JP2004242822A - Game machine - Google Patents

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JP2004242822A
JP2004242822A JP2003034632A JP2003034632A JP2004242822A JP 2004242822 A JP2004242822 A JP 2004242822A JP 2003034632 A JP2003034632 A JP 2003034632A JP 2003034632 A JP2003034632 A JP 2003034632A JP 2004242822 A JP2004242822 A JP 2004242822A
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Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Masayuki Tsurumi
正行 鶴見
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Ace Denken KK
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Ace Denken KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of presenting the variable display with novel contents full of variety and enhancing the attraction of a game on the whole. <P>SOLUTION: A display control means 1200 stops the variable display after discrimination information is variably displayed in a discrimination information display area 1310 on the screen of a variable display device 310, while a discrimination information vacant area extraction means 1220 extracts a discrimination information vacant area 1320 where no discrimination information is displayed at first on condition that a specific layout of the discrimination information is established. A discrimination information movement control means 1221 moves some of the discrimination information stopped/displayed in the discrimination information display area 1310 to the discrimination information vacant area. In the stage of extracting the discrimination information vacant area 1320, a probability changing means 1223 changes the probability of the variable display being finally stopped in a probability variation special stop result mode among special stop result modes. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、該可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段とを備え、前記可変表示装置における可変表示の表示結果が、予め定めた識別情報の所定の組み合わせである特別停止結果態様に確定した場合に、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態が発生する遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機として一般的に知られているものに、フィーバー機と称されるパチンコ機がある。フィーバー機では、遊技盤に形成された遊技領域へ打ち出した球が始動口へ入賞すると、液晶画面等から成る可変表示装置に各種図柄等の識別情報がスクロールするように可変表示され、所定時間の経過後に可変表示が停止する表示遊技が実行される。
【0003】
この表示遊技における可変表示が停止確定した際の表示結果が、例えば、同一ライン上に同一の識別情報が総て同一に揃う(例えば「333」)等、所定の識別情報の組み合わせである特別停止結果態様のとき、特別遊技状態(いわゆるフィーバー)が発生する。すなわち、大入賞口が所定回数を限度に繰り返し開閉することで、遊技者に遊技価値を付与可能な状態が形成されていた(例えば、特許文献1参照。)。
【0004】
【特許文献1】
特開2001−293177号公報
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前述した従来の遊技機では、可変表示装置の画面上に予め区画された識別情報表示領域だけで、複数種類の識別情報が一定方向にスクロールするだけのスロットマシンを模した表示内容であり、単調で面白味さに欠けており、遊技全体がマンネリ化するおそれがあった。
【0006】
本発明は、以上のような従来技術が有する問題点に着目してなされたもので、可変表示装置における可変表示に関して、通常の識別情報表示領域とは別に、識別情報が当初は何も表示されていない識別情報空領域(1320)を新たに導出することにより、可変表示を斬新で変化に富む内容に演出することを可能とし、遊技全体の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的としている。
【0007】
【課題を解決するための手段】
前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存する。
[1]複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置(310)と、該可変表示装置(310)の表示制御を行う表示制御手段(1200)とを備え、前記可変表示装置(310)における可変表示の表示結果が、予め定めた識別情報の所定の組み合わせである特別停止結果態様に確定した場合に、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態が発生する遊技機において、
前記表示制御手段(1200)は、
前記可変表示装置(310)の画面上にて、前記識別情報を可変表示した後に該識別情報を停止表示した際、該識別情報の特定配置が成立することを条件として、前記識別情報を停止表示した識別情報表示領域(1310)とは別に、前記識別情報が当初は何も表示されていない識別情報空領域(1320)を導出する識別情報空領域導出手段(1220)と、
前記識別情報表示領域(1310)に停止表示した前記識別情報の何れかを、前記識別情報空領域(1320)に移動させる識別情報移動制御手段(1221)と、
前記識別情報空領域(1320)を導出する段階で、前記可変表示の表示結果が前記特別停止結果態様であって、次回の可変表示における特別停止結果態様の出現確率を通常時の低確率から高確率に変更する旨を示唆する確変特別停止結果態様に停止確定する確率の高低を切り替える確率切替手段(1223)と、
を有することを特徴とする遊技機。
【0008】
[2]前記表示制御手段(1200)は、
前記可変表示において前記特別停止結果態様を導出する可能性がある場合に、該特別停止結果態様を成す識別情報の所定の組み合わせの一部を構成するリーチ態様を、前記特別停止結果態様を確定させる前段階で導出するリーチ態様導出手段(1210)をさらに有し、
前記可変表示において前記リーチ態様が導出された後、前記特別停止結果態様にそのまま確定しなかった場合の表示態様が、前記特定配置の成立に相当することを特徴とする[1]記載の遊技機。
【0009】
[3]前記表示制御手段(1200)は、
前記可変表示において前記特別停止結果態様を導出する可能性がある場合に、該特別停止結果態様を成す識別情報の所定の組み合わせの一部を構成するリーチ態様を、前記特別停止結果態様を確定させる前段階で導出するリーチ態様導出手段(1210)をさらに有し、
前記可変表示において前記リーチ態様のうち特別識別情報から成る特別リーチ態様が導出された後、前記特別停止結果態様にそのまま確定しなかった場合の表示態様が、前記特定配置の成立に相当することを特徴とする[1]記載の遊技機。
【0010】
[4]前記特別リーチ態様が導出された後に確定し得る前記特別停止結果態様は、前記確変特別停止結果態様であることを特徴とする[3]記載の遊技機。
【0011】
[5]前記識別情報空領域導出手段(1220)は、前記識別情報表示領域(1310)の一部を消失させて、当該領域に前記識別情報空領域(1320)を導出することを特徴とする[1],[2],[3]または[4]記載の遊技機。
【0012】
[6]前記識別情報空領域導出手段(1220)は、前記識別情報表示領域(1310)のうちの前記リーチ態様を構成する識別情報が停止表示した箇所の間に位置する中間部分を消失させて、当該領域に前記識別情報空領域(1320)を導出することで、該識別情報空領域(1320)を間にして、前記リーチ態様を構成する識別情報が含まれる前記識別情報表示領域(1310)を対向させることを特徴とする[2]または[3]記載の遊技機。
【0013】
[7]前記識別情報移動制御手段(1221)は、前記識別情報空領域(1320)に識別情報を移動させる際、その移動方向を予告する移動方向識別情報(1330)を表示することを特徴とする[1],[2],[3],[4],[5]または[6]記載の遊技機。
【0014】
[8]前記識別情報移動制御手段(1221)は、前記識別情報表示領域(1310)に停止表示した前記識別情報の何れか複数を、それぞれ前記識別情報空領域(1320)の複数箇所に移動させることを特徴とする[1],[2],[3],[4],[5],[6]または[7]記載の遊技機。
【0015】
[9]前記識別情報移動制御手段(1221)は、前記識別情報表示領域(1310)に停止表示した前記識別情報の何れかを、所定数複製して前記識別情報空領域(1320)の複数箇所に移動させることを特徴とする[1],[2],[3],[4],[5],[6],[7]または[8]記載の遊技機。
【0016】
[10]前記識別情報移動制御手段(1221)は、前記識別情報空領域(1320)に識別情報を移動させた後、該移動させた識別情報の少なくとも一つを、移動前の前記識別情報表示領域(1310)の元の箇所に戻すように再移動させることを特徴とする[1],[2],[3],[4],[5],[6],[7],[8]または[9]記載の遊技機。
【0017】
[11]前記識別情報移動制御手段(1221)は、前記識別情報空領域(1320)に識別情報を移動させた後、該移動させた識別情報の少なくとも一つを、移動前の前記識別情報表示領域(1310)のうち元の箇所とは別の箇所に再移動させることを特徴とする[1],[2],[3],[4],[5],[6],[7],[8],[9]または[10]記載の遊技機。
【0018】
[12]前記識別情報移動制御手段(1221)は、前記識別情報空領域(1320)に識別情報を移動させた後、該移動させた識別情報の少なくとも一つを、移動先の前記識別情報空領域(1320)内で最初に移動した箇所とは別の箇所に再移動させることを特徴とする[1],[2],[3],[4],[5],[6],[7],[8],[9],[10]または[11]記載の遊技機。
【0019】
[13]前記識別情報空領域導出手段(1220)は、前記識別情報空領域(1320)を予め複数に分割した状態で導出することを特徴とする[1],[2],[3],[4],[5],[6],[7],[8],[9],[10],[11]または[12]記載の遊技機。
【0020】
[14]前記識別情報空領域導出手段(1220)は、前記識別情報空領域(1320)を導出後に複数に分割および結合可能に表示することを特徴とする[1],[2],[3],[4],[5],[6],[7],[8],[9],[10],[11],[12]または[13]記載の遊技機。
【0021】
[15]前記識別情報空領域導出手段(1220)は、前記識別情報空領域(1320)を導出後に形状および大きさを変化可能に表示することを特徴とする[1],[2],[3],[4],[5],[6],[7],[8],[9],[10],[11],[12],[13]または[14]記載の遊技機。
【0022】
[16]前記表示制御手段(1200)は、前記識別情報空領域導出手段(1220)によって導出された前記識別情報空領域(1320)を、前記識別情報表示領域(1310)と異なる表示態様で表示することを特徴とする[1],[2],[3],[4],[5],[6],[7],[8],[9],[10],[11],[12],[13],[14]または[15]記載の遊技機。
【0023】
[17]前記表示制御手段(1200)は、
前記識別情報空領域導出手段(1220)によって導出された前記識別情報空領域(1320)を、前記識別情報表示領域(1310)と異なる表示態様で表示する際に、その旨を遊技者に報知する識別情報空領域報知手段を、
さらに有することを特徴とする[16]記載の遊技機。
【0024】
[18]前記識別情報空領域報知手段は、前記識別情報空領域(1320)が出現し得る領域を拡大ないし縮小が繰り返されるように表示することで前記報知を行うことを特徴とする[17]記載の遊技機。
【0025】
[19]前記表示制御手段(1200)は、遊技者にとって有利な状態となる表示態様を、前記識別情報空領域(1320)内も含めて表示することを特徴とする[1],[2],[3],[4],[5],[6],[7],[8],[9],[10],[11],[12],[13],[14],[15],[16],[17]または[18]記載の遊技機。
【0026】
[20]前記表示制御手段(1300)は、
前記確率切替手段(1223)により前記確変特別停止結果態様に停止確定する確率が低確率から高確率に切り替えられた場合に、その旨を、前記識別情報空領域(1320)の表示態様を途中で変化させることにより予告する確率切替予告手段(1224)を、
さらに有することを特徴とする[1],[2],[3],[4],[5],[6],[7],[8],[9],[10],[11],[12],[13],[14],[15],[16],[17],[18]または[19]記載の遊技機。
【0027】
[21]前記表示制御手段(1300)は、
前記確率切替手段(1223)により前記確変特別停止結果態様に停止確定する確率が低確率から高確率に切り替えられた場合に、前記識別情報空領域(1320)の導出後に続く可変表示で、前記確変特別停止結果態様以外の通常の前記特別停止結果態様が停止表示された際、該特別停止結果態様を成す識別情報を再変動させる識別情報再変動手段(1222)を、
さらに有することを特徴とする[1],[2],[3],[4],[5],[6],[7],[8],[9],[10],[11],[12],[13],[14],[15],[16],[17],[18],[19]または[20]記載の遊技機。
【0028】
前記本発明は次のように作用する。
前記[1]記載の遊技機では、遊技中に球が始動口(21)に入賞する等して所定の始動条件が成立すると、表示制御手段(1200)の制御により、可変表示装置(310)で複数種類の識別情報が可変表示される。そして、可変表示の表示結果が予め定めた識別情報の所定の組み合わせである特別停止結果態様に確定すると、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態が発生する。
【0029】
前記表示制御手段(1200)は、前記可変表示装置(310)の画面上における識別情報表示領域(1310)で前記識別情報を可変表示した後に停止表示するが、該識別情報を停止表示した際、該識別情報の特定配置が成立することを条件として、前記表示制御手段(1200)の識別情報空領域導出手段(1220)は、前記識別情報が当初は何も表示されていない識別情報空領域(1320)を導出する。
【0030】
このように可変表示の実行過程で、識別情報の特定配置が成立するという遊技者が認識可能な表示態様に関連付けて、今までになかった識別情報空領域(1320)を全く新たに導出することにより、可変表示を斬新で変化に富む内容に演出することが可能となる。
【0031】
また、前記表示制御手段(1200)の識別情報移動制御手段(1221)は、前記識別情報表示領域(1310)に停止表示した前記識別情報の何れかを、前記識別情報空領域(1320)に移動させる。このように、前記識別情報空領域(1320)を、前記識別情報表示領域(1310)に停止表示した識別情報の移動先として活用することにより、可変表示のバリエーションをより豊富に演出することができる。
【0032】
さらに、前記識別情報空領域(1320)を導出する段階では、確率切替手段(1223)により、可変表示の表示結果が、特別停止結果態様のうち確変特別停止結果態様に停止確定する確率の高低が切り替えられる。確変特別停止結果態様とは、次回の可変表示における特別停止結果態様の出現確率が通常時の低確率から高確率に変更される旨を示唆する特別な特別停止結果態様である。それにより、前記識別情報空領域(1320)の導出に関連付けて、遊技者の期待感をよりいっそう増大させることができる。
【0033】
特に、前記確率切替手段(1223)によって、確変特別停止結果態様に停止確定する確率が低確率から高確率に切り替えられた場合、前記[20]記載の遊技機のように、その旨を確率切替予告手段(1224)により、前記識別情報空領域(1320)の表示態様を途中で変化させて予告すると良い。
【0034】
それにより、識別情報空領域(1320)の表示態様の変化に基づき、明確に確変特別停止結果態様に停止確定する確率が高いことを遊技者に認識させることができる。ここで識別情報空領域(1320)の表示態様の変化とは、識別情報空領域(1320)の背景色を変えたり、背景模様を変えたり、特定の図柄やキャラクタを出現させること等が考えられる。
【0035】
また、前記確率切替手段(1223)によって、実際に確変特別停止結果態様に停止確定する確率が低確率から高確率に切り替えられた場合、前記[21]記載の遊技機のように、前記識別情報空領域の導出後に続く可変表示で、前記確変特別停止結果態様以外の通常の前記特別停止結果態様が停止表示された際には、識別情報再変動手段(1132)により、特別停止結果態様を成す識別情報を再変動させることで、かかる再変動の結果、前記確変特別停止結果態様を導出して表示結果として確定させれば、表示上のバリエーションが豊富となり、興趣をいっそう高めることができる。
【0036】
前記[2]記載の遊技機では、可変表示の実行過程で前記特別停止結果態様を導出する可能性がある場合には、前記表示制御手段(1200)のリーチ態様導出手段(1210)により、前記特別停止結果態様を成す識別情報の所定の組み合わせの一部を構成するリーチ態様が、前記特別停止結果態様を確定させる前段階で導出される。
【0037】
可変表示において前記リーチ態様が導出された後、前記特別停止結果態様にそのまま確定しなかった場合の表示態様が、前記特定配置の成立に相当することになり、かかる表示態様の出現に基づいて前記識別情報空領域導出手段(1220)は、識別情報が当初は何も表示されていない識別情報空領域(1320)を導出することになる。ここで識別情報空領域(1320)は、遊技者にとって不利な状態となる表示態様を、有利な状態となる表示態様に変更する可能性を秘めることになる。
【0038】
また、前記[3]記載の遊技機では、前記リーチ態様が導出された後、前記特別停止結果態様にそのまま確定しなかった場合の表示態様だけでは足りず、前記リーチ態様のうち特別識別情報から成る特別リーチ態様が導出された後、前記特別停止結果態様にそのまま確定しなかった場合の表示態様の出現を条件として、前記識別情報空領域導出手段(1220)は、前記識別情報空領域(1320)を導出することになる。
【0039】
ここで前記[4]記載のように、前記特別リーチ態様が導出された後に確定し得る前記特別停止結果態様を、次回の可変表示における前記特別停止結果態様の出現確率を通常時の低確率から高確率に変更する旨を示唆する確変特別停止結果態様であるとすれば、なおさら前記識別情報空領域(1320)の導出に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【0040】
前記[5]記載の遊技機では、前記識別情報空領域導出手段(1220)により、前記識別情報表示領域(1310)の一部を消失させて、当該領域に前記識別情報空領域(1320)を導出する。それにより、例えば、特別停止結果態様を既に構成し得ない外れ表示態様を構成するような識別情報を含む前記識別情報表示領域(1310)を消失させて、前記識別情報空領域(1320)を導出することで、遊技者にとって有利な状態となる表示態様を未だ導く可能性を示唆することができる。
【0041】
特に、前記[6]記載の遊技機では、前記識別情報空領域導出手段(1220)により、前記識別情報表示領域(1310)のうちの前記リーチ態様を構成する識別情報が停止表示した箇所の間に位置する中間部分を消失させて、当該領域に前記識別情報空領域(1320)を導出することで、該識別情報空領域(1320)を間にして、前記リーチ態様を構成する識別情報が含まれる前記識別情報表示領域(1310)を対向させるように表示する。それにより、識別情報空領域(1320)を表示上の要所を占める位置に配することになる。
【0042】
前記[7]記載の遊技機では、前記識別情報移動制御手段(1221)は、前記識別情報空領域(1320)に識別情報を移動させる際、その移動方向を予告する移動方向識別情報(1330)を表示する。ここで移動方向識別情報(1330)の表示としては、具体的には例えば、移動方向をそのまま矢印(移動方向識別情報(1330))で表示したり、移動する道筋に連なるドット表示の点滅(移動方向識別情報(1330))により表示しても良い。
【0043】
何れの移動方向識別情報(1330)にせよ、かかる移動方向識別情報(1330)を遊技者が見ることにより、前記識別情報表示領域(1310)から前記識別情報空領域(1320)に移動する識別情報とその移動方向を事前に察知することができ、可変表示に対する興趣を高めることができる。
【0044】
ここで移動する識別情報に関しては、前記識別情報移動制御手段(1221)により、前記[8]記載のように、前記識別情報表示領域(1310)に停止表示した識別情報の何れか複数を、それぞれ前記識別情報空領域(1320)の複数箇所に移動させても良く、あるいは前記[9]記載のように、前記識別情報表示領域(1310)に停止表示した識別情報の何れかを、所定数複製して前記識別情報空領域(1320)の複数箇所に移動させるようにしても良い。
【0045】
また、前記識別情報空領域(1320)に一旦移動させた識別情報をさらに再移動させても面白い。前記[10]記載の遊技機では、前記識別情報移動制御手段(1221)は、前記識別情報空領域(1320)に識別情報を移動させた後、該移動させた識別情報の少なくとも一つを、移動前の前記識別情報表示領域(1310)の元の箇所に戻すように再移動させる。
【0046】
前記[11]記載の遊技機では、前記識別情報移動制御手段(1221)は、前記識別情報空領域(1320)に識別情報を移動させた後、該移動させた識別情報の少なくとも一つを、移動前の前記識別情報表示領域(1310)のうち元の箇所とは別の箇所に再移動させる。
【0047】
前記[12]記載の遊技機では、前記識別情報移動制御手段(1221)は、前記識別情報空領域(1320)に識別情報を移動させた後、該移動させた識別情報の少なくとも一つを、移動先の前記識別情報空領域(1320)内で最初に移動した箇所とは別の箇所に再移動させる。
【0048】
何れの再移動の態様であっても、前記識別情報空領域(1320)を識別情報の単なる移動先とすることにとどまることなく、前記識別情報空領域(1320)を中継してさらに識別情報を元の箇所に戻したり、全く別の箇所に移すことにより、可変表示のバリエーションが豊富となり、なおさら可変表示の興趣を高めることができる。
【0049】
前記[13]記載の遊技機では、前記識別情報空領域導出手段(1220)により、前記識別情報空領域(1320)を予め複数に分割した状態で導出するので、前記識別情報空領域(1320)の表示上のバリエーションが豊富となる。もちろん、前記識別情報空領域(1320)を最初からひとかたまりの状態で導出するようにしても良い。
【0050】
前記[14]記載の遊技機では、前記識別情報空領域導出手段(1220)により、前記識別情報空領域(1320)を導出後に複数に分割および結合可能に表示すれば、前記識別情報空領域(1320)の導出後における表示上のバリエーションがさらに豊富となる。
【0051】
他に例えば、前記[15]記載の遊技機のように、前記識別情報空領域導出手段(1220)により、前記識別情報空領域(1320)を導出後に形状および大きさを変化可能に表示するようにしても表示上面白い。
【0052】
前記[16]記載の遊技機では、前記表示制御手段(1200)が、前記識別情報空領域導出手段(1220)によって導出された前記識別情報空領域(1320)を、前記識別情報表示領域(1310)と異なる表示態様で表示する。具体的には例えば、識別情報空領域(1320)を特別な枠で囲む、識別情報空領域(1320)の背景色を変える、識別情報空領域(1320)を特別に点灯ないし点滅表示する等により、前記識別情報空領域(1320)を遊技者に明確に認識させることが可能となる。
【0053】
前記[17]記載の遊技機では、前記表示制御手段(1200)の識別情報空領域報知手段により、前記識別情報空領域導出手段(1220)によって導出された前記識別情報空領域(1320)を、前記識別情報表示領域(1310)と異なる表示態様で表示する際に、その旨を遊技者に報知する。それにより、表示上の興趣をさらに高めることができる。
【0054】
ここで具体的な報知方法としては、前記[18]記載の遊技機のように、前記識別情報空領域報知手段により、前記識別情報空領域(1320)が出現し得る領域を拡大ないし縮小が繰り返されるように表示すると面白く容易に認識することができる。
【0055】
また、前記[19]記載の遊技機では、前記表示制御手段(1200)により、遊技者にとって有利な状態となる表示態様を、前記識別情報空領域(1320)内も含めて表示することにより、該識別情報空領域(1320)を単なる表示上の面白さだけにとどめることなく、前記特別遊技状態の発生に結びつける等の演出により、該識別情報空領域(1320)の存在意義を高めることができる。
【0056】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明を代表する実施の形態を説明する。
図1〜図25は本発明の一実施の形態に係る遊技機を示している。
本実施の形態に係る遊技機は、遊技盤2上に球を打ち出す遊技を実行する遊技機本体1と、これに付設され有価価値カードの挿入により球を貸し出すカードユニット(CR球貸機)bから成る。
【0057】
先ず遊技機本体1全体の概要を説明する。
図1は遊技機本体1とカードユニットbの前面図である。
遊技機本体1は、遊技機の特別遊技状態を点灯によって報知する遊技機状態ランプ422と、額縁状に形成され正面のガラスを固定するガラス枠11と、該ガラス枠の後方にガラス枠11の開放を検出するためのガラス枠開放検出スイッチ132と、遊技者によって発射された球が移動しゲームを進行させるための部品が取り付けられている遊技盤2が着脱自在に取り付けられている。
【0058】
ガラス枠11の下部表面には、貸出球や払出球を貯留する上受け皿3と、該上受け皿3から溢れた球を貯留する下受け皿4と、前記上受け皿3に貯留した球を抜き出すための上受け皿球抜きレバー7と、前記下受け皿4に貯留した球を抜き出すための下受け皿球抜きレバー8と、遊技者が打球操作するためのハンドル5とが設けられている。また、ハンドル5には、球の発射を停止するための発射停止スイッチ652が設けられている。なお、下受け皿4の傍らには、喫煙者用の灰皿6も設けられている。
【0059】
さらにカードユニットbの操作を遊技者が行うための装置として、有価価値カードの残余度数を表示し確認するための度数表示部12と、球の貸出指示を行うための貸出ボタン9と、有価価値カードの返却指示を行うための返却ボタン10が上受け皿3の近傍に設けられ、それらの出力端子は遊技機背面の操作パネル基板aにそれぞれ接続されている。
【0060】
図2は遊技機本体1とカードユニットbの背面図である。
遊技機本体1の背面には各種機能別の制御基板と部品等で構成されている。ここで制御基板として、遊技全体の動作を管理し制御する主基板100と、該主基板100からの指示情報をパラレル通信により受信し賞品球の払出動作、およびカードユニット接続基板900とカードユニット通信を行うことにより貸球動作の制御を行う払出制御基板200が設けられている。
【0061】
さらに制御基板として、球の発射を制御する発射制御基板600と、該発射制御基板600によって制御される発射モータ653と各基板に所定の電力を供給する電源基板700と、主基板100からの賞球情報が入力され、払出制御基板200からの球貸情報が入力され、かつ外部機器と接続し枠用外部情報(賞球信号、球貸し信号、球切れ信号)を出力するための枠用外部端子板800と、カードユニットbと接続するためのカードユニット接続基板900も設けられている。
【0062】
また、保護カバー93内には、表示器制御基板300、ランプ制御基板400、音声制御基板500等が遊技盤2に設けられている。それぞれの制御基板は専用のケースに納められ、外部からのゴミや他の設備機器からのこぼれ球、さらには静電気、電気ノイズからも保護されるようにしている。中でも主基板100のケースは、専用のネジを使用し所定の回数だけ開閉できる構造となっている。
【0063】
次に、パチンコ球補給装置から受ける球の流路について説明する。
図2において、パチンコ球補給装置(図示せず)から補給された球は、遊技機上部のタンクユニット90に貯留され、賞品球の払出および貸球動作が行われるごとに、球はシュートユニット91、払出ユニット92を通過し上受け皿3へ送出される。
【0064】
タンクユニット90は、パチンコ球補給装置から補給される球を貯留するものであり、該タンクユニット90の底面には、賞球タンク球有無スイッチ801と球ならし94が設けられている。賞球タンク球有無スイッチ801は、タンクユニット90に貯留される球の有無を検出するスイッチであり、貯留する球の重みによってスイッチが入力され、その検出信号は枠用外部端子板800を経由して外部へ出力される。
【0065】
また、球ならし94は、シュートユニット91のレーンを流れる球が球圧により隆起しないように球を均すためのものである。タンクユニット90の底面は傾斜しており、シュートユニット91と接合する部分に球が集合し落下する構造になっている。
【0066】
シュートユニット91は、前記タンクユニット90から流下してくる球を二つのレーンに分けて整列させる。球が払出ユニット95に向かう途中には前記球ならし94によって球圧による隆起が押さえられるが、さらに球ならし95によってより効果的に球を均すようにし、払出ユニット92へ送り込むようにしてある。
【0067】
また、シュートユニット91の球通路上には、シュート球切れスイッチ131が設けられている。シュート球切れスイッチ131は、払出ユニット92までの球の有無を検出するスイッチであり、その検出信号は主基板100に入力され球の有無が監視される。このスイッチ131は、前記賞球タンク球有無スイッチ801と用途は類似するが、主基板100との接続有無が大きな違いとなる。
【0068】
払出ユニット92は、前記上受け皿3までの球通路を形成するとともに、球通路上に、球を送り出すための払出モータ222と、球の流れ(落下)を抑制する払出停止ソレノイド223と、貸出球と払出球の経路を切り換える経路切換ソレノイド224と、払出球を検出するための賞球検出スイッチ130と、貸出球を検出するための球貸し検出スイッチ220等が設けられている。
【0069】
