JP2004208851A - Game machine - Google Patents

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JP2004208851A JP2002380442A JP2002380442A JP2004208851A JP 2004208851 A JP2004208851 A JP 2004208851A JP 2002380442 A JP2002380442 A JP 2002380442A JP 2002380442 A JP2002380442 A JP 2002380442A JP 2004208851 A JP2004208851 A JP 2004208851A
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武 大谷
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance visibility of a performance image by facilitating alignment of a screen and a projector. <P>SOLUTION: This game machine 12 is equipped with the projector 24 which magnifies and projects an image formed inside and the screen 46 for forming an image display region by projecting the magnified image from the projector 24. Then, the game machine 12 forms a game region where a game is performed by launching game balls on the image display region. In the game machine 12, the optical axis A<SB>O</SB>of a projection lens of the projector 24 is aligned with the center of the image display region. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技盤面の一部又は全部にプロジェクタ用のスクリーンを配置して該スクリーンに遊技画像等を表示するようしたパチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来のこの種の遊技機としては、例えば図6に示すように、プロジェクタ1からの拡大画像を反射板2を介してスクリーン3上に映し出して画像表示領域を形成し、該画像表示領域上に遊技球を飛弾させて遊技を行う遊技領域を形成した遊技機が提案されている(例えば特許文献1参照)。
【0003】
【特許文献1】
特開平6−35066号公報
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記特許文献1に記載の遊技機においては、プロジェクタ1から照射される映像をスクリーン3に表示するため、スクリーン3とプロジェクタ1との位置合わせが難しく、スクリーン3に形成された画像が上下或いは左右に歪んでしまい、演出画像の視認性が悪くなる虞れがある。
【0005】
本発明はこのような不都合を解消するためになされたものであり、スクリーンとプロジェクタとの位置合わせを容易にして、演出画像の視認性の向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項1に係る発明は、内部に形成された画像を拡大投影するプロジェクタと、該プロジェクタからの拡大画像を映し出して画像表示領域を形成するためのスクリーンとを備え、前記画像表示領域上に遊技球を飛弾させて遊技を行う遊技領域を形成した遊技機において、
前記プロジェクタの投射レンズの光軸と前記画像表示領域の中心とを一致させたことを特徴とする。
【0007】
請求項2に係る発明は、請求項1において、前記プロジェクタの投射レンズの光軸と前記画像表示領域の中心軸とを一致させることを特徴とする。
請求項3に係る発明は、請求項1又は2において、前記プロジェクタの投射レンズの光軸と前記画像表示領域の中心点とを一致させることを特徴とする。
上記各構成によれば、いずれの構成においてもプロジェクタの投射レンズの光軸と画像表示領域の中心とを一致させているので、スクリーンとプロジェクタとの位置合わせを容易にでき、演出画像の視認性の向上を図ることができる。
【0008】
請求項2に係る発明は、請求項1〜3のいずれか一項において、前記プロジェクタが液晶プロジェクタを含むことを特徴とする。
上記構成によれば、画素数が多く、高解像の画像を形成することができる。
【0009】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態の一例を図を参照して説明する。図1は本発明の実施の形態の一例であるパチンコ機の正面図、図2は図1のA−A線断面図、図3は遊技盤の正面図、図4はパチンコ機、ホールコンピュータ及び供給サーバの配置を示す概略ブロック図、図5は制御ブロック図である。
【0010】
図1及び図2に示すように、遊技機としてのパチンコ機12は、投影部22、遊技部26、遊技制御部68及び映像処理部80を備えており、これらは筐体14に取り付けられている。筐体14は、遊技店において、単体として島を形成可能であり、複数の筐体14を並べて島を形成することも可能とされている。
筐体14は下から上に向かって下部15、中央部16及び上部17に分かれており、下部15の前面を下部板20が覆って下部15内が外部から仕切られている。下部15内には投影部22をなす液晶プロジェクタ(セイコーエプソン社製ELP−713)24が設置されている。液晶プロジェクタ24は内部に形成された画像を拡大投影するようになっており、その投射レンズ23の光軸Aと遊技盤44の画像表示領域45の中心軸Aとを遊技盤44の正面から見て一致させて設置されている。また、液晶プロジェクタ24からの映像の投影光Rはリフレクタ66によって反射されて後述するスクリーンに光軸Aと画像表示領域45の中心点Aとが一致して投影されるようになっている。なお、本実施の形態の液晶プロジェクタ24はかなり明るい室内でも使用可能なように高輝度(1200ANSI Lm)のものを使用し、レンズ上にフィルタを重ねてパチンコ機12の設置ブースの明るさに合わせて輝度を調整可能にしている。
【0011】
下部板20の上端にはパチンコ機12の前方へ向かって厚さ15mm程のテーブル84が張り出しており、このテーブル84の上面86には玉受箱が載置可能とされている。また、テーブル84の先端の縁部分88は緩やかな曲面とされている。テーブル84の下には椅子に座った遊技者が脚を置くスペースが形成されている。
【0012】
また、筐体14内で下部15と中央部16とは互いに上下につながった空間となっている。中央部16には遊技部26が設置されている。この遊技部26は筐体14と嵌合した外枠29を有し、外枠29にはそのほぼ全前面を覆うように内枠30が開閉自在、且つ着脱可能に蝶着されている。内枠30は、遊技部26を構成する遊技盤44、賞球機構34、発射機構36、遊技球皿38を有している。内枠30の前面にはガラス扉枠32が開閉自在に蝶着され、ガラス扉枠32には透明ガラスが装着されている。ガラス扉枠32にはその周囲に複数のランプ42が取り付けられており、後述する副制御基盤74からの制御信号に基づいてランプ42の点灯が制御されるようになっている。そして、ガラス扉枠32の透明ガラスの奥側に、遊技盤44が内枠30から着脱可能に配置されている。内枠30の前面のガラス扉枠32より下方には遊技球皿38がガラス扉枠32と同様に前面側に開閉自在に蝶着されている。
