JP2004201953A - Endless belt game device - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、周回動する無端ベルト上に設定された所定の当たり領域の内部に停止するように、メダルの投入を行う無端ベルト遊技装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
かつて、周回動する無端ベルト上に設定されたコースから自動車模型が外れないように、自動車模型を操作する遊技装置が利用されている。
また、遊技装置に投入されるメダルを直接遊技に利用する遊技機も利用されている。例えば、投入されたメダルを跳ね上げ発射するメダル発射装置を備え、このメダル発射装置により、ターゲットであるメダル投入口を狙ってメダルを跳ね上げ発射し、メダル投入口にメダルが投入されると、メダルの供給先等を決める抽選が行われる遊技装置が知られている(例えば、特許文献1参照。)。
【0003】
特開2002−239202号公報
【0004】
あるいは、投入されたメダルを転がして発射する装置である、いわゆるシューターを操作してメダルが転がり出る角度を調節し、プレイフィールド上に設定された所定の領域内における適宜な位置にメダルを投入できた場合に、遊技者に景品が提供される遊技装置も利用されている。
【0005】
そして、本出願人は、周回動する無端ベルト上に所定の当たり領域が設定された無端ベルト遊技装置を提案している(特願2002-45183号)。この無端ベルト遊技機では、シューターにメダルを投入するにあたり、前記当たり領域を目標とし、シューターを操作して、シューターからメダルが転がり出る角度を調節した後、メダルの投入を行い、当たり領域に向かってメダルを転がす。そして、当たり領域内でメダルが転倒して停止すれば、遊技者に景品が提供されるようになっている。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
このような無端ベルト遊技装置では、シューターの操作により、シューターからメダルが転がり出る角度が一旦調節されてしまうと、再調整するまで、シューターからメダルが転がり出る角度が略一定となってしまう。
このため、遊技が容易なものとなり、遊技者がメダルの到達位置を予測できる程度に、遊技に慣れるのに長い時間がかからず、早期に遊技者が遊技に飽きるおそれがあるという問題がある。
また、遊技者がメダルの到達位置を予測できるようになるのに時間がかからないので、遊技者への景品の提供量が増し、景品の払い出しに要するコスト、いわゆるペイアウトが著しく増大するおそれがあるという問題もある。
【0007】
本発明の目的は、遊技の難度が高度なものとなり、遊技者が早期に遊技に飽きることがなくなるうえ、ペイアウトの増大が抑制されるようになる無端ベルト遊技装置を提供することにある。
【0008】
【課題を解決するための手段】
以下に説明する各発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、以下の各構成要件には、説明の便宜上、実施の形態において用いた符号を付すが、これにより、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
本発明は、メダルの載置が可能な面を有する面状軌道部(61)が設けられるとともに、所定の軌道に沿って周回動する無端ベルト(60)と、前記無端ベルト(60)の面に任意の、数、面積及び形状をもって設定された当たり領域(66)と、前記面状軌道部(61)に向かってメダルを転がして案内する投入装置(13)とを有するとともに、前記投入装置(13)から前記面状軌道部(61)へ投入されたメダルが、当たり領域内(66)に設定された当たりポイント(67)上に倒れて停止すると入賞となる無端ベルト遊技装置(10)であって、投入装置(13)には、メダルが投入されるメダル投入口(13A )と、メダル投入口(13A )から投入されたメダルを前記面状軌道部(61)の近傍まで案内する案内レール(72)と、前記投入装置(13)に投入された前記メダルの、前記案内レール(72)から前記面状軌道部(61)への案内角度を変更する角度変更機構(80)とが設けられていることを特徴とする。
【0009】
ここで、角度変更機構としては、案内レール(72)の面状軌道部(61)側の端部において、案内レール(72)の上面に突没可能に設けられ、メダルの接近を検出し、メダルの通過の際に、案内レールの上面から先端が突出すとともに、突出量がランダムに変更される折り畳み式レールを備えた機構、或いは、案内レール(72)を常に上下に揺動・駆動して当該案内レール(72)の姿勢を変更させる機構等が採用できる。
【0010】
このような本発明によれば、遊技の開始に伴い、角度変更機構(80)を起動することにより、遊技者が投入装置(13)を操作して、投入装置(13)に案内されるメダルの転がり出る方向を調節しても、角度変更機構(80)が前述の案内角度を変更していくので、メダルが転がり出る案内角度が常に変更され、メダルの到達位置が変化するようになる。
このため、遊技者は、メダルの到達位置を容易に予測することができず、遊技に慣れるのに長い時間がかかるようになり、遊技の難度が高度なものとなり、遊技者が早期に遊技に飽きることがなくなる。
また、遊技者は、メダルの到達位置を容易に予測することができないので、遊技者への景品の提供量が著しく増すことがなく、ペイアウトの増大が抑制されるようになる。
【0011】
前述のようのな構成の無端ベルト遊技装置(10)において、前記角度変更機構(80)は、前記投入装置(13)に投入された前記メダルの、前記案内レール(72)から前記面状軌道部(61)への案内角度を変更するために、前記案内レール(72)を駆動して当該案内レール(72)の姿勢を変更させるものであることが好ましい。
ここで、前記角度変更機構としては、前記案内レール(72)の全体を駆動して当該案内レール(72)の全体姿勢を変更させるものだけでなく、前記案内レール(72)を部分的に駆動して当該案内レール(72)の一部分(74)の姿勢を変更させるものも採用できる。
【0012】
このような無端ベルト遊技装置(10)では、案内レール(72)を常に駆動して当該案内レール(72)の姿勢が常時変更されるようにすれば、メダルの投入タイミングにより、メダルの到達位置が相違するようになり、遊技者がメダルの到達位置を予測することが困難になる。このため、前述のような無端ベルト遊技装置(10)によれば、メダルの接近を検出する手段等が省略でき、角度変更機構(80)の構造が簡略化され、無端ベルト遊技装置(10)の全体構造が複雑になることがない。
【0013】
また、前述のようのな無端ベルト遊技装置(10)において、前記案内レール(72)には、前記メダルを自重で加速させるために、下り勾配が付けられた加速スロープ部(73)と、前記加速スロープ部(73)に回動可能に連結され、前記加速スロープ部(73)で加速された前記メダルをジャンプさせるために、上り勾配の付与が可能となったジャンプ台部(74)とが設けられ、前記角度変更機構(80)は、前記ジャンプ台部(74)と係合し、前記メダルの案内角度を変更するために、前記ジャンプ台部(74)の仰角を変更するものであることが望ましい。
【0014】
このようにすれば、角度変更機構(80)で案内レール(72)全体を駆動する必要がなくなり、角度変更機構(80)は、案内レール(72)の一部分であるジャンプ台部(74)のみを駆動できればよいので、大きな駆動力を発生させる増力装置等が不要となり、角度変更機構(80)の構造が簡略化され、この点からも、無端ベルト遊技装置(10)の全体構造が複雑になることがない。
【0015】
さらに、前述の無端ベルト遊技装置(10)において、前記角度変更機構(80)は、前記無端ベルト(60)の表面に接触するとともに前記無端ベルト(60)の周回動により回転駆動される被駆動車輪(81)を備え、前記被駆動車輪(81)を介して伝達された前記無端ベルト(60)の回動駆動力で、前記ジャンプ台部(74)の端部(74C )を上下に昇降駆動する昇降機構となっていることが好ましい。
【0016】
このようにすれば、無端ベルト(60)を駆動する原動機で角度変更機構(80)の駆動が行え、角度変更機構(80)を駆動するための専用の原動機が不要となるので、角度変更機構(80)の構造簡略化が行え、この点からも、無端ベルト遊技装置(10)の全体構造が複雑になることがない。
【0017】
このようのな構成の無端ベルト遊技装置(10)において、前記被駆動車輪(81)は、前記ジャンプ台部(74)に設けられるとともに当該被駆動車輪(81)に対して偏心した位置に配置された偏心軸(82)に支持され、前記角度変更機構(80)は、前記被駆動車輪(81)の回転による前記偏心軸(82)の昇降駆動により、前記ジャンプ台部(74)の仰角を変更するものであることが望ましい。
【0018】
このようにすれば、ジャンプ台部(74)の端部を上下に昇降駆動する角度変更機構(80)は、無端ベルト(60)の周回動により回転駆動される被駆動車輪(81)と、この被駆動車輪(81)を軸支する偏心軸(82)とから形成され、角度変更機構(80)の構造が極めて簡単なものとなるので、この点からも、無端ベルト遊技装置(10)の全体構造が複雑になることがない。
