JP2004089743A - Game machine - Google Patents

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JP2004089743A JP2003429429A JP2003429429A JP2004089743A JP 2004089743 A JP2004089743 A JP 2004089743A JP 2003429429 A JP2003429429 A JP 2003429429A JP 2003429429 A JP2003429429 A JP 2003429429A JP 2004089743 A JP2004089743 A JP 2004089743A
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Koichi Sakamoto
坂本 剛一
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Universal Entertainment Corp
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Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To make the attractiveness of the games more flexible. <P>SOLUTION: Win expectation sounds A to E are generated from a speaker 39 corresponding to the kinds of the winning lines L1, L2A, L2B, L3A and L3B on which the combination of specified symbols for generating wins is ready to line up. The expectation sounds are transmitted to the players through a sound transmission hole 19 below the front of a device. From the winning expectation sounds A to E, the players can identify the winning line on which the specified symbols are ready to line up among the plurality of the winning lines. The players also can enjoy the favorable winning expectation sounds by stopping and displaying the combination of the specified symbols on the winning lines which allow the generation of the favorable winning expectation sounds from among the winning expectation sounds A to E. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

 本発明は、可変表示装置に可変表示される種々の図柄が入賞ライン上に所定の組合せで停止表示されると入賞が生じる遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine in which a prize is generated when various symbols variably displayed on a variable display device are stopped and displayed in a predetermined combination on a winning line.

 従来、この種の遊技機としては例えばスロットマシンがある。一般的なスロットマシンでは前面パネルの背後に3個のリールが3列に並設されている。各リールの外周には種々の図柄が描かれており、これら図柄は前面パネルに形成された各窓を介して観察される。この窓には5本の入賞ラインが記されており、スロットマシン遊技は、いずれかのこの入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが揃うか否かによって行われる。 Conventionally, as this type of gaming machine, for example, there is a slot machine. In a general slot machine, three reels are arranged in three rows behind a front panel. Various symbols are drawn on the outer periphery of each reel, and these symbols are observed through windows formed on the front panel. Five winning lines are described in this window, and a slot machine game is performed based on whether a predetermined combination of symbols is arranged on any one of the winning lines.

 つまり、各リールは遊技者によるスタートレバーの操作に応じて回転し、各窓には図柄が列方向に回転移動表示される。各リールが一定速度に達すると各リールに対応して設けられた各ストップスイッチの操作は有効となる。遊技者は移動する図柄を観察しながら各ストップスイッチを操作し、各リールの回転を停止させ、所望の図柄をいずれかの入賞ライン上に停止表示させようとする。各リールは各ストップスイッチの操作タイミングに応じてその回転が停止する。この停止時にいずれかの入賞ライン上に所定の図柄組み合わせが表示されると、その図柄組み合わせに応じた入賞が得られる。 In other words, each reel rotates according to the operation of the start lever by the player, and a symbol is rotated and displayed in the row direction in each window. When each reel reaches a certain speed, the operation of each stop switch provided corresponding to each reel becomes effective. The player operates each stop switch while observing the moving symbol, stops the rotation of each reel, and attempts to stop and display the desired symbol on any one of the winning lines. The rotation of each reel is stopped according to the operation timing of each stop switch. When a predetermined symbol combination is displayed on any one of the winning lines at the time of the stop, a winning according to the symbol combination is obtained.

 しかしながら、上記従来の遊技機では、入賞ライン上に揃わせる所定図柄の組合せの種類に着眼して遊技されており、所定図柄が揃えられる入賞ラインそのものの種類や、入賞ラインの本数については余り注目されずに遊技されていた。また、入賞ライン上に最後に図柄を停止表示するリール列の種類についても、同様に従来注目されていなかった。 However, in the conventional gaming machines described above, the game is played with an eye on the types of combinations of predetermined symbols aligned on the winning line, and attention is paid to the types of the winning lines themselves in which the predetermined symbols are aligned and the number of winning lines. It was being played without being. Similarly, the type of reel row in which symbols are lastly stopped and displayed on the payline has not been noticed similarly.

 本発明は、遊技の興趣に幅を持たせことを目的とする。 The purpose of the present invention is to provide a variety of interests in games.

 このために本発明は、種々の図柄を可変表示する可変表示装置と、この可変表示装置に表示される図柄の組合せを規定する複数の入賞ラインとを備え、この入賞ライン上に所定の図柄の組合せが停止表示されると入賞が発生する遊技機において、複数の入賞ライン上のいずれかに停止表示される図柄が、所定の図柄の組合せの一部を構成していることを条件に、入賞期待音を発生する入賞期待音発生手段を備えたことを特徴とする。 For this purpose, the present invention includes a variable display device that variably displays various symbols, and a plurality of winning lines that define a combination of symbols displayed on the variable display device. In a gaming machine in which a prize is generated when a combination is stopped and displayed, a symbol that is stopped and displayed on any of a plurality of prize lines constitutes a part of a predetermined symbol combination. It is characterized by comprising a winning expected sound generating means for generating an expected sound.

 本構成によれば、複数の入賞ライン上のいずれかに停止表示される図柄が、所定の図柄の組合せの一部を構成していることを条件に、つまり、複数の入賞ライン上のいずれかに所定図柄の組合せが揃いそうになっていることを条件に、入賞期待音が入賞期待音発生手段によって発生させられる。 According to this configuration, on the condition that the symbol stopped and displayed on any of the plurality of winning lines constitutes a part of a predetermined symbol combination, that is, The expected winning sound is generated by the expected winning sound generating means on condition that the combination of the predetermined symbols is almost complete.

 このような本発明によれば、所定図柄の組合せが入賞ラインに揃いそうになると、入賞期待音が入賞期待音発生手段によって発生させられる。遊技者はこの入賞期待音から、入賞ラインに所定図柄が揃いそうになっていることを識別することが出来る。また、遊技者は、その入賞期待音を聞くことによって、遊技の楽しみが拡がる。 According to the present invention, an expected winning sound is generated by the expected winning sound generating means when a combination of predetermined symbols is almost aligned with a winning line. The player can identify from the expected winning sound that the predetermined symbols are almost aligned on the winning line. Further, the player enjoys the game by listening to the expected winning sound.

 次に、本発明による遊技機をスロットマシンに適用した第1の実施形態について説明する。 Next, a first embodiment in which the gaming machine according to the present invention is applied to a slot machine will be described.

 図1は本実施形態によるスロットマシン1の正面図である。 FIG. 1 is a front view of the slot machine 1 according to the present embodiment.

 スロットマシン1の前面パネル2の背後には可変表示装置を構成する3個のリール3,4,5が回転自在に設けられている。各リール3,4,5の外周面には複数種類の図柄(以下、シンボルという)から成るシンボル列が描かれている。これらシンボルはスロットマシン1の正面の表示窓6,7,8を通してそれぞれ3個ずつ観察される。また、この表示窓6,7,8の下方右側には、遊技者がメダルを入れるための投入口9が設けられている。 Behind the front panel 2 of the slot machine 1, three reels 3, 4, and 5 constituting a variable display device are rotatably provided. On the outer peripheral surface of each of the reels 3, 4, and 5, a symbol row including a plurality of types of symbols (hereinafter, referred to as symbols) is drawn. Three of these symbols are observed through the display windows 6, 7, 8 on the front of the slot machine 1, respectively. On the lower right side of the display windows 6, 7, 8 there is provided a slot 9 for a player to insert a medal.

 表示窓6〜8には、横3本(中央L1および上下L2A,L2B)および斜め2本(斜め右下がりL3A,斜め右上がりL3B)の入賞ラインが記されている。ゲーム開始に先立ち、遊技者がメダル投入口9に1枚のメダルを投入したときは、各リール3〜5上にある中央の入賞ラインL1だけが図2(a)に示すように有効化される。また、2枚のメダルを投入口9に投入したときはこれに上下の入賞ラインL2A,L2Bが加わり、横3本の入賞ラインL1,L2AおよびL2Bが同図(b)に示すように有効化される。また、3枚のメダルを投入口9に投入したときは全ての入賞ラインL1,L2A,L2B,L3AおよびL3Bが同図(c)に示すように有効化される。 {Circle around (3)} In the display windows 6 to 8, three horizontal (central L1, upper and lower L2A, L2B) and two diagonal (diagonally lower right L3A, diagonally right upward L3B) winning lines are described. Prior to the start of the game, when the player inserts one medal into the medal insertion slot 9, only the central winning line L1 on each of the reels 3 to 5 is activated as shown in FIG. You. When two medals are inserted into the insertion slot 9, upper and lower winning lines L2A and L2B are added thereto, and three horizontal winning lines L1, L2A and L2B are activated as shown in FIG. Is done. When three medals are inserted into the insertion slot 9, all the pay lines L1, L2A, L2B, L3A and L3B are activated as shown in FIG.

