JP2004136135A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which enables an unskilled player to clearly recognize CT to play and enables a skilled player to sufficiently enjoy the CT play. <P>SOLUTION: This game machine is equipped with a variable display means to perform variable display of a plurality of symbols required for a game and a control means to perform stop control of the variable display by a random number lottery. In the game machine in which a player can play a CT game to stop stop-control corresponding to a random number lottery on a prescribed prize winning when a specific condition is established during the game, an informing means is provided to inform a player of a condition when a pure increased number obtained by subtracting the number of game media consumed for the game from the number of game media acquired by the player during the CT game becomes a prescribed number or over or when the number of the CT games becomes a prescribed number or over. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

 本発明は、遊技に必要な複数の図柄を可変表示する可変表示装置と、該可変表示装置の可変表示を制御するマイクロコンピュータ(マイコン)等の制御手段とを備えたスロットマシン、パチンコ遊技機その他の遊技機に関する。 The present invention relates to a slot machine, a pachinko gaming machine, and the like provided with a variable display device for variably displaying a plurality of symbols necessary for a game, and control means such as a microcomputer for controlling the variable display of the variable display device. Related to gaming machines.

 例えば、スロットマシン或いはパチスロと称される遊技機は、正面の表示窓内に複数の図柄を表わした回転リールを複数配列することで機械的に構成した可変表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示することで電気的に構成した可変表示装置を有し、遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が可変表示装置を駆動して各リールを回転させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させた時、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組み合わせ(入賞図柄)になった場合に、コイン等の遊技媒体を払い出すことで遊技者に利益を付与するものであるが、現在主流の機種においては、回転しているリールが停止した時に入賞図柄が表示部の有効ライン上に揃うのは、遊技機の内部処理で入賞に当たった場合(具体的には、マイコンでの乱数抽出による抽選で当選した時)である。これは、遊技者の停止操作(タイミング)だけで停止時の図柄を決定すると、遊技者の熟練度によって遊技の結果(勝敗)が決まってしまい、遊技者の技量のみが強調されて遊技の健全さが損なわれると共に、遊技店にとっても遊技機からのコイン払出率等の管理が困難になるという問題を解決するためである。 For example, a gaming machine called a slot machine or a pachislot is a variable display device mechanically configured by arranging a plurality of rotating reels representing a plurality of symbols in a front display window, or displaying a symbol on a reel on a screen. The variable display device is electrically configured to be displayed on the display device, and in response to the start operation of the player, the control means drives the variable display device to rotate each reel, and automatically or after a predetermined time Paying out game media such as coins when the reels are stopped in sequence by a stop operation and the symbols of the reels appearing in the display window have a specific combination (winning symbol) when the reels are sequentially stopped. However, in the current mainstream models, when the spinning reel stops, the winning symbols are aligned on the active line of the display unit because of the internal processing of the gaming machine. To Only when it is (specifically, when winning lottery by random extraction of a microcomputer). This is because if the symbol at the time of stop is determined only by the stop operation (timing) of the player, the result of the game (win / loss) is determined by the skill of the player, and only the skill of the player is emphasized, and the soundness of the game is enhanced. This is to solve the problem that the management of the coin payout rate and the like from the gaming machine becomes difficult for the gaming machine as well as the game machine is damaged.

 従って、遊技者が停止操作できるタイプの遊技機(例えば、停止ボタンを備えたスロットマシン)でも、入賞に当選しなければ、遊技者がどのように停止操作をしても、入賞図柄を有効ライン上に揃えることはできない。すなわち、遊技者の技量が遊技の結果に現れにくい遊技機となっている。 Therefore, even if the player can stop the game (for example, a slot machine provided with a stop button), if the player does not win the winning, no matter how the player performs the stopping operation, the winning symbol is displayed as an effective line. It cannot be aligned on top. That is, the gaming machine is such that the skill of the player is unlikely to appear in the result of the game.

 しかしながら、上記の遊技機では、遊技者の熟練度が高くなればなるほど、その技量が遊技結果に反映しなくなり、遊技の魅力がそがれてしまうという問題がある。 However, the above-mentioned gaming machine has a problem that the higher the level of skill of the player, the less the skill is reflected in the game result, and the attractiveness of the game is lost.

 そこで、一定の条件下で遊技者の停止操作に応じた遊技結果が得られるようにした遊技機が開発された。その一例が、特公平5−74391号公報に開示されている。これは、上記のようなスロットマシン(いわゆるパチスロ機を含む)において、遊技中特定の条件が達成された時には、予め定めたゲーム回数分、複数のリールの一部又は全部について乱数抽選による停止制御を中止するようにしたものであり、この中止期間(これを「チャレンジタイム」と称し、「CT」と略記する)中は、遊技者の停止操作のタイミングでリール停止時の表示態様(図柄の組み合わせ)が決定されるので、遊技結果に遊技者の技量が反映すると共に、上記CT期間以外は、従来通り乱数抽選による停止制御が行われるので、技量の乏しい遊技者でも、ある程度の入賞は確保される。これにより、スロットマシンは、遊技性と平等性を調和させた遊技機となった。この「CT」期間中の遊技を「CT遊技」と称する。 Therefore, a gaming machine was developed which could obtain a game result according to a player's stop operation under certain conditions. One example is disclosed in Japanese Patent Publication No. 5-74391. In a slot machine as described above (including a so-called pachislot machine), when a specific condition is achieved during a game, stop control by random number lottery is performed for a predetermined number of games for a part or all of a plurality of reels. During this suspension period (this is referred to as “challenge time” and abbreviated as “CT”), the display mode (representation of the symbol) at the time of the stop operation of the player is performed at the timing of the stop operation of the player. Combination) is determined, so that the skill of the player is reflected in the game result, and a stop control by random number lottery is performed as before in the period other than the CT period, so that even a player with poor skill can secure a certain amount of winning. Is done. As a result, the slot machine has become a gaming machine that balances gaming characteristics and equality. The game during this “CT” period is referred to as “CT game”.

 より詳細には、「CT」とは、乱数抽選などの判定の有無を問わず、遊技者の停止操作に応じて可変表示の停止時に役物図柄を揃えることができる期間である。また、CT期間中は、遊技者が獲得し易い小さい入賞についての判定は行わず、遊技者が獲得し難い大きな入賞、例えば後述の特別増加入賞(BB)及び特別入賞(RB)についての判定は行う方式もある。このCTは、所定の発生条件が成立した時に始まり、所定の解除条件が成立した時に終了する。 に は More specifically, “CT” is a period during which variable symbols can be aligned when variable display is stopped in response to a player's stop operation, regardless of whether a random number lottery or the like is determined. In addition, during the CT period, the small prize that the player can easily obtain is not determined, and the large prize that the player is unlikely to obtain, such as a special increase prize (BB) and a special prize (RB) described below, is not determined. There is also a method to do it. The CT starts when a predetermined generation condition is satisfied and ends when a predetermined release condition is satisfied.

 しかしながら、上記のような遊技機においてCTを設けた場合でも、遊技者、特に初心者はCTを明確に認識せず、或いは認識したとしても、その利点をいかすことなくCT遊技を終了してしまいがちである。 However, even when a CT is provided in a gaming machine as described above, a player, particularly a beginner, does not clearly recognize the CT, or even if he does, tends to end the CT game without taking advantage of the CT. It is.

 また、遊技機に対する規制の1つとして、遊技者が1回の遊技で獲得できる利益すなわち遊技媒体の数に上限があるので、熟練者にとっては、CTの開始早々に多くの利益を得てしまうと、それだけCTの終了が近くなり、CTの早期終了が度重なるとCTに対する興味を失うこととなる。 In addition, as one of the restrictions on gaming machines, there is an upper limit to the profit that a player can obtain in one game, that is, the number of game media, so that a skilled person can obtain a large amount of profit as soon as the CT starts. Then, the end of the CT becomes closer, and if the early end of the CT is repeated, the user loses interest in the CT.

 従って、本発明の目的は、未熟練者でもCTを明確に認識して遊技できるようにすると共に、熟練者にとってもCT遊技を充分に楽しむことができる遊技機を提供することである。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that enables even an unskilled person to clearly recognize a CT and play a game, and also allows a skilled person to fully enjoy a CT game.