【0019】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照しつつ、本発明の実施の一形態について説明する。
図1には、本実施形態に係る無端ベルト遊技装置10が部分的に透視状態となって示されている。図1において、無端ベルト遊技装置10は、装置全体を覆うケーシングとしての筐体11を備えている。この筐体11の上面部分には、無端ベルト遊技装置10の上面を覆う透明プラスチック製のフィールドカバー12が設けられている。このフィールドカバー12を通して、無端ベルト60の面状軌道部であるフィールド面61が視認されるようになっている。フィールド面61は、無端ベルト60の周回動により、図1において、手前側から奥側へ向かって移動していくようになっている。
【0020】
筐体11上面の手前側には、メダル投入口13A を備えた投入装置13が設けられている。投入装置13は、図1中、時計方向及び反時計方向の両方向について、所定の角度範囲内で回動可能となっている。投入装置13のメダル投入口13A に投入されたメダルは、フィールド面61に案内され、フィールド面61の上を手前側から奥側へ向かって転がって移動するようになっている。また、投入装置13を図1中時計方向又は反時計方向に操作することにより、投入装置13に案内されるメダルの転がり出る方向が、フィールド面61の面内における所定の角度範囲内で連続的に調節可能となっている。
フィールド面61に転がり出たメダルは、フィールド面61の途中で倒れて、移動するフィールド面61に対して停止した状態となる一方、無端ベルト60の移動により、フィールド面61の上に乗って、無端ベルト遊技装置10の奥側へ運ばれるようになっている。なお、投入装置13については、後で更に詳しく説明する。
【0021】
筐体11の奥側には、表示パネル15が立設され、ここに得点表示等、遊技上の情報が表示されることとなっている。
この表示パネル15の下部には、図2にも示すように、無端ベルト60の回動方向と交差するように延びる短冊状のメダルエッジ16が設けられている。ここで、メダルエッジ16とフィールド面61との間には、メダルの厚さ寸法よりやや大きい寸法の間隙が設けられている。
無端ベルト60の下方には、投入装置13からフィールド面61に転がり出たメダルを回収するためのメダル回収手段であるスロープ17が設けられている。このスロープ17の下端近傍には、メダルを溜めておくためのメダル溜め19が設けられている。メダル溜め19の底部には、メダル払出口14に向かってメダルをはじき飛ばすメダルホッパ18が設けられている。
【0022】
ここで、フィールド面61に転がり出たメダルは、フィールド面61の奥側の終端縁から落下し、スロープ17に受け止められるとともに、スロープ17の傾斜面に沿って滑落し、メダル溜め19内に放り込まれるようになっている。
また、メダル溜め19には、スロープ17及びメダル溜め19で回収したメダルだけでなく、遊技開始に先立ち、あらかじめ払い出し用に用意された所定枚数のメダルも蓄積されている。メダル溜め19に蓄積されているメダルは、後述する「当たり」が発生した場合に、メダルホッパ18によりメダル払出口14へ適宜はじき飛ばされて、遊技者に払い出されるようになっている。
【0023】
図3には、無端ベルト60の駆動機構及びメダル検出機構が拡大されて示されている。図3において、フィールド面61の端縁に相当する位置には、ドライブローラー52とドリブンローラー53とが回転自在に設けられている。これらのドライブローラー52とドリブンローラー53との間に、無端ベルト60が適度な張力をもって巻回されている。ドライブローラー52は、駆動機構としてのステッピングモーター51により回転駆動されるようになっている。これにより、無端ベルト60は、図面の左方から見て反時計回りに周回動するようになっている。なお、本実施形態において、ステッピングモーター51は、無端ベルト60の1周当たりのステップ数が490ステップに設定されている。
【0024】
無端ベルト60の左辺の特定の1箇所には、無端ベルト60の周回動方向の座標であるY座標の基準点62である孔62A が穿孔されている。また、無端ベルト60の左辺において、フィールド面61を挟むように、赤外線を発する投光手段44及び赤外線を受ける受光手段45を備えた基準点検出手段43が設けられている。この投光手段44から発せられた赤外線は、基準点62がこの投光手段44の位置まで移動してきたときにのみ、この基準点62の孔62A を通過して受光手段45で受けることが可能となっている。これらの投光手段44、受光手段45及び孔62A により、基準点62の位置検出がなされることとなっている。
すなわち、投光手段44から発せられた赤外線が無端ベルト60により遮断された場合には、受光手段45は当該赤外線を受光できず、そのためロー信号を発することとなっている。一方、投光手段44から発せられた赤外線が基準点62の孔を通過した場合には、受光手段45は当該赤外線を受光することで、ハイ信号を発することとなっている。このロー信号からハイ信号への立ち上がりによって、基準点検出手段43による基準点62の検出が可能となっている。
【0025】
フィールド面61の奥側終端縁近傍には、当該終端縁に沿って幅方向に22個のメダル検出手段33が並んで設けられている。これらのメダル検出手段33としては、メダルと接触することにより生じる機械的変位を電気信号に変換する接触式センサ、例えば、リミットスイッチ等が採用されている。なお、メダル検出手段33としては、メダルと接触することなくメダルを検出する近接式センサも採用可能である。
【0026】
無端ベルト60上には、図4に示すように、互いに直行する仮想的なライン63及びライン64が縦横に設定されている。
すなわち、周回動方向に延びるライン63は、幅方向に22本、19mm間隔で設けられている。この間隔は、この無端ベルト遊技装置10において使用されるメダルの直径(24mm)よりやや狭くなっている。
一方、幅方向に延びるライン64は、周回動方向に490本、3mm間隔(ステッピングモーター51の1ステップ分の距離に相当する)で設けられている。
そして、これらのライン63,64の交点が検出ポイント65となっている。具体的には、幅方向に沿って0から21までの値をとるX座標、及び周回動方向に沿って0から489までの値をとるY座標が設定され、検出ポイント65は合計10,780個設定されている。これらの検出ポイント65に対して、当たりポイント67が所定数定められている。そして、メダル検出手段33は、X座標、換言すれば、1本のライン63ごとに独立して設けられている。
なお、左端のメダル検出手段33のX座標が「0」として設定され、その右隣は「1」と、右へ移るたびに1ずつ加算されていき、右端のメダル検出手段33のX座標は「21」として設定されている。
【0027】
また、無端ベルト60上には、任意の面積及び形状を有する当たり領域66が複数設定されるとともに表記されている。この当たり領域66の中に位置する検出ポイント65が、当たりポイント67となっている。そして、無端ベルト遊技装置10は、投入装置13により投入されたメダルが、フィールド面61上に倒れて当たりポイント67を覆うと、「当たり」となるように設定されている。
更に具体的に説明すると、図4において、投入装置13により投入されて、フィールド面61上に倒れたメダル70a 、70b がフィールド面61の終端縁から落下する際に、複数のメダル検出手段33に接触しても、後述するように、最初にメダル70a 、70b と接触したメダル検出手段33のみが接触を検出するようになっている。換言すれば、メダル70a 、70b を検出するにあたり、当該メダル70a 、70b が覆っていた複数の検出ポイント65のうち、最もフィールド面61の終端縁に近かった検出ポイント65のX座標に対応するメダル検出手段33のみが機能するようになっている。
【0028】
ここで、メダル70a 、70b が覆っていた複数の検出ポイント65のうち、最もフィールド面61の終端縁に近かった検出ポイント65が、当たり領域66の中に位置する当たりポイント67である場合(図4のメダル70a )には、「当たり」となり、前記表示パネル15に表示される得点が加算されることとなる。また、この際に、電飾の点滅や音声による演出もなされることとなっている。
一方、その検出ポイント65が当たり領域66の外に位置する場合(図4のメダル70b )には、「ハズレ」となって、当該メダル70b は落下により回収されるのみで、特段の払い出しや演出はなされない。
【0029】
なお、1個のメダルが幅方向に隣接する複数の検出ポイント65にまたがって倒れることもあるが、このような場合には、前述のように、最先に検出される検出ポイント65のX座標のみが当たり判定に用いられることとなっている。すなわち、あるメダル検出手段33がメダルと接触した場合には、その接触から所定時間の間は、当該メダル検出手段33及びそれに隣接するメダル検出手段33が接触を検出しても当該検出は無効とされ、当たり判定には用いられないこととなっている。この検出の無効については、後に詳述する。
【0030】