【0013】
上記構成により、遊技部26は、筐体14に対し外枠29とともに取り付け並びに取り外し、即ち着脱が可能となる。また、本実施形態では筐体14は、いわゆる関東枠が取り付け可能な大きさに構成されており、関東枠サイズの弾球遊技機であれば、外枠29ごと筐体14に取り付けて作動させることができる。尚、筐体14の中央部16の嵌合部の大きさを関東枠よりも大きな関西枠サイズに構成すれば、関東枠を入れるには少々空隙ができるものの、その空隙をスペーサにより埋め合わせて対処する等の方策により、筐体14には現在販売されているサイズのパチンコ機、アレパチ機、パロット機等の弾球遊技機は全て取り付けて動作させることが可能となる。
【0014】
遊技球皿38の背面側には、副制御基盤74からの信号に基づいて制御される賞球機構34及び発射機構36が配置されている。賞球機構34は、後述する始動入賞口60及び大入賞口62に入賞した遊技球の受け入れ、並びに賞球として遊技球皿38へ返される遊技球の払い出しを行うようになっている。
発射機構36は、遊技球皿38の側部に設けられた発射ハンドル40の操作により、遊技球皿38に貯留されている遊技球を遊技盤44へ発射可能な構成を有している。
【0015】
遊技盤44は透明樹脂等により形成されており、該遊技盤44の背面側には映像の投影光Rを透過させて映像を表示可能なスクリーン46が配置され、スクリーン46の背面側には透光性のフレネルレンズ48が配置されている。遊技盤44、スクリーン46及びフレネルレンズ48は、遊技者から見て遊技盤44が最前面にくるように内粋30に着脱可能に取り付けられている。
【0016】
遊技盤44には、図3に示すように、発射機構36により発射された遊技球を上方へ誘導するガイドレール50が設けられており、遊技盤44のうち遊技球が通過可能な領域には、遊技盤44を通過する遊技球の進路を変更する遊技釘52が複数植設されている。
遊技盤44のほぼ中央には、液晶プロジェクタ24から投影される映像のうち図柄表示画面が表示される図柄表示領域54が設けられており、図柄表示領域54の直上には、図柄表示領域54上を遊技球が通過するのを防止するための透明部材56が図柄表示領域54を覆うようにして設けられている。
【0017】
図柄表示領域54の下方には、遊技盤44面の画像表示領域45の中心軸A上に遊技球を常時入賞可能とする始動入賞口60が設けられており、始動入賞口60の下方には、上記中心軸Aに沿って通常時は閉鎖状態であるが特賞状態となったときは、所定パタ一ンで開放状態となって遊技球を入賞可能とする大入賞口62が設けられている。大入賞口62内の中央部には、大入賞口62が開放状態となったときに遊技球を入賞可能とする図示しないV入賞口が設けられている。
【0018】
大入賞口62の下方には、上記中心軸Aに沿って始動入賞口60、大入賞口62及び前記V入賞口のいずれにも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口64が設けられている。
また、フレネルレンズ48の背面側であって筐体14の中央部16内には、鏡面を有するリフレクタ66が取り付けられている。リフレクタ66は液晶プロジェクタ24から投影される映像の投影光Rをフレネルレンズ48に向けて反射させるようにその反射面の角度が調整されている。
【0019】
そして、液晶プロジェクタ24からの投影光Rがリフレクタ66を介してフレネルレンズ48に照射されてスクリーン46の背面上に拡大画像が投影され、この拡大画像が遊技盤44面の全体に表示されて画像表示領域45を形成している。
ここで、この実施の形態では、リフレクタ66によって反射されてスクリーン46に到達する投影光Rの光軸A、換言すれば液晶プロジェクタ24の投射レンズ23の光軸Aを、前記遊技盤44面全体に形成された画像表示領域の中心点Aと一致させている(図1、図2参照)。
【0020】
さらに、図1に示すように、筐体14の中央部16の左右両脇には、縦長で且つ10cm程度の横幅を有する空間が脇部18として形成されており、脇部18と中央部56との間は仕切り板で仕切られている。各脇部18内には遊技者の方向を向いたスピーカユニット92が筐体14の構造体に支持されており、一方の脇部18にはプリペイドカードや現金による玉貸し機ユニット94が取り付けられ、他方の脇部18にはデジタルカメラ96が着脱自在に取り付けられている。
【0021】
玉貸し機ユニット94のプリぺイドカードや現金の挿入返還口を除いて、脇部18の前面は多数の小孔を全面にわたって形成した遮蔽板98で覆われており、従って、玉貸し機ユニット94以外のデジタルカメラ96及びスピーカユニット92は遊技者の目に直接ふれないようになっている。
スピーカユニット92は、後述するコンピュータ82Aに接続されており、コンピュータ82Aのハードディスクドライブ(hard disk drive=固定磁気ディスク装置、以下「HDD」と称す)に記録されている音声を出力可能な構成となっている。
【0022】
デジタルカメラ96は、後述するコンピュータ82Bに接続されており、コンピュータ82BのHDDに撮影した画像を記憶可能な構成となっている。なお、デジダルカメラ96は遊技者の動画及び静止画のうち任意の画像を撮影可能とされている。
また、リフレクタ66の背面上には、遊技制御部68をなす回路基盤70が取り付けられている(図2参照)。回路基盤70は、図4及び図5に示すように、パチンコ機12が設置された遊技店のホールコンピュータ76とネットワーク回線によって接続されており、ホ一ルコンピュータ76は遊技機メーカに備えられている供給サーバ78とネットワーク回線によって接続されている。なお、ホールコンピュータ76及び供給サーバ78は、例えば、パーソナルコンピュータやワークステーション等の情報処理装置によって構成されている。
【0023】
図5に示すように、回路基盤70は、主制御基盤72と副制御基盤74とを備えており、主制御基盤72は、遊技制御プログラムに基づいて遊技部26における遊技状態を制御するメインCPU、遊技制御プログラム等を格納しているメインリードオンリーメモリ(メインROM)、各種データや演算結果を格納するランダムアクセスメモリ(RAM)等を具備している。
【0024】
そして、遊技部26において遊技が行われる際には、主制御基盤72のメインCPUか遊技制御プログラムを実行し、始動入賞口60及び大入賞口62への遊技球の入賞を契機とする当たり/外れの抽選や、その抽選結果に基づくリーチ及び大当たりの演出表示の指示、賞球や遊技継続の指示といった遊技全体の流れに関する処理を行う。
【0025】
なお、主制御基盤72は、パチンコ機12から取り外し可能に構成されており、異なる内容の遊技制御プログラムを記憶した別の主制御基盤72に交換されると、この主制御基盤72に記憶されている遊技制御プログラムを実行する。
副制御基盤74は、映像、音声及びランプ42等の演出表示を制御するサブCPU及びランプ42の遊技コンテンツを記憶するサブROM等を含んで形成されている。副制御基盤74は、主制御基盤72のメインROMに記憶された複数の遊技制御プログラムの内、コンピュータ82Aに格納された所定の映像及び音声プログラムに応じた遊技制御プログラムを特定する。この場合、選択された映像及び音声プログラムが特定された遊技制御ブログラムに対応するものではない場合、ホールコンピュータ76に、特定された遊技制御プログラムに対応する映像及び音声プログラムのコンピュータ82Aへの送信要求を行い、ホールコンピュータ76が送信する映像及び音声プログラムをコンピュータ82Aが受信できるように構成されている。
【0026】
また、副制御基盤74は、このサブROMに記憶されたランプ42の遊技コンテンツが特定された遊技制御ブログラムに対応するものではない場合、ホールコンピュータ76に、特定された遊技制御プログラムに対応する遊技コンテンツの送信要求を行い、ホールコンピュータ76が送信する遊技コンテンツを受信するように構成されている。したがって、副制御基盤74は遊技制御プログラムに対応する遊技コンテンツを供給サーバ78からダウンロードでき、遊技コンテンツを記憶している副制御基盤74を交換することなく、パチンコ機12において行われる遊技の種類を変更することか可能となる。
