JP2004135814A - Game instrument - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【産業上の利用分野】
本発明は、平面状の正多角形の各辺に色、文字、記号、図柄を配した駒を、隣り合う駒同士の辺の色、文字、記号、図柄が同一となるようにボードの盤面に並べることを基本原則とすることを特徴とするボードゲーム用具に関する。
【0002】
【従来の技術】
ゲームには各種のものが存在し、市販されており、所定の用具を用い、所定のルールに従って駒を盤面に配していくものは多種多様である。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来のこの種のゲームは複雑で難しい手順のものか又は簡単すぎて面白味のないものが多く、従って年齢や経験を問わず多くの人が楽しめるものが少なかった。このような従来提供されているゲームは、飽き足りて陳腐化しているものも多く、従って新しいゲームが期待されているといえる。
【0004】
ルールに関しても、1つのゲーム用具に対して1つのルールのみが規定されている場合が普通であって、一度飽きてしまえば、それでゲーム用具の役割が終わってしまうのが通常である。
【0005】
そこで本発明は、一つのゲーム用具に対して様々なるルを設定することで、年齢や経験を問わず、あらゆるプレーヤーに対応できる複数の遊び方のできる新規のゲーム用具を提供することを目的とするものである。
【0006】
【課題を解決するための手段】
本発明は、平面状の正多角形の各辺に色、文字、記号、図柄を配した駒を、隣り合う駒同士の辺の色、文字、記号、図柄が同一となるようにボードの盤面上に並べることを基本原則とすることを特徴とするボードゲーム用具に関し、本発明の上記目的は、テーブル上に置いたボードの盤面に駒を並べて行うゲームに使用する前記ボード及び駒からなるゲーム用具であって、前記駒は正N角形の平面状を有し、正N角形の各辺にM種(M≧N)から選んだN種の異なる色から選択した色を、重複を許して各辺に配して得られる種類の駒の全て、又はそのうちの少なくとも1種類を用いて、前記駒の各辺の前記色が同一となるように前記駒を隣り合わせに並べることを基本原則とするゲームに使用することを特徴とするゲーム用具によって達成される。
【0007】
また、本発明の上記目的は、前記駒の正N角形の各辺にM種(M≧N)から選んだN種の異なる色から選択したものを、重複を許して各辺に配するかわりに、前記正N角形の各辺を、M種(M≧N)から選んだN種の異なる色をすべて用いて各辺に配することによって、或いは前記駒において、前記色のかわりに文字を用いることによって、或いは前記駒において、前記色のかわりに記号を用いることによって、或いは前記駒において、前記色のかわりに図柄を用いることによって、或いは前記駒の着色された辺の部分を除く部分に着色又は文字、記号、図柄等が配されることによって、或いは前記駒におけるMとNに、M=Nの関係があるとすることによって、或いは前記ボードの盤面として、規則正しく隙間なく組み合わせた正多角形の辺からなるグリッドにて埋め尽くされた図形のフレームを表示することによって、或いは前記駒におけるMとNに、M=N=3の関係がある前記ゲーム用駒と、規則正しく隙間なく組み合わせた正三角形の辺からなるグリッドにて埋め尽くされた正三角形又は正六角形のフレームを表示した盤面を有するボードとからなることによって、或いは前記駒におけるMとNに、M=N=4の関係がある前記ゲーム用駒と、縦にm個、横にn個の正方形を並べたm×nのマス目を持つ盤面を有するボードとからなることによって、或いは前記駒におけるMとNに、M=N=6の関係がある前記ゲーム用駒と、規則正しく隙間なく組み合わせた正三角形の辺からなるグリッドにて埋め尽くされた正六角形のフレームを表示した盤面を有するボードとからなることによって、或いは前記駒におけるMとNに、M=N=6の関係がある前記ゲーム用駒と、規則正しく隙間なく組み合わせた正六角形の辺からなるグリッドにて埋め尽くされた図形のフレームを表示した盤面を有するボードとからなることによって、或いは前記駒におけるMとNに、M=N+1の関係があるとすることによって、或いは前記駒におけるMとNが、M=4、N=3である前記ゲーム用駒と、規則正しく隙間なく組み合わせた正三角形の辺からなるグリッドにて埋め尽くされた正三角形、又は正六角形のフレームを表示した盤面を有するボードとからなることによって、或いは前記駒におけるMとNが、M=5、N=4である前記ゲーム用駒と、縦にm個、横にn個の正方形を並べたm×nのマス目を持つ盤面を有するボ
ードとからなることによって、或いは前記駒におけるMとNが、M=7、N=6である前記ゲーム用駒と、規則正しく隙間なく組み合わせた正三角形の辺からなるグリッドにて埋め尽くされた正六角形のフレームを表示した盤面を有するボードとからなることによって、或いは前記駒におけるMとNが、M=7、N=6である前記ゲーム用駒と、規則正しく隙間なく組み合わせた正六角形の辺からなるグリッドにて埋め尽くされた図形のフレームを表示した盤面を有するボードとからなることによって、或いは前記ボードにおけるmとnに、m=nの関係があるとすることによって、或いは前記ボードにおけるmとnに、m=n=8の関係があるとすることによって、より効果的に達成される。
【0008】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施例について図面を参照して説明する。
【0009】
図1は正三角形の駒、図2は正方形の駒、図3は正六角形の駒の実施例を示したものである。それぞれの正多角形の駒には、その辺の数によらず、辺を含む領域と、辺を含まない領域に分かれている。辺を含まない領域は、図1乃至3のそれぞれに示されるAの領域1である。辺を含む領域は、図1においては、Bの領域2、Cの領域3、Dの領域4、図2においては、Bの領域2、Cの領域3、Dの領域4、Eの領域5、図3においては、Bの領域2、Cの領域3、Dの領域4、Eの領域5、Fの領域6、Gの領域7である。前記領域の大きさは適宜決定することができ、又、図1乃至3においては、辺を含む領域は全て合同になっているが、各領域の大きさ、又は形も適宜決定することができるものである。
