JP2004097620A - Game result summing-up program, portable electronic apparatus terminal unit, content distributing server, and game result summing up system - Google Patents

Game result summing-up program, portable electronic apparatus terminal unit, content distributing server, and game result summing up system Download PDF

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首藤 進
Masashi Miyazaki
宮崎 雅詩
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game result summing up system such as a portable electronic apparatus terminal unit which registers the models of a game machine to be played and combinations generated for the model in advance, and can easily perform the inputting by corresponding to the locations of ten keys of the portable electronic apparatus terminal unit to the locations of the characters displayed on a display screen. <P>SOLUTION: The game result summing-up program, the portable electronic apparatus terminal unit, the content distributing server, and the game result summing-up system perform a distribution demand to the content distribution server 7 through a communication network. The inputting is performed from inputting keys 15 corresponding to a combination displayed by a game result summing up means 31 which is downloaded to the portable electronic apparatus terminal unit. Then, the data which is summed up by the game result summing-up means 31 is uploaded and stored in a data base. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本願発明は、遊技施設に設置されたゲーム機によるゲーム回数と、当該ゲーム回数に対する各役の取得割合等を集計する携帯端末を用いたゲーム結果集計プログラム、携帯型電子機器端末、コンテンツ配信サーバ、ゲーム結果集計システムに関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、パチスロ機と称されている遊技機が知られている。このパチスロ機は、通常3枚のコインの投入によって表面に複数の絵柄が描かれている3つのリールを回転させ、それぞれのリール毎に設けられたストップボタンを押下して各リールの回転を停止させるものである。そして、回転の停止に伴ってリール表面の絵柄が所定の配列で揃うと、予め設定された絵柄の揃い具合に基づいた所定倍率で前記コインが返却されるものである。
このような遊技機では、揃った絵柄の配列に応じて「役」が設定されており、「ビッグ」や「レギュラー」と称される大当たりとしての「特賞」や、所定位置で「チェリー」等のフルーツ柄が揃うと3枚投入したコインのうち1個あるいは2個が返却される役等が決められている。このようなフルーツ柄等が所定位置で停止したものは、前記「特賞」といった大当たりに対して小当たりの「小役」であり、遊技機にはこのような「小役」が複数設定されている。また、パチスロ機の場合、機種毎に製造メーカーによる設定等によって「小役」の取得割合に対する「特賞」の出現割合が予め定められている。
したがって、ゲーム進行中にこれら「小役」の出現する割合を得ることで、例えば、「特賞」の出現しやすさ、及びパチスロ機の設定等を推定することができ、遊技を中止するか続行するか等の判断の目安とすることができる。
また、前記「特賞」や「小役」の出現割合は「必勝法」等として雑誌等で提供されているので、遊技者は前記雑誌等で提供される「小役」の出現割合と実際の小役取得割合との対比を目的としてゲーム結果を記録している。
【0003】
従来は、このような「小役」が出現する割合を得るために、メモ用紙等を用意し、特定の機種よる遊技毎に、そのプレイの回数と、その時に生じた「小役」の回数、あるいは「はずれ」(役無し)の回数を記録していた。
このように記録したプレイ回数と「小役」を取得した回数をメモに基づいて手計算あるいはパソコン等の集計ソフトを用いて集計し、その「小役」が全プレイのうち何回取得できたかという出現割合を計算していた。そして、収集したデータを一覧表等にまとめて前記雑誌等に記載された必勝法とを比較して次の遊技に役立てていた(例えば、非特許文献1参照)。
【0004】
【非特許文献1】
「パチスロ攻略マガジン2002年2月号」双葉社出版、2002年2月1日発行、P.20。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、遊技者は、上記したような「小役」が出現する割合を得るために、1日に7000回から9000回もプレイを行う場合もある。このように多くのプレイを行いながら、その度、何れの役が生じたかを確認し、該当する役の発生回数を集計するのは大変であった。
また、遊技中にメモ用紙と筆記用具を持って集計を行うと両手がふさがってしまい、1プレイ毎に遊技が中断していた。このように遊技中に、1回のプレイ毎にメモ用紙に記録するとプレイに集中できず、意図した割合で役を取得できない等の、本来のプレイ結果とは異なった結果となってしまうことがあった。そして、遊技者が疲れてしまうと集計ミスが生じるといった問題があった。
さらに、前述した手作業による記録、集計作業等を、種々ある遊技機の機種毎に行う作業は煩雑で大変であった。
【0006】
本発明は、上記従来の事情に鑑みてなされ、前記ゲーム機毎のゲーム結果(1プレイ毎の「役」や「はずれ」等)を簡単、且つ容易に入力し、入力結果に基づき演算された「小役」の種類、取得割合を見やすく表示することができる携帯型電子機器端末等を提供すること等を課題とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
本願請求項1に記載の発明は、ゲーム結果集計プログラムに係り、制御手段、記憶手段、入力手段および表示手段等を備えた携帯電話等の携帯型電子機器端末において、前記記憶手段に記憶され前記制御手段により実行されるプログラムであって、前記入力手段の操作によって、スロットマシン等のゲーム機の機種名若しくは機器情報等のゲーム機を特定するための情報を設定し、前記入力手段の操作によって入力された、前記ゲーム機による1プレイ毎のプレイ結果、若しくは取得した役と当該役取得毎に要したプレイ回数をプレイ結果として取得し、前記取得したプレイ結果を演算し、当該演算により総プレイ回数に対する前記役の取得割合を算出するとともに前記ゲーム機の機種名若しくは機器情報等と対応させて記憶し、前記表示手段に表示させるものであることを特徴とした。
【0008】
本願請求項2に係る発明は、請求項1に記載のゲーム結果集計プログラムに係り、ゲーム機によって取得可能な複数の役に関する情報を予め備えており、前記役に関する情報によって特定される各役と携帯型電子機器端末が入力手段として備えている複数のキーの中の少なくとも一つと対応付け、前記役に関する情報によって特定される各役を表す表示を、前記複数のキーと略同様の配列で前記表示手段に表示し、前記キーが操作されることによって、当該キーと対応づけられた役の取得をプレイ結果として取得することを特徴とする。
【0009】
本願請求項3に係る発明は、請求項2に記載のゲーム結果集計プログラムに係り、前記取得したプレイ結果に基づき、総プレイ回数および役の取得回数を積算し、総プレイ回数に対する各役の取得割合を演算し、前記配列表示された役の各近傍に当該役の取得割合を表示することを特徴とした。
【0010】
本願請求項4に係る発明は、携帯型電子機器端末に係り、CPU等の演算手段を有した制御手段、ROMおよびRAM等の記憶手段、複数の操作キーを有した入力手段および表示手段等を備え、前記制御手段によって前記記憶手段に記憶したプログラムを実行可能に構成された携帯電話等の携帯型電子機器端末であって、前記複数の操作キーは、所定位置に規則的に配列して設けられており、前記プログラムに基づき、スロットマシン等のゲーム機で取得される複数の役を表す表示を、前記表示手段において規則的に配列して表示し、前記複数の各役と前記複数の各操作キーのいずれかとを対応付け、前記ゲーム機によって1プレイ毎に得られる役の取得若しくは無役等のプレイ結果を前記役と対応づけられた操作キーの操作によって入力可能とし、前記入力されたプレイ結果に基づいて総プレイ回数に対する各役の取得割合を演算し、前記配列表示された役の各近傍に当該役の取得割合を表示するように構成したことを特徴する。
【0011】
本願請求項5に係る発明は、請求項4記載の携帯型電子機器端末に係り、前記プログラムは、携帯型電子機器端末が備える通信手段を介して接続されたサーバーによって提供されることを特徴とする。
【0012】
本願請求項6に係る発明は、コンテンツ配信サーバに係り、制御手段、記憶手段、入力手段および表示手段等を備えた携帯電話等の携帯型電子機器端末によって実行されるプログラムを記憶し、前記携帯型電子機器端末からの要求に応じて前記プログラム提供するコンテンツ配信サーバであって、前記プログラムは、前記携帯型電子機器端末による入力手段の操作によって、スロットマシン等のゲーム機の機種名若しくは機器情報等のゲーム機を特定するための情報を設定し、前記入力手段の操作によって入力された、前記ゲーム機による1プレイ毎のプレイ結果、若しくは取得した役と当該役取得毎に要したプレイ回数をプレイ結果として取得し、前記取得したプレイ結果を演算し、当該演算により総プレイ回数に対する前記役の取得割合を算出するとともに前記ゲーム機の機種名若しくは機器情報等と対応させて記憶し、前記表示手段に表示させるゲーム結果集計プログラムであることを特徴とする。
【0013】
本願請求項7に係る発明は、請求項6記載のコンテンツ配信サーバに係り、前記携帯型電子機器端末による演算によって集計されたゲーム結果を受信し、携帯型電子機器端末からの読み出し要求によって当該ゲーム結果を読み出し前記携帯型電子機器端末に送信することを特徴とした。
【0014】
本願請求項8に係る発明は、ゲーム結果集計システムに係り、携帯型電子機器端末と、当該携帯型電子機器端末と通信回線を介して接続されたコンテンツ配信サーバとから構成されたゲーム結果集計システムであって、
前記携帯型電子機器端末は、制御手段、記憶手段、入力手段および表示手段等を備え、前記記憶手段に記憶したプログラムを実行可能に構成された携帯電話等であり、
前記コンテンツ配信サーバは、前記携帯型電子機器端末からの要求に応じて、前記携帯型電子機器端末による入力手段の操作によってスロットマシン等のゲーム機の機種名若しくは機器情報等のゲーム機を特定するための情報を設定し、前記入力手段の操作によって入力された、前記ゲーム機による1プレイ毎のプレイ結果、若しくは取得した役と当該役取得毎に要したプレイ回数をプレイ結果として取得し、前記取得したプレイ結果を演算し、当該演算により総プレイ回数に対する前記役の取得割合を算出するとともに前記ゲーム機の機種名若しくは機器情報等と対応させて記憶し、前記表示手段に表示させるゲーム結果集計プログラムを提供するものであることを特徴とする。
【0015】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の遊技機のゲーム結果を集計する携帯型電子機器端末、ゲーム結果集計プログラムを携帯型電子機器端末に提供するWebサーバ、携帯型電子機器端末によって集計されたゲーム結果をデータベースサーバに保存等を行うことができるゲーム結果集計システムの一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
本発明においてデータを集計する遊技機は、パチスロ機やスロットマシン等である。当該遊技機は、上述したように通常3枚のコインを投入してそれぞれのリール毎に設けられたストップボタンを押下して回転している複数の絵柄が描かれている3つのリールの回転を停止させ、この操作を1プレイとして予め設定された絵柄の揃い具合(特賞や「小役(入賞)」、これら「役」以外の「はずれ(無償)」)に基づき所定倍率でコインが得られるものである。
【0016】
図1は、本実施の形態に係る遊技機のゲーム結果集計システム1のブロック構成図である。
図1中、3は携帯型電子機器端末としての携帯電話、5は前記携帯電話3に通話やデータの送受信の中継を行う基地局、7は前記基地局5を介してインターネット等の通信網に接続された前記携帯電話3との間で送受信するデータの管理を行うWebサーバである。
このWebサーバ7は、データの送受信およびデータ管理を行うマイクロプロセッサ7aが設けられ、該マイクロプロセッサ7aによりコンテンツ配信サーバとしてインターネット等の通信網を介して、遊技機の機種や遊技方法を広く利用者に提供し、またゲーム結果を集計するための情報とこれに関するデータを情報公開手段(ホームページ、プログラム配信手段)7dとして提供する。
またデータベースサーバ8は、前記Webサーバ7と同様にインターネット等の通信網と接続され、前記情報公開手段7dから取得したプログラムに基づいてそれぞれの携帯電話3からアップロードされた集計データファイル7cを記憶するものである。
このデータベースサーバ8には、当該ゲーム結果集計システム1を使用するために、登録手段により予め携帯電話3から所有者個人の登録を行い、その登録情報が記憶されている。すなわち、データベースサーバ8には、登録情報(機器情報)として携帯電話3の電話番号や、該携帯電話3を所持する人の住所や氏名等の個人情報、登録や退会時に入力されるパスワードとからなり、前記携帯電話3からアップロードされた集計データファイルと関連づけて記憶される。
【0017】
携帯電話3は、本実施の形態では、遊技者個人が所有しているものであり、インターネット接続、ダウンロードしたプログラムの実行機能等を備えた既存の機器である。当該携帯電話3には、所定大からなる例えば2インチ程度の表示画面9と、英数字、記号、仮名を入力するテンキー15およびメニュー表示、通話、通話切断等の機能を選択入力する複数の機能キー13からなる入力手段11が設けられている。
なお、携帯型電子機器端末として以下携帯電話を例に説明するが、通信機能を有しデータ入力が容易で携帯出来るものであればPDA等でもよく、携帯型電子機器端末の種類は特に限定されない。
【0018】
図2は、携帯電話3の外観を示した説明図である。
前記携帯電話3は、所定形状の外観からなる筐体と、上述したように、発信者の電話番号や所定の画像等を表示するための表示画面9が設けられている。そして本実施の形態では、ゲーム結果の集計を行うためのメニューや、入力画面(集計画面等)が表示されるものである。
【0019】
