JP2004089501A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に所定の識別情報を可変表示させる可変表示機能を有する遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ遊技機等の遊技機においては、液晶表示装置(以下、LCD:LiquidCrystal Display)等の可変表示装置上に所定の識別情報(以下、表示図柄)を更新表示させることで変動表示を行い、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが数多く提供されている。
【0003】
可変表示ゲームには、特図ゲームと、前述の表示装置を兼用または他の表示装置を専用に用いた普図ゲームとがあるが、特図ゲームの「当たり」(以下、大当たり)となると、大入賞口またはアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態を一定期間断続的に提供する。従って、特図ゲームに対しては、遊技者の注目が集まることとなる。
【0004】
特図ゲームは、一般に、遊技盤内に設けられた始動口に遊技球が入賞し、かつ前回の特図ゲームが終了した(或いは大当たり制御が終了した)という2つの条件が成立することによって開始される。特図ゲームの開始から確定までには一定の時間を要するので、始動口への遊技球の入賞という第1の条件が成立しても、前回の特図ゲームが終了していないという第2の条件が成立していない場合も生じてくる。このため、通常は、第1の条件が成立して第2の条件が成立していないものの数を保留記憶させることができるようになっている。
【0005】
ところが、保留記憶できる数については、様々な制約条件により限度数が設けられてしまっている。従って、保留記憶された数が限度数に達しているときに新たに始動口に遊技球が入賞しても、その限度数を越えて保留記憶されることはなく、始動口への入賞が完全に無駄になってしまう。このため、限度数まで保留記憶された場合には、遊技盤への遊技球の打ち出しを止めてしまう遊技者が多い。
【0006】
パチンコ遊技機は、遊技盤に遊技球を打ち出すことによって初めて遊技が成立するものであるから、このような遊技球の打ち出しの停止は、遊技の円滑な進行という観点からすると好ましくない。そこで、保留記憶が所定数に達しているときに新たな始動口への入賞があった場合、特図ゲームの結果がハズレであれば図柄の変動表示を強制的に停止するようにしたものが提案されている(例えば、特開2002−159662号公報、特開2002−119682号公報)。変動表示が停止することですぐに次の特図ゲームが開始して保留記憶が減少するので、遊技球の打ち出しを止める必要がなくなるからである。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記いずれの公報においても、パチンコ遊技機の制御は、遊技そのものの進行に関する制御も、特図ゲームにおける変動表示の制御も、同じ1つの制御手段によって行われるものであった。本来の遊技の進行に直接的に関わるものではない特図ゲームの表示制御が複雑化することにより、全体としての処理負荷がかなり大きくなり、本来の遊技の進行に関する処理に影響が生じる可能性が高くなってしまった。本来の遊技の進行に関する処理に影響が生じれば、却って遊技の円滑な進行が妨げられることになる。
【0008】
本発明は、識別情報の変動表示のための処理負荷を分散させると共に、識別情報の変動表示のための第1の条件の成立を無駄にしないで遊技を円滑に進行させることができるパチンコ遊技機等の遊技機を提供することを目的とする。
【0009】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、本発明の第1の観点にかかる遊技機は、
識別情報の変動表示を許容する第1の条件が成立した後に、さらに該識別情報の変動表示を開始させる第2の条件が成立したときに識別情報を変動表示させることが可能な可変表示手段と、前記可変表示手段に導出表示された変動表示の表示結果が特定の表示態様となったときに遊技者に有利な遊技価値を付与する遊技価値付与手段とを備える遊技機において、
遊技の進行を制御すると共に、遊技の進行状況に応じたコマンドを送信する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信されたコマンドを受信し、該受信したコマンドに基づいて前記可変表示手段における前記識別情報の変動表示を制御する表示制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記第2の条件が成立していない状態にある前記第1の条件の成立数を記憶する条件成立数記憶手段と、
前記第2の条件の成立により前記識別情報の変動表示が開始される以前に、当該識別情報の変動表示を実行する変動表示時間を事前に決定する変動表示時間決定手段と、
前記変動表示時間決定手段が決定した変動表示時間を特定可能な変動時間コマンドを前記表示制御手段に送信する変動時間コマンド送信手段と、
前記第1の条件が成立したときに、該第1の条件の成立までにおいて前記条件成立数記憶手段に記憶された前記第1の条件の成立数が所定数に達しているか否かを判定する条件成立数判定手段と、
前記条件成立数判定手段によって前記所定数に達している旨の判定がされたときに、前記変動表示の表示結果を導出表示させることを示す導出表示コマンドを前記表示制御手段に送信する導出表示コマンド送信手段とを備え、
前記表示制御手段は、
前記変動時間コマンド送信手段から送信された変動時間コマンドを受信したときに、該受信した変動時間コマンドにより特定される変動表示時間に応じて前記可変表示手段において前記識別情報を変動表示させる変動表示制御手段と、
前記導出表示コマンド送信手段から送信された導出表示コマンドを受信したときに、該導出表示コマンドに基づいて、前記受信した変動時間コマンドにより特定される変動表示時間が経過する前であっても、前記識別情報の変動表示を停止させる変動停止制御手段とを備える
ことを特徴とする。
【0010】
上記目的を達成するため、本発明の第2の観点にかかる遊技機は、
識別情報の変動表示を許容する第1の条件が成立した後に、さらに該識別情報の変動表示を開始させる第2の条件が成立したときに識別情報を変動表示させることが可能な可変表示手段と、前記可変表示手段に導出表示された変動表示の表示結果が特定の表示態様となったときに遊技者に有利な遊技価値を付与する遊技価値付与手段とを備える遊技機において、
遊技の進行を制御すると共に、遊技の進行状況に応じたコマンドを送信する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信されたコマンドを受信し、該受信したコマンドに基づいて前記可変表示手段における前記識別情報の変動表示を制御する表示制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記第2の条件が成立していない状態にある前記第1の条件の成立数を記憶する条件成立数記憶手段と、
前記第2の条件の成立により前記識別情報の変動表示が開始される以前に、当該識別情報の変動表示を実行する変動表示時間を事前に決定する変動表示時間決定手段と、
前記変動表示時間決定手段が決定した変動表示時間を特定可能な変動時間コマンドを前記表示制御手段に送信する変動時間コマンド送信手段と、
前記第1の条件が成立したときに、該第1の条件が成立したことによって前記条件成立数記憶手段に記憶された前記第1の条件の成立数が所定数に達しているか否かを判定する条件成立数判定手段と、
前記条件成立数判定手段によって前記所定数に達している旨の判定がされたときに、前記変動表示の表示結果を導出表示させることを示す導出表示コマンドを前記表示制御手段に送信する導出表示コマンド送信手段とを備え、
前記表示制御手段は、
前記変動時間コマンド送信手段から送信された変動時間コマンドを受信したときに、該受信した変動時間コマンドにより特定される変動表示時間に応じて前記可変表示手段において前記識別情報を変動表示させる変動表示制御手段と、
前記導出表示コマンド送信手段から送信された導出表示コマンドを受信したときに、該導出表示コマンドに基づいて、前記受信した変動時間コマンドにより特定される変動表示時間が経過する前であっても、前記識別情報の変動表示を停止させる変動停止制御手段とを備える
ことを特徴とする。
【0011】
上記第1、第2の観点にかかる遊技機では、識別情報の変動表示のための処理負荷を遊技制御手段とは別に設けられた表示制御手段に分散させているので、遊技制御手段は、識別情報の変動表示のための処理負荷による影響を受けずに、遊技の進行を制御することができる。また、第2の条件が成立していない第1の条件の成立数が(第1の観点にかかるものでは第1の条件の成立までに、第2の観点にかかるものでは第2の条件が成立することによって)所定数に達しているときに、導出表示コマンドの送信により実行中の変動表示を本来の変動表示時間が経過する前に停止させることができる。これによって第2の条件を早めに成立させることができるので、識別情報の変動表示のための第1の条件の成立を無駄にしないで、遊技を円滑に進行させることができるようになる。
【0012】
なお、変動停止制御手段が変動時間コマンドにより特定される変動表示時間が経過する前に前記識別情報の変動表示を停止させるとは、変動表示コマンドの受信によって変動表示を即刻停止する場合と、変動表示コマンドの受信によって変動表示を時短制御して停止する場合との、いずれであってもよい。
【0013】
上記第1、第2の観点にかかる遊技機において、
前記条件成立数記憶手段は、予め設定された限度数まで前記第2の条件が成立していない状態にある前記第1の条件の成立数を記憶することが可能なものであってもよい。ここで、
第1の観点にかかる遊技機においては、前記所定数は、前記条件成立記憶手段が前記第1の条件の成立数を記憶することが可能な前記限度数の直前の数とすることができる。
第2の観点にかかる遊技機においては、前記所定数は、前記条件成立記憶手段が前記第1の条件の成立数を記憶することが可能な前記限度数とすることができる。
【0014】
前記第2の条件が成立していない状態にある前記第1の条件の成立数が限度数の直前の数でさらに第1の条件が成立したとき、すなわち、第1の条件の成立までにおいて該成立数が限度数の直前に達している(第1の観点)か、第1の条件が成立することによって該成立数が限度数に達したもの(第2の観点)以降の第1の条件の成立が無駄になってしまうので、遊技者が自ら遊技の進行を中断することとなる。導出表示コマンドの送信により実行中の変動表示を本来の変動表示時間が経過する前に停止させることによって第2の条件を早めに成立させることで、第1の条件の成立が無駄にならなくなり、遊技者が自ら遊技の進行を中断することなく、遊技を円滑に進行させることができるようになる。
【0015】
上記第1、第2の観点にかかる遊技機において、
前記導出表示コマンド送信手段は、前記変動表示の表示結果が前記特定の表示態様とならないことを条件として、前記導出表示コマンドを前記表示制御手段に送信するものであってもよい。
【0016】
特定の表示態様とならない識別情報の変動表示を続けても、その表示結果によって遊技者に有利な有価価値が付与されることはなく、このような識別情報の変動表示を長く続ければ続けるほど、遊技者にとっては不利なものとなる。導出表示コマンドにより早めに変動表示を停止させることにより、遊技の進行が遊技者にとって有利なものとなる。
【0017】
なお、前記導出表示コマンド送信手段は、前記変動表示の表示結果が前記特定の表示態様となるときにも、前記導出表示コマンドを前記表示制御手段に送信することができる。特定の表示態様となるときに導出表示コマンドにより早めに変動表示を停止させても、遊技者にとって有利な遊技価値が付与されるのが早くなるので、遊技者にとっては有利なものとなり得る。
【0018】
上記第1、第2の観点にかかる遊技機においては、
前記導出表示コマンド送信手段は、前記条件成立数判定手段によって前記所定数に達している旨の判定がされても、前記識別情報の変動表示が所定の条件を満たしたものであるときには、前記導出表示コマンドを前記表示制御手段に送信させないコマンド送信抑制手段を備えるものとすることができる。
【0019】
上記第1、第2の観点にかかる遊技機においては、また、
前記変動停止制御手段は、前記導出表示コマンドを受信しても、前記識別情報の変動表示が所定の条件を満たしたものであるときには、前記識別情報の変動表示を停止させない変動表示不停止手段を備えるものとすることもできる。
【0020】
このように識別情報の変動表示が所定の条件を満たしたものであるときに、導出表示コマンドを表示制御手段に送信しないものとしたり、表示制御手段が受信しても無視したりすることによって、所定の条件を満たしている変動表示(例えば、遊技者にとって興味深い識別情報の変動表示や、変動表示時間の経過前に停止することの意味が小さい識別情報の変動表示)を、最後まで遊技者に見せることができ、演出効果を高めることができる。
【0021】
所定の条件を満たしたものであるときに導出表示コマンドを送信しない、或いは導出表示コマンドを受信しても変動表示を停止させないものとする場合、
前記所定の条件は、例えば、前記識別情報の変動表示としてリーチ表示態様が導出されることとすることができる。
【0022】
前記リーチ表示態様として、複数種類のものがあるときには、
前記所定の条件は、さらに前記複数のリーチ表示態様のうちでリーチ表示態様が導出された後に前記変動表示の表示結果として特定の表示態様が導出表示される確率が所定の確率以上となっているリーチ表示態様が導出されるとすることができる。
【0023】
また、前記識別情報の変動表示には、出現確率が異なる複数種類のものがある場合において、
前記所定の条件は、出現確率が最も低い確率となっている(或いは、所定の確率以下となっている)種類の変動表示が前記変動表示制御手段により行われていることとすることができる。
【0024】
識別情報の変動表示としてリーチ表示態様が導出されることは、表示結果として特定の表示態様が導出表示されることの前提となるので、遊技者にとって興味深い変動表示であると言える。特定の表示態様が導出表示される確率が高いリーチ表示態様を含む変動表示や、出現確率が低い種類の変動表示は、遊技者にとって特に興味深い変動表示となる。このように遊技者にとって興味深い変動表示について変動表示時間が経過するまで停止せずに継続することで、識別情報の変動表示による演出効果が高くなり、遊技の興趣を向上させることができる。
【0025】
さらに、前記所定の条件は、前記受信した変動時間コマンドにより特定される変動表示時間の残り時間が所定の時間以内となっていることとすることができる。
【0026】
また、前記変動表示時間決定手段が決定する前記変動表示時間には、複数種類のものがある場合において、
前記所定の条件は、前記変動表示時間が所定時間以内の種類の変動表示が前記変動表示制御手段により行われていることとすることができる。
【0027】
変動表示時間の残り時間が短くなっているとき、或いは元々変動表示時間が短いときには、導出表示コマンドにより識別情報の変動表示を変動表示時間の経過前に停止させても、遊技者にとって有利となる度合いが低く、その意味が小さい。変動表示時間の経過前に変動表示の停止は、その意味が十分にあるときだけ行うことで、識別情報の変動表示による演出効果が高くなり、遊技の興趣を向上させることができる。
【0028】
所定の条件を満たしたものであるときに導出表示コマンドを送信しない、或いは導出表示コマンドを受信しても変動表示を停止させないものとする場合、
前記所定の条件を満たさない前記識別情報の変動表示として、第1の変動表示条件と第2の変動表示条件とが成立することがあってもよい。ここで、
前記導出表示コマンドには、前記第1の変動表示条件が成立したときに前記表示制御手段に送信される第1の導出表示コマンドと、前記第2の変動表示条件が成立したときに前記表示制御手段に送信される第2の導出表示コマンドとが含まれるものとでき、
前記変動停止制御手段は、前記第1の導出表示コマンドを受信したときに前記識別情報の変動表示を即刻停止させ、前記第2の導出表示コマンドを受信したときに前記識別情報の変動表示を時間短縮して停止させるものとすることができる。
【0029】
この場合、識別情報の変動表示についての遊技者にとっての興味深さの程度の違いや、変動表示時間の経過前に停止することの意味の大きさの違いによって、識別情報の変動表示の停止について段階的な制御が行われる。これにより、遊技者が有利に遊技を進行できるようにすることと、演出の効果を高めて遊技の興趣を向上させることとについて、両者のバランスが最もよくなるような制御を行うことができる。なお、表示制御手段において識別情報の変動表示を即時停止させるか時間短縮して停止させるかを決定する場合には、第1の導出表示コマンドと第2の導出表示コマンドとは、コマンドの内容としては同一のものであってもよい。
【0030】
上記第1、第2の観点にかかる遊技機において、
前記変動表示制御手段は、前記変動停止制御手段により前記所定の変動表示時間が経過する前に前記識別情報の変動表示が停止されたときに、その旨を報知する変動停止報知手段をさらに備えるものとすることができる。
【0031】
このような変動停止報知手段を備えることによって、本来の変動表示時間の経過前に識別情報の変動表示が強制的に停止されることにより遊技者が感じる違和感を解消させることができる。
【0032】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
【0033】
図1は、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機の正面図である。図2は、図1のパチンコ遊技機のガラス扉(前面扉)の背面側の構造を示す図である。パチンコ遊技機1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(ガラス扉枠)20とから構成されている。遊技盤2は、ガイドレールによって囲まれたほぼ円形状の遊技領域を形成している。
【0034】
遊技盤2の遊技領域のほぼ中央位置には、可変表示ユニット3が配置されている。可変表示ユニット3は、LCDからなる可変表示装置4が設けられている。可変表示装置4は、特図ゲームの保留記憶を表示するための特別図柄保留記憶表示部4aを前面側の画像とし、特図ゲームを行うための特別図柄表示部4bを後面側の画像として、これらの画像を重ね合わせて表示する。特別図柄表示部4bは、特図ゲームに伴って、背景画像、キャラクタ、特別図柄等を表示する。
【0035】
可変表示ユニット3の可変表示装置4の上側中央には、特図ゲームにおけるリーチ演出や、大当たり演出の際に駆動される役物11と、役物11の駆動に伴って発光する役物飾りランプ12a、12bとが設けられている。役物11及び役物飾りランプ12a、12bの左右には、例えば遊技者が特図ゲームにおいて表示されるキャラクタ画像を選択するために用いられる、反射型センサからなる左側及び右側センサ16L、16Rが設けられている。可変表示ユニット3の可変表示装置4の下側には、普図ゲームの保留記憶を表示するための普通図柄保留記憶表示部10が設けられている。
【0036】
可変表示ユニット3の可変表示装置4の左上、右上、左横及び右横には、装飾ランプ13a、13b、13c、13dがそれぞれ設けられている。可変表示ユニット3を離れて遊技盤2の遊技領域の左右側にも、それぞれ装飾ランプ13e、13fが設けられている。装飾ランプ13a〜13fは、リーチ演出や大当たり演出の際に、例えば特別図柄表示部4bに表示される画像の変化に伴って発光し、画像に加えて光による演出で遊技興趣を高めるようにするものである。