【0010】
また、前記駒の材質も合成樹脂、木材、紙等、磁材等、適宜決定することができる。さらには、盤面を用いることなく、カードゲームとして使用することも可能である。さらに、本発明のゲーム用具をビデオゲーム中で表示して実施することも可能である。
【0011】
一般に正N角形の駒において辺の色をM色にて塗り分けた場合、M=Nであれば、前記駒の種類は(N−1)!個…(1)で与えられ、また、M>Nでの場合、前記駒の種類はMCN(N−1)!…(2)で与えられる。ただし、Cの記号はコンビネーションの数学公式を表す記号である。
【0012】
図2の正方形の駒において、M=4のとき、配色による前記駒の種類は(1)式より6種となり、M=5のとき、配色による前記駒の種類は(2)式より30種となる。こうして正方形の駒の各辺に色を塗ることで得られた種類の一部、もしくは全ての駒をゲームに使用することが考えられる。さらにプレーヤーの駒によってAの領域に異なる色を塗るなどして、どのプレーヤーの持ち駒かを区別する。
【0013】
また、駒の種類が増えることによって、プレーヤーが駒の種類を識別することに困難を感じる可能性もあることを考慮して、Aの領域に、どのプレーヤーの持ち駒であるかを識別するために、前記色とは別に、辺を着色することによって得られた駒の種類を識別するための文字、記号、又は図柄等を配することもできる。
【0014】
図4は、駒の第四の実施例を示したものである。B乃至Eの領域に、色のかわりにa乃至dのアルファベットのいずれかを配し、Aの領域に駒の種類を示す数字を記入した四角形の駒の実施例を図4(A)に示す。また、Aの領域に黒い色を配した別の一組の駒を図4(B)に示す。
【0015】
ここで、ボードとはゲームで駒を置く盤を指し、盤面とは駒を置くマス目の線が記された盤上の模様を指すものとする。又、グリッド8は駒を置く場の境界、即ちマス目の線であり、最も外側のグリッド8をフレーム9と呼ぶことにする。グリッド8で囲まれた正多角形の図形をセル12と呼ぶことにし、前記セルにあわせて駒を置いてゆく。
【0016】
図5は、正三角形の各辺をグリッド8に沿って隙間なく並べて、フレーム9を正三角形とした盤面の第一の実施例を示すものである。
【0017】
図6は、正方形の各辺をグリッド8に沿って隙間なく並べて、フレーム9を正方形とした盤面の第二の実施例を示すものである。マス目の横の並びを行10、縦の並びを列11と呼ぶことにする。盤面の行10と列11の数は等しくなくてもよい。
【0018】
図7は、正三角形の各辺をグリッド8に沿って隙間なく並べて、フレーム9を正六角形とした盤面の第三の実施例を示すものである。本実施例では、正三角形の駒と、正六角形の駒に対して使用することのできる盤面になる。
【0019】
図8は、隣りあう正六角形の各辺を隙間なくあわせて盤面とした第四の実施例を示すものである。本実施例では、正六角形の辺をグリッド8と呼ぶものとする。最も外側にあるグリッド8をフレーム9とすることは、他の盤面の実施例と同じである。
【0020】
以下に、図4(A)に示す駒(以下白駒とよぶ)と、図4の(B)に示す駒、即ち図4(A)のAの領域を黒く着色した上で白字で駒の種類を示す数字を記した駒(以下黒駒とよぶ)と、さらに8×8のマス目を持つ盤面での実施例を示す。ここで、上述したように、四辺を異なる色で塗り分けて得られる駒は6種類ある。ここでは6種類の駒のうちから4種を選んで用いることとする。ここで、駒の識別のために記された番号を用いて、Aの領域に1と記されている駒を1の駒と呼ぶことにし、他の数字に関しても同様に呼ぶことにする。
【0021】
ここでは、一つの種類につき8個の駒を用意する。4種の駒の選び方には様々な方法が考えられる。使用しない駒を選ぶ方法としては、サイコロを振り、出た目の駒を除くなどしてもよく、また、この場合プレーヤー同士でお互いに異なる種類の駒を除くなどすることも考えられる。さらには、図4において、各辺に配されたアルファベットの位置が1の駒と4の駒、2の駒と5の駒、3の駒と6の駒では鏡像の関係にあること等を考慮して、ゲームに使用する駒を選ぶことも考えられる。
【0022】
以下に、前記駒のうちAの領域に配した数字が2及び3である駒を使用しない条件でゲームを行うゲームの実施例について説明する。
【0023】
全てのルールの基本原則として共通するのは、ボードの盤面上に新たに置く駒は隣りの駒と必ず辺のアルファベットが同一になるようにしなければならないことである。
【0024】
図9乃至11は、本発明に係るゲーム用具を用いたゲームの第一の実施例の進行例を示したものである。
【0025】
二人のプレーヤーが前記白駒と前記黒駒のどちらかの駒を使うかを決める。ここでは黒を先攻とする。二人のプレーヤーは盤面をはさんで対面に向かい合い、自分から見て一番近くの、行10の右端に自軍の駒から一つを選んで置く(図9)。最初に置く駒の種類は、用意された駒のうちから任意で選んで構わない。それぞれのプレーヤーが交互に自分が直前に置いた前記自軍の駒の隣に、駒の辺のアルファベットが同一となるように次々と駒を置いてゆく(図10)。相手の駒と重なること、飛び越すことはできないものとし、駒が置けなくなるまで駒を置くことを繰り返す。駒が置けなくなったプレーヤーはゲームを終了し、二人のプレーヤーが双方ともに駒を置くことができなくなった時点で持ち駒の数が少ないプレーヤーを勝者とする。図11では、後攻の白駒のプレーヤーが置くことのできる駒は多くても4つとなるので、この場合は黒の勝利となる。
【0026】
図12及び13は、本発明に係るゲーム用具を用いたゲームの第二の実施例の進行例を示したものである。
【0027】
