする。
請求項3に係る発明は、請求項1又は2において、前記プロジェクタの投射レンズの光軸と前記画像表示領域の中心点とを一致させることを特徴とする。
上記各構成によれば、いずれの構成においてもプロジェクタの投射レンズの光軸と画像表示領域の中心とを一致させているので、スクリーンとプロジェクタとの位置合わせを容易にでき、演出画像の視認性の向上を図ることができる。
【0008】
請求項2に係る発明は、請求項1〜3のいずれか一項において、前記プロジェクタが液晶プロジェクタを含むことを特徴とする。
上記構成によれば、画素数が多く、高解像の画像を形成することができる。
【0009】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態の一例を図を参照して説明する。図1は本発明の実施の形態の一例であるパチンコ機の正面図、図2は図1のA−A線断面図、図3は遊技盤の正面図、図4はパチンコ機、ホールコンピュータ及び供給サーバの配置を示す概略ブロック図、図5は制御ブロック図である。
【0010】
図1及び図2に示すように、遊技機としてのパチンコ機12は、投影部22、遊技部26、遊技制御部68及び映像処理部80を備えており、これらは筐体14に取り付けられている。筐体14は、遊技店において、単体として島を形成可能であり、複数の筐体14を並べて島を形成することも可能とされている。
筐体14は下から上に向かって下部15、中央部16及び上部17に分かれており、下部15の前面を下部板20が覆って下部15内が外部から仕切られている。下部15内には投影部22をなす液晶プロジェクタ(セイコーエプソン社製ELP−713)24が設置されている。液晶プロジェクタ24は内部に形成された画像を拡大投影するようになっており、その投射レンズ23の光軸A0 と遊技盤44の画像表示領域45の中心軸A1 とを遊技盤44の正面から見て一致させて設置されている。また、液晶プロジェクタ24からの映像の投影光Rはリフレクタ66によって反射されて後述するスクリーンに光軸A0 と画像表示領域45の中心点Ax とが一致して投影されるようになっている。なお、本実施の形態の液晶プロジェクタ24はかなり明るい室内でも使用可能なように高輝度(1200ANSI Lm)のものを使用し、レンズ上にフィルタを重ねてパチンコ機12の設置ブースの明るさに合わせて輝度を調整可能にしている。
【0011】
下部板20の上端にはパチンコ機12の前方へ向かって厚さ15mm程のテーブル84が張り出しており、このテーブル84の上面86には玉受箱が載置可能とされている。また、テーブル84の先端の縁部分88は緩やかな曲面とされている。テーブル84の下には椅子に座った遊技者が脚を置くスペースが形成されている。
【0012】
また、筐体14内で下部15と中央部16とは互いに上下につながった空間となっている。中央部16には遊技部26が設置されている。この遊技部26は筐体14と嵌合した外枠29を有し、外枠29にはそのほぼ全前面を覆うように内枠30が開閉自在、且つ着脱可能に蝶着されている。内枠30は、遊技部26を構成する遊技盤44、賞球機構34、発射機構36、遊技球皿38を有している。内枠30の前面にはガラス扉枠32が開閉自在に蝶着され、ガラス扉枠32には透明ガラスが装着されている。ガラス扉枠32にはその周囲に複数のランプ42が取り付けられており、後述する副制御基盤74からの制御信号に基づいてランプ42の点灯が制御されるようになっている。そして、ガラス扉枠32の透明ガラスの奥側に、遊技盤44が内枠30から着脱可能に配置されている。内枠30の前面のガラス扉枠32より下方には遊技球皿38がガラス扉枠32と同様に前面側に開閉自在に蝶着されている。
【0013】
上記構成により、遊技部26は、筐体14に対し外枠29とともに取り付け並びに取り外し、即ち着脱が可能となる。また、本実施形態では筐体14は、いわゆる関東枠が取り付け可能な大きさに構成されており、関東枠サイズの弾球遊技機であれば、外枠29ごと筐体14に取り付けて作動させることができる。尚、筐体14の中央部16の嵌合部の大きさを関東枠よりも大きな関西枠サイズに構成すれば、関東枠を入れるには少々空隙ができるものの、その空隙をスペーサにより埋め合わせて対処する等の方策により、筐体14には現在販売されているサイズのパチンコ機、アレパチ機、パロット機等の弾球遊技機は全て取り付けて動作させることが可能となる。