また、携帯電話3は、上述したように、複数の入力手段11が設けられており、本実施の形態では、機能キー13として、機能1キー13aと、機能2キー13bと、機能3キー13cと、機能4キー13dが設けられている。その下方には、文字入力用のカーソルを移動したり、表示画面をスクロール表示させるための機能キー13(方向キー:例えば「▲」「▼」等の矢印で示されている)が上下左右それぞれの方向分が設けられている。さらにその下方には、複数種類からなる機能4キー13d、機能5キー13e、機能6キー13f、機能7キー13g、機能8キー13hが設けられている。
これらの機能キーは、携帯型電子機器端末として使用する携帯電話3の機種によって配置位置が異なるものであり、何れのキーをどのような機能として割り振るかは特に限定されるものではない。
【0020】
また、これらの機能キー13の下方には、数や文字等の入力キー(テンキー)15が、例えば右上方から「1」キー、「2」キー、「3」キー、・・・、「*」キー、「0」キー、「#」キーの順に配置されている。
そして詳細には後述する役の集計において、これらのテンキー15を押下することで1ずつ役やプレイ回数をカウントアップされるものである。
【0021】
この携帯電話3の筐体内部には、該携帯電話3を制御するマイクロプロセッサ17と、アンテナ等を介して送受信を行う送受信手段(通信手段)19が設けられている。
このマイクロプロセッサ17は、制御手段としてのCPU21と、該携帯電話3を通信機としての起動制御やアプリケーションプログラムを実行制御するOS、ブラウザ、前記表示画面9に画像表示の制御を行うJAVA(登録商標)等によるプログラムが記憶されたメインメモリ23を有している。また該携帯電話3の携帯番号等の所有者が使用するデータ、ダウンロードにより取得したアプリケーションプログラムやアプリケーションプログラムで使用するデータ等が記憶される記憶手段25を有し、例えば書き換え可能なRAM等で構成されている。
また送受信手段19は、当該携帯電話3からの発信した音声や画像、文字等の情報を、他の携帯端末を始めとする通信端末や基地局へ所定形式の電波として送受信(アップロードやダウンロード等)するための手段である。
【0022】
記憶手段(RAM)25は、記憶される情報の種類によって複数の領域からなり、前記Webサーバ7からダウンロードにより取得した遊技機のゲーム結果を集計するプログラムがAP(アプリケーションプログラム)記憶手段27に記憶され、集計されたゲーム結果が集計データファイル29に記憶されている。
このAP記憶手段27は、本実施の形態では、例えば、該携帯電話3のインターネットへアクセスするブラウザを用いて、所定のサイト(ホームページ)等からダウンロードにより取得したアプリケーションプログラムやデータが記憶されるものである。
またこのAP記憶手段27には、Webサーバ7からダウンロードにより取得し、ゲーム結果を集計するゲーム結果集計手段(アプリケーションプログラム)31と、ゲーム機の機種名テーブルファイル37が記憶されている。機種名テーブルファイル37には、機種名と、その機種で生ずる小役名、特賞名等が共に記憶されている。詳細には後述するが、この機種名テーブルに、集計等を行う機種が存在しない場合には、機種名登録手段33により登録することができる。
また、RAM25には、前記AP記憶手段27に記憶された各プログラムで使用するデータとして、前記集計データファイル29の他に機種によりそれぞれ独自の役名を関連付けて入力する機種名登録手段33と、該機種名登録手段33により登録された遊技機の機種名とその役名を記憶することのできる機種名登録ファイル35を有している。
【0023】
ゲーム結果集計手段(アプリケーションプログラム)31は、遊技施設に配置されている遊技機(パチスロ)での遊技において、総プレイ回数および各役の出現回数を入力手段11(テンキー等)からの入力によりカウントして取得割合を算出するものである。またこのゲーム結果集計手段31は、機種名登録手段33を起動し、予め遊技機の機種と役名を登録することができる。
【0024】
ここで第1の実施の形態として前記ゲーム結果集計手段31の機能について説明する。図3は、ゲーム結果の集計を行うために前記表示画面9に表示された選択画面41の説明図である。
選択画面41は、例えば、前記携帯電話3が有するブラウザを用いてインターネットへ接続することにより表示される。
図3に示す選択画面41は、ゲーム結果の集計、機種登録、データ保存等のうち、何れの処理を行うかを選択する画面である。この選択画面41には、本実施の形態では、例えば「新規カウンタ」と、「一時保存カウンタ」と、「過去の集計データ」と、「機種登録」が表示され、何れの処理を行うか選択できるようになっている。この選択は、携帯電話3に設けられた例えば上下の方向キーにより、所望の内容に設定し、表示された画面と対応する位置にカーソルを合わせて機能キー13を押下することで決定することができる。
【0025】
この選択画面41から「新規カウンタ」を選択すると、図4に示す集計画面43が表示される。
集計画面43は、本実施の形態では、例えば、遊技機(パチスロ機等のゲーム機)の機種名入力エリア45と、総プレイ回数表示エリア47と、本実施の形態では9種類の役が集計されて表示される役集計エリア49により構成されている。この役集計エリア49は、役名49a、回数49b、割合49cが表示されるものであり、さらに集計する役毎に役集計エリア49−1、・・・、役集計エリア49−9が設けられている。
また、この集計画面43には、データ集計を開始する「スタート」欄55、データ集計内容を一時的に保存する「一時保存」欄57、すでに保存したデータを閲覧する「データを見る」欄59、データ集計を終了する「終了」欄61が設けられている。
【0026】
機種名入力エリア45は、遊技機であるパチスロ機の名称として、例えば「○○パチスロ」、「パチスロ△△」、・・・といった固有名称を入力するエリアである。この機種名入力エリア45において、所定の機能キー13を押下すると、機種名入力画面51が表示される。
この機種名入力画面51は、例えば、図5に示すように、機種名入力欄51aと日時表示欄51bと確認のための「OK」欄51cが表示される。機種名入力欄51aは、詳細は後述するが、予め機種名を登録した場合は、プルダウンにより登録済みの機種名が表示され、その中から所望の機種名を選択することで入力される。日付表示欄51bは、携帯電話3に設定されているカレンダ機能により当日の日時が表示される。この日時は、表示された後、必要に応じて修正入力を行うことができる。そして「OK」欄51cが選択されると、前記集計画面43の機種名入力エリア45に機種名が表示される。
【0027】
つぎに機種名の登録について説明する。
機種名登録手段33は、当該ゲーム結果集計システム1が有する手段であり、データ集計を行う遊技機の機種名と、その遊技機で生じる役名(小役名、特賞名)を登録するものである。この機種名登録手段33は、図3に示す前記選択画面41に表示された内容から選択することにより起動される。
図6は、機種名登録手段33により機種名を登録する機種名登録画面63の説明図である。
図6に示すように、この機種名登録手段33は、遊技機の機種名とこの遊技機により生ずる役名が、本実施の形態では、例えば9種類まで入力することができるものである。
機種名登録画面63は、機種名を入力する機種名入力欄63aと、1つ目のデータ集計を行う役名を入力する役1入力欄63bと、2つ目のデータ集計を行う役名を役2入力欄63cと、・・・、9つ目のデータ集計を行う役名を役9入力欄63nと、「OK」が表示された入力確認欄63mが表示される。
【0028】
機種名入力欄63aには、「○○パチスロ」、「パチスロ△△」、・・・といった遊技機の固有名称を入力する。機種名は、機種名テーブル37に予め記憶されているものを使用してもよい。この場合、機種名入力欄63aにカーソルを移動するとプルダウンにより登録済みの機種名が表示され、その中から選択して入力することができるようになる。
つぎに、役1入力欄63b、役2入力欄63c、・・、役9入力欄63nのそれぞれには、データ集計を行う役名である「BIG」、「REG」、「チェリー」、「リプレイ」、「1枚」、「9枚」、・・等の役名を入力する。
入力確認欄63mは、前記機種名入力欄63a、役1入力欄63b、役2入力欄63c、・・、役9入力欄63nに入力した内容で良い場合には、該入力確認欄63mにカーソルを移動して、所定の機能キー13を押下すると、機種名登録ファイル35に登録される。
【0029】
総プレイ回数表示エリア47は、以下に説明する役集計エリア49の何れかに相当するテンキー15が押下される毎にカウントアップされ、遊技者が行った総プレイ回数が表示されるものである。
役集計エリア49は、役名49a、回数49b、割合49cで構成され、役毎に役集計エリア49−1、・・・、役集計エリア49−9が設けられている。集計画面43の説明において、同様の役集計エリアが複数設けられているため、詳細については1つの役集計エリア49について説明する。
役名49aは、方向キーを操作してカーソルを役名49aに合わせ、所定の機能キー13を押下すると、図7に示す役入力画面53が表示される。
役入力画面53は、入力欄53aと「OK」欄53bが表示され、入力欄53aに役名として例えば「BIG」、「REG」、「チェリー」、「リプレイ」、「1枚」、「9枚」、・・等を入力する。そして「OK」欄が選択されると、前記役名49aに、入力した役名が表示される。
なお、役入力は、このように個々に入力することもできるが、前述した機種名登録手段33により、予め機種名とその機種毎に登録された役名を表示して、その役名の中から選択入力するようにしてもよい。
【0030】
回数49bは、遊技機において前記役名49aに表示された役が生じた際に、役名が表示されている位置に対応するテンキー15を押下することで1カウントアップして表示される。
すなわち、役集計エリア49−1に表示された役が生じた際には、テンキー15のうち「1」を、役集計エリア49−2の役のときは、テンキー15の「2」を、・・・、役集計エリア49−6の役のときは、テンキー15の「6」を、役集計エリア49−9の役(例えば何れの役でもない場合)は、テンキー15のうち「9」を押下すればよい。
また、これらのテンキー15(「1」〜「9」)のいずれかが押下された場合には、テンキー15に対応する役の回数49bが1カウントアップされると共に前記総プレイ回数表示エリア47の回数が1カウントアップして表示される。
【0031】
割合49cは、前記総プレイ回数47と役が出現した回数49bにより、その役の取得割合を表示するエリアである。その取得割合は、(役の回数49b/総プレイ回数47)の演算式で算出して表示する。
つまり、遊技機での遊技中に所定の役(あるいは役無し、無役)が生じた場合、前記役名が表示されたその役に該当するテンキー15のうちの何れかを押下すると、そのテンキー15に位置する役の回数が1カウントアップされ、それと同時に総プレイ回数が1カウントアップされる。そして、その都度、上記演算式により演算された結果が表示される。
【0032】
「スタート」欄55は、前記集計画面43が表示されている状態で、機能1キーa13を押下すると、該「スタート」欄55にカーソルが移動され、上述したように、役集計エリア49(49−1、・・・49−9)の位置に該当する各テンキー15の押下によりカウントアップが行えるようになる。
この場合に、上述した機種名が入力されていない場合には、例えば「機種名が入力されていません。機種名を入力してからスタートして下さい。」といったメッセージを表示し、「スタート」欄55の再入力を行う。
【0033】
「一時保存」欄57は、その時点の総プレイ回数と、各役の取得回数および取得割合が、携帯電話3に設けられた前記RAM25に一時的に保存するためのものである。前記「スタート」欄55と同様に、例えば機能2キー13bを押下することで、「現在までのデータを一時保存します。宜しいですか?」といったメッセージが表示される。そして「OK」にカーソルを移動し、所定の機能キー13を押下すると、データを前記RAM25に一時的に保存し、次の処理あるいは他の処理を行うために図3に示す選択画面41が表示される。
【0034】
「データを見る」欄59は、当該携帯電話3からWebサーバ7にデータの送信要求を行い、データベースサーバ8に記憶されている過去1年分の集計データを閲覧できるものである。例えば機能3キー13cを押下すると、前記データベースサーバ8にアクセスを行い、最新のものから遡って10件ずつデータをダウンロードする。その10件の機種名が表示されると、その中から機種名を選択し、集計データが表示される。
図8は、データベースサーバ8に保存された集計データを携帯電話3の表示画面9に表示した様子の説明図である。
すなわち、図8に示すように、過去データ表示画面65として、機種名65aと、総プレイ回数65bと、9種類の役の取得割合65c、・・・、65nが表示される。
【0035】
「終了」欄61は、遊技者が遊技を行っている遊技機のデータ集計を終了する際に選択入力するものである。前記「データを見る」欄59と同様に、例えば機能4キー13dを押下すると、図9に示す登録確認画面67が表示される。
この登録確認画面67は、データ集計を行った遊技機の機種名67aと、集計開始時間67bと、集計終了時間67cと、総プレイ回数67dと、9種類の役の取得割合67e、・・・、67nと、「保存する」ボタン67mと、「保存しない」ボタン67oが表示される。
【0036】
保存する場合には、「保存」ボタン67mにカーソルを移動し、所定の機能キー13を押下すると、登録確認画面67に表示された内容の集計データが送信されて、データベースサーバ8が有するデータファイルに保存される。そして「データを保存しました」のメッセージが表示され、同時に表示された「TOP」ボタンを選択入力すると、前記選択画面41が表示される。また、「保存しない」ボタン67oが選択入力された場合には、そのまま処理を終了して前記選択画面41が表示される。
【0037】
集計データファイル29は、前記各遊技機の集計データが記憶されるものである。この集計データファイル29に記憶されたデータは、前記Webサーバ7へアップロードすることにより前記データベースサーバ8に記憶され、本実施の形態では、1年分の集計データが保存されるものである。
図10は、集計データ69のデータ構成の一例を示した説明図である。
遊技機一台における1回の集計データ69は、データの集計を行った携帯電話3の固有の番号(電話番号)69aと、パスワード69bと、該データの登録日時69c、遊技機の機種名69dと、総プレイ回数69eと、それぞれ役名69f、出現回数69g、取得割合69hの9データ分と、集計開始日時69i、集計終了日時69jからなる。そして、このような集計データ69が携帯電話3からのアップロードによりデータベースサーバ8の集計データファイル7cに記憶される。
【0038】
機種名登録ファイル35は、前記RAM25に記憶されている。この機種名登録ファイル35は、登録した携帯電話3に固有に保存記憶されるもので、本実施の形態では、例えば、前記機種名登録手段33により登録されたパチスロ等の遊技機の機種名と、その遊技機で出現する9種類の役名とが10種類の遊技機について記憶されている。
【0039】
機種名テーブルファイル37は、前記機種名登録ファイル35と同様に前記RAM25に記憶されている。この機種名テーブルファイル37は、前記ゲーム結果を集計するアプリケーションプログラムと同様に、前記Webサーバ7からダウンロードによって取得される。すなわち、遊技施設において人気のある遊技機、新製品の遊技機等の機種名とその遊技機で出現する9種類の役名が予め設定されており、Webサーバ7からのダウンロードにより該機種名テーブルファイル37に格納される。
そして前記集計画面43において機種名を入力する際に機種名を前記機種名登録ファイル35と該機種名テーブルファイル37から読み出してプルダウン方式等により表示することができる。
このように機種名の入力の際に前記機種名登録ファイル35と該機種名テーブルファイル37から読み出すことにより、人気の機種や新機種あるいは遊技者が好みの遊技機は機種名登録手段33から登録した機種を選択入力することができるようになる。
【0040】
つぎに、上記構成の遊技機のゲーム結果集計システム1により、遊技機において生じた役の回数を集計し、その取得割合を求める手順について図11から図16のフローチャートに基づいて説明する。