【0027】
また、副制御基盤74のサブCPUは、主制御基盤72からの指示に基づいて、映像及び音声の制御信号をコンピュータ82Aへ送信し、液晶ブロジェクタ24を介して所定時期に所定の映像を遊技盤44上に演出表示させるようにコンピュータ82Aを制御する機能を備えている。なお、主制御基盤72のメインCPU及び副制御基盤74のサブCPUは、従来使用されているものと同様にジャパン・アイディー社製のIDNAC(登録商標)を使用し、ゲームのセキュリティ保持に対し万全を期している。
【0028】
図1及び図2に示すように、筐体14内で上部17には、映像処理部80をなすコンピュータ82A及び82Bが別々に設置されている。コンピュータ82Aは液晶プロジェクタ24から遊技盤44の全面に投影される図柄表示画像を含む遊技画像の表示を制御し、コンピュータ82Bはデジタルカメラ96により得られた遊技者の画像データを処理制御する。
【0029】
コンピュータ82A及び82Bには市販の汎用のパーソナルコンピュータの本体(セイコーエプソン社製Endeavor Pro1100(コンピュータ82A)及びEdiCube Note BN100(コンピュータ82B))を用いており、共に汎用オペレーティングシステム(operating system、以下「OS」と称す)であるWindows(登録商標)XPによって制御されている。
【0030】
コンピュータ82Aは、インテル社製のペンティアム(登録商標)プロセッサであってクロック周波数が2.40BGHzのCPUと、512MBのメインメモリと、約80GBの記憶容量を有するHDDとを備えている。コンピュータ82Bは、AMD社製Athlon(登録商標)XPプロセッサ1400+タイプ(クロック周波数が1.4GHz相当)のCPUと、512MBのメインメモリと、30GBの記憶容量を有するHDDとを備えている。コンピュータ82A、82Bの各CPUは32ビット以上の情報量を処理可能なものとすることが、映像や音声の情報処理の高速化を図るために好ましい。
【0031】
コンピュータ82AのHDDには、遊技盤44の盤面全面に表示される図柄表示画像を含む遊技画像の映像プログラム及び音声プログラムが複数種類格納されており、各映像プログラムは液晶プロジェクタ24から投影されるコンピュータ82Aの立ち上げ画像にアイコンとして表示されるようになっている。従って、遊技店は複数のアイコンの内の任意のアイコンをマウス等により選択設定することで、選択されたアイコンに該当する映像プログラムを選択起動させ、遊技盤44上に所望の遊技画像を表示させることができる。
【0032】
また、コンピュータ82Aは副制御基盤74と接続されており、主制御基盤72からの指示に基づいて、副制御基盤74から出力された映像及び音声の制御信号に応じて選択された映像プログラム及び音声プログラムの演出表示を実行し、所定の映像信号及び音声信号を液晶プロジェクタ24及びスピーカユニツト92へ送信可能に構成されている。
【0033】
図5に示すように、コンピュータ82A及び82Bは相互に情報の授受を可能に接続されているとともに、ホールコンピュータ76ともネットワーク回線によって接続されている。
また、コンピュータ82Aは、主制御基盤72での内部抽選に基づく制御信号が副制御基盤74を介して入力されると、コンピュータ82Bに対してデジタルカメラ96の撮影指示を出力し、これにより、デジタルカメラ96を作動させて遊技者を撮影する。そして、デジタルカメラ96が撮影した画像データはコンピュータ82Bのメモリ(HDD)に一旦蓄積された後、コンピュータ82Aに伝送され、コンピュータ82Aはデジタルカメラ96の画像データと演出表示画像データとを合成して合成データを所定のタイミングで液晶プロジェクタ24に出力し、遊技盤44上に合成画像を表示演出する。なお、表示のタイミングは、各映像プログラムにより自由に選択可能であるが、例えば、大当たり確定時、大当たり終了時、スーパーリーチのある特定の演出時等が挙げられる。
【0034】
上記構成のパチンコ機12においては、電源を投入すると、液晶プロジェクタ24から投影光Rがリフレクタ66で反射されてフレネルレンズ48に投影され、投影された投影光Rがフレネルレンズ48及びスクリン46を透過することにより映像が遊技盤44上に表示される。このとき、リフレクタ66によって反射されてスクリーン46に到達する投影光Rの光軸A、換言すれば液晶プロジェクタ24の投射レンズ23の光軸Aを、前記遊技盤44面全体に形成された画像表示領域45の中心、すなわち、遊技盤44の正面から見て中心軸Aと、リフレクタ66によって反射された光の光軸Aを画像表示領域の中心点Aと一致させているので、スクリーン46と液晶プロジェクタ24との位置合わせを容易にでき、演出画像の視認性の向上を図ることができる。
【0035】
また、リフレクタ66の投影光Rの反射面の裏面に主制御基盤72が設置されているので、パチンコ機12の背面側から主制御基盤72をメンテナンスすることができ、主制御基盤72に対する不正行為も困難となる。
パチンコ機12の電源を投入すると、コンピュータ82A、82Bが起動し、Windows(登録商標)XPの操作画面が液晶プロジェクタ24から遊技盤44上に投影されて表示される。この表示画面にはコンピュータ82Aに記憶された複数種類の映像プログラムそれぞれに対応して複数個のアイコンが表示されており、遊技店の店員は複数種類のアイコンの内の任意のアイコンをマウス等により選択してその選択されたアイコンに該当する映像プログラムを選択起動させ、遊技盤44上に遊技画面を表示させる。同時に、遊技店はコンピュータ82Bのデジタルカメラ96の制御プログラムを起動させる。したがって、コンピュータ82Aが記憶する複数種類の映像プログラムから任意のプログラムを選択することで、遊技部26や回路基盤70を変更することなく多様な遊技形態から希望するものを遊技店は選択可能となる。
【0036】
コンピュータ82A、82Bはゲームの映像プログラムやデジタルカメラの制御プログラムを汎用OSの下にHDDに記憶させているので、必要なプログラムをネットワーク回線経由でホールコンピュータ76や供給サーバ78から容易に取得することができ、直接入力することもできる。また、不要となったプログラムを容易に削除することも可能である。したがって、遊技機メーカーや遊技店はコンピュータ82A、82Bに必要なプログラムの開発と導入を迅速かつ容易に行うことが可能となる。
【0037】
また、パチンコ機12が遊技可能な状態になると、主制御基盤72により、遊技状態で制御処理が実行され、遊技者は、玉貸し機ユニット94より貸し出しを受けた遊技球をパチンコ機12に装填し、発射ハンドル40を操作して遊技球を遊技盤44に発射することにより遊技を行うことができる。
遊技状態において、遊技盤44に発射された遊技球が始動入賞口60に入賞すると、主制御基盤72により、特賞(いわゆる大当たり)状態を生起させるか否かの抽選が行われると共に、その抽選結果に基づく指令信号が主制御基盤72から副制御基盤74に送られ、副制御基盤74は、遊技盤44上の図柄表示領域54でその抽選結果に応じた図柄の映像が変動表示されるようにコンピュータ82Aを制御する。その結果、主制御基盤72が特賞状熊を生起させると、パチンコ機12は、副制御基盤74により図柄表示領域54に表示されている変動図柄を所定の態様で停止させるようにコンピュータ82Aを制御した後、特賞状態が生起する。
【0038】
特賞状態では、大入賞口62が開放状態となって遊技球が入賞できるようになる。そして、大入賞口62が所定時間開放状態となる動作期間を1ラウンドとし、1ラウンド中に前記V入賞口への入賞があることを条件に所定数のラウンドが継続される。