【0014】
遊技球皿38の背面側には、副制御基盤74からの信号に基づいて制御される賞球機構34及び発射機構36が配置されている。賞球機構34は、後述する始動入賞口60及び大入賞口62に入賞した遊技球の受け入れ、並びに賞球として遊技球皿38へ返される遊技球の払い出しを行うようになっている。
発射機構36は、遊技球皿38の側部に設けられた発射ハンドル40の操作により、遊技球皿38に貯留されている遊技球を遊技盤44へ発射可能な構成を有している。
【0015】
遊技盤44は透明樹脂等により形成されており、該遊技盤44の背面側には映像の投影光Rを透過させて映像を表示可能なスクリーン46が配置され、スクリーン46の背面側には透光性のフレネルレンズ48が配置されている。遊技盤44、スクリーン46及びフレネルレンズ48は、遊技者から見て遊技盤44が最前面にくるように内粋30に着脱可能に取り付けられている。
【0016】
遊技盤44には、図3に示すように、発射機構36により発射された遊技球を上方へ誘導するガイドレール50が設けられており、遊技盤44のうち遊技球が通過可能な領域には、遊技盤44を通過する遊技球の進路を変更する遊技釘52が複数植設されている。
遊技盤44のほぼ中央には、液晶プロジェクタ24から投影される映像のうち図柄表示画面が表示される図柄表示領域54が設けられており、図柄表示領域54の直上には、図柄表示領域54上を遊技球が通過するのを防止するための透明部材56が図柄表示領域54を覆うようにして設けられている。
【0017】
図柄表示領域54の下方には、遊技盤44面の画像表示領域45の中心軸A1 上に遊技球を常時入賞可能とする始動入賞口60が設けられており、始動入賞口60の下方には、上記中心軸A1 に沿って通常時は閉鎖状態であるが特賞状態となったときは、所定パタ一ンで開放状態となって遊技球を入賞可能とする大入賞口62が設けられている。大入賞口62内の中央部には、大入賞口62が開放状態となったときに遊技球を入賞可能とする図示しないV入賞口が設けられている。
【0018】
大入賞口62の下方には、上記中心軸A1 に沿って始動入賞口60、大入賞口62及び前記V入賞口のいずれにも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口64が設けられている。
また、フレネルレンズ48の背面側であって筐体14の中央部16内には、鏡面を有するリフレクタ66が取り付けられている。リフレクタ66は液晶プロジェクタ24から投影される映像の投影光Rをフレネルレンズ48に向けて反射させるようにその反射面の角度が調整されている。
【0019】
そして、液晶プロジェクタ24からの投影光Rがリフレクタ66を介してフレネルレンズ48に照射されてスクリーン46の背面上に拡大画像が投影され、この拡大画像が遊技盤44面の全体に表示されて画像表示領域45を形成している。
ここで、この実施の形態では、リフレクタ66によって反射されてスクリーン46に到達する投影光Rの光軸A0 、換言すれば液晶プロジェクタ24の投射レンズ23の光軸A0 を、前記遊技盤44面全体に形成された画像表示領域の中心点Ax と一致させている(図1、図2参照)。
【0020】
さらに、図1に示すように、筐体14の中央部16の左右両脇には、縦長で且つ10cm程度の横幅を有する空間が脇部18として形成されており、脇部18と中央部56との間は仕切り板で仕切られている。各脇部18内には遊技者の方向を向いたスピーカユニット92が筐体14の構造体に支持されており、一方の脇部18にはプリペイドカードや現金による玉貸し機ユニット94が取り付けられ、他方の脇部18にはデジタルカメラ96が着脱自在に取り付けられている。
【0021】
玉貸し機ユニット94のプリぺイドカードや現金の挿入返還口を除いて、脇部18の前面は多数の小孔を全面にわたって形成した遮蔽板98で覆われており、従って、玉貸し機ユニット94以外のデジタルカメラ96及びスピーカユニット92は遊技者の目に直接ふれないようになっている。
スピーカユニット92は、後述するコンピュータ82Aに接続されており、コンピュータ82Aのハードディスクドライブ(hard disk drive=固定磁気ディスク装置、以下「HDD」と称す)に記録されている音声を出力可能な構成となっている。
【0022】