投入装置13は、図5に示すように、フィールド面61に向かってメダルMを転がして案内するためのものである。投入装置13には、メダルMが投入される前述のメダル投入口13A と、投入装置13を覆うケーシング71と、メダル投入口13A から投入されたメダルMをフィールド面61の近傍まで案内する案内レール72と、当該投入装置13に投入されたメダルMの、案内レール72からフィールド面61への案内角度を変更する角度変更機構80とが設けられている。
【0031】
案内レール72は、メダルMを自重で加速させるために、下り勾配が付けられた加速スロープ部73と、加速スロープ部73に回動可能に連結され、加速スロープ部73で加速されたメダルMをジャンプさせるために、上り勾配の付与が可能となったジャンプ台部74とを備えたものである。
ここで、前述の角度変更機構80は、案内レール72と部分的に係合、換言すると、案内レール72の一部分であるジャンプ台部74と係合し、メダルMの案内角度を変更するために、案内レール72の一部分の姿勢を変更、具体的には、ジャンプ台部74の仰角を変更するものとなっている。
【0032】
加速スロープ部73は、投入装置13のケーシング71の内部に設けられた内装スロープ部73A と、ケーシング71の外側に設けられた外装スロープ部73B とを備えている。
内装スロープ部73A は、メダルMの重量を支持するレール状底部75A と、このレール状底部の両側に所定の間隔をおいて対向配置された一対の側壁部76A とを備えている。
外装スロープ部73B は、内装スロープ部73A と同様に、メダルMの重量を支持するレール状底部75B と、このレール状底部の両側に所定の間隔をおいて対向配置された一対の側壁部76B とを備えている。そして、外装スロープ部73B に設けられた一対の側壁部76B の下端部分の間に、ジャンプ台部74が回動可能に連結されている。
そして、レール状底部75A, 75B、側壁部76A, 76B、及び、ジャンプ台部74により、フィールド面61に向かって転がるメダルMが案内され、当該メダルMが確実にフィールド面61に達するようになっている。
【0033】
角度変更機構80は、図6(A)及び(B)に示すように、無端ベルト60の表面に接触するとともに無端ベルト60の周回動により回転駆動される被駆動車輪81を備えたものであり、被駆動車輪81を介して無端ベルト60の回動駆動力が伝達されるようになっている。
【0034】
ここで、ジャンプ台部74は、メダルMの重量を受けるレール部74A と、被駆動車輪81を回転自在に支持する支持アーム74B とを備えた略V字形の部材であり、V字の頂点部分77が支軸78を介して側壁部76B に取り付けられている。なお、ジャンプ台部74には、レール部74A 及び支持アーム74B の両方を貫通する貫通ピン79が設けられている。この貫通ピン79は、レール部74A と支持アーム74B とが形成するV字の角度を所定の角度に維持するのとなっている。
【0035】
被駆動車輪81は、ジャンプ台部74に設けられるとともに被駆動車輪81に対して偏心した位置に配置された偏心軸82に支持されている。
ここにおいて、角度変更機構80は、前述した被駆動車輪81及び偏心軸82を備え、無端ベルト60の回動駆動力で、ジャンプ台部74の端部74C を上下に昇降駆動する昇降機構となっている。更に詳しく説明すれば、角度変更機構80は、被駆動車輪81の回転による偏心軸82の昇降駆動により、ジャンプ台部74に設けられたレール部74A の仰角を変更するものとなっている。具体的に説明すると、偏心軸82は、図6(A)に示すように、被駆動車輪81の下側の位置から、被駆動車輪81の回転駆動により、図6(B)に示すように、被駆動車輪81の上側の位置まで昇降駆動されるようになっている。そして、これの繰り返しにより、偏心軸82がジャンプ台部74に設けられた支持アーム74B を上下に駆動し、ジャンプ台部74の仰角が角度変更機構80により変更されるようになっている。
【0036】
図5には、本実施形態に係る無端ベルト遊技装置10の遊技動作を制御するための遊技制御手段20が示されている。
遊技制御手段20は、無端ベルト遊技装置10専用の遊技動作制御プログラムがインストールされたマイクロコンピュータを主体とするものである。具体的に説明すると、遊技制御手段20は、そのハードウェアとして、制御プログラム及び制御に必要なデータが記憶されているROM、この制御プログラムを実行するCPU、制御プログラムのうちCPUが実行する部分及び制御の過程で生ずるパラメータが一時的に書き込まれ記憶されるRAM、並びに、データ等となる信号の入出力が行われるI/Oインターフェイス等を備えている。
【0037】
また、図5に示すように、遊技制御手段20は、遊技動作制御プログラムにより構成される複数種類のソフトウェアモジュールを備えている。
遊技制御手段20には、ソフトウェアモジュールとして、メダルが倒れた位置の検出ポイント65が当たりか否かを判定する当たり判定手段21と、当たりの検出ポイント65の座標等の情報からなるマップを備えた当たり情報記憶手段22と、遊技者への払い出しを制御する払出制御手段23と、メダルが倒れた位置のX座標を特定するX座標特定手段30と、最先に検出された検出ポイント65の以外のX座標検出を無効にするための無効処理を行う検出無効手段31と、検出無効手段31の無効処理を所定時間経過後に解除する無効解除手段32と、メダルが倒れた位置のY座標を特定するY座標検出手段40と、ステッピングモーター51の動作を制御する駆動制御手段50とを備えている。
【0038】
当たり情報記憶手段22は、ROMの記憶領域の一部に記憶されたマップを有している。マップには、各検出ポイント65ごとに当該検出ポイント65が当たりポイント67であるか否かに関する当たり情報である当たり座標等を遊技データが記憶されている。具体的には、当たり情報記憶手段22のマップは、各検出ポイント65に対して、当たりポイント67である場合には「1」が、また、そうでない場合には「0」を遊技データとして記憶しているものである。
【0039】
X座標特定手段30は、各々のX座標に対応して設けられた0番地から21番地までの入力ポートを有し、落下するメダルと接触した際に、メダル検出手段33が出力する、メダルとの接触があった旨の信号(接触信号)を、X座標に対応する番地の入力ポートを介して受信するようになっている。そして、X座標特定手段30は、接触信号を受信すると、接触信号が入力された入力ポートの番地を、当該検出ポイント65のX座標として特定するようになっている。
【0040】
検出無効手段31は、一のメダル検出手段33からの接触信号を受信すると、接触信号を受信した時点から所定時間が経過するまでの間、メダル検出手段33によるメダルの検出を無効とする無効処理を行うものとなっている。
更に詳しく説明すれば、検出無効手段31は、最初に接触信号を受信した時点から、ステッピングモーター51が所定ステップ数だけ作動するまでの間、すなわち、メダルの直径(例えば、24mm)に相当する距離だけ無端ベルト60が周回動するのに要するステップ数(例えば、8ステップ)だけ作動するまでの間、接触信号を受信した入力ポート及びこれに隣接する入力ポートが更に接触信号を受信しても、信号受信をX座標特定手段30に無視させる無効信号をX座標特定手段30へ発信し、これにより、無効処理を行うものとなっている。
【0041】
無効解除手段32は、最初に接触信号を受信した時点から、ステッピングモーター51が所定ステップ数だけ作動するまでの時間の経過を監視し、当該時間が経過すると、再びそれらの入力ポートで受信した接触信号を有効とし、無効処理を解除を行うものである。これにより、X座標特定手段30は、検出ポイント65のX座標の特定処理が再開可能となっている。
駆動制御手段50は、予めインストールされているステッピングモーター51用の制御プログラムにより、ステッピングモーター51を駆動する駆動パルスの出力タイミングを調節し、1ステップ単位でステッピングモーター51の回転動作を制御することで、無端ベルト60の周回動を制御するものとなっている。ここで、本実施形態においては、前述の通り490ステップで無端ベルト60が1周するように設定されている。
【0042】
Y座標検出手段40は、ステップ数記憶手段41及びステップ数更新手段42を備え、これらのステップ数記憶手段41及びステップ数更新手段42により、メダルが倒れた位置のY座標を特定するものとなっている。
【0043】
ステップ数記憶手段41は、前述のRAM等の記憶媒体を備え、ステッピングモーター51に出力された駆動パルスの数をカウントし、これにより、ステッピングモーター51のステップ数を求め、求めたステップ数を整数データとして記憶するものである。
すなわち、ステップ数記憶手段41は、ステッピングモーター51が1ステップ分作動するごとに、それまでに記憶されているステップ数に1を加算した値を新たなステップ数として記憶する。そして、前記メダル検出手段33からの有効な接触信号が入力された際に、その時点で、ステップ数記憶手段41に記憶されているステップ数の値が、Y座標として特定され、当たり判定に用いられることとなっている。
【0044】