 本発明は、遊技に必要な複数の図柄の可変表示を行う可変表示手段と、乱数抽選により前記可変表示の停止制御を行う制御手段とを備え、遊技中特定の条件が成立したとき、所定の入賞役について前記乱数抽選に応じた停止制御を中止するCT遊技ができる遊技機において、CT遊技中、予め定めた状況になったときは、それを音で報知する報知手段を備えたことを特徴とする。 The present invention includes variable display means for variably displaying a plurality of symbols necessary for a game, and control means for performing stop control of the variable display by random number lottery. In the gaming machine capable of stopping the stop control according to the random number lottery with respect to the winning combination, a notifying means for notifying by sound when a predetermined situation is reached during the CT game is provided. And

 本発明において、可変表示装置は、複数の図柄(シンボル)列を移動表示するものであればよく、外周面に図柄列を設けたリールを回転駆動する機械的構成を有するもの、又は液晶,LED,CRTのように図柄を電気的に移動表示するものを含む。また、制御手段は、乱数抽出等で入賞か否かを判定し、その判定結果に基づいて可変表示の停止制御を実行するように構成されたものであればよく、遊技機のマイコンが好適に用いられる。 In the present invention, the variable display device may be any device that can move and display a plurality of symbols (symbols), and has a mechanical configuration that rotationally drives a reel provided with a symbol array on the outer peripheral surface, or a liquid crystal display or an LED. , CRT, etc., for electrically moving and displaying symbols. Further, the control means may be configured to determine whether or not a prize is won by random number extraction or the like, and to execute a variable display stop control based on the determination result. Used.

 CTの発生条件は、例えば、後述の「一般遊技」が行われる度に抽選を行って当選すること、後述の「RB遊技」の開始時または終了時に抽選を行って当選すること、後述の「BB遊技」の開始時または終了時に抽選を行って当選すること等であり、各抽選において所定の当選確率が設定されている。一般遊技が行われる度に抽選が行われる場合は、一般遊技の入賞判定のために行われる乱数サンプリングで抽出した乱数値の入賞判定などに際して、CT遊技の当選をBB遊技、RB遊技の当選と組み合わせた当選を設定してもよい。このような組合せ当選において、BB遊技またはRB遊技の終了後にCT遊技が開始される。 The conditions for generating the CT include, for example, performing a lottery every time a later-described “general game” is performed and winning, performing a lottery at the start or end of a later-described “RB game”, and performing the following “ At the start or end of the “BB game”, a lottery is performed to win, and a predetermined winning probability is set in each lottery. When a lottery is performed each time a general game is performed, the winning of the CT game is determined as the winning of the BB game and the RB game when determining the winning of the random value extracted by the random number sampling performed for determining the winning of the general game. The winning combination may be set. In such a combination winning, the CT game is started after the BB game or the RB game ends.

 本発明の一実施態様では、CT遊技は所定の解除条件が成立した時に終了する。その解除条件は、CT遊技中に遊技者が獲得した遊技媒体の数から遊技のために消費した遊技媒体の数を差し引いて得られる純増数が所定数に達すること、又はCT遊技の回数が所定回数に達することのいずれかである。この場合、解除条件の成立が近づいたとき、音による報知を行うものとする。 In one embodiment of the present invention, the CT game ends when a predetermined release condition is satisfied. The cancellation condition is that the net increase obtained by subtracting the number of game media consumed for the game from the number of game media obtained by the player during the CT game reaches a predetermined number, or the number of CT games is a predetermined number. Either reaching the number of times. In this case, when the release condition is about to be satisfied, a sound notification is performed.

 別の実施態様では、可変表示手段は複数の図柄列を有し、CT遊技中は、図柄列の少なくとも1つについて乱数抽選に応じた停止制御を中止する。 In another embodiment, the variable display means has a plurality of symbol rows, and stops the stop control according to the random number lottery for at least one of the symbol rows during the CT game.

 本発明の遊技機においては、制御手段は、可変表示装置の可変表示を停止した時に表示すべき態様を、前述のような乱数抽出による抽選で決定する。そして、その決定に基づいて可変表示を停止制御する。しかし、遊技中所定の発生条件が成立してから所定の解除条件が成立するまでのCT遊技中は、前記決定を行わず、遊技者の停止操作に応じて可変表示を停止する。従って、遊技者は、停止ボタンを押す等の停止操作をタイミングよく行うことにより、所望の入賞図柄を可変表示の停止時に揃える(所定の入賞役を成立させる)ことができる。このため、遊技結果は、遊技者の技量が反映したものとなる。 In the gaming machine of the present invention, the control means determines the mode to be displayed when the variable display on the variable display device is stopped by the above-described lottery by random number extraction. Then, the variable display is stopped and controlled based on the determination. However, the variable display is stopped in response to the player's stop operation during the CT game from when the predetermined occurrence condition is satisfied during the game to when the predetermined release condition is satisfied. Therefore, the player can perform a stop operation such as pressing a stop button in a timely manner, thereby aligning desired winning symbols when variable display is stopped (establishing a predetermined winning combination). For this reason, the game result reflects the skill of the player.

 本発明によれば、CT遊技中、予め定めた状況になると、それを報知手段が音で知らせる。報知される状況は、例えば、CT解除条件の成立すなわちCTの終了が近づくこと、遊技者の損失が所定の量を越えること、外れが所定回数続くことであり、そのいずれかが発生した時、報知手段の報知内容が変化することにより、遊技者にCTの状況を知らせることができる。このような報知によって、遊技者は、CT遊技が間もなく終了すること、自己の損失が大きいこと、しばらく入賞が出ないこと等を認識し、CT遊技を継続できるように停止操作を工夫したり、それ以上損失が増えないように遊技を打ち切ったりする等、状況に応じた対策をとることができる。 According to the present invention, when a predetermined situation is reached during a CT game, the notification means notifies the situation by sound. The situation to be notified is, for example, that the CT release condition is satisfied, that is, the end of CT is approaching, the loss of the player exceeds a predetermined amount, and the disconnection continues for a predetermined number of times. By changing the notification content of the notification means, it is possible to notify the player of the CT status. By such notification, the player recognizes that the CT game is about to end, that his / her loss is large, that no prize will be won for a while, and that the player devises a stop operation so that the CT game can be continued. It is possible to take measures according to the situation, such as terminating the game so that the loss does not increase further.

 音による報知手段としては、例えば、ブザーやスピーカなどの音発生手段が好適に用いられる。これらの報知手段を用いる場合、予め定めた状況になった時、遊技機の制御手段からの信号により報知手段に特定の音を発生させることで、遊技者に認識させる。 As the sound notification means, for example, a sound generation means such as a buzzer or a speaker is preferably used. In the case of using these notification means, when a predetermined situation is reached, a specific sound is generated in the notification means by a signal from the control means of the gaming machine so that the player can recognize the sound.

 報知手段は、上記のような音発生手段だけでなく、これらの手段を駆動制御する報知制御部をも含む構成としてもよい。すなわち、報知手段は、予め定めた状況になった時、遊技機のマイコンとは別に報知制御部として設けたCPUで駆動されるようにしてもよい。 The notifying means may be configured to include not only the sound generating means as described above, but also a notifying control unit for driving and controlling these means. That is, the notification means may be driven by a CPU provided as a notification control unit separately from the microcomputer of the gaming machine when a predetermined situation is reached.

 また、報知手段が、解除条件の成立前すなわちCTの終了前に、遊技者に有利な停止操作(例えば、複数のリールに対応した複数の停止ボタンの操作順序)を知らせるように構成した場合には、未熟練の遊技者でも、CT遊技を有利に実行することができる。更に、報知手段が、内部抽選による判定の結果、BB遊技やRB遊技などが開始される入賞があったことを知らせるようにしてもよい。 Further, in a case where the notification means is configured to notify the player of an advantageous stop operation (for example, an operation sequence of a plurality of stop buttons corresponding to a plurality of reels) before the release condition is satisfied, that is, before the end of CT. In this case, even an unskilled player can advantageously execute a CT game. Further, the notifying means may notify that there is a prize for starting a BB game, an RB game, or the like as a result of the determination by the internal lottery.