デジタルカメラ96は、後述するコンピュータ82Bに接続されており、コンピュータ82BのHDDに撮影した画像を記憶可能な構成となっている。なお、デジダルカメラ96は遊技者の動画及び静止画のうち任意の画像を撮影可能とされている。
また、リフレクタ66の背面上には、遊技制御部68をなす回路基盤70が取り付けられている(図2参照)。回路基盤70は、図4及び図5に示すように、パチンコ機12が設置された遊技店のホールコンピュータ76とネットワーク回線によって接続されており、ホ一ルコンピュータ76は遊技機メーカに備えられている供給サーバ78とネットワーク回線によって接続されている。なお、ホールコンピュータ76及び供給サーバ78は、例えば、パーソナルコンピュータやワークステーション等の情報処理装置によって構成されている。
【0023】
図5に示すように、回路基盤70は、主制御基盤72と副制御基盤74とを備えており、主制御基盤72は、遊技制御プログラムに基づいて遊技部26における遊技状態を制御するメインCPU、遊技制御プログラム等を格納しているメインリードオンリーメモリ(メインROM)、各種データや演算結果を格納するランダムアクセスメモリ(RAM)等を具備している。
【0024】
そして、遊技部26において遊技が行われる際には、主制御基盤72のメインCPUか遊技制御プログラムを実行し、始動入賞口60及び大入賞口62への遊技球の入賞を契機とする当たり/外れの抽選や、その抽選結果に基づくリーチ及び大当たりの演出表示の指示、賞球や遊技継続の指示といった遊技全体の流れに関する処理を行う。
【0025】
なお、主制御基盤72は、パチンコ機12から取り外し可能に構成されており、異なる内容の遊技制御プログラムを記憶した別の主制御基盤72に交換されると、この主制御基盤72に記憶されている遊技制御プログラムを実行する。
副制御基盤74は、映像、音声及びランプ42等の演出表示を制御するサブCPU及びランプ42の遊技コンテンツを記憶するサブROM等を含んで形成されている。副制御基盤74は、主制御基盤72のメインROMに記憶された複数の遊技制御プログラムの内、コンピュータ82Aに格納された所定の映像及び音声プログラムに応じた遊技制御プログラムを特定する。この場合、選択された映像及び音声プログラムが特定された遊技制御ブログラムに対応するものではない場合、ホールコンピュータ76に、特定された遊技制御プログラムに対応する映像及び音声プログラムのコンピュータ82Aへの送信要求を行い、ホールコンピュータ76が送信する映像及び音声プログラムをコンピュータ82Aが受信できるように構成されている。
【0026】
また、副制御基盤74は、このサブROMに記憶されたランプ42の遊技コンテンツが特定された遊技制御ブログラムに対応するものではない場合、ホールコンピュータ76に、特定された遊技制御プログラムに対応する遊技コンテンツの送信要求を行い、ホールコンピュータ76が送信する遊技コンテンツを受信するように構成されている。したがって、副制御基盤74は遊技制御プログラムに対応する遊技コンテンツを供給サーバ78からダウンロードでき、遊技コンテンツを記憶している副制御基盤74を交換することなく、パチンコ機12において行われる遊技の種類を変更することか可能となる。
【0027】
また、副制御基盤74のサブCPUは、主制御基盤72からの指示に基づいて、映像及び音声の制御信号をコンピュータ82Aへ送信し、液晶ブロジェクタ24を介して所定時期に所定の映像を遊技盤44上に演出表示させるようにコンピュータ82Aを制御する機能を備えている。なお、主制御基盤72のメインCPU及び副制御基盤74のサブCPUは、従来使用されているものと同様にジャパン・アイディー社製のIDNAC(登録商標)を使用し、ゲームのセキュリティ保持に対し万全を期している。
【0028】
図1及び図2に示すように、筐体14内で上部17には、映像処理部80をなすコンピュータ82A及び82Bが別々に設置されている。コンピュータ82Aは液晶プロジェクタ24から遊技盤44の全面に投影される図柄表示画像を含む遊技画像の表示を制御し、コンピュータ82Bはデジタルカメラ96により得られた遊技者の画像データを処理制御する。
【0029】
コンピュータ82A及び82Bには市販の汎用のパーソナルコンピュータの本体(セイコーエプソン社製Endeavor Pro1100(コンピュータ82A)及びEdiCube Note BN100(コンピュータ82B))を用いており、共に汎用オペレーティングシステム(operating system、以下「OS」と称す)であるWindows(登録商標)XPによって制御されている。
