JP2004097547A - Game machine - Google Patents

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JP2004097547A JP2002264380A JP2002264380A JP2004097547A JP 2004097547 A JP2004097547 A JP 2004097547A JP 2002264380 A JP2002264380 A JP 2002264380A JP 2002264380 A JP2002264380 A JP 2002264380A JP 2004097547 A JP2004097547 A JP 2004097547A
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Takatoshi Takemoto
武本 孝俊
Masayuki Tsurumi
鶴見 正行
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Ace Denken KK
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Ace Denken KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine realizing a higher attractiveness in display by displaying performances of display contents capable of influencing display modes of normal identifying information by scroll-displaying the background identifying information when the variable display comes to a temporary stop position for temporarily making a varying stop of the identifying information. <P>SOLUTION: Aside from the identifying information variably displayed on a variable display device 310, a group of the background identifying information is prepared, and when the variable display comes to the temporary stop position for temporarily stopping the varying of the identifying information corresponding to the specified display mode in the display before stopping the variable display to define the result, either of the background identifying information is derived from the group of the background identifying information by a background identifying information lottery means 1501 to scroll-display the background identifying information by a background scroll control means 1502. All the identifying information is re-varied by a re-variable display means 1506 and the probability for the display result of the variable display related to re-varying operation to stop at a variably provability specified display mode is raised by a probability switching means 1505. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、該可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、遊技状態を制御する遊技制御手段とを備え、前記可変表示装置における可変表示が停止確定した際の表示結果が予め定められた特定表示態様となった場合に、遊技者に有利な遊技価値を付与可能な遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機として一般的に知られているものに、フィーバー機と称されるパチンコ機がある。かかるフィーバー機では、遊技盤上に形成された遊技領域へ打ち出した球が始動口へ入賞すると、液晶画面等から成る可変表示装置の表示領域に、各種図柄等の識別情報が一定方向にスクロールし、所定時間の経過後に順次停止する可変表示が実行される。
【0003】
可変表示が停止し確定した際の表示結果が、例えば3つの停止表示された識別情報が総て同一に揃う等と特定の組み合わせになった状態が特定表示態様に相当する。かかる特定表示態様が確定した場合には、特別遊技状態(大当たり)が発生し、具体的には大入賞口が所定回数を限度に繰り返し開閉するので、遊技者は多量の賞球を獲得できる等、遊技者に遊技価値が付与されるようになっていた。
【0004】
このような従来のフィーバー機では、可変表示装置における可変表示が、単調な1つの背景画面上で複数種類の識別情報が一定方向にスクロールするだけのスロットマシンを模した表示パターンだけで演出されるものであり、可変表示の表示内容に面白味や斬新さが欠けるという問題があった。かかる欠点の解消を意図する従来技術として、特許文献1や特許文献2に示すような遊技機も知られている。
【0005】
特許文献1では、前記可変表示中に遊技者にとって有利な状態の発生に基づいて、表示部に表示された識別情報を除く背景表示部における表示色を変更する遊技機が開示されている。また、特許文献2では、識別情報の可変表示とは別に、ゲームの進行・展開状況に応じて予め定められた複数とおりの背景画面の変更表示を行う遊技機が開示されている。
【0006】
【特許文献1】
特開平4−102487号公報
【特許文献2】
特開平4−90779号公報
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前述したような従来の技術では、前記特許文献1に記載された遊技機では、単に識別情報の背景の表示色が変わるだけで見た目は斬新かも知れないが面白味に乏しく、また、前記特許文献2に記載された遊技機でも、ゲームの進行・展開状況に応じて背景画面が変更表示されるに過ぎず、背景画面が識別情報の停止確定に対し、その種類を変更させるような大きな影響を及ぼすようなこともなく、可変表示に関して十分な面白味には欠けるという問題があった。
【0008】
本発明は、以上のような従来技術が有する問題点に着目してなされたもので、可変表示装置における可変表示に関して、通常の識別情報とは別に識別情報の表示態様に関連する複数種類の背景識別情報を用意し、この背景識別情報のスクロール表示に関連させて、前記通常の識別情報の表示態様に影響を及ぼし得る表示内容を演出することで、可変表示の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的としている。
【0009】
【課題を解決するための手段】
前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存する。
[1]複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置(310)と、該可変表示装置(310)の表示制御を行う表示制御手段(100,300)と、遊技状態を制御する遊技制御手段(100)とを備え、前記可変表示装置(310)における可変表示が停止確定した際の表示結果が予め定められた特定表示態様となった場合に、遊技者に有利な遊技価値を付与可能な遊技機において、
前記表示制御手段(100,300)は、
前記複数種類の識別情報の表示態様と関連する複数種類の背景識別情報群と、
前記可変表示における停止確定前の表示態様で、前記特定表示態様に相当する識別情報が一時的に可変停止する仮停止状態となった場合に、前記背景識別情報群から何れかの背景識別情報を導出する背景識別情報抽選手段(1501)と、
前記背景識別情報抽選手段(1501)により導出された前記背景識別情報をスクロール表示する背景スクロール制御手段(1502)と、
前記背景識別情報がスクロール表示する段階で、前記可変表示の表示結果が前記特定表示態様であって次回の可変表示における前記特定表示態様の出現確率を通常時の低確率から高確率に変更する旨を示唆する確変特定表示態様に停止確定する確率の高低を切り替える確率切替手段(1505)と、
前記背景識別情報のスクロール表示に伴って、総ての識別情報を再変動させた後、該再変動に係る可変表示の表示結果を停止表示する再変動表示手段(1506)とを有することを特徴とする遊技機。
【0010】
[2]前記表示制御手段(100,300)は、
前記背景スクロール制御手段(1502)により前記背景識別情報をスクロール表示する際のスクロール方向を制御するスクロール方向制御手段(1503)を有することを特徴とする[1]記載の遊技機。
【0011】
[3]前記スクロール方向は、前記可変表示装置(310)の画面上における少なくとも右方向、左方向、上方向、下方向のうち何れかであることを特徴とする[2]記載の遊技機。
【0012】
[4]前記表示制御手段(100,300)は、
前記背景スクロール制御手段(1502)により前記背景識別情報をスクロール表示する際のスクロール速度を制御するスクロール速度制御手段(1504)を有することを特徴とする
[1],[2]または[3]記載の遊技機。
【0013】
[5]前記スクロール速度は、低速または高速の何れかであることを特徴とする[4]記載の遊技機。
【0014】
[6]前記スクロール速度制御手段(1504)は、前記確率切替手段(1505)により前記確変特定表示態様に停止確定する確率が低確率から高確率に切り替えられた場合に、その旨を、前記背景識別情報をスクロール表示する際のスクロール速度を低速から高速に変化させることで予告することを特徴とする[4]または[5]記載の遊技機。
【0015】
[7]前記スクロール速度制御手段(1504)は、前記スクロール速度を低速から高速に変化させる過程で、該スクロール速度を低速ないし高速の間で可逆的に変化させることを特徴とする[6]記載の遊技機。
【0016】
[8]前記遊技制御手段(100)は、
前記可変表示における停止確定前の表示態様で、前記識別情報が一時的に可変停止する仮停止状態となるか否かを仮停止識別情報乱数に基づき判定する仮停止識別情報乱数判定手段(1403)を有し、
前記背景識別情報抽選手段(1501)は、前記仮停止識別情報乱数判定手段(1403)による判定結果に基づき、前記可変表示で前記仮停止状態が出現した場合に、前記背景識別情報群から何れかの背景識別情報を導出することを特徴とする[1],[2],[3],[4],[5],[6]または[7]記載の遊技機。
【0017】
[9]前記遊技制御手段(100)は、
前記仮停止識別情報乱数判定手段(1403)による判定結果を、前記表示制御手段(100,300)に送信するか否かを決定する判定結果送信決定手段(1404)を有し、
前記背景識別情報抽選手段(1501)は、前記判定結果送信決定手段(1404)により送信する旨が決定され、該送信された前記仮停止識別情報乱数判定手段(1403)による判定結果に基づき、前記可変表示で前記仮停止状態が出現した場合に、前記背景識別情報群から何れかの背景識別情報を導出することを特徴とする[8]記載の遊技機。
【0018】
[10]前記遊技制御手段(100)は、
仮停止識別情報乱数発生手段(1401)と、前記可変表示の始動条件が成立したときに前記仮停止識別情報乱数発生手段(1401)から乱数値を取得する仮停止識別情報乱数取得手段(1402)とを有し、
前記仮停止識別情報乱数判定手段(1403)は、前記可変表示が開始される前に前記仮停止識別情報乱数取得手段(1402)が取得した乱数値が仮停止識別情報乱数か否かを判定することを特徴とする[8]または[9]記載の遊技機。
【0019】
前記本発明は次のように作用する。
遊技中に所定の始動条件が成立すると、これに基づき可変表示装置(310)で複数種類の識別情報が可変表示されるが、本遊技機では、複数種類の識別情報の表示態様と関連する複数種類の背景識別情報群が用意されており、複数種類の識別情報の可変表示の他、前記背景識別情報群を構成する背景識別情報のスクロール表示も実行される。
【0020】
すなわち、前記可変表示における停止確定前の表示態様で、特定表示態様に相当する識別情報が一時的に可変停止する仮停止状態が出現した場合には、先ず背景識別情報抽選手段(1501)によって前記背景識別情報群から何れかの背景識別情報が導出される。「仮停止状態」とは、特定表示態様に相当する識別情報が停止確定する前に該識別情報の可変表示が一時的に停止する状態であり、例えば、識別情報が順次スクロールしないで、その識別情報のまま停止したような未確定な状態が該当する。
【0021】
次に、前記背景識別情報抽選手段(1501)により導出された前記背景識別情報は、背景スクロール制御手段(1502)によって、可変表示装置(310)上で前記識別情報の背景画面としてスクロール表示される。かかる背景識別情報のスクロール表示の具体的な態様は色々と考えられる。
【0022】
例えば、背景画面いっぱいに広がるように配列された数多の背景識別情報を、スクロール方向制御手段(1503)によって、可変表示装置(310)の画面上における少なくとも右方向、左方向、上方向、下方向のうち何れかの方向にスクロール表示したり、また、スクロール速度制御手段(1504)によって、スクロール速度を低速または高速の何れかの速度でスクロール表示してもよく、表示内容に豊富なバリエーションが生じて、表示上の興趣を高めることができる。
【0023】
このように可変表示装置(310)における可変表示に関して、通常の識別情報とは別にこの識別情報の表示態様に関連する複数種類の背景識別情報を用意し、さらに背景識別情報のスクロール表示に関連させて、前記通常の識別情報の表示態様に影響を及ぼし得る表示内容を演出することにより、可変表示の興趣を高めることができる。具体的には例えば、背景識別情報のスクロール表示の表示結果により、最後に停止する識別情報の種類や可変表示の表示結果を予告すること等が考えられる。
【0024】
前記背景識別情報のスクロール表示に伴って、再変動表示手段(1506)により、前記仮停止状態にあった特定表示態様に相当する識別情報は総て再変動する。そして、所定時間だけ再変動した後、この再変動に係る可変表示の表示結果が停止表示されることになる。
【0025】
前記背景識別情報がスクロール表示する段階では、確率切替手段(1505)により、可変表示の表示結果が特定表示態様であって次回の可変表示における特定表示態様の出現確率を通常時の低確率から高確率に変更する旨を示唆する確変特定表示態様に停止確定する確率の高低が切り替えられる。
【0026】
ここで確変特定表示態様に停止確定する確率を高確率に切り替えるように設定することで、前記特定表示態様に相当する識別情報の仮停止状態、ないし前記背景識別情報のスクロール表示によって、前記再変動に係る可変表示の表示結果が、前記確変特定表示態様に停止確定する可能性が高いことを予告することができる。それにより、遊技者の期待感を増大させると共に表示上の興趣をよりいっそうと高めることができる。
【0027】
特に、前記確率切替手段(1505)により確変特定表示態様に停止確定する確率が低確率から高確率に切り替えられた場合に、その旨を、前記背景識別情報をスクロール表示する際のスクロール速度を低速から高速に変化させることで予告するようにするとよい。
【0028】
遊技者はスクロール速度の変化に基づき、さらに明確に確変特定表示態様に停止確定する確率が高いことを認識することができる。ここでスクロール速度を低速から高速に変化させる過程で、該スクロール速度を低速ないし高速の間で可逆的に変化させるようにすれば、変化の過程をより分かり易く知ることができ表示上も面白い。
【0029】
ところで、前述した背景識別情報のスクロール表示や識別情報の再変動の起因となる仮停止状態の出現に関しては、具体的には次のように制御して決定するとよい。すなわち、仮停止識別情報乱数判定手段(1403)によって、仮停止状態となるか否かを仮停止識別情報乱数に基づき判定するようにすればよい。
【0030】
さらに、前記仮停止識別情報乱数判定手段(1403)による判定結果を前記表示制御手段(100,300)に送信するか否かを決定する判定結果送信決定手段(1404)を設けて、この判定結果送信決定手段(1404)により送信する旨が決定され、該送信された判定結果が仮停止識別情報乱数のときに、はじめて仮停止状態を出現させるように制御してもよい。
【0031】
詳しく言えば、可変表示の始動条件が成立したとき、仮停止識別情報乱数取得手段(1402)が仮停止識別情報乱数発生手段(1401)から乱数値を取得し、この乱数値が仮停止識別情報乱数か否かを仮停止識別情報乱数判定手段(1403)が判定する。仮停止識別情報乱数判定手段(1403)は、可変表示が開始される前に仮停止識別情報乱数取得手段(1402)が取得した乱数値が仮停止識別情報乱数か否かを判定する。
【0032】
また、判定結果送信決定手段(1404)は、可変表示が開始される前後に仮停止識別情報乱数判定手段(1403)による判定結果を表示制御手段(100,300)に送信するか否かを決定する。ここで仮停止識別情報乱数判定手段(1403)による判定結果が仮停止識別情報乱数であっても、判定結果送信決定手段(1404)の決定により前記判定結果が送信されない場合もあり得る。
【0033】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明を代表する実施の形態を説明する。
図1〜図18は本発明の第1実施の形態に係る遊技機を示している。
本実施の形態に係る遊技機は、遊技盤2上に球を打ち出す遊技を実行する遊技機本体1と、これに付設され有価価値カードの挿入により球を貸し出すカードユニット(CR球貸機)bから成る。
【0034】
先ず遊技機本体1全体の概要を説明する。
図1は遊技機本体1とカードユニットbを示す正面図である。
遊技機本体1は、遊技機の特別遊技状態を点灯によって報知する遊技機状態ランプ422と、額縁状に形成され正面のガラスを固定するガラス枠11と、該ガラス枠の後方にガラス枠11の開放を検出するためのガラス枠開放検出スイッチ132と、遊技者によって発射された球が移動しゲームを進行させるための部品が取り付けられている遊技盤2が着脱自在に取り付けられている。
【0035】
ガラス枠11の下部表面には、貸出球や払出球を貯留する上受け皿3と、該上受け皿3から溢れた球を貯留する下受け皿4と、前記上受け皿3に貯留した球を抜き出すための上受け皿球抜きレバー7と、前記下受け皿4に貯留した球を抜き出すための下受け皿球抜きレバー8と、遊技者が打球操作するためのハンドル5とが設けられている。また、ハンドル5には、球の発射を停止するための発射停止スイッチ652が設けられている。なお、下受け皿4の傍らには、喫煙者用の灰皿6も設けられている。
【0036】
さらに、カードユニットbの操作を遊技者が行うための装置として、有価価値カードの残余度数を表示し確認するための度数表示部12と、球の貸出指示を行うための貸出ボタン9と、有価価値カードの返却指示を行うための返却ボタン10が上受け皿3の近傍に設けられ、それらの出力端子は遊技機背面の操作パネル基板aにそれぞれ接続されている。
【0037】
図2は遊技機本体1とカードユニットbを示す背面図である。
遊技機本体1の背面には各種機能別の制御基板と部品等で構成されている。ここで制御基板として、遊技全体の動作を管理し制御する主基板100と、該主基板100からの指示情報をパラレル通信により受信し賞品球の払出動作と、カードユニット接続基板900とカードユニット通信を行うことにより貸球動作の制御を行う払出制御基板200が設けられている。
【0038】
さらに制御基板として、球の発射を制御する発射制御基板600と、該発射制御基板600によって制御される発射モータ653と各基板に所定の電力を供給する電源基板700と、主基板100からの賞球情報が入力され、払出制御基板200からの球貸情報が入力され、かつ外部機器と接続し枠用外部情報(賞球信号、球貸し信号、球切れ信号)を出力するための枠用外部端子板800と、カードユニットbと接続するためのカードユニット接続基板900も設けられている。
【0039】
また、保護カバー93内には、表示器制御基板300、ランプ制御基板400、音声制御基板500等が遊技盤2の背面側に取り付けられるようにして設けられている。それぞれの制御基板は専用のケースに納められ、外部からのゴミや他の設備機器からのこぼれ球、さらには静電気、電気ノイズからも保護されるように設定されている。中でも主基板100のケースは、専用のネジを使用し所定の回数だけ開閉できる構造となっている。
【0040】
次に、パチンコ球補給装置から受ける球の流路について説明する。
図2において、パチンコ球補給装置(図示せず)から補給された球は、遊技機上部のタンクユニット90に貯留され、賞品球の払出および貸球動作が行われる度に、球はシュートユニット91、払出ユニット92を通過し上受け皿3へ送出される。
【0041】
タンクユニット90は、パチンコ球補給装置から補給される球を貯留するものであり、該タンクユニット90の底面には、賞球タンク球有無スイッチ801と球ならし94が設けられている。賞球タンク球有無スイッチ801は、タンクユニット90に貯留される球の有無を検出するスイッチであり、貯留する球の重みによってスイッチが入力され、その検出信号は枠用外部端子板800を経由し外部へ出力される。
【0042】
また、球ならし94は、シュートユニット91のレーンを流れる球が球圧により隆起しないように球を均すためのものである。タンクユニット90の底面は傾斜しており、シュートユニット91と接合する部分に球が集合し落下する構造になっている。
【0043】
シュートユニット91は、前記タンクユニット90から流下してくる球を2つのレーンに分けて整列させる。球が払出ユニット95に向かう途中には前記球ならし94によって球圧による隆起が押さえられるが、さらに球ならし95によってより効果的に球を均すようにし、払出ユニット92へ送り込むように設定されている。
【0044】
また、シュートユニット91の球通路上には、シュート球切れスイッチ131が設けられている。シュート球切れスイッチ131は、払出ユニット92までの球の有無を検出するスイッチであり、その検出信号は主基板100に入力され球の有無が監視される。このスイッチ131は、前記賞球タンク球有無スイッチ801と用途は類似するが、主基板100との接続有無が大きな違いとなる。
【0045】
払出ユニット92は、前記上受け皿3までの球通路を形成するとともに、球通路上に、球を送り出すための払出モータ222と、球の流れ(落下)を抑制する払出停止ソレノイド223と、貸出球と払出球の経路を切り換える経路切換ソレノイド224と、払出球を検出するための賞球検出スイッチ130と、貸出球を検出するための球貸し検出スイッチ220等が設けられている。
【0046】
前記払出モータ222と払出停止ソレノイド223は、前記払出制御基板200と接続され制御される。主基板100から払出制御基板200に所定の球の払出要求があると、払出制御基板200は、前記経路切換ソレノイド224を作動させ、球の経路を払出球側へとし、払出モータ222と払出停止ソレノイド223によって球を上受け皿3へ送出する。
【0047】
また、遊技者の操作により、カードユニットbからカードユニット接続基板900を介して、払出制御基板200に所定の球の貸出要求信号が入力されると、払出制御基板200は前記経路切換ソレノイド224を作動させ、球の経路を貸出球側へ設定し、払出モータ222と払出停止ソレノイド223によって球を上受け皿3へ送出する。
【0048】
また、要求の内容によって球経路を可変としているのは、賞球検出スイッチ130と前記球貸し検出スイッチ220によって、それぞれ所定の球数のカウントを分けて確実に計数するためである。さらに、賞球検出スイッチ130は主基板100に接続され、払出制御基板200と同様に所定の球数のカウントを行い、より正確に払出が行われたことを確認できるようにしている。
【0049】
前記上受け皿3からの溢れ球が下受け皿4へ流下するように形成された球通路上には、オーバーフロースイッチ133が設けられている。前記下受け皿4に貯留した球が一杯になり、該オーバーフロースイッチ133の設置位置まで球が達すると、その貯留した球の球圧によってスイッチが入力され、その検出信号は主基板100へ入力される。主基板100は前記オーバーフロースイッチ133の入力を検出すると、払出制御基板200に対して球の発射を停止するように指示情報を出力する。
【0050】
図3は遊技盤2を示す正面図である。
