JP2004147678A - 着信音又は着信メロディーの取得を余った端玉又はコイン類の景品としたシステム - Google Patents

着信音又は着信メロディーの取得を余った端玉又はコイン類の景品としたシステム Download PDF

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Katsunori Ueda
勝典 植田
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Abstract

【構成】パチンコ店などの遊技場での景品への交換の際に余ったパチンコ玉の端玉又はコイン類の景品として携帯電話機1の着信メロディーが取得できるようにしてなり、当該着信メロディーの取得が、遊技者に着信メロディーの提供者2に携帯電話機1でアクセスして着信メロディーをダウンロードできる固有の識別標記を付与し、当該付与者が着信メロディーの提供者に携帯電話機でアクセスして着信メロディーをダウンロードするようにしてなるシステム。
【効果】パチンコ玉を特殊景品や一般景品に交換したりする際に端数が出るときに、端数分の球数に応じて、端玉の景品として着信音又は着信メロディーを取得できるようにしたので、店側にとって、端玉の有効活用を図ることが出来又顧客サービスにもつながり、客側にとっても食べるつもりがないチョコレート等をもらって捨ててしまうことがなくなりメリットがある。
【選択図】 図1

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、着信音又は着信メロディーをパチンコ店などの遊技場での景品への交換の際に余った端玉又はコイン類の景品とした特にパチンコ玉の端玉の景品としたシステムに関する。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ玉を、特殊景品(現金)に交換したり、又は、一般景品に交換したりする時に、端数が出るときがある。当該端数分の球数に応じて、ライターやチョコレートなどを、端玉の景品(端玉景品)として交換したりしているが、端玉景品自体の種類も少ないし、食べるつもりがないチョコレート等をもらっても捨ててしまうというケースが多い。
その為、最近では、顧客サービスとして、会員になれば端玉を貯蓄できる「貯玉」システムが有るが、パチンコ店としては、景品に交換してもらった方が利益につながることが多い。
従って、端玉は、店側にとっても、又、客側にとっても、今ひとつ有効活用されていないのが現状である。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は、かかる従来技術に鑑み、景品へ交換の際に余った端玉やコイン類の有効な新規の活用システムを提供することを目的としたものである。
本発明の他の目的および新規な特徴は以下の明細書及び図面の記載からも明らかになるであろう。
【0004】
【課題を達成するための手段】
本発明は、パチンコ店などの遊技場での景品への交換の際に余った端玉又はコイン類の景品として、携帯電話機の着信音又は着信メロディーが取得できるようにしてなり、当該着信音又は着信メロディーの取得が、遊技者に着信音又は着信メロディーの提供者に携帯電話機でアクセスして着信音又は着信メロディーをダウンロードできる固有の識別標記を付与し、当該付与者が着信音又は着信メロディーの提供者に携帯電話機でアクセスして着信音又は着信メロディーをダウンロードするようにしてなることを特徴とする着信音又は着信メロディーの取得を余った端玉又はコイン類の景品としたシステムに係わるもので、特にパチンコ玉の景品への交換の際に余った端玉の景品として、携帯電話機の着信音又は着信メロディーが取得できるようにしてなることを特徴とするものである。
【0005】
【実施の最良の形態】
図面は、本発明の実施例を示し、
図1は、本発明のシステムの一例構成図、
図2は、着信音又は着信メロディーをダウンロードする際の一例フロー図、
図3は、着信音又は着信メロディーをダウンロードできる一態様の説明図、
図4は、同ダウンロードの際のID入力画面の一例説明図、
図5は、同ダウンロードの際のトップページ画面の一例説明図、
図6は、同ダウンロードの際の楽曲リストページ画面の一例説明図、
図7は、同ダウンロードの際の確認画面の一例説明図、
図8は、本発明に使用される携帯電話機の一例構成図である。
【0006】
【実施例】
