JP2004130146A - Program execution system, program execution device, recording medium and program as well as method for switching viewpoint and method for switching aim - Google Patents

Program execution system, program execution device, recording medium and program as well as method for switching viewpoint and method for switching aim Download PDF

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JP2004130146A JP2003385685A JP2003385685A JP2004130146A JP 2004130146 A JP2004130146 A JP 2004130146A JP 2003385685 A JP2003385685 A JP 2003385685A JP 2003385685 A JP2003385685 A JP 2003385685A JP 2004130146 A JP2004130146 A JP 2004130146A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To make users possible to know sensuously the direction of a viewpoint or an aim that users want to switch by their operation, even if it is a game to knock an opponent down, for example. <P>SOLUTION: The execution system has an aim/viewpoint selecting means 302 that determines whether an operation input by a user is requesting a viewpoint switching or an aim switching, a viewpoint switching means 304 that executes a viewpoint switching program when a result determined by the aim/viewpoint selecting means 302 is requesting the viewpoint switching, and an aim switching means 306 that executes an aim switching program when a result determined by the aim/viewpoint selecting means 302 is requesting the aim switching. The system has also an image display means 308 that outputs to a monitor 18 image data drawn in an image memory (RAM) 405 after being processed by the viewpoint switching means 304 or the aim switching means 306. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

 本発明は、各種プログラムを実行するプログラム実行装置に接続され、使用者による操作要求を前記プログラム実行装置に入力する少なくとも1つの操作装置を有するプログラム実行システムと、前記プログラム実行装置と、前記プログラム実行システムにて使用されるプログラムやデータが記録された記録媒体と、プログラム自体と、視点を切り換える方法及び照準を切り換える方法とに関する。 The present invention relates to a program execution system having at least one operation device that is connected to a program execution device that executes various programs and inputs an operation request by a user to the program execution device, the program execution device, and the program execution The present invention relates to a recording medium on which a program and data used in the system are recorded, the program itself, a method for switching viewpoints, and a method for switching aiming.

 ビデオゲーム機を含むプログラム実行システムのような情報機器として、例えばCD−ROM等の記録媒体に格納されたゲーム内容をテレビジョン受像機の画面上に表示させながら、操作装置で操作してゲームを進行させるエンタテインメントシステムがある。 As an information device such as a program execution system including a video game machine, for example, the game content stored in a recording medium such as a CD-ROM is displayed on the screen of the television receiver, and the game is operated by the operation device. There is an entertainment system to advance.

 このエンタテインメントシステムにおけるプログラム実行装置と操作装置との間は、通常、シリアルインターフェースで接続され、プログラム実行装置からクロックが送られると、そのクロックに同期して操作装置から使用者の操作に対応したキースイッチ情報等を送るようになっている。 The program execution device and the operation device in this entertainment system are usually connected by a serial interface, and when a clock is sent from the program execution device, a key corresponding to a user operation from the operation device in synchronization with the clock. Switch information etc. are sent.

 また、最近では、操作装置内に外部(例えばプログラム実行装置)からの要求によって使用者に振動を与える振動発生手段を設けるようにして、例えばゲームの進行中において、使用者の操作に応答するように種々の振動を使用者に与えるようにしたシステムが開発され、実用化に至っている。 Further, recently, a vibration generating means that vibrates the user in response to a request from the outside (for example, a program execution device) is provided in the operation device so as to respond to the user's operation while the game is in progress, for example. In addition, a system that gives various vibrations to the user has been developed and put to practical use.

 ところで、操作装置を用いて、例えば視点を切り換えたり、仮想の照準を移動させたりする場合、通常、十字キーと呼ばれる方向キーを操作して行うようにしているが、この十字キーは、左方向や上方向など、キーによって決められた方向への操作は簡単であるが、左斜め上方向や右斜め下方向など中間の方向については、操作が難しくなりがちである。 By the way, for example, when the viewpoint is switched or the virtual aim is moved by using the operation device, the direction key called a cross key is usually operated. The operation in the direction determined by the key, such as the upper and lower directions, is easy, but the operation tends to be difficult in the middle direction such as the upper left direction and the lower right direction.

 更に、例えば左斜め上方向でもやや左に寄った方向など、角度を自由に変えることができないため、どうしても単純な方向への視点切換えとなってしまい、例えばシューティングゲームやアドベンチャーゲームなどにおいて、ゲーム展開が単純になり、飽きられてしまうという問題がある。 Furthermore, since the angle cannot be freely changed, for example, in the diagonally upper left direction, the viewpoint can be changed in a simple direction. For example, in game shooting and adventure games, the game is developed. There is a problem that becomes simple and tired.

 本発明は、操作装置に対する操作の際に、視点及び/又は照準を切り換えようとする方向を感覚的に把握することが可能で、ビデオゲーム等に適用した場合に、飽きの来ないゲーム展開を享受させることができるプログラム実行システム、プログラム実行装置、記録媒体及びプログラム、並びに視点を切り換える方法及び照準を切り換える方法を提供することを目的とする。 The present invention makes it possible to sensuously grasp the direction in which the viewpoint and / or aim is to be switched when operating the operation device. It is an object of the present invention to provide a program execution system, a program execution device, a recording medium and a program that can be enjoyed, a method for switching viewpoints, and a method for switching aiming.

 本発明に係るプログラム実行システムは、各種プログラムを実行するプログラム実行装置と、使用者による操作要求を前記プログラム実行装置に操作指示として入力させる少なくとも1つの操作装置と、前記プログラム実行装置から出力された画像を表示する表示装置とを有するプログラム実行システムにおいて、前記操作装置に設けられた、第1及び第2の左方向指示ボタン並びに第1及び第2の右方向指示ボタンに対する使用者からの操作指示に応じて該操作装置から出力される出力情報の組み合わせに基づいて、前記表示装置における視点の切換方向を判別する判別手段と、前記判別手段で判別された前記切換方向に前記視点を切り換える表示切換手段とを有することを特徴とする。 A program execution system according to the present invention includes a program execution device that executes various programs, at least one operation device that causes a user to input an operation request as an operation instruction, and an output from the program execution device. In a program execution system having a display device for displaying an image, an operation instruction from a user to the first and second left direction buttons and the first and second right direction buttons provided in the operation device And a display switching unit for switching the viewpoint in the switching direction determined by the determination unit, based on a combination of output information output from the operation device in response to the determination unit. Means.

 また、本発明に係るプログラム実行装置は、少なくとも使用者による操作要求を操作指示として出力する操作装置と、画像を表示するための表示装置とが接続可能とされたプログラム実行装置において、前記操作装置に設けられた、第1及び第2の左方向指示ボタン並びに第1及び第2の右方向指示ボタンに対する使用者からの操作指示に応じて該操作装置から出力される出力情報の組み合わせに基づいて、前記表示装置における視点の切換方向を判別する判別手段と、前記判別手段で判別された前記切換方向に前記視点を切り換える表示切換手段とを有することを特徴とする。 The program execution device according to the present invention is a program execution device in which at least an operation device that outputs an operation request by a user as an operation instruction and a display device for displaying an image can be connected. Based on a combination of output information output from the operation device in response to an operation instruction from the user with respect to the first and second left direction instruction buttons and the first and second right direction instruction buttons. The display device further includes a determination unit that determines a switching direction of the viewpoint, and a display switching unit that switches the viewpoint in the switching direction determined by the determination unit.

 また、本発明に係る記録媒体は、各種プログラムを実行するプログラム実行装置と、使用者による操作要求を前記プログラム実行装置に操作指示として入力させる少なくとも1つの操作装置と、前記プログラム実行装置から出力された画像を表示する表示装置とを有するプログラム実行システムで使用されるプログラムやデータが記録された記録媒体において、前記プログラムは、前記操作装置に設けられた、第1及び第2の左方向指示ボタン並びに第1及び第2の右方向指示ボタンに対する使用者からの操作指示に応じて該操作装置から出力される出力情報の組み合わせに基づいて、前記表示装置における視点の切換方向を判別する判別ステップと、前記判別ステップで判別された前記切換方向に前記視点を切り換える表示切換ステップとを有することを特徴とする。 A recording medium according to the present invention is output from a program execution device that executes various programs, at least one operation device that causes a user to input an operation request as an operation instruction, and the program execution device. In a recording medium on which a program and data used in a program execution system having a display device for displaying an image is recorded, the program is provided with first and second left-pointing buttons provided on the operation device. And a determination step of determining a viewpoint switching direction in the display device based on a combination of output information output from the operation device in response to an operation instruction from the user with respect to the first and second right direction instruction buttons. , A display switching step for switching the viewpoint in the switching direction determined in the determination step Characterized in that it has a.

 また、本発明に係るプログラムは、各種プログラムを実行するプログラム実行装置と、使用者による操作要求を前記プログラム実行装置に入力する少なくとも1つの操作装置と、前記プログラム実行装置から出力された画像を表示する表示装置とを有するプログラム実行システムで使用されるプログラムにおいて、前記操作装置に設けられた、第1及び第2の左方向指示ボタン並びに第1及び第2の右方向指示ボタンに対する使用者からの操作指示に応じて該操作装置から出力される出力情報の組み合わせに基づいて、前記表示装置における視点の切換方向を判別する判別ステップと、前記判別ステップで判別された前記切換方向に前記視点を切り換える表示切換ステップとを有することを特徴とする。 The program according to the present invention displays a program execution device for executing various programs, at least one operation device for inputting an operation request by a user to the program execution device, and an image output from the program execution device. In a program used in a program execution system having a display device, a first and second left direction button and a first and second right direction button provided on the operating device from a user. Based on a combination of output information output from the operation device in response to an operation instruction, a determination step of determining a viewpoint switching direction in the display device, and switching the viewpoint in the switching direction determined in the determination step And a display switching step.

 これにより、例えば視点を左方に切り換えたいときには、4つのボタンのうち、左側において水平方向指示用に配列された2つのボタンを用いて行うことになる。そして、前記判別手段を通じて、使用者からの操作指示に応じて該操作装置から出力される出力情報の組み合わせに基づいて、前記表示装置における視点を切り換えるべき切換方向が判別され、続いて、表示切換手段を通じて、前記判別された切換方向に前記視点が切り換わることとなる。 Thus, for example, when it is desired to switch the viewpoint to the left, among the four buttons, two buttons arranged on the left side for indicating the horizontal direction are used. Then, through the determination means, a switching direction for switching the viewpoint in the display device is determined based on a combination of output information output from the operation device in response to an operation instruction from a user, and subsequently, display switching Through the means, the viewpoint is switched in the determined switching direction.

 この場合、前記出力情報は、前記各ボタンのON/OFF成分を含み、かつ、前記各ボタンに対応する方向成分が割り当てられたデータであって、前記判別手段に、前記各成分の組み合わせに応じて前記切換方向を判別する切換方向判別手段を設けるようにしてもよい。 In this case, the output information includes data including ON / OFF components of the buttons, and a direction component corresponding to the buttons is assigned. The output information corresponds to the combination of the components. A switching direction discriminating means for discriminating the switching direction may be provided.

 十字キーを用いて視点を例えば左方に切り換える場合は、左方向キーを操作して行うこととなるが、左斜め上方や左斜め下方に視点を切り換える場合は、左方向キーに上方向キーあるいは下方向キーを同時に操作する必要がある。即ち、左方向とは直接関係のないキーを操作する必要があり、操作装置を初めて操作する人や初めてビデオゲームをプレイする人にとって、視点を切り換えようとする方向を感覚的に把握することができないという問題がある。 For example, when the viewpoint is switched to the left using the cross key, the left direction key is operated.However, when the viewpoint is switched to the upper left or the lower left, the upper key or It is necessary to operate the down key at the same time. In other words, it is necessary to operate a key that is not directly related to the left direction, and it is possible for a person who operates the operating device for the first time or a person who plays a video game for the first time to grasp the direction in which the viewpoint is switched. There is a problem that you can not.

 一方、本発明では、例えば左方に視点を切り換えたい場合は、左側において水平方向指示用に配列された2つのボタンを同時に操作すればよい。更に、前記2つのボタンのうち、いずれか一方のボタンを操作することによって、視点が左斜め上方あるいは左斜め下方に切り換わることになる。 On the other hand, in the present invention, for example, when it is desired to switch the viewpoint to the left, two buttons arranged for the horizontal direction instruction on the left may be operated simultaneously. Further, by operating either one of the two buttons, the viewpoint is switched diagonally upward left or diagonally downward left.

 また、例えば上方に視点を切り換えたい場合は、上側において垂直方向指示用に配列された2つのボタンを同時に操作すればよい。この場合も、前記2つのボタンのうち、いずれか一方のボタンを操作することによって、視点が左斜め上方あるいは右斜め上方に切り換わることになる。 Also, for example, when it is desired to switch the viewpoint upward, the two buttons arranged for the vertical direction instruction on the upper side may be operated simultaneously. In this case as well, by operating either one of the two buttons, the viewpoint is switched diagonally upward left or diagonally upward right.

 このように、本発明においては、左方に視点を切り換える場合は、左側に並んだボタンを操作すればよいし、上方に視点を切り換える場合は、上側に並んだボタンを操作すればよく、視点を切り換えようとする方向を感覚的に把握することができ、操作装置を初めて操作する人や初めてビデオゲームをプレイする人も簡単に視点を切り換えることができ、ビデオゲーム等に適用した場合に、飽きの来ないゲーム展開を享受させることができる。 As described above, in the present invention, when switching the viewpoint to the left, it is only necessary to operate the buttons arranged on the left side, and when switching the viewpoint upward, it is only necessary to operate the buttons aligned on the upper side. The direction in which the user wants to switch can be sensibly grasped, and the person who operates the operation device for the first time or the person who plays the video game for the first time can easily switch the viewpoint. You can enjoy the game development that never gets tired.

 また、前記出力情報は、前記使用者が前記各ボタンを押す力に対応した大きさ成分を含み、かつ、前記各ボタンに対応する方向成分が割り当てられたデータであって、前記判別手段に、前記方向成分と大きさ成分とに基づくベクトル演算によって前記切換方向を演算する切換方向演算手段を有するようにしてもよい。これにより、例えば左方に視点を切り換える場合を想定したとき、前記大きさ成分によって、左方のほか、左斜め上方あるいは左斜め下方の角度を自由に設定できる。つまり、視点の切換方向を自由に設定することができ、スムーズな視点切換えを実現させることができる。 Further, the output information is data including a magnitude component corresponding to a force of the user pressing the buttons, and a directional component corresponding to the buttons, and is assigned to the determination unit. You may make it have a switching direction calculating means which calculates the said switching direction by the vector calculation based on the said direction component and a magnitude | size component. As a result, for example, assuming that the viewpoint is switched to the left, the left diagonally upper or diagonally lower left angle can be freely set in addition to the left by the magnitude component. That is, the viewpoint switching direction can be freely set, and smooth viewpoint switching can be realized.

 なお、前記判別手段に、前記大きさ成分に基づいて、前記視点の移動速度を求める移動速度演算手段を設けるようにしてもよい。通常、視点を一定の速度で切り換えることが考えられるが、シューティングゲームやアドベンチャーゲームなどのように、迅速に視点を切り換えたい場合に、ジレンマが生じ、使用者に対して操作性が悪いという印象を与えてしまうおそれがある。 Note that a moving speed calculation means for obtaining the moving speed of the viewpoint based on the magnitude component may be provided in the determination means. Usually, it is conceivable to switch the viewpoint at a constant speed, but when you want to switch the viewpoint quickly, such as in shooting games and adventure games, a dilemma occurs and the impression that the operability is poor for the user. There is a risk of giving.

 しかし、前記大きさ成分に基づいて、前記視点の移動速度を変化させることで、急速に視点を切り換えることが可能となるため、上述のようなシューティングゲームやアドベンチャーゲームなどにおいても、使用者に対して操作性がよいという認識を与えることができ、ビデオゲーム等の普及に寄与させることができる。 However, since the viewpoint can be switched rapidly by changing the moving speed of the viewpoint based on the magnitude component, even in the above-described shooting game, adventure game, etc. Recognition that the operability is good and can contribute to the spread of video games and the like.

 ところで、前記各ボタンは、前記操作装置の前面部に設けられていてもよい。この場合、前記各ボタンを、前記操作装置の前面部における、前記使用者の左右の手の指によって押圧可能な左右の位置に配置し、前記各ボタンに対応する前記出力情報として、前記各ボタンの左右の配置位置に応じた左右の方向成分を割り当てるようにし、この左右の方向成分に基づいて前記切換方向を求めるようにしてもよい。 By the way, the buttons may be provided on the front surface of the operating device. In this case, the buttons are arranged at left and right positions in the front portion of the operating device that can be pressed by fingers of the user's left and right hands, and the output information corresponding to the buttons is the buttons. Alternatively, left and right direction components corresponding to the left and right arrangement positions may be assigned, and the switching direction may be obtained based on the left and right direction components.

 また、前記各ボタンを、前記操作装置の前面部における、前記使用者の左右の手の指によって押圧可能な左右の位置に、上下に配列されるように2つずつ配置し、前記各ボタンに対応する前記出力情報として、前記各ボタンの上下左右の配置位置に応じた上下左右の方向成分を割り当てるようにし、この上下左右の方向成分に基づいて前記切換方向を求めるようにしてもよい。 In addition, two buttons are arranged so as to be arranged vertically on the left and right positions of the front surface of the operating device that can be pressed by fingers of the user's left and right hands. As the corresponding output information, an up / down / left / right direction component corresponding to an up / down / left / right arrangement position of each button may be assigned, and the switching direction may be obtained based on the up / down / left / right direction component.

 これにより、表示装置の画面上での視点の切換方向と操作すべきボタンの位置とが互いに対応することとなり、視点をどの方向に切り換えているかを直感的に認識することができ、例えばフライトシミュレーションなどのように方向感覚を認識しにくいビデオゲームなどにおいても、簡単に視点の切換方向を認識することができ、一般に操作が難しいとされるフライトシミュレーションであっても、簡単に楽しむことができ、種々のビデオゲームの普及につながる。 Thereby, the viewpoint switching direction on the screen of the display device and the position of the button to be operated correspond to each other, and it is possible to intuitively recognize in which direction the viewpoint is switched, for example, flight simulation. Even in video games where the sense of direction is difficult to recognize, you can easily recognize the switching direction of the viewpoint, and you can easily enjoy even flight simulation that is generally difficult to operate, It leads to the spread of various video games.

 次に、本発明に係るプログラム実行システムは、各種プログラムを実行するプログラム実行装置と、使用者による操作要求を前記プログラム実行装置に操作指示として入力させる少なくとも1つの操作装置と、前記プログラム実行装置から出力された画像を表示する表示装置とを有するプログラム実行システムにおいて、前記操作装置に設けられた、第1及び第2の左方向指示ボタン並びに第1及び第2の右方向指示ボタンに対する使用者からの操作指示に応じて該操作装置から出力される出力情報の組み合わせに基づいて、前記表示装置における仮想の照準の切換方向を判別する判別手段と、前記判別手段で判別された前記切換方向に前記仮想の照準を切り換える表示切換手段とを有することを特徴とする。 Next, a program execution system according to the present invention includes a program execution device that executes various programs, at least one operation device that causes a user to input an operation request as an operation instruction, and the program execution device. In a program execution system having a display device for displaying an output image, from a user for the first and second left direction buttons and the first and second right direction buttons provided in the operation device Based on a combination of output information output from the operating device in response to the operation instruction, a determining means for determining a switching direction of the virtual aim in the display device, and the switching direction determined by the determining means in the switching direction And display switching means for switching a virtual aim.