 なお、同図における丸印は各リール3〜5上に描かれたシンボルを表している。このような入賞ラインの有効化は、各入賞ラインの端部に配置された有効化ライン表示ランプ23(図1参照)が点灯することにより、遊技者に表示される。 {Circle around (3)} in the figure represents symbols drawn on the reels 3 to 5. Activation of such a winning line is displayed to the player by turning on an activation line display lamp 23 (see FIG. 1) disposed at an end of each winning line.

 また、表示窓6〜8の下方左側には、1BETスイッチ10,2BETスイッチ11およびマックスBETスイッチ12が設けられている。クレジット数表示部13にメダルがクレジットされている場合には、メダル投入口9へのメダル投入に代え、これら1BETスイッチ10,2BETスイッチ11およびマックスBETスイッチ12の各押ボタン操作により、1回のゲームにそれぞれ1枚,2枚および3枚のメダルが賭けられる。クレジット数表示部13は、表示する数値の桁数に応じた個数の7セグメントLEDで構成されており、現在クレジットされているメダル数を表示する。 {Circle around (1)} On the lower left side of the display windows 6 to 8, a 1-BET switch 10, a 2-BET switch 11 and a MAX-BET switch 12 are provided. When a medal is credited in the credit number display section 13, one push button operation of the 1 BET switch 10, the 2 BET switch 11, and the max BET switch 12 is performed instead of inserting the medal into the medal slot 9, so that one time. One, two and three medals are bet on the game, respectively. The number-of-credits display unit 13 is composed of 7-segment LEDs of a number corresponding to the number of digits of the numerical value to be displayed, and displays the number of medals currently credited.

 これらBETスイッチ10〜12の下方にはクレジット/精算切換スイッチ(C/Pスイッチ)14およびスタートレバー15が設けられており、スタートレバー15の右方の機器中央部には停止ボタン16,17,18が設けられている。C/Pスイッチ14の押しボタン操作により、メダルのクレジット/払い出し(PLAY CREDIT/PAY OUT)を切り換えることが出来る。 Below these BET switches 10 to 12, a credit / payment changeover switch (C / P switch) 14 and a start lever 15 are provided. At the center of the device on the right side of the start lever 15, stop buttons 16, 17, and 18 are provided. The credit / payout (PLAY CREDIT / PAY OUT) of the medal can be switched by operating the push button of the C / P switch 14.

 また、スタートレバー15のレバー操作により、リール3,4,5の回転が一斉に開始する。停止ボタン16,17,18は、各リール3,4,5に対応して配置されており、これら各リール3〜5の回転が一定速度に達したとき操作が有効化され、遊技者の押しボタン操作に応じて各リールの回転を停止させる。 (4) By operating the start lever 15, the rotation of the reels 3, 4, and 5 starts simultaneously. The stop buttons 16, 17, and 18 are arranged corresponding to the respective reels 3, 4, and 5. When the rotation of each of the reels 3 to 5 reaches a certain speed, the operation is activated and the player pushes the buttons. The rotation of each reel is stopped according to the button operation.

 また、スロットマシン1の正面下部には透音孔19およびメダル受皿20が設けられている。透音孔19は、機器内部に収納されたスピーカから発生した音を外部へ出すものである。メダル受皿20はメダル払出口21から払い出されるメダルを貯めるものである。また、スロットマシン1の正面上部には、各入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかが示されている配当表示部22が設けられている。 音 Further, a sound transmission hole 19 and a medal tray 20 are provided at the lower front part of the slot machine 1. The sound transmission hole 19 is for outputting sound generated from a speaker housed inside the device to the outside. The medal tray 20 stores medals paid out from the medal payout exit 21. In addition, a payout display unit 22 that indicates how many medals are paid out for each winning is provided in the upper front part of the slot machine 1.

 また、各リール3,4,5の右方の前面パネル2には液晶表示部24が設けられている。この液晶表示部24は各リール3,4,5の回転表示を模擬的に表示するディスプレイ装置である。 液晶 Further, a liquid crystal display unit 24 is provided on the right front panel 2 of each of the reels 3, 4, and 5. The liquid crystal display unit 24 is a display device that simulates the rotation display of each of the reels 3, 4, and 5.

 図3は、本実施形態のスロットマシン1における遊技処理動作を制御する制御部と、これに電気的に接続された周辺装置(アクチュエータ)とを含む回路構成を示している。 FIG. 3 shows a circuit configuration including a control unit for controlling a game processing operation in the slot machine 1 of the embodiment, and a peripheral device (actuator) electrically connected to the control unit.

 制御部はマイクロコンピュータ(以下、マイコンという)30を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、記憶手段であるROM32およびRAM33を含んで構成されている。CPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34および分周器35と、一定範囲の乱数を発生する乱数発生器36および発生した乱数の1つを特定する乱数サンプリング回路37が接続されている。 The control unit includes a microcomputer (hereinafter, referred to as a microcomputer) 30 as a main component, and further includes a circuit for sampling random numbers. The microcomputer 30 includes a CPU 31 for performing a control operation according to a preset program, and a ROM 32 and a RAM 33 as storage means. The CPU 31 is connected to a clock pulse generating circuit 34 and a frequency divider 35 for generating a reference clock pulse, a random number generator 36 for generating a random number within a certain range, and a random number sampling circuit 37 for specifying one of the generated random numbers. ing.

 マイコン30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、リール3,4,5を回転駆動するステッピングモータ3M,4M,5M、メダルを収納するホッパ38、液晶表示部24およびスピーカ39がある。これらはそれぞれモータ駆動回路40、ホッパ駆動回路41、表示駆動回路42およびスピーカ駆動回路43によって駆動される。これら駆動回路40〜43は、マイコン30のI/Oポートを介してCPU31に接続されている。各ステッピングモータ3M〜5Mはモータ駆動回路40によって1−2相励磁されており、400パルスの駆動信号が供給されるとそれぞれ1回転する。 The main actuators whose operations are controlled by control signals from the microcomputer 30 include stepping motors 3M, 4M, 5M for rotating the reels 3, 4, 5; a hopper 38 for storing medals; a liquid crystal display unit 24; There is. These are driven by a motor drive circuit 40, a hopper drive circuit 41, a display drive circuit 42, and a speaker drive circuit 43, respectively. These drive circuits 40 to 43 are connected to the CPU 31 via the I / O port of the microcomputer 30. Each of the stepping motors 3M to 5M is excited in one or two phases by the motor drive circuit 40, and rotates once when a 400 pulse drive signal is supplied.

 また、マイコン30が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートレバー15の操作を検出するスタートスイッチ15Sと、メダル投入口9から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ9Sと、前述したC/Pスイッチ14とがある。また、図示しないリール回転センサからの出力パルス信号を受けて各リール3,4,5の回転位置を検出するリール位置検出回路44もある。リール回転センサおよびリール位置検出回路44は同図では各リール3,4,5の駆動機構に含まれている。 The main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 30 to generate the control signal includes a start switch 15S for detecting an operation of the start lever 15 and a medal inserted from the medal insertion slot 9. And the C / P switch 14 described above. There is also a reel position detecting circuit 44 that receives an output pulse signal from a reel rotation sensor (not shown) and detects the rotational position of each of the reels 3, 4, and 5. The reel rotation sensor and the reel position detection circuit 44 are included in the drive mechanism of each of the reels 3, 4, and 5 in FIG.