図3に示すように、例えば、パチンコ機Pで、遊技して、遊技終了後に、出玉のパチンコ玉Xを、交換場Kで、特殊景品(現金)に交換したり、又は、一般景品に交換したりするときがある。その時に、余りの端数が出るときがある。当該端数分の球数に応じて、ライターやチョコレートなどを、端玉の景品(端玉景品)として交換したりすることができるが、端玉景品自体の種類も少ないし、食べるつもりがないチョコレート等をもらっても捨ててしまうことが多い。
そこで、本発明では、図3に示すような着信音又は着信メロディーを取得できる券Cをその端数に応じて交換できるようにする。尚、券の他、スタンプなどの媒体でもよい。
当該着信音又は着信メロディーを取得できる券Pには、図示のように利用者識別符号(ID)Iが記入されており、当該利用者識別符号(ID)Iの所有者のみが、着信音又は着信メロディーを取得できるようになつている。尚、当該IDの他、パスワード等固有の当該機能を果たす識別標記(標識)であってもよい。
又、当該利用者識別符号(ID)Iは、第3者の目に触れないように、スクラッチを削ると当該利用者識別符号(ID)Iが現れるようにしておくことができる。
当該着信音又は着信メロディーを取得できる(以下、単に、着信メロディー券という場合もある。)を供された遊技者は、着信音又は着信メロディーの提供者に携帯電話機でアクセスして着信音又は着信メロディーをダウンロードできる。当該着信メロディー券Cには、ダウンロードする当該着信音又は着信メロディーの提供者のアドレスUを記載しておくことができる。
当該アドレス Uは、例えば、当該提供者のURL(Uniform Resource locator)で構成され、当該URLもスクラッチを削ると現れるようにしておくことができる。
【0007】
着信音又は着信メロディーの提供者(サーバー)に携帯電話機でアクセスすると、その選択により、自分の希望する着信音又は着信メロディーをダウンロードできる。
当該ダウンロードは、課金されず、無料で、好きな着信音又は着信メロディーを取得できる。
携帯電話機1は、サーバ2との間で、デジタル携帯電話網、インターネット網等の通信網3によりアクセスできる。
【0008】
サーバ2は、当該着信メロディー券を供された遊技者が、着信音又は着信メロディーのダウンロードを目的として、アクセスしてきたときには、サーバにおける処理装置(コンピュータ)2により処理し、着信音又は着信メロディーの選択をさせ、自分の希望する着信音又は着信メロディーをダウンロードさせ、その着信音又は着信メロディーを前記通信網3を通して、当該送信元1に送信する。
当該処理装置2の一例を、図1に示す。
当該処理装置2は、図1に示すように、中央処理装置(CPU)200、入力装置201、記憶装置202、出力装置203、通信制御装置204を備え、更には、コントロール装置205と操作パネル206と表示装置207を備えてなる。
中央処理装置(CPU)200は、当該システム全体の操作・情報を制御する。
入力装置201は、本体へのデータの入力を行う。又、各種操作の選択を行う。本体に実装されるか、又は外部入力装置により操作され、リモートコントロール(リモコン)により操作することができる。操作入力は、テンキーやリモコンのような入力装置でも、又、表示画面に指で操作する形態でもよい。
記憶装置202は、例えば、ROM(Read Only Memory)とRAM(Random Acsess Memory)とで構成され、図1にも図示のように、データベース(DB)2020を備えているとよい。ROMは、操作コマンドに関するメニュー画面や本体プログラム等を格納する記録部である。RAMは、利用者が入力装置や表示装置から入力したパスワードなどを格納記録する。当該データベース(DB)2020は、IDや着信音又は着信メロディーなどを格納記録し、例えば、ハードディスクやCDーROM等により構成される。
通信制御装置204は、通信インターフェース部(通信I/F部)を有してなり、通信モデム等により構成される。
コントロール装置205は、例えば、多数の携帯電話機からの送信等をコントロールする。
操作パネル206は、前記入力装置で代替えできるが、特に、表示装置へ表示される画像の操作に使用される。
表示装置207は、例えば、CRTや液晶ディスプレイ(LED)画面からなる。
【0009】
次に、図2に基づいて、当該アクセスから送信までのフローチャートを説明する。
当該アクセスがあった時には、サーバの処理装置(コンピュータ)は、その通信制御装置204を介して、ユーザと接続される。
当該処理装置では、中央処理装置(CPU)200の制御により、図4に示すようなID入力画面4を当該通信制御装置204を介してユーザに送信する(S01)。
当該ID入力画面4には、IDを入力できるエリア400があるので、ユーザに、携帯電話機の操作キーによりIDを入力させ、良ければOKボタン401を押してもらう(S02)。
