JP2004065563A - Projection type game machine with photographing function - Google Patents

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JP2004065563A
JP2004065563A JP2002228976A JP2002228976A JP2004065563A JP 2004065563 A JP2004065563 A JP 2004065563A JP 2002228976 A JP2002228976 A JP 2002228976A JP 2002228976 A JP2002228976 A JP 2002228976A JP 2004065563 A JP2004065563 A JP 2004065563A
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game
photographing
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attention
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JP2002228976A
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Japanese (ja)
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Akihito Torii
鳥居 顕仁
Hiroshi Hayamizu
速水 浩
Tetsuya Hoshino
星野 哲也
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Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a projection type game machine with photographing function which can prevent a game panel from being damaged in appearance and photograph the front of a player. <P>SOLUTION: A pachinko game machine 1 comprises a screen 10 indicating projected images by transmitting projected light, a liquid crystal projector 20 projecting a pachinko game image, a light transmission fresnel lens 12 placed in the front side of the screen 10 on the light path of the projecting light from the liquid crystal projector 20, a light transmitting game board 14 placed in the front side of the screen 10 on the light path of the projecting light from the liquid crystal projector 20, and a reflector 16 reflecting the projecting light from the liquid crystal projector 20 toward the back surface of the screen 10. A CCD camera 50 is placed on a location in front of the pachinko machine 1 other than the light path of the projecting light from the liquid crystal projector 20. A lamp 52 is provided near the CCD camera 50 so that photographing with the CCD camera 50 is possible after flashing with the lamp 52. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、プロジェクタ等の投影装置により投影される遊技画面をスクリーンに表示して遊技を行う遊技機に係り、特に、遊技画面の見栄えが損なわれるのを防止し、しかも遊技者の正面を撮影することができる撮影機能付き投影型遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、プロジェクタ等の投影装置により投影される遊技画面をスクリーンに表示して遊技を行う投影型遊技機としては、例えば、実開平7−24381号公報に開示されているゲーム機(以下、第1の従来例という。)があった。
第1の従来例は、ゲーム機フロントパネルと、液晶表示装置を有する投影機と、液晶表示装置の液晶表示素子を介して放射される光画像を拡大する投影レンズと、ゲーム機フロントパネルに形成される透光性光画像表示部とを備え、ゲーム機フロントパネルを、画像を表示することができる材料により構成している。
【0003】
これにより、液晶表示装置の液晶表示素子のサイズを小さいまま変更することなしに透光性光画像表示部のサイズを変更設定することができる。そして、小さいサイズの液晶表示素子の光画像を投影レンズにより拡大投影して大画面の表示をすることができるので、大型の液晶表示素子を使用することに起因するゲーム機製造コストの大幅上昇を抑えることができる。
【0004】
また、CCD(Charge Coupled Device)カメラで撮影した遊技者の撮影画像を利用したパチンコ機としては、例えば、特開平11−99281号公報に開示されたパチンコ遊技機(以下、第2の従来例という。)があった。
第2の従来例は、遊技制御回路の作動により所定の確率で偶然性をもって大当たりが出ると電動開閉入賞装置の開閉扉が継続的に開かれ遊技球が入りやすい状況となることにより多数の賞球が獲得できるように構成されたパチンコ遊技機において、遊技中の遊技者を撮影するCCDカメラを遊技盤面に設けるとともにビデオプリンタをパチンコ遊技機の前面に設け、大当たりが出たときに遊技制御回路からの信号によってCCDカメラで遊技者を撮影し、その撮影画像、パチンコ店名、パチンコ機種名等をビデオプリンタによりシール紙片に印刷して遊技者に提供するようにした。
【0005】
これにより、パチンコ店としては宣伝効果が期待できるとともに、遊技者にとっては大当たりの記念または自慢となる物が得られて趣味的にも満足できる。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
第2の従来例のように、CCDカメラで撮影した撮影画像を遊技にまたは景品として利用する試みは従来より広く行われている。この場合、撮影画像のレイアウト上の観点からは遊技者の正面の撮影画像を用いることが好ましく、第2の従来例にあっても、遊技盤面にCCDカメラを設け、遊技者の正面を撮影するようにしている。
【0007】
しかしながら、こうしたCCDカメラの配置構造を第1の従来例に適用した場合、CCDカメラが投影機からの投影光の光路にかかり、投影画面である遊技画面上で影として映し出されてしまい、遊技画面の見栄えが損なわれる可能性がある。
そこで、本発明は、このような従来の技術の有する未解決の課題に着目してなされたものであって、遊技画面の見栄えが損なわれるのを防止し、しかも遊技者の正面を撮影することができる撮影機能付き投影型遊技機を提供することを目的としている。
【0008】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明に係る請求項1記載の撮影機能付き投影型遊技機は、投影光を透過させまたは反射させることにより投影画面を表示可能なスクリーンと、前記スクリーンに遊技画面を投影する投影手段とを備え、前記スクリーンに前記遊技画面を表示して遊技を行う遊技機であって、遊技者を撮影する撮影手段を、当該遊技機の前面であって前記投影手段からの投影光の光路以外の箇所に設け、遊技者に対して前記撮影手段を注目すべきことを喚起する注目喚起手段を、前記撮影手段の近傍に設け、前記注目喚起手段による喚起を行った後に前記撮影手段による撮影を行うようになっている。
【0009】
このような構成であれば、投影手段からの投影光がスクリーンに照射されると、照射された投影光がスクリーンを透過しまたはスクリーンで反射することにより投影画面がスクリーンに表示される。このようにして、投影手段によりスクリーンに遊技画面が表示され、遊技が行われる。
遊技状態においては、注目喚起手段による喚起が行われた後に撮影手段により撮影が行われる。このとき、注目喚起手段が撮影手段の近傍に設けられているので、注目喚起手段により撮影手段を注目すべきことが喚起されると、遊技者が撮影手段を注目することが期待される。そして、撮影手段に対して遊技者の注目が得られた状態で撮影手段による撮影が行われるので、遊技者の正面を撮影することが比較的高い可能性で実現することができる。
【0010】
また、遊技機の前面であって投影手段からの投影光の光路以外の箇所に撮影手段が設けられているので、撮影手段が投影手段からの投影光の光路にかからずにすむ。
ここで、投影手段およびスクリーンの配置構造は、投影手段からの投影光をスクリーンの裏面から照射するようになっていてもよいし、投影手段からの投影光をスクリーンの前面から照射するようになっていてもよい。
【0011】
また、撮影手段で撮影した撮影画像は、どのように利用してもよい。例えば、撮影画像を遊技画面の一部または全部として表示するようにしてもよいし、撮影画像を印刷するようにしてもよいし、撮影画像を遊技者情報その他の情報と対応付けてホールコンピュータ等で管理するためにホールコンピュータ等に出力するようにしてもよい。
【0012】
さらに、本発明に係る請求項2記載の撮影機能付き投影型遊技機は、投影光を透過させることにより投影画面を表示可能なスクリーンと、遊技画面を投影する投影手段と、前記スクリーンの裏面側に設けかつ前記投影手段からの投影光を前記スクリーンの裏面に向けて反射させる反射手段と、前記投影手段からの投影光の光路上であって前記スクリーンの前面側に設けた透光性の遊技盤とを備え、前記スクリーンに前記遊技画面を表示して遊技を行う遊技機であって、遊技者を撮影する撮影手段を、当該遊技機の前面であって前記投影手段からの投影光の光路以外の箇所に設け、遊技者に対して前記撮影手段を注目すべきことを喚起する注目喚起手段を、前記撮影手段の近傍に設け、前記注目喚起手段による喚起を行った後に前記撮影手段による撮影を行い、前記撮影手段で撮影した撮影画像を前記遊技画面の一部または全部として表示するようになっている。
