JP2004136077A - Game machine - Google Patents

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JP2004136077A
JP2004136077A JP2003190543A JP2003190543A JP2004136077A JP 2004136077 A JP2004136077 A JP 2004136077A JP 2003190543 A JP2003190543 A JP 2003190543A JP 2003190543 A JP2003190543 A JP 2003190543A JP 2004136077 A JP2004136077 A JP 2004136077A
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飯田 勉
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine in which interest in a game in a plurality of ready-to-win game performances is improved. <P>SOLUTION: In the game machine, when a display line increase condition is established, during variable indications of predetermined identification information on a special pattern display device 40, a display performance instruction part 12 erases the indications and displays the plurality of ready-to-win performances composed of a plurality of display lines more than display lines of a predetermined number on the special pattern display device 40, such that a player cannot predict which display lines are increased in the plurality of ready-to-win performances, namely, which identification information is increased and that the player cannot know a profit difference in the game caused by a difference of the identification information to be increased, thereby improving interest in the game in the plurality of ready-to-win performances. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ機などに代表される遊技機では、遊技盤に設けられた始動口に球が入賞すること(始動入賞)により、遊技盤中の可変表示装置に表示される図柄が変動を開始し、所定時間経過後に停止した図柄の態様が予め定められた大当り図柄となった場合に、遊技者にとって有利となる状態例えば大当り状態となるものが知られている。
【0003】
このような遊技機において、特定のリーチ時に、有効なラインとしての成立ラインを通常のリーチ時から所定ライン数の増加を行い、複数本成立させた複数ライン演出を発生させて、遊技の興趣の向上を図っているものがある。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来の遊技機では、所定ライン数の増加を行う際に、増加する図柄を遊技者が予測できてしまうというなどの問題があり、複数リーチ演出時の遊技の興趣を向上させることができないという問題がある。
【0005】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、複数リーチ演出時の遊技の興趣を向上させることができ、興趣性に優れた遊技機を提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】
本発明は、このような目的を達成するために、次のような構成を採る。
すなわち、請求項1に記載の発明は、始動条件成立に起因して表示部の識別情報を変動表示し、前記表示部での所定数の表示ラインのいずれかで識別情報が予め定められた表示態様となった場合に特別遊技状態となる遊技機において、表示ライン増加条件が成立すると、前記表示部での所定の識別情報が変動表示中に前記表示部での識別情報を消去し、前記所定数の表示ラインより多くかつ複数本で構成された複数リーチ演出を前記表示部に表示する表示制御手段を備え、前記表示制御手段は、前記複数リーチ演出における表示ライン数を異なるようにした、複数種類の複数リーチ演出を備えていることを特徴とするものである。
【0007】
(作用・効果)請求項1に記載の発明によれば、表示制御手段は、表示ライン増加条件が成立すると、表示部での所定の識別情報が変動表示中にこの表示部での識別情報を消去し、前記所定数の表示ラインより多くかつ複数本で構成された複数リーチ演出を表示部に表示するので、複数リーチ演出時の複数本の表示ラインのうちでどのラインを増加させたのか、つまり、どの識別情報を増加させたのかを遊技者が予測できないようにすることができる。したがって、増加する表示ラインの識別情報の違いに起因する遊技の利益差を遊技者が知り得ないようにしているので、遊技者は、表示ラインの増加に対して一切不満を持つことがなく、複数リーチ演出時の遊技を堪能することができ、複数リーチ演出時の遊技の興趣を向上させることができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供できる。また、表示制御手段は、複数リーチ演出における表示ライン数を異なるようにした、複数種類の複数リーチ演出を備えているので、種類の異なる各複数リーチ演出を、場合に応じて使い分けて表示することができ、複数リーチ演出時の遊技の興趣をより一層向上させることができる。なお、本明細書で言う「表示部での識別情報を消去し」には、表示部での識別情報自体を消去することの他に、表示部の表示を黒色、白色などの単色等で表示したり、複数色からなる種々の模様で表示したりすること等で、表示部に表示されていた識別情報等を見かけ上、認識できないようにするものも含む。
【0008】
なお、本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。
【0009】
(1)識別情報を変動表示する表示部を備え、始動条件成立に起因して前記表示部の識別情報を変動表示し、前記表示部での所定数の表示ラインのいずれかで識別情報が予め定められた表示態様となった場合に特別遊技状態となる遊技機において、
前記表示部を表示制御する表示制御手段と、
表示ライン増加条件の成立を検出すると、前記表示部での所定の識別情報を変動表示中に消去させ、前記所定数の表示ラインより多くかつ複数本で構成された複数リーチ演出を前記表示制御手段に指示する表示演出指示手段と
を備え、
前記表示制御手段は、前記表示演出指示手段からの指示を受けると、前記表示部での所定の識別情報を変動表示中に消去させ、前記所定数の表示ラインより多くかつ複数本で構成された複数リーチ演出を前記表示部に表示させるように制御する
ことを特徴とする遊技機。
【0010】
前記(1)に記載の遊技機によれば、表示部は識別情報を変動表示する。表示制御手段は表示部を表示制御する。表示演出指示手段は、表示ライン増加条件の成立を検出すると、表示部での所定の識別情報を変動表示中に消去させ、所定数の表示ラインより多くかつ複数本で構成された複数リーチ演出を表示制御手段に指示する。そして、表示制御手段は、表示演出指示手段からの指示を受けると、表示部での所定の識別情報を変動表示中に消去させ、所定数の表示ラインより多くかつ複数本で構成された複数リーチ演出を表示部に表示させるように制御する。したがって、表示ライン増加条件が成立すると、表示部での所定の識別情報が変動表示中にこの表示部での識別情報を消去し、前記所定数の表示ラインより多くかつ複数本で構成された複数リーチ演出を表示部に表示するので、複数リーチ演出時の複数本の表示ラインのうちでどのラインを増加させたのか、つまり、どの識別情報を増加させたのかを遊技者が予測できないようにすることができる。したがって、増加する表示ラインの識別情報の違いに起因する遊技の利益差を遊技者が知り得ないようにしているので、遊技者は、表示ラインの増加に対して一切不満を持つことがなく、複数リーチ演出時の遊技を堪能することができ、複数リーチ演出時の遊技の興趣を向上させることができる。
【0011】
(2)前記(1)に記載の遊技機において、
前記表示演出指示手段は、識別情報を変動表示させる変動表示パターンを決定するための乱数値が所定値である場合に、前記表示ライン増加条件成立とするものである
ことを特徴とする遊技機。
【0012】
前記(2)に記載の遊技機によれば、表示演出指示手段は、識別情報を変動表示させる変動表示パターンを決定するための乱数値が所定値である場合に、表示ライン増加条件成立し、当該表示ライン増加条件の成立を検出すると、表示部での所定の識別情報を変動表示中に消去させ、所定数の表示ラインより多くかつ複数本で構成された複数リーチ演出を表示制御手段に指示する。そして、表示制御手段は、表示演出指示手段からの指示を受けると、表示部での所定の識別情報を変動表示中に消去させ、所定数の表示ラインより多くかつ複数本で構成された複数リーチ演出を表示部に表示させるように制御する。したがって、表示ライン増加条件が成立すると、表示部での所定の識別情報が変動表示中にこの表示部での識別情報を消去し、前記所定数の表示ラインより多くかつ複数本で構成された複数リーチ演出を表示部に表示するので、複数リーチ演出時の複数本の表示ラインのうちでどのラインを増加させたのか、つまり、どの識別情報を増加させたのかを遊技者が予測できないようにすることができる。したがって、増加する表示ラインの識別情報の違いに起因する遊技の利益差を遊技者が知り得ないようにしているので、遊技者は、表示ラインの増加に対して一切不満を持つことがなく、複数リーチ演出時の遊技を堪能することができ、複数リーチ演出時の遊技の興趣を向上させることができる。
【0013】
(3)遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する遊技盤と、
遊技者による発射操作に応じて、遊技球を前記遊技盤の遊技領域に打ち込む遊技球発射手段と、
遊技領域内に設けられ、識別情報を変動表示する表示部と、
遊技領域内に設けられ、遊技球が入賞可能な入賞手段と、
前記入賞手段に遊技球が入賞したことを検出する入賞検出手段と、
特別遊技状態となるか否かを決定するための第1乱数群を発生させる第1乱数発生手段と、
前記入賞検出手段での入賞検出に基づいて、前記第1乱数発生手段で発生させた第1乱数群のうちの一の第1乱数を記憶する第1乱数記憶手段と、
前記第1乱数記憶手段に記憶された第1乱数が当り値であるか否かを判定する判定手段と、
識別情報を変動表示させる変動表示パターンを決定するための第2乱数群を発生させる第2乱数発生手段と、
前記第2乱数発生手段で順次に発生される、第2乱数群のうちの一の第2乱数を更新記憶する第2乱数記憶手段と、
前記第2乱数記憶手段に記憶された第2乱数に基づいて、複数種類の変動表示パターンの中から一の変動表示パターンを決定する決定手段と、
前記入賞検出手段での入賞検出に基づいて前記表示部の変動表示を開始させ、前記決定手段で決定された変動表示パターンを表示させ、かつ、前記判定手段での判定結果に応じた変動表示結果を表示させるように、前記表示部を表示制御する表示制御手段と、
前記判定手段で当り値であると判定された場合に特別遊技状態を発生させる状態発生手段と
を備え、
前記複数種類の変動表示パターンの中には、前記表示部での所定の識別情報を変動表示中に消去させ、前記所定数の表示ラインより多くかつ複数本で構成された複数リーチ演出を前記表示部に表示させるようにした変動表示パターンを含む
ことを特徴とする遊技機。
【0014】
前記(3)に記載の遊技機によれば、遊技盤は遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する。遊技球発射手段は、遊技者による発射操作に応じて、遊技球を遊技盤の遊技領域に打ち込む。入賞検出手段は、遊技領域内に設けられた入賞手段に遊技球が入賞したことを検出する。第1乱数発生手段は、特別遊技状態となるか否かを決定するための第1乱数群を発生させる。第1乱数記憶手段は、入賞検出手段での入賞検出に基づいて、第1乱数発生手段で発生させた第1乱数群のうちの一の第1乱数を記憶する。判定手段は、第1乱数記憶手段に記憶された第1乱数が当り値であるか否かを判定する。第2乱数発生手段は、識別情報を変動表示させる変動表示パターンを決定するための第2乱数群を発生させる。第2乱数記憶手段は、第2乱数発生手段で順次に発生される、第2乱数群のうちの一の第2乱数を更新記憶する。決定手段は、第2乱数記憶手段に記憶された第2乱数に基づいて、複数種類の変動表示パターンの中から一の変動表示パターンを決定する。表示制御手段は、入賞検出手段での入賞検出に基づいて表示部の変動表示を開始させ、決定手段で決定された変動表示パターンを表示させ、かつ、判定手段での判定結果に応じた変動表示結果を表示させるように、表示部を表示制御する。状態発生手段は、判定手段で当り値であると判定された場合に特別遊技状態を発生させる。さらに、前記の複数種類の変動表示パターンの中には、表示部での所定の識別情報を変動表示中に消去させ、前記所定数の表示ラインより多くかつ複数本で構成された複数リーチ演出を前記表示部に表示させるようにした変動表示パターンが含まれている。したがって、表示ライン増加条件が成立すると、表示部での所定の識別情報が変動表示中にこの表示部での識別情報を消去し、前記所定数の表示ラインより多くかつ複数本で構成された複数リーチ演出を表示部に表示するので、複数リーチ演出時の複数本の表示ラインのうちでどのラインを増加させたのか、つまり、どの識別情報を増加させたのかを遊技者が予測できないようにすることができる。したがって、増加する表示ラインの識別情報の違いに起因する遊技の利益差を遊技者が知り得ないようにしているので、遊技者は、表示ラインの増加に対して一切不満を持つことがなく、複数リーチ演出時の遊技を堪能することができ、複数リーチ演出時の遊技の興趣を向上させることができる。
【0015】
(4)始動条件成立に起因して表示部の識別情報を変動表示し、前記表示部での所定数の表示ラインのいずれかで識別情報が予め定められた表示態様となった場合に特別遊技状態となる遊技機において、
表示ライン増加条件が成立すると、前記表示部での所定の識別情報が変動表示中に前記表示部での識別情報を消去し、前記所定数の表示ラインより多くかつ複数本で構成された複数リーチ演出を前記表示部に表示する表示制御手段
を備えていることを特徴とする遊技機。
【0016】
前記(4)に記載の発明によれば、表示制御手段は、表示ライン増加条件が成立すると、表示部での所定の識別情報が変動表示中にこの表示部での識別情報を消去し、前記所定数の表示ラインより多くかつ複数本で構成された複数リーチ演出を表示部に表示するので、複数リーチ演出時の複数本の表示ラインのうちでどのラインを増加させたのか、つまり、どの識別情報を増加させたのかを遊技者が予測できないようにすることができる。したがって、増加する表示ラインの識別情報の違いに起因する遊技の利益差を遊技者が知り得ないようにしているので、遊技者は、表示ラインの増加に対して一切不満を持つことがなく、複数リーチ演出時の遊技を堪能することができ、複数リーチ演出時の遊技の興趣を向上させることができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供できる。
【0017】
(5)請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(4)のいずれかに記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、前記表示ライン増加条件が成立すると、前記表示部での全識別情報が変動表示中にそれら全ての識別情報を消去することを特徴とする遊技機。
【0018】
前記(5)に記載の発明によれば、表示制御手段は、表示ライン増加条件が成立すると、表示部での全識別情報が変動表示中にそれら全ての識別情報を消去するので、何れの識別情報も変動停止する前に消去されて複数本の表示ラインからなる複数リーチ演出に移行しており、複数リーチ演出時の複数本の表示ラインのうちでどのラインを増加させたのか、つまり、どの識別情報を増加させたのかを遊技者が全く予測できないようにすることができる。したがって、増加する表示ラインの識別情報の違いに起因する遊技の利益差を遊技者が知り得ないようにしているので、遊技者は、表示ラインの増加に対して一切不満を持つことがなく、複数リーチ演出時の遊技を堪能することができ、複数リーチ演出時の遊技の興趣を向上させることができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供できる。
【0019】
(6)請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(4)のいずれかに記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、前記表示ライン増加条件が成立すると、前記表示部での識別情報がリーチ状態となった後に、前記表示部での識別情報を消去し、このリーチ状態であった識別情報を、前記複数本の表示ラインのいずれに含めるのか、または、含めないのかを選択設定することを特徴とする遊技機。
【0020】
前記(6)に記載の発明によれば、表示制御手段は、表示ライン増加条件が成立すると、表示部での識別情報がリーチ状態となった後に、表示部での識別情報を消去し、このリーチ状態であった識別情報を、複数本の表示ラインのいずれに含めるのか、または、含めないのかを選択設定するので、リーチ状態を遊技者に見せてから複数リーチ状態に移行するような場合でも、複数リーチ演出時にどの識別情報を増加させたのかを遊技者が予測できないようにすることができる。したがって、増加する表示ラインの識別情報の違いに起因する遊技の利益差を遊技者が知り得ないようにしているので、遊技者は、表示ラインの増加に対して一切不満を持つことがなく、複数リーチ演出時の遊技を堪能することができ、複数リーチ演出時の遊技の興趣を向上させることができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供できる。
【0021】
(7)請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(6)のいずれかに記載の遊技機において、
前記表示ラインは、同種の識別情報を所定数並べてなるものであり、
前記複数リーチ演出は、前記表示ラインを、このライン単位で識別情報の種類が異なるように複数本組み合わせたものであることを特徴とする遊技機。
【0022】
前記(7)に記載の発明によれば、表示ラインは、同種の識別情報を所定数並べてなるものであり、複数リーチ演出は、表示ラインを、このライン単位で識別情報の種類が異なるように複数本組み合わせたものであるので、表示ラインごとに識別情報が異なる複数リーチ演出を行うことができ、複数リーチ演出時の遊技の興趣を向上させることができる。
【0023】
(8)請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(7)のいずれかに記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、前記表示ラインを、このライン単位で識別情報の種類が連番となるように複数本組み合わせた複数リーチ演出を前記表示部に表示することを特徴とする遊技機。
【0024】
前記(8)に記載の発明によれば、表示制御手段は、表示ラインを、このライン単位で識別情報の種類が連番となるように複数本組み合わせた複数リーチ演出を表示部に表示するので、識別情報の種類が連番となる複数本の表示ラインからなる複数リーチ演出を表示部に表示する場合にも、どの表示ラインを増加させたのかを遊技者が予測できないようにすることができ、複数リーチ演出時の遊技の興趣を向上させることができる。
【0025】
(9)請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(8)のいずれかに記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、前記表示部における変動表示中の識別情報を段階的に消去することを特徴とする遊技機。
【0026】
前記(9)に記載の発明によれば、表示制御手段は、表示ライン増加条件が成立すると、表示部における変動表示中の識別情報を段階的に消去するので、始動条件成立によって開始された識別情報の変動表示中の表示画面を、表示ラインを複数本組み合わせた複数リーチ演出に違和感なく切り替えることができ、複数リーチ演出に移行する際の遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【0027】
(10)請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(9)に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、前記表示部における変動表示中の識別情報を、前記識別情報以外の表示情報によって消去することを特徴とする遊技機。
【0028】
前記(10)に記載の発明によれば、表示部における変動表示中の識別情報を、前記識別情報以外の表示情報によって消去するので、この登場してきた表示情報が変動表示中の識別情報の消去するという演出を遊技者に見せることで、複数リーチ演出に移行することを遊技者に示唆することができ、複数リーチ演出に移行する際の遊技の興趣をさらに向上させることができる。
なお、本明細書で言う「表示情報」とは、識別情報以外の表示画像をいう。例えば、成人、幼児、乳児、男性や女性などの人、動物、植物等の現実あるいは空想上の生き物のみならず、ロボット等の人工物、風や空気など背景に属するような生き物以外のもの等、種々の表示画像を採用してもよい。
【0029】
(11)前記(10)に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、前記表示部における変動表示中の識別情報を前記表示情報の演出に合せて消去していくことを特徴とする遊技機。
【0030】
前記(11)に記載の発明によれば、表示制御手段は、表示部における変動表示中の識別情報を、この識別情報以外の表示情報の演出に合せて消去していくので、変動表示中の識別情報を違和感なく消去していくことができ、複数リーチ演出に移行する際の遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【0031】
(12)請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(11)のいずれかに記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、前記表示部の表示領域内の表示を全て消去してから、前記複数リーチ演出を前記表示部に表示することを特徴とする遊技機。
【0032】
前記(12)に記載の発明によれば、表示制御手段は、表示部の表示領域内の表示を全て消去してから、複数リーチ演出を表示部に表示するので、複数リーチ演出の開始を明確に表示演出することができ、遊技者に複数リーチ演出を明確に教示することができ、複数リーチ演出時の遊技の興趣を向上させることができる。
なお、本明細書で言う「表示部の表示領域内の表示を全て消去」には、表示部の表示領域内全体を、黒色、白色などの単色等で表示したり、複数色からなる種々の模様で表示したりすること等で、表示部の表示領域内に表示されていた識別情報等を見かけ上、認識できないようにするものも含む。
【0033】
(13)請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(12)のいずれかに記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、前記複数リーチ演出における表示ラインの配列状態を異なるようにした、複数種類の複数リーチ演出を備えていることを特徴とする遊技機。
