JP2004130151A - Game machine - Google Patents

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JP2004005759A
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Toshio Miyasoi
宮副 敏雄
Norihiko Harada
原田 紀彦
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine in which game balls are used in a game area for playing and a special game area is set in the game area and which can suppress boring feeling to improve game interest. <P>SOLUTION: A working port 3 and a jackpot winning port 4 are set in a game board 2 of the game machine.A display device 8 with a display part 8a is set in the center part of the game board 2. The display device 8 has a center frame 21 equipped in front of the display part 8a so as to surround the display part 8a. The center frame 21 has a ceiling part 23, both right and left side parts 24, and a lower part 25. A game ball gotten into an entrance part 27 of the ceiling part 23 is guided through a game ball passage 31 to a stage 29 which has continuously varied height with a chevron projecting part 32 at an almost centering part and dent parts 33 on both right and left sides thereof. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

 本発明は、パチンコ機等の遊技機に係り、特に、遊技領域において遊技球を用いて遊技を行いうるとともに、前記遊技領域に特別遊技領域を設けてなる遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and more particularly to a gaming machine capable of playing a game using a game ball in a game area and having a special game area in the game area.

 従来、遊技機の一種として、複数種類の図柄等を、予め定められた配列で変動表示するための特別図柄表示装置(可変表示装置)を備えたパチンコ機が知られている。 Conventionally, as one type of gaming machine, a pachinko machine equipped with a special symbol display device (variable display device) for variably displaying a plurality of types of symbols or the like in a predetermined arrangement is known.

 この種のパチンコ機では、可変表示装置での変動表示停止時の表示図柄(停止図柄)に応じて、リーチ状態を経た後に遊技者に有利な状態となる「特別遊技状態」、リーチ状態を経た後に特別遊技状態とはならない「外れリーチ状態」、又は、リーチ状態を経ず、かつ、特別遊技状態ともならない「外れ状態」が発生させられる。停止図柄には、特別遊技状態を発生させるための特別遊技図柄(大当たり図柄)、外れリーチを発生させるための外れリーチ図柄、及び、外れ状態を発生させるための外れ図柄がある。 In this type of pachinko machine, according to the display symbol (stop symbol) when the variable display is stopped on the variable display device, a "special game state", which is in a state advantageous to the player after passing through the reach state, and a reach state, An "out-of-reach state" that does not enter the special game state later, or an "out-of-state" that does not go through the reach state and does not become the special game state is generated. The stop symbols include a special game symbol (big hit symbol) for generating a special game state, a detachable reach symbol for generating a detached reach, and a detached symbol for generating a detached state.

 前記のようなパチンコ機では、遊技球が、可変表示装置の下方に設けられた作動口に入賞すること等を必要条件に、可変表示装置において、図柄の変動表示が開始される。また、上記特別遊技図柄、外れリーチ図柄、及び、外れ図柄の中から、遊技状況に応じた停止図柄が選択され、その選択された停止図柄で前記変動表示が停止させられる。そして、大当たり図柄で停止した場合には、特別変動入賞装置が遊技者にとって有利な状態(大当たり状態)となるように切換えられる。より詳しくは、前記作動口の下部等に設けられた大入賞口が開放される等によって、遊技者は大量の景品球を獲得することが可能となる。 で は In the pachinko machine as described above, the variable display device starts displaying symbols in a variable manner on the variable display device on condition that the game ball wins an operating port provided below the variable display device. In addition, a stop symbol corresponding to the game situation is selected from the special game symbol, the off-reach symbol, and the off symbol, and the variable display is stopped at the selected stop symbol. Then, when the player stops at the big hit symbol, the special variable winning device is switched so as to be in an advantageous state (big hit state) for the player. More specifically, the player can acquire a large amount of prize balls by opening a special winning port provided at a lower portion of the operating port or the like.

 ところで、上述した可変表示装置は、図柄を表示するための表示部を有しており、かかる表示部は、例えば液晶画面や、ドットマトリックス画面等よりなっている。さらに、従来では、表示部の周囲を囲むようにして樹脂製のセンターフレームが設けられるのが一般的となっている。 The variable display device described above has a display unit for displaying symbols, and the display unit includes, for example, a liquid crystal screen or a dot matrix screen. Further, conventionally, a resin center frame is generally provided so as to surround the periphery of the display unit.

 一般に、このセンターフレームは、上部に位置する天井部、左右両側部及び下部とからなっており、天井部には、遊技球を左右側方へ案内するための天導面が設けられているとともに、遊技球を下部へ案内するための入口部が設けられている。また、下部には、ステージが形成されている。さらに、左右両側部には、前記入口部とステージとを連通する遊技球通路(ワープルートとも称される)が設けられているとともに、飾りレンズが設けられている。 In general, this center frame is composed of a ceiling portion located on the upper portion, left and right sides and a lower portion, and the ceiling portion is provided with a ceiling surface for guiding game balls to the left and right sides. An entrance for guiding a game ball to a lower portion is provided. In addition, a stage is formed below. Further, a game ball passage (also referred to as a warp route) communicating the entrance and the stage is provided on both left and right sides, and a decorative lens is provided.

 そして、遊技球が前記入口に入った場合、該遊技球は前記遊技球通路を通ってステージの方へと案内される。ステージに案内された遊技球は左右往復動を数回した後、やがてステージから前方へ落下し、再度遊技盤面上へと排出される。このとき、ステージから落下した遊技球のうち、何個かに1個はステージの直下方に設けられた作動口へと入賞する。つまり、遊技者は、遊技球が入口部に入ってからステージから落下して作動口の方へと導かれるまでの間、遊技球が作動口に入賞するのではという期待感をもって、遊技球の挙動を見守ることとなる。 When the game ball enters the entrance, the game ball is guided toward the stage through the game ball passage. The game ball guided to the stage makes several left and right reciprocating motions, then falls forward from the stage, and is discharged onto the game board surface again. At this time, one of the game balls falling from the stage wins an operating port provided immediately below the stage. In other words, the player expects that the game ball will enter the operation port from the time the game ball enters the entrance to the time the ball is dropped from the stage and guided toward the operation port. You will watch the behavior.