 CTの解除条件を、遊技者の獲得した遊技媒体の数から遊技のために消費した遊技媒体の数を差し引いた「純増数」が所定数に達することとした場合には、それを報知手段で報知することにより、遊技者は、遊技回数を増やすことが有利であるとき、以後入賞図柄にならないように停止操作を行うことができる。また、解除条件を、CTの遊技回数が所定数に達することとした場合には、それを報知手段で報知することにより、遊技者は、遊技媒体を増やしたいとき、小さい利益が得られる入賞を狙って入賞回数を増やし、遊技媒体の獲得に力を入れることができる。 When the condition for canceling the CT is that the “net increase”, which is obtained by subtracting the number of game media consumed for the game from the number of game media obtained by the player, reaches a predetermined number, it is notified by the notification means. By notifying, when it is advantageous to increase the number of games, the player can perform a stop operation so as not to become a winning symbol thereafter. Further, when the release condition is that the number of times of CT games reaches a predetermined number, by notifying it by the notification means, when the player wants to increase the number of game media, the player can win a small prize. You can aim to increase the number of winnings and focus on acquiring game media.

 より具体的には、CT遊技が中断又は終了し、制御手段が可変表示の停止制御を再開するための解除条件は、CT遊技中に行われた内部抽選の入賞判定の結果、「BB遊技」又は「RB遊技」の当選があったとき、CT遊技中のゲーム回数が所定回数に達したとき、CT遊技中の遊技媒体の前記純増数が所定数に達したときなどから選ばれた条件の1つ又は2つ以上の組み合わせが選ばれる。上記解除条件のうち、例えば、BB遊技又はRB遊技の当選があり、BB遊技またはRB遊技が開始して、内部抽選に基づいて制御手段が可変表示の停止制御を再開しても、BB又はRBの作動が終了した後、CT遊技を再開するように設定することも可能である。また、BB遊技が終了したときにはCT遊技は再開せず、RB遊技が終了したときにはCT遊技が再開するように設定することも可能である。 More specifically, the release condition for the CT game to be interrupted or terminated and the control means to resume the variable display stop control is determined as a result of the internal lottery winning determination performed during the CT game, "BB game" Or, when the number of games during the CT game reaches a predetermined number, when the number of games during the CT game reaches a predetermined number, or when the net increase in the number of game media during the CT game reaches a predetermined number, or the like, One or a combination of two or more is selected. Among the above-mentioned cancellation conditions, for example, even if the BB game or the RB game is won, the BB game or the RB game is started, and the control means resumes the variable display stop control based on the internal lottery, the BB game or the RB game is started. It is also possible to set to restart the CT game after the operation of is completed. It is also possible to set so that the CT game is not restarted when the BB game ends, and the CT game is restarted when the RB game ends.

 特に、入賞の種類を、遊技者に相対的に大きい利益を与える特別増加入賞(後述の「BB」)と、遊技者に相対的に小さい利益を与える特別入賞(後述の「RB」)の2種、或いは3種とした(後述の「SB」を加える)場合、制御手段が、CT期間中に特別増加入賞(BB)を決定した時には、CT遊技を終了して遊技者にとって特別増加入賞(BB)に対応した利益が得られる遊技状態とし、CT遊技中に特別入賞(RB)を決定した時には、CT遊技を中断して遊技者にとって特別入賞(RB)に対応した利益が得られる遊技状態とし、該遊技状態の終了後、当該中断したCTを再開する。これにより、遊技者は、その技量にかかわらず、CT遊技を楽しむことができる。 In particular, there are two types of prizes: a special increase prize ("BB" described later) that gives the player a relatively large profit, and a special prize ("RB" (described later)) that gives the player a relatively small profit. In the case where the number of species is three or three ("SB" to be described later is added), when the control means determines a special bonus prize (BB) during the CT period, the CT game is terminated and a special bonus prize is given to the player ( When a special win (RB) is determined during a CT game, the CT game is interrupted, and the player receives a profit corresponding to the special win (RB) when a special win (RB) is determined during the CT game. After the end of the gaming state, the interrupted CT is restarted. Thereby, the player can enjoy the CT game regardless of the skill.

 また、遊技に必要な複数の図柄を可変表示する可変表示手段と、該可変表示装置の可変表示を制御する制御手段とを備えた遊技機において、複数の種類の音を発生可能な音発生手段を設け、前記可変表示が停止した時、その表示態様に応じた音を発生することにより、遊技者は、1回の遊技毎にどのような表示態様が出たかを視覚だけでなく、聴覚でも識別することができる。そして、遊技者に聞こえる音も、入賞の種類に対応したものであるから、視覚的に識別し難い図柄でも音で聞き分けることができ、音本来の効果と相まって遊技の興趣が一層盛り上がるものと成る。 Further, in a gaming machine having variable display means for variably displaying a plurality of symbols required for a game and control means for controlling variable display of the variable display device, a sound generating means capable of generating a plurality of types of sounds. When the variable display is stopped, by generating a sound corresponding to the display mode, the player can not only visually recognize what display mode has appeared in each game, but also can hear Can be identified. Also, since the sound heard by the player also corresponds to the type of prize, even a pattern that is difficult to identify visually can be distinguished by sound, and the interest of the game combined with the original effect of the sound further excites the interest of the game. .

 図1は、本発明の一実施例のスロットマシンの外観を示す斜視図である。このスロットマシン1は、遊技媒体としてコイン、メダル或はトークン用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。 FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a slot machine according to one embodiment of the present invention. The slot machine 1 is a gaming machine that plays using coins, medals, or tokens as gaming media, but the following description will be made on the assumption that medals are used.

 スロットマシン1の全体を形成しているキャビネット2の正面には横に並んだ3つの表示窓3L,3C,3Rが設けられ、各表示窓には縦に3個づつの図柄が表示される。 (3) Three display windows 3L, 3C, 3R arranged side by side are provided on the front of the cabinet 2 forming the entire slot machine 1, and three symbols are displayed vertically in each display window.

 図4は、このスロットマシン1で用いられる図柄列を表している。これらの図柄は、表示窓3L,3C,3Rに対応してキャビネット2の内部に配置した3つの回転リール4L,4C,4R(図2)の円周面を形成するシートの表面に描かれている。これらの図柄については、後で詳細に説明する。 FIG. 4 shows a symbol row used in the slot machine 1. These symbols are drawn on the surface of a sheet forming the circumferential surface of the three rotating reels 4L, 4C, 4R (FIG. 2) arranged inside the cabinet 2 corresponding to the display windows 3L, 3C, 3R. I have. These symbols will be described later in detail.

 再び図1において、キャビネット2の正面の表示窓の左側下方には、遊技者の操作により上記リールを回転させるためのスタートレバー5が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。 In FIG. 1 again, a start lever 5 for rotating the reel by a player's operation is rotatably mounted in a predetermined angle range below and to the left of the display window on the front of the cabinet 2.

 表示窓3Rの下方右側には、遊技媒体のメダルを入れるメダル投入口6が設けられ、メダル投入口6の上方に、現在クレジットされているメダル数を表示するクレジット表示部7Aと払い出されたメダル数を表示する払い出し表示部7Bが設けられている。各表示部は7セグメントLEDで構成される。なお、表示手段としては、LEDに限らず、LCD(液晶)素子、その他任意のものを使用できる。 On the lower right side of the display window 3R, a medal insertion slot 6 for inserting a medal of a game medium is provided. Above the medal insertion slot 6, a credit display section 7A for displaying the number of currently credited medals is paid out. A payout display section 7B for displaying the number of medals is provided. Each display is composed of 7 segment LEDs. The display means is not limited to an LED, but may be an LCD (liquid crystal) element or any other means.

 表示窓3Lの下方左側には、クレジットされているメダルを遊技のために投入する投入ボタン17と、遊技者が獲得したメダルのクレジット/払い出しを押しボタン操作で切り換えるC/Pスイッチ8が設けられている。 On the lower left side of the display window 3L, an insertion button 17 for inserting credited medals for a game and a C / P switch 8 for switching the credit / payout of medals obtained by the player by a push button operation are provided. ing.