【0030】
コンピュータ82Aは、インテル社製のペンティアム(登録商標)プロセッサであってクロック周波数が2.40BGHzのCPUと、512MBのメインメモリと、約80GBの記憶容量を有するHDDとを備えている。コンピュータ82Bは、AMD社製Athlon(登録商標)XPプロセッサ1400+タイプ(クロック周波数が1.4GHz相当)のCPUと、512MBのメインメモリと、30GBの記憶容量を有するHDDとを備えている。コンピュータ82A、82Bの各CPUは32ビット以上の情報量を処理可能なものとすることが、映像や音声の情報処理の高速化を図るために好ましい。
【0031】
コンピュータ82AのHDDには、遊技盤44の盤面全面に表示される図柄表示画像を含む遊技画像の映像プログラム及び音声プログラムが複数種類格納されており、各映像プログラムは液晶プロジェクタ24から投影されるコンピュータ82Aの立ち上げ画像にアイコンとして表示されるようになっている。従って、遊技店は複数のアイコンの内の任意のアイコンをマウス等により選択設定することで、選択されたアイコンに該当する映像プログラムを選択起動させ、遊技盤44上に所望の遊技画像を表示させることができる。
【0032】
また、コンピュータ82Aは副制御基盤74と接続されており、主制御基盤72からの指示に基づいて、副制御基盤74から出力された映像及び音声の制御信号に応じて選択された映像プログラム及び音声プログラムの演出表示を実行し、所定の映像信号及び音声信号を液晶プロジェクタ24及びスピーカユニツト92へ送信可能に構成されている。
【0033】
図5に示すように、コンピュータ82A及び82Bは相互に情報の授受を可能に接続されているとともに、ホールコンピュータ76ともネットワーク回線によって接続されている。
また、コンピュータ82Aは、主制御基盤72での内部抽選に基づく制御信号が副制御基盤74を介して入力されると、コンピュータ82Bに対してデジタルカメラ96の撮影指示を出力し、これにより、デジタルカメラ96を作動させて遊技者を撮影する。そして、デジタルカメラ96が撮影した画像データはコンピュータ82Bのメモリ(HDD)に一旦蓄積された後、コンピュータ82Aに伝送され、コンピュータ82Aはデジタルカメラ96の画像データと演出表示画像データとを合成して合成データを所定のタイミングで液晶プロジェクタ24に出力し、遊技盤44上に合成画像を表示演出する。なお、表示のタイミングは、各映像プログラムにより自由に選択可能であるが、例えば、大当たり確定時、大当たり終了時、スーパーリーチのある特定の演出時等が挙げられる。
【0034】
上記構成のパチンコ機12においては、電源を投入すると、液晶プロジェクタ24から投影光Rがリフレクタ66で反射されてフレネルレンズ48に投影され、投影された投影光Rがフレネルレンズ48及びスクリン46を透過することにより映像が遊技盤44上に表示される。このとき、リフレクタ66によって反射されてスクリーン46に到達する投影光Rの光軸A0 、換言すれば液晶プロジェクタ24の投射レンズ23の光軸A0 を、前記遊技盤44面全体に形成された画像表示領域45の中心、すなわち、遊技盤44の正面から見て中心軸A1 と、リフレクタ66によって反射された光の光軸A0 を画像表示領域の中心点Ax と一致させているので、スクリーン46と液晶プロジェクタ24との位置合わせを容易にでき、演出画像の視認性の向上を図ることができる。
【0035】
また、リフレクタ66の投影光Rの反射面の裏面に主制御基盤72が設置されているので、パチンコ機12の背面側から主制御基盤72をメンテナンスすることができ、主制御基盤72に対する不正行為も困難となる。
パチンコ機12の電源を投入すると、コンピュータ82A、82Bが起動し、Windows(登録商標)XPの操作画面が液晶プロジェクタ24から遊技盤44上に投影されて表示される。この表示画面にはコンピュータ82Aに記憶された複数種類の映像プログラムそれぞれに対応して複数個のアイコンが表示されており、遊技店の店員は複数種類のアイコンの内の任意のアイコンをマウス等により選択してその選択されたアイコンに該当する映像プログラムを選択起動させ、遊技盤44上に遊技画面を表示させる。同時に、遊技店はコンピュータ82Bのデジタルカメラ96の制御プログラムを起動させる。したがって、コンピュータ82Aが記憶する複数種類の映像プログラムから任意のプログラムを選択することで、遊技部26や回路基盤70を変更することなく多様な遊技形態から希望するものを遊技店は選択可能となる。