遊技盤2の正面には、発射された球を遊技領域17へ導くための誘導レール16と、遊技領域17に導かれた遊技球の流れに変化を与えるための釘(図示省略)や風車15と、各入賞口と、入賞口の一つである始動口21に入賞に起因した始動口スイッチ121の検出信号により、複数種類の識別情報の可変表示を行う可変表示装置310と、普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126の検出信号により、普通図柄ゲームを行う普通図柄表示装置140等が設けられている。なお、可変表示装置310に可変表示される識別情報は「特別図柄」と称される場合もある。
【0051】
また、遊技盤2の最下部には、遊技球が遊技領域17内の各入賞口の何れにも入らず落下した球を、遊技機外に排出するためのアウト口29が設けられている。アウト口29に球が入った場合には、遊技者に何らの特典も与えられず、賞品球の払い出しも行われない。
【0052】
さらに装飾ランプとして、可変表示装置310を作動させるための保留数(始動口21に入賞した球数で最大数は4個)を遊技者に報知するための特別図柄保留LED420、普通図柄表示装置140を作動させるための保留数(普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126により検出した球数で最大数は4個)を遊技者に報知するための普通図柄保留LED421、サイドケースランプ423、遊技枠状態ランプ424、センターLED425、ゲートLED426、アタッカーLED427、サイドLED428等が設けられている。
【0053】
前記入賞口には、始動口21、右袖入賞口22a、左袖入賞口22b、右落し入賞口23a、左落し入賞口23b、大入賞口24がある。遊技球が各入賞口に入賞すると、各入賞口に付設されたスイッチにより入賞球が検出され、入賞球が検出されるごとに各入賞口に割り当てられた所定の賞品球が払い出される。
【0054】
このうち始動口21は、前述したように可変表示装置310で実行される可変表示の実行権を確保するための入賞口であり、また大入賞口24は、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を生成するものである。なお、可変表示装置310や大入賞口24等の主要な構成要素について詳しくは後述する。
【0055】
図4は遊技盤2を示す背面図である。
遊技盤2の背面には、既に図2で示したものと同様に、各種の制御基板やその関連部品等が組み付けられている。制御基板としては、可変表示装置310の制御を行う表示器制御基板300、前記装飾ランプの制御を行うランプ制御基板400、音声の制御を行う音声制御基板500、外部機器と接続し盤用外部情報(大当たり1信号、大当たり2信号、図柄確定回数信号)を出力するための盤用外部端子板850等が設けられている。
【0056】
各入賞口の入賞球を検出するためのスイッチとして、始動口スイッチ121、右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122b、右落し入賞口スイッチ123a、左落し入賞口スイッチ123b等が各入賞口付近に設置されている。大入賞口24付近には、役物連続作動装置スイッチ124とカウントスイッチ125が設けられている。各入賞口のスイッチは、それぞれの入賞口付近に設けられているが、入賞球が遊技機外に排出されるまでの通路上に配置することもできる。
【0057】
各入賞口に球が入賞すると、各入賞口スイッチにより検知され、検知される度に、各入賞口ごとに割り当てられた次の所定の賞品球の払出が行われる。始動口21には5発、右袖入賞口22a、左袖入賞口22b、右落し入賞口23a、左落し入賞口23bには8発、大入賞口24(役物連続作動装置スイッチ124とカウントスイッチ125による入賞球の検出に対して)には15発と割り当てられている。賞品球数の割り当ては入賞口ごとに固定化しているが、任意に変更することもできる。
【0058】
また、普通図柄表示装置140を作動させるための球を検出するスイッチとして、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126aと左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126bが遊技盤2上の所定の位置に設けられており、それぞれ遊技領域17内を移動する球の通過を検出する。これら左右の普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a,126bは通過口として設けられている。
【0059】
役物を可変動作させる関連装置には、大入賞口24の扉を開閉させるための大入賞口ソレノイド134、大入賞口24に入賞した球の流れを前記役物連続作動装置スイッチ124とカウントスイッチ125の何れかに球の流れの方向を切り換えるための方向切換ソレノイド135、普通電動役物の拡縮動作するための普通電動役物ソレノイド136が設けられている。
【0060】
次に遊技盤2上の主要な構成要素についてさらに詳細に説明する。
前記始動口21は、一般に始動チャッカーと称されるものであり、その入賞口の左右両端に一対の可動片から成る条件変更手段を備え、普通電動役物ソレノイド136(図4参照)から成る駆動源で各可動片を開閉させるようになっている。始動口21は、各可動片の開閉動作により、球が入賞し難い通常の閉状態と入賞し易い開状態に変化する、いわゆる電動チューリップ役物として構成されている。
【0061】
始動口21に球が入賞することが、次述する可変表示装置310で可変表示が実行されるための始動条件として設定されている。図6に示すように、始動口21は、球の入賞を検知する始動口スイッチ121を内部に備えている。始動口スイッチ121は、入賞球を検知してONになると、その検知信号を主基板100に出力するものである。なお、始動口スイッチ121は、例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成すればよい。
【0062】
前記可変表示装置310は、その表示領域(画面)中に複数種類の識別情報としての各種図柄を可変表示可能なものであり、液晶ユニットにより構成されているが、CRT表示器、ドラムユニット、7セグメント表示器等を採用することも可能である。前記始動口21に球が入賞し、前記始動口スイッチ121により入賞球が検出されると、可変表示装置310における可変表示の権利が獲得されて可変表示が実行される。
【0063】
可変表示では、前記表示領域上で複数種類の識別情報がスクロール変動するように設定されている。かかる可変表示の実行中、あるいは後述する特別遊技状態の期間中に、再び前記始動口スイッチ121により入賞球が検出されると、可変表示の権利を獲得するが保留とされ、現在進行中の可変表示等が終了した後、保留にされていた権利が順次消化されるようになっている。ここで可変表示の保留数は最大4個と設定されており、その数は前記特別図柄保留LED420によって報知される。
【0064】
図14に示すように、本実施の形態における可変表示では、可変表示装置310の表示領域は横3列の3つの表示部(左表示部311、中表示部312、右表示部313)に区画されて使用され、各表示部311〜313ごとに識別情報が縦方向へスクロールする可変表示が開始される。そして、所定時間経過後に各表示部311〜313ごとに1つずつ任意の識別情報が停止表示するように設定されている。各表示部311〜313は、スロットマシンにおける1つのリールとしての役割を果たしている。
【0065】
前記可変表示の表示結果として、各表示部311〜313に停止した識別情報が、図14(c),(i)に示すように、予め定めた特定の組み合わせ(例えば「222」,「444」等と3つとも総て同一種類に揃う。)となった場合が特定表示態様と定められている。また、特定表示態様が確定する前に、図14(b),(h)に示すように、最後の識別情報が停止する中表示部312を1つ除いた他の2つの表示部311,313に停止した識別情報が同一種類に揃った状態がリーチ態様に該当する。なお、図14(g)に示すように、各表示部311〜313に停止確定した識別情報が総て同一種類に揃わない場合は、はずれ表示態様となる。
【0066】
また、本遊技機では、複数種類の識別情報の表示態様と関連する複数種類の背景識別情報群が用意されており、前述した複数種類の識別情報の可変表示の他、図14(d)等に示すように、背景識別情報群を構成する背景識別情報のスクロール表示も実行される。ここで背景識別情報とは、前記各表示部311〜313に表示される識別情報の背景として、表示領域いっぱいに広がるように配列される数多の図柄であり、例えば図16に示すように、同一数字が背景識別情報として上下左右に並ぶように表示され、各数字ごとの背景識別情報が背景識別情報群を成している。
【0067】
前記各表示部311〜313における可変表示の停止確定前の表示態様で、図14(c)に示すように、特定表示態様に相当する識別情報が一時的に可変停止する仮停止状態が出現した場合には、先ず背景識別情報群から何れかの背景識別情報が導出される。「仮停止状態」とは、特定表示態様に相当する識別情報が停止確定する前に該識別情報の可変表示が一時的に停止する状態であり、該識別情報が順次スクロールしないで、その識別情報のまま停止したような未確定な状態が該当する。
【0068】
ここで仮停止状態にある識別情報は、完全に停止しているのではなく揺れ動いているように表示することで、停止確定した識別情報やスクロール可変表示中の識別情報と明確に区別できるようになっている。図14においては、「“□”」で示す識別情報が仮停止状態であることを示している。仮停止状態となる識別情報は、特定表示態様に相当するものと定められているが、特定表示態様に相当する識別情報が総て仮停止状態となるとは限らず、仮停止状態となることなく可変表示の表示結果が特定表示態様にそのまま確定する場合も定められている。
【0069】
各表示部311〜313に表示された特定表示態様に相当する識別情報が仮停止状態になることを条件に、背景識別情報群から何れかの背景識別情報が導出されて、ここで導出された背景識別情報が前記識別情報の背景画面としてスクロール表示される。背景識別情報のスクロール表示の具体的態様は色々考えられるが、例えば図17に示すように、可変表示装置310の画面上における少なくとも右方向、左方向、上方向、下方向のうち何れかの方向にスクロール表示させるとよい。また、スクロール速度も低速または高速の何れかの速度に任意に変更できるようになっている。
【0070】
以上のように、可変表示装置における可変表示に関して、通常の識別情報とは別にこの識別情報の表示態様に関連する複数種類の背景識別情報を用意し、さらに背景識別情報のスクロール表示に関連させて、前記通常の識別情報の表示態様に見かけ上影響を及ぼし得る表示内容を演出するように設定されている。これについて詳しくは後述する。
【0071】
前記可変表示の表示結果が最終的に特定表示態様に停止確定すると、次述する大入賞口24が所定回数を限度に繰り返し開閉する特別遊技状態(所定の遊技価値)が発生し得るように設定されている。一方、前記可変表示の表示結果が、最終的に前記特定表示態様に停止確定しなかった場合は、はずれ表示態様に該当することになり特別遊技状態は発生しない。なお、可変表示に用いる識別情報は、0〜9の数字や記号等の単純な図柄に限定されるものではなく、例えば特定のキャラクターを模したものを用いてもよい。
【0072】
また、前記可変表示の表示結果が、前記特定表示態様のうち特定の確変数字(例えば「3」,「5」,「7」の何れか)で揃うと確変特定表示態様となる。かかる確変特定表示態様は、これに基づく特別遊技状態が終了した後の次回の可変表示で、特定表示態様の出現確率を通常時の低確率から高確率に変更する旨を示唆するものである。なお、通常時に比べて特定表示態様の出現確率が高確率に設定されている状態を確率変動状態(または「確変モード」)という。
【0073】
前記大入賞口24は一般にはアタッカーと称されるものであり、ソレノイド(大入賞口ソレノイド134、方向切換ソレノイド135)等の駆動源の作動により、その入賞口が球の入賞し難い通常の閉状態と入賞容易な開状態とに変化し得るように構成されている。大入賞口ソレノイド134は、前記特定表示態様が確定したことを条件に、所定の回数だけ大入賞口24の扉の開閉動作を行うために作動する。
【0074】
方向切換ソレノイド135は、大入賞口24の扉が開放された状態において、前記役物連続作動装置スイッチ124側に入賞球を導くように通路部具を作動させ、役物連続作動装置スイッチ124によって入賞球が検出されると、次は前記カウントスイッチ125側に入賞球を導くように作動する。
【0075】
すなわち、大入賞口24は、前記可変表示で特定表示態様が確定した場合に、遊技価値の付与として特別遊技状態を演出するように開閉制御される。ここで特別遊技状態とは、開状態に所定時間維持された後、閉状態に短時間戻るという開閉動作が、所定ラウンド回数(例えば15回)を限度に繰り返し実行される状態である。所定の球数(例えば10個)が大入賞口24に入賞するか、または、所定の時間(約30秒)が経過すると大入賞口24の扉は閉鎖状態となる。前記所定の回数だけ一連の開閉動作が終了すると、前記特別遊技状態は終了となる。
【0076】
前記普通図柄表示装置140は、左右に分けたLED2灯の点灯によって可変表示を行う。このLED2灯以外の方法では、7セグメント表示器を使用する場合もある。左右に分けたLEDには、それぞれ「当たり」と「はずれ」が割り当てられ、左右の普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a,126bにより球の通過を検出すると、普通図柄表示装置140による普通図柄ゲームの権利を獲得し普通図柄ゲームを行う。
【0077】
普通図柄ゲームは、普通図柄表示装置140の左右のLEDの交互点滅による可変表示が開始され、所定の時間可変表示を行い停止すると左右どちらか一方の点灯表示となり、遊技者は判定の結果を目視し確認することができる。判定の結果「当たり」となると、前記始動口21の各可動片が、球が入賞し難い通常の状態(閉状態)から入賞し易い状態(開状態)に一時的に作動する。
【0078】
普通図柄表示装置140が可変表示中に、左右の普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a,126bによって通過球の検出があった場合は、普通図柄ゲームの権利を獲得するが保留とされ現在進行中の普通図柄ゲームが消化された後、保留にされた権利が順次消化される。普通図柄ゲームの保留数は最大4個とし、前記普通図柄保留LED421によって報知される。
【0079】
次に遊技機本体1の制御に用いられる各種制御基板について説明する。
図5および図6は、遊技機本体1の制御に用いられる各種制御基板およびそれに関連する構成要素を示すブロック図である。図5、図6には、制御基板として、主基板100、払出制御基板200、表示器制御基板300、ランプ制御基板400、音声制御基板500、発射制御基板600、電源基板700が示されている。
【0080】
ここで主基板100は遊技状態を制御する遊技制御手段を構成し、また、主基板100および表示器制御基板300は、全体として表示制御手段を構成する。遊技制御手段は、図13に示すように、乱数発生手段1301と、乱数取得手段1302と、乱数判定手段1303等の各種機能が実現されるように設定されており、詳しくは後述する。
【0081】
また、遊技制御手段は、仮停止識別情報乱数発生手段1401と、前記可変表示の始動条件が成立したときに前記仮停止識別情報乱数発生手段1401から乱数値を取得する仮停止識別情報乱数取得手段1402と、前記可変表示における停止確定前の識別情報が仮停止状態となるか否かを仮停止識別情報乱数に基づき判定する仮停止識別情報乱数判定手段1403等の各種機能も有している。
【0082】
表示制御手段は、前述した複数種類の背景識別情報群と、前記可変表示で仮停止状態が出現した場合に、前記背景識別情報群から何れかの背景識別情報を導出する背景識別情報抽選手段1501と、導出された前記背景識別情報をスクロール表示する背景スクロール制御手段1502と、前記背景識別情報をスクロール表示する際のスクロール方向を制御するスクロール方向制御手段1503と、前記背景識別情報をスクロール表示する際のスクロール速度を制御するスクロール速度制御手段1504等の各種機能を有している。
【0083】
さらに、表示制御手段は、前記背景識別情報がスクロール表示する段階で、前記可変表示の表示結果が前記特定表示態様であって次回の可変表示における前記特定表示態様の出現確率を通常時の低確率から高確率に変更する旨を示唆する確変特定表示態様に停止確定する確率の高低を切り替える確率切替手段1505と、前記背景識別情報のスクロール表示に伴って、総ての識別情報を再変動させた後、該再変動に係る可変表示の表示結果を停止表示する再変動表示手段1506とを有している。
【0084】
確率切替手段1505の制御により、背景識別情報がスクロール表示された場合には、その段階で、続く再変動表示手段1506の制御により実行される再変動に係る可変表示の表示結果が、前記確変特定表示態様に停止確定する確率が高確率に切り替えられる。すなわち、前記リーチ態様に相当する識別情報の仮停止状態、ないし前記背景識別情報のスクロール表示の出現により、その後の再変動に係る可変表示の表示結果が、前記確変特定表示態様に停止確定する可能性が高いことを予告することになる。もちろん、前記確変特定表示態様に停止確定する可能性は、必ずしも100%である必要はない。
【0085】
図6は主基板100を示している。
主基板100は、主基板内部のクロック回路108が生成するクロックを基準に動作する。またクロック回路108が生成したクロックを内部タイマー107で分周して得た一定時間間隔の割込み信号をCPU102に入力することで、一定時間ごとに当該CPU102でタイマー割込み処理を実行する。CPU102は、タイマー設定時間の間隔よりも短い時間で終了するように分割した処理を割込みごとに実行することで一連の動作を遂行する。
【0086】
始動口スイッチ121、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126b、右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122b、右落し入賞口スイッチ123a、左落し入賞口スイッチ123bは、それぞれ球の入賞を検知するためのスイッチであり、これらのスイッチからの入力信号は、ゲート回路110に供給される。
【0087】
役物連続作動装置スイッチ124、カウントスイッチ125、右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130b、シュート球切れスイッチ131、ガラス枠開放検出スイッチ132、オーバーフロースイッチ133からの各入力信号は、ゲート回路111に供給される。
【0088】
ゲート回路110、111のアドレスは、CPU102のアドレス空間にメモリマップドI/O方式で設定されている。CPU102が出力するアドレス信号およびライト/リードの制御信号を、CPU102が出力するシステムクロックに従って、アドレスデコード回路113でデコードすることによりチップセレクト信号を生成する。
【0089】
このチップセレクト信号にてゲート回路110、111がセレクトされると、始動口スイッチ121等からの各入力信号がゲート回路を通じてデータバスに出力される。データバス上の各入力信号は、一定時間ごとに発生する割込み信号によって、次の割込み処理が実行されるまでの間に複数回検出されてチャタリング防止処理が行われた後、入力信号ごとに指定されたRAM領域に記憶される。
【0090】
始動口スイッチ121からの入力信号は5個賞球の賞球信号として、また右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122b、右落し入賞口スイッチ123a、左落し入賞口スイッチ123bからの入力信号はそれぞれ8個賞球の賞球信号として、さらに役物連続作動装置スイッチ124、カウントスイッチ125からの入力信号は15個賞球の賞球信号として扱われ、それぞれのスイッチで検出された入賞個数が指定されたRAM領域に記憶される。またこれと同時に、賞球総数がCPU102で演算処理され、指定のRAM領域に記憶される。
【0091】
その他、始動口スイッチ121、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126bからの入力信号に対してそれぞれ乱数値がセットされ、これらの値がRAM領域に記憶される。このデータを基にして、遊技機本体1の遊技状態が設定され各制御基板にデータが出力される。
【0092】
各制御基板への出力データは、データバスの途中に設けたバッファ114を通り、さらに出力データバスを通してラッチ回路112a〜112gに出力される。出力用のラッチ回路とCPU102とを結ぶデータバスの途中にバッファ114を配置することでバス信号が一方向の流れになり、不正防止の対策となる。
【0093】
始動口スイッチ5個賞球RAM領域、左右袖入賞口スイッチ、左右落とし入賞口スイッチ8個賞球RAM領域、役物連続作動装置スイッチ、カウントスイッチ15個賞球RAM領域にデータがあることにより、CPU102は、各賞球数に設定された8ビット賞球データを順次、データバス、出力データバスを通じてラッチ回路112aに出力する。これと同調するように払出制御基板200に対する割り込み信号、ストローブ信号の制御信号をデータバス、出力データバスを通じてラッチ回路112eに出力する。
【0094】
メモリマップドI/Oで制御されたアドレスデコード回路113でデコードして得たチップセレクト信号がラッチ回路112a、ラッチ回路112eに順次出力されると、8ビット賞球データがラッチ回路112aに、割込み信号、ストローブ信号の制御信号がラッチ回路112eにそれぞれラッチされ、8ビットパラレル賞球出力信号と割り込み信号、ストローブ信号の2ビットの制御信号で構成された出力信号が、払出制御基板に賞球データとして出力される。
【0095】
図7に示す払出制御基板200は、球排出機構を制御して、賞球データに対応した数の賞球排出を行うものである。排出した賞球の検知を、右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130bで行い、その検出信号がゲート回路211に出力される。チップセレクト信号がアドレスデコード回路213からゲート回路211に出力されることにより、右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130bの出力する検知信号がデータバス上に出力されCPU102に取り込まれる。
【0096】
これらの検出信号に基づいて、実際に払い出した賞球総数がCPU102で演算処理され、その値がRAM領域の記憶データから減算処理され、リアルタイムに賞球総数のデータが更新される。また排出賞球数の設定数ごとに出力信号がラッチ回路112fに出力され、アドレスデコード回路113のチップセレクト信号に同期して外部へパルス出力される。
【0097】
始動口スイッチ121、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126bの入力信号に対してそれぞれ乱数値を取得し、これに基づいてCPU102で遊技演出の種類(制御パターン)が決定され、遊技状態演出データが生成されてRAM領域に記憶される。
【0098】
また、表示器制御基板300へは、前記遊技状態演出データに対応した停止図柄を定める各停止図柄に関するデータが時系列に表示演出データとして出力される。すなわち、CPU102から8ビット認識コード、表示状態演出8ビットデータが、データバスを通じてラッチ回路112bに順次出力されると、これらと同調するように表示器制御基板300への割り込み信号、各ストローブ信号の2ビット制御信号がラッチ回路112eへ出力される。
【0099】
これらの信号は、メモリマップドI/Oで制御されたアドレスデコード回路113からデコードされて出力されるチップセレクト信号に基づくタイミングで、順次ラッチ回路にラッチされてパラレル出力され、時系列に各停止図柄に関するデータや、変動停止データ等が表示演出データとして、表示器制御基板300に順次出力される。
【0100】
表示演出データに同調して、8ビットパラレルランプ表示出力データと制御信号が、ランプ制御表示基板400にラッチ回路112cを通じて出力される。また、表示演出データに同調して、8ビットパラレル音源出力データと制御信号が音声制御基板500にラッチ回路112dを通じて出力される。すなわち、各データがデータバスに出力されるタイミングに同調してアドレスデコード回路からチップセレクト信号が出力され、ラッチ回路112c、112dにデータバス上のデータがラッチされて、ランプ制御表示基板400等に出力される。
【0101】
遊技状態が特別遊技状態(大当たり)の場合、遊技状態演出データに同調して大入賞口ソレノイド134の制御データがラッチ回路112gに出力され、かつアドレスデコード回路113からのチップセレクト信号がラッチ回路112gに入力される。これによりラッチ回路112gから大入賞口ソレノイド134の制御データが出力され、大入賞口ソレノイド134が駆動され、大入賞口24が開閉状態になって球を大入賞口24に誘導可能となる。
【0102】