先攻のプレーヤーが駒をシャッフルした後、前記黒駒を盤面のセル12に、一つおきに市松模様に並べていく(図12)。後攻のプレーヤーは辺の記号が一致するように前記白駒を空きのセル12に置いていく(図13)。次に先攻、後攻を入れ替え、同様にして前記のプレイを行い、多く駒の置けたプレーヤーを勝者とする。後攻のプレーヤーが前記白駒を置くセル12の四方の前記黒駒の記号が異なることが、後攻のプレーヤーが前記白駒を置くための条件となるが、盤面の角のセル12に接しているセル12は二つしかないため、複数種類の駒を前記盤面の角の前記セル12に置くことが可能となる。図13の(i)のセル12には前記図4の駒のうち、4と6のどちらかの駒を置くことができる。しかし、前記4の駒は、前記(i)のセル12を除いた他のセル12に8枚置くことができるため、ここに前記4の駒を置くと前記6の駒を置いた場合よりも、置ける駒の総数が1つ少なくなる。また、(ii)のセル12は図4の2の駒を置くことができるが、ここではゲーム前に2と3の駒を除いたので、後攻のプレーヤーは、前記後攻のプレーヤーが自軍の駒を置くセル12の四方の駒の記号が異なっていても自軍の駒を置くことができない。
【0028】
図14乃至17は、本発明に係るゲーム用具を用いたゲームの第三の実施例の進行例を示したものである。
【0029】
二人のプレーヤーが前記白駒と前記黒駒のどちらかの駒を使うかを決める。ここでは黒駒を先攻とする。二人のプレーヤーはボードをはさんで対面に向かい合う。ここで、二人のプレーヤーを結ぶ線に平行な盤面のセル12の各並びを列11と呼び、前記二人のプレーヤーを結ぶ線に垂直な盤面のセル12の各並びを行10と呼ぶこととする。先攻のプレーヤーが自分から見て前記盤面の一番近くの行に属するセル12の一つに交互に自軍の駒を置いてゆく。次に後攻のプレーヤーが同様にして駒を置く(図14)。
【0030】
この実施例においては基本原則に対する例外として、前記自軍の駒を置くことができるセル12は、最後に自軍の駒を置いた前記自軍の駒に辺を接するセル12のみではなく(図15の黒駒)、最後に置いた前記自軍の駒のある行10の隣の行にあるセル12ならば、どこにでも置くことができるものとする(図15の白駒)。ただし、自分が最後に置いた駒の相手に最も近い辺のアルファベット(図15の6の白駒のc)と、次に自分が新たに置く駒の自分に最も近い辺のアルファベット(図15の6の白駒の隣の行10に置かれた1の白駒のc)が同一になるように、駒を置かなければならない。また、接する辺のアルファベットを同一にすれば、自分が最後に駒を置いた行10の左右に隣接するセル12にも、自軍の駒を置くことができるものとする。
【0031】
さらに、プレーヤーが交互に自軍の駒を置いてゆき、先に相手に最も近い行10のセル12まで到達したプレーヤーを勝者とする。相手の駒と重ねては自軍の駒を置くことはできないものとするが、相手の駒をはさむように駒を置くことはできる(図16)。相手の駒をはさんだ場合、前記自軍の駒ではさんだ相手の駒を盤面上から除くことができる(図17)。一度盤面から除いた駒は同じプレイ中は二度と使えないものとする。また、このとき相手の駒を取り除いた自軍の2つの駒の間に、駒を置いていない行10ができるが、この行10に自軍の駒を置かなければ、前記の最後に置いた駒に辺を接するセル及び前記最後に置いた駒の隣にある行10のセル12には新たに自軍の駒を置くことはできないものとする。
【0032】
正方形の駒においては、実施例ではm×mのマス目を持つ盤面を使用することが示されているが、ゲームのルールによっては、盤面のフレーム9形状を、長方形にしたり、他にもさまざまな形のフレーム9に変更することも考えられる。また、正六角形の駒にてゲームをする場合においては、正六角形を組み合わせた盤面のグリッド8を利用する他にも、正三角形を組み合わせたグリッド8を持つ盤面を利用することも可能である。
【0033】
【発明の効果】
本発明のゲーム用具を用い、既に置かれた駒(以下、第一の駒とよぶ)と辺を接するセルに、又は盤面の隣り合う行もしくは列に新たに駒を置く場合は、新たに置く駒(以下、第二の駒とよぶ)の四辺に塗られた色又は前記第二の駒の四辺に配された文字、記号、図柄が前記駒と同一となるように前記第二の駒を置くことを基本原則とし、そこにルールを追加することで、一つの用具で複数の遊び方のできる新規のゲーム用具を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】駒の第一の実施例を示す図である。
【図2】駒の第二の実施例を示す図である。
【図3】駒の第三の実施例を示す図である。
【図4】駒の第四の実施例を示す図である。
【図5】盤面の第一の実施例を示す図である。
【図6】盤面の第二の実施例を示す図である。
【図7】盤面の第三の実施例を示す図である。
【図8】盤面の第四の実施例を示す図である。
【図9】ゲームの第一の実施例において、二人のプレーヤーが最初の1駒を盤面に置いた状態を示す。
【図10】ゲームの第一の実施例において、駒を交互に置いたゲームの進行途中を示す。
【図11】ゲームの第一の実施例におけるゲーム終盤の状態の一例を示す。
【図12】ゲームの第二の実施例において、黒駒を市松模様状に盤面に置いた状態を示す。
【図13】ゲームの第二の実施例において、黒駒の間に白駒を置いた状態を示す。
【図14】ゲームの第三の実施例において、二人のプレーヤーが最初の1駒を盤面に置いた状態を示す。
【図15】ゲームの第三の実施例において、ゲーム中盤で二人のプレーヤーの駒が途中で出会った状態を示す。
【図16】ゲームの第三の実施例において、黒駒が白駒を飛び越して置かれた状態を示す。
【図17】ゲームの第三の実施例において、黒駒にはさまれた白駒が取り除かれた状態を示す。
【符号の説明】
1 Aの領域
2 Bの領域
3 Cの領域
4 Dの領域
5 Eの領域
6 Fの領域
7 Gの領域
8 グリッド
9 フレーム
10 行
11 列
12 セル[0001]
[Industrial applications]