前記払出モータ222と払出停止ソレノイド223は、前記払出制御基板200と接続され制御される。主基板100から払出制御基板200に所定の球の払出要求があると、払出制御基板200は、前記経路切換ソレノイド224を作動させ、球の経路を払出球側へとし、払出モータ222と払出停止ソレノイド223によって球を上受け皿3へ送出する。
【0070】
また、遊技者の操作により、カードユニットbからカードユニット接続基板900を介して、払出制御基板200に所定の球の貸出要求信号が入力されると、払出制御基板200は前記経路切換ソレノイド224を作動させ、球の経路を貸出球側へ設定し、払出モータ222と払出停止ソレノイド223によって球を上受け皿3へ送出する。
【0071】
また、要求の内容によって球経路を可変としているのは、賞球検出スイッチ130と前記球貸し検出スイッチ220によって、それぞれ所定の球数のカウントを分けて確実に計数するためである。さらに、賞球検出スイッチ130は主基板100に接続され、払出制御基板200と同様に所定の球数のカウントを行い、より正確に払出が行われたことを確認できるようにしている。
【0072】
前記上受け皿3からの溢れ球が下受け皿4へ流下するように形成された球通路上には、オーバーフロースイッチ133が設けられている。前記下受け皿4に貯留した球が一杯になり、該オーバーフロースイッチ133の設置位置まで球が達すると、その貯留した球の球圧によってスイッチが入力され、その検出信号は主基板100へ入力される。主基板100は前記オーバーフロースイッチ133の入力を検出すると、払出制御基板200に対して球の発射を停止するように指示情報を出力する。
【0073】
図3は遊技盤2の正面図である。
遊技盤2の正面には、発射された球を遊技領域17へ導くための誘導レール16と、遊技領域17に導かれた遊技球の流れに変化を与えるための釘(図示省略)や風車15と、各入賞口と、入賞口の一つである始動口21に入賞に起因した始動口スイッチ121の検出信号により、複数種類の識別情報の可変表示を行う可変表示装置310と、普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126の検出信号により、普通図柄ゲームを行う普通図柄表示装置140等が設けられている。なお、可変表示装置310に可変表示される識別情報は「特別図柄」と称される場合もある。
【0074】
また、遊技盤2の最下部には、遊技球が遊技領域17内の各入賞口の何れにも入らず落下した球を、遊技機外に排出するためのアウト口29が設けられている。アウト口29に球が入った場合には、遊技者に何らの特典も与えられず、賞品球の払い出しも行われない。
【0075】
さらに装飾ランプとして、可変表示装置310を作動させるための保留数(始動口21に入賞した球数で最大数は4個)を遊技者に報知するための特別図柄保留LED420、普通図柄表示装置140を作動させるための保留数(普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126により検出した球数で最大数は4個)を遊技者に報知するための普通図柄保留LED421、サイドケースランプ423、遊技枠状態ランプ424、センターLED425、ゲートLED426、アタッカーLED427、サイドLED428等が設けられている。
【0076】
前記入賞口には、始動口21、右袖入賞口22a、左袖入賞口22b、右落し入賞口23a、左落し入賞口23b、大入賞口24がある。遊技球が各入賞口に入賞すると、各入賞口に付設されたスイッチにより入賞球が検出され、入賞球が検出されるごとに各入賞口に割り当てられた所定の賞品球が払い出される。
【0077】
このうち始動口21は、前述したように可変表示装置310で実行される可変表示の実行権を確保するための入賞口であり、また大入賞口24は、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を生成するものである。なお、可変表示装置310や大入賞口24等の主要な構成要素について詳しくは後述する。
【0078】
図4は遊技盤2の背面図である。遊技盤2の背面には、既に図2で示したものと同様に、各種の制御基板やその関連部品等が組み付けられている。
制御基板としては、可変表示装置310の制御を行う表示器制御基板300、前記装飾ランプの制御を行うランプ制御基板400、音声の制御を行う音声制御基板500、外部機器と接続し盤用外部情報(大当たり1信号、大当たり2信号、図柄確定回数信号)を出力するための盤用外部端子板850等が設けられている。
【0079】
各入賞口の入賞球を検出するためのスイッチとして、始動口スイッチ121、右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122b、右落し入賞口スイッチ123a、左落し入賞口スイッチ123b等が各入賞口付近に設置されている。大入賞口24付近には、役物連続作動装置スイッチ124とカウントスイッチ125が設けられている。各入賞口のスイッチは、それぞれの入賞口付近に設けられているが、入賞球が遊技機外に排出されるまでの通路上に配置することもできる。
【0080】
各入賞口に球が入賞すると、各入賞口スイッチにより検知され、検知されるごとに、各入賞口ごとに割り当てられた次の所定の賞品球の払出が行われる。始動口21には5発、右袖入賞口22a、左袖入賞口22b、右落し入賞口23a、左落し入賞口23bには8発、大入賞口24(役物連続作動装置スイッチ124とカウントスイッチ125による入賞球の検出に対して)には15発と割り当てられている。賞品球数の割り当ては入賞口ごとに固定化しているが、任意に変更することもできる。
【0081】
また、普通図柄表示装置140を作動させるための球を検出するスイッチとして、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126aと左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126bが遊技盤2上の所定の位置に設けられており、それぞれ遊技領域17内を移動する球の通過を検出する。これら左右の普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a,126bは通過口として設けられている。
【0082】
役物を可変動作させる関連装置には、大入賞口24の扉を開閉させるための大入賞口ソレノイド134、大入賞口24に入賞した球の流れを前記役物連続作動装置スイッチ124とカウントスイッチ125の何れかに球の流れの方向を切り換えるための方向切換ソレノイド135、普通電動役物の拡縮動作するための普通電動役物ソレノイド136が設けられている。
【0083】
次に遊技盤2上の主要な構成要素についてさらに詳細に説明する。
前記始動口21は、一般に始動チャッカーと称されるものであり、その入賞口の左右両端に一対の可動片から成る条件変更手段を備え、普通電動役物ソレノイド136(図4参照)から成る駆動源で各可動片を開閉させるようになっている。始動口21は、各可動片の開閉動作により、球が入賞し難い通常の閉状態と入賞し易い開状態に変化する、いわゆる電動チューリップ役物として構成されている。
【0084】
始動口21に球が入賞することが、次述する可変表示装置310で可変表示が実行されるための始動条件として設定されている。図6に示すように、始動口21は、球の入賞を検知する始動口スイッチ121を内部に備えている。始動口スイッチ121は入賞球を検知してONになると、検知信号を主基板100に出力するものである。なお、始動口スイッチ121は、例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成すればよい。
【0085】
前記可変表示装置310は、その画面中に複数種類の識別情報としての各種図柄を可変表示可能なものであり、液晶ユニットにより構成されているが、CRT表示器、ドラムユニット、7セグメント表示器等を採用することも可能である。前記始動口21に球が入賞し、前記始動口スイッチ121により入賞球が検出されると、可変表示装置310における可変表示の権利が獲得されて可変表示が実行される。
【0086】
可変表示では、前記画面上で複数種類の識別情報がスクロールするように設定されている。かかる可変表示の実行中、あるいは後述する特別遊技状態の期間中に、再び前記始動口スイッチ121により球が検出されると、可変表示の権利を獲得するが保留とされ、現在進行中の可変表示等が終了した後、保留にされていた権利が順次消化されるようになっている。ここで可変表示の保留数は最大4個と設定されており、その数は前記特別図柄保留LED420によって報知される。
【0087】
図14に示すように、可変表示装置310の画面には、可変表示の初期状態では横3列で縦3行の合計9個の表示部1311に区画された識別情報表示領域1310が表れており、該識別情報表示領域1310における可変表示は、個々の表示部1311毎に複数種類の識別情報がスクロールし、それぞれ識別情報が1つずつ停止表示するようになっている。なお、本実施の形態では、識別情報表示領域1310中の各表示部1311を個別に枠で囲むように各々独立した状態で表示している。
【0088】
前記可変表示の表示結果として、各表示部1311に停止確定した識別情報が、3個ずつ並ぶ縦・横・斜めの何れかのライン上で同一の識別情報が揃うという予め定めた特定の組み合わせが「特別停止結果態様」と定められている。また、特別停止結果態様が確定する前段階で、何れかのライン上で最後に停止確定する識別情報1つを除いて、同一ライン上で既に停止確定した2つの識別情報が同一種類に揃った状態が「リーチ態様」に相当する。
【0089】
ただし本実施の形態では、前記特別停止結果態様は、識別情報表示領域1310のみに出現することはなく、次述する識別情報空領域1320内も含めて表示されるように設定されている。すなわち、前記特別停止結果態様は、識別情報表示領域1310と識別情報空領域1320とを合わせた領域、あるいは識別情報空領域1320内でのみ、何れかのライン上に3つの同一の識別情報が揃って停止確定することで形成されるようになっている。なお、他の実施の形態として、前記特別停止結果態様が、識別情報表示領域1310のみに出現する場合を設定しても良い。
【0090】
図15に示すように、可変表示装置310の画面には、可変表示の実行過程で識別情報が停止表示する識別情報表示領域1310とは別に、識別情報が当初は何も表示されていない識別情報空領域1320が新たに導出される場合がある。かかる識別情報空領域1320は、可変表示の実行過程で識別情報が停止表示した際、該識別情報の特定配置が成立することを条件として導出されるように設定されている。
【0091】
ここで識別情報の特定配置とは、例えば、図16(b)に示すように、識別情報表示領域1310内の各表示部1311に相互に同一の識別情報が停止表示された表示態様が該当する。かかる表示態様の導出には、可変表示において前記リーチ態様が導出された後、前記特別停止結果態様にそのまま確定しなかった場合の他、前記リーチ態様を経ることなく、結果としてリーチ態様を構成する相互に同一の識別情報が同一ライン上に最後に揃うような場合があるが、本実施の形態では、前者の場合を例に詳しくは後述する。
【0092】
前記識別情報空領域1320は、前記識別情報表示領域1310の一部を消失させた領域に新たに導出され、また、前記識別情報空領域1320には、前記識別情報表示領域1310に停止表示している識別情報の何れかが移動するようになっている。このような識別情報空領域1320に関連した可変表示の詳細は後述する。
【0093】
前記可変表示の表示結果が最終的に特別停止結果態様に確定すると、次述する大入賞口24が所定回数を限度に繰り返し開閉する特別遊技状態(所定の遊技価値)が発生し得るように設定されている。また、前記可変表示の表示結果が、最終的に特別停止結果態様に確定しなかった場合の表示態様は、外れ表示態様に該当する。なお、可変表示に用いる識別情報は、0〜9の数字や記号等の単純な図柄に限定されるものではなく、例えばキャラクタを模したものを用いてもよい。
【0094】
また、前記可変表示が停止確定した際の表示結果が、前記特別停止結果態様のうち特別識別情報(例えば「3」、「5」、「7」の何れか)が3つ揃った場合は、いわゆる確変大当たりに相当する特別遊技状態が発生する。ここで特別識別情報が2つ揃ったリーチ態様は、通常のリーチ態様と区別して特別リーチ態様とし、特別リーチ態様が導出された後に確定し得る特別停止結果態様は、通常の特別停止結果態様と区別して確変特別停止結果態様とする。
【0095】
確変特別停止結果態様に基づき確変大当たりが発生すると、その特別遊技状態が終了した後の次回の可変表示で、通常時に比べて特別停止結果態様に確定する確率が高くなる。このように、通常時に比べて特別停止結果態様の出現確率が高確率に変更された遊技状態を確率変動状態(または「確変モード」)という。
【0096】
前記大入賞口24は一般にはアタッカーと称されるものであり、ソレノイド(大入賞口ソレノイド134、方向切換ソレノイド135)等の駆動源の作動により、その入賞口が球の入賞し難い通常の閉状態と入賞容易な開状態とに変化し得るように構成されている。大入賞口ソレノイド134は、前記特別停止結果態様が確定したことを条件に、所定の回数だけ大入賞口24の扉の開閉動作を行うために作動する。
【0097】
方向切換ソレノイド135は、大入賞口24の扉が開放された状態において、前記役物連続作動装置スイッチ124側に入賞球を導くように通路部具を作動させ、役物連続作動装置スイッチ124によって入賞球が検出されると、次は前記カウントスイッチ125側に入賞球を導くように作動する。
【0098】
すなわち、大入賞口24は、前記可変表示で特別停止結果態様が確定した場合に、遊技価値の付与として特別遊技状態を演出するように開閉制御される。ここで特別遊技状態とは、開状態に所定時間維持された後、閉状態に短時間戻るという開閉動作が、所定ラウンド回数(例えば15回)を限度に繰り返し実行される状態である。所定の球数(例えば10個)が大入賞口24に入賞するか、または、所定の時間(約30秒)が経過すると大入賞口24の扉は閉鎖状態となる。前記所定の回数だけ一連の開閉動作が終了すると、前記特別遊技状態は終了となる。
【0099】
前記普通図柄表示装置140は、左右に分けたLED2灯の点灯によって可変表示を行う。このLED2灯以外の方法では、7セグメント表示器を使用する場合もある。左右に分けたLEDには、それぞれ「当たり」と「外れ」が割り当てられ、左右の普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a,126bにより球の通過を検出すると、普通図柄表示装置140による普通図柄ゲームの権利を獲得し普通図柄ゲームを行う。
【0100】
普通図柄ゲームは、普通図柄表示装置140の左右のLEDの交互点滅による可変表示が開始され、所定の時間可変表示を行い停止すると左右どちらか一方の点灯表示となり、遊技者は判定の結果を目視し確認することができる。判定の結果「当たり」となると、前記始動口21の各可動片が、球が入賞し難い通常の状態(閉状態)から入賞し易い状態(開状態)に一時的に作動する。
【0101】
普通図柄表示装置140が可変表示中に、左右の普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a,126bによって通過球の検出があった場合は、普通図柄ゲームの権利を獲得するが保留とされ現在進行中の普通図柄ゲームが消化された後、保留にされた権利が順次消化される。普通図柄ゲームの保留数は最大4個とし、前記普通図柄保留LED421によって報知される。
【0102】
次に、遊技機本体1の制御に用いられる各種制御基板について説明する。
図5および図6は、遊技機本体1の制御に用いられる各種制御基板およびそれに関連する構成要素を示すブロック図である。図5、図6には、制御基板として、主基板100、払出制御基板200、表示器制御基板300、ランプ制御基板400、音声制御基板500、発射制御基板600、電源基板700が示されている。
【0103】
ここで主基板100は、遊技状態全体を制御するものであり、図13に示すように主基板100は、乱数発生手段1100、乱数取得手段1110、それに乱数判定手段1120等の各種機能を実現するように構成されている。これら各手段の機能について詳しくは後述する。
【0104】
また、主基板100および表示器制御基板300は、全体として表示制御手段1200を構成する。図13に示す表示制御手段1200は、可変表示装置310における可変表示に関する制御を実行するものであり、リーチ態様導出手段1210、識別情報空領域導出手段1220、識別情報移動制御手段1221等の機能を備えている。さらに、表示制御手段1200は、確率切替手段1223、確率切替予告手段1224、識別情報再変動手段1222等の機能も備えている。
【0105】
リーチ態様導出手段1210は、前記可変表示において特別停止結果態様を導出する可能性がある場合に、該特別停止結果態様である所定の識別情報の組み合わせの一部を構成するリーチ態様を、特別停止結果態様を確定させる前段階で導出する制御を行うものである。
【0106】
識別情報空領域導出手段1220は、前記可変表示の実行過程で、識別情報の特定配置が成立することを条件として、前記識別情報を停止表示した識別情報表示領域1310とは別に、前記識別情報が当初は何も表示されていない識別情報空領域1320を導出する表示制御を行うものである。
また、識別情報移動制御手段1221は、前記識別情報表示領域1310に停止表示した識別情報の何れかを、前記識別情報空領域1320に移動させる表示制御を行うものである。
【0107】
確率切替手段1223は、前記識別情報空領域導出手段1220により、識別情報空領域1320が導出される段階で、前記可変表示の表示結果が特別停止結果態様であって、次回の可変表示における特別停止結果態様の出現確率を通常時の低確率から高確率に変更する旨を示唆する確変特別停止結果態様に停止確定する確率の高低を切り替える制御を行うものである。
【0108】
ここで確率切替手段1223は、例えば、可変表示で前記識別情報空領域1320が導出された際、その都度、前記確変特別停止結果態様に停止確定する確率を通常時の低確率から高確率に変更するようにすると良い。もちろん、前記確変特別停止結果態様に停止確定する確率を高確率に変更する可能性は、必ずしも100%である必要はなく、例えば抽選による所定確率で変更するように設定してもかまわない。
【0109】
確率切替予告手段1224は、前記確率切替手段1223により確変特別停止結果態様に停止確定する確率が低確率から高確率に実際に切り替えられた場合に、その旨を、前記識別情報空領域1320の表示態様を途中で変化させることにより予告する制御を行うものである。ここで識別情報空領域1320の表示態様の変化とは、識別情報空領域1320の背景色を変えたりすることが該当する。
【0110】
識別情報再変動手段1222は、前記確率切替手段1223により確変特別停止結果態様に停止確定する確率が低確率から高確率に実際に切り替えられた場合に、前記識別情報空領域1320の導出後に続く可変表示で、前記確変特別停止結果態様以外の通常の前記特別停止結果態様が停止表示された際、該特別停止結果態様を成す識別情報を再変動させる制御を行うものである。かかる再変動の結果、確変特別停止結果態様を導出して表示結果として確定させると良い。
【0111】
図6は主基板100を示している。
主基板100は、主基板内部のクロック回路108が生成するクロックを基準に動作する。またクロック回路108が生成したクロックを内部タイマー107で分周して得た一定時間間隔の割込み信号をCPU102に入力することで、一定時間ごとに当該CPU102でタイマー割込み処理を実行する。CPU102は、タイマー設定時間の間隔よりも短い時間で終了するように分割した処理を割込みごとに実行することで一連の動作を遂行する。
【0112】
始動口スイッチ121、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126b、右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122b、右落し入賞口スイッチ123a、左落し入賞口スイッチ123bは、それぞれ球の入賞を検知するためのスイッチであり、これらのスイッチからの入力信号は、ゲート回路110に供給される。
【0113】
役物連続作動装置スイッチ124、カウントスイッチ125、右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130b、シュート球切れスイッチ131、ガラス枠開放検出スイッチ132、オーバーフロースイッチ133からの各入力信号は、ゲート回路111に供給される。
【0114】
ゲート回路110、111のアドレスは、CPU102のアドレス空間にメモリマップドI/O方式で設定されている。CPU102が出力するアドレス信号およびライト/リードの制御信号を、CPU102が出力するシステムクロックに従って、アドレスデコード回路113でデコードすることによりチップセレクト信号を生成する。
【0115】
このチップセレクト信号にてゲート回路110、111がセレクトされると、始動口スイッチ121等からの各入力信号がゲート回路を通じてデータバスに出力される。データバス上の各入力信号は、一定時間ごとに発生する割込み信号によって、次の割込み処理が実行されるまでの間に複数回検出されてチャタリング防止処理が行われた後、入力信号ごとに指定されたRAM領域に記憶される。
【0116】
始動口スイッチ121からの入力信号は5個賞球の賞球信号として、また右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122b、右落し入賞口スイッチ123a、左落し入賞口スイッチ123bからの入力信号はそれぞれ8個賞球の賞球信号として、さらに役物連続作動装置スイッチ124、カウントスイッチ125からの入力信号は15個賞球の賞球信号として扱われ、それぞれのスイッチで検出された入賞個数が指定されたRAM領域に記憶される。またこれと同時に、賞球総数がCPU102で演算処理され、指定のRAM領域に記憶される。
【0117】
その他、始動口スイッチ121、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126bからの入力信号に対してそれぞれ乱数値がセットされ、これらの値がRAM領域に記憶される。このデータを基にして、遊技機本体1の遊技状態が設定され各制御基板にデータが出力される。
【0118】
各制御基板への出力データは、データバスの途中に設けたバッファ114を通り、さらに出力データバスを通してラッチ回路112a〜112gに出力される。出力用のラッチ回路とCPU102とを結ぶデータバスの途中にバッファ114を配置することでバス信号が一方向の流れになり、不正防止の対策となる。
【0119】
始動口スイッチ5個賞球RAM領域、左右袖入賞口スイッチ、左右落し入賞口スイッチ8個賞球RAM領域、役物連続作動装置スイッチ、カウントスイッチ15個賞球RAM領域にデータがあることにより、CPU102は、各賞球数に設定された8ビット賞球データを順次、データバス、出力データバスを通じてラッチ回路112aに出力する。これと同調するように払出制御基板200に対する割り込み信号、ストローブ信号の制御信号をデータバス、出力データバスを通じてラッチ回路112eに出力する。
【0120】
メモリマップドI/Oで制御されたアドレスデコード回路113でデコードして得たチップセレクト信号がラッチ回路112a、ラッチ回路112eに順次出力されると、8ビット賞球データがラッチ回路112aに、割込み信号、ストローブ信号の制御信号がラッチ回路112eにそれぞれラッチされ、8ビットパラレル賞球出力信号と割り込み信号、ストローブ信号の2ビットの制御信号で構成された出力信号が、払出制御基板に賞球データとして出力される。
【0121】
図7に示す払出制御基板200は、球排出機構を制御して、賞球データに対応した数の賞球排出を行うものである。排出した賞球の検知を、右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130bで行い、その検出信号がゲート回路211に出力される。チップセレクト信号がアドレスデコード回路213からゲート回路211に出力されることにより、右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130bの出力する検知信号がデータバス上に出力されCPU102に取り込まれる。
【0122】
これらの検出信号に基づいて、実際に払い出した賞球総数がCPU102で演算処理され、その値がRAM領域の記憶データから減算処理され、リアルタイムに賞球総数のデータが更新される。また排出賞球数の設定数ごとに出力信号がラッチ回路112fに出力され、アドレスデコード回路113のチップセレクト信号に同期して外部へパルス出力される。
【0123】
始動口スイッチ121、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126bの入力信号に対してそれぞれ乱数値を取得し、これに基づいてCPU102で遊技演出の種類(制御パターン)が決定され、遊技状態演出データが生成されてRAM領域に記憶される。
【0124】
また、表示器制御基板300へは、前記遊技状態演出データに対応した停止図柄を定める各停止図柄に関するデータが時系列に表示演出データとして出力される。すなわち、CPU102から8ビット認識コード、表示状態演出8ビットデータが、データバスを通じてラッチ回路112bに順次出力されると、これらと同調するように表示器制御基板300への割り込み信号、各ストローブ信号の2ビット制御信号がラッチ回路112eへ出力される。
【0125】
これらの信号は、メモリマップドI/Oで制御されたアドレスデコード回路113からデコードされて出力されるチップセレクト信号に基づくタイミングで、順次ラッチ回路にラッチされてパラレル出力され、時系列に各停止図柄に関するデータや、変動停止データ等が表示演出データとして、表示器制御基板300に順次出力される。
【0126】
表示演出データに同調して、8ビットパラレルランプ表示出力データと制御信号が、ランプ制御表示基板400にラッチ回路112cを通じて出力される。また、表示演出データに同調して、8ビットパラレル音源出力データと制御信号が音声制御基板500にラッチ回路112dを通じて出力される。すなわち、各データがデータバスに出力されるタイミングに同調してアドレスデコード回路からチップセレクト信号が出力され、ラッチ回路112c、112dにデータバス上のデータがラッチされて、ランプ制御表示基板400等に出力される。
【0127】
遊技状態が特別遊技状態(大当たり)の場合、遊技状態演出データに同調して大入賞口ソレノイド134の制御データがラッチ回路112gに出力され、かつアドレスデコード回路113からのチップセレクト信号がラッチ回路112gに入力される。これによりラッチ回路112gから大入賞口ソレノイド134の制御データが出力され、大入賞口ソレノイド134が駆動され、大入賞口24が開閉状態になって球を大入賞口24に誘導可能となる。
【0128】
大入賞口24内部の特定領域に配置された役物連続作動装置スイッチ124が球を検知すると球検知信号が出力され、この信号がゲート回路111を介してデータバスに出力されCPU102に取り込まれる。役物連続作動装置スイッチ124から出力された球検知信号に基づく検出処理の結果、方向切換ソレノイド135の制御データがラッチ回路112gに出力され、方向切換ソレノイド135が制動される。同時に役物連続作動装置スイッチ124から出力された球検知信号に基づき、大当たり状態を次回のラウンドへ継続するか否かを示すラウンド継続データがRAM領域に記憶される。
【0129】
方向切換ソレノイド135が制動されることにより、大入賞口24内に配置されたカウントスイッチ125で球が計数される。カウントスイッチ125で計数されたデータの総合計数が所定の数量に到達するとラッチ回路112gの出力データが変更され、大入賞口ソレノイド134、方向切換ソレノイド135が非能動状態になり、1回の大当たりラウンドが終了する。所定時間後、ラウンド継続データがラウンドの継続を示している場合には、上述した制御方法により大当たり状態ラウンドがさらに継続する。
【0130】
右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126bからの入力信号に対してそれぞれ乱数値が取得される。この乱数値に基づいて、普通図柄表示装置140(普通図柄LED1、普通図柄LED2)の表示制御データが生成され、これがCPU102からデータバスを通じてラッチ回路112gに出力される。そしてアドレスデコード回路113からチップセレクト信号が出力されるごとに普通図柄LED表示が一定時間行われる。
【0131】
乱数値の取得結果が当たりの場合には、前記始動口21の各可動片を作動させる普通電動役物ソレノイド136の制動データが、CPU102からラッチ回路112gに出力されると共に、アドレスデコード回路113からのチップセレクト信号に応じてラッチ回路112gから一定時間出力されて普通電動役物ソレノイド136が制御される。それにより、遊技盤2において球が始動口21に入賞し易い状態が発生する。
【0132】
主基板100に電源が供給されると、電源基板700よりリセット信号が供給され主基板100の各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変化するとクロック同期、遅延回路109による遅延処理により一定時間の経過後にワンチップマイコン101へのリセット信号が非能動となる。これによりワンチップマイコン101が稼動状態になり、主基板100の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン101の初期設定が行われる。
【0133】
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板700から停電検出信号がワンチップマイコン101のNMI(ノンマスカブルインターラプト)105に供給され、ワンチップマイコン101において各記憶領域の退避動作が行われる。
【0134】
具体的には、一定時間にわたって賞球検出データの検知を行った後、RAM領域に停電処理判定のデータを保存し、RAM104の保護を行う。すなわち、電源電圧が低下する事で、電源基板700からRAM104にバックアップ電源DC5VBBが供給され、RAM104の記憶状態が保持される。
【0135】
電源が次に供給されたとき、停電処理判定のデータの有無に基づき停電処理のあったことを認識すると、ワンチップマイコン101は停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれば、CPU102はI/Oポート106のデータを検出してRAM領域の初期化を行う。
【0136】
シュート球切れスイッチ131で球切れを検知した信号およびオーバーフロースイッチ133で遊技盤面の下皿にて賞球の球詰まりを検出した信号は、ゲート回路111およびデータバスを通じてワンチップマイコン101に取り込まれる。これらの信号は、データ変換後、ラッチ回路112aから賞球出力データと同じ構成にて払出制御基板200へ出力される。該ラッチ回路112a〜112gの出力は、一方向であり、不可逆性の出力形態をとる。
【0137】
主基板100は、主基板内部のクロック回路108が生成するクロックを基準に動作する。また内部タイマー107は、分周動作により一定時間間隔で割込み信号をCPU102に発生する。CPU102は、当該割り込み信号が入力される一定時間ごとに各種処理を行うようになっている。
【0138】
次に、図7に示す払出制御基盤200について説明する。
払出制御基板200は、主基板100から受信のみの一方向通信を行い、8ビットパラレル賞球データ、賞球データ制御信号1、賞球データ制御信号2で構成された通信データを受信する。
【0139】
賞球データ制御信号1が、ワンチップマイコン201のカウンタ回路202に入力されると、当該カウンタ回路202からCPU203に割り込み信号が出力される。これにより、賞球データ制御信号1は、CPU203に対して賞球データの取り込みをトリガーとする。
【0140】
CPU203は、アドレスデコード回路213を通じてチップセレクト信号をゲート回路212、ゲート回路211に出力し、ゲート回路212、211に入力されている賞球データや各種の信号をゲート回路およびデータバスを介して取り込み、RAM205に保存する。そして、取り込んだ賞球データに対応する賞球数で順次、払出動作を行う。
【0141】