【0037】
可変表示ユニット3の下方位置には、電動チューリップ型役物(普通電動役物)6を兼用する特別図柄始動口(スタートチャッカ)5が配設されている。特別ゲームは、特別図柄始動口5を遊技球が通過することによって開始される。特別図柄始動口5の両側には、遊技球の通過により普図ゲームを開始させるための通過ゲート7a、7bが設けられている。特別図柄始動口5及び通過ゲート7a、7bの遊技球の通過は、それぞれ最大10個、4個まで保留記憶され、保留記憶されている数が特別図柄保留記憶表示部4a及び普通図柄保留記憶表示部(ゲート通過記憶表示器)10に表示される。
【0038】
特別図柄始動口5の下側には、大当たり発生時にソレノイド等を駆動することで開放動作を行う大入賞口(第1種特別電動役物:アタッカ)8が配設されている。大入賞口8は、特別図柄始動口5への入賞に基づいて特図ゲームが行われた結果大当たりとなった場合に、開放動作を行う。この開放動作は、遊技球が大入賞口8の内部の特定領域(図示せず)を通過することを条件として、断続的に最大15回継続して行う。また、通過ゲート7aの左側と下側、通過ゲート7bの下側と右側には、遊技球の通過によって賞球が払い出される入賞口9a〜9dが設けられている。
【0039】
ガラス扉枠20には、遊技領域を囲むようにして複数の遊技効果LED14a〜14hが設けられている。また、ガラス扉枠20の上部左右側(遊技効果LED14a、14bの内側)には、スピーカ15a、15bが設けられている。特別図柄表示部4bに表示される画像の変化に伴って、またはこの画像とは独立して、遊技効果LED14a〜14hが発光し、スピーカ15a、15bから音声が出力される。この光及び音声による演出でも遊技興趣が高められている。
【0040】
ガラス扉枠20の遊技領域の下側には、遊技領域に打ち出す遊技球を供給するための打球供給皿21が設けられている。その下側には、打球供給皿21への払い出しができなくなった賞球を払い出すための余剰球受皿22が設けられている。その右側には、遊技領域に遊技球を打ち出す発射モータ(図示せず)を駆動するための打球操作ハンドル23が設けられている。
【0041】
ガラス扉枠20の遊技領域の左側には、払い出しを完了していない賞球があることを示す賞球ランプ17が、遊技領域の上側には、払い出すべき賞球が切れてしまったことを報知する球切れランプ18が設けられている。また、パチンコ遊技機1の左側には、プリペイドカードを挿入し、遊技球の貸し出しを受けるためのプリペイドカードユニット200が設けられている。
【0042】
さらに、図2に示すように、ガラス扉枠20の背面側には、賞球を払い出すための球払出装置105と、球払出装置105が払い出し可能な賞球がなくなったことを検出するための球切れスイッチ52が設けられている。また、球払出装置105からオーバーフローした遊技球の貯留が満タンになったことを検出する満タンスイッチ53(図2には不図示:図3参照)が設けられている。
【0043】
上記の各部を制御するための制御基板として、遊技制御基板101、演出制御基板102及び入出力ドライバ基板103、並びに払出制御基板104も、ガラス扉枠20の背面側に配設されている。各部に電力を供給するための電源基板100も、ガラス扉枠20の背面側に配設されている。図3は、各基板100〜104を含む、パチンコ遊技機1の制御回路の構成を示すブロック図である。
【0044】
遊技制御基板101は、パチンコ遊技機1における遊技の進行全体の流れを制御するためのメイン側の制御基板であり、CPU(Central Processing Unit)111、RAM(Random Access Memory)112、ROM(Read Only Memory)113及びI/O(Input/Output)ポート114を含む1チップマイクロコンピュータからなる基本回路110を搭載している。また、遊技制御基板101は、スイッチ回路120、ソレノイド回路130、情報出力回路140及びアドレスデコード回路150を搭載している。
【0045】
CPU111は、計時機能、タイマ割り込み機能、及び乱数発生機能を備え、ROM113に記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する制御を行うと共に、パチンコ遊技機1の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。RAM112は、CPU111がプログラムを実行する際の作業領域として使用される。ROM113は、CPU111が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート114は、基本回路110に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【0046】
スイッチ回路120は、通過ゲート7a、7bを通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ37、特別図柄始動口5を通過した遊技球を検出するための始動口スイッチ35、大入賞口8を通過した遊技球を検出するためのカウントスイッチ38、大入賞口8の特定領域を通過した遊技球を検出するためのVカウントスイッチ30、及び入賞口9a〜9dを通過した遊技球を検出するための入賞口スイッチ39に接続されている。また、満タンスイッチ53、球切れスイッチ52、及び球払出装置105が払い出した賞球をカウントするための賞球カウントスイッチ51にも接続されている。
【0047】
スイッチ回路120は、各スイッチ37、35、38、30、39、53、52及び51から出力されてくる入力信号を、ローパスフィルタ等を通してパルス波として整形した後に、バッファゲート等によって増幅し、I/Oポート114に出力して、CPU111に入力させるものである。
【0048】
ソレノイド回路130は、電動チューリップ型役物6を駆動するためのソレノイド45、大入賞口8の開閉を駆動するためのソレノイド48、及び大入賞口8内の内部にあり、遊技球を特定領域に寄せるためのシーソー(図示せず)を駆動するためのソレノイド40に接続されている。ソレノイド回路130は、I/Oポート114から出力される制御信号に基づいて、ソレノイド40、45及び48に駆動制御信号(励磁信号)を出力する。
【0049】
情報出力回路140は、I/Oポート114から出力された制御信号に基づいて、大当たりの発生中を示す大当たり情報、確率変動状態にあることを示す確変情報、特図ゲームの始動に関する情報である始動情報、支払われた賞球に関する情報である賞球情報等の各種情報を、パチンコホール(遊技店)の管理コンピュータに対して出力する。
【0050】
アドレスデコード回路150は、CPU111から出力されたアドレス信号を入力し、デコードする。デコードした結果、CPU111の制御対象がRAM112、ROM113及びI/Oポート114のいずれであるかを選択するための信号を、CPU111に出力する。
【0051】
演出制御基板102は、CPU、RAM及びROMを含む制御部を有し、遊技制御基板101から送られてくるコマンドに基づいて、特図ゲーム及び普図ゲームを含む各種の演出を制御する。演出制御基板102は、可変表示装置4に接続されており、特別図柄表示部4bに特図ゲームにおける画像を表示させ、特別図柄保留記憶表示部4aに保留記憶の表示をさせる。演出制御基板102は、入出力ドライバ基板103に接続されており、入出力ドライバ基板103に対してその他の演出を制御するための制御信号を出力する。なお、特図ゲームは、後述する特別図柄表示用のコマンドを受信することによって開始され、後述する確定コマンドを受信することによって終了して確定される。
【0052】
入出力ドライバ基板103は、左側及び右側センサ16L、16Rに接続されており、この検出信号を入力して、演出制御基板102に出力するためのドライバ回路を備えている。入出力ドライバ基板103のドライバ回路は、また、スピーカ15、賞球ランプ17、球切れランプ18、装飾ランプ13(13a〜13f)、役物飾りランプ12(12a、12b)、遊技効果LED14及びゲート通過記憶表示器10に接続されており、演出制御基板102からの制御信号に従ってこれらを制御する。入出力ドライバ基板103は、役物用ソレノイド41に接続されており、演出制御基板102からの制御信号に従って役物用ソレノイド41に駆動制御信号を出力し、役物11を駆動させるためのドライバ回路を備えている。
【0053】
払出制御基板104は、球払出装置105とプリペイドカードユニット200とに接続されており、遊技球の貸し出しのために必要な情報をプリペイドカードユニット200との間でやりとりし、また、球払出装置105に貸し出された遊技球または入賞により賞球として払い出される遊技球を払い出させるための制御回路を備えている。
【0054】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1における遊技動作について説明する。なお、パチンコ遊技機1における動作としては、スピーカ15からの音声の出力、役物飾りランプ12、或いは遊技効果LED14の発光、役物11の駆動などを含んでいるが、これらは本発明とは関係ないので、説明を省略することとする。
【0055】
図4は、遊技制御基板101の基本回路110内のCPU111が実行する処理を示すフローチャートである。パチンコ遊技機1の電源が投入されると、図4(a)に示すメイン処理が実行されることとなる。
【0056】
メイン処理では、まず初期設定処理が行われる(ステップS11)。初期設定処理では、後述する割り込み処理を実行するタイミングを規定するタイマ割り込み時間(例えば、2msec)をCPU111に設定する処理が行われる。これにより、電源投入等によるリセット後、最初の割り込み処理が実行されるタイミングを規定するための計時が開始される。また、初期設定処理においては、種々のタイマをセットするための処理も行われる。
【0057】
初期設定処理が終了すると、この電源投入前に生じた電源エラーによる電源遮断時における状態のバックアップがされていないかどうかを判定する(ステップS12)。電源遮断時における状態のバックアップがされていれば、バックアップされていた状態を復元して、電源エラーの前の状態に復帰する(ステップS13)。そして、復帰した電源エラーの前の状態からの処理を継続して行う。
【0058】
電源遮断時における状態のバックアップがされていなければ、RAM112を初期化すること、及び各種フラグの初期化などの処理が行われる(ステップS14)。次に、演出制御基板102、払出制御基板104などのサブ基板などに初期化コマンドを送信し、これらのサブ基板の状態を初期化させる(ステップS15)。
【0059】
サブ基板の初期化が行われると、確定図柄(予定停止図柄)を決定するための表示図柄乱数、及び特図ゲームの変動表示パターンを決定するための変動パターン決定用乱数を更新する処理が行われる(ステップS16)。さらに、特図ゲームで大当たりとするかどうかを決定するための大当たり乱数に設定すべき初期値を決定する初期値決定用乱数を更新する処理が行われる(ステップS17)。ステップS15でサブ基板の初期化が終了した後には、ステップS16及びS17の処理が無限ループで繰り返して実行されることとなる。この間にタイマ割り込みが入ると、図4(b)のタイマ割り込み処理が実行され、タイマ割り込み処理が終了すると、再度ステップS16及びS17の無限ループの処理が実行されることとなる。
【0060】
タイマ割り込み処理では、まずゲートスイッチ37、始動口スイッチ35、カウントスイッチ38、Vカウントスイッチ30等の状態を入力し、各入賞口や通過ゲートに対する入賞があったか否かを判定するスイッチ処理を行う(ステップS21)。始動口スイッチ35により始動入賞が検出された場合には、このスイッチ処理において始動記憶処理が実行される。具体的には、始動口スイッチ35により始動入賞が検出されると、そのタイミングで大当たり判定用の乱数値が抽出され、始動記憶用の特別図柄判定用バンクにその抽出値が記憶される。これにより始動記憶がなされる。始動記憶用の特別図柄判定用バンクは、バンク0〜9の10カ所から構成されており、この10カ所のバンクによって最大10個の始動記憶が可能となる。よって、始動入賞が検出された際に全てのバンクに記憶があるときには、前記の抽出された大当たり判定用の乱数が無効とされる。
【0061】
次に、パチンコ遊技機1の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断を行い、その結果に応じて必要ならば警報を発生させる等の処理を含むエラー処理を行う(ステップS22)。
【0062】
さらに、大当たり乱数を更新する処理が行われ(ステップS23)、初期値決定用乱数を更新する処理が行われ(ステップS24)、表示図柄乱数及び変動パターン決定用乱数を更新する処理が行われる(ステップS25)。ここで、初期値決定用乱数は、大当たり乱数の値が周期的に更新されるのを避けるために、例えば大当たり乱数の値が最大値に達した後に最初に行われるタイマ割り込み処理で、大当たり乱数の値として設定する初期値を決定するための乱数である。
【0063】
ステップS23〜S25における各種の乱数値の更新が終了すると、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。この特別図柄プロセス処理では、入賞確認処理が行われた後に、上記した各種の乱数を抽出して、特図ゲームの結果を大当たり表示態様とするか、特図ゲームにおける確定図柄をどの種類の図柄とするか、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示パターンをどのパターンとするか、などの抽選を行う処理が含まれる。ここでは、これらの抽選結果に基づいて、後述するステップS28で演出制御基板102へ伝送する特別図柄表示用のコマンドを生成する処理も行われる。特別図柄プロセス処理の詳細については後述する。
【0064】
次に、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。この普通図柄プロセス処理では、普通図柄を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【0065】
次に、特別図柄コマンド処理を行う(ステップS28)。この特別図柄コマンド処理は、ステップS26においてコマンドが生成されていれば、これを基本回路110から演出制御基板102へ伝送する処理である。ここで伝送されるコマンドは、変動表示時間と最終停止図柄(確定図柄)とを特定可能な特別図柄表示用のコマンドと、変動表示を停止させて特図ゲームを確定させるための確定コマンドとを含んでいる。次に、普通図柄コマンド処理を行う(ステップS29)。この普通図柄コマンド処理は、普通図柄を表示制御するためのコマンドを基本回路110から演出制御基板102へ伝送する処理である。
【0066】
次に、情報出力回路140を介して確変情報、大当たり情報、始動情報、賞球情報等の情報を外部に出力する情報出力処理を行う(ステップS30)。次に、ソレノイド45、48、40を励磁制御するための制御信号をソレノイド回路130に出力するソレノイド出力処理を行う(ステップS31)。次に、基本回路110から払出制御基板104に賞球個数信号と賞球可能信号とを送信して、賞球の払出指令を行うための賞球処理を行う(ステップS32)。
【0067】
次に、保留記憶処理を行う(ステップS33)。この保留記憶処理は、例えば、特別図柄始動口5に遊技球の入賞があって保留記憶が増加した場合や特別図柄の変動が開始されて保留記憶が減少した場合などの保留記憶数が変化した場合に、保留記憶数の表示変更を指示するための保留記憶数コマンドを基本回路110から演出制御基板102へ伝送する処理である。保留記憶処理(特に特別図柄に関するもの)の詳細については後述する。また、このステップS33の処理が終了すると、前述したステップS16及びS17の無限ループの処理に戻る。
【0068】
次に、ステップS27の特別図柄プロセス処理について詳しく説明する。図5は、ステップS27の特別図柄プロセス処理を詳細に示すフローチャートである。
【0069】
特別図柄プロセス処理では、特図ゲーム及び特図ゲームで大当たりとなった場合の制御状態を示す特別図柄プロセスフラグ(RAM112に設定)に従って、特別図柄変動待ち処理(ステップS101)、特別図柄判定処理(ステップS102)、停止図柄設定処理(ステップS103)、リーチ動作設定処理(ステップS104)、全図柄変動開始処理(ステップS105)、全図柄停止待ち処理(ステップS106)、大当たり表示処理(ステップS107)、大入賞口開放開始処理(ステップS108)、大入賞口開放中処理(ステップS109)、大当たり終了処理(ステップS110)のうちのいずれかの処理を行う。
【0070】
これらの処理のうち、本発明に関わる処理について詳しく説明すると、ステップS102の特別図柄判定処理では、大当たり乱数の値を抽出し、該抽出した大当たり乱数の値に応じて特図ゲームの結果を大当たりとするかハズレとするかを決定する。ステップS103の停止図柄設定処理では、表示図柄決定用乱数の値を抽出し、該抽出した表示図柄決定用乱数の値に応じて特図ゲームの確定図柄を決定する。ステップS104のリーチ動作設定処理では、変動パターン決定用乱数の値を抽出し、該抽出した変動パターン決定用乱数の値に応じてリーチとするか否か及び変動表示パターン(リーチとしない場合を含む)を決定する。なお、特別図柄判定処理、停止図柄設定処理及びリーチ動作設定処理は、特別図柄始動口5に遊技球が入賞したことを条件として特別図柄プロセスフラグの値が順次更新されることによって行われるものとなる。
【0071】
ステップS105の全図柄変動開始処理では、特別図柄表示部4bにおいて特図ゲームが開始されるように、特別図柄表示用のコマンドを設定し、次に特別図柄コマンド処理が実行されるときに送信されるようにする。この特別図柄表示用のコマンドは、ステップS103で決定した確定図柄とステップS104で決定した変動パターンとを特定可能な情報を含んでいる。変動パターンが特定されることによって、変動表示時間も自ずと特定されることとなる。なお、全図柄変動開始処理は、前回の特図ゲームの終了か大当たり制御の終了を条件として特別図柄プロセスフラグの値が更新されることによって行われるものとなる。
【0072】
ステップS106の全図柄停止待ち処理では、特別図柄表示部4bに特図ゲームの確定図柄が停止して表示されるように、確定コマンドを設定し、次に特別図柄コマンド処理が実行されるときに送信されるようにする。ここで送信される確定コマンドは、特別図柄表示用のコマンドで特定可能な変動表示時間を経過して、一連のパターンの変動表示が全て終了した後に確定図柄を表示させるものであり、後述するように一連のパターンの変動表示の終了前に確定図柄を表示させるための確定コマンドと区別するため、確定コマンド(A)と呼ぶものとする。なお、全図柄停止待ち処理は、特別図柄表示用のコマンドの送信によって特別図柄プロセスフラグの値が更新されることによって行われるものとなるが、該コマンドの送信からの時間を計時していて、変動表示時間を経過したときに確定コマンドの設定が行われるものとなる。
【0073】
次に、ステップS33の保留記憶処理について詳しく説明する。図6は、ステップS33の保留記憶処理を詳細に示すフローチャートである。普通図柄の保留記憶に関しては本発明と関係がないため、図6のフローチャートにおいては、本発明と関連する特別図柄の保留記憶に関する処理のみを示している。
【0074】