【0036】
コンピュータ82A、82Bはゲームの映像プログラムやデジタルカメラの制御プログラムを汎用OSの下にHDDに記憶させているので、必要なプログラムをネットワーク回線経由でホールコンピュータ76や供給サーバ78から容易に取得することができ、直接入力することもできる。また、不要となったプログラムを容易に削除することも可能である。したがって、遊技機メーカーや遊技店はコンピュータ82A、82Bに必要なプログラムの開発と導入を迅速かつ容易に行うことが可能となる。
【0037】
また、パチンコ機12が遊技可能な状態になると、主制御基盤72により、遊技状態で制御処理が実行され、遊技者は、玉貸し機ユニット94より貸し出しを受けた遊技球をパチンコ機12に装填し、発射ハンドル40を操作して遊技球を遊技盤44に発射することにより遊技を行うことができる。
遊技状態において、遊技盤44に発射された遊技球が始動入賞口60に入賞すると、主制御基盤72により、特賞(いわゆる大当たり)状態を生起させるか否かの抽選が行われると共に、その抽選結果に基づく指令信号が主制御基盤72から副制御基盤74に送られ、副制御基盤74は、遊技盤44上の図柄表示領域54でその抽選結果に応じた図柄の映像が変動表示されるようにコンピュータ82Aを制御する。その結果、主制御基盤72が特賞状熊を生起させると、パチンコ機12は、副制御基盤74により図柄表示領域54に表示されている変動図柄を所定の態様で停止させるようにコンピュータ82Aを制御した後、特賞状態が生起する。
【0038】
特賞状態では、大入賞口62が開放状態となって遊技球が入賞できるようになる。そして、大入賞口62が所定時間開放状態となる動作期間を1ラウンドとし、1ラウンド中に前記V入賞口への入賞があることを条件に所定数のラウンドが継続される。
遊技継続中において、デジタルカメラ96は、例えば主制御基盤72での内部抽選に基づく制御信号が副制御基盤74を介してコンピュータ82Aに送信されると、コンピュータ82Aからコンピュータ82Bに撮影指示の信号が出力され、これにより、遊技者を撮影する。デジタルカメラ96が撮影した画像データはコンピュータ82Bのメモリ(HDD)に一旦蓄積される。
【0039】
この蓄積された撮影画像データは副制御基盤74からの表示演出指令に基づく所定のタイミングでコンピュータ82Aに伝送され、コンピュータ82AはこのHDDに蓄積されていたデジタルカメラ96の画像データとコンピュータ82AのHDDに記憶されていた演出表示画像データとを合成し、該合成データを液晶プロジェクタ24に出力し、遊技盤44上に合成画像を表示演出する。
【0040】
これにより、遊技者の画像を各画像演出における最適の表示タイミングに遊技盤44上に確実に表示することで、遊技者を称えてその興趣を高めることかできる。なお、表示タイミングとしては、その大当たり遊技の表示演出の開始時、スーパーリーチ移行前の予告時、大当たり確定時、大当たり遊技終了時等が挙げられる。
【0041】
また、デジタルカメラ96により撮影された画像データを処理するコンピュータ82Bは、映像及び音声を制御するコンピュータ82Aとは別体に設けられているため、コンピュータ82Bによる画像データの処理を独立して速く行うことができ、この結果、コンピュータ82Aの画像の表示演出に合わせた最適な時期にタイミングよく遊技者の画像を遊技盤44に表示することができ、遊技者の興趣をより高めることができ、しかも遊技盤44の仕様に応じてCCD系の取捨選択を可能にすることができる。
【0042】
さらに、デシタルカメラ96は、脇部18の遮蔽板98によって遊技者の目から隠されており、脇部18の外観は煩雑なものとはなっておらず、遊技者はデジタルカメラ96を意識することなく遊技に集中することが可能であり、デジタルカメラ96は遮蔽板98の小孔から遊技者を撮影することができる。
また、コンピュータ82Aに制御されて音声を出力するスピーカユニット92はパチンコ機12を構成する筐体14という大容積の構造体に支持されているので、スピーカユニット92から出る音の質は良好なものとなる。このため、遊技者は迫力ある音響空間内で遊技することができ、その興趣を高めることができる。