 ところが、上記のような遊技機においては、次に記すような改良の余地があった。すなわち、前記ステージにおいては、中央部分が最も低い位置にあるのが一般的であり、遊技球は通常この中央部分又はその近傍から落下するようになっていた。このため、ステージに案内されてから落下するまでの間、どの遊技球も似たような挙動を示し、ひいては遊技者に退屈感を抱かせてしまうおそれがあった。その結果、興趣の低下を招いてしまうおそれがあった。 However, the above-mentioned gaming machines have room for improvement as described below. That is, in the stage, the central portion is generally at the lowest position, and the game ball usually falls from the central portion or the vicinity thereof. For this reason, every game ball behaves in a similar manner from being guided to the stage until it falls, which may cause the player to feel bored. As a result, there is a possibility that the interest may be reduced.

 本発明は、上述した問題に鑑みてなされたものであって、その目的は、遊技領域において遊技球を用いて遊技を行いうるとともに、前記遊技領域に特別遊技領域を設けてなる遊技機において、退屈感を抑え、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object thereof is to provide a gaming machine that can play a game using a game ball in a game area and that has a special game area in the game area. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of suppressing boring feeling and improving amusement.

 上記の目的を達成するため、請求項1に記載の発明では、遊技領域において遊技球を用いて遊技を行いうるとともに、前記遊技領域に特別遊技領域を設けてなる遊技機において、前記遊技領域にある遊技球を前記特別遊技領域に案内することが可能な入口部と、前記特別遊技領域に設けられ、遊技者が遊技球の挙動を視認することのできるステージと、前記特別遊技領域に設けられ、前記入口部へ入球した遊技球を前記ステージの側方から前記ステージ上へ案内するべく、前記入口部及びステージ間を連通する遊技球通路とを備え、 前記ステージには、連続的に高さが異なる凹部及び凸部が設けられるとともに、前記ステージの後部にはそれ以上の後部側への遊技球の転動を規制するための規制部が設けられ、前記ステージへ案内された遊技球が前記凹部及び凸部に沿って転動可能となっており、前記凸部を前記ステージのほぼ中央に設け、前記凸部の頂部に、案内部を設けるとともに、前記頂部後部の前記規制部には、遊技球が前記凸部を転動する際、前記案内部を経て入球することが起こるような大きさの開口部を設けるとともに、該開口部へ入球した遊技球が排出案内口を介して前記遊技領域に設けられた入賞口の直上方に導出させられるよう構成し、前記凸部の両側に前記凹部を設け、前記開口部へ入球しなかった遊技球が前記凹部のうち前側ほど低い傾斜面から前方へ排出されるよう構成し、前記入口部は、当該入口部へ入球した遊技球が、前記凹部及び凸部を転動しうるのに十分なエネルギーを有するべく、前記ステージに対し十分な高さを具備していることをその要旨としている。また、請求項2に記載の発明では、請求項1に記載の遊技機において、前記案内部は、前記凸部の頂部において前記ステージの幅方向に直交するよう形成され、後ろ側ほど低くなるよう傾斜する案内溝であることをその要旨としている。さらに、請求項3に記載の発明では、請求項1又は2に記載の遊技機において、前記入口部は、当該入口部へ入球した遊技球が、前記凹部及び凸部を左右に往復転動しうるのに十分なエネルギーを有するべく、前記ステージに対し十分な高さを具備していることをその要旨としている。併せて、請求項4に記載の発明では、請求項1乃至3のいずれかに記載の遊技機において、前記特別遊技領域は、少なくとも複数の図柄を変動表示可能な可変表示装置の周囲を囲むセンターフレームによって構成されていることをその要旨としている。 In order to achieve the above object, in the invention according to claim 1, a game can be performed using a game ball in a game area, and in a gaming machine provided with a special game area in the game area, An entrance portion that can guide a certain game ball to the special game area, a stage provided in the special game area, where a player can visually recognize the behavior of the game ball, and a stage provided in the special game area. A game ball passage communicating between the entrance and the stage so as to guide the game ball entering the entrance from the side of the stage onto the stage; and A concave portion and a convex portion having different lengths are provided, and a regulating portion for regulating the rolling of the game ball to a further rear side is provided at a rear portion of the stage, and the regulating portion is guided to the stage. The technical ball is capable of rolling along the concave and convex portions, the convex portion is provided substantially at the center of the stage, a guide portion is provided at the top of the convex portion, and the regulation of the rear portion of the top portion is provided. The portion has an opening having a size such that when the game ball rolls on the convex portion, the ball can enter through the guide portion, and the game ball that has entered the opening has a discharge guide. It is configured to be led out directly above the winning opening provided in the game area via a mouth, the concave portion is provided on both sides of the convex portion, and the game ball that did not enter the opening is the game ball of the concave portion. The front side is configured to be discharged forward from a lower inclined surface, and the entrance section has enough energy so that a game ball entering the entrance section can roll on the concave section and the convex section. That the stage has sufficient height. It is the gist. According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the guide portion is formed so as to be orthogonal to a width direction of the stage at a top of the convex portion, and becomes lower toward a rear side. The gist is that the guide groove is inclined. Further, in the invention according to claim 3, in the gaming machine according to claim 1 or 2, the entrance portion is configured such that a game ball that has entered the entrance portion reciprocates right and left between the concave portion and the convex portion. The gist is to have a sufficient height with respect to the stage so as to have enough energy to be able to do so. In addition, in the invention described in claim 4, in the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, the special game area is a center surrounding a variable display device capable of variably displaying at least a plurality of symbols. The gist is that it is constituted by a frame.

 (作用)
 上記請求項1に記載の発明にかかる遊技機によれば、遊技領域において遊技球を用いて遊技が行われる。
(Action)
According to the gaming machine according to the first aspect of the present invention, a game is played using a game ball in a game area.