保留記憶処理では、始動口スイッチ35の検出信号に基づいて、特別図柄始動口5への遊技球の入賞があったかどうかを判定する(ステップS201)。特別図柄始動口5への遊技球の入賞がなかった場合には、直前の特別図柄コマンド処理において特別図柄表示用のコマンドが送信されて、特図ゲームが新たに開始したかどうかを判定する(ステップS202)。特図ゲームが新たに開始していなければ、そのまま保留記憶処理を終了する。
【0075】
特図ゲームが新たに開始した場合には、特別図柄の保留記憶数を1だけ減算し(ステップS203)、特別図柄保留記憶表示部4aに特別図柄の保留記憶数が減少したことを表示させるための保留記憶コマンドを演出制御基板102に送信する(ステップS204)。その後、保留記憶処理を終了する。
【0076】
ステップS201において特別図柄始動口5への入賞があったと判定された場合には、入賞の時点までにおいて既に特別図柄の保留記憶数が最大の10まで達しているかどうかを判定する(ステップS205)。特別図柄の保留記憶数が入賞の時点で既に10に達していた場合には、そのまま保留記憶処理を終了する。
【0077】
入賞の時点までにおいて特別図柄の保留記憶数が未だ最大の10にまで達していなかった場合には、今度は入賞の時点までにおいて特別図柄の保留記憶数が最大数の10より1だけ少ない9に達していたかどうかを判定する(ステップS206)。入賞の時点までにおいて特別図柄の保留記憶数が9に達していなければ、特別図柄の保留記憶数を1だけ加算し(ステップS207)、特別図柄保留記憶表示部4aに特別図柄の保留記憶数が増加したことを表示させるための保留記憶コマンドを演出制御基板102に送信する(ステップS208)。その後、保留記憶処理を終了する。
【0078】
一方、入賞の時点までにおいて特別図柄の保留記憶数が9に達していた場合にも、まず、特別図柄の保留記憶数を1だけ加算し(ステップS209)、特別図柄保留記憶表示部4aに特別図柄の保留記憶数が増加したことを表示させるための保留記憶コマンドを演出制御基板102に送信する(ステップS210)。次に、保留記憶処理をそのまま終了せずに、直前に送信した特別図柄表示用のコマンドに基づいて、特別図柄表示部4bにおいて現在実行されている特図ゲームが大当たりで確定するものであるかどうかを判定する(ステップS211)。現在実行されている特図ゲームが大当たりで確定するものであれば、そのまま保留記憶処理を終了する。
【0079】
現在実行されている特図ゲームがハズレで確定するものであれば、直前に送信した特別図柄表示用のコマンドから特定される変動表示時間から、該コマンドの送信から現在までの時間分を減算して、現在実行されている特図ゲームの残り時間を算出する(ステップS212)。そして、ここで算出した現在実行されている特図ゲームの残り時間が所定時間以内であるかどうかを判定する(ステップS213)。現在実行されている特図ゲームの残り時間が所定時間以内であれば、そのまま保留記憶処理を終了する。
【0080】
現在実行されている特図ゲームの残り時間が所定時間以内でなければ、直前に送信した特別図柄表示用のコマンドに従って、現在実行されている特図ゲームがリーチとなる変動パターンを含むものであるかどうかを判定する(ステップS214)。現在実行されている特図ゲームがリーチとなる変動パターンを含む場合には、そのまま保留記憶処理を終了する。
【0081】
現在実行されている特図ゲームがリーチとなる変動パターンを含まない場合には、特別図柄表示部4bに特図ゲームの確定図柄が停止して表示されるように、確定コマンドを送信する(ステップS215)。ここで送信される確定コマンドは、特別図柄表示用のコマンドで特定可能な変動表示時間を経過する前に、一連のパターンの変動表示が終了する前に特別図柄の変動表示を強制的に停止して確定図柄を表示させるものであり、確定コマンド(A)に対して確定コマンド(B)と呼ぶものとする。
【0082】
確定コマンド(B)を送信すると、これによって確定コマンド(A)を送信する必要がなくなる。そこで、特別図柄プロセス処理において確定コマンド(A)を送信する状態(ステップS106の処理が行われる状態)となっていた特別図柄プロセスフラグの値を、次の特図ゲームが開始可能な状態(ステップS105の処理が行われる状態)とする値に設定する(ステップS216)。そして、保留記憶処理を終了する。
【0083】
上記のように特図ゲームの結果がハズレで、残り時間が所定時間より残っていて、しかも変動パターンとしてリーチとならないという条件が成立していた場合は、確定コマンド(B)の送信により特別図柄の変動表示が強制停止されて確定図柄が表示されると共に、特別図柄プロセスフラグの値の設定により即座に次の特図ゲームが開始されることとなる。このため、最大の10となっていた保留記憶数が即座に減算されて9になることとなる。
【0084】
以上示した処理により、遊技制御基板101の側では、特別図柄始動口5への遊技球の通過によって抽選を行い、その結果が大当たりとなった場合に、大入賞口8を一定期間断続的に開放させる。また、入賞によって遊技球を払い出したり、抽選結果によっては、次の抽選確率を変動させたりする動作を行っている。一方、演出制御基板102内の制御部は、遊技制御基板101から送られてくるコマンドに従って、可変表示装置4における特別図柄の変動表示処理を含む各種の演出動作を行っている。なお、遊技制御基板101の側で制御する遊技動作は、送信したコマンドに従って演出制御基板102の側で制御さている演出動作とのタイミングが図られている。
【0085】
図7は、演出制御基板102の制御部が実行するコマンド受信待機処理を示すフローチャートである。演出制御基板102の側では、遊技制御基板101から送られてくるコマンドを受信したかどうかを判定している(ステップS301)。コマンドを受信するまでは、ステップS301の処理を繰り返し、コマンドの受信を待機している状態にある。遊技制御基板101からいずれかのコマンドを受信すると、受信したコマンドの種類が何であるかを判定する(ステップS302)。
【0086】
受信したコマンドの種類が特別図柄表示用のコマンドであった場合には、詳細を後述する特別図柄変動処理により、特別図柄表示部4bにおいて特別図柄を変動表示させる(ステップS303)。そして、ステップS301の処理に戻る。受信したコマンドの種類が確定コマンド(A)または(B)であった場合には、詳細を後述する特別図柄確定処理により、特別図柄表示部4bにおいて変動表示されていた特別図柄を確定させる(ステップS304)。そして、ステップS301の処理に戻る。
【0087】
また、受信したコマンドの種類が他のコマンドであった場合には、それぞれのコマンドの種類に応じた処理(本発明と関係ないので、詳細は省略)を実行する(ステップS305)。その後、ステップS301の処理に戻る。
【0088】
次に、ステップS303の特別図柄変動処理について詳しく説明する。図8は、特別図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。特別図柄表示処理では、まず、受信した特別図柄表示用のコマンドから特定できる特図ゲームの変動表示時間を制御部のRAMに記憶する(ステップS401)。また、同じコマンドから特定できる特図ゲームの確定図柄を制御部のRAMに記憶する(ステップS402)。
【0089】
その後、ステップS401で記憶した変動表示時間内において確定コマンド(A)または(B)を受信するまで、受信した特別図柄表示用のコマンドの内容に従って特別図柄表示部4b上で特別図柄を変動表示させて特図ゲームを実行する。特図ゲームの実行中において、特別図柄が一旦仮停止されたり、コマンドに応じた変動パターンによっては、キャラクタの表示による演出表示などが行われる(ステップS403)。そして、特別図柄表示処理を終了する。
【0090】
次に、ステップS304の特別図柄確定処理について詳しく説明する。図9は、特別図柄確定処理を詳細に示すフローチャートである。特別図柄確定処理では、受信した確定コマンドが確定コマンド(A)であったか(B)であったかに関わらず、ステップS402でRAMに記憶させた確定図柄を特別図柄表示部4bに即座に表示させる(ステップS501)。
【0091】
次に、受信した確定コマンドが確定コマンド(B)であったかどうか、すなわち変動表示を途中で強制的に停止させて確定図柄を表示した場合であったかどうかを判定する(ステップS502)。確定コマンド(A)を受信して、一連の変動パターンを終了した後に確定図柄を表示した場合には、そのまま特別図柄確定処理を終了する。
【0092】
確定コマンド(B)を受信して、変動表示を強制的に停止して確定図柄を表示した場合には、ステップS401でRAMに記憶した変動表示時間を経過する前に、特別図柄の変動表示を強制的に停止して確定図柄を表示させた旨を、特別図柄表示部4bにメッセージなどとして表示して遊技者に報知する(ステップS503)。また、装飾ランプ13を所定の態様で点灯制御し、これによっても特別図柄の変動表示を強制的に停止して確定図柄を表示させた旨を遊技者に報知する(ステップS504)。そして、特別図柄確定処理を終了する。
【0093】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1において、特図ゲームの結果が確定される場合を具体例に基づいて説明する。図10は、特図ゲームの開始及び確定を示すタイミングチャートである。(a)〜(d)のいずれの場合においても、前回の特図ゲームの終了(或いは大当たりの終了)によりタイミングt0で特別図柄表示用のコマンドが遊技制御基板101から演出制御基板102に送信され、タイミングt4までがコマンドに基づく変動表示時間となっているものとする。タイミングt2からt4までの期間が所定時間T0である。
【0094】
図10(a)に示す例では、変動表示を開始したタイミングt0から変動表示時間が経過するタイミングt4まで、特別図柄の保留記憶を10とする特別図柄始動口5への遊技球の入賞(以下、10個目の始動入賞という)がなかったものとする。この場合、変動パターン(リーチとなるか否か)及び確定図柄(大当たりとなるか否か)に関わらず、変動表示時間が経過したタイミングt4において、遊技制御基板101から演出制御基板102へ確定コマンド(A)が送信され、特別図柄表示部4bに確定図柄(ハズレ)が表示される。
【0095】
図10(b)に示す例では、変動表示を開始したタイミングt0から変動表示時間が経過するタイミングt4までの間のタイミングt1で、10個目の始動入賞があったものとする。変動パターンとしては、リーチにもならずにハズレとなるものである。タイミングt1からt4までの期間T1は、所定時間T0よりも長いので、始動入賞があったタイミングt1において、遊技制御基板101から演出制御基板102へ確定コマンド(B)が送信され、特別図柄表示部4bに確定図柄(ハズレ)が表示される。
【0096】
図10(c)に示す例では、変動表示を開始したタイミングt0から変動表示時間が経過するタイミングt4までの間のタイミングt3で、10個目の始動入賞があったものとする。変動パターンとしては、リーチにもならずにハズレとなるものである。タイミングt3からt4までの期間T2は、所定時間T0よりも短いので、始動入賞があったタイミングt1において確定コマンド(B)が送信されることはない。変動表示時間が経過したタイミングt4において、遊技制御基板101から演出制御基板102へ確定コマンド(A)が送信され、特別図柄表示部4bに確定図柄(ハズレ)が表示される。
【0097】
図10(d)に示す例では、変動表示を開始したタイミングt0から変動表示時間が経過するタイミングt4までの間のタイミングt1で、10個目の始動入賞があったものとする。変動パターンとしては、少なくともリーチにはなるものである。タイミングt1からt4までの期間T1は、所定時間T0よりも長いが、変動表示の途中でリーチとなるので、始動入賞があったタイミングt1において確定コマンド(B)が送信されることはない。変動表示時間が経過したタイミングt4において、遊技制御基板101から演出制御基板102へ確定コマンド(A)が送信され、特別図柄表示部4bに確定図柄(大当たりまたはハズレ)が表示される。
【0098】
以上説明したように、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、遊技制御基板101と演出制御基板102とに分かれて制御回路を構成している。特図ゲームの表示の制御に関して、遊技制御基板101で行うのはコマンドの設定及び送信だけであり、表示そのものの制御は、演出制御基板102で行っている。このため、特図ゲームの表示制御のための処理負荷による影響を遊技制御基板101がほとんど受けずに済み、遊技を円滑に進行させることができる。
【0099】
また、特別図柄の保留記憶数が9となっていて新たな始動入賞があったときには、現在実行されている特図ゲームにおける特別図柄の変動表示を即時停止して確定図柄を表示させる確定コマンド(B)が遊技制御基板101から演出制御基板102に送信されるものとなる。これによって、特別図柄の保留記憶数が最大の10に達した状態で遊技が行われることが少なくなり、遊技者に遊技球の打ち出しを停止させることなく、遊技を円滑に進行させることができる。
【0100】
もっとも、特別図柄の保留記憶数が9となっていて新たな始動入賞があったときでも、現在実行されている特図ゲームの結果が大当たりとなるとき、リーチとなるとき、或いは残り時間が所定時間以内であるときは、始動入賞のタイミングでは遊技制御基板101から演出制御基板102に確定コマンド(B)を送信せず、変動表示時間が経過したタイミングで確定コマンド(A)を送信するものとしている。
【0101】
特図ゲームの結果がハズレとなるときは、その結果によって遊技者に有利なものとならないので、これを早めに停止させることによって遊技者にとって遊技の進行を有利なものとできるからである。また、リーチとなる変動パターンは、大当たりとなる見かけ上の可能性が高まる変動パターンであり、遊技者にとって興味深いものであり、変動表示時間の経過まで変動表示を継続させることで、演出効果を高めて遊技の興趣を向上させられるからである。また、残り時間が所定時間の場合は、特図ゲームにおける変動表示を即時停止する意味が小さいので、変動表示時間の経過まで変動表示を継続させることで、演出効果を高めて遊技の興趣を向上させられるからである。
【0102】
さらに、確定コマンド(B)により特図ゲームにおける特別図柄の変動表示が強制停止された場合には、可変表示装置4に表示され、装飾ランプ13が所定の態様で点灯制御されることによって、その旨が遊技者に報知される。特別図柄の変動表示が途中で強制停止されてしまうと、遊技者が違和感を感じてしまうことになるが、上記のような報知を行うことによって、その違和感を解消させることができる。
【0103】
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。
【0104】
上記の実施の形態では、保留記憶数が9となっている状態で特別図柄始動口5に新たな遊技球が入賞して保留記憶数が10に達することとなっても、確定コマンド(B)を送信せずに特別図柄の変動表示を強制停止させないための条件として、特図ゲームの結果が大当たりであること、特図ゲームの残り時間が所定時間以内であること、変動表示の途中経過においてリーチとなること、の3つを適用していた。しかしながら、適用可能な条件は、これらに限るものではない。
【0105】
これら3つの条件のうちのいずれかを、特別図柄の変動表示を強制停止させないための条件としないこともできる。例えば、特図ゲームの結果が大当たりであっても、新たな始動入賞により保留記憶数が10に達したときには、確定コマンド(B)の送信により特別図柄の変動表示を強制停止させてもよい。特図ゲームの結果が大当たりとなるときであっても、変動表示の強制停止により早めに結果が表示されることで、賞球の大量獲得が可能となる大当たり制御が行われる時期が早くなるので、遊技者にとって有利なものとなる。
【0106】
特図ゲームの開始から一定の時間を経過したことによって、特図ゲームの変動表示時間の違いに関わらず、すなわち特図ゲームの残り時間に関わらず、特別図柄を強制停止させるものとしてもよい。また、変動パターンとして変動表示時間そのものが元々短いものは、特図ゲームの残り時間や開始からの経過時間に関わらず、特別図柄を強制停止させないものとしてもよい。
【0107】
変動表示時間の違いに関わらず特図ゲームの開始から一定の時間を開始したときや、変動表示時間が元々短いときも、上記の実施の形態で示した特図ゲームの残り時間が所定時間以内であるときと同様に、残り時間が所定時間の場合は、特図ゲームにおける変動表示を即時停止する意味が小さくなる。このような場合に、変動表示時間の経過まで特別図柄の変動表示を継続させることで、演出効果を高めて遊技の興趣を向上させることができる。
【0108】
さらに、単に変動表示の途中経過においてリーチとなれば特別図柄の変動表示を強制停止させないものとするのではなく、複数のリーチパターンがある場合には、特定のリーチパターンで変動表示が行われている場合にのみ、特別図柄の変動表示を強制停止させない特定のリーチパターンとしては、大当たりとなる確率が所定値(例えば、50%)以上のリーチパターン、出現率が所定の確率(例えば、1%)以下のリーチパターンを適用することができる。出現率が最低のリーチパターンのみとしてもよい。リーチとなるか否かに関わらず、所定の態様での予告を含む変動パターンで特図ゲームが実行されている場合にも、特別図柄の変動表示を強制停止させないものとすることができる。
【0109】
複数種類あるリーチパターンの中でも、大当たりとなる確率が高いリーチパターンや、出現率が低いリーチパターンは、遊技者にとって特に興味深い変動表示が行われるものとなる。また、リーチとなるか否かに関わらず、所定の態様での予告が行われれば、そのときの特図ゲームについても遊技者にとっては特に興味深いものとなる。このように遊技者にとって特に興味深い特図ゲームが実行されている場合に、変動表示時間の経過まで特別図柄の変動表示を継続させることで、演出効果を高めて遊技の興趣を向上させることができる。
【0110】
上記の実施の形態では、確定コマンド(B)により特別図柄の変動表示が強制停止された場合、その旨を特別図柄表示部4bに表示すると共に、装飾ランプ13の点灯を制御することによって、変動表示が強制停止された旨を遊技者に報知していた。しかしながら、この報知方法はこれらに限るものではなく、スピーカ15からの音声の出力、役物11の駆動、或いは遊技効果LED14の発光などによっても行うことができる。いずれの方法によっても、特別図柄の変動表示が強制停止されたことを、遊技者に分かり易く示すことができる。
【0111】
上記の実施の形態では、特別図柄始動口5に新たな遊技球が入賞して保留記憶数が10に達しても、特図ゲームの結果が大当たりとなる、特図ゲームの残り時間が所定時間以内である、変動表示の途中経過においてリーチとなるといった条件が成立している場合には、確定コマンド(B)を送信しないで特別図柄の変動表示を即刻停止させないものとしていた。これに対して、特別図柄始動口5に新たな遊技球が入賞して保留記憶数が10に達したときには、上記のような条件の成立の有無に関わらず、確定コマンド(B)を遊技制御基板101から演出制御基板102に送信してもよい。確定コマンド(B)を受信した演出制御基板102の制御部が、変動表示を即刻停止させるか否かを決定するものとしてもよい。
【0112】
ここで、変動表示の残り時間を条件として変動表示を即刻停止させるか否かを決定するために、演出制御基板102の制御部は、特別図柄表示用のコマンドの受信からの時間を計時し、ステップS401で記憶した変動表示時間と計時した時間との差により特図ゲームの残り時間を求め、求めた時間が所定時間以内であるかどうかを判断することができる。
【0113】