 また、本発明に係るプログラム実行装置は、少なくとも使用者による操作要求を操作指示として出力する操作装置と、画像を表示するための表示装置とが接続可能とされたプログラム実行装置において、前記操作装置に設けられた、第1及び第2の左方向指示ボタン並びに第1及び第2の右方向指示ボタンに対する使用者からの操作指示に応じて該操作装置から出力される出力情報の組み合わせに基づいて、前記表示装置における仮想の照準の切換方向を判別する判別手段と、前記判別手段で判別された前記切換方向に前記仮想の照準を切り換える表示切換手段とを有することを特徴とする。 The program execution device according to the present invention is a program execution device in which at least an operation device that outputs an operation request by a user as an operation instruction and a display device for displaying an image can be connected. Based on a combination of output information output from the operation device in response to an operation instruction from the user with respect to the first and second left direction instruction buttons and the first and second right direction instruction buttons. The display device includes a determining unit that determines a switching direction of the virtual aim in the display device, and a display switching unit that switches the virtual aim in the switching direction determined by the determining unit.

 また、本発明に係る記録媒体は、各種プログラムを実行するプログラム実行装置と、使用者による操作要求を前記プログラム実行装置に操作指示として入力させる少なくとも1つの操作装置と、前記プログラム実行装置から出力された画像を表示する表示装置とを有するプログラム実行システムで使用されるプログラムやデータが記録された記録媒体において、前記プログラムは、前記操作装置に設けられた、第1及び第2の左方向指示ボタン並びに第1及び第2の右方向指示ボタンに対する使用者からの操作指示に応じて該操作装置から出力される出力情報の組み合わせに基づいて、前記表示装置における仮想の照準の切換方向を判別する判別ステップと、前記判別ステップで判別された前記切換方向に前記仮想の照準を切り換える表示切換ステップとを有することを特徴とする。 A recording medium according to the present invention is output from a program execution device that executes various programs, at least one operation device that causes a user to input an operation request as an operation instruction, and the program execution device. In a recording medium on which a program and data used in a program execution system having a display device for displaying an image is recorded, the program is provided with first and second left-pointing buttons provided on the operation device. And a discrimination for discriminating a switching direction of the virtual aim in the display device based on a combination of output information output from the operation device in response to an operation instruction from the user with respect to the first and second right direction instruction buttons. Step and a display for switching the virtual aim in the switching direction determined in the determination step And having a conversion step.

 また、本発明に係るプログラムは、各種プログラムを実行するプログラム実行装置と、使用者による操作要求を前記プログラム実行装置に操作指示として入力させる少なくとも1つの操作装置と、前記プログラム実行装置から出力された画像を表示する表示装置とを有するプログラム実行システムで使用されるプログラムにおいて、前記操作装置に設けられた、第1及び第2の左方向指示ボタン並びに第1及び第2の右方向指示ボタンに対する使用者からの操作指示に応じて該操作装置から出力される出力情報の組み合わせに基づいて、前記表示装置における照準の切換方向を判別する判別ステップと、前記判別ステップで判別された前記切換方向に前記照準を切り換える表示切換ステップとを有することを特徴とする。 The program according to the present invention is output from a program execution device that executes various programs, at least one operation device that causes a user to input an operation request as an operation instruction, and the program execution device. In a program used in a program execution system having a display device for displaying an image, the program is used for first and second left direction buttons and first and second right direction buttons provided in the operation device. A determination step of determining a sighting switching direction in the display device based on a combination of output information output from the operation device in response to an operation instruction from a person, and the switching direction determined in the determination step in the switching direction And a display switching step for switching the aim.

 これにより、本発明においては、左方に仮想の照準を切り換える場合は、左側に並んだボタンを操作すればよいし、上方に仮想の照準を切り換える場合は、上側に並んだボタンを操作すればよく、仮想の照準を切り換えようとする方向を感覚的に把握することができ、操作装置を初めて操作する人や初めてビデオゲームをプレイする人も簡単に仮想の照準を切り換えることができ、シューティングゲームなどのビデオゲーム等に適用した場合に、飽きの来ないゲーム展開を享受させることができる。 Thus, in the present invention, when switching the virtual aiming to the left, it is only necessary to operate the buttons arranged on the left side, and when switching the virtual aiming upwards, it is necessary to operate the buttons aligned on the upper side. Well, it is possible to grasp the direction to switch the virtual aim sensuously, and even the first person who operates the operation device or the first video game player can easily switch the virtual aim, When applied to a video game or the like, it is possible to enjoy a game development that never gets tired.

 そして、前記出力情報は、前記各ボタンのON/OFF成分を含み、かつ、前記各ボタンに対応する方向成分が割り当てられたデータであって、前記判別手段に、前記各成分の組み合わせに応じて前記切換方向を判別する切換方向判別手段を設けるようにしてもよい。 The output information includes data including ON / OFF components of the buttons, and a direction component corresponding to the buttons is assigned to the determination unit according to the combination of the components. A switching direction discriminating means for discriminating the switching direction may be provided.

 また、前記出力情報は、前記使用者が前記各ボタンを押す力に対応した大きさ成分を含み、かつ、前記各ボタンに対応する方向成分が割り当てられたデータであって、前記判別手段に、前記方向成分と大きさ成分とに基づくベクトル演算によって前記切換方向を演算する切換方向演算手段を有するようにしてもよい。この場合、前記判別手段に、前記大きさ成分に基づいて、前記仮想の照準の移動速度を求める移動速度演算手段を設けるようにしてもよい。 Further, the output information is data including a magnitude component corresponding to a force of the user pressing the buttons, and a directional component corresponding to the buttons, and is assigned to the determination unit. You may make it have a switching direction calculating means which calculates the said switching direction by the vector calculation based on the said direction component and a magnitude | size component. In this case, the determination means may be provided with a movement speed calculation means for obtaining a movement speed of the virtual aim based on the magnitude component.

 ところで、前記各ボタンは、前記操作装置の前面部に設けられていてもよい。この場合、前記各ボタンを、前記操作装置の前面部における、前記使用者の左右の手の指によって押圧可能な左右の位置に配置し、前記各ボタンに対応する前記出力情報として、前記各ボタンの左右の配置位置に応じた左右の方向成分を割り当てるようにし、この左右の方向成分に基づいて前記切換方向を求めるようにしてもよい。 By the way, the buttons may be provided on the front surface of the operating device. In this case, the buttons are arranged at left and right positions in the front portion of the operating device that can be pressed by fingers of the user's left and right hands, and the output information corresponding to the buttons is the buttons. Alternatively, left and right direction components corresponding to the left and right arrangement positions may be assigned, and the switching direction may be obtained based on the left and right direction components.

 また、前記各ボタンを、前記操作装置の前面部における、前記使用者の左右の手の指によって押圧可能な左右の位置に、上下に配列されるように2つずつ配置し、前記各ボタンに対応する前記出力情報として、前記各ボタンの上下左右の配置位置に応じた上下左右の方向成分を割り当てるようにし、この上下左右の方向成分に基づいて前記切換方向を求めるようにしてもよい。 In addition, two buttons are arranged so as to be arranged vertically on the left and right positions of the front surface of the operating device that can be pressed by fingers of the user's left and right hands. As the corresponding output information, an up / down / left / right direction component corresponding to an up / down / left / right arrangement position of each button may be assigned, and the switching direction may be obtained based on the up / down / left / right direction component.

 これにより、表示装置の画面上での仮想の照準の切換方向と操作すべきボタンの位置とが互いに対応することとなり、仮想の照準をどの方向に切り換えているかを直感的に認識することができ、例えば宇宙空間でのシューティングなどのように方向感覚を認識しにくいビデオゲームなどにおいても、簡単に仮想の照準の切換方向を認識することができ、熟練が必要とされるシューティングゲーム等を簡単に楽しむことができる。 As a result, the switching direction of the virtual aim on the screen of the display device and the position of the button to be operated correspond to each other, and it is possible to intuitively recognize in which direction the virtual aim is switched. For example, even in video games where it is difficult to recognize the sense of direction, such as shooting in outer space, it is possible to easily recognize the direction of switching the virtual aim, making it easy to perform shooting games that require skill. I can enjoy it.

 次に、本発明に係る視点を切り換える方法は、操作装置に入力された使用者の操作要求に応じて、表示装置上における視点を切り換える方法において、前記操作装置に設けられた第1及び第2の左方向指示ボタン並びに第1及び第2の右方向指示ボタンに対する使用者からの操作指示に応じて該操作装置から出力される、前記各ボタンの配置位置に対応した方向成分を含む出力情報を取り込むステップと、前記各方向成分の組み合わせに基づいて、前記表示装置における視点の切換方向を判別する判別ステップと、前記判別ステップで判別された前記切換方向に前記視点を切り換える表示切換ステップとを有することを特徴とする。 Next, a viewpoint switching method according to the present invention is a method of switching a viewpoint on a display device in response to a user operation request input to the operation device. Output information including a direction component corresponding to the position of each button, which is output from the operation device in response to an operation instruction from the user with respect to the left direction instruction button and the first and second right direction instruction buttons. A determination step of determining a viewpoint switching direction in the display device based on a combination of the direction components, and a display switching step of switching the viewpoint in the switching direction determined in the determination step. It is characterized by that.

 これにより、本発明においては、左方に仮想の視点を切り換える場合は、左側に並んだボタンを操作すればよいし、上方に仮想の視点を切り換える場合は、上側に並んだボタンを操作すればよく、仮想の視点を切り換えようとする方向を感覚的に把握することができ、操作装置を初めて操作する人や初めてビデオゲームをプレイする人も簡単に仮想の視点を切り換えることができ、シューティングゲームなどのビデオゲーム等に適用した場合に、飽きの来ないゲーム展開を享受させることができる。 Thus, in the present invention, when switching the virtual viewpoint to the left, it is only necessary to operate the buttons arranged on the left side, and when switching the virtual viewpoint to the upper side, it is necessary to operate the buttons aligned on the upper side. Well, it is possible to grasp the direction to switch the virtual viewpoint sensuously, the person who operates the operating device for the first time and the person who plays the video game for the first time can easily switch the virtual viewpoint, shooting game When applied to a video game or the like, it is possible to enjoy a game development that never gets tired.

 また、本発明に係る照準を切り換える方法は、操作装置に入力された使用者の操作要求に応じて、表示装置上における照準を切り換える方法において、前記操作装置に設けられた第1及び第2の左方向指示ボタン並びに第1及び第2の右方向指示ボタンに対する使用者からの操作指示に応じて該操作装置から出力される、前記各ボタンの配置位置に対応した方向成分を含む出力情報を取り込むステップと、前記各方向成分の組み合わせに基づいて、前記表示装置における照準の切換方向を判別する判別ステップと、前記判別ステップで判別された前記切換方向に前記照準を切り換える表示切換ステップとを有することを特徴とする。 Further, the method for switching the aim according to the present invention is a method for switching the aim on the display device in response to a user operation request input to the operation device. In response to an operation instruction from the user for the left direction instruction button and the first and second right direction instruction buttons, output information including direction components corresponding to the positions of the buttons is output. A determination step for determining a sighting switching direction in the display device based on a combination of the directional components, and a display switching step for switching the sighting in the switching direction determined in the determination step. It is characterized by.

 これにより、本発明においては、左方に仮想の照準を切り換える場合は、左側に並んだボタンを操作すればよいし、上方に仮想の照準を切り換える場合は、上側に並んだボタンを操作すればよく、仮想の照準を切り換えようとする方向を感覚的に把握することができ、操作装置を初めて操作する人や初めてビデオゲームをプレイする人も簡単に仮想の照準を切り換えることができ、シューティングゲームなどのビデオゲーム等に適用した場合に、飽きの来ないゲーム展開を享受させることができる。 Thus, in the present invention, when switching the virtual aiming to the left, it is only necessary to operate the buttons arranged on the left side, and when switching the virtual aiming upwards, it is necessary to operate the buttons aligned on the upper side. Well, it is possible to grasp the direction to switch the virtual aim sensuously, and even the first person who operates the operation device or the first video game player can easily switch the virtual aim, When applied to a video game or the like, it is possible to enjoy a game development that never gets tired.

 以上説明したように、本発明に係るプログラム実行システム、プログラム実行装置、記録媒体及びプログラム、並びに視点を切り換える方法及び照準を切り換える方法によれば、操作の際に、視点及び/又は照準を切り換えようとする方向を感覚的に把握することが可能となり、例えばシューティングゲームでの操作性を向上させることができる。 As described above, according to the program execution system, the program execution device, the recording medium and the program, and the method for switching the viewpoint and the method for switching the aim according to the present invention, the viewpoint and / or the aim is switched during the operation. It is possible to sensuously grasp the direction, and for example, operability in a shooting game can be improved.

 以下、本発明に係るプログラム実行システム、プログラム実行装置、記録媒体及びプログラム、並びに視点を切り換える方法及び照準を切り換える方法をビデオゲーム等を行うエンタテインメントシステムに適用した実施の形態例を図1〜図18を参照しながら説明する。 Embodiments in which a program execution system, a program execution device, a recording medium and a program, and a method for switching viewpoints and a method for switching aiming are applied to an entertainment system for playing video games and the like are described below with reference to FIGS. Will be described with reference to FIG.

 まず、本実施の形態に係るエンタテインメントシステム10は、各種プログラムを実行させる等の機能を有するエンタテインメント装置12と、このエンタテインメント装置12に対して着脱自在とされるカード型外部記憶装置(外部メモリ)であるメモリカード14と、エンタテインメント装置12に対してコネクタ15により着脱自在とされ使用者(プレイヤ。ユーザともいう)による操作要求をエンタテインメント装置12に外部入力として指示する操作装置(コントローラ)16と、エンタテインメント装置12から出力される映像・音声信号が供給され映像を表示するとともに音声を出力するテレビジョン受像機等の表示装置であるモニタ(ディスプレイ)18とから基本的に構成される。 First, an entertainment system 10 according to the present embodiment includes an entertainment device 12 having a function of executing various programs and the like, and a card-type external storage device (external memory) that is detachable from the entertainment device 12. A certain memory card 14, an operation device (controller) 16 that is attachable to and detachable from the entertainment device 12 by a connector 15 and instructs an operation request by a user (player or user) to the entertainment device 12 as an external input, and entertainment It is basically composed of a monitor (display) 18 that is a display device such as a television receiver that is supplied with video / audio signals output from the device 12 and displays video and outputs audio.

 このエンタテインメント装置12は、扁平な直方体を重ねた形状を有しており、前面パネルには、プログラム・データの記録媒体である光ディスク20が装着されるディスク装着部としての前後に移動するディスクトレイ22と、現在実行中のプログラム等を任意にリセット等するためのリセットスイッチ24と、ディスクトレイ22を引き出すためのオープンボタン26と、メモリカード14の2つの差込口30と、コントローラ16のコネクタ15が差し込まれる2つのコントローラ端子32等とが配置され、背面側には、電源スイッチ28、映像と音声の出力端子であり、AV(audio visual)ケーブルを介してモニタ18と接続される図示していないAVマルチ出力端子等が配置されている。 This entertainment apparatus 12 has a shape in which flat rectangular parallelepipeds are stacked, and a disk tray 22 that moves forward and backward as a disk mounting portion on which an optical disk 20 that is a recording medium for program data is mounted on the front panel. A reset switch 24 for arbitrarily resetting a program currently being executed, an open button 26 for pulling out the disk tray 22, two insertion ports 30 of the memory card 14, and a connector 15 of the controller 16 In the figure, two controller terminals 32 and the like are inserted, and on the back side are a power switch 28, video and audio output terminals, and are connected to the monitor 18 via an AV (audio visual) cable. There are no AV multi-output terminals or the like.

 エンタテインメント装置12は、コンピュータゲーム(ビデオゲーム)のプログラムやデータが記録されたCDROM、DVDROM等の記録媒体である光ディスク20から当該プログラムを読み取り、それを実行することによりモニタ18にキャラクタやシーンを表示させる制御機能のほか、他の光ディスク20であるDVD(digital video disk)による映画の再生およびCDDA(compact disk digital audio)による音楽の再生等の各種制御機能が内蔵されている。また、通信ネットワーク等を介して通信により得られるプログラムを実行する機能も有する。ゲームプログラムの実行中には、表示装置としてのモニタ18上にエンタテインメント装置12が生成した3次元コンピュータグラフィックス映像が表示される。 The entertainment device 12 reads the program from the optical disc 20 which is a recording medium such as a CDROM or DVDROM in which a computer game (video game) program or data is recorded, and executes the program to display characters and scenes on the monitor 18. In addition to the control function to be performed, various control functions such as movie playback using a DVD (digital video disk) which is another optical disc 20 and music playback using a compact disk digital audio (CDDA) are incorporated. It also has a function of executing a program obtained by communication via a communication network or the like. During the execution of the game program, the three-dimensional computer graphics image generated by the entertainment device 12 is displayed on the monitor 18 as a display device.

 この場合、コントローラ16からの信号も、エンタテインメント装置12の上記制御機能の一つによって処理され、その内容がモニタ18の画面上の、たとえばキャラクタの動き、キャラクタの切り替え、シーンの切り替えなどに反映されるようになっている。 In this case, the signal from the controller 16 is also processed by one of the control functions of the entertainment device 12, and the content is reflected on the screen of the monitor 18, for example, on the character movement, character switching, scene switching, etc. It has become so.

 コントローラ16は、上面の中央左右に第1、第2操作部51、52が設けられ、側面には第3、第4操作部53、54が設けられ、上面の手前側左右には、アナログ操作を行うためのそれぞれがジョイスティックである左スティック70と右ステック72とが設けられている。 The controller 16 is provided with first and second operation units 51 and 52 on the center left and right of the upper surface, third and fourth operation units 53 and 54 on the side surface, and analog operation on the front left and right of the upper surface. A left stick 70 and a right stick 72, each of which is a joystick, are provided.

 図示はしないが、この左右ステック70、72は、その駆動部に振動用モータが配置され、プログラムの指示により左右ステック70、72に振動が付与されるように構成されている。 Although not shown in the drawing, the left and right sticks 70 and 72 are configured such that a vibration motor is disposed in the drive unit, and vibration is applied to the left and right sticks 70 and 72 according to instructions of the program.

 第1の操作部51は、たとえばモニタ18の画面に表示されたキャラクタ等に動作を与えるための押圧操作部であり、光ディスク20に記録されているプログラム等によりその機能が設定され、キャラクタ等を上下左右等に動かす機能を有する4つの操作キー(方向キーともいう。)51a、51b、51c、51dから構成されている。方向キー51aは上方向キー、方向キー51bは下方向キー、方向キー51cは左方向キー、方向キー51dは右方向キーともいう。 The first operation unit 51 is a pressing operation unit for giving an action to a character or the like displayed on the screen of the monitor 18, for example. The function is set by a program or the like recorded on the optical disc 20, and the character or the like is selected. It is composed of four operation keys (also referred to as direction keys) 51a, 51b, 51c, 51d having a function of moving up, down, left and right. The direction key 51a is also referred to as an up key, the direction key 51b as a down key, the direction key 51c as a left key, and the direction key 51d as a right key.