CPU203は、賞球経路切換信号を、データバスを通じてラッチ回路215に出力し、これと同時にアドレスデコード回路213からチップセレクト信号を出力させる。これにより賞球経路切換信号がソレノイド224に出力され、払出動作の賞球経路確保が行われる。その後、ラッチ回路214に払出停止ソレノイド信号の停止解除信号を出力し、払出モータ222に払出モータ制御信号1,2,3,4を順次出力し、チップセレクト信号の出力タイミングによりモータ回転の制御をしながら賞球払出動作を行う。
【0142】
クロック回路209のクロックを基準に、内部タイマー208で一定時間間隔の割込み信号をCPU203に対して生成し、この割込みタイミングで賞球払出球の検出信号をデータバスに取り込み、所定の賞球数を検出したとき、払出停止ソレノイド223、払出モータ222の駆動を停止する。なお、賞球払出球の検出は、球貸し経路に設置された右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130bで行われ、これらの検出信号はゲート回路211にチップセレクト信号を出力することでデータバスに取り込まれる。
【0143】
球貸し動作は、カードユニット(CR球貸機)bとの間で球貸し信号を、ゲート回路211、ラッチ回路215を通して送受信することにより行われる。球貸し動作時、CPU203はラッチ回路215を通して球貸し経路切換信号を経路切換ソレノイド224に出力して球貸し経路を確保し、球貸し経路に設置された右貸し球検出スイッチ220a、左貸し球検出スイッチ220bで貸し球の検出を行い、払出動作を行う。
【0144】
球貸し動作において、一定数ごとにラッチ回路215から外部へ情報出力される。また、球貸し信号の送受信が正常な状態において、ラッチ回路215から、発射制御基板600に対して発射許可信号が能動状態で出力される。また球貸し信号の送受信に異常が発生すると、発射許可信号は非能動状態に変化し、球発射不可能な状態になる。しかし、球貸し信号の送受信が正常な状態に復帰することで、発射可能となる。
【0145】
その他、払出動作においては、主基板100から、賞球データにシュート球切れスイッチ131のシュート球切れ信号、および遊技機本体1の下受け皿4に設置されたオーバーフロースイッチ133のオーバーフロー信号が送信されると、払出制御基板200は払出動作を停止する。また賞球データに各解除信号が送信されることにより払出動作を再開する。
【0146】
払出制御基板200に電源が供給されると、電源基板700よりシステムリセット信号が供給され、払出制御基板200の各デバイスはリセット状態になる。その後、リセット信号が非能動状態で、各デバイスは能動状態に遷移する。
【0147】
クロック同期・遅延回路210の遅延処理により、ワンチップマイコン201へのリセット信号は、元のリセット信号が非能動状態に信号変化してから一定時間の経過後に非能動になる。こうして元のリセット信号が非能動状態になってから一定時間の経過後に、ワンチップマイコン201は稼動状態になり、払出制御基板200の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン201の初期設定が行われる。
【0148】
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板700からワンチップマイコン201のNMI(ノンマスカブルインターラプト)206に停電検出信号が供給され、ワンチップマイコン201において各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時間にわたって賞球検出データの検知を行った後、RAM領域に停電処理判定のデータを保存し、RAM205の保護を行う。
【0149】
電源電圧が低下する場合は、電源基板700からRAM205にバックアップ電源としてDC5VBBが供給され、RAM205の記憶状態が保持される。再度電源供給がされたとき、停電処理判定のデータの存在を認識することで、ワンチップマイコン201は停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれば、CPU203はI/Oポート106のデータを検出して、RAM領域の初期化を行う。
【0150】
次に、図8に示す表示器制御基板300について説明する。
表示器制御基板300は、主に遊技盤2上に設置された可変表示装置310の制御を行う。表示器制御基板300は、所定の画像処理手順(プログラム)や画像制御データを記憶している表示器制御ROM302と、所定の画像処理手順を読み取り実行する表示器制御CPU301を有している。
【0151】
また表示器制御基板300は、前記表示器制御CPU301によって画像処理手順を実行することで取得した情報を記憶するための表示器制御RAM303と、主基板100からの指示情報や表示器制御基板内の各制御IC等と入出力を行うための入出力インターフェース306と、表示器制御CPU301によって、入出力インターフェース306を介して制御指示情報を取得し、具体的な画像を生成する画像制御IC304を有している。
【0152】
さらに表示器制御基板300は、画像制御IC304に管理され、多種多様な画像をデータ化し記憶している画像データROM305と、前記表示器制御CPU301が正常に動作し画像が表示されていることを確認するための信号を外部に出力するための試射試験端子307等を有している。
【0153】
表示器制御CPU301には、入出力インターフェース306を介して、主基板100からパラレル通信によって指示情報が入力される。表示器制御CPU301は、入力された指示情報の内容を、表示器制御ROM302に記憶されている画像処理手順に従って実行し、表示器制御RAM303に情報を整理して格納しながら、画像制御IC304へ具体的な指示を行う。
【0154】
画像制御IC304は、表示器制御CPU301の指示に従い、画像データROM305を参照して、具体的な映像信号を生成し、可変表示装置310へ出力する。図8のブロック図では、画像制御IC304が生成した画像データやパレット(色)情報等を一時的に記憶しておく領域であるVRAMが図示されていないが、画像制御IC304の内部にVRAMを内蔵したワンチップマイコンで構成してもよい。
【0155】
電源基板700からのリセット信号は、遊技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から表示器制御CPU301に入力される。その後、表示器制御CPU301は、表示器制御ROM302に記憶されている画像制御手順に従って、表示器制御基板300内の各制御回路の初期化を行う。
【0156】
次に、図9に示すランプ制御基板400について説明する。
ランプ制御基板400は、遊技機本体1の前面や遊技盤2上に設置された遊技機状態ランプ422、サイドケースランプ423、各種LED424〜428,420,421等の点灯制御を行うものである。
【0157】
ランプ制御基板400は、所定のランプ制御処理手順(プログラム)や制御データを記憶しているランプ制御ROM402と、所定のランプ制御処理手順を読み取り実行するランプ制御CPU401と、ランプ制御CPU401によってランプ制御処理手順を実行することで取得した情報を記憶するランプ制御RAM403と、主基板100からの指示情報やランプ制御基板400内の各制御回路等と入出力を行うための入出力インターフェース404と、ランプ制御CPU401によって入出力インターフェースを介してランプ制御基板400と接続している各ランプ・LEDの点灯信号を、駆動させるためのドライバー回路405等で構成されている。
【0158】
ランプ制御CPU401には、入出力インターフェース404を介して、主基板100からパラレル通信により指示情報が入力される。ランプ制御CPU401は、入力された指示情報の内容をランプ制御ROM402に記憶されているランプ制御処理手順に従って実行し、ランプ制御RAM403に情報を整理して格納しながら、ドライバー回路405を動作させ、接続されている各ランプ・LEDの点灯・消灯を行う。
【0159】
電源基板700からのリセット信号は、遊技機本体1に電源が投入されると、電源基板700からランプ制御CPU401に入力される。そして、ランプ制御CPU401は、ランプ制御ROM402に記憶されている制御手順に従って、ランプ制御基板内の各制御回路の初期化を行う。
【0160】
次に、図10に示す音声制御基板500について説明する。
音声制御基板500は、遊技機本体1が遊技状態にある時、ゲーム演出による効果音や音声等の制御を行うものである。また、遊技状態でない場合は、遊技機本体1の異常状態を知らせるための警告音等の制御を行う。
【0161】
音声制御基板500は、所定の音声処理手順(プログラム)や制御データを記憶している音声制御ROM502と、所定の音声制御手順を読み取り実行する音声制御CPU501と、音声制御CPU501により音声処理手順を実行して取得した情報を記憶する音声制御RAM503と、主基板100からの指示情報や音声制御基板500内の各制御IC等と入出力を行うための入出力インターフェース506と、音声制御CPU501により入出力インターフェースを介し制御指示情報を取得して具体的な音声を生成する音声制御IC504と、音声制御IC504に管理され、多種多様な音声をデータ化し記憶している音声データROM505と、音声制御IC501から生成された音声信号を増幅するアンプ回路507から構成される。
【0162】
音声制御CPU501は、入出力インターフェース506を介して、主基板100からパラレル通信により指示情報が入力される。音声制御CPU501は、入力された指示情報の内容を音声制御ROM502に記憶されている音声制御手順に従って実行し、音声制御RAM503に情報を整理して格納しながら、音声制御IC504へ具体的な指示を行う。
【0163】
音声制御IC504は、音声制御CPU501の指示に従い、音声データROM505を参照し、具体的な音声の信号を生成しアンプ回路507へ出力する。
電源基板からのリセット信号は、パチンコ機に電源が投入されると、該電源基板700から音声制御CPU501に入力され、音声制御CPU501は音声制御ROM503に記憶されている音声制御手順に従い、音声制御基板内の各制御回路の初期化を行う。
【0164】
次に、図11に示す発射制御基板600について説明する。
発射制御基板600は、発射モータ653に使用されているパルスモータの回転数を、所定の回転数にするためのパルスを生成する回路である発振回路601と、分周回路602と、ハンドル部650内のタッチセンサ651からの信号、ストップスイッチ652からの信号、電源基板700からのリセット信号、そして前記払出制御基板200からの発射許可信号を判断し、発射モータ駆動信号を生成するモータ駆動信号制御回路603と、パルスモータ(発射モータ653)の各コイルに励磁させるためのドライバー回路604等から構成されている。
【0165】
前記ハンドル部650は、遊技者がハンドル5に触れているか否かを検出するタッチセンサ651、遊技者が任意に球の発射を停止できるようにするストップスイッチ652、球を発射させるためのパルスモータ653(発射モータ)等で構成されている。電源基板700からのリセット信号は、遊技機本体1に電源が投入されると、電源基板700からモータ駆動信号制御回路603へ入力され、発射制御基板600の各回路を初期化する。
【0166】
ハンドル部650内のタッチセンサ651は、遊技者がハンドル5に触れている状態であれば発射が可能であるとみなす信号を出力し、遊技者がハンドル5に触れていない状態であれば、発射が不可能であるとみなす信号をモータ駆動信号制御回路603にそれぞれ出力する。
【0167】
ストップスイッチ652は、遊技者が任意に球の発射を停止することができるように設けたスイッチであり、遊技者によりストップスイッチ652の操作がされた場合に、モータ駆動信号制御回路603に球の発射停止信号を出力し、ストップスイッチ652の入力がない場合に、球の発射信号を出力する。
【0168】
また、ストップスイッチ652は、遊技者から何らストップスイッチ652に対し操作がなく、ハンドル5を回転させた状態にない場合には、ストップスイッチ652から入力がされた状態と同じ信号を出力する。すなわち、ハンドル5内部の構造上、ハンドル5が回転していない状態ではストップスイッチ652からの信号が入力されている状態になるようになっている。つまり、遊技機本体1に電源が投入され、前記リセット信号がモータ駆動信号制御回路603に入力され、各回路の初期化が行われた後、遊技者がハンドル5に触れて回転させた状態になって初めて球が発射される。
【0169】
次に、図12に示す電源基板700について説明する。
外部から供給されるAC24Vをダイオードブリッジ整流器で全波整流を行い、直流電源DC24Vを生成する。DC24V電源にダイオードを通してコンデンサーで平滑を行い、DC32V電源を生成する。DC24V、DC32Vは非安定電源である。
【0170】
DC24Vを電源回路701に供給して、安定電源DC18V、DC12V、DC5Vの定電圧電源が生成され、前記主基板100、前記払出制御基板200、前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板500、前記表示器制御基板300、前記発射制御基板600に供給される。
【0171】
生成されたDC5Vの定電圧電源を、ダイオードを通してバックアップ回路702のコンデンサーに接続して、DC5VBBのバックアップ電源を生成し、DC5VBBが主基板100、前記払出制御基板200に供給される。前記AC24Vはカードユニット接続基板900に供給され、前記払出制御基板200とカードユニットbの通信用電源、操作パネル基板aの電源に使用される。
【0172】
DC24V電源の電圧レベルを電圧検出回路708で検出して遅延回路707に出力する。遅延回路707は内部時定数500ミリsecの遅延時間をもち、電圧検出回路708の連続出力時間が遅延回路707の時定数より大きくないと遅延回路707は出力信号を出力しない。この為、DC24V電源の電圧レベルが遅延回路707の時定数より小さい時間の電圧変動および電源停止は無視され停電検出信号は電源基板より外部に出力されない。
【0173】
遅延回路707に時定数より大きな入力信号があると、遅延回路707は停電検出信号を前記主基板100、前記払出制御基板200、シフトレジスタ704のシリアル入力端子に出力する。8ビットシフトレジスタ704は、クロック回路706より周期20ミリsecのクロックが常時入力されている。
【0174】
ここで8ビットのデータ入力端子はゼロに固定している。この為、停電検出信号が8ビットシフトレジスタ704に入力すると、8クロック(約160ミリsec)後8ビットシフトレジスタ704からリセット信号が前記主基板100、前記払出制御基板200、前記発射制御基板600、前記表示器制御基板300、前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板500に出力される。
【0175】
電源立ち上げ時および停電復帰後、周辺回路電源立ち上げ時より遅延回路707の時定数の時間、停電検出信号およびリセット信号は能動状態で出力している。遅延回路707の時定数の時間後、停電検出信号は非能動状態になり、リセット信号は、8ビットシフトレジスタ704の8クロック後非能動状態で出力される。RAM初期化信号は、RAM初期化スイッチ705を手動で押すことにより能動状態で前記主基板100、前記払出制御基板200に出力される。
【0176】
次に本遊技機の作用について説明する。
図13は、遊技機本体1における可変表示の実行に関わる部分の概略機能構成と、可変表示の流れを示している。図1において、遊技者がハンドル5を操作すると、パチンコ球が遊技盤2に形成されている遊技領域17(図3参照)に打ち出されるが、始動口21にパチンコ球が入賞すると、始動口スイッチ121によって検出される。
【0177】
図13において、乱数発生手段1100は、乱数(例えば0〜316の中の何れかの数字)を一定間隔で継続的に発生し、乱数取得手段1110は、前記始動口スイッチ121からの検出信号に基づき、該検出信号の入力時に、前記乱数発生手段1100から大当たり乱数としての乱数値(大当たり乱数値)を取得する。これと同時に乱数取得手段1110は、図示省略した識別情報乱数発生手段から識別情報乱数としての乱数値(識別情報乱数値)を取得するようになっている。
【0178】
乱数取得手段1110の取得した大当たり乱数値と識別情報乱数値は、それぞれ記憶手段であるRAM104に先入れ先出し形式で記憶される。ここで大当たり乱数値と識別情報乱数値は、それぞれ前記始動口スイッチ121によるパチンコ球の検出毎に互いに対応付けられて1組となり、前述した特別図柄保留LED420に表示される権利の保留数として、最大4組まで記憶される。
【0179】
RAM104に記憶された各乱数値は、可変表示を開始する際に読み出される。このとき、乱数判定手段1120は、RAM104から読み出した大当たり乱数値と所定の大当たり判定値(当たり乱数)とを比較し、大当たりか否かを判定する。今回読み出された大当たり乱数値が大当たり判定値と一致するか否かに応じて、当該乱数値と組になっている識別情報乱数値に従って、可変表示の最終的な表示結果を構成する識別情報の組み合わせが定められる。ここで大当たり乱数値が大当たり判定値と一致することが、特別停止結果態様に相当する。
【0180】
また、前記大当たりか否かの判定時に、前回の可変表示の表示結果として停止確定した確変特別停止結果態様に基づき、前記確率変動状態(確変モード)中である場合には、今回の可変表示の表示結果が特別停止結果態様に停止確定する確率が、通常の初期設定値よりも高い高確率設定値に変更される。
【0181】
すなわち、前記大当たり判定値を格納しているテーブルは2種類用意されており、一方のテーブルには、大当たり確率として通常の初期設定値に対応する大当たり判定値が格納され、他方のテーブルには、前記初期設定値よりも高い高確率設定値に対応する大当たり判定値が格納されている。
【0182】
そして、乱数判定手段1120による判断時に、確率変動状態(確変モード)中である場合には、前記一方のテーブルが用いられ、確率変動状態(確変モード)中でない通常の遊技状態である場合には、前記他方のテーブルが用いられるようになっている。
【0183】
確率変動状態(確変モード)中である場合には、前述したように今回読み出された大当たり乱数値が大当たり判定値と一致する確率が高確率に設定されるが、さらに、前記識別情報空領域1320が導出される場合には、その導出段階で、今回の可変表示の表示結果が、通常の特別停止結果態様ではなく確変特別停止結果態様に停止確定する確率も高確率に切り替えられる。
【0184】
なお、確率変動状態(確変モード)中に特別停止結果態様が停止確定する確率や、識別情報空領域1320の導出に基づき、通常の特別停止結果態様ではなく確変特別停止結果態様に停止確定する確率も、必ずしも100%に設定する必要はない。
【0185】
図13に示すように可変表示の流れとしては、大当たり乱数値が大当たり判定値と一致する当たりの場合、初期状態からリーチ態様を経て、識別情報空領域1320の導出、および識別情報空領域1320に関連した識別情報の移動ないし再移動、それに再変動が演出され、その後、特別停止結果態様(確変特別停止結果態様も含む。)が確定するパータンが基本となる。
【0186】
また、識別情報空領域1320の導出、および識別情報空領域1320に関連した識別情報の移動ないし再移動、それに再変動が演出された後においても、例えば僅かな確率で外れ表示態様に確定するようなパターンを用意してもよい。また、リーチ態様を経ても、例えば所定の確率で識別情報空領域1320が導出されることなく、そのまま特別停止結果態様に確定するようなパターンを用意しても良い。
【0187】
一方、大当たり乱数値が大当たり判定値と一致しない外れの場合、前述したように識別情報空領域1320の導出後に、結局外れ表示態様に確定するようなパターンは本実施の形態では確率的には稀で、一般には初期状態からリーチ態様を経ずに、そのまま外れ表示態様に確定するパターンが基本となる。また、リーチ態様を経ても稀に前記識別情報空領域1320が導出されることなく、外れ表示態様に確定するようなパターンを用意してもよい。
これらの様々な変動パターンに従って、表示制御手段1200の制御により可変表示は実行される。
【0188】
図16は、可変表示装置310で展開される可変表示の流れの一例を示している。可変表示が開始されると、図16(a)に示すように、可変表示装置310の画面上において、識別情報表示領域1310内の各表示部1311毎に各種図柄である識別情報が上から下へ等と所定方向にスクロール変動する。しばらくすると、各表示部1311毎に予め定められた所定の順番で何れか一つずつ識別情報が一旦停止表示される。なお、図16(a)において、各表示部1311毎に記入された立体矢印は、複数種類の識別情報が連続的にスクロール変動している状態を表している。
【0189】
図16(b)では、識別情報表示領域1310において、各表示部1311が3個ずつ並ぶラインのうち2本のラインL1,L2上に、それぞれ相互に同一の識別情報(特別識別情報「7」)が停止表示された特定配置が出現した状態を示している。かかる特定配置は、前記2本のラインL1,L2上にてリーチ態様が導出された後、特別停止結果態様にそのまま確定しなかった場合に相当する。なお、各表示部1311毎に全て識別情報が停止表示されているが、未だ停止確定したものではない。また、前記2本のラインL1,L2は実際には画面上に明確に表示されるものではない。
【0190】
このような特定配置が出現した場合には、図16(c)に示すように、識別情報表示領域1310とは別に、識別情報が当初は何も表示されていない識別情報空領域1320が新たに導出される。かかる識別情報空領域1320は、可変表示の初期状態から表示されていた前記識別情報表示領域1310の一部を消失させて、当該領域に導出される。なお、特定配置を成す同一の識別情報は、図16では特別識別情報「7」を例として示したが、他の種類の識別情報で同一に揃った場合であってもかまわない。
【0191】
詳しくは図16(c)に示すように、前記識別情報表示領域1310のうちの中間部分である中央縦1列に並ぶ3つの表示部1311を消失させて、当該領域に縦長の識別情報空領域1320が導出される。ここで識別情報空領域1320が導出された領域は、識別情報表示領域1310のうちの前記リーチ態様を構成する識別情報が停止表示した箇所の間に位置する中間部分に相当する。そのため、識別情報空領域1320を間にして、前記リーチ態様を構成した識別情報が含まれる残りの識別情報表示領域1310は左右に対向するような配置となる。
【0192】
以上のような識別情報空領域1320の導出に関わる表示制御は、前記識別情報空領域導出手段1220によって実行される。識別情報空領域1320を新たに導出することにより、可変表示を斬新で変化に富む内容に演出することが可能となる。ここで、特別停止結果態様を既に構成し得ない識別情報を含む識別情報表示領域1310の表示部1311を消失させて、識別情報空領域1320を導出することにより、遊技者にとって有利な状態となる表示態様を未だ導く可能性を示唆することができる。
【0193】
また、識別情報空領域1320が導出される段階では、前記確率切替手段1223により、可変表示の表示結果が、特別停止結果態様のうち確変特別停止結果態様に停止確定する確率の高低が切り替えられる。それにより、識別情報空領域1320の導出に関連付けて、遊技者の期待感をよりいっそう増大させることができる。
【0194】
特に、前記確率切替手段1223によって、確変特別停止結果態様に停止確定する確率が低確率から高確率に実際に切り替えられた場合には、その旨が前記確率切替予告手段1224により、識別情報空領域1320の表示態様を途中で変化させることにより予告される。本実施の形態では、図16(c)〜(d)に示すように、識別情報空領域1320の背景色と背景模様が同時に変化するようになっている。
【0195】
このような識別情報空領域1320の表示態様の変化に基づき、遊技者は明確に確変特別停止結果態様に停止確定する確率が高いことを認識することができる。なお、識別情報空領域1320の表示態様の変化には、識別情報空領域1320の背景色や背景模様の変化のみならず、他に例えば、識別情報空領域1320に特定の図柄やキャラクタを出現させること等も考えられる。
【0196】
識別情報空領域1320が導出され、その表示態様が変化した後、残りの識別情報表示領域1310に停止表示している識別情報の何れかが、識別情報空領域1320に移動する。このように識別情報空領域1320を、識別情報表示領域1310に既に停止表示している識別情報の移動先として活用することにより、可変表示のバリエーションをより豊富に演出することができる。
【0197】
識別情報が移動するに際しては、図16(e)に示すように、識別情報表示領域1310から識別情報空領域1320に移動する識別情報と、その移動方向を予告する移動方向識別情報1330が表示される。かかる移動方向識別情報1330は、移動する識別情報の位置でその移動方向を、そのまま矢印で示すものであるが、他に例えば、移動する道筋に連なるドット表示の点滅を移動方向識別情報として表示するようにしても良い。移動方向識別情報1330を遊技者が見ることにより、識別情報表示領域1310から識別情報空領域1320に移動する識別情報と、その移動方向を事前に察知することができ、遊技者の期待感を高めることができる。
【0198】
続いて図16(f)に示すように、前記移動方向識別情報1330で予告された通り、識別情報表示領域1310に停止表示されていた複数の特別識別情報「7」が、縦長の識別情報空領域1320の複数箇所にそれぞれ一度に移動する。その結果、識別情報空領域1320内において、上下方向に伸びるライン上に同一の識別情報が3つ並んだ特別停止結果態様が形成される。以上のような識別情報空領域1320への識別情報の移動や、移動方向識別情報1330に関わる表示制御は、前記識別情報移動制御手段1221によって実行される。
【0199】
図16(f)に示した特別停止結果態様が、可変表示の最終的な表示結果として確定すると、大入賞口24の開閉動作が最大で15回繰り返される特別遊技状態が発生する。また、図16(e)に示した例では、特別識別情報(例えば「3」、「5」、「7」の何れか)が3つ揃ったいわゆる確変大当たりに相当する確変特別停止結果態様であるため、特別遊技状態が終了した後の次回の可変表示で、通常時に比べて特別停止結果態様に確定する確率が高くなる確変モードが設定される。
【0200】
すなわち、前述したように、図16(d)に示した前記識別情報空領域1320の表示態様の変化に基づき、遊技者は確変特別停止結果態様に停止確定する確率が高いことを認識することができたが、このような遊技者の期待通り、確変特別停止結果態様に停止確定する表示結果となって、可変表示が終了することになる。
【0201】
図17は、可変表示装置310で展開される可変表示の流れの別の例を示している。図17(a)〜(c)に示すように、前述した図16(a)〜(c)の流れと同様の可変表示の実行過程を経て、識別情報空領域1320が導出された後に、図17では、識別情報空領域1320の表示態様が途中で変化することなく、識別情報表示領域1310に停止表示している識別情報の何れかを、所定数複製した上で、識別情報空領域1320の複数箇所に移動させる場合を示している。
【0202】
すなわち、図17(d)に示すように、識別情報表示領域1310の1つの表示部1311に停止表示された識別情報から、移動方向識別情報1330として2本の矢印が、最初から変化のない識別情報空領域1320のそれぞれ別々の箇所を示すように表示される。ここでは、1つの識別情報から延びる矢印(移動方向識別情報1330)が2本であるため、図17(e)に示すように、識別情報表示領域1310内の1つの識別情報が1つ複製されて、合計2つの識別情報がそれぞれ識別情報空領域1320内に延びる矢印方向に移動することになる。
【0203】
このような識別情報の移動の結果、図17(e)では、識別情報空領域1320も含めて何れのライン上でも未だ同一の識別情報が3つ並ぶ特別停止結果態様ではなく、図17(e)に示す表示態様がそのまま確定すれば、外れ表示態様となる。
【0204】
もちろん、識別情報表示領域1310に停止表示した識別情報の何れかを、所定数複製して識別情報空領域1320の複数箇所に移動させた結果として、可変表示の表示結果が特別停止結果態様に確定する場合も当然あり得る。また、特別停止結果態様の確定前に、該確変特別停止結果態様に停止確定する確率が低確率から高確率に切り替えられた旨を、前記識別情報空領域1320の表示態様の変化により予告するようにしても良い。
【0205】
また、図17(d)では、1つの識別情報から延びる矢印(移動方向識別情報1330)が2本の場合を例に説明したが、他に例えば、1つの識別情報から延びる矢印(移動方向識別情報1330)が3本表示されれば、1つの識別情報から2つ複製されて、合計3つの識別情報がそれぞれの矢印方向に移動することになる。このような矢印(移動方向識別情報1330)の数は、例えば、識別情報空領域1320の導出の条件となったリーチ態様を構成する同一識別情報の種類や、前記確変モードであるか否かに応じて、1つだけ、あるいは2つ、3つと変化させると良い。
【0206】
ところで、前記識別情報空領域1320に一旦移動させた識別情報を、さらに再移動させるようにしても良く、それにより、表示上のバリエーションをより豊富に演出することができる。再移動に関わる表示制御も、前記識別情報移動制御手段1221によって実行される。
【0207】
特にこのような再移動は、前述した図17(e)に示すように、識別情報空領域1320に一旦識別情報を移動させても、特別停止結果態様が形成されないような場合に、未だ遊技者に有利な表示態様に復活する可能性を示唆する上で有効であり、遊技者の期待感を持続させることができる。
【0208】
図18は、前述した図17(e)に示す表示態様から識別情報が再移動する流れの一例を示している。すなわち、識別情報空領域1320の導出を経て、該識別情報空領域1320に一旦識別情報を移動させた際、図18(a)に示すように、未だ特別停止結果態様が形成されてない場合には、例えば所定の確率で、前記識別情報空領域1320に移動させた識別情報の少なくとも一つを、移動前の前記識別情報表示領域1310の元の箇所に戻すように再移動させる。
【0209】
図18(b)に示す例では、識別情報空領域1320に識別情報を移動させた後の段階で、識別情報空領域1320の表示態様を途中で変化させた後、識別情報空領域1320上にある2つの識別情報のうちの1つを、識別情報表示領域1310の元の箇所に戻すように再移動させる。その結果、図18(c)に示すように、識別情報表示領域1310および識別情報空領域1320を通る1つのライン上で同一の識別情報が3つ並ぶ特別停止結果態様が形成される。
【0210】
このように再移動の結果として形成された、図18(c)に示す特別停止結果態様が可変表示の最終的な表示結果として確定すると、大入賞口24の開閉動作が最大で15回繰り返される特別遊技状態が発生する。図18(c)に示した例では、確変特別停止結果態様に相当するが、他に例えば、識別情報空領域1320の表示態様の変化を伴わずに、通常の特別停止結果態様に確定することもあり得る。
【0211】
図19は、前述した図17(e)に示す表示態様から識別情報が再移動する流れの別の例を示している。すなわち、識別情報空領域1320の導出を経て、該識別情報空領域1320に一旦識別情報を移動させた際、図19(a)に示すように、未だ特別停止結果態様が形成されてない場合には、例えば所定の確率で、前記識別情報空領域1320に移動させた識別情報の少なくとも一つを、移動先である識別情報空領域1320内で最初に移動した箇所とは別の箇所に再移動させる。
【0212】
図19(b)に示す例では、識別情報空領域1320の表示態様を途中で変化させた後、識別情報空領域1320上にある2つの識別情報のうちの1つを、同じ識別情報空領域1320内でさらに上方の箇所に再移動させている。その結果、図19(c)に示すように、両側の識別情報表示領域1310とその間の識別情報空領域1320を通る1つのライン上で、同一の識別情報が3つ並ぶ特別停止結果態様が形成される。
【0213】
このように再移動の結果として形成された、図19(c)に示す特別停止結果態様が可変表示の最終的な表示結果として確定すると、大入賞口24の開閉動作が最大で15回繰り返される特別遊技状態が発生する。また、図19(c)に示した例でも、確変特別停止結果態様に相当するが、他に例えば、識別情報空領域1320の表示態様の変化を伴わずに、通常の特別停止結果態様に確定することもあり得る。
【0214】