大入賞口24内部の特定領域に配置された役物連続作動装置スイッチ124が球を検知すると球検知信号が出力され、この信号がゲート回路111を介してデータバスに出力されCPU102に取り込まれる。役物連続作動装置スイッチ124から出力された球検知信号に基づく検出処理の結果、方向切換ソレノイド135の制御データがラッチ回路112gに出力され、方向切換ソレノイド135が制動される。同時に役物連続作動装置スイッチ124から出力された球検知信号に基づき、大当たり状態を次回のラウンドへ継続するか否かを示すラウンド継続データがRAM領域に記憶される。
【0103】
方向切換ソレノイド135が制動されることにより、大入賞口24内に配置されたカウントスイッチ125で球が計数される。カウントスイッチ125で計数されたデータの総合計数が所定の数量に到達するとラッチ回路112gの出力データが変更され、大入賞口ソレノイド134、方向切換ソレノイド135が非能動状態になり、1回の大当たりラウンドが終了する。所定時間後、ラウンド継続データがラウンドの継続を示している場合には、上述した制御方法により大当たり状態ラウンドがさらに継続する。
【0104】
右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126bからの入力信号に対してそれぞれ乱数値が取得される。この乱数値に基づいて、普通図柄表示装置140(普通図柄LED1、普通図柄LED2)の表示制御データが生成され、これがCPU102からデータバスを通じてラッチ回路112gに出力される。そしてアドレスデコード回路113からチップセレクト信号が出力されるごとに普通図柄LED表示が一定時間行われる。
【0105】
乱数値の取得結果が当たりの場合には、前記始動口21の各可動片を作動させる普通電動役物ソレノイド136の制動データが、CPU102からラッチ回路112gに出力されると共に、アドレスデコード回路113からのチップセレクト信号に応じてラッチ回路112gから一定時間出力されて普通電動役物ソレノイド136が制御される。それにより、遊技盤2において球が始動口21に入賞し易い状態が発生する。
【0106】
主基板100に電源が供給されると、電源基板700よりリセット信号が供給され主基板100の各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変化するとクロック同期、遅延回路109による遅延処理により一定時間の経過後にワンチップマイコン101へのリセット信号が非能動となる。これによりワンチップマイコン101が稼動状態になり、主基板100の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン101の初期設定が行われる。
【0107】
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板700から停電検出信号がワンチップマイコン101のNMI(ノンマスカブルインターラプト)105に供給され、ワンチップマイコン101において各記憶領域の退避動作が行われる。
【0108】
具体的には、一定時間にわたって賞球検出データの検知を行った後、RAM領域に停電処理判定のデータを保存し、RAM104の保護を行う。すなわち、電源電圧が低下する事で、電源基板700からRAM104にバックアップ電源DC5VBBが供給され、RAM104の記憶状態が保持される。
【0109】
電源が次に供給されたとき、停電処理判定のデータの有無に基づき停電処理のあったことを認識すると、ワンチップマイコン101は停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれば、CPU102はI/Oポート106のデータを検出してRAM領域の初期化を行う。
【0110】
シュート球切れスイッチ131で球切れを検知した信号およびオーバーフロースイッチ133で遊技盤面の下皿にて賞球の球詰まりを検出した信号は、ゲート回路111およびデータバスを通じてワンチップマイコン101に取り込まれる。これらの信号は、データ変換後、ラッチ回路112aから賞球出力データと同じ構成にて払出制御基板200へ出力される。該ラッチ回路112a〜112gの出力は、一方向であり、不可逆性の出力形態をとる。
【0111】
主基板100は、主基板内部のクロック回路108が生成するクロックを基準に動作する。また内部タイマー107は、分周動作により一定時間間隔で割込み信号をCPU102に発生する。CPU102は、当該割り込み信号が入力される一定時間ごとに各種処理を行うようになっている。
【0112】
次に、図7に示す払出制御基盤200について説明する。
払出制御基板200は、主基板100から受信のみの一方向通信を行い、8ビットパラレル賞球データ、賞球データ制御信号1、賞球データ制御信号2で構成された通信データを受信する。
【0113】
賞球データ制御信号1が、ワンチップマイコン201のカウンタ回路202に入力されると、当該カウンタ回路202からCPU203に割り込み信号が出力される。これにより、賞球データ制御信号1は、CPU203に対して賞球データの取り込みをトリガーとする。
【0114】
CPU203は、アドレスデコード回路213を通じてチップセレクト信号をゲート回路212、ゲート回路211に出力し、ゲート回路212、211に入力されている賞球データや各種の信号をゲート回路およびデータバスを介して取り込み、RAM205に保存する。そして、取り込んだ賞球データに対応する賞球数で順次、払出動作を行う。
【0115】
CPU203は、賞球経路切換信号を、データバスを通じてラッチ回路215に出力し、これと同時にアドレスデコード回路213からチップセレクト信号を出力させる。これにより賞球経路切換信号がソレノイド224に出力され、払出動作の賞球経路確保が行われる。その後、ラッチ回路214に払出停止ソレノイド信号の停止解除信号を出力し、払出モータ222に払出モータ制御信号1,2,3,4を順次出力し、チップセレクト信号の出力タイミングによりモータ回転の制御をしながら賞球払出動作を行う。
【0116】
クロック回路209のクロックを基準に、内部タイマー208で一定時間間隔の割込み信号をCPU203に対して生成し、この割込みタイミングで賞球払出球の検出信号をデータバスに取り込み、所定の賞球数を検出したとき、払出停止ソレノイド223、払出モータ222の駆動を停止する。なお、賞球払出球の検出は、球貸し経路に設置された右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130bで行われ、これらの検出信号はゲート回路211にチップセレクト信号を出力することでデータバスに取り込まれる。
【0117】
球貸し動作は、カードユニット(CR球貸機)bとの間で球貸し信号を、ゲート回路211、ラッチ回路215を通して送受信することにより行われる。球貸し動作時、CPU203はラッチ回路215を通して球貸し経路切換信号を経路切換ソレノイド224に出力して球貸し経路を確保し、球貸し経路に設置された右貸し球検出スイッチ220a、左貸し球検出スイッチ220bで貸し球の検出を行い、払出動作を行う。
【0118】
球貸し動作において、一定数ごとにラッチ回路215から外部へ情報出力される。また、球貸し信号の送受信が正常な状態において、ラッチ回路215から、発射制御基板600に対して発射許可信号が能動状態で出力される。また球貸し信号の送受信に異常が発生すると、発射許可信号は非能動状態に変化し、球発射不可能な状態になる。しかし、球貸し信号の送受信が正常な状態に復帰することで、発射可能となる。
【0119】
その他、払出動作においては、主基板100から、賞球データにシュート球切れスイッチ131のシュート球切れ信号、および遊技機本体1の下受け皿4に設置されたオーバーフロースイッチ133のオーバーフロー信号が送信されると、払出制御基板200は払出動作を停止する。また賞球データに各解除信号が送信されることにより払出動作を再開する。
【0120】
払出制御基板200に電源が供給されると、電源基板700よりシステムリセット信号が供給され、払出制御基板200の各デバイスはリセット状態になる。その後、リセット信号が非能動状態で、各デバイスは能動状態に遷移する。
【0121】
クロック同期・遅延回路210の遅延処理により、ワンチップマイコン201へのリセット信号は、元のリセット信号が非能動状態に信号変化してから一定時間の経過後に非能動になる。こうして元のリセット信号が非能動状態になってから一定時間の経過後に、ワンチップマイコン201は稼動状態になり、払出制御基板200の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン201の初期設定が行われる。
【0122】
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板700からワンチップマイコン201のNMI(ノンマスカブルインターラプト)206に停電検出信号が供給され、ワンチップマイコン201において各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時間にわたって賞球検出データの検知を行った後、RAM領域に停電処理判定のデータを保存し、RAM205の保護を行う。
【0123】
電源電圧が低下する場合は、電源基板700からRAM205にバックアップ電源としてDC5VBBが供給され、RAM205の記憶状態が保持される。再度電源供給がされたとき、停電処理判定のデータの存在を認識することで、ワンチップマイコン201は停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれば、CPU203はI/Oポート106のデータを検出して、RAM領域の初期化を行う。
【0124】
次に、図8に示す表示器制御基板300について説明する。
表示器制御基板300は、主に遊技盤2上に設置された可変表示装置310の制御を行う。表示器制御基板300は、所定の画像処理手順(プログラム)や画像制御データを記憶している表示器制御ROM302と、所定の画像処理手順を読み取り実行する表示器制御CPU301を有している。
【0125】
また表示器制御基板300は、前記表示器制御CPU301によって画像処理手順を実行することで取得した情報を記憶するための表示器制御RAM303と、主基板100からの指示情報や表示器制御基板内の各制御IC等と入出力を行うための入出力インターフェース306と、表示器制御CPU301によって、入出力インターフェース306を介して制御指示情報を取得し、具体的な画像を生成する画像制御IC304を有している。
【0126】
さらに表示器制御基板300は、画像制御IC304に管理され、多種多様な画像をデータ化し記憶している画像データROM305と、前記表示器制御CPU301が正常に動作し画像が表示されていることを確認するための信号を外部に出力するための試射試験端子307等を有している。
【0127】
表示器制御CPU301には、入出力インターフェース306を介して、主基板100からパラレル通信によって指示情報が入力される。表示器制御CPU301は、入力された指示情報の内容を、表示器制御ROM302に記憶されている画像処理手順に従ってて実行し、表示器制御RAM303に情報を整理して格納しながら、画像制御IC304へ具体的な指示を行う。
【0128】
画像制御IC304は、表示器制御CPU301の指示に従い、画像データROM305を参照して、具体的な映像信号を生成し、可変表示装置310へ出力する。図8のブロック図では、画像制御IC304が生成した画像データやパレット(色)情報等を一時的に記憶しておく領域であるVRAMが図示されていないが、画像制御IC304の内部にVRAMを内蔵したワンチップマイコンで構成してもよい。
【0129】
電源基板700からのリセット信号は、遊技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から表示器制御CPU301に入力される。その後、表示器制御CPU301は、表示器制御ROM302に記憶されている画像制御手順に従って、表示器制御基板300内の各制御回路の初期化を行う。
【0130】
次に、図9に示すランプ制御基板400について説明する。
ランプ制御基板400は、遊技機本体1の前面や遊技盤2上に設置された遊技機状態ランプ422、サイドケースランプ423、各種LED424〜428,420,421等の点灯制御を行うものである。
【0131】
ランプ制御基板400は、所定のランプ制御処理手順(プログラム)や制御データを記憶しているランプ制御ROM402と、所定のランプ制御処理手順を読み取り実行するランプ制御CPU401と、ランプ制御CPU401によってランプ制御処理手順を実行することで取得した情報を記憶するランプ制御RAM403と、主基板100からの指示情報やランプ制御基板400内の各制御回路等と入出力を行うための入出力インターフェース404と、ランプ制御CPU401によって入出力インターフェースを介してランプ制御基板400と接続している各ランプ・LEDの点灯信号を、駆動させるためのドライバー回路405等で構成されている。
【0132】
ランプ制御CPU401には、入出力インターフェース404を介して、主基板100からパラレル通信により指示情報が入力される。ランプ制御CPU401は、入力された指示情報の内容をランプ制御ROM402に記憶されているランプ制御処理手順に従って実行し、ランプ制御RAM403に情報を整理して格納しながら、ドライバー回路405を動作させ、接続されている各ランプ・LEDの点灯・消灯を行う。
【0133】
電源基板700からのリセット信号は、遊技機本体1に電源が投入されると、電源基板700からランプ制御CPU401に入力される。そして、ランプ制御CPU401は、ランプ制御ROM402に記憶されている制御手順に従って、ランプ制御基板内の各制御回路の初期化を行う。
【0134】
次に、図10に示す音声制御基板500について説明する。
音声制御基板500は、遊技機本体1が遊技状態にある時、ゲーム演出による効果音や音声等の制御を行うものである。また、遊技状態でない場合は、遊技機本体1の異常状態を知らせるための警告音等の制御を行う。
【0135】
音声制御基板500は、所定の音声処理手順(プログラム)や制御データを記憶している音声制御ROM502と、所定の音声制御手順を読み取り実行する音声制御CPU501と、音声制御CPU501により音声処理手順を実行して取得した情報を記憶する音声制御RAM503と、主基板100からの指示情報や音声制御基板500内の各制御IC等と入出力を行うための入出力インターフェース506と、音声制御CPU501により入出力インターフェースを介し制御指示情報を取得して具体的な音声を生成する音声制御IC504と、音声制御IC504に管理され、多種多様な音声をデータ化し記憶している音声データROM505と、音声制御IC501から生成された音声信号を増幅するアンプ回路507から構成される。
【0136】
音声制御CPU501は、入出力インターフェース506を介して、主基板100からパラレル通信により指示情報が入力される。音声制御CPU501は、入力された指示情報の内容を音声制御ROM502に記憶されている音声制御手順に従って実行し、音声制御RAM503に情報を整理して格納しながら、音声制御IC504へ具体的な指示を行う。
【0137】
音声制御IC504は、音声制御CPU501の指示に従い、音声データROM505を参照し、具体的な音声の信号を生成しアンプ回路507へ出力する。
電源基板からのリセット信号は、パチンコ機に電源が投入されると、該電源基板700から音声制御CPU501に入力され、音声制御CPU501は音声制御ROM503に記憶されている音声制御手順に従い、音声制御基板内の各制御回路の初期化を行う。
【0138】
次に、図11に示す発射制御基板600について説明する。
発射制御基板600は、発射モータ653に使用されているパルスモータの回転数を、所定の回転数にするためのパルスを生成する回路である発振回路601と、分周回路602と、ハンドル部650内のタッチセンサ651からの信号、ストップスイッチ652からの信号、電源基板700からのリセット信号、そして前記払出制御基板200からの発射許可信号を判断し、発射モータ駆動信号を生成するモータ駆動信号制御回路603と、パルスモータ(発射モータ653)の各コイルに励磁させるためのドライバー回路604等から構成されている。
【0139】
前記ハンドル部650は、遊技者がハンドル5に触れているか否かを検出するタッチセンサ651、遊技者が任意に球の発射を停止できるようにするストップスイッチ652、球を発射させるためのパルスモータ653(発射モータ)等で構成されている。電源基板700からのリセット信号は、遊技機本体1に電源が投入されると、電源基板700からモータ駆動信号制御回路603へ入力され、発射制御基板600の各回路を初期化する。
【0140】
ハンドル部650内のタッチセンサ651は、遊技者がハンドル5に触れている状態であれば発射が可能であるとみなす信号を出力し、遊技者がハンドル5に触れていない状態であれば、発射が不可能であるとみなす信号をモータ駆動信号制御回路603にそれぞれ出力する。
【0141】
ストップスイッチ652は、遊技者が任意に球の発射を停止することができるように設けたスイッチであり、遊技者によりストップスイッチ652の操作がされた場合に、モータ駆動信号制御回路603に球の発射停止信号を出力し、ストップスイッチ652の入力がない場合に、球の発射信号を出力する。
【0142】
また、ストップスイッチ652は、遊技者から何らストップスイッチ652に対し操作がなく、ハンドル5を回転させた状態にない場合には、ストップスイッチ652から入力がされた状態と同じ信号を出力する。すなわち、ハンドル5内部の構造上、ハンドル5が回転していない状態ではストップスイッチ652からの信号が入力されている状態になるようになっている。つまり、遊技機本体1に電源が投入され、前記リセット信号がモータ駆動信号制御回路603に入力され、各回路の初期化が行われた後、遊技者がハンドル5に触れて回転させた状態になって初めて球が発射される。
【0143】
次に、図12に示す電源基板700について説明する。
外部から供給されるAC24Vをダイオードブリッジ整流器で全波整流を行い、直流電源DC24Vを生成する。DC24V電源にダイオードを通してコンデンサーで平滑を行い、DC32V電源を生成する。DC24V、DC32Vは非安定電源である。
【0144】
DC24Vを電源回路701に供給して、安定電源DC18V、DC12V、DC5Vの定電圧電源が生成され、前記主基板100、前記払出制御基板200、前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板500、前記表示器制御基板300、前記発射制御基板600に供給される。
【0145】
生成されたDC5Vの定電圧電源を、ダイオードを通してバックアップ回路702のコンデンサーに接続して、DC5VBBのバックアップ電源を生成し、DC5VBBが主基板100、前記払出制御基板200に供給される。前記AC24Vはカードユニット接続基板900に供給され、前記払出制御基板200とカードユニットbの通信用電源、操作パネル基板aの電源に使用される。
【0146】
DC24V電源の電圧レベルを電圧検出回路708で検出して遅延回路707に出力する。遅延回路707は内部時定数500ミリsecの遅延時間をもち、電圧検出回路708の連続出力時間が遅延回路707の時定数より大きくないと遅延回路707は出力信号を出力しない。この為、DC24V電源の電圧レベルが遅延回路707の時定数より小さい時間の電圧変動および電源停止は無視され停電検出信号は電源基板より外部に出力されない。
【0147】
遅延回路707に時定数より大きな入力信号があると、遅延回路707は停電検出信号を前記主基板100、前記払出制御基板200、シフトレジスタ704のシリアル入力端子に出力する。8ビットシフトレジスタ704は、クロック回路706より周期20ミリsecのクロックが常時入力されている。
【0148】
ここで8ビットのデータ入力端子はゼロに固定している。この為、停電検出信号が8ビットシフトレジスタ704に入力すると、8クロック(約160ミリsec)後8ビットシフトレジスタ704からリセット信号が前記主基板100、前記払出制御基板200、前記発射制御基板600、前記表示器制御基板300、前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板500に出力される。
【0149】
電源立ち上げ時および停電復帰後、周辺回路電源立ち上げ時より遅延回路707の時定数の時間、停電検出信号およびリセット信号は能動状態で出力している。遅延回路707の時定数の時間後、停電検出信号は非能動状態になり、リセット信号は、8ビットシフトレジスタ704の8クロック後非能動状態で出力される。RAM初期化信号は、RAM初期化スイッチ705を手動で押すことにより能動状態で前記主基板100、前記払出制御基板200に出力される。
【0150】
次に本遊技機の作用について説明する。
図1において遊技者がハンドル5を操作すると、パチンコ球が1つずつ遊技盤2に形成されている遊技領域17に打ち込まれる。始動口21に入賞した球は、始動口スイッチ121により検出され、該始動口スイッチ121の検出信号に基づき、可変表示装置310において可変表示が開始される。図13は、可変表示の実行に関わる部分の概略機能構成と可変表示の流れを示している。
【0151】
乱数発生手段1301は、乱数(例えば0〜316の中の何れかの数字)を一定間隔で継続的に発生し、乱数取得手段1302は、始動口スイッチ121が球を検出したときに、乱数発生手段1301から大当たり乱数としての乱数値(大当たり乱数値)を取得する。なお、これと同時に乱数取得手段1302は、図示省略した大当たり図柄乱数発生手段から大当たり図柄乱数としての乱数値(大当たり図柄乱数値)を取得するようになっている。
【0152】
また、仮停止識別情報乱数発生手段1401も、乱数(例えば0〜5の中の何れかの数字)を一定間隔で継続的に発生しており、仮停止識別情報乱数取得手段1402は、前記始動口スイッチ121が球を検出したときに、仮停止識別情報乱数発生手段1401から仮停止識別情報乱数としての乱数値(仮停止識別情報乱数値)を取得する。
【0153】
記憶手段1304は、乱数取得手段1302の取得した大当たり乱数値と大当たり図柄乱数値とを先入れ先出し形式で記憶し、同じく記憶手段1304は、仮停止識別情報乱数取得手段1402の取得した仮停止識別情報乱数値を先入れ先出し形式で記憶する。これらの各乱数値は前記始動口スイッチ121による球の検出ごとに互いに対応付けられて1組となり、前述した特別図柄保留LED420に表示される権利の保留数として、最大4組まで記憶される。
【0154】
記憶手段1304に記憶されている各乱数値は、可変表示を開始する際に読み出される。先ず仮停止識別情報乱数判定手段1403は、記憶手段1304から読み出された仮停止識別情報乱数値を所定の仮停止識別情報判定値と比較し、可変表示における停止確定前の識別情報が仮停止状態になるか否かを判定する。ここで仮停止状態になると判定された場合には、特定表示態様に相当する識別情報が仮停止状態となる表示制御が実行される。次に乱数判定手段1303は、記憶手段1304から読み出された大当たり乱数値を所定の大当たり判定値と比較し、特別遊技状態を発生させるか否かを判定する。
【0155】
特別遊技状態を発生させるか否かの判定時に、前記仮停止状態になると判定されている場合には、今回の可変表示の表示結果が特定表示態様に確定する確率が通常の初期設定値よりも高い高確率設定値に変更される。すなわち、前記大当たり判定値を格納しているテーブルは2種類用意されており、一方のテーブルには、大当たり確率として通常の初期設定値に対応する大当たり判定値が格納され、他方のテーブルには、前記初期設定値よりも高い高確率設定値に対応する大当たり判定値が格納されている。そして、乱数判定手段1303による判断時に、既に仮停止状態になると判定されている場合は前記一方のテーブルが用いられ、仮停止状態にならないと判定されている場合は前記他方のテーブルが用いられる。
【0156】
仮停止状態になると判定されている場合には、前述したように今回読み出された大当たり乱数値が大当たり判定値と一致する確率が高確率に設定されるが、さらに、背景識別情報がスクロール表示する段階で、再変動に係る可変表示の表示結果が、通常の特定表示態様ではなく確変特定表示態様に停止確定する確率も高確率に切り替えられる。
【0157】
もちろん、背景識別情報のスクロール表示に伴い識別情報が再変動しても、その可変表示の表示結果が確変特定表示態様に停止確定する確率は必ずしも100%である必要はないが、例えば、再変動に係る可変表示の表示結果が確変特定表示態様に停止確定しないときは、はずれ表示態様ではなく、通常の特定表示態様に停止確定するように設定してもよい。
【0158】
すなわち、仮停止状態になると判定されている場合には、背景識別情報のスクロール表示に伴う識別情報の再変動の表示結果が必ず特定表示態様に停止確定するようにして、そのうち特に確変特定表示態様に停止確定する確率を、次述する通常の可変表示における確変特定表示態様の出現確率よりも高確率に設定するとよい。それにより、遊技者の期待感を大きく損なう事態を防止することができる。
【0159】
一方、仮停止状態にならないと判定されている場合において、今回読み出された大当たり乱数値が大当たり判定値と一致する場合には、当該大当たり乱数値と組になっている大当たり図柄乱数値に従って、可変表示が総て停止確定した際の表示結果を構成する識別情報の組み合わせが定められる。また、前記大当たり乱数値が大当たり判定値でない場合には、特定表示態様にならないように表示結果の表示態様が選択されると共に、それに至る所定の変動パターンが選択される。