【0034】
前記(13)に記載の発明によれば、表示制御手段は、複数リーチ演出における表示ラインの配列状態を異なるようにした、複数種類の複数リーチ演出を備えているので、種類の異なる各複数リーチ演出を、場合に応じて使い分けて表示することができ、複数リーチ演出時の遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【0035】
(14)前記(13)に記載の遊技機において、
前記複数種類の複数リーチ演出は、その種類ごとに大当り期待度が異なるものであることを特徴とする遊技機。
【0036】
前記(14)に記載の発明によれば、複数リーチ演出における表示ラインの配列状態を異なるようにした、複数種類の複数リーチ演出は、その種類ごとに大当り期待度が異なるものであるので、複数リーチ演出の種類ごとに大当り期待度が変更されて設定されており、複数リーチ演出時の遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【0037】
(15)前記(1)から(14)のいずれかに記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、前記複数リーチ演出における表示ライン数を異なるようにした、複数種類の複数リーチ演出を備えていることを特徴とする遊技機。
【0038】
前記(15)に記載の発明によれば、表示制御手段は、複数リーチ演出における表示ライン数を異なるようにした、複数種類の複数リーチ演出を備えているので、種類の異なる各複数リーチ演出を、場合に応じて使い分けて表示することができ、複数リーチ演出時の遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【0039】
(16)請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(15)のいずれかに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
【0040】
前記(16)に記載の遊技機によれば、複数リーチ演出時の遊技の興趣を向上させることができ、興趣性に優れたパチンコ機を提供できる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて有価物体の一例である球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(または作動ゲートを通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報(図柄等)が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。
【0041】
(17)請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)、(2)、(4)から(15)のいずれかに記載の遊技機において、
前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機。
【0042】
前記(17)に記載の遊技機によれば、複数リーチ演出時の遊技の興趣を向上させることができ、興趣性に優れたスロットマシンを提供できる。なお、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、有価物体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【0043】
(18)請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(15)のいずれかに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機。
【0044】
前記(18)に記載の遊技機によれば、複数リーチ演出時の遊技の興趣を向上させることができ、興趣性に優れた、パチンコ機とスロットマシンとを融合させたものを提供できる。なお、この融合させたものの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、有価物体として球を使用するとともに、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【0045】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施例を説明する。
本実施例では、遊技機の一例として弾球遊技機の一種であるパチンコ機、特に、第1種パチンコ遊技機を用いて説明する。なお、本発明を第3種パチンコ遊技機(権利物とも呼ばれる)や、コイン遊技機、スロットマシン等の他の遊技機に用いることは、当然に可能である。
【0046】
図1は、実施例のパチンコ機の概略正面図であり、図2はパチンコ機の遊技盤の概略正面図であり、図3は本実施例のパチンコ機の電気的接続を例示するブロック図である。本実施例のパチンコ機Pは、図1に示すように、遊技盤1と、球を貯留する上受け皿2および下受け皿3と、球を遊技盤1へ発射するための発射ハンドル4と、パチンコ機P全体を制御するメイン制御装置70(図3参照)とを備えている。遊技盤1は、前面枠1aに嵌め込まれたガラス製の透明板1bに覆われている。なお、上述した発射ハンドル4等が本発明における遊技球発射手段に相当する。
【0047】
図2に示すように、遊技盤1は、この遊技盤1の中央の上部に配置された普通図柄表示装置32と、遊技盤1の左右部に各々配置されて球の通過を検知する普通図柄始動口スイッチ36a,36bを有する普通図柄表示装置作動ゲート34a,34bと、普通図柄表示装置32の下側に配置された特別図柄表示装置40と、この特別図柄表示装置40の下側に配置されて球の入賞を検知する特別図柄始動口スイッチ44を有する始動口42と、この始動口42に取り付けられて開閉可能なチューリップ式の普通電動役物46と、始動口42の下側に配置されて開閉可能な大入賞口50と、遊技盤1の左右下部に計4個配置された普通入賞口60a〜60dと、いずれの入賞口にも入らなかった球を回収する回収口としてのアウトロ69とを備えている。なお、上述した始動口42が本発明における入賞手段に相当し、上述した特別図柄始動口スイッチ44が本発明における入賞検出手段に相当する。
【0048】
普通図柄表示装置32は、背後に設けられたランプ(図示省略)の点灯を切り換えることにより変動表示される「○」および「×」の図柄32a,32bと、この「○」および「×」の図柄32a,32bの上側に配置された4個の普通図柄変動保留ランプ33a〜33dとを備えている。「○」および「×」の図柄32a,32bは、球が普通図柄表示装置作動ゲート34a,34bを通過したのを検知したときに変動表示の開始がなされ、所定時間変動表示後に「○」および「×」の図柄32a,32bのいずれかを点灯した状態で変動表示を終了する。普通図柄変動保留ランプ33a〜33dは、普通図柄表示装置32による「○」および「×」の図柄32a,32bの変動表示の最中に球が普通図柄表示装置作動ゲート34a,34bを通過するごとに左側から順に一つずつ点灯され、普通図柄表示装置32による「○」および「×」の図柄32a,32bの変動表示が開始されるごとに点灯とは逆の順に消灯されることにより、変動表示の最中に普通図柄表示装置作動ゲート34a,34bを通過した回数を最大4回まで保留球数として示す。
【0049】
始動口42に設けられたチューリップ式の普通電動役物46は、普通図柄表示装置32による変動表示が「○」の図柄32aで停止したときに当りとしてそのチューリップを図2の二点鎖線で示すように所定時間(例えば0.3秒間)開くものとして構成されている。
【0050】
特別図柄表示装置40は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、図3に示す表示用制御装置90により表示内容が制御されている。特別図柄表示装置40は、図4に示すように、左列L、中列M、右列Rの3列で構成され、各列ごとに上から順に上図柄、中図柄、下図柄の3個の図柄を表示し、上から下へ垂直方向に変動表示を行う。表示用制御装置90は、球が始動口42に入賞するのを検知したときに左列L、中列M、右列Rのそれぞれに一連の図柄を変動表示させる。一連の図柄は、主図柄(例えば麻雀牌)と、副図柄(例えばサイコロ)とにより構成され、周期性を持って主図柄と副図柄が上から下へと変動表示される。この一連の図柄の表示順序は、中列Mおよび右列Rにおいては、麻雀牌の「一萬」からなる主図柄、サイコロからなる副図柄、麻雀牌の「二萬」からなる主図柄、サイコロからなる副図柄、麻雀牌の「三萬」からなる主図柄、サイコロからなる副図柄、麻雀牌の「四萬」からなる主図柄、サイコロからなる副図柄、麻雀牌の「五萬」からなる主図柄、サイコロからなる副図柄、麻雀牌の「六萬」からなる主図柄、サイコロからなる副図柄、麻雀牌の「七萬」からなる主図柄、サイコロからなる副図柄、麻雀牌の「八萬」からなる主図柄、サイコロからなる副図柄、麻雀牌の「九萬」からなる主図柄、サイコロからなる副図柄、麻雀牌に龍を付した主図柄、サイコロからなる副図柄、麻雀牌の「發」からなる主図柄、サイコロからなる副図柄、麻雀牌の「中」からなる主図柄、サイコロからなる副図柄の順つまり昇順であり、この後再び麻雀牌の「一萬」からなる主図柄に戻る。一方、左列Lにおいては、同様の一連の図柄が表示されるが、表示順序は昇順ではなく降順である。そして、左列L、右列R、中列Mの順に変動表示を停止させ、横上行L1、横中央行L2、横下行L3、斜め右上列L4、斜め左上列L5のいずれかの判定ラインで主図柄が揃ったときに大当たりとして特別遊技動画を表示させる。なお、上述した特別図柄表示装置40が本発明における表示部に相当し、上述した主図柄、副図柄が本発明における識別情報に相当する。
【0051】
遊技盤1には、普通図柄表示装置32と特別図柄表示装置40との間に4個の特別図柄変動保留ランプ41a〜41dが設けられている。この特別図柄変動保留ランプ41a〜41dは、特別図柄表示装置40による左列L、中列M、右列Rの変動表示の最中や特別遊技動画を表示している最中に球が始動口42に入賞するごとに左側から順に一つずつ点灯され、特別図柄表示装置40による左列L、中列M、右列Rの変動表示が開始されるごとに点灯とは逆の順に消灯されることにより、変動表示の最中や特別遊技動画を表示している最中に始動口42に入賞した球数を最大4個まで保留球数として示す。
【0052】
大入賞口50は、通常は球を受け入れない閉状態とされており、大当りのときに、図3に示す大入賞口駆動装置52によって球を受け入れやすい開状態と通常の閉状態とが所定の条件に基づいて繰り返されるように駆動される。大入賞口50には、球の入賞をカウントする10カウントスイッチ54(図3参照)や、大入賞口50の右部に設けられたVゾーン56に球が入賞したのを検出するVカウントスイッチ58(図3参照)が取り付けられている。
【0053】
遊技盤1には、この他、発射された球を円弧上に導くレール62と、遊技盤1の中央部に導く左右の肩部に配置されたランプ風車64a,64bと、普通図柄表示装置作動ゲート34a,34bの近傍に配置された風車66a,66bと、特別図柄表示装置40の両横等に取り付けられた複数個のインジケータ68a,68bなども取り付けられている。なお、図1,図2では、球をガイドしたり弾いたりしてその遊技性を高める複数個の釘についての図示を省略している。
【0054】
図3に示すように、メイン制御装置70は、ワンチップマイコン71と、このワンチップマイコン71に電源供給する電源回路73とを備えている。このワンチップマイコン71は、演算処理を行うCPU72と、各種の処理プログラムを記憶するROM74と、データを一時的に記憶するRAM76と、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路78とが、1チップ内に収められたものである。CPU72とROM74とRAM76とクロック回路78とは、バス82によって入出力処理回路80と接続されている。メイン制御装置70には、普通図柄始動口スイッチ36a,36bからの通過信号と、特別図柄始動口スイッチ44からの始動信号と、10カウントスイッチ54からのカウント信号と、Vカウントスイッチ58からのV信号と、普通入賞スイッチや賞球カウントスイッチなどの他の入力装置88からの入力信号となどが入出力処理回路80を介して入力されている。また、メイン制御装置70からは、普通図柄表示装置32への駆動信号と、大入賞口駆動装置52への駆動信号と、普通図柄変動保留ランプ33a〜33dや特別図柄変動保留ランプ41a〜41dへの点灯信号と、普通電動役物46への駆動信号と、スピーカ86が接続された音声用制御装置84への制御信号と、特別図柄表示装置40の表示制御を司る表示用制御装置90への制御信号などが入出力処理回路80を介して出力されている。
【0055】
ここで、本発明の特徴部分の1つである構成について、以下に説明する。図3に示すように、本実施例のパチンコ機Pは、表示ライン増加条件が成立すると、特別図柄表示装置40での全図柄が変動表示中にそれらの表示を消去し、同種の主図柄を所定数並べてなる表示ラインを、このライン単位で主図柄の種類が異なるように複数本組み合わせた複数リーチ演出を特別図柄表示装置40に表示する表示演出部10を備えている。
【0056】
この表示演出部10は、表示ライン増加条件の成立を検出し、複数リーチ演出を特別図柄表示装置40に指示する表示演出指示部12と、この表示演出指示部12からの指示も受ける前述の表示用制御装置90と、表示用制御装置90からの指示に基づいて上述の複数リーチ演出も行う前述の特別図柄表示装置40とを備えている。
【0057】
表示演出指示部12は、表示ライン増加条件の成立を検出し、複数リーチ演出を特別図柄表示装置40に指示するものである。具体的には、メイン制御装置70のCPU72が、後述する図7の表示コマンド決定処理(S227)の図14に示す大当り時変動パターンコマンド決定処理(S312)または外れリーチ時変動パターンコマンド決定処理(S322)で「パターンDを設定」または「パターンEを設定」と判定し、図7の表示コマンドの送信(S228)を行うと、パチンコPの特別図柄表示装置40にて複数リーチ演出が行われることから、メイン制御装置70のCPU72による大当り時変動パターンコマンド決定処理(S312)または外れリーチ時変動パターンコマンド決定処理(S322)での「パターンDを設定」または「パターンEを設定」の判定および表示コマンドの送信(S228)の機能が表示演出指示部12に相当する。なお、上述した表示演出指示部12が本発明における表示制御手段に相当する。また、メイン制御装置70のCPU72による大当り時変動パターンコマンド決定処理(S312)または外れリーチ時変動パターンコマンド決定処理(S322)での「パターンDを設定」または「パターンEを設定」の判定が、本発明における表示ライン増加条件の成立に相当し、上述した表示演出指示部12が本発明における表示演出指示手段に相当する。上述した特別図柄表示装置40が本発明における表示部に相当する。
【0058】
次に、こうして構成されたパチンコ機Pの動作について説明する。図5は、メイン制御装置70により実行されるメインルーチンの一例を示すフローチャートである。このルーチンは、所定時間毎(例えば、2ms[ミリ秒]毎)に繰り返し実行される。
【0059】
メインルーチンが実行されると、メイン制御装置70のCPU72は、図6に例示する始動入賞処理(ステップS100)、図7に例示する変動開始処理(ステップS102)、図8に例示する変動停止処理(ステップS104)、図9に例示するカウンタ更新処理(ステップS106)を実行し、その後、図10に例示する外れ図柄カウンタ更新処理(ステップS108)を残余時間中繰り返し実行する。説明の容易のために、まず、カウンタ更新処理と外れ図柄カウンタ更新処理とを説明し、その後その他の各処理について説明する。
【0060】
[カウンタ更新処理]
カウンタ更新処理では、図9に示すように、メイン制御装置70のCPU72は、内部乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC2、大当り図柄カウンタC3、変動パターンカウンタC4の各々のカウンタをインクリメントする処理を実行する(S240)。図11に示すように、内部乱数カウンタC1は、大当りか否かを判定する際に用いられるカウンタであり、本実施例では0〜599までを順に値1ずつインクリメントし、最大値(つまり599)に達した後再び0に戻るループカウンタである。リーチ乱数カウンタC2は、外れ時にリーチ遊技を行うか否かを決定する際に用いられるカウンタであり、本実施例では0〜11までを順に値1ずつインクリメントし、最大値(つまり11)に達した後再び0に戻るループカウンタである。大当り図柄カウンタC3は、大当りのときに特別図柄表示装置40で変動表示している左列L、中列M、右列Rの変動停止時の図柄(大当り図柄)を決定する際に用いられるカウンタであり、本実施例では0〜59までを順に値1ずつインクリメントし、最大値(つまり59)に達した後再び0に戻るループカウンタである。変動パターンカウンタC4は、特別図柄表示装置40の左列L、中列M、右列Rを変動表示させるパターンを決定する際に用いられるカウンタであり、本実施例では0〜99までを順に値1ずつインクリメントし、最大値(つまり99)に達した後再び0に戻るループカウンタである。こうして各カウンタを更新すると、各カウンタをRAM76の所定領域に設定されたカウンタ用バッファを格納して(ステップS242)、カウンタ更新処理を終了する。
【0061】
[外れ図柄カウンタ更新処理]
外れ図柄カウンタ更新処理では、図10に示すように、メイン制御装置70のCPU72は、まず、外れ図柄左列カウンタCLをインクリメントする処理を実行する(S250)。外れ図柄左列カウンタCLは、外れのときに特別図柄表示装置40で変動表示している左列L、中列M、右列Rの変動停止時の図柄(外れ図柄)のうち左列Lの上図柄、中図柄、下図柄を決定する際に用いられるカウンタであり、図11に示すように、本実施例では0〜図柄の数から値1を減じた数までを順に値1ずつインクリメントし、最大値に達した後再び0に戻るループカウンタである。図12(a)は、外れ図柄左列カウンタCLの値と左列Lの上図柄、中図柄、下図柄との対応関係の一例を表すテーブルである。このテーブルから明らかなように、左列Lでは上から下に向かって降順に表れる。
【0062】
続いて外れ図柄左列カウンタCLが値0であるかを判定し(S252)、外れ図柄左列カウンタCLが値0であるときには、外れ図柄右列カウンタCRをインクリメントする(S254)。外れ図柄右列カウンタCRは、外れのときに特別図柄表示装置40で変動表示している左列L、中列M、右列Rの変動停止時の図柄(外れ図柄)のうち右列Rの上図柄、中図柄、下図柄を決定する際に用いられるカウンタであり、図11に示すように、本実施例では外れ図柄左列カウンタCLと同様に0〜図柄の数から値1を減じた数までを順に値1ずつインクリメントし、最大値に達した後再び0に戻るループカウンタである。図12(b)は、外れ図柄右列カウンタCRの値と右列Rの上図柄、中図柄、下図柄との対応関係の一例を表すテーブルである。このテーブルから明らかなように、右列Rでは上から下に向かって昇順に表れる。
【0063】
続いて外れ図柄右列カウンタCRが値0であるかを判定し(S256)、外れ図柄右列カウンタCRが値0であるときには、外れ図柄中列カウンタCMをインクリメントする(S258)。ここで、外れ図柄中列カウンタCMは、外れのときに特別図柄表示装置40で変動表示している左列L、中列M、右列Rの変動停止時の図柄(外れ図柄)のうち中列Mの上図柄、中図柄、下図柄を決定する際に用いられるカウンタであり、図11に示すように、本実施例では外れ図柄左列カウンタCLや外れ図柄右列カウンタCRと同様に0〜図柄の数から値1を減じた数までを順に値1ずつインクリメントし、最大値に達した後再び0に戻るループカウンタである。図12(c)は、外れ図柄中列カウンタCMの値と中列Mの上図柄、中図柄、下図柄との対応関係の一例を表すテーブルである。このテーブルから明らかなように、中列Mでは右列Lと同様、上から下に向かって昇順に表れる。
【0064】
外れ図柄各列カウンタCL,CR,CMをすべてインクリメントするか、S252で外れ図柄左列カウンタCLが値0でないと判定されたときか、S256で外れ図柄右列カウンタCRが値0でないと判定されたときは、図4に示した横上行L1、横中央行L2、横下行L3、斜め右上列L4、斜め左上列L5のいずれかの判定ラインで左列Lと右列Rの主図柄が揃っているか否かを判定する(S260)。前記いずれかの判定ラインで左列Lと右列Rの主図柄が揃っていないときには、各外れ図柄カウンタCL,CR,CMの値をRAM76の所定領域に設定された外れ図柄バッファに格納して(S262)、本ルーチンを終了する。一方、前記いずれかの判定ラインで左列Lと右列Rの主図柄が揃ったときには、それと同じ判定ラインで中列Mの主図柄も揃っているか否かを判定する(S264)。ここで中列Mの主図柄が揃っていないときには、いわゆる外れリーチ図柄になるため、各外れ図柄カウンタCL,CR,CMの値をRAM76の所定領域に設定された外れリーチ図柄バッファに格納して(S266)、本ルーチンを終了する。一方、中列Mの主図柄も揃っているときには、外れ図柄ではないから各外れ図柄カウンタCL,CR,CMの値を外れ図柄バッファや外れリーチ図柄バッファへ格納することなく本ルーチンを終了する。
【0065】
この外れ図柄カウンタ更新処理は、図5に例示したメインルーチンのフローチャートから解るように、所定時間経過毎にメインルーチンが実行されるまでの空き時間に繰り返し行われる。したがって、内部乱数カウンタC1やリーチ乱数カウンタC2などの他のカウンタはメインルーチンが実行される毎にカウントアップするのに対して、外れ図柄左列カウンタCLはメインルーチンが実行される毎に加えて空き時間に繰り返し実行される毎にカウントアップする。
【0066】
[始動入賞処理]
始動入賞処理では、図6に示すように、メイン制御装置70のCPU72は、まず、球が始動口42に入賞したか否かを判定する(S200)。この判定は、特別図柄始動口スイッチ44がオンされたか否かによって行うことができる。球が始動口42に入賞したと判定されると、保留球数Nが4未満であるか否かを調べる(S202)。前述したように、本実施例では保留上限値が4個だからである。
【0067】
保留球数Nが4未満のときには、保留球数Nを値1だけインクリメントし(S204)、特別図柄変動保留ランプ41a〜41dを左から順に1つ点灯し(S206)、図9のカウンタ更新処理のS242や図10の外れ図柄カウンタ更新処理のS262でRAM76のカウンタ用バッファに格納された内部乱数カウンタ値、リーチ乱数カウンタ値、大当り図柄カウンタ値、外れ図柄カウンタ集合値(外れ図柄バッファに一時記憶されている各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの値の集合)を、同じくRAM76の所定領域に設定された保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する(S208)。保留球格納エリアの構造の一例を図13に示す。図示するように、保留球格納エリアは1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とから構成され、各エリアは内部乱数カウンタ値、リーチ乱数カウンタ値、大当り図柄カウンタ値、外れ図柄カウンタ集合値を格納可能である。
【0068】
各カウンタ値の保留球格納エリアへの格納処理を終了した後や、S200で球は始動口42に入賞していないと判定されたときや、あるいはS202で保留球数Nが4未満と判定されなかったときには、保留球数Nが値0より大きいか否かを判定すると共に(S210)、特別図柄表示装置40で上,中央,下の図柄が各列L,M,Rで変動表示中であるか否か、あるいは大当り中であるか否かを判定する(S212)。保留球数Nが値0でなく、特別図柄表示装置40が変動表示中でもなく、大当り中でもないときには、変動許可フラグF1(初期設定時はゼロ)に1をセットして(S214)、本ルーチンを終了し、保留球数Nが値0であったり、特別図柄表示装置40が変動表示中であったり、大当り中であるときには、変動許可フラグF1に1をセットせずに本ルーチンを終了する。
【0069】
[変動開始処理]
変動開始処理では、図7に示すように、メイン制御装置70のCPU72は、まず、変動許可フラグF1が値1であるか否かを判定する処理を実行する(S220)。変動許可フラグF1が値1でないときには、保留球数Nが値0であるか、特別図柄表示装置40によって上,中央,下の図柄が各列L,M,Rで変動表示中であるか、大当り中であるかのいずれかの場合であると判断して、本ルーチンを終了する。
【0070】