遊技継続中において、デジタルカメラ96は、例えば主制御基盤72での内部抽選に基づく制御信号が副制御基盤74を介してコンピュータ82Aに送信されると、コンピュータ82Aからコンピュータ82Bに撮影指示の信号が出力され、これにより、遊技者を撮影する。デジタルカメラ96が撮影した画像データはコンピュータ82Bのメモリ(HDD)に一旦蓄積される。
【0039】
この蓄積された撮影画像データは副制御基盤74からの表示演出指令に基づく所定のタイミングでコンピュータ82Aに伝送され、コンピュータ82AはこのHDDに蓄積されていたデジタルカメラ96の画像データとコンピュータ82AのHDDに記憶されていた演出表示画像データとを合成し、該合成データを液晶プロジェクタ24に出力し、遊技盤44上に合成画像を表示演出する。
【0040】
これにより、遊技者の画像を各画像演出における最適の表示タイミングに遊技盤44上に確実に表示することで、遊技者を称えてその興趣を高めることかできる。なお、表示タイミングとしては、その大当たり遊技の表示演出の開始時、スーパーリーチ移行前の予告時、大当たり確定時、大当たり遊技終了時等が挙げられる。
【0041】
また、デジタルカメラ96により撮影された画像データを処理するコンピュータ82Bは、映像及び音声を制御するコンピュータ82Aとは別体に設けられているため、コンピュータ82Bによる画像データの処理を独立して速く行うことができ、この結果、コンピュータ82Aの画像の表示演出に合わせた最適な時期にタイミングよく遊技者の画像を遊技盤44に表示することができ、遊技者の興趣をより高めることができ、しかも遊技盤44の仕様に応じてCCD系の取捨選択を可能にすることができる。
【0042】
さらに、デシタルカメラ96は、脇部18の遮蔽板98によって遊技者の目から隠されており、脇部18の外観は煩雑なものとはなっておらず、遊技者はデジタルカメラ96を意識することなく遊技に集中することが可能であり、デジタルカメラ96は遮蔽板98の小孔から遊技者を撮影することができる。
また、コンピュータ82Aに制御されて音声を出力するスピーカユニット92はパチンコ機12を構成する筐体14という大容積の構造体に支持されているので、スピーカユニット92から出る音の質は良好なものとなる。このため、遊技者は迫力ある音響空間内で遊技することができ、その興趣を高めることができる。
【0043】
また、遊技部26を筐体14の中央部16から取り外して、他の遊技部を中央部16に装着して交換することができる。したがって、筐体14を用いて様々な種類の遊技部を有するパチンコ機12を提供することが可能となる。
さらに、遊技盤44を内枠30から取り外して、他の遊技盤を内枠30に装着して交換することもできる。この場合、パチンコ機12が有する遊技盤44以外の部品をそのまま使用することが可能であり、多様なパチンコ機12の提供が容易且つ安価に可能となる。
【0044】
また、新たに装着される遊技盤の種類に応じて、主制御基盤72を交換することか可能であり、副制御基盤74及びコンピュータ82A,82Bはホールコンピュータ76から新たなプログラムのダウンロードが可能である。このため、異なる種類の遊技盤44をそれぞれ選択可能であり、各遊技盤44において表示される映像プログラムをコンピュータ82Aから選択することで、多様性に富んだ遊技内容を遊技店は提供可能となる。
【0045】
さらに、コンピユータ82A,82Bはパーソナルコンピュータであるので、遊技盤44に投影される映像プログラム及びスピーカユニット92から出力される音声プログラムの作成、変更、追加、削除を容易に行うことができる。したがって、様々な構成の遊技盤を有するパチンコ機12を容易且つ安価に提供することが可能となる。
【0046】
また、遊技制御部68の回路基盤70はコンピュータ82A及び82Bとは別個に形成されているので、遊技制御部68の制御内容がコンピュータ82A及び82Bを介して不正に改変されるおそれはなく、公平な遊技が遊技者に提供される。
また、筐体14内で、遊技部26か形成されている中央部の上下に上部17と下部15を設けているので、コンピュータ82A及び82Bと液晶プロジェクタ24を設置する位置の自由度が高くなり、液晶プロジェクタ24から投影される投影光Rの光路が異物によって遮られることは容易に防止可能となり、遊技盤44上に表示される映像の視認性もよくなる。
【0047】
また、筐体14が単独で遊技店内に設置された場合、遊技者の身体の一部がテーブル84の上面86の縁部分88と触れたりぶつかっても、該縁部分88は緩やかな曲面状とされて角となる部分を有していないので、遊技者の身体が傷つくことが防止される。
また、遊技店内で複数の筐体14を並べて設置することも、筐体14を単体で設置することも可能であり、遊技店が有するパチンコ機12の配置の自由度は大きくなる。
【0048】
なお、本実施の形態において、下部15に投影部22、上部17に映像処理部80を設けたが、下部15に映像処理部80、上部17に投影部22を設けることが可能であることは勿論である。
また、遊技制御部68をリフレクタ66の背面に配置したが、遊技制御部68の配置可能な場所はリフレクタ66の背面に限定されるものではなく、液晶プロジェクタ24から投影される投影光Rの光路を遮らない位置に自由に配置可能であることは勿論である。
【0049】
また、副制御基盤74、コンピュータ82A及び82Bは、ホールコンピュータ76、供給サーバ78とネットワーク回線によって接続されているとしたが、このネットワーク回線に代えて、インターネットやイントラネットを採用してもよい。
さらに、コンピュータ82Aをノート型のパーソナルコンピュータとして、該コンピュータの液晶ディスプレー上でアイコンを遊技店側で選択し、その選択された映像プログラムを液晶プロジェクタ24に出力して遊技盤44上に表示するようにしてもよい。
【0050】
さらに、コンピュータ82A及び82Bの内の少なくとも一方の処理を副制御基盤74側で行うようにしてもよい。
さらに、デジタルカメラ96によって撮影された画像は、静止画及び動画を含めて遊技盤44の一部、又は全部に表示することができ、また、遊技盤44上で移動させたり、間欠的に表示する等、種々の演出表示を行うことができる。
【0051】
さらに、コンピュータ82A,82Bを制御する汎用OSとしては、上記実施の形態で使用したWindows(登録商標)XPの他に、他のWindows(登録商標)、MS−DOS(登録商標)、MacOS(登録商標)、UNIX(登録商標)、TRON、LINUX等の汎用コンピュータの汎用OSを採用してもよい。
【0052】
【発明の効果】
上記の説明から明らかなように、請求項1の発明によれば、プロジェクタの投射レンズの光軸と画像表示領域の中心とを一致させているので、スクリーンとプロジェクタとの位置合わせを容易にでき、演出画像の視認性の向上を図ることができるという効果が得られる。
請求項2の発明では、請求項1の発明に加えて、プロジェクタとして液晶プロジェクタを用いているので、画素数が多く、高解像の画像を形成することができるという効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態の一例であるパチンコ機の正面図である。
【図2】図1のA−A線断面図である。
【図3】遊技盤の正面図である。
【図4】パチンコ機、ホールコンピュータ及び供給サーバの配置を示す概略ブロック図である。
【図5】制御ブロック図である。
【図6】従来の遊技機を説明するための説明図である。
【符号の説明】
12 パチンコ機(遊技機)
22 投影部
24 液晶プロジェクタ
26 遊技部
44 遊技盤
45 画像表示領域
46 スクリーン
54 図柄表示領域
R 投影光
光軸
中心軸
中心点
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine in which a screen for a projector is arranged on a part or all of a gaming board surface and a game image or the like is displayed on the screen.