 第2の操作部52は、押圧操作用の円柱状をした4個の操作ボタン52a、52b、52c、52dを有し、各操作ボタン52a〜52dの頭部には、それぞれ「△」、「○」、「×」、「□」の識別マークが付けられており、各操作ボタン52a〜52dは、それぞれ△ボタン52a、○ボタン52b、×ボタン52c、□ボタン52dともいう。 The second operation unit 52 has four operation buttons 52a, 52b, 52c, and 52d in a columnar shape for pressing operation, and “△” and “ The identification marks “O”, “X”, and “□” are attached, and the operation buttons 52a to 52d are also referred to as a Δ button 52a, a ○ button 52b, an X button 52c, and a □ button 52d, respectively.

 この第2の操作部52の各操作ボタン52a〜52dは、光ディスク20に記録されたプログラム等によりその機能が設定され、各操作ボタン52a〜52dに、たとえばキャラクタ等の左腕、右腕、左足、右足を動かす機能が割り付けられる。 The functions of the operation buttons 52a to 52d of the second operation unit 52 are set by a program or the like recorded on the optical disc 20, and for example, a left arm, a right arm, a left foot, a right foot of a character or the like is set to each operation button 52a to 52d. The function to move is assigned.

 第3、第4操作部53、54は、ほぼ同じ構造をしており、ともに上下に並ぶ押圧操作用の2個の操作ボタン(L1ボタン又は第1の左方向指示ボタンともいう。)53a、操作ボタン(L2ボタン又は第2の左方向指示ボタンともいう。)53b、および操作ボタン(R1ボタン又は第1の右方向指示ボタンともいう。)54a、操作ボタン(R2ボタン又は第2の右方向指示ボタンともいう。)54bを備えている。これら第3、第4操作部53、54も、光ディスク20に記録されたプログラムによりその機能が設定され、たとえばキャラクタに特殊な動作をさせる機能、キャラクタを変更させる機能が割り付けられる。 The third and fourth operation units 53 and 54 have substantially the same structure, and two operation buttons (also referred to as L1 button or first left direction instruction button) 53a for pressing operation, both of which are arranged vertically. Operation button (also referred to as L2 button or second left direction button) 53b, operation button (also referred to as R1 button or first right direction button) 54a, operation button (R2 button or second right direction) Also referred to as an instruction button.) 54b. The functions of the third and fourth operation units 53 and 54 are also set by a program recorded on the optical disc 20, and for example, a function for causing a character to perform a special action and a function for changing a character are assigned.

 左スティック70と右スティック72は、それぞれ操作軸を中心に360゜方向に回転可能とされる可変抵抗器等の信号入力素子を備えている。この左右スティック70、72は、図示していない弾性部材により中立位置に復帰するようになっている。なお、この中立位置において、左右スティック70、72は、それぞれ押圧操作用の第5、第6操作部としての操作ボタン(L3ボタン70a、R3ボタン72a)の機能を有している。 The left stick 70 and the right stick 72 each include a signal input element such as a variable resistor that can be rotated in a 360 ° direction around the operation axis. The left and right sticks 70 and 72 are returned to the neutral position by an elastic member (not shown). In this neutral position, the left and right sticks 70 and 72 have functions of operation buttons (L3 button 70a and R3 button 72a) as fifth and sixth operation units for pressing operation, respectively.

 左右スティック70、72を回転操作することにより、たとえばキャラクタ等を回転させながら移動させ、あるいは速度を可変しながら移動させ、さらには状態を変更させる等のアナログ的な動きを行うことを可能とする指令信号を入力することが可能となる。なお、この実施の形態においては、左ステック70を操作することにより、後述するように、矢印カーソルの方向にキャラクタを移動させることができるようになっている。 By rotating the left and right sticks 70 and 72, for example, it is possible to perform an analog movement such as moving a character or the like while rotating it, or moving it while changing the speed, and changing the state. A command signal can be input. In this embodiment, by operating the left stick 70, the character can be moved in the direction of the arrow cursor, as will be described later.

 第1の操作部51を構成する方向キー51a〜51d、第2の操作部52を構成する操作ボタン52a〜52d、第3、第4操作部53、54を構成するL1、L2ボタン53a、53b、R1、R2ボタン54a、54b、第5、第6操作部を構成する操作ボタン70a、72a(これらを代表して操作子102という。)のそれぞれの裏面には、図2、図3に示すように、絶縁性の弾性体104を介して、中央を頂部とする山形状に形成された弾性を有する導電部材106が取り付けられ、各導電部材106に対向する位置には、電圧源Vccに一端部が接続され他端部が固定の抵抗体108に接続されている抵抗体110が配置されている。抵抗体110は、絶縁性の基板112上に配置され、固定の抵抗体108の他端部は接地されている。 Direction keys 51a to 51d constituting the first operation unit 51, operation buttons 52a to 52d constituting the second operation unit 52, and L1 and L2 buttons 53a and 53b constituting the third and fourth operation units 53 and 54. , R1 and R2 buttons 54a and 54b, and the operation buttons 70a and 72a constituting the fifth and sixth operation units (represented by the operator 102) are shown on the back surfaces of FIGS. 2 and 3, respectively. In this way, a conductive member 106 having elasticity formed in a mountain shape with the center at the top is attached via an insulating elastic body 104, and a voltage source Vcc is connected to one end at a position facing each conductive member 106. The resistor 110 is connected to each other and the other end is connected to the fixed resistor 108. The resistor 110 is disposed on the insulating substrate 112, and the other end of the fixed resistor 108 is grounded.

 この場合、方向キー51a〜51d、操作ボタン52a〜52d、L1、L2ボタン53a、53b、R1、R2ボタン54a、54b、操作ボタン70a、70b(操作子102)が、それぞれ押圧されたとき、対向する抵抗体110に導電部材106が接触し、その押圧力に応じた導電部材106との接触面積に対応して抵抗体110の抵抗値が見かけ上変化するようにされ、抵抗体110と抵抗体108の分圧電圧値(アナログ信号)Vaが変化し、A/D変換部114への信号入力とされる。 In this case, when the direction keys 51a to 51d, the operation buttons 52a to 52d, the L1 and L2 buttons 53a and 53b, the R1 and the R2 buttons 54a and 54b, and the operation buttons 70a and 70b (the operation element 102) are pressed, they face each other. The conductive member 106 comes into contact with the resistor 110 to be changed, and the resistance value of the resistor 110 apparently changes corresponding to the contact area with the conductive member 106 according to the pressing force. The divided voltage value (analog signal) Va of 108 changes and is used as a signal input to the A / D converter 114.

 このように、導電部材106と抵抗体110とで感圧素子が構成され、この感圧素子は、操作子102から受ける押圧力に応じて電気的な抵抗値が変化する。なお、図2は、押圧力に比例した信号出力を出力する素子としての感圧素子の動作、図3は、コントローラ16の主要部の構成を示している。 Thus, the pressure sensitive element is configured by the conductive member 106 and the resistor 110, and the electrical resistance value of the pressure sensitive element changes according to the pressing force received from the operation element 102. 2 shows the operation of the pressure-sensitive element as an element that outputs a signal output proportional to the pressing force, and FIG. 3 shows the configuration of the main part of the controller 16.

 図3に示すように、コントローラ16は、制御手段としてのMPU(micro processor unit)118を有し、このMPU118内に、制御手段としてのCPU120、これに相互に接続されるROM122、RAM124を有している。また、MPU118は、CPU120により動作が制御される切替器126とA/D変換部114とを備えている。抵抗体110の出力端子から出力されるアナログ信号(分圧電圧値)Vaが、A/D変換部114に入力され、デジタル信号Vdに変換される。 As shown in FIG. 3, the controller 16 has an MPU (micro processor unit) 118 as a control means, and a CPU 120 as a control means, a ROM 122 and a RAM 124 connected to each other in the MPU 118. ing. The MPU 118 also includes a switch 126 whose operation is controlled by the CPU 120 and an A / D converter 114. An analog signal (divided voltage value) Va output from the output terminal of the resistor 110 is input to the A / D converter 114 and converted into a digital signal Vd.

 A/D変換部114から出力されたデジタル信号Vdは、コントローラ16の内部基板に設けたインターフェース128を介して、エンタテインメント装置12に送られ、このデジタル信号Vdにより、たとえばゲームキャラクタの動作等を実行させる。 The digital signal Vd output from the A / D conversion unit 114 is sent to the entertainment device 12 via the interface 128 provided on the internal board of the controller 16, and for example, an action of a game character is executed by the digital signal Vd. Let

 抵抗体110の出力端子から出力されたアナログ信号Vaのレベル変化は、上述したように操作子102から受ける押圧力の変化に対応している。A/D変換部114から出力されるデジタル信号Vdは、ユーザによる操作子102の押圧力に対応したものである。ユーザの押圧操作とこのような関連を持つデジタル信号により、ゲームキャラクタの動作等を制御すれば、「1」または「0」の2値化デジタル信号による制御に比べアナログ的な滑らかな動作を実現することが可能となる。 The level change of the analog signal Va output from the output terminal of the resistor 110 corresponds to the change of the pressing force received from the operation element 102 as described above. The digital signal Vd output from the A / D conversion unit 114 corresponds to the pressing force of the operation element 102 by the user. If the game character's motion is controlled by a digital signal having such a relationship with the user's pressing operation, an analog smooth motion is realized as compared with the control by the binary digital signal of “1” or “0”. It becomes possible to do.

 ここで、コントローラ16は、光ディスク20に記録されたプログラムに基づき、エンタテインメント装置12から送られてくる制御信号により、インターフェース128を介して切替器126を制御する構成となっている。すなわち、エンタテインメント装置12からは、光ディスク20に記録されたプログラムを実行した際、そのプログラムの内容に応じて、A/D変換部114を、たとえば0〜255の値をとる多値化したデジタル信号Vdを出力する手段として機能させるか、または値「0」、値「1」をとる2値化したオンオフのデジタル信号Vdを出力する手段として機能させるか、を指定する制御信号が出力される。この制御信号に基づき、切替器126が、A/D変換部114の機能(2値出力あるいは多値出力)を選択して切り替えている。したがって、2値出力とするか多値出力とするかは、プログラムにより決定される。 Here, the controller 16 is configured to control the switch 126 via the interface 128 by a control signal sent from the entertainment device 12 based on a program recorded on the optical disc 20. That is, when the program recorded on the optical disc 20 is executed from the entertainment device 12, the A / D conversion unit 114 performs a multi-valued digital signal that takes a value of 0 to 255, for example, according to the content of the program. A control signal designating whether to function as a means for outputting Vd or to function as a means for outputting a binarized on / off digital signal Vd having a value “0” and a value “1” is output. Based on this control signal, the switch 126 selects and switches the function (binary output or multi-value output) of the A / D converter 114. Therefore, whether to use binary output or multi-value output is determined by the program.

 図1において、左右スティック70、72は、上記第1および第2操作部51、52と切り替えて使用可能となる。その切り替えは、アナログモードスイッチ74により行う。アナログモードスイッチ74により左右スティック70、72が選択されると、表示部76が点灯して、左右スティック70、72の選択状態を表示するようになっている。 In FIG. 1, the left and right sticks 70 and 72 can be used by switching to the first and second operation units 51 and 52. The switching is performed by an analog mode switch 74. When the left and right sticks 70 and 72 are selected by the analog mode switch 74, the display unit 76 is turned on to display the selection state of the left and right sticks 70 and 72.

 コントローラ16には、上記の他にゲーム等の開始を指示するスタートボタン(スタートスイッチ)78や、ゲーム開始に際してゲームの難易度等を選択するためのセレクトボタン(選択スイッチ)80などが設けられている。 In addition to the above, the controller 16 is provided with a start button (start switch) 78 for instructing the start of the game and the like, a select button (selection switch) 80 for selecting the difficulty level of the game at the start of the game, and the like. Yes.

 次に、図4のブロック図を参照して、図1に示したエンタテインメントシステム10の内部構成とその一般的な動作について説明する。 Next, the internal configuration of the entertainment system 10 shown in FIG. 1 and its general operation will be described with reference to the block diagram of FIG.

 コンピュータであり実行部(実行手段)としてのCPU401に対して、半導体メモリとしてのRAM402およびバス403がそれぞれ接続される。この場合、RAM402は、光ディスク20に記録されているデータを含むプログラムを順次記憶する記憶部としても機能し、CPU401は、この記憶部としてのRAM402(光ディスク20)中のプログラムを実行する実行部としても機能する。 A RAM 402 as a semiconductor memory and a bus 403 are connected to a CPU 401 as an execution unit (execution means) that is a computer. In this case, the RAM 402 also functions as a storage unit that sequentially stores a program including data recorded on the optical disc 20, and the CPU 401 is an execution unit that executes a program in the RAM 402 (optical disc 20) as the storage unit. Also works.

 バス403に対して、グラフィックシンセサイザー(GS)404、インプットアウトプットプロセッサ(IOP)409がそれぞれ接続される。GS404には、フレームバッファ、Zバッファおよびテクスチャメモリ等を含むRAM405と、このRAM405中のフレームバッファへの描画機能を含むレンダリング機能を有するレンダリングエンジン406とが含まれる。 A graphic synthesizer (GS) 404 and an input output processor (IOP) 409 are connected to the bus 403, respectively. The GS 404 includes a RAM 405 including a frame buffer, a Z buffer, a texture memory, and the like, and a rendering engine 406 having a rendering function including a drawing function for the frame buffer in the RAM 405.

 このように構成されるGS404には、例えばデジタルRGB信号等をNTSC標準テレビジョン方式に変換するためのエンコーダ407を介して、外部機器としてのモニタ18が接続される。 The monitor 18 as an external device is connected to the GS 404 configured in this way through an encoder 407 for converting, for example, a digital RGB signal into the NTSC standard television system.

 IOP409には、光ディスク20に記録されているデータを再生し、デコードするためのドライバ(DRV)410、サウンドプロセッサ(SP)412、フラッシュメモリからなる外部メモリとしてのメモリカード14、コントローラ16およびオペレーティング・システム等の記録されたROM416がそれぞれ接続される。SP412は、増幅器413を介して、外部機器としてのスピーカ414およびモニタ18に接続され、音声信号を供給する。 The IOP 409 includes a driver (DRV) 410 for reproducing and decoding data recorded on the optical disc 20, a sound processor (SP) 412, a memory card 14 as an external memory including a flash memory, a controller 16, and an operating Each of the recorded ROMs 416 such as a system is connected. The SP 412 is connected to a speaker 414 and a monitor 18 as external devices via an amplifier 413, and supplies an audio signal.

 ここで、メモリカード14は、たとえばCPUもしくはゲートアレイおよびフラッシュメモリからなるカード型の外部記憶装置であって、図1に示されたエンタテインメント装置12に対し、その差込口30を介して着脱自在となっている。このメモリカード14は、ゲームの途中状態を記憶したり、DVD再生用のプログラム等が記憶されている。 Here, the memory card 14 is a card-type external storage device including, for example, a CPU or a gate array and a flash memory, and is detachable from the entertainment device 12 shown in FIG. It has become. The memory card 14 stores a state in the middle of the game, a DVD playback program, and the like.

 コントローラ16は、該コントローラ16に搭載された複数のボタンの押圧により、指令(2値指令または多値指令)をエンタテインメント装置12に与えるためのものである。また、ドライバ410は、MPEG(moving picture experts group)標準に基づいてエンコードされた画像をデコードするためのデコーダを備えている。 The controller 16 is for giving a command (binary command or multi-value command) to the entertainment device 12 by pressing a plurality of buttons mounted on the controller 16. The driver 410 includes a decoder for decoding an image encoded based on the MPEG (moving picture experts group) standard.

 次に、コントローラ16の操作により、どのようにして画像がモニタ18に表示されるのかについて模式的に説明する。 Next, how the image is displayed on the monitor 18 by the operation of the controller 16 will be schematically described.

 前提として、光ディスク20に記録されているポリゴン頂点データ、テクスチャデータ等からなるオブジェクトデータとこのオブジェクトデータのワールド座標WC上でのデータが、ドライバ410を介して読み込まれ、CPU401のRAM402に保持されているものとする。 As a premise, object data including polygon vertex data and texture data recorded on the optical disc 20 and data on the world coordinate WC of the object data are read via the driver 410 and stored in the RAM 402 of the CPU 401. It shall be.

 図5は、オブジェクトデータによるオブジェクトOB1、OB2が、ワールド座標原点WOのXYZ軸直交3軸の3次元のワールド座標WC上に配置されている状態を模式的に示している。 FIG. 5 schematically shows a state in which the objects OB1 and OB2 based on the object data are arranged on the three-dimensional world coordinate WC of the three axes orthogonal to the XYZ axis of the world coordinate origin WO.

 コントローラ16を介してユーザであるプレイヤからの、後述するキャラクタ選択・変更(キャラクタチェンジ)の指示がエンタテインメント装置12に入力されると、CPU401は、その指示に基づいて、カメラ座標原点COのVUN軸直交3軸の3次元のカメラ座標CC上におけるオブジェクトの位置、視点に対する向きを演算する。カメラ座標CCのカメラ座標原点COは、後述するスクリーンの、たとえば中心に設定される。これにより、直交3軸X,Y,Zの座標値で規定されるオブジェクトのポリゴン頂点データがそれぞれカメラ座標CCに変更される。 When an instruction for character selection / change (character change), which will be described later, is input to the entertainment device 12 via the controller 16, the CPU 401, based on the instruction, determines the VUN axis of the camera coordinate origin CO. The position of the object on the three-dimensional camera coordinates CC with three orthogonal axes and the direction with respect to the viewpoint are calculated. The camera coordinate origin CO of the camera coordinates CC is set, for example, at the center of the screen described later. As a result, the polygon vertex data of the object defined by the coordinate values of the three orthogonal axes X, Y, and Z are changed to the camera coordinates CC, respectively.

 次に、図6に模式的に1本の矢印付き線で示すように、カメラ座標CCに変更後のポリゴン頂点データP(x,y,z)は、視点VPを基準として透視変換処理によりスクリーン座標原点SO(たとえば、スクリーンSPの左上の点)のスクリーン座標SCで定義されるスクリーンSP上の2次元座標データQ(x’,y’)に変換される。 Next, as schematically shown by one line with an arrow in FIG. 6, the polygon vertex data P (x, y, z) after the change to the camera coordinates CC is screened by a perspective transformation process based on the viewpoint VP. It is converted into two-dimensional coordinate data Q (x ′, y ′) on the screen SP defined by the screen coordinates SC of the coordinate origin SO (for example, the upper left point of the screen SP).