 リール回転センサは各リール3,4,5が一回転する毎にリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路44を介してCPU31に与えられる。RAM33内には、各リール3〜5について、一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されており、CPU31はリセットパルスを受け取ると、RAM33内に形成されたこの計数値を“0”にクリアする。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータ3M〜5Mの回転との間に生じるずれが、一回転毎に解消されている。 The reel rotation sensor generates a reset pulse each time each of the reels 3, 4, and 5 makes one rotation. This reset pulse is given to the CPU 31 via the reel position detection circuit 44. In the RAM 33, a count value corresponding to the rotation position within one rotation of each reel 3 to 5 is stored. When the CPU 31 receives the reset pulse, the count value formed in the RAM 33 is set to " Clear to "0". By this clearing process, a shift generated between the movement display of each symbol and the rotation of each of the stepping motors 3M to 5M is eliminated for each rotation.

 さらに、上記の入力信号発生手段として、リール停止信号回路45と、払出し完了信号発生回路46とがある。リール停止信号回路45は、停止ボタン16,17,18が押された時に、対応するリール3,4,5を停止させる信号を発生する。また、メダル検出部47はホッパ38から払い出されるメダル数を計数し、払出し完了信号発生回路46は、このメダル検出部47から入力した実際に払い出しのあったメダル計数値が所定の配当枚数データに達した時に、メダル払い出しの完了を知らせる信号をCPU31へ出力する。 The input signal generating means includes a reel stop signal circuit 45 and a payout completion signal generating circuit 46. The reel stop signal circuit 45 generates a signal for stopping the corresponding reels 3, 4, 5 when the stop buttons 16, 17, 18 are pressed. Further, the medal detection unit 47 counts the number of medals paid out from the hopper 38, and the payout completion signal generation circuit 46 sets the medal count value actually paid out input from the medal detection unit 47 to the predetermined payout number data. When it has reached, a signal notifying the completion of the medal payout is output to the CPU 31.

 ROM32には、このスロットマシン1で実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されている他、入賞判定テーブル,シンボルテーブルおよび入賞シンボル組合せテーブル等がそれぞれ区分されて格納されている。 The ROM 32 stores, as a sequence program, a procedure of a game process executed by the slot machine 1, and stores a winning determination table, a symbol table, a winning symbol combination table, and the like, separately.

 入賞判定テーブルは、乱数発生器36で発生する一定範囲の乱数を各入賞態様に区画するデータを記憶している。サンプリング回路37で特定された1つの乱数値はこの区画のどのグループに属するかが判定され、入賞態様が決定される。 The prize determination table stores data for partitioning a predetermined range of random numbers generated by the random number generator 36 into respective winning modes. It is determined to which group in this section the one random number value specified by the sampling circuit 37 belongs, and a winning mode is determined.

 また、シンボルテーブルは図4に概念的に示される。このシンボルテーブルは各リール3〜5の回転位置とシンボルとを対応づけるものであり、シンボル列を記号で表したものである。このシンボルテーブルにはコードナンバに対応したシンボルコードが各リール3〜5毎に記憶されている。コードナンバは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として各リール3〜5の一定の回転ピッチ毎に順次付与されている。シンボルコードはそれぞれのコードナンバ毎に対応して設けられたシンボルを示している。 {The symbol table is conceptually shown in FIG. This symbol table is for associating the rotation positions of the reels 3 to 5 with the symbols, and represents a symbol row by symbols. In this symbol table, symbol codes corresponding to the code numbers are stored for each of the reels 3 to 5. The code number is sequentially assigned at a constant rotation pitch of each of the reels 3 to 5 based on the rotation position at which the reset pulse is generated. The symbol code indicates a symbol provided corresponding to each code number.

 また、入賞シンボル組合せテーブルには、配当表示部22に示される各入賞シンボル組合せのシンボルコードや、特定ゲーム発生のフラグが成立していることを遊技者に示唆する「リーチ目」を構成するシンボル組合せのシンボルコード、各入賞を表す入賞判定コード、入賞メダル配当枚数等が記憶されている。この入賞シンボル組合せテーブルは、第1リール3,第2リール4、第3リール5の停止制御時、および全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。 In the winning symbol combination table, a symbol code of each winning symbol combination shown in the payout display section 22 and a symbol forming a “reach eye” that indicates to the player that the flag of occurrence of the specific game is established. A combination symbol code, a winning determination code representing each winning, a winning medal payout number, and the like are stored. This winning symbol combination table is referred to at the time of stop control of the first reel 3, the second reel 4, and the third reel 5, and when performing a winning confirmation after stopping all the reels.

 次に、本実施形態においてマイコン30で制御される遊技機の動作について説明する。 Next, the operation of the gaming machine controlled by the microcomputer 30 in the present embodiment will be described.

 図5はこの遊技処理の概略を示すフローチャートである。 FIG. 5 is a flowchart showing an outline of the game processing.

 まず、CPU31により、メダルBETがなされたかどうかが判別される(ステップ101参照)。この判別は、メダル投入口9にメダルが投入され、メダルセンサ9Sからの検出信号入力があった場合、あるいはBETスイッチ10,11,12からの信号入力があった場合に“YES”となる。その場合、次にスタートレバー15の操作によりスタートスイッチ15Sからのスタート信号入力があったか否かが判別される(ステップ102)。 First, the CPU 31 determines whether or not a medal BET has been placed (see step 101). This determination is "YES" when a medal is inserted into the medal insertion slot 9 and a detection signal is input from the medal sensor 9S or a signal is input from the BET switches 10, 11, and 12. In that case, it is then determined whether or not a start signal has been input from the start switch 15S by operating the start lever 15 (step 102).

 この判別が“YES”の場合、CPU31によって入賞判定(確率抽選処理)が行われ(ステップ103)、引き続いてリール3,4,5の回転処理が行われる(ステップ104)。入賞判定は、スタートレバー15が操作された後の適宜のタイミングに行われ、乱数発生器36で発生し、サンプリング回路37によって特定された1つの乱数値が、入賞判定テーブルにおいてどの入賞グループに属する値になっているか判断されることによって行われる。 If this determination is "YES", a winning determination (probability lottery process) is performed by the CPU 31 (step 103), and subsequently, a rotation process of the reels 3, 4, and 5 is performed (step 104). The winning determination is made at an appropriate timing after the start lever 15 is operated, and one random number value generated by the random number generator 36 and specified by the sampling circuit 37 belongs to any winning group in the winning determination table. This is done by judging whether or not it is a value.

 この入賞判定の結果セットされた入賞フラグの種類に応じてリール3,4,5の停止制御が行われる(ステップ105)。次に、リール停止時の表示が所定の入賞シンボル組合せであるか否かが、入賞シンボル組合せテーブルを参照して判断される(ステップ106)。入賞が得られなかったときには“NO”となって処理は初めのステップ101に戻る。また、入賞判定の結果リプレイゲームであるときは処理はステップ102のスタートレバー15の操作待ち処理に戻る(ステップ107)。リプレイゲームでない入賞のときには所定枚数のメダルがホッパ38によって払い出される(ステップ108)。 (4) Stop control of the reels 3, 4, and 5 is performed according to the type of the winning flag set as a result of the winning determination (step 105). Next, it is determined whether or not the display when the reel is stopped is a predetermined winning symbol combination by referring to the winning symbol combination table (step 106). If no prize is obtained, “NO” is returned and the process returns to the first step 101. If the result of the winning determination is that the game is a replay game, the process returns to the operation waiting process for the start lever 15 in step 102 (step 107). When a winning is not a replay game, a predetermined number of medals are paid out by the hopper 38 (step 108).

 次に、上述したST105のリール停止制御について、図6および図7のフローチャートを参照して説明する。 Next, the reel stop control in ST105 will be described with reference to the flowcharts in FIGS.

 遊技者による各停止ボタン16〜18の操作は、前述したように、リール停止信号回路45を介してCPU31によって検出されている(図6,ステップ111参照)。3つの停止ボタン16〜18のうちのいずれかについてON操作があり、1番目の停止ボタンのON操作が検出された場合には、リール3〜5のうちのその停止ボタンに対応するいずれか1つのリールについて、停止制御される(ステップ112)。 The operation of the stop buttons 16 to 18 by the player is detected by the CPU 31 via the reel stop signal circuit 45 as described above (see step 111 in FIG. 6). When an ON operation is performed on any of the three stop buttons 16 to 18 and the ON operation of the first stop button is detected, any one of the reels 3 to 5 corresponding to the stop button is detected. Stop control is performed for one reel (step 112).