[0002]
[Prior art]
As a conventional game machine of this type, for example, as shown in FIG. 6, an enlarged image from a projector 1 is projected on a screen 3 via a reflection plate 2 to form an image display area, and the image display area is formed on the image display area. There has been proposed a gaming machine in which a game area in which a game ball is made to fly to form a game is formed (for example, see Patent Document 1).
[0003]
[Patent Document 1]
JP-A-6-35066
[Problems to be solved by the invention]
However, in the gaming machine described in Patent Document 1, since the image projected from the projector 1 is displayed on the screen 3, it is difficult to align the screen 3 with the projector 1, and the image formed on the screen 3 is vertically Or it may be distorted right and left, and the visibility of the effect image may be deteriorated.
[0005]
The present invention has been made to solve such inconvenience, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine that facilitates alignment between a screen and a projector and improves visibility of a rendered image. And
[0006]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 includes a projector for enlarging and projecting an image formed inside, and a screen for projecting an enlarged image from the projector to form an image display area. In a gaming machine having a game area for playing a game by causing a game ball to fly on the image display area,
An optical axis of a projection lens of the projector is aligned with a center of the image display area.
[0007]
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, the optical axis of the projection lens of the projector and the central axis of the image display area are matched.
The invention according to claim 3 is characterized in that, in claim 1 or 2, the optical axis of the projection lens of the projector and the center point of the image display area are matched.
According to each of the above configurations, the optical axis of the projection lens of the projector coincides with the center of the image display area in any configuration, so that the alignment between the screen and the projector can be easily performed, and the visibility of the rendered image can be improved. Can be improved.
[0008]
According to a second aspect of the present invention, in any one of the first to third aspects, the projector includes a liquid crystal projector.
According to the above configuration, a high-resolution image having a large number of pixels can be formed.
[0009]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, an example of an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a cross-sectional view taken along line AA of FIG. 1, FIG. 3 is a front view of a game board, FIG. FIG. 5 is a schematic block diagram showing the arrangement of the supply server, and FIG. 5 is a control block diagram.
[0010]
As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine 12 as a game machine includes a projection unit 22, a game unit 26, a game control unit 68, and a video processing unit 80, which are attached to the housing 14. I have. The housing 14 can form an island as a single body in a game store, and it is also possible to form an island by arranging a plurality of housings 14.
The housing 14 is divided into a lower part 15, a central part 16, and an upper part 17 from the bottom to the top. The lower part 20 covers the front surface of the lower part 15 and the inside of the lower part 15 is partitioned from the outside. A liquid crystal projector (ELP-713, manufactured by Seiko Epson Corporation) 24 forming the projection unit 22 is installed in the lower part 15. The liquid crystal projector 24 enlarges and projects an image formed inside. The optical axis A 0 of the projection lens 23 and the center axis A 1 of the image display area 45 of the game board 44 are set in front of the game board 44. It is installed so as to match when viewed from above. The projection light R of the image from the liquid crystal projector 24 is adapted to the center point A x of the optical axis A 0 and the image display area 45 is coincident with projected on a screen to be described later is reflected by the reflector 66 . Note that the liquid crystal projector 24 of the present embodiment uses a high-brightness (1200 ANSI Lm) so that it can be used even in a fairly bright room, and a filter is superimposed on a lens to match the brightness of the installation booth of the pachinko machine 12. To adjust the brightness.
[0011]
A table 84 having a thickness of about 15 mm protrudes toward the front of the pachinko machine 12 at the upper end of the lower plate 20, and a ball receiving box can be placed on an upper surface 86 of the table 84. The edge portion 88 at the tip of the table 84 has a gentle curved surface. Below the table 84, a space for a player sitting on a chair to place his legs is formed.
[0012]
The lower part 15 and the central part 16 in the housing 14 are spaces connected to each other vertically. A game section 26 is provided in the center section 16. The game section 26 has an outer frame 29 fitted to the housing 14, and an inner frame 30 is hinged to the outer frame 29 so as to be able to open and close and to be detachable so as to cover almost the entire front surface thereof. The inner frame 30 has a game board 44, a prize ball mechanism 34, a firing mechanism 36, and a game ball plate 38 which constitute the game section 26. A glass door frame 32 is hinged on the front surface of the inner frame 30 so as to be openable and closable, and the glass door frame 32 is provided with a transparent glass. A plurality of lamps 42 are mounted around the glass door frame 32, and the lighting of the lamps 42 is controlled based on a control signal from a sub-control board 74 described later. Further, a game board 44 is disposed on the inner side of the transparent glass of the glass door frame 32 so as to be detachable from the inner frame 30. Below the glass door frame 32 on the front surface of the inner frame 30, a game ball plate 38 is hinged to the front side like the glass door frame 32 so as to be openable and closable.
[0013]
According to the above configuration, the game section 26 can be attached to and detached from the housing 14 together with the outer frame 29, that is, can be attached and detached. Further, in the present embodiment, the housing 14 is configured to have a size in which a so-called Kanto frame can be attached, and if it is a Kanto frame-sized ball game machine, the outer frame 29 is attached to the housing 14 and operated. be able to. If the size of the fitting portion of the central portion 16 of the housing 14 is configured to be a Kansai frame size larger than the Kanto frame, there is a small gap for inserting the Kanto frame, but the gap is filled up with a spacer. By taking such measures, it is possible to attach and operate all the ball game machines, such as pachinko machines, arepachi machines, and parrot machines, of the size currently sold on the housing 14.
[0014]
On the back side of the game ball tray 38, a prize ball mechanism 34 and a firing mechanism 36 which are controlled based on a signal from the sub-control board 74 are arranged. The prize ball mechanism 34 receives game balls that have won the start winning port 60 and the grand prize port 62, which will be described later, and pays out game balls returned to the game ball plate 38 as prize balls.