 スタートレバー5と並んで、各リールの回転を停止するために遊技者が操作する停止ボタン9L,9C,9Rが配置されている。各停止ボタンは光源を内蔵しているか、或いは光の照射により、発光可能に構成されている。従って、停止ボタン9L,9C,9Rは、各光源の点灯、点滅、消灯により、明るくなったり暗くなったりする。停止ボタン9L,9C,9Rは、対応する光源9L’,9C’,9R’により点灯し、この遊技機における報知手段として利用される。 (4) Along with the start lever 5, stop buttons 9L, 9C, 9R operated by a player to stop the rotation of each reel are arranged. Each stop button has a built-in light source or is configured to emit light when irradiated with light. Therefore, the stop buttons 9L, 9C, 9R become brighter or darker depending on whether each light source is turned on, blinked, or turned off. The stop buttons 9L, 9C, 9R are turned on by the corresponding light sources 9L ', 9C', 9R ', and are used as notification means in this gaming machine.

 キャビネット2の正面下部には、メダル払出口12と、払い出されたメダルを溜めるメダル受け部13とが配置されている。メダル払出口12の右下に発音部10が設けられている。発音部10を通して、キャビネット2内部に配置されたスピーカ15(図2)からの音が出力する。スピーカ15は、複数の種類の音を出力でき、音による報知手段として利用される。 At the lower part of the front of the cabinet 2, a medal payout opening 12 and a medal receiving unit 13 for storing paid out medals are arranged. A sound generator 10 is provided at the lower right of the medal payout opening 12. The sound from the speaker 15 (FIG. 2) arranged inside the cabinet 2 is output through the sound generator 10. The speaker 15 can output a plurality of types of sounds and is used as sound notification means.

 キャビネットの正面の表示窓の上方には、入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかを示す配当表が表示される表示面16が設けられ、その上端の縁は発光可能な演出部11として形成されている。演出部11は多数のLEDからなり、点灯、点滅、消灯などの動作により、種々の演出及び情報の表示が可能である。この演出部11の動作も、この遊技機における報知手段として利用される。 Above the display window on the front of the cabinet, there is provided a display surface 16 on which a payout table indicating how many medals are paid out for winning is displayed. Is formed. The effect section 11 is composed of a large number of LEDs, and can perform various effects and display information by operations such as lighting, blinking, and turning off. The operation of the effect section 11 is also used as a notification means in the gaming machine.

 図2は、スロットマシン1における遊技処理動作を制御する制御部と、これに電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)とを含む回路構成を示す。 FIG. 2 shows a circuit configuration including a control unit for controlling a game processing operation in the slot machine 1 and a peripheral device (actuator) electrically connected to the control unit.

 この場合、制御手段はマイコン20を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン20は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU21と、記憶手段であるROM22及びRAM23を含み、CPU21に、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路24及び分周器25と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器26及び乱数サンプリング回路27とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイコン20内で、すなわちCPU21の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器26及び乱数サンプリング回路27は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。 In this case, the control means is constituted by using the microcomputer 20 as a main component, and adding a circuit for sampling a random number to the microcomputer. The microcomputer 20 includes a CPU 21 for performing a control operation in accordance with a preset program, a ROM 22 and a RAM 23 as storage means, and the CPU 21 provides a clock pulse generating circuit 24 and a frequency divider 25 for generating a reference clock pulse, A random number generator 26 for generating a random number and a random number sampling circuit 27 are connected. As a means for random number sampling, random number sampling may be performed in the microcomputer 20, that is, on an operation program of the CPU 21. In this case, the random number generator 26 and the random number sampling circuit 27 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.

 マイコン20のROM22には、スタートレバー5の操作毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる、入賞確率テーブルを含む入賞判定のためのデータが格納されている。 (4) The ROM 22 of the microcomputer 20 stores winning determination data including a winning probability table, which is used for determination of random number sampling performed each time the start lever 5 is operated.

 ROM22には、更に、複数の種類の音を発生するためのデータ、リール停止時に停止図柄に基づいて発生する音を決定するためのデータ、報知手段として遊技者にCT遊技の状況に応じて発生する音を決定するためのデータが格納されている。 The ROM 22 further includes data for generating a plurality of types of sounds, data for determining a sound to be generated based on a stop symbol when the reels are stopped, and a notification device for generating information according to the state of a CT game to a player. Data for determining a sound to be played is stored.

 図2の回路において、マイコン20からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、前記リール4L,4C,4Rをそれぞれ回転駆動するステッピングモータ14L,14C,14Rと、遊技媒体のメダルを収納するホッパー(払い出しのための駆動部を含む)30と、表示部7A,7B、停止ボタン9L,9C,9R及び演出部11の光源と、スピーカ15とがあり、モータ駆動回路31、ホッパー駆動回路32、光源駆動回路37、音出力回路38を介してCPU21の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU21から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。 In the circuit of FIG. 2, the main actuators whose operations are controlled by control signals from the microcomputer 20 include stepping motors 14L, 14C, 14R for rotating the reels 4L, 4C, 4R, and medals of game media. A hopper (including a drive unit for paying out) 30 to be stored, display units 7A and 7B, stop buttons 9L, 9C and 9R, a light source of the staging unit 11, and a speaker 15 are provided. The circuit 32, the light source drive circuit 37, and the sound output circuit 38 are connected to the output unit of the CPU 21. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 21 and controls the operation of each actuator.

 また、マイコン20が制御信号を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、メダル投入口6に投入されたメダル、又は投入ボタン17を押すことでクレジットから投入されたメダルを検出するメダルセンサ6S、スタートレバー5の操作を検出するスタートスイッチ5S、C/Pスイッチ8、各停止ボタン9L,9C,9R、並びに、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リールの位置を検出するための信号をCPU21へ供給するリール位置検出回路35、メダル検出部33の計数値(ホッパー30から払い出されたメダル数)が指定された枚数データに達した時メダル払出し完了を検知するための信号をCPU21へ供給する払出し完了信号回路36がある。 The main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 20 to generate the control signal includes a medal inserted in the medal insertion slot 6 or a credit inserted by pressing the insertion button 17. Each of the reels receives a pulse signal from a medal sensor 6S for detecting a medal, a start switch 5S for detecting operation of the start lever 5, a C / P switch 8, each stop button 9L, 9C, 9R, and a reel rotation sensor. When the count value of the medal detection unit 33 (the number of medals paid out from the hopper 30) reaches the specified number data, the medal payout is completed. There is a payout completion signal circuit 36 that supplies a signal to the CPU 21 for detecting an error.

 図2の回路において、乱数発生器26は、所定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路27は、スタートレバー5が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。こうして抽出された乱数は、ROM22内の記憶部に格納されている予め定めた入賞領域に属しているかが判定され、判定結果に基づく信号を発生する。 In the circuit of FIG. 2, the random number generator 26 generates a random number belonging to a predetermined numerical range, and the sampling circuit 27 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 5 is operated. It is determined whether the extracted random numbers belong to a predetermined prize area stored in the storage unit in the ROM 22, and a signal based on the determination result is generated.

 リール4L,4C,4Rの回転が開始された後、ステッピングモータ14L,14C,14Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM23の所定エリアに書き込まれる。リール4L,4C,4Rからは各々の一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路35を介してCPU21に入力される。CPU21は、こうして得られたリセットパルスにより、RAM23に格納した駆動パルス計数値を“0”にクリアする。これにより、RAM23内には、各リール4L,4C,4Rについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。 (4) After the rotation of the reels 4L, 4C, 4R is started, the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 14L, 14C, 14R is counted, and the counted value is written in a predetermined area of the RAM 23. A reset pulse is obtained from each of the reels 4L, 4C, 4R for each rotation, and these pulses are input to the CPU 21 via the reel position detection circuit 35. The CPU 21 clears the drive pulse count value stored in the RAM 23 to “0” by the reset pulse thus obtained. As a result, the RAM 23 stores the count value corresponding to the rotation position within one rotation of each of the reels 4L, 4C, and 4R.

 制御部は、前記乱数の判定により生成した信号に基づいて各リール4L,4C,4Rの停止位置を決定し、その位置でリールが停止するように制御する信号をモータ駆動回路31に送る。また、制御部は、停止ボタン9L,9C,9Rの操作により発生する停止信号を検出すると、各リール4L,4C,4Rをそれぞれ停止する。 The control unit determines the stop position of each of the reels 4L, 4C, 4R based on the signal generated by the determination of the random number, and sends a signal for controlling the reel to stop at that position to the motor drive circuit 31. When detecting a stop signal generated by operating the stop buttons 9L, 9C, 9R, the control unit stops the reels 4L, 4C, 4R, respectively.