このように演出制御基板102において変動表示を即刻停止させるか否かを決定する場合においても、上記の実施の形態と同様に、遊技の進行を遊技者にとって有利なものとさせることができ、また、遊技者にとって興味深い特図ゲームや変動表示を途中で停止することの意味が小さい特図ゲームを、変動表示時間を経過するまで継続させて演出効果を高めることができる。
【0114】
上記の実施の形態では、特図ゲームにおける変動表示パターンは、遊技制御基板101の基本回路110が決定し、特別図柄表示用のコマンドで特定可能なように演出制御基板102に送信していた。しかしながら、遊技制御基板101による遊技の進行の制御と演出制御基板102による演出の制御とを同期させるには、変動表示パターンまでを遊技制御基板101の基本回路110で決定する必要はなく、変動表示の結果(大当たりかハズレか、大当たりに複数種類ある場合はその種類も)と、変動表示時間を少なくとも特定可能なように特別図柄表示用のコマンドを演出制御基板102に送信すればよい。演出制御基板102の制御部は、受信したコマンドに応じて変動表示パターンおよび/または確定図柄を独自に決定することができる。
【0115】
このような場合に、確定コマンド(B)の送信により特別図柄の変動表示を強制停止して確定図柄を表示させるための条件としては、特図ゲームの結果がハズレであること、変動表示時間の残り時間が所定時間以内ではないこと、特別図柄表示用のコマンドで特定できる変動表示時間が所定時間以内ではないこと、などが適用可能である。変動パターンに関わるもの(リーチ、出現率)などは、遊技制御基板101の基本回路110が知り得ないので、適用することができない。もっとも、上記した回路構成と異なり、演出制御基板102から遊技制御基板101への方向でも通信可能とすれば、変動パターンに関わるものであっても適用が可能となる。
【0116】
上記の実施の形態では、演出制御基板102が確定コマンド(B)を受信したときには、特別図柄の変動表示を即刻停止して確定図柄を表示させるものとしていた。しかしながら、確定コマンド(B)を受信した場合に、変動表示の残り時間より短い時間で変動表示を停止して確定図柄を表示するような時短制御を行うものとしてもよい。この場合であっても、特図ゲームの実行中に遊技球の打ち出しが停止されるのをある程度なくすことができ、確定図柄を表示させるときの態様が不自然なものとなるのを防ぐことができる。
【0117】
なお、変動表示の即刻停止ではなく時短制御を行うものとする場合は、遊技制御基板101から確定コマンド(B)が送信される条件を、特別図柄始動口5へ遊技球が入賞した時点での保留記憶数を上記の実施の形態よりも少ない数(7または8程度)とするのが好ましい。これにより、特図ゲームの実行中に遊技球の打ち出しが停止されることかなりの程度でなくすことができる。
【0118】
また、特別図柄の変動表示を即刻停止することと、変動表示を時短制御することを、変動表示が行われている条件の違いにより併用して行ってもよい。例えば、特図ゲームの残り時間が第1の所定時間以内であるときは、変動表示時間の経過まで確定コマンドを送信しないものとし、特図ゲームの残り時間が第1の所定時間よりも長いが第2の所定時間以内であるときには、時短制御を示す確定コマンドによって変動表示を時短制御した後に確定図柄を表示させ、特図ゲームの残り時間が第2の所定時間よりも長いときには、即刻停止を示す確定コマンドによって変動表示を即刻停止して確定図柄を表示させるものとしてもよい。
【0119】
或いは、現在行われている特図ゲームの結果が大当たりとなる確率が50%以上であるときは、変動表示時間の経過まで確定コマンドを送信しないものとし、大当たりとなる確率が10%以上50%未満であるときは、時短制御を示す確定コマンドによって変動表示を時短制御した後に確定図柄を表示させ、大当たりとなる確率が10%未満であるときには、即刻停止を示す確定コマンドによって変動表示を即刻停止して確定図柄を表示させるものとしてもよい。
【0120】
これらの場合には、実行中の特図ゲームについての遊技者にとっての興味深さの程度の違いや、実行中の特図ゲームを変動表示時間の経過前に停止することの意味の大きさの違いによって、特別図柄の変動表示の停止について段階的な制御が行われるものとなる。これにより、遊技者が有利に遊技を進行できるようにすることと、演出の効果を高めて遊技の興趣を向上させることとについて、両者のバランスが最もよくなるような制御を行うことができる。なお、演出制御基板102において変動表示を即時停止するか時間短縮して停止させるかを決定するものとした場合には、遊技制御基板101から演出制御基板102に送信される確定コマンドは、コマンドの内容としては同一のものであってもよい。
【0121】
上記の実施の形態では、確定コマンド(B)を送信するかどうかを、特別図柄始動口5に新たな遊技球の入賞があったときに、該入賞の時点までにおける特別図柄の保留記憶数に従って判定していた。保留記憶数の増加は、この判定が行われた後に行うものとしていた。しかしながら、次に示すように、新たな入賞によって増加された保留記憶数に従って判定するものとしてもよい。次に示すような変形例の処理を適用しても、上記した実施の形態と同様の効果を得ることができる。
【0122】
図11は、この場合における保留記憶処理の変形例を示すフローチャートである。まず、特別図柄始動口5への遊技球の入賞があったかどうかを判定する(ステップS601)。入賞がなかった場合に実行されるステップS602〜S604の処理は、上記したS202〜S204の処理と同じである。
【0123】
特別図柄始動口5への遊技球の入賞があった場合には、先に特別図柄の保留記憶数を1だけ加算し(ステップS605)、特別図柄保留記憶表示部4aに特別図柄の保留記憶数が増加したことを表示させるための保留記憶コマンドを演出制御基板102に送信する(ステップS606)。
【0124】
次に、ステップS605で入賞によって増加された特別図柄の保留記憶数が最大数数よりも多い11に達したかどうかを判定する(ステップS607)。特別図柄の保留記憶数が11に達していた場合、実際には最大数を越えて保留記憶することができないので、保留記憶数を1だけ減少させて最大数の10に戻す(ステップS608)。その後、保留記憶処理を終了する。
【0125】
ステップS605で入賞によって増加された特別図柄の保留記憶数が11に達していなかった場合には、さらに最大数の10にまで達したかどうかを判定する(ステップS609)。最大数の10にまで達していない場合には、保留記憶処理を終了する。最大数の10にまで達していたときに実行されるステップS610〜S615の処理は、上記したステップS211〜S216の処理と同じである。
【0126】
上記の実施の形態では、可変表示ユニット3の中に含まれる可変表示装置4は、LCDで構成されており、画像の表示によって図柄を変動表示させるものであった。これに対して、可変表示装置4としては、外周部に複数種類の図柄が描かれ、回転駆動されることで図柄を変動表示させる3連のリール(ドラム)によって構成されるものを適用してもよい。この場合、確定コマンド(B)を受信したときのリールの位置によっては、確定図柄で即座に停止できるとは限らないので、少なくともリールを1回転させるのに必要な時間以上であって、変動表示の残り時間より短い時間で変動表示を停止して確定図柄を表示するような時短制御を行うものとすればよい。
【0127】
上記の実施の形態では、プリペイドカードによって球貸しを行うカードリーダ(CR:Card Reader)式の第1種パチンコ遊技機を例にとって説明したが、可変表示装置を有するものであれば、例えば第2種或いは第3種に分類されるパチンコ遊技機や、一般電役機、またはパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾球遊技機等であってもよい。さらには、プリペイドカードによって球貸しを行うCR式パチンコ遊技機(CR機)だけでなく、現金によって球貸しを行うパチンコ遊技機(現金機)にも適用可能である。
【0128】
さらには、パチンコ遊技機の動作をシミュレーションするゲーム機等に本発明を適用することができる。上記の実施の形態のパチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機では、ゲーム機のCPUが所定のプログラムを実行することにより、上記した遊技機の動きをシミュレーションし、その結果として特別図柄始動口5を通過したと判別したときに、上記と同様の抽選を行い、図柄を変動表示させることができる。このゲーム機のプログラムは、CD−ROMやDVD−ROM等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体に格納したり、Web上のサーバ装置からゲーム機にダウンロードさせるものとして、ゲーム機とは別に流通させることができる。
【0129】
【発明の効果】
請求項1の発明によれば、遊技制御手段は、識別情報の変動表示のための処理負荷による影響を受けずに、遊技の進行を制御することができる。また、識別情報の変動表示のための第1の条件の成立が無駄にならず、遊技を円滑に進行させることができるようになる。しかも、識別情報の変動時間を短くできるので、時間当たりの変動回数が増加し、これによって遊技の進行を遊技者にとって有利なものとすることで、遊技の興趣を向上させることができる。
【0130】
請求項2の発明によれば、第1の条件の成立が無駄にならなくなり、遊技者が自ら遊技の進行を中断することなく、遊技を円滑に進行させることができるようになる。
【0131】
請求項3の発明によれば、遊技制御手段は、識別情報の変動表示のための処理負荷による影響を受けずに、遊技の進行を制御することができる。また、識別情報の変動表示のための第1の条件の成立が無駄にならず、遊技を円滑に進行させることができるようになる。しかも、識別情報の変動時間を短くできるので、時間当たりの変動回数が増加し、これによって遊技者が有利に遊技を進行できるようになることで、遊技の興趣を向上させることができる。
【0132】
請求項4の発明によれば、第1の条件の成立が無駄にならなくなり、遊技者が自ら遊技の進行を中断することなく、遊技を円滑に進行させることができるようになる。
【0133】
請求項5の発明によれば、遊技者にとって不利な識別情報の変動表示を早めに停止させることにより、遊技の進行が遊技者にとって有利なものとなる。
【0134】
請求項6の発明によれば、所定の条件を満たしている識別情報の変動表示を最後まで遊技者に見せることができ、演出効果を高めることができる。
【0135】
請求項7の発明によれば、所定の条件を満たしている識別情報の変動表示を最後まで遊技者に見せることができ、演出効果を高めることができる。
【0136】
請求項8の発明によれば、遊技者にとって興味深い変動表示について変動表示時間が経過するまで継続することで、識別情報の変動表示による演出効果が高くなる。
【0137】
請求項9の発明によれば、遊技者にとって興味深い変動表示について変動表示時間が経過するまで継続することで、識別情報の変動表示による演出効果が高くなる。
【0138】
請求項10の発明によれば、十分な意味があるときだけ変動表示時間の経過前に変動表示を停止することで、識別情報の変動表示による演出効果が高くなる。また、十分な意味があるときだけ変動表示時間の経過前に変動表示を停止することで、制御負荷を増大させることなく、遊技の進行を遊技者にとって有利なものとすることができる。
【0139】
請求項11の発明によれば、遊技者が有利に遊技を進行できるようにすることと、演出の効果を高めて遊技の興趣を向上させることとについて、両者のバランスが最もよくなるような制御を行うことができる。また、変動時間を短縮させる態様を複数の態様にすることにより、演出効果を向上することができる。
【0140】
請求項12の発明によれば、本来の変動表示時間の経過前に識別情報の変動表示が強制的に停止されることによって遊技者が感じることとなる違和感を解消させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機の正面図である。
【図2】図1のパチンコ遊技機のガラス扉(前面扉)の背面側の構造を示す図である。
【図3】図1のパチンコ遊技機の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図4】(a)は、遊技制御基板の基本回路内のCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートであり、(b)は、タイマ割り込み処理を示すフローチャートである。
【図5】図4の特別図柄プロセス処理を詳細に示すフローチャートである。
【図6】図4の保留記憶処理を詳細に示すフローチャートである。
【図7】演出制御基板内の制御部が実行するコマンド受信待機処理を示すフローチャートである。
【図8】図7の特別図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図9】図7の特別図柄確定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図10】本発明の実施の形態において、特図ゲームの開始及び確定を示すタイミングチャートである。
【図11】図4の保留記憶処理の変形例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1 パチンコ遊技機
4 可変表示装置
101 遊技制御基板
102 演出制御基板[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine having a variable display function of variably displaying predetermined identification information.
[0002]
[Prior art]
In a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a variable display is performed by updating and displaying predetermined identification information (hereinafter, a display symbol) on a variable display device such as a liquid crystal display device (hereinafter, LCD: Liquid Crystal Display). There have been provided a large number of games in which a so-called variable display game that enhances the interest in the game is determined by determining whether or not to give a predetermined game value based on the display result.
[0003]
The variable display game includes a special figure game and a general-purpose game in which the above-described display device is shared or another display device is exclusively used. A special winning combination called a special winning opening or an attacker is set in an open state, and a state in which winning of a game ball becomes extremely easy is provided intermittently to a player for a certain period. Therefore, the attention of the player is focused on the special figure game.
[0004]
In general, a special figure game is started when two conditions are satisfied, that is, a game ball wins in a starting port provided in the game board and the previous special figure game is completed (or the jackpot control is completed). Is done. Since a certain period of time is required from the start of the special figure game to the determination, even if the first condition of winning the game ball to the starting port is satisfied, the second state that the previous special figure game has not been completed. There are cases where the conditions are not satisfied. For this reason, normally, the number of items for which the first condition is satisfied and the second condition is not satisfied can be reserved and stored.
[0005]
However, there is a limit to the number of items that can be reserved and stored due to various restrictions. Therefore, even if a game ball newly wins in the starting port when the number stored and stored has reached the limit number, the ball is not stored beyond the limit number and the winning in the starting port is completely completed. Would be wasted. For this reason, when the limit number is held and stored, many players stop launching the game balls on the game board.
[0006]