 変換後の2次元のXY座標データ、Zデータおよびテクスチャデータは、GS404に供給される。GS404は、変換後の2次元のXY座標データ、Zデータに基づいて、レンダリングを行い、順次テクスチャデータをメモリとしてのRAM405(この場合、フレームバッファ)上に書き込む(描画する)ことで描画処理を行う。なお、描画されるテクスチャデータは、この描画処理により完成された1フレーム分の画像がエンコーダ407によってエンコードされた後に、モニタ18に供給され、その画面(スクリーン)上に3次元画像あるいは2次元画像として表示される。 The converted two-dimensional XY coordinate data, Z data, and texture data are supplied to the GS 404. The GS 404 performs rendering based on the converted two-dimensional XY coordinate data and Z data, and sequentially writes (draws) the texture data on the RAM 405 (in this case, the frame buffer) as a memory. Do. The texture data to be drawn is supplied to the monitor 18 after the image for one frame completed by this drawing process is encoded by the encoder 407, and the three-dimensional image or two-dimensional image is displayed on the screen (screen). Is displayed.

 次に、本実施の形態に係るエンタテインメントシステム10が有する特徴的な機能について図7A〜図18を参照しながら説明する。 Next, characteristic functions of the entertainment system 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 7A to 18.

 本実施の形態に係るエンタテインメントシステム10が有する機能は、視点切換処理機能と照準切換処理機能である。 The functions of the entertainment system 10 according to the present embodiment are a viewpoint switching processing function and an aim switching processing function.

 視点切換処理機能は、モニタ18上における視点をL1ボタン53a及びL2ボタン53b並びにR1ボタン54a及びR2ボタン54bに対するユーザの操作入力(操作装置16を通じて入力された操作指示)に応じた方向に切り換えるというものである。 The viewpoint switching processing function switches the viewpoint on the monitor 18 in a direction corresponding to a user operation input (an operation instruction input through the operation device 16) to the L1 button 53a and the L2 button 53b and the R1 button 54a and the R2 button 54b. Is.

 一方、照準切換処理機能は、モニタ18上に表示すべき照準をL1ボタン53a及びL2ボタン53b並びにR1ボタン54a及びR2ボタン54bに対するユーザの操作入力に応じた方向に切り換えるというものである。 On the other hand, the aim switching processing function switches the aim to be displayed on the monitor 18 in a direction corresponding to the user's operation input to the L1 button 53a and L2 button 53b and the R1 button 54a and R2 button 54b.

 すなわち、視点切換処理機能及び照準切換処理機能は、L1、L2、R1、R2ボタン53a、53b、54a、54bに対する操作入力に応じて、モニタ18上における所定のポイントの切換(移動)方向を設定するものである。 That is, the viewpoint switching processing function and the aim switching processing function set the switching (moving) direction of a predetermined point on the monitor 18 in accordance with the operation input to the L1, L2, R1, R2 buttons 53a, 53b, 54a, 54b. To do.

 以下、視点切換処理機能及び照準切換処理機能のいくつかの具体例を説明する。まず、第1の視点切換処理機能及び第1の照準切換処理機能は、L1ボタン53a及びL2ボタン53b並びにR1ボタン54a及びR2ボタン54bを方向指示用のボタンとして機能させるとともに、図3における切替器126を通じて、A/D変換部114を、値「0」、値「1」をとる2値化したオンオフのデジタル信号Vdを出力する手段として機能させる。即ち、L1、L2、R1、R2ボタン53a、53b、54a、54bを押圧したときに、A/D変換部114から例えば値「1」が出力され、押圧しないときに、値「0」が出力される。 Hereinafter, some specific examples of the viewpoint switching processing function and the aim switching processing function will be described. First, the first viewpoint switching processing function and the first aim switching processing function cause the L1 button 53a and the L2 button 53b and the R1 button 54a and the R2 button 54b to function as direction-indicating buttons, and the switch in FIG. Through 126, the A / D converter 114 is caused to function as a means for outputting a binarized on / off digital signal Vd having a value “0” and a value “1”. That is, when the L1, L2, R1, and R2 buttons 53a, 53b, 54a, and 54b are pressed, for example, the value “1” is output from the A / D conversion unit 114, and when the buttons are not pressed, the value “0” is output. Is done.

 そして、第1の視点切換処理機能は、図7A及び図7Bに示すように、モニタ18の画面200上に表示された背景オブジェクトやターゲットオブジェクト(後述する仮想のミサイル発射基地208や仮想の敵戦車210)等の表示位置を移動させることによって、画面200上におけるユーザの視点を切り換える。ユーザの視点は、例えば、ユーザが操作するオブジェクト(図7A及び図7Bの例では、仮想の戦車202)から見た視点(操縦士等の視点)である。 Then, as shown in FIGS. 7A and 7B, the first viewpoint switching processing function is performed by using a background object or a target object (a virtual missile launch base 208 or a virtual enemy tank described later) displayed on the screen 200 of the monitor 18. The viewpoint of the user on the screen 200 is switched by moving the display position such as 210). The user's viewpoint is, for example, a viewpoint (a viewpoint of a pilot or the like) viewed from an object operated by the user (in the example of FIGS. 7A and 7B, a virtual tank 202).

 この場合、L1ボタン53a及びL2ボタン53b並びにR1ボタン54a及びR2ボタン54bの組み合わせに対応する視点の切換方向は、例えば図8に示す例(詳細については後述する)のように決められる。 In this case, the viewpoint switching direction corresponding to the combination of the L1 button 53a and the L2 button 53b and the R1 button 54a and the R2 button 54b is determined as in the example shown in FIG. 8 (details will be described later).

 例えば、図7Aの状態から、ユーザが例えばR1ボタン54a及びR2ボタン54bを同時に押圧操作することによって、図7Bに示すように、背景オブジェクト及びターゲットオブジェクトが画面200上の左方向に移動する。即ち、ユーザの視点が、図7Aに示す位置から図7Bに示す右方向の位置に切り換わる。 For example, when the user simultaneously presses, for example, the R1 button 54a and the R2 button 54b from the state of FIG. 7A, the background object and the target object move to the left on the screen 200 as shown in FIG. 7B. That is, the user's viewpoint is switched from the position shown in FIG. 7A to the position in the right direction shown in FIG. 7B.

 L1ボタン53a及びL2ボタン53b並びにR1ボタン54a及びR2ボタン54bには、これらの上下左右の配置位置(図1参照)に応じて上下左右の方向成分が割り当てられている。例えば、L1、L2、R1、R2ボタン53a、53b、54a、54bには、それぞれ、モニタ18の画面200を基準とした左上、左下、右上、右下の方向成分が割り当てられている。 The up / down / left / right direction components are assigned to the L1 button 53a and L2 button 53b and the R1 button 54a and R2 button 54b in accordance with their vertical and horizontal arrangement positions (see FIG. 1). For example, L1, L2, R1, and R2 buttons 53a, 53b, 54a, and 54b are assigned directional components in the upper left, lower left, upper right, and lower right with respect to the screen 200 of the monitor 18, respectively.

 また、L1、L2、R1、R2ボタン53a、53b、54a、54bの各々に対する押圧操作に応じて操作装置16から出力される出力情報は、前記各ボタンに対応するON/OFF成分を含む2値情報である。 The output information output from the operating device 16 in response to the pressing operation on each of the L1, L2, R1, and R2 buttons 53a, 53b, 54a, and 54b is a binary value that includes ON / OFF components corresponding to the buttons. Information.

 そして、視点の切換方向は、押圧操作されたL1、L2、R1、R2ボタン53a、53b、54a、54bに対応する方向成分の組み合わせとして求められる。具体的には、L1、L2、R1、R2ボタン53a、53b、54a、54bは、それぞれが単独で、所定の方向(例えば、斜め方向)指示用のボタンとして機能するとともに、予め決められた組み合わせ毎に、所定の方向(例えば、縦横方向)指示用のボタンとして機能する。 The viewpoint switching direction is obtained as a combination of direction components corresponding to the pressed L1, L2, R1, and R2 buttons 53a, 53b, 54a, and 54b. Specifically, each of the L1, L2, R1, and R2 buttons 53a, 53b, 54a, and 54b functions independently as a button for instructing a predetermined direction (for example, an oblique direction) and has a predetermined combination. Each function as a button for instructing a predetermined direction (for example, vertical and horizontal directions).

 図8に示すように、例えばL1ボタン53aのみを押圧操作した場合には、視点はL1方向(例えば、左上45°の方向)に切り換わり、L1ボタン53a及びL2ボタン53bを同時に押圧操作した場合には、視点はL1+L2方向(例えば、左方向)に切り換わる。同様に、L2ボタン53bのみを押圧操作した場合にはL2方向(例えば、左下45°の方向)に、L2ボタン53b及びR2ボタン54bを同時に押圧操作した場合にはL2+R2方向(例えば、下方向)に、R2ボタン54bのみを押圧操作した場合にはR2方向(例えば、右下45°の方向)に、R1ボタン54a及びR2ボタン54bを同時に押圧操作した場合にはR1+R2方向(例えば、右方向)に、R1ボタン54aのみを押圧操作した場合にはR1方向(例えば、右上45°の方向)に、L1ボタン53a及びR1ボタン54aを同時に押圧操作した場合にはL1+R1方向(例えば、上方向)に視点が切り換わることとなる。 As shown in FIG. 8, for example, when only the L1 button 53a is pressed, the viewpoint switches to the L1 direction (for example, the upper left 45 ° direction), and the L1 button 53a and the L2 button 53b are pressed simultaneously. , The viewpoint switches to the L1 + L2 direction (for example, the left direction). Similarly, when only the L2 button 53b is pressed, the L2 direction (for example, 45 ° in the lower left direction) is selected. When the L2 button 53b and the R2 button 54b are simultaneously pressed, the L2 + R2 direction (for example, the downward direction). In addition, when only the R2 button 54b is pressed, the R1 direction (for example, 45 ° lower right) is pressed, and when the R1 button 54a and the R2 button 54b are simultaneously pressed, the R1 + R2 direction (for example, right). In addition, when only the R1 button 54a is pressed, the direction is R1 (for example, 45 ° in the upper right), and when the L1 button 53a and the R1 button 54a are simultaneously pressed, the direction is L1 + R1 (for example, upward). The viewpoint will change.

 なお、視点の切換処理の際には、後述する仮想の戦車202の照準206の位置は移動しない。 In the viewpoint switching process, the position of the aim 206 of a virtual tank 202 described later does not move.

 一方、第1の照準切換処理機能は、図9A及び図9Bに示すように、画面200上に表示された仮想の戦車202から、仮想の砲弾204等の発射物を発射し、または、仮想の光線等を照射するための照準206の位置を移動させることによって、この照準206を切り換える。 On the other hand, as shown in FIGS. 9A and 9B, the first aim switching processing function launches a projectile such as a virtual shell 204 from a virtual tank 202 displayed on the screen 200, or The aim 206 is switched by moving the position of the aim 206 for irradiating light rays or the like.

 照準206の位置は、図9Aの状態からユーザが例えばR1ボタン54aのみを押圧操作し、次いで、R1ボタン54a及びR2ボタン54bを押圧操作することによって、図9Bに示すように、画面200上の右上方向に切り換わる。そして、照準206がターゲットとしての例えば仮想のミサイル発射基地208に合わされたときに戦車202から砲弾204を発射することによって、例えば砲弾204がミサイル発射基地208に命中し、該ミサイル発射基地208が破壊されるというゲーム展開となる。 The position of the aim 206 is determined on the screen 200 as shown in FIG. 9B by pressing the R1 button 54a, for example, and then pressing the R1 button 54a and the R2 button 54b. Switch to the upper right. Then, when the aim 206 is set to a target, for example, a virtual missile launch base 208, the cannonball 204 hits the missile launch base 208 by, for example, firing the cannonball 204 from the tank 202, and the missile launch base 208 is destroyed. The game will be played.

 この場合、L1ボタン53a及びL2ボタン53b並びにR1ボタン54a及びR2ボタン54bの組み合わせに対応する照準206の切換方向は、例えば図8に示した視点切換処理機能の例と同じである。 In this case, the switching direction of the aim 206 corresponding to the combination of the L1 button 53a and L2 button 53b and the R1 button 54a and R2 button 54b is the same as the example of the viewpoint switching processing function shown in FIG.

 次に、上述の第1の視点切換処理機能及び第1の照準切換処理機能を実現するためのソフトウエア(第1のシーン作成手段300)について図10を参照しながら説明する。 Next, software (first scene creation means 300) for realizing the first viewpoint switching processing function and the first aim switching processing function will be described with reference to FIG.

 この第1のシーン作成手段300は、例えばCD−ROMやメモリカード14のようなランダムアクセス可能な記録媒体、さらにはネットワークによってエンタテインメントシステム10に提供されるようになっている。ここでは、CD−ROMのような光ディスク20からエンタテインメント装置12に読み込まれて動作する場合を想定して説明を進める。 The first scene creation means 300 is provided to the entertainment system 10 by a random accessible recording medium such as a CD-ROM or a memory card 14 or a network. Here, the description will be made on the assumption that the optical device 20 such as a CD-ROM is read and operated by the entertainment device 12.

 即ち、第1のシーン作成手段300は、例えば予めエンタテインメント装置12にて再生される特定の光ディスク20から所定の処理を経てエンタテインメント装置12のRAM402にダウンロードされることによってCPU401上で動作されるようになっている(図4参照)。 That is, the first scene creation means 300 is operated on the CPU 401 by being downloaded to the RAM 402 of the entertainment apparatus 12 through a predetermined process from a specific optical disk 20 that is reproduced in advance by the entertainment apparatus 12, for example. (See FIG. 4).

 この第1のシーン作成手段300は、図10に示すように、ユーザからの操作入力が視点切換指示であるか照準切換指示であるかを判断する照準/視点選択手段302と、照準/視点選択手段302における判断結果が視点切換指示であった場合に視点切換処理を行う視点切換処理手段304と、照準/視点選択手段302における判断結果が照準切換指示であった場合に照準切換処理を行う照準切換処理手段306と、視点切換処理手段304または照準切換処理手段306による処理を経てRAM(画像メモリ)405に描画された画像データをモニタ18に出力して該モニタ18の画面上に前記画像データを表示させる画像表示処理手段308とを有する。 As shown in FIG. 10, the first scene creation unit 300 includes an aim / viewpoint selection unit 302 that determines whether an operation input from the user is a viewpoint switching instruction or an aim switching instruction, and an aim / viewpoint selection. Viewpoint switching processing means 304 that performs viewpoint switching processing when the determination result in means 302 is a viewpoint switching instruction, and aiming that performs aim switching processing when the determination result in aiming / viewpoint selection means 302 is an aim switching instruction The image data drawn in the RAM (image memory) 405 through the processing by the switching processing unit 306, the viewpoint switching processing unit 304 or the aim switching processing unit 306 is output to the monitor 18 and the image data is displayed on the screen of the monitor 18 And image display processing means 308 for displaying.

 視点切換処理手段304は、L1、L2、R1、R2ボタン53a、53b、54a、54bに対するユーザの操作入力に基づいて、視点を切り換えるべき方向を判別する視点切換方向判別手段310を備える視点判別手段312と、視点切換方向判別手段310で判別された切換方向に応じて視点の切換処理を行う視点表示切換手段314とを有する。 The viewpoint switching processing unit 304 includes a viewpoint switching direction determining unit 310 that determines a direction to switch the viewpoint based on a user operation input to the L1, L2, R1, and R2 buttons 53a, 53b, 54a, and 54b. 312 and viewpoint display switching means 314 that performs viewpoint switching processing in accordance with the switching direction determined by the viewpoint switching direction determination means 310.

 照準切換処理手段306は、L1、L2、R1、R2ボタン53a、53b、54a、54bに対するユーザの操作入力に基づいて、照準を切り換えるべき方向を判別する照準切換方向判別手段316を備える照準判別手段318と、照準切換方向判別手段316で判別された切換方向に応じて照準の切換処理を行う照準表示切換手段320とを有する。 The sight switching processing means 306 includes an sight switching direction determining means 316 that determines the direction in which the sight should be switched based on a user operation input to the L1, L2, R1, R2 buttons 53a, 53b, 54a, 54b. 318 and aiming display switching means 320 for performing aiming switching processing in accordance with the switching direction determined by the aiming switching direction determination means 316.

 次に、第1のシーン作成手段300の処理動作について図11及び図12のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the processing operation of the first scene creation means 300 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

 この第1のシーン作成手段300は、まず、図11のステップS11において、照準/視点選択手段302を通じて、操作装置16のL1、L2、R1、R2ボタン53a、53b、54a、54bのいずれかに対する操作入力があるか否かを判断する。これらL1、L2、R1、R2ボタン53a、53b、54a、54bに対する操作入力があった場合には、ステップS12に進み、入力がなかった場合には、ステップS17に進む。 The first scene creation means 300 first applies to any of the L1, L2, R1, R2 buttons 53a, 53b, 54a, 54b of the operating device 16 through the aim / viewpoint selection means 302 in step S11 of FIG. It is determined whether there is an operation input. If there is an operation input to these L1, L2, R1, R2 buttons 53a, 53b, 54a, 54b, the process proceeds to step S12, and if there is no input, the process proceeds to step S17.

 なお、操作装置16は、エンタテインメント装置12から入力要求があったボタン等に対応する操作入力情報のみをバッファ等に一旦格納した後に、この操作入力情報を出力情報としてエンタテインメント装置12に対して送出するようにしている。 The operation device 16 temporarily stores only operation input information corresponding to a button or the like requested to be input from the entertainment device 12 in a buffer or the like, and then sends the operation input information as output information to the entertainment device 12. I am doing so.

 続いて、ステップS12において、照準/視点選択手段302を通じて、操作装置16に対する操作入力が視点切換指示であるか照準切換指示であるかが判断される。この判断は、例えば、操作装置16における、視点切換/照準切換の選択機能が割り当てられたボタン(例えば、×ボタン52c)に対する操作入力の有無に応じて行われる。 Subsequently, in step S12, it is determined through the aim / viewpoint selection means 302 whether the operation input to the controller device 16 is a viewpoint switching instruction or an aim switching instruction. This determination is made, for example, according to whether or not there is an operation input to a button (for example, the x button 52c) to which the selection function of viewpoint switching / sighting switching is assigned in the operation device 16.

 例えば、×ボタン52cが押されている場合、視点の切り換えが指示されたものとして、ステップS13に進む。一方、×ボタン52cが押されていない場合、照準の切り換えが指示されたものとして、ステップS15に進む。 For example, when the x button 52c is pressed, it is determined that the viewpoint switching has been instructed, and the process proceeds to step S13. On the other hand, if the x button 52c has not been pressed, it is determined that an aim switching has been instructed, and the process proceeds to step S15.

 ステップS13においては、視点判別手段312の視点切換方向判別手段310を通じて、操作装置16に対する操作入力として指示された視点の切換方向が判別される。 In step S13, the viewpoint switching direction instructed as the operation input to the operating device 16 is determined through the viewpoint switching direction determining means 310 of the viewpoint determining means 312.

 具体的には、まず、図12のステップS21において、L1、L2、R1、R2ボタン53a、53b、54a、54bに対するユーザの操作入力の組み合わせが判別される。 Specifically, first, in step S21 of FIG. 12, a combination of user operation inputs to the L1, L2, R1, and R2 buttons 53a, 53b, 54a, and 54b is determined.