The present invention relates to a board on which a color, a character, a symbol, and a pattern are arranged on each side of a planar regular polygon, and the sides of the board are arranged so that the colors, characters, symbols, and patterns of adjacent pieces are the same. The present invention relates to a board game tool characterized in that the basic principle is to arrange them in a row.
[0002]
[Prior art]
There are various kinds of games, which are commercially available, and there are various kinds of games in which pieces are arranged on a board using predetermined tools and according to predetermined rules.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, conventional games of this type often have complicated and difficult procedures or are too simple and uninteresting, and are therefore less enjoyable for many people of all ages and experiences. Many of such conventionally provided games are full and obsolete, and it can be said that new games are expected.
[0004]
Regarding rules, it is common that only one rule is defined for one game tool, and once tired, the role of the game tool usually ends.
[0005]
Accordingly, an object of the present invention is to provide a novel game tool that can be set in various ways for one game tool and that can be used in a plurality of ways regardless of age or experience and that can be used for any player. Things.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
The present invention relates to a board on which a color, a character, a symbol, and a pattern are arranged on each side of a planar regular polygon, and the sides of the board are arranged so that the colors, characters, symbols, and patterns of adjacent pieces are the same. The object of the present invention relates to a board game tool characterized in that the board and the piece are arranged on the table, and the board and the piece are used in a game in which pieces are arranged on the board of a board placed on a table. The piece has a plane shape of a regular N-sided polygon, and each side of the regular N-sided polygon is allowed to overlap with a color selected from N kinds of different colors selected from M kinds (M ≧ N). All games of the kind obtained by arranging on each side, or at least one of them, is used in a game whose basic principle is to arrange the pieces side by side so that the color of each side of the piece is the same. Achieved by gaming equipment characterized by using That.
[0007]