変動許可フラグF1が値1のときには、特別図柄変動保留ランプ41a〜41dを右側から順に1つ消灯すると共に(S222)、保留球数Nを値1だけディクリメントし(S224)、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトする処理を行う(S226)。このデータシフト処理は、図13に例示する保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側にワンブロックシフトさせる処理である。即ち、保留第1エリアのデータを実行エリアに、保留第2エリアのデータを保留第1エリアに、保留第3エリアのデータを保留第2エリアに、保留第4エリアのデータを保留第3エリアに移動させる処理である。
【0071】
次に表示コマンドを決定する処理を行う(S227)。表示コマンドは、特別図柄表示装置40の左列L、中列M、右列Rの図柄を垂直方向に変動表示させた後に変動表示停止時の図柄を設定する停止図柄コマンドと、特別図柄表示装置40による左列L、中列M、右列Rの図柄の変動パターンを設定する変動パターンコマンドとから構成されている。そして、S227で決定した表示コマンドを入出力処理回路80を介して表示用制御装置90に送信し(S228)、変動許可フラグF1に値0をセットして(S229)、本ルーチンを終了する。表示コマンドを受信した表示用制御装置90は、表示コマンドのうちの変動パターンコマンドに従って特別図柄表示装置40の左列L、中列M、右列Rの図柄を変動表示させると共に後述する確定コマンドを受信したときに停止図柄コマンドに従って特別図柄表示装置40の左列L、中列M、右列Rの図柄の変動表示を停止させる。なお、S227の表示コマンド決定処理は、図14に例示するフローチャートを用いて行われる。
【0072】
[表示コマンド決定処理]
表示コマンド決定処理では、図14に示すようにメイン制御装置70のCPU72は、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている内部乱数カウンタC1の値が大当りか否かを内部乱数カウンタ値とモードとの関係に基づいて判定する(S300)。具体的には、内部乱数カウンタ値は0〜599のいずれかの数値であり、このうち7と307が通常時当り値、60で割ったときの余りが7となる数(7,67,127,…)が高確率時当り値と決められている。このため、大当り判定は、通常時には内部乱数カウンタ値が7か307のいずれかであるか否かを判定することにより行われ、高確率時には内部乱数カウンタ値が7,67,127,…のいずれかであるか否かを判定することにより行われる。なお、高確率時とは、予め定められた確率変動図柄によって大当りになると付加価値としてその後の大当り確率がアップした状態(確変という)の時をいい、通常時とは、そのような確変状態でない時をいう。
【0073】
さて、大当りと判定されると、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当り図柄カウンタC3の値に対応する図柄を図示しないテーブル(大当り図柄カウンタ値と図柄との対応関係を表すテーブル)に基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定する(S310)。具体的には、大当り図柄カウンタ値は0〜59のいずれかの数値であり、大当り図柄は5つの判定ラインL1〜L5のいずれかで12個の主図柄のいずれかが揃うことから60通りあり、各カウンタ値には60通りの大当り図柄のいずれかがそれぞれ対応している。このため、停止図柄コマンドには60通りの大当り図柄のいずれかが設定される。なお、これらの大当り図柄のうち予め定められた特定図柄で揃った場合には以後確変状態に移行するが、非特定図柄で揃った場合には確変状態に移行しない。次いで図15に例示する大当り時変動パターンコマンド決定処理を行って変動パターンコマンドに設定し(S312)、本ルーチンを終了する。大当り時変動パターンコマンド決定処理では、RAM76のカウンタ用バッファに格納されている変動パターンカウンタC4の値を調べ(S340)、変動パターンカウンタC4が10未満のときにはパターンBを変動パターンコマンドに設定し(S342)、変動パターンカウンタC4が10以上50未満のときにはパターンCを変動パターンコマンドに設定し(S344)、変動パターンカウンタC4が50以上85未満のときにはパターンDを変動パターンコマンドに設定し(S346)、変動パターンカウンタC4が85以上95未満のときにはパターンEを変動パターンコマンドに設定し(S348)、変動パターンカウンタC4が95以上のときにはパターンFを変動パターンコマンドに設定する(S349)。各変動パターンについては後述する。
【0074】
一方、S300で大当りではないと判定されると、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC2の値がリーチありか否かを判定する(S302)。本実施例では、リーチ乱数カウンタC2は0〜11のいずれかであり、リーチありの値は7に設定されている。したがって、リーチありの確率は1/12である。リーチありと判定されると、RAM76の外れリーチ図柄バッファに格納されている外れ図柄左列カウンタCL,外れ図柄中列カウンタCM,外れ図柄右列カウンタCRの各値を停止図柄コマンドに設定し(S320)、次いで図16に例示する外れリーチ時変動パターンコマンド決定処理を行って変動パターンコマンドを設定し(S322)、本ルーチンを終了する。外れリーチ時変動パターンコマンド決定処理では、RAM76のカウンタ用バッファに格納されている変動パターンカウンタC4の値を調べ(S350)、変動パターンカウンタC4が50未満のときにはパターンBを変動パターンコマンドに設定し(S352)、変動パターンカウンタC4が50以上85未満のときにはパターンCを変動パターンコマンドに設定し(S354)、変動パターンカウンタC4が85以上95未満のときにはパターンDを変動パターンコマンドに設定し(S356)、変動パターンカウンタC4が95以上のときにはパターンEを変動パターンコマンドに設定する(S358)。
【0075】
なお、S302でリーチなしと判定されると、実行エリアに格納されている外れ図柄カウンタ集合値を停止図柄コマンドに設定し(S330)、パターンAを変動パターンコマンドに設定して(S332)、本ルーチンを終了する。
【0076】
本実施例では各変動パターンは次のように設定されている。「パターンA」は、外れ図柄を表示するパターンであり、特別図柄表示装置40による左列L、中列M、右列Rの図柄の変動表示を開始した後、7秒後に左列Lの図柄変動を停止し、8秒後に右列Rの図柄変動を停止し(判定ラインL1〜L5(図4参照)のいずれにおいても左列Lと右列Rの主図柄が揃っていない)、9秒後に中列Mの図柄変動を停止するパターンとして設定されている。
【0077】
「パターンB」は、いわゆるノーマルリーチのパターンであり、特別図柄表示装置40による左列L、中列M、右列Rの図柄の変動表示を開始した後、7秒後に左列Lの図柄変動を停止し、8秒後に右列Rの図柄変動を停止し(判定ラインL1〜L5のいずれかにおいて左列Lと右列Rの主図柄が揃っている)、その後、中列Mの図柄を低速度で7秒間変動表示させている間に、左列Lおよび右列Rの図柄を中列Mの図柄の方に近づけて、左列Lの図柄と右列Rの図柄との間に上から下に変動する中列Mの図柄を挟み込んでから左列Lおよび右列Rを中列Mの図柄から離間させて元の位置に戻し、中列Mの図柄を停止するパターンとして設定されている。
【0078】
「パターンC」は、いわゆるスーパーリーチのパターンであり、パターンBの中列Mの図柄の停止タイミングでこの中列Mの図柄の変動表示を一旦停止させた後に、中列Mの図柄を所定の変動表示態様で表示する表示演出を行うことで遊技者に再始動を察知させ、再びこの中列Mの図柄の変動表示を開始させて所定時間(例えば5秒間)変動表示した後に停止するパターンとして設定されている。
【0079】
「パターンD」は、いわゆるスペシャルリーチのパターンであり、判定ラインL1〜L5上での図柄の表示態様がリーチ状態となったリーチ成立ラインを同時に複数本成立させた複数リーチ状態となるパターンであり、この実施例では「マスターリーチのパターン」とも呼ばれるものである。この「パターンD」は、特別図柄表示装置40による左列L、中列M、右列Rの図柄の変動表示を開始した後、この左列L、中列M、右列Rの全図柄の変動表示が停止する前に、キャラクター(例えば、龍)が現れてこれらの表示されていた全図柄を砕いていって消去した後に、次に説明するような複数リーチ状態が表示された新たな画面(以下、適宜に「マスターリーチ画面」という)に切り替わり、この複数リーチ状態の表示演出を行うパターンとして設定されている。
【0080】
このパターンDを、図17〜図21を用いて説明する。図17〜図21はこのパターンDの一例を示す説明図である。なおここでは、特別図柄表示装置40の変動表示中の全図柄を「龍」のキャラクター(以下、適宜に「タツT」と呼ぶ)が砕いていくところから説明するものとする。
【0081】
図17(a)に示すように、特別図柄表示装置40の表示画面には、左列L、中列M、右列Rの全図柄が変動表示されており、この表示画面の下端側から2匹のタツTが表れる。そして、図17(b),(c)に示すように、2匹のタツTは、中列Mを回転中心軸として下から上に螺旋回転しながら上昇していくとともに、この上昇動作に合せて左列L、右列R、中列Mの全図柄をその順に段階的に砕いていく。なお、図17(b)では、左側のタツTの上述の螺旋回転上昇動作に合せて左列Lの全図柄が下から順に段階的に砕かれている。図17(c)では、右側のタツTの上述の螺旋回転上昇動作に合せて右列Rの全図柄が下から順に段階的に砕かれ、2匹のタツTの上述の螺旋回転上昇動作に合せて残りの中列Mの全図柄が下から順に段階的に砕かれた後の、2匹のタツTの尻尾が表されている。
【0082】
そして、図17(d)に示すように、特別図柄表示装置40の表示画面を例えば黒色一色で表示する。ここでは、黒色一色で特別図柄表示装置40の表示画面全体を表示することで、表示画面に表示されていた表示物全てを見かけ上、認識できないように一掃しているが、白色、その他の単色で全体表示したり、複数色からなる種々の模様で表示したりすること等としてもよい。また、図17(b)に示す図柄の粉砕物およびタツTを消去して、特別図柄表示装置40の表示画面での元々の背景画像のみをそのまま表示することで、消去としてもよい。このようにして変動表示中の全図柄が消去されて、以下のマスターリーチ画面に移行する。なお、上述したタツTが本発明における表示情報に相当する。
【0083】
そして、図18(a)に示すように、マスターリーチ画面の左列Lでは「中」の主図柄と「發」の主図柄とがその順に上から下に変動するとともに、その右列Rでは「龍」の主図柄と「發」の主図柄とがその順に上から下に変動し、さらに、中列Mの上段側から主図柄が上から下に変動し、「マスター」と呼ばれる老人のキャラクター(以下、適宜に「マスターK」と呼ぶ)が中列Mの下段側から登場しつつある。図18(a)では、マスターKの頭の天辺のみが現れている。また、図18(a)に示すように、特別図柄表示装置40の表示画面の中央には演出領域E1が設けられ、その表示画面の両端部には停止図柄表示領域E2がそれぞれ設けられている。この表示画面中央の演出領域E1では、中列Mの主図柄が変動されるとともに、マスターKによるリーチ演出が行われる。この表示画面の左端部の停止図柄表示領域E2では変動停止済みの左列Lの主図柄が表示され、特別図柄表示装置40の表示画面の右端部の停止図柄表示領域E2では変動停止済みの右列Rの主図柄が表示される。図18(b)〜(d)および図19〜図21においては、説明の便宜上の理由から、この演出領域E1および停止図柄表示領域E2の図示を省略する。
【0084】
そして、図18(b)に示すように、左列Lでは「中」、「發」、「龍」の主図柄がその順で上から下に変動してきてその順で並んだ状態となっており、右列Rでは「龍」、「發」、「中」の主図柄がその順で上から下に変動してきてその順で並んだ状態となっている。つまり、ラインL2,L4,L5において左列Lと右列Rの主図柄が揃っているいわゆるトリプルリーチの状態となっている。中列Mの主図柄は、一定方向(例えば、上から下へ)に一定速度(例えば、通常変動時の変動速度より低速)で移動する変動中の状態のままである。図18(b)では、マスターKの顔まで現れてきており、中列Mの「七萬」の主図柄が上から下に変動している。
【0085】
そして、図18(c)に示すように、中列Mの主図柄は変動中であり、マスターKがその上半身まで現された後に、図18(d)に示すように、マスターKがズームアップ表示される。
【0086】
そして、図19(a)に示すように、変動中の中列Mの主図柄が、左列Lの上図柄である「龍」(右列Rの下図柄である「龍」)に近づいてくると、画面中央に表示されたマスターKは、両手をラインL5方向に広げて、左列Lの上図柄の「龍」および右列Rの下図柄の「龍」を掴む。こうすることで、これからラインL5についてのリーチ演出を行うことを遊技者に知らせる。つまり、遊技者は、マスターKの両手の方向で、これからラインL5についてのリーチ演出が行われることを知ることができる。
【0087】
そして、図19(b)に示すように、マスターKは、両手に掴んだ左列Lの上図柄の「龍」および右列Rの下図柄の「龍」を、ラインL5の方向で中列Mに近づけるように移動させる。停止図柄表示領域E2の「龍」の主図柄を演出領域E1に移動させている。このとき、各停止図柄表示領域E2の「龍」の主図柄を、中列Mの図柄の変動軌跡上の所定位置としての画面中央位置に変動させる時間と、変動中の中列Mの「龍」の主図柄を画面上端から画面中央位置に変動させる時間とを同じとしており、左列Lの上図柄の「龍」および右列Rの下図柄の「龍」と、変動中の中列Mの「龍」の主図柄とが同じ時刻に画面中央位置にくる。
【0088】
そして、図19(c)に示すように、マスターKは、両手に掴んだ左列Lの上図柄の「龍」および右列Rの下図柄の「龍」で、中列Mで上から下に変動する主図柄の「龍」を挟み込む。このとき、左列Lの上図柄の「龍」および右列Rの下図柄の「龍」は、中列Mの変動中の「龍」の主図柄を挟み込むようにして、ラインL2上で水平方向に並べて表示されており、遊技者は、「龍」の主図柄で揃うか否かのリーチ演出が現在行われていることを、ハッキリと把握できる。マスターKは、中列Mで上から下に変動する主図柄の「龍」を、両手に掴んだ左列Lの上図柄の「龍」および右列Rの下図柄の「龍」で挟み込むことで、その中列Mの図柄変動を主図柄の「龍」で停止させようとする、つまり、ラインL2で「龍」の主図柄が3つ揃って停止させることを試みる。このようにして、ラインL5についてのリーチ演出が行われる(図19(a)〜(c)参照)。
【0089】
しかしながら、中列Mの「龍」の主図柄が変動停止することなく、左右の「龍」の主図柄の間を下方向にすり抜けて行ってしまった場合には、図19(d)に示すように、マスターKは、両手に掴んでいた「龍」の主図柄を左列Lの上および右列Rの下に戻した後、今度は両手をラインL2方向に広げて、左列Lの中図柄の「發」および右列Rの中図柄の「發」を掴む。こうすることで、これからラインL2についてのリーチ演出を行うことを遊技者に知らせる。つまり、遊技者は、マスターKの両手の方向で、これからラインL2についてのリーチ演出が行われることを知ることができる。
【0090】
そして、図20(a)に示すように、マスターKは、両手に掴んだ左列Lの中図柄の「發」および右列Rの中図柄の「發」で、中列Mで上から下に変動する主図柄の「發」を挟み込むように、両手のそれぞれの「發」の主図柄をラインL2の方向で中列Mに近づけるように移動させる。停止図柄表示領域E2の「發」の主図柄を演出領域E1に移動させている。このとき、各停止図柄表示領域E2の「發」の主図柄を画面中央位置に変動させる時間と、変動中の中列Mの「發」の主図柄を画面上端から画面中央位置に変動させる時間とを同じとしており、左列Lの中図柄の「發」および右列Rの中図柄の「發」と、変動中の中列Mの「發」の主図柄とが同じ時刻に画面中央位置にくる。
【0091】
図20(a)に示すように、左列Lの中図柄の「發」および右列Rの中図柄の「發」は、中列Mの変動中の「發」の主図柄を挟み込むようにして、ラインL2上で水平方向に並べて表示されており、遊技者は、「發」の主図柄で揃うか否かのリーチ演出が現在行われていることを、ハッキリと把握できる。マスターKは、中列Mで上から下に変動する主図柄の「發」を、両手に掴んだ左列Lの中図柄の「發」および右列Rの中図柄の「發」で挟み込むことで、その中列Mの図柄変動を主図柄の「發」で停止させようとする、つまり、ラインL2で「發」の主図柄が3つ揃って停止させることを試みる。このようにして、ラインL2についてのリーチ演出が行われる(図19(d),図20(a)参照)。
【0092】
しかしながら、図20(b)に示すように、中列Mの「發」の主図柄が変動停止することなく、左右の「發」の主図柄の間をすり抜けて行ってしまった場合には、図20(c)に示すように、マスターKは、両手に掴んでいた「發」の主図柄を左列Lの中および右列Rの中に戻した後、図20(d)に示すように、今度は両手をラインL4方向に広げて、左列Lの下図柄の「中」および右列Rの上図柄の「中」を掴む。こうすることで、これからラインL4についてのリーチ演出を行うことを遊技者に知らせる。つまり、遊技者は、マスターKの両手の方向で、これからラインL4についてのリーチ演出が行われることを知ることができる。そして、マスターKは、両手に掴んだ左列Lの下図柄の「中」および右列Rの上図柄の「中」を、ラインL4の方向で中列Mに近づけるように移動させる。停止図柄表示領域E2の「中」の主図柄を演出領域E1に移動させている。
【0093】
そして、図21(a)に示すように、マスターKは、両手に掴んだ左列Lの下図柄の「中」および右列Rの上図柄の「中」で、中列Mで上から下に変動する主図柄の「中」を挟み込む。このとき、各停止図柄表示領域E2の「中」の主図柄を画面中央位置に変動させる時間と、変動中の中列Mの「中」の主図柄を画面上端から画面中央位置に変動させる時間とを同じとしており、左列Lの下図柄の「中」および右列Rの上図柄の「中」と、変動中の中列Mの「中」の主図柄とが同じ時刻に画面中央位置にくる。
【0094】
図21(a)に示すように、左列Lの下図柄の「中」および右列Rの上図柄の「中」は、中列Mの変動中の「中」の主図柄を挟み込むようにして、ラインL2上で水平方向に並べて表示されており、遊技者は、「中」の主図柄で揃うか否かのリーチ演出が現在行われていることを、ハッキリと把握できる。図21(b)に示すように、マスターKは、中列Mで上から下に変動する主図柄の「中」を、両手に掴んだ左列Lの下図柄の「中」および右列Rの上図柄の「中」で挟み込むことで、その中列Mの図柄変動を主図柄の「中」で停止させようとする、つまり、ラインL2で「中」の主図柄が3つ揃って停止させることを試みる。図21(c)に示すように、マスターKは、ラインL2で「中」の主図柄が3つ揃って停止させるように、さらに気合を入れる。このようにして、ラインL4についてのリーチ演出が行われる(図21(a)〜(c)参照)。
【0095】
この最後のリーチ演出である、ラインL4についてのリーチ演出の結果は、大当りになる場合と外れとなる場合の2通りある。大当りになる場合は次の通りである。図14に示した表示コマンド決定処理でのS300で大当りと判定されて、大当り時変動パターンコマンド決定処理(S312)で「パターンDを設定」となっていた場合には、図21(d)に示すように、主図柄(ここでは「中」の主図柄)が3つ揃い、マスターKが笑っている表示演出が行われる。主図柄(ここでは「中」の主図柄)が3つ揃うことにより、その結果パチンコ機Pは大当り状態に移行する。
【0096】
外れの場合は次の通りである。図14に示した表示コマンド決定処理でのS300で大当りでないと判定され、S302でリーチであると判定され、外れリーチ時変動パターンコマンド決定処理(S322)で「パターンDを設定」となっていた場合では、中列Mの主図柄(ここでは「中」の主図柄)がすり抜けてしまい3つ揃わず、図4に示す通常の表示画面に戻る表示演出が行われる。
【0097】
なお、停止図柄表示領域E2の変動停止済みの各主図柄(「龍」、「發」、「中」の主図柄)を、中列Mの主図柄のその変動軌跡上の所定位置である画面中央位置に変動させる時間と、中列Mの主図柄を画面上端から画面中央位置に変動させる時間とを同じとするように、リーチ成立ラインごとに、変動停止済みの各主図柄を中列Mの主図柄に近づける速度を変えている。その結果、リーチ成立ライン上の変動停止済みの主図柄と、変動中の中列Mの主図柄とが、何れのリーチ成立ラインにおいても、同じ時刻に画面中央位置にくるので、リーチ演出時の遊技の興趣を向上させることができる。
【0098】
「パターンE」は、上述の「パターンD」とは別のスペシャルリーチのパターンであり、図22(a)に示すように、同一種類の主図柄を3個並べた三つ揃いラインQを、この三つ揃いラインQの単位で主図柄の種類が連番となるように複数本(例えば、4本)組み合わせた複数リーチ状態となるパターンであり、この実施例では「アオイリーチのパターン」とも呼ばれるものである。この「パターンE」は、特別図柄表示装置40による左列L、中列M、右列Rの図柄の変動表示を開始した後、この左列L、中列M、右列Rの全図柄の変動表示が停止する前に、キャラクター(例えば、龍)が現れてこれらの表示されていた全図柄を砕いていって消去した後に、次に説明するような複数リーチ状態が表示された新たな画面(以下、適宜に「アオイリーチ画面」という)に切り替わり、この複数リーチ状態の表示演出を行うパターンとして設定されている。
【0099】
この「パターンE」の一例を図22(a),(b)に示す。図22(a)に示すように、例えば、「七萬」の主図柄が3個1組となった三つ揃いラインQと、「八萬」の主図柄が3個1組となった三つ揃いラインQと、「九萬」の主図柄が3個1組となった三つ揃いラインQと、「龍」の主図柄が3個1組となった三つ揃いラインQと、1個の「發」の主図柄とを、その順で連結させて、最初の「七萬」の主図柄と最後の「發」の主図柄とを連結させて環状とした主図柄環Vを、図22(b)に示すように、矢印の方向に変動させて特別図柄表示装置40に表示し、そして、この変動が停止したときに特別図柄表示装置40の表示画面上に同一種類の主図柄が3個揃って表示されているか否かによって、大当りであるか否かを表示演出するというパターンである。なお、図22では、主図柄環Vは、「七萬」,「八萬」,「九萬」,「龍」の三つ揃いラインQとしているが、この組み合わせに限定されるものではなく、「一萬」,「二萬」,「三萬」,「四萬」の三つ揃いラインQを有する主図柄環V等、種々の組み合わせパターンがある。
【0100】
このパターンEを、図23〜図24を用いて説明する。図23〜図24はこのパターンEの一例を示す説明図である。なおここでは、図17(a)〜(c)に示したように、特別図柄表示装置40の変動表示中の全図柄を「龍」のキャラクター(以下、適宜に「タツT」と呼ぶ)が砕いていき、図17(d)に示したように、特別図柄表示装置40の表示画面を黒色一色で表示して変動表示中の全図柄を消去した後に、以下のアオイリーチ画面に移行するところから説明するものとする。
【0101】
図23(a)に示すように、特別図柄表示装置40に表示されたアオイリーチ画面の中央から下端側にかけて、主図柄環Vの主図柄が右から左に所定の速度で変動されて表示されるとともに、「アオイ」と呼ばれる女性のキャラクター(以下、適宜に「アオイU」と呼ぶ)が画面中央に登場してくる。なお、このアオイUは、アオイリーチ画面の表示演出が終了するまで、特別図柄表示装置40の画面中央に常時表示されているが、以下の図23(b)〜(d)および図24(a)〜(c)では、主図柄環Vの主図柄が環状に変動していること等をわかり易く説明するために、アオイUの図示を省略している。
【0102】
そして、図23(b)に示すように、アオイリーチ画面の中央をズームアップして表示される。このときも、主図柄環Vの主図柄は、右から左に一定速度で変動表示されている。
【0103】
そして、図23(c)に示すように、アオイリーチ画面の中央をズームアウトして表示される。このときも、主図柄環Vの主図柄は、右から左に一定速度で変動表示されている。
【0104】
そして、図23(d)に示すように、主図柄環Vの主図柄の右から左へ変動する速度が遅くなっていく。そして、図24(a)に示すように、主図柄環Vの主図柄の右から左へ変動する速度がさらに遅くなっていき、図24(b)に示すように、アオイリーチ画面の中央の3個の主図柄(この場合は「七萬」の主図柄3個)を奥行き方向(図24(b)では紙面奥行き方向)に遠ざけるようにして表示する。
【0105】
そして、主図柄環Vの主図柄の右から左への変動が停止すると、図24(c)に示すように、アオイリーチ画面の中央の3個の主図柄(この場合は「七萬」の主図柄3個)を手前側に近づけるようにしてズームアップ表示することで、アオイリーチでの結果を遊技者に知らせる。図24(c)の場合には、「七萬」の主図柄が3個揃っている状態が表示されているので、パチンコ機Pは大当り状態に移行することになる。