【0013】
このような構成であれば、投影手段からの投影光が反射手段に照射されると、反射手段により、その投影光がスクリーンの裏面に向けて反射する。そして、スクリーンの裏面に投影光が照射されると、照射された投影光がスクリーンを透過することにより投影画面がスクリーンに表示される。このようにして、投影手段によりスクリーンに遊技画面が表示され、遊技が行われる。
【0014】
遊技状態においては、注目喚起手段による喚起が行われた後に撮影手段により撮影が行われ、撮影された撮影画像が遊技画面の一部または全部としてスクリーンに表示される。このとき、注目喚起手段が撮影手段の近傍に設けられているので、注目喚起手段により撮影手段を注目すべきことが喚起されると、遊技者が撮影手段を注目することが期待される。そして、撮影手段に対して遊技者の注目が得られた状態で撮影手段による撮影が行われるので、遊技者の正面を撮影することが比較的高い可能性で実現することができる。
【0015】
また、遊技機の前面であって投影手段からの投影光の光路以外の箇所に撮影手段が設けられているので、撮影手段が投影手段からの投影光の光路にかからずにすむ。
さらに、本発明に係る請求項3記載の撮影機能付き投影型遊技機は、請求項2記載の撮影機能付き投影型遊技機において、前記注目喚起手段は、発光手段である。
【0016】
このような構成であれば、遊技状態においては、発光手段による発光が行われた後に撮影手段により撮影が行われ、撮影された撮影画像が遊技画面の一部または全部としてスクリーンに表示される。
さらに、本発明に係る請求項4記載の撮影機能付き投影型遊技機は、請求項2記載の撮影機能付き投影型遊技機において、前記注目喚起手段は、音出力手段である。
【0017】
このような構成であれば、遊技状態においては、音出力手段により音が出力された後に撮影手段により撮影が行われ、撮影された撮影画像が遊技画面の一部または全部としてスクリーンに表示される。
さらに、本発明に係る請求項5記載の撮影機能付き投影型遊技機は、請求項2ないし4のいずれかに記載の撮影機能付き投影型遊技機において、さらに、前記遊技盤面に設けた特定入賞口を備え、前記遊技盤面に遊技球を発射可能とし、前記遊技盤面に発射された遊技球が前記特定入賞口に入賞したときは、図柄表示画面を前記遊技画面の一部として表示して前記図柄表示画面で図柄を変動表示するとともに、所定の遊技状態を生起させるか否かの抽選を行い、前記抽選結果に基づいて前記変動図柄を所定の態様で停止させ前記所定の遊技状態を生起させるようになっており、前記所定の遊技状態が生起したときは、前記撮影手段で撮影した撮影画像を前記遊技画面の一部または全部として表示するようになっている。
【0018】
このような構成であれば、遊技者は、遊技盤面に遊技球を発射することにより遊技を行うことができる。
遊技状態においては、遊技盤面に発射された遊技球が特定入賞口に入賞すると、図柄表示画面が遊技画面の一部として表示されて図柄表示画面で図柄が変動表示するとともに、所定の遊技状態を生起させるか否かの抽選が行われる。そして、抽選結果に基づいて変動図柄が所定の態様で停止し所定の遊技状態が生起する。
【0019】
所定の遊技状態が生起すると、撮影手段で撮影された撮影画像が遊技画面の一部または全部としてスクリーンに表示される。
ここで、特定入賞口とは、遊技球を入賞または通過させるために遊技盤面に設けられる孔またはゲートのことをいい、例えば、入賞口または作動ゲート等がこれに該当する。したがって、入賞には、単に入賞だけでなく通過も含まれる。
【0020】
また、所定の遊技状態は、どのようなものであってもよいが、これには、例えば、遊技者に有利な遊技状態である特賞状態や、特賞状態が生起しやすい遊技状態である確率変動状態が挙げられる。
また、撮影手段による撮影は、所定の遊技状態が生起する前に行うようにしてもよいし、所定の遊技状態が生起した後であって撮影画像を表示する前に行うようにしてもよい。
【0021】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しながら説明する。図1ないし図6は、本発明に係る撮影機能付き投影型遊技機の実施の形態を示す図である。
本実施の形態は、図1に示すように、本発明に係る撮影機能付き投影型遊技機をパチンコ機1に適用したものである。
【0022】
まず、パチンコ機1の構成を図1および図2を参照しながら説明する。図1は、パチンコ機1の垂直方向の断面図である。図2は、パチンコ機1の斜視図である。
パチンコ機1は、図1および図2に示すように、投影光を透過させることにより投影画面を表示可能なスクリーン10と、パチンコ遊技画面を投影する液晶プロジェクタ20と、液晶プロジェクタ20からの投影光の光路上であってスクリーン10の前面側に設けた透光性のフレネルレンズ12と、液晶プロジェクタ20からの投影光の光路上であってフレネルレンズ12の前面側に設けた透光性の遊技盤14と、液晶プロジェクタ20からの投影光をスクリーン10の裏面に向けて反射させるリフレクタ16とを有して構成されている。
【0023】
フレネルレンズ12およびスクリーン10は、一体として構成され、遊技盤14の裏面に設けられた取付部材2によって遊技盤14に固定される。そして、遊技盤14、フレネルレンズ12およびスクリーン10は、遊技者からみて遊技盤14が最前面にくるように遊技筐体3に収納される。遊技筐体3は、遊技台4上に設置されており、遊技筐体3の前面側には、ガラス等の透明部材で前面を覆った前枠部5が開閉可能に取り付けられているとともに、発射ハンドル6が設けられている。発射ハンドル6は、遊技者が遊技球の発射操作のために用いるものであり、遊技者が発射ハンドル6を操作したときは、発射装置(不図示)により、受け皿(不図示)に貯留されている遊技球を遊技盤面14に発射するようになっている。
【0024】
液晶プロジェクタ20は、小型液晶パネル21を内蔵し、小型液晶パネル21に映し出した図柄等のパチンコ遊技画面を内部のレンズ22で拡大して投影するようになっている。また、液晶プロジェクタ20は、遊技台4の裏面側に設けられた台座7上に設置されており、台座7は、液晶プロジェクタ20からの投影光がリフレクタ16に照射されるようにその角度が調整されている。
【0025】
リフレクタ16は、スクリーン10の裏面側に設けられており、液晶プロジェクタ20からの投影光をスクリーン10の裏面に向けて反射させるようにその角度が調整されている。なお、リフレクタ16としては、平面鏡を使用しても良いが、反射面が縦方向または横方向に湾曲した凸面状のものを使用すれば、さらに投影光を拡大することができる。
【0026】
スクリーン10は、液晶プロジェクタ20の投影光を裏面側に受けて、パチンコ遊技画面を前面側に映し出すべく投影光を前面側に透過させるものである。
パチンコ機1は、さらに、マイクロプロセッシングユニットMPU等からなる主基板(後述)を有して構成されている。主基板は、遊技球の入賞等を検出して遊技状態を制御し、制御内容に基づいて液晶プロジェクタ20に制御信号を送信し、パチンコ遊技画面を生成して液晶プロジェクタ20によりその投影光を照射するようになっている。遊技制御処理の一例として、遊技盤面14に発射された遊技球が始動入賞口(後述)に入賞したときは、図柄表示画面をパチンコ遊技画面の一部として表示して図柄表示画面で図柄を変動表示するとともに、特賞状態を生起させるか否かの抽選を行い、抽選結果に基づいて変動図柄を所定の態様で停止させ特賞状態を生起させる。具体的には、図柄表示画面において3つの領域にそれぞれ図柄(例えば、「1」〜「9」)を独立に変動させながら表示し、抽選結果が特賞状態を生起するものであると判定したときは、図柄表示画面の3つの領域に表示されている変動図柄を所定の態様(例えば、「777」)で停止させた後に特賞状態を生起させる。
【0027】
次に、パチンコ機1の前面の構成を図3を参照しながら詳細に説明する。図3は、パチンコ機1の正面図である。
図3において、遊技盤面14の左方には、発射装置(不図示)により発射された遊技球を遊技盤面14の上方に誘導するガイドレール30が設けられており、遊技盤面14のうち遊技球が通過可能な領域には、遊技盤面14を通過する遊技球の進路を変更する遊技釘32が複数設けられている。
【0028】
また、遊技盤面14のほぼ中央には、パチンコ遊技画面のうち図柄表示画面が表示される領域34があり、領域34の直上には、領域34上を遊技球が通過するのを防止するための透明部材36が領域34の上方を覆うようにして設けられている。
また、領域34の下方には、遊技球を常時入賞可能とする始動入賞口38が設けられており、始動入賞口38には、遊技球が入賞したことを検出する始動入賞口スイッチ(不図示)が設けられている。
【0029】
始動入賞口38の下方には、通常時は閉鎖状態であるが特賞状態となったときは、所定パターンで開放状態となって遊技球を入賞可能とする大入賞口40が設けられており、大入賞口40には、遊技球が入賞したことを検出する大入賞口スイッチ(不図示)が設けられている。また、大入賞口40内の中央部には、大入賞口40が開放状態となったときに遊技球を入賞可能とするV入賞口(不図示)が設けられている。
【0030】
そして、大入賞口40の下方であって遊技盤面14の最下方には、上記入賞口等のいずれにも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口42が設けられている。
一方、遊技盤14外の領域であってパチンコ機1の右方には、遊技中の遊技者を撮影するCCDカメラ50が設けられており、CCDカメラ50の近傍には、遊技者に対してCCDカメラ50を注目すべきことを喚起するランプ52が設けられている。また、ランプ52の上方には、効果音等を出力するスピーカ54が設けられている。
【0031】
なお、以下、領域34に表示される図柄表示画面において3つの領域に表示される図柄が大当たり図柄となったときに生起する遊技状態を「特賞状態」といい、特賞状態のうち特賞状態終了後に特賞状態になる確率が通常よりも高くなる遊技状態を「確率変動状態」といい、特賞状態および確率変動状態以外の遊技状態を「通常状態」という。
【0032】
次に、パチンコ機1における主基板の構成を図4を参照しながら説明する。図4は、主基板200の構成を示すブロック図である。