Further, the object of the present invention is that instead of arranging, on each side of the regular N-sided polygon of the piece, one selected from N kinds of different colors selected from M kinds (M ≧ N) on each side while allowing overlap. , By arranging each side of the regular N polygon on each side using all N different colors selected from M types (M ≧ N), or using characters instead of the colors in the piece By or, in the piece, by using a symbol instead of the color, or in the piece, by using a design instead of the color, or by coloring or excluding the colored side portion of the piece By arranging letters, symbols, designs, etc., or by assuming that M and N in the pieces have a relationship of M = N, or as a board surface of the board, a regular polygon combined regularly without gaps By displaying a frame of a figure filled with a grid consisting of: or a game triangle having a relation of M = N = 3 in M and N in the piece, and an equilateral triangle in which the pieces are regularly combined without gaps. The game in which a board having a board surface displaying an equilateral triangle or a hexagonal frame filled with a grid of sides is displayed, or M and N in the pieces have a relationship of M = N = 4. By using a board having a board having m × n squares in which m squares and m squares are arranged vertically or M = N = 6 And a board having a board surface displaying a regular hexagonal frame filled with a grid of sides of regular triangles regularly combined without gaps. Or the game frame having the relationship of M = N = 6 between M and N in the frame, and a frame of a figure filled with a grid of regular hexagonal sides that are regularly combined without gaps. By having a board having the indicated board surface, or by assuming that M and N in the piece have a relationship of M = N + 1, or when M and N in the piece are M = 4 and N = 3. A game piece and a board having a board displaying a regular triangle or a hexagonal frame filled with a grid of regular triangle sides that are regularly combined without gaps, or A board having the game piece in which M and N are M = 5 and N = 4 and a board surface having m × n squares in which m squares and n squares are arranged vertically. Or a regular hexagon filled with a grid of sides of an equilateral triangle in which M and N in the pieces are regularly combined with the game pieces in which M = 7 and N = 6 without gaps. Or the game piece having M = N and N = 6, and a regular hexagonal side which is regularly combined with no gaps. A board having a board displaying a frame of a figure filled with a grid, or by assuming that m and n in the board have a relationship of m = n, or This is more effectively achieved by assuming that n has the relationship m = n = 8.