【0043】
また、遊技部26を筐体14の中央部16から取り外して、他の遊技部を中央部16に装着して交換することができる。したがって、筐体14を用いて様々な種類の遊技部を有するパチンコ機12を提供することが可能となる。
さらに、遊技盤44を内枠30から取り外して、他の遊技盤を内枠30に装着して交換することもできる。この場合、パチンコ機12が有する遊技盤44以外の部品をそのまま使用することが可能であり、多様なパチンコ機12の提供が容易且つ安価に可能となる。
【0044】
また、新たに装着される遊技盤の種類に応じて、主制御基盤72を交換することか可能であり、副制御基盤74及びコンピュータ82A,82Bはホールコンピュータ76から新たなプログラムのダウンロードが可能である。このため、異なる種類の遊技盤44をそれぞれ選択可能であり、各遊技盤44において表示される映像プログラムをコンピュータ82Aから選択することで、多様性に富んだ遊技内容を遊技店は提供可能となる。
【0045】
さらに、コンピユータ82A,82Bはパーソナルコンピュータであるので、遊技盤44に投影される映像プログラム及びスピーカユニット92から出力される音声プログラムの作成、変更、追加、削除を容易に行うことができる。したがって、様々な構成の遊技盤を有するパチンコ機12を容易且つ安価に提供することが可能となる。
【0046】
また、遊技制御部68の回路基盤70はコンピュータ82A及び82Bとは別個に形成されているので、遊技制御部68の制御内容がコンピュータ82A及び82Bを介して不正に改変されるおそれはなく、公平な遊技が遊技者に提供される。
また、筐体14内で、遊技部26か形成されている中央部の上下に上部17と下部15を設けているので、コンピュータ82A及び82Bと液晶プロジェクタ24を設置する位置の自由度が高くなり、液晶プロジェクタ24から投影される投影光Rの光路が異物によって遮られることは容易に防止可能となり、遊技盤44上に表示される映像の視認性もよくなる。
【0047】
また、筐体14が単独で遊技店内に設置された場合、遊技者の身体の一部がテーブル84の上面86の縁部分88と触れたりぶつかっても、該縁部分88は緩やかな曲面状とされて角となる部分を有していないので、遊技者の身体が傷つくことが防止される。
また、遊技店内で複数の筐体14を並べて設置することも、筐体14を単体で設置することも可能であり、遊技店が有するパチンコ機12の配置の自由度は大きくなる。
【0048】
なお、本実施の形態において、下部15に投影部22、上部17に映像処理部80を設けたが、下部15に映像処理部80、上部17に投影部22を設けることが可能であることは勿論である。
また、遊技制御部68をリフレクタ66の背面に配置したが、遊技制御部68の配置可能な場所はリフレクタ66の背面に限定されるものではなく、液晶プロジェクタ24から投影される投影光Rの光路を遮らない位置に自由に配置可能であることは勿論である。
【0049】
また、副制御基盤74、コンピュータ82A及び82Bは、ホールコンピュータ76、供給サーバ78とネットワーク回線によって接続されているとしたが、このネットワーク回線に代えて、インターネットやイントラネットを採用してもよい。
さらに、コンピュータ82Aをノート型のパーソナルコンピュータとして、該コンピュータの液晶ディスプレー上でアイコンを遊技店側で選択し、その選択された映像プログラムを液晶プロジェクタ24に出力して遊技盤44上に表示するようにしてもよい。
【0050】
さらに、コンピュータ82A及び82Bの内の少なくとも一方の処理を副制御基盤74側で行うようにしてもよい。
さらに、デジタルカメラ96によって撮影された画像は、静止画及び動画を含めて遊技盤44の一部、又は全部に表示することができ、また、遊技盤44上で移動させたり、間欠的に表示する等、種々の演出表示を行うことができる。
【0051】
さらに、コンピュータ82A,82Bを制御する汎用OSとしては、上記実施の形態で使用したWindows(登録商標)XPの他に、他のWindows(登録商標)、MS−DOS(登録商標)、MacOS(登録商標)、UNIX(登録商標)、TRON、LINUX等の汎用コンピュータの汎用OSを採用してもよい。
【0052】
【発明の効果】