当該IDは、前記のパチンコ玉の端数景品として供された着信メロディー券に記載されたIDを入力することが必要であり、当該処理装置では、データベース(DB)2020内の記録されたID等を照合し、そのIDが正規のものであるか否か延いては着信音又は着信メロディーのダウンロードを許可して良いものか否かを判断し(S03)、正規のものでなければ、再度、IDを入力させ、再び判断し、良ければ、図5に示すようなそのサイトの着信音又は着信メロディーに関するコンテンツのトップページ画面5を、中央処理装置(CPU)200の制御により、通信制御装置204を介してユーザに送信する(S04)。
当該トップページ画面5では、着信音又は着信メロディーの紹介などを行う(S04)。
次いで、図6に示すような楽曲リストページ画面6を同様にしてユーザに送信する(S06)。当該楽曲リストページ画面6では、楽曲リスト600を掲示して、着信音又は着信メロディーの選択の参考とし、ユーザーに、その楽曲リスト600から着信音又は着信メロディーを選択させる(S07)。
当該選曲がなされると、図7に示すようなダウンロードページ画面7を同様にしてユーザに送信(S08)し、ユーザにダウンロードの是非を確認させ、ダウンロードのボタン700を押させる(S09)。
当該処理装置では、通信制御装置204を介してユーザに着信音又は着信メロディーを送信する(S10)。
【0010】
当該送信があったときには、携帯電話機1では、アンテナを介して受信し、記憶装置のRAMに、着信音又は着信メロディーを記録し、着信があったときには、リンガにてベル音などの着信音又は着信メロディーを鳴らせるようになっている。
図8に携帯電話機1の構成の一例を示す。
携帯電話機1のキー・ダイヤル100は、操作キー等で構成されており、そのキー操作で、前記サーバーから送信されてきたID入力画面、トップページ画面、楽曲リストページ画面及びダウンロードページ画面等にて、その入力又は選択などの操作を行う。
当該入力又は選択などの操作の際には、CPU(中央演算処理装置)101の制御に基づき、これらの送信画面を、表示ドライバー102を経て表示パネル103に表示される。
当該入力又は選択などの操作に関するデジタル信号は、CPU101と接続されたデータ処理回路104、送受信回路105及びアンテナ106を介して、サーバ2に送信される。
処理装置から、ユーザの当該携帯電話機に、着信音又は着信メロディーが送信されると、当該携帯電話機のアンテナ106からは、その送信信号が入力され、当該信号が送受信回路105に入力され、データ処理回路104でクロック制御され、着信信号がCPUに出力される。
図示のように、該データ処理回路104は、CPU101と接続され、又、DSP(Digital Signal Processor、高速演算処理型マイクロプロセッサ)107と接続されており、アンテナ106により送受信回路105に受信された送信信号の無線波は、データ処理回路104にて、映像信号と音声信号に分離されて、CPU101からの指令に基づいて各々クロック制御を受け、映像信号がCPU101に出力され、音声信号がDSP07に出力される。
当該DSP107には、音声コーデック108が接続され、該音声コーデック108には、リンガ109、マイク110が接続され、又、変調送信回路111及び変調復調回路112を介してスピーカ113が接続されている。DSP107に入力された音声信号は、音声処理後、音声コーデック108にてデジタル/アナログ(D/A)変換され、変調送信回路111及び受信復調回路112を介してスピーカに出力され、又、リンガ109にてベルなどを鳴らす。
着信があったときには、その受信を、当該リンガ109がその着信音又は着信メロディーを鳴らすことにより知ることが出来る。
マイク110からの音声入力信号は、音声コーデック108にてアナログ/デジタル(A/D)変換され、DSP107、データ処理回路104及び送受信回路105を介してアンテナ106から発信される。
CPU(中央演算処理装置)101は全体制御を行う。記憶装置の一部であるROM(ReadOnly Memory)114には、制御プログラムが記録されている。RAM115には、短縮ダイヤルなどのユーザが入力した各種データ類が記録されている。又、当該RAM115には、受信された当該着信音又は着信メロディーや電子メ−ルや撮影された画像等が保存記憶される。
当該携帯電話機は、カメラ付き携帯電話機などにより構成されていてもよい。