[0008]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[0009]
FIG. 1 shows an embodiment of an equilateral triangle piece, FIG. 2 shows an embodiment of a square piece, and FIG. 3 shows an embodiment of an equilateral hexagonal piece. Each regular polygonal piece is divided into a region including a side and a region not including a side, regardless of the number of sides. The region that does not include the side is the
[0010]
Further, the material of the piece can be appropriately determined, such as a synthetic resin, wood, paper, or a magnetic material. Furthermore, it is also possible to use as a card game without using a board. Furthermore, it is also possible to display and implement the game implement of the present invention in a video game.
[0011]
In general, when the sides of a regular N-sided square piece are painted in M colors, if M = N, the type of the piece is (N-1)! ... (1), and when M> N, the type of the piece is M C N (N−1)! .. Given by (2). Here, the symbol C is a symbol representing the mathematical formula of the combination.
[0012]
In the square piece of FIG. 2, when M = 4, the types of the pieces by the color arrangement are six types from the equation (1), and when M = 5, the types of the pieces by the color arrangement are 30 types by the equation (2). . It is conceivable to use some or all of the pieces obtained by painting each side of the square piece in the game in the game. Furthermore, the player's pieces are distinguished by painting a different color on the area A depending on the player's pieces.
[0013]
Also, in consideration of the possibility that the player may have difficulty in identifying the type of the piece due to the increase in the type of the piece, in order to identify the player's possession in the area A, Apart from the color, characters, symbols, patterns, etc. for identifying the type of the piece obtained by coloring the side can be arranged.
[0014]
FIG. 4 shows a fourth embodiment of the pieces. FIG. 4A shows an embodiment of a square piece in which any of the alphabets a to d is arranged in the areas B to E in place of the color, and a number indicating the kind of the piece is written in the area A. FIG. 4B shows another set of pieces in which the black color is arranged in the area A.
[0015]
Here, the board indicates a board on which a piece is placed in the game, and the board indicates a pattern on the board on which a line of a square on which the piece is placed is written. The
[0016]
FIG. 5 shows a first embodiment of the board surface in which each side of the equilateral triangle is arranged along the
[0017]
FIG. 6 shows a second embodiment of the board surface in which each side of the square is arranged along the
[0018]
FIG. 7 shows a third embodiment of the board surface in which the sides of the equilateral triangle are arranged along the
[0019]
FIG. 8 shows a fourth embodiment in which the sides of a regular hexagon that are adjacent to each other are combined without any gap to make the board surface. In this embodiment, a regular hexagonal side is called a
[0020]
The pieces shown in FIG. 4A (hereinafter referred to as white pieces) and the pieces shown in FIG. 4B, that is, the area of A in FIG. An example is shown in which a piece (hereinafter referred to as a black piece) in which the numbers shown are written and a board having an 8 × 8 square. Here, as described above, there are six types of pieces obtained by separately painting the four sides with different colors. Here, four types are selected and used from six types of pieces. Here, using the numbers written for identifying the pieces, the pieces marked 1 in the area A will be referred to as one piece, and the other numbers will be referred to in the same manner.