【0160】
図13において、初期画面1311から開始される可変表示の流れとしては、特定表示態様に相当する識別情報の仮停止状態1312と背景識別情報のスクロール表示1313、それに識別情報の再変動1314を経て特定表示態様1315(確変特定表示態様1316)になる場合と、リーチ態様1317を経て特定表示態様1315(確変特定表示態様1316)に停止確定する場合がある。
【0161】
また、初期画面1311からリーチ態様1317を経てはずれ表示態様1318になる場合と、初期画面1311からリーチ態様1317を経ずにそのままはずれ表示態様1318になる場合がある。なお、図13では、背景識別情報のスクロール表示1313に伴い識別情報が再変動1314した場合には、その可変表示の表示結果は確変特定表示態様または特定表示態様の何れかに停止確定する例を示している。
【0162】
図14は、可変表示装置310で展開される可変表示の流れの一例を示している。可変表示が開始されると、図14(a)に示すように、可変表示装置310における3つの表示部311〜313において各種図柄である識別情報がスクロール変動する。しばらくすると、何れかの表示部311〜313から順次、一の識別情報が停止表示される。
【0163】
図14(h)では、左表示部311と右表示部313に数字「4」の識別情報が停止表示されて、リーチ態様が形成された状態を示している。その後、中表示部312に最後の識別情報が停止表示されるが、リーチ態様を経て最後に停止する識別情報が、図14(i)に示すように、リーチ態様を構成する識別情報(リーチ図柄)と同一の識別情報であれば、そのまま表示結果が特定表示態様に該当する「444」となる。
【0164】
かかる特定表示態様が確定すると、大入賞口24の開閉動作が最大で15回繰り返される特別遊技状態が発生する。また、特定表示態様のうち特定の確変数字(「3」,「5」,「7」の何れか)で揃うと、確変特定表示態様(図15(i)参照)となる。かかる確変特定表示態様が確定すると、これに基づく特別遊技状態が終了した後の次回の可変表示で、通常状態に比べて特定表示態様に確定する確率が高くなる。なお、リーチ態様となっても最後に停止する識別情報が、リーチ図柄と異なる識別情報であれば、はずれ表示態様となる。
【0165】
図14(f)は、左表示部311と右表示部313に互いに異なる識別情報が停止表示された状態を示している。このように2つの表示部311,313に識別情報が停止表示された時点でリーチ態様とならなかった場合には、そのまま最後の中表示部312に識別情報が停止表示されて、図14(g)に示すように、はずれ表示態様が確定することになる。
【0166】
ところで、本遊技機では前述したように、可変表示の停止確定前の表示態様で、図14(c)に示すように、特定表示態様に相当する識別情報が一時的に可変停止する仮停止状態が出現する場合がある。各表示部311〜313には特定表示態様に相当する識別情報が仮停止状態で表示されており、かかる仮停止状態の識別情報は、スクロール変動しないでその識別情報のまま停止した状態に維持されるが、完全に停止しているのではなく揺れ動いているように表示される。なお、仮停止状態は前述した仮停止識別情報乱数判定手段1403により、記憶手段1304から読み出された仮停止識別情報乱数値が所定の仮停止識別情報判定値と一致した場合に表示制御手段により演出される。
【0167】
そして、特定表示態様に相当する識別情報が仮停止状態になることを条件に、背景識別情報抽選手段1501により背景識別情報群から何れかの背景識別情報が導出される。背景識別情報は、図16に示すように可変表示装置310の表示領域の上下左右に並んで配列される数字であり、これらが図14(d)に示すように、特定表示態様に相当する仮停止状態の識別情報の背景画面としてスクロール表示される。
【0168】
背景識別情報のスクロール表示の具体的態様は色々考えられるが、図17(a)に示すように下方向へのスクロールに限られることなく、スクロール方向制御手段1503により、図17(b)に示すように上方向へのスクロールさせたり、図17(c)に示すように右方向へのスクロールさせたり、図17(d)に示すように左方向へのスクロールさせてもよい。あるいは他に、表示領域の矩形枠における対角線と平行に斜めにスクロールさせてもよい。また、スクロール速度制御手段1504により、スクロール速度も低速または高速の何れかの速度に任意に変更できるようになっている。
【0169】
図14(d)に示すように、背景識別情報がスクロール表示されると、この間に仮停止状態にあった識別情報も含めて、図14(e)に示すように、総ての各表示部311〜313で識別情報が再変動される。また、背景識別情報がスクロール表示する段階では、前述したように確率切替手段1505により、可変表示の表示結果が特定表示態様のうち確変特定表示態様に停止確定する確率が高確率に切り替えられるので、前記特定表示態様に相当する識別情報の仮停止状態、ないし前記背景識別情報のスクロール表示によって、次述する再変動に係る可変表示の表示結果が、前記確変特定表示態様に停止確定する可能性が高いことを予告することができる。それにより、遊技者の期待感を増大させると共に表示上の興趣をよりいっそうと高めることができる。
【0170】
特に、前記確率切替手段1505により、確変特定表示態様に停止確定する確率が低確率から高確率に切り替えられた際、その旨を、前記背景識別情報をスクロール表示する際のスクロール速度を低速から高速に変化させることで予告するようにするとよい。遊技者はスクロール速度の変化に基づき、さらに明確に確変特定表示態様に停止確定する確率が高いことを認識することができる。ここでスクロール速度を低速から高速に変化させる過程で、該スクロール速度を低速ないし高速の間で可逆的に変化させるようにすれば、変化の過程をより分かり易く知ることができ表示上も面白い。
【0171】
次に図15(a)において、背景識別情報のスクロール表示と識別情報の再変動は同時に進行し、所定時間が経過すると先ず各表示部311〜313の何れかから順に1つずつ識別情報が停止表示される。図15(b)は、背景識別情報のスクロール表示中に左右の表示部311,313で同一の識別情報が揃って停止表示され、図15(g)は、背景識別情報のスクロール表示中に左右の表示部311,313で同一の識別情報であって確変特定表示態様を構成するもの(確変図柄)が揃って停止表示された状態を示している。
【0172】
先ず、図15(g)に続く図15(h)では、最後の中表示部312で未だ識別情報がスクロール変動している状態で、背景識別情報のスクロール表示が停止して確変リーチ図柄である「7」と同一の背景識別情報が停止した状態を示している。続いて背景識別情報が消失して、中表示部312に最後に停止する識別情報が、図15(i)に示すように、確変リーチ図柄と同一の識別情報「7」に停止した場合には、そのまま表示結果が確変特定表示態様に該当する「777」となる。
【0173】
また、図15(b)に続く図15(c)では、最後の中表示部312で未だ識別情報がスクロール変動している状態で、背景識別情報のスクロール表示が停止してリーチ図柄である「2」と同一の背景識別情報が停止した状態を示している。続いて背景識別情報が消失して、中表示部312に最後に停止する識別情報が、図15(d)に示すように、リーチ図柄と同一の識別情報「2」に停止した場合には、そのまま表示結果が特定表示態様に該当する「222」となる。
【0174】
一方、図15(e)に示すように、特定表示態様であるが確変特定表示態様ではない識別情報の組み合わせ(図中では「222」)で仮停止状態となる場合がある。このように特定の識別情報の組み合わせで仮停止状態となったことを条件に、図15(f)に示すように背景識別情報が再度スクロール表示され、これに伴い識別情報が再変動した場合、かかる可変表示の表示結果は、前述した図15(g)ないし図15(h)を経て、最終的には図15(i)に示すように確変特定表示態様に確定する場合もある。
【0175】
もちろん、図15(f)に示すように背景識別情報が再度スクロール表示され、これに伴い識別情報が再変動しても、その表示結果が図15(i)に示す確変特定表示態様に確定する確率は必ずしも100%である必要はなく、表示制御手段の制御により任意の所定確率で確変特定表示態様に確定されるようになっている。また、再変動の表示結果が確変特定表示態様に停止表示されないときは、はずれ表示態様ではなく、図15(d)に示すように、通常の特定表示態様が停止表示されるようになっている。それにより、遊技者の期待感を大きく損ねる事態を防止することができる。
【0176】
また、前記背景識別情報抽選手段1501により抽選された背景識別情報の種類や、スクロール方向、スクロール速度に応じて、前記識別情報の再変動の表示結果が特定表示態様あるいは確変特定表示態様に停止確定する確率を異なるように設定すれば、前記背景識別情報のスクロール表示と特定表示態様あるいは確変特定表示態様とに相関関係が生じることになり、よりいっそうと遊技全体の興趣を高めることができる。
【0177】
以上のように、可変表示装置310における可変表示に関して、通常の識別情報とは別にこの識別情報の表示態様に関連する複数種類の背景識別情報を用意し、さらに背景識別情報のスクロール表示に関連させて、前記通常の識別情報の表示態様に影響を及ぼし得る表示内容を演出することにより、可変表示の興趣を高めることができる。
【0178】
図19は本発明の第2実施の形態を示している。
本実施の形態では、主基板100から成る遊技制御手段に、前記仮停止識別情報乱数判定手段1403による判定結果を、前記表示制御手段に送信するか否かを決定する判定結果送信決定手段1404の機能も含ませたものである。この判定結果送信決定手段1404により送信する旨が決定され、該送信された判定結果が仮停止識別情報乱数のときに、はじめて仮停止状態を出現させるように制御される。
【0179】
判定結果送信決定手段1404は、可変表示が開始される前後に仮停止識別情報乱数判定手段1403による判定結果を表示制御手段に送信するか否かを決定する。ここで仮停止識別情報乱数判定手段1403による判定結果が仮停止識別情報乱数であっても、判定結果送信決定手段1404の決定により前記判定結果が送信されない場合もあり得る。なお、第1実施の形態と同種の部位には同一符号を付して重複した説明を省略する。
【0180】
以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。また、前述した実施の形態では、本発明に係る遊技機をパチンコ機に適用した場合について説明したが、遊技機はパチンコ機に限られず、プログラム制御されるスマートボールゲーム機、アレンジボールゲーム機といった他の遊技機にも同様に本発明を適用することができる。
【0181】
また、背景識別情報のスクロール表示として、図17に示すような態様のみならず、例えば図18に示すように、中表示部312で未確定の識別情報に向かって周囲から識別情報が集中するようにスクロール表示を演出するようにしても面白い。さらに、仮停止状態や背景識別情報のスクロール表示とは別に、可変表示装置310の表示領域を枠で囲むような表示制御により、今回の可変表示の表示結果が特定表示態様や確変特定表示態様に停止確定する可能性を予告表示するように設定しても面白い。
【0182】
【発明の効果】
本発明に係る遊技機によれば、可変表示装置で可変表示する通常の識別情報とは別に識別情報の表示態様に関連する複数種類の背景識別情報群を用意し、前記可変表示における停止確定前の表示態様で、特定表示態様に相当する識別情報が一時的に可変停止する仮停止状態となった場合に、背景識別情報抽選手段により前記背景識別情報群から何れかの背景識別情報を導出し、背景スクロール制御手段により背景識別情報をスクロール表示する。この背景識別情報のスクロール表示に関連させて、通常の識別情報の再変動に係る可変表示の表示結果に影響を及ぼし得る表示内容を演出することで、表示上の興趣を高めることができる。
【0183】
しかも、背景識別情報をスクロール表示する段階で、確率切替手段により、可変表示の表示結果が特定表示態様であって次回の可変表示における特定表示態様の出現確率を通常時の低確率から高確率に変更する旨を示唆する確変特定表示態様に停止確定する確率の高低が切り替えられるので、前記特定表示態様に相当する識別情報の仮停止状態、ないし前記背景識別情報のスクロール表示によって、前記再変動に係る可変表示の表示結果が、前記確変特定表示態様に停止確定する可能性が高いことを予告することができる。それにより、遊技者の期待感を増大させると共に表示上の興趣をよりいっそうと高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図2】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の内部構造を示す背面図である。
【図3】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の遊技盤を拡大して示す正面図である。
【図4】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の遊技盤裏面側を拡大して示す背面図である。
【図5】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の回路構成全体を示すブロック図である。
【図6】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の有する主基板の回路構成を示すブロック図である。
【図7】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の有する払出制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図8】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の有する表示器制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図9】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の有するランプ制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図10】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の有する音声制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図11】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の有する発射制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図12】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の有する電源基板の回路構成を示すブロック図である。
【図13】本発明の第1実施の形態に係る遊技機のうち可変表示の実行に関わる部分の概略機能構成と可変表示の流れを示す説明図である。
【図14】本発明の第1実施の形態に係る遊技機で実行される可変表示の一例を示す説明図である。
【図15】図14の続きを示す説明図である。
【図16】本発明の第1実施の形態に係る遊技機における背景識別情報および背景識別情報群の一例を示す説明図である。
【図17】本発明の第1実施の形態に係る遊技機における背景識別情報のスクロール表示の方向の一例を示す説明図である。
【図18】本発明の第1実施の形態に係る遊技機における背景識別情報のスクロール表示の方向の別の例を示す説明図である。
【図19】本発明の第2実施の形態に係る遊技機のうち可変表示の実行に関わる部分の概略機能構成と可変表示の流れを示す説明図である。
【符号の説明】
1…遊技機本体
2…遊技盤
3…上受け皿
4…下受け皿
5…ハンドル
6…灰皿
7…上受け皿球抜きレバー
8…下受け皿球抜きレバー
9…貸出ボタン
10…返却ボタン
11…ガラス枠
12…度数表示部
15…風車
16…誘導レール
21…始動口
22a…右袖入賞口
22b…左袖入賞口
23a…右落とし入賞口
23b…左落とし入賞口
24…大入賞口
29…アウト口
100…主基板
101…ワンチップマイコン
102…CPU
103…ROM
104…RAM
105…NMI
106…I/Oポート
107…内部タイマー
108…クロック回路
109…クロック同期・遅延回路
110、111…ゲート回路
112a〜112g…ラッチ回路
113…アドレスデコード回路
114…バッファ
116…試射試験信号端子
121…始動口スイッチ
122a…右袖入賞口スイッチ
122b…左袖入賞口スイッチ
123a…右落とし入賞口スイッチ
123b…左落とし入賞口スイッチ
124…役物連続作動装置スイッチ
125…カウントスイッチ
126…普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ
126a…右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ
126b…左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ
130…賞球検出スイッチ
130a…右賞球検出スイッチ
130b…左賞球検出スイッチ
131…シュート球切れスイッチ
132…ガラス枠開放検出スイッチ
133…オーバーフロースイッチ
134…大入賞口ソレノイド
135…方向切換ソレノイド
136…普通電動役物ソレノイド
140…普通図柄表示装置
200…払出制御基板
201…ワンチップマイコン
202…カウンタ回路
203…CPU
204…ROM
205…RAM
206…NMI
207…I/Oポート
208…内部タイマー
209…クロック回路
210…クロック同期・遅延回路
211、212…ゲート回路
213…アドレスデコード回路
214、215…ラッチ回路
220…球貸し検出スイッチ
220a…右球貸し検出スイッチ
220b…左球貸し検出スイッチ
222…払出モータ
223…払出停止ソレノイド
224…経路切換ソレノイド
300…表示器制御基板
301…表示器制御CPU
302…表示器制御ROM
303…表示器制御RAM
304…画像制御IC
305…画像データROM
306…入出力インターフェース
307…試射試験信号端子
310…可変表示装置
311…左表示部
312…中表示部
313…右表示部
400…ランプ制御基板
401…ランプ制御CPU
402…ランプ制御ROM
403…ランプ制御RAM
404…入出力インターフェース
405…ドライバー回路
420…特別図柄保留LED
421…普通図柄保留LED
422…遊技機状態ランプ
423…サイドケースランプ
424…遊技枠状態ランプ
425…センターLED
426…ゲートLED
427…アタッカーLED
428…サイドLED
500…音声制御基板
501…音声制御CPU
502…音声制御ROM
503…音声制御RAM
504…音声制御IC
505…音声データROM
506…入出力インターフェース
5077…アンプ回路
510…スピーカー
600…発射制御御基板
601…発振回路
602…分周回路
603…モータ駆動信号制御回路
604…ドライバー回路
650…ハンドル部
651…タッチセンサ
652…発射停止スイッチ
653…発射モータ
700…電源基板
701…定電圧電源装置
702…バックアップ電源
703…電圧検出回路
704…シフトレジスタ
705…RAM初期化スイッチ
706…クロック回路
707…遅延回路
708…電圧検出回路
709…停電検出回路
800…枠用外部端子板
801…賞球タンク球有無スイッチ
850…盤用外部端子板
900…カードユニット接続基板
1301…乱数発生手段
1302…乱数取得手段
1303…乱数判定手段
1304…記憶手段
1311…初期画面
1312…仮停止状態
1313…背景スクロール
1314…再変動
1315…特定表示態様
1316…確変特定表示態様
1317…リーチ態様
1318…はずれ表示態様
1401…仮停止識別情報乱数発生手段
1402…仮停止識別情報乱数取得手段
1403…仮停止識別情報乱数判定手段
1404…判定結果送信決定手段
1501…背景識別情報抽選手段
1502…背景スクロール制御手段
1503…スクロール方向制御手段
1504…スクロール速度制御手段
1505…確率切替手段
1506…再変動表示手段
a…操作パネル基板
b…カードユニット
c…電源AC24V
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention includes a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information, a display control means for controlling display of the variable display device, and a game control means for controlling a game state, and the variable display device includes: The present invention relates to a gaming machine capable of providing a game value advantageous to a player when a display result when variable display is determined to be stopped has a predetermined specific display mode.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, a pachinko machine called a fever machine is generally known as this type of gaming machine. In such a fever machine, when a ball hitting a game area formed on a game board wins a starting port, identification information such as various symbols scrolls in a fixed direction in a display area of a variable display device such as a liquid crystal screen. , The variable display is sequentially stopped after a predetermined time has elapsed.
[0003]
A state in which the display result when the variable display is stopped and fixed is a specific combination such as, for example, that all three stopped and displayed identification information are all the same corresponds to a specific display mode. When such a specific display mode is determined, a special game state (big hit) occurs. Specifically, the special winning opening repeatedly opens and closes up to a predetermined number of times, so that the player can acquire a large number of prize balls. , A game value is provided to the player.
[0004]
In such a conventional fever machine, the variable display on the variable display device is produced only with a display pattern imitating a slot machine in which a plurality of types of identification information are scrolled in a fixed direction on one monotonous background screen. However, there is a problem that the display content of the variable display lacks interest and novelty. Gaming machines such as those disclosed in Patent Literature 1 and Patent Literature 2 are also known as conventional techniques intended to eliminate such disadvantages.