本発明の遊技機のゲーム結果集計システム1は、携帯端末(携帯電話)3から遊技機(パチスロ機)のデータ集計用のブラウザによって接続されると(ステップS1)、Webサーバ7に登録された前記情報公開手段7dを取得する。
ここでブラウザが接続できなかった場合には、携帯電話3に設けられた送信ボタンを押下してステップS1の処理により再送信し、接続された場合には次の処理を行う(ステップS2)。
携帯電話3がデータ集計用のブラウザからWebサーバ7に接続されると、最初に使用する携帯電話3の登録を行う。この携帯電話3の登録時に、パスワードを設定すると、前記情報公開手段7dから集計アプリケーションプログラム31と該プログラムで使用する機種名が記憶された機種名テーブル37がダウンロードされる(ステップS3)。
【0041】
集計アプリケーションプログラム31等をダウンロードすると、図3に示すメニュー画面41が表示される(ステップS4)。
このメニュー画面41から「新規カウンタ」処理を選択すると(ステップS5)、新規カウンタ処理(ステップS6)を実行し、「一時保存」処理を選択すると(ステップS7)、一時保存処理(ステップS8)を実行する。
また「過去のデータ」処理を選択すると(ステップS9)、今までにデータベースサーバ8に保存したデータを閲覧する過去のデータ処理(ステップS10)を実行し、「機種登録」処理を選択すると(ステップS11)、機種名とその機種の役名を登録できる機種登録処理を実行する(ステップS12)。
【0042】
<新規カウンタ処理>
新規カウンタ処理は、遊技者が遊技を行っている遊技機において役が何回生じたかをカウントするものであり、図4に示すようなデータ集計画面43が表示される(ステップS13)。
ここで、例えば「データを見る」欄59に対応する機能3キー13cが押下されると、今までにデータベースサーバ8に登録した過去の集計データを閲覧することができる「過去のデータ」処理ステップS10を実行し、ステップS13の処理に戻る。
当該データ集計を行う場合には機種名入力処理(ステップS16)を行い、「スタート」欄55に対応する機能1キー13aが押下された場合には(ステップS17)、機種名が入力されているかの判定を行う(ステップS18)。機種名が入力されていない場合には、機種名入力処理(ステップS16)に戻り、入力されている場合には、つぎの処理を行う。
【0043】
また、データ集計画面43において、「一時保存」欄57に対応する機能2キー13bが押下された場合には(ステップS19)、現在データ保存処理(ステップS20)を行いステップS13に戻る。また次に「終了」欄61に対応する機能4キー13dが押下された場合には(ステップS21)、データベース保存処理(ステップS22)を行い処理を終了する。
【0044】
遊技者が遊技を開始して所定の役(あるいは「はずれ」)が生じた場合、画面に表示された役名に対応する位置のテンキー15が押下される(ステップS23)。
すると、そのテンキー15の位置と対応する役の回数49bが1カウントアップされて表示され(ステップS24)、同時に総プレイ回数エリア47に1カウントアップされた値が表示される(ステップS25)。
つぎに役が生じた回数と総プレイ回数から、その役の取得割合を求めて(ステップS26)、取得割合49cに表示する(ステップS27)。
そして、ステップS19の処理に戻り、遊技を行う毎に、生じた役が表示された位置に対応するテンキー15を押下してゲーム結果の集計を行う。
【0045】
<機種入力処理>
機種名入力は、機種名入力エリア45にカーソルを移動すると、図5に示す機種名入力画面51が表示される 。すると、該機種名入力エリア45から別のウインドウが表示され、プルダウンにより機種名入力欄51aに機種名テーブル37に記憶された複数の機種名が表示される(ステップS29)。
この中から機種名を選択し(ステップS30)、選択された場合にはつぎの処理を行い、選択されていない場合には、ステップS30の処理を行う。
つぎに日時入力欄51bに、携帯電話3に設定されている現在日時が表示され(ステップS32)、その日時でよい場合にはOK欄51cにカーソルを合わせて選択し処理を終了し、日時が異なっている場合には、日時入力欄51bに日時を入力し(ステップS34)、処理を終了する。
【0046】
<機種登録処理>
機種登録は、前記新規カウンタ処理において機種名を入力する際に、当該機種登録処理により入力された機種名と、その機種で生じる役を予め登録することで、前記機種名と役名が表示することができるようになる。
つまり、前記メニュー画面41から機種登録を選択することで実行することができ、機種登録画面63が表示される(ステップS35)。
機種登録画面63において、機種名登録欄63aにカーソルを移動すると、該機種名登録欄63aから前記機種名テーブル37に記憶された機種名が表示される(ステップS36)。このなかから機種名を選択し(ステップS37)、選択された場合にはつぎの処理を行い、選択されていない場合にはステップS37の処理に戻る。
【0047】
つぎに役名入力を行い(ステップS39)、例えば、1つ目のデータ集計を行う役名を役1入力欄63bに入力し、その内容に変更があればステップS39により再入力する。入力した役名でよければ(ステップS40)、2つ目の役2入力欄63c、・・・、9つ目の役9入力欄63nに順次役名を入力する。9つ目の役名が入力されると(ステップS41)、これらの入力内容でよいか「OK」を選択する。「OK」の場合には処理を終了し、修正入力がある場合にはステップS37の処理に戻る。
【0048】
<過去データ表示処理>
つぎに、前記メニュー画面41の「過去の集計データ」、あるいはデータ集計画面43の「データを見る」59が選択されると、当該携帯電話3によりデータベースサーバ8に保存されたデータを必要に応じて取り出して閲覧できるようになっている。
すなわち、該携帯電話3からデータ閲覧のための読み出し信号をWebサーバ7に送信する(ステップS43)。
これを受信したWebサーバ7は、該携帯電話3の番号と、登録時に設定されたパスワードをキーにデータベースサーバ8を検索する(ステップS44)。該当データが存在するか否かを判定し(ステップS45)なかった場合にはその旨のメッセージを表示し(ステップS46)処理を終了する。該当データがあった場合には、それらのデータの中から各データの機種名を携帯電話3に返信する(ステップS47)。
【0049】
これを受信した携帯電話3は、表示画面9に機種名を表示する(ステップS48)。遊技者は、これらの中に閲覧したい機種が有るかを視認し(ステップS49)、なかった場合には、他のデータを取り出すためにステップS43の処理に戻る。表示された中に該当機種が存在した場合には、その機種を選択する(ステップS50)。機種が選択されると、その機種のデータを読み出す指示をWebサーバ7に送信する。そして、Webサーバ7はその機種の過去に集計されたデータをデータベースサーバ8から検索する(ステップS51)。
携帯電話3は、該当機種のデータをダウンロードし(ステップS52)、図8に示すような過去データ表示画面65を表示する(ステップS53)。
【0050】
<終了(データベース保存)処理>
データ集計画面43において、データの集計が終わると、「終了」ボタン61を選択する。するとデータ集計画面43から集計したデータをデータベースサーバ8に保存することができる。
データ集計画面43により集計されたデータは、登録日付を付加して所定の送信形式に編集し(ステップS54)、Webサーバ7へアップロードする(ステップS55)。
この集計データを受信したWebサーバ7は、所定のデータフォーマットでデータベースサーバ8に記憶する(ステップS56)。そして、データベースサーバ8に保存した旨を携帯電話3に返信する(ステップS57)。
これを携帯電話3が受けると(ステップS58)、表示画面9に「保存しました」等のメッセージを表示して(ステップS59)、処理を終了する。
【0051】
このように、本発明の遊技機のゲーム結果集計システム1は、携帯電話3を片手に持ち、遊技を行いながら生じた役の集計を行うことができるとともに、集計データをデータベースサーバ8に保存し、必要に応じて閲覧できるようにすることができる。
【0052】
なお、上記実施の形態では、小役の発生回数を集計する小役データ集計画面43に、役名49aと回数49bと小役の発生する確率を表示する割合49cを同一画面上に表示させ、その画面において小役発生回数のカウントを行うものとして説明を行った。しかしながら携帯電話3の表示画面9には大きさに限り(例えば2インチ程度の表示画面)があるため、図17に示すように、小役の発生回数をカウントする小役データ入力画面(図17(a)参照)と、カウントした小役の発生割合を表示する小役確率表示画面(図17(b)参照)と、総プレイ回数と共に小役データの集計結果を表示する総集計データ表示画面(図17(c)参照)に分けて表示するようにしてもよい。これにより、個々の内容を大きく表示することができるようになり見やすくすることができる。
【0053】
つぎに第2の実施の形態について説明する。第2の実施の形態は、パチスロ等の遊技機において、何回プレイを行い、そのうちいずれの特賞が何プレイで発生したかを集計し、特賞の発生確率や収支等を集計するものである。
図18は、トップメニュー画面から実戦データをカウントするメニュー画面の説明図であり、表示された「新規カウンタ」を選択すると「実戦機種登録画面」が表示され、必要な項目を入力する。
実戦機種選択画面は、前記図5で説明した内容と略同様に、日時を入力し、予め機種名登録ファイル35あるいは機種名テーブル37に記憶された機種名をプルダウン表示しその中から該当する機種名を選択入力する。このとき日時の入力は、当該携帯電話3が有する基本機能メモリ25に記憶された日にちと時間を読み出して表示させ、その日時でよければその日時を登録するようにしてもよい。また、該当する機種がない場合は、「機種登録」を行うことによって、図6の機種名登録と同様に、該当する機種を登録することができる。
そして、「OK」を選択入力すると、次に説明する実戦データの新規カウンタの画面80が表示される。
【0054】
図19は、実戦データ集計画面80の説明図であり、図19中、83は実戦データ入力エリア、85は投資金額入力エリア、87はプレイ回数入力エリア、89は特賞(ボーナス)入力エリアである。そして、これら投資金額入力エリア85、プレイ回数入力エリア87、特賞入力エリア89は、入力することによってそれぞれ縦方向に1行ずつ各エリアの入力/表示欄が増加するように構成されている。
【0055】
投資金額入力エリア85は、役が生じるまでに購入したコインの金額を入力するエリアである。この入力は、上記第1の実施の形態で、説明した「方向キー」「▲」や「▼」等を押下して入力する項目のエリアにカーソルを合わせる。例えば、最初の役が生じるまでに遊技者がコインを5000円分購入した場合には、1項目にカーソルをあわせてテンキー15を用いて「5000」を入力する。
プレイ回数入力エリア87は、プレイを行った回数を入力するエリアであり、特賞(ボーナス)が出現するまでの回数を遊技者自信がカウントし、1項目にカーソルをあわせてテンキー15を用いて「140」を入力する。
このプレイ回数入力エリア87にプレイ回数を入力した後、次に説明する特賞(ボーナス)入力において、特殊な特賞(ボーナス)名が入力されるとプレイ回数と共に記号が表示される。例えば「[56]」ようにプレイ回数「56」の前に「[」等の記号が表示される。
【0056】
特賞(ボーナス)入力エリア89は、特賞(ボーナス)の種類を入力するエリアである。この特賞(ボーナス)入力エリア89は、メニュー画面から選択した機種に基づいた特賞(ボーナス)名が機種名登録ファイル35あるいは機種名テーブル37から読み出されて、プルダウンによって表示される。その表示された特賞(ボーナス)名の中から該当する名称の位置にカーソルを移動させて選択すると、その特賞(ボーナス)名が表示される。
特賞(ボーナス)名は、図19に示すように、例えば「777(BIG)」、「REG」、「AC10」「AC20」、「単チェ」、「2チェ」、・・・等と、遊技を終了した際に選択する「ヤメ」である。これらの特賞(ボーナス)名の中から該当するものを選択すれば特賞(ボーナス)入力エリア89に表示される。
【0057】
また、図19において91は総プレイ回数表示エリア、93はBIG確率表示エリア、95はREG確率表示エリア、97はAT確率表示エリア、99は総投資額表示エリア、101は獲得コイン入力エリア、103は収支入力エリアである。
総プレイ回数表示エリア91は、前記実戦データ入力エリア83で入力された前記プレイ回数入力エリア87の全プレイ回数を集計して表示するエリアである。
BIG確率表示エリア93は、前記実戦データ入力エリア83の特賞(ボーナス)入力エリア89で終了を示す「ヤメ」が選択入力された場合にBIG確率を演算後表示するエリアである。このBIG確率は、特賞「777(BIG)」が発生したときのプレイ回数表示エリア87を集計し、前記総プレイ回数のうち何回発生したかを演算して、例えば「1/150」と表示する。
【0058】
REG確率表示エリア95は、前記BIG確率表示エリア93と同様に前記実戦データ入力エリア83の特賞入力エリア89で終了を示す「ヤメ」が選択入力された場合にREG確率を演算後表示するエリアである。このREG確率は、特賞「REG」が発生したときのプレイ回数表示エリア87を集計し、前記総プレイ回数のうち何回発生したかを演算して、例えば「1/70」と表示する。
AT確率表示エリア97は、前記REG確率表示エリア95と同様に前記実戦データ入力エリア83の特賞入力エリア89で終了を示す「ヤメ」が選択入力された場合にAT確率を演算後表示するエリアである。このAT確率は、特賞「AT」が発生したときのプレイ回数表示エリア87を集計し、前記総プレイ回数のうち何回発生したかを演算して、例えば「1/55」と表示する。
【0059】
総投資額表示エリア99は、前記実戦データ入力エリア83の投資金額の総額を集計して表示するエリアである。
獲得コイン入力エリア101は、遊技者が遊技を終了した時点で獲得したコイン数を前記携帯電話3に設けられたテンキー15から数値を入力すると、入力した数値が獲得したコイン数として表示される。
収支入力エリア103は、前記総投資額表示エリア99に表示された総投資金額と、前記獲得コイン入力エリア101に入力された獲得コイン数を金額換算したものとの差額を入力するエリアである。すなわち総額10000円投資し、獲得コインが200枚であった場合には、コイン1枚を20円として換算すると景品4000円分に相当し、その差額△6000円が表示される。
【0060】
次に105は「一時保存」ボタン、107は「保存」ボタンである。「一時保存」ボタン105は、遊技者が遊技中に一時的に集計したデータを保存するためのものである。すなわち、この一時保存を選択すると、前記小役データ集計と同様に「現在までのデータを一時保存します。宜しいですか?」等といったメッセージが表示される。そして「OK」にカーソルを移動し、所定の機能キー13を押下すると、データを前記RAM25に一時的に保存する。
カウントしたデータを保存するには「保存」ボタン107にカーソルを移動し、所定の機能キー13を押下すると、次に携帯電話3が有する日付××××年××月××日を読み出して「××××.××.××の機種nの実戦データを保存しますか」等のメッセージと「はい」、「いいえ」のボタンが表示され、ここで「はい」を選択すると実戦データ集計画面80に表示された内容(カウントした内容)が、アップロード用の送信データとして編集される。
【0061】
図20はWebサーバ7へアップロードを行い、データベースサーバ8に保存するためのデータフォーマットの一例を示した説明図である。
遊技機一台における1回の実戦データ108は、前記図10における前記集計データ69と同様に、実戦データの集計を行った携帯電話3の固有の番号(電話番号)108aと、パスワード108bと、該データの登録日時108c、遊技機の機種名108d、集計開始日時108f、集計終了日時108gが編集され、実戦データ108iとして、それぞれ投資金額108j、プレイ回数108k、発生した特賞名108lがn項目分と、集計結果として総プレイ回数108n、BIG確率108o、REG確率108p、AT確率108q、総投資金額108r、獲得コイン数108s、収支108tが編集される。そして、このような実戦データ108が携帯電話3からのアップロードにより前記データベースサーバ8の実戦データファイル7eに記憶される。