ステップ数更新手段42は、受光手段45からの立ち上がり信号を受信すると、ステップ数記憶手段41をリセットするものとなっている。換言すれば、ステップ数更新手段42は、受光手段45からの立ち上がり信号の受信すると、ステップ数記憶手段41に対し、その時点において、当該ステップ数記憶手段41に記憶されていたステップ数をクリアさせる処理と、「0」を新たなステップ数の初期値として記憶させるとともに、再度、「0」からステップ数のカウントを開始させる処理とを行わせるものとなっている。
なお、ステップ数記憶手段41は、ステップ数が「489」に達したら、カウントしているステップ数を自ら「0」にリセットし、その後、「0」からステップ数のカウントを再開するようになっている。
【0045】
このようなY座標検出手段40は、図3に示すように、メダル検出手段33とは若干ずれた位置に配置された基準点検出手段43でY座標を検出するために、そのままでは、Y座標の検出に誤差を生じさせるものとなっている。そこで、Y座標検出手段40には、Y座標の検出にあたって、ステップ数記憶手段41により記憶されているステップ数に、位置のずれ量に相当するステップ数を加算する補正機能が備えられている。
また、Y座標検出手段40には、前述の補正機能を実行した際に、補正後のステップ数が「490」を超えた場合には、当該ステップ数から「490」を減算して、適切なステップ数に修正する修正機能も備えられている。
【0046】
当たり判定手段21は、メダルが倒れて覆った検出ポイント65を特定し、この検出ポイント65が当たりポイント67であるか否かを判定するものである。すなわち、当たり判定手段21には、X座標特定手段30により特定されたX座標と、当該接触信号入力時におけるステップ数により特定されるY座標とから、メダルが倒れて覆った検出ポイント65を特定する特定機能と、前述のように特定した検出ポイント65に対応する当たり情報を、当たり情報記憶手段22から参照し、この当たり情報が「1」であるか「0」であるかを論理演算により判定する判定機能とが設けられている。
【0047】
払出制御手段23は、当たり判定手段21により当たり情報が「1」である、すなわち、メダルが倒れて覆った検出ポイント65が当たりポイント67であると判断された場合に、メダルホッパ18を駆動し、所定枚数のメダルをメダル払出口14に払い出させるものである。
【0048】
以下、本実施形態における当たり判定処理を、図6に示すフローチャートを参照しつつ説明する。
ここで、以下に説明する処理は、X座標の「0」から「21」までのそれぞれに配置されたメダル検出手段33を順に監視し、これらのメダル検出手段33のどれがメダルを検出した際、検出したメダル検出手段33の順番に基づいてX座標を検出する。ここで、X座標の「0」から「21」まで順に監視していく順番(以下、「監視順」という。)を示すパラメータが、図6中の「J」である。
また、図6中の「F0 」から「F21」までは、下付数字が示すX座標におけるメダルの検出が有効(値は「1」)か又は無効(値は「0」)かを示すためのフラグ(以下、「検出フラグ」という。)である。
【0049】
さらに、同図中の「T0 」から「T21」までは、各X座標においてメダルの検出が無効とされる時間のうちの、残り時間を示すパラメータ(以下、「残時間パラメータ」と称する。)である。この残時間パラメータは、一旦設定されると、制御プログラムの進行とは無関係に、CPUの動作クロックに従って0になるまで漸次減算されることとなっている。
【0050】
まず、遊技が開始されると、S100に示す段階において、各検出フラグがセットされ、これにより各X座標のメダル検出手段33によるメダル検出が有効となる。また、各残時間パラメータはクリアされる。そして、S110に示す段階へ進む。
S110に示す段階においては、X座標特定手段30により、パラメータJに「0」が代入され、これにより監視順「0」から監視が開始されることとなる。そして、S120に示す段階へ進む。
【0051】
S120に示す段階においては、検出無効手段31により、当該監視順に係る検出フラグが「無効」を示すものであるか否かがチェックされる。そして、「無効」である場合にはS130に示す段階へ、また、「有効」である場合にはS200に示す段階へそれぞれ進む。
S120に示す段階において、当該監視順に係る検出フラグが「無効」を示すものである場合には、S130に示す段階において、無効解除手段32により、当該監視順に係る残時間パラメータが「0」になっているか否かがチェックされる。
「0」になっている場合には、検出無効の時間が経過したこととみなされ、S140に示す段階において、無効解除手段32により、当該監視順に係る検出フラグが再びセットされてから、S300に示す段階へ進む。
一方、当該残時間パラメータがいまだ「0」となっていない場合には、直接S300に示す段階へ進む。
【0052】
すなわち、S120に示す段階からS300に示す段階に至るまでにおいては、前回の当該監視順のチェックから再びこの段階に至るまでの間に、当該監視順に係る接触信号が入力されていてもその信号が利用される段階が存在しないことで、結果としてその接触信号は当たり判定には使用されず、検出が無効にされることとなっている。
【0053】
さて、先述のS120に示す段階において、監視順に係る検出フラグが「有効」を示すものである場合には、S200に示す段階において、前回の当該監視順のチェックから再びこの段階に至るまでの間に、当該監視順に係る接触信号が入力されているか否かがX座標特定手段30によりチェックされる。入力されている場合には、S210に示す段階へ進む。一方、入力されていない場合には、S300に示す段階へ進む。
【0054】
S210に示す段階においては、X座標特定手段30により、当該監視順に係るパラメータJがX座標として特定される。同時に、当該接触信号の入力時点において前記ステップ数記憶手段41により記憶されているステップ数が、Y座標検出手段40によりY座標として特定される。そして、S220に示す段階へ進む。
S220に示す段階では、当たり判定手段21により、S210に示す段階において特定されたX座標及びY座標の組合せからなる検出ポイント65を、当たり情報記憶手段22と参照する。そして、当該検出ポイント65に対応する当たり情報が「1」か「0」かを論理演算することで、「当たり」か「ハズレ」かを判定する。「当たり」の場合には、S230に示す段階へ、また、「ハズレ」の場合にはS300に示す段階へそれぞれ進む。
【0055】
S230に示す段階においては、払出制御手段23により、払い出し処理が実行されるが、その詳細な説明は省略する。そして、S240に示す段階へ進む。
S240に示す段階においては、検出無効手段31により、当該監視順に係る検出フラグ及びその前後(ただし、当該監視順が「0」又は「21」の場合は、それぞれその後又は前)の監視順に係る検出フラグがクリアされる。すなわち、これらの監視順に係るメダルの検出が無効とされることとなる。そして、S250に示す段階に進む。
【0056】
S250に示す段階においては、検出無効手段31により、当該監視順に係る残時間パラメータ及びその前後(ただし、当該監視順が「0」又は「21」の場合は、それぞれその後又は前)の監視順に係る残時間パラメータがセットされる。このセットされる時間は、先述の通り、8ステップ分の時間である。これらの残時間パラメータは、セットされた瞬間から、CPUの作動クロックに従って、この制御プログラムの進行とは無関係に漸次減少することで、カウントダウンが実行される。そして、S300に示す段階に進む。
【0057】
S300に示す段階においては、遊技制御手段20により、遊技がさらに継続するか否かが判断される。継続する場合にはS310に示す段階に進むが、継続しない場合には、本処理は終了することとなる。
S310に示す段階においては、X座標特定手段30により、当該監視順は「21」であるか否かが判断される。当該監視順が「21」である場合には、S110に示す段階に進んで再び監視順は「0」とされ、S120以下の段階が繰り返されることとなる。一方、当該監視順が「21」に達していない場合には、S320に示す段階に進んで当該監視順に係るパラメータJに1が加算され、次の監視順からS120以下の段階が繰り返されることとなる。
【0058】
前述のような本実施形態によれば、次のような効果が得られる。
すなわち、遊技の開始に伴い、角度変更機構80も起動され、遊技者が投入装置13を操作して、投入装置13に案内されるメダルの転がり出る方向を調節しても、角度変更機構80が、ジャンプ台部74に設けられたレール部74A の案内角度である仰角を変更していくので、メダルが転がり出る仰角が常に変更され、到達位置が変化するようになる。
このため、遊技者は、メダルの到達位置を容易に予測することができず、遊技に慣れるのに長い時間がかかるようになり、遊技の難度が高度なものとなり、遊技者が早期に遊技に飽きないようにすることができる。
また、遊技者は、メダルの到達位置を容易に予測することができないので、遊技者への景品の提供量が著しく増すことがなく、ペイアウトの増大を抑制することができる。
【0059】
また、無端ベルト60の駆動力で回動駆動される被駆動車輪81を、偏心軸82で支持するようにした角度変更機構80を採用し、被駆動車輪81及び偏心軸82で、ジャンプ台部74の端部74C を常に上下に昇降駆動するようにしたので、ジャンプ台部74に設けられたレール部74A の仰角が常時変更され、メダルの投入タイミングにより、メダルの到達位置が相違するようになり、遊技者によるメダル到達位置の予測を困難にできる。そのうえ、前述のような角度変更機構80は、メダルの接近を検出する手段が不要なので、角度変更機構80の構造が簡略化され、角度変更機構80を設けても、無端ベルト遊技装置10の構造の複雑化を防止できる。