さらに別の再移動の例として、他に例えば、前記識別情報空領域1320に識別情報を移動させた後、該移動させた識別情報の少なくとも一つを、移動前の前記識別情報表示領域1310のうち元の箇所とは別の箇所に再移動させるように表示制御を実行しても良い。
【0215】
前述した何れの再移動の態様であっても、前記識別情報空領域1320を識別情報の単なる移動先とすることにとどまることなく、前記識別情報空領域1320を中継してさらに識別情報を元の箇所に戻したり、全く別の箇所に移すことにより、可変表示のバリエーションが豊富となり、なおさら可変表示の興趣を高めることができる。
【0216】
以上のような再移動に関しては、先ず再移動させるか否か、また再移動させる識別情報の選択、さらに再移動先の選択等について、例えば、識別情報空領域1320の導出の条件となったリーチ態様を構成する同一識別情報の種類や、前記確変モードであるか否かに応じて、適宜変化させると良い。なお、識別情報が再移動しても、可変表示の表示結果が特別停止結果態様に確定する確率は必ずしも100%である必要はない。
【0217】
さらにまた、前記確率切替手段1223によって、実際に確変特別停止結果態様に停止確定する確率が低確率から高確率に切り替えられた場合に、前記識別情報空領域1320の導出後に続く可変表示で、前記確変特別停止結果態様以外の通常の前記特別停止結果態様が停止表示された際には、識別情報再変動手段1132により、特別停止結果態様を成す識別情報を再変動させることで、かかる再変動の結果、前記確変特別停止結果態様を導出して表示結果として確定させれば、表示上のバリエーションが豊富となり、興趣をいっそう高めることができる。
【0218】
図20は、特別停止結果態様を成す識別情報を再変動させる可変表示の流れの例を示している。図20(a)〜(c)に示すように、前述した図16(a)〜(c)の流れと同様の可変表示の実行過程を経て、識別情報空領域1320が導出された後、図20(d)に示すように、識別情報表示領域1310から識別情報空領域1320に移動する識別情報と、その移動方向を予告する移動方向識別情報1330が表示される。
【0219】
続いて図20(e)に示すように、前記移動方向識別情報1330で予告された通り、識別情報表示領域1310に停止表示されていた複数の識別情報「8」が、縦長の識別情報空領域1320の複数箇所にそれぞれ一度に移動する。その結果、識別情報空領域1320内において、上下方向に伸びるライン上に同一の識別情報が3つ並んだ特別停止結果態様が形成される。
【0220】
この図20(e)に示す特別停止結果態様は、確変特別停止結果態様ではない通常の特別停止結果態様であるが、この時点では未だ表示結果として確定せずに、その後、図20(e)〜(f)に示すように、識別情報空領域1320の背景色と背景模様が同時に変化する。かかる識別情報空領域1320の表示態様の変化は、図20(c)に示した識別情報空領域1320の導出段階で、前記確率切替手段1223により、確変特別停止結果態様に停止確定する確率が低確率から高確率に実際に切り替えられたことの予告となる。
【0221】
すると、図20(g)に示すように、識別情報空領域1320上で通常の特別停止結果態様を構成していた識別情報「8」が、同時に再スクロール変動することになる。かかる再スクロール変動の結果、図20(h)に示すように、識別情報空領域1320内において、上下方向に伸びるライン上に同一の特別識別情報が3つ並んだ確変特別停止結果態様が形成され、かかる確変特別停止結果態様が可変表示の最終的な表示結果として確定することになる。
【0222】
もちろん、図20(e)に示したように、特別識別情報(例えば「3」、「5」、「7」の何れか)以外の識別情報が3つ揃って、通常の特別停止結果態様が出現した時点で、かかる特別停止結果態様を構成する識別情報を再変動させることなく、図20(e)に示す通常の特別停止結果態様のまま、表示結果を停止確定させるようにしても良い。
【0223】
また、本実施の形態に示した例では、前記表示制御手段1200は、遊技者にとって有利な状態となる表示態様として、前記特別停止結果態様を、必ず前記識別情報空領域1320内も含めるように表示している。それにより、識別情報空領域1320を単なる表示上の面白さだけにとどめることなく、前記特別遊技状態の発生に結びつける等の演出により、該識別情報空領域の存在意義を高めることができる。
【0224】
また、本実施の形態に示した例では、前記表示制御手段1200は、前記識別情報空領域導出手段1220によって導出された識別情報空領域1320を、識別情報表示領域1310と異なる表示態様で表示する。詳しくは図16〜図20に示すように、識別情報空領域1320は、識別情報表示領域1310とは異なる背景色でアプライト仕様に表示されている。それにより、識別情報空領域1320を遊技者に明確に認識させることが可能となる。なお、識別情報表示領域1310にて識別情報が停止表示している各表示部1311の背景色は、識別情報の種類に応じて異なるように表示されている。
【0225】
他の表示方法として例えば、識別情報空領域1320を特別な枠で囲んだり、識別情報空領域1320を特別に点灯ないし点滅表示する等により、識別情報空領域1320を識別情報表示領域1310と異なる表示態様で表示するようにしても良い。あるいは逆に、識別情報表示領域1310の方の表示態様を、例えば暗色に変化させる等して変えることにより、その結果として識別情報空領域1320を、識別情報表示領域1310と異なる表示態様に制御するようにしても良い。
【0226】
また、前記表示制御手段1200に識別情報空領域報知手段の機能も設けて、この識別情報空領域報知手段による表示制御により、前記識別情報空領域1320を前記識別情報表示領域1310と異なる表示態様で表示する際に、その旨を遊技者に報知するようにしても良い。それにより、表示上の興趣をさらに高めることができる。
【0227】
ここで具体的な報知方法としては、前記識別情報空領域報知手段により、例えば、前記識別情報空領域1320が出現し得る領域となる各表示部1311を、拡大ないし縮小が順次繰り返されるように一時的に表示することで、視覚的にも面白く容易に認識することができる。他に例えば、前記識別情報空領域1320が出現し得る領域となる各表示部1311に特別なキャラクタを表示させることにより、当該領域に識別情報空領域1320が出現する旨を報知するようにしても良い。
【0228】
また、図16,図17に示す例では、前記識別情報空領域1320をひとかたまりの状態で導出し、該識別情報空領域1320は、縦3行で1列に並ぶ3つの表示部1311を合わせた大きさおよび形状に相当するが、識別情報空領域1320の導出場所や形状および大きさは、前述した例に限られるものではなく、前記識別情報空領域導出手段1220の表示制御により様々な表示態様に演出することができる。
【0229】
具体的には例えば、図21に示すように、識別情報空領域1320を予め複数に分割した状態で導出しても良い。また、図22に示すように、識別情報空領域1320を導出後に複数に分割および結合可能に表示しても良い。さらに、図23に示すように、識別情報空領域1320を導出後に形状および大きさを変化可能に表示しても良い。これらの表示態様も演出すれば、識別情報空領域1320のバリエーションが豊富となり、表示上の興趣を高めることができる。
【0230】
また、前記実施の形態では、可変表示の実行過程で前記識別情報空領域1320が導出される条件を、可変表示中における識別情報の特定配置の成立として、例えば図16(b)に示すように、識別情報表示領域1310内の各表示部1311に相互に同一の識別情報が停止表示された表示態様、すなわちリーチ態様が導出された後に特別停止結果態様にそのまま確定しなかった場合の表示態様について説明したが、これに限らず、他の様々な特定配置の成立に基づき、識別情報空領域1320を導出させるようにしても良い。
【0231】
例えば、前記実施の形態では、各表示部1311に相互に同一の識別情報が停止表示された場合には、その識別情報の種類までは問わず、全てのリーチ態様を構成する識別情報が含まれるが、さらに見た目は厳しい条件として、前記リーチ態様のうち特別識別情報から成る特別リーチ態様が導出された後、そのまま前記確変特別停止結果態様に確定しなかった場合の表示態様に限り、前記特定配置の成立としても良い。
【0232】
また、1つのリーチ態様だけでは足りず、図16(b)に示すように、2つのリーチ態様が出現したり、あるいは3つ以上のリーチ態様の出現を、前記特定配置の成立としても良い。さらに、前記リーチ態様の有無や確変モードに関わる特別識別情報とは別に、特定種類の識別情報や別途用意したキャラクタ等が、識別情報表示領域1310内における特定の位置に停止表示されたり、相互に2つあるいは3つ以上揃って一旦停止表示された場合の表示態様等を、前記特定配置の成立として定めても良い。
【0233】
さらにまた、前記実施の形態では、図16等に示したように、識別情報表示領域1310内の各表示部1311を個別に枠で囲むように各々独立した状態で表示しているが、各表示部を枠等で明確に区画することなく、例えば、図24および図25に示すように、一続きに広がる識別情報表示領域1310内の所定箇所を前記各表示部と認識するように設定しても良い。
【0234】
以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。また、前記実施の形態では、本発明に係る遊技機をパチンコ機に適用した場合について説明したが、遊技機はパチンコ機に限られず、プログラム制御されるスマートボールゲーム機、アレンジボールゲーム機といった他の遊技機にも同様に本発明を適用することができる。
【0235】
【発明の効果】
本発明に係る遊技機によれば、表示制御手段は、可変表示装置の画面上における識別情報表示領域で識別情報を可変表示した後に停止表示するが、該識別情報を停止表示した際、該識別情報の特定配置が成立することを条件として、識別情報空領域導出手段は、前記識別情報が当初は何も表示されていない識別情報空領域を導出することにより、可変表示を斬新で変化に富む内容に演出することが可能となる。
【0236】
しかも、識別情報移動制御手段は、前記識別情報表示領域に停止表示した前記識別情報の何れかを、前記識別情報空領域に移動させるから、前記識別情報空領域を、前記識別情報表示領域に停止表示した識別情報の移動先として活用することにより、可変表示のバリエーションをより豊富に演出することができる。
【0237】
また、識別情報空領域を導出する段階で、確率切替手段により、可変表示の表示結果が、特別停止結果態様のうち確変特別停止結果態様に停止確定する確率の高低が切り替えられるので、前記識別情報空領域の導出に関連付けて、遊技者の期待感をよりいっそう増大させることができる。ここで確変特別停止結果態様に停止確定する確率が低確率から高確率に切り替えられた場合、その旨を確率切替予告手段により、前記識別情報空領域の表示態様を途中で変化させて予告すれば、遊技者は確変特別停止結果態様に停止確定する確率が高いことを明確に認識することができる。
【0238】
また、前記確率切替手段によって、実際に確変特別停止結果態様に停止確定する確率が低確率から高確率に切り替えられた場合、前記識別情報空領域の導出後に続く可変表示で、前記確変特別停止結果態様以外の通常の前記特別停止結果態様が停止表示された際には、識別情報再変動手段により、特別停止結果態様を成す識別情報を再変動させることで、かかる再変動の結果、前記確変特別停止結果態様を導出して表示結果として確定させれば、表示上のバリエーションが豊富となり、興趣をいっそう高めることができる。
【0239】
また、前記識別情報移動制御手段は、前記識別情報空領域に識別情報を移動させる際、その移動方向を予告する移動方向識別情報を表示することにより、前記識別情報表示領域から前記識別情報空領域に移動する識別情報とその移動方向を事前に遊技者は察知することができ、可変表示に対する興趣を高めることができる。
【0240】
さらにまた、前記識別情報移動制御手段は、前記識別情報空領域に一旦移動させた識別情報をさらに再移動させることにより、前記識別情報空領域を識別情報の単なる移動先とすることにとどまることなく、前記識別情報空領域を中継してさらに識別情報を元の箇所に戻したり、全く別の箇所に移すことにより、可変表示のバリエーションが豊富となり、なおさら可変表示の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図2】本発明の実施の形態に係る遊技機の内部構造を示す背面図である。
【図3】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤を拡大して示す正面図である。
【図4】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤裏面側を拡大して示す背面図である。
【図5】本発明の実施の形態に係る遊技機の回路構成全体を示すブロック図である。
【図6】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する主基板の回路構成を示すブロック図である。
【図7】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する払出制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図8】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する表示器制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図9】本発明の実施の形態に係る遊技機の有するランプ制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図10】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する音声制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図11】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する発射制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図12】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する電源基板の回路構成を示すブロック図である。
【図13】本発明の実施の形態に係る遊技機のうち可変表示の実行に関わる部分の概略機能構成と可変表示の流れを示す説明図である。
【図14】本発明の実施の形態に係る遊技機の可変表示装置を拡大して識別情報表示領域を示す正面図である。
【図15】本発明の実施の形態に係る遊技機の可変表示装置を拡大して識別情報表示領域および識別情報空領域を示す正面図である。
【図16】本発明の実施の形態に係る遊技機で実行される可変表示の一例を示す説明図である。
【図17】本発明の実施の形態に係る遊技機で実行される可変表示の別の例を示す説明図である。
【図18】本発明の実施の形態に係る遊技機で実行される可変表示で識別情報の再移動の一例を示す説明図である。
【図19】本発明の実施の形態に係る遊技機で実行される可変表示で識別情報の再移動の他の例を示す説明図である。
【図20】本発明の実施の形態に係る遊技機で実行される可変表示で識別情報の再変動の他の例を示す説明図である。
【図21】本発明の実施の形態に係る遊技機で実行される可変表示で識別情報空領域を予め複数に分割した状態で導出する例を示す説明図である。
【図22】本発明の実施の形態に係る遊技機で実行される可変表示で識別情報空領域の導出後に複数に分割および結合可能に表示する例を示す説明図である。
【図23】本発明の実施の形態に係る遊技機で実行される可変表示で識別情報空領域を導出後に形状および大きさを変化可能に表示する例を示す説明図である。
【図24】本発明の実施の形態に係る遊技機の可変表示装置を拡大して別の識別情報表示領域を示す正面図である。
【図25】本発明の実施の形態に係る遊技機の可変表示装置を拡大して別の識別情報表示領域および識別情報空領域を示す正面図である。
【符号の説明】
1…遊技機本体
2…遊技盤
3…上受け皿
4…下受け皿
5…ハンドル
6…灰皿
7…上受け皿球抜きレバー
8…下受け皿球抜きレバー
9…貸出ボタン
10…返却ボタン
11…ガラス枠
12…度数表示部
15…風車
16…誘導レール
21…始動口
22a…右袖入賞口
22b…左袖入賞口
23a…右落し入賞口
23b…左落し入賞口
24…大入賞口
29…アウト口
100…主基板
101…ワンチップマイコン
102…CPU
103…ROM
104…RAM
105…NMI
106…I/Oポート
107…内部タイマー
108…クロック回路
109…クロック同期・遅延回路
110、111…ゲート回路
112a〜112g…ラッチ回路
113…アドレスデコード回路
114…バッファ
116…試射試験信号端子
121…始動口スイッチ
122a…右袖入賞口スイッチ
122b…左袖入賞口スイッチ
123a…右落し入賞口スイッチ
123b…左落し入賞口スイッチ
124…役物連続作動装置スイッチ
125…カウントスイッチ
126…普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ
126a…右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ
126b…左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ
130…賞球検出スイッチ
130a…右賞球検出スイッチ
130b…左賞球検出スイッチ
131…シュート球切れスイッチ
132…ガラス枠開放検出スイッチ
133…オーバーフロースイッチ
134…大入賞口ソレノイド
135…方向切換ソレノイド
136…普通電動役物ソレノイド
140…普通図柄表示装置
200…払出制御基板
201…ワンチップマイコン
202…カウンタ回路
203…CPU
204…ROM
205…RAM
206…NMI
207…I/Oポート
208…内部タイマー
209…クロック回路
210…クロック同期・遅延回路
211、212…ゲート回路
213…アドレスデコード回路
214、215…ラッチ回路
220…球貸し検出スイッチ
220a…右球貸し検出スイッチ
220b…左球貸し検出スイッチ
222…払出モータ
223…払出停止ソレノイド
224…経路切換ソレノイド
300…表示器制御基板
301…表示器制御CPU
302…表示器制御ROM
303…表示器制御RAM
304…画像制御IC
305…画像データROM
306…入出力インターフェース
307…試射試験信号端子
310…可変表示装置
400…ランプ制御基板
401…ランプ制御CPU
402…ランプ制御ROM
403…ランプ制御RAM
404…入出力インターフェース
405…ドライバー回路
420…特別図柄保留LED
421…普通図柄保留LED
422…遊技機状態ランプ
423…サイドケースランプ
424…遊技枠状態ランプ
425…センターLED
426…ゲートLED
427…アタッカーLED
428…サイドLED
500…音声制御基板
501…音声制御CPU
502…音声制御ROM
503…音声制御RAM
504…音声制御IC
505…音声データROM
506…入出力インターフェース
507…アンプ回路
510…スピーカー
600…発射制御御基板
601…発振回路
602…分周回路
603…モータ駆動信号制御回路
604…ドライバー回路
650…ハンドル部
651…タッチセンサ
652…発射停止スイッチ
653…発射モータ
700…電源基板
701…定電圧電源装置
702…バックアップ電源
703…電圧検出回路
704…シフトレジスタ
705…RAM初期化スイッチ
706…クロック回路
707…遅延回路
708…電圧検出回路
709…停電検出回路
800…枠用外部端子板
801…賞球タンク球有無スイッチ
850…盤用外部端子板
900…カードユニット接続基板
1100…乱数発生手段
1110…乱数取得手段
1120…乱数判定手段
1200…表示制御手段
1210…リーチ態様導出手段
1220…識別情報空領域導出手段
1221…識別情報移動制御手段
1222…識別情報再変動手段
1223…確率切替手段
1224…確率切替予告手段
1310…識別情報表示領域
1311…表示部
1320…識別情報空領域
1330…移動方向識別情報
a…操作パネル基板
b…カードユニット
c…電源AC24V
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention includes a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and display control means for controlling display of the variable display device, and a display result of the variable display on the variable display device is determined in advance. The present invention relates to a gaming machine in which a special game state in which a predetermined game value can be given to a player when a special stop result mode that is a predetermined combination of identification information is determined.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, a pachinko machine called a fever machine is generally known as this type of gaming machine. In the fever machine, when a ball hitting a game area formed on a game board wins a starting port, identification information of various symbols and the like is variably displayed on a variable display device such as a liquid crystal screen so as to scroll, and a predetermined time is displayed. A display game in which the variable display stops after the elapse is executed.
[0003]
A special stop, which is a combination of predetermined identification information, such as a display result when variable display in this display game is determined to be stopped is, for example, the same identification information is all the same on the same line (for example, “333”). In the result mode, a special game state (so-called fever) occurs. That is, a state in which a gaming value can be given to a player is formed by repeatedly opening and closing the special winning opening up to a predetermined number of times (for example, see Patent Document 1).
[0004]
[Patent Document 1]
JP 2001-293177 A
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-described conventional gaming machine, the display content simulates a slot machine in which a plurality of types of identification information simply scrolls in a certain direction only in an identification information display area previously partitioned on the screen of the variable display device. However, the game was monotonous and lacked in interest, and there was a risk that the entire game would become rut.
[0006]
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems of the prior art. Regarding the variable display on the variable display device, apart from the normal identification information display area, no identification information is initially displayed. By deriving a new empty identification information area (1320), it is possible to provide a gaming machine that enables the variable display to be rendered with novel and varied contents and enhances the interest of the entire game. The purpose is.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
The gist of the present invention to achieve the above-described object lies in the following inventions.
[1] The variable display device (310), comprising: a variable display device (310) capable of variably displaying a plurality of types of identification information; and a display control means (1200) for controlling display of the variable display device (310). When the display result of the variable display is determined to be a special stop result mode that is a predetermined combination of predetermined identification information, in a gaming machine in which a special game state in which a predetermined game value can be given to a player occurs,
The display control means (1200) comprises:
When the identification information is variably displayed on the screen of the variable display device (310) and then the identification information is stopped and displayed, the identification information is stopped and displayed on condition that a specific arrangement of the identification information is established. Apart from the identified identification information display area (1310), an identification information empty area deriving means (1220) for deriving an identification information empty area (1320) in which no identification information is initially displayed;
Identification information movement control means (1221) for moving any of the identification information stopped and displayed in the identification information display area (1310) to the identification information empty area (1320);
In the step of deriving the identification information empty area (1320), the display result of the variable display is the special stop result mode, and the appearance probability of the special stop result mode in the next variable display is increased from the low probability in the normal state to the high probability. A probability switching means (1223) for switching the level of the probability of the stop determination into the probable change special stop result mode suggesting that the probability is to be changed;
A gaming machine comprising:
[0008]
[2] The display control means (1200) includes:
When there is a possibility that the special stop result mode may be derived in the variable display, the reach mode forming a part of a predetermined combination of identification information forming the special stop result mode is determined as the special stop result mode. Further comprising reach mode deriving means (1210) for deriving in a previous stage;
The gaming machine according to [1], wherein, after the reach mode is derived in the variable display, the display mode when the special stop result mode is not directly determined corresponds to the establishment of the specific arrangement. .