 例えば、ユーザの操作入力の組み合わせが、L1ボタン53aのみ、L1ボタン53a及びL2ボタン53b、L2ボタン53bのみ、L2ボタン53b及びR2ボタン54b、R2ボタン54bのみ、R1ボタン54a及びR2ボタン54b、R1ボタン54aのみ、L1ボタン53a及びR1ボタン54a、その他の入力(組み合わせ)のいずれであるかが判別される。 For example, the combinations of user operation inputs are L1 button 53a only, L1 button 53a and L2 button 53b, L2 button 53b only, L2 button 53b and R2 button 54b, R2 button 54b only, R1 button 54a and R2 button 54b, R1. Only the button 54a, the L1 button 53a, the R1 button 54a, or any other input (combination) is determined.

 そして、組み合わせがL1ボタン53aのみの場合には、ステップS22に進み、視点の切換方向が図8のL1方向(左上方向)に設定される。 If the combination is only the L1 button 53a, the process proceeds to step S22, and the viewpoint switching direction is set to the L1 direction (upper left direction) in FIG.

 同様に、組み合わせがL1ボタン53a及びL2ボタン53bの場合には、ステップS23において、図8のL1+L2方向(左方向)に、L2ボタン53bのみの場合には、ステップS24において、図8のL2方向(左下方向)に、L2ボタン53b及びR2ボタン54bの場合には、ステップS25において、図8のL2+R2方向(下方向)に、R2ボタン54bのみの場合には、ステップS26において、図8のR2方向(右下方向)に、R1ボタン54a及びR2ボタン54bの場合には、ステップS27において、図8のR1+R2方向(右方向)に、R1ボタン54aのみの場合には、ステップS28において、図8のR1方向(右上方向)に、L1ボタン53a及びR1ボタン54aの場合には、ステップS29において、図8のL1+R1方向(上方向)に、視点の切換方向がそれぞれ設定される。 Similarly, in the case where the combination is the L1 button 53a and the L2 button 53b, in step S23, in the L1 + L2 direction (left direction) in FIG. 8, and in the case of only the L2 button 53b, in step S24, in the L2 direction in FIG. In the case of the L2 button 53b and the R2 button 54b (downward to the left), in step S25, in the L2 + R2 direction (downward) of FIG. 8, in the case of only the R2 button 54b, in step S26, the R2 of FIG. In the case of the R1 button 54a and the R2 button 54b in the direction (lower right direction), in step S27, in the R1 + R2 direction (right direction) of FIG. 8, in the case of only the R1 button 54a, in FIG. In the case of the L1 button 53a and the R1 button 54a in the R1 direction (upper right direction), the process proceeds to step S29. , The L1 + R1 direction (upward direction) in FIG. 8, switching direction of the viewpoint are set respectively.

 なお、操作入力が上述とは異なる入力である場合には、視点の切換方向の設定が行われないようにしてもよい。 Note that when the operation input is an input different from the above, the viewpoint switching direction may not be set.

 次いで、図11のステップS14に進み、視点表示切換手段314を通じて、前記ステップS13(図12のステップS22〜S29)で設定された切換方向に視点が切り換えられる(図7A及び図7B参照)。 Next, the process proceeds to step S14 in FIG. 11, and the viewpoint is switched in the switching direction set in step S13 (steps S22 to S29 in FIG. 12) through the viewpoint display switching means 314 (see FIGS. 7A and 7B).

 一方、前記ステップS12で、操作入力が照準切換指示であると判断され、ステップS15に進んだ場合には、照準切換方向判別手段316を通じて、ステップS13と同様の処理(図12のステップS22〜S29)を経て照準206の切換方向が設定される。 On the other hand, if it is determined in step S12 that the operation input is an aim switching instruction and the process proceeds to step S15, the same process as step S13 (steps S22 to S29 in FIG. 12) is performed through the aim switching direction determination means 316. ), The switching direction of the aim 206 is set.

 次いで、ステップS16において、照準表示切換手段320を通じて、ステップS15で設定された切換方向に照準206が切り換えられる(図9A及び図9B参照)。 Next, in step S16, the aim 206 is switched in the switching direction set in step S15 through the aim display switching means 320 (see FIGS. 9A and 9B).

 前記ステップS14又はS16に続いて、ステップS17に進み、この第1のシーン作成手段300に対するプログラム終了要求(ゲームオーバーや電源断など)があるか否かが判別される。プログラム終了要求がない場合は、前記ステップS11に戻り、該ステップS11以降の処理を繰り返す。一方、プログラム終了要求があると判別された場合は、この第1のシーン作成手段300での処理が終了する。 Subsequent to step S14 or S16, the process proceeds to step S17, where it is determined whether or not there is a program end request (game over, power off, etc.) to the first scene creation means 300. If there is no program end request, the process returns to step S11, and the processes after step S11 are repeated. On the other hand, if it is determined that there is a program termination request, the processing in the first scene creation means 300 is terminated.

 このように、本実施の形態に係るエンタテインメントシステム10で動作する第1の視点切換処理機能あるいは第1の照準切換処理機能においては、ユーザによって押圧操作されたL1、L2、R1、R2ボタン53a、53b、54a、54bの組み合わせに応じた切換方向に、画面200上の視点及び/又は照準を切り換えるようにしている。また、これらL1、L2、R1、R2ボタン53a、53b、54a、54bは、ユーザの左右の手の指によって押圧操作することが可能な操作装置16の前面部に2行2列に配列された形態で配置されている。 As described above, in the first viewpoint switching processing function or the first aim switching processing function operating in the entertainment system 10 according to the present embodiment, the L1, L2, R1, R2 buttons 53a pressed by the user, The viewpoint and / or aim on the screen 200 is switched in the switching direction corresponding to the combination of 53b, 54a, and 54b. The L1, L2, R1, and R2 buttons 53a, 53b, 54a, and 54b are arranged in two rows and two columns on the front surface of the operating device 16 that can be pressed by fingers of the left and right hands of the user. Arranged in a form.

 このため、ユーザは、L1、L2、R1、R2ボタン53a、53b、54a、54bに対する押圧操作と、画面200上の視点及び/又は照準が切り換わる方向との関係を感覚的に把握することができる。 For this reason, the user can sensuously grasp the relationship between the pressing operation on the L1, L2, R1, and R2 buttons 53a, 53b, 54a, and 54b and the direction in which the viewpoint and / or aim on the screen 200 is switched. it can.

 即ち、十字キーを用いて視点を例えば左方に切り換える場合は、左方向キー51cを操作して行うこととなるが、左斜め上方や左斜め下方に視点を切り換える場合は、左方向キー51cと上方向キー51aあるいは下方向キー51bを同時に操作する必要がある。即ち、左方向とは直接関係のないキーを操作する必要があり、操作装置16を初めて操作するユーザや初めてビデオゲームをプレイするユーザにとって、視点を切り換えようとする方向を感覚的に把握することができないという問題がある。 That is, when the viewpoint is switched to the left using the cross key, for example, the left direction key 51c is operated. However, when the viewpoint is switched to the upper left or the lower left, the left key 51c is used. It is necessary to operate the up direction key 51a or the down direction key 51b simultaneously. That is, it is necessary to operate a key that is not directly related to the left direction, and for a user who operates the operation device 16 for the first time or a user who plays a video game for the first time, the direction in which the viewpoint is to be switched is grasped sensuously. There is a problem that can not be.

 一方、本実施の形態では、例えば左方に視点を切り換えたい場合は、左側において水平方向指示用のボタンとして機能するL1ボタン53a及びL2ボタン53bを同時に操作すればよい。更に、ボタンL1ボタン53a又はL2ボタン53bのいずれか一方を操作することによって、視点が左斜め上方又は左斜め下方に切り換わることになる。 On the other hand, in the present embodiment, for example, when it is desired to switch the viewpoint to the left side, the L1 button 53a and the L2 button 53b that function as horizontal direction buttons on the left side may be operated simultaneously. Further, by operating either the button L1 button 53a or the L2 button 53b, the viewpoint is switched diagonally upward left or diagonally downward left.

 また、例えば上方に視点を切り換えたい場合は、上側において垂直方向指示用のボタンとして機能するL1ボタン53a及びR1ボタン54aを同時に操作すればよい。この場合も、いずれか一方のボタンL1ボタン53a又はR1ボタン54aを操作することによって、視点が左斜め上方又は右斜め上方に切り換わることになる。 Further, for example, when it is desired to switch the viewpoint upward, the L1 button 53a and the R1 button 54a that function as the vertical direction buttons on the upper side may be operated simultaneously. Also in this case, by operating either one of the buttons L1 button 53a or R1 button 54a, the viewpoint is switched diagonally upward left or diagonally upward right.

 このように、本実施の形態においては、左方に視点を切り換える場合は、左側に並んだL1ボタン53a及び/又はL2ボタン53bを操作すればよいし、上方に視点を切り換える場合は、上側に並んだL1ボタン53a及び/又はR1ボタン54aを操作すればよい。このため、視点を切り換えようとする方向を感覚的に把握することができ、操作装置16を初めて操作する人や初めてビデオゲームをプレイするユーザであっても簡単に視点を切り換えることができ、ビデオゲーム等に適用した場合に、飽きの来ないゲーム展開を享受させることができる。また、ユーザは、いままでになく良好な操作性を伴った例えば戦車ゲーム等のシューティングゲーム等を享受することができる。 Thus, in this embodiment, when switching the viewpoint to the left, the L1 button 53a and / or the L2 button 53b arranged on the left side may be operated, and when switching the viewpoint upward, the viewpoint is shifted upward. The L1 button 53a and / or the R1 button 54a arranged may be operated. For this reason, the direction in which the viewpoint is to be switched can be grasped sensuously, and the viewpoint can be easily switched even by a person who operates the operation device 16 for the first time or a user who plays a video game for the first time. When applied to a game or the like, it is possible to enjoy a game development that does not get bored. In addition, the user can enjoy a shooting game such as a tank game with better operability than ever before.

 更に、この実施の形態においては、操作装置16の前面部における前記ユーザの左右の手の指によって押圧可能な左右の位置に配されたL1ボタン53a、L2ボタン53b、R1ボタン54a及びR2ボタン54bに対応する出力情報として、各ボタンの上下左右の配置位置に応じた上下左右の方向成分を割り当てるようにしたので、モニタ18の画面200上での視点の切換方向と操作すべきボタンの位置とが互いに対応することとなり、ユーザは、視点をどの方向に切り換えているかを直感的に認識することができる。 Furthermore, in this embodiment, the L1 button 53a, the L2 button 53b, the R1 button 54a, and the R2 button 54b are arranged on the front surface of the operation device 16 at the left and right positions that can be pressed by the fingers of the user's left and right hands. Since the vertical, horizontal, and horizontal direction components corresponding to the vertical, horizontal, and horizontal positions of each button are assigned as output information corresponding to the above, the viewpoint switching direction on the screen 200 of the monitor 18, the position of the button to be operated, Correspond to each other, and the user can intuitively recognize in which direction the viewpoint is switched.

 そのため、例えばフライトシミュレーションなどのように方向感覚を認識しにくいビデオゲームなどにおいても、簡単に視点の切換方向を認識することができ、一般に操作が難しいとされるフライトシミュレーションであっても、ユーザは、簡単に楽しむことができ、種々のビデオゲームの普及につながる。 Therefore, even in a video game where it is difficult to recognize the sense of direction, such as a flight simulation, the viewpoint switching direction can be easily recognized, and even in a flight simulation that is generally difficult to operate, the user can Easy to enjoy, leading to the spread of various video games.

 次に、第2の視点切換処理機能及び第2の視点切換処理機能について、図13A〜図18を参照しながら説明する。 Next, the second viewpoint switching processing function and the second viewpoint switching processing function will be described with reference to FIGS. 13A to 18.

 これら第2の具体例に係る視点切換処理機能及び視点切換処理機能は、L1、L2、R1、R2ボタン53a、53b、54a、54bを方向指示用のボタンとして機能させるとともに、図3における切替器126を通じて、A/D変換部114を、たとえば0〜255の値をとる多値化したデジタル信号Vdを出力する手段として機能させる。即ち、L1、L2、R1、R2ボタン53a、53b、54a、54bを押圧したときに、A/D変換部114からその押圧量に応じたデジタル信号Vdされ、押圧しないときに、値「0」が出力される。 The viewpoint switching processing function and the viewpoint switching processing function according to the second specific example function the L1, L2, R1, and R2 buttons 53a, 53b, 54a, and 54b as direction direction buttons, and the switching device in FIG. Through 126, the A / D converter 114 is caused to function as means for outputting a multivalued digital signal Vd having a value of, for example, 0 to 255. That is, when the L1, L2, R1, and R2 buttons 53a, 53b, 54a, and 54b are pressed, the digital signal Vd corresponding to the pressing amount is output from the A / D conversion unit 114, and the value “0” is set when the pressing is not performed. Is output.

 そして、第2の視点切換処理機能は、図13A及び図13Bに示すように、モニタ18の画面200上に表示された背景オブジェクトやターゲットオブジェクト(仮想のミサイル発射基地208やヘリコプタ212)等の表示位置を移動させることによって、画面200上におけるユーザの視点を切り換える。 Then, as shown in FIGS. 13A and 13B, the second viewpoint switching processing function displays the background object and the target object (virtual missile launch base 208 and helicopter 212) displayed on the screen 200 of the monitor 18. The viewpoint of the user on the screen 200 is switched by moving the position.

 この場合、L1、L2、R1、R2ボタン53a、53b、54a、54bの組み合わせに対応する視点の切換方向Aは、例えば図14に示す例(詳細については後述する)のように決められる。 In this case, the viewpoint switching direction A corresponding to the combination of the L1, L2, R1, and R2 buttons 53a, 53b, 54a, and 54b is determined as in the example shown in FIG. 14 (details will be described later).

 例えば、図13Aの状態から、ユーザが例えばL1ボタン53a及びL2ボタン53bを同時に押圧操作することによって、図13Bに示すように、背景オブジェクト及びターゲットオブジェクトが、画面200上を矢印A方向に移動する。即ち、ユーザの視点が、図13Aに示す位置から図13Bに示す位置に切り換わる。 For example, when the user simultaneously presses, for example, the L1 button 53a and the L2 button 53b from the state of FIG. 13A, the background object and the target object move in the direction of arrow A on the screen 200 as shown in FIG. 13B. . That is, the user's viewpoint is switched from the position shown in FIG. 13A to the position shown in FIG. 13B.

 L1、L2、R1、R2ボタン53a、53b、54a、54bには、操作装置16におけるこれらの上下左右の配置位置(図1参照)に応じて上下左右の方向成分が割り当てられている。即ち、操作装置16からの出力情報、即ち、A/D変換部114からの出力値(デジタル信号)Vd{便宜的に、P(L1)、P(L2)、P(R1)、P(R2)と想定する。}には、L1、L2、R1、R2ボタン53a、53b、54a、54bに対応する方向成分がそれぞれ割り当てられている。 The L1, L2, R1, and R2 buttons 53a, 53b, 54a, and 54b are assigned up, down, left, and right direction components according to their vertical and horizontal arrangement positions (see FIG. 1) in the operating device 16. That is, the output information from the operating device 16, that is, the output value (digital signal) Vd from the A / D converter 114 {for convenience, P (L1), P (L2), P (R1), P (R2 ). } Are assigned direction components corresponding to the L1, L2, R1, and R2 buttons 53a, 53b, 54a, and 54b, respectively.

 また、A/D変換部114からの出力情報{出力値P(L1)、P(L2)、P(R1)、P(R2)}には、ユーザがL1、L2、R1、R2ボタン53a、53b、54a、54bを押す力に対応する256段階の大きさ成分が含まれている。 Further, in the output information {output values P (L1), P (L2), P (R1), P (R2)} from the A / D conversion unit 114, the user has L1, L2, R1, R2 buttons 53a, The size component of 256 steps corresponding to the force which pushes 53b, 54a, 54b is included.

 そして、視点の切換方向Aは、出力値P(L1)、P(L2)、P(R1)、P(R2)に含まれる方向成分及び大きさ成分に基づくベクトル演算によって求められる。この場合、切換方向Aは、画面200上の垂線上向き方向(図14中のα方向に対する角度θとして求められる。すなわち、L1、L2、R1、R2ボタン53a、53b、54a、54bは、これらの押され方(組み合わせや、押圧力の大きさ)に応じた任意の方向を指示するためのボタンとして機能する。 The viewpoint switching direction A is obtained by vector calculation based on the direction component and the magnitude component included in the output values P (L1), P (L2), P (R1), and P (R2). In this case, the switching direction A is obtained as a perpendicular upward direction on the screen 200 (angle θ with respect to the α direction in FIG. 14). That is, the L1, L2, R1, R2 buttons 53a, 53b, 54a, 54b It functions as a button for instructing an arbitrary direction according to how it is pressed (combination or the magnitude of the pressing force).

 例えば、L1ボタン53a及びL2ボタン53bが押された場合、切換方向Aを定める角度(切換角度)θ(A)は、次の(1)式で求められる。 For example, when the L1 button 53a and the L2 button 53b are pressed, the angle (switching angle) θ (A) that defines the switching direction A is obtained by the following equation (1).

  θ(A) = θ(L2) + 90°×P(L1)/{P(L2)+P(L1)}   …(1)
 ここで、θ(L2)は、方向αから方向L2までの角度(例えば、225°)である。
θ (A) = θ (L2) + 90 ° x P (L1) / {P (L2) + P (L1)} (1)
Here, θ (L2) is an angle (for example, 225 °) from the direction α to the direction L2.

 即ち、前記(1)式は、出力値P(L1)、P(L2)の大きさの比に基づいて、L1方向から切換方向Aまでの角度と、L2方向から切換方向Aまでの角度の比を反比例的に定めるように構成された演算式である。 In other words, the above equation (1) is based on the ratio of the magnitudes of the output values P (L1) and P (L2). It is an arithmetic expression configured to determine the ratio in inverse proportion.

 同様に、L1ボタン53a及びR1ボタン54aが同時に押された場合、R1ボタン54a及びR2ボタン54bが同時に押された場合、R2ボタン54b及びL2ボタン53bが同時に押された場合には、切換角度θ(A)は、それぞれ次の(2)式〜(4)式で求められる。 Similarly, when the L1 button 53a and the R1 button 54a are pressed simultaneously, the R1 button 54a and the R2 button 54b are pressed simultaneously, or the R2 button 54b and the L2 button 53b are pressed simultaneously, the switching angle θ (A) is calculated | required by the following (2) Formula-(4) Formula, respectively.

  θ(A) = θ(L1) + 90°×P(R1)/{P(L1)+P(R1)}   …(2)
  θ(A) = θ(R1) + 90°×P(R2)/{P(R1)+P(R2)}   …(3)
  θ(A) = θ(R2) + 90°×P(L2)/{P(R2)+P(L2)}   …(4)
 ここで、θ(L1)、θ(R1)、θ(R2)は、それぞれ方向αから方向L1、R1、R2までの角度(例えば、それぞれ、315°、45°、135°)である。
θ (A) = θ (L1) + 90 ° x P (R1) / {P (L1) + P (R1)} (2)
θ (A) = θ (R1) + 90 ° x P (R2) / {P (R1) + P (R2)} (3)
θ (A) = θ (R2) + 90 ° x P (L2) / {P (R2) + P (L2)} (4)
Here, θ (L1), θ (R1), and θ (R2) are angles from the direction α to the directions L1, R1, and R2, respectively (for example, 315 °, 45 °, and 135 °, respectively).