【0060】
さらに、メダルを自重で加速させるために、下り勾配が付けられた加速スロープ部73に回動可能に連結されたジャンプ台部74を設け、角度変更機構80でジャンプ台部74の仰角を変更し、角度変更機構80で案内レール72全体を駆動する必要をなくし、角度変更機構80で案内レール72の一部分であるジャンプ台部74のみを駆動するようにしたので、大きな駆動力を発生させる増力装置等が不要となり、角度変更機構80の構造が簡略化され、この点からも、無端ベルト遊技装置10の構造の複雑化を防止できる。
【0061】
また、被駆動車輪81を介して伝達される無端ベルト60の回動駆動力で、ジャンプ台部74の端部を上下に昇降駆動する角度変更機構80を採用したので、無端ベルト60を駆動する原動機で角度変更機構80の駆動が行え、角度変更機構80を駆動するための専用の原動機が不要となり、角度変更機構80の構造簡略化が行え、この点からも、無端ベルト遊技装置10の構造の複雑化を防止できる。
【0062】
さらに、偏心軸82で被駆動車輪81を支持し、被駆動車輪81の回転による偏心軸82の昇降駆動により、ジャンプ台部74の仰角を変更するようにしたので、角度変更機構80は、被駆動車輪81及び偏心軸82とから形成された極めて簡単な構造で済み、この点からも、無端ベルト遊技装置10の構造の複雑化を防止できる。
【0063】
なお、本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形及び改良などをも含むものである。
例えば、被駆動車輪を介して伝達される無端ベルトの回動駆動力で駆動される角度変更機構としては、偏心軸に支持された被駆動車輪を備えたものに限らず、図9に示すように、その中心に設けられた中心軸83に支持される被駆動車輪84を備えた角度変更機構80A でもよい。この場合、被駆動車輪84と連動して回転駆動されるカム85を設け、このカム85とジャンプ台部74とを係合させれば、ジャンプ台部74の端部74C を上下に昇降駆動する昇降機構を形成することができる。
【0064】
また、角度変更機構としては、無端ベルトを駆動する回動駆動力が、被駆動車輪を介して伝達され、これにより、無端ベルトを駆動する原動機の駆動力を利用して駆動されるものに限らず、図10に示すように、リンク機構86を介して、ジャンプ台部74の端部74C を上下に昇降駆動する専用の原動機87を備えた角度変更機構80C でもよい。
【0065】
さらに、角度変更機構としては、案内レールを部分的に駆動して当該案内レールの一部分の姿勢を変更させるものに限らず、案内レールの全体を駆動して当該案内レールの全体姿勢を変更させるものでもよい。例えば、前期実施形態における案内レール72の全体を投入装置13に揺動可能に設け、案内レール72全体の姿勢を変更するようにしてもよい。
【0066】
また、角度変更機構としては、案内レールの姿勢を常時変更するものに限らず、メダルの接近を検出するメダル接近検出手段を備え、メダルの通過の際に瞬間的に案内レールの姿勢を変更させるものでもよい。
【0067】
【発明の効果】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
(請求項1の効果)
請求項1記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項1記載の発明によれば、遊技の開始に伴い、角度変更機構を起動することにより、遊技者が投入装置を操作して、投入装置に案内されるメダルの転がり出る方向を調節しても、角度変更機構が前述の案内角度を変更していくので、メダルが転がり出る案内角度が常に変更され、到達位置が変化するようになる。
このため、遊技者は、メダルの到達位置を容易に予測することができず、遊技に慣れるのに長い時間がかかるようになり、遊技の難度が高度なものとなり、遊技者が早期に遊技に飽きることを防止することができる。
また、遊技者は、メダルの到達位置を容易に予測することができないので、遊技者への景品の提供量が著しく増すことがなく、ペイアウトの増大を抑制することができる。
【0068】
(請求項2の効果)
請求項2記載の発明によれば、上記した請求項1記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項2記載の発明では、案内レールを常に駆動して当該案内レールの姿勢が常時変更されるようにすれば、メダルの投入タイミングにより、メダルの到達位置が相違するようになり、遊技者がメダルの到達位置を予測することが困難になる。このため、前述のような無端ベルト遊技装置によれば、メダルの接近を検出する手段等が省略でき、角度変更機構の構造が簡略化され、無端ベルト遊技装置の全体構造の複雑化を未然に防止できる。
【0069】
(請求項3の効果)
請求項3記載の発明によれば、上記した請求項1又は2記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項3記載の発明によれば、角度変更機構で案内レール全体を駆動する必要がなくなり、角度変更機構は、案内レールの一部分であるジャンプ台部のみを駆動できればよいので、大きな駆動力を発生させる増力装置等が不要となり、角度変更機構の構造が簡略化され、この点からも、無端ベルト遊技装置の全体構造の複雑化を未然に防止できる。
【0070】
(請求項4の効果)
請求項4記載の発明によれば、上記した請求項3記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項4記載の発明によれば、無端ベルトを駆動する原動機で角度変更機構の駆動が行え、角度変更機構を駆動するための専用の原動機が不要となるので、角度変更機構の構造簡略化が行え、この点からも、無端ベルト遊技装置の全体構造の複雑化を未然に防止することができる。
【0071】
(請求項5の効果)
請求項5記載の発明によれば、上記した請求項4記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項5記載の発明によれば、ジャンプ台部の端部を上下に昇降駆動する角度変更機構は、無端ベルトの周回動により回転駆動される被駆動車輪と、この被駆動車輪を軸支する偏心軸とから形成され、角度変更機構の構造が極めて簡単なものとなるので、この点からも、無端ベルト遊技装置の全体構造の複雑化を未然に防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態を示す一部透視した斜視図である。
【図2】前記実施形態の筐体を示す断面図である。
【図3】前記実施形態の要部を示す一部透視した斜視図である。
【図4】前記実施形態の無端ベルトの要部を示す平面図である。
【図5】前記実施形態の投入装置を示す拡大断面図である。
【図6】前記実施形態の角度変更機構を示す拡大断面図である。
【図7】前記実施形態の遊技制御手段を示すブロック図である。
【図8】前記実施形態の判定処理を説明するためのフローチャートである。
【図9】本発明の変形例を示す側面図である。
【図10】本発明の異なる変形例を示す側面図である。
【符号の説明】
10 無端ベルト遊技装置 11 筐体
12 フィールドカバー 13 投入装置
13A メダル投入口 14 メダル払出口
15 表示パネル 16 メダルエッジ
17 スロープ 18 メダルホッパ
19 メダル溜め 20 遊技制御手段
21 判定手段 22 情報記憶手段
23 払出制御手段 30 座標特定手段
31 検出無効手段 32 無効解除手段
33 メダル検出手段 40 座標検出手段
41 ステップ数記憶手段 42 ステップ数更新手段
43 基準点検出手段 44 投光手段
45 受光手段 50 駆動制御手段
51 ステッピングモーター 52 ドライブローラー
53 ドリブンローラー 60 無端ベルト
61 フィールド面 62 基準点
62A 孔 63 ライン
64 ライン 65 検出ポイント
66 領域 67 ポイント
70a メダル 70b メダル
71 ケーシング 72 案内レール
73 加速スロープ部 73A 内装スロープ部
73B 外装スロープ部 74 ジャンプ台部
74A レール部 74B 支持アーム
74C 端部 75A レール状底部
75B レール状底部 76A 側壁部
76B 側壁部 77 頂点部分
78 支軸 79 貫通ピン
80 角度変更機構 80A 角度変更機構
80C 角度変更機構 81 被駆動車輪
82 偏心軸 83 中心軸
84 被駆動車輪 85 カム
86 リンク機構 87 原動機[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to an endless belt game machine that inserts medals so as to stop inside a predetermined contact area set on an endless belt that rotates.