主基板200は、図4に示すように、遊技制御プログラムに基づいてパチンコ機1の遊技状態を制御するCPU220と、所定領域にあらかじめCPU220の遊技制御プログラム等を格納しているROM230と、ROM230等から読み出したデータやCPU220の演算過程で必要な演算結果を格納するRAM240と、外部装置とのデータの入出力を媒介するI/O250とで構成されており、これらは、データを転送するための信号線であるバス260で相互にかつデータ授受可能に接続されている。
【0033】
I/O250には、外部装置として、始動入賞口スイッチ131と、大入賞口スイッチ132と、CCDカメラ50と、液晶プロジェクタ20に対して表示制御を行う表示制御基板150と、ランプ52に対して表示制御を行うランプ制御基板152と、スピーカ54に対して効果音の出力制御を行う効果音制御基板154と、賞球払出装置157に対して賞球の払出制御を行う賞球払出制御基板156と、賞球払出制御基板156からの賞球払出情報や遊技制御に関する情報をホールコンピュータ159に出力するための外部端子158とが接続されている。
【0034】
賞球払出制御基板156には、遊技盤面14に遊技球を発射する発射装置161に対して遊技球の発射制御を行う発射制御基板160が接続されており、賞球払出制御基板156は、賞球払出装置157に供給される遊技球数が不足したときは所定の賞球数を確保するために、発射装置161を停止させるための停止信号を発射制御基板160に出力するようになっている。
【0035】
CPU220は、マイクロプロセッシングユニットMPU等からなり、図示しないリセット回路からのリセット信号により所定の動作クロック(例えば、4[ms])で1サイクルを実行可能な遊技制御プログラムに基づいて動作するようになっており、ROM230の所定領域に格納されている遊技制御プログラムを起動させ、図5のフローチャートに示す遊技制御処理を実行するようになっている。
【0036】
初めに、遊技制御処理を図5を参照しながら説明する。図5は、遊技制御処理を示すフローチャートである。
遊技制御処理は、CPU220において実行されると、図5に示すように、まず、ステップS100に移行するようになっている。
ステップS100では、電源が投入されてから初めて実行する処理か否かを判定し、初めて実行する処理であると判定したとき(Yes)は、ステップS102に移行して、RAM240の初期化や初期データのセット等の初期化処理を実行し、ステップS104に移行する。
【0037】
ステップS104では、例えば、ランプ制御基板152、効果音制御基板154および賞球払出制御基板156に遊技制御の処理結果を出力する処理や、遊技制御に関する情報等を外部端子158を介してホールコンピュータ159に出力する処理を実行し、ステップS106に移行する。
ステップS106では、特賞状態を生起させるか否かの大当たり抽選およびリーチを行うか否かのリーチ抽選に用いる乱数値、表示する図柄の種類を決定するための乱数値や、遊技制御に必要な乱数値を、上記動作クロックの一周期(4[ms])が経過するまでの時間を利用して更新し、その時間が経過するとステップS100に移行する。具体的に、ステップS106では、各種乱数値を更新するために、所定の数値範囲(例えば、「0」〜「999」)で循環的にカウントを行う乱数カウンタを用いる。
【0038】
一方、ステップS100で、電源が投入されてから初めて実行する処理でないと判定したとき(No)は、ステップS108に移行して、始動入賞口スイッチ131のチェック処理を実行し、ステップS110に移行する。
ステップS110では、パチンコ機1が異常状態であるか否かを判定し、異常状態であると判定したとき(Yes)は、ステップS104に移行するが、そうでないと判定したとき(No)は、ステップS112に移行して、図柄制御処理を実行し、ステップS104に移行する。
【0039】
次に、上記ステップS112の図柄制御処理を図6を参照しながら詳細に説明する。図6は、図柄制御処理を示すフローチャートである。
図柄制御処理は、所定確率(例えば、1/83)で特賞状態または確率変動状態を生起させるために、上記所定の数値範囲に12個の大当たり値を設定し、始動入賞口38に遊技球が入賞したタイミングで乱数カウンタから乱数値を入力し、入力した乱数値と大当たり値とが一致しているときに特賞状態または確率変動状態を生起させる処理であって、上記ステップS112において実行されると、図6に示すように、まず、ステップS300に移行するようになっている。
【0040】
ステップS300では、図柄表示画面において図柄が変動中か否かを判定し、図柄が変動中でないと判定したとき(No)は、ステップS302に移行して、入賞遊技球数が「1」以上であるか否かを判定し、入賞遊技球数が「1」以上であると判定したとき(Yes)は、ステップS304に移行する。
ステップS304では、図柄表示画面において図柄の変動を開始する図柄変動開始処理を実行し、ステップS306に移行して、入賞遊技球数に対応したRAM240の所定領域から乱数値を読み出し、ステップS308に移行して、読み出した乱数値が大当たり値と一致しているか否かを判定し、それらが一致していると判定したとき(Yes)は、ステップS310に移行する。
【0041】
ステップS310では、乱数カウンタから乱数値を入力し、ステップS312に移行して、入力した乱数値が奇数であるか否かを判定し、奇数であると判定したとき(Yes)は、ステップS314に移行して、特賞状態を生起させるとともに特賞状態の終了に続けて確率変動状態を生起させるための高確率移行図柄を決定し、ステップS316に移行する。
【0042】
ステップS316では、決定した図柄となるように、図柄表示画面において変動表示されている図柄を停止させる図柄変動停止処理を実行し、ステップS318に移行して、入賞遊技球数から「1」を減算し、ステップS320に移行して、大当たりフラグに基づいて大当たりか否かを判定し、大当たりであると判定したとき(Yes)は、ステップS322に移行する。
【0043】
ステップS322では、ランプ52を点滅させることにより遊技者に対してCCDカメラ50を注目すべきことを喚起し、ステップS324に移行して、ランプ52の点滅開始から所定時間(例えば、3秒)が経過するのを待ってCCDカメラ50により遊技者を撮影し、ステップS326に移行して、大当たり処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。具体的に、ステップS326では、大入賞口40を所定パターンで開放させるとともに、CCDカメラ50で撮影した撮影画像をパチンコ遊技画面の一部として表示する。撮影画像は、例えば、所定の枠画像と合成し、スクリーン10の左側から右側に向けてスクロールしながら表示する。
【0044】
一方、ステップS320で、大当たりでないと判定したとき(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップS312で、入力した乱数値が偶数であると判定したとき(No)は、ステップS328に移行して、特賞状態のみを生起させて特賞状態の終了後は通常状態とするための低確率移行図柄を決定し、ステップS316に移行する。
【0045】
一方、ステップS308で、読み出した乱数値が大当たり値と一致しないと判定したとき(No)は、ステップS330に移行して、特賞状態を生起させずなお通常状態とするためのはずれ図柄を決定し、ステップS316に移行する。
一方、ステップS302で、入賞遊技球数が「0」であると判定したとき(No)、およびステップS300で、図柄表示画面において図柄が変動中であると判定したとき(Yes)は、いずれもステップS320に移行する。
【0046】
次に、本実施の形態の動作を説明する。
まず、パチンコ機1に電源が投入されると、液晶プロジェクタ20からの投影光がリフレクタ16に照射される。リフレクタ16に投影光が照射されると、リフレクタ16により、その投影光がスクリーン10の裏面に向けて反射する。そして、スクリーン10の裏面に投影光が照射されると、照射された投影光がスクリーン10を透過することにより投影画面がスクリーン10に表示される。
【0047】
一方、パチンコ機1に電源が投入されると、主基板200により、遊技制御処理が実行され、遊技可能な状態となる。遊技者は、貸し出しを受けた遊技球をパチンコ機1に装填し、発射ハンドル6を操作して遊技球を遊技盤面14に発射することにより遊技を行うことができる。
遊技状態において、遊技盤面14に発射された遊技球が始動入賞口38に入賞すると、始動入賞口スイッチ131により検出信号が出力される。主基板200では、始動入賞口スイッチ131から検出信号が入力されると、ほぼそのタイミングで大当たり用乱数カウンタから乱数値が入力される。このとき、入力された乱数値が大当たり値と一致していると判定されると、特賞状態が生起する。
【0048】
次いで、ステップS310〜S318を経て、乱数カウンタから新たな乱数値が入力され、入力された新たな乱数値が奇数であると、高確率移行図柄が図柄表示画面に表示され、特賞状態が終了した後はこれに続けて確率変動状態が生起する。このように、特賞状態が生起しその後は確率変動が生起することが約束されている場合は、特賞状態が生起している間、大入賞口40が所定の開閉パターンで開放制御され、大入賞口40に遊技球が入賞すると、ステップS326を経て、1個当たりの入賞につき所定数(例えば、15個)の賞球が払い出される。
【0049】
一方、ステップS310,S312,S328,S316,S318を経て、入力された新たな乱数値が偶数であると、低確率移行図柄が図柄表示画面に表示され、特賞状態が終了した後は通常状態とされる。このように、特賞状態が生起したがその後は確率変動状態が生起しない場合は、特賞状態が生起している間、大入賞口40が所定の開閉パターンで開放制御され、大入賞口40に遊技球が入賞すると、ステップS326を経て、1個当たりの入賞につき所定数(例えば、15個)の賞球が払い出される。
【0050】
また、特賞状態が生起すると、ステップS322,S324を経て、ランプ52が点滅し、ランプ52の点滅開始から所定時間(例えば、3秒)が経過するのを待ってCCDカメラ50により遊技者が撮影される。このとき、ランプ52がCCDカメラ50の近傍に設けられているので、ランプ52によりCCDカメラ50を注目すべきことが喚起されると、遊技者がCCDカメラ50を注目することが期待される。そして、CCDカメラ50に対して遊技者の注目が得られた状態でCCDカメラ50による撮影が行われるので、遊技者の正面を撮影することが比較的高い可能性で実現することができる。CCDカメラ50による撮影が行われると、ステップS326を経て、CCDカメラ50で撮影された撮影画像がパチンコ遊技画面の一部として表示される。
【0051】
また、パチンコ機1の前面であって液晶プロジェクタ20からの投影光の光路以外の箇所にCCDカメラ50が設けられているので、CCDカメラ50が液晶プロジェクタ20からの投影光の光路にかからずにすむ。