 この停止制御は、CPU31によってモータ駆動回路40が制御され、操作された停止ボタンに対応するいずれかのステッピングモータ3M〜5Mへの駆動パルス供給が停止されることによって行われる。この際、停止操作されたリールが窓6〜8に停止表示するシンボルの種類は、シンボルテーブルを基にして、ステッピングモータ3M〜5Mに供給された駆動パルス数から知ることが出来る。停止表示されたシンボルの種類はRAM33の所定領域にシンボルコードとして一時記憶される。 This stop control is performed by the CPU 31 controlling the motor drive circuit 40 and stopping the supply of the drive pulse to any of the stepping motors 3M to 5M corresponding to the operated stop button. At this time, the type of symbol that is stopped and displayed on the windows 6 to 8 by the stopped reel can be known from the number of drive pulses supplied to the stepping motors 3M to 5M based on the symbol table. The type of the symbol stopped and displayed is temporarily stored in a predetermined area of the RAM 33 as a symbol code.

 引き続いて、2番目の停止ボタンのON操作があったか否かが検出され(ステップ113)、このON操作が検出された場合には、CPU31により、その停止ボタンに対応するいずれか1つのリールについて同様に停止制御される(ステップ114)。停止操作されたこの2番目のリールがいずれかの窓6〜8に停止表示するシンボルの種類も、同様にしてRAM33の所定領域にシンボルコードとして一時記憶される。 Subsequently, it is detected whether or not the ON operation of the second stop button has been performed (step 113). If this ON operation has been detected, the CPU 31 performs the same operation on any one reel corresponding to the stop button. Is stopped (step 114). In the same manner, the type of the symbol that is stopped and displayed by this second reel in one of the windows 6 to 8 is temporarily stored as a symbol code in a predetermined area of the RAM 33.

 このようにして3つのリール3〜5の中の2つのリールが停止制御され、これら2つの各リールが停止表示したシンボルコードがRAM33の所定領域にストアされると、CPU31によってヒットフラグ発生テーブルが作成される。つまり、既に固定された2つのリールの組合せシンボルに対し、残りの1つのリールのどのシンボルが組み合わされると、どの入賞ラインにどのような入賞が発生するかがテーブルとしてRAM33の所定領域に表される。このために、2つのリールによって既に決定されたシンボルに対し、残りのリールが表示する全てのシンボルが組み合わされ、有効化された各入賞ライン毎に入賞の有無が判定される。 In this way, two of the three reels 3 to 5 are stopped and controlled. When the symbol codes stopped and displayed on these two reels are stored in a predetermined area of the RAM 33, the hit flag generation table is displayed by the CPU 31. Created. That is, when a combination symbol of the two reels already fixed is combined with which symbol of the remaining one reel, what kind of prize is generated in which prize line is shown in a predetermined area of the RAM 33 as a table. You. For this reason, all the symbols displayed on the remaining reels are combined with the symbols already determined by the two reels, and the presence or absence of a winning is determined for each activated winning line.

 図8はこのようにして作成されたヒットフラグ発生テーブルの一例を示しており、第1リール3および第2リール4が既に停止制御され、最後に第3リール5が停止制御される場合を示している。第1リール3および第2リール4が停止表示しているシンボルは同テーブルでシンボルコードとして表されており、これらシンボルは、有効化入賞ラインL1またはL2Aのいずれかにおいて入賞シンボル組合せの一部を構成している。これら有効化入賞ラインL1,L2Aに残りの第3リール5が停止表示する各シンボルコードが組み合わされ、各入賞ライン毎に入賞の有無が判定される。 FIG. 8 shows an example of the hit flag generation table created in this manner, showing a case where the first reel 3 and the second reel 4 are already stopped and the third reel 5 is finally stopped. ing. The symbols stopped and displayed on the first reel 3 and the second reel 4 are represented as symbol codes in the same table, and these symbols form part of a winning symbol combination on either the activated winning line L1 or L2A. Make up. Each of the activated pay lines L1 and L2A is combined with each of the symbol codes that are stopped and displayed on the remaining third reel 5, and the presence or absence of a win is determined for each of the pay lines.

 この判定結果は、入賞(ヒット)を発生させるシンボル組合せにヒットフラグが立つことによって示され、また、このヒットフラグの種類によって大ヒット,中ヒット,小ヒット,入賞なしといった入賞態様が表される。従って、このヒットフラグ発生テーブルが作成されることにより、残りの1つのリールがどのシンボルを停止表示させれば、どのような入賞がどの有効化入賞ライン上に発生するかを事前に知ることが出来る。 This determination result is indicated by the presence of a hit flag in the symbol combination that generates a prize (hit), and a prize mode such as a big hit, a medium hit, a small hit, and no prize is represented by the type of the hit flag. . Therefore, by creating this hit flag generation table, it is possible to know in advance what kind of winning will occur on which activated winning line if the remaining one reel stops and displays which symbol. I can do it.

 次に、このヒットフラグ発生テーブルが参照され、有効化された入賞ラインL1に入賞が発生する期待があるか否かが判断される(ステップ115)。入賞ラインL1に入賞期待がある場合には、スピーカ駆動回路43がCPU31によって制御され、スピーカ39から入賞期待音Aが発生させられる(ステップ116)。この入賞期待音Aは機器前面下方の透音孔19を通って遊技者に伝えられる。ここで、スピーカ駆動回路43,スピーカ39およびCPU31は入賞期待音発生手段を構成している。 Next, the hit flag generation table is referred to, and it is determined whether or not there is an expectation that a winning will occur in the activated winning line L1 (step 115). If the winning line L1 is expected to be won, the speaker drive circuit 43 is controlled by the CPU 31 to generate expected winning sound A from the speaker 39 (step 116). The expected winning sound A is transmitted to the player through the sound transmission hole 19 at the lower front of the device. Here, the speaker drive circuit 43, the speaker 39, and the CPU 31 constitute a winning expected sound generating means.

 例えば、図9(a)に示すように、有効化された入賞ラインL1上に、第2のリール4および第3のリール5のシンボル「7」が停止表示され、第1のリール3が回転しているときに、この入賞期待音Aが発生する。 For example, as shown in FIG. 9A, the symbol "7" of the second reel 4 and the third reel 5 is stopped and displayed on the activated pay line L1, and the first reel 3 rotates. When this is done, the expected winning sound A is generated.

 また、入賞ラインL1に入賞期待が無い場合には、次に有効化された入賞ラインL2Aに入賞が発生する期待があるか否かが、ヒットフラグ発生テーブルに基づいて判断される(ステップ117)。入賞ラインL2Aに入賞期待がある場合には、スピーカ駆動回路43がCPU31によって制御され、入賞期待音Aと異なる入賞期待音Bがスピーカ39から発生させられる(ステップ118)。この入賞期待音Bも透音孔19を通って遊技者に伝えられる。 If the winning line L1 does not have a winning expectation, it is determined based on the hit flag occurrence table whether or not there is an expectation that a winning will occur on the next activated pay line L2A (step 117). . When the winning line L2A is expected to be won, the speaker drive circuit 43 is controlled by the CPU 31 and the expected winning sound B different from the expected winning sound A is generated from the speaker 39 (step 118). The expected winning sound B is also transmitted to the player through the sound transmission hole 19.

 例えば、図9(b)に示すように、有効化された入賞ラインL2A上に、第1のリール3および第2のリール4のシンボル「サンダーV」が停止表示され、第3のリール5が回転しているときに、この入賞期待音Bが発生する。 For example, as shown in FIG. 9B, the symbol “Thunder V” of the first reel 3 and the second reel 4 is stopped and displayed on the activated pay line L2A, and the third reel 5 is displayed. When rotating, this expected winning sound B is generated.

 また、入賞ラインL2Aに入賞期待が無い場合には、次に有効化された入賞ラインL2Bに入賞が発生する期待があるか否かが、ヒットフラグ発生テーブルに基づいて判断される(図7,ステップ119参照)。入賞ラインL2Bに入賞期待がある場合には、スピーカ駆動回路43がCPU31によって制御され、入賞期待音A,Bと異なる入賞期待音Cがスピーカ39から発生させられる(ステップ120)。この入賞期待音Cも透音孔19を通って遊技者に伝えられる。 If the winning line L2A does not have a winning expectation, it is determined based on the hit flag occurrence table whether or not there is an expectation that a winning will occur on the next activated pay line L2B (FIG. 7, FIG. 7). Step 119). If there is a winning expectation on the winning line L2B, the speaker drive circuit 43 is controlled by the CPU 31 and the expected winning sound C different from the expected winning sounds A and B is generated from the speaker 39 (step 120). The expected winning sound C is also transmitted to the player through the sound transmission hole 19.