 遊技領域にある遊技球は、入口部から特別遊技領域に案内されうる。この入口部から案内された遊技球は、遊技球通路を通って特別遊技領域に設けられたステージへと案内される。ステージには、ほぼ連続的に高さの異なる凹部及び凸部が設けられ、遊技者は、凹部及び凸部を転動する遊技球の挙動を視認し、楽しむ。 遊 A game ball in the game area can be guided from the entrance to the special game area. The game balls guided from the entrance are guided to a stage provided in a special game area through a game ball passage. The stage is provided with a concave portion and a convex portion having different heights almost continuously, and the player visually recognizes and enjoys the behavior of a game ball rolling on the concave portion and the convex portion.

 本発明では、ステージの凸部に対応して案内部及び開口部が設けられ、遊技球は、この凸部に対応して設けられた開口部を、案内部を介して通過しうる場合がある。このため、遊技球が開口部を通過する場合には、遊技者は、自身にとって何らかの好ましいことが起こるのではないかと期待感をもって遊技を行いうる。従って、いずれの場合にもほぼ同様の挙動によって単にステージから遊技球が落下するに過ぎなかった従来技術に比べて、遊技者は、遊技球が開口部を通過することを期待しつつ、はらはらどきどきしながら遊技を行いうる。 In the present invention, the guide portion and the opening are provided corresponding to the convex portion of the stage, and the game ball may pass through the opening provided corresponding to the convex portion via the guide portion. . For this reason, when the game ball passes through the opening, the player can play the game with an expectation that something desirable will happen to him / her. Therefore, in each case, compared to the prior art in which the game ball simply falls off the stage due to almost the same behavior, the player is excited while expecting the game ball to pass through the opening. You can play while playing.

 また、特に、本発明では、上記開口部は、凸部に設けられている。このため、遊技球が転動しやすい(案内されやすい)凹部とは異なり、凸部に乗り上げて開口部へと案内されるケースは比較的少ない。このため、開口部に案内されることに稀少価値が生じ、さらに面白味が増す。 In addition, in particular, in the present invention, the opening is provided in the projection. For this reason, unlike a concave portion in which a game ball easily rolls (is easily guided), there are relatively few cases in which the game ball is run on a convex portion and guided to an opening. For this reason, there is a rare value in being guided to the opening, and the fun is further increased.

 以上詳述したように、本発明の遊技機によれば、遊技領域において遊技球を用いて遊技を行いうるとともに、前記遊技領域に特別遊技領域を設けてなる遊技機において、退屈感を抑え、興趣の向上を図ることができるという優れた効果を奏する。 As described in detail above, according to the gaming machine of the present invention, a game can be played using a game ball in the gaming area, and in the gaming machine provided with the special gaming area in the gaming area, the feeling of boredom is suppressed, It has an excellent effect that it can improve the interest.

 以下に、本発明における遊技機を、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)に具体化した一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。 Hereinafter, an embodiment in which the gaming machine of the present invention is embodied as a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings.

 図1に示すように、パチンコ機1の遊技盤2には、作動口3及び大入賞口4が設けられており、遊技盤2は遊技領域を構成している。作動口3は、遊技球5の通路を備えており、その通路入口には羽根6が開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the game board 2 of the pachinko machine 1 is provided with an operating port 3 and a special winning port 4, and the game board 2 constitutes a game area. The operating port 3 has a passage for the game ball 5, and a blade 6 is supported at the passage entrance so as to be openable and closable.

 また、大入賞口4の前には、シャッタ7が設けられている。このシャッタ7は、大入賞口4の側部に設けられた図示しない大入賞口用ソレノイドにより作動させられ、大入賞口4を開閉する。詳しくは、当該ソレノイドが励磁状態となることにより、シャッタ7が略水平に傾き、これにより大入賞口4が開かれる。また、ソレノイドが非励磁状態となることにより、シャッタ7が略垂直状態となり、これにより大入賞口4は閉鎖される。 シ ャ ッ タ Further, a shutter 7 is provided in front of the special winning opening 4. The shutter 7 is actuated by a special winning opening solenoid (not shown) provided on the side of the special winning opening 4 to open and close the special winning opening 4. More specifically, when the solenoid is excited, the shutter 7 is tilted substantially horizontally, thereby opening the special winning opening 4. Further, when the solenoid is in the non-excited state, the shutter 7 is in a substantially vertical state, whereby the big winning opening 4 is closed.

 遊技盤2の中央部分(大入賞口4の上方)には、可変表示装置としての特別図柄表示装置(以下、単に「表示装置」という)8が組込まれている。表示装置8は、液晶ディスプレイ(LCD)よりなる表示部8aを備えており、ここに複数の(例えば3つの)図柄列が表示される。図柄列は、基本的には、複数種類の図柄によって構成されている。これらの図柄は、特別遊技図柄としての大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになりうる。 A special symbol display device (hereinafter, simply referred to as a “display device”) 8 as a variable display device is incorporated in a central portion of the gaming board 2 (above the special winning opening 4). The display device 8 includes a display unit 8a formed of a liquid crystal display (LCD), on which a plurality of (for example, three) symbol rows are displayed. The symbol row is basically composed of a plurality of types of symbols. These symbols can be any of a jackpot symbol, a miss reach symbol, and a miss symbol as a special game symbol.

 表示装置8の表示部8aでは、各図柄列の図柄変動(回転変動)が、遊技球5の作動口3への入賞に基づいて開始させられる。また、大当たり図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から1つが選択され、これが停止図柄として設定される。停止図柄とは、各図柄列が図柄変動を停止したときに表示される図柄である。 In the display unit 8a of the display device 8, the symbol variation (rotation variation) of each symbol row is started based on the winning of the game ball 5 to the operating port 3. In addition, one of the big hit symbol, the missing reach symbol, and the missing symbol is selected, and this is set as the stop symbol. The stop symbol is a symbol that is displayed when each symbol row stops changing symbols.