このようにして、本実施の形態では、パチンコ機1は、投影光を透過させることにより投影画面を表示可能なスクリーン10と、パチンコ遊技画面を投影する液晶プロジェクタ20と、液晶プロジェクタ20からの投影光の光路上であってスクリーン10の前面側に設けた透光性のフレネルレンズ12と、液晶プロジェクタ20からの投影光の光路上であってフレネルレンズ12の前面側に設けた透光性の遊技盤14と、液晶プロジェクタ20からの投影光をスクリーン10の裏面に向けて反射させるリフレクタ16とを備え、パチンコ機1の前面であって液晶プロジェクタ20からの投影光の光路以外の箇所にCCDカメラ50を設け、CCDカメラ50の近傍にランプ52を設け、ランプ52による点滅を行った後にCCDカメラ50による撮影を行うようになっている。
【0052】
これにより、液晶プロジェクタ20からの投影光の光路以外の箇所にCCDカメラ50が設けられているので、CCDカメラ50が投影画面であるパチンコ遊技画面上で影として映し出されるのをある程度防止することができる。また、ランプ52による点滅が行われた後にCCDカメラ50による撮影が行われるので、CCDカメラ50に対して遊技者の注目が得られた状態でCCDカメラ50による撮影を行うことができる。したがって、従来に比して、パチンコ遊技画面の見栄えが損なわれる可能性を低減することができ、しかも遊技者の正面を撮影することが比較的高い可能性で実現することができる。
【0053】
さらに、本実施の形態では、パチンコ機1は、特賞状態が生起したときは、CCDカメラ50で撮影した撮影画像をパチンコ遊技画面の一部として表示するようになっている。
これにより、特賞状態が生起したときに撮影画像がスクリーン10に表示されるので、遊技者に対して意外性を与えることができ、遊技の趣向を向上することができる。
【0054】
上記実施の形態において、リフレクタ16は、請求項2記載の反射手段に対応し、液晶プロジェクタ20は、請求項1または2記載の投影手段に対応し、始動入賞口38は、請求項5記載の特定入賞口に対応し、CCDカメラ50は、請求項1、2または5記載の撮影手段に対応している。また、ランプ52は、請求項1ないし3記載の注目喚起手段、または請求項3記載の発光手段に対応し、特賞状態は、請求項5記載の所定の遊技状態に対応している。
【0055】
なお、上記実施の形態においては、パチンコ機1の前面であって液晶プロジェクタ20からの投影光の光路以外の箇所にCCDカメラ50を設け、CCDカメラ50の近傍にランプ52を設け、ランプ52による点滅を行った後にCCDカメラ50による撮影を行うように構成したが、これに限らず、スピーカ54の近傍にCCDカメラ50を設け、スピーカ54による効果音の出力を行った後にCCDカメラ50による撮影を行うように構成してもよい。こうした構成であっても、上記実施の形態と同等の効果が得られる。
【0056】
この場合において、スピーカ54は、請求項4記載の注目喚起手段、または請求項4記載の音出力手段に対応している。
また、上記実施の形態においては、CCDカメラ50で撮影した撮影画像をパチンコ遊技画面の一部として表示するように構成したが、これに限らず、CCDカメラ50で撮影した撮影画像をパチンコ遊技画面の全部として表示するように構成してもよい。
【0057】
これにより、遊技者に対してさらなる意外性を与えることができ、遊技の趣向をより向上することができる。
また、上記実施の形態においては、特賞状態が生起したときに撮影画像を表示するように構成したが、これに限らず、確率変動状態、リーチ、スーパーリーチが生起したときに撮影画像を表示するように構成してもよい。また、撮影画像を表示するに限らず、撮影画像をプリンタ等で印刷するように構成してもよいし、撮影画像を遊技者情報その他の情報と対応付けてホールコンピュータ159で管理するように構成してもよい。
【0058】
また、上記実施の形態においては、液晶プロジェクタ20からの投影光をスクリーン10の裏面から照射することによりスクリーン10にパチンコ遊技画面を投影するように構成したが、これに限らず、液晶プロジェクタ20からの投影光をスクリーン10の前面から照射することによりスクリーン10にパチンコ遊技画面を投影するように構成してもよい。前面から照射する場合、液晶プロジェクタ20は、例えば、パチンコ機1の上方(遊技者の真上等)に配置し、上方から斜め下方に位置するスクリーン10に向けて投影光を照射すればよい。もちろん、リフレクタ16と組み合わせた構造であってもよい。
【0059】
また、上記実施の形態において、図5および図6のフローチャートに示す遊技制御処理を実行するにあたってはいずれも、ROM230にあらかじめ格納されている遊技制御プログラムを実行する場合について説明したが、これに限らず、これらの手順を示したプログラムが記憶された記憶媒体から、そのプログラムをRAM240に読み込んで実行するようにしてもよい。
【0060】
ここで、記憶媒体とは、RAM、ROM等の半導体記憶媒体、FD、HD等の磁気記憶型記憶媒体、CD、CDV、LD、DVD等の光学的読取方式記憶媒体、MO等の磁気記憶型/光学的読取方式記憶媒体であって、電子的、磁気的、光学的等の読み取り方法のいかんにかかわらず、コンピュータで読み取り可能な記憶媒体であれば、あらゆる記憶媒体を含むものである。
【0061】
また、上記実施の形態においては、パチンコ機1に本発明を適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機にも適用可能である。もちろん、パチスロ機にも適用することができる。
【0062】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明に係る請求項1記載の撮影機能付き投影型遊技機によれば、投影手段からの投影光の光路以外の箇所に撮影手段が設けられているので、撮影手段が投影画面である遊技画面上で影として映し出されるのをある程度防止することができる。また、注目喚起手段による喚起が行われた後に撮影手段による撮影が行われるので、撮影手段に対して遊技者の注目が得られた状態で撮影手段による撮影を行うことができる。したがって、従来に比して、遊技画面の見栄えが損なわれる可能性を低減することができ、しかも遊技者の正面を撮影することが比較的高い可能性で実現することができるという効果が得られる。
【0063】
さらに、本発明に係る請求項2ないし5記載の撮影機能付き投影型遊技機によれば、投影手段からの投影光の光路以外の箇所に撮影手段が設けられているので、撮影手段が投影画面である遊技画面上で影として映し出されるのをある程度防止することができる。また、注目喚起手段による喚起が行われた後に撮影手段による撮影が行われるので、撮影手段に対して遊技者の注目が得られた状態で撮影手段による撮影を行うことができる。したがって、従来に比して、遊技画面の見栄えが損なわれる可能性を低減することができ、しかも遊技者の正面を撮影することが比較的高い可能性で実現することができるという効果が得られる。
さらに、本発明に係る請求項5記載の撮影機能付き投影型遊技機によれば、所定の遊技状態が生起したときに撮影画像がスクリーンに表示されるので、遊技者に対して意外性を与えることができ、遊技の趣向を向上することができるという効果も得られる。
【図面の簡単な説明】
【図1】パチンコ機1の垂直方向の断面図である。
【図2】パチンコ機1の斜視図である。
【図3】パチンコ機1の正面図である。
【図4】主基板200の構成を示すブロック図である。
【図5】遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図6】図柄制御処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1            遊技機
2            取付部材
3            遊技筐体
4            遊技台
5            前面枠
6            発射ハンドル
7            台座
10           スクリーン
12           フレネルレンズ
14           遊技盤
16           リフレクタ
20           液晶プロジェクタ
21           小型液晶パネル
22           レンズ
30           ガイドレール
32           遊技釘
34           領域
36           取付部材
38           始動入賞口
40           大入賞口
42           アウト口
50           CCDカメラ
52           ランプ
54           スピーカ
200          主基板
220          CPU
230          ROM
240          RAM
250          I/O
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine for playing a game by displaying a game screen projected by a projection device such as a projector on a screen, and in particular, to prevent the appearance of the game screen from being impaired and to photograph the front of the player. The present invention relates to a projection-type gaming machine with a shooting function capable of performing a shooting operation.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, as a projection-type gaming machine that plays a game by displaying a game screen projected by a projection device such as a projector on a screen, for example, a game machine disclosed in Japanese Utility Model Laid-Open Publication No. 7-24381 (hereinafter referred to as a first game machine). Of the prior art.)