そして「データを保存しました」のメッセージが表示され、同時に表示された「アプリ終了」あるいは「カウンタTOP」ボタンが表示され、「アプリ終了」を選択すると処理を終了し、「カウンタTOP」を選択すると、図18に示したカウンタ選択画面41が表示される。
【0062】
つぎに、上記構成の遊技機のゲーム結果集計システム1により、遊技機における実戦データを集計する手順について図21から図22のフローチャートに基づいて説明する。
上述した図18におけるメニュー画面から実戦データカウンタが選択されると、実戦データカウンタ入力画面80が表示される(ステップS80)。この画面において、まず投資金額の入力が行われる(ステップS81)。この投資金額は、1行毎(ボーナスが発生する毎)には必ずしも入力が必要ではないため、投資金額がない場合は、右方向へカーソルを移動させる機能キーを押下してプレイ回数入力エリア87の入力が行えるようにする。ここで遊技者が、投資金額の入力を行うと特賞(ボーナス)が発生するまでのプレイ回数をカウントする。特賞(ボーナス)が発生したかどうかの判定を行い(ステップS82)、特賞(ボーナス)が発生した場合は、プレイした回数をプレイ回数入力エリア87に入力する(ステップS83)。
次にカーソルを特賞入力エリア89に合わせると(ステップS84)、機種名テーブル37あるいは機種名登録ファイル35に記憶された当該遊技機で生ずる特賞名を読み出して(ステップS85)プルダウンにより表示する(ステップS86)。表示された特賞名の中から、該当する特賞名を選択する(ステップS87)。これはプルダウンによって表示された複数の特賞名から該当する特賞名の位置にカーソルを合わせて、所定の機能キー13を押下することで入力できる。このようにして特賞名が選択されると(ステップS88)、選択された特賞名が特賞名入力エリア89に表示される(ステップS89)。そして一時保存が押下された場合には(ステップS91)、ここまで入力した実戦データを前記RAM25に一時的に保存する。
ここで、上記選択された特賞(ボーナス)名が、遊技機における特賞(ボーナス)名ではなく、遊技を終了した「ヤメ」が選択された場合は(ステップS90)、後述する実戦データの集計を行う。
特賞(ボーナス)名が選択入力された場合には、実戦データ入力エリア83を1行分表示し(ステップS92)、投資金額入力エリア85の入力を行うステップS81の処理に戻る。
【0063】
前記特賞入力エリア89において、「ヤメ」が選択入力されると、図21に示すように実戦データの集計処理が行われる。
まず前記入力した実戦データの中からプレイ回数を加算して、総プレイ回数を算出して総プレイ回数表示エリア91に表示する(ステップS93)。次にBIGの発生する確率(何プレイのうち1回)を算出して表示する(ステップS94)。同様にREGの発生する確率を算出して表示し(ステップS95)、ATの発生する確率を算出して表示する(ステップS96)。
また、実戦データ入力画面80で入力した投資金額の総合計を算出して、総投資額表示エリア99に表示する(ステップS97)。
つぎに、遊技者が獲得したコインがある場合には、例えば、遊技場のカウンタ等に設置してあるコイン計数機等を利用してコインの枚数を計数し、そのコイン枚数を獲得コイン入力エリア101に入力する(ステップS98)。収支金額は、前記投資金額に対して獲得コイン数に基づいた換算金額との差額を求めて、収支入力エリア103に入力する(ステップS99)。そして実戦データ集計画面80に表示された「保存」ボタン107を選択入力すると(ステップS100)、上記所定の送信形式に編集しWebサーバ7へアップロードしてデータベースサーバ8へ保存する(ステップS101)。
この集計データは、上記第1の実施の形態と同様に、登録日付を付加して所定のフォーマットに編集し、データベースサーバ8に記憶される。そして、Webサーバ7はデータベースサーバ8に保存した旨を携帯電話3に返信する。
これを携帯電話3が受けると、表示画面9に「保存しました」等のメッセージを表示して処理を終了する。
そして、上記第1の実施の形態と同様に、実戦データをデータベースサーバ8に記憶しておくことにより、必要に応じて過去のデータを読み出して携帯電話3に表示させることができる。これにより、遊技者個人の実戦データあるいは特定機種の遊技機での実戦データを分析し、遊技者の遊技の行い方を工夫したり、遊技機の特性等を得ることができるようになる。
【0064】
【実施例】
図23は上述した小役データの集計と実戦データの集計を行うための関連図であり、これはWebサーバ7から携帯電話3にダウンロードしたゲーム結果集計システム1(プログラム等)により、例えばある機種の遊技機の小役データの集計と実戦データの集計を関連づけて行うことができるようにしたものである。
前記図3あるいは図18で示したメニュー画面から小役データ集計画面43や実戦データカウンタ画面80を表示させてデータ集計(図4、図18参照)を行い、そのデータの一時保存(図24(b)参照)、データベースサーバ8への保存(図24(a)参照)あるいは削除(図24(c)参照)が一連の処理として行われる。
すなわち、遊技者個人における特定機種の遊技機での実戦データや小役データを集計し、実戦データと小役データから機種に基づいた遊技機のゲーム展開や個人のゲームの進め方の分析を行うことができるようになる。
【0065】
なお、上記実施の形態では、機種名を登録する際に、機種名入力欄63にカーソルを移動して機種名の入力を行い、その機種で集計を行う役の名称を役1入力欄63bから役9入力欄63nに入力して行うものとして説明したが、予め全種類の遊技機をWebサーバ7に記憶しておき、図25に示すように、機種登録の際に、例えば機種名の頭文字を選択するための50音別選択画面を表示し、頭文字が選択されると、該当する遊技機の機種名を表示し、さらにその表示された機種名の中から機種を選択して登録するようにしてもよい。このとき、頭文字が入力されると該当する機種名をその都度Webサーバ7からダウンロードして機種名を表示させその中から選択した機種名を登録するようにしてもよい。これにより、遊技機メーカーから提供されている全機種の中から選択入力することができるようになる。
また、このように予め機種名と役名が登録された機種名テーブル37を携帯電話3に提供することにより、データベースサーバ8に記憶された個々の集計データを機種別に統計を算出することが可能となる。
【0066】
【発明の効果】
本願発明によると、ゲーム結果を携帯端末(携帯電話)で集計できるようにしたため、携帯電話を片手に持ち、プレイしながら生じた役の回数を集計することができるようになる。そのため、遊技を中断することなく容易に集計を行うことができる。
また、1日7000回から9000回もプレイを行った場合においても、メモ用紙等に記録する方法に比して遊技者の疲労感が軽減されるといった利点がある。
【0067】
また本願発明によると、集計する役の名称および集計結果を携帯端末(携帯電話)のテンキーの配置位置に合わせて表示し、役の集計は該当する位置のテンキーを押下することで集計できるため、片手で操作を行うことができるとともに集計ミスを防止できるといった利点がある。
【0068】
また本願発明によると、集計結果を携帯端末、あるいはデータベースサーバに保存できるため、集計結果が何れの遊技機のものであるか容易に把握できるようになる。さらに、過去1年分ものデータを保存できるため、同一機種の遊技機がどのような特性を有するか分析することも可能となる。
【0069】
また本願発明によると、ダウンロードしたプログラムにより、小役データの集計と、実戦データの集計を行うことができ、遊技機における小役が実戦での特賞(ボーナス)にどのような影響を与えるかといった分析を行うことができるようになる。
【0070】
さらに、予め遊技機の機種やその機種の遊技機で生じる役を登録することにより、遊技者は、何れの機種でどの様な役が生じるかを覚えておく必要が無くなる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本願発明の一実施の形態に係る遊技機のゲーム結果集計システムのブロック構成図である。
【図2】本願発明の一実施の形態に係る遊技機のゲーム結果を集計する携帯電話の外観を示した説明図である。
【図3】本願発明の一実施の形態に係るゲーム結果の集計を行うための選択画面の説明図である。
【図4】本願発明の一実施の形態に係るゲーム結果の集計を行う集計画面の説明図である。
【図5】本願発明の一実施の形態に係る遊技機の機種名を入力する機種名入力画面の説明図である。
【図6】本願発明の一実施の形態に係る遊技機の機種名と役名を登録する機種名登録画面の説明図である。
【図7】本願発明の一実施の形態に係る遊技機の役名を入力する役名入力画面の説明図である。
【図8】本願発明の一実施の形態に係るサーバから読み出して表示した過去の集計データの説明図である。
【図9】本願発明の一実施の形態に係る集計したゲーム結果を保存する際の登録確認画面の説明図である。
【図10】本願発明の一実施の形態に係るゲーム結果集計システムにおけるサーバに保存された集計データの説明図である。
【図11】本願発明の一実施の形態に係るゲーム結果集計システムのフローチャートである。
【図12】本願発明の一実施の形態に係るゲーム結果集計システムの新規カウンタ処理を示すフローチャートである。
【図13】本願発明の一実施の形態に係るゲーム結果集計システムの機種入力処理を示すフローチャートである。
【図14】本願発明の一実施の形態に係るゲーム結果集計システムの機種登録処理を示すフローチャートである。
【図15】本願発明の一実施の形態に係るゲーム結果集計システムの過去データ表示処理を示すフローチャートである。
【図16】本願発明の一実施の形態に係るゲーム結果集計システムのデータ保存処理を示すフローチャートである。
【図17】本願発明の一実施の形態に係るゲーム結果集計システムにおける小役データ入力の他の方法を示した説明図である。
【図18】本願発明の一実施の形態に係るゲーム結果集計システムにおけるトップメニュー画面から実戦データをカウントするメニュー画面への移行の説明図である。
【図19】本願発明の第2の実施の形態に係るゲーム結果集計システムの実戦データの集計を行うための選択画面の説明図である。
【図20】本願発明の第2の実施の形態に係るゲーム結果集計システムの実戦データの説明図である。
【図21】本願発明の第2の実施の形態に係るゲーム結果集計システムの実戦データを入力する処理を示すフローチャートである。
【図22】本願発明の第2の実施の形態に係るゲーム結果集計システムの入力された実戦データに基づいた集計処理を示すフローチャートである。
【図23】本願発明の第1の実施の形態および第2の実施の形態に係るゲーム結果集計システムの処理を関連づけて説明する説明図である。
【図24】本願発明の第1の実施の形態および第2の実施の形態に係るゲーム結果集計システムの保存、一時保存、削除、他の機種登録の画面の説明図である。
【図25】本願発明のゲーム結果集計システムにおける機種登録の他の例を示した説明図である。
【符号の説明】
1 遊技機のゲーム結果集計システム
3 携帯端末(携帯電話)
5 基地局
7 Webサーバ
7a マイクロプロセッサ(CPU、ROM、RAM)
7d 情報公開手段
7c 集計データファイル
7e 実戦データファイル
8 データベースサーバ
9 表示画面
11 入力手段
13 機能キー
15 テンキー
17 マイクロプロセッサ
19 送受信手段
21 CPU
23 ROM
25 RAM
27 AP記憶手段
29 集計データファイル
31 ゲーム結果集計手段
33 機種名登録手段
35 機種名登録ファイル
37 機種名テーブル
41 選択画面
43 集計画面
45 機種名入力エリア
47 総プレイ回数表示エリア
49 役集計エリア
51 機種名入力画面
63 機種名登録画面
65 過去データ表示画面
80 実戦データ集計画面
83 実戦データ入力エリア
85 投資金額入力エリア
87 プレイ数入力エリア
89 特賞入力エリア
91 総プレイ回数表示エリア
93 BIG確率表示エリア
95 REG確率表示エリア
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[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The invention of the present application is a game result totaling program using a mobile terminal that totals the number of games played by a game machine installed in a gaming facility and the acquisition ratio of each role with respect to the number of games, a portable electronic device terminal, a content distribution server, It relates to a game result totaling system.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, a gaming machine called a pachislot machine has been known. This pachislot machine usually rotates three reels with a plurality of pictures drawn on the surface by inserting three coins, and stops the rotation of each reel by pressing the stop button provided for each reel It is to let. Then, when the patterns on the reel surface are aligned in a predetermined arrangement due to the stoppage of the rotation, the coins are returned at a predetermined magnification based on a preset alignment of the patterns.
In such a gaming machine, the "role" is set according to the arrangement of the aligned patterns, such as "big" or "regular" as a jackpot, or "cherry" at a predetermined position. When the fruit patterns are aligned, one or two of the three inserted coins are returned. The one in which such a fruit pattern or the like stops at a predetermined position is a "small win" of a small hit with respect to the big hit such as the "special prize", and a plurality of such "small wins" are set in a gaming machine. I have. In the case of a pachislot machine, the appearance ratio of the "special prize" with respect to the acquisition ratio of the "small win" is determined in advance by setting or the like by the manufacturer for each model.