 大当たり図柄は、いわゆるリーチ状態を経た後、遊技者に有利な大当たり状態を発生させるための図柄である。詳しくは、全ての図柄列の変動が停止させられたとき、表示されている図柄の組合せが、予め定められた大当たりの組合せ、すなわち、同一種類の図柄が大当たりラインに沿って並んでいるときの同図柄の組合せ(例えば、「7」、「7」、「7」の図柄)となる場合がある。この組合せを構成する図柄が「大当たり図柄」である。大当たりの組合せが成立すると、特別電動役物が作動し(大入賞口4が開かれ)、遊技者にとって有利な大当たり状態の到来、すなわち、より多くの賞球を獲得することが可能となる。 The jackpot symbol is a symbol for generating a jackpot state advantageous to the player after passing through a so-called reach state. Specifically, when the fluctuation of all the symbol columns is stopped, the combination of the displayed symbols is a predetermined jackpot combination, that is, when the same type of symbols are arranged along the jackpot line. There may be a combination of the symbols (for example, the symbol of “7”, “7”, “7”). The symbol constituting this combination is a "big hit symbol". When the jackpot combination is established, the special electric accessory is activated (the big winning opening 4 is opened), and it becomes possible to obtain a jackpot advantageous to the player, that is, to acquire more prize balls.

 表示装置8において、表示部8aの上方には、発光ダイオード(LED)からなる保留ランプ9a,9b,9c,9dが組み込まれている。保留ランプ9a〜9dは、基本的には作動口3への入賞に基づく変動表示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表示の実行に伴い消灯させられる。さらに、パチンコ機1には、遊技の進行に応じて効果音を発生する図示しないスピーカが設けられている。 (4) In the display device 8, the holding lamps 9a, 9b, 9c, 9d made of light emitting diodes (LEDs) are incorporated above the display section 8a. The holding lamps 9a to 9d are basically turned on each time a change display based on winning in the operating port 3 is held, and are turned off with execution of the change display corresponding to the hold. Further, the pachinko machine 1 is provided with a speaker (not shown) that generates a sound effect according to the progress of the game.

 このほかにも、パチンコ機1の複数箇所には、遊技効果を高めるための各種ランプが取付けられている。これらのランプは、例えばランプ風車11、上部コーナー飾り12、下部コーナー飾り13等からなり、遊技の進行に応じて点灯状態(消灯、点灯、点滅等)が適宜変えられるようになっている。なお、上部コーナー飾り12には、遊技者に球切れ状態や入賞状態を報知するべく、球切れランプ及び入賞ランプ等が内蔵されている。 ほ か In addition, various lamps for enhancing the gaming effect are attached to a plurality of places of the pachinko machine 1. These lamps include, for example, a lamp windmill 11, an upper corner decoration 12, a lower corner decoration 13, and the like, and a lighting state (light-off, lighting, blinking, etc.) can be appropriately changed according to the progress of the game. The upper corner decoration 12 has a built-in lamp, a winning lamp, and the like in order to notify the player of the out-of-ball state and the winning state.

 本実施の形態では、遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機1の遊技状態を検出するべく、遊技盤2には、種々の検出スイッチが取付けられている。これら検出スイッチにより、遊技球5の作動口3への入賞や、大入賞口4への入賞が検出されるようになっている。また、本実施の形態では、各検出スイッチの検出結果に基づきソレノイドや、表示装置8、各保留ランプ9a〜9d、各種ランプ11〜13、スピーカ等をそれぞれ駆動制御するために制御装置が設けられている。制御装置は、読み出し専用メモリ(ROM)、中央処理装置(CPU)、ランダムアクセスメモリ(RAM)等を備えている。ROMは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、CPUはROMの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。 In the present embodiment, various detection switches are mounted on the game board 2 in order to detect the game state of the pachinko machine 1 that changes according to the operation of the player. With these detection switches, winning of the game ball 5 to the operating port 3 and winning of the large winning port 4 are detected. Further, in the present embodiment, a control device is provided for driving and controlling the solenoid, the display device 8, the respective holding lamps 9a to 9d, the various lamps 11 to 13, the speakers, and the like based on the detection results of the respective detection switches. ing. The control device includes a read-only memory (ROM), a central processing unit (CPU), a random access memory (RAM), and the like. The ROM stores a predetermined control program and initial data in advance, and the CPU executes various arithmetic processes according to the control program of the ROM.

 次に、本実施の形態の特徴的部分について説明する。 Next, the characteristic part of the present embodiment will be described.

 上述した表示装置8は、表示部8aの前方において、該表示部8aを囲むようにして設けられたセンターフレーム21を有している。図2,3に示すように、このセンターフレーム21は、特別遊技領域を構成しており、後部において液晶取付板22を備えているとともに、天井部23、左右両側の側部24及び下部25を有している。天井部23の中央部には天飾り26(図4,図5参照)が設けられ、その両側は遊技球5が案内されうる入口部27となっている。入口部27の両側には肩飾りレンズ28が設けられており、該肩飾りレンズ28に対応する天井部23に当たった遊技球5は、左右両側方へと案内されるようになっている。 The display device 8 described above has a center frame 21 provided in front of the display unit 8a so as to surround the display unit 8a. As shown in FIGS. 2 and 3, the center frame 21 constitutes a special game area, includes a liquid crystal mounting plate 22 at a rear portion, and includes a ceiling portion 23, left and right side portions 24 and a lower portion 25. Have. A ceiling decoration 26 (see FIGS. 4 and 5) is provided at the center of the ceiling 23, and both sides thereof are entrances 27 through which the game balls 5 can be guided. A shoulder decoration lens 28 is provided on both sides of the entrance 27, and the game ball 5 hitting the ceiling 23 corresponding to the shoulder decoration lens 28 is guided to both left and right sides.