In a pachinko gaming machine, a game is established for the first time by launching a game ball on a gaming board. Therefore, stopping the launch of the game ball is not preferable from the viewpoint of smooth progress of the game. Therefore, if a new winning opening is won when the reserved memory has reached a predetermined number, if the result of the special figure game is lost, the variation display of the symbol is forcibly stopped. It has been proposed (for example, JP-A-2002-159662 and JP-A-2002-119682). This is because the stop of the variable display immediately starts the next special figure game and reduces the number of held memories, so that it is not necessary to stop the launch of the game ball.
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
However, in each of the above publications, the control of the pachinko gaming machine is such that the control relating to the progress of the game itself and the control of the variable display in the special figure game are performed by the same one control means. Complicated display control of special figure games that are not directly related to the actual progress of the game may significantly increase the overall processing load, which may affect the processing related to the original game progress. It has become high. If the processing related to the original progress of the game is affected, the smooth progress of the game is rather hindered.
[0008]
The present invention disperses the processing load for the variable display of the identification information, and allows the game to proceed smoothly without wasting the establishment of the first condition for the variable display of the identification information. The purpose of the present invention is to provide a gaming machine.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, a gaming machine according to a first aspect of the present invention includes:
Variable display means capable of variably displaying the identification information when a second condition for starting the variance display of the identification information is satisfied after the first condition allowing the variably displaying of the identification information is satisfied; A gaming machine comprising: a game value providing means for providing a game value advantageous to a player when a display result of the variable display derived and displayed on the variable display means becomes a specific display mode.
Game control means for controlling the progress of the game and transmitting a command according to the progress of the game,
Display control means for receiving a command transmitted from the game control means, and controlling a variable display of the identification information in the variable display means based on the received command,
The game control means,
Condition satisfaction number storage means for storing the number of satisfactions of the first condition in a state where the second condition is not satisfied;
Before the variable display of the identification information is started due to the establishment of the second condition, a variable display time determining means for previously determining a variable display time for performing the variable display of the identification information;
A variable time command transmitting unit that transmits a variable time command capable of specifying the variable display time determined by the variable display time determining unit to the display control unit;
When the first condition is satisfied, it is determined whether or not the satisfied number of the first condition stored in the condition satisfied number storage means has reached a predetermined number until the first condition is satisfied. Condition satisfaction number determination means,
A derivation display command for transmitting, to the display control means, a derivation display command indicating that the display result of the variable display is to be derived and displayed when the condition satisfaction number determination means determines that the predetermined number has been reached; Transmission means,
The display control means,
A variable display control for, when receiving the variable time command transmitted from the variable time command transmitting means, variably displaying the identification information on the variable display means in accordance with the variable display time specified by the received variable time command; Means,
When the derived display command transmitted from the derived display command transmitting means is received, based on the derived display command, even before the variable display time specified by the received variable time command has elapsed, the And a fluctuation stop control unit for stopping the fluctuation display of the identification information.
It is characterized by the following.
[0010]
In order to achieve the above object, a gaming machine according to a second aspect of the present invention,
Variable display means capable of variably displaying the identification information when a second condition for starting the variance display of the identification information is satisfied after the first condition allowing the variably displaying of the identification information is satisfied; A gaming machine comprising: a game value providing means for providing a game value advantageous to a player when a display result of the variable display derived and displayed on the variable display means becomes a specific display mode.
Game control means for controlling the progress of the game and transmitting a command according to the progress of the game,
Display control means for receiving a command transmitted from the game control means, and controlling a variable display of the identification information in the variable display means based on the received command,
The game control means,
Condition satisfaction number storage means for storing the number of satisfactions of the first condition in a state where the second condition is not satisfied;
Before the variable display of the identification information is started due to the establishment of the second condition, a variable display time determining means for previously determining a variable display time for performing the variable display of the identification information;
A variable time command transmitting unit that transmits a variable time command capable of specifying the variable display time determined by the variable display time determining unit to the display control unit;
When the first condition is satisfied, it is determined whether or not the satisfied number of the first condition stored in the condition satisfied number storage means has reached a predetermined number because the first condition has been satisfied. Means for determining the number of satisfied conditions,
A derivation display command for transmitting, to the display control means, a derivation display command indicating that the display result of the variable display is to be derived and displayed when the condition satisfaction number determination means determines that the predetermined number has been reached; Transmission means,
The display control means,
A variable display control for, when receiving the variable time command transmitted from the variable time command transmitting means, variably displaying the identification information on the variable display means in accordance with the variable display time specified by the received variable time command; Means,
When the derived display command transmitted from the derived display command transmitting means is received, based on the derived display command, even before the variable display time specified by the received variable time command has elapsed, the And a fluctuation stop control unit for stopping the fluctuation display of the identification information.
It is characterized by the following.
[0011]
In the gaming machine according to the first and second aspects, the processing load for changing and displaying the identification information is distributed to display control means provided separately from the game control means. The progress of the game can be controlled without being affected by the processing load for the variable display of information. In addition, the number of first conditions that do not satisfy the second condition is equal to (the number of satisfied first conditions in the case of the first viewpoint, and the number of second conditions in the case of the second viewpoint is not satisfied). When the predetermined number has been reached (by establishment), the transmission of the derived display command can be stopped by the transmission of the derived display command before the original variable display time elapses. As a result, the second condition can be established earlier, so that the game can be smoothly advanced without wasting the establishment of the first condition for the variable display of the identification information.