[0005]
Patent Literature 1 discloses a gaming machine that changes a display color on a background display unit excluding identification information displayed on a display unit based on occurrence of a state advantageous to a player during the variable display. Patent Document 2 discloses a gaming machine that performs a plurality of predetermined background screen change displays in accordance with the progress / development state of a game, separately from the variable display of identification information.
[0006]
[Patent Document 1]
JP-A-4-102487
[Patent Document 2]
JP-A-4-90779
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the conventional technology as described above, in the gaming machine described in Patent Document 1, the appearance may be novel merely by changing the display color of the background of the identification information, but the appearance is poor. Even in the gaming machine described in Document 2, the background screen is only changed and displayed in accordance with the progress / development state of the game, and the background screen has a large effect of changing the type of the identification information to stop the identification information. And there is a problem that the variable display lacks sufficient interest.
[0008]
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-mentioned problems of the related art, and relates to variable display on a variable display device, a plurality of types of backgrounds related to a display mode of identification information separately from normal identification information. A gaming machine that can provide identification information and display contents that can affect the display mode of the normal identification information in association with the scroll display of the background identification information, thereby increasing the interest in variable display. It is intended to provide.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
The gist of the present invention to achieve the above-described object lies in the following inventions.
[1] A variable display device (310) capable of variably displaying a plurality of types of identification information, display control means (100, 300) for controlling display of the variable display device (310), and game control for controlling a game state Means (100), and when the display result when the variable display on the variable display device (310) is determined to be stopped has a predetermined specific display mode, it is possible to provide a game value advantageous to the player. Gaming machines,
The display control means (100, 300) comprises:
A plurality of types of background identification information groups related to the display mode of the plurality of types of identification information,
In the display mode before stop determination in the variable display, when the identification information corresponding to the specific display mode is in a temporary stop state in which the variable display is temporarily stopped, any one of the background identification information is extracted from the background identification information group. Background identification information lottery means (1501) to be derived;
Background scroll control means (1502) for scroll-displaying the background identification information derived by the background identification information lottery means (1501);
In the step of scroll-displaying the background identification information, the display result of the variable display is the specific display mode, and the appearance probability of the specific display mode in the next variable display is changed from a low probability in a normal state to a high probability. A probability switching means (1505) for switching the level of the probability of stopping and confirming to the probability change specific display mode suggesting
And a re-variation display unit (1506) for re-changing all the identification information with the scroll display of the background identification information and then stopping and displaying the display result of the variable display related to the re-variation. A gaming machine.
[0010]
[2] The display control means (100, 300)
The gaming machine according to [1], further comprising scroll direction control means (1503) for controlling a scroll direction when the background identification information is scroll-displayed by the background scroll control means (1502).
[0011]
[3] The gaming machine according to [2], wherein the scroll direction is at least one of a right direction, a left direction, an upward direction, and a downward direction on the screen of the variable display device (310).
[0012]
[4] The display control means (100, 300) comprises:
A scroll speed control unit (1504) for controlling a scroll speed when the background identification information is scroll-displayed by the background scroll control unit (1502).
A gaming machine according to [1], [2] or [3].
[0013]
[5] The gaming machine according to [4], wherein the scroll speed is one of a low speed and a high speed.
[0014]
[6] The scroll speed control means (1504) notifies the probability switching means (1505) that, when the probability of deciding to stop in the probability-change specific display mode has been switched from a low probability to a high probability, the fact is described in the background. The gaming machine according to [4] or [5], wherein the notice is given by changing the scroll speed when the identification information is scroll-displayed from a low speed to a high speed.
[0015]
[7] The scroll speed control means (1504) reversibly changes the scroll speed between a low speed and a high speed in a process of changing the scroll speed from a low speed to a high speed. Gaming machine.
[0016]
[8] The game control means (100)
A temporary stop identification information random number determining means (1403) for determining, based on the temporary stop identification information random number, whether or not the identification information is in a temporary stop state in which the identification information is temporarily variably stopped in the display mode before the stop in the variable display. Has,
The background identification information lottery means (1501), based on the determination result of the temporary stop identification information random number determination means (1403), when the temporary stop state appears in the variable display, any one of the background identification information groups A gaming machine according to [1], [2], [3], [4], [5], [6] or [7], wherein the background identification information is derived.
[0017]
[9] The game control means (100)
A determination result transmission determining unit (1404) for determining whether to transmit a determination result by the temporary stop identification information random number determining unit (1403) to the display control unit (100, 300);
The background identification information lottery means (1501) is determined to transmit by the determination result transmission determination means (1404), and based on the determination result by the transmitted temporary stop identification information random number determination means (1403), The gaming machine according to [8], wherein when the temporary stop state appears in the variable display, any background identification information is derived from the background identification information group.
[0018]
[10] The game control means (100)
A temporary stop identification information random number generating means (1401); and a temporary stop identification information random number obtaining means (1402) for obtaining a random number value from the temporary stop identification information random number generation means (1401) when the variable display start condition is satisfied. And having
The temporary stop identification information random number determining means (1403) determines whether the random number value obtained by the temporary stop identification information random number obtaining means (1402) before the variable display is started is a temporary stop identification information random number. A gaming machine according to [8] or [9].
[0019]
The present invention operates as follows.
When a predetermined starting condition is satisfied during the game, a plurality of types of identification information are variably displayed on the variable display device (310) based on the predetermined starting conditions. A plurality of types of background identification information groups are prepared. In addition to variably displaying a plurality of types of identification information, scroll display of the background identification information constituting the background identification information group is executed.
[0020]
That is, when a temporary stop state in which the identification information corresponding to the specific display mode is temporarily variably stopped appears in the display mode before the stop determination in the variable display, first, the background identification information lottery means (1501) performs the above-described processing. Any background identification information is derived from the background identification information group. The “temporary stop state” is a state in which the variable display of the identification information temporarily stops before the identification information corresponding to the specific display mode is determined to be stopped. An indeterminate state, such as stopping with the information, corresponds.
[0021]
Next, the background identification information derived by the background identification information lottery means (1501) is scroll-displayed as a background screen of the identification information on a variable display device (310) by a background scroll control means (1502). . Various modes of the scroll display of the background identification information can be considered in various ways.
[0022]
For example, the scroll direction control means (1503) at least rightward, leftward, upward, downward, and downward on the screen of the variable display device (310) by the scroll direction control means (1503). The scroll display may be performed in any one of the directions, or the scroll speed may be scrolled at a low speed or a high speed by the scroll speed control means (1504). As a result, interest in display can be enhanced.
[0023]
As described above, with respect to the variable display on the variable display device (310), a plurality of types of background identification information related to the display mode of the identification information are prepared separately from the normal identification information, and are further associated with the scroll display of the background identification information. Thus, by producing display contents that can affect the display mode of the normal identification information, the interest of the variable display can be enhanced. Specifically, for example, the type of the identification information to be stopped last and the display result of the variable display may be announced based on the display result of the scroll display of the background identification information.
[0024]
With the scroll display of the background identification information, all of the identification information corresponding to the specific display mode in the temporarily stopped state is changed again by the re-change display means (1506). Then, after a re-change for a predetermined time, the display result of the variable display related to the re-change is stopped and displayed.
[0025]
At the stage where the background identification information is scroll-displayed, the probability switching means (1505) increases the appearance probability of the specific display mode in the next variable display from the low probability in the normal mode to the high display mode in the variable display mode. The level of the probability of stopping and confirming is switched to the probable change specific display mode suggesting that the probability is changed to the probability.
[0026]
Here, by setting the probability of stopping and fixing to the certain change specific display mode to be switched to a high probability, the temporary stop state of the identification information corresponding to the specific display mode or the scroll display of the background identification information causes the re-change. Can be notified that the display result of the variable display according to (1) is likely to be determined to be stopped in the certain change specific display mode. As a result, the player's sense of expectation can be increased, and the display interest can be further enhanced.
[0027]
In particular, when the probability of stopping and confirming to the certain change specific display mode is switched from a low probability to a high probability by the probability switching means (1505), the fact is indicated by lowering the scroll speed when scrolling the background identification information. It is advisable to give advance notice by changing the speed at high speed.
[0028]
Based on the change in the scroll speed, the player can recognize that the probability that the stop is definitely determined to be the certain change specific display mode is high. Here, if the scroll speed is reversibly changed between the low speed and the high speed in the process of changing the scroll speed from the low speed to the high speed, the change process can be more easily understood and the display is interesting.
[0029]
By the way, the appearance of the temporary stop state which causes the scroll display of the background identification information and the re-change of the identification information described above may be specifically determined by controlling as follows. That is, the temporary stop identification information random number determining means (1403) may determine whether or not to enter the temporary stop state based on the temporary stop identification information random number.
[0030]
Further, a determination result transmission determining means (1404) for determining whether or not to transmit the determination result by the temporary stop identification information random number determining means (1403) to the display control means (100, 300) is provided. When the transmission determining means (1404) determines that transmission is to be performed and the transmitted determination result is the temporary stop identification information random number, control may be performed so that the temporary stop state appears for the first time.
[0031]
More specifically, when the variable display start condition is satisfied, the temporary stop identification information random number acquiring means (1402) acquires a random number value from the temporary stop identification information random number generation means (1401), and this random number value is used as the temporary stop identification information. The temporary stop identification information random number determination means (1403) determines whether or not it is a random number. The temporary stop identification information random number determining means (1403) determines whether the random number value obtained by the temporary stop identification information random number obtaining means (1402) before the variable display is started is a temporary stop identification information random number.
[0032]
The determination result transmission determining means (1404) determines whether to transmit the determination result by the temporary stop identification information random number determining means (1403) to the display control means (100, 300) before and after the variable display is started. I do. Here, even if the determination result by the temporary stop identification information random number determination means (1403) is a temporary stop identification information random number, the determination result may not be transmitted by the determination result transmission determination means (1404).
[0033]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
1 to 18 show a gaming machine according to a first embodiment of the present invention.
The gaming machine according to the present embodiment includes a gaming machine main body 1 for executing a game of hitting a ball on a gaming board 2 and a card unit (CR ball lending machine) b attached to the gaming machine and lending the ball by inserting a valuable card. Consists of
[0034]
First, the general outline of the gaming machine main body 1 will be described.
FIG. 1 is a front view showing a game machine main body 1 and a card unit b.
The gaming machine main body 1 includes a gaming machine state lamp 422 for notifying the special gaming state of the gaming machine by lighting, a glass frame 11 formed in a frame shape and fixing a front glass, and a glass frame 11 behind the glass frame. A glass frame opening detection switch 132 for detecting opening, and a game board 2 on which a ball fired by a player moves and to which a part for advancing a game is attached are detachably attached.
[0035]
On the lower surface of the glass frame 11, an upper tray 3 for storing lent or dispensed balls, a lower tray 4 for storing spheres overflowing from the upper tray 3, and a ball for extracting the balls stored in the upper tray 3. An upper tray ball pulling lever 7, a lower tray ball pulling lever 8 for pulling out the balls stored in the lower tray 4, and a handle 5 for a player to perform a hitting operation are provided. Further, the handle 5 is provided with a firing stop switch 652 for stopping firing of the ball. In addition, beside the lower tray 4, an ashtray 6 for smokers is also provided.
[0036]
Further, as a device for the player to operate the card unit b, a frequency display section 12 for displaying and confirming the remaining frequency of the value card, a lending button 9 for issuing a ball lending instruction, and a value button A return button 10 for instructing a return of a value card is provided near the upper tray 3, and their output terminals are connected to an operation panel substrate a on the back of the gaming machine.
[0037]
FIG. 2 is a rear view showing the gaming machine body 1 and the card unit b.
The back of the gaming machine main body 1 is configured with control boards and components for various functions. Here, as a control board, a main board 100 for managing and controlling the operation of the entire game, receiving instruction information from the main board 100 by parallel communication and paying out a prize ball, and communicating with the card unit connection board 900 and the card unit Is performed, a payout control board 200 for controlling the ball lending operation is provided.
[0038]
Further, as a control board, a launch control board 600 for controlling the launch of a sphere, a launch motor 653 controlled by the launch control board 600, a power supply board 700 for supplying predetermined power to each board, and an award from the main board 100 The ball information is input, the ball lending information from the payout control board 200 is input, and the frame external for connecting to the external device and outputting the frame external information (prize ball signal, ball lending signal, ball out signal). A terminal plate 800 and a card unit connection board 900 for connecting to the card unit b are also provided.
[0039]
In the protective cover 93, a display control board 300, a lamp control board 400, a voice control board 500, and the like are provided so as to be attached to the back side of the game board 2. Each control board is housed in a special case, and is set to be protected from dust from outside, spilling balls from other equipment, static electricity and electric noise. Above all, the case of the main substrate 100 has a structure that can be opened and closed a predetermined number of times using a special screw.
[0040]
Next, the flow path of the ball received from the pachinko ball supply device will be described.
In FIG. 2, balls replenished from a pachinko ball replenishing device (not shown) are stored in a tank unit 90 at the upper part of the gaming machine, and every time a prize ball is paid out and a ball-lending operation is performed, the ball is shot into a shoot unit 91. , And is delivered to the upper tray 3 through the payout unit 92.
[0041]
The tank unit 90 stores balls supplied from the pachinko ball supply device, and a prize ball tank ball presence / absence switch 801 and a ball leveling 94 are provided on the bottom surface of the tank unit 90. The prize ball tank ball presence / absence switch 801 is a switch for detecting the presence / absence of a ball stored in the tank unit 90. The switch is input according to the weight of the stored ball, and the detection signal is transmitted via the frame external terminal plate 800. Output to the outside.
[0042]
Further, the ball leveling 94 is for leveling the ball flowing in the lane of the chute unit 91 so as not to be raised by the ball pressure. The bottom surface of the tank unit 90 is inclined, so that the spheres collect and drop at a portion joined to the chute unit 91.
[0043]
The chute unit 91 divides the ball flowing down from the tank unit 90 into two lanes and aligns them. While the ball is moving toward the payout unit 95, the bulge due to the ball pressure is suppressed by the ball leveling 94, but the ball leveling 95 is configured to more effectively level the ball and sent to the payout unit 92. Have been.
[0044]
On the ball passage of the shoot unit 91, a shoot ball out switch 131 is provided. The shot ball out switch 131 is a switch that detects the presence or absence of a ball up to the payout unit 92, and a detection signal thereof is input to the main board 100 and the presence or absence of the ball is monitored. This switch 131 has a similar application to the prize ball tank ball presence / absence switch 801, but differs greatly in the presence or absence of connection to the main board 100.
[0045]
The dispensing unit 92 forms a ball passage to the upper tray 3, and also, on the ball passage, a dispensing motor 222 for sending out a ball, a dispensing stop solenoid 223 for suppressing the flow (fall) of the ball, and a lending ball. And a path switching solenoid 224 for switching the path of the payout ball, a prize ball detection switch 130 for detecting the payout ball, a ball lending detection switch 220 for detecting the lending ball, and the like.
[0046]
The payout motor 222 and the payout stop solenoid 223 are connected to and controlled by the payout control board 200. When there is a request to pay out a predetermined ball from the main board 100 to the payout control board 200, the payout control board 200 operates the path switching solenoid 224 to shift the ball to the payout ball side, and stops the payout motor 222 and the payout. The ball is sent out to the upper tray 3 by the solenoid 223.
[0047]
Further, when a lending request signal for a predetermined ball is input from the card unit b to the payout control board 200 via the card unit connection board 900 by the operation of the player, the payout control board 200 switches the path switching solenoid 224. When activated, the path of the ball is set to the lending ball side, and the ball is sent to the upper tray 3 by the payout motor 222 and the payout stop solenoid 223.
[0048]
The reason why the ball path is made variable depending on the content of the request is to ensure that the predetermined number of balls is counted separately by the prize ball detection switch 130 and the ball lending detection switch 220, respectively. Further, the prize ball detection switch 130 is connected to the main board 100, counts a predetermined number of balls similarly to the payout control board 200, and can confirm that the payout has been performed more accurately.
[0049]
An overflow switch 133 is provided on a ball passage formed so that the overflow ball from the upper tray 3 flows down to the lower tray 4. When the ball stored in the lower tray 4 becomes full and reaches the position where the overflow switch 133 is installed, a switch is input by the ball pressure of the stored ball, and a detection signal is input to the main substrate 100. . When detecting the input of the overflow switch 133, the main board 100 outputs instruction information to the payout control board 200 so as to stop firing the ball.
[0050]
FIG. 3 is a front view showing the game board 2.
On the front of the game board 2, a guide rail 16 for guiding the shot ball to the game area 17, a nail (not shown) and a windmill 15 for changing the flow of the game ball guided to the game area 17 are provided. A variable display device 310 for variably displaying a plurality of types of identification information in accordance with a detection signal of a start port switch 121 caused by a prize at a start port 21 which is one of the win ports, and a normal symbol display. A normal symbol display device 140 for performing a normal symbol game based on a detection signal of the device operation gate switch 126 is provided. The identification information variably displayed on the variable display device 310 may be referred to as a “special symbol”.
[0051]
At the bottom of the game board 2, an out port 29 is provided for discharging a ball that has fallen without entering any of the winning ports in the game area 17 to the outside of the gaming machine. When a ball enters the out port 29, no privilege is given to the player, and no prize ball is paid out.
[0052]
Further, as a decorative lamp, a special symbol holding LED 420 for notifying the player of the number of reserves for operating the variable display device 310 (the maximum number of balls winning the starting port 21 is four), a normal symbol display device 140 Symbol LED 421, side case lamp 423, game frame status lamp for notifying the player of the number of reserves (the maximum number of balls detected by the regular symbol display device operation gate switch 126 is four) for activating the game. 424, a center LED 425, a gate LED 426, an attacker LED 427, a side LED 428, and the like are provided.
[0053]
The winning openings include a starting opening 21, a right sleeve winning opening 22a, a left sleeve winning opening 22b, a right down winning opening 23a, a left down winning opening 23b, and a big winning opening 24. When a game ball wins in each winning opening, a switch attached to each winning opening detects the winning ball, and every time a winning ball is detected, a predetermined prize ball assigned to each winning opening is paid out.
[0054]
The start opening 21 is a winning opening for securing the execution right of the variable display executed by the variable display device 310 as described above, and the special winning opening 24 gives a predetermined game value to the player. A special game state that can be generated is generated. The main components such as the variable display device 310 and the special winning opening 24 will be described later in detail.
[0055]
FIG. 4 is a rear view showing the game board 2.
On the back surface of the game board 2, various control boards and their related parts are assembled in the same manner as already shown in FIG. As the control board, a display control board 300 for controlling the variable display device 310, a lamp control board 400 for controlling the decorative lamp, a voice control board 500 for controlling sound, and external information for the board connected to external equipment. (A jackpot signal, a jackpot signal, and a symbol determination frequency signal) are provided.
[0056]
Starting switches 121, right sleeve winning opening switch 122a, left sleeve winning opening switch 122b, right down winning opening switch 123a, left down winning opening switch 123b, etc., as switches for detecting the winning ball of each winning opening. It is installed near the mouth. In the vicinity of the special winning opening 24, an accessory continuous operation device switch 124 and a count switch 125 are provided. The switch of each winning opening is provided in the vicinity of each winning opening, but may be arranged on a passage until the winning ball is discharged out of the gaming machine.
[0057]
When a ball wins in each winning opening, it is detected by each winning opening switch, and every time it is detected, the next predetermined prize ball assigned to each winning opening is paid out. The starting opening 21 has five shots, the right sleeve winning opening 22a, the left sleeve winning opening 22b, the right drop winning opening 23a, and the left drop winning opening 23b have eight shots, and the large winning opening 24 (counts the role of the continuous actuating device switch 124). Fifteen shots are assigned to the winning ball by the switch 125). The allocation of the number of prize balls is fixed for each winning opening, but can be arbitrarily changed.
[0058]
Also, as switches for detecting a ball for operating the ordinary symbol display device 140, a right ordinary symbol display device activation gate switch 126a and a left ordinary symbol display device activation gate switch 126b are provided at predetermined positions on the game board 2. Each of them detects the passage of a ball moving in the game area 17. These left and right ordinary symbol display device operation gate switches 126a and 126b are provided as passage ports.
[0059]
The related devices for variably moving the role are a special winning opening solenoid 134 for opening and closing the door of the special winning opening 24, the flow of the ball winning the special winning opening 24 is determined by the continuous operation device switch 124 and the count switch. A direction switching solenoid 135 for switching the direction of the flow of the sphere and a normal electric accessory solenoid 136 for expanding and contracting the ordinary electric accessory are provided in any one of the positions 125.
[0060]
Next, main components on the game board 2 will be described in more detail.
The starting port 21 is generally called a starting chucker. The starting port 21 is provided with condition changing means comprising a pair of movable pieces at both left and right ends of the winning port. Each movable piece is opened and closed by the source. The starting port 21 is configured as a so-called electric tulip accessory that changes between a normal closed state where a ball is hard to win and an open state where a ball is easy to win by opening and closing operations of each movable piece.