 また、下部25の上面は、ステージ29となっており、該ステージ29上において、遊技者は、遊技球5の挙動を視認することができるようになっている。さらに、左右両側部24には、前記入口部27及びステージ29間を連通する遊技球通路31が形成されている。遊技球通路31は、遊技者が通過中の遊技球5を視認困難となるようカバーで覆われるようにして構成されている。従って、入口部27に入った遊技球5は、図6に示すように、該遊技球通路31を通って(このとき、一時的に遊技球5の視認が困難となる)、ステージ29上へと案内される。 The upper surface of the lower portion 25 is a stage 29, on which the player can visually recognize the behavior of the game ball 5. Further, a game ball passage 31 communicating between the entrance 27 and the stage 29 is formed in the left and right side portions 24. The game ball passage 31 is configured to be covered with a cover so that the player cannot easily see the game ball 5 passing therethrough. Accordingly, as shown in FIG. 6, the game ball 5 entering the entrance portion 27 passes through the game ball passage 31 (at this time, it becomes temporarily difficult to visually recognize the game ball 5) and moves onto the stage 29. It is guided.

 ステージ29は、連続的に高さが異なっており、そのほぼ中央部は山状の凸部32となっており、その左右両側は凹部33となっている。凹部33は、前側ほど低い傾斜面となっており、多くの遊技球5がここから前方へ導出されるようになっている。一方、凸部32の頂部には、後側ほど低くなっている案内溝34が形成されている。前記案内溝34の奥には、遊技球5が通過可能な開口部35が形成されている。また、凹部33下部の開口部35に対応する位置には、遊技球5を前方へ排出するための排出案内部36が設けられている。 The height of the stage 29 is continuously different, and a substantially central portion thereof is formed as a mountain-shaped convex portion 32, and left and right sides thereof are formed as concave portions 33. The concave portion 33 has a lower inclined surface toward the front side, and many game balls 5 are led out forward from this. On the other hand, a guide groove 34 that is lower toward the rear is formed at the top of the protrusion 32. An opening 35 through which the game ball 5 can pass is formed behind the guide groove 34. At a position corresponding to the opening 35 below the concave portion 33, a discharge guide portion 36 for discharging the game ball 5 forward is provided.

 本実施の形態では、前記開口部35を通過した遊技球5が排出案内部36から円滑に排出されるよう、開口部35の後部にケーシング37が設けられている。つまり、開口部35を通過した遊技球5は、一旦このケーシング37の内部に案内され、ケーシング37の底部から排出案内部36へと導かれる。ここで、このケーシング37には、図4に示すように、常に遊技球5を一方(図3の左方)へ導くためのガイド突起38が突出形成されている。また、万が一ケーシング37内において、遊技球5が詰まったりした場合には、遊技球5を容易に取り出すことができるよう、常には案内されない側の容積が比較的大きめに形成されている(ケーシング37底壁の左右の形状、つまり、角度が異なっている)。 In the present embodiment, a casing 37 is provided at the rear of the opening 35 so that the game balls 5 that have passed through the opening 35 are smoothly discharged from the discharge guide 36. That is, the game ball 5 that has passed through the opening 35 is once guided inside the casing 37, and is guided from the bottom of the casing 37 to the discharge guide section 36. Here, as shown in FIG. 4, a guide projection 38 for always guiding the game ball 5 to one side (the left side in FIG. 3) is formed on the casing 37 so as to protrude. Further, in the event that the game balls 5 are clogged in the casing 37, the volume on the side that is not always guided is formed relatively large so that the game balls 5 can be easily taken out (casing 37). The left and right shapes of the bottom wall, that is, the angles are different).

 図1に示すように、上記排出案内部36は、前記作動口3の直上方に設けられており、該排出案内部36から排出された遊技球5は比較的高い確率で作動口3に入賞しやすく構成されている。 As shown in FIG. 1, the discharge guide portion 36 is provided immediately above the operating port 3, and the game balls 5 discharged from the discharge guide portion 36 win the operating port 3 with a relatively high probability. It is configured to be easy.

 また、遊技盤2には多数の釘(図示せず)が植設されている。従って、これら釘に当たった一部の遊技球5は、前記遊技球通路31を通らずとも、ジャンプしてステージ29へと導かれる場合もある。 遊 Further, a large number of nails (not shown) are planted in the game board 2. Therefore, some of the game balls 5 hitting these nails may jump and be led to the stage 29 without passing through the game ball passage 31.

 次に、上記のように構成されてなる本実施の形態の作用及び効果について説明する。 Next, the operation and effects of the present embodiment configured as described above will be described.

 本実施の形態によれば、遊技者の操作により、遊技盤2上部に打ち込まれた遊技球5は、入口部27からセンターフレーム21へと案内される場合がある。この入口部27から案内された遊技球5は、遊技球通路31を通ってステージ29へと案内される。遊技者は、ステージ29に形成された凹部33及び凸部32を転動する(左右に往復動する)遊技球5の挙動を視認し、楽しむ。 According to the present embodiment, the game ball 5 driven into the upper part of the game board 2 may be guided from the entrance 27 to the center frame 21 by the operation of the player. The game balls 5 guided from the entrance 27 are guided to the stage 29 through the game ball passage 31. The player visually recognizes and enjoys the behavior of the game ball 5 that rolls (reciprocates left and right) on the concave portion 33 and the convex portion 32 formed on the stage 29.

 本実施の形態では、ステージ29の凸部32に対応して開口部35が設けられ、遊技球5は、この開口部35を通過しうる場合がある。このため、遊技球5が開口部35を通過する場合には、遊技者は、自身にとって何らかの好ましいことが起こるのではないかと期待感をもって遊技を行いうる。従って、いずれの場合にもほぼ同様の挙動によって単にステージから遊技球が落下するに過ぎなかった従来技術に比べて、遊技者は、遊技球5が開口部35を通過することを期待しつつ、はらはらどきどきしながら遊技を行うことができる。その結果、遊技球5が似通った挙動を示すことによる退屈感を抑制することができ、興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 In the present embodiment, an opening 35 is provided corresponding to the projection 32 of the stage 29, and the game ball 5 may be able to pass through the opening 35 in some cases. For this reason, when the game ball 5 passes through the opening 35, the player can play the game with an expectation that something desirable will happen to him / her. Therefore, in each case, the player expects the game ball 5 to pass through the opening 35 as compared with the related art in which the game ball simply drops from the stage by almost the same behavior. You can play games while you are excited. As a result, it is possible to suppress the feeling of boredom caused by the game balls 5 exhibiting similar behavior, and to dramatically improve the interest.