 例えば、図9(c)に示すように、有効化された入賞ラインL2B上に、第1のリール3および第3のリール5のシンボル「7」が停止表示され、第2のリール4が回転しているときに、この入賞期待音Cが発生する。 For example, as shown in FIG. 9C, the symbol “7” of the first reel 3 and the third reel 5 is stopped and displayed on the activated pay line L2B, and the second reel 4 rotates. When this is done, the expected winning sound C is generated.

 また、入賞ラインL2Bに入賞期待が無い場合には、次に有効化された入賞ラインL3Aに入賞が発生する期待があるか否かが、ヒットフラグ発生テーブルに基づいて判断される(ステップ121)。入賞ラインL3Aに入賞期待がある場合には、スピーカ駆動回路43がCPU31によって制御され、入賞期待音A,B,Cと異なる入賞期待音Dがスピーカ39から発生させられる(ステップ122)。この入賞期待音Dも透音孔19を通って遊技者に伝えられる。 If there is no expectation of winning on the pay line L2B, it is determined based on the hit flag occurrence table whether or not there is an expectation of winning on the next activated pay line L3A (step 121). . If there is a winning expectation on the winning line L3A, the speaker drive circuit 43 is controlled by the CPU 31, and the expected winning sound D different from the expected winning sounds A, B, C is generated from the speaker 39 (step 122). The expected winning sound D is also transmitted to the player through the sound transmission hole 19.

 例えば、図9(d)に示すように、有効化された入賞ラインL3A上に、第1のリール3および第3のリール5のシンボル「サンダーV」が停止表示され、第2のリール4が回転しているときに、この入賞期待音Dが発生する。 For example, as shown in FIG. 9D, the symbol "Thunder V" of the first reel 3 and the third reel 5 is stopped and displayed on the activated pay line L3A, and the second reel 4 is displayed. When rotating, the expected winning sound D is generated.

 また、入賞ラインL3Aに入賞期待が無い場合には、次に有効化された入賞ラインL3Bに入賞が発生する期待があるか否かが、ヒットフラグ発生テーブルに基づいて判断される(ステップ123)。入賞ラインL3Bに入賞期待がある場合には、スピーカ駆動回路43がCPU31によって制御され、入賞期待音A,B,C,Dと異なる入賞期待音Eがスピーカ39から発生させられる(ステップ124)。この入賞期待音Eも透音孔19を通って遊技者に伝えられる。 If there is no expectation of winning in the pay line L3A, it is determined based on the hit flag occurrence table whether or not there is expectation of winning in the next activated pay line L3B (step 123). . If the winning line L3B is expected to be won, the speaker drive circuit 43 is controlled by the CPU 31 to generate the expected winning sound E different from the expected winning sounds A, B, C, and D from the speaker 39 (step 124). The expected winning sound E is also transmitted to the player through the sound transmission hole 19.

 例えば、図9(e)に示すように、有効化された入賞ラインL3B上に、第2のリール4および第3のリール5のシンボル「サンダーV」が停止表示され、第1のリール3が回転しているときに、この入賞期待音Eが発生する。 For example, as shown in FIG. 9E, the symbol “Thunder V” of the second reel 4 and the third reel 5 is stopped and displayed on the activated pay line L3B, and the first reel 3 is displayed. When rotating, the expected winning sound E is generated.

 その後、3つのリール3〜5のうちの残りの1つのリールについて、停止ボタン操作がされたか否かが判断される(ステップ125)。この3番目の停止ボタンのON操作が検出された場合には、CPU31により、その停止ボタンに対応するいずれか1つのリールについて、停止制御される(ステップ126)。そして、この最後のリールによっていずれかの窓6〜8に停止表示されるシンボルの種類も、RAM33の所定領域にシンボルコードとして一時記憶される。 After that, it is determined whether or not the stop button operation has been performed on the remaining one of the three reels 3 to 5 (step 125). When the ON operation of the third stop button is detected, the CPU 31 controls the stop of any one reel corresponding to the stop button (step 126). The type of the symbol stopped and displayed in any of the windows 6 to 8 by the last reel is also temporarily stored in a predetermined area of the RAM 33 as a symbol code.

 この結果、RAMの所定領域には、各窓6〜8に表示される合計9個の全てのシンボルがシンボルコードとして一時記憶される。前述した入賞判定処理(図5,ステップ106参照)では、この記憶データが参照され、有効化された各入賞ライン毎に入賞の有無が判断される。 As a result, in the predetermined area of the RAM, all nine symbols displayed in each of the windows 6 to 8 are temporarily stored as symbol codes. In the above-described winning determination process (see FIG. 5, step 106), the stored data is referred to, and the presence or absence of a winning is determined for each activated winning line.

 なお、上述した本実施形態では全ての入賞ラインが有効化されたことを前提に説明したが、有効化されていない入賞ラインがある場合には、その入賞ラインについての入賞期待の判断は飛ばされて処理される。 In the above-described embodiment, the description has been made on the assumption that all the winning lines have been activated. However, if there is a winning line that has not been activated, the determination of the expectation of winning for the winning line is skipped. Is processed.

 このような本実施形態によれば、入賞を発生させる所定シンボルの組合せが揃いそうになっている入賞ラインの種類に応じた入賞期待音A〜Eが、スピーカ39から発生させられる。遊技者はこの入賞期待音A〜Eから、複数の入賞ラインL1,L2A,L2B,L3A,L3Bのうちのどの入賞ラインに所定シンボルが揃いそうになっているかを識別することが出来る。従って、遊技者は、どの入賞ラインに入賞が発生しそうな遊技状態になっているか、ということを速やかに把握できるようになり、スロットマシン1の操作性は向上する。 According to this embodiment, the expected winning sounds A to E according to the type of the winning line in which the combination of the predetermined symbols for generating the winning are likely to be generated are generated from the speaker 39. The player can identify from the expected winning sounds A to E which of the plurality of winning lines L1, L2A, L2B, L3A, and L3B is about to have a predetermined symbol. Therefore, the player can quickly understand which of the winning lines is in a gaming state in which a winning is likely to occur, and the operability of the slot machine 1 is improved.

 また、遊技者は、入賞期待音A〜Eの中の好みの入賞期待音が発生する入賞ライン上に所定シンボルの組合せを停止表示させることにより、好みの入賞期待音を楽しむことが出来る。 {Circle around (2)} By stopping and displaying a combination of predetermined symbols on a winning line in which the desired expected sound of the expected winning sounds A to E is generated, the player can enjoy the desired expected sound.

 次に、本発明による遊技機を上述したスロットマシン1に適用した第2の実施形態について説明する。 Next, a second embodiment in which the gaming machine according to the present invention is applied to the above-described slot machine 1 will be described.

 本実施形態と上記の第1の実施形態との相違は、図5のステップ105に示すリール停止制御処理が相違している点にあり、その他の構成は上記実施形態と同様である。つまり、本実施形態における各リール3〜5の停止制御処理は、図10および図11のフローチャートに示される。 相違 A difference between the present embodiment and the first embodiment is that the reel stop control process shown in step 105 of FIG. 5 is different, and the other configuration is the same as the above embodiment. That is, the stop control processing of each of the reels 3 to 5 in the present embodiment is shown in the flowcharts of FIGS.

 本処理においても、上述したステップ111〜114と同様に、まず、1番目の停止ボタンがON操作されたか否かが判断され(図10,ステップ131参照)、このボタン操作が検出された場合には対応するいずれかのリール3〜5について停止制御が行われる(ステップ132)。引き続いて2番目の停止ボタンがON操作されたか否かが判断され(ステップ133)、このボタン操作が検出された場合には、対応するいずれかのリール3〜5について停止制御が行われる(ステップ134)。 Also in this processing, similarly to steps 111 to 114 described above, first, it is determined whether or not the first stop button has been turned ON (see step 131 in FIG. 10), and if this button operation has been detected, , Stop control is performed for any of the corresponding reels 3 to 5 (step 132). Subsequently, it is determined whether or not the second stop button has been turned ON (step 133). If this button operation has been detected, stop control is performed on any of the corresponding reels 3 to 5 (step 133). 134).