[0012]
Note that the variation stop control means stops the variation display of the identification information before the variation display time specified by the variation time command elapses. Any of the following cases may be adopted: the variable display is stopped by the time-saving control in response to the reception of the display command.
[0013]
In the gaming machine according to the first and second aspects,
The condition satisfaction number storage means may be capable of storing the number of satisfactions of the first condition in a state where the second condition is not satisfied up to a preset limit number. here,
In the gaming machine according to the first aspect, the predetermined number may be a number immediately before the limit number at which the condition satisfaction storage unit can store the number of satisfactions of the first condition.
In the gaming machine according to the second aspect, the predetermined number may be the limit number that allows the condition satisfaction storage unit to store the number of satisfactions of the first condition.
[0014]
When the number of satisfied first conditions in a state where the second condition is not satisfied is the number immediately before the limit number and the first condition is further satisfied, that is, the number of times the first condition is satisfied is satisfied. The first condition after the number of cases has reached the limit number immediately before the limit number (first viewpoint) or when the number of cases has reached the limit number due to the first condition being satisfied (second viewpoint) Is wasteful, the player himself stops the progress of the game. By transmitting the derived display command and stopping the fluctuation display being executed before the original fluctuation display time has elapsed, the second condition is satisfied earlier, so that the satisfaction of the first condition is not wasted. The player can smoothly proceed with the game without interrupting the progress of the game by himself.
[0015]
In the gaming machine according to the first and second aspects,
The derivation display command transmission means may transmit the derivation display command to the display control means on condition that a display result of the variable display does not have the specific display mode.
[0016]
Even if the variable display of the identification information that does not become a specific display mode is continued, the display result does not give a valuable value to the player, and the longer the variable display of such identification information is, the longer the display is continued. It is disadvantageous for the player. By stopping the variable display early by the derived display command, the progress of the game is advantageous to the player.
[0017]
The derivation display command transmission means can transmit the derivation display command to the display control means even when the display result of the variable display becomes the specific display mode. Even if the variable display is stopped earlier by the derivation display command when the display mode is set to a specific display mode, an advantageous game value that is advantageous to the player can be quickly provided, which may be advantageous to the player.
[0018]
In the gaming machine according to the first and second aspects,
The derivation display command transmission means, even if it is determined by the condition satisfaction number determination means that the predetermined number has been reached, when the variable display of the identification information satisfies a predetermined condition, the derivation display command transmission means A command transmission suppressing unit that does not cause the display control unit to transmit a display command may be provided.
[0019]
In the gaming machine according to the first and second aspects,
The fluctuation stop control means, even when the derived display command is received, when the fluctuation display of the identification information satisfies a predetermined condition, the fluctuation display non-stop means that does not stop the fluctuation display of the identification information. It can also be provided.
[0020]
As described above, when the change display of the identification information satisfies the predetermined condition, the derived display command is not transmitted to the display control unit, or the display control unit receives and ignores the command. A fluctuation display that satisfies a predetermined condition (for example, a fluctuation display of identification information that is interesting to the player or a fluctuation display of identification information that is meaningless to stop before the fluctuation display time elapses) is displayed to the player to the end. It can be shown and the effect can be enhanced.
[0021]
When the derived display command is not transmitted when it satisfies the predetermined condition, or when the fluctuation display is not stopped even when the derived display command is received,
The predetermined condition may be, for example, that a reach display mode is derived as a variable display of the identification information.
[0022]
When there are multiple types of reach display modes,
The predetermined condition is such that a probability that a specific display mode is derived and displayed as a display result of the variable display after the reach display mode is derived from among the plurality of reach display modes is equal to or higher than a predetermined probability. The reach display mode can be derived.
[0023]
Further, in the case where there is a plurality of types of variable display of the identification information with different appearance probabilities,
The predetermined condition may be that the variable display of the type whose appearance probability is the lowest probability (or lower than or equal to the predetermined probability) is being performed by the variable display control means.
[0024]
Deriving the reach display mode as the variable display of the identification information is a premise that a specific display mode is derived and displayed as a display result, and thus it can be said that the variable display is an interesting variable display for the player. A variable display including a reach display mode in which a specific display mode is highly likely to be derived and displayed, and a type of variable display having a low appearance probability are particularly interesting variable displays for a player. In this manner, by continuing the variable display that is interesting to the player without stopping until the variable display time elapses, the effect of displaying the variable identification information is enhanced, and the interest of the game can be improved.
[0025]
Further, the predetermined condition may be that the remaining time of the variable display time specified by the received variable time command is within a predetermined time.
[0026]
Further, in the case where the variable display time determined by the variable display time determining means includes a plurality of types,
The predetermined condition may be that the variable display time is within a predetermined time by the variable display control unit.
[0027]
When the remaining time of the variable display time is short, or when the variable display time is originally short, it is advantageous for the player even if the variable display of the identification information is stopped by the derived display command before the variable display time elapses. The degree is low and its meaning is small. Stopping the variable display before the variable display time elapses is performed only when the meaning is sufficient, so that the effect of the variable display of the identification information is enhanced, and the interest of the game can be improved.
[0028]
When the derived display command is not transmitted when it satisfies the predetermined condition, or when the fluctuation display is not stopped even when the derived display command is received,
As the variable display of the identification information that does not satisfy the predetermined condition, a first variable display condition and a second variable display condition may be satisfied. here,
The derived display command includes a first derived display command transmitted to the display control means when the first variable display condition is satisfied, and a display control when the second variable display condition is satisfied. And a second derived display command sent to the means.
The fluctuation stop control means stops the fluctuation display of the identification information immediately when the first derivation display command is received, and temporarily stops the fluctuation display of the identification information when the second derivation display command is received. It can be shortened and stopped.
[0029]
In this case, due to the difference in the degree of interest to the player regarding the variable display of the identification information and the difference in the magnitude of the meaning of stopping before the variable display time elapses, the stop of the variable display of the identification information is determined. Stepwise control is performed. As a result, it is possible to perform a control that allows the player to favorably proceed with the game and enhances the effect of the effect to enhance the interest of the game so that the balance between the two becomes the best. In the case where the display control means determines whether to stop the change display of the identification information immediately or to stop the display after reducing the time, the first derived display command and the second derived display command are used as the contents of the command. May be the same.
[0030]
In the gaming machine according to the first and second aspects,
The fluctuation display control means further includes a fluctuation stop notification means for notifying when the fluctuation display of the identification information is stopped before the predetermined fluctuation display time has elapsed by the fluctuation stop control means. It can be.
[0031]
By providing such a change stop notification means, it is possible to eliminate the sense of incongruity felt by the player due to the forced stop of the change display of the identification information before the elapse of the original change display time.
[0032]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
[0033]
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to this embodiment. FIG. 2 is a diagram showing a structure on the back side of the glass door (front door) of the pachinko gaming machine of FIG. The
[0034]
A variable display unit 3 is arranged at a substantially central position of a game area of the
[0035]
In the upper center of the
[0036]
[0037]
At the lower position of the variable display unit 3, a special symbol starting port (start chucker) 5 which is also used as an electric tulip type accessory (ordinary electric accessory) 6 is provided. The special game is started when a game ball passes through the special
[0038]
Below the
[0039]
A plurality of
[0040]
Below the game area of the
[0041]
On the left side of the game area of the
[0042]
Further, as shown in FIG. 2, on the back side of the
[0043]
A
[0044]
The
[0045]
The CPU 111 has a timekeeping function, a timer interrupt function, and a random number generation function, executes a program (described later) stored in the
[0046]
The
[0047]
The
[0048]
The
[0049]
The
[0050]
The
[0051]
The
[0052]
The input /
[0053]
The
[0054]
Hereinafter, a gaming operation in the
[0055]
FIG. 4 is a flowchart showing processing executed by the CPU 111 in the
[0056]
In the main process, first, an initial setting process is performed (step S11). In the initial setting process, a process of setting a timer interrupt time (for example, 2 msec) that defines a timing at which an interrupt process described later is executed is set in the CPU 111. Thus, after resetting by turning on the power or the like, time measurement for defining the timing at which the first interrupt processing is executed is started. Further, in the initial setting process, a process for setting various timers is also performed.
[0057]
When the initial setting process is completed, it is determined whether or not the state at the time of power shutdown due to a power error occurring before the power is turned on is not backed up (step S12). If the state at the time of the power shutdown has been backed up, the state that was backed up is restored, and the state before the power failure is restored (step S13). Then, the processing from the state before the restored power supply error is continued.
[0058]
If the state at the time of power-off has not been backed up, processing such as initializing the
[0059]
When the sub-board is initialized, a process of updating a display symbol random number for determining a fixed symbol (scheduled stop symbol) and a variation pattern determination random number for determining a variation display pattern of a special figure game is performed. (Step S16). Further, a process of updating an initial value determination random number for determining an initial value to be set as a jackpot random number for determining whether to make a jackpot in the special figure game is performed (step S17). After the initialization of the sub-board is completed in step S15, the processes of steps S16 and S17 are repeatedly executed in an infinite loop. If a timer interrupt occurs during this time, the timer interrupt process of FIG. 4B is executed, and when the timer interrupt process ends, the processes of the infinite loop of steps S16 and S17 are executed again.
[0060]
In the timer interrupt processing, first, the states of the
[0061]
Next, various abnormalities are diagnosed by the self-diagnosis function provided inside the
[0062]
Further, a process of updating the jackpot random number is performed (Step S23), a process of updating the initial value determining random number is performed (Step S24), and a process of updating the display symbol random number and the variation pattern determining random number is performed (Step S24). Step S25). Here, in order to avoid the value of the jackpot random number being periodically updated, the initial value determination random number is, for example, a timer interrupt process performed first after the value of the jackpot random number reaches the maximum value. Is a random number for determining an initial value to be set as the value of.
[0063]
When the updating of the various random numbers in steps S23 to S25 is completed, a special symbol process is performed (step S26). In this special symbol process, after the winning confirmation process is performed, the above-described various random numbers are extracted, and the result of the special figure game is set to the big hit display mode, Or a process of performing a lottery such as determining which pattern is a variable display pattern of a special symbol in the special figure game. Here, based on these lottery results, a process of generating a special symbol display command to be transmitted to the
[0064]
Next, a normal symbol process is performed (step S27). In the normal symbol process process, a corresponding process is selected and executed according to a normal symbol process flag for controlling the normal symbols in a predetermined order. Then, the value of the normal symbol process flag is updated during each processing according to the gaming state.
[0065]
Next, special symbol command processing is performed (step S28). This special symbol command process is a process of transmitting a command from the
[0066]
Next, an information output process of outputting information such as probability change information, jackpot information, start information, and prize ball information to the outside via the
[0067]
Next, a hold storage process is performed (step S33). In the hold storage processing, for example, the number of hold memories changes when a special game start
[0068]
Next, the special symbol processing in step S27 will be described in detail. FIG. 5 is a flowchart showing the details of the special symbol process in step S27.
[0069]
In the special symbol process process, a special symbol process waiting process (step S101) and a special symbol determination process (step S101) are performed in accordance with the special symbol game and a special symbol process flag (set in the RAM 112) indicating a control state in a case where a big hit has occurred in the special symbol game. Step S102), stop symbol setting process (Step S103), reach operation setting process (Step S104), all symbol variation start process (Step S105), all symbol stop waiting process (Step S106), big hit display process (Step S107), One of the special winning opening opening process (step S108), the special winning opening process (step S109), and the big hit ending process (step S110) is performed.
[0070]
Among these processes, the process relating to the present invention will be described in detail. In the special symbol determination process of step S102, the value of the jackpot random number is extracted, and the result of the special figure game is determined according to the extracted value of the jackpot random number. Is determined. In the stop symbol setting process of step S103, the value of the random number for display symbol determination is extracted, and the final symbol of the special figure game is determined according to the extracted value of the random number for display symbol determination. In the reach operation setting process in step S104, the value of the variation pattern determination random number is extracted, and whether or not to reach in accordance with the extracted variation pattern determination random value is determined, and the variation display pattern (including the case where the reach is not included). ). Note that the special symbol determination process, the stop symbol setting process, and the reach operation setting process are performed by sequentially updating the value of the special symbol process flag on condition that a game ball has won the special
[0071]
In the all symbol variation start process of step S105, a special symbol display command is set so that the special symbol game is started in the special symbol display unit 4b, and transmitted when the next special symbol command process is executed. So that The special symbol display command includes information capable of specifying the fixed symbol determined in step S103 and the variation pattern determined in step S104. By specifying the fluctuation pattern, the fluctuation display time is also naturally specified. The whole symbol change start process is performed by updating the value of the special symbol process flag on condition that the previous special figure game ends or the big hit control ends.
[0072]
In the all symbol stop waiting process of step S106, a set command is set so that the fixed symbol of the special figure game is stopped and displayed on the special symbol display section 4b, and the next time the special symbol command process is executed. To be sent. The fixed command transmitted here is a command for displaying a fixed symbol after a variable display time which can be specified by a command for special symbol display has elapsed and a variable display of a series of patterns has been completed, as will be described later. In order to distinguish this from a fixed command for displaying a fixed symbol before the end of the variation display of a series of patterns, it is called a fixed command (A). Note that the all symbol stop waiting process is performed by updating the value of the special symbol process flag by transmitting a command for displaying a special symbol, but measures the time from the transmission of the command, When the variable display time has elapsed, the setting of the confirmation command is performed.
[0073]
Next, the hold storage process in step S33 will be described in detail. FIG. 6 is a flowchart showing the hold storage process in step S33 in detail. Since the storage of the ordinary symbols is not related to the present invention, only the processing related to the storage of the special symbols related to the present invention is shown in the flowchart of FIG.
[0074]
In the hold storage process, it is determined whether or not a game ball has been won in the special
[0075]
If the special figure game is newly started, the number of reserved special symbols is subtracted by 1 (step S203), and the special symbol reserved storage display section 4a is displayed to indicate that the number of reserved special symbols has been reduced. Is transmitted to the effect control board 102 (step S204). Thereafter, the hold storage process ends.
[0076]
When it is determined in step S201 that there is a prize in the special
[0077]
If the number of reserved special symbols has not yet reached the maximum of 10 by the time of winning, the number of reserved special symbols by the time of winning is reduced to 9 which is one less than the maximum of 10. It is determined whether or not it has reached (step S206). If the number of stored special symbols has not reached 9 by the time of winning, the number of stored special symbols is incremented by 1 (step S207), and the number of stored special symbols is displayed in the special symbol reserved storage display section 4a. A hold storage command for displaying the increase is transmitted to the effect control board 102 (step S208). Thereafter, the hold storage process ends.