 特に、本実施の形態では、開口部35を通過した遊技球5は、ケーシング37の底部から排出案内部36へと導かれ、該排出案内部36から排出された遊技球5は比較的高い確率で作動口3に入賞しやすい。従って、遊技者は、遊技球5が開口部35を通過することをより期待し、上記作用効果をより確実なものとすることができる。 In particular, in the present embodiment, the game balls 5 passing through the opening 35 are guided from the bottom of the casing 37 to the discharge guide portion 36, and the game balls 5 discharged from the discharge guide portion 36 have a relatively high probability. It is easy to win the working port 3. Therefore, the player more expects that the game ball 5 passes through the opening 35, and can make the above-mentioned operation and effect more reliable.

 さらに、本実施の形態では、上記開口部35は、凸部32に対応して設けられている。このため、遊技球5が転動しやすい(案内されやすい)凹部33とは異なり、凸部32に乗り上げて開口部35へと案内されるケースは比較的少ない。このため、開口部35に遊技球5が案内されることに稀少価値が生じ、さらに面白味が増す。 In addition, in the present embodiment, the opening 35 is provided corresponding to the projection 32. Therefore, unlike the concave portion 33 in which the game ball 5 easily rolls (is easily guided), there are relatively few cases in which the game ball 5 rides on the convex portion 32 and is guided to the opening portion 35. For this reason, guiding the game ball 5 to the opening 35 has a rare value, and further increases the fun.

 併せて、前記開口部35は、凸部32の奥に設けられているため、遊技球5が奥行き方向に移動しうる。このため、遊技者は立体的な遊技感覚を堪能することができ、より一層の興趣の向上を図ることができる。 At the same time, since the opening 35 is provided at the back of the projection 32, the game ball 5 can move in the depth direction. For this reason, the player can enjoy a three-dimensional game feeling, and can further improve the interest.

 加えて、凸部32には、開口部35に遊技球5を案内するための案内溝34が設けられている。従って、遊技者は、この案内溝34の存在により、遊技球5が開口部35の方へと案内されることもありうるのだということを把握することができる。その結果、開口部35には滅多に入らないのではないかという遊技者にとっての疑念を払拭することができ、かかり意味でさらなる興趣の向上を図ることができる。 て In addition, the protrusion 32 is provided with a guide groove 34 for guiding the game ball 5 to the opening 35. Therefore, the player can understand that the presence of the guide groove 34 may guide the game ball 5 toward the opening 35. As a result, it is possible to dispel the doubt for the player that the player rarely enters the opening 35, and it is possible to further improve the interest in the meaning.

 また、本実施の形態では、遊技球通路31を通過中の遊技球5を遊技者が視認することが困難となっている。従って、遊技者にとっては、一旦入口部27に入った遊技球5が一旦隠れた後、突然ステージ29上に現れるような感覚を覚える。従って、さらに面白味が増す。 In addition, in the present embodiment, it is difficult for the player to visually recognize the game balls 5 passing through the game ball passage 31. Therefore, the player feels that the game ball 5 that has once entered the entrance 27 is hidden once and then suddenly appears on the stage 29. Therefore, it is more interesting.

 さらに、本実施の形態では、ステージ29に連続的に高さの異なる凸部32及び凹部33を設けることとした。このため、遊技球5がステージ29上を転動するに際し、遊技球の速度が早められたり遅められたりする。従って、遊技者はかかる特異な挙動を堪能しうる。また、このような特異な挙動を起こさせるに際し、特別な装置を用いてはいないので、コストの増大や制作面での困難性を回避することもできる。 Further, in the present embodiment, the stage 29 is provided with the convex portions 32 and the concave portions 33 having different heights continuously. Therefore, when the game ball 5 rolls on the stage 29, the speed of the game ball is increased or decreased. Therefore, the player can enjoy such a unique behavior. Further, when such a unique behavior is caused, no special device is used, so that an increase in cost and difficulty in production can be avoided.

 尚、本発明は上述した実施の形態の記載内容に限定されるものではなく、従って、発明の趣旨を逸脱しない範囲で、例えば次のように実施してもよい。 Note that the present invention is not limited to the description of the above-described embodiment, and may be implemented as follows, for example, without departing from the spirit of the invention.

 (a)上記実施の形態では、作動口3を入賞可能な構成としたが、単に通過するのみの場合であってもよい。また、作動口3の代わりに、開口部35を通過した遊技球5が他の入賞口(例えば一般入賞口)等に入賞しやすい構成となっていてもよい。 (A) In the above-described embodiment, the operating port 3 is configured to be able to win a prize, but the operating port 3 may be simply passed. In addition, instead of the operation port 3, the game ball 5 that has passed through the opening 35 may be configured to easily enter another winning port (for example, a general winning port).

 (b)上記実施の形態では、ステージ29の中央に凸部32を、その両側に凹部33を設ける構成としたが、連続的に高さの異なるステージであれば、このような形状に何ら限定されるものではない。例えば、中央部に凹部が形成され、その両側に凸部が形成されたステージであってもよい。 (B) In the above embodiment, the convex portion 32 is provided at the center of the stage 29, and the concave portion 33 is provided on both sides. However, the shape is not limited as long as the stages have continuously different heights. It is not done. For example, a stage in which a concave portion is formed at the center and convex portions are formed on both sides thereof may be used.

 (c)上記実施の形態では、表示部8aの周囲を囲むセンターフレーム21を特別遊技領域としたが、他の役物を囲む領域を特別遊技領域としてもよい。 (C) In the above embodiment, the center frame 21 surrounding the periphery of the display unit 8a is set as the special game area. However, the area surrounding other characters may be set as the special game area.