[0009]
[3] The display control means (1200) comprises:
When there is a possibility that the special stop result mode may be derived in the variable display, the reach mode forming a part of a predetermined combination of identification information forming the special stop result mode is determined as the special stop result mode. Further comprising reach mode deriving means (1210) for deriving in a previous stage;
After the special reach mode including the special identification information among the reach modes in the variable display is derived, the display mode when the special stop result mode is not determined as it is corresponds to the establishment of the specific arrangement. The gaming machine according to [1], which is characterized by the following.
[0010]
[4] The gaming machine according to [3], wherein the special stop result mode that can be determined after the special reach mode is derived is the positive change special stop mode.
[0011]
[5] The identification information empty area deriving means (1220) erases a part of the identification information display area (1310) and derives the identification information empty area (1320) in the area. The gaming machine according to [1], [2], [3] or [4].
[0012]
[6] The identification information empty region deriving means (1220) erases an intermediate portion of the identification information display region (1310) located between the positions where the identification information constituting the reach mode is stopped and displayed. The identification information display area (1310) including the identification information constituting the reach mode by deriving the identification information empty area (1320) in the area. The gaming machine according to [2] or [3], wherein
[0013]
[7] The identification information movement control means (1221) displays movement direction identification information (1330) for announcing the movement direction when the identification information is moved to the identification information empty area (1320). The gaming machine according to [1], [2], [3], [4], [5] or [6].
[0014]
[8] The identification information movement control means (1221) moves one or more of the pieces of identification information stopped and displayed in the identification information display area (1310) to a plurality of locations in the identification information empty area (1320). A gaming machine according to [1], [2], [3], [4], [5], [6] or [7], characterized in that:
[0015]
[9] The identification information movement control means (1221) copies a predetermined number of any of the identification information stopped and displayed in the identification information display area (1310), and copies the identification information to a plurality of locations in the identification information empty area (1320). The gaming machine according to [1], [2], [3], [4], [5], [6], [7] or [8], characterized in that the gaming machine is moved.
[0016]
[10] The identification information movement control means (1221) moves the identification information to the empty identification information area (1320), and then displays at least one of the moved identification information before the movement of the identification information. [1], [2], [3], [4], [5], [6], [7], [8], characterized in that the region (1310) is moved again so as to return to the original position. ] Or the gaming machine according to [9].
[0017]
[11] The identification information movement control means (1221), after moving the identification information to the empty identification information area (1320), displays at least one of the moved identification information on the identification information display before the movement. [1], [2], [3], [4], [5], [6], [7] characterized by re-moving to an area different from the original area in the area (1310). , [8], [9] or [10].
[0018]
[12] After moving the identification information to the empty identification information area (1320), the identification information movement control means (1221) sets at least one of the moved identification information to the destination identification information empty area (1320). [1], [2], [3], [4], [5], [6], [6], [1], [2], [3], [4], [5], [6], [9] 7], [8], [9], [10] or [11].
[0019]
[13] The identification information empty area deriving means (1220) derives the identification information empty area (1320) in a state divided into a plurality of parts in advance, [1], [2], [3], The gaming machine according to [4], [5], [6], [7], [8], [9], [10], [11] or [12].
[0020]
[14] The identification information empty area deriving means (1220) displays the identification information empty area (1320) so as to be able to be divided and combined into a plurality of pieces after derivation. [1], [2], [3] ], [4], [5], [6], [7], [8], [9], [10], [11], [12] or [13].
[0021]
[15] The identification information empty region deriving means (1220) displays the identification information empty region (1320) such that its shape and size can be changed after derivation. [1], [2], [ 3], [4], [5], [6], [7], [8], [9], [10], [11], [12], [13] or [14] .
[0022]
[16] The display control means (1200) displays the identification information empty area (1320) derived by the identification information empty area deriving means (1220) in a display mode different from that of the identification information display area (1310). [1], [2], [3], [4], [5], [6], [7], [8], [9], [10], [11], The gaming machine according to [12], [13], [14] or [15].
[0023]
[17] The display control means (1200) includes:
When displaying the identification information empty area (1320) derived by the identification information empty area deriving means (1220) in a display mode different from that of the identification information display area (1310), this is notified to the player. Identification information empty area notification means,
The gaming machine according to [16], further comprising:
[0024]
[18] The identification information empty area notifying unit performs the notification by displaying an area where the identification information empty area (1320) can appear in a manner that enlargement or reduction is repeated [17]. The described gaming machine.
[0025]
[19] The display control means (1200) displays a display mode that is advantageous for the player, including the inside of the identification information empty area (1320) [1], [2]. , [3], [4], [5], [6], [7], [8], [9], [10], [11], [12], [13], [14], [ 15], [16], [17] or [18].
[0026]
[20] The display control means (1300) includes:
If the probability that the stop is determined to be in the probable-variable special stop result mode is switched from a low probability to a high probability by the probability switching means (1223), this is indicated by changing the display mode of the identification information empty area (1320) in the middle. Probability switching notice means (1224) for giving notice by changing the
[1], [2], [3], [4], [5], [6], [7], [8], [9], [10], [11] , [12], [13], [14], [15], [16], [17], [18] or [19].
[0027]
[21] The display control means (1300) includes:
In the case where the probability that the stop is determined to be in the probability-variable special stop result mode is switched from a low probability to a high probability by the probability switching means (1223), the variable display following the derivation of the identification information empty area (1320) is used for the probability change. When the normal special stop result mode other than the special stop result mode is stopped and displayed, the identification information re-variation means (1222) for re-changing the identification information constituting the special stop result mode is provided.
[1], [2], [3], [4], [5], [6], [7], [8], [9], [10], [11] , [12], [13], [14], [15], [16], [17], [18], [19] or [20].
[0028]
The present invention operates as follows.
In the gaming machine according to the above [1], when a predetermined starting condition is satisfied, for example, when the ball wins the starting port (21) during the game, the variable display device (310) is controlled by the display control means (1200). Variably displays a plurality of types of identification information. When the display result of the variable display is determined to be a special stop result mode which is a predetermined combination of predetermined identification information, a special game state in which a predetermined game value can be given to the player occurs.
[0029]
The display control means (1200) variably displays the identification information in the identification information display area (1310) on the screen of the variable display device (310) and then stops and displays the identification information. On condition that the specific arrangement of the identification information is established, the identification information empty area deriving means (1220) of the display control means (1200) determines the identification information empty area where no identification information is initially displayed ( 1320) is derived.
[0030]
In this way, in the process of performing the variable display, the identification information empty area (1320) which has never existed is newly derived in association with the display mode that the player can recognize that the specific arrangement of the identification information is established. Accordingly, it is possible to produce a variable display with novel and varied contents.
[0031]
The identification information movement control means (1221) of the display control means (1200) moves any of the identification information stopped and displayed in the identification information display area (1310) to the identification information empty area (1320). Let it. As described above, by utilizing the empty identification information area (1320) as a destination of the identification information stopped and displayed in the identification information display area (1310), a variety of variable display variations can be produced. .
[0032]
Further, at the stage of deriving the identification information empty area (1320), the probability switching unit (1223) determines whether the display result of the variable display is determined to be the stop in the surely changed special stop result mode among the special stop result modes. Can be switched. The certain change special stop result mode is a special special stop result mode that indicates that the appearance probability of the special stop result mode in the next variable display is changed from a low probability in normal times to a high probability. This makes it possible to further increase the player's expectation in association with the derivation of the identification information empty area (1320).
[0033]
In particular, when the probability that the stop is determined to be in the probable change special stop result mode is switched from a low probability to a high probability by the probability switching means (1223), the fact is switched as in the gaming machine described in [20]. It is preferable to give a notice by changing the display mode of the identification information empty area (1320) in the middle by the notice means (1224).
[0034]
Thereby, based on the change of the display mode of the identification information empty area (1320), it is possible to make the player recognize that the probability that the stop is definitely determined to be the certain change special stop result mode is high. Here, the change of the display mode of the identification information empty region (1320) may be, for example, changing the background color of the identification information empty region (1320), changing the background pattern, or causing a specific pattern or character to appear. .
[0035]
Further, when the probability of actually determining the stop in the probable change special stop result mode is switched from a low probability to a high probability by the probability switching means (1223), the identification information is changed as in the gaming machine described in [21]. When the normal special stop result mode other than the probable variable special stop result mode is stopped and displayed in the variable display following the derivation of the empty area, the special stop result mode is formed by the identification information re-variation means (1132). If the identification information is changed again, as a result of such a change, the certain change special stop result mode is derived and fixed as a display result, so that a variety of displays can be provided and the interest can be further enhanced.
[0036]
In the gaming machine according to the above [2], when there is a possibility that the special stop result mode may be derived in the process of performing the variable display, the reach mode deriving unit (1210) of the display control unit (1200) uses the reach mode deriving unit (1210). A reach mode that forms part of a predetermined combination of identification information that forms the special stop result mode is derived in a stage before the special stop result mode is determined.
[0037]
After the reach mode is derived in the variable display, the display mode in the case where the special stop result mode is not directly determined corresponds to the establishment of the specific arrangement, and based on the appearance of the display mode, The identification information empty area deriving means (1220) derives an identification information empty area (1320) in which no identification information is initially displayed. Here, the identification information empty area (1320) has a possibility of changing a display mode that is disadvantageous to the player to a display mode that is advantageous.
[0038]
Further, in the gaming machine according to the above [3], after the reach mode is derived, a display mode only when the special stop result mode is not determined as it is is not enough. After the special reach mode is derived, the identification information empty region deriving means (1220) is provided with the condition that the identification information empty region deriving means (1220) is displayed on condition that the display mode is not determined as the special stop result mode. ) Is derived.
[0039]
Here, as described in the above [4], the special stop result mode that can be determined after the special reach mode is derived is determined by changing the appearance probability of the special stop result mode in the next variable display from the low probability at normal time. In the case of the probable-change special stop result mode that suggests that the probability is changed to the high probability, the player's expectation of deriving the identification information empty area (1320) can be further increased.
[0040]
In the gaming machine described in the above [5], the identification information empty area deriving means (1220) causes a part of the identification information display area (1310) to disappear, and the identification information empty area (1320) is stored in the area. Derive. Thereby, for example, the identification information display area (1310) including the identification information that constitutes the off-state display mode that cannot already configure the special stop result mode is erased, and the identification information empty area (1320) is derived. By doing so, it is possible to suggest that there is still a possibility of leading a display mode that is advantageous for the player.
[0041]
In particular, in the gaming machine described in the above [6], the identification information empty area deriving means (1220) is used to stop and display the identification information constituting the reach mode in the identification information display area (1310). , And the identification information empty region (1320) is derived in the region, and the identification information constituting the reach mode is included with the identification information empty region (1320) in between. The identification information display area (1310) is displayed so as to face the identification information display area (1310). As a result, the identification information empty area (1320) is arranged at a position occupying a key point on the display.
[0042]
In the gaming machine according to [7], when the identification information movement control means (1221) moves the identification information to the identification information empty area (1320), the movement direction identification information (1330) foretelling the movement direction. Is displayed. Here, as the display of the moving direction identification information (1330), specifically, for example, the moving direction is directly displayed as an arrow (moving direction identification information (1330)), or a blinking dot display (moving) connected to the moving path is performed. It may be displayed by the direction identification information (1330).
[0043]
Regardless of the movement direction identification information (1330), the identification information which moves from the identification information display area (1310) to the identification information empty area (1320) when the player views the movement direction identification information (1330). And the moving direction thereof can be detected in advance, and the interest in the variable display can be enhanced.
[0044]
As for the identification information to be moved, any one or more of the identification information stopped and displayed in the identification information display area (1310) as described in the above [8] by the identification information movement control means (1221). The identification information may be moved to a plurality of locations in the identification information empty area (1320), or any of the identification information stopped and displayed in the identification information display area (1310) as described in [9] is copied by a predetermined number. Then, it may be moved to a plurality of locations in the identification information empty area (1320).
[0045]
It is also interesting to move the identification information once moved to the empty identification information area (1320) again. In the gaming machine according to the above [10], the identification information movement control means (1221) moves at least one of the moved identification information after moving the identification information to the identification information empty area (1320). It is moved again so as to return to the original position of the identification information display area (1310) before the movement.
[0046]
In the gaming machine according to the above [11], the identification information movement control means (1221) moves at least one of the moved identification information after moving the identification information to the identification information empty area (1320). In the identification information display area (1310) before the movement, the area is moved again to a different place from the original place.
[0047]
In the gaming machine according to [12], the identification information movement control means (1221) moves at least one of the moved identification information after moving the identification information to the empty identification information area (1320). It is re-moved to a location different from the location to which it first moved in the identification information empty area (1320) of the destination.
[0048]
In any of the re-moving modes, the identification information empty area (1320) is relayed through the identification information empty area (1320) without being limited to merely the destination of the identification information. By returning to the original location or moving to a completely different location, the variation of the variable display becomes abundant, and the interest of the variable display can be further enhanced.
[0049]
In the gaming machine according to [13], the identification information empty area (1320) is derived by dividing the identification information empty area (1320) into a plurality of pieces in advance by the identification information empty area deriving means (1220). There are many variations on the display. Of course, the identification information empty area (1320) may be derived in a lump from the beginning.
[0050]
In the gaming machine according to the above [14], if the identification information empty area deriving means (1220) displays the identification information empty area (1320) so as to be capable of being divided and combined into a plurality of pieces after deriving, the identification information empty area (1220) The display variations after derivation of 1320) are further abundant.
[0051]
Alternatively, for example, as in the gaming machine described in the above [15], the identification information empty area deriving means (1220) displays the identification information empty area (1320) after deriving the shape and size so as to be changeable. Anyway, it is interesting on display.
[0052]
In the gaming machine according to [16], the display control means (1200) replaces the identification information empty area (1320) derived by the identification information empty area deriving means (1220) with the identification information display area (1310). ) Is displayed in a display mode different from that of ()). Specifically, for example, by enclosing the identification information empty region (1320) with a special frame, changing the background color of the identification information empty region (1320), or specially lighting or blinking the identification information empty region (1320). The player can clearly recognize the identification information empty area (1320).
[0053]
In the gaming machine according to [17], the identification information empty area (1320) derived by the identification information empty area deriving means (1220) by the identification information empty area notifying means of the display control means (1200) is: When displaying in a display mode different from that of the identification information display area (1310), this is notified to the player. Thereby, the display interest can be further enhanced.
[0054]
Here, as a specific notification method, as in the gaming machine described in [18], the identification information empty region informing means repeats enlargement or reduction of an area where the identification information empty region (1320) can appear. When displayed in such a way that it is displayed, it is interesting and can be easily recognized.
[0055]
Further, in the gaming machine according to the above [19], the display control means (1200) displays a display mode in a state advantageous to the player, including the inside of the identification information empty area (1320). The existence significance of the identification information empty area (1320) can be enhanced by effects such as linking to the occurrence of the special game state without limiting the identification information empty area (1320) to mere display fun. .
[0056]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
1 to 25 show a gaming machine according to one embodiment of the present invention.
The gaming machine according to the present embodiment includes a gaming machine main body 1 for executing a game of hitting a ball on a gaming board 2 and a card unit (CR ball lending machine) b provided to the gaming machine 2 for lending the ball by inserting a valuable card. Consists of
[0057]
First, the general outline of the gaming machine main body 1 will be described.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine body 1 and a card unit b.
The gaming machine main body 1 includes a gaming machine state lamp 422 for notifying the special gaming state of the gaming machine by lighting, a glass frame 11 formed in a frame shape and fixing a front glass, and a glass frame 11 behind the glass frame. A glass frame opening detection switch 132 for detecting opening, and a game board 2 on which a ball fired by a player moves and to which a part for advancing a game is attached are detachably attached.
[0058]
On the lower surface of the glass frame 11, an upper tray 3 for storing lent or dispensed balls, a lower tray 4 for storing spheres overflowing from the upper tray 3, and a ball for extracting the balls stored in the upper tray 3. An upper tray ball pulling lever 7, a lower tray ball pulling lever 8 for pulling out balls stored in the lower tray 4, and a handle 5 for a player to perform a ball hitting operation are provided. Further, the handle 5 is provided with a firing stop switch 652 for stopping firing of the ball. In addition, beside the lower tray 4, an ashtray 6 for smokers is also provided.
[0059]
Further, as a device for the player to operate the card unit b, a frequency display unit 12 for displaying and confirming the remaining frequency of the value card, a lending button 9 for issuing a ball lending instruction, and a value button A return button 10 for giving a card return instruction is provided in the vicinity of the upper tray 3, and their output terminals are respectively connected to an operation panel substrate a on the back of the gaming machine.
[0060]
FIG. 2 is a rear view of the gaming machine body 1 and the card unit b.
On the back of the gaming machine body 1, a control board and components for various functions are provided. Here, as a control board, a main board 100 that manages and controls the entire operation of the game, an instruction information from the main board 100 is received by parallel communication, a prize ball payout operation, and a card unit connection board 900 and a card unit communication Is performed, a payout control board 200 for controlling the ball lending operation is provided.
[0061]
Further, as a control board, a launch control board 600 for controlling the launch of a sphere, a launch motor 653 controlled by the launch control board 600, a power supply board 700 for supplying predetermined power to each board, and an award from the main board 100 The ball information is input, the ball lending information from the payout control board 200 is input, and the frame external for connecting to the external device and outputting the frame external information (prize ball signal, ball lending signal, ball out signal). A terminal plate 800 and a card unit connection board 900 for connecting to the card unit b are also provided.
[0062]
In the protective cover 93, a display control board 300, a lamp control board 400, a voice control board 500, and the like are provided on the game board 2. Each control board is housed in a special case to protect it from dust from outside, spilling balls from other equipment, static electricity and electrical noise. Above all, the case of the main substrate 100 has a structure that can be opened and closed a predetermined number of times using a special screw.
[0063]
Next, the flow path of the ball received from the pachinko ball supply device will be described.
In FIG. 2, balls replenished from a pachinko ball replenishing device (not shown) are stored in a tank unit 90 at the upper part of the gaming machine, and every time a prize ball is paid out and a ball-lending operation is performed, the ball is shot into a shoot unit 91. , And is delivered to the upper tray 3 through the payout unit 92.
[0064]
The tank unit 90 stores balls supplied from the pachinko ball supply device, and a prize ball tank ball presence / absence switch 801 and a ball leveling 94 are provided on the bottom surface of the tank unit 90. The prize ball tank ball presence / absence switch 801 is a switch for detecting the presence / absence of a ball stored in the tank unit 90. The switch is input according to the weight of the stored ball, and the detection signal is transmitted via the frame external terminal plate 800. Output to the outside.
[0065]
Further, the ball leveling 94 is for leveling the ball flowing in the lane of the chute unit 91 so as not to be raised by the ball pressure. The bottom surface of the tank unit 90 is inclined, so that the spheres collect and drop at a portion joined to the chute unit 91.
[0066]
The chute unit 91 divides the ball flowing down from the tank unit 90 into two lanes and aligns them. While the ball is moving toward the dispensing unit 95, the bulge due to the ball pressure is suppressed by the ball leveling 94, and the ball is leveled more effectively by the ball leveling 95, and the ball is sent to the dispensing unit 92. is there.
[0067]
On the ball passage of the shoot unit 91, a shoot ball out switch 131 is provided. The shot ball out switch 131 is a switch that detects the presence or absence of a ball up to the payout unit 92, and a detection signal thereof is input to the main board 100 and the presence or absence of the ball is monitored. This switch 131 has a similar application to the prize ball tank ball presence / absence switch 801, but differs greatly in the presence / absence of connection to the main board 100.
[0068]
The dispensing unit 92 forms a ball passage to the upper tray 3, and also, on the ball passage, a dispensing motor 222 for sending out a ball, a dispensing stop solenoid 223 for suppressing the flow (fall) of the ball, and a lending ball. And a path switching solenoid 224 for switching the path of the payout ball, a prize ball detection switch 130 for detecting a payout ball, a ball lending detection switch 220 for detecting a lending ball, and the like.
[0069]
The payout motor 222 and the payout stop solenoid 223 are connected to and controlled by the payout control board 200. When there is a request to pay out a predetermined ball from the main board 100 to the payout control board 200, the payout control board 200 activates the path switching solenoid 224 to shift the path of the ball to the payout ball side, and stops the payout motor 222 and the payout. The ball is sent out to the upper tray 3 by the solenoid 223.
[0070]
Further, when a lending request signal for a predetermined ball is input to the payout control board 200 from the card unit b via the card unit connection board 900 by the operation of the player, the payout control board 200 switches the path switching solenoid 224. When activated, the path of the ball is set to the lending ball side, and the ball is sent to the upper tray 3 by the payout motor 222 and the payout stop solenoid 223.
[0071]
The reason why the ball path is made variable depending on the content of the request is to ensure that the predetermined number of balls is counted separately by the prize ball detection switch 130 and the ball lending detection switch 220, respectively. Further, the prize ball detection switch 130 is connected to the main board 100, counts a predetermined number of balls similarly to the payout control board 200, and can confirm that the payout has been performed more accurately.
[0072]
An overflow switch 133 is provided on a ball passage formed so that the overflow ball from the upper tray 3 flows down to the lower tray 4. When the ball stored in the lower tray 4 is full and the ball reaches the position where the overflow switch 133 is installed, a switch is input by the ball pressure of the stored ball, and a detection signal is input to the main substrate 100. . When detecting the input of the overflow switch 133, the main board 100 outputs instruction information to the payout control board 200 so as to stop firing the ball.
[0073]
FIG. 3 is a front view of the game board 2.
On the front of the game board 2, a guide rail 16 for guiding the shot ball to the game area 17, a nail (not shown) and a windmill 15 for changing the flow of the game ball guided to the game area 17 are provided. A variable display device 310 for variably displaying a plurality of types of identification information in response to a detection signal of a start port switch 121 caused by a prize at the start port 21 which is one of the win ports, and a normal symbol display. A normal symbol display device 140 for performing a normal symbol game based on a detection signal of the device operation gate switch 126 is provided. The identification information variably displayed on the variable display device 310 may be referred to as a “special symbol”.
[0074]
At the bottom of the game board 2, an out port 29 is provided for discharging a ball that has fallen without entering any of the winning ports in the game area 17 to the outside of the gaming machine. When a ball enters the out port 29, no privilege is given to the player, and no prize ball is paid out.
[0075]
Further, as a decorative lamp, a special symbol holding LED 420 for notifying the player of the number of reserves for operating the variable display device 310 (the maximum number of balls winning the starting port 21 is four), a normal symbol display device 140 Symbol LED 421, side case lamp 423, and game frame status lamp for notifying the player of the number of holds (the maximum number of balls detected by the normal symbol display device operation gate switch 126 is 4) for activating the game. 424, a center LED 425, a gate LED 426, an attacker LED 427, a side LED 428, and the like are provided.
[0076]
The winning openings include a starting opening 21, a right sleeve winning opening 22a, a left sleeve winning opening 22b, a right down winning opening 23a, a left down winning opening 23b, and a big winning opening 24. When a game ball wins in each winning opening, a switch attached to each winning opening detects the winning ball, and every time a winning ball is detected, a predetermined prize ball assigned to each winning opening is paid out.
[0077]
The start opening 21 is a winning opening for securing the execution right of the variable display executed by the variable display device 310 as described above, and the special winning opening 24 gives a predetermined game value to the player. A special game state that can be generated is generated. Main components such as the variable display device 310 and the special winning opening 24 will be described later in detail.
[0078]
FIG. 4 is a rear view of the game board 2. On the back surface of the game board 2, various control boards and their related parts are assembled in the same manner as already shown in FIG.
As the control board, a display control board 300 for controlling the variable display device 310, a lamp control board 400 for controlling the decorative lamp, an audio control board 500 for controlling audio, and external information for the panel connected to external equipment. (A jackpot signal, a jackpot signal, and a symbol determination frequency signal) are provided.
[0079]
Starting switches 121, a right sleeve winning opening switch 122a, a left sleeve winning opening switch 122b, a right down winning opening switch 123a, a left down winning opening switch 123b, etc., as switches for detecting a winning ball of each winning opening. It is installed near the mouth. In the vicinity of the special winning opening 24, an accessory continuous operation device switch 124 and a count switch 125 are provided. The switch of each winning opening is provided near each winning opening, but may be arranged on a passage until the winning ball is discharged out of the gaming machine.
[0080]
When a ball wins in each winning opening, it is detected by each winning opening switch, and every time the ball is detected, the next predetermined prize ball assigned to each winning opening is paid out. The starting opening 21 has five shots, the right sleeve winning opening 22a, the left sleeve winning opening 22b, the right drop winning opening 23a, and the left drop winning opening 23b have eight shots, and the large winning opening 24 (counts the role of the continuous actuating device switch 124). Fifteen shots are assigned to the winning ball by the switch 125). The allocation of the number of prize balls is fixed for each winning opening, but can be arbitrarily changed.
[0081]
Further, as switches for detecting a ball for operating the ordinary symbol display device 140, a right ordinary symbol display device activation gate switch 126a and a left ordinary symbol display device activation gate switch 126b are provided at predetermined positions on the game board 2. And detects the passage of a ball moving in the game area 17. These left and right ordinary symbol display device operation gate switches 126a and 126b are provided as passage ports.
[0082]
The related devices for variably moving the role are a special winning opening solenoid 134 for opening and closing the door of the special winning opening 24, the flow of the ball winning the special winning opening 24 is determined by the continuous operation device switch 124 and the count switch. A direction switching solenoid 135 for switching the direction of the flow of the sphere and a normal electric accessory solenoid 136 for expanding and contracting the ordinary electric accessory are provided in any one of the positions 125.
[0083]
Next, main components on the game board 2 will be described in more detail.