 ROM22に格納されている入賞判定のためのデータとして、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとを対応づけるための入賞図柄組合せテーブルが含まれ、それぞれのリール4L,4C,4Rの制御時及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。 The data for winning determination stored in the ROM 22 includes a winning symbol combination table for associating a winning combination of symbols, the number of winning medals, and a winning determination code representing the winning, It is referred to when controlling the respective reels 4L, 4C, 4R and when confirming a winning after stopping all the reels.

 前記ROM22に格納されているリール停止時に停止図柄に基づいて発生する音を決定するためのデータとして、入賞図柄組み合わせテーブルと音の種類とを関係づけるためのテーブルが含まれている。このテーブルにより、全リール停止後の入賞確認で音の種類が決定される。 The data for determining the sound generated based on the stop symbol when the reel is stopped stored in the ROM 22 includes a winning symbol combination table and a table for associating the type of sound. With this table, the type of sound is determined by winning confirmation after stopping all reels.

 ROM22には、このスロットマシン1でゲームが実行される際のプログラム(シーケンスプログラム)が格納されている。 The ROM 22 stores a program (sequence program) for executing a game in the slot machine 1.

 図3は、この遊技機で行われる遊技状態である一般遊技、特別増加入賞遊技(BB遊技)、特別入賞遊技(RB遊技)及びCT遊技の関係を示している。 FIG. 3 shows a relationship between a general game, a special increase prize game (BB game), a special prize game (RB game), and a CT game which are game states performed by the gaming machine.

 この遊技機においては、遊技開始時に一般遊技状態となり、スタートレバー5を操作する度に乱数サンプリングが行われ、最も有利なBB遊技とCT遊技の組合せ、RB遊技とCT遊技の組合せ、BB遊技、RB遊技、CT遊技及び役物のいずれかの入賞又は外れの判定が行われる。 In this gaming machine, a general gaming state is established at the start of the game, and random number sampling is performed each time the start lever 5 is operated, and the most advantageous combination of the BB game and the CT game, the combination of the RB game and the CT game, the BB game, A determination is made as to whether any of the RB game, the CT game, and the accessory has been won or lost.

 CT遊技の発生を決定するための入賞判定は、一般遊技のゲーム1回毎、BB遊技の発生または終了毎、及びRB遊技の発生または終了毎に行われるようにしてもよい。 The winning determination for determining the occurrence of the $ CT game may be performed each time a general game is played, each time a BB game is generated or ended, and each time a RB game is generated or ended.

 BB遊技は、入賞図柄「7−7−7」により発生する遊技者にとって最も有利な状態で、最大30回連続して役物入賞が発生し多数のメダルを獲得できる遊技状態で、次に述べるRB遊技が3回発生したと同じ状態である。BB遊技中は、BB遊技、RB遊技及びCT遊技の入賞判定は行われず、役物の入賞判定だけが行われる。この遊技機において、入賞図柄「7−7−7」が発生すると、スピーカ15から、入賞図柄「7−7−7」のために設定された音が発生する。この音によっても遊技者はBB遊技が開始されることを知ることができる。 The BB game is the most advantageous state for the player generated by the winning symbol "7-7-7", and is a gaming state in which a maximum of 30 consecutive prizes can be obtained and a large number of medals can be obtained. This is the same state as when the RB game has occurred three times. During the BB game, the winning determination of the BB game, the RB game, and the CT game is not performed, and only the winning determination of the accessory is performed. In this gaming machine, when a winning symbol “7-7-7” is generated, a sound set for the winning symbol “7-7-7” is generated from the speaker 15. By this sound, the player can know that the BB game is started.

 RB遊技は、停止図柄「BAR−BAR−BAR」により発生し、最大12回連続して役物入賞が発生しやすい状態が続く遊技状態である。RB遊技中もBB遊技中と同様にBB遊技、RB遊技及びCT遊技の入賞判定は行われず、役物の入賞判定だけが行われる。この遊技機において、入賞図柄「BAR−BAR−BAR」が発生すると、スピーカ15から、入賞図柄「BAR−BAR−BAR」のために設定された音が発生する。この音によっても、遊技者はRB遊技が開始されることを知ることができる。 The RB game is a game state that is generated by a stop symbol “BAR-BAR-BAR”, and a state in which a prize is likely to occur continuously for up to 12 times. During the RB game, as in the BB game, the winning determination of the BB game, the RB game, and the CT game is not performed, and only the winning determination of the accessory is performed. In this gaming machine, when a winning symbol "BAR-BAR-BAR" occurs, a sound set for the winning symbol "BAR-BAR-BAR" is generated from the speaker 15. This sound also allows the player to know that the RB game is starting.

 BB遊技とCT遊技の組合せは、入賞図柄「7−7−7」(7は、リボン付き7を意味する)により発生し、前記BB遊技の終了後CT遊技が発生する。この遊技機において、入賞図柄「7−7−7」が発生すると、スピーカ15から、入賞図柄「7−7−7」のために設定された音が発生する。この音によっても、遊技者はBB遊技だけでなくCT遊技も行えることを知ることができる。 The combination of the BB game and the CT game is generated by a winning symbol "7-7-7" (7 means 7 with a ribbon), and the CT game is generated after the end of the BB game. In this gaming machine, when a winning symbol “7-7-7” is generated, a sound set for the winning symbol “7-7-7” is generated from the speaker 15. By this sound, the player can know that not only the BB game but also the CT game can be performed.

 CT遊技は、遊技者の停止操作に基づくリールの停止が行われるが、この遊技機においてはスタートレバー5を操作する度に乱数サンプリングが行われ、BB遊技及びRB遊技の入賞判定が行われ、入賞すると制御部は入賞に応じたリールの停止制御を行う。CT遊技及び役物の入賞判定は行われない。 In the CT game, a reel is stopped based on a player's stop operation. In this gaming machine, each time the start lever 5 is operated, random number sampling is performed, and a winning determination of the BB game and the RB game is performed. When a prize is won, the control unit performs reel stop control according to the prize. The winning determination of the CT game and the accessory is not performed.

 図3に示すように、この遊技機において、一般遊技中にBB遊技、RB遊技又はCT遊技に当選すると、それぞれの遊技が開始される。BB遊技、RB遊技又はCT遊技が終了すると一般遊技へ戻る。BB遊技又はRB遊技とCT遊技の組合せ当選のときはBB遊技又はRB遊技が終了するとCT遊技に移行する。CT遊技中にBB遊技に当選するとCT遊技は終了し、BB遊技が開始される。CT遊技中にRB遊技に当選するとCT遊技は中断し、RB遊技が割り込み、RB遊技が終了すると、残りのCT遊技が再開される。 As shown in FIG. 3, in this gaming machine, when a BB game, an RB game, or a CT game is won during a general game, each game is started. When the BB game, the RB game, or the CT game ends, the game returns to the normal game. At the time of winning the combination of the BB game or the RB game and the CT game, the game shifts to the CT game when the BB game or the RB game ends. If the BB game is won during the CT game, the CT game ends and the BB game is started. If the RB game is won during the CT game, the CT game is interrupted, the RB game is interrupted, and when the RB game ends, the remaining CT games are restarted.

 CT遊技は、所定回数、この遊技機においては150回遊技すると終了する。CT遊技は、また、所定の純増枚数のメダル、この遊技機においては200枚の純増枚数のメダルを獲得すると終了する。 The CT game ends when a predetermined number of games have been played 150 times in this gaming machine. The CT game is terminated when a predetermined net number of medals is obtained, and in this gaming machine, a net number of medals of 200 is obtained.

 CT遊技における遊技回数が150回に近づくか又は純増枚数が200枚に近づき、CT遊技の終了が近づくと、この遊技機の報知手段である、停止ボタン9L,9C,9R、演出部11及びスピーカ15は、遊技者にその状況を知らせる報知を行う。3個の停止ボタンは停止ボタンの操作を遊技者の有利になるような順序で遊技者が操作できるように明るくなったり暗くなったりし、演出部11は遊技者に注意を喚起する表示を行い、スピーカ15は特別な音声を発生する。 When the number of games in the CT game approaches 150 or the net increase in number approaches 200, and the end of the CT game approaches, the stop buttons 9L, 9C, 9R, the rendering unit 11, and the speaker, which are the notification means of this gaming machine, 15 notifies the player of the situation. The three stop buttons are brightened or darkened so that the player can operate the stop buttons in an order that is advantageous to the player, and the staging unit 11 performs a display to call attention to the player. The speaker 15 generates a special sound.