Therefore, by obtaining the ratio of the appearance of these "small roles" during the progress of the game, for example, the likelihood of the appearance of the "special prize" and the setting of the pachislot machine can be estimated, and the game is stopped or continued. It can be used as a guide for determining whether or not to do so.
In addition, since the appearance ratio of the “special prize” and “small role” is provided in a magazine or the like as “successful winning method”, the player can determine the appearance ratio of the “small role” provided in the magazine or the like and the actual ratio. The game results are recorded for the purpose of comparing with the small role acquisition ratio.
[0003]
Conventionally, in order to obtain the rate at which such “small wins” appear, memo sheets and the like are prepared, and for each game by a specific model, the number of plays and the number of “small wins” that occur at that time, Alternatively, the number of “out” (no role) was recorded.
The number of plays recorded in this way and the number of times "small wins" were acquired are calculated manually based on memos or using a tallying software such as a personal computer. Was calculated. Then, the collected data is put together in a list or the like, and compared with the winning method described in the magazine or the like to be used for the next game (for example, see Non-Patent Document 1).
[0004]
[Non-patent document 1]
"Pachislot Guide Magazine February 2002," Futabasha Publishing, published February 1, 2002, p. 20.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, the player may play 7000 to 9000 times a day in order to obtain the above-mentioned “small win” appearance rate. It is difficult to confirm which combination has been generated each time while performing many plays in this way, and to count the number of occurrences of the corresponding combination.
In addition, when counting is carried out by holding a memo sheet and a writing implement during a game, both hands are blocked, and the game is interrupted for each play. In this way, during the game, if the information is recorded on a memo sheet for each play, the player may not be able to concentrate on the play, and may not be able to acquire the role at an intended ratio, and the result may be different from the original play result. Was. Then, when the player gets tired, there is a problem that a counting error occurs.
Further, it is complicated and difficult to perform the above-described manual recording and counting work for each of various types of gaming machines.
[0006]
The present invention has been made in view of the above-mentioned conventional circumstances, and a game result (eg, “role” or “losing” for each play) for each game machine is simply and easily input, and is calculated based on the input result. It is an object to provide a portable electronic device terminal or the like capable of displaying the type and acquisition ratio of “small wins” in an easily viewable manner.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
The invention according to claim 1 of the present application relates to a game result totalizing program, and in a portable electronic device terminal such as a mobile phone having a control unit, a storage unit, an input unit, a display unit, and the like, A program executed by a control unit, wherein information for specifying a game machine such as a model name or device information of a game machine such as a slot machine is set by an operation of the input unit. The input play result for each play by the game machine or the acquired combination and the number of plays required for each combination are acquired as the play result, the acquired play result is calculated, and the total play is calculated by the calculation. An acquisition ratio of the combination with respect to the number of times is calculated and stored in association with the model name or device information of the game machine, and the display means And characterized in that to be displayed in.
[0008]
The invention according to claim 2 of the present application relates to the game result totalizing program according to claim 1, wherein information regarding a plurality of roles that can be obtained by the game machine is provided in advance, and each role specified by the information regarding the role is provided. The portable electronic device terminal is associated with at least one of a plurality of keys provided as input means, and a display representing each role identified by the information on the role is displayed in substantially the same arrangement as the plurality of keys. The combination is displayed on a display means, and when the key is operated, acquisition of a combination associated with the key is acquired as a play result.
[0009]
The invention according to claim 3 of the present application relates to the game result totalizing program according to claim 2, wherein the total number of times of play and the number of times of acquiring a role are integrated based on the acquired play result, and the acquisition of each role with respect to the total number of times of play is performed. The ratio is calculated, and the acquisition ratio of the combination is displayed near each of the arranged combinations.
[0010]
The invention according to claim 4 of the present application relates to a portable electronic device terminal, and includes a control unit having a calculation unit such as a CPU, a storage unit such as a ROM and a RAM, an input unit and a display unit having a plurality of operation keys, and the like. A portable electronic device terminal such as a mobile phone configured to be able to execute the program stored in the storage means by the control means, wherein the plurality of operation keys are provided in a regular arrangement at predetermined positions. Based on the program, displays representing a plurality of roles acquired by a game machine such as a slot machine are regularly arranged and displayed on the display means, and the plurality of roles and each of the plurality of roles are displayed. Any one of the operation keys can be associated, and a play result such as acquisition of a role obtained by the game machine for each play or a useless role can be input by operating an operation key associated with the role. Based on the input play result, an acquisition ratio of each combination with respect to the total number of plays is calculated, and the acquisition ratio of the combination is displayed near each of the arranged combinations. .
[0011]
The invention according to claim 5 of the present application relates to the portable electronic device terminal according to claim 4, wherein the program is provided by a server connected via communication means provided in the portable electronic device terminal. I do.
[0012]
The invention according to claim 6 of the present application relates to a content distribution server, and stores a program executed by a portable electronic device terminal such as a mobile phone having a control unit, a storage unit, an input unit, a display unit, and the like. A content distribution server that provides the program in response to a request from a portable electronic device terminal, wherein the program is configured by operating an input unit of the portable electronic device terminal to execute a model name or device information of a game machine such as a slot machine. Information for specifying the game machine, etc., and the play result of each play by the game machine, or the acquired role and the number of times of play required for each of the acquired roles are input by the operation of the input means. Obtained as a play result, calculate the obtained play result, and obtain the winning combination with respect to the total number of plays by the calculation. To calculate in correspondence with the model name or the device information of the game machine and stored, characterized in that it is a game result counting program to be displayed on said display means.
[0013]
The invention according to claim 7 of the present application relates to the content distribution server according to claim 6, wherein the game result obtained by calculation by the portable electronic device terminal is received, and the game result is read by a read request from the portable electronic device terminal. The method is characterized in that a result is read and transmitted to the portable electronic device terminal.
[0014]
The invention according to claim 8 of the present application relates to a game result totaling system, and comprises a portable electronic device terminal and a content distribution server connected to the portable electronic device terminal via a communication line. And
The portable electronic device terminal includes a control unit, a storage unit, an input unit, a display unit, and the like, and is a mobile phone or the like configured to execute a program stored in the storage unit,
In response to a request from the portable electronic device terminal, the content distribution server specifies a model name of a game device such as a slot machine or a game device such as device information by operating an input unit of the portable electronic device terminal. Information for setting, and the play result of each game played by the game machine, or the acquired combination and the number of plays required for each combination acquisition obtained as input by the operation of the input unit, are obtained as the play result. Calculate the acquired play result, calculate the acquisition ratio of the hand with respect to the total number of plays by the calculation, and store it in association with the model name or device information of the game machine, and total the game result to be displayed on the display means. It is characterized by providing a program.
[0015]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, a portable electronic device terminal that tallies the game results of the gaming machine of the present invention, a Web server that provides a game result talliing program to the portable electronic device terminal, and a game result tallied by the portable electronic device terminal is stored in a database server. An embodiment of a game result totaling system capable of storing and the like will be described in detail with reference to the drawings.
In the present invention, the gaming machine that aggregates data is a pachislot machine, a slot machine, or the like. As described above, the gaming machine normally inserts three coins, depresses a stop button provided for each reel, and rotates three reels on which a plurality of rotating patterns are drawn. The operation is stopped, and this operation is regarded as one play, and coins are obtained at a predetermined magnification based on a preset pattern matching condition (special prize or “small role (winning)”, “losing (free)” other than these “roles”). Things.
[0016]
FIG. 1 is a block diagram of a game result totaling system 1 for a gaming machine according to the present embodiment.
In FIG. 1, 3 is a mobile phone as a portable electronic device terminal, 5 is a base station that relays calls and data transmission / reception to the mobile phone 3, and 7 is a communication network such as the Internet via the base station 5. It is a Web server that manages data transmitted and received with the connected mobile phone 3.
The Web server 7 is provided with a microprocessor 7a for transmitting and receiving data and managing data, and the microprocessor 7a can widely use a variety of gaming machine models and game methods as a content distribution server via a communication network such as the Internet. And information for counting the game results and data relating to the information are provided as information disclosure means (homepage, program distribution means) 7d.
The database server 8 is connected to a communication network such as the Internet in the same manner as the Web server 7, and stores a total data file 7c uploaded from each mobile phone 3 based on a program acquired from the information disclosure means 7d. Things.
In order to use the game result totaling system 1, the database server 8 preliminarily registers an individual owner from the mobile phone 3 by a registration means, and stores the registration information. That is, the database server 8 stores, as registration information (device information), the telephone number of the mobile phone 3, personal information such as the address and name of the person who owns the mobile phone 3, and the password input at the time of registration or withdrawal. And stored in association with the total data file uploaded from the mobile phone 3.
[0017]
In the present embodiment, the mobile phone 3 is owned by the individual player, and is an existing device having an Internet connection, a function of executing a downloaded program, and the like. The mobile phone 3 has a display screen 9 of, for example, about 2 inches having a predetermined size, a numeric keypad 15 for inputting alphanumeric characters, symbols, and pseudonyms, and a plurality of functions for selecting and inputting functions such as menu display, call, and call disconnection. Input means 11 including keys 13 is provided.
In the following, a mobile phone will be described as an example of a portable electronic device terminal, but a PDA or the like may be used as long as it has a communication function and data input is easy and portable, and the type of the portable electronic device terminal is not particularly limited. .
[0018]
FIG. 2 is an explanatory diagram showing the appearance of the mobile phone 3.
The mobile phone 3 is provided with a housing having a predetermined appearance and, as described above, a display screen 9 for displaying a caller's telephone number and a predetermined image. In the present embodiment, a menu for counting game results and an input screen (eg, a counting screen) are displayed.
[0019]
Further, the mobile phone 3 is provided with the plurality of input means 11 as described above. In the present embodiment, the function keys 13 include the function 1 key 13a, the function 2 key 13b, and the function 3 key 13c. And a function 4 key 13d. Below that, function keys 13 (direction keys: indicated by arrows such as “▲” and “▼”) for moving a cursor for character input and for scrolling the display screen are respectively located above, below, left and right. Are provided. Further below, a plurality of function 4 keys 13d, a function 5 key 13e, a function 6 key 13f, a function 7 key 13g, and a function 8 key 13h are provided.
The arrangement positions of these function keys differ depending on the model of the mobile phone 3 used as the portable electronic device terminal, and there is no particular limitation on which keys are assigned to what functions.
[0020]
Below these function keys 13, input keys (numeric keys) 15 for numbers, characters, and the like are provided, for example, from the upper right, a "1" key, a "2" key, a "3" key,. Key, a "0" key, and a "#" key.
In detail, in the counting of the combination described later, by pressing these ten keys 15, the combination and the number of plays are counted up one by one.
[0021]
A microprocessor 17 for controlling the mobile phone 3 and a transmission / reception means (communication means) 19 for performing transmission / reception via an antenna or the like are provided inside the housing of the mobile phone 3.
The microprocessor 17 includes a CPU 21 as a control unit, an OS, a browser for controlling activation of the mobile phone 3 as a communication device and execution control of an application program, and a JAVA (registered trademark) for controlling image display on the display screen 9. ) Is stored in the main memory 23. It also has a storage means 25 for storing data used by the owner such as the mobile number of the mobile phone 3, application programs acquired by download, data used in the application programs, and the like. Have been.
The transmission / reception means 19 transmits / receives information such as voices, images, and characters transmitted from the mobile phone 3 to communication terminals and base stations including other mobile terminals as radio waves in a predetermined format (uploading, downloading, etc.). It is a means for doing.
[0022]
The storage unit (RAM) 25 includes a plurality of areas according to the type of information to be stored. A program for counting the game results of the gaming machines obtained by downloading from the Web server 7 is stored in the AP (application program) storage unit 27. The totaled game results are stored in the total data file 29.
In the present embodiment, the AP storage unit 27 stores, for example, an application program and data obtained by downloading from a predetermined site (homepage) using a browser for accessing the Internet of the mobile phone 3. It is.
The AP storage means 27 stores a game result totaling means (application program) 31 which is obtained by downloading from the Web server 7 and totals the game results, and a model name table file 37 of the game machine. The model name table file 37 stores the model name, the name of the small role, the name of the special prize, and the like generated in the model. As will be described in detail later, if there is no model for performing tallying or the like in this model name table, it can be registered by the model name registration means 33.
In addition, in the RAM 25, as the data used in each program stored in the AP storage means 27, in addition to the aggregation data file 29, a model name registration means 33 for associating a unique role name with each model and inputting the data, It has a model name registration file 35 which can store the model names of the gaming machines registered by the model name registration means 33 and their role names.
[0023]
The game result totaling means (application program) 31 counts the total number of play times and the number of appearances of each role by input from the input means 11 (numeric keypad, etc.) in a game at a gaming machine (pachislot) arranged in the gaming facility. Then, the acquisition ratio is calculated. Further, the game result totaling means 31 activates the model name registering means 33 and can register the model and the role of the gaming machine in advance.
[0024]
Here, the function of the game result totaling means 31 will be described as a first embodiment. FIG. 3 is an explanatory diagram of a selection screen 41 displayed on the display screen 9 for counting game results.
The selection screen 41 is displayed, for example, by connecting to the Internet using the browser of the mobile phone 3.
The selection screen 41 shown in FIG. 3 is a screen for selecting any one of processing such as totaling game results, registering a model, and saving data. In this embodiment, for example, “new counter”, “temporary storage counter”, “past total data”, and “model registration” are displayed on the selection screen 41, and the user can select which process to perform. I can do it. This selection can be determined by setting desired contents using, for example, up and down direction keys provided on the mobile phone 3, positioning the cursor on a position corresponding to the displayed screen, and pressing the function key 13. it can.
[0025]
When "new counter" is selected from the selection screen 41, a tallying screen 43 shown in FIG. 4 is displayed.
In the present embodiment, the tallying screen 43 includes, for example, a model name input area 45 of a gaming machine (a game machine such as a pachislot machine), a total play count display area 47, and nine types of hands in the present embodiment. It is composed of a hand tally area 49 displayed. The role tally area 49 displays the role name 49a, the number of times 49b, and the ratio 49c. Further, a role tally area 49-1,..., A role tally area 49-9 is provided for each role to be tallyed. I have.