【0106】
なおここでは、アオイリーチで大当りになる場合を説明したが、アオイリーチで外れとなる場合もある。大当りになる場合は、図14に示した表示コマンド決定処理でのS300で大当りと判定されて、大当り時変動パターンコマンド決定処理(S312)で「パターンEを設定」となっていた場合には、図24(c)に示すように、主図柄(ここでは「七萬」の主図柄)が3つ揃い、アオイUが笑っている表示演出が行われる。外れの場合は、図14に示した表示コマンド決定処理でのS300で大当りでないと判定され、S302でリーチであると判定され、外れリーチ時変動パターンコマンド決定処理(S322)で「パターンEを設定」となっていた場合では、同一種類の主図柄が3個揃っていない状態が表示され、図4に示す通常の表示画面に戻る表示演出が行われる。
【0107】
なお、スーパーリーチやスペシャルリーチでは、単に左列L、中列M、右列Rの各図柄を変動表示するだけでなく、所定のリーチ遊技やリーチ用アニメの表示などが行われる。
【0108】
なお、上述した「パターンD」でのリーチ成立ラインまたは上述した「パターンE」での三つ揃いラインQが本発明における表示ラインに相当する。
【0109】
本実施例では、図15および図16を用いて説明したように大当り時変動パターンコマンド決定処理では外れリーチ時変動パターンコマンド決定処理に比してパターンD,Eが設定されやすくなっており、逆に外れリーチ時変動パターンコマンド決定処理では大当り時変動パターンコマンド決定処理に比してパターンBが設定されやすくなっている。即ち、スペシャルリーチになった場合には大当りになることが多く、ノーマルリーチになった場合には外れリーチになることが多い。
【0110】
「パターンF」は、通常,外れリーチ時変動パターンとしては採用されず大当り時変動パターンとしてのみ採用されていることから100%大当りになる、いわゆるプレミアムリーチのパターンである。
【0111】
[変動停止処理]
変動停止処理では、図8に示すように、メイン制御装置70のCPU72は、まず、大当り中であるか否かを判定する(S230)。ここで、大当り中には、大当りの際に特別図柄表示装置40で表示される特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。特別遊技終了後の所定時間は、例えばパチンコ機Pの各状態を整えるのに要する時間などとして設定される。大当り中ではないと判定されると、変動パターンにおける変動時間が終了しているか否かを判定する(S232)。この処理は、変動開始処理で説明したように各変動パターンはパターン毎に変動時間が設定されているから、その時間を経過したかを判定することにより行われる。変動時間が終了であるときには、変動の停止と確認のために設定されている停止図柄を確定コマンドとして表示用制御装置90に送信し(S234)、そして、大当りか否かを判定して(S236)、大当り時には大当り実行コマンドを表示用制御装置90や大入賞口駆動装置52などに送信して(S238)、本ルーチンを終了する。大当り実行コマンドを受信した表示用制御装置90は、停止図柄表示後、特別図柄表示装置40に特別遊技動画を表示させる。また、大入賞口駆動装置52は、大入賞口50の開閉駆動を行う。ここで、S236の大当り判定は、変動開始処理におけるS227の表示コマンド決定処理(図14)で行われているからその判定結果を用いるものとしてもよいし、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている内部乱数カウンタC1の値を用いて判定するものとしてもよい。なお、S230で大当り中と判定されたときやS232で変動時間が終了していないと判定されたとき、あるいはS236の大当り判定で大当りでないと判定されたときには、判定後に本ルーチンを終了する。
【0112】
なお、上述した内部乱数カウンタC1の値が本発明における第1乱数に相当し、上述したメイン制御装置70のCPU72による内部乱数カウンタC1の生成機能が本発明における第1乱数発生手段に相当し、上述したメイン制御装置70のRAM76の保留球格納エリアが本発明における第1乱数記憶手段に相当し、上述したメイン制御装置70のCPU72による内部乱数カウンタC1に基づく判定機能が本発明における判定手段に相当する。また、上述した変動パターンカウンタC4の値が本発明における乱数または第2乱数に相当し、上述したメイン制御装置70のCPU72による変動パターンカウンタC4の生成機能が本発明における第2乱数発生手段に相当し、上述したメイン制御装置70のRAM76のカウンタ用バッファが本発明における第2乱数記憶手段に相当し、上述したメイン制御装置70のCPU72による変動パターンカウンタC4に基づく決定機能が本発明における決定手段に相当する。また、上述したメイン制御装置70のCPU72による、内部乱数カウンタC1に基づく大当り状態の発生機能が本発明における状態発生手段に相当する。
【0113】
ここで、本発明の1つの特徴部分である上述の「パターンD」または「パターンE」で特別図柄表示装置40を表示制御する処理について、図25,図26を用いて説明する。図25は、パターンDで特別図柄表示装置を表示制御するためのフローチャートであり、図26は、パターンEで特別図柄表示装置を表示制御するためのフローチャートである。なお、図7を用いて上述したように、S227で決定した表示コマンドは、変動表示停止時の図柄を設定する停止図柄コマンドと、変動パターンA〜Fを設定する変動パターンコマンドとを含むものであり、入出力処理回路80を介して表示用制御装置90に送信(S228)される。表示用制御装置90は、この送信されてきた表示コマンド(停止図柄コマンドと変動パターンコマンドとを含む)に従って特別図柄表示装置40を表示制御する。つまり、表示用制御装置90は、特別図柄表示装置40に表示させる画像データを予め記憶しており、送信されてきた前述の表示コマンドに基づいて選択された画像データを特別図柄表示装置40に出力する。特別図柄表示装置40は、表示用制御装置90から送信された画像データを画像表示する。
【0114】
まず、「パターンD」で特別図柄表示装置40を表示制御する処理について、図25を用いて説明する。図25に示すように、表示用制御装置90は、特別図柄表示装置40の左列L、中列M、右列Rの図柄の変動表示を開始させる(S400)。そして、表示用制御装置90は、図17(a)〜(d)に示すように、特別図柄表示装置40による左列L、中列M、右列Rの図柄の変動表示が停止する前に、キャラクター(例えば、龍)を登場させて、この「龍」キャラクターの動作に合せてこれらの全図柄を砕いていって消去させる(S410)。
【0115】
そして、表示用制御装置90は、前述のマスターリーチ画面に表示を切り替える(S420)。そして、表示用制御装置90は、図18〜図21に示したマスターリーチ演出を表示するように特別図柄表示装置40を表示制御する(S430)。
【0116】
次に、「パターンE」で特別図柄表示装置40を表示制御する処理について、図26を用いて説明する。図26に示すように、表示用制御装置90は、特別図柄表示装置40の左列L、中列M、右列Rの図柄の変動表示を開始させる(S400)。そして、表示用制御装置90は、図17(a)〜(d)に示すように、特別図柄表示装置40による左列L、中列M、右列Rの図柄の変動表示が停止する前に、キャラクター(例えば、龍)を登場させて、この「龍」キャラクターの動作に合せてこれらの全図柄を砕いていって消去させる(S410)。
【0117】
そして、表示用制御装置90は、前述のアオイリーチ画面に表示を切り替える(S420)。そして、表示用制御装置90は、図23〜図24に示したアオイリーチ演出を表示するように特別図柄表示装置40を表示制御する(S440)。
【0118】
上述したように本実施例のパチンコ機Pによれば、表示演出指示部12は、表示ライン増加条件が成立すると、特別図柄表示装置40での全図柄が変動表示中にそれらの表示を消去し、同種の主図柄を所定数並べてなる表示ライン(「パターンD」でのリーチ成立ラインや「パターンE」での三つ揃いラインQ)を、このライン単位で主図柄の種類が異なるように複数本(「パターンD」ではラインL2,L4,L5の3本、「パターンE」では三つ揃いラインQの4本)組み合わせた複数リーチ演出を特別図柄表示装置40に表示するので、何れの図柄も変動停止する前に消去されて複数本の表示ラインからなる複数リーチ演出に移行しており、複数リーチ演出時の複数本の表示ラインのうちでどの表示ラインを増加させたのか、つまり、どの主図柄を増加させたのかを遊技者が予測できないようにすることができる。したがって、増加する表示ラインの識別情報(図柄)の違いに起因する遊技の利益差を遊技者が知り得ないようにしているので、遊技者は、表示ラインの増加に対して一切不満を持つことがなく、複数リーチ演出時の遊技を堪能することができ、複数リーチ演出時の遊技の興趣を向上させることができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供できる。
【0119】
本実施例のパチンコ機Pが従来例のパチンコ機と比して優れていることを、以下に具体的に説明する。
【0120】
従来例のパチンコ機においては、複数リーチ状態の表示演出を以下のようにして行っている。まず、始動入賞に起因して可変表示装置の図柄の変動表示が開始され、所定時間後に両端の図柄列の変動表示がそれぞれ停止してある単一のラインがリーチ状態となる。そして、このリーチ成立ラインの変動停止済みの一端側の図柄と連番になる図柄がこの一端側に増加されるとともに、リーチ成立ラインの変動停止済みの他端側の図柄と連番になる図柄がこの他端側に増加されて、増加された図柄を結ぶラインでリーチ状態が増加発生、つまり、リーチ成立ラインの増加が行われて、複数リーチ状態となり、各リーチ演出が行われる。なお、増加が行われない際のリーチ成立ラインが単ラインの場合には、増加するリーチ成立ラインの本数が1本の場合はダブルリーチとなり、増加するリーチ成立ラインの本数が2本の場合はトリプルリーチとなる。
【0121】
すなわち、従来のパチンコ機では、複数リーチ状態の表示演出に際して、可変表示装置での変動表示された図柄がリーチ状態になると、このリーチ成立ラインの変動停止済みの図柄と連番になる図柄を増加させてリーチ成立ラインの増加を行っているため、遊技者は、増加する図柄を予測することができ、増加する図柄の違いに起因する遊技の利益差を知り得るため、リーチ成立ラインの増加に対して不満を持つことがある。
【0122】
具体的には、奇数番号(例えば「5」)の図柄でシングルリーチ状態が発生しているときに、図柄が増加してトリプルリーチ状態になるという複数リーチ演出の場合には、リーチ状態の「5」の図柄に連続する偶数番号(この場合は「4」,「6」)の図柄が増加されることから、遊技者はリーチ状態の図柄に基づいて増加する図柄が予測できてしまう。例えば、奇数図柄(この場合は「5」の図柄)で揃った場合には、大当りとなり、さらに確変状態(以降、大当りになる確率がアップした状態)となるが、偶数図柄(この場合は「4」または「6」の図柄)で揃った場合には、大当りとなるだけで、確変状態にはならないし、既に確変状態あった場合には確変状態ではない通常状態に戻ってしまう。このため、奇数図柄の増加に対しては喜びが大きく歓迎されるが、偶数図柄の増加に対しては喜びが小さく必ずしも歓迎されるというものではない。このように、遊技者は、増加する図柄の違いに起因する遊技の利益差を知り得てしまい、増加する図柄に対して不満を持つことがある。その結果、従来のパチンコ機では、複数リーチ演出時の遊技を堪能することができず、複数リーチ演出時の遊技の興趣を向上させることができないという問題点がある。
【0123】
これに対して、本実施例のパチンコ機Pでは、変動表示中の図柄を消去して、複数本の表示ラインからなる複数リーチ演出を行うので、上述した従来例のパチンコ機のような問題を解消することができる。
【0124】
また、表示ラインは、同種の主図柄を所定数並べてなるものであり、複数リーチ演出は、表示ラインを、このライン単位で主図柄の種類が異なるように複数本組み合わせたものであるので、表示ラインごとに主図柄が異なる複数リーチ演出を行うことができ、複数リーチ演出時の遊技の興趣を向上させることができる。
【0125】
また、表示演出指示部12は、表示ラインを、このライン単位で主図柄の種類が連番となるように複数本組み合わせた複数リーチ演出を特別図柄表示装置40に表示するので、主図柄の種類が連番となる複数本の表示ラインからなる複数リーチ演出を特別図柄表示装置40に表示する場合においても、どの主図柄を増加させたのかを遊技者が予測できないようにすることができ、複数リーチ演出時の遊技の興趣を向上させることができる。
【0126】
また、表示演出指示部12は、表示ライン増加条件が成立すると、特別図柄表示装置40における変動表示中の図柄を段階的に消去するので、始動条件成立によって開始された図柄の変動表示中の表示画面を、表示ラインを複数本組み合わせた複数リーチ演出(マスターリーチ演出、アオイリーチ演出)に違和感なく切り替えることができ、複数リーチ演出に移行する際の遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【0127】
また、特別図柄表示装置40における変動表示中の図柄を、図柄以外の表示情報としてのタツTによって消去するので、この登場してきたタツTが変動表示中の図柄の消去するという演出を遊技者に見せることで、複数リーチ演出に移行することを遊技者に示唆することができ、複数リーチ演出に移行する際の遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【0128】
また、特別図柄表示装置40における変動表示中の図柄を、タツTの演出に合せて消去していくので、変動表示中の図柄を違和感なく消去していくことができ、複数リーチ演出に移行する際の遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【0129】
また、表示演出指示部12は、特別図柄表示装置40の表示領域内の表示を全て消去してから、複数リーチ演出を特別図柄表示装置40に表示するので、複数リーチ演出の開始を明確に表示演出することができ、遊技者に複数リーチ演出を明確に教示することができ、複数リーチ演出時の遊技の興趣を向上させることができる。
【0130】
また、表示演出指示部12は、複数リーチ演出における表示ラインの配列状態を異なるようにした、複数種類の複数リーチ演出、つまり、上述のマスターリーチ演出、アオイリーチ演出を備えているので、種類の異なる各複数リーチ演出を、場合に応じて使い分けて表示することができ、複数リーチ演出の種類ごとに大当り期待度を変更して設定することができ、複数リーチ演出時の遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【0131】
本発明は、上記実施例に限られることはなく、下記のように変形実施することができる。
【0132】
(1)上述した実施例では、図18〜図21に示すマスターKが、停止図柄表示領域E2にある変動停止済みの図柄を変動中の図柄に近づける演出を行っているが、このマスターK(老人のキャラクター)に限定されるものではなく、成人、幼児、乳児、男性や女性などの人であってもよいし、動物、植物等の現実あるいは空想上の生き物のみならず、ロボット、風や空気など背景に属するような生き物以外のもの等、種々の表示情報を採り得ることは言うまでもない。
【0133】
(2)上述した実施例では、特別図柄表示装置40の左列L、中列M、右列Rの3列の各図柄を一定方向(例えば、上から下)に変動表示させるタイプとしているが、3列以外の複数列の各図柄を一定方向(例えば、上から下)に変動表示させるタイプとしてもよい。また、上述した実施例では、特別図柄表示装置40の左列L、中列M、右列Rの各図柄を上から下に変動表示させるタイプとしているが、特別図柄表示装置40の表示画面を例えば上段、中段、下段の縦3段に分け、各段での各図柄を右から左(あるいは左から右)に変動表示させるタイプとしてもよい。
【0134】
(3)上述した実施例では、特別図柄表示装置40の左列L、中列M、右列Rの3列の全図柄が変動表示中にこれらを消去するようにしているが、特別図柄表示装置40での図柄がリーチ状態となった後に、特別図柄表示装置40での図柄の表示を消去し、このリーチ状態であった図柄を、複数リーチ演出における複数本の表示ラインのいずれに含めるのか、または、含めないのかを選択設定(例えば無作為に設定)するようにしてもよい。このようにリーチ状態を遊技者に見せてから複数リーチ状態に移行するような場合でも、複数リーチ演出時にどの図柄を増加させたのかを遊技者が予測できないようにすることができる。したがって、増加する表示ラインの識別情報(図柄)の違いに起因する遊技の利益差を遊技者が知り得ないようにしているので、遊技者は、表示ラインの増加に対して一切不満を持つことがなく、複数リーチ演出時の遊技を堪能することができ、複数リーチ演出時の遊技の興趣を向上させることができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供できる。
【0135】
(4)上述した実施例では、いわゆるスペシャルリーチのパターンであるパターンD,Eを、図17〜図21または図23,24に示すように複数リーチ状態となるパターンとして表示演出しているが、このパターンD,Eの少なくとも一方を複数リーチ状態となるパターン以外のパターンとし、パターンFを図17〜図21または図23,24に示すように複数リーチ状態となるパターンとして表示演出するとともに、その結果が100%大当りになるプレミアムリーチのパターンとしてもよい。この場合には、上述のマスターリーチ画面あるいはアオイリーチ画面が表示されると、遊技者は、これらのリーチ画面を見ることで、図柄の変動表示結果が特別遊技状態となる表示態様になることを察知することができ、特別遊技状態が確約された状態で図柄の変動表示結果が特別遊技状態となる表示態様になることを見ることができ、特別遊技状態を取得できた達成感を満喫でき、遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【0136】
(5)上述した実施例では、「パターンD」をトリプルリーチ状態となるパターンとして説明しているが、ダブルリーチパターンとしてもよいし、あるいは、図27に示すような4倍リーチ状態となるパターンなど、より以上の複数リーチパターンとしてもよい。図27では、一点鎖線で示すラインがリーチ成立ラインに相当する。また、「パターンE」を4倍リーチ状態となるパターン、つまり、図22に示すように三つ揃いラインQが4組存在するパターンとして説明しているが、三つ揃いラインQが2組存在するダブルリーチパターン、三つ揃いラインQが3組存在するトリプルリーチパターン、あるいは三つ揃いラインQが5組以上存在する5倍以上の複数リーチパターンとしてもよい。
【0137】
さらに、複数リーチ演出における表示ライン数を異なるようにした、複数種類の複数リーチ演出を備えるようにしてもよい。つまり、「パターンD」としてダブル,トリプルリーチパターン等の複数種類のパターンを同時に備えるようにしたり、あるいは、「パターンE」としてトリプル,4倍リーチパターン等の複数種類のパターンを同時に備えるようにしたりしてもよい。この場合には、種類の異なる各複数リーチ演出を、場合に応じて使い分けて表示することができ、複数リーチ演出時の遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【0138】
(6)上述した実施例では、図15,図16に示すように、変動パターンカウンタC4の値によってパターンA〜F等が決定されることを、具体的な数値を示して説明しているが、パターン決定するための変動パターンカウンタC4の値の割り振りは上述の実施例での値に限定されるものではなく、この変動パターンカウンタC4の値の割り振り等を適宜に変更したり、さらにパターンを増減したりするなどしてもよい。
【0139】
(7)上述した実施例では、表示ライン(「パターンD」でのリーチ成立ラインや「パターンE」での三つ揃いラインQ)を、このライン単位で主図柄の種類が連番となるように複数本組み合わせた複数リーチ状態としているが、連番に限らず、主図柄の種類が単に異なるように複数本組み合わせた複数リーチ状態としてもよい。
【0140】
(8)本発明を上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される。)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、スロットマシン、アレンジボール型パチンコ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施するようにしてもよい。
【0141】
【発明の効果】
以上の説明から明らかなように、本発明によれば、表示制御手段は、表示ライン増加条件が成立すると、表示部での全識別情報が変動表示中にこの表示部での識別情報を消去し、所定数の表示ラインより多くかつ複数本で構成された複数リーチ演出を表示部に表示するので、複数リーチ演出時の複数本の表示ラインのうちでどのラインを増加させたのか、つまり、どの識別情報を増加させたのかを遊技者が予測できないようにすることができる。したがって、増加する表示ラインの識別情報の違いに起因する遊技の利益差を遊技者が知り得ないようにしているので、遊技者は、表示ラインの増加に対して一切不満を持つことがなく、複数リーチ演出時の遊技を堪能することができ、複数リーチ演出時の遊技の興趣を向上させることができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供できる。また、表示制御手段は、複数リーチ演出における表示ライン数を異なるようにした、複数種類の複数リーチ演出を備えているので、種類の異なる各複数リーチ演出を、場合に応じて使い分けて表示することができ、複数リーチ演出時の遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施例のパチンコ機の概略正面図である。
【図2】パチンコ機の遊技盤の概略正面図である。
【図3】本実施例のパチンコ機の電気的接続を例示するブロック図である。
【図4】特別図柄表示装置における主図柄と副図柄とから構成される左列、中列、右列の図柄を例示した説明図である。
【図5】メイン制御装置で実行されるメインルーチンの一例を示すフローチャートである。
【図6】始動入賞処理のフローチャートである。
【図7】変動開始処理のフローチャートである。
【図8】変動停止処理のフローチャートである。
【図9】カウンタ更新処理のフローチャートである。
【図10】外れ図柄カウンタ更新処理のフローチャートである。
【図11】カウンタ用バッファ及び各種カウンタの説明図である。
【図12】各外れ図柄カウンタの値と各段の左図柄、中図柄、右図柄との対応関係の一例を表すテーブルである。
【図13】保留球格納エリアの説明図である。
【図14】表示コマンド決定処理のフローチャートである。
【図15】大当り時変動パターンコマンド決定処理のフローチャートである。
【図16】外れリーチ時変動パターンコマンド決定処理のフローチャートである。
【図17】(a)〜(d)はパターンD,Eでの共通演出の一例を示す説明図である。
【図18】(a)〜(d)はパターンDのリーチ演出の一例を示す説明図である。
【図19】(a)〜(d)は図18(d)に続いて行われるパターンDのリーチ演出の一例を示す説明図である。
【図20】(a)〜(d)は図19(d)に続いて行われるパターンDのリーチ演出の一例を示す説明図である。
【図21】(a)〜(d)は図20(d)に続いて行われるパターンDのリーチ演出の一例を示す説明図である。
【図22】(a),(b)はパターンEでの主図柄環を説明するための図である。
【図23】(a)〜(d)はパターンEのリーチ演出の一例を示す説明図である。
【図24】(a)〜(c)は図23(d)に続いて行われるパターンEのリーチ演出の一例を示す説明図である。
【図25】パターンDで特別図柄表示装置を表示制御するためのフローチャートである。
【図26】パターンEで特別図柄表示装置を表示制御するためのフローチャートである。
【図27】本実施例とは別の実施例でのパターンDの複数リーチ演出の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
1 … 遊技盤
12 … 表示演出指示部(表示制御手段)
40 … 特別図柄表示装置(表示部)
70 … メイン制御装置
90 … 表示用制御装置
P … パチンコ機
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and slot machines.