[0078]
On the other hand, even when the number of reserved symbols of the special symbol has reached nine by the time of winning, first, the number of reserved symbols of the special symbol is added by 1 (step S209), and the special symbol symbol is displayed on the special symbol reserved memory display section 4a. A storage command for displaying that the number of symbols to be stored is increased is transmitted to the effect control board 102 (step S210). Next, based on the special symbol display command transmitted immediately before, without ending the hold storage process, whether the special figure game currently being executed in the special symbol display unit 4b is determined as a big hit. It is determined whether or not (Step S211). If the special figure game that is currently being executed is determined to be a big hit, the hold storage process is terminated.
[0079]
If the currently executed special figure game is determined to be lost, subtract the time from the transmission of the command to the current time from the variable display time specified from the special symbol display command transmitted immediately before. Then, the remaining time of the currently executed special figure game is calculated (step S212). Then, it is determined whether or not the calculated remaining time of the currently executed special figure game is within a predetermined time (step S213). If the remaining time of the currently running special figure game is within the predetermined time, the hold storage processing is ended as it is.
[0080]
If the remaining time of the currently executed special figure game is not within the predetermined time, according to the special symbol display command transmitted immediately before, whether or not the currently executed special figure game includes a fluctuation pattern that reaches the reach. Is determined (step S214). If the currently executed special figure game includes a fluctuation pattern that reaches the reach, the hold storage processing is ended as it is.
[0081]
If the currently executed special figure game does not include the fluctuation pattern that reaches the reach, the finalizing command is transmitted so that the finalizing pattern of the special figure game is stopped and displayed on the special symbol display section 4b (step S215). The confirmation command sent here is to forcibly stop the special symbol display before the end of the series of variable display before the variable display time that can be specified by the special symbol display command elapses. The finalized symbol is displayed on the screen, and the finalized command (A) is called a finalized command (B).
[0082]
When the confirmation command (B) is transmitted, it becomes unnecessary to transmit the confirmation command (A). Therefore, the value of the special symbol process flag, which has been in the state of transmitting the finalization command (A) in the special symbol process process (the state in which the process of step S106 is performed), is changed to the state in which the next special figure game can be started (step It is set to a value that is the state in which the processing of S105 is performed (step S216). Then, the hold storage process ends.
[0083]
As described above, when the result of the special figure game is lost, the remaining time is longer than a predetermined time, and the condition that the reach is not reached as the variation pattern is satisfied, the special symbol is transmitted by transmitting the confirmation command (B). Is forcibly stopped and the fixed symbol is displayed, and the next special symbol game is started immediately by setting the value of the special symbol process flag. For this reason, the maximum number of reserved storages, which has been 10, is immediately reduced to 9, which is a maximum.
[0084]
By the processing described above, on the side of the
[0085]
FIG. 7 is a flowchart illustrating a command reception standby process executed by the control unit of the
[0086]
If the type of the received command is a special symbol display command, the special symbol is variably displayed on the special symbol display unit 4b by a special symbol variation process described in detail later (step S303). Then, the process returns to step S301. When the type of the received command is the determination command (A) or (B), the special symbol which is variably displayed on the special symbol display section 4b is determined by a special symbol determination process described in detail later (step S1). S304). Then, the process returns to step S301.
[0087]
If the type of the received command is another command, a process corresponding to the type of each command (the details are omitted because it is not related to the present invention) is executed (step S305). After that, the process returns to step S301.
[0088]
Next, the special symbol changing process in step S303 will be described in detail. FIG. 8 is a flowchart showing the special symbol changing process in detail. In the special symbol display process, first, the variable display time of the special figure game that can be specified from the received special symbol display command is stored in the RAM of the control unit (step S401). In addition, the determined symbol of the special figure game which can be specified from the same command is stored in the RAM of the control unit (step S402).
[0089]
After that, the special symbol is variably displayed on the special symbol display unit 4b in accordance with the content of the received special symbol display command until the fixed command (A) or (B) is received within the variable display time stored in step S401. Run the special map game. During the execution of the special figure game, a special symbol is temporarily stopped, or an effect display by displaying a character is performed depending on a variation pattern according to the command (step S403). Then, the special symbol display processing ends.
[0090]
Next, the special symbol determination processing in step S304 will be described in detail. FIG. 9 is a flowchart showing the special symbol determination process in detail. In the special symbol determination process, regardless of whether the received finalization command is the finalization command (A) or (B), the finalization symbol stored in the RAM in step S402 is immediately displayed on the special symbol display unit 4b (step S402). S501).
[0091]
Next, it is determined whether or not the received confirmed command is the confirmed command (B), that is, whether the variable display is forcibly stopped halfway and the confirmed symbol is displayed (step S502). When the finalized command (A) is received and the finalized symbol is displayed after a series of the variation patterns is ended, the special symbol finalizing process is ended as it is.
[0092]
When the fixed command (B) is received and the variable display is forcibly stopped and the fixed symbol is displayed, the variable display of the special symbol is displayed before the variable display time stored in the RAM in step S401 elapses. The fact that the fixed symbol has been forcibly stopped and the fixed symbol has been displayed is displayed as a message or the like on the special symbol display section 4b to notify the player (step S503). In addition, the lighting of the
[0093]
Hereinafter, a case where the result of the special figure game is determined in the
[0094]
In the example shown in FIG. 10 (a), from the timing t0 at which the variable display is started to the timing t4 at which the variable display time elapses, the winning of the game ball to the special symbol start-up
[0095]
In the example shown in FIG. 10B, it is assumed that a tenth start winning prize has been obtained at a timing t1 between a timing t0 when the variable display is started and a timing t4 when the variable display time elapses. The variation pattern is a loss pattern without a reach. Since the period T1 from the timing t1 to the timing t4 is longer than the predetermined time T0, at the timing t1 at which the start winning is made, the determination command (B) is transmitted from the
[0096]
In the example shown in FIG. 10C, it is assumed that a tenth start winning prize is obtained at a timing t3 between a timing t0 when the variable display is started and a timing t4 when the variable display time elapses. The variation pattern is a loss pattern without a reach. Since the period T2 from the timing t3 to the timing t4 is shorter than the predetermined time T0, the confirmation command (B) is not transmitted at the timing t1 when the start winning is achieved. At the timing t4 when the variable display time has elapsed, the determination command (A) is transmitted from the
[0097]
In the example shown in FIG. 10D, it is assumed that a tenth start winning prize is obtained at a timing t1 between a timing t0 when the variable display is started and a timing t4 when the variable display time elapses. The fluctuation pattern is at least a reach. The period T1 from the timing t1 to the timing t4 is longer than the predetermined time T0, but reaches during the variable display, so that the finalization command (B) is not transmitted at the timing t1 when the start winning is achieved. At the timing t4 when the variable display time has elapsed, the determination command (A) is transmitted from the
[0098]
As described above, in the
[0099]
Further, when the number of stored special symbols is 9 and there is a new start prize, a fixation command for immediately stopping the special symbol variation display in the currently executed special symbol game and displaying a fixed symbol ( B) is transmitted from the
[0100]
However, even if the number of special symbols held is 9 and a new starting prize is won, the result of the currently running special figure game will be a big hit, a reach, or a predetermined time remaining. If it is within the time, it is assumed that the determination command (B) is not transmitted from the
[0101]
When the result of the special figure game is lost, the result does not become advantageous to the player, and by stopping this early, the progress of the game can be made advantageous to the player. In addition, the fluctuation pattern that becomes a reach is a fluctuation pattern that increases the apparent possibility of a big hit and is interesting for the player, and by increasing the staging effect by continuing the fluctuation display until the elapse of the fluctuation display time It is because the interest of the game can be improved. In addition, when the remaining time is a predetermined time, the meaning of immediately stopping the variable display in the special figure game is small. Therefore, the variable display is continued until the variable display time elapses, thereby enhancing the effect of the game and improving the interest of the game. Because they are made to do so.
[0102]
Further, when the change of the special symbol in the special figure game is forcibly stopped by the confirmation command (B), the display is displayed on the
[0103]
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.
[0104]
In the above-described embodiment, even if a new game ball wins in the special symbol start-up
[0105]
Any of these three conditions may not be the condition for not forcibly stopping the change display of the special symbol. For example, even if the result of the special figure game is a big hit, when the number of stored memories reaches 10 due to a new start winning, the change display of the special symbol may be forcibly stopped by transmitting the confirmation command (B). Even when the result of the special map game is a big hit, the result is displayed earlier by forcibly stopping the fluctuation display, so that the time of the big hit control that enables the large amount of prize balls to be obtained is earlier. , Which is advantageous for the player.
[0106]
A special symbol may be forcibly stopped after a certain time has elapsed from the start of the special figure game, regardless of the difference in the variable display time of the special figure game, that is, regardless of the remaining time of the special figure game. In addition, when the fluctuation display time itself is originally short as the fluctuation pattern, the special symbol may not be forcibly stopped regardless of the remaining time of the special figure game or the elapsed time from the start.
[0107]
Even when a certain time has been started from the start of the special figure game regardless of the difference in the variable display time, or when the variable display time is originally short, the remaining time of the special figure game shown in the above embodiment is within a predetermined time. When the remaining time is the predetermined time, the meaning of immediately stopping the variable display in the special figure game becomes smaller. In such a case, by continuing the variable display of the special symbols until the elapse of the variable display time, it is possible to enhance the effect of the effect and improve the interest of the game.
[0108]
Furthermore, instead of merely forcibly stopping the fluctuation display of the special symbol if a reach is reached in the middle of the fluctuation display, if there are a plurality of reach patterns, the fluctuation display is performed with a specific reach pattern. The reach pattern in which the probability of a jackpot is a predetermined value (for example, 50%) or more and the appearance rate is a predetermined probability (for example, 1% ) The following reach patterns can be applied: Only the reach pattern with the lowest appearance rate may be used. Regardless of whether or not the game reaches the reach, even when the special figure game is executed in a fluctuation pattern including a notice in a predetermined mode, the fluctuation display of the special symbol may not be forcibly stopped.
[0109]
Among a plurality of types of reach patterns, a reach pattern with a high probability of a big hit or a reach pattern with a low appearance rate will be a variation display particularly interesting for a player. In addition, if a notice is given in a predetermined manner regardless of whether or not the player reaches the reach, the special figure game at that time is also particularly interesting for the player. As described above, when the special figure game that is particularly interesting to the player is being executed, by continuing the variable display of the special symbol until the lapse of the variable display time, it is possible to enhance the effect of the game and improve the interest of the game. .
[0110]
In the above-described embodiment, when the change display of the special symbol is forcibly stopped by the confirmation command (B), the fact is displayed on the special symbol display section 4b and the lighting of the
[0111]
In the above embodiment, even if a new game ball wins in the special
[0112]
Here, in order to determine whether or not to stop the fluctuation display immediately on the condition of the remaining time of the fluctuation display, the control unit of the
[0113]
Thus, even in the case of determining whether or not to stop the variable display immediately on the
[0114]
In the above-described embodiment, the variable display pattern in the special figure game is determined by the
[0115]
In such a case, the conditions for forcibly stopping the variable display of the special symbol by transmitting the finalization command (B) and displaying the finalized symbol include the fact that the result of the special figure game is lost, and the fluctuation display time. It is applicable that the remaining time is not shorter than a predetermined time, that the variable display time which can be specified by a special symbol display command is not shorter than a predetermined time, and the like. Those related to the fluctuation pattern (reach, appearance rate) cannot be applied because the
[0116]
In the above embodiment, when the
[0117]
In the case where the time reduction control is performed instead of immediately stopping the variable display, the condition for transmitting the finalization command (B) from the
[0118]
In addition, immediately stopping the variable display of the special symbol and controlling the time display of the variable display may be performed in combination depending on the condition of the variable display. For example, when the remaining time of the special figure game is within the first predetermined time, the determination command is not transmitted until the variable display time has elapsed, and the remaining time of the special figure game is longer than the first predetermined time. When the time is within the second predetermined time, the variable display is subjected to the time reduction control by the determination command indicating the time reduction control, and then the determined symbol is displayed. When the remaining time of the special figure game is longer than the second predetermined time, the stop is immediately performed. The change display may be stopped immediately by the indicated fixing command to display the fixed symbol.
[0119]
Alternatively, when the probability of the result of the special figure game currently being played is a jackpot of 50% or more, the determination command is not transmitted until the variable display time has elapsed, and the jackpot probability is 10% or more and 50%. When the difference is less than the fixed command indicating the time saving control, the variable display is controlled by the time saving control, and then the fixed symbol is displayed. When the probability of the jackpot is less than 10%, the variable display is immediately stopped by the fixed command indicating the immediate stop. Then, the confirmed symbol may be displayed.
[0120]
In these cases, there is a difference in the degree of interest of the player for the running special figure game, or the magnitude of the meaning of stopping the running special figure game before the elapse of the variable display time. Due to the difference, stepwise control is performed on the stop of the variable display of the special symbol. As a result, it is possible to perform a control that allows the player to favorably proceed with the game and enhances the effect of the effect to enhance the interest of the game so that the balance between the two becomes the best. In the case where it is determined whether to stop the variable display immediately or to reduce the time in the
[0121]
In the above-described embodiment, whether or not to transmit the confirmation command (B) is determined in accordance with the number of stored special symbols up to the time of the prize when a new game ball is won in the special
[0122]
FIG. 11 is a flowchart showing a modification of the hold storage process in this case. First, it is determined whether or not a game ball has been won in the special symbol starting port 5 (step S601). The processing of steps S602 to S604 executed when there is no winning is the same as the processing of S202 to S204 described above.
[0123]
If a game ball has been won in the special symbol start-up
[0124]
Next, it is determined whether or not the number of stored special symbols increased by winning in step S605 reaches 11 which is larger than the maximum number (step S607). If the number of reserved symbols of the special symbol has reached 11, since the number of reserved symbols cannot actually exceed the maximum number, the number of reserved symbols is reduced by 1 and returned to the maximum number of 10 (step S608). Thereafter, the hold storage process ends.
[0125]
If the number of stored special symbols increased by winning in step S605 has not reached 11, it is determined whether or not the maximum number has reached 10 (step S609). If the maximum number of 10 has not been reached, the hold storage process is terminated. The processing of steps S610 to S615 executed when the maximum number has reached 10 is the same as the processing of steps S211 to S216 described above.
[0126]
In the above-described embodiment, the
[0127]
In the above embodiment, a card reader (CR: Card Reader) type first-type pachinko gaming machine that lends a ball using a prepaid card has been described as an example. A pachinko gaming machine classified as a type or a third type, a general electric machine, a ball game machine with a probability setting function called a pachicon, and the like may be used. Further, the present invention is applicable not only to a CR-type pachinko gaming machine (CR machine) for lending a ball with a prepaid card, but also to a pachinko gaming machine (cash machine) for lending a ball with cash.