上記の説明から明らかなように、請求項1の発明によれば、プロジェクタの投射レンズの光軸と画像表示領域の中心とを一致させているので、スクリーンとプロジェクタとの位置合わせを容易にでき、演出画像の視認性の向上を図ることができるという効果が得られる。
請求項2の発明では、請求項1の発明に加えて、プロジェクタとして液晶プロジェクタを用いているので、画素数が多く、高解像の画像を形成することができるという効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態の一例であるパチンコ機の正面図である。
【図2】図1のA−A線断面図である。
【図3】遊技盤の正面図である。
【図4】パチンコ機、ホールコンピュータ及び供給サーバの配置を示す概略ブロック図である。
【図5】制御ブロック図である。
【図6】従来の遊技機を説明するための説明図である。
【符号の説明】
12 パチンコ機(遊技機)
22 投影部
24 液晶プロジェクタ
26 遊技部
44 遊技盤
45 画像表示領域
46 スクリーン
54 図柄表示領域
R 投影光
A0 光軸
A1 中心軸
Ax 中心点[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine in which a screen for a projector is arranged on a part or all of a gaming board surface and a game image or the like is displayed on the screen.
[0002]
[Prior art]
As a conventional game machine of this type, for example, as shown in FIG. 6, an enlarged image from a projector 1 is projected on a
[0003]
[Patent Document 1]
JP-A-6-35066
[Problems to be solved by the invention]
However, in the gaming machine described in Patent Document 1, since the image projected from the projector 1 is displayed on the
[0005]
The present invention has been made to solve such inconvenience, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine that facilitates alignment between a screen and a projector and improves visibility of a rendered image. And
[0006]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 includes a projector for enlarging and projecting an image formed inside, and a screen for projecting an enlarged image from the projector to form an image display area. In a gaming machine having a game area for playing a game by causing a game ball to fly on the image display area,
An optical axis of a projection lens of the projector is aligned with a center of the image display area.
[0007]
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, the optical axis of the projection lens of the projector and the central axis of the image display area are matched.