[0002]
[Prior art]
In a gaming machine typified by a pachinko machine or the like, a symbol displayed on a variable display device in the gaming board starts to fluctuate when a ball wins in a starting port provided in the gaming board (start winning a prize). It is known that when a stopped pattern after a lapse of time becomes a predetermined big hit symbol, a state that is advantageous to the player, for example, a big hit state is achieved.
[0003]
In such a gaming machine, at the time of a specific reach, the number of lines established as valid lines is increased by a predetermined number of times from the time of normal reach, and a plurality of line effects formed by a plurality of lines are generated. Some of them are being improved.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, the conventional example having such a configuration has the following problem.
That is, in the conventional gaming machine, when increasing the predetermined number of lines, there is a problem that a player can predict an increasing symbol, and it is not possible to improve the interest of the game at the time of a plurality of reach effects. There is a problem.
[0005]
The present invention has been made in view of such circumstances, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine that can improve the interest of a game at the time of producing a plurality of reach and is excellent in interest.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
The present invention employs the following configuration to achieve such an object.
That is, according to the first aspect of the present invention, the identification information of the display unit is variably displayed due to the establishment of the starting condition, and the identification information is predetermined on one of a predetermined number of display lines on the display unit. When the display line increase condition is satisfied in the gaming machine that is in the special gaming state when the mode is changed, the predetermined identification information on the display unit is erased during the variable display, and the identification information on the display unit is erased. A display control means for displaying a plurality of reach effects composed of a plurality of display lines and a plurality of display lines on the display unit, wherein the display control means makes the number of display lines in the plurality of reach effects different. It is characterized by having a plurality of types of reach productions.
[0007]
According to the first aspect of the present invention, when the display line increase condition is satisfied, the display control means changes the identification information on the display unit while the predetermined identification information on the display unit fluctuates. Erase, more than the predetermined number of display lines and a plurality of reach effects composed of a plurality of lines are displayed on the display unit, so which of the plurality of display lines at the time of the plurality of reach effects was increased, That is, it is possible to prevent the player from predicting which identification information has been increased. Therefore, since the player is not able to know the difference in the profit of the game due to the difference in the identification information of the increasing display line, the player does not have any dissatisfaction with the increase of the display line, It is possible to enjoy the game at the time of multiple reach production, and to improve the interest of the game at the time of multiple reach production. As a result, a gaming machine excellent in interest can be provided. In addition, the display control means includes a plurality of types of multiple reach effects in which the number of display lines in the multiple reach effects is different, so that different types of multiple reach effects are selectively used depending on the case. It is possible to further improve the interest of the game at the time of the plural reach production. In this specification, “erasing the identification information on the display unit” includes, in addition to erasing the identification information itself on the display unit, displaying the display on the display unit in a single color such as black or white. Or display in various patterns composed of a plurality of colors to make the identification information or the like displayed on the display unit apparently unrecognizable.
[0008]
In addition, this specification also discloses the invention related to the following gaming machines.
[0009]
(1) A display unit for variably displaying the identification information is provided, and the identification information of the display unit is variably displayed due to establishment of the starting condition, and the identification information is previously displayed on any of a predetermined number of display lines on the display unit. In a gaming machine that is in a special gaming state when it has a predetermined display mode,
Display control means for controlling the display of the display unit,
When it is detected that the display line increase condition is satisfied, the predetermined identification information on the display unit is erased during the variable display, and a plurality of reach effects that are more than the predetermined number of display lines and composed of a plurality of display lines are displayed by the display control means. Display effect instructing means for instructing
With
The display control means, upon receiving an instruction from the display effect instructing means, erases the predetermined identification information on the display unit during the variable display, and comprises more than the predetermined number of display lines and a plurality of display lines. Control to display multiple reach effects on the display unit
A gaming machine characterized by that:
[0010]
According to the gaming machine described in (1), the display unit variably displays the identification information. The display control means controls display of the display unit. The display effect instructing means, when detecting the establishment of the display line increase condition, erases the predetermined identification information on the display unit during the variable display, and displays a multi-reach effect composed of more than a predetermined number of display lines and a plurality of lines. An instruction is given to the display control means. Then, when receiving the instruction from the display effect instructing means, the display control means erases the predetermined identification information on the display unit during the variable display, and displays a plurality of reach lines having more than a predetermined number of display lines and comprising a plurality of display lines. The effect is controlled to be displayed on the display unit. Therefore, when the display line increase condition is satisfied, the predetermined identification information on the display unit is erased during the variable display, and the identification information on the display unit is erased, and a plurality of display lines having more than the predetermined number of display lines and a plurality of display lines are formed. Since the reach effect is displayed on the display unit, it is possible to prevent a player from predicting which line among a plurality of display lines in the multiple reach effect has been increased, that is, which identification information has been increased. be able to. Therefore, since the player is not able to know the difference in the profit of the game due to the difference in the identification information of the increasing display line, the player does not have any dissatisfaction with the increase of the display line, It is possible to enjoy the game at the time of multiple reach production, and to improve the interest of the game at the time of multiple reach production.
[0011]
(2) In the gaming machine according to (1),
The display effect instructing means is configured to satisfy the display line increase condition when a random number value for determining a variable display pattern for changing and displaying the identification information is a predetermined value.
A gaming machine characterized by that:
[0012]
According to the gaming machine described in (2), the display effect instructing means establishes a display line increase condition when a random value for determining a variable display pattern for changing and displaying the identification information is a predetermined value, When the display line increase condition is satisfied, the predetermined identification information on the display unit is erased during the variable display, and the display control means is instructed to display a plurality of display effects that are more than a predetermined number of display lines and composed of a plurality of display lines. I do. Then, when receiving the instruction from the display effect instructing means, the display control means erases the predetermined identification information on the display unit during the variable display, and displays a plurality of reach lines having more than a predetermined number of display lines and comprising a plurality of display lines. The effect is controlled to be displayed on the display unit. Therefore, when the display line increase condition is satisfied, the predetermined identification information on the display unit is erased during the variable display, and the identification information on the display unit is erased, and a plurality of display lines having more than the predetermined number of display lines and a plurality of display lines are formed. Since the reach effect is displayed on the display unit, it is possible to prevent a player from predicting which line among a plurality of display lines in the multiple reach effect has been increased, that is, which identification information has been increased. be able to. Therefore, since the player is not able to know the difference in the profit of the game due to the difference in the identification information of the increasing display line, the player does not have any dissatisfaction with the increase of the display line, It is possible to enjoy the game at the time of multiple reach production, and to improve the interest of the game at the time of multiple reach production.
[0013]
(3) a game board having a game area into which a game ball is driven;
Game ball launching means for driving a game ball into a game area of the gaming board in response to a launch operation by a player;
A display unit provided in the game area and variably displaying identification information;
Prize-winning means provided in the game area, in which game balls can be won,
Prize detecting means for detecting that a game ball has won the prize means,
First random number generation means for generating a first random number group for determining whether or not to enter a special game state;
First random number storage means for storing a first random number of a first random number group generated by the first random number generation means based on a winning detection by the winning detection means;
Determining means for determining whether the first random number stored in the first random number storage means is a hit value;
A second random number generating means for generating a second random number group for determining a variable display pattern for variably displaying the identification information;
Second random number storage means for updating and storing one second random number of a second random number group sequentially generated by the second random number generation means;
Determining means for determining one variable display pattern from a plurality of types of variable display patterns based on the second random number stored in the second random number storage means;
The variable display of the display unit is started based on the winning detection by the winning detecting means, the variable display pattern determined by the determining means is displayed, and the variable display result according to the determination result by the determining means Display control means for controlling the display of the display unit so as to display
State generating means for generating a special game state when the hit value is determined by the determining means;
With
In the plurality of types of variable display patterns, predetermined identification information on the display unit is erased during the variable display, and a plurality of reach effects that are more than the predetermined number of display lines and configured by a plurality of lines are displayed. Includes a variable display pattern to be displayed on the section
A gaming machine characterized by that:
[0014]
According to the gaming machine described in (3), the gaming board has a game area into which a game ball is driven. The game ball firing means drives a game ball into a game area of a game board in accordance with a shooting operation by a player. The prize detecting means detects that the game ball has won a prize means provided in the game area. The first random number generation means generates a first random number group for determining whether or not to enter a special game state. The first random number storage means stores one of the first random numbers in the first random number group generated by the first random number generation means based on the winning detection by the winning detection means. The determination means determines whether the first random number stored in the first random number storage means is a hit value. The second random number generation means generates a second random number group for determining a variation display pattern for varyingly displaying the identification information. The second random number storage means updates and stores one second random number of the second random number group sequentially generated by the second random number generation means. The deciding means decides one variable display pattern from a plurality of kinds of variable display patterns based on the second random number stored in the second random number storage means. The display control means starts the variable display of the display unit based on the winning detection by the winning detecting means, displays the variable display pattern determined by the determining means, and displays the variable display according to the determination result by the determining means The display unit is controlled to display the result. The state generating means generates a special game state when the determining means determines that the hit value is reached. Furthermore, in the plurality of types of variable display patterns, predetermined identification information on the display unit is erased during the variable display, and a plurality of reach effects that are more than the predetermined number of display lines and configured by a plurality of lines are provided. A variation display pattern to be displayed on the display unit is included. Therefore, when the display line increase condition is satisfied, the predetermined identification information on the display unit is erased during the variable display, and the identification information on the display unit is erased, and a plurality of display lines having more than the predetermined number of display lines and a plurality of display lines are formed. Since the reach effect is displayed on the display unit, it is possible to prevent a player from predicting which line among a plurality of display lines in the multiple reach effect has been increased, that is, which identification information has been increased. be able to. Therefore, since the player is not able to know the difference in the profit of the game due to the difference in the identification information of the increasing display line, the player does not have any dissatisfaction with the increase of the display line, It is possible to enjoy the game at the time of multiple reach production, and to improve the interest of the game at the time of multiple reach production.
[0015]
(4) The identification information of the display unit is variably displayed due to the establishment of the starting condition, and a special game is performed when the identification information has a predetermined display mode on any of a predetermined number of display lines on the display unit. In the gaming machine that is in the state,
When the display line increase condition is satisfied, the predetermined identification information on the display unit is erased during the variable display, and the identification information on the display unit is erased. Display control means for displaying an effect on the display unit
A gaming machine comprising:
[0016]
According to the invention described in (4), when the display line increase condition is satisfied, the display control unit deletes the identification information on the display unit while the predetermined identification information on the display unit is being changed and displayed. The display unit displays a plurality of reach effects that are more than a predetermined number of display lines and are composed of a plurality of lines, so which of the plurality of display lines at the time of the multiple reach effect has been increased, that is, which identification It is possible to prevent the player from predicting whether the information has been increased. Therefore, since the player is not able to know the difference in the profit of the game due to the difference in the identification information of the increasing display line, the player does not have any dissatisfaction with the increase of the display line, It is possible to enjoy the game at the time of multiple reach production, and to improve the interest of the game at the time of multiple reach production. As a result, a gaming machine excellent in interest can be provided.
[0017]
(5) In the gaming machine according to claim 1, or in the gaming machine according to any one of (1) to (4),
The gaming machine, wherein, when the display line increase condition is satisfied, all the pieces of identification information on the display section are erased while the information is being changed and displayed.
[0018]
According to the invention described in the above (5), when the display line increase condition is satisfied, the display control means deletes all the pieces of identification information during the change display of all the pieces of identification information on the display unit. The information is also erased before the fluctuation stop, and it has shifted to multiple reach production consisting of multiple display lines, and which of the multiple display lines at the time of multiple reach production has been increased, that is, which It is possible to prevent the player from predicting whether the identification information has been increased at all. Therefore, since the player is not able to know the difference in the profit of the game due to the difference in the identification information of the increasing display line, the player does not have any dissatisfaction with the increase of the display line, It is possible to enjoy the game at the time of multiple reach production, and to improve the interest of the game at the time of multiple reach production. As a result, a gaming machine excellent in interest can be provided.
[0019]
(6) In the gaming machine according to claim 1, or in the gaming machine according to any one of (1) to (4),
When the display line increase condition is satisfied, the display control unit erases the identification information on the display unit after the identification information on the display unit has reached the reach state, and deletes the identification information on the reach state. A gaming machine for selectively setting which of the plurality of display lines is included or not included.
[0020]
According to the invention described in (6), when the display line increase condition is satisfied, the display control unit deletes the identification information on the display unit after the identification information on the display unit has reached the reach state. The identification information that was in the reach state is selected and set to be included or not included in any of the multiple display lines, so even if the player reaches the reach state and then transitions to the multiple reach state In addition, it is possible to prevent the player from predicting which identification information has been increased during the multiple-reach production. Therefore, since the player is not able to know the difference in the profit of the game due to the difference in the identification information of the increasing display line, the player does not have any dissatisfaction with the increase of the display line, It is possible to enjoy the game at the time of multiple reach production, and to improve the interest of the game at the time of multiple reach production. As a result, a gaming machine excellent in interest can be provided.
[0021]
(7) In the gaming machine according to claim 1, or in the gaming machine according to any one of (1) to (6),
The display line is formed by arranging a predetermined number of the same type of identification information,
The gaming machine, wherein the plurality of reach effects are obtained by combining a plurality of the display lines such that the types of identification information are different for each line.
[0022]
According to the invention described in the above (7), the display line is formed by arranging a predetermined number of the same type of identification information. In the multiple reach effect, the display lines are displayed in such a manner that the type of the identification information is different for each line. Since the plurality of lines are combined, a plurality of reach effects with different identification information for each display line can be performed, and the interest of the game at the time of the plurality of reach effects can be improved.
[0023]
(8) In the gaming machine according to claim 1, or in the gaming machine according to any one of (1) to (7),
The gaming machine, wherein the display control means displays a plurality of reach effects in which a plurality of the display lines are combined such that the type of identification information is a serial number in line units, on the display unit.
[0024]
According to the invention described in the above (8), the display control means displays on the display unit a plurality of reach effects in which a plurality of display lines are combined such that the types of identification information are serial numbers in line units. Even when displaying a plurality of reach effects composed of a plurality of display lines in which the type of identification information is a serial number on the display unit, it is possible to prevent a player from predicting which display line has been increased. In this way, it is possible to improve the interest of the game at the time of producing a plurality of reach.
[0025]
(9) In the gaming machine according to claim 1, or in the gaming machine according to any one of (1) to (8),
The gaming machine, wherein the display control means deletes the identification information during the variable display on the display unit in a stepwise manner.
[0026]
According to the invention described in (9), when the display line increase condition is satisfied, the display control unit deletes the identification information during the variable display on the display unit in a stepwise manner. It is possible to switch the display screen during the variable display of information to a plurality of reach effects in which a plurality of display lines are combined without a sense of incongruity, and it is possible to further improve the interest of the game when shifting to the plurality of reach effects.
[0027]
(10) In the gaming machine according to claim 1, or in the gaming machines according to (1) to (9),
The gaming machine, wherein the display control means deletes the identification information in the display section during the variable display by using display information other than the identification information.
[0028]
According to the invention described in the above (10), the identification information during the variable display on the display unit is erased by the display information other than the identification information, so that the appearing display information is erased from the identification information during the variable display. By showing the effect of performing to the player, it is possible to suggest to the player that the game is to be shifted to the plural-reach effect, and it is possible to further enhance the interest of the game when shifting to the plural-reach effect.
The “display information” in this specification refers to a display image other than the identification information. For example, not only real or fantasy creatures such as adults, infants, babies, men and women, animals and plants, but also artificial things such as robots, creatures other than those belonging to the background such as wind and air, etc. Alternatively, various display images may be adopted.
[0029]
(11) In the gaming machine according to (10),
The gaming machine, wherein the display control means deletes the identification information during the variable display on the display unit in accordance with the effect of the display information.
[0030]
According to the invention described in (11), the display control means deletes the identification information on the display unit during the variable display in accordance with the effect of the display information other than the identification information. The identification information can be erased without a sense of incongruity, and the interest of the game when shifting to a plurality of reach effects can be further improved.
[0031]
(12) In the gaming machine according to claim 1, or in the gaming machine according to any one of (1) to (11),
The gaming machine, wherein the display control means displays the plurality of reach effects on the display unit after deleting all displays in a display area of the display unit.
[0032]
According to the invention described in the above (12), the display control means erases all the display in the display area of the display unit and then displays the plurality of reach effects on the display unit. Can be clearly displayed to the player, and the player can be clearly taught a plurality of reach effects, and the interest of the game at the time of the plurality of reach effects can be improved.
In this specification, “all the display in the display area of the display unit is erased” is to display the entire display area of the display unit in a single color such as black or white, or various colors including a plurality of colors. It also includes information such as identification information displayed in the display area of the display unit, which is made to be visually unrecognizable by being displayed in a pattern or the like.
[0033]
(13) In the gaming machine according to claim 1, or in the gaming machine according to any one of (1) to (12),
A gaming machine, characterized in that the display control means includes a plurality of types of a plurality of reach effects in which arrangement states of display lines in the plurality of reach effects are different.
[0034]
According to the invention described in the above (13), the display control means includes a plurality of types of a plurality of reach effects in which the arrangement state of the display lines in the plurality of reach effects is different, so that each of the plurality of different reach types is provided. The effects can be selectively used and displayed depending on the case, and the interest of the game at the time of the multi-reach effect can be further improved.
[0035]
(14) In the gaming machine according to (13),
The gaming machine, wherein the plurality of types of the plurality of reach effects have different big hit expectation degrees for each type.
[0036]
According to the invention described in the above (14), a plurality of types of the plurality of reach effects in which the arrangement state of the display lines in the plurality of reach effects are different have different big hit expectation degrees for each type. The jackpot expectation degree is changed and set for each type of reach effect, and the interest of the game at the time of a plurality of reach effects can be further improved.
[0037]
(15) In the gaming machine according to any one of (1) to (14),
A gaming machine, wherein the display control means includes a plurality of types of a plurality of reach effects in which the number of display lines in the plurality of reach effects is different.
[0038]
According to the invention described in (15), the display control means includes a plurality of types of a plurality of reach effects in which the number of display lines in the plurality of reach effects is different. In this case, it is possible to selectively use and display depending on the case, and it is possible to further improve the interest of the game at the time of producing a plurality of reach.
[0039]
(16) In the gaming machine according to claim 1, or in the gaming machine according to any one of (1) to (15),
The gaming machine, wherein the gaming machine is a pachinko machine.
[0040]
According to the gaming machine described in (16), it is possible to improve the interest of the game at the time of producing a plurality of reach, and to provide a pachinko machine excellent in interest. The pachinko machine has an operation handle as a basic configuration, and fires a ball, which is an example of a valuable object, to a predetermined game area in accordance with the operation of the operation handle, and the ball is disposed at a predetermined position in the game area. As a prerequisite for winning a prize (or passing through the activating gate) to the activated operating port, there is a case where identification information (a symbol or the like) dynamically displayed on the display device is fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special game state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined mode to enable a ball to win, and a value corresponding to the winning number is obtained. A value (including data written on a magnetic card as well as a prize ball) is given.
[0041]
(17) The gaming machine according to claim 1, or the gaming machine according to any one of (1), (2), (4) to (15),
The gaming machine, wherein the gaming machine is a slot machine.
[0042]
According to the gaming machine described in (17), it is possible to improve the interest of the game at the time of producing a plurality of reach effects, and it is possible to provide a slot machine excellent in interest. Note that the basic configuration of the slot machine is as follows: "variable display means for determining and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of pieces of identification information; The dynamic display of the identification information is started due to the operation, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed. A game machine having special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player, on the condition that the fixed identification information at the time is the specific identification information. In this case, coins and medals are typical examples of valuable objects.
[0043]
(18) In the gaming machine according to claim 1, or in the gaming machine according to any one of (1) to (15),
A gaming machine, wherein the gaming machine is a combination of a pachinko machine and a slot machine.
[0044]
According to the gaming machine described in (18), it is possible to improve the interest of the game at the time of a plurality of reach effects, and to provide a combination of a pachinko machine and a slot machine which is excellent in interest. As a basic configuration of the united product, "variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information is provided. The dynamic display of the identification information is started due to the operation, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, a stop button) or after a predetermined time has elapsed, A special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of the stop is the specific identification information, and using a ball as a valuable object, The game machine is configured so that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display of information, and many balls are paid out when a special game state occurs.
[0045]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
In this embodiment, a pachinko machine, which is a kind of a ball-and-ball game machine, will be described as an example of a game machine, in particular, a first-type pachinko game machine. Note that it is naturally possible to use the present invention for other gaming machines such as a third-type pachinko gaming machine (also referred to as a right), a coin gaming machine, and a slot machine.
[0046]
FIG. 1 is a schematic front view of the pachinko machine of the embodiment, FIG. 2 is a schematic front view of a game board of the pachinko machine, and FIG. 3 is a block diagram illustrating an electrical connection of the pachinko machine of the embodiment. is there. As shown in FIG. 1, the pachinko machine P of the present embodiment includes a gaming board 1, an upper tray 2 and a lower tray 3 for storing balls, a firing handle 4 for firing balls to the gaming board 1, and a pachinko machine. And a main controller 70 (see FIG. 3) for controlling the entire machine P. The game board 1 is covered with a transparent plate 1b made of glass fitted into the front frame 1a. Note that the above-described firing handle 4 and the like correspond to a game ball firing means in the present invention.