[0128]
Further, the present invention can be applied to a game machine or the like that simulates the operation of a pachinko gaming machine. In the game machine of the embodiment, which simulates the operation of the
[0129]
【The invention's effect】
According to the first aspect of the invention, the game control means can control the progress of the game without being affected by the processing load for displaying the change of the identification information. Further, the satisfaction of the first condition for the variable display of the identification information is not wasted, and the game can be smoothly advanced. Moreover, since the fluctuation time of the identification information can be shortened, the number of fluctuations per time increases, thereby making the progress of the game advantageous to the player, thereby improving the interest of the game.
[0130]
According to the second aspect of the present invention, the establishment of the first condition is not wasted, and the player can smoothly proceed with the game without interrupting the progress of the game by himself.
[0131]
According to the third aspect of the present invention, the game control means can control the progress of the game without being affected by the processing load for changing and displaying the identification information. Further, the satisfaction of the first condition for the variable display of the identification information is not wasted, and the game can be smoothly advanced. In addition, since the fluctuation time of the identification information can be shortened, the number of times of fluctuation per time increases, thereby enabling the player to advantageously proceed with the game, thereby improving the interest of the game.
[0132]
According to the fourth aspect of the present invention, the establishment of the first condition is not wasted, and the player can smoothly progress the game without interrupting the progress of the game.
[0133]
According to the fifth aspect of the present invention, the change display of the identification information that is disadvantageous to the player is stopped early, so that the progress of the game is advantageous to the player.
[0134]
According to the invention of claim 6, it is possible to show the change display of the identification information satisfying the predetermined condition to the player to the end, and it is possible to enhance the effect.
[0135]
According to the seventh aspect of the present invention, it is possible to show the change display of the identification information satisfying the predetermined condition to the player to the end, and it is possible to enhance the effect.
[0136]
According to the invention of claim 8, by continuing the variable display that is interesting to the player until the variable display time elapses, the effect of displaying the identification information with the variable display is enhanced.
[0137]
According to the ninth aspect of the invention, the variable display that is interesting to the player is continued until the variable display time elapses, so that the effect of the variable display of the identification information is enhanced.
[0138]
According to the tenth aspect, by stopping the variable display before the variable display time elapses only when there is a sufficient meaning, the effect of displaying the identification information by the variable display is enhanced. Further, by stopping the variable display before the variable display time elapses only when there is sufficient meaning, the progress of the game can be made advantageous to the player without increasing the control load.
[0139]
According to the eleventh aspect of the present invention, the control that allows the player to advantageously proceed with the game and the effect of enhancing the effect of the effect to enhance the interest of the game are controlled such that the balance between the two is best. It can be carried out. In addition, the effect of rendering can be improved by reducing the variation time to a plurality of modes.
[0140]
According to the twelfth aspect, it is possible to eliminate a sense of incongruity that a player feels by forcibly stopping the change display of the identification information before the elapse of the original change display time.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a view showing the structure of the back side of the glass door (front door) of the pachinko gaming machine of FIG.
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a control circuit of the pachinko gaming machine of FIG.
FIG. 4A is a flowchart showing a main process executed by a CPU in a basic circuit of the game control board, and FIG. 4B is a flowchart showing a timer interrupt process.
FIG. 5 is a flowchart showing details of a special symbol process process of FIG. 4;
FIG. 6 is a flowchart showing the hold storage process of FIG. 4 in detail.
FIG. 7 is a flowchart showing a command reception standby process executed by a control unit in the effect control board.
FIG. 8 is a flowchart showing details of a special symbol changing process of FIG. 7;
FIG. 9 is a flowchart showing details of a special symbol determination process of FIG. 7;
FIG. 10 is a timing chart showing start and determination of a special figure game in the embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a flowchart illustrating a modification of the hold storage process of FIG. 4;
[Explanation of symbols]
1 Pachinko machine
4 Variable display device
101 game control board
102 Direction control board
Claims (12)
遊技の進行を制御すると共に、遊技の進行状況に応じたコマンドを送信する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信されたコマンドを受信し、該受信したコマンドに基づいて前記可変表示手段における前記識別情報の変動表示を制御する表示制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記第2の条件が成立していない状態にある前記第1の条件の成立数を記憶する条件成立数記憶手段と、
前記第2の条件の成立により前記識別情報の変動表示が開始される以前に、当該識別情報の変動表示を実行する変動表示時間を事前に決定する変動表示時間決定手段と、
前記変動表示時間決定手段が決定した変動表示時間を特定可能な変動時間コマンドを前記表示制御手段に送信する変動時間コマンド送信手段と、
前記第1の条件が成立したときに、該第1の条件の成立までにおいて前記条件成立数記憶手段に記憶された前記第1の条件の成立数が所定数に達しているか否かを判定する条件成立数判定手段と、
前記条件成立数判定手段によって前記所定数に達している旨の判定がされたときに、前記変動表示の表示結果を導出表示させることを示す導出表示コマンドを前記表示制御手段に送信する導出表示コマンド送信手段とを備え、
前記表示制御手段は、
前記変動時間コマンド送信手段から送信された変動時間コマンドを受信したときに、該受信した変動時間コマンドにより特定される変動表示時間に応じて前記可変表示手段において前記識別情報を変動表示させる変動表示制御手段と、
前記導出表示コマンド送信手段から送信された導出表示コマンドを受信したときに、該導出表示コマンドに基づいて、前記受信した変動時間コマンドにより特定される変動表示時間が経過する前であっても、前記識別情報の変動表示を停止させる変動停止制御手段とを備える
ことを特徴とする遊技機。Variable display means capable of variably displaying the identification information when a second condition for starting the variance display of the identification information is satisfied after the first condition allowing the variably displaying of the identification information is satisfied; A gaming machine comprising: a game value providing means for providing a game value advantageous to a player when a display result of the variable display derived and displayed on the variable display means becomes a specific display mode.
Game control means for controlling the progress of the game and transmitting a command according to the progress of the game,
Display control means for receiving a command transmitted from the game control means, and controlling a variable display of the identification information in the variable display means based on the received command,
The game control means,
Condition satisfaction number storage means for storing the number of satisfactions of the first condition in a state where the second condition is not satisfied;
Before the variable display of the identification information is started due to the establishment of the second condition, a variable display time determining means for previously determining a variable display time for performing the variable display of the identification information;
A variable time command transmitting unit that transmits a variable time command capable of specifying the variable display time determined by the variable display time determining unit to the display control unit;
When the first condition is satisfied, it is determined whether or not the satisfied number of the first condition stored in the condition satisfied number storage means has reached a predetermined number until the first condition is satisfied. Condition satisfaction number determination means,
A derivation display command for transmitting, to the display control means, a derivation display command indicating that the display result of the variable display is to be derived and displayed when the condition satisfaction number determination means determines that the predetermined number has been reached; Transmission means,
The display control means,
A variable display control for, when receiving the variable time command transmitted from the variable time command transmitting means, variably displaying the identification information on the variable display means in accordance with the variable display time specified by the received variable time command; Means,
When receiving the derived display command transmitted from the derived display command transmitting means, based on the derived display command, even before the variable display time specified by the received variable time command has elapsed, A gaming machine comprising: a fluctuation stop control means for stopping a fluctuation display of identification information.
前記所定数は、前記条件成立記憶手段が前記第1の条件の成立数を記憶することが可能な前記限度数の直前の数である
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The condition satisfaction number storage means can store the number of satisfactions of the first condition in a state where the second condition is not satisfied up to a preset limit number,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined number is a number immediately before the limit number at which the condition satisfaction storage unit can store the number of satisfactions of the first condition.
遊技の進行を制御すると共に、遊技の進行状況に応じたコマンドを送信する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信されたコマンドを受信し、該受信したコマンドに基づいて前記可変表示手段における前記識別情報の変動表示を制御する表示制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記第2の条件が成立していない状態にある前記第1の条件の成立数を記憶する条件成立数記憶手段と、
前記第2の条件の成立により前記識別情報の変動表示が開始される以前に、当該識別情報の変動表示を実行する変動表示時間を事前に決定する変動表示時間決定手段と、
前記変動表示時間決定手段が決定した変動表示時間を特定可能な変動時間コマンドを前記表示制御手段に送信する変動時間コマンド送信手段と、
前記第1の条件が成立したときに、該第1の条件が成立したことによって前記条件成立数記憶手段に記憶された前記第1の条件の成立数が所定数に達しているか否かを判定する条件成立数判定手段と、
前記条件成立数判定手段によって前記所定数に達している旨の判定がされたときに、前記変動表示の表示結果を導出表示させることを示す導出表示コマンドを前記表示制御手段に送信する導出表示コマンド送信手段とを備え、
前記表示制御手段は、
前記変動時間コマンド送信手段から送信された変動時間コマンドを受信したときに、該受信した変動時間コマンドにより特定される変動表示時間に応じて前記可変表示手段において前記識別情報を変動表示させる変動表示制御手段と、
前記導出表示コマンド送信手段から送信された導出表示コマンドを受信したときに、該導出表示コマンドに基づいて、前記受信した変動時間コマンドにより特定される変動表示時間が経過する前であっても、前記識別情報の変動表示を停止させる変動停止制御手段とを備える
ことを特徴とする遊技機。Variable display means capable of variably displaying the identification information when a second condition for starting the variance display of the identification information is satisfied after the first condition allowing the variably displaying of the identification information is satisfied; A gaming machine comprising: a game value providing means for providing a game value advantageous to a player when a display result of the variable display derived and displayed on the variable display means becomes a specific display mode.
Game control means for controlling the progress of the game and transmitting a command according to the progress of the game,
Display control means for receiving a command transmitted from the game control means, and controlling a variable display of the identification information in the variable display means based on the received command,
The game control means,
Condition satisfaction number storage means for storing the number of satisfactions of the first condition in a state where the second condition is not satisfied;
Before the variable display of the identification information is started due to the establishment of the second condition, a variable display time determining means for previously determining a variable display time for performing the variable display of the identification information;
A variable time command transmitting unit that transmits a variable time command capable of specifying the variable display time determined by the variable display time determining unit to the display control unit;
When the first condition is satisfied, it is determined whether or not the satisfied number of the first condition stored in the condition satisfied number storage means has reached a predetermined number because the first condition has been satisfied. Means for determining the number of satisfied conditions,
A derivation display command for transmitting, to the display control means, a derivation display command indicating that the display result of the variable display is to be derived and displayed when the condition satisfaction number determination means determines that the predetermined number has been reached; Transmission means,
The display control means,
A variable display control for, when receiving the variable time command transmitted from the variable time command transmitting means, variably displaying the identification information on the variable display means in accordance with the variable display time specified by the received variable time command; Means,
When receiving the derived display command transmitted from the derived display command transmitting means, based on the derived display command, even before the variable display time specified by the received variable time command has elapsed, A gaming machine comprising: a fluctuation stop control means for stopping a fluctuation display of identification information.
前記所定数は、前記条件成立記憶手段が前記第1の条件の成立数を記憶することが可能な前記限度数である
ことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。The condition satisfaction number storage means can store the number of satisfactions of the first condition in a state where the second condition is not satisfied up to a preset limit number,
The gaming machine according to claim 3, wherein the predetermined number is the limit number that allows the condition satisfaction storage unit to store the number of satisfactions of the first condition.
ことを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載の遊技機。The said derived display command transmission means transmits the said derived display command to the said display control means on condition that the display result of the said variable display does not become the said specific display mode, The Claims 1 thru | or 4 characterized by the above-mentioned. A gaming machine according to any one of the preceding claims.
ことを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載の遊技機。The derivation display command transmission means, even if the condition satisfaction number determination means determines that the predetermined number has been reached, when the variable display of the identification information satisfies a predetermined condition, the derivation display command transmission means The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, further comprising a command transmission suppressing unit that prevents the display control unit from transmitting a display command.
ことを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載の遊技機。The fluctuation stop control means, even after receiving the derived display command, when the fluctuation display of the identification information satisfies a predetermined condition, the fluctuation display non-stop means for not stopping the fluctuation display of the identification information. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, further comprising:
ことを特徴とする請求項6または7に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 6, wherein the predetermined condition is that a reach display mode is derived as a variable display of the identification information.
前記所定の条件は、さらに前記複数のリーチ表示態様のうちでリーチ表示態様が導出された後に前記変動表示の表示結果として特定の表示態様が導出表示される確率が所定の確率以上となっているリーチ表示態様が導出されることである
ことを特徴とする請求項8に記載の遊技機。The reach display mode includes a plurality of types,
The predetermined condition is such that a probability that a specific display mode is derived and displayed as a display result of the variable display after the reach display mode is derived from among the plurality of reach display modes is equal to or higher than a predetermined probability. The gaming machine according to claim 8, wherein the reach display mode is derived.
ことを特徴とする請求項6乃至9のいずれか1項に記載の遊技機。The said predetermined condition is that the remaining time of the fluctuation | variation display time specified by the said fluctuation | variation time command received was less than predetermined time, The Claim 1 characterized by the above-mentioned. The described gaming machine.
前記導出表示コマンドには、前記第1の変動表示条件が成立したときに前記表示制御手段に送信される第1の導出表示コマンドと、前記第2の変動表示条件が成立したときに前記表示制御手段に送信される第2の導出表示コマンドとが含まれ、
前記変動停止制御手段は、前記第1の導出表示コマンドを受信したときに前記識別情報の変動表示を即刻停止させ、前記第2の導出表示コマンドを受信したときに前記識別情報の変動表示を時間短縮して停止させる
ことを特徴とする請求項6乃至10のいずれか1項に記載の遊技機。As a variable display of the identification information that does not satisfy the predetermined condition, a first variable display condition and a second variable display condition may be satisfied,
The derived display command includes a first derived display command transmitted to the display control means when the first variable display condition is satisfied, and the display control when the second variable display condition is satisfied. A second derived display command sent to the means,
The fluctuation stop control means stops the fluctuation display of the identification information immediately when the first derivation display command is received, and stops the fluctuation display of the identification information when the second derivation display command is received. The gaming machine according to any one of claims 6 to 10, wherein the gaming machine is shortened and stopped.
ことを特徴とする請求項1乃至11のいずれか1項に記載の遊技機。The fluctuation display control means may further include a fluctuation stop notification means for notifying when the fluctuation display of the identification information is stopped before the predetermined fluctuation display time has elapsed by the fluctuation stop control means. The gaming machine according to any one of claims 1 to 11, characterized in that:
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