A first conventional example is a game machine front panel, a projector having a liquid crystal display device, a projection lens for enlarging a light image radiated through a liquid crystal display element of the liquid crystal display device, and a projector formed on the game machine front panel. The game machine front panel is made of a material capable of displaying an image.
[0003]
Thus, the size of the translucent optical image display unit can be changed and set without changing the size of the liquid crystal display element of the liquid crystal display device while keeping it small. In addition, since the optical image of the small-sized liquid crystal display element can be enlarged and projected by the projection lens to display a large screen, the use of a large-sized liquid crystal display element significantly increases the game machine manufacturing cost. Can be suppressed.
[0004]
Further, as a pachinko machine using a photographed image of a player photographed by a CCD (Charge Coupled Device) camera, for example, a pachinko game machine disclosed in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 11-99281 (hereinafter referred to as a second conventional example). .)was there.
In the second conventional example, when the jackpot comes out with a predetermined probability by chance by the operation of the game control circuit, the opening / closing door of the electric opening / closing winning device is continuously opened, so that a situation in which a game ball is easy to enter is provided, so that a large number of prize balls are provided. In a pachinko game machine configured to be able to acquire, a CCD camera for photographing a player playing a game is provided on the game board surface, and a video printer is provided on the front of the pachinko game machine, from the game control circuit when a big hit comes out , The player is photographed by a CCD camera, and the photographed image, the name of the pachinko parlor, the name of the pachinko machine, etc. are printed on a sticker piece by a video printer and provided to the player.
[0005]
As a result, the pachinko parlor can be expected to have an advertising effect, and the player can obtain a jackpot memorial or a boast, which is satisfying in taste.
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
As in the second conventional example, attempts to use a captured image captured by a CCD camera for a game or as a prize have been widely performed. In this case, it is preferable to use a photographed image of the front of the player from the viewpoint of the layout of the photographed image. Even in the second conventional example, a CCD camera is provided on the game board to photograph the front of the player. Like that.
[0007]
However, when such an arrangement structure of the CCD camera is applied to the first conventional example, the CCD camera is placed on the optical path of the projection light from the projector, and is projected as a shadow on the game screen which is a projection screen. Appearance may be impaired.
Therefore, the present invention has been made by focusing on such unresolved problems of the conventional technology, and it is intended to prevent the appearance of the game screen from being impaired and to photograph the front of the player. It is an object of the present invention to provide a projection-type gaming machine with a photographing function capable of performing a shooting.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, a projection-type gaming machine with a photographing function according to claim 1 of the present invention has a screen capable of displaying a projection screen by transmitting or reflecting projection light, and a game screen on the screen. Projecting means for projecting the game screen, the game machine to display the game screen on the screen and play a game, the photographing means for photographing the player, the front of the gaming machine, from the projection means Provided at a location other than the optical path of the projection light, provided with an attention arousing means for inviting a player to pay attention to the imaging means, provided near the imaging means, and after performing the arousing by the attention awakening means, Photographing by photographing means is performed.
[0009]
With such a configuration, when the projection light from the projection unit is irradiated on the screen, the projected projection light is transmitted through the screen or reflected by the screen, so that the projection screen is displayed on the screen. In this way, the game screen is displayed on the screen by the projection means, and the game is played.
In the game state, after the attention is raised by the attention raising means, the shooting is performed by the shooting means. At this time, since the attention-raising means is provided near the photographing means, if the attention-raising means alerts the photographing means, the player is expected to pay attention to the photographing means. Then, since the photographing is performed by the photographing means in a state where the player's attention is obtained to the photographing means, it is possible to photograph the front of the player with a relatively high possibility.
[0010]
Further, since the photographing means is provided at a position other than the optical path of the projection light from the projection means on the front surface of the gaming machine, the photographing means does not have to enter the optical path of the projection light from the projection means.
Here, the arrangement structure of the projection unit and the screen may be such that projection light from the projection unit is emitted from the back surface of the screen, or projection light from the projection unit is emitted from the front surface of the screen. May be.
[0011]
Further, the image captured by the image capturing means may be used in any manner. For example, the captured image may be displayed as part or all of the game screen, the captured image may be printed, or the captured image may be associated with player information or other information, such as a hall computer. The information may be output to a hall computer or the like for management by the computer.
[0012]
Furthermore, a projection type gaming machine with a photographing function according to claim 2 of the present invention, a screen capable of displaying a projection screen by transmitting projection light, a projection unit for projecting the game screen, and a back side of the screen. Reflecting means for reflecting the projection light from the projection means toward the back surface of the screen; and a light-transmitting game provided on the optical path of the projection light from the projection means and on the front side of the screen. A game machine for displaying a game screen on the screen and playing a game, wherein a photographing means for photographing a player is provided on the front face of the game machine and an optical path of projection light from the projection means. Provided at a location other than the above, a notice stimulating means for stimulating the player to pay attention to the photographing means is provided in the vicinity of the photographing means, and after stimulating by the notice stimulating means, That shooting is performed, which is a photographic image photographed by the imaging means to display as part or all of the game screen.
[0013]
With such a configuration, when the projection light from the projection means is applied to the reflection means, the reflection light reflects the projection light toward the back surface of the screen. Then, when the rear surface of the screen is irradiated with the projection light, the projected light is transmitted through the screen, so that the projection screen is displayed on the screen. In this way, the game screen is displayed on the screen by the projection means, and the game is played.
[0014]
In the gaming state, after the attention arousing means has performed the arousing, the capturing means performs the capturing, and the captured image is displayed on the screen as a part or the whole of the game screen. At this time, since the attention-raising means is provided near the photographing means, if the attention-raising means alerts the photographing means, the player is expected to pay attention to the photographing means. Then, since the photographing is performed by the photographing means in a state where the player's attention is obtained to the photographing means, it is possible to photograph the front of the player with a relatively high possibility.
[0015]
Further, since the photographing means is provided at a position other than the optical path of the projection light from the projection means on the front surface of the gaming machine, the photographing means does not have to enter the optical path of the projection light from the projection means.
Further, in the projection-type gaming machine with a photographing function according to a third aspect of the present invention, in the projection-type gaming machine with a photography function according to the second aspect, the attention-raising means is a light-emitting means.
[0016]
With such a configuration, in the game state, after the light emission by the light emitting unit is performed, the photographing is performed by the photographing unit, and the photographed image is displayed on the screen as a part or the whole of the game screen.
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a projection-type gaming machine having a photographing function, wherein the attention-raising means is a sound output means.
[0017]
With such a configuration, in the gaming state, after the sound is output by the sound output unit, shooting is performed by the shooting unit, and the shot image is displayed on the screen as a part or the whole of the game screen. .
Further, a projection type gaming machine with a shooting function according to claim 5 according to the present invention is the projection type gaming machine with a shooting function according to any one of claims 2 to 4, further comprising a specific prize provided on the game board surface. With a mouth, it is possible to fire a game ball on the game board surface, and when a game ball fired on the game board surface wins the specific winning opening, a symbol display screen is displayed as a part of the game screen and The symbols are displayed on the symbol display screen in a fluctuating manner, and a lottery is performed to determine whether or not to generate a predetermined game state, and based on the lottery result, the fluctuating symbols are stopped in a predetermined mode to generate the predetermined game state. When the predetermined game state occurs, an image photographed by the photographing means is displayed as a part or the whole of the game screen.
[0018]
With such a configuration, the player can play a game by firing a game ball on the game board surface.
In the gaming state, when a game ball fired on the gaming board surface wins a specific winning opening, a symbol display screen is displayed as a part of the gaming screen, and the symbol is fluctuated and displayed on the symbol display screen, and a predetermined gaming state is displayed. A lottery is performed to determine whether or not to cause the occurrence. Then, based on the lottery result, the variable symbol stops in a predetermined mode, and a predetermined game state occurs.
[0019]
When a predetermined game state occurs, a photographed image photographed by the photographing means is displayed on the screen as part or all of the game screen.
Here, the specific winning opening refers to a hole or a gate provided on a game board surface for winning or passing a game ball, for example, a winning opening or an operation gate. Therefore, winning includes not only winning but also passing.
[0020]
In addition, the predetermined game state may be any state. For example, the predetermined game state may be a special state that is advantageous to the player, or a probability variation that is a game state in which the special state is likely to occur. State.
Further, the photographing by the photographing means may be performed before the predetermined game state occurs, or may be performed after the predetermined game state occurs and before displaying the captured image.
[0021]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. 1 to 6 are views showing an embodiment of a projection-type gaming machine with a photographing function according to the present invention.