The firing mechanism 36 has a configuration in which a game ball stored in the game ball plate 38 can be fired to the game board 44 by operating a firing handle 40 provided on a side of the game ball plate 38.
[0015]
The game board 44 is formed of a transparent resin or the like, and a screen 46 capable of transmitting an image projection light R and displaying an image is disposed on the back side of the game board 44. An optical Fresnel lens 48 is provided. The game board 44, the screen 46, and the Fresnel lens 48 are detachably attached to the extract 30 so that the game board 44 is at the forefront when viewed from the player.
[0016]
As shown in FIG. 3, the game board 44 is provided with a guide rail 50 for guiding the game balls fired by the firing mechanism 36 upward, and in the area of the game board 44 where the game balls can pass. A plurality of game nails 52 for changing the course of a game ball passing through the game board 44 are planted.
At the approximate center of the game board 44, there is provided a symbol display area 54 in which a symbol display screen is displayed among the images projected from the liquid crystal projector 24. Immediately above the symbol display area 54, a symbol display area 54 is provided. A transparent member 56 for preventing the game ball from passing through is provided so as to cover the symbol display area 54.
[0017]
Below the symbol display area 54, the start winning opening 60 which always possible winning game balls on the center axis A 1 of the image display area 45 of the game board 44 side is provided below the start winning opening 60 is normal along the central axis a 1 when it is closed with a prize state, winning opening 62 is provided to allow winning game balls in an open state at a predetermined pattern one down ing. At the center of the special winning opening 62, there is provided a V winning opening (not shown) which allows a game ball to be won when the special winning opening 62 is opened.
[0018]
Below the special winning opening 62, out-port 64 for recovering the central axis starting winning opening 60 along the A 1, winning opening 62 and game ball did not won in any of the V winning opening Is provided.
A reflector 66 having a mirror surface is mounted on the rear side of the Fresnel lens 48 and in the central portion 16 of the housing 14. The angle of the reflection surface of the reflector 66 is adjusted so that the projection light R of the image projected from the liquid crystal projector 24 is reflected toward the Fresnel lens 48.
[0019]
Then, the projection light R from the liquid crystal projector 24 is applied to the Fresnel lens 48 via the reflector 66, and an enlarged image is projected on the back of the screen 46. This enlarged image is displayed on the entire game board 44 and the image is displayed. A display area 45 is formed.
Here, in this embodiment, the optical axis A 0 of the projection light R is reflected by the reflector 66 reaches the screen 46, the optical axis A 0 of the projection lens 23 of a liquid crystal projector 24 in other words, the game board 44 is made to coincide with the center point a x of the image display region formed on the entire surface (see FIG. 1, FIG. 2).
[0020]
Further, as shown in FIG. 1, a space that is vertically long and has a width of about 10 cm is formed as a side part 18 on both left and right sides of the center part 16 of the housing 14, and the side part 18 and the center part 56 are formed. Is separated by a partition plate. A speaker unit 92 facing the player is supported by the structure of the housing 14 in each side 18, and a ball rental unit 94 made of a prepaid card or cash is attached to one side 18. A digital camera 96 is detachably attached to the other side 18.
[0021]
Except for the prepaid card and cash insertion / return port of the ball lending machine unit 94, the front surface of the side portion 18 is covered with a shielding plate 98 having a large number of small holes formed over the entire surface. The digital camera 96 and the speaker unit 92 other than the above are not directly touched by the player.
The speaker unit 92 is connected to a computer 82A, which will be described later, and has a configuration capable of outputting audio recorded on a hard disk drive (hard disk drive = fixed magnetic disk device, hereinafter referred to as “HDD”) of the computer 82A. ing.
[0022]
The digital camera 96 is connected to a computer 82B, which will be described later, and is configured to be able to store an image captured on the HDD of the computer 82B. Note that the digital camera 96 can capture an arbitrary image out of a moving image and a still image of the player.
On the back surface of the reflector 66, a circuit board 70 constituting a game control section 68 is attached (see FIG. 2). As shown in FIGS. 4 and 5, the circuit board 70 is connected to a hall computer 76 of a game shop where the pachinko machine 12 is installed by a network line, and the hole computer 76 is provided at a game machine maker. Connected to the supply server 78 via a network line. Note that the hall computer 76 and the supply server 78 are configured by an information processing device such as a personal computer or a workstation.
[0023]
As shown in FIG. 5, the circuit board 70 includes a main control board 72 and a sub-control board 74. The main control board 72 controls a game state in the game section 26 based on a game control program. , A main read only memory (main ROM) storing a game control program and the like, a random access memory (RAM) storing various data and calculation results, and the like.
[0024]
Then, when a game is played in the game section 26, the main CPU of the main control board 72 executes a game control program, and a winning / winning when a game ball is awarded to the start winning opening 60 and the big winning opening 62. Processing relating to the flow of the entire game, such as an out-of-order lottery, an instruction to display a reach and a jackpot effect based on the result of the lottery, an instruction to award balls, and an instruction to continue the game, is performed.
[0025]
The main control board 72 is configured to be detachable from the pachinko machine 12, and when replaced with another main control board 72 storing a game control program of different contents, the main control board 72 is stored in the main control board 72. Execute the game control program.
The sub-control board 74 is formed to include a sub-CPU for controlling the display of images, sounds, and effects such as the lamp 42, a sub-ROM for storing game contents of the lamp 42, and the like. The sub-control board 74 specifies a game control program corresponding to a predetermined video and audio program stored in the computer 82A among a plurality of game control programs stored in the main ROM of the main control board 72. In this case, if the selected video and audio program does not correspond to the specified game control program, the hall computer 76 transmits the video and audio program corresponding to the specified game control program to the computer 82A. The computer 82A is configured to make a request and receive the video and audio program transmitted by the hall computer 76.
[0026]
When the game content of the lamp 42 stored in the sub-ROM does not correspond to the specified game control program, the sub-control board 74 causes the hall computer 76 to respond to the specified game control program. It is configured to make a transmission request for the game content and receive the game content transmitted by the hall computer 76. Therefore, the sub-control board 74 can download the game content corresponding to the game control program from the supply server 78, and can change the type of the game performed in the pachinko machine 12 without exchanging the sub-control board 74 storing the game content. It can be changed.
[0027]
Further, the sub CPU of the sub control board 74 transmits a video and audio control signal to the computer 82A based on an instruction from the main control board 72, and outputs a predetermined picture at a predetermined time via the liquid crystal projector 24 to the game board. It has a function of controlling the computer 82A so as to display an effect on the display 44. The main CPU of the main control board 72 and the sub CPU of the sub-control board 74 use IDNAC (registered trademark) manufactured by Japan ID Co., Ltd. in the same manner as those conventionally used, and are thorough for maintaining the security of the game. Is expected.
[0028]
As shown in FIGS. 1 and 2, computers 82A and 82B constituting an image processing unit 80 are separately provided in the upper part 17 in the housing 14. The computer 82A controls the display of a game image including the symbol display image projected on the entire surface of the game board 44 from the liquid crystal projector 24, and the computer 82B processes and controls the image data of the player obtained by the digital camera 96.