In addition, the tabulation screen 43 includes a “start” column 55 for starting data tabulation, a “temporary storage” column 57 for temporarily storing data tabulation contents, and a “view data” column 59 for browsing already stored data. , An “end” column 61 for terminating the data tabulation is provided.
[0026]
The model name input area 45 is an area for inputting a unique name such as “XX pachislot”, “pachislot △△”,. When a predetermined function key 13 is pressed in the model name input area 45, a model name input screen 51 is displayed.
On the model name input screen 51, for example, as shown in FIG. 5, a model name input field 51a, a date and time display field 51b, and an "OK" field 51c for confirmation are displayed. The model name input field 51a will be described in detail later, but if the model name is registered in advance, the registered model name is displayed by pull-down, and the desired model name is selected from among the registered model names. In the date display field 51b, the date and time of the day are displayed by a calendar function set in the mobile phone 3. After this date and time is displayed, correction input can be performed as necessary. When the "OK" column 51c is selected, the model name is displayed in the model name input area 45 of the tabulation screen 43.
[0027]
Next, registration of the model name will be described.
The model name registration unit 33 is a unit included in the game result totaling system 1 and registers a model name of a gaming machine for which data is to be aggregated and a role name (small role name, special prize name) generated in the gaming machine. The model name registration means 33 is activated by selecting from the contents displayed on the selection screen 41 shown in FIG.
FIG. 6 is an explanatory diagram of the model name registration screen 63 in which the model name is registered by the model name registration unit 33.
As shown in FIG. 6, in the present embodiment, the model name registration means 33 can input, for example, up to nine types of the model name of the gaming machine and the role name generated by the gaming machine in the present embodiment.
The model name registration screen 63 includes a model name input field 63a for inputting a model name, a role 1 input field 63b for inputting a role name for performing the first data aggregation, and a role 2 for inputting the second data aggregation. The input field 63c,..., The role 9 inputting the ninth data, a role 9 input field 63n, and an input confirmation field 63m displaying "OK" are displayed.
[0028]
In the model name input field 63a, a unique name of the gaming machine, such as “XX pachislot”, “pachislot △△”,. As the model name, a name previously stored in the model name table 37 may be used. In this case, when the cursor is moved to the model name input field 63a, the registered model names are displayed by pull-down, and the user can select and enter the model name from the registered model names.
Next, in each of the role 1 input field 63b, the role 2 input field 63c,. , "1", "9",...
If the input confirmation column 63m is the content entered in the model name input column 63a, the role 1 input column 63b, the role 2 input column 63c,..., The role 9 input column 63n, the cursor is moved to the input confirmation column 63m. Is moved, and when a predetermined function key 13 is pressed, it is registered in the model name registration file 35.
[0029]
The total play count display area 47 is counted up each time the numeric keypad 15 corresponding to any of the combination counting areas 49 described below is pressed, and displays the total play count performed by the player.
The role tally area 49 is composed of a role name 49a, a number of times 49b, and a ratio 49c, and a role tally area 49-1,..., A role tally area 49-9 is provided for each role. In the description of the tallying screen 43, since a plurality of similar tallying areas are provided, only one tallying area 49 will be described in detail.
The role name 49a is displayed by operating the direction keys to move the cursor to the role name 49a and pressing a predetermined function key 13 to display a role input screen 53 shown in FIG.
The role input screen 53 displays an input field 53a and an "OK" field 53b. In the input field 53a, for example, "BIG", "REG", "Cherry", "Replay", "1", "9"", ... etc. When the "OK" field is selected, the entered role name is displayed in the role name 49a.
It is to be noted that the role input can be input individually as described above, but the model name registration means 33 described above displays the model name and the role name registered for each model in advance, and selects from the role names. You may make it input.
[0030]
The number 49b is displayed by counting up by one by pressing the ten key 15 corresponding to the position where the role name is displayed when the role displayed in the role name 49a occurs in the gaming machine.
That is, when the combination displayed in the combination tabulation area 49-1 occurs, “1” of the numeric keypad 15 is set, and when the combination is the combination of the combination tabulation area 49-2, “2” of the numeric keypad 15 is set. ································································································································ Just press it.
When any one of these numeric keys 15 (“1” to “9”) is pressed, the number of times 49b of the combination corresponding to the numeric key 15 is counted up by one and the total play count display area 47 is displayed. The number of times is displayed by counting up by one.
[0031]
The ratio 49c is an area for displaying the acquisition ratio of the combination based on the total play count 47 and the number of appearances 49b of the combination. The acquisition ratio is calculated and displayed by an arithmetic expression of (number of combinations 49b / total number of plays 47).
In other words, when a predetermined combination (or no combination or no combination) occurs during a game in the gaming machine, pressing any of the numeric keys 15 corresponding to the combination with the combination name displayed thereon causes the numeric keypad 15 to be pressed. Is incremented by one, and at the same time, the total number of plays is incremented by one. Each time, the result calculated by the above calculation formula is displayed.
[0032]
When the function 1 key a13 is pressed in the state where the tallying screen 43 is displayed, the cursor is moved to the “start” column 55, and the tallying area 49 (49) is displayed. -1... 49-9), the count-up can be performed by pressing each numeric keypad 15 corresponding to the position.
In this case, if the above-mentioned model name has not been entered, a message such as "The model name has not been entered. Please start after entering the model name" is displayed and "Start" is displayed. The field 55 is re-entered.
[0033]
The “temporary storage” column 57 is for temporarily storing the total number of plays at that time, the number of acquisitions of each combination, and the acquisition ratio in the RAM 25 provided in the mobile phone 3. Similarly to the “start” column 55, for example, by pressing the function 2 key 13b, a message such as “temporarily save data up to now. When the cursor is moved to "OK" and a predetermined function key 13 is pressed, the data is temporarily stored in the RAM 25, and a selection screen 41 shown in FIG. 3 is displayed for performing the next processing or other processing. Is done.
[0034]
The “view data” column 59 allows the mobile phone 3 to make a data transmission request to the Web server 7 and browse the past year's total data stored in the database server 8. For example, when the function 3 key 13c is pressed, the database server 8 is accessed, and data is downloaded ten by ten from the latest one. When the ten model names are displayed, the model name is selected from the displayed model names, and the total data is displayed.
FIG. 8 is an explanatory diagram showing a state in which the aggregated data stored in the database server 8 is displayed on the display screen 9 of the mobile phone 3.
That is, as shown in FIG. 8, as the past data display screen 65, a model name 65a, a total number of plays 65b, and acquisition ratios 65c,.
[0035]
The “end” column 61 is used to select and input when terminating the data summation of the gaming machine in which the player is playing the game. Similarly to the “view data” section 59, for example, when the function 4 key 13d is pressed, a registration confirmation screen 67 shown in FIG. 9 is displayed.
The registration confirmation screen 67 includes a model name 67a of the gaming machine that has counted the data, a counting start time 67b, a counting end time 67c, a total play count 67d, an acquisition ratio 67e of nine types of hands,... , 67n, a “save” button 67m, and a “do not save” button 67o are displayed.
[0036]
When saving, move the cursor to the "Save" button 67m and press a predetermined function key 13 to transmit the total data of the content displayed on the registration confirmation screen 67, and the data file stored in the database server 8 Is stored in Then, the message "Data has been saved" is displayed. When the "TOP" button displayed at the same time is selected and input, the selection screen 41 is displayed. When the "do not save" button 67o is selected and input, the process is terminated and the selection screen 41 is displayed.
[0037]
The tally data file 29 stores tally data of each of the gaming machines. The data stored in the total data file 29 is stored in the database server 8 by uploading it to the Web server 7, and in the present embodiment, one year of total data is stored.
FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of the data configuration of the tally data 69.
The one-time total data 69 for a single gaming machine includes a unique number (telephone number) 69a, a password 69b, a registration date and time 69c of the data, and a model name 69d of the gaming machine of the mobile phone 3 that has totaled the data. , A total play count 69e, a role name 69f, an appearance count 69g, an acquisition ratio 69h for nine data, a totaling start date and time 69i, and a totaling end date and time 69j. Then, such total data 69 is stored in the total data file 7c of the database server 8 by uploading from the mobile phone 3.
[0038]
The model name registration file 35 is stored in the RAM 25. The model name registration file 35 is uniquely stored and stored in the registered mobile phone 3. In the present embodiment, for example, the model name of a gaming machine such as a pachislot machine registered by the model name registration unit 33 is stored. And nine types of role names appearing in the gaming machine are stored for ten types of gaming machines.
[0039]
The model name table file 37 is stored in the RAM 25 like the model name registration file 35. The model name table file 37 is obtained by downloading from the Web server 7 in the same manner as the application program for counting the game results. In other words, model names of popular gaming machines and new product gaming machines in gaming facilities and nine types of role names appearing in the gaming machines are preset, and the model name table file is downloaded from the Web server 7. 37.
When a model name is input on the tabulation screen 43, the model name can be read from the model name registration file 35 and the model name table file 37 and displayed by a pull-down method or the like.
By reading the model name registration file 35 and the model name table file 37 at the time of inputting the model name in this way, a popular model, a new model or a gaming machine preferred by the player is registered from the model name registration means 33. The selected model can be selected and input.
[0040]
Next, a procedure of counting the number of winning combinations generated in the gaming machine by the gaming machine game result totaling system 1 having the above configuration and obtaining the acquisition ratio will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
When the game result totaling system 1 of the gaming machine of the present invention is connected from the portable terminal (mobile phone) 3 by the browser for data aggregation of the gaming machine (pachislot machine) (step S1), the game result is registered in the Web server 7. The information disclosure means 7d is obtained.
Here, if the browser cannot be connected, the transmission button provided on the mobile phone 3 is pressed and retransmitted by the processing of step S1, and if connected, the following processing is performed (step S2).
When the mobile phone 3 is connected to the Web server 7 from the browser for data collection, the mobile phone 3 to be used first is registered. When a password is set at the time of registration of the mobile phone 3, the totalizing application program 31 and the model name table 37 storing the model names used in the program are downloaded from the information disclosure means 7d (step S3).
[0041]
When the tallying application program 31 or the like is downloaded, a menu screen 41 shown in FIG. 3 is displayed (step S4).
When the "new counter" process is selected from the menu screen 41 (step S5), the new counter process (step S6) is executed. When the "temporary save" process is selected (step S7), the temporary save process (step S8) is performed. Execute.
When the "past data" process is selected (step S9), the past data process (step S10) for browsing data stored in the database server 8 is executed, and when the "model registration" process is selected (step S9). S11), a model registration process for registering the model name and the role name of the model is executed (step S12).
[0042]
<New counter processing>
The new counter process counts the number of winning combinations in the gaming machine in which the player is playing a game, and a data totaling screen 43 as shown in FIG. 4 is displayed (step S13).
Here, for example, when the function 3 key 13c corresponding to the "view data" column 59 is pressed, the "past data" processing step in which past total data registered in the database server 8 can be browsed. Execute S10, and return to the process of step S13.
If the data is to be totaled, a model name input process (step S16) is performed. If the function 1 key 13a corresponding to the "start" column 55 is pressed (step S17), whether the model name has been input? Is determined (step S18). If the model name has not been input, the process returns to the model name input process (step S16). If the model name has been input, the following process is performed.
[0043]
If the function 2 key 13b corresponding to the "temporary storage" column 57 is pressed on the data tabulation screen 43 (step S19), the current data storage process (step S20) is performed, and the process returns to step S13. When the function 4 key 13d corresponding to the "end" column 61 is pressed next (step S21), a database saving process (step S22) is performed and the process ends.
[0044]
When the player starts the game and a predetermined combination (or “losing”) occurs, the numeric keypad 15 at the position corresponding to the combination displayed on the screen is pressed (step S23).
Then, the number of combinations 49b corresponding to the position of the numeric keypad 15 is counted up and displayed by one (step S24), and at the same time, the value counted up by one is displayed in the total play number area 47 (step S25).
Next, an acquisition ratio of the combination is obtained from the number of times the combination has been generated and the total number of plays (step S26), and is displayed in the acquisition ratio 49c (step S27).
Then, the process returns to the step S19, and every time a game is played, the ten keys 15 corresponding to the position where the generated winning combination is displayed are pressed, and the game results are totaled.
[0045]
<Model input processing>
For model name input, when the cursor is moved to the model name input area 45, a model name input screen 51 shown in FIG. 5 is displayed. Then, another window is displayed from the model name input area 45, and a plurality of model names stored in the model name table 37 are displayed in the model name input field 51a by pull-down (step S29).
A model name is selected from these (step S30), and if it is selected, the following processing is performed. If not, the processing of step S30 is performed.
Next, the current date and time set in the mobile phone 3 is displayed in the date and time input field 51b (step S32). If the date and time are acceptable, the user places the cursor on the OK field 51c to select and end the processing. If they are different, the date and time are entered in the date and time entry field 51b (step S34), and the process ends.
[0046]
<Model registration process>
In the model registration, when the model name is input in the new counter process, the model name and the role name are displayed by registering in advance the model name input by the model registration process and the role that will occur in the model. Will be able to
That is, it can be executed by selecting the model registration from the menu screen 41, and the model registration screen 63 is displayed (step S35).
When the cursor is moved to the model name registration field 63a on the model registration screen 63, the model name stored in the model name table 37 is displayed from the model name registration field 63a (step S36). A model name is selected from these (step S37). If the model name is selected, the following process is performed. If the model name is not selected, the process returns to step S37.
[0047]
Next, a role name is input (step S39). For example, a role name for performing the first data aggregation is input in the role 1 input field 63b, and if there is a change in the content, it is re-input in step S39. If the input role name is acceptable (step S40), the role name is sequentially input to the second role 2 input field 63c,..., The ninth role 9 input field 63n. When the ninth role name is input (step S41), "OK" is selected as to whether these input contents are acceptable. If "OK", the process ends. If there is a correction input, the process returns to step S37.
[0048]
<Past data display processing>
Next, when "Past data" on the menu screen 41 or "View data" 59 on the data tabulation screen 43 is selected, the data stored in the database server 8 by the mobile phone 3 is changed as necessary. It can be taken out and browsed.
That is, the mobile phone 3 transmits a read signal for browsing data to the Web server 7 (step S43).