 いずれか2つのリールについて停止制御が行われると、上述したヒットフラグ発生テーブルが作成され、どの入賞ラインにどのような入賞が発生するかが調べられる。ここで、ある入賞ラインに入賞が発生する期待があることが分かると、次に、未だ停止操作されていない残った最後のリールの種類が、右側の第3リール5であるか否かが判断される(ステップ135)。この最後のリールが第3リール5である場合には、スピーカ駆動回路43がCPU31によって制御され、入賞期待音Aがスピーカ39から発生させられる(ステップ136)。 When the stop control is performed for any two reels, the hit flag generation table described above is created, and it is checked which prize line is generated and what prize is generated. Here, when it is found that there is an expectation that a prize will occur in a certain prize line, it is next determined whether or not the type of the last remaining reel that has not yet been stopped is the third reel 5 on the right. Is performed (step 135). If the last reel is the third reel 5, the speaker drive circuit 43 is controlled by the CPU 31 and the expected winning sound A is generated from the speaker 39 (step 136).

 例えば、図12(a)に示すように、第1リール3および第2リール4のシンボル「7」が入賞ラインL3B上に揃って入賞期待があり、停止操作されていない最後のリールが第3リール5である場合には、この入賞期待音Aが発生する。 For example, as shown in FIG. 12A, the symbols "7" on the first reel 3 and the second reel 4 are aligned on the pay line L3B, and a winning is expected. In the case of the reel 5, the expected winning sound A is generated.

 また、最後に残ったリールが第3リール5でない場合には、次に、この最後のリールが第2リール4であるか否かが判断される(ステップ137)。この最後のリールが第2リール4である場合には、スピーカ駆動回路43がCPU31によって制御され、入賞期待音Aと異なる入賞期待音Bがスピーカ39から発生させられる(ステップ138)。 If the last remaining reel is not the third reel 5, it is next determined whether or not this last reel is the second reel 4 (step 137). If the last reel is the second reel 4, the speaker drive circuit 43 is controlled by the CPU 31 and the expected winning sound B different from the expected winning sound A is generated from the speaker 39 (step 138).

 例えば、図12(b)に示すように、第1リール3および第3リール5のシンボル「7」が入賞ラインL2B上に揃って入賞期待があり、停止操作されていない最後のリールが第2リール4である場合には、この入賞期待音Bが発生する。 For example, as shown in FIG. 12B, the symbols "7" on the first reel 3 and the third reel 5 are aligned on the pay line L2B, and a winning is expected, and the last reel that has not been stopped is the second reel. In the case of the reel 4, the expected winning sound B is generated.

 また、最後に残ったリールが第2リール4でない場合には、次に、この最後のリールが第1リール3であるか否かが判断される(図11,ステップ139参照)。この最後のリールが第1リール3である場合には、スピーカ駆動回路43がCPU31によって制御され、入賞期待音A,Bと異なる入賞期待音Cがスピーカ39から発生させられる(ステップ140)。 If the last remaining reel is not the second reel 4, it is next determined whether or not this last reel is the first reel 3 (see step 139 in FIG. 11). If the last reel is the first reel 3, the speaker drive circuit 43 is controlled by the CPU 31 and the expected winning sound C different from the expected winning sounds A and B is generated from the speaker 39 (step 140).

 例えば、図12(c)に示すように、第2リール4および第3リール5のシンボル「7」が入賞ラインL1上に揃って入賞期待があり、停止操作されていない最後のリールが第1リール3である場合には、この入賞期待音Cが発生する。 For example, as shown in FIG. 12C, the symbols "7" of the second reel 4 and the third reel 5 are aligned on the pay line L1 and a winning is expected, and the last reel that has not been stopped is the first reel. In the case of the reel 3, the expected winning sound C is generated.

 次に、3つのリール3〜5のうちの最後のリールについて、停止ボタン操作がされたか否かが判断される(ステップ141)。この3番目の停止ボタンのON操作が検出された場合には、CPU31により、その停止ボタンに対応する最後のリールについて、停止制御される(ステップ142)。その後、前述した入賞判定処理(図5,ステップ106参照)が行われ、有効化された各入賞ライン毎に入賞の有無が判断される。 Next, it is determined whether or not a stop button operation has been performed on the last reel among the three reels 3 to 5 (step 141). When the ON operation of the third stop button is detected, the CPU 31 controls the stop of the last reel corresponding to the stop button (step 142). Thereafter, the above-described winning determination process (see FIG. 5, step 106) is performed, and the presence or absence of a winning is determined for each activated winning line.

 このような本実施形態によれば、最後のシンボルを入賞ライン上に停止表示させるリールの種類に応じた入賞期待音A〜Cが、スピーカ39から発生させられる。遊技者は、この入賞期待音A〜Cの中の好みの入賞期待音が発生するリールに、最後のシンボルを停止表示させる操作をすることにより、好みの入賞期待音を楽しむことが出来る。 According to this embodiment, the expected winning sounds A to C according to the type of the reel for stopping and displaying the last symbol on the winning line are generated from the speaker 39. The player can enjoy the desired expected prize sound by performing an operation of stopping and displaying the last symbol on the reel on which the desired expected prize sound among the expected prize sounds A to C is generated.

 次に、本発明による遊技機を前述したスロットマシン1に適用した第3の実施形態について説明する。 Next, a third embodiment in which the gaming machine according to the present invention is applied to the above-described slot machine 1 will be described.

 本実施形態と前述した第1の実施形態との相違も、図5のステップ105に示すリール停止制御処理が相違している点にあり、その他の構成は前述した第1の実施形態と同様である。つまり、本実施形態における各リール3〜5の停止制御処理は、図13および図14のフローチャートに示される。 The present embodiment is different from the above-described first embodiment in that the reel stop control processing shown in step 105 of FIG. 5 is different, and other configurations are the same as those of the above-described first embodiment. is there. That is, the stop control processing of each of the reels 3 to 5 in the present embodiment is shown in the flowcharts of FIGS.

 本処理においても、前述したステップ111〜114と同様に、まず、1番目の停止ボタンがON操作されたか否かが判断され(図13,ステップ141参照)、このボタン操作が検出された場合には対応するいずれかのリール3〜5について停止制御が行われる(ステップ142)。引き続いて2番目の停止ボタンがON操作されたか否かが判断され(ステップ143)、このボタン操作が検出された場合には、対応するいずれかのリール3〜5について停止制御が行われる(ステップ144)。 Also in this processing, similarly to steps 111 to 114 described above, first, it is determined whether or not the first stop button has been turned ON (see FIG. 13, step 141). , Stop control is performed for any of the corresponding reels 3 to 5 (step 142). Subsequently, it is determined whether or not the second stop button has been turned on (step 143). If this button operation has been detected, stop control is performed on any of the corresponding reels 3 to 5 (step 143). 144).

 いずれか2つのリールについて停止制御が行われると、前述したヒットフラグ発生テーブルが作成され、どの入賞ラインにどのような入賞が発生するかが調べられる。ここで、ある入賞ラインに入賞が発生する期待があることが分かると、次に、入賞が発生する期待のある入賞ラインの本数が1本であるか否かが判断される(ステップ145)。入賞期待のある入賞ラインの本数が1本である場合には、スピーカ駆動回路43がCPU31によって制御され、入賞期待音Aがスピーカ39から発生させられる(ステップ146)。 When stop control is performed on any two reels, the hit flag occurrence table described above is created, and it is checked which winning line is to be generated and what winning is to occur. Here, if it is found that there is an expectation that a prize will occur on a certain prize line, it is then determined whether or not the number of prize lines on which a prize is expected is one (step 145). If the number of the winning lines with the expected winning is one, the speaker driving circuit 43 is controlled by the CPU 31 and the expected winning sound A is generated from the speaker 39 (step 146).