[0029]
The computers 82A and 82B use the main bodies of commercially available general-purpose personal computers (Endeavor Pro1100 (computer 82A) and EdiCube Note BN100 (computer 82B) manufactured by Seiko Epson Corporation). ) Is controlled by Windows (registered trademark) XP.
[0030]
The computer 82A is a Pentium (registered trademark) processor manufactured by Intel Corporation and has a CPU with a clock frequency of 2.40 BGHz, a main memory of 512 MB, and an HDD having a storage capacity of about 80 GB. The computer 82B has an Athlon (registered trademark) XP processor 1400+ type CPU (equivalent to a clock frequency of 1.4 GHz) manufactured by AMD, a main memory of 512 MB, and an HDD having a storage capacity of 30 GB. It is preferable that each of the CPUs of the computers 82A and 82B be capable of processing an information amount of 32 bits or more in order to speed up information processing of video and audio.
[0031]
In the HDD of the computer 82A, a plurality of types of video programs and audio programs of game images including a symbol display image displayed on the entire surface of the game board 44 are stored, and each video program is a computer program projected from the liquid crystal projector 24. It is displayed as an icon on the startup image of 82A. Therefore, the game store selects and sets an arbitrary icon among the plurality of icons with a mouse or the like, thereby selectively starting the video program corresponding to the selected icon, and displaying a desired game image on the game board 44. be able to.
[0032]
Further, the computer 82A is connected to the sub-control board 74, and based on an instruction from the main control board 72, a video program and audio selected according to the video and audio control signals output from the sub-control board 74. The effect display of the program is executed, and a predetermined video signal and audio signal can be transmitted to the liquid crystal projector 24 and the speaker unit 92.
[0033]
As shown in FIG. 5, the computers 82A and 82B are connected so as to be able to exchange information with each other, and are also connected to the hall computer 76 via a network line.
Also, when a control signal based on the internal lottery in the main control board 72 is input via the sub-control board 74, the computer 82A outputs a shooting instruction of the digital camera 96 to the computer 82B, thereby The camera 96 is operated to photograph the player. The image data captured by the digital camera 96 is temporarily stored in a memory (HDD) of the computer 82B, and then transmitted to the computer 82A. The computer 82A combines the image data of the digital camera 96 with the effect display image data. The combined data is output to the liquid crystal projector 24 at a predetermined timing, and the combined image is displayed on the game board 44. Note that the display timing can be freely selected by each video program. For example, when the jackpot is determined, when the jackpot ends, or when a specific effect with super reach is performed, the display timing may be selected.
[0034]
In the pachinko machine 12 having the above configuration, when the power is turned on, the projection light R from the liquid crystal projector 24 is reflected by the reflector 66 and projected on the Fresnel lens 48, and the projected projection light R passes through the Fresnel lens 48 and the screen 46. By doing so, the video is displayed on the game board 44. In this case, the optical axis A 0 of the projection light R is reflected by the reflector 66 reaches the screen 46, the optical axis A 0 of the projection lens 23 of a liquid crystal projector 24 in other words, formed on entire game board 44 surface the center of the image display area 45, i.e., the center axis a 1 as viewed from the front of the game board 44, so that to coincide with the center point a x of the image display region of the optical axis a 0 of the light reflected by the reflector 66 In addition, the alignment between the screen 46 and the liquid crystal projector 24 can be easily performed, and the visibility of the rendered image can be improved.
[0035]
Further, since the main control board 72 is provided on the back side of the reflection surface of the projection light R of the reflector 66, the main control board 72 can be maintained from the back side of the pachinko machine 12, and an unauthorized act on the main control board 72 can be performed. Will also be difficult.
When the power of the pachinko machine 12 is turned on, the computers 82A and 82B are activated, and the operation screen of Windows (registered trademark) XP is projected from the liquid crystal projector 24 onto the game board 44 and displayed. On this display screen, a plurality of icons are displayed corresponding to a plurality of types of video programs stored in the computer 82A, respectively. The user selects and activates the video program corresponding to the selected icon to display a game screen on the game board 44. At the same time, the game store activates the control program of the digital camera 96 of the computer 82B. Therefore, by selecting an arbitrary program from a plurality of types of video programs stored in the computer 82A, the gaming shop can select a desired one from various game modes without changing the game unit 26 or the circuit board 70. .
[0036]
Since the computers 82A and 82B store the video program of the game and the control program of the digital camera in the HDD under the general-purpose OS, the necessary programs can be easily obtained from the hall computer 76 or the supply server 78 via the network line. Can be entered directly. Also, unnecessary programs can be easily deleted. Therefore, a gaming machine maker or a game arcade can quickly and easily develop and introduce programs necessary for the computers 82A and 82B.
[0037]
When the pachinko machine 12 is in a playable state, the control process is executed in the gaming state by the main control base 72, and the player loads the game balls lent from the ball lending machine unit 94 to the pachinko machine 12. Then, by operating the firing handle 40 and firing the game ball to the game board 44, a game can be performed.
In the game state, when a game ball fired on the game board 44 wins the start winning opening 60, a lottery is performed by the main control board 72 as to whether or not to generate a special prize (so-called big hit) state, and the lottery result is obtained. Is sent from the main control board 72 to the sub-control board 74, and the sub-control board 74 variably displays the image of the symbol corresponding to the lottery result in the symbol display area 54 on the game board 44. It controls the computer 82A. As a result, when the main control board 72 generates the prize-bearing bear, the pachinko machine 12 controls the computer 82A to stop the variable symbols displayed in the symbol display area 54 by the sub-control board 74 in a predetermined manner. After that, a special prize state occurs.
[0038]
In the special prize state, the special winning opening 62 is in an open state, so that a game ball can be won. The operation period in which the special winning opening 62 is open for a predetermined time is one round, and a predetermined number of rounds are continued on condition that there is a winning in the V winning opening during one round.
During the continuation of the game, for example, when a control signal based on the internal lottery in the main control board 72 is transmitted to the computer 82A via the sub-control board 74, the digital camera 96 sends a signal of a shooting instruction from the computer 82A to the computer 82B. Output, thereby photographing the player. Image data captured by the digital camera 96 is temporarily stored in a memory (HDD) of the computer 82B.
[0039]
The stored photographed image data is transmitted to the computer 82A at a predetermined timing based on a display effect command from the sub-control board 74, and the computer 82A stores the image data of the digital camera 96 stored in the HDD and the HDD of the computer 82A. Is synthesized with the effect display image data stored in the LCD panel 24, and the synthesized data is output to the liquid crystal projector 24 to display and effect the synthesized image on the game board 44.
[0040]
Thereby, by displaying the image of the player on the game board 44 at the optimal display timing in each image effect, the interest of the player can be enhanced. The display timing may be, for example, at the start of the display effect of the jackpot game, at the time of a notice before shifting to the super reach, at the time of determining the jackpot, at the end of the jackpot game, or the like.