[0061]
The winning of the ball in the starting port 21 is set as a starting condition for performing variable display on the variable display device 310 described below. As shown in FIG. 6, the starting port 21 includes a starting port switch 121 for detecting a winning of a ball. The starting port switch 121 outputs a detection signal to the main board 100 when it is turned ON upon detecting a winning ball. The starting port switch 121 may be constituted by various sensors such as an optical sensor, a proximity sensor, and a magnetic sensor.
[0062]
The variable display device 310 is capable of variably displaying various kinds of symbols as identification information in a display area (screen) thereof, and includes a liquid crystal unit. It is also possible to employ a display or the like. When a ball is won in the starting port 21 and a winning ball is detected by the starting port switch 121, a variable display right on the variable display device 310 is acquired and the variable display is executed.
[0063]
In the variable display, a plurality of types of identification information are set to scroll in the display area. If a winning ball is detected again by the starting port switch 121 during the execution of the variable display or during a special game state to be described later, the right to the variable display is acquired, but the variable display currently in progress is suspended. After the display or the like is completed, the reserved rights are sequentially consumed. Here, the maximum number of variable display reservations is set to four, and the number is notified by the special symbol reservation LED 420.
[0064]
As shown in FIG. 14, in the variable display according to the present embodiment, the display area of variable display device 310 is partitioned into three display units (left display unit 311, middle display unit 312, right display unit 313) in three horizontal rows. The variable display in which the identification information is scrolled vertically in each of the display units 311 to 313 is started. Then, it is set so that arbitrary identification information is stopped and displayed one by one for each of the display units 311 to 313 after a predetermined time has elapsed. Each of the display units 311 to 313 plays a role as one reel in the slot machine.
[0065]
As the display result of the variable display, the identification information stopped on each of the display units 311 to 313 is, as shown in FIGS. 14C and 14I, a predetermined specific combination (for example, “222”, “444”). And all three are of the same type.) Is determined as the specific display mode. Before the specific display mode is determined, as shown in FIGS. 14B and 14H, the other two display units 311 and 313 except for one middle display unit 312 where the last identification information stops. The state in which the pieces of identification information stopped at the same time are the same type corresponds to the reach mode. Note that, as shown in FIG. 14 (g), when all of the identification information that has been determined to be stopped on the respective display units 311 to 313 is not of the same type, the out-of-display mode is set.
[0066]
Further, in this gaming machine, a plurality of types of background identification information groups related to a display mode of a plurality of types of identification information are prepared. In addition to the above-described variable display of the plurality of types of identification information, FIG. As shown in (1), scroll display of the background identification information constituting the background identification information group is also executed. Here, the background identification information is a number of symbols arranged so as to spread over the entire display area as a background of the identification information displayed on each of the display units 311 to 313. For example, as shown in FIG. The same numeral is displayed as background identification information so as to be arranged vertically and horizontally, and the background identification information for each numeral forms a background identification information group.
[0067]
In the display mode before the determination of the variable display on each of the display units 311 to 313, a temporary stop state in which the identification information corresponding to the specific display mode temporarily and variably appears as shown in FIG. In this case, first, any background identification information is derived from the background identification information group. The “temporary stop state” is a state in which the variable display of the identification information temporarily stops before the identification information corresponding to the specific display mode is determined to be stopped. An indeterminate state, such as stopping as it is, corresponds to this.
[0068]
Here, the identification information in the temporary stop state is displayed as if it is swinging instead of completely stopped, so that it can be clearly distinguished from the identification information that has been determined to be stopped or the identification information in the scroll variable display. Has become. In FIG. 14, the identification information indicated by “□” indicates a temporary stop state. The identification information to be in the temporary stop state is determined to correspond to the specific display mode, but not all of the identification information corresponding to the specific display mode is to be in the temporary stop state, and to be in the temporary stop state. A case is also defined where the display result of the variable display is determined as it is in the specific display mode.
[0069]
On the condition that the identification information corresponding to the specific display mode displayed on each of the display units 311 to 313 is in the temporary stop state, any background identification information is derived from the background identification information group, and is derived here. Background identification information is scroll-displayed as a background screen of the identification information. Various specific modes of the scroll display of the background identification information are conceivable. For example, as shown in FIG. 17, at least one of the right direction, the left direction, the upward direction, and the downward direction on the screen of the variable display device 310. It is good to make scroll display. Also, the scroll speed can be arbitrarily changed to either a low speed or a high speed.
[0070]
As described above, with respect to the variable display on the variable display device, a plurality of types of background identification information related to the display mode of the identification information are prepared separately from the normal identification information, and are further associated with the scroll display of the background identification information. The display is set so as to produce display contents that may have an apparent effect on the display mode of the normal identification information. This will be described later in detail.
[0071]
When the display result of the variable display is finally determined and stopped in the specific display mode, a special game state (predetermined game value) in which the special winning opening 24 described below is repeatedly opened and closed up to a predetermined number of times can be generated. Have been. On the other hand, if the display result of the variable display is not finally determined to stop in the specific display mode, it corresponds to the off display mode, and no special game state occurs. Note that the identification information used for the variable display is not limited to simple patterns such as numbers and symbols of 0 to 9, but may be, for example, information imitating a specific character.
[0072]
In addition, when the display results of the variable display are aligned with a certain probability variable character (for example, any one of “3”, “5”, and “7”) in the specific display mode, the certain variation display mode is established. Such a probable change specific display mode suggests that the appearance probability of the specific display mode is changed from the low probability in the normal state to the high probability in the next variable display after the special game state based on this is completed. A state in which the appearance probability of the specific display mode is set to a higher probability than in a normal state is referred to as a probability variation state (or “probable variation mode”).
[0073]
The special winning opening 24 is generally referred to as an attacker. When a driving source such as a solenoid (a special winning opening solenoid 134, a direction switching solenoid 135) or the like is operated, the winning opening is difficult to win the ball. It is configured to be able to change between a state and an open state that is easy to win. The special winning opening solenoid 134 operates to open and close the door of the special winning opening 24 a predetermined number of times on condition that the specific display mode is determined.
[0074]
When the door of the special winning opening 24 is opened, the direction switching solenoid 135 operates the passage member so as to guide the winning ball to the above-mentioned successive operation device switch 124 side. When a winning ball is detected, it operates to guide the winning ball to the count switch 125 side.
[0075]
That is, the special winning opening 24 is controlled to open and close so as to provide a special game state as the addition of a game value when the specific display mode is determined by the variable display. Here, the special game state is a state in which the opening and closing operation of returning to the closed state for a short time after being maintained in the open state for a predetermined time is repeatedly performed up to a predetermined number of rounds (for example, 15 times). When a predetermined number of balls (for example, 10 balls) wins the special winning opening 24, or when a predetermined time (about 30 seconds) elapses, the door of the special winning opening 24 is closed. When the series of opening / closing operations is completed by the predetermined number of times, the special game state ends.
[0076]
The ordinary symbol display device 140 performs variable display by turning on two left and right LEDs. In a method other than the two LED lights, a 7-segment display may be used. The right and left LEDs are respectively assigned “hit” and “out”, and when the passage of a ball is detected by the left and right ordinary symbol display device operation gate switches 126a and 126b, the ordinary symbol display device 140 executes the ordinary symbol game. Earn the right and play a regular symbol game.
[0077]
In the normal symbol game, the variable display is started by alternately blinking the left and right LEDs of the normal symbol display device 140, the variable display is performed for a predetermined time, and when the display is stopped, either the left or right is lit, and the player visually checks the result of the determination. Can be confirmed. When the result of the determination is "hit", each movable piece of the starting port 21 is temporarily operated from a normal state (closed state) where the ball is hard to win (open state) to a state where the ball is easy to win (open state).
[0078]
When the passing ball is detected by the left and right ordinary symbol display device operation gate switches 126a and 126b while the ordinary symbol display device 140 is variably displayed, the right of the ordinary symbol game is acquired but is suspended and is currently in progress. Normally, after the symbol game is consumed, the reserved rights are sequentially consumed. The number of normal symbol games to be reserved is set to a maximum of four, and is notified by the ordinary symbol retaining LED 421.
[0079]
Next, various control boards used for controlling the gaming machine body 1 will be described.
5 and 6 are block diagrams showing various control boards used for controlling the gaming machine main body 1 and components related thereto. FIGS. 5 and 6 show a main board 100, a payout control board 200, a display control board 300, a lamp control board 400, a voice control board 500, a launch control board 600, and a power supply board 700 as control boards. .
[0080]
Here, the main board 100 constitutes a game control means for controlling a game state, and the main board 100 and the display control board 300 constitute a display control means as a whole. As shown in FIG. 13, the game control means is set so as to realize various functions such as a random number generation means 1301, a random number acquisition means 1302, and a random number determination means 1303, which will be described in detail later.
[0081]
Further, the game control means includes a temporary stop identification information random number generation means 1401 and a temporary stop identification information random number obtaining means for obtaining a random number value from the temporary stop identification information random number generation means 1401 when the variable display start condition is satisfied. 1402 and various functions such as a temporary stop identification information random number determination unit 1403 for determining whether or not the identification information before stop determination in the variable display is in a temporary stop state based on the temporary stop identification information random number.
[0082]
The display control unit includes a plurality of types of background identification information groups described above and a background identification information lottery unit 1501 that derives any background identification information from the background identification information group when a temporary stop state appears in the variable display. Background scroll control means 1502 for scrolling the derived background identification information, scroll direction control means 1503 for controlling the scroll direction when scrolling the background identification information, and scrolling the background identification information Various functions such as a scroll speed control unit 1504 for controlling the scroll speed at the time are provided.
[0083]
Further, the display control means may determine that the display result of the variable display is the specific display mode and the appearance probability of the specific display mode in the next variable display is a low The probability switching means 1505 for switching the level of the probability of stopping and confirming to the probability change specific display mode suggesting a change to the high probability, and all the identification information are re-fluctuated with the scrolling display of the background identification information. After that, there is provided a re-variation display unit 1506 for stopping and displaying the display result of the variable display relating to the re-variation.
[0084]
When the background identification information is scroll-displayed under the control of the probability switching unit 1505, at this stage, the display result of the variable display related to the re-variation executed under the control of the subsequent re-variation display unit 1506 is the probability change identification. The probability of determining to stop in the display mode is switched to a high probability. That is, by the temporary stop state of the identification information corresponding to the reach mode or the appearance of the scroll display of the background identification information, the display result of the variable display relating to the subsequent re-variation can be determined to stop in the certain change specific display mode. It is foretelling that it is high. Of course, the possibility that the stop is determined in the certain change specific display mode is not necessarily 100%.
[0085]
FIG. 6 shows the main substrate 100.
The main board 100 operates based on a clock generated by the clock circuit 108 inside the main board. Also, by inputting an interrupt signal at fixed time intervals obtained by dividing the clock generated by the clock circuit 108 by the internal timer 107 to the CPU 102, the CPU 102 executes the timer interrupt process at fixed time intervals. The CPU 102 performs a series of operations by executing, for each interruption, a process divided so as to end in a time shorter than the interval of the timer setting time.
[0086]
Starting port switch 121, right normal symbol display device operation gate switch 126a, left normal symbol display device operation gate switch 126b, right sleeve winning opening switch 122a, left sleeve winning opening switch 122b, right down winning opening switch 123a, left down winning opening The switches 123b are switches for detecting winning of the ball, and input signals from these switches are supplied to the gate circuit 110.
[0087]
Each input signal from the role-actuator continuous operation device switch 124, the count switch 125, the right prize ball detection switch 130a, the left prize ball detection switch 130b, the shot ball out switch 131, the glass frame open detection switch 132, and the overflow switch 133 is gated. The signal is supplied to the circuit 111.
[0088]
The addresses of the gate circuits 110 and 111 are set in the address space of the CPU 102 by a memory mapped I / O method. An address signal output from the CPU 102 and a write / read control signal are decoded by an address decode circuit 113 in accordance with a system clock output from the CPU 102 to generate a chip select signal.
[0089]
When the gate circuits 110 and 111 are selected by the chip select signal, each input signal from the starting port switch 121 and the like is output to the data bus through the gate circuit. Each input signal on the data bus is detected multiple times by the interrupt signal generated at a fixed time interval, the chattering prevention processing is performed until the next interrupt processing is executed, and specified for each input signal Is stored in the designated RAM area.
[0090]
The input signal from the starting port switch 121 is a prize ball signal of five prize balls, and is input from the right sleeve winning port switch 122a, the left sleeve winning port switch 122b, the right down winning port switch 123a, and the left down winning port switch 123b. The signals are treated as prize ball signals of eight prize balls, respectively, and the input signals from the accessory continuous operation device switch 124 and the count switch 125 are treated as prize ball signals of 15 prize balls. The number is stored in the designated RAM area. At the same time, the total number of award balls is calculated by the CPU 102 and stored in the designated RAM area.
[0091]
In addition, random numbers are set for input signals from the starting port switch 121, the right normal symbol display device operation gate switch 126a, and the left normal symbol display device operation gate switch 126b, respectively, and these values are stored in the RAM area. . Based on this data, the gaming state of the gaming machine body 1 is set, and the data is output to each control board.
[0092]
Output data to each control board passes through a buffer 114 provided in the middle of the data bus, and is further output to the latch circuits 112a to 112g through the output data bus. By arranging the buffer 114 in the middle of the data bus connecting the output latch circuit and the CPU 102, the bus signal flows in one direction, which is a measure for preventing fraud.
[0093]
Since there are data in the starting area switch 5 prize ball RAM area, the left and right sleeve winning opening switch, the right and left drop prize opening switch 8 prize ball RAM area, the character continuous operation switch, and the 15 count switch prize ball RAM area, The CPU 102 sequentially outputs the 8-bit winning ball data set for each winning ball number to the latch circuit 112a through the data bus and the output data bus. In synchronism with this, an interrupt signal to the payout control board 200 and a control signal of a strobe signal are output to the latch circuit 112e through a data bus and an output data bus.
[0094]
When the chip select signal obtained by decoding by the address decode circuit 113 controlled by the memory mapped I / O is sequentially output to the latch circuits 112a and 112e, 8-bit prize ball data is interrupted to the latch circuit 112a. The control signal of the signal and the strobe signal is latched by the latch circuit 112e, and an output signal composed of an 8-bit parallel prize ball output signal, an interrupt signal, and a 2-bit control signal of a strobe signal is transmitted to the payout control board. Is output as
[0095]
The payout control board 200 shown in FIG. 7 controls the ball discharging mechanism to discharge the number of prize balls corresponding to the prize ball data. The discharged prize ball is detected by the right prize ball detection switch 130a and the left prize ball detection switch 130b, and the detection signal is output to the gate circuit 211. When the chip select signal is output from the address decode circuit 213 to the gate circuit 211, the detection signals output from the right prize ball detection switch 130a and the left prize ball detection switch 130b are output on a data bus and taken in by the CPU 102.
[0096]
Based on these detection signals, the total number of awarded balls actually paid out is calculated by the CPU 102, the value is subtracted from the data stored in the RAM area, and the data of the total number of awarded balls is updated in real time. An output signal is output to the latch circuit 112f for each set number of ejected prize balls, and is output to the outside in synchronization with the chip select signal of the address decode circuit 113.
[0097]
Random numbers are obtained for the input signals of the starting port switch 121, the right normal symbol display device operation gate switch 126a, and the left normal symbol display device operation gate switch 126b, and based on the random number values, the type of game effect (control pattern ) Is determined, and game state effect data is generated and stored in the RAM area.
[0098]
Further, to the display control board 300, data relating to each stop symbol that determines a stop symbol corresponding to the gaming state effect data is output in time series as display effect data. That is, when the 8-bit recognition code and the display state effect 8-bit data are sequentially output from the CPU 102 to the latch circuit 112b through the data bus, the interrupt signal to the display control board 300 and the strobe signal of each strobe signal are synchronized with these. A two-bit control signal is output to latch circuit 112e.
[0099]
These signals are sequentially latched by the latch circuit and output in parallel at the timing based on the chip select signal decoded and output from the address decode circuit 113 controlled by the memory mapped I / O, and each stop is performed in time series. The data relating to the design, the fluctuation stop data, and the like are sequentially output to the display control board 300 as display effect data.
[0100]
The 8-bit parallel lamp display output data and the control signal are output to the lamp control display board 400 through the latch circuit 112c in synchronization with the display effect data. The 8-bit parallel sound source output data and the control signal are output to the audio control board 500 through the latch circuit 112d in synchronization with the display effect data. That is, the chip select signal is output from the address decode circuit in synchronization with the timing at which each data is output to the data bus, and the data on the data bus is latched by the latch circuits 112c and 112d. Is output.
[0101]
When the gaming state is the special gaming state (big hit), the control data of the special winning opening solenoid 134 is output to the latch circuit 112g in synchronization with the gaming state effect data, and the chip select signal from the address decode circuit 113 is supplied to the latch circuit 112g. Is input to As a result, the control data of the special winning opening solenoid 134 is output from the latch circuit 112g, the special winning opening solenoid 134 is driven, the large winning opening 24 is opened and closed, and the ball can be guided to the special winning opening 24.
[0102]
When the accessory continuous operation device switch 124 arranged in a specific area inside the special winning opening 24 detects a ball, a ball detection signal is output, and this signal is output to the data bus via the gate circuit 111 and is taken into the CPU 102. As a result of the detection processing based on the ball detection signal output from the accessory continuous operation device switch 124, the control data of the direction switching solenoid 135 is output to the latch circuit 112g, and the direction switching solenoid 135 is braked. At the same time, round continuation data indicating whether or not to continue the big hit state to the next round is stored in the RAM area based on the ball detection signal output from the accessory continuous operation device switch 124.
[0103]
When the direction switching solenoid 135 is braked, the balls are counted by the count switch 125 disposed in the special winning opening 24. When the total count of the data counted by the count switch 125 reaches a predetermined number, the output data of the latch circuit 112g is changed, the special winning opening solenoid 134 and the direction switching solenoid 135 are deactivated, and one big hit round is performed. Ends. After a predetermined time, if the round continuation data indicates the continuation of the round, the jackpot state round continues further by the above-described control method.
[0104]
Random numbers are obtained for the input signals from the right normal symbol display device operation gate switch 126a and the left normal symbol display device operation gate switch 126b, respectively. Based on the random number value, display control data of the ordinary symbol display device 140 (the ordinary symbol LED 1 and the ordinary symbol LED 2) is generated, and is output from the CPU 102 to the latch circuit 112g via the data bus. Then, each time a chip select signal is output from the address decode circuit 113, a normal symbol LED display is performed for a fixed time.
[0105]
If the result of the random number acquisition is a hit, the braking data of the ordinary electric accessory solenoid 136 for operating each movable piece of the starting port 21 is output from the CPU 102 to the latch circuit 112g, and from the address decoding circuit 113. Is output from the latch circuit 112g for a certain period of time in response to the chip select signal, and the ordinary electric accessory solenoid 136 is controlled. As a result, a state in which the ball easily enters the starting port 21 in the game board 2 occurs.
[0106]
When power is supplied to the main board 100, a reset signal is supplied from the power board 700, and each device on the main board 100 is reset. Thereafter, the system reset signal becomes inactive, and each device transits to the active state. When the system reset signal changes to the inactive state, the reset signal to the one-chip microcomputer 101 becomes inactive after a lapse of a predetermined time due to clock synchronization and delay processing by the delay circuit 109. As a result, the one-chip microcomputer 101 enters the operating state, and the operating state of the main board 100 is maintained. After that, the initialization of the one-chip microcomputer 101 is performed.
[0107]
When the power supplied externally to the gaming machine is unstable, a power failure detection signal is supplied from the power supply board 700 to the NMI (Non-Maskable Interrupt) 105 of the one-chip microcomputer 101, and the one-chip microcomputer 101 performs a save operation of each storage area. Done.
[0108]
Specifically, after detecting the prize ball detection data for a certain period of time, the power outage processing determination data is stored in the RAM area to protect the RAM 104. That is, when the power supply voltage decreases, the backup power supply DC5VBB is supplied from the power supply board 700 to the RAM 104, and the storage state of the RAM 104 is maintained.
[0109]
When the power is next supplied, the one-chip microcomputer 101 performs a power failure recovery process when recognizing that the power failure process has been performed based on the presence or absence of the power failure process determination data. At the time of initialization, if the RAM initialization signal is active, the CPU 102 detects data of the I / O port 106 and initializes the RAM area.
[0110]
A signal indicating that the ball has been cut by the shot ball cut switch 131 and a signal by which the overflow switch 133 has detected the clogged ball of the prize ball on the lower plate of the game board are taken into the one-chip microcomputer 101 through the gate circuit 111 and the data bus. After these signals are converted, these signals are output from the latch circuit 112a to the payout control board 200 in the same configuration as the award ball output data. The outputs of the latch circuits 112a to 112g are unidirectional and take an irreversible output form.
[0111]
The main board 100 operates based on a clock generated by the clock circuit 108 inside the main board. Further, the internal timer 107 generates an interrupt signal to the CPU 102 at regular time intervals by the frequency dividing operation. The CPU 102 performs various processes at regular intervals when the interrupt signal is input.