 例えば、図15(a),(b),(c)に示すように、1本の入賞ラインL2A,L3A,L3Bにそれぞれシンボル「サンダーV」が揃う入賞期待がある場合には、この入賞期待音Aが発生する。 For example, as shown in FIGS. 15 (a), (b) and (c), when there is a winning expectation in which one symbol "Thunder V" is aligned on one winning line L2A, L3A, L3B, the winning expectation is obtained. Sound A is generated.

 また、入賞期待のある入賞ラインの本数が1本でない場合には、次に、入賞期待のある入賞ラインの本数が2本であるか否かが判断される(ステップ147)。この入賞ラインの本数が2本である場合には、スピーカ駆動回路43がCPU31によって制御され、入賞期待音Aと異なる入賞期待音Bがスピーカ39から発生させられる(ステップ148)。 If the number of the winning lines for which a prize is expected is not one, then it is determined whether the number of the winning lines for which a prize is expected is two or not (step 147). If the number of the winning lines is two, the speaker drive circuit 43 is controlled by the CPU 31 and the expected winning sound B different from the expected winning sound A is generated from the speaker 39 (step 148).

 例えば、図16(a)に示すように、2本の入賞ラインL1,L3B上にそれぞれシンボル「サンダーV」が揃う入賞期待がある場合には、この入賞期待音Bが発生する。同様に同図(b)に示すように、2本の入賞ラインL3A,L2B上にそれぞれシンボル「サンダーV」が揃う入賞期待がある場合にも、この入賞期待音Bが発生する。 For example, as shown in FIG. 16A, when there is a winning expectation in which the symbols “Thunder V” are aligned on the two winning lines L1 and L3B, the expected winning sound B is generated. Similarly, as shown in FIG. 7B, when there is a winning expectation in which the symbols "Thunder V" are aligned on the two winning lines L3A and L2B, the expected winning sound B is also generated.

 また、入賞期待のある入賞ラインの本数が2本でない場合には、次に、入賞期待のある入賞ラインの本数が3本であるか否かが判断される(図14,ステップ149参照)。この入賞ラインの本数が3本である場合には、スピーカ駆動回路43がCPU31によって制御され、入賞期待音A,Bと異なる入賞期待音Cがスピーカ39から発生させられる(ステップ150)。 If the number of the winning lines with the expected winning is not two, it is determined whether the number of the winning lines with the expected winning is three (see FIG. 14, step 149). If the number of the winning lines is three, the speaker drive circuit 43 is controlled by the CPU 31 and the expected winning sound C different from the expected winning sounds A and B is generated from the speaker 39 (step 150).

 例えば、図17に示すように、3本の入賞ラインL3A,L1,L3B上にそれぞれシンボル「サンダーV」が揃う入賞期待がある場合には、この入賞期待音Cが発生する。 For example, as shown in FIG. 17, when there is a winning expectation in which the symbols "Thunder V" are aligned on three winning lines L3A, L1, L3B, the expected winning sound C is generated.

 次に、3つのリール3〜5のうちの最後のリールについて、停止ボタン操作がされたか否かが判断される(ステップ151)。この3番目の停止ボタンのON操作が検出された場合には、CPU31により、その停止ボタンに対応する最後のリールについて、停止制御される(ステップ152)。その後、前述した入賞判定処理(図5,ステップ106参照)が行われ、有効化された各入賞ライン毎に入賞の有無が判断される。 Next, it is determined whether or not a stop button operation has been performed on the last reel among the three reels 3 to 5 (step 151). If the ON operation of the third stop button is detected, the CPU 31 controls the stop of the last reel corresponding to the stop button (step 152). Thereafter, the above-described winning determination process (see FIG. 5, step 106) is performed, and the presence or absence of a winning is determined for each activated winning line.

 このような本実施形態によれば、入賞を発生する所定シンボルの組合せが揃いそうになっている入賞ラインの本数に応じた入賞期待音A〜Cが、スピーカ39から発生させられる。遊技者はこの入賞期待音A〜Cから、所定シンボルが揃いそうになっている入賞ラインの本数を識別することが出来る。 According to the present embodiment, expected winning sounds A to C are generated from the speakers 39 in accordance with the number of the winning lines in which combinations of predetermined symbols for generating a winning are likely to be aligned. The player can identify the number of winning lines on which predetermined symbols are likely to be aligned from the expected winning sounds A to C.

 また、遊技者は、識別した入賞ラインの本数に応じて入賞の可能性の度合いを把握することが出来、入賞度合いに応じた遊技操作を行うことが可能になる。つまり、入賞期待のある入賞ラインの本数が少ない場合には、最後の停止ボタンのON操作を真剣に行わなければならないが、入賞期待のある入賞ラインの本数が多い場合には、最後の停止ボタンのON操作は余裕を持って行える。 Further, the player can grasp the degree of the possibility of winning according to the number of the identified winning lines, and can perform a game operation in accordance with the degree of winning. In other words, if the number of winning lines with expected prizes is small, the ON operation of the last stop button must be performed seriously, but if the number of winning lines with expected prizes is large, the last stop button is required. Can be operated with a margin.

 従って、遊技者は、余裕を持って遊技を行える遊技状態かといったことを速やかに把握できるようになり、スロットマシン1の操作性は向上する。 Accordingly, the player can quickly know whether or not the player is in a gaming state in which the player can play the game with a margin, and the operability of the slot machine 1 is improved.

 また、例えば図16(a)に示すように、入賞期待のある入賞ラインがL1,L3Bと複数あり、最後に停止させる第3リール5の最上段のコマまたは中央のコマにシンボルを揃えると入賞が発生する場合には、入賞を発生させ易くなる。 For example, as shown in FIG. 16 (a), there are a plurality of winning lines L1 and L3B which are expected to win, and when the symbols are aligned with the top frame or the center frame of the third reel 5 to be stopped last, a winning is achieved. Occurs, it is easy to generate a winning.

 つまり、この第3リール5の停止制御処理では、CPU31によって4コマ分の引き込み制御処理が行われ、停止ボタンを操作するタイミングが4コマ分ずれても、シンボル「サンダーV」が最上段のコマに停止表示されるように第3リール5が停止制御される。しかし、同図(a)に示すこの場合には、さらに1コマ分停止ボタンを操作するタイミングがずれても、中央のコマに「サンダーV」が停止表示され、入賞が発生する。すなわち、入賞を発生させ易くなっている。 That is, in the stop control process of the third reel 5, the CPU 31 performs the pull-in control process for four frames, and even if the timing of operating the stop button is shifted by four frames, the symbol "Thunder V" is the top frame. The third reel 5 is controlled so as to be stopped and displayed. However, in this case shown in FIG. 11A, even if the timing of operating the stop button by one frame is further shifted, "Thunder V" is stopped and displayed on the center frame, and a prize is generated. That is, it is easy to generate a winning.

 従って、この状態を入賞期待音Bの報知によって識別することにより、最後の停止ボタンの操作は余裕を持って行えることが分かる。 Therefore, by identifying this state by the notification of the expected winning sound B, it is understood that the last stop button operation can be performed with a margin.

 なお、上記各実施形態では、可変表示装置が3個のリール3〜5によって構成されている場合について説明したが、可変表示装置はこの構成に限定されるものではない。例えば、液晶表示装置,プラズマディスプレイ装置,CRT,ドット式表示装置,7セグメントLED,エレクトロルミネセンス表示装置等により、可変表示装置を構成してもよい。 In each of the above embodiments, the case where the variable display device is configured by the three reels 3 to 5 has been described, but the variable display device is not limited to this configuration. For example, a variable display device may be configured by a liquid crystal display device, a plasma display device, a CRT, a dot display device, a 7-segment LED, an electroluminescence display device, or the like.

 また、上記各実施形態においては本発明による遊技機をスロットマシンに適用した場合について説明したが、本発明はこれに限定されることはなく、例えば、上述した可変表示装置を有するパチンコ機といった弾球遊技機や、その他のアミューズメント機器に適用してもよい。 In each of the above embodiments, the case where the gaming machine according to the present invention is applied to a slot machine has been described. However, the present invention is not limited to this. The present invention may be applied to ball game machines and other amusement machines.

 このような各構成で遊技機を実現した場合においても、上記各実施形態と同様な効果が奏される。 に お い て Even in the case where the gaming machine is realized with each of the above configurations, the same effects as those of the above embodiments are exerted.