The starting port 21 is generally referred to as a starting chucker. The starting port 21 is provided with condition changing means comprising a pair of movable pieces on both left and right ends of the winning port, and is normally driven by a solenoid for electric accessory 136 (see FIG. 4). Each movable piece is opened and closed by the source. The starting port 21 is configured as a so-called electric tulip accessory that changes between a normal closed state where a ball is hard to win and an open state where a ball is easy to win by opening and closing operations of each movable piece.
[0084]
The winning of the ball in the starting port 21 is set as a starting condition for performing variable display on the variable display device 310 described below. As shown in FIG. 6, the starting port 21 includes a starting port switch 121 for detecting a winning of a ball. The starting port switch 121 outputs a detection signal to the main board 100 when it is turned ON upon detecting a winning ball. The starting port switch 121 may be constituted by various sensors such as an optical sensor, a proximity sensor, and a magnetic sensor.
[0085]
The variable display device 310 is capable of variably displaying a variety of symbols as a plurality of types of identification information on a screen thereof, and is constituted by a liquid crystal unit, and includes a CRT display, a drum unit, a 7-segment display, and the like. It is also possible to adopt. When a ball is won in the starting port 21 and a winning ball is detected by the starting port switch 121, a variable display right on the variable display device 310 is acquired and the variable display is executed.
[0086]
In the variable display, a plurality of types of identification information are set to scroll on the screen. If the ball is detected again by the start-up switch 121 during the execution of the variable display or during the special game state described later, the right to the variable display is acquired, but is held, and the variable display currently in progress is held. After the completion of the above, the reserved rights are sequentially consumed. Here, the maximum number of variable display reservations is set to four, and the number is notified by the special symbol reservation LED 420.
[0087]
As shown in FIG. 14, on the screen of the variable display device 310, in the initial state of the variable display, an identification information display area 1310 partitioned into a total of nine display units 1311 of three horizontal rows and three vertical rows appears. In the variable display in the identification information display area 1310, a plurality of types of identification information are scrolled for each display unit 1311, and the identification information is stopped and displayed one by one. In the present embodiment, each display unit 1311 in the identification information display area 1310 is displayed independently so as to be individually surrounded by a frame.
[0088]
As a display result of the variable display, a predetermined specific combination in which the same identification information is aligned on any of the vertical, horizontal, and diagonal lines arranged in three by three in the display unit 1311 is obtained. "Special stop result mode" is defined. At the stage before the special stop result mode is determined, two pieces of identification information that have already been determined to be stopped on the same line are the same type, except for one piece of identification information that is finally determined to be stopped on any line. The state corresponds to the “reach mode”.
[0089]
However, in the present embodiment, the special stop result mode does not appear only in the identification information display area 1310 but is set so as to be displayed also in the identification information empty area 1320 described below. That is, in the special stop result mode, the same three pieces of identification information are arranged on any one line only in the combined area of the identification information display area 1310 and the identification information empty area 1320 or only in the identification information empty area 1320. It is formed by confirming the stop. As another embodiment, a case where the special stop result mode appears only in the identification information display area 1310 may be set.
[0090]
As shown in FIG. 15, on the screen of the variable display device 310, apart from the identification information display area 1310 in which the identification information is stopped and displayed during the execution of the variable display, the identification information in which no identification information is initially displayed is displayed. The sky region 1320 may be newly derived. The identification information empty area 1320 is set so as to be derived on condition that a specific arrangement of the identification information is established when the identification information is stopped and displayed during the execution of the variable display.
[0091]
Here, the specific arrangement of the identification information corresponds to, for example, a display mode in which the same identification information is stopped and displayed on each display unit 1311 in the identification information display area 1310 as shown in FIG. . In the derivation of such a display mode, after the reach mode is derived in the variable display, in addition to the case where the special stop result mode is not determined as it is, the reach mode is configured as a result without passing through the reach mode. In some cases, the same identification information is arranged on the same line at the end. In the present embodiment, the former case will be described in detail later.
[0092]
The identification information empty area 1320 is newly derived to an area in which a part of the identification information display area 1310 is deleted, and the identification information empty area 1320 is stopped and displayed on the identification information display area 1310. Any of the identification information is moved. Details of such a variable display related to the identification information empty area 1320 will be described later.
[0093]
When the display result of the variable display is finally determined as the special stop result mode, a special game state (predetermined game value) in which the special winning opening 24 described below is repeatedly opened and closed up to a predetermined number of times can be generated. Have been. In addition, the display mode in the case where the display result of the variable display is not finally determined as the special stop result mode corresponds to the off display mode. Note that the identification information used for the variable display is not limited to simple patterns such as numbers and symbols of 0 to 9, and may be, for example, information imitating a character.
[0094]
Further, when the display result when the variable display is determined to be stopped is three special identification information (for example, any one of “3”, “5”, and “7”) among the special stop result modes, A special game state corresponding to a so-called probable jackpot occurs. Here, the reach mode in which the two pieces of special identification information are arranged is a special reach mode in distinction from the normal reach mode, and the special stop result mode that can be determined after the special reach mode is derived is the normal special stop result mode. The probable change special stop result mode is distinguished.
[0095]
When a probability change jackpot occurs based on the probability change special stop result mode, the probability that the special stop result mode is determined in the next variable display after the end of the special game state is higher than in the normal state. In this way, a gaming state in which the appearance probability of the special stop result mode has been changed to a higher probability than in the normal state is called a probability variation state (or “probable variation mode”).
[0096]
The special winning opening 24 is generally referred to as an attacker. When a driving source such as a solenoid (a special winning opening solenoid 134, a direction switching solenoid 135) or the like is operated, the winning opening is difficult to win a ball. It is configured to be able to change between a state and an open state that is easy to win. The special winning opening solenoid 134 operates to open and close the door of the special winning opening 24 a predetermined number of times on condition that the special stop result mode is determined.
[0097]
When the door of the special winning opening 24 is opened, the direction switching solenoid 135 operates the passage member so as to guide the winning ball to the above-mentioned successive operation device switch 124 side. When a winning ball is detected, it operates to guide the winning ball to the count switch 125 side.
[0098]
That is, the special winning opening 24 is controlled to be opened and closed so as to provide a special game state as the addition of a game value when the special stop result mode is determined by the variable display. Here, the special game state is a state in which the opening and closing operation of returning to the closed state for a short time after being maintained in the open state for a predetermined time is repeatedly performed up to a predetermined number of rounds (for example, 15 times). When a predetermined number of balls (for example, 10 balls) wins the special winning opening 24, or when a predetermined time (about 30 seconds) elapses, the door of the special winning opening 24 is closed. When the series of opening / closing operations is completed by the predetermined number of times, the special game state ends.
[0099]
The ordinary symbol display device 140 performs variable display by turning on two left and right LEDs. In a method other than the two LED lights, a 7-segment display may be used. The left and right divided LEDs are assigned “hit” and “missing”, respectively. When the passage of a ball is detected by the left and right ordinary symbol display device operation gate switches 126a and 126b, the ordinary symbol display device 140 performs the ordinary symbol game. Earn the right and play a regular symbol game.
[0100]
In the normal symbol game, the variable display is started by alternately blinking the left and right LEDs of the normal symbol display device 140. When the variable display is performed for a predetermined time and stopped, either the left or right is lit, and the player visually checks the result of the determination. Can be confirmed. When the result of the determination is "hit", each movable piece of the starting port 21 is temporarily operated from a normal state (closed state) where the ball is hard to win (open state) to a state where the ball is easy to win (open state).
[0101]
When a passing ball is detected by the left and right ordinary symbol display device operation gate switches 126a and 126b while the ordinary symbol display device 140 is variably displayed, the right of the ordinary symbol game is acquired but is suspended and is currently in progress. Normally, after the symbol game is consumed, the reserved rights are sequentially consumed. The number of normal symbol games to be reserved is set to a maximum of four, and is notified by the ordinary symbol retaining LED 421.
[0102]
Next, various control boards used for controlling the gaming machine body 1 will be described.
5 and 6 are block diagrams showing various control boards used for controlling the gaming machine main body 1 and components related thereto. FIGS. 5 and 6 show a main board 100, a payout control board 200, a display control board 300, a lamp control board 400, a voice control board 500, a launch control board 600, and a power supply board 700 as control boards. .
[0103]
Here, the main board 100 controls the entire game state, and as shown in FIG. 13, the main board 100 realizes various functions such as a random number generation unit 1100, a random number acquisition unit 1110, and a random number determination unit 1120. It is configured as follows. The functions of these units will be described later in detail.
[0104]
In addition, the main board 100 and the display control board 300 constitute a display control unit 1200 as a whole. The display control means 1200 shown in FIG. 13 executes control relating to variable display in the variable display device 310, and has functions of a reach mode deriving means 1210, an identification information empty area deriving means 1220, an identification information movement control means 1221, and the like. Have. Further, the display control means 1200 also has functions of a probability switching means 1223, a probability switching notice means 1224, an identification information re-variation means 1222, and the like.
[0105]
The reach mode deriving means 1210, when there is a possibility of deriving the special stop result mode in the variable display, sets the reach mode forming a part of the combination of the predetermined identification information, which is the special stop result mode, to the special stop mode. This control is performed at a stage prior to determining the result mode.
[0106]
The identification information empty area deriving means 1220 determines that the identification information is different from the identification information display area 1310 in which the identification information is stopped and displayed on the condition that a specific arrangement of the identification information is established in the process of performing the variable display. Initially, display control for deriving the identification information empty area 1320 in which nothing is displayed is performed.
The identification information movement control means 1221 performs display control for moving any of the identification information stopped and displayed in the identification information display area 1310 to the identification information empty area 1320.
[0107]
When the identification information empty area deriving means 1220 derives the identification information empty area 1320, the probability switching means 1223 determines that the display result of the variable display is a special stop result mode, and that the special stop in the next variable display is performed. The control is performed to switch the level of the probability that the stop will be determined to the probable change special stop result mode, which indicates that the appearance probability of the result mode will be changed from the low probability at normal time to the high probability.
[0108]
Here, for example, when the identification information empty area 1320 is derived in a variable display, the probability switching unit 1223 changes the probability of determining the stop to the probable change special stop result mode from a low probability in normal times to a high probability each time. It is good to do. Needless to say, the possibility of changing the probability of determining the stop to the certain change special stop result mode to a high probability is not necessarily 100%, and may be set to change at a predetermined probability by lottery, for example.
[0109]
The probability switching notice unit 1224 displays the identification information empty area 1320 when the probability that the stop is determined to be the certain change special stop result mode is actually switched from a low probability to a high probability by the probability switching unit 1223. The control is performed by giving a notice by changing the mode in the middle. Here, the change in the display mode of the identification information empty region 1320 corresponds to, for example, changing the background color of the identification information empty region 1320.
[0110]
The identification information re-variation unit 1222 is configured to change the variable following the derivation of the identification information empty area 1320 when the probability of determining to stop to the probable change special stop result mode is actually switched from a low probability to a high probability by the probability switching unit 1223. When the normal special stop result mode other than the probable change special stop result mode is stopped and displayed on the display, control is performed to change the identification information constituting the special stop result mode again. As a result of such re-variation, it is preferable to derive a probable change special stop result mode and determine it as a display result.
[0111]
FIG. 6 shows the main substrate 100.
The main board 100 operates based on a clock generated by the clock circuit 108 inside the main board. Also, by inputting an interrupt signal at fixed time intervals obtained by dividing the clock generated by the clock circuit 108 by the internal timer 107 to the CPU 102, the CPU 102 executes the timer interrupt process at fixed time intervals. The CPU 102 performs a series of operations by executing, for each interruption, a process divided so as to end in a time shorter than the interval of the timer setting time.
[0112]
Starting port switch 121, right normal symbol display device operation gate switch 126a, left normal symbol display device operation gate switch 126b, right sleeve winning opening switch 122a, left sleeve winning opening switch 122b, right down winning opening switch 123a, left down winning opening The switches 123b are switches for detecting winning of the ball, and input signals from these switches are supplied to the gate circuit 110.
[0113]
Each input signal from the accessory continuous operation device switch 124, the count switch 125, the right prize ball detection switch 130a, the left prize ball detection switch 130b, the shot ball out switch 131, the glass frame open detection switch 132, and the overflow switch 133 is gated. The signal is supplied to the circuit 111.
[0114]
The addresses of the gate circuits 110 and 111 are set in the address space of the CPU 102 by a memory mapped I / O method. An address signal output from the CPU 102 and a write / read control signal are decoded by an address decode circuit 113 in accordance with a system clock output from the CPU 102 to generate a chip select signal.
[0115]
When the gate circuits 110 and 111 are selected by the chip select signal, each input signal from the starting port switch 121 and the like is output to the data bus through the gate circuit. Each input signal on the data bus is detected multiple times by the interrupt signal generated at a fixed time interval, the chattering prevention processing is performed until the next interrupt processing is executed, and specified for each input signal Is stored in the designated RAM area.
[0116]
The input signal from the starting port switch 121 is a prize ball signal of five prize balls, and is input from the right sleeve winning port switch 122a, the left sleeve winning port switch 122b, the right down winning port switch 123a, and the left down winning port switch 123b. The signals are treated as prize ball signals of eight prize balls, respectively, and the input signals from the accessory continuous operation device switch 124 and the count switch 125 are treated as prize ball signals of 15 prize balls. The number is stored in the designated RAM area. At the same time, the total number of award balls is calculated by the CPU 102 and stored in the designated RAM area.
[0117]
In addition, random numbers are set for input signals from the starting port switch 121, the right normal symbol display device operation gate switch 126a, and the left normal symbol display device operation gate switch 126b, respectively, and these values are stored in the RAM area. . Based on this data, the gaming state of the gaming machine body 1 is set, and the data is output to each control board.
[0118]
Output data to each control board passes through a buffer 114 provided in the middle of the data bus, and is further output to the latch circuits 112a to 112g through the output data bus. By arranging the buffer 114 in the middle of the data bus connecting the output latch circuit and the CPU 102, the bus signal flows in one direction, which is a measure for preventing fraud.
[0119]
Since there are data in the prize ball RAM area of five starting port switches, right and left sleeve prize port switches, right and left drop prize port switches of eight prize ball RAM areas, a character continuous operation switch, and fifteen count switches, there is data in the prize ball RAM area. The CPU 102 sequentially outputs the 8-bit winning ball data set for each winning ball number to the latch circuit 112a through the data bus and the output data bus. In synchronism with this, an interrupt signal to the payout control board 200 and a control signal of a strobe signal are output to the latch circuit 112e through a data bus and an output data bus.
[0120]
When the chip select signal obtained by decoding by the address decode circuit 113 controlled by the memory mapped I / O is sequentially output to the latch circuits 112a and 112e, 8-bit prize ball data is interrupted to the latch circuit 112a. The control signal of the signal and the strobe signal is latched by the latch circuit 112e, and an output signal composed of an 8-bit parallel prize ball output signal, an interrupt signal, and a 2-bit control signal of a strobe signal is transmitted to the payout control board. Is output as
[0121]
The payout control board 200 shown in FIG. 7 controls the ball discharging mechanism to discharge the number of prize balls corresponding to the prize ball data. The discharged prize ball is detected by the right prize ball detection switch 130a and the left prize ball detection switch 130b, and the detection signal is output to the gate circuit 211. When the chip select signal is output from the address decode circuit 213 to the gate circuit 211, the detection signals output from the right prize ball detection switch 130a and the left prize ball detection switch 130b are output on a data bus and taken in by the CPU 102.
[0122]
Based on these detection signals, the total number of awarded balls actually paid out is calculated by the CPU 102, the value is subtracted from the data stored in the RAM area, and the data of the total number of awarded balls is updated in real time. An output signal is output to the latch circuit 112f for each set number of ejected prize balls, and is output to the outside in synchronization with the chip select signal of the address decode circuit 113.
[0123]
Random numbers are obtained for the input signals of the starting port switch 121, the right normal symbol display device operation gate switch 126a, and the left normal symbol display device operation gate switch 126b, and based on the random number values, the type of game effect (control pattern ) Is determined, and game state effect data is generated and stored in the RAM area.
[0124]
Further, to the display control board 300, data relating to each stop symbol that determines a stop symbol corresponding to the gaming state effect data is output in time series as display effect data. That is, when the 8-bit recognition code and the display state effect 8-bit data are sequentially output from the CPU 102 to the latch circuit 112b through the data bus, the interrupt signal to the display control board 300 and the strobe signal of each strobe signal are synchronized with these. A two-bit control signal is output to latch circuit 112e.
[0125]
These signals are sequentially latched by the latch circuit and output in parallel at the timing based on the chip select signal decoded and output from the address decode circuit 113 controlled by the memory mapped I / O, and each stop is performed in time series. The data relating to the design, the fluctuation stop data, and the like are sequentially output to the display control board 300 as display effect data.
[0126]
The 8-bit parallel lamp display output data and the control signal are output to the lamp control display board 400 through the latch circuit 112c in synchronization with the display effect data. The 8-bit parallel sound source output data and the control signal are output to the audio control board 500 through the latch circuit 112d in synchronization with the display effect data. That is, the chip select signal is output from the address decode circuit in synchronization with the timing at which each data is output to the data bus, and the data on the data bus is latched by the latch circuits 112c and 112d. Is output.
[0127]
When the gaming state is the special gaming state (big hit), the control data of the special winning opening solenoid 134 is output to the latch circuit 112g in synchronization with the gaming state effect data, and the chip select signal from the address decode circuit 113 is supplied to the latch circuit 112g. Is input to As a result, the control data of the special winning opening solenoid 134 is output from the latch circuit 112g, the special winning opening solenoid 134 is driven, the large winning opening 24 is opened and closed, and the ball can be guided to the special winning opening 24.
[0128]
When the accessory continuous operation device switch 124 arranged in a specific area inside the special winning opening 24 detects a ball, a ball detection signal is output, and this signal is output to the data bus via the gate circuit 111 and is taken into the CPU 102. As a result of the detection processing based on the ball detection signal output from the accessory continuous operation device switch 124, the control data of the direction switching solenoid 135 is output to the latch circuit 112g, and the direction switching solenoid 135 is braked. At the same time, round continuation data indicating whether or not to continue the big hit state to the next round is stored in the RAM area based on the ball detection signal output from the accessory continuous operation device switch 124.
[0129]
When the direction switching solenoid 135 is braked, the balls are counted by the count switch 125 disposed in the special winning opening 24. When the total count of the data counted by the count switch 125 reaches a predetermined number, the output data of the latch circuit 112g is changed, the special winning opening solenoid 134 and the direction switching solenoid 135 are deactivated, and one big hit round is performed. Ends. After a predetermined time, if the round continuation data indicates the continuation of the round, the jackpot state round continues further by the above-described control method.
[0130]
Random numbers are obtained for input signals from the right normal symbol display device operation gate switch 126a and the left normal symbol display device operation gate switch 126b, respectively. Based on the random number value, display control data of the ordinary symbol display device 140 (ordinary symbol LED1, ordinary symbol LED2) is generated, and is output from the CPU 102 to the latch circuit 112g via the data bus. Then, each time a chip select signal is output from the address decode circuit 113, a normal symbol LED display is performed for a fixed time.
[0131]
If the result of the random number acquisition is a hit, the braking data of the ordinary electric accessory solenoid 136 for operating each movable piece of the starting port 21 is output from the CPU 102 to the latch circuit 112g, and from the address decoding circuit 113. Is output from the latch circuit 112g for a certain period of time in response to the chip select signal, and the ordinary electric accessory solenoid 136 is controlled. As a result, a state in which the ball easily enters the starting port 21 in the game board 2 occurs.
[0132]
When power is supplied to the main board 100, a reset signal is supplied from the power board 700, and each device on the main board 100 is reset. Thereafter, the system reset signal becomes inactive, and each device transits to the active state. When the system reset signal changes to the inactive state, the reset signal to the one-chip microcomputer 101 becomes inactive after a lapse of a predetermined time due to clock synchronization and delay processing by the delay circuit 109. As a result, the one-chip microcomputer 101 enters the operating state, and the operating state of the main board 100 is maintained. After that, the initialization of the one-chip microcomputer 101 is performed.
[0133]
When the power supplied externally to the gaming machine is unstable, a power failure detection signal is supplied from the power supply board 700 to the NMI (Non-Maskable Interrupt) 105 of the one-chip microcomputer 101, and the one-chip microcomputer 101 performs a save operation of each storage area. Done.
[0134]
Specifically, after detecting the prize ball detection data for a certain period of time, the power outage processing determination data is stored in the RAM area to protect the RAM 104. That is, when the power supply voltage decreases, the backup power supply DC5VBB is supplied from the power supply board 700 to the RAM 104, and the storage state of the RAM 104 is maintained.
[0135]
When the power is next supplied, the one-chip microcomputer 101 performs a power failure recovery process when recognizing that the power failure process has been performed based on the presence or absence of the power failure process determination data. At the time of initialization, if the RAM initialization signal is active, the CPU 102 detects data of the I / O port 106 and initializes the RAM area.
[0136]
A signal indicating that the ball has been cut by the shot ball cut switch 131 and a signal by which the overflow switch 133 has detected the blockage of the prize ball on the lower plate of the game board are captured by the one-chip microcomputer 101 through the gate circuit 111 and the data bus. After the data conversion, these signals are output from the latch circuit 112a to the payout control board 200 in the same configuration as the winning ball output data. The outputs of the latch circuits 112a to 112g are unidirectional and take an irreversible output form.
[0137]
The main board 100 operates based on a clock generated by the clock circuit 108 inside the main board. Further, the internal timer 107 generates an interrupt signal to the CPU 102 at regular time intervals by the frequency dividing operation. The CPU 102 performs various processes at regular intervals when the interrupt signal is input.
[0138]
Next, the payout control base 200 shown in FIG. 7 will be described.
The payout control board 200 performs one-way communication only for reception from the main board 100, and receives communication data composed of 8-bit parallel prize ball data, a prize ball data control signal 1, and a prize ball data control signal 2.
[0139]
When the prize ball data control signal 1 is input to the counter circuit 202 of the one-chip microcomputer 201, an interrupt signal is output from the counter circuit 202 to the CPU 203. Thus, the prize ball data control signal 1 triggers the CPU 203 to capture the prize ball data.
[0140]
The CPU 203 outputs a chip select signal to the gate circuit 212 and the gate circuit 211 through the address decode circuit 213, and captures award ball data and various signals input to the gate circuits 212 and 211 via the gate circuit and the data bus. , Stored in the RAM 205. Then, the payout operation is sequentially performed with the number of award balls corresponding to the captured award ball data.
[0141]
The CPU 203 outputs the winning ball path switching signal to the latch circuit 215 via the data bus, and at the same time, causes the address decode circuit 213 to output a chip select signal. As a result, the prize ball path switching signal is output to the solenoid 224, and the prize ball path in the payout operation is secured. Thereafter, a stop release signal of the payout stop solenoid signal is output to the latch circuit 214, and the payout motor control signals 1, 2, 3, and 4 are sequentially output to the payout motor 222, and the rotation of the motor is controlled by the output timing of the chip select signal. While performing the prize ball payout operation.
[0142]
Based on the clock of the clock circuit 209, the internal timer 208 generates an interrupt signal for the CPU 203 at fixed time intervals to the CPU 203. At this interrupt timing, a detection signal of a winning ball payout ball is taken into a data bus, and a predetermined number of winning balls is calculated. When it is detected, the driving of the payout stop solenoid 223 and the payout motor 222 is stopped. The detection of a prize ball payout ball is performed by a right prize ball detection switch 130a and a left prize ball detection switch 130b installed on the ball lending path, and these detection signals are output to the gate circuit 211 by a chip select signal. At the data bus.
[0143]
The ball lending operation is performed by transmitting and receiving a ball lending signal to and from the card unit (CR ball lending machine) b through the gate circuit 211 and the latch circuit 215. During the ball lending operation, the CPU 203 outputs a ball lending path switching signal to the path switching solenoid 224 through the latch circuit 215 to secure the ball lending path, and the right lending ball detection switch 220a installed on the ball lending path and the left lending ball detection. The switch 220b detects a lending ball and performs a payout operation.
[0144]
In the ball lending operation, information is output from the latch circuit 215 to the outside at regular intervals. Further, in a state where the transmission and reception of the ball lending signal is normal, a firing permission signal is output from the latch circuit 215 to the firing control board 600 in an active state. Further, when an error occurs in the transmission and reception of the ball lending signal, the firing permission signal changes to the inactive state, and the ball cannot be fired. However, when the transmission and reception of the ball lending signal returns to a normal state, the ball can be fired.
[0145]
In addition, in the payout operation, the main board 100 transmits a shot ball cut signal of the shot ball cut switch 131 and an overflow signal of the overflow switch 133 provided on the lower tray 4 of the gaming machine main body 1 to the prize ball data. Then, the payout control board 200 stops the payout operation. The payout operation is restarted by transmitting each release signal to the prize ball data.
[0146]
When power is supplied to the payout control board 200, a system reset signal is supplied from the power supply board 700, and each device of the payout control board 200 is reset. Thereafter, the reset signal is in an inactive state, and each device transits to an active state.
[0147]
Due to the delay processing of the clock synchronization / delay circuit 210, the reset signal to the one-chip microcomputer 201 becomes inactive after a lapse of a predetermined time since the original reset signal changes to the inactive state. After a certain period of time has passed since the original reset signal became inactive, the one-chip microcomputer 201 enters the operating state, and the operating state of the payout control board 200 is maintained. After that, the initialization of the one-chip microcomputer 201 is performed.
[0148]
When the power supply externally supplied to the gaming machine is unstable, a power failure detection signal is supplied from the power supply substrate 700 to the NMI (Non-Maskable Interrupt) 206 of the one-chip microcomputer 201, and the one-chip microcomputer 201 performs a save operation of each storage area. Done. Specifically, after detecting the prize ball detection data for a certain period of time, the data of the power failure processing determination is stored in the RAM area, and the RAM 205 is protected.
[0149]
When the power supply voltage decreases, DC5VBB is supplied from the power supply board 700 to the RAM 205 as a backup power supply, and the storage state of the RAM 205 is maintained. When the power is supplied again, the one-chip microcomputer 201 recognizes the existence of the data of the power failure processing determination, and performs the power failure recovery processing. At the time of initialization, if the RAM initialization signal is active, the CPU 203 detects data of the I / O port 106 and initializes the RAM area.
[0150]
Next, the display control board 300 shown in FIG. 8 will be described.
The display control board 300 mainly controls the variable display device 310 installed on the game board 2. The display control board 300 includes a display control ROM 302 that stores a predetermined image processing procedure (program) and image control data, and a display control CPU 301 that reads and executes the predetermined image processing procedure.