The Web server 7 receiving this searches the database server 8 using the number of the mobile phone 3 and the password set at the time of registration as keys (step S44). If it is not determined whether or not the corresponding data exists (step S45), a message to that effect is displayed (step S46), and the process ends. If there is such data, the model name of each data is returned to the mobile phone 3 from the data (step S47).
[0049]
Upon receiving this, the mobile phone 3 displays the model name on the display screen 9 (step S48). The player visually checks whether or not there is a model to be browsed (step S49), and if not, returns to the process of step S43 to retrieve other data. If there is a corresponding model in the displayed, the model is selected (step S50). When a model is selected, an instruction to read data of the model is transmitted to the Web server 7. Then, the Web server 7 searches the database server 8 for data of the model that has been collected in the past (Step S51).
The mobile phone 3 downloads the data of the applicable model (step S52) and displays a past data display screen 65 as shown in FIG. 8 (step S53).
[0050]
<End (save database) process>
On the data tabulation screen 43, when the data tabulation is completed, the "end" button 61 is selected. Then, the data tabulated from the data tabulation screen 43 can be stored in the database server 8.
The data tabulated by the data tabulation screen 43 is edited into a predetermined transmission format with a registration date added (step S54) and uploaded to the Web server 7 (step S55).
The Web server 7 that has received the total data stores it in the database server 8 in a predetermined data format (Step S56). Then, the fact that the data is stored in the database server 8 is returned to the mobile phone 3 (step S57).
When the mobile phone 3 receives this (step S58), a message such as "saved" is displayed on the display screen 9 (step S59), and the process ends.
[0051]
As described above, the game result totaling system 1 for a gaming machine of the present invention can hold the mobile phone 3 in one hand, and perform the counting of the roles that have occurred while playing the game, and store the totaling data in the database server 8. , And can be browsed as needed.
[0052]
In the above embodiment, the role name 49a, the number 49b, and the ratio 49c for displaying the probability of the occurrence of the small role are displayed on the same screen on the small role data aggregation screen 43 for counting the number of occurrences of the small role. The description has been made on the assumption that the number of small winning combinations is counted on the screen. However, since the display screen 9 of the mobile phone 3 has only a limited size (for example, a display screen of about 2 inches), as shown in FIG. 17, a small combination data input screen (FIG. (See FIG. 17A), a small part probability display screen that displays the counted occurrence ratio of small parts (see FIG. 17B), and a total total data display screen that displays the total result of the small part data together with the total number of plays. (See FIG. 17C). As a result, individual contents can be displayed in a large size and can be easily viewed.
[0053]
Next, a second embodiment will be described. In the second embodiment, in a gaming machine such as a pachislot machine, how many times a play is performed, a special prize is generated in a certain play, and a play is totaled, and a probability of occurrence of the special prize, a balance, and the like are totaled.
FIG. 18 is an explanatory diagram of a menu screen for counting actual battle data from the top menu screen. When the displayed “new counter” is selected, an “actual battle model registration screen” is displayed, and necessary items are input.
In the actual battle model selection screen, the date and time are input, and the model name stored in advance in the model name registration file 35 or the model name table 37 is displayed in a pull-down manner in substantially the same manner as described in FIG. Select and enter your first name. At this time, the date and time may be input by reading and displaying the date and time stored in the basic function memory 25 of the mobile phone 3, and the date and time may be registered if the date and time are acceptable. If there is no corresponding model, the corresponding model can be registered by performing “model registration” in the same manner as the model name registration in FIG.
Then, when "OK" is selected and input, a screen 80 for a new counter of actual battle data described below is displayed.
[0054]
FIG. 19 is an explanatory diagram of the actual battle data totaling screen 80. In FIG. 19, 83 is an actual battle data input area, 85 is an investment amount input area, 87 is a play count input area, and 89 is a special prize (bonus) input area. . Each of the investment amount input area 85, the number-of-plays input area 87, and the special prize input area 89 is configured so that the input / display fields of each area are increased by one line in the vertical direction by inputting.
[0055]
The investment amount input area 85 is an area for inputting the amount of coins purchased before a combination is created. For this input, the cursor is moved to the area of the item to be input by pressing the “directional key”, “▲”, “▼” or the like described in the first embodiment. For example, if the player has purchased 5000 yen of coins before the first role is created, the user moves the cursor to one item and uses the numeric keypad 15 to enter “5000”.
The number-of-times-of-play input area 87 is an area for inputting the number of times of play. The player himself / herself counts the number of times until a special prize (bonus) appears. 140 ".
After inputting the number of plays in the number-of-times-of-play input area 87, if a special prize (bonus) name is input in the special prize (bonus) described below, a symbol is displayed together with the number of plays. For example, a symbol such as “[” is displayed before the number of plays “56”, such as “[56]”.
[0056]
The special prize (bonus) input area 89 is an area for inputting the type of the special prize (bonus). In the special prize (bonus) input area 89, a special prize (bonus) name based on the model selected from the menu screen is read from the model name registration file 35 or the model name table 37, and is displayed by pull-down. When the cursor is moved to the position of the corresponding special prize (bonus) name and selected, the special prize (bonus) name is displayed.
As shown in FIG. 19, the special prize (bonus) names are, for example, "777 (BIG)", "REG", "AC10", "AC20", "single", "two",. This is the “Yame” to be selected when the process is completed. If a corresponding one of these special prize (bonus) names is selected, the special prize (bonus) input area 89 is displayed.
[0057]
In FIG. 19, reference numeral 91 denotes a total play count display area, 93 denotes a BIG probability display area, 95 denotes a REG probability display area, 97 denotes an AT probability display area, 99 denotes a total investment amount display area, 101 denotes an acquired coin input area, 103 Is a balance input area.
The total play count display area 91 is an area for totalizing and displaying the total play count of the play count input area 87 input in the actual battle data input area 83.
The BIG probability display area 93 is an area for calculating and displaying the BIG probability when “Yame” indicating the end is selected and input in the special prize (bonus) input area 89 of the actual battle data input area 83. The BIG probability is calculated by counting the number-of-plays display area 87 when the special prize “777 (BIG)” occurs, calculating how many times the total number of plays has occurred, and displaying, for example, “1/150”. I do.
[0058]
The REG probability display area 95 is an area in which the REG probability is calculated and displayed when “Yame” indicating the end is selected and input in the special prize input area 89 of the actual battle data input area 83, similarly to the BIG probability display area 93. is there. The REG probability is calculated by counting the number-of-plays display area 87 when the special prize “REG” occurs, calculating how many times the total number of plays has occurred, and displaying, for example, “1/70”.
The AT probability display area 97 is an area in which the AT probability is calculated and displayed when “Yame” indicating the end is selected and input in the special prize input area 89 of the actual battle data input area 83, similarly to the REG probability display area 95. is there. The AT probability is calculated by counting the number-of-plays display area 87 when the special prize “AT” occurs, calculating how many times the total number of plays has occurred, and displaying, for example, “1/55”.
[0059]
The total investment amount display area 99 is an area for totalizing and displaying the total investment amount in the actual battle data input area 83.
In the acquired coin input area 101, when the number of coins acquired by the player at the time of finishing the game is input by using a numeric keypad 15 provided on the mobile phone 3, the input numerical value is displayed as the number of acquired coins.
The balance input area 103 is an area for inputting a difference between the total investment amount displayed in the total investment amount display area 99 and a value obtained by converting the number of earned coins input in the earned coin input area 101 into an amount. In other words, if the total investment is 10,000 yen and the number of acquired coins is 200, one coin is converted into 20 yen, which is equivalent to prize 4000 yen, and the difference of 6000 yen is displayed.
[0060]
Next, 105 is a "temporary save" button, and 107 is a "save" button. The “temporary save” button 105 is used to save data temporarily counted by the player during the game. That is, if this temporary storage is selected, a message such as "Temporary data is stored temporarily. Is it OK?" When the cursor is moved to "OK" and a predetermined function key 13 is pressed, the data is temporarily stored in the RAM 25.
To save the counted data, move the cursor to the "save" button 107 and press a predetermined function key 13, and then read out the date xxx year xx month xx date of the mobile phone 3 and A message such as "Do you want to save the actual battle data of model n of xxx.xx.xx?" And buttons of "Yes" and "No" are displayed. If you select "Yes" here, the actual battle data will be displayed. The content (the counted content) displayed on the tallying screen 80 is edited as transmission data for upload.
[0061]
FIG. 20 is an explanatory diagram showing an example of a data format for uploading to the Web server 7 and storing it in the database server 8.
As in the case of the total data 69 in FIG. 10, one actual battle data 108 for one gaming machine includes a unique number (telephone number) 108a of the mobile phone 3 that has totaled the actual battle data, a password 108b, The registration date and time 108c of the data, the model name of the gaming machine 108d, the counting start date and time 108f, and the counting end date and time 108g are edited, and as the actual battle data 108i, the investment amount 108j, the number of plays 108k, and the name of the generated special prize 108l for n items Then, the total number of plays 108n, the BIG probability 108o, the REG probability 108p, the AT probability 108q, the total investment amount 108r, the number of earned coins 108s, and the balance 108t are edited as a totaling result. Then, such actual battle data 108 is stored in the actual battle data file 7e of the database server 8 by uploading from the mobile phone 3.
Then, the message “Data saved” is displayed, and the displayed “End application” or “Counter TOP” button is displayed. When “End application” is selected, the process ends, and “Counter TOP” is selected. Then, the counter selection screen 41 shown in FIG. 18 is displayed.
[0062]
Next, a procedure for totalizing actual battle data in the gaming machine by the gaming machine game result totaling system 1 having the above configuration will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
When the actual battle data counter is selected from the menu screen in FIG. 18 described above, an actual battle data counter input screen 80 is displayed (step S80). On this screen, first, an investment amount is input (step S81). Since this investment amount does not necessarily need to be input for each line (every time a bonus is generated), if there is no investment amount, the function key for moving the cursor to the right is depressed and the number-of-times-of-play input area 87 is entered. So that you can enter Here, when the player inputs the investment amount, the number of plays until the special prize (bonus) is generated is counted. It is determined whether or not a special prize (bonus) has occurred (step S82). If a special prize (bonus) has occurred, the number of times played is input to the play count input area 87 (step S83).
Next, when the cursor is moved to the special prize input area 89 (step S84), the special prize name generated in the gaming machine stored in the model name table 37 or the model name registration file 35 is read out (step S85) and displayed by pull-down (step S85). S86). The corresponding special prize name is selected from the displayed special prize names (step S87). This can be input by moving the cursor to the position of a corresponding special prize name from a plurality of special prize names displayed by pull-down and pressing a predetermined function key 13. When the special prize name is selected in this way (step S88), the selected special prize name is displayed in the special prize name input area 89 (step S89). When the temporary save is pressed (step S91), the actual battle data input so far is temporarily saved in the RAM 25.
Here, if the selected special prize (bonus) name is not a special prize (bonus) name in the gaming machine, but “Yame” that has finished the game is selected (step S90), the actual battle data to be described later is counted. Do.
When the special prize (bonus) name is selected and input, the actual battle data input area 83 is displayed for one line (step S92), and the process returns to the step S81 for inputting the investment amount input area 85.
[0063]
When "Yame" is selected and input in the special prize input area 89, the actual battle data is aggregated as shown in FIG.
First, the total number of plays is calculated by adding the number of plays from the input actual battle data, and is displayed in the total play number display area 91 (step S93). Next, the probability that a BIG will occur (one out of several plays) is calculated and displayed (step S94). Similarly, the probability of occurrence of REG is calculated and displayed (step S95), and the probability of occurrence of AT is calculated and displayed (step S96).
Further, the total sum of the investment amounts input on the actual battle data input screen 80 is calculated and displayed in the total investment amount display area 99 (step S97).
Next, when there is a coin obtained by the player, for example, the number of coins is counted using a coin counter or the like installed at a counter or the like in a game arcade, and the number of coins is obtained in the obtained coin input area. The information is input to the server 101 (step S98). The balance is obtained by calculating the difference between the investment amount and the converted amount based on the number of coins acquired, and inputting the difference into the balance input area 103 (step S99). Then, when the "save" button 107 displayed on the actual battle data totaling screen 80 is selected and input (step S100), the data is edited into the predetermined transmission format, uploaded to the Web server 7, and stored in the database server 8 (step S101).
This total data is edited into a predetermined format by adding a registration date, as in the first embodiment, and stored in the database server 8. Then, the Web server 7 replies to the mobile phone 3 that the data is stored in the database server 8.
When this is received by the mobile phone 3, a message such as "saved" is displayed on the display screen 9, and the process is terminated.
Then, as in the first embodiment, by storing the actual battle data in the database server 8, past data can be read out and displayed on the mobile phone 3 as necessary. This makes it possible to analyze the actual battle data of the individual player or the actual battle data of a specific type of gaming machine, to devise a way for the player to play the game, and to obtain characteristics of the gaming machine.
[0064]
【Example】
FIG. 23 is a related diagram for summing up the small role data and the actual battle data. The game result summarizing system 1 (a program or the like) downloaded from the Web server 7 to the mobile phone 3 uses, for example, a certain model. In this case, the totaling of the small role data of the gaming machine and the totaling of the actual battle data can be performed in association with each other.
From the menu screen shown in FIG. 3 or FIG. 18, the small role data totaling screen 43 and the actual battle data counter screen 80 are displayed to perform data totaling (see FIGS. 4 and 18), and the data is temporarily stored (FIG. b), storage in the database server 8 (see FIG. 24A) or deletion (see FIG. 24C) as a series of processes.
In other words, the actual game data and small role data for a specific type of gaming machine for each individual player are aggregated, and the game development of the game machine based on the model and the analysis of the individual game progress are analyzed from the actual game data and the small role data. Will be able to
[0065]
In the above-described embodiment, when registering a model name, the cursor is moved to the model name input field 63 to input the model name, and the name of the role to be counted by the model is entered from the role 1 input field 63b. Although the description has been made assuming that the input is made in the role 9 input field 63n, all types of gaming machines are stored in the Web server 7 in advance, and as shown in FIG. A letter selection screen for selecting characters is displayed. When the initial letter is selected, the model name of the corresponding gaming machine is displayed, and a model is selected from the displayed model name and registered. You may do so. At this time, when the initials are input, the corresponding model name may be downloaded from the Web server 7 each time, the model name may be displayed, and the model name selected from the model name may be registered. Thereby, it becomes possible to select and input from all models provided by the gaming machine maker.