In the present embodiment, as shown in FIG. 1, a projection-type gaming machine with a photographing function according to the present invention is applied to a pachinko machine 1.
[0022]
First, the configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a vertical sectional view of the pachinko machine 1. FIG. 2 is a perspective view of the pachinko machine 1.
As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine 1 includes a screen 10 capable of displaying a projection screen by transmitting projection light, a liquid crystal projector 20 for projecting a pachinko game screen, and a projection light from the liquid crystal projector 20. A light-transmitting Fresnel lens 12 provided on the front side of the screen 10 and a light-transmitting game provided on the light path of projection light from the liquid crystal projector 20 and on the front side of the Fresnel lens 12. It comprises a board 14 and a reflector 16 for reflecting the projection light from the liquid crystal projector 20 toward the back surface of the screen 10.
[0023]
The Fresnel lens 12 and the screen 10 are integrally formed, and are fixed to the game board 14 by the mounting member 2 provided on the back surface of the game board 14. Then, the game board 14, the Fresnel lens 12, and the screen 10 are housed in the game housing 3 such that the game board 14 comes to the forefront as viewed from the player. The game housing 3 is installed on a game table 4, and a front frame 5 whose front surface is covered with a transparent member such as glass is attached to the front side of the game housing 3 so as to be openable and closable. A firing handle 6 is provided. The firing handle 6 is used by a player for firing operation of a game ball. When the player operates the firing handle 6, the firing handle 6 is stored in a receiving tray (not shown) by a firing device (not shown). A game ball is fired on the game board surface 14.
[0024]
The liquid crystal projector 20 has a built-in small liquid crystal panel 21, and enlarges and projects a pachinko game screen such as a pattern projected on the small liquid crystal panel 21 with an internal lens 22. Further, the liquid crystal projector 20 is installed on a pedestal 7 provided on the back side of the gaming table 4, and the angle of the pedestal 7 is adjusted so that the projection light from the liquid crystal projector 20 is irradiated on the reflector 16. Have been.
[0025]
The reflector 16 is provided on the back surface side of the screen 10, and its angle is adjusted so that the projection light from the liquid crystal projector 20 is reflected toward the back surface of the screen 10. Although a flat mirror may be used as the reflector 16, the projection light can be further enlarged by using a convex surface having a reflecting surface curved in a vertical or horizontal direction.
[0026]
The screen 10 receives the projection light of the liquid crystal projector 20 on the back side, and transmits the projection light to the front side to project the pachinko gaming screen on the front side.
The pachinko machine 1 further includes a main substrate (described later) including a microprocessing unit MPU and the like. The main board detects a winning of a game ball or the like and controls a game state, transmits a control signal to the liquid crystal projector 20 based on the control content, generates a pachinko game screen, and irradiates the projection light by the liquid crystal projector 20. It is supposed to. As an example of the game control process, when a game ball fired on the game board surface 14 wins a starting winning opening (described later), the symbol display screen is displayed as a part of the pachinko game screen and the symbol is changed on the symbol display screen. In addition to the display, a lottery is performed to determine whether or not a special prize state is to be generated, and based on the result of the lottery, the variable symbol is stopped in a predetermined manner to generate a special prize state. Specifically, when the symbols (for example, “1” to “9”) are displayed while varying independently in three areas on the symbol display screen, and it is determined that the lottery result is to cause a special prize state. Generates a special prize state after stopping the variable symbols displayed in the three areas of the symbol display screen in a predetermined mode (for example, “777”).
[0027]
Next, the configuration of the front surface of the pachinko machine 1 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 3 is a front view of the pachinko machine 1.
In FIG. 3, a guide rail 30 for guiding a game ball fired by a launching device (not shown) to a position above the game board surface 14 is provided on the left side of the game board surface 14. A plurality of game nails 32 for changing the course of a game ball passing through the game board surface 14 are provided in an area through which game balls can pass.
[0028]
In addition, almost at the center of the game board surface 14, there is an area 34 of the pachinko game screen where a symbol display screen is displayed. Immediately above the area 34, a game ball for preventing the game ball from passing on the area 34 is provided. A transparent member 36 is provided so as to cover above the region 34.
Further, below the area 34, there is provided a start winning port 38 which enables a game ball to always win. The start winning port 38 has a start winning port switch (not shown) for detecting that the game ball has won. ) Is provided.
[0029]
Below the start winning opening 38, there is provided a large winning opening 40 which is normally closed but is opened in a predetermined pattern when the special winning state is established, so that game balls can be won. The special winning opening 40 is provided with a special winning opening switch (not shown) for detecting that a game ball has won. Further, a V winning opening (not shown) is provided at a central portion of the winning opening 40 so that a game ball can be won when the winning opening 40 is opened.
[0030]
An out port 42 for collecting game balls that have not won any of the above prize ports and the like is provided below the big prize port 40 and at the lowermost part of the game board surface 14.
On the other hand, a CCD camera 50 for photographing a player who is playing a game is provided in an area outside the game board 14 and to the right of the pachinko machine 1, and near the CCD camera 50, A lamp 52 is provided to alert the CCD camera 50 to attention. A speaker 54 for outputting a sound effect or the like is provided above the lamp 52.
[0031]
Hereinafter, the game state that occurs when the symbols displayed in the three areas on the symbol display screen displayed in the area 34 become the big hit symbols is referred to as a “special state”. A game state in which the probability of a special prize state is higher than usual is called a “probability change state”, and a game state other than the special prize state and the probability change state is called a “normal state”.
[0032]
Next, the configuration of the main board in the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram illustrating a configuration of the main board 200.
As shown in FIG. 4, the main board 200 includes a CPU 220 that controls the game state of the pachinko machine 1 based on the game control program, a ROM 230 that stores a game control program of the CPU 220 in a predetermined area in advance, a ROM 230, and the like. A RAM 240 for storing data read out from the CPU and a calculation result required in the calculation process of the CPU 220, and an I / O 250 for mediating input / output of data with an external device. The buses 260 are signal lines, and are connected to each other so that data can be exchanged.
[0033]
The I / O 250 includes, as external devices, a start winning opening switch 131, a winning opening switch 132, a CCD camera 50, a display control board 150 for performing display control on the liquid crystal projector 20, and a lamp 52. A lamp control board 152 for performing display control, a sound effect control board 154 for controlling output of a sound effect for the speaker 54, and a prize ball payout control board 156 for controlling a prize ball payout for the prize ball payout device 157. And an external terminal 158 for outputting prize ball payout information and game control information from the prize ball payout control board 156 to the hall computer 159.
[0034]
The prize ball payout control board 156 is connected to a launch control board 160 that controls the launch of game balls to a launch device 161 that launches game balls on the game board surface 14. When the number of game balls supplied to the ball payout device 157 is insufficient, a stop signal for stopping the firing device 161 is output to the firing control board 160 in order to secure a predetermined number of prize balls. .
[0035]
The CPU 220 is composed of a microprocessing unit MPU and the like, and operates based on a game control program capable of executing one cycle with a predetermined operation clock (for example, 4 [ms]) by a reset signal from a reset circuit (not shown). The game control program stored in a predetermined area of the ROM 230 is activated, and the game control process shown in the flowchart of FIG. 5 is executed.
[0036]
First, the game control process will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the game control process.
When the game control process is executed by the CPU 220, the process first proceeds to step S100 as shown in FIG.
In step S100, it is determined whether or not the process is to be executed for the first time after the power is turned on. If it is determined that the process is to be executed for the first time (Yes), the process proceeds to step S102 to initialize the RAM 240 and initialize the initial data. Is performed, and the process proceeds to step S104.
[0037]
In step S104, for example, a process of outputting the processing result of the game control to the lamp control board 152, the sound effect control board 154, and the prize ball payout control board 156, and information about the game control, etc. via the external terminal 158 to the hall computer 159. Is performed, and the process proceeds to step S106.
In step S106, a random number value used for a jackpot lottery for determining whether or not to generate a special prize state and a reach lottery for determining whether to perform a reach, a random number value for determining a type of a symbol to be displayed, and a random number required for game control. The numerical value is updated using the time until one cycle (4 [ms]) of the operation clock elapses, and when the time elapses, the process proceeds to step S100. Specifically, in step S106, in order to update various random numbers, a random number counter that counts cyclically in a predetermined numerical range (for example, “0” to “999”) is used.
[0038]
On the other hand, when it is determined in step S100 that the process is not the process to be executed for the first time after the power is turned on (No), the process proceeds to step S108, the check process of the start winning opening switch 131 is performed, and the process proceeds to step S110. .
In step S110, it is determined whether or not the pachinko machine 1 is in an abnormal state. When it is determined that the pachinko machine 1 is in an abnormal state (Yes), the process proceeds to step S104, but when it is determined that it is not (No), The process shifts to step S112 to execute a symbol control process, and shifts to step S104.
[0039]
Next, the symbol control process in step S112 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 6 is a flowchart showing the symbol control processing.