[0047]
As shown in FIG. 2, the game board 1 has a normal symbol display device 32 arranged at the center upper portion of the game board 1, and a normal symbol arranged at the left and right portions of the game board 1 to detect the passage of a ball. Normal symbol display device operation gates 34a and 34b having start-up opening switches 36a and 36b, a special symbol display device 40 arranged below the ordinary symbol display device 32, and a special symbol display device 40 arranged below the special symbol display device 40. A starting port 42 having a special symbol starting port switch 44 for detecting a winning of a ball, a tulip-type ordinary electric accessory 46 attached to the starting port 42 and capable of being opened and closed, and disposed below the starting port 42. Big winning opening 50 that can be opened and closed, four normal winning openings 60a to 60d arranged in total at the lower left and right sides of the game board 1, and an outro 69 as a collecting opening for collecting a ball that did not enter any of the winning openings. And To have. Note that the above-described starting port 42 corresponds to winning means in the present invention, and the above-described special symbol starting port switch 44 corresponds to winning detecting means in the present invention.
[0048]
The ordinary symbol display device 32 includes symbols 32a and 32b of "O" and "X" which are variably displayed by switching the lighting of a lamp (not shown) provided behind, and symbols "O" and "X". It is provided with four ordinary symbol change holding lamps 33a to 33d arranged above the symbols 32a and 32b. The symbols 32a and 32b of "O" and "X" are started to be displayed when the ball has passed through the normal symbol display device operation gates 34a and 34b. The variable display is ended in a state where one of the symbols 32a and 32b of "x" is turned on. The normal symbol change holding lamps 33a to 33d are turned on each time the ball passes the normal symbol display device operation gates 34a and 34b during the change display of the symbols 32a and 32b of "O" and "X" by the ordinary symbol display device 32. Are turned on one by one in order from the left side, and are turned off in the reverse order of the lighting each time the change display of the symbols 32a and 32b of "O" and "X" by the normal symbol display device 32 is started. The number of passes through the normal symbol display device operation gates 34a and 34b during the display is shown as the number of reserved balls up to a maximum of four times.
[0049]
The tulip-type ordinary electric accessory 46 provided at the starting port 42 is indicated by a two-dot chain line in FIG. 2 as a hit when the variation display by the ordinary symbol display device 32 is stopped at the symbol 32a of “O”. Thus, the opening is performed for a predetermined time (for example, 0.3 seconds).
[0050]
The special symbol display device 40 is configured as a display device such as a liquid crystal display, and the display content is controlled by the display control device 90 shown in FIG. As shown in FIG. 4, the special symbol display device 40 is composed of three columns of a left column L, a middle column M, and a right column R, and each column includes three symbols of an upper symbol, a middle symbol, and a lower symbol in order from the top. Is displayed, and the display is fluctuated vertically from top to bottom. The display control device 90 variably displays a series of symbols in each of the left column L, the middle column M, and the right column R when detecting that the ball has entered the starting opening 42. A series of symbols is composed of a main symbol (for example, a mahjong tile) and a sub symbol (for example, a dice), and the main symbol and the sub symbol are displayed in a cyclic manner from top to bottom. In the middle row M and the right row R, the display order of the series of symbols is as follows: a main symbol consisting of "10,000" mahjong tiles, a sub-design consisting of dice, a main symbol consisting of "20,000" mahjong tiles, and a dice. , A main pattern consisting of mahjong tiles "San", a sub pattern consisting of dice, a mahjong tile "Shiman" main pattern, a sub pattern consisting of dice, and a mahjong tile "50,000" Main pattern, sub-pattern consisting of dice, main pattern consisting of mahjong tiles "60,000", sub-pattern consisting of dice, main pattern consisting of mahjong tiles, "seven thousand", sub-pattern consisting of dice, mahjong tile "eight" Main pattern consisting of "man", sub pattern consisting of dice, main pattern consisting of mahjong tiles "90,000", sub pattern consisting of dice, main pattern consisting of mahjong tiles with a dragon, sub pattern consisting of dice, mahjong tiles The main design consisting of "", the sub-design consisting of dice, The main design consisting of a "medium" of Suzumepai, is the order that is, in ascending order of the sub-pattern consisting of a dice, returns to the main symbol consists of a "Ichiyorozu" again after this Mahjong tiles. On the other hand, in the left column L, a similar series of symbols is displayed, but the display order is not the ascending order but the descending order. Then, the variable display is stopped in the order of the left column L, the right column R, and the middle column M, and any one of the determination lines of the horizontal upper row L1, the horizontal center row L2, the horizontal lower row L3, the diagonally upper right column L4, and the diagonally upper left column L5 is performed. When the main symbols are aligned, a special game video is displayed as a jackpot. In addition, the above-mentioned special symbol display device 40 corresponds to a display unit in the present invention, and the above-mentioned main symbol and sub symbol correspond to identification information in the present invention.
[0051]
The game board 1 is provided with four special symbol change holding lamps 41 a to 41 d between the ordinary symbol display device 32 and the special symbol display device 40. The special symbol change holding lamps 41a to 41d are used when the ball is started during the change display of the left column L, the middle column M, and the right column R by the special symbol display device 40 or during the display of the special game video. Each time a prize is awarded, the light is turned on one by one from the left side, and is turned off in the reverse order of the lighting each time the variable display of the left row L, the middle row M, and the right row R by the special symbol display device 40 is started. In this way, the number of balls won in the starting port 42 during the fluctuation display or during the display of the special game moving image is indicated as the number of reserved balls up to a maximum of four.
[0052]
The special winning opening 50 is normally in a closed state in which the ball is not received. In a big hit, the open state and the normal closed state in which the large winning opening driving device 52 shown in FIG. It is driven to be repeated based on the conditions. The big winning opening 50 has a 10 count switch 54 (see FIG. 3) for counting the winning of the ball, and a V count switch for detecting that the ball has won a V zone 56 provided on the right side of the big winning opening 50. 58 (see FIG. 3).
[0053]
In addition to the above, the game board 1 has a rail 62 for guiding a shot ball on an arc, lamp windmills 64a and 64b disposed on left and right shoulders for guiding to the center of the game board 1, and a normal symbol display device operation. Windmills 66a, 66b arranged near the gates 34a, 34b, and a plurality of indicators 68a, 68b mounted on both sides of the special symbol display device 40 are also mounted. In addition, in FIG. 1 and FIG. 2, illustration of a plurality of nails for guiding and playing a ball to enhance its playability is omitted.
[0054]
As shown in FIG. 3, the main control device 70 includes a one-chip microcomputer 71 and a power supply circuit 73 for supplying power to the one-chip microcomputer 71. The one-chip microcomputer 71 includes a CPU 72 for performing arithmetic processing, a ROM 74 for storing various processing programs, a RAM 76 for temporarily storing data, and a clock circuit 78 for outputting a rectangular wave of a predetermined frequency. It is housed inside. The CPU 72, the ROM 74, the RAM 76, and the clock circuit 78 are connected to an input / output processing circuit 80 via a bus 82. The main control device 70 includes a passing signal from the normal symbol starting port switches 36a and 36b, a starting signal from the special symbol starting port switch 44, a count signal from the 10 count switch 54, and a V signal from the V count switch 58. A signal and an input signal from another input device 88 such as a normal winning switch and a prize ball counting switch are input via the input / output processing circuit 80. In addition, from the main control device 70, a drive signal to the normal symbol display device 32, a drive signal to the special winning opening drive device 52, and a normal symbol change holding lamps 33a to 33d and special symbol change holding lamps 41a to 41d. , A drive signal to the ordinary electric accessory 46, a control signal to the audio control device 84 to which the speaker 86 is connected, and a display signal to the display control device 90 that controls the display of the special symbol display device 40. Control signals and the like are output via the input / output processing circuit 80.
[0055]
Here, a configuration which is one of the characteristic portions of the present invention will be described below. As shown in FIG. 3, when the display line increase condition is satisfied, the pachinko machine P according to the present embodiment erases the display of all the symbols on the special symbol display device 40 while the symbols are being changed and displays the same type of main symbol. A display effect unit 10 is provided which displays a plurality of reach effects in which a plurality of display lines arranged in a predetermined number are combined so that the type of the main symbol is different for each line on the special symbol display device 40.
[0056]
The display effect unit 10 detects the establishment of the display line increase condition, and instructs the special symbol display device 40 to perform a plurality of reach effects. The display effect instruction unit 12 and the above-described display that also receives an instruction from the display effect instruction unit 12. Control device 90 and the above-described special symbol display device 40 that also performs the above-described multi-reach effect based on an instruction from the display control device 90.
[0057]
The display effect instructing unit 12 detects the establishment of the display line increase condition and instructs the special symbol display device 40 to perform a multi-reach effect. Specifically, the CPU 72 of the main control device 70 executes the big hit variation pattern command determination processing (S312) shown in FIG. 14 of the display command determination processing (S227) of FIG. In S322), it is determined that "set pattern D" or "set pattern E", and when the display command of FIG. 7 is transmitted (S228), a plurality of reach effects are performed on the special symbol display device 40 of the pachinko machine P. Accordingly, the determination of “set pattern D” or “set pattern E” in the large hit variation pattern command determination process (S312) or the off-reach reach variation pattern command determination process (S322) by the CPU 72 of the main control device 70 The function of transmitting the display command (S228) corresponds to the display effect instructing unit 12. The above-described display effect instructing unit 12 corresponds to a display control unit in the present invention. The determination of “set pattern D” or “set pattern E” in the large hit variation pattern command determination process (S312) or the off-reach reach variation pattern command determination process (S322) by the CPU 72 of the main control device 70 is as follows. This corresponds to satisfaction of the display line increase condition in the present invention, and the above-described display effect instructing unit 12 corresponds to display effect instructing means in the present invention. The special symbol display device 40 described above corresponds to a display unit in the present invention.
[0058]
Next, the operation of the pachinko machine P thus configured will be described. FIG. 5 is a flowchart illustrating an example of a main routine executed by the main control device 70. This routine is repeatedly executed at predetermined time intervals (for example, every 2 ms [milliseconds]).
[0059]
When the main routine is executed, the CPU 72 of the main control device 70 executes a start winning process (step S100) illustrated in FIG. 6, a change start process (step S102) illustrated in FIG. 7, and a change stop process illustrated in FIG. (Step S104), the counter updating process (Step S106) illustrated in FIG. 9 is executed, and then the out-of-design symbol counter updating process (Step S108) illustrated in FIG. 10 is repeatedly executed during the remaining time. For ease of explanation, first, the counter update process and the out-of-design symbol counter update process will be described, and then other processes will be described.
[0060]
[Counter update processing]
In the counter updating process, as shown in FIG. 9, the CPU 72 of the main control device 70 executes a process of incrementing each of the internal random number counter C1, the reach random number counter C2, the big hit symbol counter C3, and the variation pattern counter C4. (S240). As shown in FIG. 11, the internal random number counter C1 is a counter used to determine whether or not a big hit has occurred. In the present embodiment, 0 to 599 are sequentially incremented by one and the maximum value (that is, 599) Is a loop counter that returns to 0 again after reaching. The reach random number counter C2 is a counter used when determining whether or not to perform a reach game at the time of departure. In this embodiment, the reach random number counter C2 increments from 0 to 11 in order by one and reaches the maximum value (that is, 11). This is a loop counter that returns to 0 after the execution. The big hit symbol counter C3 is a counter used to determine a symbol (big hit symbol) when the change of the left column L, the middle column M, and the right column R, which is variably displayed on the special symbol display device 40 at the time of the big hit, is stopped. In this embodiment, the loop counter is a counter that increments the value from 0 to 59 in order by 1 and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 59). The fluctuation pattern counter C4 is a counter used when determining a pattern for displaying the left column L, the middle column M, and the right column R of the special symbol display device 40 in a variable manner. This is a loop counter that increments by one and returns to 0 again after reaching the maximum value (that is, 99). When each counter is updated in this way, each counter is stored in the counter buffer set in a predetermined area of the RAM 76 (step S242), and the counter update processing ends.
[0061]
[Missing symbol counter update processing]
In the missing symbol counter updating process, as shown in FIG. 10, the CPU 72 of the main control device 70 first executes a process of incrementing the missing symbol left column counter CL (S250). The off symbol left column counter CL is a left symbol L of the symbols (off symbol) at the time when the variation of the left column L, the middle column M, and the right column R is variably displayed on the special symbol display device 40 when the symbol is out. It is a counter used when determining the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol. As shown in FIG. 11, in the present embodiment, 0 to the number obtained by subtracting the value 1 from the number of symbols is incremented by 1 in order. , A loop counter that returns to 0 again after reaching the maximum value. FIG. 12A is a table showing an example of the correspondence relationship between the value of the off symbol left column counter CL and the upper, middle, and lower symbols of the left column L. As is clear from this table, the left column L appears in descending order from top to bottom.
[0062]
Subsequently, it is determined whether or not the left symbol left column counter CL has a value of 0 (S252). When the left symbol left column counter CL has a value of 0, the missing symbol right column counter CR is incremented (S254). The right symbol counter CR of the right symbol R of the symbols (missing symbols) at the time of the stop of the variation of the left column L, the middle column M, and the right column R, which are variably displayed on the special symbol display device 40 at the time of the deviation, It is a counter used when determining the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol. As shown in FIG. 11, in the present embodiment, the value 1 is subtracted from the number of symbols 0 to 0 in the same manner as the off symbol left column counter CL. This is a loop counter that increments up to a number in order by one and returns to 0 again after reaching the maximum value. FIG. 12B is a table showing an example of a correspondence relationship between the value of the off symbol right column counter CR and the upper symbol, middle symbol, and lower symbol of the right column R. As is apparent from this table, the right column R appears in ascending order from top to bottom.
[0063]
Subsequently, it is determined whether the value of the right symbol counter CR is 0 (S256). If the value of the right symbol counter CR is 0, the middle symbol counter CM of the missing symbol is incremented (S258). Here, the missing symbol middle row counter CM is the middle one of the left-row L, middle row M, and right row R symbols (out-of-shift symbols) that are variably displayed on the special symbol display device 40 at the time of losing. This counter is used to determine the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol of the column M. As shown in FIG. 11, in the present embodiment, the counter is set to 0 in the same manner as the missing symbol left column counter CL and the missing symbol right column counter CR. This is a loop counter that increments the value from the number of symbols to the number obtained by subtracting the value 1 in order, and returns to 0 after reaching the maximum value. FIG. 12C is a table showing an example of a correspondence relationship between the value of the off symbol middle row counter CM and the upper, middle, and lower symbols of the middle row M. As is clear from this table, in the middle row M, as in the right row L, they appear in ascending order from top to bottom.
[0064]
It is determined that all the off-symbol column counters CL, CR, and CM are incremented, or if the off-symbol left column counter CL is determined not to be a value 0 in S252, or if the off-symbol right column counter CR is not a value 0 in S256. 4, the main symbols of the left column L and the right column R are aligned in one of the determination lines of the horizontal upper row L1, the horizontal center row L2, the horizontal lower row L3, the diagonally upper right column L4, and the diagonally upper left column L5 shown in FIG. It is determined whether or not it has been performed (S260). When the main symbols of the left column L and the right column R are not aligned in any one of the determination lines, the values of the individual symbol counters CL, CR, and CM are stored in a symbol symbol buffer set in a predetermined area of the RAM 76. (S262), this routine ends. On the other hand, when the main symbols of the left row L and the right row R are aligned on any of the determination lines, it is determined whether or not the main symbols of the middle row M are also aligned on the same determination line (S264). Here, when the main symbols in the middle row M are not aligned, a so-called out-of-reach symbol is obtained. Therefore, the values of the out-of-line symbol counters CL, CR and CM are stored in the out-of-reach symbol buffer set in a predetermined area of the RAM 76. (S266), this routine ends. On the other hand, when the main symbols in the middle row M are also aligned, the routine is terminated without storing the values of the individual symbol counters CL, CR, and CM in the extra symbol buffer or the extra reach symbol buffer because they are not the extra symbols.
[0065]
As can be seen from the flowchart of the main routine illustrated in FIG. 5, the out-of-design symbol counter updating process is repeatedly performed at intervals of a predetermined time during the idle time until the main routine is executed. Therefore, while other counters such as the internal random number counter C1 and the reach random number counter C2 count up each time the main routine is executed, the out-of-design symbol left column counter CL is additionally provided each time the main routine is executed. It counts up each time it is executed repeatedly during idle time.
[0066]
[Start winning process]
In the start winning process, as shown in FIG. 6, the CPU 72 of the main control device 70 first determines whether or not the ball has won the start port 42 (S200). This determination can be made based on whether or not the special symbol starting port switch 44 is turned on. When it is determined that the ball has won the starting port 42, it is checked whether or not the number of reserved balls N is less than 4 (S202). This is because, as described above, in the present embodiment, the upper limit of suspension is four.
[0067]
When the number of reserved balls N is less than 4, the number of reserved balls N is incremented by 1 (S204), and one of the special symbol change pending lamps 41a to 41d is turned on in order from the left (S206), and the counter updating process of FIG. 10 and the internal random number counter value, the reach random number counter value, the big hit symbol counter value, the missed symbol counter set value stored in the counter buffer of the RAM 76 in the lost symbol counter updating process S262 of FIG. Is stored in the first of the free storage areas of the reserved ball storage area set in the predetermined area of the RAM 76 (S208). FIG. 13 shows an example of the structure of the reserved ball storage area. As shown in the figure, the reserved ball storage area is composed of one execution area and four reserved areas (reserved first to fourth areas), and each area has an internal random number counter value, a reach random number counter value, and a big hit symbol counter value. , A set value of a missing symbol counter can be stored.
[0068]
After the process of storing each counter value in the reserved ball storage area is completed, when it is determined in S200 that the ball has not won the starting port 42, or in S202, the number N of retained balls is determined to be less than 4. If not, it is determined whether or not the number of reserved balls N is greater than 0 (S210), and the upper, middle, and lower symbols are being displayed on the special symbol display device 40 in a variable manner in each row L, M, R. It is determined whether or not there is, or whether or not a big hit is being made (S212). When the number N of the reserved balls is not 0 and the special symbol display device 40 is not displaying the fluctuation or the big hit, the variable permission flag F1 (zero at the time of initial setting) is set to 1 (S214), and this routine is executed. When the number of reserved balls N is 0, when the special symbol display device 40 is displaying a fluctuation, or when a big hit is being performed, the present routine ends without setting the fluctuation permission flag F1 to 1.
[0069]
[Change start processing]
In the variation start process, as shown in FIG. 7, the CPU 72 of the main control device 70 first executes a process of determining whether or not the variation permission flag F1 has a value of 1 (S220). When the variation permission flag F1 is not the value 1, whether the number N of reserved balls is the value 0, or whether the special symbol display device 40 is displaying the symbols at the top, center, and bottom in the columns L, M, and R in a variable manner, It is determined that it is either a big hit or not, and this routine ends.
[0070]
When the change permission flag F1 has the value 1, the special symbol change holding lamps 41a to 41d are turned off one by one from the right side (S222), and the number N of holding balls is decremented by 1 (S224), and the holding ball storage area. Then, a process of shifting the data stored in is performed (S226). This data shift process is a process of shifting the data stored in the reserved first to fourth areas illustrated in FIG. 13 by one block toward the execution area. That is, the data in the reserved first area is in the execution area, the data in the reserved second area is in the reserved first area, the data in the reserved third area is in the reserved second area, and the data in the reserved fourth area is the reserved third area. This is the process of moving to.
[0071]
Next, processing for determining a display command is performed (S227). The display command includes a stop symbol command for setting a symbol when the variable display is stopped after the symbols in the left column L, the middle column M, and the right column R of the special symbol display device 40 are variably displayed in the vertical direction, and a special symbol display device. 40, a variation pattern command for setting a variation pattern of the symbols in the left column L, the middle column M, and the right column R. Then, the display command determined in S227 is transmitted to the display control device 90 via the input / output processing circuit 80 (S228), a value 0 is set to the variation permission flag F1 (S229), and this routine ends. Upon receiving the display command, the display control device 90 variably displays the symbols in the left column L, the middle column M, and the right column R of the special symbol display device 40 in accordance with the variation pattern command among the display commands, and outputs a confirmation command to be described later. When received, the variation display of the symbols in the left column L, the middle column M, and the right column R of the special symbol display device 40 is stopped according to the stop symbol command. The display command determination processing in S227 is performed using the flowchart illustrated in FIG.
[0072]
[Display command decision processing]
In the display command determination processing, as shown in FIG. 14, the CPU 72 of the main control device 70 first determines whether or not the value of the internal random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area is a big hit. It is determined based on the relationship between and the mode (S300). Specifically, the internal random number counter value is a numerical value from 0 to 599, of which 7 and 307 are normal hourly values, and a number that is 7 when the remainder when divided by 60 (7, 67, 127) , ...) are determined as high probability hourly values. For this reason, the jackpot determination is normally performed by determining whether the internal random number counter value is either 7 or 307, and when the probability is high, the internal random number counter value is any one of 7, 67, 127,. This is performed by determining whether or not. The high probability time means a state in which the subsequent big hit probability is increased as added value when a big hit is made by a predetermined probability variation symbol (referred to as a probability change), and the normal time is not such a probability change state. Time.