[0112]
Next, the payout control base 200 shown in FIG. 7 will be described.
The payout control board 200 performs one-way communication only for reception from the main board 100, and receives communication data composed of 8-bit parallel prize ball data, a prize ball data control signal 1, and a prize ball data control signal 2.
[0113]
When the prize ball data control signal 1 is input to the counter circuit 202 of the one-chip microcomputer 201, an interrupt signal is output from the counter circuit 202 to the CPU 203. Thus, the prize ball data control signal 1 triggers the CPU 203 to capture the prize ball data.
[0114]
The CPU 203 outputs a chip select signal to the gate circuit 212 and the gate circuit 211 through the address decode circuit 213, and captures prize ball data and various signals input to the gate circuits 212 and 211 via the gate circuit and the data bus. , Stored in the RAM 205. Then, the payout operation is sequentially performed with the number of award balls corresponding to the captured award ball data.
[0115]
The CPU 203 outputs the winning ball path switching signal to the latch circuit 215 via the data bus, and at the same time, causes the address decode circuit 213 to output a chip select signal. As a result, the prize ball path switching signal is output to the solenoid 224, and the prize ball path in the payout operation is secured. Thereafter, a stop release signal of the payout stop solenoid signal is output to the latch circuit 214, and the payout motor control signals 1, 2, 3, and 4 are sequentially output to the payout motor 222, and the rotation of the motor is controlled by the output timing of the chip select signal. While performing the prize ball payout operation.
[0116]
Based on the clock of the clock circuit 209, an internal timer 208 generates an interrupt signal at predetermined time intervals to the CPU 203, and at this interrupt timing, a detection signal of a winning ball payout ball is taken into a data bus, and a predetermined number of winning balls is calculated. When it is detected, the driving of the payout stop solenoid 223 and the payout motor 222 is stopped. The detection of a prize ball payout ball is performed by a right prize ball detection switch 130a and a left prize ball detection switch 130b installed on the ball lending path. At the data bus.
[0117]
The ball lending operation is performed by transmitting and receiving a ball lending signal to and from the card unit (CR ball lending machine) b through the gate circuit 211 and the latch circuit 215. During the ball lending operation, the CPU 203 outputs a ball lending path switching signal to the path switching solenoid 224 through the latch circuit 215 to secure the ball lending path, and the right lending ball detection switch 220a installed on the ball lending path and the left lending ball detection. The switch 220b detects a lending ball and performs a payout operation.
[0118]
In the ball lending operation, information is output from the latch circuit 215 to the outside at regular intervals. Further, in a state where the transmission and reception of the ball lending signal is normal, a firing permission signal is output from the latch circuit 215 to the firing control board 600 in an active state. Further, when an error occurs in the transmission and reception of the ball lending signal, the firing permission signal changes to the inactive state, and the ball cannot be fired. However, when the transmission and reception of the ball lending signal returns to a normal state, the ball can be fired.
[0119]
In addition, in the payout operation, the main board 100 transmits a shot ball cut signal of the shot ball cut switch 131 and an overflow signal of the overflow switch 133 provided on the lower tray 4 of the gaming machine main body 1 to the prize ball data. Then, the payout control board 200 stops the payout operation. The payout operation is restarted by transmitting each release signal to the prize ball data.
[0120]
When power is supplied to the payout control board 200, a system reset signal is supplied from the power supply board 700, and each device of the payout control board 200 is reset. Thereafter, the reset signal is in an inactive state, and each device transits to an active state.
[0121]
Due to the delay processing of the clock synchronization / delay circuit 210, the reset signal to the one-chip microcomputer 201 becomes inactive after a lapse of a predetermined time after the original reset signal changes to the inactive state. After a certain period of time has passed since the original reset signal became inactive, the one-chip microcomputer 201 enters the operating state, and the operating state of the payout control board 200 is maintained. After that, the initialization of the one-chip microcomputer 201 is performed.
[0122]
When the power supply externally supplied to the gaming machine is unstable, a power failure detection signal is supplied from the power supply substrate 700 to the NMI (non-maskable interrupt) 206 of the one-chip microcomputer 201, and the one-chip microcomputer 201 performs a save operation of each storage area. Done. Specifically, after detecting the prize ball detection data for a certain period of time, the data of the power failure processing determination is stored in the RAM area, and the RAM 205 is protected.
[0123]
When the power supply voltage decreases, DC5VBB is supplied from the power supply board 700 to the RAM 205 as a backup power supply, and the storage state of the RAM 205 is maintained. When the power is supplied again, the one-chip microcomputer 201 recognizes the existence of the data of the power failure processing determination, and performs the power failure recovery processing. At the time of initialization, if the RAM initialization signal is active, the CPU 203 detects data of the I / O port 106 and initializes the RAM area.
[0124]
Next, the display control board 300 shown in FIG. 8 will be described.
The display control board 300 mainly controls the variable display device 310 installed on the game board 2. The display control board 300 includes a display control ROM 302 that stores a predetermined image processing procedure (program) and image control data, and a display control CPU 301 that reads and executes the predetermined image processing procedure.
[0125]
Further, the display control board 300 includes a display control RAM 303 for storing information obtained by executing the image processing procedure by the display control CPU 301, and instruction information from the main board 100 and information stored in the display control board. An input / output interface 306 for inputting / outputting to / from each control IC and the like, and an image control IC 304 for acquiring control instruction information via the input / output interface 306 by the display control CPU 301 and generating a specific image are provided. ing.
[0126]
Further, the display control board 300 is managed by the image control IC 304 and confirms that the display control CPU 301 is operating normally and the image is displayed, with the image data ROM 305 storing various kinds of images as data. A test test terminal 307 or the like for outputting a signal for performing the test to the outside.
[0127]
Instruction information is input to the display control CPU 301 from the main board 100 via the input / output interface 306 by parallel communication. The display control CPU 301 executes the contents of the input instruction information in accordance with the image processing procedure stored in the display control ROM 302, and organizes and stores the information in the display control RAM 303, while transmitting the information to the image control IC 304. Give specific instructions.
[0128]
The image control IC 304 generates a specific video signal with reference to the image data ROM 305 according to the instruction of the display control CPU 301 and outputs the generated video signal to the variable display device 310. In the block diagram of FIG. 8, a VRAM which is an area for temporarily storing image data, pallet (color) information, and the like generated by the image control IC 304 is not shown, but a VRAM is built in the image control IC 304. A one-chip microcomputer may be used.
[0129]
The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the display control CPU 301 when the game machine body 1 is powered on. Thereafter, the display control CPU 301 initializes each control circuit in the display control board 300 in accordance with the image control procedure stored in the display control ROM 302.
[0130]
Next, the lamp control board 400 shown in FIG. 9 will be described.
The lamp control board 400 controls the lighting of the gaming machine status lamp 422, the side case lamp 423, the various LEDs 424 to 428, 420, 421, etc. installed on the front of the gaming machine main body 1 and on the gaming board 2.
[0131]
The lamp control board 400 stores a predetermined lamp control processing procedure (program) and control data, a lamp control CPU 401 that reads and executes the predetermined lamp control processing procedure, and a lamp control CPU 401 that performs the lamp control processing. A lamp control RAM 403 for storing information obtained by executing the procedure, an input / output interface 404 for inputting / outputting instruction information from the main board 100 and each control circuit in the lamp control board 400, and a lamp control The CPU 401 includes a driver circuit 405 for driving a lighting signal of each lamp / LED connected to the lamp control board 400 via an input / output interface.
[0132]
Instruction information is input to the lamp control CPU 401 from the main board 100 via the input / output interface 404 by parallel communication. The lamp control CPU 401 executes the contents of the input instruction information in accordance with the lamp control processing procedure stored in the lamp control ROM 402, operates the driver circuit 405 while organizing and storing the information in the lamp control RAM 403, and performs connection. Turns on / off each of the lamps / LEDs.
[0133]
The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the lamp control CPU 401 when the game machine body 1 is powered on. Then, the lamp control CPU 401 initializes each control circuit in the lamp control board according to the control procedure stored in the lamp control ROM 402.
[0134]
Next, the sound control board 500 shown in FIG. 10 will be described.
The sound control board 500 is for controlling sound effects, sounds, and the like by game effects when the gaming machine body 1 is in a gaming state. When it is not in the gaming state, control such as a warning sound for notifying an abnormal state of the gaming machine main body 1 is performed.
[0135]
The voice control board 500 stores a predetermined voice processing procedure (program) and control data, a voice control CPU 501 that reads and executes a predetermined voice control procedure, and executes the voice processing procedure by the voice control CPU 501. A voice control RAM 503 for storing the information obtained by the above, an input / output interface 506 for inputting / outputting instruction information from the main board 100 and each control IC in the voice control board 500, and an input / output by the voice control CPU 501. A voice control IC 504 that obtains control instruction information via an interface to generate specific voices, a voice data ROM 505 that is managed by the voice control IC 504 and stores various voices as data, and a voice control IC 501 that generates the voices. Composed of an amplifier circuit 507 for amplifying the reproduced audio signal
[0136]
The voice control CPU 501 receives instruction information from the main board 100 via the input / output interface 506 by parallel communication. The voice control CPU 501 executes the contents of the input instruction information in accordance with the voice control procedure stored in the voice control ROM 502, and arranges and stores the information in the voice control RAM 503, and sends a specific instruction to the voice control IC 504. Do.
[0137]
The voice control IC 504 generates a specific voice signal by referring to the voice data ROM 505 according to the instruction of the voice control CPU 501 and outputs the signal to the amplifier circuit 507.
When the pachinko machine is powered on, the reset signal from the power supply board is input from the power supply board 700 to the voice control CPU 501, and the voice control CPU 501 follows the voice control procedure stored in the voice control ROM 503 according to the voice control board. Initialize each control circuit.
[0138]
Next, the launch control board 600 shown in FIG. 11 will be described.
The emission control board 600 includes an oscillation circuit 601 that is a circuit that generates a pulse for setting the rotation speed of the pulse motor used in the emission motor 653 to a predetermined rotation speed, a frequency dividing circuit 602, and a handle portion 650. Signal from the touch sensor 651, a signal from the stop switch 652, a reset signal from the power supply board 700, and a firing permission signal from the payout control board 200, and a motor drive signal control for generating a firing motor drive signal It comprises a circuit 603, a driver circuit 604 for exciting each coil of the pulse motor (the firing motor 653), and the like.
[0139]
The handle portion 650 includes a touch sensor 651 for detecting whether or not the player is touching the handle 5, a stop switch 652 for allowing the player to arbitrarily stop firing the ball, and a pulse motor for firing the ball. 653 (firing motor) and the like. The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the motor drive signal control circuit 603 when the power of the gaming machine body 1 is turned on, and initializes each circuit of the firing control board 600.
[0140]
The touch sensor 651 in the handle portion 650 outputs a signal that the player is considered to be able to fire if the player is touching the handle 5, and fires if the player is not touching the handle 5. Are output to the motor drive signal control circuit 603, respectively.
[0141]
The stop switch 652 is a switch provided so that the player can arbitrarily stop firing the ball. When the stop switch 652 is operated by the player, the motor drive signal control circuit 603 sends the ball to the motor drive signal control circuit 603. A firing stop signal is output, and when there is no input from the stop switch 652, a firing signal for a ball is output.
[0142]
The stop switch 652 outputs the same signal as the state input from the stop switch 652 when the player does not operate the stop switch 652 at all and the steering wheel 5 is not rotated. That is, due to the internal structure of the handle 5, when the handle 5 is not rotating, the signal from the stop switch 652 is input. That is, after the game machine main body 1 is powered on, the reset signal is input to the motor drive signal control circuit 603, and each circuit is initialized. Only then is the ball fired.
[0143]
Next, the power supply substrate 700 shown in FIG. 12 will be described.
Full-wave rectification is performed on the 24 VAC supplied from the outside by a diode bridge rectifier to generate a 24 VDC power supply. Smoothing is performed by a condenser through a diode through a 24 V DC power supply to generate a 32 V DC power supply. DC24V and DC32V are unstable power supplies.
[0144]
24 V DC is supplied to the power supply circuit 701 to generate stable voltage power supplies of 18 V DC, 12 V DC and 5 V DC, and the main board 100, the payout control board 200, the lamp control board 400, the audio control board 500, and the display The control board 300 is supplied to the fire control board 600.
[0145]
The generated DC 5 V constant-voltage power supply is connected to a capacitor of the backup circuit 702 through a diode to generate a DC 5 VBB backup power supply, and the DC 5 VBB is supplied to the main board 100 and the payout control board 200. The AC24V is supplied to the card unit connection board 900, and is used as a power supply for communication between the payout control board 200 and the card unit b and a power supply for the operation panel board a.
[0146]
The voltage level of the DC 24 V power supply is detected by the voltage detection circuit 708 and output to the delay circuit 707. The delay circuit 707 has a delay time of an internal time constant of 500 milliseconds. If the continuous output time of the voltage detection circuit 708 is not larger than the time constant of the delay circuit 707, the delay circuit 707 does not output an output signal. For this reason, the voltage fluctuation and the stop of the power supply when the voltage level of the DC 24 V power supply is smaller than the time constant of the delay circuit 707 are ignored, and the power failure detection signal is not output from the power supply board to the outside.
[0147]
When the delay circuit 707 has an input signal larger than the time constant, the delay circuit 707 outputs a power failure detection signal to the main board 100, the payout control board 200, and the serial input terminal of the shift register 704. To the 8-bit shift register 704, a clock having a period of 20 milliseconds is constantly input from the clock circuit 706.
[0148]
Here, the 8-bit data input terminal is fixed to zero. Therefore, when the power failure detection signal is input to the 8-bit shift register 704, the reset signal is output from the 8-bit shift register 704 after 8 clocks (about 160 msec) from the main board 100, the payout control board 200, and the emission control board 600. , The display control board 300, the lamp control board 400, and the audio control board 500.
[0149]
The power failure detection signal and the reset signal are output in an active state during the time of the time constant of the delay circuit 707 from the time of power-on and after the recovery from the power failure and the time of the peripheral circuit power-on. After the time constant of the delay circuit 707, the power failure detection signal becomes inactive, and the reset signal is output inactive after eight clocks of the 8-bit shift register 704. The RAM initialization signal is output to the main board 100 and the payout control board 200 in an active state by manually pressing the RAM initialization switch 705.
[0150]
Next, the operation of the gaming machine will be described.
When the player operates the handle 5 in FIG. 1, pachinko balls are driven one by one into a game area 17 formed on the game board 2. The ball that has won the starting opening 21 is detected by the starting opening switch 121, and variable display is started on the variable display device 310 based on the detection signal of the starting opening switch 121. FIG. 13 shows a schematic functional configuration of a portion related to execution of variable display and a flow of variable display.
[0151]
The random number generating means 1301 continuously generates a random number (for example, any number from 0 to 316) at regular intervals, and the random number acquiring means 1302 generates the random number when the starting port switch 121 detects a ball. A random value (big hit random value) as a big hit random number is obtained from the means 1301. At the same time, the random number obtaining means 1302 obtains a random number value (big hit symbol random number value) as a big hit symbol random number from a big hit symbol random number generating means (not shown).
[0152]
The temporary stop identification information random number generating means 1401 also continuously generates random numbers (for example, any number from 0 to 5) at regular intervals. When the mouth switch 121 detects a ball, a random number value (temporary stop identification information random number value) as a temporary stop identification information random number is acquired from the temporary stop identification information random number generation unit 1401.
[0153]
The storage unit 1304 stores the jackpot random number value and the jackpot symbol random number value acquired by the random number acquisition unit 1302 in a first-in first-out format. Similarly, the storage unit 1304 stores the temporary stop identification information random number acquired by the temporary stop identification information random number acquisition unit 1402. Stores numbers in first-in first-out format. Each of these random numbers is associated with each other for each detection of a ball by the start-up switch 121 to form one set, and up to four sets are stored as the number of rights reserved to be displayed on the special symbol reserve LED 420 described above.
[0154]
Each random number value stored in the storage unit 1304 is read when starting variable display. First, the temporary stop identification information random number determination unit 1403 compares the temporary stop identification information random number value read from the storage unit 1304 with a predetermined temporary stop identification information determination value, and the identification information before stop determination in the variable display is temporarily stopped. It is determined whether or not the state is established. Here, when it is determined that the temporary stop state is set, display control is performed so that the identification information corresponding to the specific display mode is temporarily stopped. Next, the random number determination unit 1303 compares the jackpot random number value read from the storage unit 1304 with a predetermined jackpot determination value, and determines whether or not to generate a special game state.
[0155]
At the time of determining whether or not to generate the special game state, if it is determined that the temporary stop state is set, the probability that the display result of the current variable display is fixed to the specific display mode is higher than the normal initial setting value. Changed to a higher high probability setting. That is, two types of tables storing the jackpot determination values are prepared, and one table stores a jackpot determination value corresponding to a normal initial setting value as a jackpot probability, and the other table stores A jackpot determination value corresponding to a high probability setting value higher than the initial setting value is stored. Then, at the time of the determination by the random number determination means 1303, the one table is used when it is already determined that the temporary stop state is set, and the other table is used when the temporary stop state is not determined.
[0156]
If it is determined to be in the temporary stop state, the probability that the jackpot random number value read this time matches the jackpot determination value is set to a high probability as described above. At this stage, the probability that the display result of the variable display relating to the re-variation is determined to stop in the certain specific display mode instead of the normal specific display mode is also switched to a high probability.
[0157]
Of course, even if the identification information changes again with the scrolling display of the background identification information, the probability that the display result of the variable display stops in the certain change specific display mode is not necessarily 100%. When the display result of the variable display according to the above is not determined to stop in the certain change specific display mode, the display may be set to stop in the normal specific display mode instead of the out-of-line display mode.
[0158]
In other words, when it is determined that the temporary stop state is set, the display result of the re-change of the identification information accompanying the scroll display of the background identification information is always determined to be stopped in the specific display mode, and among them, the certain change specific display mode is particularly preferable. May be set to a higher probability than the probability of appearance of the certain variation specific display mode in the normal variable display described below. Thereby, it is possible to prevent a situation in which the player's expectation is greatly impaired.
[0159]
On the other hand, when it is determined that the temporary stop state is not reached, if the jackpot random number value read this time matches the jackpot determination value, according to the jackpot symbol random number paired with the jackpot random number value, A combination of identification information that constitutes a display result when all variable displays have been determined to be stopped is determined. If the jackpot random number value is not the jackpot determination value, the display mode of the display result is selected so as not to be in the specific display mode, and a predetermined variation pattern leading to the display mode is selected.
[0160]
In FIG. 13, the flow of the variable display started from the initial screen 1311 includes the temporary stop state 1312 of the identification information corresponding to the specific display mode, the scroll display 1313 of the background identification information, and the re-change 1314 of the identification information. There are a case where the display mode 1315 (probable change specific display mode 1316) is reached and a case where the stop is determined via the reach mode 1317 to the specific display mode 1315 (probable change specific display mode 1316).
[0161]
In addition, there are cases where the initial screen 1311 changes to the off display mode 1318 via the reach mode 1317, and cases where the initial screen 1311 changes to the off display mode 1318 without passing the reach mode 1317. Note that FIG. 13 shows an example in which, when the identification information is re-changed 1314 in accordance with the scroll display 1313 of the background identification information, the display result of the variable display is stopped and determined in one of the certain change specific display mode and the specific display mode. Is shown.
[0162]
FIG. 14 shows an example of the flow of variable display developed by the variable display device 310. When the variable display is started, as shown in FIG. 14A, the identification information of various symbols scrolls on the three display units 311 to 313 of the variable display device 310. After a while, one of the identification information is stopped and displayed from one of the display units 311 to 313 sequentially.
[0163]
FIG. 14H shows a state in which the identification information of the numeral “4” is stopped and displayed on the left display unit 311 and the right display unit 313, and the reach mode is formed. Thereafter, the last identification information is stopped and displayed on the middle display unit 312, and the identification information that finally stops after reaching the reach mode is the identification information (reach symbol constituting the reach mode) as shown in FIG. ), The display result is “444” corresponding to the specific display mode.
[0164]
When the specific display mode is determined, a special game state in which the opening and closing operation of the special winning opening 24 is repeated at most 15 times occurs. In addition, when a certain probability variable character (any one of “3”, “5”, and “7”) among the specific display modes is used, a certain variation specific display mode (see FIG. 15 (i)) is obtained. When the certain change specific display mode is determined, the probability of the specific display mode being determined in the next variable display after the end of the special game state based on this is higher than in the normal state. Note that if the identification information that stops last even in the reach mode is identification information different from the reach symbol, the out-of-reach display mode is set.
[0165]
FIG. 14F shows a state in which different identification information is stopped and displayed on the left display unit 311 and the right display unit 313. If the reach mode is not reached when the identification information is stopped and displayed on the two display units 311 and 313 in this way, the identification information is stopped and displayed on the last middle display unit 312 as it is, and FIG. As shown in ()), the out-of-display mode is determined.