[0151]
Further, the display control board 300 includes a display control RAM 303 for storing information obtained by executing the image processing procedure by the display control CPU 301, and instruction information from the main board 100 and information stored in the display control board. An input / output interface 306 for inputting / outputting to / from each control IC and the like, and an image control IC 304 for acquiring control instruction information via the input / output interface 306 by the display control CPU 301 and generating a specific image are provided. ing.
[0152]
Further, the display control board 300 is managed by the image control IC 304 and confirms that the display control CPU 301 is operating normally and the image is displayed, with the image data ROM 305 storing various kinds of images as data. A test test terminal 307 or the like for outputting a signal for performing the test to the outside.
[0153]
Instruction information is input to the display control CPU 301 from the main board 100 via the input / output interface 306 by parallel communication. The display control CPU 301 executes the contents of the input instruction information in accordance with the image processing procedure stored in the display control ROM 302, and organizes and stores the information in the display control RAM 303, and sends the information to the image control IC 304. Instructions.
[0154]
The image control IC 304 generates a specific video signal with reference to the image data ROM 305 according to the instruction of the display control CPU 301 and outputs the generated video signal to the variable display device 310. In the block diagram of FIG. 8, a VRAM which is an area for temporarily storing image data, pallet (color) information, and the like generated by the image control IC 304 is not shown, but a VRAM is built in the image control IC 304. A one-chip microcomputer may be used.
[0155]
The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the display control CPU 301 when the game machine body 1 is powered on. Thereafter, the display control CPU 301 initializes each control circuit in the display control board 300 in accordance with the image control procedure stored in the display control ROM 302.
[0156]
Next, the lamp control board 400 shown in FIG. 9 will be described.
The lamp control board 400 controls the lighting of the gaming machine status lamp 422, the side case lamp 423, the various LEDs 424 to 428, 420, 421, etc. installed on the front of the gaming machine main body 1 and on the gaming board 2.
[0157]
The lamp control board 400 stores a predetermined lamp control processing procedure (program) and control data, a lamp control CPU 401 that reads and executes the predetermined lamp control processing procedure, and a lamp control CPU 401 that performs the lamp control processing. A lamp control RAM 403 for storing information obtained by executing the procedure, an input / output interface 404 for inputting / outputting instruction information from the main board 100 and each control circuit in the lamp control board 400, and a lamp control The CPU 401 includes a driver circuit 405 for driving a lighting signal of each lamp / LED connected to the lamp control board 400 via an input / output interface.
[0158]
Instruction information is input to the lamp control CPU 401 from the main board 100 via the input / output interface 404 by parallel communication. The lamp control CPU 401 executes the contents of the input instruction information in accordance with the lamp control processing procedure stored in the lamp control ROM 402, operates the driver circuit 405 while organizing and storing the information in the lamp control RAM 403, and performs connection. Turns on / off each of the lamps / LEDs.
[0159]
The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the lamp control CPU 401 when the game machine body 1 is powered on. Then, the lamp control CPU 401 initializes each control circuit in the lamp control board according to the control procedure stored in the lamp control ROM 402.
[0160]
Next, the sound control board 500 shown in FIG. 10 will be described.
The sound control board 500 is for controlling sound effects, sounds, and the like by game effects when the gaming machine body 1 is in a gaming state. When it is not in the gaming state, control such as a warning sound for notifying an abnormal state of the gaming machine main body 1 is performed.
[0161]
The voice control board 500 stores a predetermined voice processing procedure (program) and control data, a voice control CPU 501 that reads and executes a predetermined voice control procedure, and executes the voice processing procedure by the voice control CPU 501. A voice control RAM 503 for storing the information obtained by the above, an input / output interface 506 for inputting / outputting instruction information from the main board 100 and each control IC in the voice control board 500, and an input / output by the voice control CPU 501. A voice control IC 504 that obtains control instruction information via an interface to generate specific voices, a voice data ROM 505 that is managed by the voice control IC 504 and stores various voices as data, and a voice control IC 501 that generates the voices. Composed of an amplifier circuit 507 for amplifying the reproduced audio signal
[0162]
The voice control CPU 501 receives instruction information from the main board 100 via the input / output interface 506 by parallel communication. The voice control CPU 501 executes the contents of the input instruction information in accordance with the voice control procedure stored in the voice control ROM 502, and arranges and stores the information in the voice control RAM 503, and sends a specific instruction to the voice control IC 504. Do.
[0163]
The voice control IC 504 generates a specific voice signal by referring to the voice data ROM 505 according to the instruction of the voice control CPU 501 and outputs the signal to the amplifier circuit 507.
When the pachinko machine is powered on, the reset signal from the power supply board is input from the power supply board 700 to the voice control CPU 501, and the voice control CPU 501 follows the voice control procedure stored in the voice control ROM 503, Initialize each control circuit.
[0164]
Next, the launch control board 600 shown in FIG. 11 will be described.
The emission control board 600 includes an oscillation circuit 601 that is a circuit that generates a pulse for setting the rotation speed of the pulse motor used in the emission motor 653 to a predetermined rotation speed, a frequency dividing circuit 602, and a handle portion 650. Signal from the touch sensor 651, a signal from the stop switch 652, a reset signal from the power supply board 700, and a firing permission signal from the payout control board 200, and a motor drive signal control for generating a firing motor drive signal It comprises a circuit 603, a driver circuit 604 for exciting each coil of the pulse motor (the firing motor 653), and the like.
[0165]
The handle section 650 includes a touch sensor 651 for detecting whether or not the player is touching the handle 5, a stop switch 652 for allowing the player to stop firing the ball arbitrarily, and a pulse motor for firing the ball. 653 (firing motor) and the like. The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the motor drive signal control circuit 603 when the power of the gaming machine body 1 is turned on, and initializes each circuit of the firing control board 600.
[0166]
The touch sensor 651 in the handle portion 650 outputs a signal that the player is considered to be able to fire if the player is touching the handle 5, and fires if the player is not touching the handle 5. Are output to the motor drive signal control circuit 603, respectively.
[0167]
The stop switch 652 is a switch provided so that the player can arbitrarily stop firing the ball. When the stop switch 652 is operated by the player, the motor drive signal control circuit 603 sends the ball to the motor drive signal control circuit 603. A firing stop signal is output, and when there is no input from the stop switch 652, a firing signal for a ball is output.
[0168]
The stop switch 652 outputs the same signal as the state input from the stop switch 652 when the player does not operate the stop switch 652 at all and the steering wheel 5 is not rotated. That is, due to the structure inside the handle 5, when the handle 5 is not rotating, a signal from the stop switch 652 is input. That is, after the game machine main body 1 is powered on, the reset signal is input to the motor drive signal control circuit 603, and each circuit is initialized. Only then is the ball fired.
[0169]
Next, the power supply substrate 700 shown in FIG. 12 will be described.
Full-wave rectification is performed on 24 VAC supplied from the outside by a diode bridge rectifier, and a DC power supply of 24 VDC is generated. Smoothing is performed by a condenser through a diode through a 24 V DC power supply to generate a 32 V DC power supply. DC24V and DC32V are unstable power supplies.
[0170]
24 V DC is supplied to the power supply circuit 701 to generate stable voltage power supplies of 18 V DC, 12 V DC and 5 V DC, and the main board 100, the payout control board 200, the lamp control board 400, the audio control board 500, and the display The control board 300 is supplied to the fire control board 600.
[0171]
The generated DC 5 V constant-voltage power supply is connected to a capacitor of the backup circuit 702 through a diode to generate a DC 5 VBB backup power supply, and the DC 5 VBB is supplied to the main board 100 and the payout control board 200. The AC24V is supplied to the card unit connection board 900, and is used as a power supply for communication between the payout control board 200 and the card unit b and a power supply for the operation panel board a.
[0172]
The voltage level of the DC 24 V power supply is detected by the voltage detection circuit 708 and output to the delay circuit 707. The delay circuit 707 has a delay time of an internal time constant of 500 milliseconds. If the continuous output time of the voltage detection circuit 708 is not larger than the time constant of the delay circuit 707, the delay circuit 707 does not output an output signal. For this reason, the voltage fluctuation and the stop of the power supply when the voltage level of the DC 24 V power supply is smaller than the time constant of the delay circuit 707 are ignored, and the power failure detection signal is not output from the power supply board to the outside.
[0173]
When the delay circuit 707 has an input signal larger than the time constant, the delay circuit 707 outputs a power failure detection signal to the main board 100, the payout control board 200, and the serial input terminal of the shift register 704. To the 8-bit shift register 704, a clock having a period of 20 milliseconds is constantly input from the clock circuit 706.
[0174]
Here, the 8-bit data input terminal is fixed to zero. Therefore, when the power failure detection signal is input to the 8-bit shift register 704, the reset signal is output from the 8-bit shift register 704 after 8 clocks (about 160 msec) from the main board 100, the payout control board 200, and the emission control board 600. , The display control board 300, the lamp control board 400, and the audio control board 500.
[0175]
The power failure detection signal and the reset signal are output in an active state during the time of the time constant of the delay circuit 707 from the time of power-on and after the recovery from the power failure and the time of the peripheral circuit power-on. After the time constant of the delay circuit 707, the power failure detection signal becomes inactive, and the reset signal is output inactive after eight clocks of the 8-bit shift register 704. The RAM initialization signal is output to the main board 100 and the payout control board 200 in an active state by manually pressing the RAM initialization switch 705.
[0176]
Next, the operation of the gaming machine will be described.
FIG. 13 shows a schematic functional configuration of a portion related to execution of variable display in the gaming machine main body 1 and a flow of variable display. In FIG. 1, when the player operates the handle 5, a pachinko ball is hit into the game area 17 (see FIG. 3) formed on the game board 2. 121.
[0177]
In FIG. 13, a random number generation unit 1100 continuously generates a random number (for example, any number from 0 to 316) at a constant interval, and a random number acquisition unit 1110 outputs a random number to a detection signal from the starting port switch 121. At the time of inputting the detection signal, a random number value (big hit random number value) as a big hit random number is obtained from the random number generating means 1100. At the same time, the random number acquiring means 1110 acquires a random number value (identification information random number value) as an identification information random number from an identification information random number generation means (not shown).
[0178]
The jackpot random number value and the identification information random number value obtained by the random number obtaining means 1110 are respectively stored in a RAM 104 as a storage means in a first-in first-out format. Here, the jackpot random number value and the identification information random number value are associated with each other each time a pachinko ball is detected by the starting port switch 121 to form a set, and as the number of rights reserved displayed on the special symbol reserve LED 420 described above, Up to four sets are stored.
[0179]
Each random number value stored in the RAM 104 is read when starting variable display. At this time, the random number determination means 1120 compares the jackpot random number value read from the RAM 104 with a predetermined jackpot determination value (hit random number) to determine whether or not a big hit has occurred. Depending on whether or not the jackpot random number value read this time matches the jackpot determination value, the identification information constituting the final display result of the variable display according to the identification information random number paired with the random number value. Are determined. Here, the fact that the jackpot random number value matches the jackpot determination value corresponds to a special stop result mode.
[0180]
Further, at the time of the determination of the jackpot, based on the probable change special stop result mode determined and stopped as the display result of the previous variable display, when the probability fluctuation state (probable change mode) is being performed, the current variable display is performed. The probability of the display result being determined to stop in the special stop result mode is changed to a high probability set value higher than a normal initial set value.
[0181]
That is, two types of tables storing the jackpot determination values are prepared, and one table stores a jackpot determination value corresponding to a normal initial setting value as a jackpot probability, and the other table stores A jackpot determination value corresponding to a high probability setting value higher than the initial setting value is stored.
[0182]
At the time of the judgment by the random number judgment means 1120, if the game is in the probability fluctuation state (probable change mode), the one table is used. , The other table is used.
[0183]
In the probability variation state (probable variation mode), the probability that the jackpot random number value read this time matches the jackpot determination value is set to a high probability as described above. In the case where 1320 is derived, in the derivation stage, the probability that the display result of the current variable display will be determined to stop in the certain-variable special stop result mode instead of the normal special stop result mode is also switched to a high probability.
[0184]
The probability that the special stop result mode is determined to be stopped during the probability fluctuation state (probable change mode) or the probability that the stop is determined to be the probable variable special stop result mode instead of the normal special stop result mode based on the derivation of the identification information empty area 1320. Need not necessarily be set to 100%.
[0185]
As shown in FIG. 13, in the flow of the variable display, when the jackpot random number value is equal to the jackpot determination value, the identification information empty area 1320 is derived from the initial state through the reach mode, and the identification information empty area 1320 is displayed. Movement or re-movement and re-variation of related identification information are produced, and thereafter, a pattern in which a special stop result mode (including a probable change special stop result mode) is determined is fundamental.
[0186]
Further, even after the derivation of the identification information empty area 1320 and the movement or re-movement of the identification information related to the identification information empty area 1320 and the re-variation thereof are produced, for example, the deviation display mode is determined with a small probability. Various patterns may be prepared. Further, even after the reach mode, for example, a pattern may be prepared such that the identification information empty area 1320 is not derived with a predetermined probability, and is determined as the special stop result mode.
[0187]
On the other hand, in the case where the jackpot random value does not match the jackpot determination value, as described above, after derivation of the identification information empty area 1320, a pattern that is eventually determined to be in the outlier display mode is rarely stochastic in the present embodiment. In general, the basic pattern is a pattern in which the display state is determined as it is without going through the reach mode from the initial state. Further, a pattern may be prepared so that the identification information empty area 1320 is rarely derived even after the reach mode and is determined to be in the off display mode.
The variable display is executed under the control of the display control means 1200 according to these various fluctuation patterns.
[0188]
FIG. 16 shows an example of the flow of variable display developed by the variable display device 310. When the variable display is started, as shown in FIG. 16A, on the screen of the variable display device 310, the identification information of various symbols is displayed from top to bottom for each display unit 1311 in the identification information display area 1310. The scroll fluctuates in a predetermined direction, for example,. After a while, any one of the identification information is temporarily stopped and displayed in a predetermined order predetermined for each display unit 1311. In FIG. 16A, the three-dimensional arrows entered for each display unit 1311 represent a state in which a plurality of types of identification information scroll continuously.
[0189]
In FIG. 16B, in the identification information display area 1310, the same identification information (special identification information “7”) is displayed on two lines L1 and L2 of three lines in which each of the display units 1311 is arranged. ) Indicates a state in which the specific arrangement stopped and displayed appears. Such a specific arrangement corresponds to a case where the reach mode is derived on the two lines L1 and L2 and then the special stop result mode is not determined as it is. Note that all the identification information is stopped and displayed for each display unit 1311, but the stop has not been confirmed yet. Also, the two lines L1 and L2 are not actually clearly displayed on the screen.
[0190]
When such a specific arrangement appears, as shown in FIG. 16 (c), apart from the identification information display area 1310, an identification information empty area 1320 in which no identification information is initially displayed is newly added. Derived. The identification information empty area 1320 is derived from the initial state of the variable display by deleting a part of the identification information display area 1310 displayed from the initial state. Although the same identification information forming the specific arrangement is shown as an example of the special identification information “7” in FIG. 16, the same identification information of another type may be used.
[0191]
More specifically, as shown in FIG. 16C, three display units 1311 arranged in a line in the central vertical direction, which is an intermediate part of the identification information display area 1310, are erased, and a vertically long identification information empty area is provided in the area. 1320 is derived. Here, the area from which the identification information empty area 1320 is derived corresponds to an intermediate part of the identification information display area 1310 which is located between locations where the identification information configuring the reach mode is stopped and displayed. Therefore, the remaining identification information display area 1310 including the identification information constituting the reach mode is arranged so as to face left and right with the identification information empty area 1320 therebetween.
[0192]
The display control related to the derivation of the identification information empty area 1320 as described above is executed by the identification information empty area deriving means 1220. By newly deriving the identification information empty area 1320, it is possible to produce a variable display with novel and varied contents. Here, the display unit 1311 of the identification information display area 1310 including the identification information that cannot already configure the special stop result mode is eliminated, and the identification information empty area 1320 is derived, thereby providing a state advantageous to the player. It is possible to suggest a possibility that the display mode is still guided.
[0193]
In addition, at the stage in which the identification information empty area 1320 is derived, the probability switching unit 1223 switches the level of the probability that the display result of the variable display is determined to stop in the certain stop special result result mode. Thereby, the player's expectation can be further increased in association with the derivation of the identification information empty area 1320.
[0194]
In particular, when the probability that the stop is determined to be in the probable change special stop result mode is actually switched from a low probability to a high probability by the probability switching means 1223, the fact is notified by the probability switching notification means 1224 to the identification information empty area. A notice is given by changing the display mode of 1320 on the way. In the present embodiment, as shown in FIGS. 16C to 16D, the background color and the background pattern of the identification information empty region 1320 change at the same time.
[0195]
Based on such a change in the display mode of the identification information empty area 1320, the player can clearly recognize that the probability of definitely stopping in the probable change special stop result mode is high. Note that the change in the display mode of the identification information empty area 1320 includes not only a change in the background color and the background pattern of the identification information empty area 1320 but also, for example, a specific pattern or character appearing in the identification information empty area 1320. It is also possible.
[0196]
After the identification information empty area 1320 is derived and its display mode is changed, any of the identification information stopped and displayed in the remaining identification information display area 1310 moves to the identification information empty area 1320. By utilizing the empty identification information area 1320 as a destination of the identification information already stopped and displayed in the identification information display area 1310 in this way, it is possible to produce more variable display variations.
[0197]
When the identification information moves, as shown in FIG. 16E, the identification information moving from the identification information display area 1310 to the identification information empty area 1320 and the movement direction identification information 1330 for giving a notice of the movement direction are displayed. You. The moving direction identification information 1330 indicates the moving direction at the position of the moving identification information by an arrow as it is. In addition, for example, blinking of a dot display connected to the moving path is displayed as the moving direction identification information. You may do it. When the player views the moving direction identification information 1330, the identification information moving from the identification information display area 1310 to the identification information empty area 1320 and the moving direction can be detected in advance, thereby increasing the player's expectation. be able to.
[0198]
Subsequently, as shown in FIG. 16 (f), the plurality of special identification information “7” stopped and displayed in the identification information display area 1310 is replaced with a vertically long identification information blank as notified by the moving direction identification information 1330. It moves to a plurality of locations of the area 1320 at a time. As a result, in the identification information empty area 1320, a special stop result mode in which three pieces of the same identification information are arranged on a line extending in the vertical direction is formed. The movement of the identification information to the identification information empty area 1320 and the display control relating to the movement direction identification information 1330 as described above are executed by the identification information movement control unit 1221.
[0199]
When the special stop result mode shown in FIG. 16F is determined as the final display result of the variable display, a special game state in which the opening and closing operation of the special winning opening 24 is repeated up to 15 times occurs. Further, in the example shown in FIG. 16 (e), in the probable change special stop result mode corresponding to a so-called probable change jackpot in which three pieces of special identification information (for example, any one of “3”, “5”, and “7”) are arranged. Therefore, in the next variable display after the end of the special game state, the probable change mode is set in which the probability of being determined as the special stop result mode is higher than in the normal state.
[0200]
That is, as described above, based on the change in the display mode of the identification information empty area 1320 shown in FIG. 16D, the player can recognize that the probability of the stop determination in the certain change special stop result mode is high. However, as expected by the player, the display result is determined to be the stop in the certain variation special stop result mode, and the variable display ends.
[0201]
FIG. 17 shows another example of the flow of variable display developed by the variable display device 310. As shown in FIGS. 17A to 17C, after the identification information empty area 1320 is derived through the same variable display execution process as the flow of FIGS. 16A to 16C described above, FIG. In 17, any of the identification information stopped and displayed in the identification information display area 1310 is copied by a predetermined number without changing the display mode of the identification information empty area 1320 in the middle, and then the identification information empty area 1320 is copied. The case where the user moves to a plurality of locations is shown.
[0202]
That is, as shown in FIG. 17D, two arrows are used as the moving direction identification information 1330 from the identification information stopped and displayed on one display unit 1311 of the identification information display area 1310, and the identification having no change from the beginning. The information is displayed so as to indicate different places in the information empty area 1320. Here, since there are two arrows (moving direction identification information 1330) extending from one identification information, one identification information in the identification information display area 1310 is duplicated as shown in FIG. Thus, a total of two pieces of identification information move in the direction of the arrow extending into the identification information empty area 1320, respectively.
[0203]
As a result of such movement of the identification information, FIG. 17E shows a special stop result mode in which three identical pieces of identification information are still lined up on any line including the identification information empty area 1320. If the display mode shown in ()) is determined as it is, the display mode becomes an off-display mode.
[0204]
Of course, as a result of copying a predetermined number of pieces of the identification information stopped and displayed in the identification information display area 1310 and moving it to a plurality of locations in the identification information empty area 1320, the display result of the variable display is determined as a special stop result mode. Of course, it is possible. In addition, before the special stop result mode is determined, the fact that the probability of the stop determination in the certain change special stop result mode has been switched from a low probability to a high probability is notified by a change in the display mode of the identification information empty area 1320. You may do it.
[0205]
FIG. 17D illustrates an example in which the number of arrows (moving direction identification information 1330) extending from one piece of identification information is two. However, for example, an arrow extending from one piece of identification information (moving direction identification information 1330) may be used. If three pieces of information 1330) are displayed, two pieces of one piece of identification information are copied, and a total of three pieces of identification information move in the directions of the respective arrows. The number of such arrows (moving direction identification information 1330) depends on, for example, the type of the same identification information that constitutes the reach mode that has become a condition for deriving the identification information empty area 1320, and whether or not the certainty change mode is set. Accordingly, it may be changed to only one, two, or three.
[0206]
By the way, the identification information once moved to the identification information empty area 1320 may be further moved again, whereby a variety of display variations can be produced. The display control relating to the re-movement is also executed by the identification information movement control means 1221.
[0207]
Particularly, as shown in FIG. 17 (e), such a re-movement is performed when the special stop result mode is not formed even if the identification information is moved to the identification information empty area 1320 once. This is effective in suggesting a possibility of returning to a display mode that is advantageous to the player, and can maintain the player's expectation.
[0208]
FIG. 18 illustrates an example of a flow in which the identification information is re-moved from the display mode illustrated in FIG. That is, when the identification information is temporarily moved to the identification information empty area 1320 through the derivation of the identification information empty area 1320, as shown in FIG. 18A, when the special stop result mode has not been formed yet. Re-moves at least one of the pieces of identification information moved to the identification information empty area 1320 to the original position of the identification information display area 1310 before the movement with a predetermined probability, for example.
[0209]
In the example illustrated in FIG. 18B, after the identification information is moved to the identification information empty area 1320, the display mode of the identification information empty area 1320 is changed halfway, and then the identification information empty area 1320 is displayed. One of the two pieces of identification information is moved again so as to return to the original position of the identification information display area 1310. As a result, as shown in FIG. 18C, a special stop result mode in which three pieces of the same identification information are arranged on one line passing through the identification information display area 1310 and the identification information empty area 1320 is formed.
[0210]
When the special stop result mode shown in FIG. 18C formed as a result of the re-movement is determined as the final display result of the variable display, the opening and closing operation of the special winning opening 24 is repeated at most 15 times. A special game state occurs. In the example shown in FIG. 18C, this corresponds to the probable change special stop result mode. In addition, for example, the normal special stop result mode is determined without changing the display mode of the identification information empty area 1320. It is possible.
[0211]
FIG. 19 shows another example of the flow in which the identification information is re-moved from the display mode shown in FIG. That is, when the identification information is temporarily moved to the identification information empty area 1320 through the derivation of the identification information empty area 1320, as shown in FIG. 19A, when the special stop result mode has not been formed yet. Is, for example, with a predetermined probability, re-moves at least one of the identification information items moved to the identification information empty region 1320 to a position different from the first position in the identification information empty region 1320 that is the destination. Let it.
[0212]
In the example shown in FIG. 19B, after changing the display mode of the identification information empty area 1320 on the way, one of the two pieces of identification information on the identification information empty area 1320 is replaced with the same identification information empty area. In 1320, it is re-moved to an upper position. As a result, as shown in FIG. 19C, on one line passing through the identification information display area 1310 on both sides and the identification information empty area 1320 therebetween, a special stop result mode in which three identical identification information are arranged is formed. Is done.
[0213]
When the special stop result mode shown in FIG. 19C formed as a result of the re-movement is determined as the final display result of the variable display, the opening and closing operation of the special winning opening 24 is repeated up to 15 times. A special game state occurs. The example shown in FIG. 19C also corresponds to the probable change special stop result mode. However, for example, the normal special stop result mode is determined without changing the display mode of the identification information empty area 1320. It could be.
[0214]
As another example of re-movement, for example, after moving the identification information to the identification information empty area 1320, at least one of the moved identification information is displayed in the identification information display area 1310 before the movement. The display control may be executed so as to re-move to a location different from the original location.
[0215]
In any of the re-moving modes described above, the identification information empty area 1320 is not limited to a simple destination of the identification information. By returning to a location or moving to a completely different location, the variation of the variable display is abundant, and the interest of the variable display can be further enhanced.
[0216]
Regarding the re-movement as described above, first, whether or not re-movement is to be performed, selection of identification information to be re-moved, selection of a re-movement destination, and the like are, for example, reach which is a condition for deriving the identification information empty area 1320. It may be changed appropriately according to the type of the same identification information constituting the mode and whether the mode is the probable change mode. Even if the identification information is moved again, the probability that the display result of the variable display is determined as the special stop result mode does not necessarily need to be 100%.
[0219]
Furthermore, in the case where the probability of actually determining the stop in the probable change special stop result mode is switched from a low probability to a high probability by the probability switching unit 1223, the variable display following the derivation of the identification information empty region 1320 is performed by the variable display. When the normal special stop result mode other than the probable change special stop result mode is stopped and displayed, the identification information re-variation unit 1132 re-fluctuates the identification information forming the special stop result mode, thereby preventing such a re-change. As a result, if the probable change special stop result mode is derived and determined as the display result, the display variation is abundant and the interest can be further enhanced.
[0218]
FIG. 20 shows an example of the flow of variable display for re-changing the identification information constituting the special stop result mode. As shown in FIGS. 20A to 20C, after the identification information empty area 1320 is derived through the same variable display execution process as the flow of FIGS. 16A to 16C described above, FIG. As shown in FIG. 20 (d), the identification information moving from the identification information display area 1310 to the identification information empty area 1320 and the moving direction identification information 1330 for giving a notice of the moving direction are displayed.