[0002]
[Prior art]
In the past, a game device for operating a car model has been used so that the car model does not come off a course set on an endless belt that rotates.
In addition, gaming machines that directly use medals inserted in gaming machines for games are also used. For example, a medal launching device that jumps up and launches inserted medals is provided, and this medal launching device launches and launches medals aiming at the target medal slot, and when a medal is inserted into the medal slot, 2. Description of the Related Art A gaming machine in which a lottery for determining a medal supply destination and the like is performed is known (for example, see Patent Literature 1).
[0003]
JP 2002-239202 A
[0004]
Alternatively, by operating a so-called shooter, which is a device for rolling and firing the inserted medals, the angle at which the medals roll out can be adjusted, and the medals can be inserted at an appropriate position within a predetermined area set on the play field. In such a case, a gaming device that provides a prize to a player is also used.
[0005]
The present applicant has proposed an endless belt game machine in which a predetermined contact area is set on a rotating endless belt (Japanese Patent Application No. 2002-45183). In this endless belt gaming machine, when inserting medals into the shooter, the hit area is targeted, and the shooter is operated to adjust the angle at which the medals roll out of the shooter. And roll the medals. Then, when the medal falls down and stops in the hit area, a prize is provided to the player.
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
In such an endless belt gaming device, once the angle at which the medals roll from the shooter is adjusted by operating the shooter, the angle at which the medals roll from the shooter becomes substantially constant until readjustment is performed.
For this reason, the game becomes easy, and it takes a long time to get used to the game to the extent that the player can predict the medal arrival position, and there is a problem that the player may get tired of the game early. .
In addition, since it does not take long for the player to be able to predict the medal arrival position, the amount of prizes provided to the player increases, and the cost required for paying out the prizes, so-called payout, may be significantly increased. There are also problems.
[0007]
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide an endless belt game device in which the difficulty of the game is high, the player does not get tired of the game early, and the increase in the payout is suppressed.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
The inventions described below have been made to achieve the above-described objects, and will be described below with reference to embodiments of the invention illustrated in the drawings.
Note that, for convenience of description, the following constituent components are denoted by reference numerals used in the embodiments, but do not limit the technical scope of the present invention.
The present invention provides an endless belt (60) which is provided with a planar track portion (61) having a surface on which medals can be placed, and which rotates circumferentially along a predetermined track, and a surface of the endless belt (60). A hitting area (66) set with an arbitrary number, area and shape, and a loading device (13) for rolling and guiding medals toward the planar track portion (61), and the loading device (13) An endless belt gaming device (10) which is awarded when a medal inserted into the planar track portion (61) falls on a hit point (67) set in a hit area (66) and stops. The insertion device (13) guides a medal insertion slot (13A) into which a medal is inserted and a medal inserted from the medal insertion slot (13A) to the vicinity of the planar track portion (61). A guide rail (72) and the planar track portion (61) of the medal inserted into the insertion device (13) from the guide rail (72). Wherein the angle changing mechanism for changing the guide angle and (80) are provided.
[0009]
Here, the angle changing mechanism is provided at the end of the guide rail (72) on the side of the planar track (61) so as to be able to protrude and retract on the upper surface of the guide rail (72), and detects the approach of a medal, When passing a medal, the tip protrudes from the upper surface of the guide rail, and the mechanism with a foldable rail whose protrusion amount changes randomly, or always swings and drives the guide rail (72) up and down Thus, a mechanism for changing the attitude of the guide rail (72) can be adopted.
[0010]
According to such an embodiment of the present invention, by starting the angle changing mechanism (80) with the start of the game, the player operates the insertion device (13), and is medal guided to the insertion device (13). Even if the rolling direction is adjusted, the angle changing mechanism (80) changes the aforementioned guiding angle, so that the guiding angle at which the medals roll is constantly changed, and the medal arrival position changes.
For this reason, the player cannot easily predict the medal arrival position, it takes a long time to get used to the game, the difficulty of the game becomes high, and the player You will not get tired.
In addition, since the player cannot easily predict the arrival position of the medal, the amount of prizes provided to the player does not increase significantly, and the increase in payout is suppressed.
[0011]
In the endless belt gaming device (10) having the above-described configuration, the angle changing mechanism (80) is configured to move the planar trajectory of the medal inserted into the insertion device (13) from the guide rail (72). In order to change the guide angle to the portion (61), it is preferable that the guide rail (72) is driven to change the attitude of the guide rail (72).
Here, the angle changing mechanism not only drives the entire guide rail (72) to change the overall attitude of the guide rail (72), but also partially drives the guide rail (72). Then, a part that changes the posture of a part (74) of the guide rail (72) can be adopted.
[0012]
In such an endless belt gaming machine (10), if the guide rail (72) is constantly driven so that the attitude of the guide rail (72) is constantly changed, the medal arrival position depends on the medal insertion timing. Are different, and it becomes difficult for the player to predict the medal arrival position. For this reason, according to the endless belt game device (10) as described above, means for detecting approach of medals and the like can be omitted, the structure of the angle changing mechanism (80) is simplified, and the endless belt game device (10) The overall structure is not complicated.
[0013]
Further, in the endless belt gaming machine (10) as described above, the guide rail (72) has an acceleration slope portion (73) provided with a downward slope in order to accelerate the medal by its own weight, and A jump table part (74) rotatably connected to an acceleration slope part (73) and capable of imparting an upward slope to jump the medal accelerated by the acceleration slope part (73). The angle change mechanism (80) is provided for engaging with the jump base (74) and changing the elevation angle of the jump base (74) in order to change the guide angle of the medal. It is desirable.
[0014]
With this configuration, it is not necessary to drive the entire guide rail (72) with the angle changing mechanism (80), and the angle changing mechanism (80) is provided only for the jump stand (74) that is a part of the guide rail (72). , The need for a booster or the like that generates a large driving force is eliminated, the structure of the angle changing mechanism (80) is simplified, and this also complicates the overall structure of the endless belt gaming device (10). Never be.
[0015]
Further, in the endless belt gaming machine (10) described above, the angle changing mechanism (80) is driven by being rotated by the circumferential rotation of the endless belt (60) while being in contact with the surface of the endless belt (60). A wheel (81), and the end (74C) of the jump table (74) is moved up and down by the rotational driving force of the endless belt (60) transmitted through the driven wheel (81). It is preferable that the lifting mechanism be driven.
[0016]
With this configuration, the motor that drives the endless belt (60) can drive the angle changing mechanism (80), and a dedicated motor for driving the angle changing mechanism (80) is not required. The structure of (80) can be simplified, and from this point, the overall structure of the endless belt game device (10) does not become complicated.
