JP2004170998A - 画像処理装置 - Google Patents
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Abstract
【構成】 フレームメモリ63を備え、このフレームメモリ63に書き込まれた画像データを順次読み出して、画像表示用データとする。フレームメモリ63に書き込まれた画像データが、各画素が第1のビット数で書き込まれた画像データか、各画素が第1のビット数とは異なる第2のビット数で書き込まれた画像データかを認識する認識手段42を備える。フレームメモリ63から、画像データを、各画素が第1のビット数であるとして読み出す第1の画像データ読み出し手段64と、フレームメモリ63から、画像データを、各画素が第2のビット数であるとして読み出す第2の画像データ読み出し手段65とを設ける。認識手段からの認識情報に基づいて、第1の画像データ読み出し手段64と、第2の画像データ読み出し手段65とを切り換える手段を設ける。
【選択図】図1
Description
フレームメモリ63を備え、このフレームメモリ63に書き込まれた画像データを順次読み出して、画像表示用データとするようにする装置において、
フレームメモリ63に書き込まれた画像データが、各画素が第1のビット数で書き込まれた画像データか、各画素が前記第1のビット数とは異なる第2のビット数で書き込まれた画像データかを認識する認識手段61と、
フレームメモリ63から、画像データを、各画素が前記第1のビット数であるとして読み出す第1の画像データ読み出し手段64と、
前記フレームメモリから、画像データを、各画素が前記第2のビット数であるとして読み出す第2の画像データ読み出し手段65と、
前記認識手段からの認識情報に基づいて、前記第1の画像データ読み出し手段と、前記第2の画像データ読み出し手段とを切り換える切換手段SW1,SW2とを備えること
を特徴とする。
図1の例の装置(ゲーム機)に電源が投入され、CD−ROMディスクが装填されると、ブートROM73のゲームを実行するためのいわゆる初期化処理をするためのプログラムがCPU42により実行される。そして、CD−ROMディスクの記録データが取り込まれる。このとき、CD−ROMディスクの各セクタのユーザーデータ中の識別用情報IDに基づいて各ユーザーデータのデコード処理がなされ、データのチェックが行われる。このチェック結果により、CPU42は、各IDで示される内容の再生データに応じた処理を実行する。
物体の面を構成するポリゴンは、3次元的な奥行きの情報であるZデータに従って奥行き方向の深い位置にあるポリゴンから順に描画することにより、2次元画像表示面に立体的に画像を表示することができる。CPU42は、このように奥行き方向の深い位置にあるポリゴンから順に、描画装置部61で描画が行われるようにするための描画命令列をメインメモリ43上に作成する。
メインメモリ43の入力データのうち、圧縮画像データは、CPU42がハフマン符号のデコード処理を行った後、再びCPU42によりメインメモリ43に書き込まれる。そして、ソーティングコントローラ45は、このハフマン符号のデコード処理後の画像データをメインメモリ43からFIFOバッファ54を介して画像伸長装置部51に転送する。これに先立ち、CPU42から画像伸長装置部51には、通常モードでのデコードを行うか、高解像度モードでのデコードを行うかの指示が与えられる。画像伸長装置部51は、逆量子化の処理と、逆DCTの処理を行って、CPU42からの指示にしたがったモードで画像データの伸長デコード処理を行う。
まず、CPU42は、フレームメモリ63の画像メモリ領域ADの一方のフレームバッファ領域A(表示バッファとなっている)の画像データを画像モニター装置67に出力するように描画装置部61に対して命令を出す。このとき、通常モードか、高解像度モードかを指示するモード切り換え制御信号も、CPU42は、描画装置部61に送る。
42 CPU
43 メインメモリ
44 座標演算装置部
45 ソーティングコントローラ
46 キャッシュメモリ
51 画像伸長装置部
52 CD−ROMデコーダ
53 CD−ROMドライバ
54、55 FIFOバッファ
61 描画装置部
62 FIFOバッファ
63 フレームメモリ
65 画像表示モニター装置
71 コントロールパッド
AD 画像メモリ領域
AT テクスチャー領域
PIX 画素
Claims (4)
- フレームメモリを備え、このフレームメモリに書き込まれた画像データを順次読み出して、画像表示用データとするようにする装置において、
前記フレームメモリに書き込まれた画像データが、各画素が第1のビット数で書き込まれた画像データか、各画素が前記第1のビット数とは異なる第2のビット数で書き込まれた画像データかを認識する認識手段と、
前記フレームメモリから、画像データを、各画素が前記第1のビット数であるとして読み出す第1の画像データ読み出し手段と、
前記フレームメモリから、画像データを、各画素が前記第2のビット数であるとして読み出す第2の画像データ読み出し手段と、
前記認識手段からの認識情報に基づいて、前記第1の画像データ読み出し手段と、前記第2の画像データ読み出し手段とを切り換える手段とを備えることを特徴とする画像処理装置。 - フレームメモリと、
前記フレームメモリ上において、描画命令にしたがって描画を行い、各画素が第1のビット数からなる描画画像データを前記フレームメモリに生成する描画手段と、
前記フレームメモリに、このフレームメモリに転送されてきた画像データを順次に書き込む画像データ書き込み手段と、
前記転送されてきた画像データが、その各画素が前記第1のビット数で構成されたものであるか、その各画素が前記第1のビット数より大きい第2のビット数で構成されたものであるかを認識する認識手段と、
前記フレームメモリから、画像データを、各画素が前記第1のビット数であるとして読み出す第1の画像データ読み出し手段と、
前記フレームメモリから、画像データを、各画素が前記第2のビット数であるとして読み出す第2の画像データ読み出し手段と、
前記認識手段からの認識情報に基づいて、前記第1の画像データ読み出し手段と、前記第2の画像データ読み出し手段とを切り換える手段とを備えることを特徴とする画像処理装置。 - 前記フレームメモリに転送されてくるのは、動画あるいは静止画の画像データであり、当該画像データが前記第1のビット数で構成されるときに、この画像データと、前記描画画像データとの合成を行う手段を設けてなる請求項2に記載の画像処理装置。
- 前記描画命令は、操作入力手段からの操作入力に応じたものであるゲーム機の構成とされてなる請求項2または請求項3に記載の画像処理装置。
Priority Applications (1)
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JP2003415364A JP4174026B2 (ja) | 2003-12-12 | 2003-12-12 | 画像処理装置 |
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JP4174026B2 JP4174026B2 (ja) | 2008-10-29 |
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Family Applications (1)
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JP (1) | JP4174026B2 (ja) |
-
2003
- 2003-12-12 JP JP2003415364A patent/JP4174026B2/ja not_active Expired - Lifetime
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