 (d)上記実施の形態では、凸部32に案内溝34を形成することとしたが、該案内溝34を省略してもよい。 (D) In the above embodiment, the guide groove 34 is formed in the projection 32, but the guide groove 34 may be omitted.

 (e)上記実施の形態では、凹部33に傾斜面を形成することとしたが、該傾斜面を設けない構成としてもよい。 (E) In the above embodiment, the inclined surface is formed in the concave portion 33, but the inclined surface may not be provided.

 (f)遊技球通路31を通過中の遊技球5を視認可能な構成としてもよい。或いは、全く視認不可能な構成としてもよい。 (F) The game ball 5 passing through the game ball passage 31 may be configured to be visible. Alternatively, the configuration may be completely invisible.

 (g)上記実施の形態では、入口部27を2カ所に形成したが、3カ所以上設けてもよいし、1カ所にのみ設けることとしてもよい。また、入口部の開口面積を変更可能な可変入口装置を設けることとしてもよい。 (G) In the above embodiment, the inlet portions 27 are formed at two places, but may be provided at three or more places, or may be provided at only one place. Further, a variable entrance device capable of changing the opening area of the entrance may be provided.

 (h)上記実施の形態では、開口部35を凸部32の奥に設けることとしたが、ステージ29上における凸部32に直接孔を設け、これを開口部としてもよい。 (H) In the above embodiment, the opening 35 is provided at the back of the projection 32, but a hole may be provided directly on the projection 32 on the stage 29, and this may be used as the opening.

 (i)上記実施の形態では、表示部8aを液晶ディスプレイ(LCD)により構成したが、他にも、CRT、ドットマトリックス、LED(エレクトロルミネッセンス)、蛍光表示管等を用いることとしてもよい。 (I) In the above embodiment, the display unit 8a is configured by a liquid crystal display (LCD). However, a CRT, a dot matrix, an LED (electroluminescence), a fluorescent display tube, or the like may be used.

 (j)本発明は、上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機にも適用できる。従って、表示装置8のないパチンコ機にも応用できる。また、本発明は、パチンコ機以外にも雀球、アレンジボール等の遊技機にも応用可能である。 (J) The present invention can be applied to a pachinko machine of a type different from the above embodiment. Therefore, the present invention can be applied to a pachinko machine without the display device 8. Further, the present invention can be applied to a game machine such as a sparrow ball, an arrangement ball and the like in addition to the pachinko machine.

 (k)上記実施の形態における羽根6を省略することとしてもよい。 (K) The blade 6 in the above embodiment may be omitted.

 特許請求の範囲の請求項に記載されないものであって、上記実施の形態から把握できる技術的思想について以下に記載する。 技術 The technical ideas that are not described in the claims but can be grasped from the above embodiment are described below.

 (1)請求項1に記載の遊技機において、前記開口部は、前記凸部の奥に設けられていることを特徴とする遊技機。 (1) The gaming machine according to claim 1, wherein the opening is provided at a depth of the projection.

 (2)請求項1及び上記付記(1)に記載の遊技機において、前記凸部は、前記ステージのほぼ中央に設けられ、その両側に凹部が設けられていることを特徴とする遊技機。 {Circle around (2)} The gaming machine according to claim 1, wherein the convex portion is provided substantially at the center of the stage, and concave portions are provided on both sides thereof.

 (3)請求項1及び上記付記(1)(2)に記載の遊技機において、前記凸部には、前記開口部に遊技球を案内するための案内部が設けられていることを特徴とする遊技機。 (3) In the gaming machine described in claim 1 and the supplementary notes (1) and (2), the convex portion is provided with a guide portion for guiding a game ball to the opening. A gaming machine.

 (4)請求項1及び上記付記(1)〜(3)に記載の遊技機において、前記凹部には、遊技球を再度前記遊技領域へ排出するための排出部が設けられていることを特徴とする遊技機。 (4) In the gaming machine described in claim 1 and the supplementary notes (1) to (3), the recess is provided with a discharge unit for discharging a game ball to the game area again. A gaming machine.

 (5)請求項1及び上記付記(1)〜(4)に記載の遊技機において、前記遊技領域には、遊技者に所定の遊技価値を付与しうる入賞口が設けられており、かつ、当該入賞口は、前記開口部を通った遊技球が入賞しやすい位置に設けられていることを特徴とする遊技機。 (5) In the gaming machine described in claim 1 and the supplementary notes (1) to (4), a winning port that can give a predetermined game value to a player is provided in the gaming area, and The gaming machine, wherein the winning opening is provided at a position where a game ball passing through the opening can easily win.

 (6)上記付記(5)に記載の遊技機において、前記入賞口の直上方において、前記ステージの下部には、前記開口部を通った遊技球を再度前記遊技領域に排出するとともに、前記入賞口の方へ案内するための排出案内口が設けられていることを特徴とする遊技機。 (6) In the gaming machine according to the above supplementary note (5), immediately above the winning opening, a game ball passing through the opening is discharged to the game area again at the lower portion of the stage, and the winning is achieved. A gaming machine characterized by having a discharge guide port for guiding to a mouth.

 (7)請求項1及び上記付記(1)〜(6)に記載の遊技機において、前記遊技球通路は、遊技者が通過中の遊技球を視認不可能又は視認困難となるように構成されていることを特徴とする遊技機。 (7) In the gaming machine described in claim 1 and the supplementary notes (1) to (6), the gaming ball passage is configured so that a player cannot visually recognize or difficult to visually recognize a passing game ball. A gaming machine characterized by:

 (8)請求項1及び上記付記(1)〜(7)に記載の遊技機において、前記特別遊技領域は、少なくとも複数の図柄を変動表示可能な可変表示装置の周囲を囲むセンターフレームによって構成されていることを特徴とする遊技機。 (8) In the gaming machine described in claim 1 and the additional notes (1) to (7), the special game area is constituted by a center frame surrounding a variable display device capable of variably displaying at least a plurality of symbols. A gaming machine characterized by:

 (9)上記付記(8)に記載の遊技機において、前記入賞口への遊技球の入賞は、前記可変表示装置における前記図柄の変動表示開始の契機となることを特徴とする遊技機。 (9) In the gaming machine according to the above supplementary note (8), a prize of a game ball to the winning opening is a trigger for starting the variable display of the symbol on the variable display device.