The invention according to
According to each of the above configurations, the optical axis of the projection lens of the projector coincides with the center of the image display area in any configuration, so that the alignment between the screen and the projector can be easily performed, and the visibility of the rendered image can be improved. Can be improved.
[0008]
According to a second aspect of the present invention, in any one of the first to third aspects, the projector includes a liquid crystal projector.
According to the above configuration, a high-resolution image having a large number of pixels can be formed.
[0009]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, an example of an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a cross-sectional view taken along line AA of FIG. 1, FIG. 3 is a front view of a game board, FIG. FIG. 5 is a schematic block diagram showing the arrangement of the supply server, and FIG. 5 is a control block diagram.
[0010]
As shown in FIGS. 1 and 2, the
The
[0011]
A table 84 having a thickness of about 15 mm protrudes toward the front of the
[0012]
The
[0013]
According to the above configuration, the
[0014]
On the back side of the
The
[0015]
The
[0016]
As shown in FIG. 3, the
At the approximate center of the
[0017]
Below the
[0018]
Below the special winning
A
[0019]
Then, the projection light R from the
Here, in this embodiment, the optical axis A 0 of the projection light R is reflected by the
[0020]
Further, as shown in FIG. 1, a space that is vertically long and has a width of about 10 cm is formed as a
[0021]
Except for the prepaid card and cash insertion / return port of the ball lending
The
[0022]
The
On the back surface of the
[0023]
As shown in FIG. 5, the
[0024]
Then, when a game is played in the
[0025]
The
The
[0026]
When the game content of the
[0027]
Further, the sub CPU of the
[0028]
As shown in FIGS. 1 and 2,
[0029]
The
[0030]
The
[0031]
In the HDD of the
[0032]
Further, the
[0033]
As shown in FIG. 5, the
Also, when a control signal based on the internal lottery in the
[0034]
In the
[0035]
Further, since the
When the power of the
[0036]
Since the
[0037]
When the
In the game state, when a game ball fired on the
[0038]
In the special prize state, the special winning
During the continuation of the game, for example, when a control signal based on the internal lottery in the
[0039]
The stored photographed image data is transmitted to the
[0040]
Thereby, by displaying the image of the player on the
[0041]
Further, since the
[0042]
Further, the
Further, since the
[0043]
Further, the
Furthermore, the
[0044]
Further, the
[0045]
Further, since the
[0046]
Further, since the
Further, since the
[0047]
Further, when the
In addition, it is possible to arrange a plurality of
[0048]
In the present embodiment, the
Although the
[0049]
Further, the
Further, the
[0050]
Further, at least one of the
Further, images taken by the
[0051]
Further, as a general-purpose OS that controls the
[0052]
【The invention's effect】
As is apparent from the above description, according to the first aspect of the invention, since the optical axis of the projection lens of the projector and the center of the image display area are matched, the alignment between the screen and the projector can be easily performed. The effect that the visibility of the effect image can be improved can be obtained.
According to the second aspect of the present invention, in addition to the first aspect of the present invention, since a liquid crystal projector is used as the projector, an effect that the number of pixels is large and a high-resolution image can be formed can be obtained.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine as an example of an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a sectional view taken along line AA of FIG.
FIG. 3 is a front view of the game board.
FIG. 4 is a schematic block diagram illustrating an arrangement of a pachinko machine, a hall computer, and a supply server.
FIG. 5 is a control block diagram.
FIG. 6 is an explanatory diagram illustrating a conventional gaming machine.
[Explanation of symbols]
12 Pachinko machines (game machines)
22
Claims (4)
前記プロジェクタの投射レンズの光軸と前記画像表示領域の中心とを一致させたことを特徴とする遊技機。A projector for enlarging and projecting an image formed therein, and a screen for displaying an enlarged image from the projector to form an image display area, and playing a game by causing a game ball to fly on the image display area In gaming machines that have formed gaming areas,
A gaming machine, wherein an optical axis of a projection lens of the projector and a center of the image display area are matched.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2002380442A JP2004208851A (en) | 2002-12-27 | 2002-12-27 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
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ID=32816670
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