 以上説明したように本発明によれば、所定図柄の組合せが揃いそうになっている入賞ラインの種類に応じた入賞期待音が、入賞期待音発生手段によって発生させられる。遊技者はこの入賞期待音から、複数の入賞ラインのうちのどの入賞ラインに所定図柄が揃いそうになっているかを識別することが出来る。また、遊技者は、好みの入賞期待音が発生する入賞ライン上に所定図柄を停止表示させ、その入賞期待音を聞くことが出来、遊技の楽しみが拡がる。 According to the present invention, as described above, expected winning sounds corresponding to the types of winning lines in which combinations of predetermined symbols are likely to be generated are generated by expected winning sound generating means. From the expected winning sound, the player can identify which winning line of the plurality of winning lines is about to have the predetermined symbol. In addition, the player can stop and display the predetermined symbol on the winning line where the desired expected winning sound is generated, and hear the expected winning sound, thereby expanding the enjoyment of the game.

 また、本発明によれば、最後の図柄を入賞ライン上に停止表示させる可変表示列の種類に応じた入賞期待音が、入賞期待音発生手段によって発生させられる。遊技者は、好みの入賞期待音が発生する可変表示列に、所定図柄の組合せの最後の図柄を停止表示させ、その入賞期待音を聞くことが出来、遊技の楽しみが拡がる。 According to the present invention, an expected winning sound is generated by the expected winning sound generating means in accordance with the type of the variable display column for stopping and displaying the last symbol on the winning line. The player stops and displays the last symbol of the combination of the predetermined symbols on the variable display column in which the desired expected prize sound is generated, and can hear the expected prize sound, thereby expanding the pleasure of the game.

 また、本発明によれば、所定図柄の組合せが揃いそうになっている入賞ラインの本数に応じた入賞期待音が、入賞期待音発生手段によって発生させられる。遊技者はこの入賞期待音から、所定図柄が揃いそうになっている入賞ラインの本数を識別することが出来る。また、遊技者は、識別した入賞ラインの本数に応じて入賞の可能性の度合いを把握することが出来、入賞度合いに応じた遊技操作を行うことが可能になる。 According to the present invention, expected prize sounds corresponding to the number of prize lines in which combinations of predetermined symbols are likely to be generated are generated by expected prize sound generation means. The player can identify the number of the winning lines in which the predetermined symbols are almost aligned from the expected winning sounds. Further, the player can grasp the degree of the possibility of winning according to the number of the identified winning lines, and can perform a game operation according to the degree of winning.

 すなわち本発明によれば、従来注目されていなかった入賞ラインそのものの種類や、入賞ラインの本数、リール列の種類について、遊技者の注目,関心を集められるようになり、遊技の興趣に幅が持たせられ、また、遊技機の操作性が向上する。 That is, according to the present invention, the type of the pay line itself, the number of the pay lines, and the type of the reel line, which have not been noticed in the past, can attract the player's attention and interest. And the operability of the gaming machine is improved.

本発明の各実施形態によるスロットマシンの外観を示す正面図である。It is a front view showing the appearance of the slot machine by each embodiment of the present invention. 図1に示すスロットマシンの表示窓に記された入賞ラインが順次有効化される状態を示す図である。FIG. 2 is a view showing a state in which a winning line described in a display window of the slot machine shown in FIG. 1 is sequentially activated. 図1に示すスロットマシンの主要な制御回路構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a main control circuit configuration of the slot machine shown in FIG. 1. 図1に示すスロットマシンの遊技処理に用いられるシンボルテーブルを概念的に示す図である。FIG. 2 is a view conceptually showing a symbol table used for a game process of the slot machine shown in FIG. 1. 図1に示すスロットマシンの遊技処理の概略を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing an outline of a game process of the slot machine shown in FIG. 1. 本発明の第1の実施形態によるスロットマシンにおけるリールの停止制御処理を示す第1のフローチャートである。6 is a first flowchart showing a reel stop control process in the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態によるスロットマシンにおけるリールの停止制御処理を示す第2のフローチャートである。6 is a second flowchart showing a reel stop control process in the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられるヒットフラグ発生テーブルの一例を示す図である。FIG. 4 is a view illustrating an example of a hit flag generation table used in a game process of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態によるスロットマシンにおいて入賞期待音が発生する入賞ラインの例を示す可変表示装置の正面図である。FIG. 5 is a front view of the variable display device, showing an example of a winning line in which an expected winning sound is generated in the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施形態によるスロットマシンにおけるリールの停止制御処理を示す第1のフローチャートである。21 is a first flowchart showing a reel stop control process in the slot machine according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施形態によるスロットマシンにおけるリールの停止制御処理を示す第2のフローチャートである。21 is a second flowchart illustrating a reel stop control process in the slot machine according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施形態によるスロットマシンにおいて入賞期待音が発生するリール種類の例を示す可変表示装置の正面図である。FIG. 21 is a front view of a variable display device showing an example of reel types in which expected winning sounds are generated in the slot machine according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第3の実施形態によるスロットマシンにおけるリールの停止制御処理を示す第1のフローチャートである。21 is a first flowchart showing a reel stop control process in the slot machine according to the third embodiment of the present invention. 本発明の第3の実施形態によるスロットマシンにおけるリールの停止制御処理を示す第2のフローチャートである。21 is a second flowchart showing a reel stop control process in the slot machine according to the third embodiment of the present invention. 本発明の第3の実施形態によるスロットマシンにおいて入賞期待音が発生する入賞ラインの本数が1本の例を示す可変表示装置の正面図である。FIG. 17 is a front view of a variable display device showing an example in which the number of winning lines in which a winning expected sound is generated is one in the slot machine according to the third embodiment of the present invention. 本発明の第3の実施形態によるスロットマシンにおいて入賞期待音が発生する入賞ラインの本数が2本の例を示す可変表示装置の正面図である。FIG. 21 is a front view of a variable display device showing an example in which the number of winning lines at which expected winning sounds are generated is two in the slot machine according to the third embodiment of the present invention. 本発明の第3の実施形態によるスロットマシンにおいて入賞期待音が発生する入賞ラインの本数が3本の例を示す可変表示装置の正面図である。FIG. 21 is a front view of a variable display device showing an example in which the number of winning lines in which expected winning sounds are generated is three in the slot machine according to the third embodiment of the present invention.

符号の説明Explanation of reference numerals

 1…スロットマシン
 2…前面パネル
 3,4,5…第1,第2,第3リール
 6,7,8…窓
 9…メダル投入口
 10,11,12…BETスイッチ
 13…クレジット数表示部
 14…クレジット/精算切換スイッチ
 15…スタートレバー
 16,17,18…停止ボタン
 19…透音孔
 20…メダル受皿
 21…メダル払出口
 22…配当表示部
 23…有効化ライン表示ランプ
 24…液晶表示部
 L1,L2A,L2B,L3A,L3B…入賞ライン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Slot machine 2 ... Front panel 3, 4, 5 ... 1st, 2nd, 3rd reel 6, 7, 8 ... Window 9 ... Medal slot 10, 11, 12 ... BET switch 13 ... Credit number display part 14 … Credit / payment changeover switch 15… Start lever 16, 17, 18… Stop button 19… Sound transmission hole 20… Medal tray 21… Medal payout port 22… Payout display part 23… Effective line display lamp 24… Liquid crystal display part L1 , L2A, L2B, L3A, L3B ... winning line

Claims (1)

 種々の図柄を可変表示する可変表示装置と、この可変表示装置に表示される図柄の組合せを規定する複数の入賞ラインとを備え、この入賞ライン上に所定の図柄の組合せが停止表示されると入賞が発生する遊技機において、
 前記複数の入賞ライン上のいずれかに停止表示される図柄が、前記所定の図柄の組合せの一部を構成していることを条件に、入賞期待音を発生する入賞期待音発生手段を備えたことを特徴とする遊技機。
A variable display device that variably displays various symbols and a plurality of winning lines that define combinations of symbols displayed on the variable display device are provided. When a predetermined symbol combination is stopped and displayed on the winning lines. In gaming machines where winnings occur,
Provided that a symbol stopped and displayed on any of the plurality of winning lines constitutes a part of the combination of the predetermined symbols; A gaming machine characterized by the following.
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