 即ち、前記(2)式は、出力値P(L1)、P(R1)の大きさの比から、また、前記(3)式は、出力値P(R1)、P(R2)の大きさの比から、また、前記(4)式は、出力値P(R2)、P(L2)の大きさの比から、それぞれ切換角度θ(A)を求めるように構成された演算式である。 That is, the expression (2) is based on the ratio of the magnitudes of the output values P (L1) and P (R1), and the expression (3) is the magnitude of the output values P (R1) and P (R2). The above equation (4) is an arithmetic expression configured to obtain the switching angle θ (A) from the ratio of the magnitudes of the output values P (R2) and P (L2).

 なお、L1、L2、R1、R2ボタン53a、53b、54a、54bのいずれか1つが単独で押された場合には、切換方向Aは図8と同じ方向に設定される。 When any one of the L1, L2, R1, and R2 buttons 53a, 53b, 54a, and 54b is pressed alone, the switching direction A is set to the same direction as FIG.

 また、上述の組み合わせ、即ち、(L1ボタン53a及びL2ボタン53b)、(L1ボタン53a及びR1ボタン54a)、(R1ボタン54a及びR2ボタン54b)並びに(R2ボタン54b及びL2ボタン53b)以外の組み合わせが選択された場合には、視点の切り換えが行われないようにしてもよい。 Also, combinations other than the above-described combinations, ie, (L1 button 53a and L2 button 53b), (L1 button 53a and R1 button 54a), (R1 button 54a and R2 button 54b) and (R2 button 54b and L2 button 53b). When is selected, the viewpoint may not be switched.

 さらに、所定のボタン(例えば、□ボタン52d)と同時にL1、L2、R1、R2ボタン53a、53b、54a、54bが押された場合には、切換方向Aを図8と同じ方向に設定するようにしてもよい。 Further, when the L1, L2, R1, R2 buttons 53a, 53b, 54a, 54b are pressed simultaneously with a predetermined button (for example, the □ button 52d), the switching direction A is set to the same direction as FIG. It may be.

 また、視点を切り換えるべき幅(所定の時間における切換幅であり、切換速度と記すこともある)は、常に一定とするようにしてもよく、または、出力値P(L1)、P(L2)、P(R1)、P(R2)の大きさ成分に基づいて求めるようにしてもよい。 Further, the width for switching the viewpoint (which is a switching width at a predetermined time and may be referred to as switching speed) may be always constant, or the output values P (L1) and P (L2). , P (R1), and P (R2) may be obtained based on magnitude components.

 例えば、出力値P(L1)、P(L2)、P(R1)、P(R2)の大きさ成分に基づいて、視点の切換速度を求める場合には、例えば、出力値P(L1)、P(L2)、P(R1)、P(R2)の大きさ成分が、それぞれ所定の閾値よりも大きい場合には、切換速度を所定の高速値に設定し、一方、閾値よりも小さい場合には、切換速度を所定の低速値に設定するようにする。なお、視点の切換速度を多段階的に変化させるようにしてもよい。 For example, when the viewpoint switching speed is obtained based on the magnitude components of the output values P (L1), P (L2), P (R1), and P (R2), for example, the output value P (L1), When the magnitude components of P (L2), P (R1), and P (R2) are each greater than a predetermined threshold value, the switching speed is set to a predetermined high speed value, while when the magnitude component is smaller than the threshold value. The switching speed is set to a predetermined low speed value. The viewpoint switching speed may be changed in multiple steps.

 次に、第2の照準切換処理機能は、図15A及び図15Bに示すように、画面200上に表示された、仮想の戦車202から仮想の砲弾204等を発射するための照準206の位置を移動させることによって、この照準206を切り換える。 Next, as shown in FIGS. 15A and 15B, the second aim switching processing function determines the position of the aim 206 for firing the virtual shell 204 and the like from the virtual tank 202 displayed on the screen 200. This aim 206 is switched by moving it.

 照準206の位置は、図15Aの状態からユーザが例えばR1ボタン54a及びR2ボタン54bを押圧操作することによって、図15Bに示すように、画面200上の例えば右上方向に切り換わる。そして、照準206がターゲットとしての仮想のミサイル発射基地208に合わされたときに、戦車202から砲弾204を発射することによって、砲弾204をミサイル発射基地208に命中させ、該ミサイル発射基地208を破壊することができる。 The position of the aim 206 is switched to, for example, the upper right direction on the screen 200 as shown in FIG. 15B when the user presses the R1 button 54a and the R2 button 54b, for example, from the state of FIG. 15A. When the aim 206 is set to the target virtual missile launch base 208, the cannonball 204 is fired from the tank 202 to hit the missile launch base 208 and destroy the missile launch base 208. be able to.

 この場合、L1、L2、R1、R2ボタン53a、53b、54a、54bの組み合わせに対応する照準206の切換方向Aは、例えば図14に示す第2の視点切換処理機能の場合と同じである。 In this case, the switching direction A of the aim 206 corresponding to the combination of the L1, L2, R1, and R2 buttons 53a, 53b, 54a, and 54b is the same as that in the second viewpoint switching processing function shown in FIG.

 次に、上述の第2の視点切換処理機能及び第2の照準切換処理機能を実現するためのソフトウエア(第2のシーン作成手段500)について図16を参照しながら説明する。 Next, software (second scene creation means 500) for realizing the above-described second viewpoint switching processing function and second aim switching processing function will be described with reference to FIG.

 この第2のシーン作成手段500は、上述の第1のシーン作成手段300(図10参照)と同様に、例えばCD−ROMやメモリカード14のようなランダムアクセス可能な記録媒体、さらにはネットワークによってエンタテインメントシステム10に提供されるようになっている。この場合も、CD−ROMのような光ディスク20からエンタテインメント装置12に読み込まれて動作する場合を想定して説明を進める。 Similar to the first scene creation means 300 (see FIG. 10), the second scene creation means 500 is a random-accessible recording medium such as a CD-ROM or a memory card 14, or a network. It is provided to the entertainment system 10. Also in this case, the description will be made assuming that the entertainment apparatus 12 reads and operates from the optical disk 20 such as a CD-ROM.

 この第2のシーン作成手段500は、例えば予めエンタテインメント装置12にて再生される特定の光ディスク20から所定の処理を経てエンタテインメント装置12のRAM402にダウンロードされることによってCPU401上で動作される(図4参照)。 The second scene creation means 500 is operated on the CPU 401 by being downloaded from a specific optical disc 20 previously played back by the entertainment device 12 to the RAM 402 of the entertainment device 12 through a predetermined process, for example (FIG. 4). reference).

 この第2のシーン作成手段500は、図16に示すように、視点切換処理手段504と照準切換処理手段506とを有する。なお、照準/視点選択手段302及び画像表示処理手段308の構成は、図10のシーン作成手段300とほぼ同じである。 The second scene creating means 500 includes a viewpoint switching processing means 504 and an aim switching processing means 506 as shown in FIG. The configurations of the aim / viewpoint selection unit 302 and the image display processing unit 308 are almost the same as the scene creation unit 300 of FIG.

 視点切換処理手段504は、視点を切り換えるべき方向を判別する視点判別手段512と、該視点判別手段512で判別された切換方向に応じて視点の切換処理を行う視点表示切換手段314とを有する。なお、視点表示切換手段314の構成は、図10に示す第1のシーン作成手段300とほぼ同じである。 The viewpoint switching processing unit 504 includes a viewpoint determining unit 512 that determines a direction in which the viewpoint should be switched, and a viewpoint display switching unit 314 that performs a viewpoint switching process according to the switching direction determined by the viewpoint determining unit 512. The configuration of the viewpoint display switching means 314 is almost the same as that of the first scene creation means 300 shown in FIG.

 視点判別手段512は、図3のA/D変換部114からの出力を2値出力として処理(2値処理)すべきものであるか、多値出力として処理(多値処理)すべきものであるかを判断する2値/多値判別手段530を有する。 Whether the viewpoint discriminating means 512 should process the output from the A / D conversion unit 114 of FIG. 3 as a binary output (binary processing) or should process it as a multi-value output (multi-value processing). Binary / multi-value discriminating means 530 is determined.

 また、視点判別手段512は、2値/多値判別手段530による判別結果が2値処理であった場合に、視点の切換方向を図8に示す方向(上下左右及びこれらの間の所定の方向)に設定する視点切換方向判別手段310と、2値/多値判別手段530による判別結果が多値処理であった場合に、視点の切換方向を図14に示す方向(切換方向A)に設定する視点切換方向演算手段532と、視点の切換幅(移動速度)を設定する視点切換幅演算手段(移動速度演算手段)534とを有する。なお、視点切換方向判別手段310の構成は、図10に示す第1のシーン作成手段300とほぼ同じである。 Further, when the discrimination result by the binary / multi-value discrimination unit 530 is binary processing, the viewpoint discrimination unit 512 sets the viewpoint switching direction to the direction shown in FIG. 8 (up / down / left / right and a predetermined direction between them). ) Is set to the direction shown in FIG. 14 (switching direction A) when the determination result by the viewpoint switching direction determining unit 310 and the binary / multi-level determining unit 530 is multilevel processing. A viewpoint switching direction calculation means 532 for setting the viewpoint and a viewpoint switching width calculation means (movement speed calculation means) 534 for setting the viewpoint switching width (movement speed). The configuration of the viewpoint switching direction determination unit 310 is almost the same as that of the first scene creation unit 300 shown in FIG.

 一方、照準切換処理手段506は、照準を切り換えるべき方向を判別する照準判別手段518と、照準判別手段518で判別された切換方向に応じて照準の切換処理を行う照準表示切換手段320とを有する。なお、照準表示切換手段320の構成は、図10に示す第1のシーン作成手段300とほぼ同じである。 On the other hand, the aim switching processing means 506 includes an aim determining means 518 for determining the direction in which the aim should be switched, and an aim display switching means 320 for performing aim switching processing in accordance with the switching direction determined by the aim determining means 518. . The configuration of the aiming display switching means 320 is substantially the same as that of the first scene creation means 300 shown in FIG.

 照準判別手段518は、図3のA/D変換部114からの出力を2値出力として処理(2値処理)すべきものであるか、多値出力として処理(多値処理)すべきものであるかを判断する2値/多値判別手段540を有する。 Whether the aim discrimination means 518 should process the output from the A / D converter 114 of FIG. 3 as a binary output (binary processing) or should process it as a multi-value output (multivalue processing). Binary / multi-value discriminating means 540 is determined.

 また、照準判別手段518は、2値/多値判別手段540による判別結果が2値処理であった場合に、照準の切換方向を図8に示す方向に設定する照準切換方向判別手段316と、2値/多値判別手段540による判別結果が多値処理であった場合に、照準の切換方向を図14に示す方向に設定する照準切換方向演算手段542と、照準の切換幅を設定する照準切換幅演算手段544とを有する。なお、照準切換方向判別手段316の構成は、図10に示す第1のシーン作成手段300とほぼ同じである。 Further, the aiming discrimination means 518 has an aiming switching direction judgment means 316 for setting the aiming switching direction to the direction shown in FIG. 8 when the discrimination result by the binary / multilevel discrimination means 540 is binary processing. When the determination result by the binary / multi-value determining means 540 is multi-value processing, the aim switching direction calculating means 542 for setting the aim switching direction to the direction shown in FIG. 14 and the aim for setting the aim switching width. Switching width calculation means 544. The configuration of the aim switching direction discriminating means 316 is almost the same as that of the first scene creating means 300 shown in FIG.

 次に、第2のシーン作成手段500の処理動作について図17及び図18のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the processing operation of the second scene creation means 500 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

 図17に示すように、この第2のシーン作成手段500は、まず、図11のステップS11及びS12とほぼ同じ処理を行う。即ち、図17のステップS11において、操作装置16からの操作入力の有無を判断し、続くステップS12において、操作装置16からの操作入力が視点切換指示であるか照準切換指示であるかを判断する。 As shown in FIG. 17, the second scene creation means 500 first performs substantially the same processing as steps S11 and S12 of FIG. That is, in step S11 of FIG. 17, it is determined whether or not there is an operation input from the operation device 16, and in subsequent step S12, it is determined whether the operation input from the operation device 16 is a viewpoint switching instruction or an aim switching instruction. .

 ステップS12で、操作入力が視点切換指示であると判断された場合には、ステップS31に進み、一方、操作入力が照準切換指示であると判断された場合には、ステップS33に進む。 If it is determined in step S12 that the operation input is a viewpoint switching instruction, the process proceeds to step S31. On the other hand, if the operation input is determined to be an aim switching instruction, the process proceeds to step S33.

 ステップS31においては、視点判別手段512を通じて、操作装置16に対する操作入力として指示された視点の切換方向が判別される。 In step S31, the viewpoint switching direction instructed as an operation input to the controller device 16 is determined through the viewpoint determination means 512.

 具体的には、まず、図18のステップS41において、2値/多値判別手段530を通じて、図3のA/D変換部114からの出力に対して2値処理すべきであるか、多値処理すべきであるかを判別する。 Specifically, first, in step S41 of FIG. 18, whether the binary processing should be performed on the output from the A / D conversion unit 114 of FIG. Determine if it should be processed.

 この判別は、例えば、L1、L2、R1、R2ボタン53a、53b、54a、54bのいずれかが押された際に□ボタン52dが同時に押されていた場合には、2値処理が選択され、一方、L1、L2、R1、R2ボタン53a、53b、54a、54bのいずれかが押された際に□ボタン52dが押されていなかった場合には、多値処理が選択される。 For example, when any of the L1, L2, R1, and R2 buttons 53a, 53b, 54a, and 54b is pressed and the □ button 52d is simultaneously pressed, the binary processing is selected. On the other hand, if any of the L1, L2, R1, and R2 buttons 53a, 53b, 54a, and 54b is pressed and the □ button 52d is not pressed, the multi-value processing is selected.

 前記ステップS41において、多値処理が選択された場合には、ステップS42に進み、一方、2値処理が選択された場合には、ステップS44に進む。 In step S41, if multi-value processing is selected, the process proceeds to step S42. If binary processing is selected, the process proceeds to step S44.

 ステップS42においては、視点切換方向演算手段532を通じて、視点の切換方向が設定される。 In step S42, the viewpoint switching direction is set through the viewpoint switching direction calculation means 532.

 この場合、L1、L2、R1、R2ボタン53a、53b、54a、54bに対し、ユーザが押す力に対応してA/D変換部114から256段階の出力値P(L1)、P(L2)、P(R1)、P(R2)が出力されることになる。 In this case, the output values P (L1) and P (L2) in 256 stages from the A / D conversion unit 114 corresponding to the force pressed by the user with respect to the L1, L2, R1, and R2 buttons 53a, 53b, 54a, and 54b. , P (R1) and P (R2) are output.

 従って、視点切換方向演算手段532において、上述の出力値P(L1)、P(L2)、P(R1)、P(R2)に含まれる方向成分及び大きさ成分に基づいて、前記(1)式〜(4)式の計算処理を行うことにより、図14に示すように、切換方向Aが求められる。 Therefore, in the viewpoint switching direction calculation means 532, based on the direction component and the magnitude component included in the output values P (L1), P (L2), P (R1), and P (R2) described above, (1) By performing the calculation processing of the equations (4) to (4), the switching direction A is obtained as shown in FIG.

 続いて、ステップS43に進み、視点切換幅演算手段534を通じて、出力値P(L1)、P(L2)、P(R1)、P(R2)の大きさ成分に基づいて、視点を切り換えるべき幅(移動速度)が、例えば高速値または低速値に設定される。具体的には、出力値P(L1)、P(L2)、P(R1)、P(R2)の大きさ成分が所定の閾値よりも大きいかどうか(すなわち、L1、L2、R1、R2ボタン53a、53b、54a、54bが強く押された)に基づいて、視点の切換速度が高速値または低速値に設定される。 Subsequently, the process proceeds to step S43, where the viewpoint should be switched based on the magnitude components of the output values P (L1), P (L2), P (R1), and P (R2) through the viewpoint switching width calculator 534. (Movement speed) is set to a high speed value or a low speed value, for example. Specifically, whether the magnitude components of the output values P (L1), P (L2), P (R1), and P (R2) are larger than a predetermined threshold (that is, L1, L2, R1, R2 buttons) 53a, 53b, 54a, 54b is strongly pressed), the viewpoint switching speed is set to a high speed value or a low speed value.

 また、L1、L2、R1、R2ボタン53a、53b、54a、54bと同時に所定のボタン(例えば、△ボタン52a)が押されているか否かに基づいて、視点の切換幅を変えるようにしてもよい。 Also, the viewpoint switching width may be changed based on whether a predetermined button (for example, the Δ button 52a) is pressed simultaneously with the L1, L2, R1, R2 buttons 53a, 53b, 54a, 54b. Good.

 一方、前記ステップS41からステップS44に進んだ場合は、このステップS44において、視点切換方向判別手段310を通じて、操作装置16からの操作入力によって指示された視点の切換方向が判別される。なお、このステップS44では、図11のステップS13(即ち、図12のステップS21〜S29)とほぼ同じ処理が行われる。 On the other hand, when the process proceeds from step S41 to step S44, in this step S44, the viewpoint switching direction instructed by the operation input from the operation device 16 is determined through the viewpoint switching direction determination means 310. In step S44, substantially the same processing as step S13 in FIG. 11 (that is, steps S21 to S29 in FIG. 12) is performed.

 この場合、視点を切り換えるべき幅(移動速度)は、一定値としてもよく、または、前記ステップS43と同様に、出力値P(L1)、P(L2)、P(R1)、P(R2)の大きさ成分に基づいて、高速値または低速値に2段階で変化させるようにしてもよい。 In this case, the width (movement speed) for switching the viewpoint may be a constant value, or the output values P (L1), P (L2), P (R1), and P (R2) as in step S43. On the basis of the magnitude component, the high speed value or the low speed value may be changed in two stages.

 次いで、図17のステップS32に進み、視点表示切換手段314を通じて、前記ステップS31(図18のステップS42〜S44)で設定された切換方向A及び幅で視点が切り換えられる(図13A及び図13B参照)。 Next, the process proceeds to step S32 in FIG. 17, and the viewpoint is switched with the switching direction A and the width set in step S31 (steps S42 to S44 in FIG. 18) through the viewpoint display switching means 314 (see FIGS. 13A and 13B). ).

 図17のステップS12において、操作入力が照準切換指示であると判断され、ステップS33に進んだ場合には、照準判別手段518を通じて、操作装置16に対する操作入力として指示された照準の切換方向Aが判別される。 When it is determined in step S12 of FIG. 17 that the operation input is an aim switching instruction and the process proceeds to step S33, the aim switching direction A instructed as the operation input to the operation device 16 is determined through the aim determination means 518. Determined.