一実施の形態におけるパチンコ機の要部を示す正面図である。It is a front view showing the important section of the pachinko machine in one embodiment. センターフレーム等を示す斜視図である。It is a perspective view which shows a center frame etc. センターフレーム等を示す正面図である。It is a front view which shows a center frame etc. 図3のA−A線断面図である。FIG. 4 is a sectional view taken along line AA of FIG. 3. 図3のB−B線断面図である。FIG. 4 is a sectional view taken along line BB of FIG. 3. 図3のC−C線断面図である。FIG. 4 is a sectional view taken along line CC of FIG. 3.

符号の説明Explanation of reference numerals

 1…遊技機としてのパチンコ機、2…遊技領域を構成する遊技盤、3…作動口、4…大入賞口、5…遊技媒体としての遊技球、8…可変表示装置としての(特別図柄)表示装置、8a…表示部、21…センターフレーム、27…入口部、29…ステージ、31…遊技球通路、32…凸部、33…凹部、34…案内溝、35…開口部、36…排出案内部。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine as a game machine, 2 ... Game board constituting a game area, 3 ... Operation opening, 4 ... Grand prize winning opening, 5 ... Game ball as a game medium, 8 ... Variable display device (special design) Display device, 8a display unit, 21 center frame, 27 entrance part, 29 stage, 31 ball passage, 32 convex part, 33 concave part, 34 groove, 35 opening, 36 discharge Guide.

Claims (4)

 遊技領域において遊技球を用いて遊技を行いうるとともに、前記遊技領域に特別遊技領域を設けてなる遊技機において、
 前記遊技領域にある遊技球を前記特別遊技領域に案内することが可能な入口部と、
 前記特別遊技領域に設けられ、遊技者が遊技球の挙動を視認することのできるステージと、
 前記特別遊技領域に設けられ、前記入口部へ入球した遊技球を前記ステージの側方から前記ステージ上へ案内するべく、前記入口部及びステージ間を連通する遊技球通路とを備え、
 前記ステージには、連続的に高さが異なる凹部及び凸部が設けられるとともに、前記ステージの後部にはそれ以上の後部側への遊技球の転動を規制するための規制部が設けられ、前記ステージへ案内された遊技球が前記凹部及び凸部に沿って転動可能となっており、
 前記凸部を前記ステージのほぼ中央に設け、
 前記凸部の頂部に、案内部を設けるとともに、前記頂部後部の前記規制部には、遊技球が前記凸部を転動する際、前記案内部を経て入球することが起こるような大きさの開口部を設けるとともに、該開口部へ入球した遊技球が排出案内口を介して前記遊技領域に設けられた入賞口の直上方に導出させられるよう構成し、
 前記凸部の両側に前記凹部を設け、前記開口部へ入球しなかった遊技球が前記凹部のうち前側ほど低い傾斜面から前方へ排出されるよう構成し、
 前記入口部は、当該入口部へ入球した遊技球が、前記凹部及び凸部を転動しうるのに十分なエネルギーを有するべく、前記ステージに対し十分な高さを具備していることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that can play a game using a game ball in the game area and has a special game area in the game area,
An entrance capable of guiding a game ball in the game area to the special game area,
A stage provided in the special game area, wherein a player can visually recognize the behavior of the game ball;
A game ball passage provided between the entrance and the stage, for guiding the game ball entering the entrance to the stage from the side of the stage, provided in the special game area,
The stage is provided with a concave portion and a convex portion having continuously different heights, and a regulating portion for regulating the rolling of the game ball to a further rear portion is provided at a rear portion of the stage, The game ball guided to the stage is capable of rolling along the concave and convex portions,
The projection is provided substantially at the center of the stage,
A guide portion is provided at the top of the convex portion, and the regulating portion at the rear portion of the top portion has a size such that when the game ball rolls on the convex portion, it enters the ball via the guide portion. With the provision of the opening, the game ball that entered the opening is configured to be led out directly above the winning opening provided in the game area via the discharge guide port,
The concave portion is provided on both sides of the convex portion, and a game ball that did not enter the opening is configured to be discharged forward from a lower inclined surface toward the front side of the concave portion,
The entrance portion has a sufficient height with respect to the stage so that the game ball entering the entrance portion has sufficient energy to be able to roll the concave portion and the convex portion. A gaming machine characterized by:
 前記案内部は、前記凸部の頂部において前記ステージの幅方向に直交するよう形成され、後ろ側ほど低くなるよう傾斜する案内溝であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the guide portion is a guide groove formed at a top of the convex portion so as to be orthogonal to a width direction of the stage, and inclined so as to become lower toward a rear side.  請求項1又は2に記載の遊技機において、前記入口部は、当該入口部へ入球した遊技球が、前記凹部及び凸部を左右に往復転動しうるのに十分なエネルギーを有するべく、前記ステージに対し十分な高さを具備していることを特徴とする遊技機。 3. The gaming machine according to claim 1, wherein the entrance portion has enough energy so that a game ball entering the entrance portion can reciprocally roll the concave and convex portions left and right. A gaming machine having a sufficient height with respect to the stage. 請求項1乃至3のいずれかに記載の遊技機において、前記特別遊技領域は、少なくとも複数の図柄を変動表示可能な可変表示装置の周囲を囲むセンターフレームによって構成されていることを特徴とする遊技機。 4. The gaming machine according to claim 1, wherein the special game area is constituted by a center frame surrounding a variable display device capable of variably displaying at least a plurality of symbols. Machine.
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