[0073]
By the way, if it is determined that there is a big hit, a table which does not show a symbol corresponding to the value of the big hit symbol counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area (a table showing a correspondence relationship between the big hit symbol counter value and the symbol) The symbol is set as a stop symbol command (S310). Specifically, the big hit symbol counter value is a numerical value of any one of 0 to 59, and there are 60 big hit symbols because any of the twelve main symbols are aligned on any of the five determination lines L1 to L5. Each of the counter values corresponds to one of the 60 types of big hit symbols. Therefore, any of the 60 big hit symbols is set in the stop symbol command. In addition, when a predetermined specific symbol among the big hit symbols is completed, the state shifts to the probable change state, but when the non-specific symbols are aligned, the state does not shift to the probable change state. Next, a large hit variation pattern command determination process illustrated in FIG. 15 is performed to set the variation pattern command (S312), and the present routine ends. In the big hit variation pattern command determination process, the value of the variation pattern counter C4 stored in the counter buffer of the RAM 76 is checked (S340). If the variation pattern counter C4 is less than 10, pattern B is set as the variation pattern command ( S342) When the variation pattern counter C4 is 10 or more and less than 50, the pattern C is set to the variation pattern command (S344), and when the variation pattern counter C4 is 50 or more and less than 85, the pattern D is set to the variation pattern command (S346). When the variation pattern counter C4 is 85 or more and less than 95, the pattern E is set to the variation pattern command (S348), and when the variation pattern counter C4 is 95 or more, the pattern F is set to the variation pattern command (S349). Each variation pattern will be described later.
[0074]
On the other hand, if it is determined in S300 that it is not a big hit, it is determined whether or not the value of the reach random number counter C2 stored in the execution area of the reserved sphere storage area is reachable (S302). In the present embodiment, the reach random number counter C2 is any one of 0 to 11, and the value with reach is set to 7. Therefore, the probability of reaching is 1/12. When it is determined that there is a reach, the values of the left symbol left column counter CL, the missing symbol middle column counter CM, and the missing symbol right column counter CR stored in the lost symbol buffer of the RAM 76 are set to the stop symbol command ( (S320) Then, a variation pattern command at the time of out-of-reach illustrated in FIG. 16 is determined to set a variation pattern command (S322), and this routine ends. In the out-of-reach variation pattern command determination process, the value of the variation pattern counter C4 stored in the counter buffer of the RAM 76 is checked (S350), and if the variation pattern counter C4 is less than 50, the pattern B is set as the variation pattern command. (S352) When the variation pattern counter C4 is 50 or more and less than 85, the pattern C is set to the variation pattern command (S354), and when the variation pattern counter C4 is 85 or more and less than 95, the pattern D is set to the variation pattern command (S356). If the fluctuation pattern counter C4 is 95 or more, the pattern E is set as the fluctuation pattern command (S358).
[0075]
If it is determined in S302 that there is no reach, the outlier symbol counter set value stored in the execution area is set as a stop symbol command (S330), and the pattern A is set as a fluctuation pattern command (S332). End the routine.
[0076]
In this embodiment, each variation pattern is set as follows. "Pattern A" is a pattern for displaying a missing symbol, and the symbol of the left column L is displayed 7 seconds after the symbol display of the left column L, the middle column M, and the right column R is started to be changed and displayed by the special symbol display device 40. The fluctuation is stopped, and after 8 seconds, the pattern fluctuation of the right row R is stopped (the main symbols of the left row L and the right row R are not aligned in any of the determination lines L1 to L5 (see FIG. 4)), and 9 seconds. It is set as a pattern for stopping the symbol change of the middle row M later.
[0077]
“Pattern B” is a so-called normal reach pattern, and starts changing the pattern of the left row L, middle row M, and right row R by the special symbol display device 40, and then changes the pattern of the left row L seven seconds later. 8 seconds later, the symbol change of the right column R is stopped (the main symbols of the left column L and the right column R are aligned in any of the determination lines L1 to L5), and then the symbol of the middle column M is lowered. While the display is fluctuating at the speed for 7 seconds, the symbols in the left column L and the right column R are brought closer to the symbol in the middle column M, and the symbol in the left column L and the symbol in the right column R are viewed from above. After the pattern of the middle row M that fluctuates downward, the left row L and the right row R are separated from the pattern of the middle row M and returned to the original position, and the pattern of the middle row M is stopped. .
[0078]
"Pattern C" is a so-called super-reach pattern. After temporarily stopping the display of the symbols in the middle row M at the stop timing of the symbols in the middle row M of the pattern B, the pattern in the middle row M is changed to a predetermined pattern. By performing a display effect displayed in the variable display mode, the player is notified of the restart, the variable display of the symbols in the middle row M is started again, and after a predetermined time (for example, 5 seconds), the pattern is stopped. Is set.
[0079]
“Pattern D” is a so-called special reach pattern, in which a plurality of reach establishment lines are simultaneously established for the display mode of the symbols on the determination lines L1 to L5 in the reach state. In this embodiment, this is also called a “master reach pattern”. This “pattern D” is obtained by starting the variation display of the symbols in the left column L, the middle column M, and the right column R by the special symbol display device 40, and then displaying all the symbols in the left column L, the middle column M, and the right column R. Before the floating display is stopped, a character (for example, a dragon) appears, crushes and deletes all the displayed symbols, and then a new screen displaying a multi-reach state as described below is displayed. (Hereinafter, appropriately referred to as a “master reach screen”), and is set as a pattern for performing the display effect in the multiple reach state.
[0080]
The pattern D will be described with reference to FIGS. 17 to 21 are explanatory diagrams showing an example of the pattern D. Note that, here, all the symbols in the variable display of the special symbol display device 40 will be described from the point where the character of “dragon” (hereinafter, appropriately referred to as “tatsu T”) breaks down.
[0081]
As shown in FIG. 17A, on the display screen of the special symbol display device 40, all the symbols of the left column L, the middle column M, and the right column R are variably displayed, and two symbols are displayed from the lower end side of the display screen. Tatsu T of the animal appears. Then, as shown in FIGS. 17 (b) and (c), the two tugs T rise while spirally rotating from the bottom to the top with the middle row M as the rotation center axis, and coincide with this rising operation. Then, all the symbols in the left row L, the right row R, and the middle row M are crushed step by step in that order. In FIG. 17B, all the symbols in the left row L are crushed in order from the bottom in accordance with the above-described spiral rotation and up operation of the left tuft T. In FIG. 17 (c), all the symbols in the right row R are crushed step by step from the bottom in accordance with the above-mentioned spiral rotation-up operation of the right tug T, and the above-mentioned spiral rotation-up operation of the two tugs T is performed. In addition, the tails of the two Tatsu T after all the symbols in the remaining middle row M have been crushed step by step from the bottom are shown.
[0082]
Then, as shown in FIG. 17D, the display screen of the special symbol display device 40 is displayed in, for example, a single black color. Here, by displaying the entire display screen of the special symbol display device 40 in a single color of black, all the display objects displayed on the display screen are apparently wiped out so as to be unrecognizable. May be displayed as a whole, or may be displayed in various patterns composed of a plurality of colors. Alternatively, the crushed material and the tangle T of the symbol shown in FIG. 17B may be erased, and only the original background image on the display screen of the special symbol display device 40 may be displayed as it is to erase the symbol. In this way, all symbols in the variable display are erased, and the screen shifts to the master reach screen described below. It should be noted that the above-mentioned tap T corresponds to the display information in the present invention.
[0083]
Then, as shown in FIG. 18 (a), in the left column L of the master reach screen, the "middle" main symbol and the "hatsu" main symbol change from top to bottom in that order, and in the right column R thereof. The main design of "dragon" and the main design of "ba" fluctuate from top to bottom in that order, and the main design fluctuates from top to bottom from the upper row of the middle row M. A character (hereinafter appropriately referred to as “Master K”) is appearing from the lower side of the middle row M. In FIG. 18A, only the top side of the head of the master K appears. As shown in FIG. 18A, an effect area E1 is provided at the center of the display screen of the special symbol display device 40, and stop symbol display areas E2 are provided at both ends of the display screen. . In the effect area E1 at the center of the display screen, the main symbols in the middle row M are changed, and a reach effect by the master K is performed. In the stopped symbol display area E2 at the left end of the display screen, the main symbol of the left column L that has been stopped has been displayed, and in the stopped symbol display area E2 at the right end of the display screen of the special symbol display device 40, the right symbol has been stopped. The main symbol in column R is displayed. In FIGS. 18B to 18D and FIGS. 19 to 21, illustration of the effect area E1 and the stop symbol display area E2 is omitted for convenience of explanation.
[0084]
Then, as shown in FIG. 18 (b), in the left column L, the main symbols of “middle”, “hatsu”, and “dragon” fluctuate from top to bottom in that order, and are arranged in that order. In the right row R, the main symbols of “dragon”, “hatsu”, and “middle” are changed from top to bottom in that order, and are arranged in that order. In other words, the lines L2, L4, and L5 are in a so-called triple reach state in which the main symbols of the left column L and the right column R are aligned. The main symbol in the middle row M remains in a changing state of moving in a fixed direction (for example, from top to bottom) at a fixed speed (for example, lower than the change speed at the time of normal change). In FIG. 18B, even the face of the master K has appeared, and the main symbol of “Seven thousand” in the middle row M has changed from top to bottom.
[0085]
Then, as shown in FIG. 18 (c), the main symbol in the middle row M is changing, and after the master K is shown up to its upper body, the master K is zoomed up as shown in FIG. 18 (d). Is displayed.
[0086]
Then, as shown in FIG. 19A, the main symbol in the middle row M during the change approaches the “dragon” as the upper symbol in the left row L (“dragon” as the lower symbol in the right row R). When it comes, the master K displayed at the center of the screen spreads both hands in the direction of the line L5 and grasps the upper pattern “dragon” in the left column L and the lower pattern “dragon” in the right column R. By doing so, the player is notified that a reach effect for the line L5 will be performed. That is, the player can know that the reach effect for the line L5 will be performed in the directions of both hands of the master K.
[0087]
Then, as shown in FIG. 19 (b), the master K inserts the upper pattern "dragon" of the left row L and the lower pattern "dragon" of the right row R grasped by both hands in the middle row in the direction of the line L5. Move so as to approach M. The main symbol of “dragon” in the stop symbol display area E2 is moved to the effect area E1. At this time, the time required to change the main symbol of “dragon” in each stopped symbol display area E2 to the center position on the screen as a predetermined position on the change trajectory of the symbol in the middle row M, and the “dragon” of the changing middle row M Is changed from the upper edge of the screen to the center position of the screen, and the upper symbol “dragon” in the upper left column L, the lower symbol “dragon” in the right column R, and the middle column M during the change At the same time as the main symbol of "Ryu".
[0088]
Then, as shown in FIG. 19 (c), the master K is a “dragon” in the upper pattern of the left row L and a “dragon” in the lower pattern of the right row R gripped by both hands. The main symbol "dragon" that fluctuates in between. At this time, the upper symbol “dragon” in the left column L and the lower symbol “dragon” in the right column R are horizontally interposed on the line L2 so as to sandwich the main symbol of the changing “dragon” in the middle column M. Displayed side by side in the direction, the player can clearly understand that the reach effect is currently being performed to determine whether or not they are aligned with the main symbol of “dragon”. The master K sandwiches the main design “dragon”, which fluctuates from top to bottom in the middle row M, between the upper design “dragon” in the left row L and the lower design “dragon” in the right row R held in both hands. Then, an attempt is made to stop the pattern change of the middle row M at the main symbol "dragon", that is, to try stopping three main symbols of "dragon" at line L2. Thus, the reach effect for the line L5 is performed (see FIGS. 19A to 19C).
[0089]
However, if the main symbol of the “dragon” in the middle row M has passed through the main symbol of the left and right “dragons” downward without stopping to fluctuate, it will be shown in FIG. 19D. As described above, the master K returns the main design of the “dragon” held by both hands to above the left row L and below the right row R, and then spreads both hands in the direction of the line L2, and Grab the middle symbol “發” and the middle symbol “R” in the right row R. By doing so, the player is notified that a reach effect for the line L2 will be performed. That is, the player can know that the reach effect for the line L2 is to be performed in the directions of both hands of the master K.
[0090]
Then, as shown in FIG. 20 (a), the master K has a middle pattern “發” in the left row L and a middle pattern “發” in the right row R, which are grasped by both hands. Are moved so as to approach the middle row M in the direction of the line L2 so as to sandwich the main symbol “發” which fluctuates in the middle. The main symbol “發” in the stop symbol display area E2 is moved to the effect area E1. At this time, the time to change the main symbol of “發” in each stopped symbol display area E2 to the center position of the screen and the time to change the main symbol of “發” in the middle row M during the change from the upper end of the screen to the center position of the screen. The middle symbol “の” of the middle symbol in the left row L, the middle symbol “發” of the right column R, and the main symbol “「 ”of the changing middle column M at the same time at the center of the screen. Come.
[0091]
As shown in FIG. 20 (a), the middle symbol “「 ”in the left column L and the middle symbol“ 發 ”in the right column R sandwich the main symbol“ の ”in the middle column M during the change. Are displayed side by side in the horizontal direction on the line L2, and the player can clearly grasp that the reach effect is currently being performed to determine whether or not they are aligned with the main symbol of “發”. The master K, in the middle row M, sandwiches the main pattern “發”, which fluctuates from top to bottom, between the middle pattern “發” in the left row L and the middle pattern “右” in the right row R held in both hands. Then, it is attempted to stop the fluctuation of the symbols in the middle row M at the main symbol “發”, that is, to stop the three main symbols “發” on the line L2. In this manner, the reach effect for the line L2 is performed (see FIGS. 19D and 20A).
[0092]
However, as shown in FIG. 20 (b), if the main symbol of “發” in the middle row M passes through between the main symbols of “發” on the left and right without stopping to fluctuate, As shown in FIG. 20 (c), the master K returns the main symbol of “發” held by both hands to the left column L and the right column R, and then, as shown in FIG. 20 (d). Then, both hands are spread in the direction of the line L4, and the lower pattern “middle” of the left row L and the upper pattern “middle” of the right row R are grasped. By doing so, the player is notified that a reach effect for the line L4 will be performed. That is, the player can know that the reach effect for the line L4 will be performed in the directions of both hands of the master K. Then, the master K moves the “middle” of the lower symbol of the left row L and the “middle” of the upper symbol of the right row R grasped by both hands so as to approach the middle row M in the direction of the line L4. The "medium" main symbol in the stop symbol display area E2 is moved to the effect area E1.
[0093]
Then, as shown in FIG. 21 (a), the master K holds the lower symbol “middle” of the left row L and the upper symbol “middle” of the upper symbol of the right row R, and holds the middle row M from top to bottom. The main symbol “Middle” that fluctuates in between. At this time, the time for changing the “middle” main symbol of each stopped symbol display area E2 to the center position of the screen and the time for changing the “middle” main symbol of the changing middle row M from the upper end of the screen to the center position of the screen. At the same time, the "middle" of the lower symbol of the left column L, the "middle" of the upper symbol of the right column R, and the "middle" main symbol of the changing middle column M at the same time. Come.
[0094]
As shown in FIG. 21 (a), the lower symbol “middle” of the left column L and the upper symbol “middle” of the right column R sandwich the “middle” main symbol in the middle column M during the change. Are displayed horizontally on the line L2, and the player can clearly understand that the reach effect is currently being performed to determine whether or not they are aligned with the "middle" main symbol. As shown in FIG. 21 (b), the master K grasps the “middle” of the main symbol, which fluctuates from top to bottom in the middle row M, with the “middle” and the right row R of the lower symbol of the left row L gripped by both hands. Of the middle symbol M in the upper symbol "medium" to stop at the main symbol "middle". That is, three "medium" main symbols stop at line L2. Attempt to let. As shown in FIG. 21 (c), the master K is even more motivated to stop the three "middle" main symbols on the line L2. Thus, the reach effect for the line L4 is performed (see FIGS. 21A to 21C).
[0095]
The result of the reach effect for the line L4, which is the last reach effect, has two cases: a big hit and a miss. The following is a case of a big hit. If it is determined in S300 in the display command determination process shown in FIG. 14 that a big hit has occurred, and if “variable pattern command setting” has been set in the big hit variation pattern command determination process (S312), the process proceeds to FIG. 21D. As shown, a display effect in which three main symbols (here, the main symbol of “medium”) are aligned and the master K is smiling is performed. When three main symbols (here, the main symbol of “medium”) are aligned, as a result, the pachinko machine P shifts to the big hit state.
[0096]
In the case of deviation, it is as follows. In S300 in the display command determination process shown in FIG. 14, it was determined that the hit was not a big hit, in S302 it was determined to be reach, and in the out-of-reach variation pattern command determination process (S322), "pattern D was set". In this case, the main symbol in the middle row M (the main symbol of “medium” in this case) slips through and the three main symbols are not aligned, and a display effect is returned to the normal display screen shown in FIG.
[0097]
It should be noted that each of the stopped main symbols (the main symbols of “dragon”, “hatsu”, and “middle”) in the stopped symbol display area E2 is displayed on the screen at a predetermined position on the fluctuation locus of the main symbol in the middle row M. For each reach-established line, the main symbols whose fluctuation has been stopped are displayed in the middle row M so that the time for changing the main symbol in the middle row M from the top edge of the screen to the center position on the screen is the same. The speed of approaching the main symbol is changed. As a result, the main symbol that has been stopped on the reach-established line and the main symbol in the middle row M that is changing come to the center position of the screen at the same time on any reach-established line. The fun of the game can be improved.
[0098]
“Pattern E” is a special reach pattern different from the above-mentioned “Pattern D”, and as shown in FIG. 22A, a three-lined line Q in which three main symbols of the same type are arranged, This is a pattern in which a plurality of (for example, four) are combined so that the type of the main symbol is a serial number in the unit of the three aligned lines Q, and in this embodiment, the pattern is a "reaching pattern". What is called. This “pattern E” is obtained by starting the variable display of the symbols in the left column L, the middle column M, and the right column R by the special symbol display device 40, and then displaying all the symbols in the left column L, the middle column M, and the right column R. Before the floating display is stopped, a character (for example, a dragon) appears, crushes and deletes all the displayed symbols, and then a new screen displaying a multi-reach state as described below is displayed. (Hereinafter, appropriately referred to as “aoi reach screen”), and is set as a pattern for performing a display effect in a plurality of reach states.
[0099]
An example of this "pattern E" is shown in FIGS. As shown in FIG. 22 (a), for example, a triad line Q in which three main symbols of "Seven thousand" are set as one set, and a three-line line Q in which three main symbols of "eight hundred" are set as one set The matching line Q, the three matching lines Q in which the main design of "Kuman" is a set of three, and the three matching lines Q in which the main design of the "dragon" is a set of three, 1 The main design ring V is linked by connecting the main symbols of "Hatsu" in that order, and connecting the main symbol of the first "Shima" and the main symbol of the last "Hatsu". As shown in FIG. 22B, the special symbol display device 40 is changed in the direction of the arrow and displayed on the special symbol display device 40, and when the change stops, the same type of main symbol is displayed on the display screen of the special symbol display device 40. This is a pattern in which whether or not a big hit is displayed depends on whether or not three are displayed together. In FIG. 22, the main symbol ring V is a three-piece line Q of “Shiman”, “Yaman”, “Kuman”, and “Dragon”, but is not limited to this combination. There are various combination patterns such as a main symbol ring V having three aligned lines Q of "10,000", "20,000", "30,000", and "40,000".
[0100]
This pattern E will be described with reference to FIGS. FIGS. 23 to 24 are explanatory diagrams showing an example of the pattern E. FIG. Here, as shown in FIGS. 17 (a) to 17 (c), all the symbols in the variable display of the special symbol display device 40 are characters of a “dragon” (hereinafter, appropriately referred to as “Tatsu T”). As shown in FIG. 17 (d), the display screen of the special symbol display device 40 is displayed in a single black color, and all symbols in the variable display are erased. Will be explained first.
[0101]
As shown in FIG. 23 (a), the main symbol of the main symbol ring V is displayed at a predetermined speed from right to left at a predetermined speed from the center to the lower end of the aoi reach screen displayed on the special symbol display device 40. At the same time, a female character called "Aoi" (hereinafter appropriately referred to as "Aoi U") appears in the center of the screen. The mallow U is always displayed at the center of the screen of the special symbol display device 40 until the display effect of the mallow reach screen ends, but the following FIGS. 23 (b) to (d) and FIG. ) To (c), the illustration of the mallow U is omitted in order to easily explain, for example, that the main symbol of the main symbol ring V fluctuates in a ring shape.
[0102]
Then, as shown in FIG. 23B, the center of the mallow reach screen is zoomed up and displayed. Also at this time, the main symbol of the main symbol ring V is variably displayed from right to left at a constant speed.
[0103]
Then, as shown in FIG. 23C, the center of the mallow reach screen is zoomed out and displayed. Also at this time, the main symbol of the main symbol ring V is variably displayed from right to left at a constant speed.
[0104]
Then, as shown in FIG. 23D, the speed at which the main symbol of the main symbol ring V fluctuates from right to left decreases. Then, as shown in FIG. 24A, the speed at which the main symbol of the main symbol ring V fluctuates from right to left further decreases, and as shown in FIG. The three main symbols (three main symbols of "Seven thousand" in this case) are displayed so as to be kept away from each other in the depth direction (the depth direction in FIG. 24B).
[0105]
Then, when the change of the main symbol of the main symbol ring V from right to left stops, as shown in FIG. 24 (c), the three main symbols at the center of the aoi reach screen (in this case, " The result of the mallow is notified to the player by zooming up the display so that the three main symbols are closer to the near side. In the case of FIG. 24 (c), a state in which three main symbols of "Seven thousand" are displayed is displayed, so that the pachinko machine P shifts to the big hit state.
[0106]
Here, the case where a jackpot is hit by mallow is described, but there may be a case where the jackpot misses with mallow. In the case of a big hit, if the big hit is determined in S300 in the display command determining process shown in FIG. 14 and if "set pattern E" is set in the big hit variation pattern command determining process (S312), As shown in FIG. 24C, a display effect in which three main symbols (here, the main symbol of “Seven thousand”) are aligned and Aoi U is laughing is performed. In the case of a deviation, it is determined in S300 of the display command determination processing shown in FIG. 14 that the hit is not a big hit, and in S302, it is determined that a reach is reached. Is displayed, a state where three main symbols of the same type are not aligned is displayed, and a display effect of returning to the normal display screen shown in FIG. 4 is performed.
[0107]
In the super reach and the special reach, not only the symbols in the left row L, the middle row M, and the right row R are displayed in a variable manner, but also a predetermined reach game, a display of a reach animation, and the like are performed.