[0219]
Subsequently, as shown in FIG. 20E, the plurality of pieces of identification information “8” stopped and displayed in the identification information display area 1310 is replaced with the vertically long identification information empty area as notified by the moving direction identification information 1330. It moves to a plurality of locations 1320 at a time. As a result, in the identification information empty area 1320, a special stop result mode in which three pieces of the same identification information are arranged on a line extending in the vertical direction is formed.
[0220]
The special stop result mode shown in FIG. 20 (e) is a normal special stop result mode which is not a probable change special stop result mode. At this point, the special stop result mode has not yet been determined as a display result. As shown in (f), the background color and the background pattern of the identification information empty area 1320 change simultaneously. The change in the display mode of the identification information empty region 1320 is such that the probability that the stop is determined to be the certain change special stop result mode by the probability switching unit 1223 is low at the stage of deriving the identification information empty region 1320 shown in FIG. This is a warning that the probability has actually been switched from high to low.
[0221]
Then, as shown in FIG. 20 (g), the identification information “8” that constitutes the normal special stop result mode on the identification information empty area 1320 simultaneously fluctuates again. As a result of such re-scrolling fluctuation, as shown in FIG. 20 (h), in the identification information empty area 1320, a certain variation special stop result mode in which three pieces of the same special identification information are arranged on a line extending in the vertical direction is formed. Thus, such a probable change special stop result mode is determined as the final display result of the variable display.
[0222]
Of course, as shown in FIG. 20E, three pieces of identification information other than the special identification information (for example, any one of “3”, “5”, and “7”) are collected, and the normal special stop result mode is changed. At the time of appearance, the display result may be determined to be stopped without changing the identification information constituting the special stop result mode and the normal special stop result mode illustrated in FIG.
[0223]
Further, in the example shown in the present embodiment, the display control means 1200 always includes the special stop result mode in the identification information empty area 1320 as a display mode that is advantageous for the player. it's shown. This makes it possible to enhance the significance of the identification information empty area 1320 by producing an effect such as linking to the occurrence of the special game state without limiting the identification information empty area 1320 to merely the display fun.
[0224]
Further, in the example shown in the present embodiment, the display control means 1200 displays the identification information empty area 1320 derived by the identification information empty area deriving means 1220 in a display mode different from that of the identification information display area 1310. . Specifically, as shown in FIGS. 16 to 20, the identification information empty area 1320 is displayed in a different background color from the identification information display area 1310 in the upright specification. This allows the player to clearly recognize the identification information empty area 1320. Note that the background color of each display unit 1311 where the identification information is stopped and displayed in the identification information display area 1310 is displayed differently according to the type of the identification information.
[0225]
As another display method, the identification information empty region 1320 is displayed differently from the identification information display region 1310, for example, by surrounding the identification information empty region 1320 with a special frame, or by specially lighting or blinking the identification information empty region 1320. You may make it display in an aspect. Alternatively, conversely, the display mode of the identification information display area 1310 is changed by, for example, changing to a dark color, so that the identification information empty area 1320 is controlled to a display mode different from that of the identification information display area 1310. You may do it.
[0226]
The display control means 1200 also has a function of an identification information empty area notifying means, and the display control by the identification information empty area notifying means causes the identification information empty area 1320 to have a display mode different from that of the identification information display area 1310. When displaying the information, the fact may be notified to the player. Thereby, the display interest can be further enhanced.
[0227]
Here, as a specific notification method, for example, the identification information empty area notifying unit temporarily changes each display unit 1311 that is an area where the identification information empty area 1320 can appear so that enlargement or reduction is sequentially repeated. By visually displaying the information, it is possible to visually and easily recognize it. Alternatively, for example, a special character may be displayed on each of the display units 1311 that are areas where the identification information empty area 1320 may appear, thereby notifying that the identification information empty area 1320 appears in the area. good.
[0228]
In the examples shown in FIGS. 16 and 17, the identification information empty region 1320 is derived in a lump, and the identification information empty region 1320 is obtained by combining three display units 1311 arranged in one column in three rows vertically. Although it corresponds to the size and the shape, the deriving place, shape and size of the identification information empty area 1320 are not limited to the above-described example, and various display modes are controlled by the display control of the identification information empty area deriving means 1220. Can be produced.
[0229]
Specifically, for example, as shown in FIG. 21, the identification information empty area 1320 may be derived in a state where it is divided into a plurality of pieces in advance. In addition, as shown in FIG. 22, the identification information empty area 1320 may be displayed so as to be divided and combined into a plurality of pieces after derivation. Further, as shown in FIG. 23, after the identification information empty area 1320 is derived, the shape and size may be displayed so as to be changeable. If these display modes are also produced, the variation of the identification information empty area 1320 becomes abundant, and the display interest can be enhanced.
[0230]
In the above-described embodiment, the condition for deriving the identification information empty area 1320 in the process of performing variable display is defined as the establishment of a specific arrangement of identification information during variable display, for example, as shown in FIG. The display mode in which the same identification information is stopped and displayed on each display unit 1311 in the identification information display area 1310, that is, the display mode when the special stop result mode is not directly determined after the reach mode is derived. However, the present invention is not limited to this, and the identification information empty area 1320 may be derived based on the establishment of various other specific arrangements.
[0231]
For example, in the above-described embodiment, when the same identification information is stopped and displayed on each display unit 1311, the identification information constituting all the reach modes is included regardless of the type of the identification information. However, furthermore, as a strict condition, after the special reach mode including the special identification information among the reach modes is derived, the specific arrangement is limited to the display mode in the case where the specific change mode is not determined as it is. May be established.
[0232]
Further, only one reach mode is not sufficient, and as shown in FIG. 16B, the appearance of two reach modes or the appearance of three or more reach modes may be regarded as the establishment of the specific arrangement. Furthermore, apart from the special identification information related to the presence or absence of the reach mode and the probability change mode, a specific type of identification information, a separately prepared character, or the like is stopped at a specific position in the identification information display area 1310, or A display mode or the like when two or three or more pieces are temporarily stopped and displayed may be determined as the establishment of the specific arrangement.
[0233]
Furthermore, in the above-described embodiment, as shown in FIG. 16 and the like, each display unit 1311 in the identification information display area 1310 is displayed in an independent state so as to be individually surrounded by a frame. For example, as shown in FIG. 24 and FIG. 25, it is set so that a predetermined portion in the identification information display area 1310 extending continuously is recognized as each of the display portions without clearly dividing the portion by a frame or the like. Is also good.
[0234]
Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and even if there are changes and additions without departing from the gist of the present invention, the present invention will be described. Included in the invention. Further, in the above-described embodiment, a case has been described in which the gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko machine. However, the gaming machine is not limited to a pachinko machine, but may be a program-controlled smart ball game machine, an arranged ball game machine, or the like. The present invention can be similarly applied to the above-mentioned gaming machine.
[0235]
【The invention's effect】
According to the gaming machine of the present invention, the display control means variably displays the identification information in the identification information display area on the screen of the variable display device, and then stops and displays the identification information. On condition that the specific arrangement of the information is established, the identification information empty region deriving means derives the identification information empty region in which the identification information is not initially displayed, thereby making the variable display novel and varied. It is possible to produce content.
[0236]
Moreover, the identification information movement control means moves any of the identification information stopped and displayed in the identification information display area to the identification information empty area, so that the identification information empty area is stopped in the identification information display area. By utilizing the displayed identification information as a destination, a variety of variable display can be produced more abundantly.
[0237]
Also, at the stage of deriving the identification information empty area, the probability switching means switches the display result of the variable display, the level of the probability of stopping to be determined to the certain variation special stop result mode among the special stop result modes. In association with the derivation of the empty area, the expectation of the player can be further increased. Here, if the probability of the stop confirmation in the probable change special stop result mode is switched from a low probability to a high probability, by a probability switching notifying means, by changing the display mode of the identification information empty area in the middle and foreseeing it. In addition, the player can clearly recognize that the probability that the stop is determined to be the certain change special stop result mode is high.
[0238]
In addition, when the probability of actually determining the stop in the probability-variable special stop result mode is switched from a low probability to a high probability by the probability switching means, in the variable display following the derivation of the identification information empty area, the probability-variable special stop result is displayed. When the normal special stop result mode other than the mode is stopped and displayed, the identification information forming the special stop result mode is changed again by the identification information re-changing means, and as a result of such re-change, the probability change special By deriving the stop result mode and fixing it as the display result, variations in display can be abundant and interest can be further enhanced.
[0239]
Further, when the identification information is moved to the identification information empty area, the identification information movement control means displays the movement direction identification information for announcing the movement direction, thereby moving the identification information from the identification information display area to the identification information empty area. The player can detect in advance the identification information to be moved to and the moving direction thereof, so that interest in the variable display can be enhanced.
[0240]
Furthermore, the identification information movement control means further re-moves the identification information once moved to the identification information empty area, so that the identification information empty area is not limited to being merely a destination of the identification information. By relaying the empty area of the identification information and further returning the identification information to the original location or moving the identification information to a completely different location, the variation of the variable display is abundant, and the interest of the variable display can be further enhanced.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a rear view showing the internal structure of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 3 is an enlarged front view showing a game board of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 4 is an enlarged rear view showing the back side of the game board of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a block diagram showing an entire circuit configuration of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a block diagram showing a circuit configuration of a main board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a block diagram illustrating a circuit configuration of a payout control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a block diagram showing a circuit configuration of a display control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a block diagram illustrating a circuit configuration of a lamp control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a block diagram showing a circuit configuration of an audio control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a block diagram showing a circuit configuration of a launch control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a block diagram showing a circuit configuration of a power supply board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 13 is an explanatory diagram showing a schematic functional configuration of a portion related to execution of variable display and a flow of variable display in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 14 is an enlarged front view showing an identification information display area of the variable display device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 15 is an enlarged front view of the variable display device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention, showing an identification information display area and an identification information empty area.
FIG. 16 is an explanatory diagram showing an example of a variable display executed by the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 17 is an explanatory diagram showing another example of the variable display executed by the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 18 is an explanatory diagram showing an example of re-movement of identification information in variable display performed on the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 19 is an explanatory diagram showing another example of re-moving the identification information in the variable display executed in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 20 is an explanatory diagram showing another example of the re-change of the identification information in the variable display executed in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 21 is an explanatory diagram showing an example in which an identification information empty area is derived in a state of being divided into a plurality of pieces in advance in a variable display executed in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 22 is an explanatory diagram showing an example of variable display executed by the gaming machine according to the embodiment of the present invention, in which an identification information empty area is displayed in such a manner that it can be divided and combined into a plurality of areas after derivation.
FIG. 23 is an explanatory diagram showing an example in which the shape and size are displayed so as to be changeable after deriving an identification information empty area in a variable display executed in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 24 is an enlarged front view of the variable display device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention, showing another identification information display area;
FIG. 25 is an enlarged front view of the variable display device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention, showing another identification information display region and another identification information empty region.
[Explanation of symbols]
1 ... Game machine body
2. Game board
3. Upper tray
4: Lower tray
5 ... handle
6 ... Ashtray
7 ... Lever for removing the saucer ball
8 ... Lever for removing the bottom tray ball
9 ... Lending button
10 ... Return button
11 ... Glass frame
12 ... frequency display
15 ... Windmill
16… Induction rail
21 ... Start port
22a ... Right sleeve winning opening
22b: Left sleeve winning opening
23a ... Right drop winning opening
23b… Left drop winning opening
24… Grand Prize Winner
29 ... Out mouth
100 ... Main board
101: One-chip microcomputer
102 ... CPU
103 ... ROM
104 ... RAM
105 ... NMI
106 ... I / O port
107 ... Internal timer
108 clock circuit
109 ... Clock synchronization / delay circuit
110, 111 ... gate circuit
112a-112g ... Latch circuit
113 ... Address decode circuit
114 ... buffer
116 ... Testing test signal terminal
121 ... Start port switch
122a ... Right sleeve winning opening switch
122b: Left sleeve winning opening switch
123a… Right drop winning switch
123b ... Left drop winning opening switch
124 ... Private actuating device switch
125 ... Count switch
126 ... Normal symbol display device operation gate switch
126a ... Right normal symbol display device operation gate switch
126b: Left normal symbol display device operation gate switch
130 ... prize ball detection switch
130a ... right prize ball detection switch
130b: Left prize ball detection switch
131… Shot ball switch
132 ... Glass frame open detection switch
133 ... Overflow switch
134… Grand Prize Opening Solenoid
135: Direction switching solenoid
136 ... Normal electric accessory solenoid
140 ... normal design display device
200 ... payout control board
201: One-chip microcomputer
202 ... Counter circuit
203 ... CPU
204 ... ROM
205 ... RAM
206 ... NMI
207 ... I / O port
208: Internal timer
209 ... Clock circuit
210: Clock synchronization / delay circuit
211, 212 ... gate circuit
213 ... Address decode circuit
214, 215 ... Latch circuit
220 ... Ball lending detection switch
220a ... Right ball lending detection switch
220b ... Left ball lending detection switch
222: Dispensing motor
223: Dispensing stop solenoid
224 ... Route switching solenoid
300 Display control board
301: Display control CPU
302: Display control ROM
303: Display control RAM
304 ... Image control IC
305 ... Image data ROM
306 ... I / O interface
307 ... Testing test signal terminal
310 ... variable display device
400 ... Lamp control board
401 ... Lamp control CPU
402 ... Lamp control ROM
403: Lamp control RAM
404 ... I / O interface
405: Driver circuit
420… Special design hold LED
421: Normal design hold LED
422: gaming machine status lamp
423: Side case lamp
424: Game frame status lamp
425… Center LED
426… Gate LED
427 ... Attacker LED
428 ... Side LED
500 Voice control board
501: Voice control CPU
502: Voice control ROM
503: Voice control RAM
504: Voice control IC
505: Voice data ROM
506 ... I / O interface
507 ... Amplifier circuit
510… Speaker
600 ... Launch control board
601 ... oscillation circuit
602: frequency dividing circuit
603: Motor drive signal control circuit
604: Driver circuit
650 ... handle
651 ... Touch sensor
652 ... Launch stop switch
653 ... Launch motor
700 ... Power supply board
701: constant voltage power supply
702: Backup power supply
703 ... voltage detection circuit
704: shift register
705 ... RAM initialization switch
706 ... Clock circuit
707 ... Delay circuit
708 ... voltage detection circuit
709 ... power failure detection circuit
800: External terminal board for frame
801… Award ball tank ball existence switch
850: External terminal board for panel
900… Card unit connection board
1100 random number generating means
1110: random number acquisition means
1120 random number determination means
1200: display control means
1210 ... Reach mode deriving means
1220... Identification information empty area deriving means
1221... Identification information movement control means
1222: identification information re-variation means
1223 ... Probability switching means
1224: Probability switching notice means
1310 ... Identification information display area
1311 ... Display unit
1320: identification information empty area
1330 ... moving direction identification information
a ... Operation panel board
b… Card unit
c: Power supply AC24V

Claims (21)

複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、該可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段とを備え、前記可変表示装置における可変表示の表示結果が、予め定めた識別情報の所定の組み合わせである特別停止結果態様に確定した場合に、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態が発生する遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記可変表示装置の画面上にて、前記識別情報を可変表示した後に該識別情報を停止表示した際、該識別情報の特定配置が成立することを条件として、前記識別情報を停止表示した識別情報表示領域とは別に、前記識別情報が当初は何も表示されていない識別情報空領域を導出する識別情報空領域導出手段と、
前記識別情報表示領域に停止表示した前記識別情報の何れかを、前記識別情報空領域に移動させる識別情報移動制御手段と、
前記識別情報空領域を導出する段階で、前記可変表示の表示結果が前記特別停止結果態様であって、次回の可変表示における特別停止結果態様の出現確率を通常時の低確率から高確率に変更する旨を示唆する確変特別停止結果態様に停止確定する確率の高低を切り替える確率切替手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
A variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information; and display control means for performing display control of the variable display device, wherein a display result of the variable display on the variable display device is a predetermined value of predetermined identification information. In a gaming machine in which a special game state in which a predetermined game value can be given to a player when the special stop result mode is determined as a combination of
The display control means,
On the screen of the variable display device, when the identification information is stopped and displayed after the identification information is variably displayed, the identification information that has been stopped and displayed on the condition that a specific arrangement of the identification information is established. Aside from the display area, the identification information initially derives an identification information empty area in which nothing is displayed, and identification information empty area deriving means,
Any one of the identification information stopped and displayed in the identification information display area, identification information movement control means for moving the identification information empty area,
In the step of deriving the identification information empty area, the display result of the variable display is the special stop result mode, and the appearance probability of the special stop result mode in the next variable display is changed from a low probability at normal time to a high probability. Probability switching means for switching the level of the probability of determining the stop to the probable change special stop result mode suggesting that
A gaming machine comprising:
前記表示制御手段は、
前記可変表示において前記特別停止結果態様を導出する可能性がある場合に、該特別停止結果態様を成す識別情報の所定の組み合わせの一部を構成するリーチ態様を、前記特別停止結果態様を確定させる前段階で導出するリーチ態様導出手段をさらに有し、
前記可変表示において前記リーチ態様が導出された後、前記特別停止結果態様にそのまま確定しなかった場合の表示態様が、前記特定配置の成立に相当することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The display control means,
When there is a possibility that the special stop result mode may be derived in the variable display, the reach mode forming a part of a predetermined combination of identification information forming the special stop result mode is determined as the special stop result mode. Further comprising a reach mode deriving means for deriving in a previous stage,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein, after the reach mode is derived in the variable display, the display mode when the special stop result mode is not determined as it is corresponds to the establishment of the specific arrangement. 3. .
前記表示制御手段は、
前記可変表示において前記特別停止結果態様を導出する可能性がある場合に、該特別停止結果態様を成す識別情報の所定の組み合わせの一部を構成するリーチ態様を、前記特別停止結果態様を確定させる前段階で導出するリーチ態様導出手段をさらに有し、
前記可変表示において前記リーチ態様のうち特別識別情報から成る特別リーチ態様が導出された後、前記特別停止結果態様にそのまま確定しなかった場合の表示態様が、前記特定配置の成立に相当することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The display control means,
When there is a possibility that the special stop result mode may be derived in the variable display, the reach mode forming a part of a predetermined combination of identification information forming the special stop result mode is determined as the special stop result mode. Further comprising a reach mode deriving means for deriving in a previous stage,
After the special reach mode including the special identification information among the reach modes in the variable display is derived, the display mode when the special stop result mode is not directly determined corresponds to the establishment of the specific arrangement. The gaming machine according to claim 1, wherein:
前記特別リーチ態様が導出された後に確定し得る前記特別停止結果態様は、前記確変特別停止結果態様であることを特徴とする請求項3記載の遊技機。The gaming machine according to claim 3, wherein the special stop result mode that can be determined after the special reach mode is derived is the positive-variation special stop mode. 前記識別情報空領域導出手段は、前記識別情報表示領域の一部を消失させて、当該領域に前記識別情報空領域を導出することを特徴とする請求項1,2,3または4記載の遊技機。5. The game according to claim 1, wherein the identification information empty area deriving unit eliminates part of the identification information display area and derives the identification information empty area in the area. Machine. 前記識別情報空領域導出手段は、前記識別情報表示領域のうちの前記リーチ態様を構成する識別情報が停止表示した箇所の間に位置する中間部分を消失させて、当該領域に前記識別情報空領域を導出することで、該識別情報空領域を間にして、前記リーチ態様を構成する識別情報が含まれる前記識別情報表示領域を対向させることを特徴とする請求項2または3記載の遊技機。The identification information empty area deriving means eliminates an intermediate portion of the identification information display area between locations where the identification information constituting the reach mode is stopped and displayed, and places the identification information empty area in the area. 4. The gaming machine according to claim 2, wherein the identification information display area including the identification information configuring the reach mode is opposed to the identification information empty area by deriving the identification information display area. 5. 前記識別情報移動制御手段は、前記識別情報空領域に識別情報を移動させる際、その移動方向を予告する移動方向識別情報を表示することを特徴とする請求項1,2,3,4,5または6記載の遊技機。The identification information movement control means, when moving the identification information to the empty identification information area, displays movement direction identification information for giving a notice of the movement direction. Or the gaming machine according to 6. 前記識別情報移動制御手段は、前記識別情報表示領域に停止表示した前記識別情報の何れか複数を、それぞれ前記識別情報空領域の複数箇所に移動させることを特徴とする請求項1,2,3,4,5,6または7記載の遊技機。4. The identification information movement control means moves any one of the plurality of pieces of identification information stopped and displayed in the identification information display area to a plurality of locations in the identification information empty area, respectively. , 4, 5, 6, or 7. 前記識別情報移動制御手段は、前記識別情報表示領域に停止表示した前記識別情報の何れかを、所定数複製して前記識別情報空領域の複数箇所に移動させることを特徴とする請求項1,2,3,4,5,6,7または8記載の遊技機。The identification information movement control means, wherein any one of the identification information stopped and displayed in the identification information display area is copied by a predetermined number and moved to a plurality of positions in the identification information empty area. The gaming machine according to 2, 3, 4, 5, 6, 7, or 8. 前記識別情報移動制御手段は、前記識別情報空領域に識別情報を移動させた後、該移動させた識別情報の少なくとも一つを、移動前の前記識別情報表示領域の元の箇所に戻すように再移動させることを特徴とする請求項1,2,3,4,5,6,7,8または9記載の遊技機。The identification information movement control means, after moving the identification information to the identification information empty area, returns at least one of the moved identification information to the original position of the identification information display area before the movement. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is moved again. 前記識別情報移動制御手段は、前記識別情報空領域に識別情報を移動させた後、該移動させた識別情報の少なくとも一つを、移動前の前記識別情報表示領域のうち元の箇所とは別の箇所に再移動させることを特徴とする請求項1,2,3,4,5,6,7,8,9または10記載の遊技機。The identification information movement control means, after moving the identification information to the empty identification information area, separates at least one of the moved identification information from the original location in the identification information display area before the movement. The gaming machine according to claim 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 or 10, wherein the gaming machine is re-moved to a location. 前記識別情報移動制御手段は、前記識別情報空領域に識別情報を移動させた後、該移動させた識別情報の少なくとも一つを、移動先の前記識別情報空領域内で最初に移動した箇所とは別の箇所に再移動させることを特徴とする請求項1,2,3,4,5,6,7,8,9,10または11記載の遊技機。The identification information movement control means, after moving the identification information to the identification information empty area, at least one of the moved identification information, the location of the first moved in the destination identification information empty area The game machine according to claim 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, or 11, wherein the game machine is moved again to another place. 前記識別情報空領域導出手段は、前記識別情報空領域を予め複数に分割した状態で導出することを特徴とする請求項1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11または12記載の遊技機。11. The identification information empty area deriving unit derives the identification information empty area in a state divided in advance into a plurality of pieces. , 11 or 12. 前記識別情報空領域導出手段は、前記識別情報空領域を導出後に複数に分割および結合可能に表示することを特徴とする請求項1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12または13記載の遊技機。10. The identification information empty area deriving means displays the identification information empty area in such a manner that the identification information empty area can be divided into a plurality of parts and combined after derivation. , 10, 11, 12, or 13. 前記識別情報空領域導出手段は、前記識別情報空領域を導出後に形状および大きさを変化可能に表示することを特徴とする請求項1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13または14記載の遊技機。The identification information empty region deriving means displays the shape and size of the identification information empty region in a changeable manner after deriving the identification information empty region. The gaming machine according to 9, 10, 11, 12, 13 or 14. 前記表示制御手段は、前記識別情報空領域導出手段によって導出された前記識別情報空領域を、前記識別情報表示領域と異なる表示態様で表示することを特徴とする請求項1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14または15記載の遊技機。The display control means displays the identification information empty area derived by the identification information empty area deriving means in a display mode different from the identification information display area. , 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14 or 15. 前記表示制御手段は、
前記識別情報空領域導出手段によって導出された前記識別情報空領域を、前記識別情報表示領域と異なる表示態様で表示する際に、その旨を遊技者に報知する識別情報空領域報知手段を、
さらに有することを特徴とする請求項16記載の遊技機。
The display control means,
When the identification information empty area derived by the identification information empty area deriving means is displayed in a display mode different from the identification information display area, identification information empty area notifying means for notifying the player of the fact,
The gaming machine according to claim 16, further comprising:
前記識別情報空領域報知手段は、前記識別情報空領域が出現し得る領域を拡大ないし縮小が繰り返されるように表示することで前記報知を行うことを特徴とする請求項17記載の遊技機。18. The gaming machine according to claim 17, wherein the identification information empty area notifying unit performs the notification by displaying an area where the identification information empty area can appear so as to be repeatedly enlarged or reduced. 前記表示制御手段は、遊技者にとって有利な状態となる表示態様を、前記識別情報空領域内も含めて表示することを特徴とする請求項1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17または18記載の遊技機。5. The display control device according to claim 1, wherein the display control means displays a display mode which is advantageous for the player, including a display mode in the identification information empty area. The gaming machine according to 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, or 18. 前記表示制御手段は、
前記確率切替手段により前記確変特別停止結果態様に停止確定する確率が低確率から高確率に切り替えられた場合に、その旨を、前記識別情報空領域の表示態様を途中で変化させることにより予告する確率切替予告手段を、
さらに有することを特徴とする請求項1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18または19記載の遊技機。
The display control means,
When the probability that the stop is determined to the certain variation special stop result mode is switched from a low probability to a high probability by the probability switching unit, the fact is notified by changing the display mode of the identification information empty area on the way. Probability switching notice means,
20. The gaming machine according to claim 1, further comprising: a gaming machine. .
前記表示制御手段は、
前記確率切替手段により前記確変特別停止結果態様に停止確定する確率が低確率から高確率に切り替えられた場合に、前記識別情報空領域の導出後に続く可変表示で、前記確変特別停止結果態様以外の通常の前記特別停止結果態様が停止表示された際、該特別停止結果態様を成す識別情報を再変動させる識別情報再変動手段を、
さらに有することを特徴とする請求項1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19または20記載の遊技機。
The display control means,
In the case where the probability of determining the stop in the probability-variable special stop result mode is switched from a low probability to a high probability by the probability switching means, the variable display following the derivation of the identification information empty area is a variable display other than the probability-variable special stop result mode. When the normal special stop result mode is stopped and displayed, identification information re-variation means for re-changing the identification information forming the special stop result mode,
21. The device according to claim 1, further comprising: Gaming machine.
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