 このステップS33では、前記ステップS31とほぼ同様の処理が行われる。即ち、まず、図18のステップS41において、2値/多値判別手段540を通じて、A/D変換部114からの出力について2値処理を行うべきか、多値処理を行うべきかが判別される。そして、このステップS41において多値処理が選択された場合には、ステップS42に進み、一方、2値処理が選択された場合には、ステップS44に進む。 In step S33, substantially the same processing as in step S31 is performed. That is, first, in step S41 of FIG. 18, it is determined whether binary processing or multi-value processing should be performed on the output from the A / D conversion unit 114 through the binary / multi-value determination unit 540. . If multi-value processing is selected in step S41, the process proceeds to step S42. If binary processing is selected, the process proceeds to step S44.

 ステップS42においては、照準切換方向演算手段542を通じて、照準の切換方向Aが設定される。続いて、ステップS43に進み、照準切換幅演算手段544を通じて、照準の切換幅が設定される。 In step S42, the aim switching direction A is set through the aim switching direction calculation means 542. Subsequently, the process proceeds to step S43, where the aiming switching width is set through the aiming switching width calculating means 544.

 一方、前記ステップS41からステップS44に進んだ場合は、このステップS44において、照準切換方向判別手段316を通じて、操作装置16からの操作入力によって指示された照準の切換方向が判別される。 On the other hand, when the process proceeds from step S41 to step S44, the aim switching direction instructed by the operation input from the operation device 16 is determined through the aim switching direction determining means 316 in step S44.

 次いで、図17のステップS34に進み、照準表示切換手段320を通じて、前記ステップS33(図18のステップS42〜S44)で設定された切換方向A及び幅で照準206が切り換えられる(図15A及び図15B参照)。 Next, the process proceeds to step S34 in FIG. 17, and the aim 206 is switched through the aim display switching means 320 with the switching direction A and the width set in step S33 (steps S42 to S44 in FIG. 18) (FIGS. 15A and 15B). reference).

 前記ステップS32、S34又はS11(操作装置16からの入力がなかったと判断された場合)に続いて、図11のステップS17とほぼ同様の処理が行われる。即ち、この第2のシーン作成手段500に対するプログラム終了要求(ゲームオーバーや電源断など)があるか否かが判別される。 Subsequent to step S32, S34, or S11 (when it is determined that there is no input from the operation device 16), processing substantially similar to step S17 of FIG. 11 is performed. That is, it is determined whether or not there is a program end request (game over, power off, etc.) to the second scene creation means 500.

 プログラム終了要求がない場合は、前記ステップS11に戻り、該ステップS11、S12、S31〜S34及びS17の処理を繰り返す。前記ステップS17において、プログラム終了要求があると判別された場合は、この第2のシーン作成手段500での処理が終了する。 If there is no program termination request, the process returns to step S11, and the processes of steps S11, S12, S31 to S34, and S17 are repeated. If it is determined in step S17 that there is a program termination request, the processing in the second scene creation means 500 is terminated.

 このように、本実施の形態に係るエンタテインメントシステム10で動作する第2の視点切換処理機能あるいは第2の照準切換処理機能においては、ユーザに押圧操作されたL1ボタン53a及びL2ボタン53b並びにR1ボタン54a及びR2ボタン54bの組み合わせ、及びこれらL1ボタン53a及びL2ボタン53b並びにR1ボタン54a及びR2ボタン54bに対し、ユーザが押す力に応じた任意の方向に、画面200上の視点及び/又は照準が切り換わることになる。 Thus, in the second viewpoint switching processing function or the second aim switching processing function that operates in the entertainment system 10 according to the present embodiment, the L1 button 53a, the L2 button 53b, and the R1 button pressed by the user. The viewpoint and / or aim on the screen 200 is in an arbitrary direction corresponding to the pressing force of the user with respect to the combination of 54a and R2 button 54b, and the L1 button 53a and L2 button 53b and R1 button 54a and R2 button 54b It will be switched.

 このため、例えば左方に視点を切り換える場合を想定したとき、前記大きさ成分によって、左方のほか、左斜め上方あるいは左斜め下方の角度を自由に設定することができる。つまり、視点の切換方向を自由に設定することができ、スムーズな視点切換えを実現させることができる。 For this reason, for example, assuming that the viewpoint is switched to the left side, the left diagonally upper or diagonally lower left angle can be freely set in addition to the left by the magnitude component. That is, the viewpoint switching direction can be freely set, and smooth viewpoint switching can be realized.

 通常、視点を一定の速度で切り換えることが考えられるが、シューティングゲームやアドベンチャーゲームなどのように、迅速に視点を切り換えたい場合に、ジレンマが生じ、ユーザに対して操作性が悪いという印象を与えてしまうおそれがある。 Usually, it is conceivable to switch the viewpoint at a constant speed, but when you want to switch the viewpoint quickly, such as in shooting games and adventure games, a dilemma occurs, giving the user the impression that the operability is poor. There is a risk that.

 しかし、本実施の形態では、前記大きさ成分に基づいて、前記視点や照準の移動速度を変化させることで、急速に視点を切り換えることが可能となるため、上述のようなシューティングゲームやアドベンチャーゲームなどにおいても、ユーザに対して操作性がよいという認識を与えることができ、ビデオゲーム等の普及に寄与させることができる。 However, in the present embodiment, since the viewpoint can be switched rapidly by changing the moving speed of the viewpoint and the aim based on the magnitude component, the shooting game or adventure game as described above In such cases, the user can be recognized that the operability is good, and can contribute to the spread of video games and the like.

 また、ユーザは、操作性が良好で、かつ、現実に近い動作を伴った戦いを疑似体験することができ、いままでにない例えば戦車ゲーム等のシューティングゲーム等を享受することができる。 In addition, the user can experience a battle with good operability and a motion that is close to reality, and can enjoy an unprecedented shooting game such as a tank game.

 なお、この発明に係るプログラム実行システム、プログラム実行装置、記録媒体及びプログラムは、上述の実施の形態に限らず、この発明の要旨を逸脱することなく、種々の構成を採り得ることはもちろんである。 The program execution system, the program execution device, the recording medium, and the program according to the present invention are not limited to the above-described embodiments, and various configurations can be adopted without departing from the gist of the present invention. .

 例えば、上述の実施の形態においては、L1、L2、R1、R2ボタン53a、53b、54a、54bに対応する視点または照準の切換方向を、モニタ18の画面200を基準とし設定しているが、この切換方向を任意に設定するようにしてもよい。例えば、フライトシミュレーションなどのように、ユーザが操作するオブジェクト(仮想の戦闘機等)が画面200を基準とした方向に対して回転するような場合には、例えばこの戦闘機から見た方向を基準に、視点または照準の切換方向を設定するようにしてもよい。すなわち、視点または照準の切換方向を求めるための基準方向を戦闘機等のオブジェクトに固定し、オブジェクトが回転した場合等には、このオブジェクトの動きに合わせて基準方向を動かすようにする。この場合には、オブジェクトの動きに合わせて操作装置16を傾けたりした場合でも、L1、L2、R1、R2ボタン53a、53b、54a、54bの配置位置と、視点または照準の切換方向とを対応させることができる。 For example, in the above-described embodiment, the viewpoint or aim switching direction corresponding to the L1, L2, R1, R2 buttons 53a, 53b, 54a, 54b is set based on the screen 200 of the monitor 18. You may make it set this switching direction arbitrarily. For example, when an object (such as a virtual fighter) operated by a user rotates with respect to a direction with reference to the screen 200, such as a flight simulation, the direction viewed from the fighter is used as a reference. In addition, the switching direction of the viewpoint or the aim may be set. That is, the reference direction for obtaining the switching direction of the viewpoint or aim is fixed to an object such as a fighter, and when the object rotates, the reference direction is moved in accordance with the movement of the object. In this case, even when the operation device 16 is tilted in accordance with the movement of the object, the arrangement positions of the L1, L2, R1, and R2 buttons 53a, 53b, 54a, and 54b correspond to the switching direction of the viewpoint or aim. Can be made.

本実施の形態に係るエンタテインメントシステムの構成図である。It is a block diagram of the entertainment system which concerns on this Embodiment. 感圧素子の動作説明に供される断面図である。It is sectional drawing with which it uses for description of operation | movement of a pressure sensitive element. コントローラの動作説明に供される回路ブロック図である。It is a circuit block diagram with which operation | movement description of a controller is provided. エンタテインメントシステムのブロック図である。It is a block diagram of an entertainment system. ワールド座標とカメラ座標との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between a world coordinate and a camera coordinate. カメラ座標とスクリーン座標との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between a camera coordinate and a screen coordinate. 図7Aは、モニタの画面上に表示された視点を切り換える前の画像例を示す説明図であり、図7Bは、視点を切り換えた後の画像例を示す説明図である。FIG. 7A is an explanatory diagram illustrating an example of an image before switching the viewpoint displayed on the monitor screen, and FIG. 7B is an explanatory diagram illustrating an example of an image after the viewpoint is switched. L1ボタン及びL2ボタン並びにR1ボタン及びR2ボタンに対する操作入力の組み合わせと、視点又は照準の切換方向との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the combination of the operation input with respect to L1 button, L2 button, R1 button, and R2 button, and the switching direction of a viewpoint or aim. 図9Aは、モニタの画面上に表示された照準を切り換える前の画像例を示す説明図であり、図9Bは、照準を切り換えた後の画像例を示す説明図である。FIG. 9A is an explanatory diagram illustrating an image example before switching the aim displayed on the screen of the monitor, and FIG. 9B is an explanatory diagram illustrating an example image after the aim is switched. 第1のシーン作成手段の構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the structure of a 1st scene creation means. 第1のシーン作成手段の処理動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing operation of a 1st scene creation means. 第1のシーン作成手段の視点切換方向判別手段又は照準切換方向判別手段の処理動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing operation of the viewpoint switching direction discrimination | determination means or aim switching direction discrimination | determination means of a 1st scene creation means. 図13Aは、モニタの画面上に表示された視点を切り換える前の画像例を示す説明図であり、図13Bは、視点を切り換えた後の画像例を示す説明図である。FIG. 13A is an explanatory diagram illustrating an example of an image before switching the viewpoint displayed on the monitor screen, and FIG. 13B is an explanatory diagram illustrating an example of an image after the viewpoint is switched. L1ボタン及びL2ボタン並びにR1ボタン及びR2ボタンに対する操作入力の組み合わせと、視点又は照準の切換方向との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the combination of the operation input with respect to L1 button, L2 button, R1 button, and R2 button, and the switching direction of a viewpoint or aim. 図15Aは、モニタの画面上に表示された照準を切り換える前の画像例を示す説明図であり、図15Bは、照準を切り換えた後の画像例を示す説明図である。FIG. 15A is an explanatory diagram illustrating an image example before switching the aim displayed on the screen of the monitor, and FIG. 15B is an explanatory diagram illustrating an example image after the aim is switched. 第2のシーン作成手段の構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the structure of a 2nd scene creation means. 第2のシーン作成手段の処理動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing operation of a 2nd scene creation means. 第2のシーン作成手段の視点切換幅演算手段又は照準切換幅演算手段の処理動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing operation of the viewpoint switching width calculating means or aim switching width calculating means of the second scene creating means.

符号の説明Explanation of symbols

 10…エンタテインメントシステム 12…エンタテインメント装置
 16…操作装置(コントローラ)  18…モニタ(ディスプレイ)
 20…光ディスク         53a…L1ボタン
 53b…L2ボタン        54a…R1ボタン
 54b…R2ボタン        300…第1のシーン作成手段
 302…照準/視点選択手段    304…視点切換処理手段
 306…照準切換処理手段     308…画像表示処理手段
 310…視点切換方向判別手段   312…視点判別手段
 314…視点表示切換手段     316…照準切換方向判別手段
 318…照準判別手段       320…照準表示切換手段
 500…第2のシーン作成手段   504…視点切換処理手段
 506…照準切換処理手段     512…視点判別手段
 518…照準判別手段       530…2値/多値判別手段
 532…視点切換方向演算手段   534…視点切換幅演算手段
 540…2値/多値判別手段    542…照準切換方向演算手段
 544…照準切換幅演算手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Entertainment system 12 ... Entertainment apparatus 16 ... Operating device (controller) 18 ... Monitor (display)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 20 ... Optical disk 53a ... L1 button 53b ... L2 button 54a ... R1 button 54b ... R2 button 300 ... First scene creation means 302 ... Aim / viewpoint selection means 304 ... Viewpoint switching processing means 306 ... Aiming switching processing means 308 ... Image display Processing means 310 ... Viewpoint switching direction determining means 312 ... Viewpoint determining means 314 ... Viewpoint display switching means 316 ... Aiming switching direction determining means 318 ... Aiming determining means 320 ... Aiming display switching means 500 ... Second scene creating means 504 ... Viewpoint switching Processing means 506... Aim switching processing means 512... View discrimination means 518... Aim discrimination means 530. 542 ... Aim switching direction calculation means 5 4 ... aiming switching 換幅 arithmetic means

Claims (34)