[0166]
By the way, in the present gaming machine, as described above, in the display mode before the stop of the variable display, the temporary stop state in which the identification information corresponding to the specific display mode is temporarily variably stopped as shown in FIG. May appear. Identification information corresponding to a specific display mode is displayed in a temporary stop state on each of the display units 311 to 313, and the identification information in the temporary stop state is maintained in a state where the identification information is stopped without changing the scroll. But it appears to be swinging instead of completely stopped. The temporary stop state is determined by the temporary stop identification information random number determining unit 1403 by the display control unit when the temporary stop identification information random number value read from the storage unit 1304 matches a predetermined temporary stop identification information determination value. Be directed.
[0167]
Then, on the condition that the identification information corresponding to the specific display mode is temporarily stopped, the background identification information lottery means 1501 derives any background identification information from the background identification information group. The background identification information is a number arranged side by side on the display area of the variable display device 310 as shown in FIG. 16, and these are temporary numbers corresponding to the specific display mode as shown in FIG. It is scrolled and displayed as the background screen of the identification information in the stopped state.
[0168]
Although various forms of scroll display of the background identification information are conceivable in various ways, the present invention is not limited to scrolling in the downward direction as shown in FIG. As shown in FIG. 17C, scrolling may be performed in the upward direction, in the rightward direction as shown in FIG. 17C, or in the leftward direction as shown in FIG. 17D. Alternatively, scrolling may be performed diagonally in parallel with the diagonal line of the rectangular frame of the display area. Further, the scroll speed control means 1504 can arbitrarily change the scroll speed to either low speed or high speed.
[0169]
When the background identification information is scroll-displayed as shown in FIG. 14D, all the display units including the identification information in the temporary stop state during this period are displayed as shown in FIG. 14E. At 311 to 313, the identification information is changed again. Also, at the stage where the background identification information is scroll-displayed, as described above, the probability that the display result of the variable display is stopped and determined to be the certain change specific display mode among the specific display modes is switched to the high probability by the probability switching unit 1505. Due to the temporary stop state of the identification information corresponding to the specific display mode or the scroll display of the background identification information, there is a possibility that the display result of the variable display related to the re-variation described below is stopped and determined in the certain change specific display mode. You can foretell it to be expensive. As a result, the player's sense of expectation can be increased, and the display interest can be further enhanced.
[0170]
In particular, when the probability of stopping and confirming to the probability change specific display mode is switched from a low probability to a high probability by the probability switching means 1505, this is indicated by changing the scroll speed when scrolling the background identification information from a low speed to a high speed. It may be better to give a notice by changing to. Based on the change in the scroll speed, the player can recognize that the probability that the stop is definitely determined to be the certain change specific display mode is high. Here, if the scroll speed is reversibly changed between the low speed and the high speed in the process of changing the scroll speed from the low speed to the high speed, the change process can be more easily understood and the display is interesting.
[0171]
Next, in FIG. 15A, the scroll display of the background identification information and the re-change of the identification information proceed simultaneously, and after a lapse of a predetermined time, the identification information is first stopped one by one from each of the display units 311 to 313. Is displayed. FIG. 15B shows the same identification information being stopped and displayed on the left and right display units 311 and 313 while scrolling the background identification information. FIG. , The same identification information that constitutes the certain-variation-specifying display mode (probable-change design) is stopped and displayed together.
[0172]
First, in FIG. 15 (h) following FIG. 15 (g), the scroll display of the background identification information is stopped in a state where the identification information is still scrolling and fluctuating in the last middle display portion 312, and the pattern is a surely variable reach symbol. The state where the same background identification information as “7” has stopped is shown. Subsequently, when the background identification information disappears and the identification information that finally stops on the middle display unit 312 stops at the same identification information “7” as the probability change reach symbol as shown in FIG. , The display result becomes “777” corresponding to the certain change specific display mode.
[0173]
In addition, in FIG. 15C subsequent to FIG. 15B, the scroll display of the background identification information is stopped in a state where the identification information is still scrolling and fluctuating in the last middle display portion 312, and the reach symbol is obtained. 2 shows a state where the same background identification information is stopped. Subsequently, when the background identification information disappears and the identification information that finally stops on the middle display unit 312 stops at the same identification information “2” as the reach symbol as shown in FIG. The display result becomes “222” corresponding to the specific display mode as it is.
[0174]
On the other hand, as shown in FIG. 15E, a temporary stop state may be caused by a combination of identification information having a specific display mode but not a probable change specific display mode (“222” in the figure). Under the condition that the temporary stop state is established by the combination of the specific identification information as described above, the background identification information is scroll-displayed again as shown in FIG. The display result of the variable display may be finally determined as shown in FIG. 15 (i) through the above-described FIGS. 15 (g) to 15 (h).
[0175]
Of course, even if the background identification information is scroll-displayed again as shown in FIG. 15 (f) and the identification information re-fluctuates with this, the display result is fixed to the certain change specific display mode shown in FIG. 15 (i). The probability does not necessarily have to be 100%, and is determined by the control of the display control means at the certain change specific display mode at an arbitrary predetermined probability. In addition, when the display result of the re-variation is not stopped and displayed in the certain change specific display mode, the normal specific display mode is stopped and displayed as shown in FIG. . As a result, it is possible to prevent a situation where the expectation of the player is greatly impaired.
[0176]
Further, according to the type of background identification information drawn by the background identification information lottery means 1501, the scroll direction, and the scroll speed, the display result of the re-change of the identification information is determined to stop in a specific display mode or a positive change specific display mode. If the probabilities are differently set, there is a correlation between the scroll display of the background identification information and the specific display mode or the probable change specific display mode, and it is possible to further enhance the interest of the entire game.
[0177]
As described above, with respect to the variable display on the variable display device 310, a plurality of types of background identification information related to the display mode of the identification information are prepared separately from the normal identification information, and are further associated with the scroll display of the background identification information. By producing display contents that can affect the display mode of the normal identification information, it is possible to enhance the interest of the variable display.
[0178]
FIG. 19 shows a second embodiment of the present invention.
In the present embodiment, the determination result transmission determination means 1404 determines whether or not to transmit the determination result by the temporary stop identification information random number determination means 1403 to the display control means to the game control means comprising the main board 100. It also includes functions. This determination result transmission determining means 1404 determines that the transmission is to be performed, and when the transmitted determination result is the temporary stop identification information random number, control is performed so that the temporary stop state appears for the first time.
[0179]
The determination result transmission determining unit 1404 determines whether or not to transmit the determination result by the temporary stop identification information random number determining unit 1403 to the display control unit before and after the variable display is started. Here, even if the determination result by the temporary stop identification information random number determination means 1403 is a temporary stop identification information random number, the determination result may not be transmitted by the determination result transmission determination means 1404. The same parts as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and redundant description will be omitted.
[0180]
Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and even if there are changes and additions without departing from the gist of the present invention, the present invention will be described. Included in the invention. Also, in the above-described embodiment, a case has been described in which the gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko machine. The present invention can be similarly applied to other gaming machines.
[0181]
Further, as the scroll display of the background identification information, not only the mode as shown in FIG. 17 but also, for example, as shown in FIG. It is also interesting to create a scroll display. Further, separately from the temporary stop state and the scroll display of the background identification information, the display result of the current variable display is changed to a specific display mode or a certain change specific display mode by a display control that surrounds the display area of the variable display device 310 with a frame. It is also interesting to set a notice to show the possibility of stopping.
[0182]
【The invention's effect】
According to the gaming machine of the present invention, a plurality of types of background identification information groups related to the display mode of the identification information are prepared separately from the normal identification information variably displayed on the variable display device, and before the stop in the variable display is determined. In the display mode, when the identification information corresponding to the specific display mode temporarily changes to a temporary stop state, the background identification information lottery means derives any of the background identification information from the background identification information group. The background identification information is scroll-displayed by the background scroll control means. By producing a display content that can affect the display result of the variable display related to the re-change of the normal identification information in association with the scroll display of the background identification information, the display can be more interesting.
[0183]
In addition, at the stage of scrolling the background identification information, the display result of the variable display is the specific display mode by the probability switching means, and the appearance probability of the specific display mode in the next variable display is changed from the low probability at the normal time to the high probability. Since the level of the probability of stopping and fixing to the probable change specific display mode suggesting the change is switched, the temporary stop state of the identification information corresponding to the specific display mode, or the scroll display of the background identification information, causes the re-change. It is possible to foresee that the display result of such a variable display is likely to be determined to be stopped in the certain change specific display mode. As a result, the player's sense of expectation can be increased, and the display interest can be further enhanced.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a gaming machine according to a first embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a rear view showing the internal structure of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 3 is an enlarged front view showing a game board of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 4 is an enlarged rear view showing the back side of the game board of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a block diagram showing the entire circuit configuration of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a block diagram showing a circuit configuration of a main board included in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a block diagram illustrating a circuit configuration of a payout control board included in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a block diagram showing a circuit configuration of a display control board included in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a block diagram showing a circuit configuration of a lamp control board included in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a block diagram illustrating a circuit configuration of an audio control board included in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a block diagram showing a circuit configuration of a launch control board included in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a block diagram showing a circuit configuration of a power supply board included in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 13 is an explanatory diagram showing a schematic functional configuration of a portion related to execution of variable display and a flow of variable display in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 14 is an explanatory diagram showing an example of a variable display executed in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 15 is an explanatory view showing a continuation of FIG. 14;
FIG. 16 is an explanatory diagram showing an example of background identification information and a background identification information group in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 17 is an explanatory diagram illustrating an example of a scroll display direction of background identification information in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 18 is an explanatory diagram showing another example of the scroll display direction of the background identification information in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 19 is an explanatory diagram showing a schematic functional configuration of a portion related to execution of variable display and a flow of variable display in the gaming machine according to the second embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
1 ... Game machine body
2. Game board
3. Upper tray
4: Lower tray
5 ... handle
6 ... Ashtray
7 ... Lever for removing the saucer ball
8 ... Lever for removing the bottom tray ball
9 ... Lending button
10 ... Return button
11 ... Glass frame
12 ... frequency display
15 ... Windmill
16… Induction rail
21 ... Start port
22a ... Right sleeve winning opening
22b: Left sleeve winning opening
23a ... Right drop winning opening
23b: Left drop winning opening
24… Grand Prize Winner
29 ... Out mouth
100 ... Main board
101: One-chip microcomputer
102 ... CPU
103 ... ROM
104 ... RAM
105 ... NMI
106 ... I / O port
107 ... Internal timer
108 clock circuit
109 ... Clock synchronization / delay circuit
110, 111 ... gate circuit
112a-112g ... Latch circuit
113 ... Address decode circuit
114 ... buffer
116 ... Testing test signal terminal
121 ... Start port switch
122a ... Right sleeve winning opening switch
122b: Left sleeve winning opening switch
123a ... Right drop winning opening switch
123b: Left drop winning opening switch
124 ... Private actuating device switch
125 ... Count switch
126 ... Normal symbol display device operation gate switch
126a ... Right normal symbol display device operation gate switch
126b: Left normal symbol display device operation gate switch
130 ... prize ball detection switch
130a ... right prize ball detection switch
130b: Left prize ball detection switch
131… Shot ball switch
132 ... Glass frame open detection switch
133 ... Overflow switch
134… Grand Prize Opening Solenoid
135: Direction switching solenoid
136 ... Normal electric accessory solenoid
140 ... normal design display device
200 ... payout control board
201: One-chip microcomputer
202 ... Counter circuit
203 ... CPU
204 ... ROM
205 ... RAM
206 ... NMI
207 ... I / O port
208: Internal timer
209 ... Clock circuit
210: Clock synchronization / delay circuit
211, 212 ... gate circuit
213 ... Address decode circuit
214, 215 ... Latch circuit
220 ... Ball lending detection switch
220a ... Right ball lending detection switch
220b ... Left ball lending detection switch
222: Dispensing motor
223: Dispensing stop solenoid
224 ... Route switching solenoid
300 Display control board
301: Display control CPU
302: Display control ROM
303: Display control RAM
304 ... Image control IC
305 ... Image data ROM
306 ... I / O interface
307 ... Testing test signal terminal
310 ... variable display device
311 ... left display section
312 middle display part
313 ... right display section
400 ... Lamp control board
401 ... Lamp control CPU
402 ... Lamp control ROM
403: Lamp control RAM
404 ... I / O interface
405: Driver circuit
420… Special design hold LED
421: Normal design hold LED
422: gaming machine status lamp
423: Side case lamp
424: Game frame status lamp
425… Center LED
426… Gate LED
427 ... Attacker LED
428 ... Side LED
500 Voice control board
501: Voice control CPU
502: Voice control ROM
503: Voice control RAM
504: Voice control IC
505: Voice data ROM
506 ... I / O interface
5077 ... Amplifier circuit
510… Speaker
600 ... Launch control board
601 ... oscillation circuit
602: frequency dividing circuit
603: Motor drive signal control circuit
604: Driver circuit
650 ... handle
651 ... Touch sensor
652 ... Launch stop switch
653 ... Launch motor
700 ... Power supply board
701: constant voltage power supply
702: Backup power supply
703 ... voltage detection circuit
704: shift register
705 ... RAM initialization switch
706 ... Clock circuit
707 ... Delay circuit
708 ... voltage detection circuit
709 ... power failure detection circuit
800: External terminal board for frame
801… Award ball tank ball existence switch
850: External terminal board for panel
900… Card unit connection board
1301 random number generating means
1302 ... random number acquisition means
1303 ... Random number judgment means
1304 storage means
1311: Initial screen
1312: Temporary stop state
1313: Background scroll
1314 ... re-fluctuation
1315 ... Specific display mode
1316: Probable change specific display mode
1317: Reach mode
1318... Display mode
1401 ... Temporary stop identification information random number generation means
1402 ... Temporary stop identification information random number acquisition means
1403... Temporary stop identification information random number determination means
1404: determination result transmission determination means
1501 ... Background identification information lottery means
1502 ... Background scroll control means
1503 scroll direction control means
1504: scroll speed control means
1505 ... Probability switching means
1506... Change display means
a ... Operation panel board
b… Card unit
c: Power supply AC24V

Claims (10)

複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、該可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、遊技状態を制御する遊技制御手段とを備え、前記可変表示装置における可変表示が停止確定した際の表示結果が予め定められた特定表示態様となった場合に、遊技者に有利な遊技価値を付与可能な遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記複数種類の識別情報の表示態様と関連する複数種類の背景識別情報群と、
前記可変表示における停止確定前の表示態様で、前記特定表示態様に相当する識別情報が一時的に可変停止する仮停止状態となった場合に、前記背景識別情報群から何れかの背景識別情報を導出する背景識別情報抽選手段と、
前記背景識別情報抽選手段により導出された前記背景識別情報をスクロール表示する背景スクロール制御手段と、
前記背景識別情報がスクロール表示する段階で、前記可変表示の表示結果が前記特定表示態様であって次回の可変表示における前記特定表示態様の出現確率を通常時の低確率から高確率に変更する旨を示唆する確変特定表示態様に停止確定する確率の高低を切り替える確率切替手段と、
前記背景識別情報のスクロール表示に伴って、総ての識別情報を再変動させた後、該再変動に係る可変表示の表示結果を停止表示する再変動表示手段とを有することを特徴とする遊技機。
A variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information; display control means for performing display control of the variable display device; and game control means for controlling a game state, wherein the variable display on the variable display device is stopped. When the display result at the time of determination is a predetermined specific display mode, in a gaming machine capable of providing a game value advantageous to a player,
The display control means,
A plurality of types of background identification information groups related to the display mode of the plurality of types of identification information,
In the display mode before stop determination in the variable display, when the identification information corresponding to the specific display mode temporarily changes to a temporary stop state in which the variable display is temporarily stopped, any one of the background identification information from the background identification information group is changed. Background identification information lottery means to be derived;
Background scroll control means for scroll-displaying the background identification information derived by the background identification information lottery means,
In the step of scroll-displaying the background identification information, the display result of the variable display is the specific display mode, and the appearance probability of the specific display mode in the next variable display is changed from a low probability in a normal state to a high probability. Probability switching means for switching the level of the probability of stopping and confirming the probability change specific display mode suggesting,
Re-variation display means for re-variing all the identification information in accordance with the scroll display of the background identification information, and then stopping and displaying the display result of the variable display relating to the re-variation. Machine.
前記表示制御手段は、
前記背景スクロール制御手段により前記背景識別情報をスクロール表示する際のスクロール方向を制御するスクロール方向制御手段を有することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The display control means,
2. The gaming machine according to claim 1, further comprising a scroll direction control means for controlling a scroll direction when the background identification information is scroll-displayed by the background scroll control means.
前記スクロール方向は、前記可変表示装置の画面上における少なくとも右方向、左方向、上方向、下方向のうち何れかであることを特徴とする請求項2記載の遊技機。The gaming machine according to claim 2, wherein the scroll direction is at least one of a right direction, a left direction, an upward direction, and a downward direction on a screen of the variable display device. 前記表示制御手段は、
前記背景スクロール制御手段により前記背景識別情報をスクロール表示する際のスクロール速度を制御するスクロール速度制御手段を有することを特徴とする請求項1,2または3記載の遊技機。
The display control means,
4. The gaming machine according to claim 1, further comprising scroll speed control means for controlling a scroll speed when said background identification information is scroll-displayed by said background scroll control means.
前記スクロール速度は、低速または高速の何れかであることを特徴とする請求項4記載の遊技機。The gaming machine according to claim 4, wherein the scroll speed is one of a low speed and a high speed. 前記スクロール速度制御手段は、前記確率切替手段により前記確変特定表示態様に停止確定する確率が低確率から高確率に切り替えられた場合に、その旨を、前記背景識別情報をスクロール表示する際のスクロール速度を低速から高速に変化させることで予告することを特徴とする請求項4または5記載の遊技機。The scroll speed control means, when the probability of determining the stop to the probability change specific display mode is switched from a low probability to a high probability by the probability switching means, to that effect, the scroll when scrolling the background identification information 6. The gaming machine according to claim 4, wherein the notice is given by changing the speed from a low speed to a high speed. 前記スクロール速度制御手段は、前記スクロール速度を低速から高速に変化させる過程で、該スクロール速度を低速ないし高速の間で可逆的に変化させることを特徴とする請求項6記載の遊技機。The gaming machine according to claim 6, wherein the scroll speed control means reversibly changes the scroll speed between a low speed and a high speed in a process of changing the scroll speed from a low speed to a high speed. 前記遊技制御手段は、
前記可変表示における停止確定前の表示態様で、前記識別情報が一時的に可変停止する仮停止状態となるか否かを仮停止識別情報乱数に基づき判定する仮停止識別情報乱数判定手段を有し、
前記背景識別情報抽選手段は、前記仮停止識別情報乱数判定手段による判定結果に基づき、前記可変表示で前記仮停止状態が出現した場合に、前記背景識別情報群から何れかの背景識別情報を導出することを特徴とする請求項1,2,3,4,5,6または7記載の遊技機。
The game control means,
A temporary stop identification information random number determination unit configured to determine based on the temporary stop identification information random number whether or not the identification information is in a temporary stop state in which the identification information is temporarily variably stopped in the display mode before the stop determination in the variable display. ,
The background identification information lottery means derives any background identification information from the background identification information group when the temporary stop state appears in the variable display based on the determination result by the temporary stop identification information random number determination means. The gaming machine according to claim 1, 2, 3, 4, 5, 6, or 7.
前記遊技制御手段は、
前記仮停止識別情報乱数判定手段による判定結果を、前記表示制御手段に送信するか否かを決定する判定結果送信決定手段を有し、
前記背景識別情報抽選手段は、前記判定結果送信決定手段により送信する旨が決定され、該送信された前記仮停止識別情報乱数判定手段による判定結果に基づき、前記可変表示で前記仮停止状態が出現した場合に、前記背景識別情報群から何れかの背景識別情報を導出することを特徴とする請求項8記載の遊技機。
The game control means,
The determination result by the temporary stop identification information random number determination means, has a determination result transmission determination means to determine whether to transmit to the display control means,
The background identification information lottery means is determined to be transmitted by the determination result transmission determining means, and the temporary stop state appears in the variable display based on the transmitted determination result by the temporary stop identification information random number determination means. 9. The gaming machine according to claim 8, wherein, in the case of performing, one of the background identification information is derived from the background identification information group.
前記遊技制御手段は、
仮停止識別情報乱数発生手段と、前記可変表示の始動条件が成立したときに前記仮停止識別情報乱数発生手段から乱数値を取得する仮停止識別情報乱数取得手段とを有し、
前記仮停止識別情報乱数判定手段は、前記可変表示が開始される前に前記仮停止識別情報乱数取得手段が取得した乱数値が仮停止識別情報乱数か否かを判定することを特徴とする請求項8または9記載の遊技機。
The game control means,
A temporary stop identification information random number generation unit, and a temporary stop identification information random number acquisition unit that obtains a random value from the temporary stop identification information random number generation unit when the start condition of the variable display is satisfied;
The temporary stop identification information random number determination unit determines whether the random number value obtained by the temporary stop identification information random number acquisition unit is a temporary stop identification information random number before the variable display is started. Item 10. The gaming machine according to Item 8 or 9.
JP2002264380A 2002-09-10 2002-09-10 Game machine Pending JP2004097547A (en)

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