In the symbol control process, in order to generate a special prize state or a probability variation state with a predetermined probability (for example, 1/83), twelve jackpot values are set in the predetermined numerical range, and a game ball is set in the starting winning opening 38. This is a process of inputting a random value from the random number counter at the winning timing, and generating a special prize state or a probability variation state when the input random number value matches the jackpot value. As shown in FIG. 6, first, the process proceeds to step S300.
[0040]
In step S300, it is determined whether or not the symbol is changing on the symbol display screen. If it is determined that the symbol is not changing (No), the process proceeds to step S302, and the number of the winning game balls is "1" or more. It is determined whether or not there is, and when it is determined that the number of winning game balls is “1” or more (Yes), the process proceeds to step S304.
In step S304, a symbol variation start process for starting symbol variation on the symbol display screen is executed, the process proceeds to step S306, and a random number value is read from a predetermined area of the RAM 240 corresponding to the number of winning game balls, and the process proceeds to step S308. Then, it is determined whether or not the read random number value matches the jackpot value, and when it is determined that they match (Yes), the process proceeds to step S310.
[0041]
In step S310, a random number value is input from the random number counter, and the process proceeds to step S312, where it is determined whether the input random number value is an odd number. If it is determined that the input random number value is an odd number (Yes), the process proceeds to step S314. The process proceeds to determine a high-probability transition symbol for generating a special prize state and for generating a probability variation state following the end of the special prize state, and then proceeds to step S316.
[0042]
In step S316, a symbol variation stop process is executed to stop symbols which are variably displayed on the symbol display screen so that the determined symbol is obtained, and the process shifts to step S318 to subtract "1" from the number of winning game balls. Then, the process shifts to step S320 to determine whether or not a big hit is based on the big hit flag. When it is determined that the big hit is determined (Yes), the process shifts to step S322.
[0043]
In step S322, the lamp 52 flashes to alert the player to the attention of the CCD camera 50, and the process proceeds to step S324, where a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed from the start of the flashing of the lamp 52. After a lapse of time, the player is photographed by the CCD camera 50, and the process shifts to step S326 to execute a jackpot process, end a series of processes, and return to the original process. Specifically, in step S326, the special winning opening 40 is opened in a predetermined pattern, and an image captured by the CCD camera 50 is displayed as a part of the pachinko game screen. For example, the captured image is combined with a predetermined frame image and displayed while scrolling from the left side to the right side of the screen 10.
[0044]
On the other hand, if it is determined in step S320 that it is not a jackpot (No), a series of processes is terminated and the process returns to the original process.
On the other hand, if it is determined in step S312 that the input random number value is an even number (No), the process proceeds to step S328, in which only the special prize state is generated and the normal state is set after the special prize state ends. A probability shift symbol is determined, and the process proceeds to step S316.
[0045]
On the other hand, if it is determined in step S308 that the read random number value does not match the jackpot value (No), the process proceeds to step S330 to determine an outlier symbol for causing the normal state without generating the special prize state. Then, the process proceeds to step S316.
On the other hand, when it is determined in step S302 that the number of winning game balls is “0” (No), and when it is determined in step S300 that the symbol is changing on the symbol display screen (Yes), both of them are used. Move to step S320.
[0046]
Next, the operation of the present embodiment will be described.
First, when the power of the pachinko machine 1 is turned on, the projection light from the liquid crystal projector 20 is applied to the reflector 16. When projection light is applied to the reflector 16, the projection light is reflected by the reflector 16 toward the back surface of the screen 10. Then, when the rear surface of the screen 10 is irradiated with the projection light, the projected projection light is transmitted through the screen 10 to display a projection screen on the screen 10.
[0047]
On the other hand, when the power of the pachinko machine 1 is turned on, the game control processing is executed by the main board 200, and the pachinko machine 1 is brought into a playable state. A player can play a game by loading the rented game balls into the pachinko machine 1 and operating the firing handle 6 to fire the game balls on the game board surface 14.
In the gaming state, when a game ball fired on the game board surface 14 wins the start winning port 38, a detection signal is output by the start winning port switch 131. In the main board 200, when a detection signal is input from the start winning opening switch 131, a random number value is input from the jackpot random number counter at substantially the same timing. At this time, if it is determined that the input random number value matches the jackpot value, a special prize state occurs.
[0048]
Next, through steps S310 to S318, a new random number value is input from the random number counter. If the input new random number value is an odd number, a high-probability transition symbol is displayed on the symbol display screen, and the special prize state ends. After that, a probability fluctuation state follows. As described above, when it is promised that the special prize state occurs and thereafter the probability fluctuation occurs, the special winning opening 40 is controlled to be opened and closed in a predetermined opening and closing pattern while the special prize state occurs, and When a game ball is won in the mouth 40, a predetermined number (for example, 15) of prize balls are paid out per one winning through step S326.
[0049]
On the other hand, if the input new random number is an even number through steps S310, S312, S328, S316, and S318, a low-probability transition symbol is displayed on the symbol display screen. Is done. As described above, when the special prize state occurs but the probability fluctuation state does not occur thereafter, while the special prize state occurs, the large winning opening 40 is controlled to be opened and closed in a predetermined opening / closing pattern. When the ball is won, a predetermined number (for example, 15) of prize balls are paid out per winning, through step S326.
[0050]
Further, when the special prize state occurs, the lamp 52 blinks through steps S322 and S324, and after a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed from the start of blinking of the lamp 52, the player shoots the image with the CCD camera 50. Is done. At this time, since the lamp 52 is provided in the vicinity of the CCD camera 50, when the lamp 52 urges the player to pay attention to the CCD camera 50, the player is expected to pay attention to the CCD camera 50. Then, since the image is taken by the CCD camera 50 in a state where the player's attention has been obtained with respect to the CCD camera 50, it is possible to relatively easily realize the image of the front of the player. When photographing is performed by the CCD camera 50, the photographed image photographed by the CCD camera 50 is displayed as a part of the pachinko game screen via step S326.
[0051]
Further, since the CCD camera 50 is provided at a position other than the optical path of the projection light from the liquid crystal projector 20 on the front of the pachinko machine 1, the CCD camera 50 does not enter the optical path of the projection light from the liquid crystal projector 20. I'm sorry.
As described above, in the present embodiment, the pachinko machine 1 includes a screen 10 capable of displaying a projection screen by transmitting projection light, a liquid crystal projector 20 for projecting a pachinko game screen, and a projection from the liquid crystal projector 20. A transmissive Fresnel lens 12 provided on the optical path of light and on the front side of the screen 10, and a transmissive Fresnel lens provided on the optical path of the projection light from the liquid crystal projector 20 and on the front side of the Fresnel lens 12. A game board 14 and a reflector 16 for reflecting the projection light from the liquid crystal projector 20 toward the back surface of the screen 10, and a CCD at a position other than the optical path of the projection light from the liquid crystal projector 20 on the front of the pachinko machine 1. A camera 50 is provided, and a lamp 52 is provided in the vicinity of the CCD camera 50. It is made as to take a photograph that.
[0052]
Accordingly, since the CCD camera 50 is provided at a place other than the optical path of the projection light from the liquid crystal projector 20, it is possible to prevent the CCD camera 50 from being projected as a shadow on the pachinko game screen which is a projection screen to some extent. it can. In addition, since the photographing is performed by the CCD camera 50 after the blinking by the lamp 52 is performed, the photographing by the CCD camera 50 can be performed in a state where the player's attention is obtained with respect to the CCD camera 50. Therefore, it is possible to reduce the possibility that the appearance of the pachinko game screen is impaired as compared with the related art, and it is possible to relatively easily photograph the front of the player.
[0053]
Further, in the present embodiment, when a special prize state occurs, the pachinko machine 1 displays an image photographed by the CCD camera 50 as a part of the pachinko game screen.
As a result, the photographed image is displayed on the screen 10 when the special prize state occurs, so that it is possible to give the player a surprising effect and to improve the taste of the game.
[0054]
In the above embodiment, the reflector 16 corresponds to the reflecting means according to the second aspect, the liquid crystal projector 20 corresponds to the projecting means according to the first or second aspect, and the starting winning opening 38 corresponds to the fifth aspect. The CCD camera 50 corresponds to the photographing means according to the first, second or fifth aspect. Further, the lamp 52 corresponds to the attention raising means described in claims 1 to 3 or the light emitting means described in claim 3, and the special prize state corresponds to the predetermined game state described in claim 5.
[0055]
In the above embodiment, the CCD camera 50 is provided at a position other than the optical path of the projection light from the liquid crystal projector 20 on the front surface of the pachinko machine 1, and the lamp 52 is provided near the CCD camera 50. It is configured that the photographing by the CCD camera 50 is performed after the blinking. However, the present invention is not limited to this. May be performed. Even with such a configuration, the same effect as in the above embodiment can be obtained.
[0056]
In this case, the loudspeaker 54 corresponds to the attention raising means described in claim 4 or the sound output means described in claim 4.
In the above embodiment, the image captured by the CCD camera 50 is configured to be displayed as a part of the pachinko game screen. However, the present invention is not limited to this, and the image captured by the CCD camera 50 may be displayed on the pachinko game screen. May be displayed.