[0017]
In the endless belt game device (10) having such a configuration, the driven wheel (81) is provided on the jump stand (74) and is disposed at an eccentric position with respect to the driven wheel (81). The angle changing mechanism (80) is supported by the eccentric shaft (82), and the elevational movement of the eccentric shaft (82) by the rotation of the driven wheel (81), Is desirably changed.
[0018]
With this configuration, the angle changing mechanism (80) that vertically drives the end of the jump table (74) is driven by the driven wheel (81) that is rotated by the circumferential rotation of the endless belt (60), Since the driven wheel (81) is formed from an eccentric shaft (82) that supports the driven wheel (81) and the structure of the angle changing mechanism (80) is extremely simple, the endless belt game device (10) The overall structure is not complicated.
[0019]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 shows an endless
[0020]
On the front side of the upper surface of the
The medal that has rolled out on the
[0021]
A
As shown also in FIG. 2, a strip-shaped
Below the
[0022]
Here, the medals that have rolled out on the
In addition, in the
[0023]
FIG. 3 shows an enlarged view of the drive mechanism of the
[0024]
A
That is, when the infrared light emitted from the
[0025]
In the vicinity of the rear end edge of the
[0026]
As shown in FIG. 4, on the
That is, 22
On the other hand, 490
The intersection of these
Note that the X coordinate of the leftmost medal detection means 33 is set as “0”, the rightmost one is “1”, and is incremented by one each time it moves to the right, and the X coordinate of the rightmost medal detection means 33 is It is set as "21".
[0027]
Further, on the
More specifically, in FIG. 4, when the
[0028]
Here, among the plurality of detection points 65 covered by the
On the other hand, if the
[0029]
Note that one medal may fall over a plurality of detection points 65 adjacent in the width direction. In such a case, as described above, the X coordinate of the
[0030]
The
[0031]
In order to accelerate the medal M by its own weight, the
Here, the above-described
[0032]
The
The
Similarly to the
Then, the medals M rolling toward the
[0033]
As shown in FIGS. 6A and 6B, the
[0034]
Here, the
[0035]
The driven
Here, the
[0036]
FIG. 5 shows a game control means 20 for controlling a game operation of the endless
The game control means 20 is mainly composed of a microcomputer in which a game operation control program dedicated to the endless
[0037]
As shown in FIG. 5, the game control means 20 includes a plurality of types of software modules configured by a game operation control program.
The game control means 20 includes, as a software module, a hit determination means 21 for determining whether or not a
[0038]
The hit information storage means 22 has a map stored in a part of the storage area of the ROM. The map stores, for each
[0039]
The X-coordinate specifying means 30 has input ports from
[0040]
Upon receiving the contact signal from the one
More specifically, the detection invalidating means 31 is provided between the time when the contact signal is first received and the time when the stepping
[0041]
The invalidation canceling unit 32 monitors the lapse of time from when the contact signal is first received until the stepping
The drive control unit 50 adjusts the output timing of the drive pulse for driving the stepping
[0042]
The Y-coordinate detecting means 40 includes a step-number storing means 41 and a step-number updating means 42. The Y-coordinate of the position where the medal has fallen is specified by the step-number storing means 41 and the step-number updating means 42. ing.
[0043]
The number-of-steps storage means 41 includes a storage medium such as the RAM described above, counts the number of drive pulses output to the stepping
That is, each time the stepping
[0044]
Upon receiving the rising signal from the
When the number of steps reaches “489”, the number-of-steps storage means 41 resets the counted number of steps to “0” by itself, and then restarts counting the number of steps from “0”. ing.
[0045]
As shown in FIG. 3, the Y coordinate detecting means 40 detects the Y coordinate by the reference point detecting means 43 arranged at a position slightly deviated from the
If the corrected number of steps exceeds “490” when executing the above-described correction function, the Y-coordinate detecting means 40 subtracts “490” from the number of steps to obtain an appropriate value. A correction function for correcting the number of steps is also provided.
[0046]
The hit determination means 21 specifies a
[0047]
The payout control means 23 drives the
[0048]
Hereinafter, the hit determination process in the present embodiment will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
Here, the processing described below is performed by sequentially monitoring the medal detecting means 33 arranged at each of the X-coordinates “0” to “21”, and determining which medal detecting means 33 detects a medal. Then, the X coordinate is detected based on the order of the detected
Also, “F” in FIG. 0 "To" F twenty one Up to "", a flag (hereinafter, referred to as a "detection flag") indicating whether detection of medals at the X coordinate indicated by the subscript is valid (value is "1") or invalid (value is "0"). It is.
[0049]
Further, “T” in FIG. 0 "To" T twenty one "Are parameters indicating the remaining time (hereinafter referred to as" remaining time parameter ") of the time during which the medal detection is invalidated at each X coordinate. Once set, the remaining time parameter is to be gradually reduced until it becomes 0 in accordance with the operation clock of the CPU, regardless of the progress of the control program.
[0050]
First, when the game is started, at the stage shown in S100, each detection flag is set, and thereby, the medal detection by the medal detecting means 33 of each X coordinate becomes effective. Further, each remaining time parameter is cleared. Then, the process proceeds to the stage shown in S110.
At the stage shown in S110, “0” is substituted for the parameter J by the X coordinate specifying means 30, and the monitoring is started from the monitoring order “0”. Then, the process proceeds to the stage shown in S120.
[0051]
In the step shown in S120, the detection invalidating means 31 checks whether or not the detection flag related to the monitoring order indicates “invalid”. If it is "invalid", the process proceeds to the step shown in S130, and if it is "valid", the process proceeds to the step shown in S200.
At the stage shown in S120, if the detection flag related to the monitoring order indicates “invalid”, the remaining time parameter related to the monitoring order becomes “0” by the invalidation canceling unit 32 in the stage shown in S130. Is checked.
If it is “0”, it is considered that the detection invalidation time has elapsed, and at the stage shown in S140, the invalidation canceling means 32 sets the detection flag relating to the monitoring order again, and then proceeds to S300. Proceed to the stage shown.
On the other hand, if the remaining time parameter has not yet become “0”, the process directly proceeds to the step shown in S300.
[0052]
That is, from the stage shown in S120 to the stage shown in S300, even if a contact signal according to the monitoring order is input during a period from the previous check of the monitoring order to this stage again, the signal is not received. The absence of a stage to be used results in the contact signal not being used for hit determination and detection being invalidated.
[0053]
By the way, if the detection flag relating to the monitoring order indicates “valid” at the stage shown in S120, the period from the previous check of the monitoring order to the stage again at S200 Then, the X-coordinate specifying means 30 checks whether or not the contact signal according to the monitoring order is input. If the input has been made, the process proceeds to the stage shown in S210. On the other hand, if not input, the process proceeds to the stage shown in S300.
[0054]
At the stage shown in S210, the parameter J related to the monitoring order is specified as the X coordinate by the X coordinate specifying means 30. At the same time, the number of steps stored by the number-of-steps storage means 41 at the time of input of the contact signal is specified as the Y coordinate by the Y coordinate detection means 40. Then, the process proceeds to a stage shown in S220.
In the stage shown in S220, the
[0055]
At the stage shown in S230, the payout processing is executed by the payout control means 23, but detailed description thereof will be omitted. Then, the process proceeds to the stage shown in S240.
In the step shown in S240, the detection invalidating means 31 detects the detection flag related to the monitoring order and the detection flag related to the monitoring order before and after the monitoring flag (however, when the monitoring order is “0” or “21”, after or before, respectively). The flag is cleared. That is, the detection of medals in the monitoring order is invalidated. Then, the process proceeds to the stage shown in S250.
[0056]
At the stage shown in S250, the detection invalidating means 31 determines the remaining time parameter related to the monitoring order and the monitoring order before and after (however, when the monitoring order is “0” or “21”, after or before, respectively). The remaining time parameter is set. The set time is a time corresponding to eight steps as described above. These remaining time parameters are gradually reduced from the set moment in accordance with the operation clock of the CPU irrespective of the progress of the control program, so that the countdown is executed. Then, the process proceeds to the stage shown in S300.