[0041]
Further, since the computer 82B for processing image data captured by the digital camera 96 is provided separately from the computer 82A for controlling video and audio, the computer 82B processes image data independently and quickly. As a result, the image of the player can be displayed on the game board 44 at the optimal time according to the display effect of the image of the computer 82A, and the interest of the player can be further enhanced. It is possible to select the CCD system according to the specifications of the game board 44.
[0042]
Further, the digital camera 96 is hidden from the player's eyes by the shielding plate 98 of the side part 18, and the appearance of the side part 18 is not complicated, and the player is conscious of the digital camera 96. It is possible to concentrate on the game without any trouble, and the digital camera 96 can photograph the player from the small hole of the shielding plate 98.
Further, since the speaker unit 92 that outputs sound under the control of the computer 82A is supported by a large-capacity structure such as the housing 14 that constitutes the pachinko machine 12, the quality of sound output from the speaker unit 92 is good. It becomes. For this reason, a player can play a game in a powerful sound space, and the interest can be enhanced.
[0043]
Further, the game unit 26 can be removed from the central portion 16 of the housing 14 and another game unit can be attached to the central portion 16 for replacement. Therefore, it is possible to provide the pachinko machine 12 having various types of game units using the housing 14.
Furthermore, the game board 44 can be removed from the inner frame 30 and another game board can be mounted on the inner frame 30 for replacement. In this case, components other than the game board 44 of the pachinko machine 12 can be used as they are, and various pachinko machines 12 can be easily and inexpensively provided.
[0044]
Further, the main control board 72 can be exchanged according to the type of the game board to be newly installed, and the sub-control board 74 and the computers 82A and 82B can download a new program from the hall computer 76. is there. For this reason, different types of game boards 44 can be selected, and by selecting a video program displayed on each game board 44 from the computer 82A, the game store can provide a variety of game contents. .
[0045]
Further, since the computers 82A and 82B are personal computers, it is possible to easily create, change, add and delete a video program projected on the game board 44 and an audio program output from the speaker unit 92. Therefore, it is possible to easily and inexpensively provide the pachinko machine 12 having the game boards of various configurations.
[0046]
Further, since the circuit board 70 of the game control unit 68 is formed separately from the computers 82A and 82B, there is no possibility that the control content of the game control unit 68 is tampered with through the computers 82A and 82B. Game is provided to the player.
Further, since the upper portion 17 and the lower portion 15 are provided above and below the central portion where the game section 26 is formed in the housing 14, the degree of freedom in the positions where the computers 82A and 82B and the liquid crystal projector 24 are installed increases. In addition, it is possible to easily prevent the optical path of the projection light R projected from the liquid crystal projector 24 from being blocked by the foreign matter, and the visibility of the image displayed on the game board 44 is improved.
[0047]
Further, when the housing 14 is installed alone in the game store, even if a part of the player's body touches or hits the edge 88 of the upper surface 86 of the table 84, the edge 88 has a gentle curved surface. Since it does not have a corner portion, the player's body is prevented from being hurt.
In addition, it is possible to arrange a plurality of housings 14 side by side in the amusement store or to install the housings 14 alone, so that the degree of freedom in the arrangement of the pachinko machines 12 included in the amusement store is increased.
[0048]
In the present embodiment, the projection unit 22 is provided in the lower part 15 and the image processing unit 80 is provided in the upper part 17. However, it is possible that the image processing unit 80 is provided in the lower part 15 and the projection part 22 is provided in the upper part 17. Of course.
Although the game control unit 68 is arranged on the back of the reflector 66, the place where the game control unit 68 can be arranged is not limited to the back of the reflector 66, but the optical path of the projection light R projected from the liquid crystal projector 24. Of course, it can be freely arranged at a position where it does not block the light.
[0049]
Further, the sub-control board 74 and the computers 82A and 82B are connected to the hall computer 76 and the supply server 78 via a network line, but the Internet or an intranet may be employed instead of the network line.
Further, the computer 82A is a notebook-type personal computer, an icon is selected at the game store on the liquid crystal display of the computer, and the selected video program is output to the liquid crystal projector 24 and displayed on the game board 44. It may be.
[0050]
Further, at least one of the computers 82A and 82B may be performed on the sub-control board 74 side.
Further, images taken by the digital camera 96 can be displayed on a part or all of the game board 44 including still images and moving images, and can be moved on the game board 44 or displayed intermittently. For example, various effects can be displayed.
[0051]
Further, as a general-purpose OS that controls the computers 82A and 82B, in addition to Windows (registered trademark) XP used in the above embodiment, other Windows (registered trademark), MS-DOS (registered trademark), MacOS (registered trademark) A general-purpose OS of a general-purpose computer such as a trademark, UNIX (registered trademark), TRON, or LINUX may be employed.
[0052]
【The invention's effect】
As is apparent from the above description, according to the first aspect of the invention, since the optical axis of the projection lens of the projector and the center of the image display area are matched, the alignment between the screen and the projector can be easily performed. The effect that the visibility of the effect image can be improved can be obtained.
According to the second aspect of the present invention, in addition to the first aspect of the present invention, since a liquid crystal projector is used as the projector, an effect that the number of pixels is large and a high-resolution image can be formed can be obtained.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine as an example of an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a sectional view taken along line AA of FIG.
FIG. 3 is a front view of the game board.
FIG. 4 is a schematic block diagram illustrating an arrangement of a pachinko machine, a hall computer, and a supply server.
FIG. 5 is a control block diagram.
FIG. 6 is an explanatory diagram illustrating a conventional gaming machine.
[Explanation of symbols]
12 Pachinko machines (game machines)
22 Projection unit 24 Liquid crystal projector 26 Game unit 44 Game board 45 Image display area 46 Screen 54 Symbol display area R Projection light A 0 Optical axis A 1 Central axis A x Center point

Claims (4)

内部に形成された画像を拡大投影するプロジェクタと、該プロジェクタからの拡大画像を映し出して画像表示領域を形成するためのスクリーンとを備え、前記画像表示領域上に遊技球を飛弾させて遊技を行う遊技領域を形成した遊技機において、
前記プロジェクタの投射レンズの光軸と前記画像表示領域の中心とを一致させたことを特徴とする遊技機。
A projector for enlarging and projecting an image formed therein, and a screen for displaying an enlarged image from the projector to form an image display area, and playing a game by causing a game ball to fly on the image display area In gaming machines that have formed gaming areas,
A gaming machine, wherein an optical axis of a projection lens of the projector and a center of the image display area are matched.
前記プロジェクタの投射レンズの光軸と前記画像表示領域の中心軸とを一致させることを特徴とする請求項1記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, wherein an optical axis of a projection lens of the projector and a central axis of the image display area are made to coincide with each other. 前記プロジェクタの投射レンズの光軸と前記画像表示領域の中心点とを一致させることを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, wherein an optical axis of a projection lens of the projector matches a center point of the image display area. 前記プロジェクタが液晶プロジェクタを含むことを特徴とする請求項1〜3のいずれか一項に記載の遊技機。The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the projector includes a liquid crystal projector.
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