そのカメラ機能に基づいて、、被写体を撮像手段のCCDカメラ116により撮影すると、当該デジタル信号が信号処理回路117に入力され、当該信号処理回路で信号処理されて、CPU(中央演算処理装置)101を経て、ドライバー102に出力され、表示パネル103にて撮影映像が表示されるようになっているので、電子メールの添付ファイルとして撮影画像を送信してもよい。
【0011】
本発明における携帯電話機には、PHS(パーソナル・ハンディホン・システム、簡易型携帯電話機)をも包含する。
本発明は、携帯電話機の他に、自動車電話機、コードレス電話機、テレターミナル、MCAシステム、船舶電話等の無線通信機にも適用できる。
又、携帯電話機を内蔵したPDA(携帯情報端末)などにも適用できる。
本発明は、パチンコ店に限定されず、ゲームセンターなどの各種遊技場に適用される。
又、パチンコ玉の端玉の他、ゲームセンターでのコイン等、景品への交換の際に余る端玉やコインに類似の遊戯具にも適用される。
【0012】
【発明の効果】
本願において開示される発明のうち代表的なものによって得られる効果を簡単に説明すれば、下記のとおりである。
すなわち、本発明によれば、パチンコ玉を特殊景品(現金)に交換したり又は一般景品に交換したりする際に端数が出るときに、端数分の球数に応じて、端玉の景品(端玉景品)として、着信音又は着信メロディーを取得できるようにしたので、店側にとって、端玉の有効活用を図ることが出来、又、顧客サービスにもつながり、客側にとっても、食べるつもりがないチョコレート等をもらって捨ててしまうことがなくなり、メリットがある。
【図面の簡単な説明】
【図1】図1は、本発明のシステムの一例構成図である。
【図2】図2は、本発明における着信音又は着信メロディーをダウンロードする際の一例フロー図である。
【図3】図3は、本発明において着信音又は着信メロディーをダウンロードできる一態様の説明図である。
【図4】図4は、同ダウンロードの際のID入力画面の一例説明図である。
【図5】図5は、同ダウンロードの際のトップページ画面の一例説明図である。
【図6】図6は、同ダウンロードの際の楽曲リストページ画面の一例説明図である。
【図7】図7は、同ダウンロードの際の確認画面の一例説明図である。
【図8】図8は、本発明に使用される携帯電話機の一例構成図である。
【符号の説明】
1…携帯電話機
2…サーバ(処理装置)
3…通信網
4…ID入力画面
5…トップページ画面
6…楽曲リストページ画面
7…ダウンロードページ画面
100…CCDカメラ
101…信号処理回路
102…CPU(中央演算処理装置)
103…ドライバー
104…表示パネル
105…ROM
106…アンテナ
107…送受信回路
108…データ処理回路
109…DSP
110…音声コーデック
111…リンガ
112…マイク
113…変調送信回路
114…受信復調回路
115…スピーカ
116…RAM
117…キー・ダイヤル
200…中央処理装置(CPU)
201…入力装置
202…記憶装置
203…出力装置
204…通信制御装置
205…コントロール装置
206…操作パネル
207…表示装置
400…IDを入力できるエリア
401…OKボタン
700…ダウンロードのボタン
2020…データベース(DB)
C…着信音又は着信メロディーを取得できる券
K…交換場
P…パチンコ機
X…パチンコ玉

Claims (2)

  1. パチンコ店などの遊技場での景品への交換の際に余った端玉又はコイン類の景品として、携帯電話機の着信音又は着信メロディーが取得できるようにしてなり、当該着信音又は着信メロディーの取得が、遊技者に着信音又は着信メロディーの提供者に携帯電話機でアクセスして着信音又は着信メロディーをダウンロードできる固有の識別標記を付与し、当該付与者が着信音又は着信メロディーの提供者に携帯電話機でアクセスして着信音又は着信メロディーをダウンロードするようにしてなることを特徴とする着信音又は着信メロディーの取得を余った端玉又はコイン類の景品としたシステム。
  2. パチンコ玉の景品への交換の際に余った端玉の景品として、携帯電話機の着信音又は着信メロディーが取得できるようにしてなることを特徴とする、請求項1に記載の着信音又は着信メロディーの取得を余った端玉又はコイン類の景品としたシステム。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2009247744A (ja) * 2008-04-09 2009-10-29 Sankyo Co Ltd 遊技用システム、および、遊技用サーバ

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