 更に、CT遊技において入賞図柄が揃わず払出が行われないために、遊技者の消費したメダル数がかなりの量に達したとき、この遊技機においては、消費したメダルの数が遊技で獲得したメダルの数を30枚も上回ったとき、報知手段は、そのような不利益が発生している状況を遊技者に知らせる。 Furthermore, since the winning symbols are not aligned and no payout is performed in the CT game, when the number of medals consumed by the player reaches a considerable amount, the number of medals consumed in this gaming machine has been acquired in the game. When the number of medals exceeds the number of medals by thirty, the notification means notifies the player of the situation in which such disadvantage is occurring.

 図4は、前述のようにこの遊技機のリール4L,4C,4Rの外周面に設けられている図柄列を示している。 FIG. 4 shows a symbol row provided on the outer peripheral surface of the reels 4L, 4C, 4R of the gaming machine as described above.

 リール4Lの図柄列の役物図柄である「葡萄」40、「JAC」41及び「柿」42の各図柄が現れる間隔は殆ど5か6である。 間隔 The intervals at which the respective symbols of “grape” 40, “JAC” 41, and “persimmon” 42, which are the accessory symbols of the symbol row on the reel 4L, are almost 5 or 6.

 リール4Cの図柄列の役物図柄である「葡萄」40、「JAC」41及び「柿」42の各図柄が現れる間隔は3、4または5である。 間隔 The intervals at which the respective symbols of “grapes” 40, “JAC” 41, and “persimmons” 42, which are the accessory symbols in the symbol row on the reel 4C, are 3, 4 or 5.

 リール4Rの図柄列の役物図柄である「葡萄」40、「JAC」41及び「柿」42の各図柄が現れる間隔は殆ど4で、稀に5の場合もある。 間隔 The intervals at which the respective symbols of “grape” 40, “JAC” 41, and “persimmon” 42, which are the accessory symbols in the symbol row on the reel 4R, are almost four, and in rare cases are five.

 このように、リール4Rの図柄40、41及び42の各図柄が現れる間隔は他の2本のリールにおいてより近く均等であるため、リール4Lとリール4Cが停止した後にリール4Rの停止ボタン9Rを操作すると図柄は揃い易い。 Since the intervals at which the symbols 40, 41, and 42 appear on the reel 4R are closer and equal on the other two reels, the stop button 9R of the reel 4R is pressed after the reel 4L and the reel 4C stop. When operated, the patterns are easily aligned.

 一方、リール4Rとリール4Cが停止した後にリール4Lの停止ボタン9Lを操作した場合、リール4Rとリール4Cの図柄が揃っていても、リール4Lの各図柄の現れる間隔は離れているので、図柄を揃えることは難しい。 On the other hand, when the stop button 9L of the reel 4L is operated after the reel 4R and the reel 4C have stopped, even if the symbols of the reel 4R and the reel 4C are aligned, the appearance interval of each symbol of the reel 4L is long. It is difficult to align.

 図5、図6及び図7は、CT遊技における制御手段の動作を示すフローチャートである。このフローチャートにおいて、カウンタNは、メダルの純増枚数の増加の許容枚数を表示するもので、初期値は200である。カウンタNは、メダルが投入されると加算され、メダルが払い出されると減算される。カウンタNが0になるとCT遊技は終了する。カウンタTは、CT遊技で許容される遊技数の残存回数を表示するもので、初期値は150であり、カウンタTは遊技が1回行われる毎に1減算される。カウンタTが0になると、CT遊技は終了する。 FIGS. 5, 6 and 7 are flowcharts showing the operation of the control means in the CT game. In this flowchart, the counter N indicates the allowable number of net increases in the number of medals, and the initial value is 200. The counter N is incremented when a medal is inserted, and decremented when a medal is paid out. When the counter N becomes 0, the CT game ends. The counter T indicates the number of remaining games allowed in the CT game. The initial value is 150, and the counter T is decremented by one each time the game is performed. When the counter T becomes 0, the CT game ends.

 CT遊技に当選し、CT遊技状態になると、報知手段である演出部11、停止ボタン9L,9C,9Rは、CT遊技の通常状態を表示する「状況1」の態様の表示を行う(ステップ1)。「状況1」の態様については、後で説明する。 When the player wins the CT game and enters the CT game state, the staging unit 11 and the stop buttons 9L, 9C, and 9R, which are notification means, display a "situation 1" mode for displaying a normal state of the CT game (step 1). ). The aspect of “situation 1” will be described later.

 メダルが投入されると、メダルセンサ6Sから信号が発生し(ステップ2)、カウンタNに投入メダル数1乃至3を加算する(ステップ3)。 When a medal is inserted, a signal is generated from the medal sensor 6S (step 2), and the number of inserted medals 1 to 3 is added to the counter N (step 3).

 スタートレバー5が操作されてスタートスイッチ5Sが作動する(ステップ4)。リール4L,4C,4Rを回転させる(ステップ5)。カウンタTを1減算する(ステップ6)。 The start lever 5 is operated, and the start switch 5S is operated (step 4). The reels 4L, 4C, 4R are rotated (step 5). The counter T is decremented by 1 (step 6).

 乱数抽出し判定処理が行われる(ステップ7)。 (4) A random number is extracted and a determination process is performed (step 7).

 停止ボタン操作が行われたかを判定し(ステップ8)、リール4L,4C,4Rを停止させる(ステップ9)。 (4) It is determined whether the stop button operation has been performed (step 8), and the reels 4L, 4C, 4R are stopped (step 9).

 停止図柄の入賞を判定しメダルの払出を実行する(ステップ10)。カウンタNを払い出したメダルの数だけ減算する(ステップ11)。 {Circle around (5)} Determine the winning of the stopped symbols and execute payout of medals (step 10). The counter N is subtracted by the number of paid medals (step 11).

 次に、CT遊技の解除条件が成立したか否かを判定する(ステップ12)。CT遊技の解除条件としては、乱数判定によりBB遊技又はRB遊技の当選があり、入賞図柄「7−7−7」又は「BAR−BAR−BAR」が揃ったとき、CT遊技中のゲーム回数が150回に達してカウンタTが0のとき、及び、CT遊技中の遊技媒体の前記純増枚数が200枚に達してカウンタNが0のときが設定されている。 Next, it is determined whether or not the condition for canceling the CT game is satisfied (step 12). As the release condition of the CT game, there is a winning of the BB game or the RB game by the random number determination, and when the winning symbols “7-7-7” or “BAR-BAR-BAR” are completed, the number of games during the CT game is reduced. The time when the counter T reaches 0 after reaching 150 times and the time when the counter N reaches 0 when the net increase in the number of game media during the CT game reaches 200 are set.

 これらの解除条件のいずれにも該当しないとき、即ち判定結果が“NO”のとき、カウンタNが230以上かを判定する(ステップ13)。この判定は遊技のために消費したメダルの数が遊技で獲得したメダルの数を30枚も上回ったかの判定で、“YES”の場合、即ちカウンタNが230以上の場合、報知手段である、演出部11の表示、停止ボタン9L,9C,9Rの表示及びスピーカ15からの音声を、不利な状態が発生している「状況2」の態様にし、遊技者に知らせる(ステップ14)。「状況2」の態様については後に説明する。 と き When none of these release conditions is satisfied, that is, when the determination result is “NO”, it is determined whether the counter N is 230 or more (step 13). This determination is a determination as to whether the number of medals consumed for the game has exceeded the number of medals obtained in the game by 30 or more. In the case of "YES", that is, when the counter N is 230 or more, an effect means The display of the unit 11, the display of the stop buttons 9L, 9C, 9R, and the sound from the speaker 15 are set to the "situation 2" in which the disadvantageous state occurs, and the player is notified (step 14). The aspect of “situation 2” will be described later.