In addition, by providing the mobile phone 3 with the model name table 37 in which the model name and the role name are registered in advance, it is possible to calculate the statistics for each model based on the total data stored in the database server 8. Become.
[0066]
【The invention's effect】
According to the invention of the present application, the game results can be tabulated on the portable terminal (cell phone), so that it is possible to hold the cell phone in one hand and count the number of combinations that have occurred while playing. Therefore, the counting can be easily performed without interrupting the game.
In addition, even when the player plays 7000 to 9000 times a day, there is an advantage that the fatigue of the player is reduced as compared with the method of recording on memo paper or the like.
[0067]
According to the invention of the present application, the name of the role to be counted and the counting result are displayed according to the arrangement position of the numeric keypad of the portable terminal (mobile phone), and the counting of the role can be counted by pressing the numeric key at the corresponding position. There is an advantage that the operation can be performed with one hand and a counting error can be prevented.
[0068]
Further, according to the invention of the present application, since the tally result can be stored in the portable terminal or the database server, it is possible to easily grasp which gaming machine the tally result belongs to. Further, since data for the past year can be stored, it is possible to analyze what characteristics the gaming machines of the same model have.
[0069]
According to the invention of the present application, the small program data can be totaled and the actual battle data can be totaled by the downloaded program, and the effect of the small game on the gaming machine on the special prize (bonus) in the actual battle can be determined. The analysis can be performed.
[0070]
Furthermore, by registering in advance the model of the gaming machine and the role that the gaming machine has, the player does not need to remember what type of role is generated in which model.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram of a game result totaling system for a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is an explanatory diagram showing an appearance of a mobile phone for counting game results of a gaming machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 3 is an explanatory diagram of a selection screen for counting game results according to the embodiment of the present invention.
FIG. 4 is an explanatory diagram of a counting screen for counting game results according to the embodiment of the present invention.
FIG. 5 is an explanatory diagram of a model name input screen for inputting a model name of a gaming machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 6 is an explanatory diagram of a model name registration screen for registering a model name and a role name of a gaming machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 7 is an explanatory diagram of a role name input screen for inputting a role name of a gaming machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 8 is an explanatory diagram of past total data read from a server and displayed according to an embodiment of the present invention;
FIG. 9 is an explanatory diagram of a registration confirmation screen when saving the totaled game results according to the embodiment of the present invention.
FIG. 10 is an explanatory diagram of tally data stored in a server in the game result tallying system according to one embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a flowchart of the game result totaling system according to the embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a flowchart showing a new counter process of the game result totaling system according to the embodiment of the present invention.
FIG. 13 is a flowchart showing a model input process of the game result totaling system according to the embodiment of the present invention.
FIG. 14 is a flowchart illustrating a model registration process of the game result totaling system according to the embodiment of the present invention;
FIG. 15 is a flowchart showing past data display processing of the game result totaling system according to one embodiment of the present invention.
FIG. 16 is a flowchart showing a data saving process of the game result totaling system according to one embodiment of the present invention.
FIG. 17 is an explanatory diagram showing another method of inputting small combination data in the game result totaling system according to the embodiment of the present invention.
FIG. 18 is an explanatory diagram of a transition from a top menu screen to a menu screen for counting actual battle data in the game result totaling system according to one embodiment of the present invention.
FIG. 19 is an explanatory diagram of a selection screen for counting actual battle data of the game result counting system according to the second embodiment of the present invention.
FIG. 20 is an explanatory diagram of actual battle data of the game result totaling system according to the second embodiment of the present invention.
FIG. 21 is a flowchart showing a process of inputting actual battle data of the game result totaling system according to the second embodiment of the present invention.
FIG. 22 is a flowchart illustrating a tallying process based on input actual battle data of the game result tallying system according to the second embodiment of the present invention.
FIG. 23 is an explanatory diagram for explaining processing of the game result totaling system according to the first embodiment and the second embodiment of the present invention in association with each other.
FIG. 24 is an explanatory diagram of a screen for saving, temporarily saving, deleting, and registering another model of the game result totaling system according to the first embodiment and the second embodiment of the present invention.
FIG. 25 is an explanatory diagram showing another example of model registration in the game result totaling system of the present invention.
[Explanation of symbols]
1 Game console game result totaling system
3 mobile terminals (mobile phones)
5 base stations
7 Web server
7a Microprocessor (CPU, ROM, RAM)
7d Information disclosure means
7c Total data file
7e Actual battle data file
8 Database server
9 Display screen
11 Input means
13 Function keys
15 Numeric keys
17 Microprocessor
19 Transmission / reception means
21 CPU
23 ROM
25 RAM
27 AP storage means
29 Total data file
31 Game result counting means
33 Model name registration means
35 Model name registration file
37 Model name table
41 Selection screen
43 Summary screen
45 Model name input area
47 Total play count display area
49 Role counting area
51 Model name input screen
63 Model name registration screen
65 Past data display screen
80 Actual battle data aggregation screen
83 Actual battle data input area
85 Investment amount input area
87 play number input area
89 Special prize input area
91 Total play count display area
93 BIG probability display area
95 REG probability display area
97 AT probability display area
99 Total investment amount display area
101 Acquisition coin input area
103 Balance input area

Claims (8)

制御手段、記憶手段、入力手段および表示手段等を備えた携帯電話等の携帯型電子機器端末において、前記記憶手段に記憶され前記制御手段により実行されるプログラムであって、
前記入力手段の操作によって、スロットマシン等のゲーム機の機種名若しくは機器情報等のゲーム機を特定するための情報を設定し、
前記入力手段の操作によって入力された、前記ゲーム機による1プレイ毎のプレイ結果、若しくは取得した役と当該役取得毎に要したプレイ回数をプレイ結果として取得し、
前記取得したプレイ結果を演算し、当該演算により総プレイ回数に対する前記役の取得割合を算出するとともに前記ゲーム機の機種名若しくは機器情報等と対応させて記憶し、前記表示手段に表示させるものであることを特徴としたゲーム結果集計プログラム。
In a portable electronic device terminal such as a mobile phone including a control unit, a storage unit, an input unit, a display unit, and the like, a program stored in the storage unit and executed by the control unit,
By operating the input means, information for specifying the game machine such as a model name or device information of the game machine such as a slot machine is set,
The play result of each play by the game machine, which is input by the operation of the input unit, or the acquired combination and the number of plays required for each combination acquisition are acquired as the play result,
The acquired play result is calculated, the obtained ratio of the combination with respect to the total number of plays is calculated by the calculation, and the calculated result is stored in association with the model name or device information of the game machine and displayed on the display means. A game result tallying program characterized by the following.
ゲーム機によって取得可能な複数の役に関する情報を予め備えており、
前記役に関する情報によって特定される各役と携帯型電子機器端末が入力手段として備えている複数のキーの中の少なくとも一つと対応付け、
前記役に関する情報によって特定される各役を表す表示を、前記複数のキーと略同様の配列で前記表示手段に表示し、
前記キーが操作されることによって、当該キーと対応づけられた役の取得をプレイ結果として取得することを特徴とする請求項1に記載のゲーム結果集計プログラム。
Information about a plurality of roles that can be obtained by the game machine is provided in advance,
Each role identified by the information about the role and the portable electronic device terminal is associated with at least one of a plurality of keys provided as input means,
A display representing each role specified by the information on the role is displayed on the display means in substantially the same arrangement as the plurality of keys,
The game result totalizing program according to claim 1, wherein, when the key is operated, an acquisition of a hand associated with the key is acquired as a play result.
前記取得したプレイ結果に基づき、総プレイ回数および役の取得回数を積算し、
総プレイ回数に対する各役の取得割合を演算し、前記配列表示された役の各近傍に当該役の取得割合を表示することを特徴とした請求項2に記載のゲーム結果集計プログラム。
Based on the acquired play results, the total number of plays and the number of acquired roles are integrated,
3. The game result totalizing program according to claim 2, wherein an acquisition ratio of each combination with respect to a total play count is calculated, and an acquisition ratio of the combination is displayed near each of the arranged combinations.
CPU等の演算手段を有した制御手段、ROMおよびRAM等の記憶手段、複数の操作キーを有した入力手段および表示手段等を備え、前記制御手段によって前記記憶手段に記憶したプログラムを実行可能に構成された携帯電話等の携帯型電子機器端末であって、
前記複数の操作キーは、所定位置に規則的に配列して設けられており、
前記プログラムに基づき、スロットマシン等のゲーム機で取得される複数の役を表す表示を、前記表示手段において規則的に配列して表示し、
前記複数の各役と前記複数の各操作キーのいずれかとを対応付け、前記ゲーム機によって1プレイ毎に得られる役の取得若しくは無役等のプレイ結果を前記役と対応づけられた操作キーの操作によって入力可能とし、
前記入力されたプレイ結果に基づいて総プレイ回数に対する各役の取得割合を演算し、前記配列表示された役の各近傍に当該役の取得割合を表示するように構成したことを特徴する携帯型電子機器端末。
Control means having arithmetic means such as a CPU, storage means such as a ROM and a RAM, input means and a display means having a plurality of operation keys, and the like, wherein the control means can execute a program stored in the storage means. A portable electronic device terminal such as a configured mobile phone,
The plurality of operation keys are provided regularly arranged at predetermined positions,
Based on the program, displays representing a plurality of roles acquired by a game machine such as a slot machine are regularly arranged and displayed on the display means,
The plurality of roles and any of the plurality of operation keys are associated with each other, and a play result such as acquisition of a role or a roleless role obtained for each play by the game machine is displayed on an operation key associated with the role. It is possible to input by operation,
A portable type, wherein the acquisition ratio of each combination with respect to the total number of plays is calculated based on the input play result, and the acquisition ratio of the combination is displayed near each of the arranged combinations. Electronic device terminal.
前記プログラムは、携帯型電子機器端末が備える通信手段を介して接続されたサーバーによって提供されることを特徴とする請求項4記載の携帯型電子機器端末。The portable electronic device terminal according to claim 4, wherein the program is provided by a server connected via a communication unit included in the portable electronic device terminal. 制御手段、記憶手段、入力手段および表示手段等を備えた携帯電話等の携帯型電子機器端末によって実行されるプログラムを記憶し、前記携帯型電子機器端末からの要求に応じて前記プログラム提供するコンテンツ配信サーバであって、
前記プログラムは、前記携帯型電子機器端末による入力手段の操作によって、スロットマシン等のゲーム機の機種名若しくは機器情報等のゲーム機を特定するための情報を設定し、前記入力手段の操作によって入力された、前記ゲーム機による1プレイ毎のプレイ結果、若しくは取得した役と当該役取得毎に要したプレイ回数をプレイ結果として取得し、前記取得したプレイ結果を演算し、当該演算により総プレイ回数に対する前記役の取得割合を算出するとともに前記ゲーム機の機種名若しくは機器情報等と対応させて記憶し、前記表示手段に表示させるゲーム結果集計プログラムであることを特徴とするコンテンツ配信サーバ。
Content to store a program executed by a portable electronic device terminal such as a mobile phone including a control unit, a storage unit, an input unit, a display unit, and the like, and to provide the program in response to a request from the portable electronic device terminal A distribution server,
The program sets information for specifying a game machine such as a model name of a game machine such as a slot machine or device information by operating the input means by the portable electronic device terminal, and inputs the information by operating the input means. The obtained play result for each play by the game machine, or the acquired combination and the number of plays required for each combination are acquired as the play result, and the acquired play result is calculated. A content distribution server, which is a game result totalizing program that calculates an acquisition ratio of the combination with respect to the game machine, stores the calculated ratio in association with a model name or device information of the game machine, and displays the game result on the display unit.
前記携帯型電子機器端末による演算によって集計されたゲーム結果を受信し、携帯型電子機器端末からの読み出し要求によって当該ゲーム結果を読み出し前記携帯型電子機器端末に送信することを特徴とした請求項6記載のコンテンツ配信サーバ。7. The game device according to claim 6, wherein the game result obtained by the calculation by the portable electronic device terminal is received, and the game result is read and transmitted to the portable electronic device terminal in response to a read request from the portable electronic device terminal. Content distribution server as described. 携帯型電子機器端末と、当該携帯型電子機器端末と通信回線を介して接続されたコンテンツ配信サーバとから構成されたゲーム結果集計システムであって、
前記携帯型電子機器端末は、制御手段、記憶手段、入力手段および表示手段等を備え、前記記憶手段に記憶したプログラムを実行可能に構成された携帯電話等であり、
前記コンテンツ配信サーバは、前記携帯型電子機器端末からの要求に応じて、前記携帯型電子機器端末による入力手段の操作によってスロットマシン等のゲーム機の機種名若しくは機器情報等のゲーム機を特定するための情報を設定し、前記入力手段の操作によって入力された、前記ゲーム機による1プレイ毎のプレイ結果、若しくは取得した役と当該役取得毎に要したプレイ回数をプレイ結果として取得し、前記取得したプレイ結果を演算し、当該演算により総プレイ回数に対する前記役の取得割合を算出するとともに前記ゲーム機の機種名若しくは機器情報等と対応させて記憶し、前記表示手段に表示させるゲーム結果集計プログラムを提供するものであることを特徴とするゲーム結果集計システム。
A game result totaling system including a portable electronic device terminal and a content distribution server connected to the portable electronic device terminal via a communication line,
The portable electronic device terminal includes a control unit, a storage unit, an input unit, a display unit, and the like, and is a mobile phone or the like configured to execute a program stored in the storage unit,
In response to a request from the portable electronic device terminal, the content distribution server specifies a model name of a game device such as a slot machine or a game device such as device information by operating an input unit of the portable electronic device terminal. Information for setting, and the play result of each game played by the game machine, or the acquired combination and the number of plays required for each combination acquisition obtained as input by the operation of the input unit, are obtained as the play result. Calculate the acquired play result, calculate the acquisition ratio of the hand with respect to the total number of plays by the calculation, and store the game result in association with the model name or device information of the game machine, and total the game result to be displayed on the display means. A game result totaling system characterized by providing a program.
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