[0057]
At the stage shown in S300, the game control means 20 determines whether or not the game is further continued. If it is to be continued, the process proceeds to the step shown in S310, but if it is not to be continued, this process ends.
At the stage shown in S310, the X coordinate specifying means 30 determines whether or not the monitoring order is “21”. If the monitoring order is “21”, the process proceeds to the step shown in S110, the monitoring order is set to “0” again, and the steps from S120 onward are repeated. On the other hand, if the monitoring order has not reached “21”, the process proceeds to the step shown in S320, 1 is added to the parameter J relating to the monitoring order, and the steps from S120 onward are repeated from the next monitoring order. Become.
[0058]
According to the above-described embodiment, the following effects can be obtained.
That is, with the start of the game, the
For this reason, the player cannot easily predict the medal arrival position, it takes a long time to get used to the game, the difficulty of the game becomes high, and the player You can avoid getting tired.
In addition, since the player cannot easily predict the medal arrival position, the amount of prizes provided to the player does not increase significantly, and the increase in payout can be suppressed.
[0059]
Further, an
[0060]
Furthermore, in order to accelerate the medals by their own weight, a
[0061]
In addition, the
[0062]
Further, the driven
[0063]
Note that the present invention is not limited to the above-described embodiment, but includes modifications and improvements as long as the object of the present invention can be achieved.
For example, the angle changing mechanism driven by the rotation driving force of the endless belt transmitted via the driven wheels is not limited to the one having the driven wheels supported on the eccentric shaft, as shown in FIG. Alternatively, an
[0064]
Further, as the angle changing mechanism, the rotation driving force for driving the endless belt is transmitted through the driven wheels, and thereby, the angle changing mechanism is driven using the driving force of the prime mover for driving the endless belt. Instead, as shown in FIG. 10, an
[0065]
Furthermore, the angle changing mechanism is not limited to one that partially drives the guide rail to change the attitude of a part of the guide rail, and that drives the entire guide rail to change the entire attitude of the guide rail. May be. For example, the
[0066]
Further, the angle changing mechanism is not limited to one that constantly changes the attitude of the guide rail, but includes a medal approach detection unit that detects the approach of medals, and instantaneously changes the attitude of the guide rail when a medal passes. It may be something.
[0067]
【The invention's effect】
Since the present invention is configured as described above, it has the following effects.
(Effect of Claim 1)
According to the first aspect of the invention, the following effects can be obtained.
That is, according to the first aspect of the present invention, when the game is started, the angle changing mechanism is activated, so that the player operates the insertion device to adjust the rolling direction of the medal guided by the insertion device. Even so, since the angle changing mechanism changes the above-described guide angle, the guide angle at which the medals roll is constantly changed, and the arrival position changes.
For this reason, the player cannot easily predict the medal arrival position, it takes a long time to get used to the game, the difficulty of the game becomes high, and the player It can prevent getting tired.
In addition, since the player cannot easily predict the medal arrival position, the amount of prizes provided to the player does not increase significantly, and the increase in payout can be suppressed.
[0068]
(Effect of Claim 2)
According to the second aspect of the present invention, the following effect is obtained in addition to the effect of the first aspect of the present invention.
In other words, according to the second aspect of the present invention, if the guide rail is always driven to change the attitude of the guide rail at all times, the arrival positions of the medals will differ depending on the timing of inserting the medals. It is difficult for a player to predict the medal arrival position. For this reason, according to the above-described endless belt game device, a means for detecting the approach of medals can be omitted, the structure of the angle changing mechanism is simplified, and the overall structure of the endless belt game device is complicated. Can be prevented.
[0069]
(Effect of Claim 3)
According to the third aspect of the present invention, the following effects are obtained in addition to the effects of the first or second aspect of the present invention.
That is, according to the third aspect of the present invention, it is not necessary to drive the entire guide rail by the angle changing mechanism, and the angle changing mechanism only needs to be able to drive only the jump stand which is a part of the guide rail. This eliminates the necessity of a booster or the like that generates the force, and simplifies the structure of the angle changing mechanism. In this respect, the overall structure of the endless belt game device can be prevented from becoming complicated.
[0070]
(Effect of Claim 4)
According to the fourth aspect of the present invention, the following effect is obtained in addition to the effect of the third aspect of the present invention.
That is, according to the fourth aspect of the present invention, the motor for driving the endless belt can drive the angle changing mechanism, and a dedicated motor for driving the angle changing mechanism is not required, so that the structure of the angle changing mechanism is simplified. This also makes it possible to prevent the overall structure of the endless belt game device from becoming complicated.
[0071]
(Effect of Claim 5)
According to the fifth aspect of the present invention, the following effects can be obtained in addition to the effects of the fourth aspect of the present invention.
In other words, according to the fifth aspect of the present invention, the angle changing mechanism for vertically moving the end of the jump table is driven by a driven wheel that is rotated by the circumferential rotation of the endless belt, and the driven wheel is driven by the shaft. Since it is formed from the supporting eccentric shaft and the structure of the angle changing mechanism is extremely simple, the overall structure of the endless belt game device can be prevented from becoming complicated from this point as well.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a partially transparent perspective view showing an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a cross-sectional view showing a housing of the embodiment.
FIG. 3 is a partially transparent perspective view showing a main part of the embodiment.
FIG. 4 is a plan view showing a main part of the endless belt of the embodiment.
FIG. 5 is an enlarged sectional view showing the charging device of the embodiment.
FIG. 6 is an enlarged sectional view showing the angle changing mechanism of the embodiment.
FIG. 7 is a block diagram showing game control means of the embodiment.
FIG. 8 is a flowchart illustrating a determination process of the embodiment.
FIG. 9 is a side view showing a modification of the present invention.
FIG. 10 is a side view showing a different modification of the present invention.
[Explanation of symbols]
10 Endless
12 Field cover 13 Charging device
15
17
19 Medal reservoir 20 Game control means
21 Judgment means 22 Information storage means
23 Payout control means 30 Coordinate specifying means
31 Detection invalidation means 32 Invalidation cancellation means
33 Medal detecting means 40 Coordinate detecting means
41 Step number storage means 42 Step number updating means
43 Reference point detecting means 44 Light emitting means
45 Light receiving means 50 Drive control means
51
53 Driven
61
64
66
70a medal 70b medal
71
73
73B
74C end 75A rail bottom
78
80
80C
82
84 Driven
86
Claims (5)
前記投入装置には、メダルが投入されるメダル投入口と、
前記メダル投入口から投入されたメダルを前記面状軌道部の近傍まで案内する案内レールと、
前記投入装置に投入された前記メダルの、前記案内レールから前記面状軌道部への案内角度を変更する角度変更機構と、
が設けられていることを特徴とする無端ベルト遊技装置。A planar track portion having a surface on which medals can be placed is provided, and an endless belt that rotates circumferentially along a predetermined track, and an arbitrary number, area, and shape are set on the surface of the endless belt. A hitting area, and a throwing device for rolling and guiding medals toward the planar track portion, and a medal thrown into the planar track portion from the throwing device is a hit set in the hit region. An endless belt game machine that wins when it falls over points and stops,
A medal insertion slot into which a medal is inserted,
A guide rail for guiding medals inserted from the medal insertion slot to near the planar track portion;
An angle changing mechanism that changes a guide angle of the medal inserted into the insertion device from the guide rail to the planar track portion,
An endless belt game machine characterized by being provided with.
前記加速スロープ部に回動可能に連結され、前記加速スロープ部で加速された前記メダルをジャンプさせるために、上り勾配の付与が可能となったジャンプ台部とが設けられ、
前記角度変更機構は、前記ジャンプ台部と係合し、前記メダルの案内角度を変更するために、前記ジャンプ台部の仰角を変更するものであることを特徴とする請求項1又は2記載の無端ベルト遊技装置。In order to accelerate the medal by its own weight, the guide rail has an acceleration slope section provided with a downward slope,
A jump table portion rotatably connected to the acceleration slope portion and provided with an uphill slope to jump the medal accelerated by the acceleration slope portion is provided,
3. The angle changing mechanism according to claim 1, wherein the angle changing mechanism is configured to change an elevation angle of the jump base to engage with the jump base and change a guide angle of the medal. 4. Endless belt game machine.
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