 ステップ13の判定において、“NO”と判定したときは、次にカウンタNが50以上かを判定する(ステップ15)。“YES”の場合、即ちカウンタNが50以上の場合、次にカウンタTが10以上か判定する(ステップ16)。 と き If the determination in step 13 is “NO”, it is next determined whether the counter N is 50 or more (step 15). If "YES", that is, if the counter N is 50 or more, it is determined whether the counter T is 10 or more (step 16).

 カウンタTが9以下でCT遊技の残り回数が終わりに近づき、判定結果が“NO”の場合、報知手段である、演出部11の表示、停止ボタン9L,9C,9Rの表示及びスピーカ15からの音声を、遊技できる回数が残り少なくなり、CT遊技が終わりに近づいたことを知らせる「状況3」の態様にする(ステップ17)。「状況3」の態様については後に説明する。 When the counter T is 9 or less and the remaining number of CT games approaches the end, and the determination result is “NO”, the display of the rendering unit 11, the display of the stop buttons 9 L, 9 C, 9 R and the display from the speaker 15, which are notification means, are provided. The voice is changed to a state of "Situation 3" informing that the number of times that the game can be played is reduced and the CT game is nearing the end (step 17). The aspect of "Situation 3" will be described later.

 一方、ステップ15の判定において、カウンタNが49以下で、判定結果が“NO”の場合、報知手段である、演出部11の表示、停止ボタン9L,9C,9Rの表示及びスピーカ15からの音声を、純増枚数が上限に近づき、CT遊技が終わりに近づいたことを知らせる「状況4」の態様にする(ステップ18)。「状況4」の態様については後に説明する。 On the other hand, in the determination in step 15, when the counter N is 49 or less and the determination result is “NO”, the display of the effect unit 11, the display of the stop buttons 9L, 9C, 9R and the sound from the speaker 15 are notified means. In a state of “situation 4” informing that the net increase number approaches the upper limit and the CT game is nearing the end (step 18). The aspect of "Situation 4" will be described later.

 ステップ12において解除条件が成立し、“YES”と判定されると、次に、その解除条件はBB遊技の当選かが判定される(ステップ19)。“YES”と判定されるとBB遊技が実行され(ステップ20)、その終了後、カウンタN、カウンタTを0にして(ステップ23、24及び25)、一般遊技の再開(ステップ26)に至り、CT遊技は終了する。 If the release condition is satisfied in step 12 and it is determined to be "YES", then it is determined whether the release condition is a winning of the BB game (step 19). If "YES" is determined, the BB game is executed (step 20), and after that, the counter N and the counter T are set to 0 (steps 23, 24 and 25), and the normal game is resumed (step 26). , The CT game ends.

 ステップ19の判定において“NO”と判定されると、次にRB遊技に当選したかが判定される(ステップ21)。“YES”と判定されると、RB遊技が実行され(ステップ22)、RB遊技の終了後、ステップ2に戻り、CT遊技が再開される。CT遊技再開時のカウンタN及びカウンタTの値は、RB遊技が開始される前の値である。 と If the determination in step 19 is “NO”, then it is determined whether or not the RB game has been won (step 21). If "YES" is determined, the RB game is executed (step 22), and after the RB game ends, the process returns to step 2 and the CT game is restarted. The values of the counter N and the counter T at the time of restarting the CT game are values before the RB game is started.

 ステップ23の判定結果が“NO”のとき、即ち、BBの当選もRBの当選もなかったときは、カウンタNが0かを判定し(ステップ23)、“YES”のときは、カウンタTを0にし(ステップ24)、一般遊技を再開し(ステップ26)、CT遊技が終了する。ステップ24の判定結果が“NO”のときは、カウンタTは必ず0であるから、カウンタNを0にして(ステップ25)、一般遊技を再開する(ステップ26)ので、CT遊技は終了する。 When the result of the determination in step 23 is "NO", that is, when neither the BB nor the RB has been won, it is determined whether or not the counter N is 0 (step 23). The value is set to 0 (step 24), the normal game is resumed (step 26), and the CT game ends. If the determination result in step 24 is "NO", the counter T is always 0, so that the counter N is set to 0 (step 25), and the normal game is restarted (step 26), so that the CT game ends.

 上記のステップ1、14、17及び18における報知手段の「状況1」、「状況2」、「状況3」及び「状況4」の各報知態様は、報知の目的に合わせて設定される。 各 The notification modes “Status 1”, “Status 2”, “Status 3”, and “Status 4” of the notification means in the above steps 1, 14, 17 and 18 are set according to the purpose of notification.

 「状況1」の態様は、CT遊技であることを遊技者に知らせるもので、一般遊技、BB遊技、RB遊技と異なる状態にする。例えば、演出部11の点滅状態を変化させたり、全ての停止ボタンを点滅させたり、異なる音声を発生したりする。 態 様 The “situation 1” mode notifies the player that the game is a CT game, and sets the state different from the general game, the BB game, and the RB game. For example, the flashing state of the effect part 11 is changed, all the stop buttons are flashed, or different sounds are generated.

 「状況2」の態様は、遊技者のメダルの消費枚数が入賞により獲得したメダル数を大きく上回り、損失が発生していることを知らせるもので、演出部11の点滅状態を「状況1」と異ならせて遊技者の注意を喚起する。更に、リール4Lとリール4Cが停止した後にリール4Rの停止ボタン9Rを操作すると図柄は揃い易いので、停止ボタン9Lだけを点滅させたり、停止ボタンの光る順序を最初に停止ボタン9L、次に停止ボタン9C、最後に停止ボタン9Rとしたりして、停止ボタンの操作順序を教示したりする。更に、「状況1」と異なる音声を発生し注意を喚起したりする。 The state of “Situation 2” is to inform that the number of medals consumed by the player greatly exceeds the number of medals obtained by winning and that a loss has occurred. Make the difference and draw the player's attention. Further, when the stop button 9R of the reel 4R is operated after the reel 4L and the reel 4C have stopped, the symbols are easily aligned. Therefore, only the stop button 9L is blinked, or the order in which the stop buttons light up is the stop button 9L, then the stop button. The operation sequence of the stop button is taught by using the button 9C and finally the stop button 9R. Further, a voice different from the “situation 1” is generated to call attention.

 「状況3」の態様は、CT遊技ができる残り回数が終わりに近づいていることを知らせるもので、演出部11の点滅状態を「状況1」と異ならせたり、「状況2」と同様に、遊技者が限られた遊技回数で図柄入賞を数多く果たせるように停止ボタンの光る順序で操作する停止ボタンの順序を教示したり、「状況1」と異なる音声を発生したりする。「状況3」の態様は、「状況2」の態様と同じであってもよいが、例えば演出部11の点滅速度を速めたり、停止ボタンの点滅速度または停止ボタンの光る順序の移り変わる速度をはやめたり、異なる警告音を発生するなど、「状況2」と異なる態様として目的とする情報を報知するようにしてもよい。 The mode of “Situation 3” is to notify that the remaining number of times that the CT game can be played is approaching the end, and to make the blinking state of the directing unit 11 different from “Situation 1” or, like “Situation 2”, The order of stop buttons operated in the order in which the stop buttons glow is taught so that the player can achieve a large number of symbol prizes with a limited number of games, or a sound different from "Situation 1" is generated. The state of “Situation 3” may be the same as the state of “Situation 2”, but, for example, the blinking speed of the staging unit 11 is increased, or the blinking speed of the stop button or the changing speed of the stop button is changed. Alternatively, the target information may be notified as a mode different from “Situation 2”, such as generating a different warning sound.

 「状況4」の態様は、CT遊技中に獲得できるメダルの純増枚数が上限に近づいていることを知らせるもので、演出部11の点滅状態を「状況1」、「状況2」及び「状況3」と異ならせたり、遊技回数を増やして乱数抽出によるBB、RBの当選のチャンスを増やすことができるよう、図柄入賞し難い停止ボタンの操作順序を停止ボタンの光る順序で教示したり、「状況1」、「状況2」及び「状況3」と異なる音声を発生したりする。前述の通り、リール4Rとリール4Cが停止した後にリール4Lの停止ボタン9Lを操作した場合、リール4Rとリール4Cの図柄が揃っていても、リール4Lの図柄間隔は遠く図柄を揃えることは難しいので、停止ボタン9Rだけを点滅させたり、停止ボタンの光る順序を最初に停止ボタン9R、次に停止ボタン9C、最後に停止ボタン9Lとすること等により、停止ボタンの操作順序を教示したりする。 The state of “Situation 4” indicates that the net increase in the number of medals that can be obtained during the CT game is approaching the upper limit, and the flashing state of the rendering unit 11 is changed to “Situation 1”, “Situation 2”, and “Situation 3”. In order to increase the number of games and increase the chances of winning BB and RB by random number extraction, the operation order of stop buttons that are difficult to win symbols is taught in the order in which the stop buttons glow, 1, "Status 2", and "Status 3". As described above, when the stop button 9L of the reel 4L is operated after the reel 4R and the reel 4C are stopped, even if the symbols of the reel 4R and the reel 4C are aligned, the symbol interval of the reel 4L is far and it is difficult to align the symbols. Therefore, the operation order of the stop button is taught by blinking only the stop button 9R, or by illuminating the stop button first with the stop button 9R, then with the stop button 9C, and finally with the stop button 9L. .