[0057]
As a result, the player can be given more unexpectedness, and the taste of the game can be further improved.
Further, in the above embodiment, the photographed image is displayed when the special prize state occurs. However, the present invention is not limited to this, and the photographed image is displayed when the probability fluctuation state, the reach, and the super reach occur. It may be configured as follows. Further, the present invention is not limited to displaying captured images, and may be configured to print the captured images with a printer or the like, or may be configured to manage the captured images in the hall computer 159 in association with player information or other information. May be.
[0058]
In the above embodiment, the pachinko game screen is projected on the screen 10 by irradiating the projection light from the liquid crystal projector 20 from the back surface of the screen 10, but the invention is not limited to this. The pachinko game screen may be projected on the screen 10 by irradiating the screen 10 with the projection light. When irradiating from the front, the liquid crystal projector 20 may be arranged, for example, above the pachinko machine 1 (directly above a player or the like), and irradiate the projection light toward the screen 10 located diagonally below from above. Of course, it may be a structure combined with the reflector 16.
[0059]
Further, in the above-described embodiment, the case where the game control process shown in the flowcharts of FIGS. 5 and 6 is executed, and the case where the game control program stored in advance in the ROM 230 is executed has been described, is not limited thereto. Instead, the program may be read from the storage medium storing the program indicating these procedures into the RAM 240 and executed.
[0060]
Here, the storage medium is a semiconductor storage medium such as a RAM or a ROM, a magnetic storage type storage medium such as an FD or HD, an optical read type storage medium such as a CD, CDV, LD, or DVD, or a magnetic storage type storage such as an MO. / Optical reading type storage media, including any storage media that can be read by a computer, regardless of an electronic, magnetic, optical, or other reading method.
[0061]
Further, in the above-described embodiment, the case where the present invention is applied to the pachinko machine 1 has been described. However, the present invention is not limited to this, and can be applied to other amusement game machines without departing from the spirit of the present invention. Of course, it can also be applied to pachislot machines.
[0062]
【The invention's effect】
As described above, according to the projection-type gaming machine with a photographing function according to claim 1 of the present invention, since the photographing means is provided at a place other than the optical path of the projection light from the projecting means, the photographing means is It can be prevented to some extent from being projected as a shadow on the game screen which is a projection screen. Further, since the photographing is performed by the photographing unit after the attention is raised by the attention raising unit, the photographing by the photographing unit can be performed in a state where the player's attention is obtained to the photographing unit. Therefore, it is possible to reduce the possibility that the appearance of the game screen is impaired as compared with the related art, and it is possible to obtain a relatively high possibility of photographing the front of the player. .
[0063]
Further, according to the projection type gaming machine with a photographing function according to claims 2 to 5, since the photographing means is provided at a place other than the optical path of the projection light from the projecting means, the photographing means is provided on the projection screen. Can be prevented from being projected as a shadow on the game screen. Further, since the photographing is performed by the photographing unit after the attention is raised by the attention raising unit, the photographing by the photographing unit can be performed in a state where the player's attention is obtained to the photographing unit. Therefore, it is possible to reduce the possibility that the appearance of the game screen is impaired as compared with the related art, and it is possible to obtain a relatively high possibility of photographing the front of the player. .
Further, according to the projection type gaming machine with a photographing function according to the fifth aspect of the present invention, a photographed image is displayed on the screen when a predetermined game state occurs, which gives the player unexpectedness. It is also possible to obtain the effect that the interest of the game can be improved.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a vertical sectional view of a pachinko machine 1. FIG.
FIG. 2 is a perspective view of the pachinko machine 1. FIG.
FIG. 3 is a front view of the pachinko machine 1. FIG.
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of a main board 200.
FIG. 5 is a flowchart showing a game control process.
FIG. 6 is a flowchart showing a symbol control process.
[Explanation of symbols]
REFERENCE SIGNS LIST 1 gaming machine 2 mounting member 3 gaming housing 4 gaming table 5 front frame 6 firing handle 7 pedestal 10 screen 12 fresnel lens 14 gaming board 16 reflector 20 liquid crystal projector 21 small liquid crystal panel 22 lens 30 guide rail 32 game nail 34 area 36 mounting Member 38 Starting winning port 40 Large winning port 42 Out port 50 CCD camera 52 Lamp 54 Speaker 200 Main board 220 CPU
230 ROM
240 RAM
250 I / O

Claims (5)

投影光を透過させ又は反射させることにより投影画面を表示可能なスクリーンと、前記スクリーンに遊技画面を投影する投影手段とを備え、前記スクリーンに前記遊技画面を表示して遊技を行う遊技機であって、
遊技者を撮影する撮影手段を、当該遊技機の前面であって前記投影手段からの投影光の光路以外の箇所に設け、
遊技者に対して前記撮影手段を注目すべきことを喚起する注目喚起手段を、前記撮影手段の近傍に設け、
前記注目喚起手段による喚起を行った後に前記撮影手段による撮影を行うようになっていることを特徴とする撮影機能付き投影型遊技機。
A game machine comprising: a screen capable of displaying a projection screen by transmitting or reflecting projection light; and projection means for projecting a game screen on the screen, wherein the game screen is displayed on the screen to perform a game. hand,
A photographing means for photographing a player is provided at a position other than the optical path of the projection light from the projecting means on the front of the gaming machine,
Attention raising means for raising a player to pay attention to the photographing means is provided near the photographing means,
A projection type gaming machine with a photographing function, characterized in that photographing is performed by the photographing means after the attention is raised by the attention raising means.
投影光を透過させることにより投影画面を表示可能なスクリーンと、遊技画面を投影する投影手段と、前記スクリーンの裏面側に設け且つ前記投影手段からの投影光を前記スクリーンの裏面に向けて反射させる反射手段と、前記投影手段からの投影光の光路上であって前記スクリーンの前面側に設けた透光性の遊技盤とを備え、前記スクリーンに前記遊技画面を表示して遊技を行う遊技機であって、
遊技者を撮影する撮影手段を、当該遊技機の前面であって前記投影手段からの投影光の光路以外の箇所に設け、
遊技者に対して前記撮影手段を注目すべきことを喚起する注目喚起手段を、前記撮影手段の近傍に設け、
前記注目喚起手段による喚起を行った後に前記撮影手段による撮影を行い、前記撮影手段で撮影した撮影画像を前記遊技画面の一部又は全部として表示するようになっていることを特徴とする撮影機能付き投影型遊技機。
A screen capable of displaying a projection screen by transmitting projection light, projection means for projecting a game screen, provided on the back side of the screen, and reflecting the projection light from the projection means toward the back side of the screen A gaming machine comprising: a reflecting means; and a light-transmitting game board provided on the optical path of projection light from the projecting means and on the front side of the screen, and displaying the game screen on the screen to play a game. And
A photographing means for photographing a player is provided at a position other than the optical path of the projection light from the projecting means on the front of the gaming machine,
Attention raising means for raising a player to pay attention to the photographing means is provided near the photographing means,
A photographing function characterized in that photographing is performed by the photographing unit after the attention is raised by the attention raising unit, and a photographed image photographed by the photographing unit is displayed as part or all of the game screen. With projection type gaming machine.
請求項2において、
前記注目喚起手段は、発光手段であることを特徴とする撮影機能付き投影型遊技機。
In claim 2,
The projection game machine with a photographing function, wherein the attention raising means is a light emitting means.
請求項2において、
前記注目喚起手段は、音出力手段であることを特徴とする撮影機能付き投影型遊技機。
In claim 2,
The projection game machine with a photographing function, wherein the attention raising means is a sound output means.
請求項2乃至4のいずれかにおいて、
さらに、前記遊技盤面に設けた特定入賞口を備え、
前記遊技盤面に遊技球を発射可能とし、前記遊技盤面に発射された遊技球が前記特定入賞口に入賞したときは、図柄表示画面を前記遊技画面の一部として表示して前記図柄表示画面で図柄を変動表示するとともに、所定の遊技状態を生起させるか否かの抽選を行い、前記抽選結果に基づいて前記変動図柄を所定の態様で停止させ前記所定の遊技状態を生起させるようになっており、
前記所定の遊技状態が生起したときは、前記撮影手段で撮影した撮影画像を前記遊技画面の一部又は全部として表示するようになっていることを特徴とする撮影機能付き投影型遊技機。
In any one of claims 2 to 4,
Furthermore, a specific winning port provided on the gaming board surface is provided,
It is possible to fire a game ball on the game board surface, and when the game ball fired on the game board surface wins the specific winning opening, a symbol display screen is displayed as a part of the game screen and the symbol display screen is displayed. While displaying the symbols in a fluctuating manner, a lottery is performed as to whether or not to generate a predetermined game state, and based on the result of the lottery, the fluctuating symbols are stopped in a predetermined mode to generate the predetermined game state. Yes,
When the predetermined gaming state occurs, the image captured by the image capturing means is displayed as a part or the whole of the game screen.
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