[0108]
The reach-established line in the “pattern D” or the three-lined line Q in the “pattern E” corresponds to a display line in the present invention.
[0109]
In the present embodiment, as described with reference to FIGS. 15 and 16, patterns D and E are more likely to be set in the big hit variation pattern command determination process than in the off-reach variation pattern command determination process, and conversely. In the variation pattern command determination process at the time of the reach, the pattern B is more easily set than the variation pattern command determination process at the time of the big hit. That is, a special reach often results in a big hit, and a normal reach often results in a missed reach.
[0110]
“Pattern F” is a so-called premium reach pattern that is normally adopted as a jackpot variation pattern and not adopted as an off-reach variation pattern, resulting in a 100% jackpot.
[0111]
[Change stop processing]
In the fluctuation stop processing, as shown in FIG. 8, the CPU 72 of the main control device 70 first determines whether or not a big hit is occurring (S230). Here, the big hit includes a special game displayed on the special symbol display device 40 at the time of the big hit and a predetermined time after the end of the special game. The predetermined time after the end of the special game is set as, for example, a time required for adjusting each state of the pachinko machine P. If it is determined that it is not a big hit, it is determined whether or not the fluctuation time in the fluctuation pattern has ended (S232). This process is performed by determining whether or not the time has elapsed since the variation time is set for each variation pattern as described in the variation start process. When the fluctuation time is over, the stop symbol set for stopping and confirming the fluctuation is transmitted to the display control device 90 as a determination command (S234), and it is determined whether or not a big hit has occurred (S236). At the time of a big hit, a big hit execution command is transmitted to the display control device 90, the special winning opening driving device 52, and the like (S238), and this routine is ended. After receiving the jackpot execution command, the display control device 90 causes the special symbol display device 40 to display the special game animation after the stop symbol is displayed. The special winning opening driving device 52 drives the opening and closing of the special winning opening 50. Here, since the big hit determination in S236 has been performed in the display command determination processing (FIG. 14) in S227 in the fluctuation start processing, the determination result may be used, or may be stored in the execution area of the reserved ball storage area. The determination may be made using the value of the internal random number counter C1. When it is determined in S230 that a big hit is being performed, when it is determined in S232 that the fluctuation time has not ended, or when it is determined that the big hit is not a big hit in S236, the present routine is terminated after the determination.
[0112]
The value of the internal random number counter C1 described above corresponds to a first random number in the present invention, and the function of generating the internal random number counter C1 by the CPU 72 of the main control device 70 corresponds to a first random number generating unit in the present invention. The reserved ball storage area of the RAM 76 of the main control device 70 corresponds to the first random number storage means in the present invention, and the determination function based on the internal random number counter C1 by the CPU 72 of the main control device 70 corresponds to the determination means in the present invention. Equivalent to. The value of the variation pattern counter C4 corresponds to a random number or a second random number in the present invention, and the function of generating the variation pattern counter C4 by the CPU 72 of the main control device 70 corresponds to a second random number generating means in the present invention. The above-described counter buffer of the RAM 76 of the main control device 70 corresponds to the second random number storage device of the present invention, and the determining function based on the variation pattern counter C4 by the CPU 72 of the main control device 70 is the determining device of the present invention. Is equivalent to The function of generating the big hit state based on the internal random number counter C1 by the CPU 72 of the main control device 70 corresponds to the state generating means in the present invention.
[0113]
Here, a process of controlling the display of the special symbol display device 40 with the above-mentioned “pattern D” or “pattern E”, which is one characteristic part of the present invention, will be described with reference to FIGS. 25 and 26. FIG. 25 is a flowchart for controlling the display of the special symbol display device in pattern D, and FIG. 26 is a flowchart for controlling the display of the special symbol display device in pattern E. As described above with reference to FIG. 7, the display commands determined in S227 include a stop symbol command for setting a symbol when variable display is stopped and a variable pattern command for setting variable patterns A to F. Yes, it is transmitted to the display control device 90 via the input / output processing circuit 80 (S228). The display control device 90 controls the display of the special symbol display device 40 according to the transmitted display commands (including the stop symbol command and the variation pattern command). That is, the display control device 90 previously stores the image data to be displayed on the special symbol display device 40 and outputs the image data selected based on the transmitted display command to the special symbol display device 40. I do. The special symbol display device 40 displays the image data transmitted from the display control device 90 as an image.
[0114]
First, a process of controlling the display of the special symbol display device 40 in “pattern D” will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 25, the display control device 90 starts the variable display of the symbols in the left column L, the middle column M, and the right column R of the special symbol display device 40 (S400). Then, as shown in FIGS. 17 (a) to (d), the display control device 90 stops changing display of the symbols in the left column L, the middle column M, and the right column R by the special symbol display device 40. , A character (for example, a dragon) appears, and all of these symbols are crushed and erased in accordance with the operation of the “dragon” character (S410).
[0115]
Then, the display control device 90 switches the display to the master reach screen described above (S420). Then, the display control device 90 controls the display of the special symbol display device 40 so as to display the master reach effect shown in FIGS. 18 to 21 (S430).
[0116]
Next, a process of controlling the display of the special symbol display device 40 in “pattern E” will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 26, the display control device 90 starts the variable display of the symbols in the left column L, the middle column M, and the right column R of the special symbol display device 40 (S400). Then, as shown in FIGS. 17 (a) to (d), the display control device 90 stops changing display of the symbols in the left column L, the middle column M, and the right column R by the special symbol display device 40. , A character (for example, a dragon) appears, and all of these symbols are crushed and erased in accordance with the operation of the “dragon” character (S410).
[0117]
Then, the display control device 90 switches the display to the above-described mallow reach screen (S420). Then, the display control device 90 controls the display of the special symbol display device 40 so as to display the mallow effect shown in FIGS. 23 to 24 (S440).
[0118]
As described above, according to the pachinko machine P of the present embodiment, when the display line increasing condition is satisfied, the display effect instructing unit 12 erases the display while all the symbols on the special symbol display device 40 are being changed and displayed. In addition, a plurality of display lines (a line for establishing a reach in “pattern D” and a line of three aligned lines in “pattern E”) in which a predetermined number of main symbols of the same type are arranged are arranged such that the types of main symbols are different for each line. The special symbol display device 40 displays a plurality of reach effects that are combined (three lines L2, L4, and L5 in "pattern D", and four lines of three aligned lines in "pattern E"). Is also erased before the fluctuation stop, and it has shifted to multiple reach production consisting of multiple display lines, and which display line has been increased among multiple display lines at the time of multiple reach production, that is, Whether increased main pattern can player to make unpredictable. Therefore, the player is prevented from knowing the difference in the profit of the game caused by the difference in the identification information (symbol) of the display line which increases, so that the player is completely dissatisfied with the increase of the display line. Therefore, it is possible to enjoy the game at the time of the multi-reach production, and to improve the interest of the game at the time of the multi-reach production. As a result, a gaming machine excellent in interest can be provided.
[0119]
The fact that the pachinko machine P of this embodiment is superior to the conventional pachinko machine will be specifically described below.
[0120]
In a conventional pachinko machine, a display effect in a plurality of reach states is performed as follows. First, the variable display of the variable display device is started to be displayed due to the start winning, and after a predetermined period of time, the single lines in which the variable display of the symbol rows at both ends are stopped are in the reach state. And the symbol which becomes the serial number with the symbol of the one end side of the reach establishment line which has been stopped is increased to the one end side, and the symbol which becomes the serial number with the symbol of the other end of the reach established line which has been stopped. Is increased to the other end side, and the reach state is increased in the line connecting the increased symbols, that is, the reach establishment line is increased to be in a plurality of reach states, and each reach effect is performed. If the number of reach reaching lines when the increase is not performed is a single line, the number of reach reaching lines to be increased is one, the reach is double, and if the number of reach reach lines to increase is two, Triple reach.
[0121]
That is, in the conventional pachinko machine, when a symbol displayed variably displayed on the variable display device is brought into a reach state in a display effect of a plurality of reach states, the number of symbols which are serially numbered with the stopped symbols of the reach establishment line is increased. Since the number of reach lines has been increased, the player can predict the number of symbols to increase, and can know the profit difference of the game due to the difference in the number of symbols. You may be dissatisfied with it.
[0122]
Specifically, when a single-reach state occurs in a symbol of an odd number (for example, “5”), in the case of a multi-reach effect in which the symbols increase to a triple-reach state, the reach state “ Since the symbols of even numbers (in this case, “4” and “6”) consecutive to the symbol of “5” are increased, the player can predict the symbol to be increased based on the symbol in the reach state. For example, in the case of odd symbols (in this case, the symbol of “5”), a big hit occurs, and a more probable change state (hereinafter, a state in which the probability of a big hit is increased) is obtained, while an even symbol (in this case, “ In the case of the "4" or "6" symbols), only a big hit will be made and the state will not change to a certain state, and if the state has already changed, the state will return to the normal state which is not the certain state. For this reason, the joy is greatly welcomed with respect to the increase of the odd-numbered symbols, but the joy is small and not always welcomed with the increase of the even-numbered symbols. As described above, the player may be able to know the profit difference of the game caused by the increasing symbol difference, and may be dissatisfied with the increasing symbol. As a result, the conventional pachinko machine has a problem that it is not possible to enjoy the game at the time of the multi-reach effect, and it is not possible to improve the interest of the game at the time of the multi-reach effect.
[0123]
On the other hand, in the pachinko machine P of the present embodiment, the symbols in the variable display are deleted and a plurality of reach effects composed of a plurality of display lines are performed, so that the problem as in the above-described conventional pachinko machine is eliminated. Can be eliminated.
[0124]
In addition, the display line is formed by arranging a predetermined number of main symbols of the same type, and the multiple-reach effect is a combination of a plurality of display lines such that the type of the main symbol is different for each line. A plurality of reach productions having different main symbols for each line can be performed, and the interest of the game at the time of the plurality of reach productions can be improved.
[0125]
In addition, the display effect instructing unit 12 displays a plurality of reach effects in which a plurality of display lines are combined in such a manner that the types of the main symbols are serial numbers on a line-by-line basis on the special symbol display device 40. Is displayed on the special symbol display device 40 even when a plurality of reach effects composed of a plurality of display lines that are serial numbers can be prevented from being predicted by the player as to which main symbol has been increased. The entertainment of the game at the time of reach production can be improved.
[0126]
In addition, when the display line increase condition is satisfied, the display effect instructing unit 12 deletes the symbols in the variable display on the special symbol display device 40 in a stepwise manner. Therefore, the display during the variable display of the symbols started by the start condition is satisfied. The screen can be switched to a plurality of reach effects (master reach effect, aoi reach effect) combining a plurality of display lines without a sense of incongruity, and the interest of the game when shifting to the multiple reach effect can be further improved.
[0127]
In addition, since the symbol being displayed in the variable display on the special symbol display device 40 is deleted by using the Tatsu T as display information other than the symbol, the effect that the appearing Tatsu T deletes the symbol being displayed in the variable display is given to the player. By showing it, it is possible to suggest to the player that the game will shift to the multiple-reach effect, and the interest of the game when shifting to the multiple-reach effect can be further improved.
[0128]
Further, since the symbols in the variable display on the special symbol display device 40 are erased in accordance with the effect of Tatsu T, the symbols in the variable display can be erased without a sense of incongruity, and the process shifts to a multi-reach effect. In this case, the interest of the game can be further improved.
[0129]
In addition, the display effect instructing unit 12 erases all the display in the display area of the special symbol display device 40 and then displays the multiple reach effect on the special symbol display device 40, so that the start of the multiple reach effect is clearly displayed. It is possible to produce the effect, and it is possible to clearly teach a plurality of reach effects to the player, and it is possible to improve the interest of the game at the time of the multiple reach effect.
[0130]
In addition, the display effect instructing unit 12 includes a plurality of types of multiple reach effects in which the arrangement state of the display lines in the multiple reach effects is different, that is, the above-described master reach effect and aoily reach effect. The different multi-reach productions can be used separately according to the case and displayed, and the big hit expectation can be changed and set for each type of multi-reach production, further enhancing the entertainment interest in multi-reach productions Can be improved.
[0131]
The present invention is not limited to the above embodiment, but can be modified as follows.
[0132]
(1) In the above-described embodiment, the master K shown in FIGS. 18 to 21 performs the effect of bringing the changed stopped symbols in the stopped symbol display area E2 closer to the changing symbols. It is not limited to an old man's character), but may be an adult, infant, baby, man or woman, and not only a real or fantasy creature such as an animal or a plant, but also a robot, a wind, It goes without saying that various display information such as things other than creatures belonging to the background such as air can be used.
[0133]
(2) In the embodiment described above, the three symbols of the left symbol L, the middle symbol M, and the right symbol R of the special symbol display device 40 are displayed in a variable manner in a fixed direction (for example, from top to bottom). Alternatively, a type in which symbols in a plurality of rows other than the three rows are variably displayed in a fixed direction (for example, from top to bottom) may be used. Further, in the above-described embodiment, each of the symbols in the left column L, the middle column M, and the right column R of the special symbol display device 40 is of a type that is variably displayed from top to bottom. For example, it may be of a type in which the upper, middle, and lower tiers are divided into three vertical tiers, and each symbol in each tier is variably displayed from right to left (or left to right).
[0134]
(3) In the above-described embodiment, all the symbols in the three columns of the left column L, the middle column M, and the right column R of the special symbol display device 40 are erased during the variable display. After the symbol in the device 40 has reached the reach state, the display of the symbol on the special symbol display device 40 is deleted, and which of the plurality of display lines in the multiple reach effect includes the symbol in the reach state is displayed. Alternatively, it is also possible to selectively set (for example, to set randomly) whether or not to include. Even in the case where the player reaches the reach state after the reach state is shown to the player in this way, it is possible to prevent the player from predicting which symbol has been increased during the multiple reach effect. Therefore, the player is prevented from knowing the difference in the profit of the game caused by the difference in the identification information (symbol) of the display line which increases, so that the player is completely dissatisfied with the increase of the display line. Therefore, it is possible to enjoy the game at the time of the multi-reach production, and to improve the interest of the game at the time of the multi-reach production. As a result, a gaming machine excellent in interest can be provided.
[0135]
(4) In the above-described embodiment, the patterns D and E, which are so-called special reach patterns, are displayed and displayed as patterns in a plurality of reach states as shown in FIGS. 17 to 21 or FIGS. At least one of the patterns D and E is a pattern other than the pattern in the plural-reach state, and the pattern F is displayed and produced as a pattern in the plural-reach state as shown in FIGS. 17 to 21 or FIGS. A premium reach pattern that results in a 100% jackpot may be used. In this case, when the master reach screen or the mallow reach screen described above is displayed, the player looks at these reach screens to change the symbol display result into a special game state. It can be detected, it can be seen that the fluctuation display result of the symbol becomes a special game state in a state where the special game state is guaranteed, and it is possible to enjoy the feeling of achievement that the special game state can be acquired, The interest of the game can be further improved.
[0136]
(5) In the above-described embodiment, “pattern D” is described as a pattern in a triple reach state, but may be a double reach pattern or a pattern in a quadruple reach state as shown in FIG. For example, a plurality of more reach patterns may be used. In FIG. 27, the line indicated by the one-dot chain line corresponds to the reach establishment line. In addition, “pattern E” is described as a pattern that is in the quadruple reach state, that is, a pattern in which four sets of three aligned lines Q exist as shown in FIG. 22, but two sets of three aligned lines Q exist. A double reach pattern, a triple reach pattern in which three sets of three aligned lines Q exist, or a multiple reach pattern of five times or more in which five or more sets of three aligned lines Q exist.
[0137]
Further, a plurality of types of a plurality of reach effects in which the number of display lines in the multiple reach effect is different may be provided. That is, a plurality of patterns such as a double and triple reach pattern are simultaneously provided as a “pattern D”, or a plurality of patterns such as a triple and quadruple reach pattern are simultaneously provided as a “pattern E”. May be. In this case, each of the plurality of reach effects of different types can be selectively used and displayed depending on the case, and the interest of the game at the time of the plurality of reach effects can be further improved.
[0138]
(6) In the above-described embodiment, as shown in FIGS. 15 and 16, the fact that the patterns A to F and the like are determined by the value of the variation pattern counter C4 is described with specific numerical values. The assignment of the value of the variation pattern counter C4 for determining the pattern is not limited to the value in the above-described embodiment, and the assignment of the value of the variation pattern counter C4 and the like may be appropriately changed, and the pattern may be further changed. It may be increased or decreased.
[0139]
(7) In the above-described embodiment, display lines (reach established lines in “pattern D” and three aligned lines Q in “pattern E”) are arranged such that the type of main symbol is a serial number in line units. Although a plurality of reach states are formed by combining a plurality of pieces, the present invention is not limited to serial numbers, and a plurality of reach states may be formed by combining a plurality of pieces so that the types of main symbols are simply different.
[0140]
(8) The present invention may be implemented in a pachinko machine or the like of a type different from the above-described embodiment. For example, once a jackpot has been hit, a pachinko machine (commonly known as a twice-rights item or a three-times right item) can increase the jackpot expectation value until a jackpot state occurs a plurality of times (for example, two or three times). ). Further, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine which enters a special game state on condition that a ball is won in a predetermined area after the big hit symbol is displayed. Further, in addition to the pachinko machines, various game machines such as slot machines, arrange-ball-type pachinko machines, sparrow balls, and so-called gaming machines in which a so-called pachinko machine and a slot machine are combined may be used.
[0141]
【The invention's effect】
As is apparent from the above description, according to the present invention, when the display line increase condition is satisfied, the display control unit erases all the identification information on the display unit while changing the identification information on the display unit. Since a plurality of reach effects that are more than a predetermined number of display lines and composed of a plurality of lines are displayed on the display unit, which of the plurality of display lines at the time of the multiple reach effect has been increased, that is, It is possible to prevent the player from predicting whether the identification information has been increased. Therefore, since the player is not able to know the difference in the profit of the game due to the difference in the identification information of the increasing display line, the player does not have any dissatisfaction with the increase of the display line, It is possible to enjoy the game at the time of multiple reach production, and to improve the interest of the game at the time of multiple reach production. As a result, a gaming machine excellent in interest can be provided. In addition, the display control means includes a plurality of types of multiple reach effects in which the number of display lines in the multiple reach effects is different, so that different types of multiple reach effects are selectively used depending on the case. It is possible to further improve the interest of the game at the time of the plural reach production.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a schematic front view of a game board of the pachinko machine.
FIG. 3 is a block diagram illustrating an electrical connection of the pachinko machine according to the present embodiment.
FIG. 4 is an explanatory diagram exemplifying a left column, a middle column, and a right column of symbols composed of a main symbol and a sub symbol in the special symbol display device.
FIG. 5 is a flowchart illustrating an example of a main routine executed by the main control device.
FIG. 6 is a flowchart of a start winning process.
FIG. 7 is a flowchart of a change start process.
FIG. 8 is a flowchart of a fluctuation stop process.
FIG. 9 is a flowchart of a counter update process.
FIG. 10 is a flowchart of a missing symbol counter updating process.
FIG. 11 is an explanatory diagram of a counter buffer and various counters.
FIG. 12 is a table showing an example of a correspondence relationship between a value of each off symbol counter and a left symbol, a middle symbol, and a right symbol of each row.
FIG. 13 is an explanatory diagram of a reserved ball storage area.
FIG. 14 is a flowchart of a display command determination process.
FIG. 15 is a flowchart of a jackpot variation pattern command determination process.
FIG. 16 is a flowchart of an off-reach variation pattern command determination process.
17 (a) to (d) are explanatory diagrams showing an example of a common effect in patterns D and E.
FIGS. 18A to 18D are explanatory diagrams illustrating an example of a reach effect of the pattern D. FIGS.
FIGS. 19 (a) to (d) are explanatory diagrams showing an example of the reach effect of the pattern D performed following FIG. 18 (d).
20 (a) to (d) are explanatory diagrams showing an example of the reach effect of the pattern D performed after FIG. 19 (d).
21 (a) to (d) are explanatory diagrams showing an example of a reach effect of the pattern D performed following FIG. 20 (d).
22 (a) and (b) are diagrams for explaining a main symbol ring in pattern E. FIG.
FIGS. 23A to 23D are explanatory diagrams showing an example of the reach effect of the pattern E. FIGS.
24 (a) to (c) are explanatory diagrams showing an example of the reach effect of the pattern E performed following FIG. 23 (d).
FIG. 25 is a flowchart for controlling display of a special symbol display device in a pattern D.
FIG. 26 is a flowchart for controlling display of a special symbol display device with a pattern E;
FIG. 27 is an explanatory diagram showing an example of a multi-reach effect of pattern D in another embodiment different from the present embodiment.
[Explanation of symbols]
1 ... game board
12 ... display effect instructing unit (display control means)
40 ... Special symbol display device (display unit)
70… Main control device
90 ... display control device
P… Pachinko machine

Claims (1)

始動条件成立に起因して表示部の識別情報を変動表示し、前記表示部での所定数の表示ラインのいずれかで識別情報が予め定められた表示態様となった場合に特別遊技状態となる遊技機において、
表示ライン増加条件が成立すると、前記表示部での所定の識別情報が変動表示中に前記表示部での識別情報を消去し、前記所定数の表示ラインより多くかつ複数本で構成された複数リーチ演出を前記表示部に表示する表示制御手段
を備え、
前記表示制御手段は、前記複数リーチ演出における表示ライン数を異なるようにした、複数種類の複数リーチ演出を備えている
ことを特徴とする遊技機。
The identification information of the display unit is variably displayed due to the establishment of the start condition, and a special game state is established when the identification information is in a predetermined display mode on any of a predetermined number of display lines on the display unit. In gaming machines,
When the display line increase condition is satisfied, the predetermined identification information on the display unit is erased during the variable display, and the identification information on the display unit is erased. Comprising display control means for displaying an effect on the display unit,
A gaming machine, wherein the display control means includes a plurality of types of a plurality of reach effects in which the number of display lines in the plurality of reach effects is different.
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