 このような報知により、遊技者は、停止ボタンの押す順序を知り、或いは、報知された情報を利用して自らの工夫により、有利にCT遊技を楽しむことができる。 に よ り By such notification, the player can know the order in which the stop button is pressed, or can enjoy the CT game advantageously using his or her own ideas using the notified information.

 また、実施例の遊技機は、以下の構成を備えるようにしてもよい。 The gaming machine of the embodiment may have the following configuration.

 遊技に必要な複数の図柄の可変表示を行う可変表示手段と、乱数抽選により前記可変表示の停止制御を行う制御手段とを備え、遊技中特定の条件が成立したとき、所定の入賞役について前記乱数抽選に応じた停止制御を中止するCT遊技ができる遊技機において、前記CT遊技中、予め定めた状況になったときは、それを音で報知する報知手段を備えたことを特徴とする遊技機。 A variable display means for variably displaying a plurality of symbols necessary for the game, and a control means for performing stop control of the variable display by random number lottery, and when a specific condition is established during the game, the predetermined winning combination is In a gaming machine capable of performing a CT game in which stop control according to a random number lottery is stopped, when a predetermined situation is reached during the CT game, a notifying means for notifying the sound by sound is provided. Machine.

 上記の遊技機において、前記CT遊技は所定の解除条件が成立した時に終了し、該解除条件は、前記CT遊技中に遊技者が獲得した遊技媒体の数から遊技のために消費した遊技媒体の数を差し引いて得られる純増数が所定数に達すること、又は前記CT遊技の回数が所定回数に達することのいずれかであることを特徴とする遊技機。 In the above-described gaming machine, the CT game is terminated when a predetermined release condition is satisfied, and the release condition is determined based on the number of game media acquired by the player during the CT game, based on the number of game media consumed for the game. A gaming machine, characterized in that the net increase obtained by subtracting the number reaches a predetermined number, or the number of CT games reaches a predetermined number.

 上記の遊技機において、前記予め定めた状況は前記解除条件の成立が近づくことである遊技機。 In the above gaming machine, the predetermined situation is that the establishment of the cancellation condition is approaching.

 上記いずれかの遊技機において、前記可変表示手段は複数の図柄列を有し、前記CT遊技中、前記乱数抽選に応じた停止制御を前記図柄列の少なくとも1つについて中止することを特徴とする遊技機。 In any of the above gaming machines, the variable display means has a plurality of symbol rows, and stops the stop control according to the random number lottery for at least one of the symbol rows during the CT game. Gaming machine.

本発明の実施例のスロットマシンの外観を示す正面図。FIG. 2 is a front view showing the appearance of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 実施例のスロットマシンに用いられる回路構成を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram showing a circuit configuration used in the slot machine of the embodiment. 実施例のスロットマシンで行われる複数の遊技状態の関係を示す図。FIG. 7 is a view illustrating a relationship between a plurality of game states performed by the slot machine of the embodiment. 実施例のスロットマシンの図柄列。A symbol row of the slot machine of the embodiment. 実施例のスロットマシンのCT遊技の制御動作を表すフローチャート。9 is a flowchart showing a control operation of a CT game of the slot machine of the embodiment. 実施例のスロットマシンのCT遊技の制御動作を表すフローチャート。9 is a flowchart showing a control operation of a CT game of the slot machine of the embodiment. 実施例のスロットマシンのCT遊技の解除条件成立後の制御動作を表すフローチャート。9 is a flowchart illustrating a control operation of the slot machine according to the embodiment after a CT game release condition is satisfied.

符号の説明Explanation of reference numerals

 1…スロットマシン、2…キャビネット、3L,3C,3R…表示窓、4L,4C,4R…リール、5…スタートレバー、6…メダル投入口、7A…クレジット表示部、7B…払い出し表示部、8…C/Pスイッチ、9L,9C,9R…停止ボタン、10…音声出力部、11…演出部、12…メダル払出口、13…メダル受け部、14L,14C,14R…ステッピングモータ、15…スピーカ、16…表示面、20…マイクロコンピュータ、21…CPU、22…ROM、23…RAM、24…クロックパルス発生回路、25…分周器、26……乱数発生器、27…乱数サンプリング回路、30…ホッパー、31…モータ駆動回路、32…ホッパー駆動回路、33…メダル検出部、35…リール位置検出回路、36…払出し完了信号回路、37…光源駆動回路、38…音出力回路。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Slot machine, 2 ... Cabinet, 3L, 3C, 3R ... Display window, 4L, 4C, 4R ... Reel, 5 ... Start lever, 6 ... Medal slot, 7A ... Credit display part, 7B ... Payout display part, 8 ... C / P switch, 9L, 9C, 9R ... Stop button, 10 ... Audio output unit, 11 ... Direction unit, 12 ... Medal payout slot, 13 ... Medal receiving unit, 14L, 14C, 14R ... Stepping motor, 15 ... Speaker , 16: display surface, 20: microcomputer, 21: CPU, 22: ROM, 23: RAM, 24: clock pulse generation circuit, 25: frequency divider, 26: random number generator, 27: random number sampling circuit, 30 ... Hopper, 31 ... Motor drive circuit, 32 ... Hopper drive circuit, 33 ... Medal detection unit, 35 ... Reel position detection circuit, 36 ... Payout completion signal circuit 37 ... light source drive circuit, 38 ... sound output circuit.

Claims (3)

 遊技に必要な複数の図柄の可変表示を行う可変表示手段と、
 乱数抽選により前記可変表示の停止制御を行う制御手段と
を備え、
 遊技中特定の条件が成立したとき、所定の入賞役について前記乱数抽選に応じた停止制御を中止するCT遊技ができる遊技機において、
 前記CT遊技中に遊技者が獲得した遊技媒体の数から遊技のために消費した遊技媒体の数を差し引いて得られる純増数が予め定めた数以上の状況、又は前記CT遊技の回数が予め定めた回数以上の状況のうちの一方の状況になったときは、それを音で報知する報知手段を備えたことを特徴とする遊技機。
Variable display means for variably displaying a plurality of symbols necessary for the game,
Control means for performing stop control of the variable display by random number lottery,
In a gaming machine capable of performing a CT game in which stop control according to the random number lottery is stopped for a predetermined winning combination when a specific condition is established during the game,
A situation where the net increase obtained by subtracting the number of game media consumed for the game from the number of game media obtained by the player during the CT game is equal to or greater than a predetermined number, or the number of times of the CT game is predetermined A gaming machine, comprising: a notifying means for notifying by sound when one of the situations is reached.
 請求項1記載の遊技機において、前記CT遊技は所定の解除条件が成立した時に終了し、
 該解除条件は、前記純増数が所定数に達すること、又は前記CT遊技の回数が所定回数に達することのいずれかであることを特徴とする遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the CT game ends when a predetermined release condition is satisfied,
The gaming machine, characterized in that the cancellation condition is that the net increase number reaches a predetermined number or the number of the CT games reaches a predetermined number.
 請求項1又は2記載の遊技機において、前記可変表示手段は複数の図柄列を有し、前記CT遊技中、前記乱数抽選に応じた停止制御を前記図柄列の少なくとも1つについて中止することを特徴とする遊技機。 3. The gaming machine according to claim 1, wherein the variable display unit has a plurality of symbol rows, and the stop control according to the random number lottery is stopped for at least one of the symbol rows during the CT game. 4. A gaming machine characterized by:
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