 各種プログラムを実行するプログラム実行装置と、
 使用者による操作要求を前記プログラム実行装置に操作指示として入力させる少なくとも1つの操作装置と、
 前記プログラム実行装置から出力された画像を表示する表示装置とを有するプログラム実行システムにおいて、
 前記操作装置に設けられた、第1及び第2の左方向指示ボタン並びに第1及び第2の右方向指示ボタンに対する使用者からの操作指示に応じて該操作装置から出力される出力情報の組み合わせに基づいて、前記表示装置における視点の切換方向を判別する判別手段と、
 前記判別手段で判別された前記切換方向に前記視点を切り換える表示切換手段とを有することを特徴とするプログラム実行システム。
A program execution device for executing various programs;
At least one operation device for causing the program execution device to input an operation request by a user as an operation instruction;
In a program execution system having a display device for displaying an image output from the program execution device,
A combination of output information output from the operation device in response to an operation instruction from the user for the first and second left direction instruction buttons and the first and second right direction instruction buttons provided in the operation device. Based on the determination means for determining the switching direction of the viewpoint in the display device,
A program execution system comprising display switching means for switching the viewpoint in the switching direction determined by the determination means.
 請求項1記載のプログラム実行システムにおいて、
 前記出力情報は、前記各ボタンのON/OFF成分を含み、かつ、前記各ボタンに対応する方向成分が割り当てられたデータであり、
 前記判別手段は、前記各成分の組み合わせに応じて前記切換方向を判別する切換方向判別手段を有することを特徴とするプログラム実行システム。
The program execution system according to claim 1,
The output information is data including ON / OFF components of the buttons, and directional components corresponding to the buttons are assigned.
The program execution system according to claim 1, wherein the determination unit includes a switching direction determination unit that determines the switching direction according to a combination of the components.
 請求項1記載のプログラム実行システムにおいて、
 前記出力情報は、前記使用者が前記各ボタンを押す力に対応した大きさ成分を含み、かつ、前記各ボタンに対応する方向成分が割り当てられたデータであり、
 前記判別手段は、前記方向成分と前記大きさ成分とに基づくベクトル演算によって前記切換方向を演算する切換方向演算手段を有することを特徴とするプログラム実行システム。
The program execution system according to claim 1,
The output information is data in which a size component corresponding to a force with which the user presses each button is included, and a direction component corresponding to each button is assigned,
The program execution system according to claim 1, wherein the determination unit includes a switching direction calculation unit that calculates the switching direction by a vector calculation based on the direction component and the magnitude component.
 請求項3記載のプログラム実行システムにおいて、
 前記判別手段は、前記大きさ成分に基づいて前記視点の移動速度を求める移動速度演算手段を有することを特徴とするプログラム実行システム。
The program execution system according to claim 3, wherein
The program execution system according to claim 1, wherein the determination unit includes a movement speed calculation unit that calculates a movement speed of the viewpoint based on the magnitude component.
 請求項1〜4のいずれか1項に記載のプログラム実行システムにおいて、
 前記各ボタンは、前記操作装置の前面部に設けられていることを特徴とするプログラム実行システム。
In the program execution system according to any one of claims 1 to 4,
Each of the buttons is provided on a front surface of the operation device.
 請求項1〜4のいずれか1項に記載のプログラム実行システムにおいて、
 前記各ボタンは、前記操作装置の前面部における、前記使用者の左右の手の指によってそれぞれ押圧可能な左右の位置に配置され、
 前記各ボタンに対応する前記出力情報には、前記各ボタンの左右の配置位置に応じた左右の方向成分が割り当てられ、
 前記判別手段は、前記左右の方向成分に基づいて前記切換方向を求めることを特徴とするプログラム実行システム。
In the program execution system according to any one of claims 1 to 4,
The buttons are arranged at left and right positions that can be pressed by fingers of the user's left and right hands, respectively, on the front portion of the operating device
Left and right direction components according to the left and right arrangement positions of the buttons are assigned to the output information corresponding to the buttons,
The program execution system characterized in that the determination means obtains the switching direction based on the left and right direction components.
 請求項1〜4のいずれか1項に記載のプログラム実行システムにおいて、
 前記各ボタンは、前記操作装置の前面部における、前記使用者の左右の手の指によってそれぞれ押圧可能な左右の位置に、上下に配列されるように2つずつ配置され、
 前記各ボタンに対応する前記出力情報には、前記各ボタンの上下左右の配置位置に応じた上下左右の方向成分が割り当てられ、
 前記判別手段は、前記上下左右の方向成分に基づいて前記切換方向を求めることを特徴とするプログラム実行システム。
In the program execution system according to any one of claims 1 to 4,
Each of the buttons is arranged in two so as to be arranged up and down at left and right positions that can be pressed by fingers of the left and right hands of the user in the front part of the operation device,
The output information corresponding to each button is assigned up, down, left and right direction components according to the up, down, left and right arrangement positions of each button,
The program execution system characterized in that the determination means obtains the switching direction based on the up / down / left / right direction components.
 各種プログラムを実行するプログラム実行装置と、
 使用者による操作要求を前記プログラム実行装置に操作指示として入力させる少なくとも1つの操作装置と、
 前記プログラム実行装置から出力された画像を表示する表示装置とを有するプログラム実行システムにおいて、
 前記操作装置に設けられた、第1及び第2の左方向指示ボタン並びに第1及び第2の右方向指示ボタンに対する使用者からの操作指示に応じて該操作装置から出力される出力情報の組み合わせに基づいて、前記表示装置における仮想の照準の切換方向を判別する判別手段と、
 前記判別手段で判別された前記切換方向に前記仮想の照準を切り換える表示切換手段とを有することを特徴とするプログラム実行システム。
A program execution device for executing various programs;
At least one operation device for causing the program execution device to input an operation request by a user as an operation instruction;
In a program execution system having a display device for displaying an image output from the program execution device,
A combination of output information output from the operation device in response to an operation instruction from the user for the first and second left direction instruction buttons and the first and second right direction instruction buttons provided in the operation device. Based on the determination means for determining the switching direction of the virtual aim in the display device,
A program execution system comprising: display switching means for switching the virtual aim in the switching direction determined by the determination means.
 請求項8記載のプログラム実行システムにおいて、
 前記出力情報は、前記各ボタンのON/OFF成分を含み、かつ、前記各ボタンに対応する方向成分が割り当てられたデータであり、
 前記判別手段は、前記各成分の組み合わせに応じて前記切換方向を判別する切換方向判別手段を有することを特徴とするプログラム実行システム。
The program execution system according to claim 8, wherein
The output information is data including ON / OFF components of the buttons, and directional components corresponding to the buttons are assigned.
The program execution system according to claim 1, wherein the determination unit includes a switching direction determination unit that determines the switching direction according to a combination of the components.
 請求項8記載のプログラム実行システムにおいて、
 前記出力情報は、前記使用者が前記各ボタンを押す力に対応した大きさ成分を含み、かつ、前記各ボタンに対応する方向成分が割り当てられたデータであり、
 前記判別手段は、前記方向成分と前記大きさ成分とに基づくベクトル演算によって前記切換方向を演算する切換方向演算手段を有する
 ことを特徴とするプログラム実行システム。
The program execution system according to claim 8, wherein
The output information is data in which a size component corresponding to a force with which the user presses each button is included, and a direction component corresponding to each button is assigned,
The program execution system characterized in that the determination means includes a switching direction calculation means for calculating the switching direction by a vector calculation based on the direction component and the magnitude component.
 請求項10記載のプログラム実行システムにおいて、
 前記判別手段は、前記大きさ成分に基づいて前記仮想の照準の移動速度を求める移動速度演算手段を有することを特徴とするプログラム実行システム。
The program execution system according to claim 10, wherein
The program execution system according to claim 1, wherein the determination unit includes a movement speed calculation unit that calculates a movement speed of the virtual aim based on the magnitude component.
 請求項8〜11のいずれか1項に記載のプログラム実行システムにおいて、
 前記各ボタンは、前記操作装置の前面部に設けられていることを特徴とするプログラム実行システム。
The program execution system according to any one of claims 8 to 11,
Each of the buttons is provided on a front surface of the operation device.
 請求項8〜11のいずれか1項に記載のプログラム実行システムにおいて、
 前記各ボタンは、前記操作装置の前面部における、前記使用者の左右の手の指によってそれぞれ押圧可能な左右の位置に配置され、
 前記各ボタンに対応する前記出力情報には、前記各ボタンの左右の配置位置に応じた左右の方向成分が割り当てられ、
 前記判別手段は、前記左右の方向成分に基づいて前記切換方向を求めることを特徴とするプログラム実行システム。
The program execution system according to any one of claims 8 to 11,
The buttons are arranged at left and right positions that can be pressed by fingers of the user's left and right hands, respectively, on the front portion of the operating device.
Left and right direction components according to the left and right arrangement positions of the buttons are assigned to the output information corresponding to the buttons,
The program execution system characterized in that the determination means obtains the switching direction based on the left and right direction components.
 請求項8〜11のいずれか1項に記載のプログラム実行システムにおいて、
 前記各ボタンは、前記操作装置の前面部における、前記使用者の左右の手の指によってそれぞれ押圧可能な左右の位置に、上下に配列されるように2つずつ配置され、
 前記各ボタンに対応する前記出力情報には、前記各ボタンの上下左右の配置位置に応じた上下左右の方向成分が割り当てられ、
 前記判別手段は、前記上下左右の方向成分に基づいて前記切換方向を求めることを特徴とするプログラム実行システム。
The program execution system according to any one of claims 8 to 11,
Each of the buttons is arranged in two so as to be arranged up and down at left and right positions that can be pressed by fingers of the left and right hands of the user in the front part of the operation device,
The output information corresponding to each button is assigned up, down, left and right direction components according to the up, down, left and right arrangement positions of each button,
The program execution system characterized in that the determination means obtains the switching direction based on the up / down / left / right direction components.
 少なくとも使用者による操作要求を操作指示として出力する操作装置と、画像を表示するための表示装置とが接続可能とされたプログラム実行装置において、
 前記操作装置に設けられた、第1及び第2の左方向指示ボタン並びに第1及び第2の右方向指示ボタンに対する使用者からの操作指示に応じて該操作装置から出力される出力情報の組み合わせに基づいて、前記表示装置における視点の切換方向を判別する判別手段と、
 前記判別手段で判別された前記切換方向に前記視点を切り換える表示切換手段とを有することを特徴とするプログラム実行装置。
In a program execution device in which an operation device that outputs at least an operation request by a user as an operation instruction and a display device for displaying an image can be connected,
A combination of output information output from the operation device in response to an operation instruction from the user for the first and second left direction instruction buttons and the first and second right direction instruction buttons provided in the operation device. Based on the determination means for determining the switching direction of the viewpoint in the display device,
And a display switching unit that switches the viewpoint in the switching direction determined by the determination unit.
 少なくとも使用者による操作要求を操作指示として出力する操作装置と、画像を表示するための表示装置とが接続可能とされたプログラム実行装置において、
 前記操作装置に設けられた、第1及び第2の左方向指示ボタン並びに第1及び第2の右方向指示ボタンに対する使用者からの操作指示に応じて該操作装置から出力される出力情報の組み合わせに基づいて、前記表示装置における仮想の照準の切換方向を判別する判別手段と、
 前記判別手段で判別された前記切換方向に前記仮想の照準を切り換える表示切換手段とを有することを特徴とするプログラム実行装置。
In a program execution device in which an operation device that outputs at least an operation request by a user as an operation instruction and a display device for displaying an image can be connected,
A combination of output information output from the operation device in response to an operation instruction from the user for the first and second left direction instruction buttons and the first and second right direction instruction buttons provided in the operation device. Based on the determination means for determining the switching direction of the virtual aim in the display device,
And a display switching means for switching the virtual aim in the switching direction determined by the determination means.
 各種プログラムを実行するプログラム実行装置と、
 使用者による操作要求を前記プログラム実行装置に操作指示として入力させる少なくとも1つの操作装置と、
 前記プログラム実行装置から出力された画像を表示する表示装置とを有するプログラム実行システムで使用されるプログラムやデータが記録された記録媒体において、
 前記プログラムは、
 前記操作装置に設けられた、第1及び第2の左方向指示ボタン並びに第1及び第2の右方向指示ボタンに対する使用者からの操作指示に応じて該操作装置から出力される出力情報の組み合わせに基づいて、前記表示装置における視点の切換方向を判別する判別ステップと、
 前記判別ステップで判別された前記切換方向に前記視点を切り換える表示切換ステップとを有することを特徴とする記録媒体。
A program execution device for executing various programs;
At least one operation device for causing the program execution device to input an operation request by a user as an operation instruction;
In a recording medium on which a program and data used in a program execution system having a display device that displays an image output from the program execution device is recorded,
The program is
A combination of output information output from the operation device in response to an operation instruction from the user for the first and second left direction instruction buttons and the first and second right direction instruction buttons provided in the operation device. A determination step of determining a viewpoint switching direction in the display device,
And a display switching step of switching the viewpoint in the switching direction determined in the determination step.
 請求項17記載の記録媒体において、
 前記出力情報は、前記各ボタンのON/OFF成分を含み、かつ、前記各ボタンに対応する方向成分が割り当てられたデータであり、
 前記判別ステップは、前記各成分の組み合わせに応じて前記切換方向を判別する切換方向判別ステップを有することを特徴とする記録媒体。
The recording medium according to claim 17,
The output information is data including ON / OFF components of the buttons, and directional components corresponding to the buttons are assigned.
The recording medium includes a switching direction determining step of determining the switching direction according to a combination of the components.
 請求項17記載の記録媒体において、
 前記出力情報は、前記使用者が前記各ボタンを押す力に対応した大きさ成分を含み、かつ、前記各ボタンに対応する方向成分が割り当てられたデータであり、
 前記判別ステップは、前記方向成分と前記大きさ成分とに基づくベクトル演算によって前記切換方向を演算する切換方向演算ステップを有することを特徴とする記録媒体。
The recording medium according to claim 17,
The output information is data in which a size component corresponding to a force with which the user presses each button is included, and a direction component corresponding to each button is assigned,
The discriminating step includes a switching direction calculation step of calculating the switching direction by a vector calculation based on the direction component and the magnitude component.
 請求項19記載の記録媒体において、
 前記判別ステップは、前記大きさ成分に基づいて前記視点の移動速度を求める移動速度演算ステップを有することを特徴とする記録媒体。
The recording medium according to claim 19,
The discriminating step includes a moving speed calculating step for obtaining a moving speed of the viewpoint based on the magnitude component.
 請求項17〜20のいずれか1項に記載の記録媒体において、
 前記操作装置の前面部に設けられたボタンを前記方向指示用のボタンとして機能させることを特徴とする記録媒体。
The recording medium according to any one of claims 17 to 20,
A recording medium in which a button provided on a front portion of the operating device is caused to function as the direction indicating button.
 請求項17〜20のいずれか1項に記載の記録媒体において、
 前記各ボタンは、前記操作装置の前面部における、前記使用者の左右の手の指によって押圧可能な左右の位置に配置され、かつ、前記各ボタンに対応する前記出力情報には、前記各ボタンの左右の配置位置に応じた左右の方向成分が割り当てられており、
 前記判別ステップでは、前記左右の方向成分に基づいて前記切換方向が求められることを特徴とする記録媒体。
The recording medium according to any one of claims 17 to 20,
The buttons are arranged at left and right positions in the front portion of the operating device that can be pressed by fingers of the user's left and right hands, and the output information corresponding to the buttons includes the buttons The left and right direction components according to the left and right placement positions are assigned,
In the determination step, the switching direction is obtained based on the left and right direction components.
 請求項17〜20のいずれか1項に記載の記録媒体において、
 前記各ボタンは、前記操作装置の前面部における、前記使用者の左右の手の指によって押圧可能な左右の位置に、上下に配列されるように2つずつ配置され、かつ、前記各ボタンに対応する前記出力情報には、前記各ボタンの上下左右の配置位置に応じた上下左右の方向成分が割り当てられており、
 前記判別ステップでは、前記上下左右の方向成分に基づいて前記切換方向が求められることを特徴とする記録媒体。
The recording medium according to any one of claims 17 to 20,
Each of the buttons is arranged in two so as to be vertically arranged at left and right positions that can be pressed by fingers of the user's left and right hands on the front portion of the operation device, and The corresponding output information is assigned up, down, left and right direction components according to the up, down, left and right arrangement positions of the buttons,
In the determination step, the switching direction is obtained based on the up / down / left / right direction components.
 各種プログラムを実行するプログラム実行装置と、
 使用者による操作要求を前記プログラム実行装置に操作指示として入力させる少なくとも1つの操作装置と、
 前記プログラム実行装置から出力された画像を表示する表示装置とを有するプログラム実行システムで使用されるプログラムやデータが記録された記録媒体において、
 前記プログラムは、
 前記操作装置に設けられた、第1及び第2の左方向指示ボタン並びに第1及び第2の右方向指示ボタンに対する使用者からの操作指示に応じて該操作装置から出力される出力情報の組み合わせに基づいて、前記表示装置における仮想の照準の切換方向を判別する判別ステップと、
 前記判別ステップで判別された前記切換方向に前記仮想の照準を切り換える表示切換ステップとを有することを特徴とする記録媒体。
A program execution device for executing various programs;
At least one operation device for causing the program execution device to input an operation request by a user as an operation instruction;
In a recording medium on which a program and data used in a program execution system having a display device that displays an image output from the program execution device is recorded,
The program is
A combination of output information output from the operation device in response to an operation instruction from the user for the first and second left direction instruction buttons and the first and second right direction instruction buttons provided in the operation device. A determination step of determining a switching direction of the virtual aim in the display device,
And a display switching step of switching the virtual aim in the switching direction determined in the determination step.
 請求項24記載の記録媒体において、
 前記出力情報は、前記各ボタンのON/OFF成分を含み、かつ、前記各ボタンに対応する方向成分が割り当てられたデータであり、
 前記判別ステップは、前記各成分の組み合わせに応じて前記切換方向を判別する切換方向判別ステップを有することを特徴とする記録媒体。
The recording medium according to claim 24, wherein
The output information is data including ON / OFF components of the buttons, and directional components corresponding to the buttons are assigned.
The recording medium includes a switching direction determining step of determining the switching direction according to a combination of the components.
 請求項24記載の記録媒体において、
 前記出力情報は、前記使用者が前記各ボタンを押す力に対応した大きさ成分を含み、かつ、前記各ボタンに対応する方向成分が割り当てられたデータであり、
 前記判別ステップは、前記方向成分と前記大きさ成分とに基づくベクトル演算によって前記切換方向を演算する切換方向演算ステップを有することを特徴とする記録媒体。
The recording medium according to claim 24, wherein
The output information is data in which a size component corresponding to a force with which the user presses each button is included, and a direction component corresponding to each button is assigned,
The discriminating step includes a switching direction calculation step of calculating the switching direction by a vector calculation based on the direction component and the magnitude component.
 請求項26記載の記録媒体において、
 前記判別ステップは、前記大きさ成分に基づいて前記照準の移動速度を求める移動速度演算ステップを有することを特徴とする記録媒体。
The recording medium according to claim 26,
The discriminating step includes a moving speed calculating step for obtaining a moving speed of the aim based on the magnitude component.
 請求項24〜27のいずれか1項に記載の記録媒体において、
 前記操作装置の前面部に設けられたボタンを前記方向指示用のボタンとして機能させることを特徴とする記録媒体。
The recording medium according to any one of claims 24 to 27,
A recording medium in which a button provided on a front portion of the operating device is caused to function as the direction indicating button.
 請求項24〜27のいずれか1項に記載の記録媒体において、
 前記各ボタンは、前記操作装置の前面部における、前記使用者の左右の手の指によって押圧可能な左右の位置に配置され、かつ、前記各ボタンに対応する前記出力情報には、前記各ボタンの左右の配置位置に応じた左右の方向成分が割り当てられており、
 前記判別ステップでは、前記左右の方向成分に基づいて前記切換方向が求められることを特徴とする記録媒体。
The recording medium according to any one of claims 24 to 27,
The buttons are arranged at left and right positions in the front portion of the operating device that can be pressed by fingers of the user's left and right hands, and the output information corresponding to the buttons includes the buttons The left and right direction components according to the left and right placement positions are assigned,
In the determination step, the switching direction is obtained based on the left and right direction components.
 請求項24〜27のいずれか1項に記載の記録媒体において、
 前記各ボタンは、前記操作装置の前面部における、前記使用者の左右の手の指によって押圧可能な左右の位置に、上下に配列されるように2つずつ配置され、かつ、前記各ボタンに対応する前記出力情報には、前記各ボタンの上下左右の配置位置に応じた上下左右の方向成分が割り当てられており、
 前記判別ステップでは、前記上下左右の方向成分に基づいて前記切換方向が求められることを特徴とする記録媒体。
The recording medium according to any one of claims 24 to 27,
Each of the buttons is arranged in two so as to be vertically arranged at left and right positions that can be pressed by fingers of the user's left and right hands on the front portion of the operation device, and The corresponding output information is assigned up, down, left and right direction components according to the up, down, left and right arrangement positions of the buttons,
In the determination step, the switching direction is obtained based on the up / down / left / right direction components.
 各種プログラムを実行するプログラム実行装置と、
 使用者による操作要求を前記プログラム実行装置に入力する少なくとも1つの操作装置と、
 前記プログラム実行装置から出力された画像を表示する表示装置とを有するプログラム実行システムで使用されるプログラムにおいて、
 前記操作装置に設けられた、第1及び第2の左方向指示ボタン並びに第1及び第2の右方向指示ボタンに対する使用者からの操作指示に応じて該操作装置から出力される出力情報の組み合わせに基づいて、前記表示装置における視点の切換方向を判別する判別ステップと、
 前記判別ステップで判別された前記切換方向に前記視点を切り換える表示切換ステップとを有することを特徴とするプログラム。
A program execution device for executing various programs;
At least one operation device for inputting an operation request by a user to the program execution device;
In a program used in a program execution system having a display device that displays an image output from the program execution device,
A combination of output information output from the operation device in response to an operation instruction from the user for the first and second left direction instruction buttons and the first and second right direction instruction buttons provided in the operation device. A determination step of determining a viewpoint switching direction in the display device,
A display switching step of switching the viewpoint in the switching direction determined in the determination step.
 各種プログラムを実行するプログラム実行装置と、
 使用者による操作要求を前記プログラム実行装置に操作指示として入力させる少なくとも1つの操作装置と、
 前記プログラム実行装置から出力された画像を表示する表示装置とを有するプログラム実行システムで使用されるプログラムにおいて、
 前記操作装置に設けられた、第1及び第2の左方向指示ボタン並びに第1及び第2の右方向指示ボタンに対する使用者からの操作指示に応じて該操作装置から出力される出力情報の組み合わせに基づいて、前記表示装置における照準の切換方向を判別する判別ステップと、
 前記判別ステップで判別された前記切換方向に前記照準を切り換える表示切換ステップとを有することを特徴とするプログラム。
A program execution device for executing various programs;
At least one operation device for causing the program execution device to input an operation request by a user as an operation instruction;
In a program used in a program execution system having a display device that displays an image output from the program execution device,
A combination of output information output from the operation device in response to an operation instruction from the user for the first and second left direction instruction buttons and the first and second right direction instruction buttons provided in the operation device. A determination step of determining a switching direction of the aim in the display device,
A display switching step of switching the aiming in the switching direction determined in the determination step.
 操作装置に入力された使用者の操作要求に応じて、表示装置上における視点を切り換える方法において、
 前記操作装置に設けられた第1及び第2の左方向指示ボタン並びに第1及び第2の右方向指示ボタンに対する使用者からの操作指示に応じて該操作装置から出力される、前記各ボタンの配置位置に対応した方向成分を含む出力情報を取り込むステップと、
 前記各方向成分の組み合わせに基づいて、前記表示装置における視点の切換方向を判別する判別ステップと、
 前記判別ステップで判別された前記切換方向に前記視点を切り換える表示切換ステップとを有する、視点を切り換える方法。
In the method of switching the viewpoint on the display device in response to a user operation request input to the operation device,
Each of the buttons output from the operation device in response to an operation instruction from the user to the first and second left direction instruction buttons and the first and second right direction instruction buttons provided on the operation device. Capturing output information including a direction component corresponding to the arrangement position;
A determination step of determining a switching direction of the viewpoint in the display device based on the combination of the directional components,
A method for switching a viewpoint, comprising: a display switching step for switching the viewpoint in the switching direction determined in the determination step.
 操作装置に入力された使用者の操作要求に応じて、表示装置上における照準を切り換える方法において、
 前記操作装置に設けられた第1及び第2の左方向指示ボタン並びに第1及び第2の右方向指示ボタンに対する使用者からの操作指示に応じて該操作装置から出力される、前記各ボタンの配置位置に対応した方向成分を含む出力情報を取り込むステップと、
 前記各方向成分の組み合わせに基づいて、前記表示装置における仮想の照準の切換方向を判別する判別ステップと、
 前記判別ステップで判別された前記切換方向に前記照準を切り換える表示切換ステップとを有する、照準を切り換える方法。
In the method of switching the aim on the display device in response to a user operation request input to the operation device,
Each of the buttons output from the operation device in response to an operation instruction from the user to the first and second left direction instruction buttons and the first and second right direction instruction buttons provided on the operation device. Capturing output information including a direction component corresponding to the arrangement position;
A determination step of determining a switching direction of a virtual aim in the display device based on a combination of the direction components;
A method of switching aiming, comprising: a display switching step of switching the aiming in the switching direction determined in the determination step.
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