[0021]
Here, eight pieces are prepared for each type. There are various methods for selecting the four types of pieces. As a method of selecting a piece that is not used, a dice may be rolled to remove a piece that appears, or in this case, a player may remove pieces of different types from each other. Further, in FIG. 4, it is considered that the positions of the alphabets arranged on each side are 1-frame, 4-frame, 2-frame and 5-frame, 3-frame and 6-frame have a mirror image relationship, and the like. Then, it is conceivable to select a piece to be used in the game.
[0022]
Hereinafter, a description will be given of an embodiment of a game in which the game is performed under the condition that the pieces arranged in the area A among the pieces, the
[0023]
A common principle of all the rules is that a new piece placed on the board must have the same alphabet as the neighboring piece.
[0024]
9 to 11 show progress examples of the first embodiment of the game using the game tool according to the present invention.
[0025]
The two players decide whether to use the white piece or the black piece. Here, black is the first player. The two players face each other across the board and choose one of their own pieces at the right end of
[0026]
12 and 13 show progress examples of the second embodiment of the game using the game tool according to the present invention.
[0027]
After the first player shuffles the pieces, the black pieces are arranged in a checkered pattern every
[0028]
14 to 17 show progress examples of the third embodiment of the game using the game equipment according to the present invention.
[0029]
The two players decide whether to use the white piece or the black piece. Here, the black piece is the first player. The two players face each other across the board. Here, each row of
[0030]
In this embodiment, as an exception to the basic principle, the
[0031]
Further, the players alternately place their own pieces, and the player who reaches the
[0032]
In the example of the square piece, a board having mxm squares is used in the embodiment, but depending on the rules of the game, the shape of the
[0033]
【The invention's effect】
Using the game tool of the present invention, if a new piece is to be placed in a cell adjacent to an already placed piece (hereinafter referred to as a first piece) or in a row or column adjacent to the board, a new piece is placed. The second piece is placed so that the color painted on the four sides of the piece (hereinafter referred to as the second piece) or the letters, symbols, and patterns arranged on the four sides of the second piece are the same as the piece. With this as a basic principle, and by adding rules thereto, it is possible to provide a new game tool that can be used in multiple ways by one tool.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram showing a first embodiment of a piece.
FIG. 2 is a view showing a second embodiment of a piece;
FIG. 3 is a view showing a third embodiment of a piece;
FIG. 4 is a diagram showing a fourth embodiment of a piece.
FIG. 5 is a view showing a first embodiment of the board surface.
FIG. 6 is a view showing a second embodiment of the board surface.
FIG. 7 is a view showing a third embodiment of the board surface.
FIG. 8 is a view showing a fourth embodiment of the board surface.
FIG. 9 shows a first embodiment of the game in which two players have placed the first piece on the board.
FIG. 10 shows the progress of the game in which pieces are alternately placed in the first embodiment of the game.
FIG. 11 shows an example of a state at the end of the game in the first embodiment of the game.
FIG. 12 shows a state in which black pieces are placed on the board in a checkered pattern in the second embodiment of the game.
FIG. 13 shows a state in which a white piece is placed between black pieces in the second embodiment of the game.
FIG. 14 shows a third embodiment of the game in which two players have placed the first piece on the board.
FIG. 15 shows a state where two players' pieces meet in the middle of the game in the third embodiment of the game.
FIG. 16 shows a state in which a black piece jumps over a white piece in the third embodiment of the game.
FIG. 17 shows a state in which a white piece sandwiched between black pieces has been removed in a third embodiment of the game.
[Explanation of symbols]
1 A region 2 B region 3 C region 4 D region 5 E region 6 F region 7
Claims (19)
Priority Applications (1)
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---|---|---|---|
JP2002302433A JP2004135814A (en) | 2002-10-17 | 2002-10-17 | Game instrument |
Applications Claiming Priority (1)
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---|---|---|---|
JP2002302433A JP2004135814A (en) | 2002-10-17 | 2002-10-17 | Game instrument |
Publications (1)
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JP2004135814A true JP2004135814A (en) | 2004-05-13 |
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ID=32450492
Family Applications (1)
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---|---|---|---|
JP2002302433A Pending JP2004135814A (en) | 2002-10-17 | 2002-10-17 | Game instrument |
Country Status (1)
Country | Link |
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-
2002
- 2002-10-17 JP JP2002302433A patent/JP2004135814A/en active Pending
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Legal Events
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